JP2007202603A - Game machine - Google Patents

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JP2007202603A JP2006021506A JP2006021506A JP2007202603A JP 2007202603 A JP2007202603 A JP 2007202603A JP 2006021506 A JP2006021506 A JP 2006021506A JP 2006021506 A JP2006021506 A JP 2006021506A JP 2007202603 A JP2007202603 A JP 2007202603A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the taste of a game till winning a next-time first lottery by notifying that a probability of the first lottery becomes high by an abrupt provability variation in a plurality of games and sustaining a player's expectation. <P>SOLUTION: After winning a minor win and finishing an apparent special game state, this game machine continuously processes a game in a time shortening mode for three games, five games or eight games. In the first three games, the player estimates that the probability variation will be held at a probability of 1/3, then when the time shortening mode is still continued at the fourth game, the player estimates the probability variation will be held at the probability of 1/2, and if the time shortening mode is still continued at the sixth game, the player estimates that the probability variation will be held at the probability of 1/1. This game machine thus gradually improve the player's expectation in progressing the game. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、通常遊技状態に遊技盤上に予め定められた特定の始動領域への遊技球の通過を契機として第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果を所定の図柄変動パターン演出によって報知すると共に、報知後に前記第1の抽選の結果に基づいて遊技状態を、予め定められた通常遊技状態よりも遊技球が入賞し易い特別遊技状態に変更し、特別遊技状態の終了に基づいて通常遊技状態に変更する遊技機に関するものである。   The present invention executes a first lottery triggered by the passage of a game ball to a specific starting area predetermined on the game board in a normal gaming state, and the result of the first lottery is determined as a predetermined symbol variation pattern. In addition to notifying by effect, after the notification, based on the result of the first lottery, the gaming state is changed to a special gaming state in which a game ball is more likely to win than the predetermined normal gaming state, and the special gaming state is terminated. The present invention relates to a gaming machine that changes to a normal gaming state based on the above.
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選(以下、「第1の抽選」という)が実行され、この第1の抽選に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口(「アタッカー」、「大入賞口」と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。   Conventionally, in game machines, particularly pachinko machines, when a game ball wins at the start winning opening, a lottery (hereinafter referred to as “first lottery”) is executed internally for control, and this first lottery is won. In some cases, in the normal gaming state, the special winning opening (which may be referred to as “attacker” or “big winning opening”) that is always closed is opened, and the gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as “special gaming state”). Is given).
特別入賞口は、一般には、30秒間開放し、その後一旦閉止する動作を15ラウンド程度実行し、開放中に10個の遊技球が入賞することで、30秒を待たずに閉止して、次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に150個前後の入賞が期待できる。   The special winning opening is generally opened for 30 seconds and then closed once for about 15 rounds, and 10 game balls are won during the opening, so that it closes without waiting for 30 seconds. As a result, in the special game state, about 150 winnings can be expected in a short time.
上記特別遊技状態とは別に、付加的な特典として、確変モードと時短モードが設定されている。   Apart from the special game state, a probability variation mode and a time reduction mode are set as additional benefits.
確変モードとは、前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後の第1の抽選の確率を高確率とするものであり、前記第1の抽選が当選後に確変のための抽選(以下、「第2の抽選」という)が実行され、この第2の抽選に当選した時点で実行される。当選確率が上がった分、次の当選までの期間が短縮される。   The probability variation mode is a mode in which the probability of the first lottery after the special gaming state is ended and the normal gaming state is restored is set to a high probability. Hereinafter, “second lottery”) is executed, and is executed when the second lottery is won. As the winning probability increases, the period until the next winning is shortened.
一方、時短モードとは、抽選の結果を報知するための図柄変動パターン時間を短縮するものであり、時間が短縮される分、単位時間当たりの抽選回数が増えることになる。   On the other hand, the time reduction mode is for shortening the symbol variation pattern time for notifying the result of the lottery, and the number of lotteries per unit time increases as the time is shortened.
さらに、従来から前記始動入賞口の開口部には電動チューリップが設けられ、前記抽選とは別の抽選(以下、「普通図柄抽選」という)が実行され、この普通図柄抽選に当選すると電動チューリップが所定時間開放し、始動入賞口への入賞率が高まるといった特典もある。   Further, conventionally, an electric tulip is provided at the opening of the start winning opening, and a lottery different from the lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”) is executed. There are also benefits such as opening for a predetermined time and increasing the winning rate at the starting winning opening.
上記特典は、組み合わされて実行され、遊技のバリエーションを増やし、趣向性を高めている。   The above-mentioned benefits are executed in combination, increasing the variation of the game and enhancing the taste.
ここで、近年では、「突然確変」と称される前記特典を主体とした遊技状態を形成することが提案されている。この「突然確変」とは、前記抽選の結果を当たりとするが、特別入賞口の開放時間を極めて短くし、かつ開放回数も極めて少なくすることで、特別遊技状態での遊技者への有利度合いを事実上無くし、その後の確変抽選のみを有効とするものである。   Here, in recent years, it has been proposed to form a gaming state based on the privilege, which is referred to as “sudden probability change”. This “sudden probability change” is based on the result of the lottery, but the advantage to the player in the special gaming state is that the opening time of the special prize opening is extremely shortened and the number of times of opening is extremely small. Is effectively eliminated, and only the probability variation lottery after that is valid.
このような突然確変が成立した場合、遊技者は遊技状態が確変モードになったことを認識することができない。直接的にこの確変モードを報知すると、確変モードになったか否かを、遊技者自身が類推する遊技性が失われるため、次の大当たりまでの遊技が単調となる。   When such a sudden probability change is established, the player cannot recognize that the gaming state has entered the probability change mode. If the probability change mode is directly notified, the gameability that the player himself infers whether or not the probability change mode has been entered is lost, so the game up to the next jackpot becomes monotonous.
このため、例えば、図柄変動パターン演出におけるリーチ確率を変更したり(特許文献1参照)、リーチを強制的に発生させる(特許文献2参照)といった、変化に富んだ遊技(演出)を行うことを利用して、間接的に報知することが考えられる。
特開2004−242825公報 特開平11−226195号公報
For this reason, for example, changing a reach probability in the design variation pattern effect (see Patent Document 1) or forcing a reach (see Patent Document 2) to perform a game (effect) rich in change. It is conceivable to use and indirectly notify.
JP 2004-242825 A JP 11-226195 A
しかしながら、上記特許文献1又は特許文献2の技術では、複数の遊技に亘って期待感を持続するには不十分であり、期待感の域を出ることができず、正確な結果の報知を行うことができない。   However, the technique disclosed in Patent Document 1 or Patent Document 2 is insufficient to maintain a sense of expectation over a plurality of games, and cannot provide a sense of expectation. I can't.
また、逆に正確な結果の報知が行われてしまうと、その後の遊技が単調になり、遊技の趣向性が低下することになる。   On the contrary, if an accurate result is notified, the subsequent game becomes monotonous, and the game preference is reduced.
本発明は上記事実を考慮し、突然確変により第1の抽選の確率が高確率になったことを、複数の遊技に亘って報知することで、遊技者に対して期待感を持続させることができ、次回の第1の抽選の当選までの遊技の趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention can maintain a sense of expectation for a player by notifying a plurality of games that the probability of the first lottery has become high due to sudden certainty. It is possible to obtain a gaming machine that can improve the game preference up to the next first lottery.
請求項1に記載の発明は、通常遊技状態に遊技盤上に予め定められた特定の始動領域への遊技球の通過を契機として第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果を所定の図柄変動パターン演出によって報知すると共に、報知後に前記第1の抽選の結果に基づいて遊技状態を、予め定められた通常遊技状態よりも遊技球が入賞し易い特別遊技状態に変更し、特別遊技状態の終了に基づいて通常遊技状態に変更する遊技機であって、第1の抽選の結果が大当たり当選の場合に、予め定められた通常遊技状態からこの通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態へ移行し、前記第1の抽選の大当たり当選を条件として実行される第2の抽選の結果が当たりの場合に、前記特別遊技状態が終了した後の前記通常遊技状態の下での前記第1の抽選の大当たり当選確率を高確率に変更する大当たり遊技制御手段と、第1の抽選の結果が小当たり当選の場合に、見掛け上の特別遊技状態を経て、前記第2の抽選を実行する小当たり遊技制御手段と、前記小当たり遊技制御手段が、前記第2の抽選の結果が当選の場合に、前記通常遊技状態への復帰後に前記第1の抽選が当選するまで特典遊技を継続する第1のモード、前記第2の抽選の結果が不当選の場合に、前記通常遊技状態への復帰後にN回の特典遊技を継続する第2のモード、を設定するモード設定手段と、前記モード設定手段で設定されたモードに基づいて、遊技を進行させる設定モード遊技進行制御手段と、を有している。   According to the first aspect of the present invention, the first lottery is executed in response to the passage of the game ball to a specific starting area predetermined on the game board in the normal gaming state, and the result of the first lottery is obtained. In addition to notifying by a predetermined symbol variation pattern effect, after the notification, the gaming state is changed to a special gaming state in which a game ball is more likely to win than a predetermined normal gaming state based on the result of the first lottery. A gaming machine that changes to a normal gaming state based on the end of the gaming state, and when the result of the first lottery is a big win, it is advantageous to the player from the predetermined normal gaming state over the normal gaming state The normal game after the special game state is over when the special game state is changed to a special game state and the result of the second lottery executed on condition of the big win of the first lottery wins Before under condition A jackpot game control means for changing the jackpot winning probability of the first lottery to a high probability, and when the result of the first lottery is a jackpot winning, the second lottery is executed through an apparent special game state When the result of the second lottery is won, the small hit game control means and the small hit game control means continue the bonus game until the first lottery wins after returning to the normal gaming state Mode setting means for setting a first mode to be performed, and a second mode in which N-time bonus game is continued after returning to the normal gaming state when the result of the second lottery is unsuccessful; Setting mode game progress control means for progressing the game based on the mode set by the mode setting means.
