JP2001000677A - Game machine and game playing method - Google Patents

Game machine and game playing method

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JP2001000677A
JP2001000677A JP2000172055A JP2000172055A JP2001000677A JP 2001000677 A JP2001000677 A JP 2001000677A JP 2000172055 A JP2000172055 A JP 2000172055A JP 2000172055 A JP2000172055 A JP 2000172055A JP 2001000677 A JP2001000677 A JP 2001000677A
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JP
Japan
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symbol
display area
lottery
displayed
cards
Prior art date
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JP2000172055A
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Japanese (ja)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a game playing method for increasing the game playing property of a screen game which is played when a ball gets a prize in a special prize hole and inspiring a player with thrill and excitement. SOLUTION: A lottery means 30 performs an at-random lottery when a ball gets a prize in a special prize hole 12. In this case, a reference pattern display control means 40 displays a set of pattern cards of any rank in a first display area on a variable display means 20. When the result of the lottery shows a success, a success pattern display control means 50 displays a set of pattern cards of higher rank than the first display area in a second display area. When the result of the lottery shows a failure, a failure pattern display control means 60 displays a set of pattern cards of lower rank than the first display area in the second display area. A special value generating means 70 generates a favotrable special value for a player when the result of the lottery shows a success and a set of pattern cards of higher rank than the first display area is displayed in the second display area.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打ち
出された球が特定入賞口に入賞したとき無作為抽選を行
い、その抽選結果に対応した図柄合わせゲームを表示す
るとともに、抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特
別価値を発生させる遊技機および遊技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a random lottery performed when a ball hit on a game board wins a special winning opening, a symbol matching game corresponding to the lottery result is displayed, and the lottery result is displayed. The present invention relates to a gaming machine and a gaming method for generating a special value advantageous to a player when hitting.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、各種の図柄合わ
せゲームを表示する可変表示手段としての液晶ディスプ
レイを備え、その表示内容が特定の状態になった場合に
遊技者に有利な特別価値を発生させる第1種遊技機(い
わゆる、フィーバ機)がある。
2. Description of the Related Art Conventional gaming machines are provided with a liquid crystal display as a variable display means for displaying various symbol matching games, and provide a special value that is advantageous to a player when the display content is in a specific state. There is a first-type gaming machine (so-called fever machine) to generate.

【0003】第1種遊技機は、通常、遊技盤面上にある
特定入賞口に球が入賞したとき、液晶ディスプレイに表
示される各種図柄をスクロール表示させ、スクロールの
停止したときに表示される図柄が特定のパターンになっ
た場合に、遊技者に有利な特別価値を発生させるように
なっている。特別価値は、たとえば、通常状態では閉じ
ている大口の可変入賞口を開閉動作させ、球の入賞する
確率を相対的に高めることで付与される。
A first-type gaming machine usually displays various symbols displayed on a liquid crystal display when a ball wins a specific winning opening on a game board, and displays symbols when scrolling is stopped. Is generated in a special pattern that is advantageous to the player when the pattern becomes a specific pattern. The special value is given by, for example, opening and closing a large variable winning opening that is closed in a normal state, and relatively increasing the probability of winning a ball.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の第1種遊技機やその遊技方法では、液晶ディ
スプレイに表示される一組の図柄が特定のパターンにな
るかどうかによって当たりか否かが定まっており、表示
される図柄合わせゲームは対戦相手のいないものであっ
た。このため、対戦相手と勝負を行なう対戦型のゲーム
などに比べて、スリルと興奮に欠け、遊技性が低く、遊
技者の射幸心を十分に煽ることが難しいという問題があ
った。
However, in such a conventional first-type gaming machine and its gaming method, whether or not a set of symbols displayed on the liquid crystal display is a specific pattern is determined as to whether or not it is successful. And the displayed symbol matching game has no opponent. For this reason, there is a problem in that the game lacks thrill and excitement, has low game performance, and it is difficult to sufficiently inspire the gambling of the player, as compared with an opponent-type game in which the opponent competes.

【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特別入賞口に球が入
賞した際に行われる画面遊技のゲーム性を高め、遊技者
のスリルと興奮を喚起させることのできる遊技機および
その遊技方法を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and enhances the game characteristics of a screen game performed when a ball has won a special winning opening, thereby improving the thrill of the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming method capable of causing excitement and excitement.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打ち出された球が特定入賞
口(12)に入賞したとき無作為抽選を行い、その抽選
結果に対応した図柄合わせゲームを表示するとともに、
抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生
させる遊技機(10)において、複数枚の図柄カードの
組み合せの種類に応じて優位度のランクが予め設定され
ている図柄カードを所定枚数ずつ表示することのできる
第1および第2の表示領域(21、22)を備えた可変
表示手段と、前記特定入賞口(12)に球が入賞したと
き、前記優位度のランクに対応付けられた複数レベルの
当たりのある無作為抽選を行なう抽選手段(30)と、
前記抽選手段(30)の行なった無作為抽選の抽選結果
が当たりのとき、その当たりのレベルに対応付けられて
いる優位度より低いランクの図柄の組み合せを成す前記
所定枚数の図柄カードを前記第1の表示領域(21)に
表示する当選基準図柄表示手段(41)と、前記抽選手
段(30)の行なった無作為抽選の抽選結果が当たりの
とき、その当たりのレベルに対応付けられているランク
の図柄の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カードを前
記第2の表示領域(22)に表示する当選図柄表示制御
手段(50)と、前記抽選手段(30)の行なった無作
為抽選の抽選結果が外れのとき、最下位以外の任意のラ
ンクの図柄の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カード
を前記第1の表示領域(21)に表示する外れ基準図柄
表示手段(42)と、前記抽選手段(30)の行なった
無作為抽選の抽選結果が外れのとき、前記外れ基準図柄
表示手段(42)によって前記第1の表示領域(21)
に表示された図柄カードより低いランクの図柄の組み合
せを成す前記所定枚数の図柄カードを前記第2の表示領
域(22)に表示する外れ図柄表示制御手段(60)
と、前記抽選手段(30)の行なった無作為抽選の抽選
結果が当たりとなり、前記当選図柄表示制御手段(5
0)によって前記第2の表示領域(22)に前記所定枚
数の図柄カードが表示されたとき、その当たりのレベル
に応じて遊技者に有利な特別価値を発生させる特別価値
発生手段(70)と、を備えることを特徴とする遊技機
(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), a random lottery is performed, and a symbol matching game corresponding to the lottery result is displayed,
In a gaming machine (10) that generates a special value advantageous to a player when a lottery result is a hit, a predetermined number of symbol cards whose rank of superiority is set in advance according to the type of combination of a plurality of symbol cards A variable display means having first and second display areas (21, 22) capable of displaying each other, and when a ball wins in the specific winning opening (12), the variable display means is associated with the rank of the superiority. Lottery means (30) for performing a random lottery with a plurality of levels,
When the lottery result of the random lottery performed by the lottery means (30) is a hit, the predetermined number of the symbol cards forming a combination of the symbols of the rank lower than the superiority associated with the level of the hit are set to the When the winning reference symbol display means (41) displayed in the first display area (21) and the random lottery result of the random lottery performed by the lottery means (30) are winning, they are associated with the winning level. Winning symbol display control means (50) for displaying the predetermined number of symbol cards forming a combination of rank symbols in the second display area (22), and random lottery performed by the lottery means (30). When the result is out of order, the out of reference symbol display means (42) for displaying the predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols of any rank other than the lowest rank in the first display area (21). , When said selecting means (30) of draw results random draw of performing the edge of said out-reference symbol display means (42) said first display region (21) by
Out-of-design symbol display control means (60) for displaying in the second display area (22) the predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols of a lower rank than the symbol cards displayed in (2).
And the result of the random lottery performed by the lottery means (30) wins, and the winning symbol display control means (5
0), when the predetermined number of design cards are displayed in the second display area (22), a special value generating means (70) for generating a special value advantageous to the player according to the level of the special card. A gaming machine (10) comprising:

