JP2005304776A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2005304776A JP2004125702A JP2004125702A JP2005304776A JP 2005304776 A JP2005304776 A JP 2005304776A JP 2004125702 A JP2004125702 A JP 2004125702A JP 2004125702 A JP2004125702 A JP 2004125702A JP 2005304776 A JP2005304776 A JP 2005304776A
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symbols
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Naruaki Kushima
成晃 串間
Shigeo Miyake
重夫 三宅
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which makes possibility of not only enhancing the expectation of a player by making the player feel unexpectedness and interesting the player, but also expanding the advance of a game. <P>SOLUTION: The machine decides a case of vary-displaying pictures of a plurality of kinds of patterns in a prescribed standard order so as to display the pictures of alternative patterns which can be alternated with any other kind of patterns by a prescribed turn and a case of vary-displaying the pictures of the plurality of kinds of patterns in a non-standard order where the displaying turn of the picture of the alternative patterns is different from the the prescribed order, by a lottery processing. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

画像表示装置を有するとともに、画像表示装置にいわゆるオールマイティ図柄を含む図柄の画像を表示する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that has an image display device and displays an image of a symbol including a so-called almighty symbol on the image display device.

従前から弾球遊技機の画像表示装置に、いわゆるオールマイティ図柄を含む図柄の画像を表示するものがあった。このオールマイティ図柄は、その役割を他のいずれかの種類の図柄が果たす役割に置き換えることが可能なものである。特に、リーチになった場合等にオールマイティ図柄が表示されたときには、遊技が最も有利になるような図柄へと役割を置き換えることができる。このため、オールマイティ図柄は、遊技の進行にとって有用な図柄として扱われている(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−049335号公報
Conventionally, there has been an image display device for a ball game machine that displays an image of a symbol including a so-called almighty symbol. This almighty symbol can replace its role with a role played by any other type of symbol. In particular, when an almighty symbol is displayed, such as when reaching a reach, the role can be replaced with a symbol that makes the game most advantageous. For this reason, an almighty symbol is handled as a symbol useful for the progress of a game (for example, refer patent document 1).
JP 2004-049335 A

しかしながら、従前の弾球遊技機においては、オールマイティ図柄は、有用な図柄であるにも拘らず、表示される順番が他の図柄と同様に一定の順番に定められていたため、その有効性が十分に活用されることがなかった。   However, in conventional ball game machines, although the almighty symbol is a useful symbol, the order in which it is displayed is set in a certain order like the other symbols, so its effectiveness is It was not fully utilized.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、オールマイティ図柄の役割を十分に活用し、遊技の進行に広がりを持たせ、遊技者に興味を与え期待感を高めることができる可能性のある弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and the purpose of the present invention is to fully utilize the role of almighty symbols, to broaden the progress of the game, and to give interest to the player. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can enhance the feeling.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、他のいずれの種類の図柄とも代替可能な代替可能図柄の画像が所定の順番で表示されるように所定の標準順序で複数種類の図柄の画像を変動表示する場合と、代替可能図柄の画像の表示の順番が所定の順番とは異なる非標準順序で複数種類の図柄の画像を変動表示する場合と、を抽選処理によって定める。   In order to achieve the above object, in the present invention, a plurality of types of images in a predetermined standard order are displayed so that images of substitutable symbols that can be replaced with any other types of symbols are displayed in a predetermined order. A lottery process determines the case where a symbol image is displayed in a variable manner and the case where a plurality of types of symbol images are displayed in a non-standard order in which the display order of substitutable symbol images is different from a predetermined order.

