JP2005237814A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine, when a symbol display means variably displays symbols, executing a performance such as a sequential forenotice and the like without previously recognizing whether or not there is a jackpot in wins stored by a win storage means. <P>SOLUTION: This game machine is provided with the symbol display means 5, a starting hole 6, a main board 13, a symbol control board 14, and a win storage means 18. The main board 13, when the symbol display means 5 starts the variable display and the variable display is determined to produce a jackpot state as the result of a lottery, selects a variable pattern executing the variable display of false symbols the number of times corresponding to the number of wins stored by the win storage means 18, transmits the variable pattern to the symbol control board 14 and controls to display the symbols by the symbol control board 14. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a big hit state occurs when a plurality of symbols variably displayed by symbol display means are displayed together and stopped.

通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、3つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口、図柄表示手段による図柄の変動表示中に更に遊技球が始動口に入賞したとき、その入賞個数(貯留個数)を記憶する入賞記憶手段、及び該入賞記憶手段にて記憶された入賞個数を表示する入賞個数表示手段などが配設されている。   Usually, for example, in a pachinko gaming machine called type 1, the symbol display means for variably displaying three symbols, the starting port for variably displaying the symbols displayed by the symbol display means, and the symbol display means by the symbol display means When the game ball further wins the start opening during the variable display, a winning storage means for storing the winning number (stored number), a winning number display means for displaying the winning number stored in the winning storage means, etc. It is arranged.

また、通常のパチンコ遊技機においては、始動口へ遊技球が入賞すると乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行うメイン基板や、図柄表示手段による図柄の変動表示等を制御する図柄制御基板などを具備しており、これら基板間の信号の送受信により各種遊技の制御が行われている。そして、メイン基板にて抽選の結果、大当たりとなった場合、図柄表示手段で変動表示された図柄は同一のものが揃って停止表示し、大当たり状態が発生して、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。   Also, in a normal pachinko gaming machine, when a game ball wins a start opening, a random number is acquired and a main board that draws a lottery to determine whether or not it is a big hit, a symbol control board that controls symbol variation display by symbol display means, etc. Various games are controlled by transmitting and receiving signals between these boards. If the main board results in a lottery, the symbols displayed on the symbol display means are variably displayed and the same symbols are stopped and displayed. Can be earned.

一方、図柄表示手段においては、図柄を変動表示させる他、キャラクタを表示させるなどの種々演出が行われており、遊技性が高められているのであるが、かかる遊技性を更に高めるべく、従来、入賞個数表示手段に演出効果を持たせることが行われていた(例えば特許文献1参照)。かかる特許文献1には、入賞個数(貯留個数)に応じて点灯する複数のランプを備え、このうち大当たりになる確率が高いリーチ状態の発生が予知されると、通常とは異なった態様の点灯(例えば点滅等)が行われるよう構成されていた。
実開平4−22988号公報
On the other hand, in the symbol display means, in addition to displaying the symbols in a variable manner, various effects such as displaying a character are performed, and the gameability is enhanced, but in order to further increase the gameability, A prize effect display means has been provided with a production effect (see, for example, Patent Document 1). Patent Document 1 includes a plurality of lamps that are turned on in accordance with the number of winning prizes (stored quantity), and when it is predicted that a reach state that has a high probability of winning a jackpot will be predicted, lighting in a mode different from normal is performed. (For example, blinking, etc.).
Japanese Utility Model Publication No. 4-22988

しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、以下のような問題があった。例えば、入賞記憶手段にて記憶された入賞に大当たりがあると、その入賞に基づく図柄変動の前まで連続的な演出を行って大当たりが近いことを遊技者に知らせる連続予告機能を具備したパチンコ遊技機が一般に普及しているが、従来のパチンコ遊技機にあっては、図柄表示手段による図柄の変動表示時、入賞記憶手段で記憶された入賞の何れかが大当たりであることを予め認識しておき、連続予告等の演出を行う必要があった。   However, the conventional pachinko gaming machine has the following problems. For example, if there is a big win in the winning memorized by the winning memory means, a pachinko game equipped with a continuous notice function that informs the player that the big hit is near by performing a continuous presentation until the symbol change based on the win Although the machines are generally widespread, in conventional pachinko machines, it is recognized in advance that one of the winnings stored in the winning memory means is a big hit when the symbol display is changed by the symbol display means. In addition, there was a need to produce a series of notices.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、図柄表示手段による図柄の変動表示時、入賞記憶手段で記憶された入賞に大当たりがあるか否か予め認識することなく連続予告等の演出を行うことができるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and at the time of symbol variation display by the symbol display means, such as continuous notice without recognizing in advance whether or not there is a big win in the winning memorized in the winning memory means The object is to provide a pachinko machine capable of performing a performance.

請求項1記載の発明は、複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞すると乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行うメイン基板と、該メイン基板からの指示に基づき前記図柄表示手段による図柄の表示を制御する図柄制御基板と、前記始動口への遊技球の入賞によって開始された前記図柄表示手段の図柄の変動表示中、更に遊技球が前記始動口に入賞したとき、その入賞個数を記憶する入賞記憶手段とを具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、前記メイン基板は、前記図柄表示手段の変動表示開始時であって、且つ、その変動表示が抽選の結果大当たり状態を発生させるべきものと判定された場合、前記入賞記憶手段によって記憶された入賞個数に対応した回数の擬似的な図柄の変動表示を行わせる変動パターンを選択し、該変動パターンを前記図柄制御基板へ送信して当該図柄制御基板による図柄の表示の制御を行わせることを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, a symbol display means for variably displaying a plurality of symbols, a starting opening for starting variably displaying a symbol displayed by the symbol displaying means, and a random number when a game ball wins the starting opening Starts by winning a winning game ball at the start opening, a main board for acquiring and winning a lottery for winning, a symbol control board for controlling display of symbols by the symbol display means based on an instruction from the main substrate In addition, during the symbol variation display of the symbol display means, when a game ball wins the start opening, further comprising a prize storage means for storing the number of winning prizes, and a plurality of variations displayed by the symbol display means In a pachinko gaming machine in which a big hit state occurs when symbols are displayed together and stopped, the main board is at the start of variation display of the symbol display means, and the variation display is a result of lottery. When it is determined that a big hit state should be generated, a variation pattern for performing pseudo-variable display of the number of times corresponding to the number of winnings stored by the winning storage means is selected, and the variation pattern is selected as the symbol It is transmitted to the control board, and the display of the symbol by the symbol control board is controlled.

