JPH1170232A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH1170232A
JPH1170232A JP10039005A JP3900598A JPH1170232A JP H1170232 A JPH1170232 A JP H1170232A JP 10039005 A JP10039005 A JP 10039005A JP 3900598 A JP3900598 A JP 3900598A JP H1170232 A JPH1170232 A JP H1170232A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
variable display
reach
hit
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10039005A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Tatsuro Ogino
達郎 荻野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP10039005A priority Critical patent/JPH1170232A/en
Publication of JPH1170232A publication Critical patent/JPH1170232A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can sufficiently arouse the thrill and excitement of a player by changing the probability of the occurrence of a jackpot according to the way in which a next-to-winning condition appears, and thus making the contents of a game variable. SOLUTION: When a ball has entered a special winning hole 12, a symbol combination game execution means 50 starts a symbol combination game on a variable display means 20 and displays one or two or more next-to-winning conditions during the process of displaying the result of the game as determined. A probability setting part 60 changes setting of the probability that the next-to- winning condition eventually leads to a jackpot, according to the kinds (values of figures, etc.) of symbols forming the next-to-winning condition. If two or more next-to-winning conditions appear, the probability that a jackpot results is raised to a value equal to the sum of the probabilities that the different next-to-winning conditions lead to the jackpot. Further, when two or more next-to-winning conditions appear, the next-to-winning-condition line of the greater figure is determined as the line for increasing the probability of winning.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球が特定入賞口へ入賞した際に所定の図柄合わ
せゲームを実行し、その結果が当たりのとき遊技者に有
利な特別価値を付与する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a predetermined symbol matching game when a ball hit on a game board has won a specific winning opening, and when the result is a hit, a special value advantageous to the player. To a gaming machine for providing

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、各種の図柄合わ
せゲームを表示する可変表示手段としての液晶ディスプ
レイを備え、特定入賞口に球が入賞したとき該液晶ディ
スプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実行結果
として特定の図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特別価
値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine has a liquid crystal display as a variable display means for displaying various symbol matching games, and executes a symbol matching game on the liquid crystal display when a ball wins in a specific winning opening. There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a specific symbol is prepared as a result of the execution.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を表示してスロットマシーンに見立てた遊技
を行うものでは、特定入賞口に球が入賞したときマトリ
クスの縦列方向に連なる3つの表示領域を単位として各
数字をスクロール動作させる。そして、縦、横、斜めの
ラインのうちいずれかのライン上に同一の数字の揃う状
態が確定したとき、当たりになり遊技者に特別価値を付
与している。また、数字合わせゲームの最終的な実行結
果を表示する途中の過程で、あと1つ所定の数字が揃う
と当たりの出るリーチ状態を経由させ、遊技者の当たり
への期待感を喚起するようになっている。
For example, in a game in which a display screen of a liquid crystal display is divided into a 3 × 3 matrix and numbers and the like are displayed in respective display areas to perform a game like a slot machine, a ball is won at a specific winning opening. Then, each number is scrolled in units of three display areas connected in the column direction of the matrix. Then, when a state where the same number is aligned on any one of the vertical, horizontal, and diagonal lines is determined, it is a hit and a special value is given to the player. Also, in the process of displaying the final execution result of the number matching game, when one more predetermined number is collected, the game goes through a reach state where a hit is made, so as to evoke a sense of expectation of the player's hit. Has become.

【0004】このような遊技機では、通常、当たりの出
現する確率は、リーチ状態の際に出現する数字や図柄の
如何に関わらず予め定めた値に固定されている。さら
に、2以上のリーチ状態が同時に形成される、いわゆる
ダブルリーチ状態になった場合でも、最終的に当たりの
出現する確率は、見かけ上、高まるだけで、実際には、
1つのリーチ状態が形成された場合と同一の確率になっ
ている。
[0004] In such a gaming machine, the probability of occurrence of a hit is usually fixed at a predetermined value irrespective of the numbers or symbols appearing in the reach state. Furthermore, even in the case of a so-called double reach state in which two or more reach states are formed at the same time, the probability of a final hit appears only to increase in appearance, and in fact,
The probability is the same as when one reach state is formed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、リーチ状態がどのような図柄で形
成されているか、あるいはダブルリーチ状態になったか
否かにかかわらず、最終的に当たりの出現する確率が予
め設定された固定値になっているので、遊技内容の変化
が乏しく、遊技者に十分なスリルと興奮を提供すること
ができないという問題があった。
However, in such a conventional technique, the appearance of a hit is finally determined irrespective of the design of the reach state or the state of the double reach state. Since the probability of playing is a fixed value set in advance, there has been a problem that the change in the game content is poor and it is not possible to provide the player with sufficient thrill and excitement.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、リーチ状態の出方に
応じて当たりの出現する確率を変更することで遊技内容
を変化に富むものにし、遊技者のスリルと興奮をより一
層喚起することのできる遊技機を提供することを目的と
している。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the content of the game is varied by changing the probability of hitting according to the way of the reach state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can further excite the thrill and excitement of a player.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞
口(12)へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実
行し、その結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値
を付与する遊技機(10)において、任意の図柄を表示
し得る複数の可変表示領域を備える可変表示手段(2
0)と、前記可変表示手段(20)上に所定の図柄が揃
ったとき当たりの出る図柄合わせゲームを実行する図柄
合わせゲーム実行手段(50)と、前記図柄合わせゲー
ムで当たりの出る確率を設定変更する確率設定手段(6
0)と、前記図柄合わせゲームで当たりが出たとき前記
特別価値を発生させる特別価値発生手段(30)とを備
え、前記図柄合わせゲーム実行手段(50)は、前記可
変表示手段(20)上にあと1つ所定の図柄が揃うと前
記当たりの出るリーチ状態を経由して前記図柄合わせゲ
ームの最終的な実行結果を確定表示し、前記確率設定手
段(60)は、前記可変表示手段(20)上に表示され
た前記リーチ状態を形成する図柄の種類に応じて当該リ
ーチ状態が最終的に当たりになる確率を設定変更するこ
とを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A predetermined symbol matching game is executed when a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), and when the result is a hit, a special value advantageous to the player is given. Display means (2) having a plurality of variable display areas capable of displaying an arbitrary symbol in a gaming machine (10)
0), a symbol matching game executing means (50) for executing a symbol matching game which is achieved when predetermined symbols are aligned on the variable display means (20), and a probability of winning in the symbol matching game is set. Change probability setting means (6
0), and a special value generating means (30) for generating the special value when a hit occurs in the symbol matching game, and the symbol matching game executing means (50) is provided on the variable display means (20). When one more symbol is completed, the final execution result of the symbol matching game is confirmed and displayed via the hit reach state, and the probability setting means (60) executes the variable display means (20). A) a gaming machine (10) wherein the probability that the reach state will eventually hit is changed according to the type of the symbol forming the reach state displayed above.

