JP5184388B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine installed in a pachinko parlor.

現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その1つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに乱数を利用した当たり抽選が行われて当たりか否かが決定されるとともに、例えば7セグメント型の表示装置や液晶ディスプレイなどの図柄表示装置で図柄の変動表示が行われた後に当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。当たり抽選で当たりに当選すると遊技者は大量の遊技球を獲得できるため、当たり抽選の結果へ遊技者の興味を抱かせることは遊技者の遊技への興趣を高めるうえで重要な要素である。このため、最近は、図柄の変動表示中に様々な演出画像を表示することにより当たり抽選の結果への興味を抱かせるパチンコ機が提供される傾向にある。演出画像の一例として、例えば1回の図柄の変動時間が4ステップに区切られており、各ステップで複数種類の演出画像のいずれかを選択するとともに、各ステップ同士で態様の異なる演出画像が表示されるものがある。このように、変動時間の経過に伴って演出画像の態様を変化させると、1回の変動表示においても複数回にわたって遊技者の緊張感を高めることができ、遊技への飽きを防止できる。
特開2006−271672号公報 特開2002−346048号公報
Currently, various types of pachinko machines are offered, and as one of them, a winning lottery using random numbers is performed when a game ball wins a winning prize opening, and it is determined whether or not to win For example, it is known that a winning lottery result is displayed after a symbol variation display is performed on a symbol display device such as a 7-segment display device or a liquid crystal display. If the player wins the winning lottery, the player can acquire a large amount of game balls. Therefore, making the player interested in the winning lottery result is an important factor for enhancing the interest of the player in the game. For this reason, recently, there is a tendency to provide a pachinko machine that has interest in the results of the winning lottery by displaying various effect images during the variation display of the symbols. As an example of the effect image, for example, the variation time of one symbol is divided into four steps, and one of a plurality of types of effect images is selected at each step, and an effect image having a different aspect at each step is displayed. There is something to be done. As described above, when the aspect of the effect image is changed with the lapse of the variation time, the player's feeling of tension can be increased a plurality of times even in one variation display, and tiredness to the game can be prevented.
JP 2006-271672 A JP 2002-346048 A

ところで、上記のような複数ステップに区切って演出画像を表示するパチンコ機では、各ステップでの演出画像の種類が当たり抽選の結果に応じた確率で抽選により選択されることが一般である。しかし、当たり抽選の結果に応じた確率で一律に各ステップの演出画像を選択してしまうと、例えば当たりに当選した場合には選択されやすい演出画像がハズレの場合は殆ど選択されないなど、各ステップで表示される演出画像の種類に偏りが生じてしまう。このため、遊技が長時間にわたると、変動表示が終了する前に各ステップで表示された演出画像の種類に基づいて当たり抽選の結果を事前に察知できてしまい、遊技者は変動表示への興味を途中で失ってしまうことがあった。これでは、演出画像を複数ステップに区切って表示する独特の手法を用いているにも関わらず、遊技者の遊技への飽きを防止することができないため、これを解決することは各メーカーにとってパチンコ機を開発するうえでの課題となっていた。   By the way, in a pachinko machine that displays an effect image divided into a plurality of steps as described above, the type of effect image at each step is generally selected by lottery with a probability corresponding to the result of the lottery. However, if the effect image of each step is uniformly selected with a probability according to the result of the winning lottery, for example, if the effect image that is easy to be selected when winning is won, it is hardly selected. A bias occurs in the type of effect image displayed on the screen. For this reason, if the game lasts for a long time, the result of the winning lottery can be detected in advance based on the type of effect image displayed at each step before the display of the change is completed, and the player is interested in the display of the change. Was lost on the way. In this case, it is impossible to prevent the player from getting bored with the game despite the use of a unique method of displaying the effect image divided into a plurality of steps. It was an issue in developing the machine.

このため、各ステップで表示される演出画像の種類に偏りが生じないように、各ステップでの演出画像の種類を決定するにあたって、当たりの場合とハズレの場合のそれぞれについて複数の選択確率を設定しておくことが考えられる。この手法においては、当たり抽選の結果に応じて各ステップにおける演出画像の選択確率を選択し、選択した確率の下で演出画像の種類を決定する。これにより、同一の演出画像でもその選択率に偏りが生じることを防止でき、また、同一の演出画像でも当たりの場合とハズレの場合とでその選択率に変化をつけることができるので、演出画像の偏りを防止しながらも当たり抽選の結果へ期待を持たせることができる。   For this reason, when selecting the type of effect image at each step, a plurality of selection probabilities are set for each case of winning or losing so that the type of effect image displayed at each step is not biased. It is possible to keep it. In this method, the selection probability of the effect image at each step is selected according to the result of the winning lottery, and the type of effect image is determined based on the selected probability. As a result, even in the same effect image, it is possible to prevent the selection rate from being biased, and even in the same effect image, the selection rate can be changed depending on whether it is a win or a loss. It is possible to give expectation to the result of the winning lottery while preventing the bias.