請求項1記載の発明によれば、第1の抽選(主抽選)が小当たりになると、見掛け上の特別遊技となる。これは、大当たりと小当たりとの遊技仕様の違いを解消するためのものであり、この見掛け上の特別遊技を実行することで、遊技仕様としては、大当たりも小当たりも、事実上、特別遊技が実行される。   According to the first aspect of the present invention, when the first lottery (main lottery) is a small hit, it becomes an apparent special game. This is to eliminate the difference in game specifications between the jackpot and the jackpot. By executing this apparent special game, the game specifications include a bonus game and a bonus game. Is executed.
小当たり遊技制御手段では、この見掛け上の特別遊技状態を経て、第2の抽選(確変抽選)を実行する。この第2の抽選に当選すると、特典遊技を実行することになる。   The small hit game control means executes the second lottery (probability variation lottery) through this apparent special game state. When this second lottery is won, a bonus game is executed.
請求項1では、この特典遊技のモードとして、第1のモードと第2のモードを設定し、何れかのモードが設定され実行される(設定モード遊技進行制御手段)。   In claim 1, as the mode of the privilege game, the first mode and the second mode are set, and either mode is set and executed (set mode game progress control means).
第1のモードは、第2の抽選が当選した場合に実行され、通常遊技状態への復帰後に前記第1の抽選が当選するまで特典遊技を継続する。すなわち、比較的短期間で、次回の第1の抽選の当選が期待できるモードである。   The first mode is executed when the second lottery is won, and the privilege game is continued until the first lottery is won after returning to the normal gaming state. That is, this is a mode in which the next first lottery can be expected in a relatively short period of time.
一方、第2のモードは、第2の抽選が不当選の場合に実行され、通常遊技状態への復帰後にN回の特典遊技を継続する。すなわち、特典遊技が実行されるが、この特典遊技の実行回数が制限(N回)されることで、このN回の終了までは、第2の抽選に当選しているか否かの判別がつかず、遊技者に対して複数の遊技(N回の遊技)に亘り、期待感を持続することができる。   On the other hand, the second mode is executed when the second lottery is unsuccessful, and continues N privilege games after returning to the normal gaming state. In other words, the award game is executed, but the number of executions of the award game is limited (N times), so that it is possible to determine whether or not the second lottery is won until the end of the N times. In addition, the player can maintain a sense of expectation over a plurality of games (N games).
言い換えれば、N+1回目以降の遊技が、特典遊技か否かによって第2の抽選の結果が判別できることになる。   In other words, the result of the second lottery can be determined depending on whether or not the game after the (N + 1) th time is a privilege game.
このように、第2の抽選の結果を全く報知しない、あるいはすぐに報知する、の何れでもなく、複数の遊技(N回の遊技)に亘り、期待感を持続させることができるため、第2の抽選後の遊技の趣向性を向上し、次回の第1の抽選の当選まで維持することができる。   As described above, since the second lottery result is not notified at all or immediately, the expectation can be maintained over a plurality of games (N games). It is possible to improve the game preference after the lottery and maintain it until the next first lottery.
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記特別遊技状態が、前記通常遊技状態では閉止されている特別入賞口を所定時間開放する動作を所定回数実行する特別入賞口開閉動作であり、前記見掛け上の特別遊技状態が、前記特別入賞口の開閉動作を実行するも、遊技球の入賞が期待できない程度の前記開放時間、開放回数に設定された遊技状態であることを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the special game state in which the special game state performs a predetermined number of times of opening a special prize port that is closed in the normal game state for a predetermined time. It is a mouth opening / closing operation, and the apparent special gaming state is a gaming state set to the opening time and the number of times of opening so that a game ball can not be won even though the opening / closing operation of the special winning opening is executed. It is characterized by that.
請求項2に記載の発明によれば、見掛け上の特別遊技状態が、特別入賞口を動作させる特別遊技状態と同様の動作を実行させる。しかし、遊技球の入賞が期待できない程度の前記開放時間、開放回数に設定することで、本来の特別遊技状態との違いを持たせる。   According to the invention described in claim 2, the apparent special game state causes the same operation as the special game state in which the special prize opening is operated. However, by setting the opening time and the number of times that the game ball can not be expected, the difference from the original special gaming state is provided.
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記特典遊技が、前記第1の抽選の結果を報知する所定の図柄変動パターン演出時間の短縮であることを特徴としている。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the bonus game is a shortening of a predetermined symbol variation pattern effect time for notifying the result of the first lottery. It is characterized by.
請求項3に記載の発明によれば、図柄変動パターン演出時間の短縮は、当該短縮によって、単位時間当たりの第1の抽選結果報知回数(すなわち、第1の抽選の消化)を増やすことになり、その分、抽選の機会が増えた分だけ単位時間当たりの当選回数が増加する可能性を生じさせる。   According to the invention of claim 3, the shortening of the symbol variation pattern effect time increases the number of first lottery result notifications per unit time (that is, digestion of the first lottery) by the shortening. Therefore, there is a possibility that the number of winnings per unit time will increase by the amount of the lottery opportunities.
請求項4に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の発明において、前記第2のモードには、前記特典遊技回数N値が異なる複数のサブモードが設定され、何れかのサブモードが選択されることを特徴としている。   The invention according to claim 4 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein a plurality of sub-modes having different N value of the number of bonus games are set in the second mode. Any one of the sub-modes is selected.
請求項4に記載の発明によれば、第2のモードの特典遊技回数であるN値を、異なる値として複数のサブモードを設定しておき、何れかを選択することで、N値の特定が不明瞭となり、遊技の趣向性を高めることができる。   According to the invention of claim 4, the N value that is the number of bonus games in the second mode is set as different values, and a plurality of submodes are set, and by selecting one of them, the N value is specified. Becomes ambiguous and can improve the game's preference.
請求項5に記載の発明は、前記請求項4に記載の発明において、前記サブモードが、第2の抽選の結果の当選種、あるいは第2の抽選の結果が当選した場合に、さらに実行される第3の抽選の結果に基づいて選択されることを特徴としている。   The invention according to claim 5 is further executed in the invention according to claim 4, wherein the sub mode is executed when the winning type of the result of the second lottery or the result of the second lottery is won. The third lottery is selected based on the result of the third lottery.
請求項5に記載の発明によれば、サブモードの設定として、第3の抽選を実行することで、設定の偏りを回避することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, setting bias can be avoided by executing the third lottery as the sub mode setting.
請求項6に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項5の何れか1項記載の発明において、前記小当たり当選の場合に実行される小当たり遊技中は、期待値が比較的高い、同一の前記図柄変動パターン演出が、継続して実行されることを特徴としている。   The invention according to claim 6 is the invention according to any one of claims 1 to 5, wherein the expected value is relatively high during the small hitting game executed in the case of the small hitting winning. The same symbol variation pattern effect is continuously executed.
請求項6に記載の発明によれば、小当たりに当選した場合、遊技盤面を集中して注目していれば、当該小当たり当選を認識することができるが、これを見逃した場合、特典遊技の意味が薄れるため、小当たり当選による小当たり遊技中は、期待値が比較的高い、同一の図柄変動パターン演出を継続して実行する。これにより、図柄変動パターンから何らかの変化を感じとることができる。   According to the invention of claim 6, when winning a small hit, if the game board surface is focused and focused, it can recognize the small win winning, but if this is missed, the bonus game Therefore, during the small hit game based on the small win, the same symbol variation pattern effect having a relatively high expected value is continuously executed. Thereby, it is possible to feel some change from the symbol variation pattern.
請求項7に記載の発明は、前記請求項6に記載の発明において、前記期待値が比較的高い図柄変動パターン演出が、複数の図柄変動列の内、最終停止列以外の図柄が第1の抽選に当選する可能性ある図柄で停止するリーチ演出であることを特徴としている。   The invention according to claim 7 is the invention according to claim 6, wherein the symbol variation pattern effect having a relatively high expected value is the first symbol other than the final stop column among the plurality of symbol variation columns. It is a reach production that stops at a symbol that may win the lottery.