【0007】[2]前記図柄カードは、トランプカード
であり、前記図柄の組み合せがポーカーゲームの役であ
ることを特徴とする[1]記載の遊技機(10)。
[2] The gaming machine (10) according to [1], wherein the symbol card is a playing card, and the combination of the symbols plays a role of a poker game.

【0008】前記本発明は次のように作用する。無作為
抽選手段(30)は、遊技盤面(11)上に打ち出され
た球が特定入賞口(12)に入賞したとき、無作為抽選
を行う。当選基準図柄表示手段(41)または外れ基準
図柄表示手段(42)は、球が特定入賞口(12)に入
賞したとき、複数枚の図柄カードの組み合せの種類に応
じて優位度のランクが予め設定されている図柄カードを
所定枚数ずつ表示することのできる可変表示手段(2
0)の第1の表示領域(21)に、任意のランクの図柄
の組み合せを成す所定枚数の図柄カードを表示する。
The present invention operates as follows. The random lottery means (30) performs a random lottery when a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12). The winning reference symbol display means (41) or the departure reference symbol display means (42), when the ball wins the specific winning opening (12), the rank of the superiority in advance according to the type of combination of a plurality of symbol cards Variable display means (2) capable of displaying a predetermined number of set design cards at a time.
In the first display area (21) of (0), a predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols of an arbitrary rank are displayed.

【0009】当選図柄表示制御手段(50)は、無作為
抽選の抽選結果が当たりのとき、前記当選基準図柄表示
手段(41)によって第1の表示領域(21)に表示さ
れた図柄カードよりも高いランクの図柄の組み合せを成
す所定枚数の図柄カードを、前記可変表示手段(20)
の第2の表示領域(22)に表示する。
The winning symbol display control means (50), when a random lottery result is a hit, wins the symbol card displayed in the first display area (21) by the winning reference symbol displaying means (41). The variable display means (20) displays a predetermined number of design cards forming a combination of high-rank designs.
In the second display area (22).

【0010】外れ図柄表示制御手段(60)は、無作為
抽選の抽選結果が外れのとき、前記外れ基準図柄表示手
段(42)によって第1の表示領域(21)に表示され
た図柄カードよりも低いランクの図柄の組み合せを成す
所定枚数の図柄カードを、前記可変表示手段(20)の
第2の表示領域(22)に表示する。
The out-of-design symbol display control means (60), when the lottery result of the random lottery is out of proportion, is higher than the design card displayed in the first display area (21) by the out-of-place reference design display means (42). A predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols of low rank are displayed in the second display area (22) of the variable display means (20).

【0011】特別価値発生手段(70)は、無作為抽選
の抽選結果が当たりとなり、当選図柄表示制御手段(5
0)によって第2の表示領域(22)に第1の表示領域
(21)に表示されたものよりもランクの高い所定枚数
の図柄カードが表示されたとき、遊技者に有利な特別価
値を発生させる。
The special value generating means (70) wins the random lottery result, and the winning symbol display control means (5)
0), when a predetermined number of design cards having a higher rank than that displayed in the first display area (21) are displayed in the second display area (22), a special value advantageous to the player is generated. Let it.

【0012】すなわち、第1の表示領域(21)に表示
されたものが対戦相手の図柄カードであり、第2の表示
領域(22)に表示されたものが遊技者側の図柄カード
に相当する。そして、遊技者側の図柄カードが対戦相手
側の図柄カードよりも高いランクの組み合せになると、
勝負に勝ったこととなり、遊技者に特別価値が付与され
る。
That is, what is displayed in the first display area (21) is an opponent's symbol card, and what is displayed in the second display area (22) is an opponent's symbol card. . When the player's symbol card has a higher rank combination than the opponent's symbol card,
This means that the game has been won, and a special value is given to the player.

【0013】このように、対戦型のゲームが表示され、
その勝敗により特別価値が付与されるので、単なる図柄
合わせゲームを表示する場合に比べて、遊技者の競争心
を煽り、スリルと興奮を喚起させることができる。
In this manner, a battle type game is displayed,
Since a special value is given by the winning or losing, the competitiveness of the player can be inspired and thrill and excitement can be aroused as compared with a case where a simple symbol matching game is displayed.

【0014】また、第1の表示領域(21)に表示され
た図柄カードの組み合せのランクよりも、第2の表示領
域(22)に表示された図柄カードの組み合せのランク
が高く遊技者が勝利を収めたとき、遊技者側の図柄カー
ドのランクに応じた特別価値を付与する。これにより、
どのようなランクで勝利を収めるかにも、遊技者の関心
が注がれ、より一層スリルと興奮を喚起することができ
る。
Further, the rank of the combination of the symbol cards displayed in the second display area (22) is higher than the rank of the combination of the symbol cards displayed in the first display area (21), and the player wins. , A special value is given according to the rank of the symbol card on the player side. This allows
Players' attention is also paid to what rank they will win, and it can be even more thrilling and exciting.