しかしながら、上記のような手法を用いると、各ステップでの演出画像の選択に使用する抽選テーブルが従来に比して増加することになるため、抽選テーブルに係るデータ量が従来に比して膨大なものになってしまい、このことが、パチンコ機の開発期間の長期化を招き、パチンコ機の製造コストの上昇に繋がってしまう。   However, if the method as described above is used, the lottery table used for selecting the effect image at each step will increase as compared with the conventional method. Therefore, the data amount related to the lottery table is enormous as compared with the conventional method. This leads to an increase in the development period of the pachinko machine and leads to an increase in the manufacturing cost of the pachinko machine.

本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、複数ステップにわたって演出画像を表示したときに当たり抽選の結果が察知されることを防止しつつその結果に期待感を持たせるとともに、製造コストの上昇を防止できるパチンコ機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of the above-mentioned problems, and when the effect image is displayed over a plurality of steps, the result of the lottery is prevented from being perceived, and the result is expected to be produced, and the manufacturing cost is increased. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that can prevent a rise in the height.

上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選を遊技の過程で行い、図柄の変動表示を行うことによって前記当たり抽選の結果を表示し、前記図柄の変動時間は複数のステップに区切られており、各ステップでは態様の異なる複数種類の演出画像のうちのいずれかを演出画像選択抽選によって選択して表示するとともに、互いのステップ同士では態様の異なる前記演出画像を表示するパチンコ機において、前記演出画像選択抽選で抽出される乱数値が複数種類の前記演出画像のいずれが割り当てられた乱数値であるかの判定に用いられ、前記ステップごとに設けられた複数の第1演出抽選テーブルと、前記演出画像選択抽選で抽出される乱数値が複数種類の前記演出画像のいずれが割り当てられた乱数値であるかの判定に用いられ、各ステップでの同一の前記演出画像同士の選択率が前記第1演出抽選テーブルと異なるように前記乱数値の数が設定され、前記ステップごとに設けられた複数の第2演出抽選テーブルと、前記当たりに当選した場合に、前記第1演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行うステップをステップ選択抽選によって選択するステップ選択抽選手段と、前記当たりに当選した場合は、前記ステップ選択抽選で選択されたステップは前記第1演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせるとともに、それ以外のステップは前記第2演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせ、前記ハズレになった場合は、全てのステップで前記第2演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせる抽選制御手段と、前記演出画像選択抽選で選択された前記演出画像を各ステップで表示させる演出画像表示制御手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, the pachinko machine of the present invention performs a winning lottery in the process of determining the winning or losing, displays the winning lottery result by displaying the variation of the symbol, The variation time is divided into a plurality of steps, and each step selects and displays any one of a plurality of types of effect images having different aspects by effect image selection lottery, and the steps differ in each other step. In a pachinko machine that displays effect images, the random number value extracted in the effect image selection lottery is used to determine which of the plurality of types of effect images is assigned, and is provided for each step. A plurality of first effect lottery tables and random image values extracted in the effect image selection lottery are assigned to the plurality of types of effect images. The number of random numbers is set so that the selection rate between the same effect images in each step is different from that in the first effect lottery table, and is used for each step. A plurality of second effect lottery tables, and step selection lottery means for selecting the step of performing the effect image selection lottery using the first effect lottery table when the winning is made by the step selection lottery; In the case of winning, the step selected in the step selection lottery causes the effect image selection lottery to be performed using the first effect lottery table, and other steps are performed using the second effect lottery table. When the effect image selection lottery is performed and the game is lost, the effect image selection is performed using the second effect lottery table in all steps. A lottery control means for causing the drawing, in which the effect image selected by the effect image selection lottery and a effect image display control means for displaying at each step.

請求項1記載の発明によれば、全ステップで一律に確率が変更されないので、各ステップで表示される演出画像の種類に偏りが生じることを防止することが可能になり、複数ステップにわたって演出画像を表示したときに当たり抽選の結果が察知されることを防止できる。また、当たりに当選した場合にいずれかのステップでは演出画像の選択確率が変更されるので、当たり抽選の結果に期待感を持たせることもできる。さらに、演出画像の選択に使用する抽選テーブルの数を従来通りにすることが可能になり、製造コストの上昇を防止できる。   According to the first aspect of the present invention, since the probability is not uniformly changed in all steps, it is possible to prevent the type of effect image displayed in each step from being biased, and the effect image is provided over a plurality of steps. It is possible to prevent the result of the lottery from being perceived when is displayed. In addition, since the selection probability of the effect image is changed in any step when winning in the win, it is possible to give a sense of expectation to the winning lottery result. Furthermore, the number of lottery tables used for selecting the effect images can be made as usual, and an increase in manufacturing cost can be prevented.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1演出抽選テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 1st effect lottery table. 第1演出抽選テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 1st effect lottery table. 第2演出抽選テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd effect lottery table. 第2演出抽選テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd effect lottery table. ステップ選択テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a step selection table. 各ステップでの演出画像の選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the selection process of the effect image in each step.

