JP2004188057A - Game machine - Google Patents

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JP2004188057A JP2002361859A JP2002361859A JP2004188057A JP 2004188057 A JP2004188057 A JP 2004188057A JP 2002361859 A JP2002361859 A JP 2002361859A JP 2002361859 A JP2002361859 A JP 2002361859A JP 2004188057 A JP2004188057 A JP 2004188057A
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Application number
JP2002361859A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoshinori Tada
佳範 多田
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To perform the shortened notification while securing the least necessary time of notification presentation for the notification executed with the same time axis independently through the visual and auditory sense without making a player feel incompatibility on the visual sense about the story and the string of illumination (lamps) and on the auditory sense about the string of sounds at the skip time. <P>SOLUTION: In the game machine, a variation period till a shortening button 100 is operated is counted when the shortening button 100 is operated, and based on the measured time t, a skip pattern to satisfy either a condition 1 or a condition 2 is selected among a plurality of predetermined skip patterns A-C. Then, the time is skipped to the selected destination of the skip. The selection based on the condition 1 is to select the pattern A when the variation time till the shortening button 100 is operated is at least five seconds. On the other time, the selection based on the condition 2 is to select a pattern in which the variation time till the shortening button 100 is operated is less than five seconds and is the shortest period to be at least five seconds by adding t1, t2 and t3. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に当/外の抽選がなされ、当該抽選の結果を、視覚及び聴覚を通じて遊技者に報知する報知手段を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞した遊技球(パチンコ球)を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、パチンコ球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り)を持つパチンコ機がある。
【0003】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列(例えば3列)の図柄変動パターン画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当/外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【0004】
ここで、近年、図柄変動パターン演出が冗長する傾向にあり、一部の遊技者にとっては演出を楽しむより遊技の進行を早めたいとする遊技者も存在している。
【0005】
このため、特許文献1では、図柄変動パターン演出を早送りすることが提案されている。しかし、早送りでは、短縮する時間に制限があり、遊技者の希望にそわない場合が多い。
【0006】
また、図柄変動パターン演出を遊技者の意思によって短縮可能することも提案されている。
【0007】
一方、図柄変動パターン演出を短縮する場合、短縮指示があった時点で、直ちに予め設定した演出時間軸上の終期にスキップし、演出を終了させていた。
【0008】
ところが、このような1パターンのスキップ位置では、短縮指示があったときの演出状態と、スキップ後の演出状態がうまく合わないことがあった。
【0009】
特に、演出画像には、所定のストーリーがあるにも拘わらず、このストーリーが全く無視されることになる。
【0010】
このため、本出願人は、短縮指示に対して、この指示を無効にする無効期間(主に演出時間軸の初期と終期)を設け、この期間中(特に、演出初期)に短縮指示があっても、無効期間終了まで演出を継続することを提案している。
【0011】
これによれば、一連のストーリーを短縮して完結することができるため、遊技者に違和感を与えることがない。
【0012】
【特許文献1】
特開2001−327703公報
【0013】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、視覚を通じて報知することのみを考慮すれば、上記提案は有効であるが、聴覚を通じて報知することが併用されている場合、音符の進行が予定外となり、さらに及び電飾(ランプ)との進行にも同期がとれず、遊技者に違和感を与えることになる。
【0014】
本発明は上記事実を考慮し、視覚、聴覚を通じて、独立して同一の時間軸で実行される報知に対し、必要最低限の報知演出時間を確保し、かつ、スキップ時の視覚上のストーリー及び電飾(ランプ)のつながり及び聴覚上の音のつながりに違和感を与えることなく、短縮報知を実行することができる遊技機を得ることが目的である。
【0015】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に当/外の抽選がなされ、当該抽選の結果を、視覚及び聴覚を通じて遊技者に報知する報知手段を備えた遊技機であって、前記視覚を通じて報知する視覚報知機器と、前記聴覚を通じて報知する聴覚報知機器の双方へ独立して報知開始を指示する開始指示手段と、前記開始指示手段による指示に基づいて、前記視覚報知機器及び聴覚報知機器を制御して、双方が同一の時間軸に沿って報知するように報知制御手段と、前記報知時間の短縮を指示する短縮指示手段と、前記短縮指示手段による短縮指示時に、前記時間軸上の報知終期へスキップさせるスキップ手段と、を有し、前記スキップ手段が、予め前記時間軸上の終期に複数のスキップ先を設定しておき、少なくとも視覚を通じた報知に最低必要な時間を確保し、かつ最も報知時間が短いスキップ先を選択することを特徴としている。
【0016】
請求項1記載の発明によれば、始動口に入賞すると、抽選結果を報知する。この報知には、視覚を通じた報知と、聴覚を通じた報知とがあり、視覚報知機器及び聴覚報知機器のそれぞれに報知開始を指示することで、同一の時間軸に沿って報知が実行される。
【0017】
