JP2002085725A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002085725A
JP2002085725A JP2001281366A JP2001281366A JP2002085725A JP 2002085725 A JP2002085725 A JP 2002085725A JP 2001281366 A JP2001281366 A JP 2001281366A JP 2001281366 A JP2001281366 A JP 2001281366A JP 2002085725 A JP2002085725 A JP 2002085725A
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JP
Japan
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symbol
symbol display
symbols
figures
specific
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001281366A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001281366A priority Critical patent/JP2002085725A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can entertain expectations of players for the stoppage of a specified figure by eliminating monotony in the varying of figures for enhancing the interest of the players. SOLUTION: Figure display parts 20a and 20b and 20c of figure display means 20 and 21 each have a figure display function of selectively displaying any figures out of a group of figures containing specified figures advantageous for players and other figures than the specified figures and a figure varying/ stopping function of varying the figures of the figure display parts 20a, 20b and 20c of the figure display means 20 and 21 according to the group thereof and stopping any figure by a demand for varying the figures from figure varying demand means 14 and 19. Moreover, some of the other figures are eliminated once from the group of figures being varied as displayed on the figure display parts 20a, 20b and 20c with the condition that the figures being varied can make players advantageous and the figures eliminated are returned back again by revival.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a play ball game machine, and a spinning type game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤
の遊技領域に、普通入賞手段、大入賞手段等の入賞手段
の他に、複数個の図柄表示部を有する図柄表示手段と、
始動入賞口等の図柄変動要求手段とを設け、図柄変動要
求手段からの図柄変動要求があれば、図柄表示手段の各
図柄表示部の図柄を所定時間変動させて、その変動後の
停止図柄が予め定められた特定図柄(大当たり図柄)の
組み合わせとなったときに、遊技者に有利な特定状態を
発生するようになっている。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a symbol display means having a plurality of symbol display portions in addition to a prize means such as a normal prize means and a large prize means in a game area of a game board;
A symbol change requesting means such as a start winning opening is provided, and if there is a symbol change request from the symbol change requesting means, the symbol of each symbol display portion of the symbol display means is changed for a predetermined time, and the stop symbol after the change is changed. When a combination of predetermined specific symbols (big hit symbols) is obtained, a specific state advantageous to the player is generated.

【0003】そして、一旦特定状態が発生すれば、大入
賞手段等の可変入賞手段を所定回数繰り返し開放する
か、又は所定の入賞手段に入賞した遊技球がその内部の
特別作動領域を通過した後、特定の入賞手段に遊技球が
入賞することを条件に、その入賞毎に可変入賞手段を所
定回数繰り返し開放する等によって、遊技者に多大な利
益を還元している。
[0003] Once a specific state occurs, the variable prize means such as the large prize means is repeatedly opened a predetermined number of times, or after a game ball which has won the predetermined prize means passes through a special operation area therein. A great profit is returned to the player by repeatedly opening the variable winning means a predetermined number of times for each winning on the condition that the game ball wins the particular winning means.

【0004】例えば図柄表示手段の各図柄表示部に表示
される図柄を0〜9までの10種類の数字図柄とし、そ
の中の図柄「7」を特定図柄と設定した場合、各図柄表
示部の停止図柄が全て特定図柄の「7」となる組み合わ
せ、即ち図柄表示手段の表示図柄が「7・7・7」のと
き大当たりとなる。
For example, when the symbols displayed on each symbol display portion of the symbol display means are ten types of numeral symbols from 0 to 9, and symbol "7" among them is set as a specific symbol, the symbol display portion of each symbol display portion is displayed. The combination in which all the stop symbols are “7” of the specific symbol, that is, a big hit when the symbol displayed on the symbol display means is “7, 7, 7”.

【0005】図柄表示手段の各図柄表示部の図柄が図柄
変動要求により変動する場合、従来は0〜9までの10
個の数字図柄を1単位とする図柄群に従って各図柄表示
部の図柄が変動し、所定時間変動した後、各図柄群の内
の何れかの図柄を選択して、その図柄で各図柄表示部の
図柄を停止させる方法を採っている。
In the case where the symbol of each symbol display section of the symbol display means fluctuates in response to a symbol change request, conventionally, 10 to 0 to 9
The symbols in each symbol display unit fluctuate according to a symbol group in which each number symbol is one unit, and after fluctuating for a predetermined time, select one of the symbols in each symbol group and use each symbol display unit in the symbol. The method of stopping the symbol is adopted.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機で
は、図柄表示手段の各図柄表示部に表示される図柄が、
0〜9までの10個の数字図柄を1単位とする図柄群に
従って一定の順序で変化し、常時その図柄群の数字図柄
の種類が10種類で一定しているため、変動開始から停
止に至るまでの変動パターンを変える等の方法を採って
も、全体としては非常に単調なものとなり、その図柄変
動自体で遊技者の興趣を十分に高めることはできない。
In the conventional ball game machine, the symbols displayed on each symbol display section of the symbol display means are:
It changes in a fixed order according to a symbol group in which ten numeral symbols from 0 to 9 are defined as one unit, and since the number of types of numeral symbols in the symbol group is always constant at ten, from the start of fluctuation to the stop Even if a method such as changing the fluctuation pattern is adopted, it becomes very monotonous as a whole, and the pattern fluctuation itself cannot sufficiently enhance the interest of the player.

