JP2003225385A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003225385A
JP2003225385A JP2002027342A JP2002027342A JP2003225385A JP 2003225385 A JP2003225385 A JP 2003225385A JP 2002027342 A JP2002027342 A JP 2002027342A JP 2002027342 A JP2002027342 A JP 2002027342A JP 2003225385 A JP2003225385 A JP 2003225385A
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random number
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gaming machine
display device
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows a game player to invalidate reserved balls selectively. <P>SOLUTION: A random number information selecting means is established between a game board 3 and a game ball receiving tray. Also a reserved ball display means 2 is arranged in the game area 1 near the special pattern display device 102 so as not to disturb the passage of game balls. On the special pattern display device 102, an expected value and the acquired random number information showing the details of the expected value are displayed together with a special pattern. The reserved ball display means 2 displays the number of reserved balls which get into the starting winning prize port 103 while special patterns are being rotated. The game player can invalidate the game balls which are selected by the use of the random number information selecting means for the period while the patterns on the special pattern display device 102 are being rotated. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に、始動入賞口に入賞した遊技球を無駄にしないための
保留球の処理に特徴を有する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine characterized by processing a reserved ball so as not to waste a gaming ball won in a starting winning opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾球遊技機においては、例えば、
実開平7−24383号公報や特開平7−185081
号公報及び特開平7−222850号公報等に、特別遊
技状態を生起可能な遊技球に対して、予め特別遊技状態
を生起するか否かのデータを記憶値として記憶領域に記
憶する弾球遊技機に関する技術が記載されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine, for example,
Japanese Utility Model Publication No. 7-24383 and Japanese Unexamined Patent Publication No. 7-185081.
JP-A-7-222850 and the like, a ball game in which data regarding whether or not a special game state is generated beforehand is stored as a storage value in a storage area for a game ball capable of generating a special game state. Machine technology is described.

【0003】この内、前2者の技術は保留メモリに所定
数のデータが既に保留されている場合には、新たな始動
口への入賞を切り捨ててしまうのに対して、後者の技術
では、前記記憶値として、予め特別遊技状態を生起する
か否かを判断して記憶し、該特別遊技状態が生起するま
でリーチである旨を、報知手段を介して遊技者に知らせ
る点を除いては前者の技術と同様である。
Of these, the former two technologies discard the prize to the new starting port when a predetermined number of data are already reserved in the reserved memory, whereas the latter technology As the stored value, it is determined in advance whether or not a special game state is to be generated and stored, and except that the player is informed that the reach is reached until the special game state is generated to the player via the notification means. It is similar to the former technique.

【0004】しかしながら、何れの技術においても、所
定数以上の遊技球が始動口に入賞した場合、その入賞が
無駄になってしまうので、遊技者は頻繁に止め打ちを行
い、従って、遊技機の稼動率が低下するという問題が生
じていた。
However, in any of the techniques, when a predetermined number or more of game balls are won in the starting opening, the prize is wasted, and the player frequently stops the game. There was a problem that the operating rate decreased.

【0005】前記問題点を解決する手段として、例えば
特開平10−5401号公報に開示されている弾球遊技
機がある。該弾球遊技機は、遊技盤面に配設された始動
口への遊技球の入賞を始動入賞検出器で検出し、乱数を
発生させると共に、RAM内に設けられた複数の乱数保
留エリアの状態を検出して、前記乱数保留エリアの全て
に乱数が保存されている状態で、新たな始動口への入賞
が生じた場合、順次古い乱数をシフトして保存し、最新
の乱数を保存する乱数保留エリアに、前記新たな始動口
への入賞で生じた乱数を格納する。
As a means for solving the above problems, there is a ball game machine disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 10-5401. The ball game machine detects the winning of the game ball to the starting opening provided on the surface of the game board by the starting winning detector and generates a random number, and the state of the plurality of random number holding areas provided in the RAM. If a random number is detected and a random number is stored in all of the random number holding areas, and if a prize for a new starting slot occurs, the old random number is sequentially shifted and stored, and the latest random number is stored. A random number generated by winning the new starting opening is stored in the holding area.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、係る方法で
は、以下のような問題点があった。即ち、乱数保留エリ
アの全てに乱数が保存されている状態で、新たな始動口
への入賞が生じた場合にのみ乱数保留エリア内の「大当
り」乱数の有無を確認する。そして、該乱数がない場合
は「外れ」乱数を無効にして新たに取得した乱数を格納
するもので、遊技機内部での処理で自動的に乱数が無効
にされる。従って、パチンコ遊技の点から見れば遊技者
の技術的介入要素に欠けている。
However, this method has the following problems. That is, the presence or absence of the “big hit” random number in the random number holding area is confirmed only when a winning is made to a new starting port while the random number is stored in all the random number holding areas. If the random number does not exist, the “out-of-range” random number is invalidated and the newly acquired random number is stored, and the random number is automatically invalidated by the process inside the gaming machine. Therefore, from the point of view of pachinko games, the technical intervention element of the player is lacking.

【0007】本発明は係る問題を解決して、取得乱数に
応じた情報を視覚的に遊技者に報知し、遊技者が保留球
を選択的に無効にすることによって遊技者の技術的介入
要素を組み入れ、遊技に対する興趣を高められる遊技機
を提供することを目的としてなされたものである。
The present invention solves the above problem and visually informs the player of information according to the obtained random number, and the player selectively invalidates the reserved ball, whereby a technical intervention element of the player. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that incorporates the above and can enhance the interest in the game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は前記目的を達成
するために請求項1記載の遊技機では、遊技盤面に表示
装置、始動入賞口及び保留球表示手段を具備し、前記始
動入賞口への遊技球の入賞によって乱数を発生させ、該
乱数に基づいて前記表示装置の図柄を変動表示させると
共に、前記乱数を発生した順に順次複数設けられた乱数
保留エリアに保存し前記乱数保留エリアに保存された遊
技球の数を前記保留球表示手段で順次表示する遊技機に
おいて、前記乱数保留エリアに保存された取得乱数情報
を報知する乱数情報報知手段と、該乱数情報報知手段で
報知された取得乱数情報を選択する乱数情報選択手段を
具備し、該乱数情報選択手段で選択された乱数を無効と
すると共に、各乱数保留エリア内の乱数を順次シフトし
て保存し、前記シフトされて乱数の格納されていない乱
数保存エリアに前記始動入賞口への新たな遊技球の入賞
に基づいて発生した最新の乱数を格納することを特徴と
する。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a gaming machine according to claim 1, further comprising a display device, a start winning opening and a reserved ball display means on the game board surface, and the starting winning opening. A random number is generated by winning a game ball to, and the design of the display device is variably displayed based on the random number, and the random numbers are sequentially stored in a plurality of random number holding areas provided in the order of generation in the random number holding area. In a gaming machine that sequentially displays the number of saved game balls on the reservation ball display means, a random number information notification means for notifying the acquired random number information stored in the random number reservation area, and the random number information notification means The random number information selecting means for selecting the acquired random number information is provided, the random number selected by the random number information selecting means is invalidated, and the random numbers in each random number holding area are sequentially shifted and stored. Characterized by storing the latest random number generated based on a random number storage area are bets not stored in the random number to the winning of a new game balls into the startup win hole.

【0009】請求項2記載の発明では、請求項1に記載
の遊技機において、前記取得乱数情報は、変動表示され
る図柄と共に前記表示装置内に表示され、当該取得乱数
情報は前記保留球表示手段とそれぞれ対応つけて配置さ
れて表示されていることを特徴とする。
According to the invention described in claim 2, in the gaming machine described in claim 1, the acquired random number information is displayed in the display device together with a variable display pattern, and the acquired random number information is displayed in the reserved ball. It is characterized in that it is arranged and displayed in association with each means.

【0010】請求項3記載の発明では、請求項1に記載
の遊技機において、前記取得乱数情報は、全当り図柄に
対してその当り図柄が占める割合と、該当り図柄の出現
率との積で表される期待値であることを特徴とする。
In the invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1, the obtained random number information is a product of the ratio of the hit symbol to the total hit symbol and the appearance rate of the corresponding symbol. It is characterized by the expected value expressed by.

【0011】請求項4記載の発明では、請求項1に記載
の遊技機において、前記取得乱数情報は、期待値と該期
待値の内容であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the acquired random number information is an expected value and the content of the expected value.

【0012】請求項5記載の発明では、請求項1に記載
の遊技機において、前記期待値の内容は、大当り信頼度
とリーチ発展信頼度であることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the contents of the expected value are jackpot reliability and reach development reliability.

【0013】請求項6記載の発明では、請求項1に記載
の遊技機において、前記取得乱数情報は前記期待値の内
容により、異る色で表示されることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the acquired random number information is displayed in a different color depending on the content of the expected value.

【0014】請求項7記載の発明では、請求項1に記載
の遊技機において、前記取得乱数情報は、前記期待値が
予め定められた所定の値以下の時には、当該所定の値以
下の期待値は表示されないことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the expected value is less than or equal to a predetermined value, the obtained random number information is an expected value less than or equal to the predetermined value. Is not displayed.

【0015】請求項8記載の発明では、請求項1に記載
の遊技機において、前記取得乱数情報は、前記乱数情報
報知手段に報知された乱数の一部のみが前記乱数情報選
択手段により無効可能であることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the obtained random number information, only a part of the random numbers notified to the random number information notification means can be invalidated by the random number information selection means. Is characterized in that.

【0016】請求項9記載の発明では、請求項1に記載
の遊技機において、前記乱数情報選択手段は、前記表示
装置の図柄が変動中のみ有効であることを特徴とする。
According to a ninth aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the random number information selecting means is effective only while the symbol of the display device is changing.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の遊技機(以下パ
チンコ機として説明する)における斜視概観図であり、
図2は遊技盤3の正面図である。パチンコ機の機械構造
は、たとえば、特開平11−319252号公報に示さ
れるような従来例と同様とすることができるので、説明
は本発明に関わる構成部のみに留める。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine of the present invention (hereinafter referred to as a pachinko machine).
FIG. 2 is a front view of the game board 3. The mechanical structure of the pachinko machine can be the same as that of the conventional example as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-319252, so that the description will be limited to the components related to the present invention.

【0018】本発明の実施の形態について、以下、図面
を参照して詳細に説明する。本発明のパチンコ機は、図
1に示すように、遊技盤3と遊技球受け皿4との間には
乱数情報選択手段5が設けられている。又、図2に示す
ように、遊技領域1内には特別図柄保留ランプ(以下、
単に「保留球表示手段」と称す)2が、特別図柄表示装
置102の近く(図2では下方)に、遊技球の通過の妨
げにならないように設けられている。前記特別図柄表示
装置102は、特別図柄の表示と共に後述する取得乱数
情報を表示する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko machine of the present invention is provided with random number information selecting means 5 between the game board 3 and the game ball tray 4. Further, as shown in FIG. 2, in the game area 1, a special symbol holding lamp (hereinafter,
2, which is simply referred to as "holding ball display means", is provided near the special symbol display device 102 (downward in FIG. 2) so as not to obstruct the passage of the game ball. The special symbol display device 102 displays the acquired random number information described later together with the display of the special symbol.