図1に示すように、パチンコ機10は遊技盤11を備えている。遊技盤11の盤面上には遊技領域11aが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域11aを流下する。遊技領域11aには第1の始動入賞口(以下、「第1の始動口」)12、第2の始動入賞口(以下、「第2の始動口」)13、スルーチャッカー14が設けられている。第1の始動口12又は第2の始動口13に遊技球が入賞すると予め決められた規定個数の遊技球が賞球として払い出される。第1の始動口12と第2の始動口13とは上下に並べて配置されており、第2の始動口13は第1の始動口12の下方に配置されている。そして、第2の始動口13には前後方向に延びる軸にその基端部が軸支された一対の開閉部材13aが取り付けられている。開閉部材13aは常態では互いの先端部が近づく閉じ位置に位置しており、スルーチャッカー14を遊技球が通過したときに実行される開放抽選に当選すると互いの先端部が離れる開放位置に回動する。開閉部材13aが開放位置に回動するとその内面で遊技球が第2の始動口13内に案内されるため、開閉部材13aが閉じ位置に位置するときよりも第2の始動口13への遊技球の入賞率が上昇する。可動片の開放時間は1回の開放につき0.5秒に設定されている。開閉部材13aが閉じ位置に位置するときには開閉部材13a同士の隙間は第1の始動口12によって覆われるため、第2の始動口13には開閉部材13aが開放位置に回動したときにのみ遊技球を入賞させることができる。なお、「入賞」とは入賞口に遊技球が入ったことが検知されることを示している。よって、スルーチャッカー14は遊技球が通過するだけであるので入賞とはならず賞球の払い出しが行われない。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game board 11. A game area 11a is formed on the surface of the game board 11, and the launched game ball flows down the game area 11a. The game area 11a is provided with a first start winning opening (hereinafter referred to as “first starting opening”) 12, a second starting winning opening (hereinafter referred to as “second starting opening”) 13, and a through chucker 14. Yes. When a game ball wins a prize in the first start port 12 or the second start port 13, a predetermined number of game balls determined in advance are paid out as a prize ball. The first start port 12 and the second start port 13 are arranged one above the other, and the second start port 13 is disposed below the first start port 12. A pair of opening / closing members 13a whose base ends are pivotally supported by shafts extending in the front-rear direction are attached to the second start port 13. Normally, the opening / closing member 13a is located at a closed position where the tip ends approach each other, and when the open lottery executed when the game ball passes through the through chucker 14, the opening / closing member 13a rotates to the open position where the tip ends are separated. To do. When the opening / closing member 13a is rotated to the open position, the game ball is guided into the second starting port 13 by the inner surface thereof, so that the game to the second starting port 13 is performed more than when the opening / closing member 13a is positioned at the closed position. The winning rate of the ball increases. The opening time of the movable piece is set to 0.5 seconds per opening. When the opening / closing member 13a is located at the closed position, the gap between the opening / closing members 13a is covered by the first starting port 12, so that the second starting port 13 is played only when the opening / closing member 13a is rotated to the opened position. You can win a ball. Note that “winning” indicates that it is detected that a game ball has entered the winning opening. Accordingly, the through chucker 14 does not receive a prize and does not pay out the prize ball because only the game ball passes through.

第1又は第2の始動口12,13に遊技球が入賞すると当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。当たりに当選した場合は15ラウンドの当たりモードに移行する。当たりモードの各ラウンドでアタッカ15が1回ずつ開放される。アタッカ15の奥には図示しない大入賞口が設けられている。アタッカ15が開放されると、アタッカ15が閉じている状態ではその上を通過してしまう遊技球がアタッカ15の内面で大入賞口に案内される。これにより、多数の賞球を得ることができる。そして、大入賞口に遊技球が10個入賞するか又はラウンド開始から30秒経過するとアタッカ15が閉じて1ラウンドが終了する。   When a game ball wins the first or second starter 12 or 13, a winning lottery for determining a winning or losing is performed. If you win the game, you will move to the 15-round winning mode. The attacker 15 is released once in each round of the hit mode. A large winning opening (not shown) is provided behind the attacker 15. When the attacker 15 is opened, a game ball that passes over the attacker 15 when the attacker 15 is closed is guided to the winning prize opening on the inner surface of the attacker 15. Thereby, a large number of prize balls can be obtained. Then, when 10 game balls are won in the big winning opening or 30 seconds have elapsed from the start of the round, the attacker 15 is closed and one round is completed.

遊技領域11aの略中央部にはセンター役物17が設けられている。センター役物17には、液晶ディスプレイ18が組み込まれている。液晶ディスプレイ18では、3列に横並びに配置された図柄が表示されている。通常モードでの遊技中に第1又は第2の始動口12,13に遊技球が入賞すると図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。図柄の変動表示中は演出画像が併せて表示される。変動表示した図柄は1列ずつ順次(左→右→中の順)停止し、全ての図柄が停止したときに同一の図柄が揃うと当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。なお、左右に同一図柄が停止して中央の図柄が変動表示中の状態のときは、中央に左右の図柄と同一図柄が停止すると当たりとなるため、この状態をリーチと称する。液晶ディスプレイ18からは、図柄の変動表示中に演出画像も表示される。図柄の変動時間は4ステップに区切られており、各ステップで複数種類のうちから選択された演出画像が表示されるとともに、ステップ同士で態様の異なる演出画像が表示される。   A center accessory 17 is provided in a substantially central portion of the game area 11a. A liquid crystal display 18 is incorporated in the center accessory 17. On the liquid crystal display 18, symbols arranged side by side in three rows are displayed. When a game ball wins the first or second starting port 12 or 13 during a game in the normal mode, the symbol variation display is started and the symbol scrolls from top to bottom. The effect image is also displayed during the variation display of the symbols. The variably displayed symbols are sequentially stopped one by one (in order of left → right → middle), and when all symbols are stopped, the same symbols are collected, and the other combinations are lost. Note that when the same symbol is stopped on the left and right and the central symbol is in a variably displayed state, if the same symbol as the left and right symbols stops at the center, this state is referred to as reach. An effect image is also displayed from the liquid crystal display 18 during the display of the variation of the symbol. The variation time of the symbol is divided into four steps, and an effect image selected from a plurality of types at each step is displayed, and an effect image having a different aspect at each step is displayed.