具体的には、
複数種類の図柄の画像を含む演出画像が表示される画像表示手段を含む弾球遊技機であって、
遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
前記演出画像を画像データとして記憶した画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段から図柄の画像の画像データを読み出し、前記図柄の画像を変動表示させてから停止表示させるまでを単一の行程とした単位遊技を前記画像表示手段で行う単位遊技制御手段と、を含み、かつ、
前記複数種類の図柄は、他のいずれの種類の図柄とも代替可能な代替可能図柄を含み、かつ、
前記代替可能図柄の画像が所定の順番で表示されるように所定の標準順序で前記複数種類の図柄の画像を変動表示する標準表示制御手段と、前記代替可能図柄の画像の表示の順番が前記所定の順番とは異なる非標準順序で前記複数種類の図柄の画像を変動表示する非標準表示制御手段と、を含む図柄画像表示制御手段と、
前記複数種類の図柄の画像を、前記標準順序又は前記非標準順序のいずれの順序で変動表示するか否かを抽選処理によって定める抽選手段と、を含むことを特徴とする。
In particular,
A ball game machine including image display means for displaying an effect image including images of a plurality of types of symbols,
A game board on which a ball game in which the progress of the game is determined based on the flow-down mode of the game ball, and
Image data storage means for storing the effect image as image data;
Unit game control means for reading out the image data of the symbol image from the image data storage means, and performing the unit game with the image display means in a single process from the time when the symbol image is variably displayed to the time when it is stopped. Including, and
The plurality of types of symbols include substitutable symbols that can replace any other types of symbols, and
Standard display control means for variably displaying the images of the plurality of types of symbols in a predetermined standard order so that the images of the substitutable symbols are displayed in a predetermined order, and the display order of the images of the substitutable symbols is A non-standard display control means for variably displaying the images of the plurality of types of symbols in a non-standard order different from the predetermined order, and a symbol image display control means,
And lottery means for determining, by lottery processing, whether the images of the plurality of types of symbols are variably displayed in the standard order or the non-standard order.

このように、代替可能図柄の画像の表示の順番が所定の順番とは異なる非標準順序で複数種類の図柄の画像を変動表示する場合があるので、代替可能図柄を有効に活用することができ、代替可能図柄が本来表示されない順番であっても表示される場合があるので、遊技者に意外な感じを与えたり、遊技者に興味を与えて期待感を高めたりすることができる可能性が生ずるだけでなく、他の種類の図柄の役割に置き換える機会を増やすことができるので、遊技の進行に広がりを持たせることができる。   In this way, there are cases where multiple types of symbol images are displayed in a non-standard order in which the display order of substitutable symbols is different from the predetermined order, so that the substitutable symbols can be used effectively. , Since the substitutable symbols may be displayed even in the order that they are not originally displayed, there is a possibility that it can give the player an unexpected feeling or give the player an interest and increase their expectation. In addition to the occurrence, it is possible to increase the opportunity to replace with the role of other types of symbols, so that the progress of the game can be widened.

ここで、図柄の画像の変動表示は、図柄画像を構成する識別情報が順次変更されるような態様で図柄画像を表示したり、図柄画像の表示位置を変更するような態様で図柄画像を表示したりする表示方法である。この図柄画像の変動表示が開始されたときが、単位遊技の開始のときである。変動表示された図柄画像は、所定の時間経過後に停止表示される。図柄の画像の停止表示は、画像表示手段の一定の位置において一定の識別情報を表示する。尚、停止表示の態様は、画像表示手段の一定の位置を中心として微動したり、揺動したりする態様も含まれ、図柄の画像の変動表示に対して停止していると遊技者が認識できる態様で表示されるものであればよい。   Here, the variation display of the symbol image displays the symbol image in such a manner that the identification information constituting the symbol image is sequentially changed, or the symbol image is displayed in such a manner that the display position of the symbol image is changed. Display method. The time when the variable display of the symbol image is started is when the unit game is started. The variably displayed symbol image is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. In the stop display of the symbol image, certain identification information is displayed at a certain position of the image display means. Note that the stop display mode includes a mode in which the image display unit is finely moved or rocked about a certain position of the image display means. Anything can be displayed as long as it can be displayed.