請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記図柄制御基板は、入賞記憶手段で記憶された入賞個数を表示する入賞個数表示手段を具備するとともに、当該入賞個数に対応した変動パターンを実行する際、該変動パターンにおける擬似的な図柄の変動表示を行う毎に前記入賞個数表示手段で表示する入賞個数を擬似的に減算表示することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the symbol control board includes a winning number display means for displaying the winning number stored in the winning storage means, and corresponds to the winning number. When the variation pattern is executed, each time the pseudo pattern variation display in the variation pattern is performed, the winning number displayed by the winning number display means is pseudo-subtracted and displayed.

請求項3記載の発明は、請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記入賞個数に対応した図柄の変動パターンの実行後、前記入賞個数表示手段による擬似的な減算表示を一旦消去し、前記入賞記憶手段で記憶された正規の入賞個数を表示することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the second aspect, after execution of the symbol variation pattern corresponding to the winning number, the pseudo subtraction display by the winning number display means is temporarily erased, and the winning prize is displayed. The number of regular winnings stored in the storage means is displayed.

請求項4記載の発明は、請求項1〜請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機において、前記入賞記憶手段で記憶される入賞個数が最大で4個と設定されるとともに、当該入賞記憶手段で記憶された入賞個数が1個のときは擬似的な図柄の変動表示としての通常変動を1回、2個のときは1回又は2回、3個のときは1〜3回それぞれ行わせ、その後に大当たりの図柄変動とすることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to third aspects, the number of prizes stored in the prize storage means is set to a maximum of four, When the number of winnings memorized in the winning memorizing means is 1, the normal variation as a pseudo symbol variation display is 1 time, 1 time or 2 times when it is 2 times, 1 to 3 times when it is 3 times. It is characterized by letting each be performed, and then making a jackpot symbol variation.

請求項1の発明によれば、メイン基板は、図柄表示手段の変動表示開始時であって、且つ、その変動表示が抽選の結果大当たり状態を発生させるべきものと判定された場合、入賞記憶手段によって記憶された入賞個数に対応した変動パターンを選択し、該変動パターンを図柄制御基板へ送信して当該図柄制御基板による図柄の表示の制御を行わせるので、図柄表示手段による図柄の変動表示時、入賞記憶手段で記憶された入賞に大当たりがあるか否か予め認識することなく、擬似的な図柄の変動表示において連続予告等の演出を行うことができる。   According to the first aspect of the present invention, when the main board is at the time of starting the variable display of the symbol display means, and it is determined that the variable display should generate a jackpot state as a result of the lottery, the prize storage means The variation pattern corresponding to the number of winnings memorized in (1) is selected, and the variation pattern is transmitted to the symbol control board to control the symbol display by the symbol control board. Thus, it is possible to perform a continuous notice or the like in the pseudo-variation display without recognizing in advance whether or not the prize stored in the prize storage means has a big hit.

請求項2の発明によれば、入賞記憶手段の入賞個数に対応した図柄の変動パターンを実行する際、該変動パターンにおける擬似的な図柄の変動表示を行う毎に入賞個数表示手段で表示する入賞個数を擬似的に減算表示するので、不自然さがなく連続的な、擬似的変動表示を行わせることができる。   According to the invention of claim 2, when the symbol variation pattern corresponding to the number of winnings in the winning memory means is executed, the winning number display means displays each time the pseudo symbol variation display in the variation pattern is performed. Since the number is pseudo-subtracted and displayed, continuous pseudo-variable display can be performed without unnaturalness.

請求項3の発明によれば、入賞個数に対応した図柄の変動パターンの実行後、入賞個数表示手段による擬似的な減算表示を一旦消去し、入賞記憶手段で記憶された正規の入賞個数を表示するので、当該変動パターンの実行後は常に正規な入賞個数を表示することができる。   According to the invention of claim 3, after the execution of the symbol variation pattern corresponding to the number of winnings, the pseudo subtraction display by the winning number display means is once erased, and the normal number of winnings stored in the winning storage means is displayed. Therefore, it is possible to always display a regular winning number after the execution of the variation pattern.

請求項4の発明によれば、入賞記憶手段で記憶される入賞個数が最大で4個と設定されている最も一般的なパチンコ遊技機に適用するのが容易である。   According to the invention of claim 4, it is easy to apply to the most common pachinko gaming machine in which the number of winnings stored in the winning storing means is set to four at the maximum.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図1及び図2に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。当該遊技盤4には、始動口6や大入賞口7の他、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached. A player visually observes the game board 4 from the glass plate 2. Configured to get. In the game board 4, in addition to the start opening 6 and the big prize opening 7, various accessories, a plurality of nails, a windmill, and the like are formed.

また、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置などから成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動条件が成立(例えば始動口6に遊技球が入賞)したときに、3つの図柄を変動表示させ、これら図柄が揃って停止表示されることにより「大当たり状態」を発生させ得るよう構成されている。「大当たり状態」が発生すると、大入賞口7を所定時間及びタイミングで開閉させ、遊技者が多数の遊技球を獲得することができる。   In addition, a symbol display means 5 comprising a liquid crystal display device or the like is disposed in the approximate center of the game board 4 so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen. Then, when the start condition is satisfied (for example, when a game ball wins at the start port 6), the three symbols are displayed in a variable manner, and these symbols are displayed together and stopped so that a “hit state” can be generated. Has been. When the “hit state” occurs, the special winning opening 7 is opened and closed at a predetermined time and timing, and the player can acquire a large number of game balls.