パチンコ機10の下部には、遊技球を遊技領域11aに発射させる発射ハンドル19や払い出された賞球を貯留する受け皿20が設けられている。発射ハンドル19を回動操作すると、遊技盤11の盤面上に遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が遊技領域11aを流下する。発射ハンドル19の上方には演出ボタン21が設けられている。演出画像によって操作を促すメッセージが表示されたときに演出ボタン21の操作が有効化される。演出ボタン21を押下すると演出画像の態様が変化する。   At the lower part of the pachinko machine 10, there are provided a launch handle 19 for launching a game ball to the game area 11a and a tray 20 for storing the paid-out prize ball. When the firing handle 19 is turned, a game ball is launched on the surface of the game board 11, and the launched game ball flows down the game area 11a. An effect button 21 is provided above the firing handle 19. The operation of the effect button 21 is validated when a message prompting the operation is displayed by the effect image. When the effect button 21 is pressed, the aspect of the effect image changes.

図2に示すように、パチンコ機10の動作はメイン基板30によって管制される。メイン基板30はメインCPU31を備えている。メインCPU31はメインメモリ32のROM領域に格納されたプログラムやデータを読み出し、賞球の払い出しや当たり抽選の実行、各モードでの遊技を実行する。メインメモリ32のRAM領域は、遊技の実行に係るデータやフラグの一時的な記憶に用いられる。   As shown in FIG. 2, the operation of the pachinko machine 10 is controlled by the main board 30. The main board 30 includes a main CPU 31. The main CPU 31 reads out programs and data stored in the ROM area of the main memory 32, and executes payout of prize balls, execution of winning lotteries, and games in each mode. The RAM area of the main memory 32 is used for temporary storage of data and flags related to game execution.

第1始動センサ33は第1の始動口12に入った遊技球を検知し、第2始動センサ34は第2の始動口13に入った遊技球を検知する。メインCPU31は、第1始動センサ33又は第2始動センサ34からの遊技球の検知信号に応答し、図示しない賞球払い出し装置を駆動して賞球の払い出しを実行する。また、メインCPU31は、当該検知信号に応答して当たり抽選部35を作動させる。   The first start sensor 33 detects a game ball that has entered the first start port 12, and the second start sensor 34 detects a game ball that has entered the second start port 13. In response to the game ball detection signal from the first start sensor 33 or the second start sensor 34, the main CPU 31 drives a prize ball payout device (not shown) to execute a prize ball payout. The main CPU 31 operates the lottery unit 35 in response to the detection signal.

当たり抽選部35は、電子的な乱数を利用した当たり抽選を行う。当たり抽選では、その抽選時にランダムに抽出した乱数を当たり判定テーブルと比較し、抽出した乱数が、当たり又はハズレのいずれが割り当てられた乱数かを判定することによって当たり又はハズレのいずれかを決定する。   The winning lottery unit 35 performs a winning lottery using an electronic random number. In the winning lottery, a random number randomly extracted at the time of the lottery is compared with a winning determination table, and it is determined whether the extracted random number is a random number to which a winning or a lost is assigned. .

変動パターン抽選部36は、当たり抽選が行われた後に作動される。変動パターン抽選部36は、電子的な乱数を使用した変動パターン抽選を行って、図柄の変動パターンを決定する。変動パターン抽選は、当たり抽選で当たりに当選したときは当たり用変動パターンテーブル、当たり抽選でハズレになったときはハズレ用変動パターンテーブルを用いて行われる。当たり用変動パターンテーブル及びハズレ用変動パターンテーブルのそれぞれでは、変動パターン抽選で抽出される全乱数値に複数種類の変動パターンのいずれかが割り当てられている。そして、変動パターン抽選で抽出された乱数値がいずれの変動パターンが割り当てられた乱数値であるかによって変動パターンが決定される。当たり用変動パターンテーブルで割り当てられた変動パターンは、ノーマル当たり、スーパーリーチ当たりA、スーパーリーチ当たりB、スーパーリーチ当たりCの4種類から構成されている。また、ハズレ用変動パターンテーブルで割り当てられた変動パターンは、通常変動、ノーマルハズレ、スーパーリーチハズレA、スーパーリーチハズレB、スーパーリーチハズレCの5種類から構成されている。   The variation pattern lottery unit 36 is operated after the winning lottery is performed. The variation pattern lottery unit 36 performs a variation pattern lottery using an electronic random number to determine a variation pattern of the symbol. The variation pattern lottery is performed by using a variation pattern table for winning when winning in the winning lottery and using a variation pattern table for losing when winning in the winning lottery. In each of the winning variation pattern table and the loss variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is assigned to all random numbers extracted in the variation pattern lottery. Then, the variation pattern is determined depending on which variation pattern is assigned to the random number value extracted in the variation pattern lottery. The variation patterns assigned in the hit variation pattern table are composed of four types: normal per, A per super reach, B per super reach, and C per super reach. Further, the variation patterns assigned in the variation pattern table for loss are composed of five types of normal variation, normal loss, super reach loss A, super reach loss B, and super reach loss C.