【0008】[2]前記可変表示手段(20)は、任意
の数字を表示し得る複数の可変表示領域を縦横のマトリ
クス状に配置したものであり、前記図柄合わせゲーム実
行手段(50)は、前記可変表示手段(20)の縦、
横、斜めのいずれかのライン上に同一の数字が揃ったと
き当たりの出る数字合わせゲームを実行するとともに、
その実行結果をあと1つ所定の図柄が揃うと前記当たり
の出るリーチ状態を経由して確定表示し、前記確率設定
手段(60)は、前記可変表示手段(20)上に表示さ
れた前記リーチ状態を形成する数字の値に応じて当該リ
ーチ状態が最終的に当たりになる確率を設定変更するこ
とを特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
[2] The variable display means (20) has a plurality of variable display areas capable of displaying arbitrary numbers arranged in a matrix of vertical and horizontal directions, and the symbol matching game executing means (50) comprises: Vertical of the variable display means (20),
While running the number matching game that hits when the same number is aligned on either the horizontal or diagonal line,
When one more predetermined symbol is obtained, the execution result is confirmed and displayed via the hit reach state, and the probability setting means (60) displays the reach displayed on the variable display means (20). The gaming machine (10) according to [1], wherein the probability that the reach state finally hits is changed according to the value of a number forming the state.

【0009】[3]前記確率設定手段(60)は、前記
リーチ状態を形成する数字の値が偶数の場合と奇数の場
合とで当該リーチ状態が最終的に当たりになる確率を異
なる値に設定することを特徴とする[1]または[2]
記載の遊技機(10)。
[3] The probability setting means (60) sets the probability that the reach state will eventually reach a different value depending on whether the value forming the reach state is an even number or an odd number. [1] or [2]
A gaming machine (10) as described.

【0010】[4]前記図柄合わせゲーム実行手段(5
0)は、その実行結果を確定表示する過程で前記可変表
示手段(20)上に複数のリーチ状態を形成し、前記特
別価値発生手段(30)は、形成された複数のリーチ状
態のうちのいずれが当たりになるかに応じて遊技者に付
与する特別価値の大きさを変更することを特徴とする
[1]、[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[4] The symbol matching game executing means (5)
0) forms a plurality of reach states on the variable display means (20) in the process of confirming and displaying the execution result, and the special value generating means (30) sets the reach state among the formed reach states. The gaming machine (10) according to [1], [2], or [3], wherein the magnitude of the special value given to the player is changed depending on which one is a hit.

【0011】[5]前記確率設定手段(60)は、前記
可変表示手段(20)上に複数のリーチ状態が形成され
たとき、当該図柄合わせゲームで最終的に当たりの出現
する確率を、前記可変表示手段(20)上に表示された
それぞれのリーチ状態が当たりになる確率を合計した値
に設定することを特徴とする[1]、[2]、[3]ま
たは[4]記載の遊技機(10)。
[5] When a plurality of reach states are formed on the variable display means (20), the probability setting means (60) changes the probability of the final hit in the symbol matching game. The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], wherein the probability that each of the reach states displayed on the display means (20) is a hit is set to a total value. (10).

【0012】前記本発明は次のように作用する。遊技盤
面(11)上に打ち出された球が特定入賞口(12)へ
入賞したとき、図柄合わせゲーム実行手段(50)は、
任意の図柄を表示し得る複数の可変表示領域を備えた可
変表示手段(20)上で、図柄合わせゲームの実行を開
始する。
The present invention operates as follows. When the ball hit on the game board surface (11) wins the specific winning opening (12), the symbol matching game execution means (50)
The execution of the symbol matching game is started on the variable display means (20) having a plurality of variable display areas capable of displaying an arbitrary symbol.

【0013】図柄合わせゲーム実行手段(50)は、そ
の実行結果を確定表示する過程で、あと1つ所定の図柄
が揃うと当たりの出るリーチ状態を表示する。確率設定
手段(60)は、表示されたリーチ状態を形成する図柄
の種類に応じて当該リーチ状態が最終的に当たりになる
確率を設定変更する。特別価値発生手段(30)は、最
終的に図柄合わせゲームで当たりが出たとき、遊技者に
有利な特別価値を発生させる。
The symbol matching game execution means (50) displays a reach state in which a hit occurs when one more predetermined symbol is completed in the process of finalizing and displaying the execution result. The probability setting means (60) changes the setting of the probability that the reach state will eventually win according to the type of the symbol forming the displayed reach state. The special value generating means (30) generates a special value that is advantageous to the player when the symbol match game finally wins.