上記図柄表示手段5の近傍には、4つのランプから成る入賞個数表示手段12が配設されており、始動口6への入賞個数(貯留個数)を表示し得るよう構成されている。即ち、始動口6への遊技球の入賞によって開始された図柄表示手段5の図柄の変動動作中、更に遊技球が始動口6に入賞したときは、その入賞の個数に応じてランプを点灯させ、遊技者に貯留個数を報知し得るようになっているのである。   In the vicinity of the symbol display means 5, a winning number display means 12 comprising four lamps is arranged so that the winning number (stored number) to the start port 6 can be displayed. That is, when the game ball wins the starting port 6 during the changing operation of the symbol on the symbol display means 5 started by winning the game ball at the starting port 6, the lamp is turned on according to the number of winnings. Thus, it is possible to notify the player of the stored number.

更に、パチンコ遊技機1の下部右隅にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。このハンドル8には、遊技内容に関わる所定タイミングで当該ハンドル8を振動させる振動手段(図2参照)が配設されており、ハンドル8の振動により遊技中の演出効果を高めている。尚、図1中符号11は、下皿10近傍に取り付けられたスピーカを示しており、かかるスピーカ11から発せられる音声によっても遊技中の演出効果が高められている。   Further, a handle 8 is disposed at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the game ball in the upper plate 9 is launched to the game board 4 by operating the handle 8. The handle 8 is provided with vibration means (see FIG. 2) that vibrates the handle 8 at a predetermined timing related to the game content, and the effect of playing during the game is enhanced by the vibration of the handle 8. In addition, the code | symbol 11 in FIG. 1 has shown the speaker attached to the lower plate | pan 10 vicinity, The production | presentation effect during a game is heightened also by the audio | voice emitted from this speaker 11. FIG.

パチンコ遊技機1の内部には、図2に示すように、メイン基板13、図柄制御基板14、ランプ制御基板15及び音声制御基板16が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース(不図示)内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板13と図柄制御基板14とが接続されており、当該メイン基板13の出力信号或いは制御信号が図柄制御基板14に送信され得るよう構成されている一方、かかる図柄制御基板14とランプ制御基板15及び音声制御基板16とが接続されて図柄制御基板14の出力信号或いは制御信号がこれらランプ制御基板15及び音声制御基板16にそれぞれ送信され得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, a main board 13, a symbol control board 14, a lamp control board 15 and a voice control board 16 are arranged inside the pachinko gaming machine 1, and each board is made of a transparent resin. While being accommodated in (not shown), it is electrically connected to a predetermined substrate or element. Specifically, the main board 13 and the symbol control board 14 are connected to each other, and an output signal or a control signal of the main board 13 can be transmitted to the symbol control board 14. 14 is connected to the lamp control board 15 and the voice control board 16 so that an output signal or a control signal of the symbol control board 14 can be transmitted to the lamp control board 15 and the voice control board 16, respectively.

音声制御基板16は、ROM及びRAMと接続されたCPUがI/Oを介して振動手段及びスピーカ11等と電気的に接続されており、スピーカ11からの出力や振動手段による振動を所定のタイミングにて行わせるよう制御するものである。これにより、効果音や音声或いはハンドル8を介して遊技者に伝達される振動により遊技に関わる演出を行わせることができる。   The audio control board 16 has a CPU connected to a ROM and a RAM electrically connected to the vibration means, the speaker 11 and the like via an I / O, and outputs the vibration from the speaker 11 and vibration by the vibration means at a predetermined timing. It controls to make it carry out in. As a result, effects related to the game can be performed by sound effects, sound, or vibration transmitted to the player via the handle 8.

ランプ制御基板15は、上記した音声制御基板16と同様、CPU及び該CPUと接続されたROMやRAM等を有し、このうちCPUが装飾LED、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とI/Oを介して接続されていて、これらランプ等の点灯又は点滅動作を所定のタイミングにて行わせるべく制御し得るよう構成されている。   The lamp control board 15 has a CPU and a ROM, a RAM, etc. connected to the CPU, like the above-described audio control board 16, and the CPU performs I / O with a decorative LED, a glass frame lamp, a side lamp, and the like. The lamps are connected to each other, and can be controlled so that these lamps are turned on or blinked at a predetermined timing.

メイン基板13は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図に示す如く、ROMやRAMなどと接続されたCPU13aを有して構成されている。尚、CPU13aは、始動口6への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口7への入賞を検出する大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口7を開閉動作させる大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチSW1及びSW2とそれぞれI/Oを介して接続されている。   The main board 13 controls game contents throughout the pachinko gaming machine 1, and as shown in the figure, has a CPU 13a connected to a ROM, a RAM, or the like. The CPU 13a includes a start switch for detecting a winning at the start opening 6, a large winning opening switch for detecting a winning at the large winning opening 7, a continuation switch, a large winning opening solenoid for opening and closing the large winning opening 7, and a normal winning. Each of the mouth switches SW1 and SW2 is connected via an I / O.

また、CPU13aには、始動口6へ遊技球が入賞すると乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行う抽選手段17と、始動口6への遊技球の入賞によって開始された図柄表示手段5の図柄の変動表示中、更なる遊技球の始動口6への入賞個数(貯留個数)を記憶する入賞記憶手段18と、擬似的な図柄の変動表示を行わせる変動パターンを選択し得る変動パターン選択手段19とが形成されている。   In addition, the CPU 13a has a lottery means 17 for drawing a random number when a game ball is won at the start port 6 and performing a lottery to determine whether or not it is a big hit, and a symbol display means 5 started by winning the game ball at the start port 6. During the symbol variation display, the winning memory means 18 for storing the number of winnings (stored number) of the game ball at the starting port 6 and the variation pattern for selecting the variation pattern for displaying the pseudo symbol variation display. A selection means 19 is formed.