請求項7に記載の発明によれば、期待値が比較的高い、同一の図柄変動パターン演出としては、リーチ演出が最適である。   According to the seventh aspect of the present invention, the reach effect is optimal as the same symbol variation pattern effect having a relatively high expected value.
請求項8に記載の発明は、予め遊技盤に配列された始動領域を遊技球が通過したときに遊技者にとって有利な権利を抽選し(図4の符号200,206,210に対応)、所定条件が満足されたときに図柄変動時間が通常遊技状態よりも短縮する変動時間短縮モードに移行させる遊技制御手段を設け(図4の符号218,222に対応)、前記変動時間短縮モードは、遊技者が前記権利の当選確率値が通常遊技状態よりも大きくなる確変時短モード(図4のA−1に対応)と、前記権利の当選確率値が通常遊技状態のままである非確変時短モード(図4のA−2に対応)とからなり、図柄の変動回数が前記変動時間短縮モードに移行してから予め定められた回数の上限値に達したときに当該変動時間短縮モードを終了させると共に、この上限値は、前記確変時短モード(A−1)に割り当てられた回数を前記非確変時短モード(A−2)よりも多く定める終了条件制御手段と(図4の符号220に対応)、前記変動時間短縮モードに移行中にリーチを通常遊技状態よりも頻出させるリーチ頻出手段と(図4の符号208に対応)、を備えることを特徴とする遊技機。   The invention according to claim 8 draws a right advantageous to the player when the game ball passes through the starting area arranged in advance on the game board (corresponding to reference numerals 200, 206, and 210 in FIG. 4). Game control means is provided for shifting to a variable time reduction mode in which the symbol variation time is shorter than the normal game state when the condition is satisfied (corresponding to reference numerals 218 and 222 in FIG. 4). A probability change time-saving mode in which the winning probability value of the right is larger than that in the normal gaming state (corresponding to A-1 in FIG. 4), and a non-probability time-saving mode in which the winning probability value of the right remains in the normal gaming state ( Corresponding to A-2 in FIG. 4), and when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined upper limit after the transition to the fluctuation time reduction mode, the fluctuation time reduction mode is terminated. , This limit Is an end condition control means for determining the number of times assigned to the probability change time reduction mode (A-1) more than that of the non-accuracy time reduction mode (A-2) (corresponding to reference numeral 220 in FIG. 4), and reducing the variation time. A gaming machine comprising: reach frequent appearance means for causing the reach to occur more frequently than in the normal gaming state during transition to the mode (corresponding to reference numeral 208 in FIG. 4).
請求項8に記載の発明によれば、所定条件が満足されたときに図柄変動時間が通常遊技状態よりも短縮する変動時間短縮モードに移行させる。このとき、遊技者が前記権利の当選確率値が通常遊技状態よりも大きくなる確変時短モード(A−1)と、前記権利の当選確率値が通常遊技状態のままである非確変時短モード(A−2)とを設定しておき、図柄の変動回数が前記変動時間短縮モードに移行してから予め定められた回数の上限値に達したときに当該変動時間短縮モードを終了させる。   According to the eighth aspect of the invention, when the predetermined condition is satisfied, the mode is shifted to the fluctuation time reduction mode in which the symbol fluctuation time is shorter than that in the normal gaming state. At this time, the player has a probability variation time short mode (A-1) in which the winning probability value of the right is larger than the normal gaming state, and a non-probability variation time short mode (A) in which the winning probability value of the right remains in the normal gaming state. -2) is set, and when the number of symbol fluctuations reaches the upper limit of a predetermined number of times after shifting to the fluctuation time reduction mode, the fluctuation time reduction mode is terminated.
さらに、上限値は、前記確変時短モード(A−1)に割り当てられた回数を前記非確変時短モード(A−2)よりも多く定めることで、両者の比較を可能とする。   Further, the upper limit value can be compared by setting the number of times assigned to the probability change time reduction mode (A-1) more than that of the non-probability time change mode (A-2).
また、変動時間短縮モードに移行中にリーチを通常遊技状態よりも頻出させることで、遊技者の注意をひくことができる。   Further, it is possible to attract the player's attention by causing the reach to occur more frequently than in the normal gaming state during the transition to the variation time reduction mode.
以上説明した如く本発明では、突然確変により第1の抽選の確率が高確率になったことを、複数の遊技に亘って報知することで、遊技者に対して期待感を持続させることができ、次回の第1の抽選の当選までの遊技の趣向性を向上することができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, it is possible to maintain a sense of expectation for a player by notifying the plurality of games that the probability of the first lottery has become high due to sudden probability change. The game has an excellent effect that it is possible to improve the game preference up to the next first lottery.
図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており(図2参照)、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is disposed on the front surface of the outer frame 12 (see FIG. 2), and the inner frame 14 has a pair of hinge portions 16 and 18 provided on the outer frame 12 with a left end portion as an axis. It is supported so that it can be opened and closed. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.
内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 fitted with a glass plate 22 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the glass frame 26 is attached to the inner frame 14 so that the left end can be opened and closed. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. An exchangeable gaming board 100 (see FIG. 2) is set on the back side of the glass frame 26, and the gaming board 100 closes the glass frame 26 (with the inner frame 14 closed). Covered by a glass plate 22).
ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.
内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球PBを貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed. A ball dish part 34 for storing the game ball PB is formed on the front surface of the panel member 32. The ball tray main body 36 is projected.
図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.
手前側の傾斜はパチンコ機10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the pachinko machines 10 from the front side of the ball tray 34 from the left side and guides the rolling to the right side, while the back side tilt is A game ball PB received in the ball tray 34, a prize ball, which will be described later, or a lending ball via a card-type lending machine, etc. are received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球PBがパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   The inclination on the back side is formed so that the width dimension of the game ball rolling flow path is gradually narrowed along the lower direction of the inclination, so that the game ball PB in the ball tray portion 34 is formed on the panel member 32. The balls are fed while being aligned in a row to a ball feeder (not shown) arranged on the back surface.
パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置160(図3参照)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。   On the upper right side of the front surface of the panel member 32, a ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device 160 (see FIG. 3) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed.
また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.
(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
(Game board configuration)
In the gaming board 100 shown in FIG. 2, a resin sheet-like cell is attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface 100A. An outer rail 102 and an inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. The game area 101 is to perform.
遊技盤100の遊技領域101におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物105が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選(変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器106が設けられている。以下、必要に応じてLCD106という。   A center accessory 105 having a large size and having a rectangular opening at the center is disposed in the approximate center of the game area 101 of the game board 100. In the opening, a liquid crystal display 106 for displaying images such as lottery (variation and stop) of special symbols and various effects on the display screen is provided. Hereinafter, it is referred to as an LCD 106 as necessary.
センター役物105の図2の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、センター役物105の真下には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ110が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー112が配置されている。   A passing gate (through chucker) 118 as a normal symbol starting winning opening is arranged on the left and right sides of the center accessory 105 in FIG. Further, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed directly under the center accessory 105, and an electric tulip 110 is attached immediately below the opening. Further below the special symbol start winning opening 108, an attacker 112 as a big winning opening is arranged near the lower end of the game area 101.
アタッカー112には、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the opening / closing door 116 is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116 is guided to the opening / closing door 116. Win an attacker 112.
また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球PBを所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域101に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a number of game nails (not shown) for guiding the windmill 122 and the game ball PB that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route. An out port 124 for discharging the ball to the back side of the game board 100 is provided. Further, a light emitting element 126 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area 101 (see FIG. 3). ) Are provided.
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ228が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a passing gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118 which is a normal symbol starting port, and a special game state. A big winning sensor 186 for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened at the time of the winning is connected to each of the sensors, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when the winning ball is detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of jackpot processing, a V zone sensor 228 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.
さらに、主制御部150には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175、保留ランプ176、及び普通図柄表示装置107がそれぞれ接続されている。   Further, the main controller 150 is connected with a normal electric accessory solenoid 174 for operating the electric tulip, a solenoid 175 for opening / closing the opening / closing door 116 of the attacker 112, a holding lamp 176, and a normal symbol display device 107, respectively. Yes.
ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(以下、「普図抽選」という)が主制御部150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the winning symbol winning sensor 184 detects this and the lottery of winning or losing the normal symbol (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) is sent to the main control unit 150. When the lottery result is a win, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.
また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの第1の抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the first winning lottery (hereinafter referred to as “special drawing lottery”) is detected by detecting the start winning sensor 180 with the start winning sensor 180. When the result of the special drawing lottery is won, the main control unit 150 controls the game state so that the game state shifts from the normal game state to the special game state.