【0014】たとえば、図柄合わせゲームとして、同一
の数字を揃える数字合わせゲームを実行し、リーチ状態
を形成する数字の値が偶数の場合と奇数の場合とで当該
リーチ状態が最終的に当たりになる確率を異なる値に設
定する。これにより、遊技内容が変化に富むと同時に、
遊技者の関心が、どのような数字でリーチ状態になるか
に注がれるようになり、当該遊技者のスリルと興奮を十
分に喚起することができる。
[0014] For example, as a symbol matching game, a number matching game for aligning the same numbers is executed, and the probability that the reach state will ultimately be reached when the numbers forming the reach state are even or odd is determined. To different values. As a result, the game content is full of changes,
The player's attention is focused on the number at which the player reaches the reach state, and the thrill and excitement of the player can be sufficiently aroused.

【0015】また、可変表示手段(20)を、任意の数
字を表示し得る複数の可変表示領域を縦横のマトリクス
状に配置したものとし、縦、横、斜めのいずれかのライ
ン上に同一の数字が揃ったとき当たりを発生させる。こ
の際、確率設定手段(60)は、縦、横、斜めのいずれ
かのライン上に形成されたリーチ状態を構成する数字の
値に応じて、当該リーチ状態が最終的に当たりになる確
率を設定変更する。
The variable display means (20) has a plurality of variable display areas capable of displaying an arbitrary number arranged in a matrix of vertical and horizontal directions, and the same is displayed on any of vertical, horizontal, and oblique lines. Generates a hit when the numbers are aligned. At this time, the probability setting means (60) sets the probability that the reach state will eventually hit according to the value of the number that constitutes the reach state formed on any of the vertical, horizontal, or diagonal lines. change.

【0016】さらに、図柄合わせゲームの実行結果を確
定表示する過程で、可変表示手段(20)上に縦のライ
ンと斜めのラインなど2以上のラインに複数のリーチ状
態を形成し、どのラインが最終的に当たりになるかに応
じて、遊技者に付与する特別価値の大きさを変更する。
たとえば、複数表示されたリーチ状態のうち最も大きい
数字から成るリーチ状態が最終的に当たりになったと
き、特別価値発生手段(30)は、他の数字のリーチ状
態が当たりになる場合よりも大きい価値の特別価値とし
て、確率変動モードへ移行するなどの利益を付与する。
Further, in the process of confirming and displaying the execution result of the symbol matching game, a plurality of reach states are formed on two or more lines such as a vertical line and an oblique line on the variable display means (20), The magnitude of the special value to be given to the player is changed depending on whether or not the game is finally won.
For example, when a reach state consisting of the largest number among the plurality of reach states displayed finally wins, the special value generating means (30) sets a value higher than the case where the reach states of other numbers win. As a special value, a benefit such as a shift to the probability variation mode is provided.

【0017】これにより、複数のリーチ状態が形成され
たとき、その中の特定の図柄で当たりになることに対す
る期待感を煽ることができ、遊技者のスリルと興奮をよ
り一層喚起することができる。
Thus, when a plurality of reach states are formed, the sense of expectation of hitting with a specific symbol in the state can be fueled, and the thrill and excitement of the player can be further evoked. .

【0018】さらに、可変表示手段(20)上に複数の
リーチ状態が形成されたとき、当該図柄合わせゲームで
最終的に当たりの出現する確率を、可変表示手段(2
0)上に表示されたそれぞれのリーチ状態が当たりにな
る確率を合計した値に設定する。たとえば、第1のリー
チ状態に対する当たりの出現確率が200分の1で、第
2のリーチ状態に対応する当たりの出現確率が300分
の1のとき、これら2つのリーチ状態が同時に出現した
場合に、最終的に図柄合わせゲームで当たりの出現する
確率を、これら個別の確率を合計した値である120分
の1に設定する。
Further, when a plurality of reach states are formed on the variable display means (20), the probability of a final hit in the symbol matching game is displayed on the variable display means (2).
0) Set the sum of the probabilities that the respective reach states displayed above will hit. For example, if the probability of appearance per hit to the first reach state is 1/200 and the probability of appearance per hit corresponding to the second reach state is 1/300, when these two reach states appear simultaneously, Finally, the probability of winning in the symbol matching game is set to 1/120 which is the sum of these individual probabilities.

【0019】このようにダブルリーチ状態等が発生した
とき、当たりの出現確率が出現したリーチ状態の個数に
応じて実際に高まるので、遊技者の当たりへの期待感を
より一層喚起することができる。
As described above, when the double reach state or the like occurs, the probability of occurrence of a hit is actually increased according to the number of the reach states that have appeared, so that the player's expectation of the hit can be further evoked. .

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一の
実施の形態を説明する。各図は本発明の一の実施の形態
を示している。図2に示すように、本発明に係る遊技機
10は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出
し、各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機であ
る。なお、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール
機など遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用
することができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present invention is a pachinko machine that launches a ball by rotating a handle 14 and competes for winning a ball into various winning ports. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0021】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。
The gaming machine 10 has a game board surface 11 as a place where the hit ball flows down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a variable display means 20 as a central accessory for displaying a symbol matching game is provided.

【0022】ここでは、可変表示手段20として、カラ
ー液晶ディスプレイを用いている。可変表示手段20
は、図4に示すように3×3に縦横マトリクス状に区切
られた表示領域を備えており、当該表示画面上で縦、
横、斜めのいずれかのライン上に同一の数字や図柄を揃
えることを競うスロットマシーンに見立てた数字合わせ
ゲームを展開するようになっている。このほか、可変表
示手段20としてモノクロ液晶ディスプレイやCRTデ
ィスプレイなどを用いることができる。
Here, a color liquid crystal display is used as the variable display means 20. Variable display means 20
Has a display area divided into a 3 × 3 vertical and horizontal matrix as shown in FIG.
A number matching game has been developed that resembles a slot machine that competes for aligning the same numbers and symbols on either horizontal or diagonal lines. In addition, a monochrome liquid crystal display or a CRT display can be used as the variable display means 20.