また、「他のいずれの種類の図柄とも代替可能な代替可能図柄」とは、代替可能図柄の画像が他のいずれの種類の図柄の画像と表示上異なると視認できる図柄であって、代替可能図柄の役割を他のいずれかの種類の図柄が果たす役割に置き換えることができる図柄を意味する。このように、代替可能図柄の役割は、他のいずれの種類の図柄の役割にも置き換えられることができるが、特に、遊技の進行や遊技の結果が遊技者に有利になるように代替可能図柄の役割を置き換えることが好ましい。   In addition, “substitutable design that can be replaced with any other type of design” is a design that can be visually recognized if the image of the substitutable design is different from the image of any other type of design, and can be replaced It means a symbol that can replace the role of the symbol with the role played by any other type of symbol. In this way, the role of the substitutable symbol can be replaced with the role of any other type of symbol, but in particular the substitutable symbol so that the progress of the game and the result of the game are advantageous to the player. It is preferable to replace the role of

さらに、「順序」とは、複数種類の図柄の画像の各々を順に表示するために定められた表示の先後についての並び方や配列を意味する。尚、ここで「先後」とは、時のさきとあとや、その順序におけるさきとあとを意味する。さらにまた、「順番」とは、一の図柄を特定するために、定められた順序における絶対的な又は相対的な位置や順位や配置をいう。   Furthermore, the “order” means the arrangement or arrangement of the display in order to display each of a plurality of types of symbols in order. Here, “first and second” means first and last in time, and first and last in the order. Furthermore, the “order” means an absolute or relative position, order, or arrangement in a predetermined order in order to specify one symbol.

また、前記抽選手段は、前記単位遊技をリーチにするか否かを抽選処理によって定め、かつ、前記抽選手段によって前記単位遊技をリーチにすると定められたときには、前記非標準順序で前記複数種類の図柄の画像を表示するものが好ましい。   The lottery means determines whether or not the unit game is to be reached by lottery processing, and when the lottery means determines that the unit game is to be reached, What displays the image of a pattern is preferable.

さらに、前記非標準順序で前記複数種類の図柄の画像が変動表示される場合に、前記単位遊技をリーチにしたときには、前記代替可能図柄の画像が、前記リーチになったことを示す図柄に対して特定の順番に位置する図柄の画像として表示されるものが望ましい。   Further, when the images of the plurality of types of symbols are variably displayed in the non-standard order, when the unit game is reached, the image of the substitutable symbol is the reach indicating the reach. It is desirable that the image is displayed as an image of symbols positioned in a specific order.

遊技者に意外性を感じさせたり、遊技者に興味を与えて期待感を高めることができる可能性が生ずるだけでなく、遊技の進行に広がりを持たせることができる。   In addition to the possibility that the player can be surprised or can be interested in the player to increase the expectation of the player, the progress of the game can be widened.

以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<<パチンコ遊技機10の前面の構成>>
図1は、本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。尚、図1に示した例は、パチンコ遊技機10の前面を示す図である。
<< Configuration of front surface of pachinko gaming machine 10 >>
FIG. 1 is a front view showing an outline of an example of a pachinko gaming machine that is one embodiment of a ball and ball game machine according to the present invention. The example shown in FIG. 1 is a view showing the front surface of the pachinko gaming machine 10.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、外枠12と、前枠14と、遊技盤24と、を含む。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 12, a front frame 14, and a game board 24.

<外枠12>
外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭を構成し、方形状の形状を有する。尚、パチンコホールにおいては、この外枠12を介して、パチンコ遊技機10は、遊技島の支持部材(図示せず)に取り付けられる。
<Outer frame 12>
The outer frame 12 constitutes an outline of the pachinko gaming machine 10 and has a rectangular shape. In the pachinko hall, the pachinko gaming machine 10 is attached to a support member (not shown) of the game island through the outer frame 12.