ここで、短縮指示がなされると、この短縮指示までの報知時間に基づいて報知終期へ所定のスキップ先へスキップさせる。すなわち、予め前記時間軸上の終期に複数のスキップ先を設定しておき、少なくとも視覚を通じた報知に最低必要な時間を確保し、かつ最も報知時間が短いスキップ先を選択する。
【0018】
これにより、例えばストーリー上必要最低限の報知時間を確保することができ、かつ予め定めた複数のスキップ先への選択的なスキップであるため、報知の流れにつながりができるような各スキップ先を設定しておけば、遊技者に違和感を与えることがない。
【0019】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記複数のスキップ先が、前記視覚を通じた報知及び聴覚を通じた報知の双方に違和感のない位置であることを特徴としている。
【0020】
請求項2に記載の発明によれば、視覚を通じた報知に対して、同一の時間軸で報知を行う聴覚を通じた報知も同時に短縮されるため、前記複数のスキップ先はこの聴覚を通じた報知にもつながりを持たせることで、聴覚上でも遊技者に違和感を与えることがない。
【0021】
なお、本発明において、視覚的なつながりとは、例えば動画上の歩くキャラクタが突然画面の一端から他端へ移動したり、変動している図柄が減速期間がなく突然停止したり、等が発生しない状態をいう。
【0022】
また、聴覚的なつながりとは、例えば、拍子がある場合には、この拍子の調子が崩れたり、音色や音量が大きく変化すること、並びにキャラクタのセリフが途切れ意味不明となる等が発生しない状態をいう。
【0023】
なお、遊技者が感じるつながりは千差万別であり、表現するテーマによって異なるため、上記で説明したつながりの定義は一例であり、これに限定されるものではない。
【0024】
【発明の実施の形態】
図1には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。
【0025】
内枠14には、複数の表示等62、63やスピーカ64、66が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。
【0026】
ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。
【0027】
一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置164(図3参照)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。
【0028】
また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。
【0029】
図2に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域40が形成されている。
【0030】
遊技領域40には、図示しない釘や風車の他、センター役物42、当該センター役物42に設けられた特別図柄表示装置43、並びに大入賞口(変動入賞装置)44等の役物、始動口46や通過装置48、入賞装置49等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。
【0031】
図3には、パチンコ機10を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板150を中心として、払出制御基板152、音声制御基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板158、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されている(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板151という)。
【0032】
なお、主制御基板150並びに副制御基板151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側のホールコンピュータ208に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【0033】
主制御基板150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板150からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板151が独自に実行する。
【0034】
払出制御基板152は、払出賞球装置162を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板154は、パチンコ機10に設けられたスピーカ64、66からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156は、パチンコ機10に取り付けられた複数の表示灯62、63の点灯・消灯を制御し、発射制御基板158は、発射装置164を制御して、遊技者によるハンドル30の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【0035】
図柄表示制御基板160は、前記特別図柄表示装置43と接続されており、主制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【0036】
前記主制御基板150には、始動口46に設けられた始動入賞センサ168、通過装置48、入賞装置49に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ171、172、並びに大入賞口44に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口44には、大入賞口の開閉動作を継続するためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにもVゾーンセンサ177が設けられており、主制御基板150に接続されている。
【0037】
また、この主制御基板150には、始動口46に設けられた電動チューリップ47を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口44を開閉させるためのソレノイド175が接続されている。
【0038】
また、主制御基板150では、特別図柄や普通図柄の乱数カウンタによる当/外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置43での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板160には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【0039】
なお、図示は省略したが、遊技盤32に設けられる普通図柄表示装置や保留ランプ等も主制御基板150によって制御されるようになっている。
【0040】
ここで、本実施の形態では、図柄変動パターンを短縮する機能を有している。この短縮は、図1に示す一体皿26の球皿部24の前面に設けられた短縮ボタン100の操作によって実行される。
【0041】
図柄変動パターンの短縮(遊技者の意思による短縮)は、従来から提案がなされているが、本実施の形態の特徴の1つは、図柄変動パターンを所定時間(本実施の形態では、5秒)以上、かつ最短で演出すると共に、図柄変動パターンのストーリーに連続性をもたせることにある。
【0042】
このため、本実施の形態では、予め複数のスキップ先(図4に示すスキップパターンA乃至C)を設けている。
【0043】
スキップパターン及び選択条件について図4に基づき、詳細に説明する。
【0044】
図4の横軸は、時間軸であり、所定の時期に変動が開始されると(図4の矢印A参照)、変動時間tの計時が開始される。この変動時間tは、短縮ボタン100の操作時に終了し、まず、この変動時間tが5秒以上か否かの条件▲1▼を判断するようになっている。
【0045】
条件▲1▼での選択は、短縮ボタン100が操作されるまでの変動時間が5秒以上ならば、パターンAを選定することである。
【0046】
本実施の形態では、スキップパターンは、前述の如くA乃至Cの3種類が準備され、それぞれが、短縮ボタン100がどのような状態で操作されても、ストーリー的につながりをもつことができる位置に設定されている。
【0047】