【0019】本発明におけるパチンコ機の動作の概略を
図2により説明する。図1に示したハンドル6の操作に
より発射制御が行われ図2で示す遊技領域内1に遊技球
が発射される。その遊技球が始動入賞口103に入賞し
て、図示していない特別図柄始動スイッチが、始動入賞
口103への入賞を検出することにより特別図柄表示装
置102の図柄(以後、特別図柄という)が変動開始さ
れる。特別図柄の変動中に始動入賞口103に入賞し、
図示していない特別図柄始動スイッチにより、検出され
た分を無効にさせない措置として、最大8個、始動入賞
口103に入賞した分の記憶が行われ、保留球表示手段
2が後述するように点灯する。
An outline of the operation of the pachinko machine according to the present invention will be described with reference to FIG. The firing control is performed by the operation of the handle 6 shown in FIG. 1, and the game ball is shot in the game area 1 shown in FIG. The game ball wins the starting winning opening 103, a special symbol starting switch (not shown) detects the winning of the starting winning opening 103, and thus the symbol of the special symbol display device 102 (hereinafter referred to as a special symbol) The fluctuation starts. During the change of the special symbol, win the start winning hole 103,
By a special symbol start switch (not shown), as a measure not to invalidate the detected amount, a maximum of eight, the winning prize in the starting winning opening 103 is stored, and the reserved ball display means 2 is turned on as described later. To do.

【0020】特別図柄が予め定められた特定の図柄とな
った場合、図示していない大入賞口作動ソレノイドの作
動により、可変入賞球装置108が、予め定められた条
件の間(例えば30秒以内、又は大入賞口スイッチが遊
技球を10個検出するまで)開放する。
When the special symbol becomes a predetermined specific symbol, the variable winning ball device 108 is operated for a predetermined condition (for example, within 30 seconds) by the operation of a large winning opening operating solenoid (not shown). , Or until the special winning opening switch detects 10 game balls).

【0021】また、可変入賞球装置108内には、入賞
した遊技球をカウントする、図示していない大入賞ロス
イッチが設けられている。可変入賞球装置108が開放
中、可変入賞球装置108内の特定領域100(継続ス
イッチ)を遊技球が通過することにより、可変入賞球装
置108の開放動作終了後、再び可変入賞球装置108
が開放する。前記の開放動作は、予め定められた回数
(例えば16回)、繰り返し行われる。
Further, in the variable winning ball device 108, a big winning ball switch (not shown) for counting the game balls won is provided. While the variable winning ball device 108 is open, the game ball passes through the specific area 100 (continuation switch) in the variable winning ball device 108, so that the variable winning ball device 108 is opened again after the opening operation of the variable winning ball device 108 is completed.
Opens. The opening operation is repeatedly performed a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0022】前記予め定められた回数(例えば16回)
開放動作が行われた後、当り動作終了となる。当り動作
中に前記特定領域100を遊技球が通過しない場合は、
その回の開放動作終了後、当り動作は終了となる。な
お、特別図柄が当り図柄であった場合で、その当り図柄
の中でもさらに特定の図柄(確変図柄)であった場合に
は、当り動作終了後、予め定められた条件の間(例え
ば、次回の当り迄の問、又は特別図柄の変動回数10回
迄等)、特別図柄が当り図柄になる確率が高確率になる
ように変動する。
The predetermined number of times (for example, 16 times)
After the opening operation is performed, the hitting operation ends. If the game ball does not pass through the specific area 100 during the hit operation,
After the end of the opening operation at that time, the hitting operation ends. In the case where the special symbol is a hit symbol, and if it is a more specific symbol (probability variation symbol) among the hit symbols, after the hit operation is completed, a predetermined condition (for example, next time The question up to the hit, or the number of times the special symbol fluctuates up to 10 times, etc.) changes so that the probability that the special symbol will be a winning symbol is high.

【0023】また、ハンドル6の操作により発射制御が
行われ遊技領域1内に遊技球が発射され、その遊技球が
普通図柄表示装置作動ゲート104、105を通過し、
普通図柄作動スイッチが遊技球の通過を検出することに
より、普通図柄表示装置106の変動が開始される。
Further, the firing control is performed by the operation of the handle 6, the game ball is launched in the game area 1, the game ball passes through the normal symbol display device operating gates 104, 105,
When the normal symbol operation switch detects the passage of the game ball, the fluctuation of the normal symbol display device 106 is started.

【0024】なお、普通図柄の変動中に普通図柄表示装
置作動ゲート104、105を通過し、図示していない
普通図柄作動スイッチにより検出された分を無効にさせ
ない措置として、最大4個、普通図柄表示装置作動ゲー
ト104、105を通過した分の記憶が行われ、普通図
柄保留ランプ109、110、111、112が点灯す
る。
Incidentally, while passing through the normal symbol display device operation gate 104, 105 during the change of the normal symbol, as a measure not to invalidate the amount detected by the normal symbol operation switch (not shown), a maximum of 4, normal symbol The memory passing through the display device operating gates 104, 105 is stored, and the normal symbol holding lamps 109, 110, 111, 112 are turned on.

【0025】普通図柄表示装置106が、予め定められ
た特定の図柄となった場合(例えば、当り、及び、はず
れの2つのランプが設けられた普通図柄表示装置106
である場合、当りが点灯したところで変動停止した場
合)、普通電動役物107が図示していない普通電動役
物作動ソレノイドの作動により予め定められた条件の間
(例えば通常時は、0.3秒又は遊技球が始動入賞口1
03に4個入賞するまで、当り図柄を特別図柄とする確
率変動時は3秒又は遊技球が始動入賞口103に4個人
賞するまで)開放することで始動入賞口103への遊技
球の入賞を容易にしている。
When the normal symbol display device 106 becomes a predetermined specific symbol (for example, a normal symbol display device 106 provided with two lamps for winning and losing)
In the case where the hit is lit, the electric motor accessory 107 stays in a predetermined condition by the operation of the electric motor accessory operating solenoid (not shown) (for example, 0.3 Second or game ball starts winning prize hole 1
Up to 4 prizes in 03, 3 seconds at the time of probability change that the winning symbol is a special symbol or until the game ball wins 4 individual prizes in the starting prize hole 103) By opening, the winning of the game ball in the starting prize hole 103 Makes it easy.

【0026】図3は、パチンコ機の制御系の回路構成を
示すブロック図である。なお、図2と同様の個所には同
一の符号を付し、詳細な説明を省略する。図3におい
て、本実施形態の遊技機の制御回路は、乱数情報選択手
段5、特別図柄始動スイッチ201、普通図柄作動スイ
ッチ202、大入賞ロスイッチ203、リセット回路2
05、電源回路206、入力ポート207、主制御部2
08、ROM209、RAM210、出力ポート21
1、特別図柄表示装置102、普通図柄表示装置10
6、大入賞口作動ソレノイド212、普通電動役物作動
ソレノイド213、ランプ表示装置214、効果音発生
装置215、賞球払出装置216、球発射装置217お
よびその他スイッチ204とを有する。
FIG. 3 is a block diagram showing the circuit configuration of the control system of the pachinko machine. The same parts as those in FIG. 2 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In FIG. 3, the control circuit of the gaming machine of the present embodiment is a random number information selection means 5, a special symbol starting switch 201, a normal symbol actuating switch 202, a big prize winning switch 203, a reset circuit 2
05, power supply circuit 206, input port 207, main control unit 2
08, ROM209, RAM210, output port 21
1, special symbol display device 102, normal symbol display device 10
6, a special winning opening operating solenoid 212, a normal electric auditors product operating solenoid 213, a lamp display device 214, a sound effect generating device 215, a prize ball payout device 216, a ball launching device 217 and other switches 204.

【0027】特別図柄始動スイッチ201は、遊技者に
より打ち出されて始動入賞口103に入賞した遊技球
が、特別図柄始動スイッチ201を通過する時にトリガ
を発生して入賞を検知する。その結果、主制御部208
により特別図柄表示装置102の特別図柄変動の契機を
与えると共に、前記入賞の検知を契機として、主制御部
208により特別図柄の当り乱数による抽選が行われ
る。特別図柄が当り図柄であった場合には、主制御部2
08内の図示していない確率変動判定手段(プログラ
ム)が作動して確変図柄の当り乱数の抽選を行い、リー
チ及び確変の判定を行う。
The special symbol starting switch 201 detects a winning by generating a trigger when the game ball hit by the player and winning the starting winning opening 103 passes through the special symbol starting switch 201. As a result, the main control unit 208
With the trigger of the special symbol variation of the special symbol display device 102, the main control unit 208 performs a lottery with a random number for winning the special symbol, triggered by the detection of the winning. If the special symbol is a winning symbol, the main control unit 2
Probability variation determination means (program) (not shown) in 08 is activated to perform a random number lottery of a probability variation symbol to determine reach and probability variation.

【0028】又、主制御部208は、出力ポート211
を介して確率変動判定手段の判定結果を特別図柄表示装
置102内の表示指令信号受信回路301を介して表示
指令信号(以下、コマンドと呼ぶ)として送信し、制御
部CPU303へ渡す。特別図柄表示装置102は、前
記コマンドを受信して後述する取得乱数情報を可変表示
部302で表示する。
Further, the main control unit 208 has an output port 211.
The determination result of the probability variation determination means is transmitted as a display command signal (hereinafter, referred to as a command) via the display command signal receiving circuit 301 in the special symbol display device 102, and is passed to the control unit CPU 303. The special symbol display device 102 receives the command and displays acquired random number information described later on the variable display unit 302.

【0029】普通図柄作動スイッチ202は、遊技者に
より打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート104お
よび普通図柄表示装置作動ゲート105を通過した遊技
球が、普通図柄作動スイッチ202を通過する時にトリ
ガを発生し、普通図柄表示装置106の普通図柄変動の
契機を与える。
The normal symbol operation switch 202 is a game ball that has been hit by the player and passed through the normal symbol display device operating gate 104 and the normal symbol display device operating gate 105, and the trigger is generated when the normal symbol operating switch 202 is passed. However, it gives a trigger of the normal symbol variation of the normal symbol display device 106.

【0030】大入賞ロスイッチ203は、当りになった
時に、可変入賞球装置108への球の入賞検知を行う。
また、リセット回路205は、主制御部208を初期状
態にする。電源回路206は図2の回路全体に電力を供
給する。更に、入力ポート207は、各部からの信号を
取り込み、主制御部208に転送する。
The big winning ball switch 203 detects the winning of a ball to the variable winning ball device 108 when a win occurs.
Further, the reset circuit 205 sets the main control unit 208 to the initial state. The power supply circuit 206 supplies power to the entire circuit of FIG. Further, the input port 207 takes in signals from each unit and transfers them to the main control unit 208.

【0031】主制御部208は、遊技機全体の制御を行
うCPU(処理装置)であり、ROM(読み出し専用メ
モリ)209およびRAM(ランダムアクセスメモリ)
210を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM
209およびRAM210を外付けでバス接続したCP
Uを使用してもよい。
The main control unit 208 is a CPU (processor) that controls the entire gaming machine, and includes a ROM (read only memory) 209 and a RAM (random access memory).
Even if you use a 1-chip CPU with a built-in 210, ROM
209 and RAM 210 with externally connected bus
U may be used.

【0032】ROM209は、主制御部208が用いて
遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的
には、主制御部208のCPUが行う遊技制御処理の内
容を規定した遊技制御プログラムを記憶している。RO
M209にはさらに、遊技機を制御するための各種パラ
メータが格納されている。
The ROM 209 stores a program for controlling the gaming machine by the main control unit 208. Specifically, it stores a game control program that defines the contents of the game control processing performed by the CPU of the main control unit 208. RO
M209 further stores various parameters for controlling the gaming machine.

【0033】RAM210は、主制御部208に対する
入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連す
る乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶
し、また、保留球表示手段2、普通図柄保留ランプ10
9、110、111、112に表示する保留球の情報を
記録するランダムアクセスメモリである。
The RAM 210 temporarily stores input / output data to / from the main control unit 208, data for arithmetic processing, various counters such as random number counters related to games, and the like, the reserved ball display means 2, ordinary symbols. Hold lamp 10
It is a random access memory for recording the information of the reserved balls displayed on 9, 110, 111, 112.