メイン基板30にはサブ基板40が電気的に接続されている。サブ基板40は、サブCPU(抽選制御手段、演出画像表示制御手段)41を備えている。サブCPU41には、変動パターン抽選で決定された変動パターンを示す変動コマンドがメインCPU31から入力される。サブCPU41は変動コマンドに応答してサブメモリ42から画像データを読み出し、液晶ディスプレイ18で図柄の変動表示や演出画像の表示を行う。   A sub board 40 is electrically connected to the main board 30. The sub board 40 includes a sub CPU (lottery control means, effect image display control means) 41. The sub CPU 41 receives a change command indicating the change pattern determined by the change pattern lottery from the main CPU 31. The sub CPU 41 reads the image data from the sub memory 42 in response to the variation command, and displays the variation display of the symbol and the effect image on the liquid crystal display 18.

サブCPU41は、演出画像抽選部43を備えている。演出画像抽選部43は電子的な乱数を用いた演出画像選択抽選を行って、図柄の変動時間を区切った4ステップの各ステップで演出画像を表示するか否かを決定するとともに、演出画像を表示することを決定した場合はその種類を選択する。各ステップで表示される演出画像は、例えば1ステップ目では、演出ボタン21の操作を促す「ボタンプッシュメッセージ予告」、2ステップ目では、ステップが進んで当たりへの期待感を高める「ステップアップ予告」、3ステップ目では、大量のキャラクターが表示される「群予告」、4ステップ目では当たりへの期待度が高いリーチであることを示唆させる「リーチ中チャンスアップ予告」となっており、各ステップ同士で表示される演出画像が異なる。そして、各ステップにおいても態様の異なる複数種類の演出画像のうちのいずれかが表示される。   The sub CPU 41 includes an effect image lottery unit 43. The effect image lottery unit 43 performs an effect image selection lottery using an electronic random number, determines whether or not to display the effect image in each of the four steps dividing the variation time of the symbol, and displays the effect image. If you decide to display, select the type. The effect image displayed at each step is, for example, “button push message notice” that prompts the operation of the effect button 21 in the first step, and “step-up notice that increases the expectation of hitting in the second step. "In the 3rd step, a large number of characters are displayed as a" group notice ", and in the 4th step, it is a" chance up notice during reach "that suggests that you have a high degree of expectation for winning. The effect image displayed by steps differs. In each step, any one of a plurality of types of effect images having different modes is displayed.

演出画像選択抽選は、第1演出抽選テーブル44a〜44d又は第2演出抽選テーブル45a〜45dを使用して行われる。これらは予めサブメモリ42のROM領域に格納されている。第1演出抽選テーブル44a〜44d及び第2演出抽選テーブル45a〜45dは、演出画像を表示する確率及び同一の演出画像同士の選択率の少なくともいずれか一方が異なるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に複数種類の演出画像のいずれか又は演出画像を表示しないことを示す「表示無し」が割り当てられており、複数種類の演出画像の各々と「表示無し」とが少なくともいずれかの1つの乱数値に割り当てられている。また、第1演出抽選テーブル44a〜44d又は第2演出抽選テーブル45a〜45dでは、変動パターン抽選で選択された変動パターンに応じて演出画像の選択率が互いに異なるように(一部同一も有り)演出画像の選択率が設定されている。演出画像選択抽選は、ランダムに抽出した乱数値を第1演出抽選テーブル44a〜44d又は第2演出抽選テーブル45a〜45dと照合し、当該乱数値に割り当てられた演出画像がいずれであるかを判定することによって演出画像が選択される。   The effect image selection lottery is performed using the first effect lottery tables 44a to 44d or the second effect lottery tables 45a to 45d. These are stored in advance in the ROM area of the sub memory 42. The first effect lottery tables 44a to 44d and the second effect lottery tables 45a to 45d are extracted by the effect image selection lottery so that at least one of the probability of displaying the effect image and the selection rate between the same effect images are different. "No display" indicating that any one of a plurality of types of effect images or no effect image is displayed is assigned to all the random values to be displayed, and each of the plurality of types of effect images and "No display" is at least one of them Is assigned to one random value. Further, in the first effect lottery tables 44a to 44d or the second effect lottery tables 45a to 45d, the selection ratios of effect images are different from each other according to the variation pattern selected in the variation pattern lottery (some may be the same). A selection ratio of effect images is set. In the effect image selection lottery, a random value extracted at random is collated with the first effect lottery tables 44a to 44d or the second effect lottery tables 45a to 45d to determine which one of the effect images assigned to the random number value is. By doing so, the effect image is selected.