前記条件▲1▼がクリアされると、最も短いスキップパターン(ここでは、スキップパターンA)が選択されることになる。
【0048】
一方、条件▲1▼がクリアされな場合は、前記変動時間tに各スキップパターンA乃至Cの変動時間(t1、t2、t3)をそれぞれ加算することで、5秒以上となるものの内、最も短い時間となるスキップパターンが選択される(条件▲2▼)。
【0049】
条件▲2▼の選択は、短縮ボタン100が操作されるまでの変動時間が5秒未満であり、t1、t2、t3を加算して5秒以上となる最も短い時間のパターンを選択することである。
【0050】
次に、本実施の形態における、短縮演出の他の特徴は、図柄変動パターンと同時に実行されるスピーカ64、66による効果音との同期である。
【0051】
すなわち、図柄変動を指示する場合、主制御基板150(図3参照)から副制御基板151にそれぞれ命令信号が出力され、各副制御基板151は、それぞれ独立して実行されるようになっている。しかし、各副制御基板151は、同一の時間軸によって動作するため、見掛け上同期がとられた形でそれぞれの演出がなされる。
【0052】
このとき、図柄変動のみを考慮して、スキップ先を決めると、効果音、リズム、音圧等につながりが出ず、遊技者に違和感を与えることになる。
【0053】
そこで、そこで、前記スキップパターンA乃至Cは、効果音のつながりに違和感が少ないという条件も加味して設定するようにしている。
【0054】
なお、ランプ動作についても同様に同一の時間軸で動作しているため、連続性が必要であるが、ランプについては点滅のインタバルが多少ずれても問題ない(違和感がない)ため、ここでの説明では省略する。
【0055】
図5には、図柄表示制御基板160での前記スキップパターンを選択するための機能ブロック図が示されている。
【0056】
主制御基板150(図3参照)からの命令信号は命令信号解析部102に入力されることで、命令信号が解析され、図柄変動パターンが特定される。
【0057】
特定された図柄変動パターンを示すパターン信号は、図柄変動パターン読出部104へ送出され、このパターン信号に基づいて図柄変動パターン読出部104では、図柄変動パターンメモリ106から図柄変動パターンデータを読み出す。
【0058】
読み出された図柄変動パターンデータは、図柄変動制御部108へ送出され、この図柄変動制御部108では、特別図柄表示装置43のドライバ43Aを制御して、LCD43に画像を表示する。
【0059】
上記が通常の図柄変動制御系であり、本実施の形態では、短縮ボタン100の操作状態に基づいて、図柄変動パターンをスキップさせるための短縮制御系が設けられている。
【0060】
すなわち、短縮ボタン100は、短縮ボタン操作認識部110に接続されており、操作信号が入力されるようになっている。短縮ボタン操作認識部110は、前記操作信号(短縮ボタン100が操作されたときの信号)が入力されると、変動時間演算部112に認識信号が送出され、この認識信号に基づいて、図柄変動が開始されてからの変動時間tが演算される。具体的には、図柄変動開始と共にタイマをスタートさせ、短縮操作ボタンの操作時にストップさせる。
【0061】
演算された変動時間tは、スキップ先選択部114へ送出される。このスキップ先選択部114には、スキップパターンメモリ116が接続されている。スキップパターンメモリ116には、図3に示す3種類のスキップパターンA乃至Cが記憶されている。ここで、スキップ先選択部114では、上記変動時間tに基づいて、条件▲1▼又は条件▲2▼に該当するスキップパターンが選択されるようになっている。
【0062】
選択されたスキップパターンは、スキップ先指定部118へ送出される。このスキップ先指定部118では、図柄変動制御部108にスキップ先指定信号を送出し、この図柄変動制御部108において動作中である図柄変動に対して、スキップ先を指示する。
【0063】
図柄変動制御部108は、このスキップ先指定信号を受信すると、現在変動中のいずれに拘わらず、直ちに時間軸上のスキップ先へ変動画面をスキップさせる。これにより、LCD43A上の画面が突然終期を迎え、短縮された変動で終結する。
【0064】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0065】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【0066】
遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量(回転量)に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【0067】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド38に案内されて盤面32の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口46にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択(乱数カウンタで選択してもよい)し、特別図柄表示装置43に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【0068】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数(例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口44がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【0069】
ここで、本実施の形態では、図柄変動が開始された後、短縮操作ボタン100が操作されると、現在の動作から直ちに、予め時間軸上の終期に設定された複数のスキップ先へ選択的にスキップし、短時間で図柄変動が終了させることができる。この短縮ボタン100の操作は、遊技者に委ねられており、いつ操作されるかは予測はできない。
【0070】
この場合、従来は、短縮操作ボタン操作後、直ちに変動停止制御に移行するようにしていたため、スキップ前の画像変動状態と、スキップ後の画像変動状態とにつながりがなくなる可能性がある。また、ストーリーが完結する必要最低限の時間を確保できない場合もあり得る。さらに、ストーリー実行のため、短縮操作禁止期間を設ける必要があった。
【0071】
そこで、本実施の形態では、スキップ先を複数設定しておき、短縮操作ボタン100が操作されたときまでの変動時間に基づいて、スキップ先を設定するようにし、スキップ前と後とのつながり、並びにストーリの完結を実現した。
【0072】
以下、図6のフローチャートに従い、前記スキップ制御を含む図柄変動制御について説明する。
【0073】
ステップ250では、主制御基板150から命令信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ252へ移行してこの命令信号の解析がなされる。なお、解析によって、図柄変動パターンが特定される。
【0074】
次のステップ254では、図柄変動パターンが図柄変動パターンメモリ106から読み出され、次いでステップ256へ移行して図柄変動パターンの変更を開始する。
【0075】
図柄変動が開始されると、次のステップ258では、タイマtをリセット・スタートさせ、ステップ260へ移行する。
【0076】
ステップ260では、短縮ボタン100が操作されたか否かが判断され、否定判定されるとステップ262へ移行シテ、変動が終了したか否かが判断される。このステップ262で否定判定された場合には、ステップ260へ戻り、何れかで肯定判定されるまで、ステップ260、262を繰り返す。
【0077】
ステップ260において、肯定判定されると、ステップ264へ移行して、タイマtをストップさせ、次いでステップ266でタイマtの計測時間が5秒以上か否かが判断される。
【0078】
このステップ266で肯定判定された場合には、ステップ268へ移行して最短時間のスキップパターン(この実施の形態ではスキップパターンA)が選定され、ステップ272へ移行する。また、ステップ266で否定判定された場合には、ステップ270へ移行して5秒に達しなかった時間(5−t)以上の時間で、かつ、最短時間のスキップパターンを選定し、ステップ272へ移行する。
【0079】
ステップ272では、現在の図柄変動状態から、前記ステップ268又はステップ270で選定されたスキップパターンのスキップ先へスキップさせ、ステップ262へ移行する。