【0034】また、RAM3にはワークエリアとして乱
数保留エリア1〜8が設定されている。この乱数保留エ
リア1〜8は、前記乱数保留エリアの内容に基づく態様
を実行している間に、始動入賞口103に入賞して得ら
れた乱数を格納する場所である。
Random number holding areas 1 to 8 are set in the RAM 3 as work areas. The random number holding areas 1 to 8 are places for storing the random numbers obtained by winning the starting winning opening 103 while executing the mode based on the contents of the random number holding area.

【0035】また、保留球表示手段2は、例えば図2に
示すように特別図柄表示装置102の下方に配設され、
特別図柄の変動中に始動入賞口103に入賞し、図示し
ていない特別図柄始動スイッチにより、検出された分を
無効にさせない措置として、前記RAM3の乱数保留エ
リア1〜8に格納されている保留表示データに基づいて
点滅/点灯等の表示態様で保留されている保留球の数を
表示する。なお、前記保留球表示手段2は、例えば図5
で後述するように特別図柄表示装置102の上方に配設
されてもよい。係る場合には前記取得乱数情報と保留球
表示手段2とは、後述するようにそれぞれ対応つけて配
置されて表示される。
Further, the reserved ball display means 2 is disposed below the special symbol display device 102, as shown in FIG. 2, for example.
The winning stored in the random number holding areas 1 to 8 of the RAM 3 as a measure for winning the starting winning opening 103 during the change of the special symbol and not invalidating the detected amount by the special symbol starting switch not shown. On the basis of the display data, the number of reserved balls is displayed in a display mode such as blinking / lighting. The reserved sphere display means 2 is, for example, as shown in FIG.
It may be disposed above the special symbol display device 102 as described later. In this case, the acquired random number information and the reserved sphere display means 2 are arranged and displayed in association with each other, as will be described later.

【0036】出力ポート211は、主制御部208から
出力し、各部に対する信号を転送する。大入賞口作動ソ
レノイド212は、当りになった時に、可変入賞球装置
108前面の大入賞口101を開放する。
The output port 211 outputs the signal from the main control unit 208 and transfers the signal to each unit. The special winning opening operating solenoid 212 opens the special winning opening 101 on the front surface of the variable winning ball device 108 when it hits.

【0037】普通電動役物作動ソレノイド213は、普
通図柄表示装置106が特定の図柄を停止表示した場合
に、普通電動役物107を開放する。ランプ表示装置2
14は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主
制御部208の指示で複数のランプを選択的に点灯/消
灯させる。これにより前記保留球表示手段2、普通図柄
保留ランプ109、110、111、112も、前記R
AM210上の保留メモリに情報が記録されることに伴
って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。
The normal electric accessory operating solenoid 213 opens the normal electric accessory 107 when the normal symbol display device 106 stops and displays a specific symbol. Lamp display device 2
Reference numeral 14 is a display device of lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 208. As a result, the holding ball display means 2 and the normal symbol holding lamps 109, 110, 111 and 112 are also the R
The light is turned on when information is recorded in the holding memory on the AM 210, and turned off when the holding balls are used up.

【0038】効果音発生装置215は、遊技に関連する
音響を発生する。賞球払出装置216は、特別図柄始動
スイッチ201、大入賞ロスイッチ203、その他スイ
ッチ204等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を
行う。球発射装置217は、遊技者の球発射動作を検知
すると、球を遊技領域内1へ発射する。
The sound effect generator 215 generates a sound related to the game. The prize ball payout device 216 pays out prize balls when a prize detection is detected by the special symbol start switch 201, the big prize winning switch 203, and the other switches 204. The ball launching device 217 launches a ball into the game area 1 when detecting the ball launching motion of the player.

【0039】乱数情報選択手段5は、特別図柄表示装置
102に表示された取得乱数情報を選択する例えばタッ
チ式のスイッチである。該スイッチは図1に示すよう
に、後述するように4個(5a乃至5d)で形成されて
いる。当該スイッチの何れかが選択されると入力ポート
207を介してその情報が主制御部208に入力され、
後述するようにして、前記保留球表示手段2に表示され
ている保留球を無効にする。
The random number information selecting means 5 is, for example, a touch type switch for selecting the acquired random number information displayed on the special symbol display device 102. As shown in FIG. 1, the switch is formed of four switches (5a to 5d) as described later. When any one of the switches is selected, the information is input to the main control unit 208 via the input port 207,
As will be described later, the reserved sphere displayed on the reserved sphere display means 2 is invalidated.

【0040】図4は、特別図柄表示装置102の制御回
路構成である。図3において、本実施形態の特別図柄表
示装置102の制御回路は、表示指令信号受信回路30
1、電源回路302、制御部CPU303、プログラム
ROM304、RAM305、画像処理用LSI(以
下、VDP(Video Display Processor)と称す)30
6、キャラクタROM307、ビデオRAM308、可
変表示部309とを有する。
FIG. 4 is a control circuit configuration of the special symbol display device 102. In FIG. 3, the control circuit of the special symbol display device 102 of this embodiment is a display command signal receiving circuit 30.
1, power supply circuit 302, control unit CPU 303, program ROM 304, RAM 305, image processing LSI (hereinafter referred to as VDP (Video Display Processor)) 30
6, a character ROM 307, a video RAM 308, and a variable display unit 309.

【0041】表示指令信号受信回路301は、主制御部
208からの表示指令信号(以下、コマンドと呼ぶ)を
受信し、制御部CPU303へ渡す。電源回路302
は、図3の回路全体に電力を供給する。制御部CPU3
03は、プログラムROM304に記憶されたプログラ
ムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。
The display command signal receiving circuit 301 receives a display command signal (hereinafter referred to as a command) from the main control unit 208 and transfers it to the control unit CPU 303. Power supply circuit 302
Powers the entire circuit of FIG. Control unit CPU3
03 performs image processing and image display control according to the program stored in the program ROM 304.

【0042】プログラムROM304は、制御部CPU
303が実行する画像処理のためのプログラムを記憶し
ており、具体的には、制御部CPU303が行う画像表
示制御の内容を規定した画像表示制御プログラムを記憶
している。係る画像表示制御プログラムの中には、後述
する取得乱数情報の予告報知処理のプログラムも含まれ
ている。さらにプログラムROM304は、VDP30
6のデータ・レジスタにマッピングして書き込む、VD
P306制御用データも記憶している。
The program ROM 304 is a control unit CPU
A program for image processing executed by 303 is stored, and more specifically, an image display control program defining the contents of image display control performed by the control unit CPU 303 is stored. The image display control program also includes a program for advance notice notification processing of acquired random number information, which will be described later. Further, the program ROM 304 is the VDP 30.
VD mapped to 6 data registers and written
It also stores P306 control data.

【0043】RAM305は、制御部CPU303に対
する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶
し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能す
る。
The RAM 305 temporarily stores input / output data for the control unit CPU 303 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

【0044】VDP306は、制御部CPU303から
の図柄更新の指示に従って可変表示部309に表示する
ためのスプライト/スクロールの画像データをビデオR
AM308に展開し、制御部CPU303からの出力指
示に従って可変表示部309の表示領域内に画像データ
と共に下記の期待値を表示する。
The VDP 306, in accordance with a symbol update instruction from the control unit CPU 303, displays the video data of the sprite / scroll image data to be displayed on the variable display unit 309.
The data is expanded to AM 308, and the following expected value is displayed together with the image data in the display area of the variable display unit 309 according to the output instruction from the control unit CPU 303.

【0045】キャラクタROM307は、制御部CPU
303からの図柄更新の指示を受けたVDP306がビ
デオRAM308に展開する、スプライト/スクロール
の画像データを記憶している。ビデオRAM308は、
VDP306により、可変表示部309の表示額域内に
出力する画像データと期待値が展開され、一時記憶され
る。可変表示部309は、LCD、CRTディスプレイ
等であり、VDP306が出力する画像データと期待値
を表示する。
The character ROM 307 is a control unit CPU
The VDP 306 that has received the symbol update instruction from the 303 stores the sprite / scroll image data to be expanded in the video RAM 308. The video RAM 308 is
The VDP 306 expands the image data to be output within the display amount range of the variable display unit 309 and the expected value, and temporarily stores them. The variable display unit 309 is an LCD, a CRT display, or the like, and displays the image data output by the VDP 306 and the expected value.

【0046】前記期待値とは、全当り図柄に対してその
当り図柄が占める割合(占有率)と、該当り図柄の出現
率との積で表され、確率変動判定手段は、前記占有率と
出現率により当り図柄を決定して確率変動判定手段の結
果とする。前記確率変動判定手段により決定された当り
図柄により占有率と出現率とが決定され、その結果に基
づいて前記期待値が以下のようにして表示される。
The expected value is represented by the product of the ratio (occupancy rate) of the hit symbol to the total winning symbol and the appearance rate of the corresponding symbol. The winning symbol is determined based on the appearance rate, and is used as the result of the probability variation determination means. The occupancy rate and the appearance rate are determined by the winning symbol determined by the probability variation determination means, and the expected value is displayed as follows based on the result.

【0047】図5は、前記期待値の実施形態について説
明する図であって、図5(a)は、当りの種類に係ら
ず、外れ以外であれば前記期待値の内容を「当り信頼
度」として表示する場合であり、図5(b)は、当りと
リーチとの期待値を区分し、期待値の内容を、それぞれ
「大当り信頼度」と「リーチ発展信頼度」として表示す
る場合である。何れの場合を用いてもよいが、図5
(b)の場合について以下に説明する。なお、図5にお
ける図柄の種類、占有率、出現率、期待値はその一例で
あって、これ以外であってもよい。
FIG. 5 is a diagram for explaining an embodiment of the expected value. In FIG. 5A, the content of the expected value is set to "hit reliability" regardless of the type of hit. 5B, the expected value of the hit and reach is divided, and the content of the expected value is displayed as "big hit reliability" and "reach development reliability", respectively. is there. Either case may be used, but FIG.
The case (b) will be described below. It should be noted that the types of symbols, occupancy rates, appearance rates, and expected values in FIG. 5 are examples, and may be other than these.

【0048】前記リーチに対する期待値の内容とは、表
示されている期待値が何を表しているのかを遊技者が知
るためのものであって、前記確率変動判定手段が作動し
て確変図柄の当り乱数の抽選を行い、その結果、決定さ
れ、例えば、スーパーリーチ、大当り、又はリーチでも
スーパーリーチへの発展の可能性があるのかを示すもの
である。
The content of the expected value for the reach is for the player to know what the displayed expected value represents, and the probability variation determination means operates to cause the probability variation pattern. A random number is selected for each winning random number, and the result is determined. For example, whether or not there is a possibility that the super reach, the big hit, or the reach also develops into the super reach.

【0049】図5(a)において、当り図柄をA、B、
C、Dの4種類とし、全当り図柄に対してその当り図柄
が占める(占有率)と、その当り図柄の出現率をそれぞ
れ図5(a)のように定めると前記期待値は以下のよう
になる。
In FIG. 5 (a), the winning symbols are A, B,
There are four types of C and D, and the hit symbol occupies the total hit symbol (occupancy rate), and the appearance rate of the hit symbol is determined as shown in FIG. 5A, respectively, and the expected value is as follows. become.

【0050】例えば、図柄Aにおいては、前記占有率は
10%、その出現率は25%となるように定められてい
るので、占有率と出現率との積で表される前記期待値は
250となる。同様にして図柄B、C、Dの期待値は、
それぞれ500、1000、400となる。又、期待値
の内容8は、「当り信頼度」として表示される。なお、
前記期待値は、表示の便宜上、その値を10000倍し
て表示してあり、以下同様である。
For example, in the symbol A, the occupancy rate is set to 10%, and the appearance rate is set to 25%. Therefore, the expected value represented by the product of the occupancy rate and the appearance rate is 250. Becomes Similarly, the expected values of symbols B, C and D are
They are 500, 1000 and 400, respectively. Further, the expected value content 8 is displayed as "hit reliability". In addition,
For convenience of display, the expected value is displayed by multiplying the value by 10,000, and so on.