【0015】対戦型の図柄合わせゲームとしてトランプ
のポーカーゲームを用いることができる。
A playing card poker game can be used as a competitive symbol matching game.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一の実施の形態を
示している。図2に示すように、本発明に係る遊技機1
0は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出し、
各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。な
お、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール機など
遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用するこ
とができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, a gaming machine 1 according to the present invention
0 launches a ball by rotating the handle 14,
This is a pachinko machine that competes for winning balls in various winning openings. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0017】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。ここでは、可変表示手段20として、
カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変
表示手段20としてモノクロ液晶ディスプレイやCRT
ディスプレイなどを用いることができる。
The gaming machine 10 has a gaming board surface 11 as a place where a hit ball flows down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a variable display means 20 as a central accessory for displaying a symbol matching game is provided. Here, as the variable display means 20,
A color liquid crystal display is used. In addition, as the variable display means 20, a monochrome liquid crystal display or a CRT
A display or the like can be used.

【0018】可変表示手段20は、図5から図8に示す
ように、対戦相手側の図柄カードを表示するための第1
の表示領域21と、遊技者側の図柄カードを表示するた
めの第2の表示領域22を備えている。ここでは、第1
の表示領域21および第2の表示領域22にそれぞれ5
枚のトランプカードが表示できるようになっている。
As shown in FIGS. 5 to 8, the variable display means 20 is a first variable display means for displaying a symbol card on the opponent side.
And a second display area 22 for displaying a symbol card on the player side. Here, the first
5 and 2 in the display area 21 and the second display area 22, respectively.
It is designed to display a number of playing cards.

【0019】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられてい
る。遊技盤面11に打ち出された球が特定入賞口12に
入賞することを契機として、可変表示手段20上で図柄
合わせゲームが実行される。
Below the variable display means 20, a specific winning opening 12 generally called a start chucker is provided. The symbol matching game is executed on the variable display means 20 when the ball hit on the game board surface 11 wins the specific winning opening 12.

【0020】特定入賞口12のさらに下方には、図柄合
わせゲームで当たりが出たときに、遊技者に有利な特別
価値を生じさせる特別価値発生手段70が設けられてい
る。特別価値発生手段70は、普段は閉じられている
が、図柄合わせゲームで当たりとなったとき、複数回そ
の入賞口の開閉動作を行い、球の入賞確率を高めること
で遊技者に有利な特別価値を付与する可変入賞口であ
る。
Further below the specific winning opening 12, there is provided a special value generating means 70 for generating a special value advantageous to the player when a hit is made in the symbol matching game. The special value generating means 70 is normally closed, but when winning in the symbol matching game, the opening and closing operation of the winning opening is performed a plurality of times to increase the probability of winning a ball. It is a variable winning opening that gives value.

【0021】可変表示手段20の上には、特定入賞口1
2への球の入賞に対して未だ図柄合わせゲームの実行さ
れていない権利の保留回数を表示する保留表示手段17
が配設されている。図柄合わせゲームの進行中や特別価
値の発生中に特定入賞口12に球が入賞したときは、入
賞に対する図柄合わせゲームをすぐに実行することがで
きないので、即座に実行できない権利を一定回数を限度
として保留するようになっている。
On the variable display means 20, there is a specific winning opening 1
Hold display means 17 for displaying the number of times the symbol matching game has not been executed yet for the winning of the ball to No. 2
Are arranged. If a ball wins in the special winning opening 12 while the symbol matching game is in progress or a special value is generated, the symbol matching game for the winning cannot be executed immediately, so that the right that cannot be executed immediately is limited to a certain number of times. As a hold.

【0022】ここでは、最大4回まで権利を保留するこ
とができ、それ以上の権利は破棄される。保留表示手段
17は、複数の表示ランプを備えており、点灯されるラ
ンプの個数により、現在、保留されている権利回数を遊
技者に通知するようになっている。
In this case, the right can be reserved up to four times, and the right beyond that is discarded. The reservation display means 17 includes a plurality of display lamps, and notifies the player of the number of rights currently reserved based on the number of lamps turned on.

【0023】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。
At the lower part of the game board surface 11, there is a front plate 15 for holding a ball to be used for a game, and further below the front plate 15
A lower plate 16 is provided for receiving a ball overflowing from the bottom plate.
On the right side of the lower plate 16 is provided a handle 14 for operating the firing of a ball. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is mounted on the inside of the machine such as on the back surface of the game board 11.

【0024】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。特定入賞口12の入賞検知スイッチ13は、球の入
賞を検知した際に、その旨を表した入賞信号91を出力
する。入賞信号91は、無作為抽選を行なう抽選手段3
0に入力されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can. When detecting the winning of the ball, the winning detection switch 13 of the specific winning opening 12 outputs a winning signal 91 indicating that fact. The winning signal 91 is a lottery means 3 for performing a random lottery.
0 has been entered.

【0025】抽選手段30は、図示しない乱数発生器を
有しており、入賞信号91が入力されるごとに無作為抽
選を行い、その結果を表した抽選結果信号92を出力す
る回路である。当たりには複数のレベルが用意されてお
り、当選確率の低いものほど当たりのレベルが高く設定
されている。
The lottery means 30 is a circuit having a random number generator (not shown), which performs a random lottery every time a winning signal 91 is inputted, and outputs a lottery result signal 92 indicating the result. A plurality of levels are prepared for the winning, and the lower the winning probability, the higher the level of the winning.

【0026】抽選手段30には、保留されている図柄合
わせゲームの実行権利の数を表示するための保留表示手
段17が接続されている。抽選手段30に特定入賞口1
2から入賞信号91が入力されたとき、即座にこれに対
応する抽選を行なうことができない場合は、保留表示手
段17の表示ランプの点灯数が1つ増やされる。
The lottery means 30 is connected to the hold display means 17 for displaying the number of held execution rights of the symbol matching game. Specific winning opening 1 in lottery means 30
When the winning signal 91 is input from 2 and the lottery corresponding to the winning signal 91 cannot be immediately performed, the lighting number of the display lamp of the hold display means 17 is increased by one.