【0023】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられてい
る。特定入賞口12へ球が入賞することを契機として、
可変表示手段20上でスロットマシーンに見立てた図柄
合わせゲームが実行されるようになっている。
Below the variable display means 20, a special winning opening 12 generally called a start chucker is provided. With the ball winning the special winning opening 12,
On the variable display means 20, a symbol matching game as a slot machine is executed.

【0024】特定入賞口12のさらに下方には、図柄合
わせゲームで当たりが出たとき遊技者に有利な特別価値
を生じさせる特別価値発生手段30が設けられている。
特別価値発生手段30は、普段は閉じられているが、図
柄合わせゲームで当たりが出たとき、複数回その入賞口
の開閉動作を行い、球の入賞確率を高める可変入賞口で
ある。
Further below the specific winning opening 12, there is provided a special value generating means 30 for generating a special value advantageous to the player when a hit occurs in the symbol matching game.
The special value generating means 30 is a variable winning opening that is normally closed, but opens and closes the winning opening a plurality of times when a winning occurs in the symbol matching game to increase the winning probability of the ball.

【0025】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。
At the lower part of the game board surface 11, a front plate 15 for holding a ball to be used for the game is further provided.
A lower plate 16 is provided for receiving a ball overflowing from the bottom plate.
On the right side of the lower plate 16 is provided a handle 14 for operating the firing of a ball. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is mounted on the inside of the machine such as on the back surface of the game board 11.

【0026】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0027】球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ
13から出力される入賞信号41は、可変表示手段20
に表示される数字のスクロール動作を制御する数字合わ
せゲーム実行手段50に入力されている。数字合わせゲ
ーム実行手段50は、乱数発生器によって無作為抽選を
行う図示しない抽選部や、図柄の表示制御を行うための
これまた図示しない表示制御部を備えている。
The winning signal 41 output from the winning detecting switch 13 when a ball winning is detected is transmitted to the variable display means 20.
Are input to the number matching game execution means 50 for controlling the scrolling operation of the numbers displayed in. The number matching game execution means 50 includes a lottery unit (not shown) for performing random lottery by a random number generator, and a display control unit (not shown) for controlling display of symbols.

【0028】数字合わせゲーム実行手段50は、入賞信
号41が入力された時点から可変表示手段20上でスロ
ットマシーンに見立てた数字合わせゲームを展開し、あ
と1つ所定の数字が出現すればライン上に同一の数字の
揃うリーチ状態を表示したとき、リーチ状態の発生した
旨、および当該リーチ状態を形成する数字の値を表した
リーチ発生信号42を出力するようになっている。
The number matching game executing means 50 develops a number matching game that looks like a slot machine on the variable display means 20 from the time when the winning signal 41 is inputted. When a reach state in which the same numbers are aligned is displayed, a reach generation signal 42 indicating the occurrence of the reach state and the value of the number forming the reach state is output.

【0029】確率設定部60は、数字合わせゲーム実行
手段50から受け取ったリーチ発生信号42を基にし
て、当たりを出現させる確率を設定する回路部分であ
る。確率設定部60は、1つのライン上に形成されたリ
ーチ状態ごとに、そのリーチ状態を形成する数字の値に
応じた当たりの出現確率(ライン単位当選確率)を設定
するライン単位当選確率設定部61と、ダブルリーチ等
の場合に、各リーチラインに対応するライン単位当選確
率を合計した総当選確率を求める確率加算部62とを備
えている。
The probability setting section 60 is a circuit portion for setting a probability of making a hit appear based on the reach generation signal 42 received from the number matching game executing means 50. The probability setting unit 60 sets, for each reach state formed on one line, an appearance probability (line unit win probability) according to a value of a number forming the reach state, a line unit win probability setting unit. 61, and a probability adding unit 62 for obtaining a total winning probability by summing the line unit winning probabilities corresponding to the respective reach lines in the case of double reach or the like.

【0030】確率設定部60は、ライン単位当選確率設
定部61で求めた各ラインごとの当たりの出現確率であ
るライン単位当選確率と、確率加算部62で求めた総当
選確率の双方の値を示す確率指示信号43を数字合わせ
ゲーム実行手段50へ向けて出力する。また数字合わせ
ゲーム実行手段50は、確率設定部60から受けた確率
指示信号43に従った当選確率で抽選を行い、今回実行
中の数字合わせゲームの最終的な実行結果を決定し、こ
れを可変表示手段20上に確定表示するようになってい
る。
The probability setting unit 60 calculates the value of both the line unit winning probability, which is the appearance probability of each line determined by the line unit winning probability setting unit 61, and the total winning probability determined by the probability adding unit 62. The probability indicating signal 43 is output to the numeral matching game executing means 50. Further, the number matching game executing means 50 performs a lottery with a winning probability according to the probability instruction signal 43 received from the probability setting unit 60, determines a final execution result of the currently executing number matching game, and varies the result. The display is confirmed on the display means 20.

【0031】数字合わせゲームの最終的な実行結果が当
たりか否かを示す実行結果表示信号44は、数字合わせ
ゲーム実行手段50から出力され、特別価値発生手段3
0および確変モード設定部70へ入力されている。確変
モード設定部70は、2以上のラインでリーチ状態が発
生し、そのうち最も数字の大きいラインで当たりが出現
したとき、以後、数字合わせゲーム実行手段50の行う
数字合わせゲームで当たりの出現する確率を高める、い
わゆる確率変動モードに移行するように設定する回路部
分である。なお、確変モード設定部70は、確率変動モ
ードへ移行している間、各リーチラインごとに定めるラ
イン単位当選確率を、それぞれ通常状態よりも高めるよ
うになっている。
An execution result display signal 44 indicating whether or not the final execution result of the number matching game is a hit is output from the number matching game executing means 50 and the special value generating means 3
0 and are input to the probability change mode setting unit 70. The probability change mode setting unit 70 determines the probability of occurrence of a hit in a number matching game performed by the number matching game execution unit 50 when a reach state occurs on two or more lines and a hit appears on the line with the largest number. This is a circuit part for setting to shift to a so-called probability variation mode. During the transition to the probability variation mode, the probability change mode setting unit 70 sets the line unit winning probability determined for each reach line higher than the normal state.