【0051】又、図5(b)においては、図柄をA、
B、C、D、E、F、Gの8種類とし、区分は「当り」
と「リーチ」に分けてある。前記各区分における全当り
図柄に対してその当り図柄が占める(占有率)と、その
当り図柄の出現率をそれぞれ図5(b)のように定める
と前記期待値は以下のようになる。
Further, in FIG. 5 (b), the design is A,
There are 8 types of B, C, D, E, F and G, and the category is “win”
And "reach". The expected value is as follows when the hit symbol occupies (occupancy rate) with respect to all the hit symbols in each of the categories and the appearance rate of the hit symbol is determined as shown in FIG. 5 (b).

【0052】即ち、「当り」の区分において、例えば、
当り図柄Aにおいては、占有率は10%、その出現率は
80%となるように定められているので、占有率と出現
率との積で表される前記期待値は800となる。同様に
して当り図柄B、C、Dの期待値は、それぞれ500、
1000、400となる。又、期待値の内容は、「大当
り信頼度」として表示される。
That is, in the "hit" category, for example,
In the winning symbol A, the occupancy rate is set to 10% and the appearance rate is set to 80%, so the expected value represented by the product of the occupancy rate and the appearance rate is 800. Similarly, the expected values of the winning symbols B, C and D are 500 and 500, respectively.
It becomes 1,000 and 400. Further, the content of the expected value is displayed as "big hit reliability".

【0053】又、「リーチ」の区分において、例えば、
図柄Eにおいては、占有率は10%、その出現率は90
%となるように定められているので、占有率と出現率と
の積で表される前記期待値は900となる。同様にして
当り図柄F、G、Hの期待値は、それぞれ500、45
0、250となる。又、期待値の内容8は、「リーチ発
展信頼度」として表示される。
In the "reach" section, for example,
In the pattern E, the occupancy rate is 10% and the appearance rate is 90%.
Since it is set to be%, the expected value represented by the product of the occupation rate and the appearance rate is 900. Similarly, the expected values of the winning symbols F, G, and H are 500 and 45, respectively.
It becomes 0 and 250. The content 8 of the expected value is displayed as “reach development reliability”.

【0054】次に、保留球表示手段2の構成と、特別図
柄表示装置102に表示される期待値との対応について
図6、図7を用いて説明し、その後、前記確率変動判定
手段の結果を遊技者に提示する動作についてその詳細を
説明する。
Next, the correspondence between the configuration of the reserved ball display means 2 and the expected value displayed on the special symbol display device 102 will be described with reference to FIGS. 6 and 7, and then the result of the probability variation determination means. The details of the operation of presenting to the player will be described.

【0055】図6は、特別図柄表示装置102と保留球
表示手段2と取得乱数情報9との対応を説明する図であ
る。図6に示すように、保留球表示手段2は、例えば1
乃至4及びA乃至Dの文字が記された8個の発光ダイオ
ード又は、豆電球のような表示ランプ2a乃至2hが、
特別図柄表示装置102の表示領域の上方に遊技球の通
過の妨げにならないように水平方向に一列に設けられて
いる。なお、保留球表示手段2は図2に示したように、
特別図柄表示装置102の下方に、遊技球の通過の妨げ
にならないように設けられていてもよい。
FIG. 6 is a diagram for explaining the correspondence between the special symbol display device 102, the reserved ball display means 2 and the acquired random number information 9. As shown in FIG. 6, the reserved ball display means 2 is, for example, 1
To 4 and A to D, eight light emitting diodes or display lamps 2a to 2h such as miniature light bulbs,
Above the display area of the special symbol display device 102 are provided in a line in the horizontal direction so as not to hinder the passage of the game balls. The holding ball display means 2 is, as shown in FIG.
It may be provided below the special symbol display device 102 so as not to obstruct passage of the game ball.

【0056】前記保留球表示手段2の下方であって、乱
数情報報知手段として共用される特別図柄表示装置10
2の表示領域内には、前記RAM3に設けられた乱数保
留エリア1〜8のうち、乱数保留エリア5〜8に保存さ
れた取得乱数情報9が表示される。
Below the reserved ball display means 2, a special symbol display device 10 commonly used as random number information notifying means
In the display area 2, the acquired random number information 9 stored in the random number holding areas 5 to 8 among the random number holding areas 1 to 8 provided in the RAM 3 is displayed.

【0057】図7は、前記保留球表示手段2と特別図柄
表示装置102の表示領域内に表示された取得乱数情報
9との対応を示している図であって、図7(イ)は取得
乱数情報9が最大4個表示されている図、図7(ロ)は
図7(イ)における期待値7aが無効にされた図、図7
(ハ)は図7(ロ)における期待値7cが無効にされた
図である。
FIG. 7 is a diagram showing the correspondence between the reserved ball display means 2 and the acquired random number information 9 displayed in the display area of the special symbol display device 102, and FIG. A figure in which four pieces of random number information 9 are displayed at the maximum, FIG. 7B is a figure in which the expected value 7a in FIG.
FIG. 7C is a diagram in which the expected value 7c in FIG. 7B is invalidated.

【0058】保留球表示手段2におけるA乃至Dの文字
が記された4個の発光ダイオード2e、2f、2g、2
hの下方で特別図柄表示装置102の表示領域内には取
得乱数情報9は、図7に示すように最大4個、前記4個
の発光ダイオードA乃至Dに対応して表示される。係る
取得乱数情報9は期待値7(7a乃至7d)と該期待値
の内容8(8a乃至8d)から構成されている。
Four light-emitting diodes 2e, 2f, 2g, 2 marked with letters A to D on the reserved ball display means 2
The acquired random number information 9 is displayed below the h in the display area of the special symbol display device 102 in correspondence with the four light emitting diodes A to D at maximum, as shown in FIG. The acquired random number information 9 is composed of an expected value 7 (7a to 7d) and a content 8 (8a to 8d) of the expected value.

【0059】なお、前記取得乱数情報9の期待値7と該
期待値の内容8を主制御部208のROM209又は、
特別図柄表示装置102のキャラクタROM307に予
め格納し、取得乱数情報をポインタ形式で保存し、該ポ
インタにより前記ROM209又は、キャラクタROM
307のアドレスを指定して前記取得乱数情報9の期待
値7と該期待値の内容8を読み出すようにしてもよい。
係る場合には主制御部208または特別図柄表示装置1
02のプログラムは所定の動作をするように構成されて
いる。
The expected value 7 of the acquired random number information 9 and the content 8 of the expected value are stored in the ROM 209 of the main control unit 208 or
It is stored in advance in the character ROM 307 of the special symbol display device 102, the acquired random number information is saved in a pointer format, and the ROM 209 or the character ROM is stored by the pointer.
The expected value 7 and the content 8 of the expected value of the acquired random number information 9 may be read by designating the address of 307.
In this case, the main control unit 208 or the special symbol display device 1
The program 02 is configured to perform a predetermined operation.

【0060】又、図7において、前記期待値の内容8
(8a乃至8d)は、図5(b)に示した区分が2つの
場合に相当し、期待値の内容8a及び8bはリーチを表
し、期待値の内容を「リーチ発展信頼度」と表示し、更
に期待値の内容8aは通常リーチでその期待値7aが3
00、期待値の内容8bはスーパーリーチでその期待値
7bが500であることを表している。
Further, in FIG. 7, the content 8 of the expected value
(8a to 8d) correspond to the case where there are two categories shown in FIG. 5 (b), the expected value contents 8a and 8b represent the reach, and the expected value contents are displayed as "reach development reliability". Furthermore, the expected value content 8a is a normal reach, and the expected value 7a is 3
00 and the content 8b of the expected value indicate that the expected value 7b is 500 in super reach.

【0061】期待値の内容8c及び8dは当りを表し、
期待値の内容を「大当り信頼度」と表示し、期待値の内
容8cの期待値7cは300、期待値の内容8dの期待
値7dは700であることを表している。なお、前記期
待値が予め定められた所定の値、例えば200以下の時
には、その期待値に該当する取得乱数情報9(期待値7
と該期待値の内容8)は表示されない。
Expected value contents 8c and 8d represent a hit,
The content of the expected value is displayed as "big hit reliability", and the expected value 7c of the expected value content 8c is 300, and the expected value 7d of the expected value content 8d is 700. When the expected value is a predetermined value, for example, 200 or less, the acquired random number information 9 (the expected value 7
And the content 8) of the expected value is not displayed.

【0062】又、期待値の内容8a及び8bと期待値の
内容8c及び8dとでは、その表示色がそれぞれ異なる
ように表示し、リーチ発展信頼度と大当り信頼度との差
が一目して判別できるようにしてもよい。
Further, the expected value contents 8a and 8b and the expected value contents 8c and 8d are displayed such that their display colors are different from each other, and the difference between the reach development reliability and the jackpot reliability can be discriminated at a glance. You may allow it.

【0063】図7において、保留球表示手段2のうち、
保留球表示手段2a乃至2dによって表示されている保
留球は、前記乱数情報選択手段5により無効にすること
ができず、保留球表示手段2e乃至2hによって表示さ
れている保留球のみが乱数情報選択手段5により無効に
できる。
In FIG. 7, among the reserved ball display means 2,
The holding balls displayed by the holding ball display units 2a to 2d cannot be invalidated by the random number information selecting unit 5, and only the holding balls displayed by the holding ball display units 2e to 2h are selected as random number information. It can be disabled by means 5.

【0064】前記乱数情報選択手段5(5a乃至5d)
(図1参照)と保留球表示手段2(2e乃至2h)と
は、それぞれ以下のように対応している。即ち、乱数情
報選択手段5a、5b、5c、5dが選択されると保留
球表示手段2e、2f、2g、2hに対応してRAM3
に設けられた乱数保留エリア5〜8に保存された期待値
が、それぞれ無効にされる。
The random number information selection means 5 (5a to 5d)
(See FIG. 1) and the reserved ball display means 2 (2e to 2h) correspond to each other as follows. That is, when the random number information selection means 5a, 5b, 5c, 5d is selected, the RAM 3 is associated with the reserved ball display means 2e, 2f, 2g, 2h.
The expected values stored in the random number holding areas 5 to 8 provided in are invalidated.

【0065】例えば、図7において、8個の遊技球が保
留され、期待値が最大4個(7a乃至7d)表示されて
いる場合(図7(イ)参照)に、例えば、遊技者は、無
効可能な保留球のうち、最も早く保留された遊技球の期
待値7aが300と低いので、係る保留球を無効にして
遊技を有利にできる。係る場合、遊技者は期待値7aに
対応している乱数情報選択手段5aを選択し、係る期待
値7aを無効にできる。
For example, in FIG. 7, when eight game balls are reserved and the expected value is displayed at maximum of four (7a to 7d) (see FIG. 7A), for example, the player: Since the expected value 7a of the game ball that has been held the earliest among the invalidable holding balls is as low as 300, the game can be made advantageous by invalidating the holding ball. In this case, the player can select the random number information selecting means 5a corresponding to the expected value 7a and invalidate the expected value 7a.

【0066】前記期待値7aが無効になると、図7
(ロ)に示すように保留球表示手段2e、2f、2gに
は期待値7b、7c、7dがそれぞれシフトして表示さ
れると共に、各乱数保留エリア5乃至8内の乱数は順次
シフトして保存され、乱数保留エリア8が最新の乱数を
保存する乱数保存エリアとして確保され、新たな入賞に
基づいて発生した乱数が格納される。
When the expected value 7a becomes invalid, the result shown in FIG.
As shown in (b), the expected values 7b, 7c, 7d are respectively shifted and displayed on the reserved ball display means 2e, 2f, 2g, and the random numbers in the random number reserved areas 5 to 8 are sequentially shifted. The random number storage area 8 is stored as a random number storage area for storing the latest random number, and the random number generated based on a new winning is stored.