【0007】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、図柄変動の単調さを解消して遊技者の興趣を一層向
上でき、特定図柄での停止に対する遊技者の期待感を高
揚できる遊技機を提供することを目的とする。
[0007] In view of the above-mentioned conventional problems, the present invention eliminates the monotony of symbol fluctuation and further enhances the interest of the player, and enhances the player's expectation of stopping at a specific symbol. The purpose is to provide a machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、少なくとも1
個の図柄表示部20a,20b,20c を有する図柄表示手段20,2
1 と、図柄変動要求を出す図柄変動要求手段14,19 とを
備え、前記図柄表示手段20,21 の前記図柄表示部20a,20
b,20c に、遊技者に有利となる特定図柄と該特定図柄以
外の他の図柄とを含む図柄群の内、何れかの図柄を選択
的に表示する図柄表示機能と、前記図柄変動要求手段1
4,19 からの前記図柄変動要求により、前記図柄表示手
段20,21 の前記図柄表示部20a,20b,20c の図柄が前記図
柄群に従って変動して前記何れかの図柄で停止する図柄
変動停止機能とを備えた遊技機において、変動中の図柄
が遊技者に有利な状態になる可能性があることを条件
に、この変動中の図柄表示部20a,20b,20c に表示される
前記図柄群の前記他の図柄の一部を一旦削除した後、そ
の削除した図柄を再度復活させて元に戻すように構成し
たものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides at least one
Symbol display means 20, 2 having a plurality of symbol display portions 20a, 20b, 20c
1 and symbol change request means 14 and 19 for issuing a symbol change request, and the symbol display sections 20a and 20 of the symbol display means 20 and 21 are provided.
b, 20c, a symbol display function for selectively displaying any symbol from a symbol group including a specific symbol advantageous to the player and a symbol other than the specific symbol, and the symbol change requesting means 1
In response to the symbol change request from 4,19, the symbol change stop function in which the symbols of the symbol display portions 20a, 20b, 20c of the symbol display means 20, 21 change according to the symbol group and stop at any of the symbols. In a gaming machine equipped with, on the condition that the changing symbol may be in an advantageous state for the player, the symbol group displayed on the changing symbol display section 20a, 20b, 20c After a part of the other symbol is once deleted, the deleted symbol is restored and restored.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図4は本発明の第1の実施形
態を例示し、図1及び図2において、1 は遊技機本体
で、開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 に
は、その窓孔3 に対応して遊技盤4 が裏側から着脱自在
に装着され、この遊技盤4 の前側にガラス扉5 と前面板
6 とが開閉自在に配置されている。前面板6 には、発射
用の遊技球を貯留する上皿7 が装着されている。前枠2
の下部には、余剰球を貯留する下皿8 と、発射手段9 の
発射ハンドル10とが夫々設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 4 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIGS. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 pivotally connected to be freely opened and closed. A game board 4 is detachably attached to the front frame 2 from the back side corresponding to the window hole 3, and a glass door 5 and a front panel are provided on the front side of the game board 4.
6 are arranged to be openable and closable. The front plate 6 is provided with an upper plate 7 for storing game balls for firing. Front frame 2
A lower plate 8 for storing surplus spheres and a firing handle 10 of a firing means 9 are provided at the lower part of the lower part.

【0010】遊技盤4 には、図2に示すように、ガイド
レール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール
11の内側の遊技領域12に中央表示装置13、可変始動口1
4、可変入賞口15、普通入賞口16〜18、通過ゲート19等
の複数個の遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 11 is mounted on the game board 4 in a ring shape.
A central display device 13 and a variable starting port 1 in a game area 12 inside 11
4. A plurality of game parts such as a variable winning opening 15, a normal winning opening 16 to 18, a passing gate 19 and the like are arranged.

【0011】中央表示装置13は、液晶表示手段等からな
る第1図柄表示手段20と、その上側に配置された第2図
柄表示手段21とを備えている。第1図柄表示手段20は1
個以上、例えば複数個(左右方向に3個)の図柄表示部
20a,20b,20c を左右方向に備え、その各図柄表示部20a,
20b,20c が例えば「0」〜「9」までの10種類の数字
図柄を発光表示するようになっている。また第1図柄表
示手段20は、可変始動口14に遊技球が入賞することを条
件に、各図柄表示部20a,20b,20c の表示図柄が乱数制御
により所定時間(例えば5〜30秒程度)変動して停止
するように構成されている。
The central display device 13 has first symbol display means 20 composed of liquid crystal display means and the like, and second symbol display means 21 disposed above the first symbol display means 20. The first symbol display means 20 is 1
Or more, for example, multiple (three in the horizontal direction) symbol display unit
20a, 20b, 20c are provided in the left-right direction, and their respective symbol display portions 20a,
20b and 20c are designed to emit, for example, ten types of numeric symbols from "0" to "9". In addition, the first symbol display means 20 displays the symbols on the symbol display sections 20a, 20b, 20c for a predetermined time (for example, about 5 to 30 seconds) by random number control on condition that a game ball wins in the variable starting port 14. It is configured to fluctuate and stop.

【0012】第2図柄表示手段21は1個の図柄表示部を
有し、「0」〜「9」までの10種類の数字図柄を発光
表示するようになっている。また第2図柄表示手段21
は、通過ゲート19が遊技球の通過を検出することを条件
に、その図柄表示部の表示図柄が乱数制御により所定時
間(例えば10〜30秒程度)変動して停止するように
構成されている。なお、第2図柄表示手段21の通常の変
動時間は、第1図柄表示手段20の変動時間よりも長く設
定されている。この変動時間は変動パターンによっては
異なることがある。
The second symbol display means 21 has one symbol display portion, and emits and displays ten types of numeric symbols from "0" to "9". The second symbol display means 21
Is configured such that, on condition that the pass gate 19 detects the passage of a game ball, the display symbol of the symbol display portion fluctuates for a predetermined time (for example, about 10 to 30 seconds) by random number control and stops. . The normal fluctuation time of the second symbol display means 21 is set longer than the fluctuation time of the first symbol display means 20. This fluctuation time may be different depending on the fluctuation pattern.

【0013】可変始動口14は、開閉自在な左右一対の開
閉爪14a を備えた電動式チューリップ等であって、第2
図柄表示手段21の変動後の停止図柄が当たり図柄となっ
たときに、開閉爪14a が所定時間(例えば0.5秒程
度)開放するようになっている。なお、可変始動口14に
より第1図柄変動要求手段が構成され、通過ゲート19に
より第2図柄変動要求手段が構成されている。
The variable starting port 14 is an electric tulip or the like having a pair of left and right opening / closing claws 14a which can be opened and closed.
The opening / closing claw 14a is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds) when the stopped symbol after the fluctuation of the symbol display means 21 hits the symbol. The variable starting port 14 constitutes a first symbol change requesting means, and the passing gate 19 constitutes a second symbol change requesting means.

【0014】可変入賞口15は、遊技者に有利な開状態と
不利な閉状態との間で開閉自在な開閉板15a を備え、第
1図柄表示手段20の変動後の停止図柄が特定図柄、例え
ば「7・7・7」等の大当たり図柄のときに、開閉板15
a が前側に開放する。可変入賞口15内には特定領域22が
設けられており、この特定領域22を入賞球が通過したと
きに、所謂大当たりによる特定状態を継続させるように
なっている。
The variable winning opening 15 has an opening / closing plate 15a which can be opened and closed between an open state which is advantageous to the player and a closed state which is disadvantageous to the player, and the stop symbol after the first symbol display means 20 is changed is a specific symbol. For example, when a big hit symbol such as “7/7
a opens to the front. A specific area 22 is provided in the variable winning opening 15, and when a winning ball passes through the specific area 22, a specific state by a so-called big hit is continued.