ここで、変動パターン選択手段19において選択される変動パターンは、図柄表示手段5の変動表示開始時であって、且つ、その変動表示が抽選手段17による抽選の結果大当たり状態を発生させるべきものと判定された場合、入賞記憶手段18で記憶された入賞個数に対応した回数の擬似的な図柄の変動表示を行わせるもので、当該入賞個数がある場合、始動口6へ遊技球が1個入賞した分の図柄変動中に、擬似的な図柄の変動表示を所定回数行わせることができる一方、入賞記憶手段18の入賞個数がない場合、擬似的な図柄変動表示を行わないよう制御するものである。   Here, the variation pattern selected by the variation pattern selection means 19 is the time when the variation display of the symbol display means 5 is started, and the variation display should generate a jackpot state as a result of the lottery by the lottery means 17. If it is determined, a pseudo-variable display of the number of times corresponding to the number of winnings stored in the winning storing means 18 is performed. If there is the winning number, one game ball is won at the start port 6. While the symbols are changed, the pseudo symbol variation display can be performed a predetermined number of times. On the other hand, when there is no number of winnings stored in the prize storage means 18, the pseudo symbol variation display is not performed. is there.

即ち、擬似的な図柄の変動表示の際、リーチ演出やキャラクタによる演出等大当たりが近いことを知らせる連続予告を行うことができるので、図柄表示手段5による図柄の変動表示時、入賞記憶手段18で記憶された入賞個数を参照するものの、当該入賞の中に大当たりがあるか否か予め認識することなく、擬似的な図柄の変動表示において連続予告等の演出を行うことができるのである。   That is, when displaying the fluctuating symbols, it is possible to give a continuous notice that the jackpot is near, such as a reach effect or an effect by a character. Although the stored number of winnings is referred to, an effect such as continuous notice can be performed in the pseudo-variable display without recognizing beforehand whether or not there is a big hit in the winnings.

例えば、本実施形態の場合、入賞記憶手段18で記憶される入賞個数が最大で4個とされているので、当該入賞記憶手段18で記憶された入賞個数(貯留個数)が1個のときは擬似的な図柄の変動表示としての通常変動(はずれリーチや所定キャラクタによる演出を伴う変動表示)を1回、2個のときは1回又は2回、3個のときは1〜3回それぞれ行わせ、その後に大当たりの図柄変動とするように構成するのが好ましい。   For example, in the case of the present embodiment, since the maximum number of winnings stored in the winning storage unit 18 is four, when the number of winnings (stored number) stored in the winning storage unit 18 is one, Normal fluctuation (fluctuation display accompanied by production by outlier reach or predetermined character) as pseudo-fluctuation display is performed once, two times, once or twice, and three times once to three times. After that, it is preferable that the jackpot symbol is changed.

即ち、入賞記憶手段18で記憶された入賞個数(貯留個数)分と図柄表示手段5にて変動表示開始される分とを合わせた合計回数が当該図柄表示手段5にて変動表示されることとなり、そのうち入賞個数(貯留個数)分が擬似的な変動表示を行わせる回数となり得るのである。また、上記のように、擬似的な変動表示が入賞個数(貯留個数)に満たない回数しか行われていなくても、大当たり図柄変動とすることができる。   In other words, the total number of the number of winning (stored) stored in the winning storage means 18 and the start of the variable display in the symbol display means 5 is variably displayed on the symbol display means 5. Of these, the number of winnings (the number of stored items) can be the number of times that pseudo display is performed. Further, as described above, even if the pseudo variation display is performed only the number of times less than the number of winning prizes (stored number), it is possible to make a jackpot symbol variation.

また、本実施形態においては、上記の如き入賞個数に対応した変動パターンを実行する際、該変動パターンにおける擬似的な図柄の変動表示を行う毎に入賞個数表示手段12で表示する入賞個数を擬似的に減算表示するよう構成されている。これにより、擬似的な図柄の変動表示が終了して入賞個数が擬似的に減算表示されるので、不自然さがなく連続的な、擬似的変動表示を行わせることができる。一方、遊技者から見た場合、図柄表示手段5で表示される図柄が複数回変動しているように見えるが、メイン基板13側における制御では1回の図柄の変動となる。   Further, in the present embodiment, when executing the variation pattern corresponding to the number of winnings as described above, the number of winnings displayed on the winning number display means 12 is simulated each time the pseudo pattern variation display in the variation pattern is performed. It is configured to display subtractively. As a result, the pseudo symbol variation display is completed and the winning number is pseudo-subtracted and displayed, so that it is possible to perform continuous pseudo variation display without unnaturalness. On the other hand, when viewed from the player, the symbol displayed on the symbol display means 5 seems to fluctuate a plurality of times, but the control on the main board 13 side causes a variation of the symbol once.

更に、入賞個数に対応した図柄の変動パターンの実行後(即ち、擬似的な図柄の変動表示が全て終了した後)、入賞個数表示手段12による擬似的な減算表示を一旦消去し、入賞記憶手段18に記憶された正規の入賞個数を当該入賞個数表示手段12にて改めて表示するようにするのが好ましい。これにより、擬似的な減算表示は入賞個数に対応した図柄の変動パターンを実行しているときのみとされ、変動パターンの実行後は常に正規な入賞個数を表示することができる。   Further, after execution of the symbol variation pattern corresponding to the winning number (that is, after all the pseudo symbol variation display has been completed), the pseudo subtraction display by the winning number display means 12 is once erased, and the winning storage means It is preferable that the regular winning number stored in 18 is displayed again on the winning number display means 12. Thus, the pseudo subtraction display is performed only when the symbol variation pattern corresponding to the number of winnings is being executed, and the regular winning number can always be displayed after the variation pattern is executed.