【0032】特別価値発生手段30は、通常状態では閉
じているが、遊技者に有利な特別価値を付与するときに
開かれる大口の入賞口としてアタッカー31を有してお
り、該アタッカー31は、ソレノイド32により開閉駆
動される。
The special value generating means 30 is closed in a normal state, but has an attacker 31 as a large winning opening which is opened when giving a special value advantageous to a player. The solenoid 32 is driven to open and close.

【0033】アタッカー31は、所定の遊技状態になっ
た場合に、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時
間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数繰り返
すよう動作するようになっており、開閉回数(ラウンド
回数)の初期値は16回に設定されている。
When a predetermined game state is reached, the attacker 31 opens and closes for a predetermined period of time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (about 2 seconds). The initial value of the number of times of opening and closing (number of rounds) is set to 16 times.

【0034】数字合わせゲーム実行手段50、確率設定
部60、確変モード設定部70等は、遊技機10におけ
る各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理装
置)と、ROM(リード・オンリ・メモリ)と、RAM
(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部とする回路に
よって構成されている。
The number matching game execution means 50, the probability setting section 60, the probability change mode setting section 70, etc. are provided with a CPU (central processing unit) which plays a central function of various controls in the gaming machine 10, and a ROM (read only memory). ) And RAM
(Random access memory).

【0035】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される数字の図柄など各種の固定的データが記憶
されている。またRAMは、プログラムを実行する上で
一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリで
ある。
The ROM stores various kinds of fixed data such as programs executed by the CPU and symbols of displayed numbers. The RAM is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0036】次に作用を説明する。図3は、遊技機10
の行う動作の流れを示したものである。特定入賞口12
に球が入賞すると(ステップS101;Y)、入賞信号
41が数字合わせゲーム実行手段50へ入力され、これ
を受けて数字合わせゲーム実行手段50は、可変表示手
段20で数字合わせゲームの実行を開始する(ステップ
S102)。すなわち、可変表示手段20に表示される
数字の図柄を「0」から「9」の範囲でスクロール動作
させ、スロットマシーンに見立てた数字合わせゲームを
開始し、その後、1つずつ順次、数字の値を確定表示す
る。
Next, the operation will be described. FIG. 3 shows the gaming machine 10
1 shows a flow of the operation performed by the user. Special winning opening 12
When the ball wins (step S101; Y), the winning signal 41 is input to the number matching game execution means 50, and in response thereto, the number matching game execution means 50 starts execution of the number matching game on the variable display means 20. (Step S102). That is, the number symbols displayed on the variable display means 20 are scrolled in the range of "0" to "9" to start the number matching game as if it were a slot machine. Is displayed.

【0037】数字が1つ確定するごとに、可変表示手段
20上の縦、横、斜めのいずれかのラインにリーチ状態
が出現したか否かを判定し(ステップS103)、リー
チ状態が形成されると(ステップS103;Y)、当該
リーチ状態を構成している数字の値が奇数か偶数かを判
別する(ステップS104)。リーチ状態が奇数の数字
で構成されているときは(ステップS104;Y)、こ
のラインに対応するライン単位当選確率を300分の1
に設定する(ステップS105)。一方、リーチ状態が
偶数の数字構成されているときは(ステップS104;
N)、当該ラインに対応するライン単位当選確率を25
0分の1に設定する(ステップS106)。
Each time a number is determined, it is determined whether or not a reach state has appeared on any of the vertical, horizontal and diagonal lines on the variable display means 20 (step S103), and the reach state is formed. Then (step S103; Y), it is determined whether the value of the number constituting the reach state is odd or even (step S104). When the reach state is composed of odd numbers (step S104; Y), the line unit winning probability corresponding to this line is set to 1/300.
(Step S105). On the other hand, when the reach state is composed of even numbers (step S104;
N), the line unit winning probability corresponding to the line is 25
It is set to 1/0 (step S106).

【0038】そして、各リーチラインごとに設定したラ
イン単位当選確率を、数字合わせゲーム全体として当た
りの出現する確率を表した総当選確率に加算する(ステ
ップS107)。可変表示手段20上で数字の値が未確
定の領域が2以上あるときは(ステップS108;
N)、ステップS103へ戻り、次の数字の確定によっ
てさらにリーチ状態が出現するか否かを判定する。
Then, the line unit winning probability set for each of the reach lines is added to the total winning probability representing the probability of winning as the whole number matching game (step S107). When there are two or more areas where the value of the number is undetermined on the variable display means 20 (step S108;
N), the process returns to step S103, and it is determined whether or not a further reach state appears by determining the next number.

【0039】1つの領域を除き、他のすべての表示領域
の数字が確定した段階で(ステップS108;Y)、確
率設定部60は、それまでに発生した各リーチラインご
との当選確率(ライン単位当選確率)と、総当選確率と
を数字合わせゲーム実行手段50へ送り返す。
At the stage where the numbers of all the other display regions except for one region have been determined (step S108; Y), the probability setting unit 60 determines the winning probability (line unit) for each of the reach lines generated so far. The winning probability) and the total winning probability are sent back to the game matching means 50.