【0015】可変入賞口15は、開放後に所定時間が経過
したとき、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞
したときに開閉板15a が閉じると共に、遊技球が特定領
域22を通過することを条件に、最大所定回数(例えば1
6回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。可変
入賞口15の左右両側には、1個又は複数個(例えば2
個)の普通入賞口17,18 が夫々設けられている。
The variable winning opening 15 closes the opening / closing plate 15a when a predetermined time has elapsed after opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won, and the game balls pass through the specific area 22. On the condition that the maximum number of times (for example, 1
(6 times). One or more (eg, 2)
) Ordinary prize holes 17, 18 are provided respectively.

【0016】図3は制御系を例示するブロック図であ
る。23は第1乱数発生手段で、大当たり・外れ決定用乱
数、停止図柄決定用乱数等の所定の乱数を繰り返し発生
するようになっており、例えば第1図柄表示手段20の停
止図柄が大当たり図柄となる大当たり発生確率が1/2
50の場合には、0〜249の大当たり・外れ決定用乱
数を発生する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system. 23 is a first random number generating means, which repeatedly generates a predetermined random number such as a jackpot / missing decision random number, a stop symbol determining random number, etc., for example, the stop symbol of the first symbol display means 20 is a jackpot symbol. Big hit probability is 1/2
In the case of 50, a random number from 0 to 249 for determining a jackpot / missing is generated.

【0017】24は第1図柄変動制御手段で、大当たり・
外れ判定部25と図柄変動停止処理部26とリーチ判定部27
と図柄削除制御部28とを備えている。大当たり・外れ判
定部25は、可変始動口14への遊技球の入賞による図柄変
動要求により、第1乱数発生手段23の大当たり・外れ決
定用乱数を抽選して、その乱数から大当たり、外れの判
定を行うように構成されている。
Reference numeral 24 denotes first symbol variation control means,
Departure determination unit 25, symbol fluctuation stop processing unit 26, and reach determination unit 27
And a symbol deletion control unit 28. The jackpot / missing determination unit 25 draws a jackpot / missing determination random number of the first random number generating means 23 in response to a symbol change request due to a winning of a game ball to the variable starting port 14, and determines a jackpot / missing from the random number. It is configured to perform.

【0018】図柄変動停止処理部26は、可変始動口14へ
の遊技球の入賞による図柄変動要求により、第1図柄表
示手段20の各図柄表示部20a,20b,20c の図柄をその図柄
群に従ってスクロール変動させる機能と、その変動要求
に応じて第1乱数発生手段23の停止図柄決定用乱数を抽
選して、変動開始から所定時間が経過したときに、各図
柄群の図柄を目視により確認できる速度での変動を経
て、各図柄表示部20a,20b,20c が抽選乱数に応じた図柄
を表示するように図柄変動を停止させる機能とを備えて
いる。なお、図柄変動停止処理部26は、第1図柄表示手
段20の図柄変動を左図柄表示部20a 、中図柄表示部20b
、右図柄表示部20c の順序で停止させるようになって
いる。
The symbol change stop processing unit 26 changes the symbols of the symbol display units 20a, 20b, and 20c of the first symbol display means 20 according to the symbol group in response to a symbol change request by winning a game ball to the variable starting port 14. The function of changing the scroll and the random number for determining the stop symbol of the first random number generating means 23 are randomly selected according to the request for the change, and the symbols of each symbol group can be visually checked when a predetermined time has elapsed from the start of the change. It has a function of stopping the symbol change so that each symbol display section 20a, 20b, 20c displays a symbol corresponding to the random number after a change in speed. Note that the symbol change stop processing unit 26 displays the symbol change of the first symbol display means 20 on the left symbol display unit 20a and the middle symbol display unit 20b.
, And stop in the order of the right symbol display section 20c.

【0019】リーチ判定部27は、3個の図柄表示部20a,
20b,20c の図柄の内、1個の前記図柄表示部20c を除く
各図柄表示部20a,20b の停止図柄、即ち左図柄表示部20
a と中図柄表示部20b との停止図柄が特定図柄となった
ときに、それをリーチとして判定するものである。な
お、左図柄表示部20a 及び中図柄表示部20b が特定図柄
で停止した時点であれば、右図柄表示部20c の停止図柄
の如何によっては、その後に有利な状態となる可能性が
あり、リーチ判定部27は、図柄変動中の図柄が遊技者に
有利な状態になる可能性があることを判定する判定手段
としての機能を有する。
The reach determining section 27 includes three symbol display sections 20a,
Of the symbols 20b and 20c, the symbols on the symbol displays 20a and 20b except for the symbol display 20c, ie, the symbols on the left symbol display 20
When the stop symbol between the symbol a and the middle symbol display section 20b becomes a specific symbol, it is determined as reach. If the left symbol display section 20a and the middle symbol display section 20b stop at a specific symbol, there may be an advantageous state after that depending on the stopped symbol of the right symbol display section 20c. The determination unit 27 has a function as a determination unit that determines that the symbol in the course of changing the symbol may be in a state advantageous to the player.

【0020】図柄削除制御部28は、リーチ判定部27がリ
ーチと判定したときに、右図柄表示部20c に表示される
図柄群の内、特定図柄以外の一部の図柄を一時的に削除
する図柄削除機能を有し、その図柄削除指令を図柄変動
停止処理部26に指令して、図柄群から一部の図柄を一時
的に削除するようになっている。例えば、通常、図4の
(A)に右図柄表示部20c の図柄群を例示するように、
各図柄表示部20a,20b,20c に表示される0〜9までの1
0種類の数字図柄を1単位の図柄群とする場合、図4の
(B)に示すように、その「0」及び「1」の2個の数
字図柄を削除するようになっている。
The symbol deletion control unit 28 temporarily deletes some symbols other than the specific symbol from the symbol group displayed on the right symbol display unit 20c when the reach determination unit 27 determines that the reach is reached. It has a symbol deletion function, and issues a symbol deletion command to the symbol change stop processing unit 26 to temporarily delete some symbols from the symbol group. For example, normally, as shown in FIG. 4A, a symbol group of the right symbol display section 20c is exemplified.
1 from 0 to 9 displayed on each symbol display section 20a, 20b, 20c
In the case where 0 types of numeric symbols are used as a symbol group of one unit, as shown in FIG. 4B, the two numeric symbols “0” and “1” are deleted.