<前枠14>
外枠12には、開閉自在に軸支される前枠14が設けられている。前枠14には、ガラス扉16や、遊技球を受けるための受け皿18や、打球ハンドル22や、遊技盤24を収容する収容部等の各種の部材が設けられている。
<Front frame 14>
The outer frame 12 is provided with a front frame 14 that is pivotally supported so as to be freely opened and closed. The front frame 14 is provided with various members such as a glass door 16, a receiving tray 18 for receiving a game ball, a hitting ball handle 22, and a housing portion for housing the game board 24.

<遊技盤24>
遊技盤24には、レール26により区画された遊技領域28が形成されている。遊技領域28の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置30が設けられている。さらに、遊技領域28には、図柄の画像の変動表示の開始の条件を定める始動入賞口32や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口34や、普通図柄変動表示口36及び38や、その他の複数の一般入賞口39a〜39dや、遊技球の落下に影響を及ぼす風車40及び42や、多数の遊技釘や、アウト口44も設けられている。
<Game board 24>
A game area 28 defined by rails 26 is formed in the game board 24. An image display device 30 for displaying various images such as images of symbols is provided at a substantially central portion of the game area 28. Furthermore, in the game area 28, a start winning opening 32 that defines conditions for starting display of variation of the symbol image, a special winning opening 34 that opens and closes when the game is a big hit, and normal symbol variation display openings 36 and 38 are displayed. In addition, a plurality of other general winning ports 39a to 39d, windmills 40 and 42 that affect the fall of the game ball, a large number of game nails, and an out port 44 are also provided.

上述した打球ハンドル22を遊技者が回動操作したときには、受け皿18から打球発射部(図示せず)へ遊技球が1個ずつ供給され、遊技球は、打球ハンドル22の回動操作に応じた強度で、打球発射装置(図示せず)によって遊技領域28に打球として発射される。   When the player rotates the hitting ball handle 22 described above, the game balls are supplied one by one from the receiving tray 18 to the hitting ball launching unit (not shown), and the game balls correspond to the turning operation of the hitting ball handle 22. With strength, it is launched as a hit ball into the game area 28 by a hit ball launcher (not shown).

遊技領域28に発射された打球は、上述した風車や遊技釘との接触を繰り返して移動方向を変えながら落下し、上述した各種の入賞口32〜38及び39a〜39dやアウト口44に流入する。この遊技盤24上を流下する遊技球によって「弾球遊技」が行われ、遊技球の流下の態様に基づいて弾球遊技の進行が定まり、遊技球が、各種の入賞口32〜38及び39a〜39dやアウト口44に流入することによって、弾球遊技の結果が定まる。   The hit ball launched into the game area 28 falls while changing the moving direction by repeatedly contacting the windmill and the game nail described above, and flows into the various winning holes 32 to 38 and 39a to 39d and the out hole 44 described above. . “Ballball game” is performed by the game balls flowing down on the game board 24, and the progress of the ball game is determined based on the flow mode of the game balls, and the game balls are used in various winning holes 32 to 38 and 39a. The result of the ball game is determined by flowing into .about.39d and the out port 44.