【0080】
ステップ262では、前述の如く図柄変動が終了したか否かが判断され、肯定判定されると、このルーチンは終了する。
【0081】
このように本実施の形態では、図柄表示制御基板160において、短縮ボタン100が操作されたときに、この短縮ボタン100が操作されるまでの変動時間を計時し、測定された時間tに基づいて、予め設定された複数のスキップパターンA乃至Cから条件▲1▼、条件▲2▼の何れかを満たすスキップパターンを選定し、当該選定されたスキップ先にスキップさせるようにしたため、ストーリーの完結に必要な最低時間を確保することができ、かつ予め設定されたスキップ先であるため、画像のつながり等を考慮することができるため、遊技者に違和感を与えることがない。
【0082】
なお、この図柄表示制御基板160によって行った、スキップ制御は、音声制御基板154においても同様の制御でスキップさせることが好ましい。この場合、図7に示される如く、図柄表示制御基板160での視覚を通じた報知のために設定されたスキップパターンAZ、BZ、CZ、DZ、EZと、音声制御基板154で聴覚を通じた報知のために設定されたスキップパターンAO、BO、CY、DO、EO、FOにおいて、時間軸上での共通項を選定するすることで(図7におけるAZ、BZ、CZとAO、BO、EO)、これらが独立に動作しても、見掛け上同期を維持することができる。上記スキップパターンAZ、BZ、CZ、DZ、EZは、視覚上つながりのあるスキップ先として適正なものであり、スキップパターンAO、BO、CY、DO、EO、FOは、聴覚上つながりのあるスキップ先として適正なものである。
【0083】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、視覚、聴覚を通じて、独立して同一の時間軸で実行される報知に対し、必要最低限の報知演出時間を確保し、かつ、スキップ時の視覚上のストーリー及び電飾(ランプ)のつながり及び聴覚上の音のつながりに違和感を与えることなく、短縮報知を実行することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図3】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図4】本実施の形態にかかるスキップパターンへのスキップ状態を模式的に示すタイムチャートである。
【図5】本実施の形態に係るスキップ制御を含む図柄表示制御のための制御ブロック図である。
【図6】本実施の形態に係るスキップ制御を含む図柄表示制御手順を示すフローチャートである。
【図7】視覚及び聴覚を通じた報知の双方に共通なスキップパターンの選定の手順を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
32 遊技盤
42 センター役物
43 特別図柄表示装置(視覚を通じた報知機器)
46 始動口
64、66 スピーカ(聴覚を通じた報知機器)
100 短縮ボタン(短縮指示手段)
102 命令信号解析部
104 図柄変動パターン読出部
106 図柄変動パターンメモリ
108 図柄変動制御部
110 短縮ボタン操作認識部
112 変動時間演算部
114 スキップ先選択部(スキップ手段)
116 スキップパターンメモリ(スキップ手段)
118 スキップ先指定部(スキップ手段)
150 主制御基板(開始指示手段)
160 図柄変動制御基板
168 始動入賞センサ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with an informing means for informing a player of a result of the lottery through visual and auditory hearing, in which a random lottery is performed when a game ball is awarded to a starting port.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine, particularly a pachinko machine, a lottery is performed by detecting a game ball (pachinko ball) which has won a start winning prize port (special symbol start prize port). The mouth is opened a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing is one round and generally lasts 10 to 16 rounds), and a function (big hit) that increases the winning rate of pachinko balls and is in a state advantageous to the player. There is a pachinko machine that has.
[0003]
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is provided at the center of the gauge board of the pachinko machine in order to notify the player of the result of the lottery. The display unit is configured with a symbol variation pattern screen of a plurality of columns (for example, three columns) (there is also a background screen), and notifies the hit / out with the arrangement of symbols when stopped after the effect of the varying symbol variation pattern. It has become. The player can give a sense of expectation by seeing the symbol change screen, because the player is delighted with whether it is a hit or a miss.
[0004]
Here, in recent years, the pattern variation pattern effect has tended to be redundant, and some players want to speed up the progress of the game rather than enjoy the effect.
[0005]
For this reason, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-163873 proposes to fast-forward a symbol variation pattern effect. However, in fast-forwarding, the time to be shortened is limited, and often does not meet the player's wishes.
[0006]
It has also been proposed that a symbol variation pattern effect can be shortened by a player's intention.
[0007]
On the other hand, in the case of shortening the symbol variation pattern effect, when the shortening instruction is given, the process is immediately skipped to the end on the preset effect time axis to end the effect.