【0021】なお、第1図柄変動制御手段24は、第1図
柄表示手段20の変動動作中に可変始動口14に所定個数
(例えば4個)までの入賞を記憶し、その記憶個数の範
囲内で第1図柄表示手段20の変動動作終了後に変動・停
止を継続させるようになっている。
The first symbol variation control means 24 stores up to a predetermined number (for example, four) of winnings in the variable starting port 14 during the variation operation of the first symbol display means 20, and within the range of the stored number. Thus, the fluctuation / stop is continued after the fluctuation operation of the first symbol display means 20 is completed.

【0022】29は第2乱数発生手段で、当たり・外れ決
定用乱数を繰り返して発生する。30は第2図柄変動制御
手段で、通過ゲート19が遊技球の通過を検出することを
条件に、そのときの第2乱数発生手段29の発生乱数を抽
選して、第2図柄表示手段21の図柄を所定時間変動させ
て所定の停止図柄で停止させるようになっている。
Reference numeral 29 denotes a second random number generating means for repeatedly generating a hit / miss determination random number. Numeral 30 denotes a second symbol variation control means, on the condition that the passing gate 19 detects the passage of the game ball, randomly selects a random number generated by the second random number generating means 29 at that time, and The symbol is fluctuated for a predetermined time and stopped at a predetermined stop symbol.

【0023】31は開閉制御手段で、第2図柄変動制御手
段30の制御により変動し停止する第2図柄表示手段21の
停止図柄が所定の当たり図柄、例えば「3」か否かを判
定し、所定の当たり図柄のときに、可変始動口14を所定
時間開放させる。なお、第2図柄表示手段21の当たり発
生確率は、1/2〜1/3程度の高い確率に設定されて
おり、通過ゲート19を遊技球が通過すれば、可変始動口
14はその1/2〜1/3程度の確率で比較的頻繁に開閉
する。
An opening / closing control means 31 determines whether or not the stop symbol of the second symbol display means 21 which fluctuates and stops under the control of the second symbol variation control means 30 is a predetermined hit symbol, for example, "3". At the time of a predetermined winning symbol, the variable starting port 14 is opened for a predetermined time. Note that the hit probability of the second symbol display means 21 is set to a high probability of about 1/2 to 1/3, and if a game ball passes through the passing gate 19, the variable starting port
14 opens and closes relatively frequently with a probability of about 1/2 to 1/3 thereof.

【0024】32は特定状態発生手段で、大当たり・外れ
判定部25が大当たり判定を行い、第1図柄表示手段20の
各図柄表示部20a,20b,20c の変動後の停止図柄が全て特
定図柄「7」の組み合わせのときに、遊技者に有利な特
定状態を発生させるためのものである。なお、この特定
状態発生手段32は、特定状態の発生後に可変入賞口15の
開閉板15a を開放し、その開放後に所定時間が経過した
とき、又は所定数の遊技球が入賞したときに開閉板15a
を閉じ、また開放中に入賞した遊技球が特定領域22を通
過することを条件に、最大所定回数まで開閉動作を継続
させるように制御する機能を有する。
Reference numeral 32 denotes a specific state generating means. The jackpot / missing determination section 25 makes a jackpot determination, and all the symbols stopped after the symbol display sections 20a, 20b, 20c of the first symbol display means 20 are changed to the specific symbol " In the case of the combination of "7", this is for generating a specific state advantageous to the player. Note that the specific state generating means 32 opens the opening and closing plate 15a of the variable winning opening 15 after the occurrence of the specific state, and when a predetermined time has elapsed after the opening, or when a predetermined number of game balls have won, the opening and closing plate 15a
And has a function of controlling the opening and closing operations to be continued up to a maximum of a predetermined number of times on condition that the game ball which has won while opening is passing through the specific area 22.

【0025】上記弾球遊技機において、ゲームに際し発
射手段9 の発射ハンドル10を操作すると、上皿7 の遊技
球が発射手段9 の発射動作に連動して1個づつ発射部に
供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール
11に沿って順次遊技盤4 側に発射して行く。遊技盤4 の
上部側に発射された遊技球は遊技盤4 の遊技領域12に入
った後、その盤面に沿って落下する間に可変始動口14、
普通入賞口16〜18等に入賞するか、通過ゲート19を通過
しながら下方へと落下する。
In the above-mentioned ball game machine, when the firing handle 10 of the firing means 9 is operated during a game, the game balls on the upper plate 7 are supplied to the firing unit one by one in conjunction with the firing operation of the firing means 9. Hit the game ball with a hammer and guide rail
We fire sequentially to game board 4 side along 11. After the game ball fired on the upper side of the game board 4 enters the game area 12 of the game board 4, the variable start port 14, while falling along the board surface,
The player wins the normal prize openings 16 to 18 or falls down while passing through the passage gate 19.

【0026】遊技球が通過ゲート19を通過すると、第2
乱数発生手段29の発生乱数を抽選して、その乱数制御に
より第2図柄変動制御手段30が第2図柄表示手段21の表
示図柄を変動させる。そして、第2図柄表示手段21の変
動後の停止図柄が例えば「3」等の当たり図柄になれ
ば、開閉制御手段31により可変始動口14の開閉爪14a が
所定時間開放して、この可変始動口14に遊技球が入賞し
易くなる。
When the game ball passes through the passage gate 19, the second
The random number generated by the random number generating means 29 is randomly selected, and the second symbol change control means 30 changes the symbol displayed on the second symbol display means 21 by the random number control. When the stop symbol after the change of the second symbol display means 21 becomes a hit symbol such as "3", the opening / closing claw 14a of the variable starting port 14 is opened by the opening / closing control means 31 for a predetermined time, and the variable start Gaming balls in the mouth 14 are easier to win.

【0027】遊技球が可変始動口14に入賞して図柄変動
要求があると、図柄変動停止処理部26が働いて第1図柄
表示手段20の各図柄表示部20a,20b,20c に表示される図
柄をその図柄群に従ってスクロール変動させる。変動開
始の当初は各図柄表示部20a,20b,20c の表示図柄は目視
により確認できないか又は確認し難い程度の早い速度で
変動し、所定の停止パターンに従って徐々に変動速度が
遅くなって行く。
When a game ball wins in the variable starting port 14 and there is a symbol change request, the symbol change stop processing unit 26 operates and is displayed on each symbol display unit 20a, 20b, 20c of the first symbol display means 20. The symbols are scrolled in accordance with the symbol group. At the beginning of the change, the display symbols of the symbol display sections 20a, 20b, 20c fluctuate at such a high speed that they cannot be visually confirmed or are difficult to confirm, and gradually fluctuate slowly according to a predetermined stop pattern.