【0067】同様にして、例えば、遊技者は無効可能な
保留球のうち、期待値7cの期待値が300と低いの
で、乱数情報選択手段5aを選択して係る期待値7aを
無効にできる。当該期待値7cが無効になると、図7
(ハ)に示すように保留球表示手段2e、2fには期待
値7b、7dがそれぞれ表示されると共に、各乱数保留
エリア6、7、8内の乱数は順次シフトして保存され、
乱数保留エリア7、8が最新の乱数を保存する乱数保存
エリアとして確保され、新たな入賞に基づいて発生した
乱数が格納される。
Similarly, for example, the player can invalidate the expected value 7a by selecting the random number information selecting means 5a because the expected value of the expected value 7c is as low as 300 out of the holdable balls that can be invalidated. When the expected value 7c becomes invalid, FIG.
As shown in (c), the expected values 7b and 7d are displayed on the reserved ball display means 2e and 2f, respectively, and the random numbers in the random number reserved areas 6, 7 and 8 are sequentially shifted and stored,
The random number holding areas 7 and 8 are secured as random number storage areas for storing the latest random numbers, and the random numbers generated based on a new winning are stored.

【0068】又、期待値が予め定められた所定の値、例
えば200以下の時には、当該所定の値以下の期待値は
表示されない。例えば、図7(イ)において、期待値7
aが例えば100であれば保留球表示手段2eが点灯
し、取得乱数情報(期待値7と該期待値の内容8)は表
示されない。但し、係る場合であっても、乱数情報選択
手段5aによって係る期待値を無効にできる。
When the expected value is a predetermined value, for example, 200 or less, the expected value below the predetermined value is not displayed. For example, in FIG.
If a is 100, for example, the reserved ball display means 2e is turned on, and the acquired random number information (expected value 7 and content 8 of the expected value) is not displayed. However, even in such a case, the expected value can be invalidated by the random number information selection means 5a.

【0069】前記乱数情報選択手段5によって期待値を
無効にできるタイミングは、前記特別図柄表示装置10
2に表示される特別図柄が停止中は前記乱数情報選択手
段5による選択を無効にする。即ち、前記特別図柄表示
装置102に表示される特別図柄が停止すると、保留球
の保留消化がされ、前記表示された期待値がシフトされ
る。
The timing at which the expected value can be invalidated by the random number information selection means 5 is the special symbol display device 10
While the special symbol displayed in 2 is stopped, the selection by the random number information selection means 5 is invalidated. That is, when the special symbol displayed on the special symbol display device 102 is stopped, the reserved balls are held and the expected value displayed is shifted.

【0070】このタイミングで遊技者がシフト前の期待
値を見て前記乱数情報選択手段5の何れかを選択して
も、前記期待値のシフト中に選択し、結果的にシフト後
の期待値が誤って選択されるおそれがある。従って、特
別図柄が変動中のみ前記乱数情報選択手段5を有効とす
る。この結果、前記、誤選択を防止できる。
At this timing, even if the player sees the expected value before the shift and selects one of the random number information selecting means 5, the random number information selecting means 5 selects it during the shift of the expected value, and as a result, the expected value after the shift. May be selected incorrectly. Therefore, the random number information selection means 5 is enabled only while the special symbol is changing. As a result, the erroneous selection can be prevented.

【0071】図8乃至図13は、本発明の実施形態にお
ける遊技機の動作を説明するフローチャートであり、以
下、その詳細を説明する。なお、遊技盤面に特別図柄表
示装置、始動入賞口及び保留球表示手段を具備し、前記
始動入賞口への遊技球の入賞によって乱数を発生させ、
確率変動判定手段により前記乱数に基づいて前記特別図
柄表示装置の図柄を変動させる周知のパチンコ機の動作
については説明を省略する。
8 to 13 are flowcharts for explaining the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and the details thereof will be described below. The game board surface is provided with a special symbol display device, a starting winning opening and a reserved ball display means, and a random number is generated by winning the gaming ball into the starting winning opening,
The description of the operation of the well-known pachinko machine in which the symbol of the special symbol display device is varied based on the random number by the probability variation determination means is omitted.

【0072】又、以後の説明においては、特に断らない
限り、保留球表示手段2(2a乃至2h)の表示と乱数
保留エリア1〜8に格納されている保留球の数とは同期
していて、乱数保留エリア1〜8に格納されている保留
球の数を示す、RAM210の図示していないエリアに
格納されている保留球数記憶数(以後、記憶数と称す
る)で示される数だけ保留球表示手段2が点灯される。
Further, in the following description, unless otherwise specified, the display of the reserved ball display means 2 (2a to 2h) and the number of reserved balls stored in the random number reserved areas 1 to 8 are synchronized. , The number of holding balls stored in the random number holding areas 1 to 8, the number of holding balls stored in an area (not shown) of the RAM 210, the number of holding balls (hereinafter referred to as the number of storage) The ball display means 2 is turned on.

【0073】図8において、まず、図示しない電源スイ
ッチによって電源回路206を起動すると主制御部20
8が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初
めての処理が実行されたか否かを処理70で判定する。
電源投入後、初めての処理の場合には(Y)初期化処理
84に移行する一方、これ以外の場合には(N)入力処
理71に移行する。
In FIG. 8, first, when the power supply circuit 206 is activated by a power supply switch (not shown), the main controller 20 is activated.
Although 8 is in the activated state, it is determined in process 70 whether or not the first process has been executed since the power was turned on.
After the power is turned on, the process proceeds to the (Y) initialization process 84 in the case of the first process, and to the (N) input process 71 in other cases.

【0074】初期化処理84では、RAM210の初期
化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、初期制御処理を行うためのデータがRAM210の
所定の領域にセットされる。
In the initialization processing 84, a storage area clearing processing is executed as the RAM 210 initialization processing, and then data for performing the initial control processing is set in a predetermined area of the RAM 210.

【0075】入力処理71では、特別図柄始動スイッチ
201、普通図柄作動スイッチ202、大入賞ロスイッ
チ203が出力した検出信号が、入力ポート207を介
して主制御部208内の図示しないレジスタにそれぞれ
読み込まれる。次いで、スイッチチェック処理72に移
行して前記入力処理71で読み込み、格納したデータを
把握するためのスイッチチェック処理72が実行され
る。
In the input processing 71, the detection signals output by the special symbol starting switch 201, the normal symbol operating switch 202 and the special winning batter switch 203 are read into registers (not shown) in the main control unit 208 via the input ports 207, respectively. Be done. Next, the process moves to the switch check process 72, and the switch check process 72 for grasping the data read and stored in the input process 71 is executed.

【0076】後述する特別図柄始動処理73の後に、乱
数情報選択手段5を有効にする選択手段有効処理74が
実行され、前記乱数情報選択手段5が有効にされる。そ
して後述する処理特別図柄変動処理75の後に選択手段
無効処理76が実行され乱数情報選択手段5が無効にさ
れる。該乱数情報選択手段5が無効にされると、後述す
る予告報知処理77が行われる。
After the special symbol starting process 73, which will be described later, a selecting means validating process 74 for validating the random number information selecting unit 5 is executed, and the random number information selecting unit 5 is validated. Then, the selection means invalidation processing 76 is executed after the processing special symbol variation processing 75 described later, and the random number information selection means 5 is invalidated. When the random number information selection means 5 is invalidated, a notice notification process 77 described later is performed.

【0077】前記予告報知処理77に続いて、選択手段
チェック処理78が実行され、乱数情報選択手段5(5
a乃至5d)の何れかが選択されているかが判定され
る。そして、乱数情報選択手段5(5a乃至5d)の何
れかが選択されている場合(Y)には後述する取得乱数
キャンセル処理79の処理が行われた後に、何れも選択
されていない場合(N)にはそのまま、それぞれ大当り
フラグの判定処理80に進む。
Subsequent to the advance notice notifying process 77, a selecting means checking process 78 is executed, and the random number information selecting means 5 (5
It is determined whether any one of a to 5d) is selected. Then, when any of the random number information selecting means 5 (5a to 5d) is selected (Y), after the processing of the acquisition random number cancellation processing 79 described later is performed, when none is selected (N ), The process goes directly to the jackpot flag determination process 80.

【0078】大当りフラグの判定処理80では、前記処
理特別図柄変動処理75でセットされた大当りフラグの
判定が行なわれ、当該フラグがセットされている場合に
は大当り処理81に、フラグがセットされていない場合
には外れ処理82が行なわれ、続いて後述する保留乱数
シフト処理83が行なわれて当該遊技機の処理が終了す
る。
In the jackpot flag determination processing 80, the jackpot flag set in the processing special symbol variation processing 75 is determined, and when the flag is set, the jackpot processing 81 is set. If there is not, the disengagement process 82 is performed, and subsequently, the reserved random number shift process 83 described later is performed and the process of the game machine ends.

【0079】図9は、前記特別図柄始動処理73のフロ
ーである。特別図柄始動処理とは、特別図柄の変動中に
始動入賞口103に入賞し、図示していない特別図柄始
動スイッチにより検出された分を無効にさせない措置と
して保留された保留球の記憶数の更新処理である。
FIG. 9 is a flow of the special symbol starting process 73. The special symbol start-up process is the update of the number of stored balls held as a measure for winning the start winning opening 103 during the change of the special symbol and not invalidating the amount detected by the special symbol start switch (not shown). Processing.

【0080】図9において、始動入賞口103への入賞
が処理731で判定され、始動入賞口103へ入賞した
場合(Y)には処理732に進み、始動入賞口103へ
入賞しない場合(N)には当該処理を終了して元の処理
に戻る。処理732では、RAM210の図示していな
いエリアに格納されている保留球の記憶数が判定され、
その数が8以下であれば処理734に進み前記保留球の
記憶数が1だけ増加され、その数が8であれば当該処理
を終了して、それぞれ元の処理に戻る。
In FIG. 9, if the winning in the starting winning opening 103 is determined in the processing 731 and the winning in the starting winning opening 103 is won (Y), the process proceeds to step 732, and if the winning in the starting winning opening 103 is not won (N). In this case, the processing ends and the original processing is returned to. In the process 732, the number of retained balls stored in an area (not shown) of the RAM 210 is determined,
If the number is 8 or less, the process proceeds to step 734 and the stored number of the reserved balls is incremented by 1. If the number is 8, the process is terminated and each process returns to the original process.

【0081】図10は、前記特別図柄変動処理75のフ
ローである。特別図柄変動処理とは、始動入賞口103
への入賞を検出することにより主制御部208内の図示
していない確率変動判定手段が作動して行う確変図柄の
当り乱数の抽選と、その判定、特別図柄表示装置102
の特別図柄の変動表示、保留球の記憶数の低減処理であ
る。
FIG. 10 is a flow of the special symbol variation process 75. With special symbol fluctuation processing, starting winning a prize mouth 103
The random variation lottery of the probability variation symbol performed by operating the probability variation determination means (not shown) in the main control unit 208 by detecting the winning a prize, and the determination, the special symbol display device 102.
This is a variable display of the special symbol, and a process of reducing the number of stored reserved balls.