特別遊技状態とは、前記アタッカー112が所定時間(一般には30秒)開放し、その後閉止する動作を1ラウンドとした場合に、複数ラウンド(一般には15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球PBがアタッカー112へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、1ラウンド中の最大入賞数が10個と制限されている。   The special game state is a game state that is repeated for a plurality of rounds (generally 15 rounds) when the attacker 112 opens for a predetermined time (generally 30 seconds) and then closes the operation for one round. Many game balls PB win the attacker 112, and a lot of winnings can be expected. Normally, the maximum number of winnings in one round is limited to 10.
なお、この特図抽選の当たりを契機として、確変(時短)抽選が実行され、この確変(時短)抽選に当選すると、前述した特別遊技状態の終了後に、次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される(特典遊技の付与)。なお、特典遊技は、通常遊技状態の下で実行されるものであり、特別遊技状態とは異なる。   A chance change (short time) lottery is executed in response to this special drawing lottery, and if the probability change (short time) lottery is won, the probability change mode in which the next winning probability is increased after the above-mentioned special gaming state is ended, Alternatively, a time reduction mode for shortening the symbol variation pattern time is added (given bonus game). The privilege game is executed under the normal game state, and is different from the special game state.
さらに、本実施の形態では、当たりとして、大当たりと小当たりとがあり、小当たりは、後述する突然確変を導出するためのきっかけとして適用される。この小当たり(及び突然確変)については、後述する。   Furthermore, in this embodiment, there are big hits and small hits as hits, and the small hits are applied as a trigger for deriving a sudden probability change described later. This small hit (and sudden probability change) will be described later.
主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.
さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.
演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 is a light-emitting element 126 for lighting effects provided in various game parts of the game board 100, a display lamp 142 for lighting effects and a display lamp 144 for errors provided in the glass frame 26. Is turned on, off, and blinking, and the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26 are operated to control the output of sound effects and the like.
この演出制御部152に制御されるLCD106には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置107や保留ランプ176による表示内容は、このLCD106で表示するようにしてもよい。   The LCD 106 controlled by the effect control unit 152 displays an effect image of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is output from the speakers 146L and 146R. The Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. Note that the display content of the normal symbol display device 107 and the hold lamp 176 may be displayed on the LCD 106.
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.
本実施形態のパチンコ機10では、LCD106の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the effect symbol variation pattern is displayed on most of the display screen of the LCD 106, and the special symbol variation pattern is displayed in a very small area on the display screen. The special symbol variation pattern may be displayed on a separate display device.
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、LCD106における図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、前述した特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。   Here, when the result of the special figure lottery becomes “hit” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the LCD 106 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the above-described special game state (hit process) is executed. Is done.
また、前述したように、LCD106において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   Further, as described above, when a special symbol start winning slot 108 is newly won on the LCD 106 while the symbol variation pattern effect is being executed, and when the special symbol start winning slot 108 is won during the jackpot process, the holding lamp 176 is held. The number of lights increases up to 4 according to the number of winnings.
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、LCD106では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the LCD 106 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.
また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.
ここで、本実施の形態におけるパチンコ機10では、突然確変機能を備えている。   Here, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a sudden probability change function.
確変は、通常は特別遊技状態の終了を契機として実行されるものであるが、この突然確変機能とは、見掛け上、通常遊技状態で突然確変状態に移行することを言う。   Probability change is normally executed with the end of the special game state as an opportunity, but this sudden probability change function means that sudden transition to the probability change state is apparent in the normal game state.
しかし、通常遊技状態から突然確変状態に移行する遊技仕様は、第1の抽選の当たりを経るという現状の遊技仕様に対して全く異なるものとなるため、本実施の形態では、第1の抽選を経た上で確変状態に移行するという、現状の遊技仕様に則して、突然確変を確立している。   However, since the game specification that suddenly shifts from the normal game state to the probable change state is completely different from the current game specification that goes through the first lottery, in this embodiment, the first lottery is Suddenly, the probability change has been established in accordance with the current game specifications of transitioning to the probability change state after a while.
より具体的には、第1の抽選において、大当たりの他に小当たりを設定する。この小当たりに当選した場合、前記アタッカー112の動作として、開放時間0.5秒、ラウンド数を2回とする(ちなみに、通常の動作は、開放時間30秒、ラウンド数15回)。   More specifically, in the first lottery, a small hit is set in addition to the big win. In the case of winning this small hit, the operation of the attacker 112 is an opening time of 0.5 seconds and the number of rounds is 2 (in the normal operation, the opening time is 30 seconds and the number of rounds is 15 times).
このアタッカー112の動作では、アタッカー112への入賞はほとんど期待できず、かつ、短時間で終了してしまう、見掛け上の特別遊技状態となる。   In this operation of the attacker 112, it is almost possible to expect no winning to the attacker 112, and it becomes an apparent special game state that ends in a short time.
この見掛け上の特別遊技状態を経た上で、確変抽選を行い当選すると、遊技を進行している遊技者から見ると、突然に確変状態に移行したと感じられる。   When a winning lottery is performed after passing through this apparent special game state, it is felt that the player has suddenly shifted to the probability changing state when viewed from the player who is playing the game.
このように、遊技者が感覚的に突然に確変状態となったと感じさせる動作を、遊技仕様を変えずに実行可能とした。   In this way, an operation that causes the player to feel that the state has suddenly become probabilistically can be executed without changing the game specifications.
ところで、この突然確変状態になった場合、遊技者はなんらかの形で突然確変状態になっていることを認識すると、その時点では期待感を持って遊技を進行するが、次回の第1の抽選の当選まで、単調な遊技が継続されることになり、次第に趣向性が失われることがあった。   By the way, in this sudden probability change state, if the player recognizes that it has suddenly changed in some way, the game proceeds with a sense of expectation at that time, but the next lottery of the next lottery Until the prize was won, monotonous games were continued, and the taste was gradually lost.
そこで、本実施の形態では、突然確変状態になったか否かを、図柄変動パターン演出によって報知すると共に、この報知に複数のモードを設定し、遊技の進行していく上で、徐々に何れかのモードかを絞り込むことができる演出を実行するようにした。   Therefore, in the present embodiment, whether or not suddenly a certain probability change state has occurred is notified by a symbol variation pattern effect, and a plurality of modes are set for this notification, and as the game progresses, either one of them gradually increases. The production that can narrow down the mode is now executed.
この結果、確変状態か否かの判断が複数の遊技に亘って行われるため、遊技の趣向性を持続することが可能となる。   As a result, since it is determined whether or not it is in a probable change state over a plurality of games, it is possible to maintain the game preference.
図4は、主制御部150における、上記第1の抽選、第2の抽選、突然確変の有無に基づく遊技の進行モードの設定制御を機能的に示したブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram functionally showing setting control of the game progress mode based on the presence or absence of the first lottery, the second lottery, and the sudden probability change in the main control unit 150.
主制御部150には、遊技の進行全般を司る遊技実行制御部200が設けられ、始動入賞センサ180が接続されている。   The main control unit 150 is provided with a game execution control unit 200 that controls the overall progress of the game, and is connected to a start winning sensor 180.
また、遊技実行制御部200には、アタッカー動作制御部202が接続されている。このアタッカー動作制御部202は、遊技実行制御部200からの指示信号に基づいて、特別遊技の実行の際にアタッカー動作制御を行う。すなわち、ソレノイドドライバ204を介してソレノイド175を通電・非通電し、アタッカー112の開閉動作を行う。   In addition, an attacker operation control unit 202 is connected to the game execution control unit 200. Based on the instruction signal from the game execution control unit 200, the attacker operation control unit 202 performs the attacker operation control when executing the special game. That is, the solenoid 175 is energized / de-energized via the solenoid driver 204 to open / close the attacker 112.
なお、この特別遊技におけるアタッカー開閉制御は、第1の抽選の結果に応じて、大当たり用(30秒開放、15ラウンド)と、小当たり用(0.5秒開放、2ラウンド)との何れかが実行される。   The attacker open / close control in this special game is either for big hits (30 seconds open, 15 rounds) or small hits (0.5 seconds open, 2 rounds) depending on the result of the first lottery. Is executed.
遊技実行制御部200では、遊技状態(通常遊技/特別遊技)、始動入賞の保留状態、図柄変動パターン演出状態等から、第1の抽選を実行する時期を判別し、第1の抽選の時期になった時点で、第1の抽選部206に対して抽選指示信号を送出する。   The game execution control unit 200 determines the timing for executing the first lottery from the gaming state (ordinary game / special game), the start winning suspension state, the symbol variation pattern effect state, etc., and the first lottery timing is determined. At that time, a lottery instruction signal is sent to the first lottery unit 206.
第1の抽選部206では、特図抽選が実行される。この特図抽選は、通常確率の下では約1/300〜350の当選確率、高確率の下では約1/50程度の当選確率で抽選が実行される。   In the first lottery unit 206, a special drawing lottery is executed. This special drawing lottery is executed with a winning probability of about 1/300 to 350 under the normal probability and with a winning probability of about 1/50 under the high probability.