【0028】一方、図柄変動要求を条件に第1乱数発生
手段23の発生乱数を抽選して、その乱数制御により大当
たり・外れ判定部25が大当たりか否かの判定を行う。そ
して、その判定後、図柄変動停止処理部26が第1乱数発
生手段23の停止図柄決定用乱数を抽選して停止図柄を決
定し、各図柄群の図柄を目視により確認できる速度での
変動を経て停止動作に移行し、左図柄表示部20a 、中図
柄表示部20b 及び右図柄表示部20c の順で停止させて行
く。
On the other hand, the random number generated by the first random number generating means 23 is randomly selected on condition of the symbol change request, and the jackpot / missing judging section 25 judges whether the jackpot is a big jackpot by the random number control. Then, after the determination, the symbol variation stop processing unit 26 determines a symbol to be stopped by randomly selecting the symbol for determining the symbol of the first random number generating means 23, and determines the variation at a speed at which the symbols of each symbol group can be visually confirmed. After that, the operation shifts to a stop operation, in which the left symbol display section 20a, the middle symbol display section 20b, and the right symbol display section 20c are stopped in this order.

【0029】このとき大当たり・外れ判定部25が大当た
りと判定したときには、第1図柄表示手段20の各図柄表
示部20a,20b,20c に表示される図柄は必ずリーチ状態を
経て停止し、また大当たり・外れ判定部25が外れと判定
したときにも、各図柄表示部20a,20b,20c に表示される
図柄はリーチ状態を経て停止することがある。なお、こ
の外れのときの停止図柄も停止図柄決定用乱数の抽選に
より決定する。
At this time, when the jackpot / missing determination unit 25 determines that the symbol is a big hit, the symbols displayed on the symbol display units 20a, 20b, and 20c of the first symbol display means 20 always stop after reaching the reach state. The symbols displayed on the symbol display units 20a, 20b, and 20c may stop after reaching the reach state even when the disconnection determination unit 25 determines that the symbols have come off. In addition, the stop symbol at the time of this departure is also determined by lottery of the random number for stop symbol determination.

【0030】例えば左図柄表示部20a 、中図柄表示部20
b が特定図柄「7」で停止してリーチ状態になる場合に
は、これらの図柄表示部20a,20b の図柄が停止する前、
停止と同時又は停止直後にリーチ判定部27がそのリーチ
判定を行い、図柄削除制御部28が「0」及び「1」の図
柄を一時的に削除する図柄削除指令を出す。このため図
柄変動停止処理部26では、「0」及び「1」の図柄を一
時的に削除した状態、即ち図4の(B)に示すように
「2」〜「9」までの8種類の数字図柄を1単位の図柄
群として変動制御する。
For example, the left symbol display section 20a and the middle symbol display section 20
If b stops at the specific symbol “7” and reaches the reach state, before the symbols on these symbol display portions 20a and 20b stop,
Simultaneously with or immediately after the stop, the reach determination unit 27 performs the reach determination, and the symbol deletion control unit 28 issues a symbol deletion command for temporarily deleting the symbols “0” and “1”. Therefore, the symbol change stop processing unit 26 temporarily deletes the symbols “0” and “1”, that is, the eight types “2” to “9” as shown in FIG. The numerical symbols are changed and controlled as one symbol group.

【0031】従って、変動中の右図柄表示部20c に表示
される図柄は、「2」〜「9」までの8種類の数字図柄
を繰り返しスクロール表示することになり、その表示図
柄の中から既に「0」及び「1」の2個の図柄が削除さ
れているので、右図柄表示部20c の停止図柄が特定図柄
の「7」となる出現確率はそれまでの1/10から見掛
け上1/8までアップし、遊技者の大当たり発生に対す
る期待感を高揚させることができる。但し、大当たりの
発生確率は変化しない。
Accordingly, the symbols displayed on the right symbol display section 20c during the change are to scroll and display eight types of numeric symbols from "2" to "9" repeatedly. Since the two symbols “0” and “1” have been deleted, the appearance probability that the stopped symbol in the right symbol display section 20c becomes “7” of the specific symbol is apparently 1/10 from 1/10 of that time. 8 to increase the player's sense of expectation for the occurrence of a jackpot. However, the jackpot occurrence probability does not change.

【0032】この図柄を削除する時点は、目視により確
認不能な速度(高速)での変動中、又は確認可能な速度
(低速)での変動中の何れでも良い。前者の場合には、
左図柄表示部20a 及び中図柄表示部20b が「0」〜
「9」の10種類を1単位の図柄群としてスクロール表
示するのに対して、右図柄表示部20c が「2」〜「9」
までを1単位とする図柄群に変化し、また後者の場合に
は、その低速での変動中に「0」〜「9」の10種類を
1単位の図柄群とするスクロール表示の途中から「2」
〜「9」までを1単位とする図柄群に変化する。これに
よって何れの場合にも、従来の図柄変動の単調さを解消
でき遊技者の興趣を一層向上できる。
The symbol may be deleted either during fluctuation at a speed (high speed) that cannot be confirmed visually or during fluctuation at a speed (low speed) that can be confirmed. In the former case,
The left symbol display section 20a and the middle symbol display section 20b are "0" ~
While the ten types of “9” are scroll-displayed as one unit of symbol group, the right symbol display section 20c displays “2” to “9”.
Is changed to a symbol group having one unit as a unit, and in the latter case, during the change at a low speed, a symbol group having ten types of “0” to “9” as one unit is displayed in the middle of a scroll display. 2 "
The symbol group changes to a symbol group in which ~ 9 is set as one unit. As a result, in any case, the conventional monotony of the symbol fluctuation can be eliminated, and the interest of the player can be further improved.

【0033】第1図柄表示手段20の変動後の停止図柄が
大当たり図柄になれば、特定状態発生手段32により特定
状態が発生して可変入賞口15の開閉板15a を開放し、盤
面に沿って落下する遊技球が可変入賞口15に入賞し易く
なる。そして、可変入賞口15の開放後に所定時間が経過
するか、又は可変入賞口15に所定数(例えば10個)の
遊技球が入賞すれば、開閉板15a が閉じる。
When the stop symbol after the change of the first symbol display means 20 becomes a big hit symbol, a specific state is generated by the specific state generating means 32, and the opening / closing plate 15a of the variable winning opening 15 is opened, and along the board surface. The falling game balls can easily enter the variable winning opening 15. Then, when a predetermined time elapses after the opening of the variable winning opening 15, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the variable winning opening 15, the opening / closing plate 15a is closed.