【0082】図10において、処理751では、前記記
憶数の判定が行なわれ、保留球の記憶数が1以上、即
ち、保留球が有る場合(Y)には、処理752に進み当
該保留球の記憶数が1だけ減少(保留球数を1減少す
る)されて特別図柄変動停止処理753に進む。又、保
留球の記憶数が0、即ち、保留球がない場合(N)には
当該処理を終了して元の処理に戻る。
In FIG. 10, in a process 751, the number of stored balls is determined. If the number of stored balls is 1 or more, that is, if there is a reserved ball (Y), the process proceeds to a process 752 and the reserved ball is stored. The number of memories is reduced by 1 (the number of reserved balls is reduced by 1) and the process proceeds to the special symbol variation stop processing 753. When the number of stored balls is 0, that is, when there are no reserved balls (N), the process is terminated and the process returns to the original process.

【0083】特別図柄変動停止処理753では、特別図
柄表示装置102に表示される特別図柄が所定の方法で
変動された後に停止する。該停止した特別図柄が大当り
の場合(Y)には処理755において大当りフラグがセ
ット(フラグ=1)され、大当りでない場合(N)には
処理756において大当りフラグがリセット(フラグ=
0)されて当該処理を終了する。
In the special symbol fluctuation stop processing 753, the special symbol displayed on the special symbol display device 102 is stopped after being changed by a predetermined method. If the stopped special symbol is a big hit (Y), the big hit flag is set in the process 755 (flag = 1), and if it is not a big hit (N), the big hit flag is reset in the process 756 (flag =).
0) is performed and the process ends.

【0084】図11は、前記予告報知処理77のフロー
チャートであって図11(a)は、当りの種類に係ら
ず、外れ以外であれば「当り信頼度」としての前記期待
値を表示する場合であり、図11(b)は、当りと、リ
ーチの期待値の内容を分けて「大当り信頼度」と「リー
チ発展信頼度」に区分して所定の期待値を報知する場合
のフローチャートである。それぞれ図5(a)、図5
(b)の場合に対応している。
FIG. 11 is a flow chart of the advance notice processing 77. FIG. 11A shows a case where the expected value as “hit reliability” is displayed regardless of the type of hit, if it is not out of bounds. FIG. 11B is a flowchart in the case where the contents of the hit and the expected value of the reach are divided into “big hit reliability” and “reach development reliability” to notify the predetermined expected value. . 5 (a) and 5 respectively.
It corresponds to the case of (b).

【0085】係る予告報知処理とは、特別図柄表示装置
102の表示領域内に表示される取得乱数情報9(期待
値7と該期待値の内容8)の選択処理である。係る処理
結果は、制御部CPU303によりプログラムROM3
04に格納されている所定のプログラムに従って実行さ
れる。
The advance notice notifying process is a process of selecting the acquired random number information 9 (expected value 7 and content 8 of the expected value) displayed in the display area of the special symbol display device 102. The processing result is stored in the program ROM 3 by the control unit CPU 303.
It is executed according to a predetermined program stored in 04.

【0086】まず、図5(a)を参照しながら図11
(a)を説明し、次に図5(b)を参照しながら図11
(b)を説明する。図11(a)では、処理760にお
いて、確率変動判定手段が作動して確変図柄の当り乱数
の抽選が行なわれ、その結果が処理760において判定
され、外れでない場合(リーチ、スーパーリーチ、当
り、及び大当たり)には処理761が実行れさてから、
外れの場合には何もせずに、それぞれ当該処理を終了す
る。
First, referring to FIG. 5A, FIG.
11 (a), and then FIG. 11 with reference to FIG. 5 (b).
(B) will be described. In FIG. 11 (a), in the process 760, the probability variation determination means is activated to perform a random number lottery of the probability variation symbol, and the result is determined in the process 760. If the result is not out of reach (reach, super reach, hit, And jackpot), after processing 761 is executed,
In the case of deviation, the process is ended without doing anything.

【0087】前記処理761での処理は、確率変動判定
手段の結果に応じて図5(a)に示した図柄と、その図
柄に対応した取得乱数情報9(期待値7と該期待値の内
容8)が選択される。
In the processing in the processing 761, the symbol shown in FIG. 5A and the acquired random number information 9 (the expected value 7 and the content of the expected value) corresponding to the symbol are shown according to the result of the probability variation judging means. 8) is selected.

【0088】図11(b)では、確率変動判定手段が作
動して確変図柄の当り乱数の抽選を行い、その結果が処
理762において判定され、当りの場合には処理763
に、当り以外の場合には処理764にそれぞれ進む。処
理763に進むと、更にその当りが確変(大当たり)か
否かが判定され、確変の場合には処理765に、それ以
外の場合には処理766に進み後述する処理がされる。
In FIG. 11 (b), the probability variation judging means operates to perform a lottery of random numbers of probability variation symbols, and the result is judged in the process 762, and in the case of winning, the process 763.
On the other hand, in the case other than the hit, the process 764 is proceeded to. When the process proceeds to the process 763, it is further determined whether or not the hit is a probable change (major hit), and if it is a probable change, the process proceeds to a process 765, and if not, the process proceeds to a process 766 to perform a process described later.

【0089】同様に、処理764では、その当りがスー
パーリーチか否かが判定され、スーパーリーチの場合に
は処理767に、それ以外の場合には更に処理768に
進み、リーチか否かが判定される。処理768ではリー
チか否かが判定され、リーチの場合には後述する処理7
69が実行されてから、それ以外の場合には何もせず
に、それぞれ当該処理を終了する。
Similarly, in the process 764, it is determined whether or not the hit is the super-reach. If the hit is the super-reach, the process proceeds to the process 767. In other cases, the process proceeds to the process 768 to determine whether the reach is reached. To be done. In process 768, it is determined whether or not it is a reach.
After 69 is executed, the processing is ended without doing anything in other cases.

【0090】前記処理765、766、767、769
は、以下のようにして確率変動判定手段の結果に応じて
図5(b)に示した図柄と、その図柄に対応した取得乱
数情報9(期待値7と該期待値の内容8)が特別図柄表
示装置102に表示するように選択されてから、それぞ
れ当該処理を終了する。
Processes 765, 766, 767, 769
Is the special symbol of the symbol shown in FIG. 5 (b) and the obtained random number information 9 (expected value 7 and contents 8 of the expected value) corresponding to the symbol according to the result of the probability variation determination means as follows. After being selected to be displayed on the symbol display device 102, the respective processes are ended.

【0091】即ち、処理765では、大当たりなので、
図柄A又はBが選択され、その図柄A又はBに対応した
取得乱数情報9(期待値7と該期待値の内容8)が選択
される。
That is, in the process 765, since it is a big hit,
The symbol A or B is selected, and the acquired random number information 9 (expected value 7 and content 8 of the expected value) corresponding to the symbol A or B is selected.

【0092】又、処理766では、当たりなので、図柄
C又はDが選択され、その図柄C又はDに対応した取得
乱数情報9(期待値7と該期待値の内容8)が選択され
る。
Further, in the process 766, since it is a win, the symbol C or D is selected, and the acquired random number information 9 (expected value 7 and contents 8 of the expected value) corresponding to the symbol C or D is selected.

【0093】更に又、処理767では、スーパーリーチ
なので、図柄E又はFが選択され、その図柄E又はFに
対応した取得乱数情報9(期待値7と該期待値の内容
8)が選択される。
Furthermore, in the process 767, since it is super reach, the symbol E or F is selected, and the acquired random number information 9 (expected value 7 and content 8 of the expected value) corresponding to the symbol E or F is selected. .

【0094】そして、処理769では、リーチなので、
図柄G又はHが選択され、その図柄G又はHに対応した
取得乱数情報9(期待値7と該期待値の内容8)が選択
される。
Since the process 769 is a reach,
The symbol G or H is selected, and the acquired random number information 9 (expected value 7 and content 8 of the expected value) corresponding to the symbol G or H is selected.

【0095】図12は、前記取得乱数キャンセル処理7
9のフローである。取得乱数キャンセル処理とは、乱数
情報選択手段5で選択された乱数情報に対応した確変図
柄の当り乱数の無効化処理である。前記乱数情報選択手
段5a乃至5dと保留球表示手段2e乃至2hとがそれ
ぞれ対応しているので、選択されている乱数情報選択手
段5a乃至5dに対応してRAM3に設けられた乱数保
留エリア1〜8のうち、乱数保留エリア5〜8に保存さ
れた期待値7を消去して選択された乱数を無効にでき
る。
FIG. 12 shows the acquired random number cancellation processing 7
9 is the flow. The acquired random number canceling process is a process for invalidating the random number of the random number of the probability variation pattern corresponding to the random number information selected by the random number information selecting means 5. Since the random number information selecting means 5a to 5d correspond to the holding sphere display means 2e to 2h, respectively, the random number holding areas 1 to 1 provided in the RAM 3 corresponding to the selected random number information selecting means 5a to 5d. Of the eight, the expected value 7 stored in the random number holding areas 5 to 8 can be erased to invalidate the selected random number.

【0096】図12において、処理791で乱数情報選
択手段5a乃至5dの何れかが選択されているかが判定
され、選択手段5aが選択されている場合(Y)には処
理792において乱数保留エリア5に保存された期待値
7aが消去される。同様に、処理793、795、79
7において、選択手段5b、5c、5dが選択されてい
る場合(Y)には処理794、796、798で保留エ
リア6、7、8に保存された期待値7b、7c、7d
が、それぞれ消去されて当該処理を終了する。
In FIG. 12, it is determined in the processing 791 which one of the random number information selecting means 5a to 5d is selected. If the selecting means 5a is selected (Y), the random number holding area 5 is processed in the processing 792. The expected value 7a stored in is deleted. Similarly, processing 793, 795, 79
7, when the selecting means 5b, 5c, 5d are selected (Y), the expected values 7b, 7c, 7d stored in the holding areas 6, 7, 8 in the processing 794, 796, 798.
Are erased, and the process ends.

【0097】図13は、前記保留乱数シフト処理83の
フローである。保留乱数シフト処理とは、乱数情報選択
手段5で選択された乱数情報に対応した乱数保留エリア
5〜8のアドレス更新処理である。
FIG. 13 is a flow of the reserved random number shift processing 83. The reserved random number shifting process is an address updating process of the random number retaining areas 5 to 8 corresponding to the random number information selected by the random number information selecting means 5.

【0098】図13において、説明の理解を容易にする
ために、以下の用語を定義する。 判定A:乱数保留エリア5に期待値が格納されているか
を判定する処理である。 判定B:乱数保留エリア6に期待値が格納されているか
を判定する処理である。 判定C:乱数保留エリア7に期待値が格納されているか
を判定する処理である。 判定D:乱数保留エリア8に期待値が格納されているか
を判定する処理である。 シフトBA:乱数保留エリア6の期待値を乱数保留エリ
ア5に格納して乱数保留エリア6をクリアする。 シフトCA:乱数保留エリア7の期待値を乱数保留エリ
ア5に格納して乱数保留エリア7をクリアする。 シフトDA:乱数保留エリア8の期待値を乱数保留エリ
ア5に格納して乱数保留エリア8をクリアする。 シフトCB:乱数保留エリア7の期待値を乱数保留エリ
ア6に格納して乱数保留エリア7をクリアする。 シフトDB:乱数保留エリア8の期待値を乱数保留エリ
ア6に格納して乱数保留エリア8をクリアする。 シフトDC:乱数保留エリア8の期待値を乱数保留エリ
ア7に格納して乱数保留エリア8をクリアする。 シフトDCBA:乱数保留エリア5の期待値を乱数保留
エリア4に、乱数保留エリア6の期待値を乱数保留エリ
ア5に、乱数保留エリア7の期待値を乱数保留エリア6
に、乱数保留エリア8の期待値を乱数保留エリア7に、
それぞれ格納して乱数保留エリア8をクリアする。
In FIG. 13, the following terms are defined to facilitate understanding of the explanation. Judgment A: This is a process of judging whether an expected value is stored in the random number reservation area 5. Judgment B: This is a process of judging whether an expected value is stored in the random number holding area 6. Judgment C: This is a process of judging whether an expected value is stored in the random number holding area 7. Determination D: This is a process of determining whether the expected value is stored in the random number holding area 8. Shift BA: Store the expected value of the random number holding area 6 in the random number holding area 5 and clear the random number holding area 6. Shift CA: Store the expected value of the random number holding area 7 in the random number holding area 5 and clear the random number holding area 7. Shift DA: Store the expected value of the random number holding area 8 in the random number holding area 5 and clear the random number holding area 8. Shift CB: Store the expected value of the random number holding area 7 in the random number holding area 6 and clear the random number holding area 7. Shift DB: Store the expected value of the random number holding area 8 in the random number holding area 6 and clear the random number holding area 8. Shift DC: Store the expected value of the random number holding area 8 in the random number holding area 7 and clear the random number holding area 8. Shift DCBA: The expected value of the random number holding area 5 is set in the random number holding area 4, the expected value of the random number holding area 6 is set in the random number holding area 5, and the expected value of the random number holding area 7 is set in the random number holding area 6.
, The expected value of the random number holding area 8 to the random number holding area 7,
Each is stored and the random number holding area 8 is cleared.