【0027】抽選手段30の出力する抽選結果信号92
は、基準図柄表示制御手段40、当選図柄表示制御手段
50および外れ図柄表示制御手段60にそれぞれ入力さ
れている。基準図柄表示制御手段40は、可変表示手段
20の第1の表示領域21に、対戦相手側の図柄カード
を表示させる回路部分である。基準図柄表示制御手段4
0は、抽選結果が当たりの場合に、その当たりのレベル
に相当するランクよりも低いランクの図柄カードの組み
合せを選定し、それを可変表示手段20の第1の表示領
域21に表示する基準当選図柄表示手段41を備えてい
る。
The lottery result signal 92 output from the lottery means 30
Are input to the reference symbol display control means 40, the winning symbol display control means 50, and the off symbol display control means 60, respectively. The reference symbol display control means 40 is a circuit portion for displaying a symbol card on the opponent side in the first display area 21 of the variable display means 20. Reference symbol display control means 4
0 is a reference winning when a combination of symbol cards of a rank lower than the rank corresponding to the level of the winning is selected and the result is displayed in the first display area 21 of the variable display means 20 when the lottery result is a winning. A symbol display means 41 is provided.

【0028】また、基準図柄表示制御手段40は、抽選
結果が外れのときに、最下位以外のランクの任意の図柄
カードの組み合せを選定し、それを可変表示手段20の
第1の表示領域21に表示する基準外れ図柄表示手段4
2を備えている。基準図柄表示制御手段40は第1の表
示領域21に表示させる図柄カードの内容を表した基準
図柄信号93を出力する。基準図柄信号93は、可変表
示手段20、外れ図柄表示制御手段60およびリーチ表
示制御手段80にそれぞれ入力される。
When the lottery result is out of order, the reference symbol display control means 40 selects an arbitrary symbol card combination of a rank other than the lowest rank, and displays it in the first display area 21 of the variable display means 20. Out of reference symbol display means 4 to be displayed
2 is provided. The reference symbol display control means 40 outputs a reference symbol signal 93 representing the content of the symbol card to be displayed in the first display area 21. The reference symbol signal 93 is input to the variable display unit 20, the off symbol display control unit 60, and the reach display control unit 80, respectively.

【0029】当選図柄表示制御手段50は、抽選手段3
0からの抽選結果信号92が抽選結果の当たりを示して
いるとき、その当たりのレベルに対応するランクの図柄
カードの組み合せを選定し、それらを可変表示手段20
の第2の表示領域22に順次表示させるための当選図柄
信号94を出力する回路である。当選図柄信号94は、
可変表示手段20およびリーチ表示制御手段80に入力
される。
The winning symbol display control means 50 includes the lottery means 3
When the lottery result signal 92 from 0 indicates a lottery result hit, a combination of symbol cards of the rank corresponding to the level of the lottery is selected, and these are selected by the variable display means 20.
Is a circuit for outputting a winning symbol signal 94 for sequentially displaying the symbols in the second display area 22. The winning symbol signal 94 is
It is input to the variable display means 20 and the reach display control means 80.

【0030】外れ図柄表示制御手段60は、抽選結果信
号92が抽選結果の外れを表しているとき、基準図柄表
示制御手段40からの基準図柄信号93を基にして、第
1の表示領域21に表示されている図柄カードのランク
よりも低いランクの図柄カードの組み合せを選定し、選
定した図柄カードを表した外れ図柄信号95を出力する
回路である。外れ図柄信号95は、基準図柄信号93、
当選図柄信号94と同様に、可変表示手段20およびリ
ーチ表示制御手段80に入力される。
When the lottery result signal 92 indicates that the lottery result is out, the off symbol display control means 60 displays the first symbol in the first display area 21 based on the reference symbol signal 93 from the reference symbol display control means 40. This is a circuit for selecting a combination of design cards having a rank lower than the rank of the displayed design card and outputting an out-of-design symbol signal 95 representing the selected design card. The off symbol signal 95 is a reference symbol signal 93,
Like the winning symbol signal 94, it is input to the variable display means 20 and the reach display control means 80.

【0031】リーチ表示制御手段80は、基準図柄表示
制御手段40からの基準図柄信号93の示している第1
の表示領域21に表示されている図柄カードと、当選図
柄表示制御手段50からの当選図柄信号94あるいは外
れ図柄表示制御手段60からの外れ図柄信号95の示す
図柄カードを比較し、リーチ状態になったときに、可変
表示手段20にその旨を表示させる。また、これと同時
に、興奮度を盛り上げる効果音あるいは効果音楽を図示
しないスピーカから流す機能を備えた回路部分である。
The reach display control means 80 is a first symbol indicating the reference symbol signal 93 from the reference symbol display control means 40.
Is compared with the symbol card indicated by the winning symbol signal 94 from the winning symbol display control means 50 or the off symbol signal 95 from the off symbol display control means 60, and a reach state is reached. When this occurs, the variable display means 20 is displayed to that effect. At the same time, it is a circuit part having a function of playing an effect sound or an effect music that excites the degree of excitement from a speaker (not shown).

【0032】当選図柄表示制御手段50および外れ図柄
表示制御手段60は、1枚ずつ順次、第2の表示領域2
2に図柄カードを追加表示するようになっており、リー
チ表示制御手段80は、当選図柄表示制御手段50から
の当選図柄信号94あるいは外れ図柄表示制御手段60
からの外れ図柄信号95を通じ、現時点で第2の表示領
域22に表示されている図柄カードを認識する。
The winning symbol display control means 50 and the off symbol display control means 60 are sequentially arranged one by one in the second display area 2.
The reach display control means 80 receives the winning symbol signal 94 from the winning symbol display control means 50 or the off symbol display control means 60.
The symbol card currently displayed in the second display area 22 is recognized through the symbol signal 95 deviating from.

【0033】そして、現時点で既に第2の表示領域22
に表示済みの図柄カードに次の図柄カードを追加表示し
たとき、第1の表示領域21に表示された図柄カードよ
りも第2の表示領域22に表示される図柄カードの方が
高いランクの組み合せになる可能性があるか否かを判別
する。
At this time, the second display area 22 has already been set.
When the next symbol card is additionally displayed on the symbol card already displayed in the above, the symbol card displayed in the second display area 22 has a higher rank combination than the symbol card displayed in the first display area 21 It is determined whether or not there is a possibility.