【0034】そして、可変入賞口15の開放中に入賞した
遊技球がその特定領域22を通過すれば、最大所定回数
(例えば16回)まで可変入賞口15が開閉動作を継続す
る。このため可変入賞口15に多数の遊技球が入賞し、遊
技者に多大な利益を還元でき、第1図柄表示手段20の図
柄変動と相俟って遊技者のゲームに対する興趣が更に増
大する。
If the game ball that has won while the variable winning port 15 is open passes through the specific area 22, the variable winning port 15 continues to open and close up to a predetermined number of times (for example, 16 times). As a result, a large number of game balls are won in the variable winning opening 15, and a great profit can be returned to the player. In addition to the symbol change of the first symbol display means 20, the player's interest in the game further increases.

【0035】図5は本発明の第2の実施形態を例示し、
時間の経過に伴って図柄の削除図柄数が経時的に増える
削除図柄数増加機能を備えたものである。即ち、第1図
柄変動制御手段24の図柄削除制御部28は、時間の経過に
伴って図柄の削除図柄数を経時的に増やすように構成さ
れた削除図柄数増加プログラムを備え、リーチ判定部27
が第1図柄表示手段20のリーチ状態を判定したときに、
右図柄表示部20c に表示される図柄群の一部(例えば1
個の図柄)を削除する図柄削除指令を出し、その後、時
間の経過に伴って削除図柄数増加プログラムに従って図
柄削除指令を出して、右図柄表示部20c に表示される図
柄を所定数(例えば1個)ずつ順次削除するように制御
する。
FIG. 5 illustrates a second embodiment of the present invention,
It has a number-of-deleted symbols increasing function in which the number of symbols to be deleted increases with time. That is, the symbol deletion control unit 28 of the first symbol change control unit 24 includes a deleted symbol number increasing program configured to increase the number of symbols to be deleted with time with the passage of time.
Determines the reach state of the first symbol display means 20,
Part of the symbol group displayed on the right symbol display section 20c (for example, 1
Is issued in accordance with a program for increasing the number of symbols to be deleted over time, and a predetermined number of symbols (for example, one symbol) are displayed on the right symbol display section 20c. ).

【0036】この実施形態では、第1図柄表示手段20が
リーチ状態に移行した後、右図柄表示部20c の表示図柄
が1回目のスクロール変動時に、図6の(A)から
(B)に示すように1個の図柄「1」が削除されて9個
の図柄群となり、その後2回目のスクロール変動時に更
に1個の図柄「2」が削除されて8個の図柄群となり
(図6の(C)参照)、更に3回目のスクロール変動時
に更に1個の図柄「3」が削除されて7個の図柄群とな
る(図6の(D)参照)。
In this embodiment, after the first symbol display means 20 shifts to the reach state, when the display symbol of the right symbol display section 20c changes for the first time, the change is shown in FIGS. 6A to 6B. As described above, one symbol "1" is deleted to be a nine symbol group, and one symbol "2" is further deleted at the time of the second scroll change to be an eight symbol group ((FIG. 6 ( C)), and at the time of the third scroll change, one symbol "3" is further deleted to form a seven symbol group (see FIG. 6D).

【0037】従って、時間の経過と共に右図柄表示部20
c に表示される図柄群の削除図柄数が増えるので、この
右図柄表示部20c の停止図柄が特定図柄の「7」となる
出現確率は、見掛け上時間の経過と共に次第に高くな
り、遊技者の大当たり発生に対する期待感を更に高める
ことができる。
Therefore, the right symbol display section 20 is displayed as time elapses.
Since the number of symbols to be deleted from the symbol group displayed in c increases, the appearance probability that the stopped symbol in the right symbol display section 20c becomes “7” of the specific symbol gradually increases with the passage of time, and the player's It is possible to further increase the sense of expectation for occurrence of a jackpot.

【0038】なお、右図柄表示部20c の図柄変動が終了
するまで順次削除図柄数を増やしても良いし、一定数ま
で削除図柄数が増えれば、その後は何回スクロール変動
しても、それ以上は図柄を削除しないようにしても良
い。スクロール変動の回数以外を条件に削除図柄数を増
やしても良い。例えばタイマーを使用し、所定の時間が
経過する毎に削除数を増やすことも可能である。
The number of symbols to be deleted may be sequentially increased until the symbol change of the right symbol display section 20c is completed, or if the number of symbols to be deleted increases to a certain number, no matter how many times the scroll is changed thereafter, no more. May not delete the symbol. The number of symbols to be deleted may be increased under conditions other than the number of times of scroll fluctuation. For example, it is possible to use a timer and increase the number of deletions every time a predetermined time elapses.

【0039】図7は本発明の第3の実施形態を例示し、
変動中の右図柄表示部20c に表示される図柄群の特定図
柄が一時的に増加する特定図柄増加機能を備えたもので
ある。即ち、第1図柄変動制御手段24は、大当たり・外
れ判定部25と図柄変動停止処理部26とリーチ判定部27と
図柄削除制御部28との他に特定図柄用の図柄増加制御部
34を備えている。
FIG. 7 illustrates a third embodiment of the present invention,
This is provided with a specific symbol increasing function for temporarily increasing the specific symbol of the symbol group displayed on the right symbol display section 20c during the change. That is, the first symbol variation control unit 24 includes a symbol hit control unit 25, a symbol variation stop processing unit 26, a reach determination unit 27, a symbol deletion control unit 28, and a symbol increase control unit for a specific symbol.
It has 34.

【0040】図柄増加制御部34は、図柄削除制御部28で
外れ図柄を削除した削除図柄数と同数又はそれよりも少
ない数だけ特定図柄の図柄数を一時的に増やす特定図柄
増加機能を有し、その図柄増加指令を図柄変動停止処理
部26に指令して、削除された図柄の全部又は一部を特定
図柄に置換させるようになっている。例えば、図8の
(A)の図柄群から(B)に示すように、図柄削除制御
部28の図柄削除指令により「1」と「2」との2個の外
れ図柄を削除し、図柄増加制御部34の図柄増加指令によ
り「7」の特定図柄を2個増やして3個とし、一時的に
「1」と「2」との2個の外れ図柄を2個の特定図柄
「7」と置換する。
The symbol increasing control unit 34 has a specific symbol increasing function for temporarily increasing the number of symbols of the specific symbol by the same number or less than the number of deleted symbols from which symbols are removed by the symbol deleting control unit 28. The symbol increase command is issued to the symbol change stop processing unit 26 to replace all or a part of the deleted symbol with a specific symbol. For example, as shown in FIG. 8 (A) from the symbol group of FIG. 8 (A), two off symbols “1” and “2” are deleted by the symbol deletion command of the symbol deletion control unit 28, and the symbols are increased. In response to the symbol increase command of the control unit 34, the number of the specific symbol "7" is increased by two to three, and the two deviating symbols "1" and "2" are temporarily changed to two specific symbols "7". Replace.