図柄制御基板14は、図柄表示手段5を制御してその画面に図柄の変動表示又は停止表示を行わせたり、所定の図柄や背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、メイン基板13と同様、ROMやRAMなどと接続されたCPU14aを有して構成されている。かかるCPU14aは、I/Oを介してメイン基板13のCPU13aや図柄表示手段5及び入賞個数表示手段12と接続され、当該メイン基板13からの指示に基づき図柄表示手段5による図柄の表示を制御したり、或いは入賞個数表示12に入賞個数(入賞記憶手段18にて記憶された正規の入賞個数、及び擬似的な減算表示を含む)を表示させたりするよう構成されている。   The symbol control board 14 controls the symbol display means 5 to display a change or stop display of symbols on the screen, or to display a predetermined symbol, background, or character for production. Similarly to the above, it has a CPU 14a connected to a ROM, a RAM or the like. The CPU 14a is connected to the CPU 13a of the main board 13, the symbol display means 5 and the winning number display means 12 via the I / O, and controls the display of the symbols by the symbol display means 5 based on an instruction from the main board 13. Alternatively, the winning number display 12 is configured to display the winning number (including the normal winning number stored in the winning storage means 18 and the pseudo subtraction display).

次に、上記構成のパチンコ遊技機1による制御内容について、図3及び図4で示すフローチャートに基づいて説明する。まず、メイン基板13によるメイン処理について図3に基づき説明する。S1にて始動口6への遊技球の入賞が検知されると、その始動口入賞信号を図柄制御基板14側へ送信(S2)した後、入賞記憶手段18で記憶された入賞個数(貯留個数)が、入賞個数表示手段12で表示し得る最大個数の4個未満であるか否かが判定される(S3)。尚、S1にて始動口6への入賞が検知されないと、S2〜S4の処理は行われず、S5へ進むこととなる。   Next, the contents of control by the pachinko gaming machine 1 having the above configuration will be described based on the flowcharts shown in FIGS. First, main processing by the main board 13 will be described with reference to FIG. When a winning of a game ball at the starting port 6 is detected in S1, the starting port winning signal is transmitted to the symbol control board 14 side (S2), and then the number of winnings (stored number) stored in the winning storage means 18 is transmitted. ) Is less than the maximum number 4 that can be displayed by the winning number display means 12 (S3). If no winning at the start port 6 is detected at S1, the processing of S2 to S4 is not performed and the process proceeds to S5.

S3にて入賞の個数が4個以上と判断されると、S4を処理せずS5の処理を行うこととなる。その一方、入賞の個数が4個未満であれば、S4に進み、メイン基板13による当たり判定カウンタの取得が行われるとともに、入賞記憶手段18で記憶すべき入賞個数を1個加算させる。ここで、当たり判定カウンタとは、取得したカウンタに基づき当たりとすべきか、はずれとすべきかの判定を行うためのものであり、割り込み毎に当たり判定カウンタを加算し、例えば0〜630までの数値をループさせ、取得した値と所定の当たり値とが一致したときに当たりと判定されるものである。   If it is determined in S3 that the number of winnings is four or more, the process of S5 is performed without processing S4. On the other hand, if the number of winnings is less than 4, the process proceeds to S4, where the main board 13 obtains a hit determination counter and increments the number of winnings to be stored in the winning storage means 18. Here, the hit determination counter is for determining whether to win or not based on the acquired counter. The hit determination counter is added for each interrupt, and a numerical value from 0 to 630, for example, is added. A loop is determined and the winning value is determined when the acquired value matches a predetermined winning value.

その後、S5にて図柄表示手段5による図柄の変動表示が行われているか否かの判定が行われ、変動中である場合はS6に進み、当該図柄変動時間が経過したか否かが判断される。その図柄変動時間が経過したと判断されると、S7に進んで、図柄を停止表示させるための変動停止信号を図柄制御基板14に送信する。   Thereafter, in S5, it is determined whether or not the symbol display by the symbol display means 5 is being performed. If the symbol is changing, the process proceeds to S6 to determine whether or not the symbol variation time has elapsed. The If it is determined that the symbol variation time has elapsed, the process proceeds to S7, and a variation stop signal for stopping and displaying the symbol is transmitted to the symbol control board 14.

そして、S7が終了すると、停止した図柄が全て揃うことにより大当たりしたのか否かの判定が行われ(S8)、大当たりであれば大当たり処理(大入賞口7の開閉動作やランプ類の点滅など)が行われる(S9)一方、大当たりでなければS1へ戻り、それ以降の一連の制御が再び行われる。その後、揃った図柄が所定の特定図柄なのか或いは当該特定図柄以外の通常の図柄なのかを判別し(S10)、特定図柄であれば、次の大当たり確率が高くなる「高確率セット」が行われ(S11)、普通図柄であれば、次の大当たり確率が通常となる「通常確率セット」が行われる(S12)。上記一連の制御が行われた後、S1に戻ることとなる。   When S7 ends, it is determined whether or not a big hit is made by gathering all the stopped symbols (S8). If the big win, the big win processing (opening / closing operation of the big winning opening 7 or blinking of lamps, etc.) (S9) On the other hand, if it is not a big hit, the process returns to S1, and a series of subsequent control is performed again. After that, it is determined whether the aligned symbols are predetermined specific symbols or normal symbols other than the specific symbols (S10), and if they are specific symbols, the “high probability set” that increases the next jackpot probability is performed. I (S11), if it is a normal symbol, a "normal probability set" in which the next jackpot probability is normal is performed (S12). After the series of controls is performed, the process returns to S1.

ここで、S5にて図柄が変動表示中でないと判定されると、S13へ進み、入賞記憶手段18で記憶された入賞個数(貯留個数)が1以上であるか否かが判定され、1以上である場合はS14へ進んで入賞記憶手段18の入賞個数から1だけ減算する。その後、現在の遊技が高確率中であるのか否かの判別(S15)がなされ、高確率中であれば高確率用の変動パターンテーブル(当たりの確率が高いテーブル)が用意される(S16)一方、高確率でなく通常時であれば通常用の変動パターンテーブル(当たりの確率が高確率中テーブルより低いテーブル)が用意される(S17)。   Here, if it is determined in S5 that the symbol is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to S13, where it is determined whether or not the number of winnings (stored number) stored in the winning storing means 18 is 1 or more. If it is, the process proceeds to S14 and 1 is subtracted from the number of winnings stored in the winning storing means 18. Thereafter, it is determined whether or not the current game has a high probability (S15). If the current game has a high probability, a variation pattern table for high probability (a table with a high probability of winning) is prepared (S16). On the other hand, a normal variation pattern table (a table whose winning probability is lower than the high-probability medium table) is prepared for normal times instead of high probabilities (S17).