【0034】次の図柄カードを追加表示した際に第1の
表示領域21の図柄カードよりも第2の表示領域22に
表示される図柄カードが高いランクの図柄に成る可能性
があると判別したとき、リーチ状態に至った旨を示すリ
ーチ信号96を可変表示手段20に出力するとともに、
効果音楽等を流すようになっている。
When the next symbol card is additionally displayed, it is determined that there is a possibility that the symbol card displayed in the second display area 22 is higher in rank than the symbol card in the first display area 21. At this time, a reach signal 96 indicating that the reach state has been reached is output to the variable display means 20, and
It plays effect music.

【0035】特別価値発生手段70は、抽選結果が当た
りのとき遊技者にとって有利な特別価値を発生させるた
めの可変入賞口である。特別価値発生手段70は、抽選
結果が当たりのときに開閉される大口の入賞口としての
アタッカー71と、アタッカー71の駆動手段としての
ソレノイド72と、アタッカー71の開いている間に、
特別価値発生手段70の入賞口に入賞した球の個数を計
数する入賞球計数器73を備えている。
The special value generation means 70 is a variable winning opening for generating a special value advantageous to the player when the lottery result is a hit. The special value generating means 70 includes an attacker 71 as a large winning opening that is opened and closed when a lottery result is hit, a solenoid 72 as a driving means of the attacker 71, and a state in which the attacker 71 is open.
A winning ball counter 73 for counting the number of winning balls in the winning port of the special value generating means 70 is provided.

【0036】特別価値発生手段70には、抽選手段30
から抽選結果信号92が入力されており、この抽選結果
信号92が当たりを表しているとき、一定期間(たとえ
ば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるアタッ
カー71の開閉動作を所定ラウンド回数(たとえば、1
6回)繰り返すように設定されている。
The special value generating means 70 includes the lottery means 30
When the lottery result signal 92 indicates a hit, the opening / closing operation of the attacker 71 that opens for a certain period (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (about two seconds) is determined. Number of rounds (for example, 1
(6 times).

【0037】各ラウンド中に入賞した球の個数は、可変
表示手段20の一部領域に表示されるようになってい
る。そして各ラウンドにおいて予め定めた個数(たとえ
ば、10個)の球が入賞すると、所定時間の経過する前
であっても、アタッカー71が閉じられる。これによ
り、入賞により払い出される球の個数が過剰に増えるこ
とを阻止している。
The number of balls won during each round is displayed in a partial area of the variable display means 20. When a predetermined number (for example, 10) of balls are won in each round, the attacker 71 is closed even before a predetermined time has elapsed. This prevents an excessive increase in the number of balls paid out by winning.

【0038】抽選手段30、基準図柄表示制御手段4
0、当選図柄表示制御手段50、外れ図柄表示制御手段
60およびリーチ表示制御手段80は、遊技機10にお
ける各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理装
置)と、ROM(リード・オンリ・メモリ)と、RAM
(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部とする回路に
よって構成されている。
Lottery means 30, reference symbol display control means 4
0, the winning symbol display control means 50, the off symbol display control means 60, and the reach display control means 80 are a CPU (Central Processing Unit) that performs a central function of various controls in the gaming machine 10, and a ROM (Read Only Memory). ) And RAM
(Random access memory).

【0039】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される図柄や図柄の組み合せおよびそのランクな
ど各種の固定的データが記憶されている。またRAM
は、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデー
タを記憶する作業用のメモリである。
The ROM stores various kinds of fixed data such as programs executed by the CPU, symbols to be displayed, combinations of symbols, and their ranks. Also RAM
Is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0040】次に、遊技機10の行なう図柄合わせゲー
ムに関する動作の流れを図3から図8に基づいて説明す
る。
Next, the flow of the operation relating to the symbol matching game performed by the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.

【0041】図3および図4は、特定入賞口12に球が
入賞した際に遊技機10の行なう動作の流れを表したも
のである。また、図5から図8は、可変表示手段20の
表示内容の一例を表したものである。この例では、トラ
ンプを用いたポーカーゲームが可変表示手段20に表示
される。
FIGS. 3 and 4 show the flow of operations performed by the gaming machine 10 when a ball is won in the specific winning opening 12. FIG. 5 to 8 show examples of display contents of the variable display means 20. In this example, a poker game using playing cards is displayed on the variable display means 20.

【0042】特定入賞口12に球が入賞すると(ステッ
プS101;Y)、抽選手段30によって無作為抽選が
実行される(ステップS102)。なお、図柄合わせゲ
ームの進行中など、即座に無作為抽選を実行することが
できないときは、その実行権利は4回を限度として保留
される。
When a ball is won in the specific winning opening 12 (step S101; Y), a random lottery is executed by the lottery means 30 (step S102). When the random lottery cannot be executed immediately, such as during the progress of the symbol matching game, the execution right is suspended up to four times.

【0043】無作為抽選によって当たりが出たとき(ス
テップS103;Y)、基準図柄表示制御手段40の基
準当選図柄表示手段41により、その当たりのレベルに
予め対応付けられているランクより低いランクの図柄カ
ードの組み合せを選定する(ステップS104)。そし
てこれらの図柄カードを可変表示手段20の第1の表示
領域21に表示する(ステップS105)。
When a win is obtained by random lottery (step S103; Y), the reference symbol display means 41 of the reference symbol display control means 40 selects a lower rank than the rank previously associated with the level of the win. A combination of symbol cards is selected (step S104). Then, these symbol cards are displayed in the first display area 21 of the variable display means 20 (Step S105).

【0044】当選図柄表示制御手段50は、抽選結果が
当たりのとき、その当たりのレベルに対応付けられてい
るランクの図柄カードの組み合せを選択する(ステップ
S106)。
When the lottery result is a winning, the winning symbol display control means 50 selects a combination of symbol cards of the rank associated with the level of the winning (step S106).

【0045】一方、抽選結果が外れのときは(ステップ
S103;N)、基準図柄表示制御手段40の基準外れ
図柄表示手段42によって最下位以外の任意のランクの
図柄の組み合せが選定される(ステップS107)。そ
してこれらの図柄カードが第1の表示領域21に表示さ
れる(ステップS108)。
On the other hand, when the lottery result is out of order (step S103; N), a combination of symbols of any rank other than the lowest rank is selected by the out-of-reference symbol display means 42 of the reference symbol display control means 40 (step S103). S107). Then, these symbol cards are displayed in the first display area 21 (step S108).