第1演出抽選テーブル44aは4ステップ中の1ステップ目に対する演出画像選択抽選で使用される。同様に、第1演出抽選テーブル44bは2ステップ目に対する演出画像選択抽選、第1演出抽選テーブル44cは3ステップ目に対する演出画像選択抽選、第1演出抽選テーブル44dは4ステップ目に対する演出画像選択抽選で使用される。   The first effect lottery table 44a is used in the effect image selection lottery for the first step among the four steps. Similarly, the first effect lottery table 44b is an effect image selection lottery for the second step, the first effect lottery table 44c is an effect image selection lottery for the third step, and the first effect lottery table 44d is an effect image selection lottery for the fourth step. Used in.

そして、図3に示すように、第1演出抽選テーブル44aでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、1ステップ目において「表示無し」、「演出画像A」、「演出画像B」、「演出画像C」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に4つ要素のいずれかが割り当てられている。   Then, as shown in FIG. 3, in the first effect lottery table 44a, “no display”, “effect image A”, “effect” in the first step with a selection rate corresponding to the change pattern determined in the change pattern lottery. One of the four elements is assigned to all random numbers extracted in the effect image selection lottery so that either “image B” or “effect image C” is selected.

また、第1演出抽選テーブル44bでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、2ステップ目において「表示無し」、「演出画像D」、「演出画像E」、「演出画像F」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に4つ要素のいずれかが割り当てられている。   Further, in the first effect lottery table 44b, “no display”, “effect image D”, “effect image E”, “effect image” in the second step at a selection rate according to the change pattern determined in the change pattern lottery. One of the four elements is assigned to all random numbers extracted in the effect image selection lottery so that any one of “F” is selected.

また、図4に示すように、第1演出抽選テーブル44cでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、3ステップ目において「表示無し」又は「演出画像G」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に2つ要素のいずれかが割り当てられている。   Also, as shown in FIG. 4, in the first effect lottery table 44c, either “no display” or “effect image G” is selected in the third step at a selection rate according to the variation pattern determined in the variation pattern lottery. One of the two elements is assigned to all random numbers extracted in the effect image selection lottery.

さらに、第1演出抽選テーブル44dでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、4ステップ目において「表示無し」又は「演出画像H」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に2つ要素のいずれかが割り当てられている。   Furthermore, in the first effect lottery table 44d, either “no display” or “effect image H” is selected in the fourth step at a selection rate according to the variation pattern determined in the variation pattern lottery. One of two elements is assigned to all random numbers extracted in the effect image selection lottery.

また、第2演出抽選テーブル45aは1ステップ目に対する演出画像選択抽選で使用される。同様に、第2演出抽選テーブル45bは2ステップ目に対する演出画像選択抽選、第2演出抽選テーブル45cは3ステップ目に対する演出画像選択抽選、第2演出抽選テーブル45dは4ステップ目に対する演出画像選択抽選で使用される。   The second effect lottery table 45a is used in the effect image selection lottery for the first step. Similarly, the second effect lottery table 45b is an effect image selection lottery for the second step, the second effect lottery table 45c is an effect image selection lottery for the third step, and the second effect lottery table 45d is an effect image selection lottery for the fourth step. Used in.

そして、図5に示すように、第2演出抽選テーブル45aでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、1ステップ目において「表示無し」、「演出画像A」、「演出画像B」、「演出画像C」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に4つ要素のいずれかが割り当てられている。   Then, as shown in FIG. 5, in the second effect lottery table 45a, “no display”, “effect image A”, “effect” in the first step with a selection rate corresponding to the change pattern determined in the change pattern lottery. One of the four elements is assigned to all random numbers extracted in the effect image selection lottery so that either “image B” or “effect image C” is selected.

また、第2演出抽選テーブル45bでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、2ステップ目において「表示無し」、「演出画像D」、「演出画像E」、「演出画像F」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に4つ要素のいずれかが割り当てられている。   Further, in the second effect lottery table 45b, “no display”, “effect image D”, “effect image E”, “effect image” in the second step at a selection rate according to the change pattern determined in the change pattern lottery. One of the four elements is assigned to all random numbers extracted in the effect image selection lottery so that any one of “F” is selected.

また、図6に示すように、第2演出抽選テーブル45cでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、3ステップ目において「表示無し」又は「演出画像G」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に2つ要素のいずれかが割り当てられている。   Also, as shown in FIG. 6, in the second effect lottery table 45c, either “no display” or “effect image G” is selected at the third step at a selection rate according to the variation pattern determined by the variation pattern lottery. One of the two elements is assigned to all random numbers extracted in the effect image selection lottery.

さらに、第2演出抽選テーブル45dでは、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で、4ステップ目において「表示無し」又は「演出画像H」のいずれかが選択されるように、演出画像選択抽選で抽出される全乱数値に2つ要素のいずれかが割り当てられている。   Further, in the second effect lottery table 45d, either “no display” or “effect image H” is selected in the fourth step at a selection rate according to the variation pattern determined in the variation pattern lottery. One of two elements is assigned to all random numbers extracted in the effect image selection lottery.