【0099】なお、図13において各処理後における乱
数保留エリアの期待値の格納状態を各処理毎に以下のよ
うに符号を付して表示してある。即ち、乱数保留エリア
5乃至8の状態を、それぞれ符号A、B、C、Dとし、
前記判定A乃至Dにおいて、乱数保留エリア5乃至8
(A、B、C、D)に期待値が格納されている場合には
「○」印で、期待値が格納されていない場合には「×」
印で、不明の場合には「?」で、それぞれ表示する。
Incidentally, in FIG. 13, the storage state of the expected value of the random number holding area after each processing is indicated with the following reference numerals for each processing. That is, the states of the random number holding areas 5 to 8 are designated as symbols A, B, C, and D, respectively.
In the determinations A to D, the random number holding areas 5 to 8
When the expected value is stored in (A, B, C, D), it is marked with "○", and when the expected value is not stored, it is marked with "×".
Mark, and if unclear, display with "?".

【0100】まず、処理821において、乱数情報選択
手段5a乃至5dの何れかが選択されているかを判定
し、選択手段5何れかが選択されている場合(Y)には
処理822に進み、何れも選択されていない場合にはシ
フトDCBAの処理823が行なわれ当該処理は終了す
る。前記処理823の終了時には乱数保留エリアは、そ
れぞれシフトされ、乱数保留エリア8がクリアされ、そ
の他の乱数保留エリア5、6、7には処理前の期待値が
シフトされて、それぞれ格納状態は符号823aに示す
ように格納される。
First, in process 821, it is determined whether any of the random number information selecting means 5a to 5d is selected. If any of the selecting means 5 is selected (Y), the process proceeds to process 822, and If is not selected, shift DCBA process 823 is performed and the process ends. At the end of the process 823, the random number holding area is shifted, the random number holding area 8 is cleared, and the expected values before the processing are shifted to the other random number holding areas 5, 6 and 7, respectively, and the storage states thereof are coded. It is stored as shown at 823a.

【0101】なお、図示していないが、乱数保留エリア
5の期待値は乱数保留エリア4にシフトして格納されて
いる。同様にして乱数保留エリア1、2、3には処理前
の期待値がシフトされてそれぞれ格納される。即ち、保
留球の保留消化が行われる。
Although not shown, the expected value of the random number holding area 5 is shifted and stored in the random number holding area 4. Similarly, expected values before processing are shifted and stored in the random number holding areas 1, 2, and 3, respectively. That is, the holding of the holding balls is completed.

【0102】処理822に進み、判定Aの結果、乱数保
留エリア5に期待値が格納されている場合には各乱数保
留エリアの格納状態は符号822bに示すように乱数保
留エリア5が「○」として確定され、処理831に進
む。
When the result of determination A is that the expected value is stored in the random number holding area 5, the storage state of each random number holding area 5 is "○" in the random number holding area 5 as indicated by reference numeral 822b. Is determined and the process proceeds to step 831.

【0103】又、処理822に進み、判定Aの結果、乱
数保留エリア5に期待値が格納されていない場合には、
各乱数保留エリアの格納状態は符号822aに示すよう
に乱数保留エリア5が「×」として確定され、処理82
4に進む。
If the result of judgment A is that the expected value is not stored in the random number holding area 5,
As for the storage state of each random number holding area, the random number holding area 5 is confirmed as "x" as indicated by reference numeral 822a, and the process 82
Go to 4.

【0104】処理824、831の判定Bにおいて、乱
数保留エリア6に期待値が格納されている場合には各乱
数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号824b、8
31bに示すように乱数保留エリア5、6が、それぞれ
「×」「○」、「○」「○」として確定される。
In the judgment B of the processes 824 and 831, when the expected value is stored in the random number holding area 6, the storage states of the respective random number holding areas are indicated by reference numerals 824b and 8, respectively.
As shown in 31b, the random number holding areas 5 and 6 are determined as "x", "o", "o" and "o", respectively.

【0105】又、処理824、831の判定Bにおい
て、乱数保留エリア6に期待値が格納されていない場合
には各乱数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号82
4a、831aに示すように乱数保留エリア5、6が、
それぞれ「×」「×」、「○」「×」として確定され、
それぞれ処理827、836に進む。
Further, in the determination B of the processes 824 and 831, when the expected value is not stored in the random number holding area 6, the storage state of each random number holding area is indicated by reference numeral 82.
As shown in 4a and 831a, the random number holding areas 5 and 6 are
Confirmed as "x", "x", "○" and "x" respectively,
Proceed to processing 827 and 836, respectively.

【0106】処理831の判定Bにおいて、乱数保留エ
リア6に期待値が格納されていない場合には処理836
に進み判定Cが行われる。処理825、832、836
の判定Cにおいて、乱数保留エリア7に期待値が格納さ
れていない場合には各乱数保留エリアの格納状態は、そ
れぞれ符号825a、832a、836aに示すように
乱数保留エリア5、6、7が、それぞれ「×」「×」
「×」、「○」「×」「×」、「○」「○」「×」とし
て確定され、それぞれ処理826、833、837に進
む。
If the expected value is not stored in the random number holding area 6 in the judgment B of the processing 831, the processing 836 is executed.
And the determination C is performed. Process 825, 832, 836
When the expected value is not stored in the random number holding area 7 in the determination C of No. 3, the storage state of each random number holding area is as shown by reference numerals 825a, 832a, and 836a, respectively. "X" and "X" respectively
“X”, “O”, “X”, “X”, “O”, “O”, and “X” are confirmed, and the process proceeds to processing 826, 833, and 837, respectively.

【0107】処理825、832、836の判定Cにお
いて、乱数保留エリア7に期待値が格納されている場合
には各乱数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号82
5b、832b、836bに示すように乱数保留エリア
5、6、7が、それぞれ「×」「×」「○」、「○」
「×」「○」、「○」「○」「○」として確定され、処
理825、832は、それぞれ処理828、834に進
み、処理836は当該処理を終了する。
In the judgment C of the processing 825, 832, 836, when the expected value is stored in the random number holding area 7, the storage state of each random number holding area is 82.
As shown in 5b, 832b, and 836b, the random number holding areas 5, 6, and 7 are "x", "x", "○", and "○", respectively.
The determination is made as “x”, “o”, “o”, “o”, and “o”, the processes 825 and 832 proceed to the processes 828 and 834, respectively, and the process 836 ends the process.

【0108】処理826、833、837の判定Dにお
いて、乱数保留エリア8に期待値が格納されていない場
合には各乱数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号8
26a、833a、837aに示すように乱数保留エリ
ア5、6、7、8が、それぞれ「×」「×」「×」
「×」、「○」「×」「×」「×」、「○」「○」
「×」「×」として確定され、処理826、833は、
それぞれ処理831、836に進み、処理837は当該
処理を終了する。
When the expected value is not stored in the random number holding area 8 in the determination D of the processes 826, 833, and 837, the storage state of each random number holding area is 8
26a, 833a, and 837a, the random number holding areas 5, 6, 7, and 8 are "x", "x", and "x", respectively.
"X", "○", "x", "x", "x", "○", "○"
“X” is confirmed as “X”, and the processes 826 and 833 are
The process 831 and the process 837 are completed, and the process 837 ends the process.

【0109】処理826、833、837の判定Dにお
いて、乱数保留エリア8に期待値が格納されている場合
には各乱数保留エリアの格納状態は、それぞれ符号82
6b、833b、837bに示すように乱数保留エリア
5、6、7、8が、それぞれ「×」「×」「×」
「○」、「○」「×」「×」「○」、「○」「○」
「×」「○」として確定され、処理826、833、8
37は、それぞれ処理829、835、838に進む。
In the judgment D of the processing 826, 833, 837, when the expected value is stored in the random number holding area 8, the storage state of each random number holding area is indicated by reference numeral 82.
As shown in 6b, 833b, and 837b, the random number holding areas 5, 6, 7, and 8 are "x", "x", and "x", respectively.
“○”, “○” “×” “×” “○”, “○” “○”
Confirmed as “x” and “o”, and processing 826, 833, 8
37 proceeds to processing 829, 835, and 838, respectively.

【0110】前記処理824、825、826、83
2、833、837の判定結果に応じて、それぞれシフ
トBA、CA、DA、CB、DB、DCの各処理82
7、828、829、834、835、838が、それ
ぞれ行われる。その結果、各乱数保留エリアの格納状態
は、それぞれ符号827a、828a、829a、83
4a、835a、838aに示すように乱数保留エリア
5、6、7、8が、それぞれ「○」「?」「?」
「?」、「○」「?」「?」「?」、「○」「?」
「?」「?」、「○」「○」「?」「?」、「○」
「○」「?」「?」、「○」「○」「○」「?」として
確定される。
Processes 824, 825, 826, 83
Each processing 82 of shift BA, CA, DA, CB, DB, DC according to the determination result of 2, 833, 837, respectively.
7, 828, 829, 834, 835, 838 are performed respectively. As a result, the storage states of the random number holding areas are 827a, 828a, 829a and 83, respectively.
As shown in 4a, 835a, and 838a, the random number holding areas 5, 6, 7, and 8 are "○", "?", And "?", Respectively.
"?", "○""?""?""?","○""?"
"?""?","○""○""?""?","○"
“O”, “?”, “?”, “O”, “O”, “O”, “?” Are confirmed.

【0111】前記処理827、828、829は処理終
了後に処理831へ、処理834、835は処理終了後
に処理836へ、それぞれ進み、処理838は処理終了
後に当該処理を終了する。
The processes 827, 828, and 829 proceed to the process 831 after completion of the process, the processes 834 and 835 proceed to the process 836 after completion of the process, and the process 838 ends the process after completion of the process.

【0112】[0112]

【発明の効果】請求項1記載の遊技機によれば、乱数保
留エリアに保存された取得乱数情報を報知する乱数情報
報知手段と、該乱数情報報知手段で報知された取得乱数
情報を選択する乱数情報選択手段を具備し、取得乱数に
応じた情報を視覚的に遊技者に報知し、遊技者が保留球
を選択的に無効にすることによって遊技者の技術的介入
要素を組み入れ、遊技に対する興趣を高められる遊技機
を提供できる。
According to the gaming machine of claim 1, the random number information notifying means for notifying the acquired random number information stored in the random number holding area and the acquired random number information notified by the random number information notifying means are selected. Random number information selection means is provided, the player is visually informed of information according to the acquired random number, and the player's technical intervention element is incorporated by selectively invalidating the reserved ball, and It is possible to provide a gaming machine that can enhance the interest.