【0041】この図8に例示の場合には、右図柄表示部
20c の停止図柄が特定図柄の「7」となる出現確率は、
見掛け上3/10と大になるので、遊技者の大当たり発
生に対する期待感がより大になる。この場合、全図柄群
の中に特定図柄が略均等に分散するように、スクロール
変動時の図柄配列も変えることが望ましい。
In the example shown in FIG. 8, the right symbol display section
The appearance probability that the stop symbol of 20c is “7” of the specific symbol is
Since the appearance is as large as 3/10, the expectation of the player for the occurrence of the jackpot is further increased. In this case, it is desirable to change the symbol arrangement at the time of scroll change so that the specific symbols are distributed substantially evenly in all the symbol groups.

【0042】なお、この第3の実施形態に第2の実施形
態の削除図柄数増加機能と逆の機能を採用して、時間の
経過に伴って置換により特定図柄が順次増えるようにし
ても良い。
It should be noted that the third embodiment may employ a function reverse to the number-of-deleted symbols increase function of the second embodiment, so that the number of specific symbols sequentially increases by replacement as time passes. .

【0043】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、本発明はこの各実施形態に限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能
である。各実施形態では、3個の図柄表示部20a,20b,20
c を備えた第1図柄表示手段20の図柄制御を例示してい
るが、第1図柄表示手段20は少なくとも1個の図柄表示
部を備えたものでも良い。また第2図柄表示手段21にお
いても同様に実施可能である。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. In each embodiment, three symbol display units 20a, 20b, 20
Although the symbol control of the first symbol display means 20 having c is illustrated, the first symbol display means 20 may be one having at least one symbol display unit. Also, the second symbol display means 21 can be similarly implemented.

【0044】また少なくとも1個の図柄表示部20a,20b,
20c を有する図柄表示手段20,21 と、図柄変動要求を出
す図柄変動要求手段14,19 とを備え、図柄表示手段20,2
1 の図柄表示部20a,20b,20c に、遊技者に有利となる特
定図柄と該特定図柄以外の他の図柄とを含む図柄群の
内、何れかの図柄を選択的に表示する図柄表示機能と、
図柄変動要求手段14,19 からの図柄変動要求により、図
柄表示手段20,21 の図柄表示部20a,20b,20c の図柄が図
柄群に従って変動して何れかの図柄で停止する図柄変動
停止機能とを備えた遊技機において、変動中の図柄が遊
技者に有利な状態になる可能性があることを条件に、こ
の変動中の図柄表示部20a,20b,20c に表示される図柄群
の他の図柄の全部又は一部を特定図柄に置換する図柄置
換機能を備えても良い。変動中の図柄表示部20c に表示
される図柄群の特定図柄が一時的に増加する図柄増加機
能を備えてもよい。また時間の経過に伴って他の図柄の
削除図柄数が増える削除図柄数増加機能を備えても良
い。
At least one of the symbol display sections 20a, 20b,
20c, and symbol change requesting means 14 and 19 for issuing a symbol change request.
A symbol display function for selectively displaying any one of a symbol group including a specific symbol advantageous to the player and a symbol other than the specific symbol on the symbol display portions 20a, 20b, 20c of FIG. When,
A symbol variation request function from the symbol variation request means 14, 19, a symbol variation stop function in which the symbols on the symbol display portions 20a, 20b, 20c of the symbol display means 20, 21 fluctuate according to the symbol group and stop at any symbol. In a gaming machine equipped with, on the condition that the changing symbol may be in an advantageous state for the player, another symbol group displayed on the changing symbol display section 20a, 20b, 20c A design replacement function for replacing all or a part of the design with a specific design may be provided. A symbol increasing function for temporarily increasing the number of specific symbols in the symbol group displayed on the changing symbol display section 20c may be provided. Also, a function of increasing the number of deleted symbols, which increases the number of deleted symbols of other symbols with the passage of time, may be provided.

【0045】図柄表示手段20,21 が複数個の図柄表示部
20a,20b,20c を備え、複数個の図柄表示部20a,20b,20c
の内、1個の前記図柄表示部20c を除く図柄表示部20a,
20bの停止図柄が特定図柄となることを条件に、図柄置
換機能又は図柄増加機能が働くようにしてもよい。ま
た、図柄表示部20a,20b,20c が、図柄変動の停止前に該
図柄表示部20a,20b,20c に表示される図柄を目視により
確認可能な速度で図柄群の各図柄をスクロール表示する
ようにしてもよい。
The symbol display means 20, 21 comprises a plurality of symbol display units.
20a, 20b, 20c, a plurality of symbol display units 20a, 20b, 20c
Of the symbol display units 20a, excluding the one symbol display unit 20c,
The symbol replacement function or the symbol increasing function may be operated on condition that the stopped symbol of 20b becomes a specific symbol. Further, the symbol display units 20a, 20b, and 20c scroll the symbols of the symbol group at a speed at which the symbols displayed on the symbol display units 20a, 20b, and 20c can be visually confirmed before the symbol change stops. It may be.

【0046】第1図柄表示手段20の各図柄表示部20a,20
b,20c に表示される図柄は、実施形態では数字図柄とし
ているが、特に数字図柄に限定されるものではなく、任
意の図柄を自由に選択すれば良い。また図柄群の個数、
特定図柄の種類、特定図柄以外の図柄を削除する場合の
削除図柄数、特定図柄を増加させる場合の増加数は、何
れも例示に過ぎない。
Each symbol display section 20a, 20 of the first symbol display means 20
The symbols displayed in b and 20c are numerical symbols in the embodiment, but are not particularly limited to numeric symbols, and any symbol can be freely selected. The number of design groups,
The type of the specific symbol, the number of symbols to be deleted when a symbol other than the specific symbol is deleted, and the increase number when the number of the specific symbol is increased are merely examples.

【0047】右図柄表示部20c の停止図柄が特定図柄以
外の外れ図柄で停止する場合、又は特定図柄で停止する
場合に、その図柄群の外れ図柄の一部を一旦削除した
後、その削除した図柄を再度復活させて元に戻すように
することも可能である。特定図柄が増加する場合も同様
である。
When the stop symbol of the right symbol display section 20c stops at a non-specific symbol other than the specific symbol, or when the symbol stops at the specific symbol, a part of the symbol of the symbol group is deleted once and then deleted. It is also possible to revive the design and restore it. The same applies when the number of specific symbols increases.