サブCPU41は、ステップ選択抽選部(ステップ選択抽選手段)46を備えている。当たり抽選で当たりに当選した場合に作動される。ステップ選択抽選部46は、電子的な乱数を使用したステップ選択抽選を行い、第1演出抽選テーブル44a〜44dを用いて演出選択抽選を行うステップを4ステップのうちからいずれか1ステップ選択する。ステップ選択抽選は、予めサブメモリ42のROM領域に格納されたステップ選択テーブル47を用いて行われる。ステップ選択テーブル47では、ステップ選択抽選で抽出される全乱数値に4つのステップのいずれかが割り当てられており、各ステップが少なくともいずれかの乱数値に割り当てられている。   The sub CPU 41 includes a step selection lottery unit (step selection lottery means) 46. It is activated when you win in the winning lottery. The step selection lottery unit 46 performs step selection lottery using an electronic random number, and selects any one of the four steps of performing the effect selection lottery using the first effect lottery tables 44a to 44d. The step selection lottery is performed using a step selection table 47 stored in the ROM area of the sub memory 42 in advance. In the step selection table 47, any of the four steps is assigned to all random numbers extracted by the step selection lottery, and each step is assigned to at least one of the random values.

図7に示すように、ステップ選択テーブル47では、変動パターン抽選で決定された変動パターンに応じた選択率で各ステップが選択されるように、ステップ選択抽選で抽出される全乱数値に各ステップが割り当てられている。   As shown in FIG. 7, in the step selection table 47, each step is set to all random numbers extracted by the step selection lottery so that each step is selected at a selection rate according to the variation pattern determined by the variation pattern lottery. Is assigned.

次に、各ステップでの演出画像の選択処理の流れについて説明する。   Next, the flow of the effect image selection process in each step will be described.

図8に示すように、発射ハンドル20の回動操作によって遊技領域11aに打ち出された遊技球が第1の始動口12又は第2の始動口13のいずれかに入賞すると当たり抽選部35で当たり抽選を実行する。当たり抽選が終了するとその結果に応じた変動パターン抽選を変動パターン抽選部36で実行する。変動パターン抽選が終了するとその結果を示す変動コマンドをメインCPU31からサブCPU41に送信する。サブCPU41は変動コマンドに基づいて当たり抽選の結果及び変動パターンを識別する。当たりに当選した場合はステップ選択抽選部46において、変動パターンの種類に応じた選択率でステップ選択抽選を実行する。ステップ選択抽選が終了すると、ステップ選択抽選で選択されたステップに対しては、第1演出抽選テーブル44a〜44dを用いて演出画像選択抽選を実行し、ステップ選択抽選で選択されなかったそれ以外のステップに対しては、第2演出抽選テーブル44a〜44dを用いて演出画像選択抽選を実行する。他方、当たり抽選でハズレになった場合は、ステップ選択抽選は行われず、各ステップに対して第2演出抽選テーブル44a〜44dを用いて演出画像選択抽選を実行する。演出画像選択抽選が終了するとサブCPU41はその結果をサブメモリ32のRAM領域に書き込み、図柄の変動表示を開始する。図柄の変動表示中は、サブメモリ32のRAM領域を参照しながら表示させる演出画像の種類を識別し、識別した演出画像の種類に対応する画像データを読み出して、各ステップで演出画像を表示させる。   As shown in FIG. 8, when the game ball launched into the game area 11 a by the turning operation of the launch handle 20 wins either the first start port 12 or the second start port 13, the winning lottery unit 35 wins. Run a lottery. When the winning lottery is completed, the fluctuation pattern lottery unit 36 executes a fluctuation pattern lottery corresponding to the result. When the variation pattern lottery is completed, a variation command indicating the result is transmitted from the main CPU 31 to the sub CPU 41. The sub CPU 41 identifies the winning lottery result and the variation pattern based on the variation command. In the case of winning, the step selection lottery unit 46 executes step selection lottery at a selection rate corresponding to the type of variation pattern. When the step selection lottery is completed, for the step selected in the step selection lottery, the effect image selection lottery is executed using the first effect lottery tables 44a to 44d, and other steps not selected in the step selection lottery are performed. For the step, the effect image selection lottery is executed using the second effect lottery tables 44a to 44d. On the other hand, if the winning lottery is lost, the step selection lottery is not performed, and the effect image selection lottery is executed for each step using the second effect lottery tables 44a to 44d. When the effect image selection lottery ends, the sub CPU 41 writes the result in the RAM area of the sub memory 32, and starts the variable display of symbols. During the variable display of symbols, the type of effect image to be displayed is identified while referring to the RAM area of the sub memory 32, the image data corresponding to the identified type of effect image is read, and the effect image is displayed at each step. .

上記実施形態では、始動入賞口を2つ設けた例を挙げて説明したが、始動入賞口の数は適宜数にしてよく、始動入賞口が3つ以上の場合は保留球の個数をカウントする始動入賞口を例えば抽選により決定するなど適宜に決定してよい。   In the embodiment described above, an example in which two start winning ports are provided has been described. However, the number of start winning ports may be set as appropriate, and when there are three or more start winning ports, the number of holding balls is counted. The starting winning opening may be determined as appropriate, for example, by lottery.