【0046】また、抽選結果が外れのとき、外れ図柄表
示制御手段60は、基準図柄表示制御手段40からの基
準図柄信号93を基にして、第1の表示領域21に表示
された図柄カードより低いランクの図柄の組み合せを選
定する(ステップS109)。
When the lottery result is out of order, the out-of-symbol display control means 60 uses the symbol card displayed in the first display area 21 based on the reference symbol signal 93 from the reference symbol display control means 40. A combination of low rank symbols is selected (step S109).

【0047】図5は、基準図柄表示制御手段40によっ
て第1の表示領域21に図柄カードが表示された状態の
一例を示している。可変表示手段20の上段に配置され
た第1の表示領域21には、基準図柄表示制御手段40
によって選定された遊技機側(対戦相手側)のトランプ
カードが表示される。ここでは、ポーカーの役として
「7」のスリーカード(201)を含む5枚の図柄カー
ドが表示されている。
FIG. 5 shows an example of a state where a symbol card is displayed in the first display area 21 by the reference symbol display control means 40. In the first display area 21 arranged on the upper stage of the variable display means 20, a reference symbol display control means 40 is provided.
The playing card of the gaming machine (opponent) selected by the player is displayed. Here, five symbol cards including a three card (201) of "7" are displayed as a poker combination.

【0048】第1の表示領域21に図柄カードが表示さ
れた時点では、可変表示手段20の下段に配置された第
2の表示領域22には、5枚のトランプカードの裏面が
表示されている。図では、この様子を波線で表してい
る。このように、まず、対戦相手側の手札が表示され
る。
When the symbol cards are displayed in the first display area 21, the back of five playing cards is displayed in the second display area 22 disposed below the variable display means 20. . In the figure, this state is indicated by a wavy line. As described above, first, the hand of the opponent is displayed.

【0049】図3に戻って説明を続ける。外れ図柄表示
制御手段60あるいは当選図柄表示制御手段50は、ス
テップS106あるいはステップS109で選定した遊
技者側の図柄カードをどのような順序で第2の表示領域
22に表示するべきかを設定する(ステップS11
0)。
Returning to FIG. 3, the description will be continued. The off symbol display control means 60 or the winning symbol display control means 50 sets the order in which the player side symbol card selected in step S106 or step S109 is to be displayed in the second display area 22 ( Step S11
0).

【0050】すなわち、遊技者側に勝利の期待感を抱か
せることができるように、表示順序を設定する。たとえ
ば、抽選結果が当たりの場合に、第1の表示領域21に
スリーカードが表示されており、当選図柄表示制御手段
50によりフォーカードを成す図柄の組み合せが選定さ
れているものとする。このとき、5枚のうちの4枚を第
2の表示領域22に表示した時点ではそれらがスリーカ
ードを成し、最後の1枚を表示した際にフォーカードが
構成されるように表示順序を設定する。
That is, the display order is set so that the player can have a sense of victory. For example, when the lottery result is a winning, a three-card is displayed in the first display area 21, and a combination of symbols forming a four-card is selected by the winning symbol display control means 50. At this time, when four of the five images are displayed in the second display area 22, they form a three-card, and the display order is configured such that a four-card is formed when the last image is displayed. Set.

【0051】また、抽選結果が外れであり、第1の表示
領域21に「7」のスリーカードが、また外れ図柄表示
制御手段60によってこれよりもランクの低い「4」の
スリーカードが選定されている場合には、4枚を表示し
た時点で、「4」のスリーカードが構成される表示順序
を設定する。これにより、最後の1枚の図柄カードによ
り、遊技者側が勝ちあるいは負けのいずれにもなり得る
可能性が残され、図柄合わせゲームの最後まで、遊技者
にスリルと興奮を味わわせることができる。
In addition, the lottery result is out of order, and a three card of “7” is selected in the first display area 21, and a three card of “4” having a lower rank than this is selected by the out of design display control means 60. When four cards are displayed, the display order in which the three cards of “4” are configured is set. This leaves the possibility that the player can win or lose with the last one symbol card, and can give the player thrill and excitement until the end of the symbol matching game.

【0052】当選図柄表示制御手段50、外れ図柄表示
制御手段60は、ステップS110で設定した順次に従
って1枚ずつ図柄カードを第2の表示領域22に表示す
る(ステップS111)。リーチ表示制御手段80は、
第2の表示領域22に図柄カードが順次表示される過程
で、次の1枚によって遊技者側が勝利になる可能性が生
じたか否かを判別する(ステップS112)。
The winning symbol display control means 50 and the off symbol display control means 60 display the symbol cards one by one in the second display area 22 according to the order set in step S110 (step S111). The reach display control means 80 includes:
In the process of sequentially displaying the symbol cards in the second display area 22, it is determined whether or not there is a possibility that the player will win by the next one (step S112).

【0053】リーチ表示制御手段80は、次の1枚の図
柄カードによって遊技者側が勝利になる可能性の生じた
とき(ステップS112;Y)、リーチ状態になったこ
とを可変表示手段20および効果音を通じて遊技者に通
知する(ステップS113)。図6は、リーチ状態に至
った際の可変表示手段20の表示内容の一例を示してい
る。可変表示手段20の下段の第2の表示領域22に
は、5枚のうちの4枚の図柄カードが表示されており、
そのうちの3枚によって「4」のスリーカード(20
2)が構成されている。また、右端の5枚目の図柄カー
ドは裏面の状態が表示されている。
When there is a possibility that the player will win with the next one of the symbol cards (step S112; Y), the reach display control means 80 indicates that the reach state has been reached by the variable display means 20 and the effect. The player is notified through the sound (step S113). FIG. 6 shows an example of the display contents of the variable display means 20 when the reach state is reached. In the second display area 22 in the lower part of the variable display means 20, four of the five design cards are displayed,
Three of them are "4" three cards (20
2) is configured. Further, the state of the back side is displayed for the fifth symbol card on the right end.