第1の抽選部206には、図柄変動パターン選択処理実行制御部208、第2の抽選部210、大/小当たり判別部212が接続されている。第1の抽選部206において、抽選の結果が外れの場合は外れ信号が図柄変動パターン選択処理実行制御部200へ送出される。また、第1の抽選部206において、抽選の結果が当たりの場合は、第2の抽選部210、大/小当たり判別部212のそれぞれに当たり信号が送出される。   To the first lottery unit 206, a symbol variation pattern selection process execution control unit 208, a second lottery unit 210, and a big / small hit determination unit 212 are connected. In the first lottery unit 206, if the lottery result is out of the range, a outlier signal is sent to the symbol variation pattern selection process execution control unit 200. Further, in the first lottery unit 206, when the lottery result is a win, a win signal is sent to each of the second lottery unit 210 and the big / small win determining unit 212.
図柄変動パターン選択処理実行制御部208は、前記遊技実行制御部200に接続され、リアルタイムに図柄変動パターンの実行開始時期、終了時期等の演出時間情報を送出している。また、図柄変動パターン選択処理実行制御部208は、図柄変動パターン決定部214に接続され、図柄変動パターン種を決定する。決定された図柄変動パターン種データは、出力部216を介して演出制御部152へ送出される。演出制御部152では、別途主制御部150から出力される変動開始コマンド、変動終了コマンド等に基づいて、指定された図柄変動パターン種を演出実行するように図柄制御部156を制御する。   The symbol variation pattern selection process execution control unit 208 is connected to the game execution control unit 200 and sends production time information such as the execution start time and end time of the symbol variation pattern in real time. Further, the symbol variation pattern selection process execution control unit 208 is connected to the symbol variation pattern determination unit 214 to determine the symbol variation pattern type. The determined symbol variation pattern type data is sent to the effect control unit 152 via the output unit 216. The effect control unit 152 controls the symbol control unit 156 to execute the specified symbol variation pattern type based on a variation start command, a variation end command, and the like separately output from the main control unit 150.
一方、第1の抽選の結果が当たりの場合、第2の抽選部210では、確変抽選が実行され、その結果を当たり種別特定部218へ送出する。   On the other hand, if the result of the first lottery is a win, the second lottery unit 210 executes a probability variation lottery and sends the result to the win type specifying unit 218.
大/小当たり判別部212では、当たりが大当たりか小当たりかを判別し、その結果を当たり種別特定部218へ送出する。   The big / small hit determination unit 212 determines whether the win is a big hit or a small hit, and sends the result to the hit type identification unit 218.
当たり種別特定部218では、前記第2の抽選部210及び大/小当たり判別部212からのそれぞれのデータに基づいて、以下の4種類の当たり種別を特定する。   The hit type identification unit 218 identifies the following four types of hit types based on the respective data from the second lottery unit 210 and the big / small hit determination unit 212.
(1) 大当たり確変有
(2) 大当たり確変無
(3) 小当たり確変有
(4) 小当たり確変無
この当たり種別特定部218により大当たり(上記(1)又は(2))が特定された場合は、前記図柄変動パターン選択処理実行制御部208へ、その旨の信号(大当たり確変有信号、大当たり確変無信号)が送出され、この信号に応じて図柄変動パターンの演出時間が選択される。
(1) jackpot probability changed (2) jackpot probability not changed (3) small hit probability changed (4) small hit probability unchanged No big hit ((1) or (2) above) was specified by this hit type identification unit 218 Then, a signal to that effect (a jackpot probability variation presence signal, a jackpot probability variation non-signal) is sent to the symbol variation pattern selection process execution control unit 208, and the effect time of the symbol variation pattern is selected according to this signal.
また、当たり種別特定部218により小当たり確変無(上記(3))が特定された場合は、モードプログラム読出部220へその旨の信号(小当たり確変有信号)が送出され、小当たり確変無(上記(4))が特定された場合は、モード選択部222へその旨の信号(小当たり確変無信号)が送出される。   When the hit type specifying unit 218 specifies that there is no small hit probability change (the above (3)), a signal to that effect (a small hit probability change signal) is sent to the mode program reading unit 220, and there is no small hit probability change. If ((4) above) is specified, a signal to that effect (no small hit probability variation signal) is sent to the mode selection unit 222.
モード選択部222は、小当たり確変無し用に準備された2種類のモードプログラムを選択するための第3の抽選が実行され、その結果がモードプログラム読出部220へ送出される。なお、小当たり確変有の場合は、1種類である。   The mode selection unit 222 executes a third lottery for selecting two types of mode programs prepared for no small hit probability change, and the result is sent to the mode program reading unit 220. Note that there is one type in the case of small hit probability variation.
モードプログラム読出部220には、モードプログラムメモリ224が接続されている。   A mode program memory 224 is connected to the mode program reading unit 220.
このため、モードプログラム読出部220では、小当たり確変有の場合は突確当選モードプログラム(A−1)が読み出され、小当たり確変無の場合は、第3の抽選の結果に基づいて、突確不当選モードプログラム(A−2−1)又は突確不当選モードプログラム(A−2−2)が読み出され、モード変更指示部226へ送出される。   For this reason, the mode program reading unit 220 reads the winning winning mode program (A-1) when there is a small hit probability change, and when there is no small hit probability change, based on the result of the third lottery. The improper selection mode program (A-2-1) or the inaccurate selection program (A-2-2) is read out and sent to the mode change instruction unit 226.
本実施形態における前記モードプログラムの違いは、図柄変動パターンの時短回数N値の違いであり、以下に示すような時短回数Nに設定されている。また、小当たりの場合には、図柄変動パターン種が、同一の外れノーマルリーチ演出とされる。ノーマルリーチとは、3列の図柄列の内2列が当たり図柄(同一図柄が揃う)で停止し、最終停止図柄が外れ図柄で停止する演出を言う。   The difference in the mode program in the present embodiment is the difference in the N times value of the short time in the symbol variation pattern, which is set to the short times N as shown below. In the case of small hits, the symbol variation pattern type is the same outlier normal reach effect. Normal reach refers to an effect in which two of the three symbol rows hit and stop at the symbol (the same symbol is aligned), and the final stop symbol comes off and stops at the symbol.
(A−1) 時短8回(+確変8回)
(A−2−1) 5回
(A−2−2) 3回
モード変更指示部226は、前記図柄変動パターン選択処理実行制御部208に接続され、前記大当たりの場合のパターン選択のためのプログラムの変更を指示する。
(A-1) 8 times shorter (+ 8 chances of change)
(A-2-1) 5 times (A-2-2) 3 times The mode change instruction unit 226 is connected to the symbol variation pattern selection process execution control unit 208, and is a program for pattern selection in the case of the jackpot Instruct to change.
上記モードに基づいて、小当たりによる(見掛け上の)特別遊技が終了した後、3回の遊技までは何れのモードかわからない状態となり(確変成立の確率が1/3)、4回目以降になると、モードがA−1かA−2−1かの何れかのモードに特定され(確変成立の確率が1/2)、6回を過ぎても時短が継続されている場合は、モードがA−1であると特定でき(確変成立の確率が1/1)、遊技者から見て、徐々に期待感が高まることになる。   Based on the above mode, after the special game (apparent) with small hits is finished, it is in a state where it does not know which mode until 3 games (probability establishment probability is 1/3), and after the 4th time If the mode is specified as one of A-1 and A-2-1 (probability of establishment of probability change is ½) and the time reduction continues after 6 times, the mode is A -1 can be specified (the probability of probability change is 1/1), and the expectation gradually increases from the player's perspective.
本実施の形態では、特別遊技状態とはアタッカー112が開放すること、特別遊技状態終了後の通常遊技状態に付与される特典が確率変動、この特典が付与されたか否かを報知する演出として適用されるのが、図柄変動パターン時間の短縮(の回数)、並びに外れノーマルリーチとなる。   In the present embodiment, the special gaming state is applied as an effect of notifying the attacker 112 that the attacker 112 is released, the privilege given to the normal gaming state after the special gaming state ends, and whether or not this privilege has been granted. What is done is a shortening (number of times) of the symbol variation pattern time and a normal reach out.
以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.
(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球PBは球送り装置により一球づつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In the game with the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls PB stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeder, and the launch device 40 is fired upwards. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game balls PB that have reached the lower end of the game area 101 without winning a prize are collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.
また、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、主制御部150において普通図柄の当たり/外れの抽選処理(普図抽選)が実行され、その普図抽選結果は、普通図柄表示装置107に、2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。   Further, when the game ball PB passes the passing gate 118, the main control unit 150 executes a lottery process (ordinary symbol lottery) for hitting / dismissing the ordinary symbol, and the ordinary symbol lottery result is displayed on the ordinary symbol display device 107. A two-digit normal symbol is changed, and after the change, the symbol is displayed by a combination of stop symbols.