そして、入賞記憶手段18で記憶された入賞個数を参照しつつ、変動パターン選択手段19により擬似的な図柄の変動表示の有無、当該擬似的な図柄の変動表示回数、及び種類等を示す変動パターンテーブルが選択され(S18)、別途取得した乱数に基づき変動パターンが決定される(S19)。例えば、入賞記憶手段18にて記憶された入賞個数を縦軸、乱数値(カウンタ値)を横軸とした仮想のテーブル(変動パターンテーブル)を用意しておき、入賞個数及び取得された乱数値(カウンタ値)に対応する変動パターン(擬似的な図柄変動としての予告付き通常変動が所定回数行われた後、大当たりとなるリーチが行われる等)が決定される。   Then, while referring to the number of winnings stored in the winning storage means 18, the fluctuation pattern selection means 19 indicates the presence / absence of pseudo symbol variation display, the variation pattern number indicating the pseudo symbol variation display, the type, etc. A table is selected (S18), and a variation pattern is determined based on a separately acquired random number (S19). For example, a virtual table (variation pattern table) is prepared in which the number of winnings stored in the winning storing means 18 is on the vertical axis and the random number value (counter value) is on the horizontal axis. A variation pattern corresponding to (counter value) (a normal variation with a notice as a pseudo symbol variation is performed a predetermined number of times and then a big hit reach is performed) is determined.

その後、上記の如く決定された変動パターンに対応した図柄変動時間がセットされ(S20)、当該変動パターンを指示するデータを図柄制御基板14側に送信する(S21)とともに、図柄表示手段5による図柄の変動表示を開始すべき信号を同図柄制御基板14に送信する(S22)。その後再びS1に戻ることとなり、メイン基板13における一連の制御が終了する。   After that, the symbol variation time corresponding to the variation pattern determined as described above is set (S20), data indicating the variation pattern is transmitted to the symbol control board 14 side (S21), and the symbol by the symbol display means 5 is used. A signal to start the fluctuation display is transmitted to the symbol control board 14 (S22). Thereafter, the process returns to S1 again, and a series of control in the main board 13 is completed.

次に、図柄制御基板14による図柄制御処理について図4に基づいて説明する。
かかる処理においては、メイン基板13から変動パターンを指示するデータを受信したか否かの判定が行われ(S23)、未受信の場合はS24へ進み、メイン基板13からの始動口入賞信号(具体的には、図3中S2により送信された信号)を受信したか否かの判定が行われる。
Next, the symbol control process by the symbol control board 14 will be described with reference to FIG.
In such processing, it is determined whether or not data indicating a variation pattern has been received from the main board 13 (S23). If not received, the process proceeds to S24, and a start opening prize signal (specifically, from the main board 13). Specifically, it is determined whether or not the signal transmitted in S2 in FIG. 3 has been received.

然るに、当該始動口入賞信号があると判断されると、S25へ進み、入賞個数表示手段12にて表示された入賞個数(貯留個数)が4未満であるか否かの判定が行われる。かかる判定の結果、表示された貯留個数が4個未満であると判断されると、入賞個数表示手段12による表示の個数を1だけ加算したものを表示(即ち、加算後の数だけランプを点灯)して(S26)、S23へ戻るとともに、4個以上であると判断されると、S26による処理は行われずにS23へ戻ることとなる。   However, if it is determined that there is the start opening winning signal, the process proceeds to S25, and it is determined whether or not the winning number (stored number) displayed on the winning number display means 12 is less than four. As a result of the determination, if it is determined that the number of stored pools is less than 4, the number displayed by the winning number display means 12 is added by 1 (that is, the lamp is turned on for the number after the addition). (S26), the process returns to S23, and if it is determined that the number is four or more, the process returns to S23 without performing the process in S26.

その一方、S23にて変動パターンを指示するデータの受信があると判断されると、S27に進み、図柄変動選択テーブルに基づき変動パターンが選択される。例えば、図柄変動選択テーブルは、擬似的な図柄の変動表示を行う指示がメイン基板13からあった場合、その擬似的な図柄の変動表示を如何なる表示にて行うか、言い換えれば擬似的な変動表示を如何なる通常変動で行わせるかを選択すべきもので、連続予告のためのリーチ(はずれリーチ)の種類や図柄表示手段5に表示させるべきキャラクタの種類等を決定するためのものである。   On the other hand, if it is determined in S23 that data indicating the variation pattern is received, the process proceeds to S27, and the variation pattern is selected based on the symbol variation selection table. For example, in the symbol variation selection table, when an instruction to perform pseudo symbol variation display is given from the main board 13, what display the pseudo symbol variation display is performed, in other words, pseudo variation variation display. This is for determining the type of reach for continuous notice, the type of character to be displayed on the symbol display means 5, and the like.

その後、メイン基板13からの変動開始信号(具体的には、図3中S22の処理にて送信されたもの)があるか否かの判定が行われ(S28)、当該信号があった場合には、入賞個数表示手段12による表示の個数を1だけ減算したものを表示させる(S29)。そして、メイン基板13から送信された変動パターンを指示するデータ(具体的には、図3中S21にて送信されたデータ)に従って図柄表示手段5による図柄の変動表示が行われることとなる。   Thereafter, it is determined whether or not there is a variation start signal from the main board 13 (specifically, the signal transmitted in the process of S22 in FIG. 3) (S28). Displays the number obtained by subtracting 1 from the number displayed by the winning number display means 12 (S29). Then, according to the data indicating the variation pattern transmitted from the main board 13 (specifically, the data transmitted in S21 in FIG. 3), the symbol variation display by the symbol display means 5 is performed.