【0054】第1の表示領域21に表示された対戦相手
のポーカーの役が「7」のスリーカード(201)であ
り、第2の表示領域22に表示された自己側が「4」の
スリーカード(202)であるので、右端の最後の1枚
として「4」の図柄カードが出れば、遊技者の勝利とな
る。すなわち、4枚の図柄カードが表示された時点でリ
ーチ状態になっている。
The opponent's poker hand displayed in the first display area 21 is a three card (201) of “7”, and the self side displayed in the second display area 22 is a three card of “4”. Since it is (202), if the symbol card of "4" appears as the last one at the right end, the player wins. That is, the reach state is reached when the four symbol cards are displayed.

【0055】ここでは、リーチ表示制御手段80は、リ
ーチ状態になったとき「4」のスリーカード(202)
を構成する3枚のカードを点滅表示するとともに、興奮
を喚起する特定の効果音を流すようになっている。
Here, the reach display control means 80 sets the "4" three card (202) when the reach state is reached.
Are blinkingly displayed, and a specific sound effect that evokes excitement is played.

【0056】すなわち、遊技者側の既に表示されている
4枚の図柄カードのうち、最後の1枚の図柄カードとの
組み合せで、遊技者が勝利になるポーカーの役を構成す
る図柄カードを点滅表示し、どのようなポーカーの役で
リーチ状態になっているかを遊技者に認識させる。
That is, in combination with the last one of the four symbol cards already displayed on the player's side, the symbol card constituting the role of the poker in which the player wins blinks. Is displayed, and the player is made aware of what kind of poker role the player is in the reach state.

【0057】このほか、遊技者側が勝利となるために必
要な最後の1枚の図柄カードや、勝利となる際のポーカ
ーの役の名称を文字などにより図示しない別途設けた表
示領域に表示してもよい。これにより、遊技者は、自己
が勝利となる最後の図柄カードを具体的にイメージで
き、よりスリルと興奮を沸き上がらせることができる。
In addition, the last one symbol card necessary for the player to win and the name of the poker hand at the time of winning are displayed in characters and the like in a separately provided display area (not shown). Is also good. Thereby, the player can concretely imagine the last symbol card in which the player wins, and can excite the thrill and excitement more.

【0058】このようにして、すべての図柄カードが第
2の表示領域22に表示されたとき(ステップS11
4;Y)、図7に示すように「4」のフォーカード(2
03)が構成され、第2の表示領域22に表示された図
柄カードの成すランクが第1の表示領域21に表示され
たものよりも高ければ(図4、ステップS115;
Y)、特別価値発生手段70によってその当たりのラン
クに応じた特別価値を付与する(ステップS116)。
As described above, when all the symbol cards are displayed in the second display area 22 (step S11).
4; Y), as shown in FIG.
03), and if the rank formed by the symbol cards displayed in the second display area 22 is higher than that displayed in the first display area 21 (FIG. 4, step S115;
Y), the special value generating means 70 gives a special value according to the rank of the winning (step S116).

【0059】すなわち、抽選手段30の行なった無作為
抽選の抽選結果が当たりのとき、特別価値発生手段70
は図柄合わせゲームの表示が終了した段階で、その当た
りのランクに応じた特別価値を発生させる。
That is, when the result of the random lottery performed by the lottery means 30 is a hit, the special value generation means 70
Generates a special value according to the rank at the end of the display of the symbol matching game.

【0060】特別価値の一例として、勝利となった際の
ポーカーの役が強ければ強いほど、アタッカー71の開
閉回数を増加させることができる。たとえば、ワンペア
の場合は、2回だけアタッカー71を開閉し、ツーペア
の場合は、4回開閉させる。また、スリーカードの場合
には8回、フォーカードの場合には16回開閉させるよ
うにすれば良い。
As an example of special value, the stronger the role of poker in winning, the more times the attacker 71 can open and close the attacker. For example, in the case of one pair, the attacker 71 is opened and closed only twice, and in the case of two pairs, the attacker 71 is opened and closed four times. In addition, in the case of a three card, it may be opened and closed eight times, and in the case of a four card, it may be opened and closed 16 times.

【0061】抽選手段30の行なった抽選結果が外れの
ときは(ステップS116;N)、図8に示すように、
遊技者側のポーカーの役が、第1の表示領域21に表示
されたポーカーの役よりも弱いかあるいは等しいものが
表示される。この場合には、遊技者に特別価値は付与さ
れない。
If the result of the lottery performed by the lottery means 30 is not correct (step S116; N), as shown in FIG.
A player whose poker hand is weaker or equal to the poker hand displayed in the first display area 21 is displayed. In this case, no special value is given to the player.

【0062】以上説明した実施の形態では、第1の表示
領域21に対戦相手の図柄カードをすべて表示し終えた
後、第2の表示領域22に遊技者側の図柄カードを順次
表示するようにしたが、第1の表示領域21と第2の表
示領域22に図柄カードを1枚ずつ交互に追加表示する
ようにしても良い。
In the embodiment described above, after all the opponent's symbol cards have been displayed in the first display area 21, the player's side symbol cards are sequentially displayed in the second display area 22. However, symbol cards may be alternately additionally displayed one by one in the first display area 21 and the second display area 22.

【0063】また、図柄合わせゲームとして、トランプ
のポーカーゲームを表示したが、複数の役を備え、かつ
対戦相手の存在するものであれば、セブンブリッジなど
他のトランプゲームでも構わない。さらにトランプゲー
ムに限られず、たとえば、花札など他の図柄合わせゲー
ムであってもよい。
Although the poker game of playing cards is displayed as the symbol matching game, another playing card game such as Seven Bridge may be used as long as it has a plurality of roles and has an opponent. Further, the present invention is not limited to the card game, and may be another symbol matching game such as a flower card, for example.

【0064】[0064]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機および遊技方法に
よれば、特別入賞口に球が入賞したときに行われる無作
為抽選の抽選結果に応じて対戦型の図柄合わせゲームを
表示するようにしたので、単なる図柄合わせゲームを表
示する場合に比べて、遊技者の競争心や射幸心を煽り、
スリルと興奮を喚起できる。
According to the gaming machine and the gaming method according to the present invention, a competitive symbol matching game is displayed according to the result of a random lottery performed when a ball wins in a special winning opening. That ’s why it ’s more about competing and gambling,
Can excite thrill and excitement.

【0065】また、抽選結果の当たりのレベルに応じた
ランクの図柄カードを表示するとともに、当たりのレベ
ルに対応した特別価値を付与するものでは、どのような
ランクで勝利を収めるかにも遊技者の関心が注がれ、遊
技者のスリルと興奮をより一層喚起することができる。
In addition, a symbol card of a rank according to the winning level of the lottery result is displayed, and a special value corresponding to the winning level is given. Attention is paid, and the thrill and excitement of the player can be further evoked.