この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ110が所定時間開放され、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞しやすい状態となる。   When the result of this normal drawing lottery is “winning”, the electric tulip 110 is opened for a predetermined time, and the game ball PB is likely to win a special symbol start winning opening 108.
また、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの特図抽選処理(第1の抽選)が実行され、その特図抽選結果は、LCD106の下部の一部の領域(あるいは、独立した別の領域)では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、LCD106のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。   When the special symbol start winning slot 108 is won, the main control unit 150 executes a special symbol winning / losing special symbol lottery process (first lottery), and the special symbol lottery result is displayed at the bottom of the LCD 106. In the part area (or another independent area), two special symbols are changed in a predetermined pattern and displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. In addition, accompanying this display, the effect design fluctuates in a predetermined pattern in almost the entire area of the LCD 106 and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with expectation.
特図抽選結果には、大当たり、小当たり、外れがある。   Special drawing lottery results include jackpots, jackpots, and misses.
(大当たり処理)
LCD106の表示画面に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカ146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
(Big jackpot processing)
On the display screen of the LCD 106, for example, a predetermined combination of predetermined jackpot symbols such as “444” and “777” is displayed, and the lighting lamp 142 for lighting effects and sound effects from the speakers 146L and 146R are displayed. An effect by output or the like is added to notify the player that a jackpot has occurred, and a predetermined jackpot process is executed.
大当たり処理としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15ラウンド(継続回数)開放される。   As the jackpot processing, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / up to 15 rounds (continuous number) by the opening / closing operation of the door 116.
なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation is performed in which the next round is continued by winning the V zone when the attacker 112 is released once.
これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。   As a result, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming ball PB win the attacker 112 easily. At this time, the payout device 160 operates to pay out a predetermined number of prize balls, and the payout prize balls are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.
また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた所定の図柄であり、かつここでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり処理(特別遊技状態)の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、並びに、普通図柄表示装置107の変動時間が短縮され、始動口108が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。   In addition, when the winning symbol is a predetermined symbol such as “777”, for example, and the predetermined symbol is an odd number of combinations, the above-mentioned jackpot processing (special gaming state) "Probability variation function" that increases the probability of the next jackpot, and "Time reduction function" that shortens the variation time of the normal symbol display device 107 and makes the start port 108 easier to open and improve the ball holding time. The additional function is activated, and a gaming state advantageous to the player is developed.
(小当たり処理)
LCD106の表示画面に、例えば「234」や「567」等何らかの規則性のある図柄列、あるいは別途新規に設けた図柄列等の予め定められた所定の小当たり図柄(チャンス目)の組み合わせが表示され、その後、小当たり処理を実行する。
(Small hit processing)
On the display screen of the LCD 106, for example, a combination of a predetermined predetermined small hit symbol (chance eye) such as a symbol row having some regularity such as “234” or “567” or a newly provided symbol row is displayed. After that, the small hit processing is executed.
小当たり処理としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が最大0.5秒間(1回の開放時間)/最高2ラウンド開放される。   As the small hitting process, the attacker 112 is opened for a maximum of 0.5 seconds (one opening time) / up to two rounds by opening / closing the opening / closing door 116.
この場合、遊技者は、アタッカー112への入賞は、ほとんど期待できない。言い換えれば、この小当たりの特別遊技状態は、見掛け上のものであり、その後に抽選の結果、実行される確変が主体となる。   In this case, the player can hardly expect to win the attacker 112. In other words, the special game state per bonus is apparent, and the probability change to be executed as a result of the lottery is the main.
すなわち、小当たりの場合、見掛け上の遊技状態の終了後に、次の第1の抽選の確率がアップする「確率変動機能」を第3の抽選によって実行する。この第3の抽選に当選すると、通常遊技状態から、ごく短い時間の特別遊技状態を経て、高確率状態の通常遊技状態となる(突然確変)。   That is, in the case of a small win, after the apparent gaming state ends, the “probability changing function” that increases the probability of the next first lottery is executed by the third lottery. When the third lottery is won, the normal gaming state is changed to the normal gaming state with a high probability state through a special gaming state for a very short time (sudden probability change).
遊技者から見れば、通常の確率での遊技状態から突然に高確率に変位したと感じ、遊技意欲を増大することができる。   From the viewpoint of the player, it can be felt that the gaming state has been suddenly shifted from a normal probability with a high probability, and the willingness to play can be increased.
しかし、その後の遊技は、次回の第1の抽選の当選まで単調となるため、遊技が進行するに従い、徐々に期待感が低下することになる。   However, since the subsequent game is monotonous until the next first lottery, the sense of expectation gradually decreases as the game progresses.
そこで、本実施の形態では、この期待感を持続するべく、確変状態になっているか否かの報知を複数の遊技に亘る図柄変動パターン演出によって報知するようにした。   Therefore, in the present embodiment, in order to maintain this expectation, notification of whether or not the state is in a probable variation state is notified by a symbol variation pattern effect over a plurality of games.
図5は、小当たり時の図柄変動パターンによる演出制御の流れを示している。   FIG. 5 shows the flow of effect control by the symbol variation pattern at the time of small hit.
ステップ250では、第2の抽選の結果、確変有りか否かが判断され、有り(肯定判定)と判定されると、ステップ252へ移行してノーマルリーチ外れの図柄変動パターン演出を実行し、ステップ254へ移行する。   In step 250, it is determined whether or not there is a certain change as a result of the second lottery. If it is determined that there is a positive (affirmative determination), the process proceeds to step 252 to execute a symbol variation pattern effect that is out of normal reach. Migrate to
ステップ254では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー112を0.5秒間開放することを2ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー112への入賞は、ほとんど期待できない。   In step 254, an apparent special game state is set. Thereby, sudden probability change can be realized in a form equivalent to a normal game specification. In this apparent special game state, the attacker 112 is opened for 0.5 seconds for two rounds. As a result, almost no prize can be expected for the attacker 112 during this period.
次のステップ256では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ258へ移行して、特別遊技を実行する。   In the next step 256, the symbol variation pattern is fixed to the normal reach deviation, and then the process proceeds to step 258 to execute a special game.
ステップ260で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ262でA−1モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する8回の遊技の下で時短モードで図柄変動パターン演出を実行し、かつその間の確率を高確率状態とする。   When the end of the specific gaming state is confirmed in step 260, a special drawing effect in the A-1 mode is executed in the next step 262. That is, the symbol variation pattern effect is executed in the short time mode under eight consecutive games, and the probability between them is set to a high probability state.
この8回の遊技が終了した時点で、ステップ264において通常遊技(通常確率)に移行する。   When these eight games are completed, the process shifts to a normal game (normal probability) in step 264.
一方、前記ステップ250で、第2の抽選の結果、確変無し(否定判定)と判定されると、ステップ266へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step 250 that there is no certain change (negative determination) as a result of the second lottery, the process proceeds to step 266.
ステップ266では、第3の抽選が実行され、次いでステップ268で当該第3の抽選により決定したモードを判定する。   In step 266, the third lottery is executed, and then in step 268, the mode determined by the third lottery is determined.
ステップ268でA−2−1モードと判定された場合はステップ270へ移行する。   If it is determined in step 268 that the A-2-1 mode is selected, the process proceeds to step 270.
ステップ270では、ノーマルリーチ外れの図柄変動パターン演出を実行し、ステップ272へ移行する。   In step 270, a symbol variation pattern effect out of normal reach is executed, and the process proceeds to step 272.
ステップ272では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー112を0.5秒間開放することを2ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー112への入賞は、ほとんど期待できない。   In step 272, an apparent special game state is set. Thereby, sudden probability change can be realized in a form equivalent to a normal game specification. In this apparent special game state, the attacker 112 is opened for 0.5 seconds for two rounds. As a result, almost no prize can be expected for the attacker 112 during this period.
次のステップ274では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ276へ移行して、特別遊技を実行する。   In the next step 274, the symbol variation pattern is fixed to the normal reach deviation, and then the process proceeds to step 276 to execute a special game.
ステップ278で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ280でA−2−1モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する5回の遊技の下で時短モードで図柄変動パターン演出を実行する。   When the end of the specific gaming state is confirmed in step 278, a special drawing effect in the A-2-1 mode is executed in the next step 280. In other words, the symbol variation pattern effect is executed in the short time mode under five consecutive games.
この5回の遊技が終了した時点で、ステップ282において通常遊技(通常確率)に移行する。   At the time when these five games are completed, the routine shifts to a normal game (normal probability) in step 282.
また、ステップ268でA−2−2と判定された場合はステップ284へ移行する。   On the other hand, if it is determined as A-2-2 in step 268, the process proceeds to step 284.
ステップ284では、ノーマルリーチ外れの図柄変動パターン演出を実行し、ステップ286へ移行する。   In step 284, a symbol variation pattern effect that is out of normal reach is executed, and the flow proceeds to step 286.