【0048】更に特定図柄以外の図柄を一時的に削除す
る場合、特定図柄が増加する場合に、第1図柄表示手段
20の図柄表示部20a,20b,20c の背景色を変えるか、又は
適当な発光体を発光させる等によって、その事実を遊技
者に報知する報知手段を設けても良い。図柄表示部20a,
20b,20c の表示図柄は、スクロール変動以外の変動方法
で変動させても良い。
Further, when a symbol other than the specific symbol is temporarily deleted, or when the number of the specific symbols increases, the first symbol display means is displayed.
A notification means for notifying the player of the fact by changing the background color of the 20 symbol display portions 20a, 20b, 20c, or by emitting an appropriate light-emitting body may be provided. Symbol display section 20a,
The display symbols 20b and 20c may be changed by a change method other than the scroll change.

【0049】また各実施形態とは別に、変動中の右図柄
表示部20c に表示される図柄群に、一時的に特定図柄を
追加して、図柄群の全図柄数に対する特定図柄の図柄数
が増えるように構成しても良い。つまり、特定図柄の図
柄数を増やすだけでも同様の効果を得ることができる。
その他、パチンコ機等の弾球遊技機について例示してい
るが、弾球遊技機以外の遊技機、例えば回胴式遊技機等
でも同様に実施可能である。
Apart from each embodiment, a specific symbol is temporarily added to the symbol group displayed on the changing right symbol display section 20c, and the number of symbols of the specific symbol with respect to the total number of symbols in the symbol group is changed. You may comprise so that it may increase. That is, the same effect can be obtained only by increasing the number of symbols of the specific symbol.
In addition, although a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine is illustrated, the present invention can be similarly implemented with a game machine other than the ball-and-ball game machine, for example, a torso-type game machine.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明によれば、少なくとも1個の図柄
表示部20a,20b,20c を有する図柄表示手段20,21 と、図
柄変動要求を出す図柄変動要求手段14,19 とを備え、図
柄表示手段20,21 の図柄表示部20a,20b,20c に、遊技者
に有利となる特定図柄と該特定図柄以外の他の図柄とを
含む図柄群の内、何れかの図柄を選択的に表示する図柄
表示機能と、図柄変動要求手段14,19 からの図柄変動要
求により、図柄表示手段20,21 の図柄表示部20a,20b,20
c の図柄が図柄群に従って変動して何れかの図柄で停止
する図柄変動停止機能とを備えた遊技機において、変動
中の図柄が遊技者に有利な状態になる可能性があること
を条件に、この変動中の図柄表示部20a,20b,20c に表示
される図柄群の他の図柄の一部を一旦削除した後、その
削除した図柄を再度復活させて元に戻すように構成して
いるので、従来の図柄変動の単調さを解消して遊技者の
興趣を一層向上でき、特定図柄での停止に対する遊技者
の期待感を高揚できる利点がある。
According to the present invention, there are provided symbol display means 20, 21 having at least one symbol display section 20a, 20b, 20c, and symbol variation request means 14, 19 for issuing a symbol variation request. The symbol display section 20a, 20b, 20c of the display means 20, 21 selectively displays any one of a group of symbols including a specific symbol advantageous to the player and a symbol other than the specific symbol. The symbol display function to be performed and the symbol change request from the symbol change request means 14 and 19 cause the symbol display sections 20a, 20b and 20
In a gaming machine having a symbol change stop function in which the symbol c changes according to the symbol group and stops at any symbol, on the condition that the symbol being changed may be in a state advantageous to the player. After the part of the other symbols in the symbol group displayed on the changing symbol display units 20a, 20b, and 20c is once deleted, the deleted symbol is restored and restored. Therefore, there is an advantage that the interest of the player can be further improved by eliminating the conventional monotony of the symbol fluctuation, and the expectation of the player for the stop at the specific symbol can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す図柄群の説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a symbol group showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2の実施形態を示す図柄群の説明図
である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a symbol group showing a second embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第3の実施形態を示す図柄群の説明図
である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a symbol group showing a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 可変始動口(第1図柄変動要求手段) 19 通過ゲート(第2図柄変動要求手段) 20 第1図柄表示手段 20a 左図柄表示部 20b 中図柄表示部 20c 右図柄表示部 21 第2図柄表示手段 14 Variable starting port (first symbol change request means) 19 Passage gate (second symbol change request means) 20 First symbol display means 20a Left symbol display section 20b Middle symbol display section 20c Right symbol display section 21 Second symbol display section

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも1個の図柄表示部(20a)(20b)
(20c) を有する図柄表示手段(20)(21)と、図柄変動要求
を出す図柄変動要求手段(14)(19)とを備え、前記図柄表
示手段(20)(21)の前記図柄表示部(20a)(20b)(20c) に、
遊技者に有利となる特定図柄と該特定図柄以外の他の図
柄とを含む図柄群の内、何れかの図柄を選択的に表示す
る図柄表示機能と、前記図柄変動要求手段(14)(19)から
の前記図柄変動要求により、前記図柄表示手段(20)(21)
の前記図柄表示部(20a)(20b)(20c) の図柄が前記図柄群
に従って変動して前記何れかの図柄で停止する図柄変動
停止機能とを備えた遊技機において、変動中の図柄が遊
技者に有利な状態になる可能性があることを条件に、こ
の変動中の図柄表示部(20a)(20b)(20c) に表示される前
記図柄群の前記他の図柄の一部を一旦削除した後、その
削除した図柄を再度復活させて元に戻すように構成した
ことを特徴とする遊技機。
At least one symbol display section (20a) (20b)
(20c) has a symbol display means (20) (21), and a symbol variation request means (14) (19) for issuing a symbol variation request, the symbol display unit of the symbol display means (20) (21) (20a) (20b) (20c)
A symbol display function of selectively displaying any symbol from a symbol group including a specific symbol advantageous to the player and a symbol other than the specific symbol, and the symbol change requesting means (14) (19) ) From the symbol change request, the symbol display means (20) (21)
In the gaming machine provided with a symbol change stop function in which the symbol of the symbol display section (20a) (20b) (20c) fluctuates according to the symbol group and stops at any of the symbols, The part of the other symbols of the symbol group displayed on the changing symbol display part (20a) (20b) (20c) is temporarily deleted on condition that there is a possibility that the symbol may be in an advantageous state for the user. The gaming machine is characterized in that the deleted symbol is revived again after being deleted.
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