[0008]
However, at such a skip position of one pattern, the effect state when a shortening instruction is given and the effect state after skipping may not be properly matched.
[0009]
In particular, although the effect image includes a predetermined story, this story is completely ignored.
[0010]
For this reason, the applicant has provided an invalidation period (mainly at the beginning and end of the production time axis) for invalidating this instruction, and during this period (particularly at the beginning of the production), there is no shortening instruction. However, he proposes to continue the production until the end of the invalidation period.
[0011]
According to this, since a series of stories can be shortened and completed, the player does not feel uncomfortable.
[0012]
[Patent Document 1]
JP 2001-327703 A
[Problems to be solved by the invention]
However, the above proposal is effective if only the notification is made visually, but when the notification is also made through the auditory sense, the progress of the musical notes becomes unscheduled, and furthermore, the illumination and the illumination (lamp) The progress is not synchronized, giving the player a sense of discomfort.
[0014]
In consideration of the above facts, the present invention secures the minimum required information production time for information that is independently executed on the same time axis through visual and auditory senses, and provides a visual story at the time of skipping. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing a short notification without giving a sense of incongruity to a connection between illuminations (lamp) and a connection between auditory sounds.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 is provided with a game machine provided with an informing means for informing a player of a result of the lottery through visual and auditory senses, in which the game ball is entered into the starting port and a random lottery is performed. A visual informing device for informing through the visual sense, a start instructing unit for instructing both of the auditory informing devices for informing through the hearing independently to start informing, and the visual informing device based on an instruction from the start instructing unit. The notification device and the auditory notification device are controlled, the notification control means so that both are notified along the same time axis, the shortening instruction means for instructing the shortening of the notification time, and the shortening instruction means by the shortening instruction means. Skipping means for skipping to the end of the notification on the time axis, wherein the skip means sets a plurality of skip destinations in advance on the end of the time axis, and It is characterized by securing the minimum necessary time, and most broadcast time to select a short skip destination knowledge.
[0016]
According to the first aspect of the present invention, when the winning opening is won, the lottery result is notified. This notification includes notification through vision and notification through hearing. By instructing each of the visual notification device and the auditory notification device to start notification, the notification is executed along the same time axis.
[0017]
Here, when a shortening instruction is given, the notification is skipped to a predetermined skip destination to the end of the notification based on the notification time up to the shortening instruction. In other words, a plurality of skip destinations are set in advance at the end on the time axis, at least a minimum time required for visual notification is secured, and a skip destination with the shortest notification time is selected.
[0018]
Thereby, for example, it is possible to secure the minimum notification time required in the story, and since it is a selective skip to a plurality of predetermined skip destinations, each skip destination that can lead to the flow of the notification is set. If set, the player will not feel uncomfortable.
[0019]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the plurality of skip destinations are positions where there is no sense of incongruity in both the notification through the visual sense and the notification through the auditory sense. .
[0020]
According to the invention as set forth in claim 2, since the notification through the auditory sense, which performs the notification on the same time axis, is simultaneously shortened with respect to the notification through the visual sense, the plurality of skip destinations are not included in the notification through the auditory sense. Also, by providing a connection, the player does not feel uncomfortable even when hearing.
[0021]
In the present invention, the visual connection means that, for example, a walking character on a moving image suddenly moves from one end of the screen to the other end, or a fluctuating design suddenly stops without a deceleration period. No state.
[0022]
In addition, the auditory connection means, for example, that when there is a time signature, the condition of the time signature is not changed, the tone and the volume are largely changed, and the dialogue of the character is not interrupted and the meaning does not occur. Say.
[0023]
It should be noted that the connections felt by the player vary widely and differ depending on the theme to be expressed, and thus the definition of the connections described above is an example, and is not limited to this.
[0024]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows a pachinko machine 10 according to one embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes an outer frame 12, and one side (a left side in FIG. 1) of a frame-shaped inner frame 14 having a window is mounted on the front surface of the outer frame 12 so as to be openable and closable.
[0025]
The inner frame 14 is provided with a plurality of displays 62 and 63 and speakers 64 and 66. A window is formed in the center of the inner frame 14, and a glass frame in which a pair of glasses 16 (double structure) which are parallel to each other at predetermined intervals in the depth direction of the paper is mounted. 20 are provided. A locking device (cylinder) 22 is provided on the right side of the inner frame 14 in FIG.
[0026]
An integrated plate 26 having a ball plate portion 24 is disposed below the glass frame 20. The ball dish portion 24 of the integrated dish is provided with a communication port 23 which communicates with a ball storage tank (not shown) and allows the pachinko balls in the ball storage tank to flow out to the ball dish portion 24.
[0027]
One side (left side in FIG. 1) of the integral plate 26 is attached to the inner frame 14 so as to be openable and closable. An ashtray 28 is disposed on the lower left side on the front surface of the integrated tray 26, and a firing handle 30 for adjusting the flight distance of a hit ball fired from the firing device 164 (see FIG. 3) is provided on the lower right side.
[0028]
In the window of the inner frame 14, a game board 32 which can be exchanged by being mounted on a game board mounting table is installed corresponding to the window.
[0029]
As shown in FIG. 2, the game board 32 has a substantially circular game area 40 surrounded by an outer band 36 and an inner band 38.