【0040】図4に示したものでは、中央縦に1つのリ
ーチライン81が形成されており、当該リーチライン8
1を構成する数字の値が奇数「3」なので、そのライン
単位当選確率は、300分の1に設定される。図4の場
合、リーチラインが1つだけなので、総当選確率も30
0分の1になる。なお、表示領域中央に示した下向き3
本の矢印は、当該箇所の数字がスクロール中で未だ確定
していないことを示している。
In FIG. 4, one reach line 81 is formed vertically in the center, and the reach line 8 is formed.
Since the value of the numeral constituting 1 is an odd number “3”, the line unit winning probability is set to 1/300. In the case of FIG. 4, since there is only one reach line, the total winning probability is also 30.
It becomes 1/0. The downward 3 shown in the center of the display area
The arrow of the book indicates that the number at that location is not yet determined during scrolling.

【0041】図5に示した例では、中央縦に奇数「3」
の数字から成るリーチライン81と、左下がりに傾斜し
た奇数「1」の数字から成るリーチライン82の2つが
形成されている。この場合、各リーチライン81、82
のライン単位当選確率は、いずれも300分の1であ
り、数字合わせゲーム全体として当たりの出現する確率
(総当選確率)は150分の1になる。さらに、図6に
示した例では、右下がりに傾斜した奇数「5」から成る
リーチライン83も加わるので、総当選確率は、100
分の1になる。
In the example shown in FIG. 5, an odd number "3"
And a reach line 82 formed of an odd number "1" inclined downward and to the left. In this case, each reach line 81, 82
Are all 1/300, and the probability of winning as a whole number matching game (total winning probability) is 1/150. Further, in the example shown in FIG. 6, the reach line 83 composed of an odd number “5” inclined downward and to the right is also added, so that the total winning probability is 100
It's a fraction.

【0042】図7の場合には、図6に示したものに加え
て、さらに表示領域の中央部横方向に偶数「4」の数字
から成るリーチライン84が形成されている。当該リー
チラインは、その数字が偶数なので、当該ラインのライ
ン単位当選確率は250分の1に設定される。そして、
図7の場合における総当選確率は、(300分の1)+
(300分の1)+(300分の1)+(250分の
1)、すなわち、71.4分の1まで上昇する。
In the case of FIG. 7, in addition to the one shown in FIG. 6, a reach line 84 consisting of an even number "4" is formed in the lateral direction of the center of the display area. Since the reach line has an even number, the line unit win probability of the line is set to 1/250. And
The total winning probability in the case of FIG. 7 is (1/300) +
(1/300) + (1/300) + (1/250), that is, to 71.4.

【0043】数字合わせゲーム実行手段50は、このよ
うにして求めた総当選確率と各ライン単位当選確率に従
って無作為抽選を実行し、未だ確定しない最後の領域の
数字の値を決定し、表示する(ステップS109)。こ
のときいずれかのリーチラインに同一の値の数字が揃え
ば当たりになり(ステップS110;Y)、特別価値発
生手段30を開閉して遊技者に特別価値を付与する(ス
テップS111)。
The number matching game executing means 50 executes random lottery according to the total winning probability and the line unit winning probability obtained in this way, determines and displays the value of the number of the last area that has not been determined yet. (Step S109). At this time, if the same value is aligned on any of the reach lines, the winning is achieved (step S110; Y), and the special value generating means 30 is opened and closed to give the player a special value (step S111).

【0044】このように、リーチラインを構成する数字
の値に応じて、当該リーチラインが当たりになる確率を
設定変更するので、遊技者は、リーチラインがどの数字
で出現するかに関心を抱くようになり、どの数字が出て
も当選確率が同一の場合に比べて、遊技者のゲームに対
する好奇心を高めることができる。
As described above, the probability of hitting the reach line is changed according to the value of the number constituting the reach line, so that the player is interested in what number the reach line appears. As a result, the curiosity of the player with respect to the game can be increased as compared with the case where the winning probability is the same regardless of which number appears.

【0045】また、2以上のリーチラインが出現したと
き、数字合わせゲーム全体として最終的に当たりの出現
する確率を、それぞれのリーチラインが当たりになる確
率を合計した値へ実際に上昇させるので、単なる演出で
ダブルリーチを表示するような場合に比べて、遊技者の
当たりへの期待感をより一層喚起することができる。
Further, when two or more reach lines appear, the probability of a final hit as a whole in the number matching game is actually increased to a value obtained by summing the probability of hitting each reach line. As compared with the case where the double reach is displayed in the effect, it is possible to further excite the player's expectation of hitting.

【0046】さらに、ここでは、2以上のリーチライン
が形成されたとき、その数字の大きい方のリーチライン
で当たりの出る場合を、確率変動モードへ移行する、い
わゆる確変目として設定してある。このため、確変モー
ド設定部70は、今回、当たりの出たリーチラインが、
確変目に対応するものであるか否かを調べ(ステップS
112)、当たりの出たリーチラインが表示されている
複数のリーチラインのうち最も数字の大きい確変目であ
ったとき(ステップS112;Y)、次回以降、所定条
件が満足されるまでの間、数字合わせゲーム実行手段5
0の行う数字合わせゲームを、その当選確率が高くなる
確率変動モードで実行されるよう設定する(ステップS
113)。
Further, in this case, when two or more reach lines are formed, a case where a hit is made with the reach line having the larger number is set as a so-called probable transition to shift to the probability variation mode. For this reason, the probability change mode setting unit 70 determines that the reach line
A check is made to see if it corresponds to the certainty change (step S
112), when the hit reach line is the probability change point with the largest number among the plurality of reach lines displayed (step S112; Y), the next and subsequent times until the predetermined condition is satisfied. Number matching game execution means 5
0 is set to be executed in the probability variation mode in which the winning probability is increased (step S
113).

【0047】たとえば、図6に示した例で、最後の数字
として「5」が確定し、発生しているリーチライン中で
最も大きい数字から成るリーチライン83で当たりが出
現すると、それ以後、確率変動モードに設定される。
For example, in the example shown in FIG. 6, when the last digit is determined to be "5" and a hit appears on the reach line 83 consisting of the largest reach line in the generated reach lines, the probability becomes thereafter. Set to the fluctuation mode.