【0113】請求項2記載の遊技機によれば、前記取得
乱数情報は、変動表示される図柄と共に前記表示装置内
に表示され、当該取得乱数情報は前記保留球表示手段と
それぞれ対応つけて配置されて表示されていることによ
り、遊技者は保留球と、当該保留球の期待値を容易に対
応づけられ、遊技者が短時間に保留球を無効にする事が
できる。
According to the gaming machine of claim 2, the acquired random number information is displayed in the display device together with the variable display pattern, and the acquired random number information is arranged in association with each of the reserved ball display means. By being displayed, the player can easily associate the holding ball with the expected value of the holding ball, and the player can invalidate the holding ball in a short time.

【0114】請求項3記載の遊技機によれば、前記取得
乱数情報は、全当り図柄に対してその当り図柄が占める
割合と、該当り図柄の出現率との積で表される期待値で
あることにより、図柄が占める割合、又はその出現率の
一方のみの値に影響されず、遊技者は遊技に対する興趣
を損なわない。
According to the gaming machine of claim 3, the obtained random number information is an expected value represented by the product of the ratio of the hit symbol to the total hit symbol and the appearance rate of the corresponding symbol. As a result, the ratio of the symbols or the value of only one of the appearance rates is not affected, and the player does not lose interest in the game.

【0115】請求項4または5に記載の遊技機によれ
ば、前記取得乱数情報は、期待値と該期待値の内容を報
知することにより、遊技者は期待値の内容を知ることが
でき、遊技に対する興趣を高められる。
According to the gaming machine of claim 4 or 5, the obtained random number information informs the expected value and the content of the expected value, so that the player can know the content of the expected value. The interest in playing games can be increased.

【0116】請求項6記載の遊技機によれば、前記取得
乱数情報は前記期待値の内容により、異る色で表示され
ることにより、遊技者は期待値の内容を視覚的に色で捕
らえることができ、期待値の内容の確認時に遊技に支障
をきたさない。
According to the gaming machine of claim 6, the obtained random number information is displayed in a different color depending on the content of the expected value, so that the player visually grasps the content of the expected value by color. Therefore, the game is not hindered when the content of the expected value is confirmed.

【0117】請求項7記載の遊技機によれば、前記取得
乱数情報は、前記期待値が予め定められた所定の値以下
の時には、当該所定の値以下の期待値は表示されないこ
とにより、期待値を確認しなくとも当該期待値が低く、
係る保留球を最初に無効にする判断が容易にできる。
According to the gaming machine of claim 7, when the expected value is less than or equal to a predetermined value, the expected random number information is not displayed because the expected value less than or equal to the predetermined value is not displayed. Even if you do not confirm the value, the expected value is low,
It is easy to make a decision to invalidate the reserved ball first.

【0118】請求項8記載の遊技機によれば、前記取得
乱数情報は、前記乱数情報報知手段に報知された乱数の
一部のみが前記乱数情報選択手段により無効可能である
ことにより、遊技にある程度の制限を与え、機遊技者
と、遊技場経営者とのバランスをとることができる。
According to the gaming machine of claim 8, in the obtained random number information, only a part of the random numbers notified to the random number information notification means can be invalidated by the random number information selection means, so that the game is played. A certain degree of restriction can be given to balance the machine player and the game hall manager.

【0119】請求項9記載の遊技機によれば、前記乱数
情報選択手段は、前記表示装置の図柄が変動中のみ有効
であることにより、期待値のシフト中に選択し、結果的
にシフト後の期待値が誤って選択されるおそれがなくな
り、遊技者は保留球を確実に選択できる。
According to the gaming machine of the ninth aspect, the random number information selecting means is effective only while the symbol of the display device is changing, so that the random number information selecting means selects during the expected value shift, and as a result, after the shift. There is no possibility that the expected value of will be erroneously selected, and the player can surely select the reserved ball.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のパチンコ機における斜視概観図であ
る。
FIG. 1 is a schematic perspective view of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】本発明のパチンコ機における遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of a game board in the pachinko machine of the present invention.

【図3】本発明のパチンコ機における制御系の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system in the pachinko machine of the present invention.

【図4】本発明のパチンコ機における特別図柄表示装置
の制御回路構成である。
FIG. 4 is a control circuit configuration of a special symbol display device in the pachinko machine of the present invention.

【図5】本発明のパチンコ機における期待値の実施形態
について説明する図であって図5(a)は、外れ以外で
あれば「当り信頼度」として、図5(b)は、当りと、
リーチの期待値の内容を分けて「大当り信頼度」、「リ
ーチ発展信頼度」として報知する場合である。
FIG. 5 is a diagram for explaining an embodiment of an expected value in a pachinko machine of the present invention. FIG. 5 (a) shows “hit reliability” if it is other than deviation, and FIG. ,
This is a case where the content of the expected value of reach is divided and notified as “big hit reliability” and “reach development reliability”.

【図6】本発明のパチンコ機における特別図柄表示装置
と保留球表示手段と取得乱数情報との対応を説明する図
である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a correspondence between the special symbol display device, the reserved ball display means, and the acquired random number information in the pachinko machine of the present invention.

【図7】本発明のパチンコ機における保留球表示手段と
特別図柄表示装置の表示領域内に表示された取得乱数情
報との対応を示している図であって、図7(イ)は取得
乱数情報が最大4個表示されている図、図7(ロ)は図
7(イ)における期待値7aが無効にされた図、図7
(ハ)は図7(ロ)における期待値7cが無効にされた
図である。
FIG. 7 is a diagram showing a correspondence between the reserved ball display means and the acquired random number information displayed in the display area of the special symbol display device in the pachinko machine of the present invention, and FIG. 7 is a diagram in which a maximum of four pieces of information are displayed. FIG. 7B is a diagram in which the expected value 7a in FIG. 7A is invalidated.
FIG. 7C is a diagram in which the expected value 7c in FIG. 7B is invalidated.

【図8】本発明における遊技機のフローである。FIG. 8 is a flow of the gaming machine according to the present invention.

【図9】本発明における特別図柄始動処理のフローであ
る。
FIG. 9 is a flow of special symbol starting processing in the present invention.

【図10】本発明における特別図柄変動処理のフローで
ある。
FIG. 10 is a flow of special symbol variation processing in the present invention.

【図11】本発明における予告報知処理のフローチャー
トであって図11(a)は、当りの種類に係らず、外れ
以外であれば「当り信頼度」としての前記期待値を表示
する場合であり、図11(b)は、当りと、リーチの期
待値の内容を分けて「大当り信頼度」と「リーチ発展信
頼度」にに区分して所定の期待値を報知する場合のフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of advance notice processing according to the present invention, and FIG. 11 (a) shows a case where the expected value as “hit reliability” is displayed regardless of the type of hit, unless it is out of contact. FIG. 11 (b) is a flowchart in the case where the contents of the hit and the expected value of the reach are divided into "big hit reliability" and "reach development reliability" to notify the predetermined expected value.

【図12】本発明における取得乱数キャンセル処理のフ
ローである。
FIG. 12 is a flowchart of an acquisition random number cancellation process in the present invention.

【図13】本発明における保留乱数シフト処理のフロー
である。
FIG. 13 is a flowchart of a pending random number shift process in the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技領域 2(2a、2b、2c、2d、2e、2f、2g、2
h) 保留球表示手段 3 遊技盤 4 遊技球受け皿 5(5a、5b、5c、5d) 乱数情報選択手段 6 ハンドル 7(7a、7b、7c、7d) 期待値 8(8a、8b、8c、8d) 期待値の内容 9 取得乱数情報 102 特別図柄表示装置 103 始動入賞口
1 game area 2 (2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2
h) Reserving ball display means 3 Game board 4 Game ball saucer 5 (5a, 5b, 5c, 5d) Random number information selecting means 6 Handle 7 (7a, 7b, 7c, 7d) Expected value 8 (8a, 8b, 8c, 8d) ) Expected value content 9 Obtained random number information 102 Special symbol display device 103 Start winning hole

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に表示装置、始動入賞口及び保留
球表示手段を具備し、前記始動入賞口への遊技球の入賞
によって乱数を発生させ、該乱数に基づいて前記表示装
置の図柄を変動表示させると共に、前記乱数を発生した
順に順次複数設けられた乱数保留エリアに保存し前記乱
数保留エリアに保存された遊技球の数を前記保留球表示
手段で順次表示する遊技機において、 前記乱数保留エリアに保存された取得乱数情報を報知す
る乱数情報報知手段と、該乱数情報報知手段で報知され
た取得乱数情報を選択する乱数情報選択手段を具備し、
該乱数情報選択手段で選択された乱数を無効とすると共
に、各乱数保留エリア内の乱数を順次シフトして保存
し、前記シフトされて乱数の格納されていない乱数保存
エリアに前記始動入賞口への新たな遊技球の入賞に基づ
いて発生した最新の乱数を格納することを特徴とする遊
技機。
1. A display device, a starting winning opening, and a holding ball display means are provided on a game board surface, a random number is generated by winning a gaming ball into the starting winning opening, and the design of the display device is based on the random number. In the gaming machine, which displays the number of gaming balls stored in a random number holding area sequentially provided in plural in the order in which the random numbers are generated and is sequentially displayed on the holding ball display means while displaying the random numbers, the random number The random number information notifying means for notifying the acquired random number information stored in the holding area, and the random number information selecting means for selecting the acquired random number information notified by the random number information notifying means,
The random number selected by the random number information selecting means is invalidated, and the random numbers in the random number holding areas are sequentially shifted and stored, and the random numbers are stored in the shifted random number storage area to the starting winning opening. A gaming machine characterized by storing the latest random number generated based on the winning of a new gaming ball.
【請求項2】前記取得乱数情報は、変動表示される図柄
と共に前記表示装置内に表示され、当該取得乱数情報は
前記保留球表示手段とそれぞれ対応つけて配置されて表
示されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The acquired random number information is displayed in the display device together with a variable display pattern, and the acquired random number information is arranged and displayed in association with each of the reserved sphere display means. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】前記取得乱数情報は、全当り図柄に対して
その当り図柄が占める割合と、該当り図柄の出現率との
積で表される期待値であることを特徴とする請求項1又
は2に記載の遊技機。
3. The acquired random number information is an expected value represented by the product of the ratio of the hit symbol to the total hit symbol and the appearance rate of the corresponding symbol. Alternatively, the gaming machine described in 2.
【請求項4】前記取得乱数情報は、期待値と該期待値の
内容であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊
技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the acquired random number information is an expected value and contents of the expected value.
【請求項5】前記期待値の内容は、大当り信頼度とリー
チ発展信頼度であることを特徴とする請求項4に記載の
遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the contents of the expected value are jackpot reliability and reach development reliability.
【請求項6】前記取得乱数情報は前記期待値の内容によ
り、異る色で表示されることを特徴とする請求項1から
5の何れかに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the acquired random number information is displayed in a different color depending on the content of the expected value.
【請求項7】前記取得乱数情報は、前記期待値が予め定
められた所定の値以下の時には、当該所定の値以下の期
待値は表示されないことを特徴とする請求項1から6の
何れかに記載の遊技機。
7. The acquired random number information according to claim 1, wherein when the expected value is less than or equal to a predetermined value, the expected value less than or equal to the predetermined value is not displayed. Gaming machine described in.
【請求項8】前記取得乱数情報は、前記乱数情報報知手
段に報知された乱数の一部のみが前記乱数情報選択手段
により無効可能であることを特徴とする請求項1から7
の何れかに記載の遊技機。
8. The obtained random number information is characterized in that only a part of the random numbers notified by the random number information notification means can be invalidated by the random number information selection means.
The gaming machine according to any one of 1.
【請求項9】前記乱数情報選択手段は、前記表示装置の
図柄が変動中のみ有効であることを特徴とする請求項1
に記載の遊技機。
9. The random number information selecting means is effective only while the design of the display device is changing.
Gaming machine described in.
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