[0030]
In the game area 40, in addition to nails and windmills (not shown), center articles 42, special symbol display devices 43 provided in the center articles 42, and special prize openings (variable prize apparatus) 44 and the like, starting Gaming parts such as a mouth 46, a passing device 48, a winning device 49, and the like are attached, and an out mouth 54 is arranged at the lowest position.
[0031]
FIG. 3 schematically shows a control system for controlling the pachinko machine 10. The control system is categorized by function such as a payout control board 152, a voice control board 154, a lamp control board 156, a firing control board 158, a symbol display control board 160, and the like, with the main control board 150 at the center (hereinafter, referred to as a control board). These are collectively referred to as a sub control board 151).
[0032]
The main control board 150 and the sub-control board 151 are connected to the pachinko parlor hall computer 208 via the management control board 206, so that the operation status of the pachinko machine can be managed.
[0033]
The main control board 150 stores a basic program related to the game, and the other sub-control boards 151 execute the program independently based on a command signal from the main control board 150.
[0034]
The payout control board 152 controls the payout prize ball device 162 to pay out pachinko balls in accordance with payouts at the time of lending balls and prize balls at the time of winning, and the voice control board 154 is provided in the pachinko machine 10. The output of the sound effects and the like from the speakers 64 and 66 is controlled. In addition, the lamp control board 156 controls turning on and off of the plurality of display lights 62 and 63 attached to the pachinko machine 10, and the firing control board 158 controls the firing device 164 so that the handle 30 of the player can be controlled by the player. Launch a pachinko ball according to the operation.
[0035]
The symbol display control board 160 is connected to the special symbol display device 43, and executes a display for providing a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150.
[0036]
The main control board 150 includes a start winning sensor 168 provided in the starting port 46, a passing device 48, a winning sensor 171, 172 for detecting a pachinko ball winning the winning device 49, and a pachinko winning in the special winning opening 44. A special winning opening sensor 173 for detecting a ball is connected. The special winning opening 44 is provided with a V zone for continuing the opening and closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 177 is also provided in this V zone, which is connected to the main control board 150. ing.
[0037]
The main control board 150 is connected with a solenoid 174 for opening and closing the electric tulip 47 provided in the starting port 46 and a solenoid 175 for opening and closing the special winning opening 44.
[0038]
In addition, the main control board 150 performs random / outside lottery using a random number counter for a special symbol or a normal symbol, selects the display content on the special symbol display device 43 based on the lottery result, and sends an instruction signal to the symbol display control substrate 160. Is output. That is, data of different display contents based on a plurality of types of instruction signals is stored in the symbol display control board 160 in advance, and data is selected based on the instruction signals and activated.
[0039]
Although not shown, the main control board 150 also controls a normal symbol display device, a holding lamp, and the like provided on the game board 32.
[0040]
Here, the present embodiment has a function of shortening the symbol variation pattern. This shortening is performed by operating a shortening button 100 provided on the front surface of the ball plate portion 24 of the integrated plate 26 shown in FIG.
[0041]
Although shortening of the pattern fluctuation pattern (reduction by the intention of the player) has been conventionally proposed, one of the features of the present embodiment is that the symbol fluctuation pattern is maintained for a predetermined time (5 seconds in the present embodiment). ) Above, and in order to produce the shortest, and to give continuity to the story of the pattern fluctuation pattern.
[0042]
Therefore, in the present embodiment, a plurality of skip destinations (skip patterns A to C shown in FIG. 4) are provided in advance.
[0043]
The skip pattern and the selection condition will be described in detail with reference to FIG.
[0044]
The horizontal axis in FIG. 4 is a time axis, and when the fluctuation starts at a predetermined time (see the arrow A in FIG. 4), the measurement of the fluctuation time t starts. The fluctuation time t ends when the shortening button 100 is operated, and first, a condition (1) is determined to determine whether the fluctuation time t is 5 seconds or more.
[0045]
The selection under the condition (1) is to select the pattern A if the fluctuation time until the shortening button 100 is operated is 5 seconds or more.
[0046]
In the present embodiment, three types of skip patterns A to C are prepared as described above, and each of the positions can be connected in a story regardless of the state in which the shortcut button 100 is operated. Is set to
[0047]
When the condition (1) is cleared, the shortest skip pattern (here, skip pattern A) is selected.
[0048]
On the other hand, if the condition (1) is not satisfied, the variation time (t1, t2, t3) of each of the skip patterns A to C is added to the variation time t, so that the time becomes 5 seconds or more. A skip pattern having a short time is selected (condition (2)).
[0049]
The condition (2) is selected by selecting the shortest time pattern in which the fluctuation time until the shortening button 100 is operated is less than 5 seconds, and adding t1, t2, and t3 to be 5 seconds or more. is there.
[0050]
Next, another feature of the shortened effect in the present embodiment is synchronization with sound effects by the speakers 64 and 66 which are executed simultaneously with the symbol variation pattern.
[0051]
That is, when designating a symbol change, a command signal is output from the main control board 150 (see FIG. 3) to the sub control board 151, and the sub control boards 151 are executed independently. . However, since each sub-control board 151 operates on the same time axis, the respective effects are performed in an apparently synchronized form.
[0052]
At this time, if the skip destination is determined in consideration of only the symbol variation, there is no connection to the sound effect, the rhythm, the sound pressure, and the like, which gives the player an uncomfortable feeling.