ステップ286では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー112を0.5秒間開放することを2ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー112への入賞は、ほとんど期待できない。   In step 286, an apparent special game state is set. Thereby, sudden probability change can be realized in a form equivalent to a normal game specification. In this apparent special game state, the attacker 112 is opened for 0.5 seconds for two rounds. As a result, almost no prize can be expected for the attacker 112 during this period.
次のステップ288では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ290へ移行して、特別遊技を実行する。   In the next step 288, the symbol fluctuation pattern is fixed as being out of normal reach, and then the process proceeds to step 290 to execute a special game.
ステップ292で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ294でA−2−1モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する3回の遊技の下で時短モードで図柄変動パターン演出を実行する。   When the end of the specific gaming state is confirmed in step 292, a special drawing effect in the A-2-1 mode is executed in the next step 294. That is, the symbol variation pattern effect is executed in the time reduction mode under three consecutive games.
この3回の遊技が終了した時点で、ステップ296において通常遊技(通常確率)に移行する。   At the time when these three games are finished, in step 296, the game shifts to a normal game (normal probability).
以上説明したように本実施の形態では、小当たりに当選し、見掛け上の特別遊技状態が終了した後から3回又は5回又は8回の遊技に亘り、連続して時短モードで処理が実行される。   As described above, according to the present embodiment, the winning is a small win, and the process is continuously executed in the time-saving mode for 3 times, 5 times or 8 times after the apparent special game state is finished. Is done.
このため、図6に示される如く、遊技者は最初の3回の遊技では、1/3の確率で確変が成立していると予測し、期待感を持って遊技を進行する。その後、4回目になっても依然として時短モードが継続されていると、1/2の確率で確変が成立していると予測し、期待感が高まって遊技を進行する。さらに、6回目になっても依然として時短モードが継続されていると、1/1の確率で確変が成立していると予測し、期待感がさらに高まって遊技を進行する。   Therefore, as shown in FIG. 6, the player predicts that the probability change has been established with a probability of 1/3 in the first three games, and proceeds with the game with expectation. After that, if the time reduction mode is still continued even after the fourth time, it is predicted that the probability change has been established with a probability of 1/2, and the sense of expectation increases and the game proceeds. Further, if the time reduction mode is still continued even after the sixth time, it is predicted that the probability change has been established with a probability of 1/1, and the expectation is further increased and the game proceeds.
このように、遊技を進行していく上で、徐々に期待感を高めるようにしたため、単調な遊技ではなくなり、遊技者は期待感を継続して遊技を進行させることができる。   In this way, as the game progresses, the expectation is gradually increased, so that the game is no longer monotonous, and the player can continue the expectation and advance the game.
なお、本実施の形態では、A−1モードを時短8回+確変8回、A−2−1モードを時短5回、A−2−2モードを時短3回に設定したが、この数値は限定されるものではない。また、本実施の形態では、図柄変動パターンを対象として期待感を持続する演出を行ったが、普通図柄の時短モードを用いて期待感を持続する演出を行ってもよい。   In the present embodiment, the A-1 mode is set to 8 times shorter + 8 times the probability variation, the A-2-1 mode is set to 5 times shorter, and the A-2-2 mode is set to 3 times shorter. It is not limited. In the present embodiment, the effect of maintaining the expectation is performed for the symbol variation pattern. However, the effect of maintaining the expectation may be performed using the normal symbol time-saving mode.
図6は、普通図柄の時短モードの演出パターンを用いた小当たり当選時制御ルーチンである。   FIG. 6 is a small win winning control routine using the effect pattern of the normal symbol time reduction mode.
ステップ300では、第2の抽選の結果、確変有りか否かが判断され、有り(肯定判定)と判定されると、ステップ302へ移行してチャンス目で停止する図柄変動パターン演出を実行し、ステップ304へ移行する。   In step 300, it is determined whether or not there is a certain change as a result of the second lottery. The process proceeds to step 304.
ステップ304では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー112を0.5秒間開放することを2ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー112への入賞は、ほとんど期待できない。   In step 304, an apparent special game state is set. Thereby, sudden probability change can be realized in a form equivalent to a normal game specification. In this apparent special game state, the attacker 112 is opened for 0.5 seconds for two rounds. As a result, almost no prize can be expected for the attacker 112 during this period.
次のステップ306では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ308へ移行して、特別遊技を実行する。   In the next step 306, the symbol variation pattern is fixed to the normal reach deviation, and then the process proceeds to step 308 to execute a special game.
ステップ310で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ312でA−1モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する10000回の遊技の下で普通図柄を時短モードで実行し、かつその間(10000回)の確率を高確率状態とする。   When the end of the specific gaming state is confirmed in step 310, a special drawing effect in the A-1 mode is executed in the next step 312. That is, a normal symbol is executed in the short-time mode under 10,000 consecutive games, and the probability (10,000 times) during that time is set to a high probability state.
この10000回の遊技が終了した時点で、ステップ314において通常遊技(通常確率)に移行する。   When the 10,000 games are completed, the game shifts to a normal game (normal probability) in step 314.
一方、前記ステップ300で、第2の抽選の結果、確変無し(否定判定)と判定されると、ステップ316へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step 300 that there is no certain change (negative determination) as a result of the second lottery, the process proceeds to step 316.
ステップ316では、第3の抽選が実行され、次いでステップ318で当該第3の抽選により決定したモードを判定する。   In step 316, the third lottery is executed, and then the mode determined by the third lottery is determined in step 318.
ステップ318でA−2−1モードと判定された場合はステップ320へ移行する。   If it is determined in step 318 that the A-2-1 mode is selected, the process proceeds to step 320.
ステップ320では、チャンス目で停止する図柄変動パターン演出を実行し、ステップ322へ移行する。   In step 320, a symbol variation pattern effect that stops at the chance is executed, and the process proceeds to step 322.
ステップ322では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー112を0.5秒間開放することを2ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー112への入賞は、ほとんど期待できない。   In step 322, an apparent special game state is set. Thereby, sudden probability change can be realized in a form equivalent to a normal game specification. In this apparent special game state, the attacker 112 is opened for 0.5 seconds for two rounds. As a result, almost no prize can be expected for the attacker 112 during this period.
次のステップ324では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ326へ移行して、特別遊技を実行する。   In the next step 324, the symbol fluctuation pattern is fixed as being out of normal reach, and then the process proceeds to step 326 to execute a special game.
ステップ328で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ330でA−2−1モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する20回の遊技の下で普通図柄を時短モードで実行する。   When the end of the specific gaming state is confirmed in step 328, a special drawing effect in the A-2-1 mode is executed in the next step 330. That is, a normal symbol is executed in a time-saving mode under 20 consecutive games.
この20回の遊技が終了した時点で、ステップ332において通常遊技(通常確率)に移行する。   When the 20 games are completed, the game shifts to a normal game (normal probability) in step 332.
また、ステップ318でA−2−2と判定された場合はステップ334へ移行する。   On the other hand, if it is determined as A-2-2 in step 318, the process proceeds to step 334.
ステップ334では、チャンス目で停止する図柄変動パターン演出を実行し、ステップ336へ移行する。   In step 334, a symbol variation pattern effect that stops at the chance is executed, and the process proceeds to step 336.
ステップ336では、見掛け上の特別遊技状態を設定する。これにより、突然確変を通常の遊技仕様と同等の形態で実現することができる。なお、この見掛け上の特別遊技状態では、アタッカー112を0.5秒間開放することを2ラウンド実行する。結果として、この間のアタッカー112への入賞は、ほとんど期待できない。   In step 336, an apparent special game state is set. Thereby, sudden probability change can be realized in a form equivalent to a normal game specification. In this apparent special game state, the attacker 112 is opened for 0.5 seconds for two rounds. As a result, almost no prize can be expected for the attacker 112 during this period.
次のステップ338では、図柄変動パターンとして、ノーマルリーチ外れに固定し、次いでステップ340へ移行して、特別遊技を実行する。   In the next step 338, the symbol variation pattern is fixed to the normal reach deviation, and then the process proceeds to step 340 to execute a special game.
ステップ342で、特定遊技状態の終了を確認すると、次のステップ344でA−2−1モードでの特図演出を実行する。すなわち、連続する10回の遊技の下で普通図柄を時短モードで実行する。   When the end of the specific gaming state is confirmed in step 342, a special drawing effect in the A-2-1 mode is executed in the next step 344. That is, the normal symbol is executed in the time-saving mode under 10 consecutive games.
この10回の遊技が終了した時点で、ステップ346において通常遊技(通常確率)に移行する。   When the ten games have been completed, the process proceeds to a normal game (normal probability) in step 346.