ここで、受信した変動パターンにおいて、その変動パターンが擬似的な図柄の変動表示を行うべきものか否かの判定が行われ(S31)、擬似的変動パターンを行うべきものである場合は、S32に進み、擬似的な図柄の変動表示としての通常変動が行われる。その通常変動が停止表示すると(S33)、入賞個数表示手段12にて表示された入賞個数(貯留個数)を擬似的に減算表示し(S34)、受信した変動パターンを参照して再度の擬似変動を行うべきか否かが判定される(S35)。再度の擬似変動表示を行うべきと判断されると、S32へ戻って通常変動(擬似的な図柄の変動表示)が再びなされる。   Here, in the received variation pattern, it is determined whether or not the variation pattern is to be subjected to a pseudo symbol variation display (S31), and if the pseudo variation pattern is to be performed, S32 is performed. Then, the normal variation is performed as a pseudo symbol variation display. When the normal variation is stopped and displayed (S33), the winning number (stored number) displayed on the winning number display means 12 is subtracted and displayed in a pseudo manner (S34), and the pseudo variation is repeated again with reference to the received variation pattern. It is determined whether or not to perform (S35). If it is determined that the pseudo fluctuation display should be performed again, the process returns to S32 and the normal fluctuation (pseudo symbol fluctuation display) is performed again.

受信した変動パターンを参照して、S31にて擬似的な図柄の変動表示が行われないと判断された場合、及びS35にて再度の擬似変動表示を行わないと判断された場合は、S36へ進んで、受信した変動パターンに基づいて図柄表示手段5による図柄の変動表示が行われる。その後、メイン基板13からの図柄停止信号(具体的には、図3中S7により送信された信号)が受信されるのを待ち(S37)、当該信号を受信すると、図柄を停止表示させる(S38)。   Referring to the received variation pattern, if it is determined in S31 that the pseudo symbol variation display is not performed, or if it is determined in S35 that the pseudo variation display is not performed again, the process proceeds to S36. The symbol display by the symbol display means 5 is performed based on the received variation pattern. After that, it waits for the symbol stop signal (specifically, the signal transmitted by S7 in FIG. 3) to be received from the main board 13 (S37), and when the signal is received, the symbol is stopped and displayed (S38). ).

S38により図柄が停止表示された後、その図柄が大当たり状態を生じさせるものであるか否かの判定(具体的には、メイン基板13から送られる大当たり信号を受信したか否かの判定)が行われ、大当たり状態を生じさせるべき停止図柄である場合、S40へ進んで図柄表示手段5による大当たり時の所定の表示を行わせる。また、S34によって入賞個数表示手段12により擬似的な減算表示がなされている場合、入賞記憶手段18で記憶された正規の入賞個数の表示に戻す(S41)。以上で図柄制御基板14による一連の制御が終了することとなる。   After the symbol is stopped and displayed in S38, it is determined whether or not the symbol causes a jackpot state (specifically, whether or not the jackpot signal sent from the main board 13 has been received). If the symbol is a stop symbol that should cause a big hit state, the process proceeds to S40 to cause the symbol display means 5 to perform a predetermined display at the time of the big hit. Further, when the pseudo number subtraction display is made by the winning number display means 12 in S34, the display is returned to the display of the regular winning number stored in the winning storage means 18 (S41). Thus, a series of control by the symbol control board 14 is completed.

上記の如く、本実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、現時点で開始される変動表示が大当たり状態を生じさせるものである場合、擬似的な図柄の変動表示を行わせることができるので、図柄表示手段5による図柄の変動表示時、入賞記憶手段18で記憶された入賞に大当たりがあるか否か予め認識することなく、擬似的な図柄の変動表示において連続予告等の演出を行うことができる。また、入賞記憶手段18が形成されたメイン基板13にて、擬似的な図柄の変動表示を行わせる変動パターンを選択するので、当該入賞記憶手段18で記憶された入賞個数(貯留個数)を参照するに際し、スムーズ且つ素早く行うことができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the fluctuation display started at the present time causes a jackpot state, it is possible to perform a pseudo-graphic fluctuation display. When the symbol display by the symbol display means 5 is performed, it is possible to perform an effect such as continuous notice in the pseudo symbol variation display without recognizing in advance whether or not the prize stored in the prize storage means 18 has a big hit. it can. In addition, since a variation pattern for displaying a pseudo symbol variation display is selected on the main board 13 on which the prize storage unit 18 is formed, the number of prizes stored (stored number) stored in the prize storage unit 18 is referred to. In doing so, it can be performed smoothly and quickly.

以上、本実施形態のパチンコ遊技機について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図柄の変動表示が抽選の結果はずれであるべきものと判定された場合にも擬似的な図柄の変動表示を行わせる変動パターンを選択するようにしてもよい。この場合、擬似的な変動表示なのか、或いは始動口6への入賞に対応した正規の変動表示なのかの区別がつきにくくなり、より遊技性を向上させることができる。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment has been described above, but the present invention is not limited to this. For example, even when it is determined that the symbol variation display should be out of the lottery result, You may make it select the variation pattern which performs the variation display of a symbol. In this case, it becomes difficult to distinguish whether the display is a pseudo variation display or a regular variation display corresponding to the winning at the start port 6, and the gameability can be further improved.

また、本実施形態においては、入賞記憶手段18により記憶される入賞個数(貯留個数)の最大が4個に設定(表示ランプを4つ具備)しているが、他の数(例えば、1〜3或いは5個以上)としてもよく、或いはランプ以外による入賞個数の表示(例えば別途の液晶表示装置や既設の図柄表示手段5の一部に表示させるもの)としてもよい。いずれの場合であっても、入賞記憶手段18により記憶された入賞個数(貯留個数)を参照して変動パターンを選択する必要がある。   Further, in the present embodiment, the maximum number of prizes (stored quantity) stored by the prize storage means 18 is set to four (having four display lamps), but other numbers (for example, 1 to 1). 3 or 5 or more), or a display of the number of winnings other than the lamp (for example, a display on a separate liquid crystal display device or a part of the existing symbol display means 5). In any case, it is necessary to select the variation pattern with reference to the number of winning (stored) stored in the winning storing means 18.