[0053]
Therefore, the skip patterns A to C are set in consideration of the condition that the connection of the sound effects is less uncomfortable.
[0054]
Note that the lamp operation also requires the continuity because the lamp operates on the same time axis in the same manner. However, there is no problem even if the blinking interval is slightly shifted (there is no sense of incongruity). Description is omitted.
[0055]
FIG. 5 is a functional block diagram for selecting the skip pattern on the symbol display control board 160.
[0056]
The command signal from the main control board 150 (see FIG. 3) is input to the command signal analysis unit 102, whereby the command signal is analyzed and the symbol variation pattern is specified.
[0057]
A pattern signal indicating the specified symbol variation pattern is sent to the symbol variation pattern reading unit 104, and the symbol variation pattern reading unit 104 reads symbol variation pattern data from the symbol variation pattern memory 106 based on the pattern signal.
[0058]
The read symbol variation pattern data is sent to the symbol variation control unit 108, and the symbol variation control unit 108 controls the driver 43A of the special symbol display device 43 to display an image on the LCD 43.
[0059]
The above is the normal symbol variation control system. In the present embodiment, a shortening control system for skipping the symbol variation pattern based on the operation state of the shortcut button 100 is provided.
[0060]
That is, the shortcut button 100 is connected to the shortcut button operation recognizing unit 110, and receives an operation signal. When the operation signal (signal when the shortening button 100 is operated) is input, the shortening button operation recognizing section 110 sends a recognition signal to the fluctuation time calculation section 112, and the symbol fluctuation is performed based on the recognition signal. Is calculated from the start of the calculation. Specifically, the timer is started at the same time as the symbol change starts, and is stopped when the shortening operation button is operated.
[0061]
The calculated fluctuation time t is sent to the skip destination selection unit 114. A skip pattern memory 116 is connected to the skip destination selection unit 114. The skip pattern memory 116 stores three types of skip patterns A to C shown in FIG. Here, the skip destination selection unit 114 selects a skip pattern corresponding to the condition (1) or the condition (2) based on the fluctuation time t.
[0062]
The selected skip pattern is sent to skip destination designating section 118. The skip destination designating unit 118 sends a skip destination designating signal to the symbol variation control unit 108, and instructs a skip destination for the symbol variation that is being operated in the symbol variation control unit 108.
[0063]
When receiving the skip destination designation signal, the symbol variation control unit 108 immediately skips the variation screen to the skip destination on the time axis regardless of whether the variation screen is currently changing. Thus, the screen on the LCD 43A suddenly reaches the end and ends with the shortened fluctuation.
[0064]
The operation of the present embodiment will be described below.
[0065]
First, the flow of a normal game will be described.
[0066]
When the player grips the handle 30 and performs an operation for firing, a pachinko ball is launched with an intensity corresponding to the handle operation amount (rotation amount).
[0067]
When the pachinko ball is hit, the ball is guided by the outer band 36 and the inner band 38 and abuts against nails, windmills, and the like on the board 32, and falls while moving unpredictably. Here, when a pachinko ball is won in the starting port 46, a jackpot lottery is started with a predetermined probability using a random number counter. As a result of the jackpot lottery, when a win / miss is determined, a symbol variation pattern prepared in advance is selected (or a random number counter may be selected), and the symbol variation pattern is displayed on the special symbol display device 43. In this symbol variation pattern, there are various effects such as hitting through reach, out-of-reach, and out-of-reach, and the player can wait for the lottery result with a sense of expectation.
[0068]
If the result of the lottery is a hit, a jackpot process of a preset number of rounds (for example, 15 rounds) is executed. During the jackpot process, the special winning opening 44 is almost open, so that the player can be in an advantageous state. When the jackpot process of the predetermined round ends, the game returns to the normal game.
[0069]
Here, in the present embodiment, when the shortening operation button 100 is operated after the symbol change is started, immediately from the current operation, a plurality of skip destinations set in advance to the end on the time axis are selectively selected. And the symbol change can be completed in a short time. The operation of the shortening button 100 is left to the player, and it cannot be predicted when the operation will be performed.
[0070]
In this case, in the related art, since the control is immediately shifted to the fluctuation stop control immediately after the operation of the shortening operation button, there is a possibility that there is no connection between the image fluctuation state before skipping and the image fluctuation state after skipping. In addition, it may not be possible to secure the minimum time required to complete the story. Furthermore, it was necessary to provide a shortened operation prohibition period for executing the story.
[0071]
Therefore, in the present embodiment, a plurality of skip destinations are set, and the skip destination is set based on the fluctuation time until the shortening operation button 100 is operated. In addition, the story was completed.
[0072]
Hereinafter, the symbol variation control including the skip control will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0073]
In step 250, it is determined whether or not a command signal has been input from the main control board 150. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 252, where the command signal is analyzed. In addition, the design fluctuation pattern is specified by the analysis.
[0074]
In the next step 254, the symbol variation pattern is read from the symbol variation pattern memory 106, and then the process proceeds to step 256 to start changing the symbol variation pattern.
[0075]
When the symbol change is started, in the next step 258, the timer t is reset / started, and the routine proceeds to step 260.
[0076]
In step 260, it is determined whether or not the shortening button 100 has been operated. If a negative determination is made, the process proceeds to step 262, and it is determined whether or not the change has been completed. If a negative determination is made in step 262, the process returns to step 260, and steps 260 and 262 are repeated until a positive determination is made in any of the steps.