【0048】このように、2以上のリーチラインが同時
に現れたとき、大きい数字のリーチラインで当たりが出
ると確率変動モードへ移行するという特典を付与するの
で、ダブルリーチ等が発生したとき、確率変動への大き
な期待感を遊技者に抱かせることができる。また、遊技
者は、複数出現したリーチラインのうち最も大きい数字
で当たりになることを期待しゲームの進行を見守るの
で、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起することがで
きる。
As described above, when two or more reach lines appear at the same time, if a hit is made with a reach line with a large number, a transition to the probability variation mode is given. The player can have a great sense of expectation for the change. In addition, the player expects to hit with the largest number among the plurality of reach lines that have appeared, and watches the progress of the game, so that the thrill and excitement of the player can be further aroused.

【0049】なお、これらにさらに、特殊図柄などを用
いた、いわゆるスーパーリーチを絡ませて、当選確率を
多様なものにすれば、より趣向を凝らした演出を行うこ
とができる。
Furthermore, if the winning probability is made to be various by intermingling so-called super reach using special symbols or the like, a more elaborate effect can be performed.

【0050】また、図8に示した例では、現在、「2」
の数字から成るリーチライン91と、「7」の数字から
成るリーチライン92が出現しており、このような場
合、通常、遊技者は、中央の領域(93)に「7」が揃
って確率変動モードに移行することを期待する。ここ
で、左上の目(94)が「4」で止まると、「4」や
「2」の出現確率はそれぞれ250分の1である一方
「7」の出現確率が300分の1なので、相対的に中央
の領域(93)に、「7」以外の「4」や「2」の数字
が止まり易くなる。
Also, in the example shown in FIG.
And a reach line 92 consisting of the number “7” has appeared. In such a case, the player normally has a probability that “7” is aligned in the central area (93). Expect to move to the fluctuation mode. Here, when the upper left eye (94) stops at “4”, the appearance probability of “4” and “2” is 1/250, while the appearance probability of “7” is 1/300, The numbers “4” and “2” other than “7” tend to stop in the central area (93).

【0051】しかしながら、3つのリーチラインが出現
すると、総当選確率はその分上昇するので、全体として
の当選確率は「4」が出現した方が高くなる。したがっ
て、遊技者は、左上の目(94)に「4」が出現した場
合と、「4」が出現しない方のいずれが有利かについて
思いを巡らすことになり、より変化に富む面白みを提供
することができる。
However, when three reach lines appear, the total winning probability increases by that amount, so that the overall winning probability becomes higher when "4" appears. Therefore, the player wonders whether “4” appears in the upper left eye (94) or which one does not appear, which provides more varied fun. be able to.

【0052】以上説明した実施の形態では、可変表示手
段20上でスロットマシーンに見立てた数字合わせゲー
ムを行ったが、魚やフルーツなど他の図柄を揃えるゲー
ムであってもよい。また、3×3のマトリクス状の表示
領域を用いたが、上下2列、あるいは横1列だけなど、
各種の表示態様をとることができる。ただし、ライン単
位当選確率を加算したり、大きい数字の方を確変目に設
定するような場合には、少なくとも2以上のリーチライ
ンを形成し得るものでなければならない。
In the embodiment described above, the number matching game was performed on the variable display means 20 as if it were a slot machine. However, the game may be a game in which other symbols such as fish and fruits are arranged. In addition, although a 3 × 3 matrix display area is used, only upper and lower two rows or only one horizontal row are used.
Various display modes can be adopted. However, in the case where the line unit winning probability is added or a larger number is set to a certain change point, it is necessary that at least two or more reach lines can be formed.

【0053】[0053]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、リーチ
状態を形成する図柄の種類に応じて当該リーチ状態が最
終的に当たりになる確率を設定変更するので、遊技内容
が変化に富むものになると同時に、どのような図柄でリ
ーチ状態が形成されるかに遊技者の関心が注がれ、遊技
者のスリルと興奮を十分に喚起することができる。
According to the gaming machine of the present invention, since the setting of the probability that the reach state finally hits is changed according to the type of the symbol forming the reach state, the game contents can be varied. At the same time, the player's attention is paid to what symbol the reach state is formed in, and the thrill and excitement of the player can be sufficiently aroused.

【0054】また、図柄合わせゲームの実行結果を確定
表示する過程で可変表示手段上に複数のリーチ状態を形
成し、どのリーチが最終的に当たりになるかに応じて、
遊技者に付与する特別価値の大きさを変更するもので
は、複数のリーチ状態が形成されたとき、特定の図柄に
よって当たりが出現することへの遊技者の期待感やスリ
ルと興奮をより一層高揚させることができる。
In the process of confirming and displaying the execution result of the symbol matching game, a plurality of reach states are formed on the variable display means.
By changing the magnitude of the special value given to the player, when multiple reach states are formed, the player's expectation, thrill and excitement for the appearance of a hit with a specific symbol is further enhanced. Can be done.

【0055】さらに、可変表示手段上に複数のリーチ状
態が形成されたとき、当該図柄合わせゲームで最終的に
当たりの出現する確率を、可変表示手段上に表示された
それぞれのリーチ状態が当たりになる確率を合計した値
に設定するものでは、ダブルリーチ状態等が発生したと
き、当たりの出る確率が、出現したリーチ状態の個数に
応じて実際に高まるので、遊技者の当たりへの期待感を
より一層喚起することができる。
Further, when a plurality of reach states are formed on the variable display means, the probability of a final hit in the symbol matching game is determined by the respective reach states displayed on the variable display means. If the probability is set to the sum of the probabilities, when the double reach state occurs, the probability of hitting will actually increase according to the number of reach states that have appeared, so the player's expectation of hitting Can be evoked even more.