更に、入賞個数表示手段12による擬似的な減算表示を行った後の制御は、本実施形態の如く擬似的な減算表示を一旦消去して正規の入賞個数を表示させるものの他、正規の入賞個数まで段階的に擬似的な加算表示を行うようにしてもよく、或いは擬似的な減算表示を消去した後、入賞口6への入賞により入賞個数表示手段12による個数表示を行うようにしてもよい。   Further, the control after the pseudo subtraction display by the winning number display means 12 is performed by temporarily deleting the pseudo subtraction display and displaying the normal winning number as in the present embodiment. The pseudo addition display may be performed step by step, or the pseudo subtraction display may be erased, and then the number display by the winning number display means 12 may be performed by winning the winning opening 6. .

メイン基板が、図柄表示手段の変動表示開始時であって、且つ、その変動表示が抽選の結果大当たり状態を発生させるべきものと判定された場合、前記入賞記憶手段によって記憶された入賞個数に対応した回数の擬似的な図柄の変動表示を行わせる変動パターンを選択し、該変動パターンを図柄制御基板へ送信して当該図柄制御基板による図柄の表示の制御を行わせるパチンコ遊技機であれば、外観が異なるもの或いは他の機能が付加されたものにも適用することができる。   When the main board is at the time of starting the variable display of the symbol display means, and it is determined that the variable display should generate a jackpot state as a result of the lottery, it corresponds to the number of winnings stored by the winning storage means If it is a pachinko gaming machine that selects a variation pattern that causes the variation display of the pseudo symbol of the number of times performed, transmits the variation pattern to the symbol control board, and controls the display of the symbol by the symbol control board, The present invention can also be applied to ones with different appearances or other functions added.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図Front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 同パチンコ遊技機の内部構成を示すブロック図Block diagram showing the internal configuration of the pachinko machine 同パチンコ遊技機におけるメイン基板の処理工程を示すフローチャートThe flowchart which shows the processing process of the main board in the pachinko game machine 同パチンコ遊技機における図柄制御基板の処理工程を示すフローチャートFlow chart showing the processing steps of the symbol control board in the pachinko gaming machine

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…スピーカ
12…入賞個数表示手段
13…メイン基板
14…図柄制御基板
15…ランプ制御基板
16…音声制御基板
17…抽選手段
18…入賞記憶手段
19…変動パターン選択手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass plate 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Start-up opening 7 ... Big prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Speaker 12 ... Winning number display Means 13 ... Main board 14 ... Symbol control board 15 ... Lamp control board 16 ... Audio control board 17 ... Lottery means 18 ... Winning memory means 19 ... Fluctuation pattern selection means

Claims (4)

複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞すると乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行うメイン基板と、
該メイン基板からの指示に基づき前記図柄表示手段による図柄の表示を制御する図柄制御基板と、
前記始動口への遊技球の入賞によって開始された前記図柄表示手段の図柄の変動表示中、更に遊技球が前記始動口に入賞したとき、その入賞個数を記憶する入賞記憶手段と、
を具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
前記メイン基板は、前記図柄表示手段の変動表示開始時であって、且つ、その変動表示が抽選の結果大当たり状態を発生させるべきものと判定された場合、前記入賞記憶手段によって記憶された入賞個数に対応した回数の擬似的な図柄の変動表示を行わせる変動パターンを選択し、該変動パターンを前記図柄制御基板へ送信して当該図柄制御基板による図柄の表示の制御を行わせることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display means for variably displaying a plurality of symbols;
A starting port for starting variable display of symbols to be displayed by the symbol display means;
A main board that draws a random number when a game ball wins the start opening, and draws whether or not it is a big hit;
A symbol control board for controlling display of symbols by the symbol display means based on an instruction from the main substrate;
During the variable display of the symbol on the symbol display means started by winning the game ball at the start opening, and further when the game ball wins the start opening, a prize storage means for storing the number of winning prizes;
In a pachinko gaming machine in which a jackpot state occurs when a plurality of symbols variably displayed by the symbol display means are displayed together and stopped,
The main board is at the start of the variable display of the symbol display means, and when it is determined that the variable display should generate a jackpot state as a result of lottery, the number of winnings stored by the winning storage means Selecting a variation pattern for performing pseudo-variable display of the number of times corresponding to the number, and transmitting the variation pattern to the design control board to control display of the design by the design control board. Pachinko machines to play.
前記図柄制御基板は、入賞記憶手段で記憶された入賞個数を表示する入賞個数表示手段を具備するとともに、当該入賞個数に対応した変動パターンを実行する際、該変動パターンにおける擬似的な図柄の変動表示を行う毎に前記入賞個数表示手段で表示する入賞個数を擬似的に減算表示することを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。   The symbol control board includes a winning number display means for displaying the number of winnings stored in the winning storage means, and when executing a variation pattern corresponding to the winning number, a pseudo symbol variation in the variation pattern 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein each time the display is performed, the number of winnings displayed by the winning number display means is subtracted and displayed in a pseudo manner. 前記入賞個数に対応した図柄の変動パターンの実行後、前記入賞個数表示手段による擬似的な減算表示を一旦消去し、前記入賞記憶手段で記憶された正規の入賞個数を表示することを特徴とする請求項2記載のパチンコ遊技機。   After the execution of the symbol variation pattern corresponding to the winning number, the pseudo subtraction display by the winning number display means is temporarily deleted, and the normal winning number stored in the winning storage means is displayed. The pachinko gaming machine according to claim 2. 前記入賞記憶手段で記憶される入賞個数が最大で4個と設定されるとともに、当該入賞記憶手段で記憶された入賞個数が1個のときは擬似的な図柄の変動表示としての通常変動を1回、2個のときは1回又は2回、3個のときは1〜3回それぞれ行わせ、その後に大当たりの図柄変動とすることを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。   When the number of prizes stored in the prize storage means is set to a maximum of four, and when the number of prizes stored in the prize storage means is one, a normal variation as a pseudo symbol variation display is 1 4. When the number is two, it is performed once or twice, and when the number is three, it is performed 1-3 times, respectively, and then the jackpot symbol variation is performed. Pachinko machines described in 1.
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