本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部における、第1の抽選、第2の抽選、突然確変の有無に基づく遊技の進行モードの設定制御を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the setting control of the progress mode of the game based on the presence or absence of the 1st lottery, the 2nd lottery, and a sudden probability change in the main control part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る小当たり時の図柄変動パターンによる演出制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the presentation control by the symbol variation pattern at the time of the small hit concerning this Embodiment. 遊技の進行に応じた演出の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of the production according to progress of a game. 変形例に係る小当たり時の図柄変動パターンによる演出制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the presentation control by the symbol variation pattern at the time of the small hit concerning a modification.
符号の説明Explanation of symbols
PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
100 遊技盤
106 LCD
112 アタッカー(特別入賞口)
150 主制御部(遊技制御手段)
152 演出制御部
156 図柄制御部
175 ソレノイド
180 始動入賞センサ
200 遊技実行制御部(大当たり遊技制御手段、小当たり遊技制御手段)
202 アタッカー動作制御部
204 ソレノイドドライバ
206 第1の抽選部(大当たり遊技制御手段)
208 図柄変動パターン選択処理実行制御部
210 第2の抽選部(小当たり遊技制御手段)
212 大/小当たり判別部
214 図柄変動パターン決定部
216 出力部
218 当たり種別特定部
220 モードプログラム読出部
222 モード選択部(モード設定手段)
224 モードプログラムメモリ(設定モード遊技進行制御手段)
226 モード変更指示部(設定モード遊技進行制御手段)
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
100 game board 106 LCD
112 Attacker (Special prize opening)
150 Main control unit (game control means)
152 Production control unit 156 Symbol control unit 175 Solenoid 180 Start winning sensor 200 Game execution control unit (big hit game control means, small hit game control means)
202 Attacker operation control unit 204 Solenoid driver 206 First lottery unit (big hit game control means)
208 Symbol variation pattern selection processing execution control unit 210 Second lottery unit (small hit game control means)
212 Large / Small Determination Unit 214 Design Variation Pattern Determination Unit 216 Output Unit 218 Hit Type Identification Unit 220 Mode Program Reading Unit 222 Mode Selection Unit (Mode Setting Unit)
224 mode program memory (setting mode game progress control means)
226 Mode change instruction section (setting mode game progress control means)

Claims (8)

  1. 通常遊技状態に遊技盤上に予め定められた特定の始動領域への遊技球の通過を契機として第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果を所定の図柄変動パターン演出によって報知すると共に、報知後に前記第1の抽選の結果に基づいて遊技状態を、予め定められた通常遊技状態よりも遊技球が入賞し易い特別遊技状態に変更し、特別遊技状態の終了に基づいて通常遊技状態に変更する遊技機であって、
    第1の抽選の結果が大当たり当選の場合に、予め定められた通常遊技状態からこの通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態へ移行し、前記第1の抽選の大当たり当選を条件として実行される第2の抽選の結果が当たりの場合に、前記特別遊技状態が終了した後の前記通常遊技状態の下での前記第1の抽選の大当たり当選確率を高確率に変更する大当たり遊技制御手段と、
    第1の抽選の結果が小当たり当選の場合に、見掛け上の特別遊技状態を経て、前記第2の抽選を実行する小当たり遊技制御手段と、
    前記小当たり遊技制御手段が、
    前記第2の抽選の結果が当選の場合に、前記通常遊技状態への復帰後に前記第1の抽選が当選するまで特典遊技を継続する第1のモード、前記第2の抽選の結果が不当選の場合に、前記通常遊技状態への復帰後にN回の特典遊技を継続する第2のモード、を設定するモード設定手段と、
    前記モード設定手段で設定されたモードに基づいて、遊技を進行させる設定モード遊技進行制御手段と、
    を有する遊技機。
    The first lottery is executed in response to the passage of the game ball to a specific starting area predetermined on the game board in the normal gaming state, and the result of the first lottery is notified by a predetermined symbol variation pattern effect. At the same time, after the notification, the gaming state is changed to a special gaming state in which the game ball is more likely to win than the normal gaming state determined based on the result of the first lottery, and the normal game is played based on the end of the special gaming state. A gaming machine that changes to a state,
    When the result of the first lottery is a big win, a transition is made from a predetermined normal gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the first lottery jackpot If the result of the second lottery executed on the condition of winning is a win, the jackpot winning probability of the first lottery under the normal gaming state after the special gaming state ends is changed to a high probability Jackpot game control means to
    When the result of the first lottery is a small win, the small bonus game control means for executing the second lottery through an apparent special game state;
    The small hit game control means,
    When the result of the second lottery is won, the first mode in which the privilege game is continued until the first lottery is won after returning to the normal gaming state, and the result of the second lottery is not won In this case, mode setting means for setting a second mode for continuing N privilege games after returning to the normal gaming state;
    Based on the mode set by the mode setting means, setting mode game progress control means for progressing the game,
    A gaming machine having.
  2. 前記特別遊技状態が、前記通常遊技状態では閉止されている特別入賞口を所定時間開放する動作を所定回数実行する特別入賞口開閉動作であり、
    前記見掛け上の特別遊技状態が、前記特別入賞口の開閉動作を実行するも、遊技球の入賞が期待できない程度の前記開放時間、開放回数に設定された遊技状態であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
    The special gaming state is a special winning opening opening / closing operation for performing a predetermined number of times an operation of opening a special winning opening that is closed in the normal gaming state for a predetermined time;
    The apparent special game state is a game state that is set to the opening time and the number of times that the game ball is not expected to win even though the opening / closing operation of the special prize opening is executed. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
  3. 前記特典遊技が、前記第1の抽選の結果を報知する所定の図柄変動パターン演出時間の短縮であることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the bonus game is a reduction in a predetermined symbol variation pattern effect time for notifying the result of the first lottery.
  4. 前記第2のモードには、前記特典遊技回数N値が異なる複数のサブモードが設定され、何れかのサブモードが選択されることを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れか1項記載の遊技機。   The sub-mode of any one of claims 1 to 3, wherein a plurality of sub-modes having different N-values for the number of bonus games are set in the second mode, and any one of the sub-modes is selected. The gaming machine described.
  5. 前記サブモードが、第2の抽選の結果の当選種、あるいは第2の抽選の結果が当選した場合に、さらに実行される第3の抽選の結果に基づいて選択されることを特徴とする請求項4記載の遊技機。   The sub-mode is selected based on a winning result of a second lottery result or a result of a third lottery executed when the second lottery result is won. Item 4. The gaming machine according to item 4.
  6. 前記小当たり当選の場合に実行される小当たり遊技中は、期待値が比較的高い、同一の前記図柄変動パターン演出が、継続して実行されることを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れか1項記載の遊技機。   6. The same symbol variation pattern effect having a relatively high expectation value is continuously executed during the small hit game executed in the case of the small win. The gaming machine according to any one of the above.
  7. 前記期待値が比較的高い図柄変動パターン演出が、複数の図柄変動列の内、最終停止列以外の図柄が第1の抽選に当選する可能性ある図柄で停止するリーチ演出であることを特徴とする請求項6記載の遊技機。   The symbol variation pattern effect having a relatively high expectation value is a reach effect in which a symbol other than the final stop column in a plurality of symbol variation sequences stops at a symbol that may win the first lottery. The gaming machine according to claim 6.
  8. 予め遊技盤に配列された始動領域を遊技球が通過したときに遊技者にとって有利な権利の当落を抽選し、
    所定条件が満足されたときに図柄変動時間が通常遊技状態よりも短縮する変動時間短縮モードに移行させる遊技制御手段を設け、
    前記変動時間短縮モードは、遊技者が前記権利の当選確率値が通常遊技状態よりも大きくなる確変時短モードと、前記権利の当選確率値が通常遊技状態のままである非確変時短モードとからなり、
    図柄の変動回数が前記変動時間短縮モードに移行してから予め定められた回数の上限値に達したときに当該変動時間短縮モードを終了させると共に、この上限値は、前記確変時短モードに割り当てられた回数を前記非確変時短モードよりも多く定める終了条件制御手段と、
    前記変動時間短縮モードに移行中にリーチを通常遊技状態よりも頻出させるリーチ頻出手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
    When the game ball passes through the starting area arranged in advance on the game board, a lottery of a right that is advantageous to the player is drawn,
    Provided with a game control means for shifting to a variation time shortening mode in which the symbol variation time is shortened from the normal gaming state when a predetermined condition is satisfied,
    The variation time shortening mode includes a probability variation time reduction mode in which a player has a winning probability value of the right larger than that in a normal gaming state, and a non-probability time variation mode in which the winning probability value of the right remains in a normal gaming state. ,
    When the number of symbol fluctuations reaches the upper limit of a predetermined number of times after the transition to the fluctuation time reduction mode, the fluctuation time reduction mode is terminated, and this upper limit value is assigned to the probability change time reduction mode. End condition control means for determining the number of times more than the non-probability time-saving mode,
    Reach frequent appearance means for causing the reach to occur more frequently than the normal gaming state during the transition to the variable time reduction mode;
    A gaming machine comprising:
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