上記実施形態では、ステップ選択抽選で第1演出抽選テーブルを使用するステップを4ステップ中のうちからいずれか1ステップ選択したが、4ステップ未満、すなわち上限のステップ数未満であれば1ステップ以上選択してもよい。また、ステップ数は4ステップに限らず適宜のステップ数に設定してよい。さらに、ハズレに当選した場合に第2演出抽選テーブルを使用するステップを4ステップ中のうちからいずれか1ステップ選択し、それ以外のステップでは第1演出抽選テーブルを使用して演出画像選択抽選を行ってもよい。   In the above embodiment, one step is selected from among the four steps for using the first effect lottery table in the step selection lottery, but if it is less than four steps, that is, less than the upper limit number of steps, one or more steps are selected. May be. Further, the number of steps is not limited to four steps, and may be set to an appropriate number of steps. Furthermore, when winning the game, the step of using the second effect lottery table is selected from among the four steps, and in the other steps, the effect image selection lottery is performed using the first effect lottery table. You may go.

上記実施形態では、液晶ディスプレイによって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明したが、液晶ディスプレイに限らず、7セグメント型の表示装置やEL(エレクトロルミネッセンス)によって図柄の変動表示を行うパチンコ機など適宜のパチンコ機に本発明を適用してよい。   In the above-described embodiment, a pachinko machine that performs variable display of a pattern using a liquid crystal display has been described as an example. However, the display is not limited to a liquid crystal display, and the variable display of a pattern is performed using a 7-segment display device or EL (electroluminescence). The present invention may be applied to an appropriate pachinko machine such as a pachinko machine.

10 パチンコ機
12 第1の始動口(始動入賞口)
13 第2の始動口(始動入賞口)
18 液晶ディスプレイ
31 メインCPU
41 サブCPU(抽選制御手段、演出画像表示制御手段)
46 ステップ選択抽選部(ステップ選択抽選手段)
10 Pachinko machine 12 First start opening (start winning prize opening)
13 Second start opening (start winning opening)
18 Liquid crystal display 31 Main CPU
41 Sub CPU (lottery control means, effect image display control means)
46 step selection lottery section (step selection lottery means)

Claims (1)

当たり又はハズレを決定する当たり抽選を遊技の過程で行い、図柄の変動表示を行うことによって前記当たり抽選の結果を表示し、前記図柄の変動時間は複数のステップに区切られており、各ステップでは態様の異なる複数種類の演出画像のうちのいずれかを演出画像選択抽選によって選択して表示するとともに、互いのステップ同士では態様の異なる前記演出画像を表示するパチンコ機において、
前記演出画像選択抽選で抽出される乱数値が複数種類の前記演出画像のいずれが割り当てられた乱数値であるかの判定に用いられ、前記ステップごとに設けられた複数の第1演出抽選テーブルと、
前記演出画像選択抽選で抽出される乱数値が複数種類の前記演出画像のいずれが割り当てられた乱数値であるかの判定に用いられ、各ステップでの同一の前記演出画像同士の選択率が前記第1演出抽選テーブルと異なるように前記乱数値の数が設定され、前記ステップごとに設けられた複数の第2演出抽選テーブルと、
前記当たりに当選した場合に、前記第1演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行うステップをステップ選択抽選によって選択するステップ選択抽選手段と、
前記当たりに当選した場合は、前記ステップ選択抽選で選択されたステップは前記第1演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせるとともに、それ以外のステップは前記第2演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせ、前記ハズレになった場合は、全てのステップで前記第2演出抽選テーブルを用いて前記演出画像選択抽選を行わせる抽選制御手段と、
前記演出画像選択抽選で選択された前記演出画像を各ステップで表示させる演出画像表示制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
The winning lottery to determine the winning or losing is performed in the process of the game, the result of the winning lottery is displayed by displaying the variation of the symbol, the variation time of the symbol is divided into a plurality of steps In a pachinko machine that selects and displays any one of a plurality of types of effect images having different aspects by effect image selection lottery and displays the effect images having different aspects in each step,
A plurality of first effect lottery tables provided for each step are used for determining which of the plurality of types of effect images is assigned to the random value extracted in the effect image selection lottery. ,
The random value extracted in the effect image selection lottery is used to determine which of the plurality of types of effect images is assigned, and the selection rate between the same effect images in each step is The number of the random values is set differently from the first effect lottery table, and a plurality of second effect lottery tables provided for each step,
Step selection lottery means for selecting, by step selection lottery, the step of performing the effect image selection lottery using the first effect lottery table when winning the winning;
When winning the winning, the step selected in the step selection lottery causes the effect image selection lottery to be performed using the first effect lottery table, and the other steps use the second effect lottery table. The lottery control means for performing the effect image selection lottery using the second effect lottery table in all steps when the effect image selection lottery is performed,
A pachinko machine comprising: an effect image display control means for displaying the effect image selected in the effect image selection lottery in each step.
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