【0066】さらに、一部の図柄カードを表示した時点
で遊技者側の勝利になる可能性のあることが判別可能な
順序で第2の表示領域に図柄カードを表示するもので
は、ゲームの最終段階まで遊技者の勝利への期待感や射
幸心を煽ることができる。
Further, when the symbol cards are displayed in the second display area in an order in which it is possible to determine that there is a possibility that the player will win when some of the symbol cards are displayed, Up to the stage, the excitement and excitement of the player can be inspired.

【0067】また、リーチ状態になったことを表示する
ものでは、遊技者に勝利の可能性があることを明確に認
識させることができるので、勝利に対する期待感や興奮
を一層助長することができる。
In the display indicating that the player has reached the reach state, the player can be made to clearly recognize that there is a possibility of victory, so that the expectation and excitement for the victory can be further promoted. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機における回
路構成の概要を表したブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration in a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】球が特定入賞口に入賞した際に、本発明の一実
施の形態に係る遊技機の行なう動作の流れの前半部分を
表した流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a first half of an operation flow performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention when a ball has won a specific winning opening.

【図4】球が特定入賞口に入賞した際に、本発明の一実
施の形態に係る遊技機の行なう動作の流れの後半部分を
表した流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a latter half of an operation flow performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention when a ball has won a specific winning opening.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機に設けられ
た可変表示手段の第1の表示領域に対戦相手側の図柄カ
ードが表示された際の表示内容の一例を表した説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of display contents when a symbol card of an opponent side is displayed in a first display area of a variable display means provided in a gaming machine according to one embodiment of the present invention. It is.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機に設けられ
た可変表示手段にリーチ状態となった際に表示される表
示内容の一例を表した説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of display contents displayed when the variable display means provided in the gaming machine according to the embodiment of the present invention has reached a reach state.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機に設けられ
た可変表示手段に遊技者側が勝利となった際に表示され
る表示内容の一例を表した説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of display contents displayed when a player wins on a variable display means provided in a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機に設けられ
た可変表示手段に遊技者側が負けとなった際に表示され
る表示内容の一例を表した説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of display contents displayed when a player loses on variable display means provided in a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 20…可変表示手段 21…第1の表示領域 22…第2の表示領域 30…抽選手段 40…基準図柄表示制御手段 41…基準当選図柄表示手段 42…基準外れ図柄表示手段 50…当選図柄表示制御手段 60…外れ図柄表示制御手段 70…特別価値発生手段 80…リーチ表示制御手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 20 ... Variable display means 21 ... First display area 22 ... Second display area 30 ... Lottery means 40 ... Reference symbol display control means 41 ... Reference winning symbol display means 42 ... out of reference symbol display means 50 ... winning symbol display control means 60 ... out of alignment symbol display control means 70 ... special value generation means 80 ... reach display control means

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口
に入賞したとき無作為抽選を行い、その抽選結果に対応
した図柄合わせゲームを表示するとともに、抽選結果が
当たりのとき遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技
機において、 複数枚の図柄カードの組み合せの種類に応じて優位度の
ランクが予め設定されている図柄カードを所定枚数ずつ
表示することのできる第1および第2の表示領域を備え
た可変表示手段と、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、前記優位度のラン
クに対応付けられた複数レベルの当たりのある無作為抽
選を行なう抽選手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
のとき、その当たりのレベルに対応付けられている優位
度より低いランクの図柄の組み合せを成す前記所定枚数
の図柄カードを前記第1の表示領域に表示する当選基準
図柄表示手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
のとき、その当たりのレベルに対応付けられているラン
クの図柄の組み合せを成す前記所定枚数の図柄カードを
前記第2の表示領域に表示する当選図柄表示制御手段
と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が外れの
とき、最下位以外の任意のランクの図柄の組み合せを成
す前記所定枚数の図柄カードを前記第1の表示領域に表
示する外れ基準図柄表示手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が外れの
とき、前記外れ基準図柄表示手段によって前記第1の表
示領域に表示された図柄カードより低いランクの図柄の
組み合せを成す前記所定枚数の図柄カードを前記第2の
表示領域に表示する外れ図柄表示制御手段と、 前記抽選手段の行なった無作為抽選の抽選結果が当たり
となり、前記当選図柄表示制御手段によって前記第2の
表示領域に前記所定枚数の図柄カードが表示されたと
き、その当たりのレベルに応じて遊技者に有利な特別価
値を発生させる特別価値発生手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
1. A random lottery is performed when a ball hit on a game board wins a specific winning opening, a symbol matching game corresponding to the lottery result is displayed, and when a lottery result is hit, a player is presented to the player. In a gaming machine that generates an advantageous special value, a first and a second symbol cards each of which can display a predetermined number of symbol cards, each of which has a rank of superiority set in advance according to a combination of a plurality of symbol cards. A variable display means having a display area; a lottery means for performing a random lottery with a plurality of levels of hits associated with the rank of the superiority when a ball wins in the specific winning opening; When the lottery result of the random lottery performed is a hit, the predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols of lower rank than the superiority associated with the level of the hit A combination of winning reference symbol display means to be displayed in the first display area and a symbol of a rank associated with the level of the winning when a random lottery result performed by the lottery means is a hit; Winning symbol display control means for displaying the predetermined number of symbol cards in the second display area; and when a random lottery result of the random lottery performed by the lottery means is out of order, a symbol of any rank other than the lowest rank is displayed. A deviation reference symbol display means for displaying the predetermined number of symbol cards forming a combination in the first display area; and when the lottery result of the random lottery performed by the lottery means is deviation, the deviation reference symbol display means. An out-of-design symbol table for displaying, in the second display area, the predetermined number of symbol cards forming a combination of symbols having a lower rank than the symbol cards displayed in the first display area. Control means, a random result of the lottery performed by the lottery means wins, when the predetermined number of symbol cards are displayed in the second display area by the winning symbol display control means, the level of the win A special value generating means for generating a special value advantageous to a player according to the following.
【請求項2】前記図柄カードは、トランプカードであ
り、前記図柄の組み合せがポーカーゲームの役であるこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said symbol card is a playing card, and said combination of symbols is a part of a poker game.
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