[0077]
If an affirmative determination is made in step 260, the process proceeds to step 264 to stop the timer t, and then in step 266 it is determined whether the time measured by the timer t is 5 seconds or longer.
[0078]
If an affirmative determination is made in step 266, the process proceeds to step 268, where the shortest skip pattern (in this embodiment, skip pattern A) is selected, and the process proceeds to step 272. If a negative determination is made in step 266, the process proceeds to step 270, and a skip pattern having a time shorter than 5 seconds (5-t) and the shortest time is selected, and the process proceeds to step 272. Transition.
[0079]
In step 272, the current symbol variation state is skipped to the skip destination of the skip pattern selected in step 268 or step 270, and the process proceeds to step 262.
[0080]
In step 262, it is determined whether or not the symbol change has been completed as described above. If an affirmative determination is made, this routine ends.
[0081]
As described above, in the present embodiment, when the shortening button 100 is operated on the symbol display control board 160, the fluctuation time until the shortening button 100 is operated is measured, and based on the measured time t. Since a skip pattern that satisfies either the condition (1) or the condition (2) is selected from a plurality of preset skip patterns A to C and skipped to the selected skip destination, the story is completed. The required minimum time can be ensured, and since the skip destination is a preset skip destination, the connection of images and the like can be considered, so that the player does not feel uncomfortable.
[0082]
Note that the skip control performed by the symbol display control board 160 is preferably skipped by the same control on the audio control board 154. In this case, as shown in FIG. 7, skip patterns A Z , B Z , C Z , D Z , and E Z set for visual notification on the symbol display control board 160 and the voice control board 154. In the skip patterns A O , B O , C Y , D O , E O , and F O set for notification through hearing, a common term on the time axis is selected (A Z in FIG. 7). , B Z , C Z and A O , B O , E O ), even if they operate independently, it is possible to maintain apparent synchronization. The skip patterns A Z , B Z , C Z , D Z , and E Z are appropriate as visually related skip destinations. The skip patterns A O , B O , C Y , D O , E O , F O is appropriate as a skip destination with an auditory connection.
[0083]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a minimum required information production time is ensured for information executed independently on the same time axis through visual and auditory senses, and a visual story and electronic The short notification can be performed without giving a sense of incongruity to the connection of decorations (lamp) and the connection of auditory sounds.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram of a control system in the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a time chart schematically showing a skip state to a skip pattern according to the embodiment;
FIG. 5 is a control block diagram for symbol display control including skip control according to the present embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a symbol display control procedure including skip control according to the present embodiment.
FIG. 7 is a time chart showing a procedure for selecting a skip pattern common to both visual and auditory notification.
[Explanation of symbols]
10. Pachinko machines (game machines)
32 game board 42 center role 43 special symbol display device (information device through vision)
46 Starting ports 64, 66 Loudspeaker (information device through hearing)
100 Shortcut button (shortcut instruction means)
102 Command signal analysis unit 104 Symbol variation pattern reading unit 106 Symbol variation pattern memory 108 Symbol variation control unit 110 Short button operation recognition unit 112 Variation time calculation unit 114 Skip destination selection unit (skip means)
116 skip pattern memory (skip means)
118 Skip destination designation part (skip means)
150 Main control board (start instruction means)
160 Symbol fluctuation control board 168 Start winning sensor

Claims (2)

始動口への遊技球の入賞を契機に当/外の抽選がなされ、当該抽選の結果を、視覚及び聴覚を通じて遊技者に報知する報知手段を備えた遊技機であって、
前記視覚を通じて報知する視覚報知機器と、前記聴覚を通じて報知する聴覚報知機器の双方へ独立して報知開始を指示する開始指示手段と、
前記開始指示手段による指示に基づいて、前記視覚報知機器及び聴覚報知機器を制御して、双方が同一の時間軸に沿って報知するように報知制御手段と、
前記報知時間の短縮を指示する短縮指示手段と、
前記短縮指示手段による短縮指示時に、前記時間軸上の報知終期へスキップさせるスキップ手段と、を有し、
前記スキップ手段が、予め前記時間軸上の終期に複数のスキップ先を設定しておき、少なくとも視覚を通じた報知に最低必要な時間を確保し、かつ最も報知時間が短いスキップ先を選択することを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with an informing means for informing a player of a result of the lottery through visual and auditory senses, in which the lottery is performed in response to a prize of a game ball to a starting opening,
A visual informing device for informing through the visual sense, and a start instructing unit for instructing the informing start independently to both of the auditory informing devices for informing through the hearing,
Based on the instruction by the start instructing unit, the visual informing device and the auditory informing device are controlled, so that both are informed along the same time axis,
Shortening instructing means for instructing shortening of the notification time,
At the time of the shortening instruction by the shortening instruction means, skip means for skipping to the end of the notification on the time axis,
The skip means sets a plurality of skip destinations at the end of the time axis in advance, secures at least a minimum time required for visual notification, and selects a skip destination having the shortest notification time. A gaming machine characterized by:
前記複数のスキップ先が、前記視覚を通じた報知及び聴覚を通じた報知の双方に違和感のない位置であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of skip destinations are positions where there is no sense of incongruity in both the notification through the visual sense and the notification through the auditory sense.
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