【0056】また本発明は、パチンコ機の可変表示に限
らず、CRTやLCDその他プラズマ等のグラフィック
ディスプレイを備えるような装置において、図柄の種類
に応じてリーチ状態が最終的に当たりになる確率を設定
変更することができる。
The present invention is not limited to the variable display of the pachinko machine, but also sets the probability that the reach state will finally reach a hit according to the type of the symbol in an apparatus having a graphic display such as a CRT, LCD or plasma. Can be changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行う動作
の流れを示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可
変表示手段の表示内容の一例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of display contents of variable display means of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可
変表示手段の表示内容の他の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing another example of the display content of the variable display means of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可
変表示手段の表示内容の他の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing another example of display contents of the variable display means included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可
変表示手段の表示内容の他の一例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing another example of display contents of the variable display means included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可
変表示手段の表示内容の他の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing another example of the display content of the variable display means included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】 10…遊技機 12…特定入賞口 20…可変表示手段 30…特別価値発生手段 50…数字合わせゲーム実行手段 60…確率設定部 61…ライン単位当選確率設定部 62…確率加算部 70…確変モード設定部[Description of Signs] 10 gaming machine 12 specific winning opening 20 variable display means 30 special value generating means 50 numeric matching game executing means 60 probability setting section 61 line unit winning probability setting section 62 probability adding section 70: Probable change mode setting section

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口
へ入賞した際に所定の図柄合わせゲームを実行し、その
結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する
遊技機において、 任意の図柄を表示し得る複数の可変表示領域を備える可
変表示手段と、前記可変表示手段上に所定の図柄が揃っ
たとき当たりの出る図柄合わせゲームを実行する図柄合
わせゲーム実行手段と、前記図柄合わせゲームで当たり
の出る確率を設定変更する確率設定手段と、前記図柄合
わせゲームで当たりが出たとき前記特別価値を発生させ
る特別価値発生手段とを備え、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記可変表示手段上
にあと1つ所定の図柄が揃うと前記当たりの出るリーチ
状態を経由して前記図柄合わせゲームの最終的な実行結
果を確定表示し、 前記確率設定手段は、前記可変表示手段上に表示された
前記リーチ状態を形成する図柄の種類に応じて当該リー
チ状態が最終的に当たりになる確率を設定変更すること
を特徴とする遊技機。
1. A game machine which executes a predetermined symbol matching game when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, and gives a special value advantageous to a player when the result is a hit. A variable display means having a plurality of variable display areas capable of displaying an arbitrary symbol; a symbol matching game executing means for executing a symbol matching game that is displayed when a predetermined symbol is aligned on the variable display means; Probability setting means for changing the setting of the probability of winning in the symbol matching game, and special value generating means for generating the special value when a hit in the symbol matching game, the symbol matching game executing means, When another predetermined symbol is arranged on the variable display means, the final execution result of the symbol matching game is definitely displayed via the hitting reach state, Rate setting means, a game machine, characterized in that the reach state is set changes the probability of a hit finally, depending on the type of symbols forming the reach state displayed on the variable display means.
【請求項2】前記可変表示手段は、任意の数字を表示し
得る複数の可変表示領域を縦横のマトリクス状に配置し
たものであり、前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記
可変表示手段の縦、横、斜めのいずれかのライン上に同
一の数字が揃ったとき当たりの出る数字合わせゲームを
実行するとともに、その実行結果をあと1つ所定の図柄
が揃うと前記当たりの出るリーチ状態を経由して確定表
示し、前記確率設定手段は、前記可変表示手段上に表示
された前記リーチ状態を形成する数字の値に応じて当該
リーチ状態が最終的に当たりになる確率を設定変更する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The variable display means comprises a plurality of variable display areas capable of displaying an arbitrary number arranged in a matrix of vertical and horizontal directions, wherein the symbol matching game executing means comprises: When the same number is aligned on one of the horizontal and diagonal lines, a number matching game is executed, and when the result of the execution is one more predetermined symbol, the game goes through the hit reach state. And the probability setting means changes the setting of the probability that the reach state will finally hit according to the value of the number forming the reach state displayed on the variable display means. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】前記確率設定手段は、前記リーチ状態を形
成する数字の値が偶数の場合と奇数の場合とで当該リー
チ状態が最終的に当たりになる確率を異なる値に設定す
ることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The probability setting means sets a probability that the reach state will eventually reach a different value depending on whether the value of the number forming the reach state is an even number or an odd number. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】前記図柄合わせゲーム実行手段は、その実
行結果を確定表示する過程で前記可変表示手段上に複数
のリーチ状態を形成し、前記特別価値発生手段は、形成
された複数のリーチ状態のうちのいずれが当たりになる
かに応じて遊技者に付与する特別価値の大きさを変更す
ることを特徴とする請求項1、2または3記載の遊技
機。
4. The symbol matching game executing means forms a plurality of reach states on the variable display means in a process of confirming and displaying the execution result, and the special value generating means includes a plurality of reach states formed. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the magnitude of the special value to be given to the player is changed according to which of the following is a hit.
【請求項5】前記確率設定手段は、前記可変表示手段上
に複数のリーチ状態が形成されたとき、当該図柄合わせ
ゲームで最終的に当たりの出現する確率を、前記可変表
示手段上に表示されたそれぞれのリーチ状態が当たりに
なる確率を合計した値に設定することを特徴とする請求
項1、2、3または4記載の遊技機。
5. When the plurality of reach states are formed on the variable display means, the probability setting means displays on the variable display means a probability of finally appearing a hit in the symbol matching game. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability that each of the reach states hits is set to a total value.
JP10039005A 1997-06-18 1998-02-20 Game machine Pending JPH1170232A (en)

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