<入賞検出センサ>
上述した入賞口32〜38及び39a〜39dの各々には、これらの入賞口に打球が入賞したことを示す検出信号を発する入賞検出センサ(図示せず)が設けられている。入賞検出センサは、これらの入賞口の背面で遊技球が通過できるように形成された流路に設けられて、この流路を遊技球が通過したことを検出する度に、検出信号を発する。尚、後述する図3においては、入賞口32〜38及び39a〜39dの各々に設けられている入賞検出センサの全てを、入賞検出センサ群70として示す。入賞検出センサは、後述する主制御回路50(図2に示す)に信号ケーブルによって電気的に接続されている。入賞検出センサから発せられた検出信号は、主制御回路50に送信される。主制御回路50は、検出信号が送信されることで、入賞口32〜38又は39a〜39dのうちのいずれかの入賞口に遊技球が入賞したことを得ることができる。後述するように、打球が、いずれかの入賞口32〜38及び39a〜39dに入賞したときには、所定数の遊技球が賞球として受け皿18に払い出される。尚、本実施の形態においては、始動入賞口32に入賞したときには、4個の賞球が払い出され、特別入賞口34に入賞したときには、15個の賞球が払い出され、一般入賞口39a〜39dに入賞したときには、13個の賞球が払い出される。
<Winning detection sensor>
Each of the above-described winning holes 32 to 38 and 39a to 39d is provided with a winning detection sensor (not shown) that emits a detection signal indicating that a hit ball has been won at these winning holes. The winning detection sensor is provided in a flow path formed so that a game ball can pass through the back of these winning openings, and generates a detection signal every time it detects that a game ball has passed through the flow path. In FIG. 3 described later, all of the winning detection sensors provided in each of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d are shown as a winning detection sensor group 70. The winning detection sensor is electrically connected to a main control circuit 50 (shown in FIG. 2) described later by a signal cable. A detection signal generated from the winning detection sensor is transmitted to the main control circuit 50. The main control circuit 50 can obtain that the game ball has won a winning opening among the winning openings 32 to 38 or 39a to 39d by transmitting the detection signal. As will be described later, when a hit ball wins any of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d, a predetermined number of game balls are paid out to the tray 18 as prize balls. In this embodiment, four winning balls are paid out when winning at the start winning opening 32, and 15 winning balls are paid out when winning at the special winning opening 34. When winning 39a-39d, 13 prize balls are paid out.

<払出口>
上述した受け皿18の奥側には、遊技球を賞球として払い出すための払出口(図示せず)が形成されている。主制御回路50(図2に示す)が、上述したいずれかの入賞口32〜38及び39a〜39dに打球が入賞したと判別したときには、主制御回路50(図2に示す)は、払出制御回路(図示せず)に制御命令を発する。払出制御回路には、払出モータ(図示せず)が電気的に接続されており、制御命令を受信した払出制御回路は、その制御命令に含まれている賞球の個数を示す情報に基づいて、払出モータに駆動信号を発する。払出モータが駆動されると、払い出される賞球の数を計数しながら、賞球が受け皿18に送出される。
<Payout exit>
A payout opening (not shown) for paying out game balls as prize balls is formed on the back side of the tray 18 described above. When the main control circuit 50 (shown in FIG. 2) determines that the hit ball has won any of the above-described winning openings 32 to 38 and 39a to 39d, the main control circuit 50 (shown in FIG. 2) performs payout control. A control command is issued to a circuit (not shown). A payout motor (not shown) is electrically connected to the payout control circuit, and the payout control circuit that has received the control command is based on information indicating the number of prize balls included in the control command. A drive signal is issued to the payout motor. When the payout motor is driven, the prize balls are delivered to the tray 18 while counting the number of prize balls to be paid out.

<画像表示装置30>
上述したように、遊技領域28の略中央部には、画像表示装置30が設けられている。後述するように、画像表示装置30には、図柄の画像やキャラクタの画像等の種々の画像が演出画像として表示される。画像表示装置30においては、図柄の画像による遊技、いわゆるスロットマシンにおいて行われるスロットゲームを模した図柄画像遊技が実行される。
<Image display device 30>
As described above, the image display device 30 is provided in a substantially central portion of the game area 28. As will be described later, various images such as a pattern image and a character image are displayed as effect images on the image display device 30. In the image display device 30, a game based on a graphic image, that is, a graphic image game simulating a slot game performed in a so-called slot machine is executed.

図柄は、この図柄画像遊技の結果を示すための識別情報、例えば、「0」、「1」〜「9」等の数字やその他の文字や絵柄による識別情報からなる。図柄の画像は、この識別情報を遊技者に視認可能に画像表示装置30に表示される画像である。図柄の画像は、後述する画像制御回路52によって、この画像表示装置30において変動表示されたり停止表示されたりする。図柄の画像の変動表示は、図柄の画像を構成する識別情報が順次変更されるような態様で表示したり、図柄の画像の表示位置や図柄の画像の大きさや色を変更するような図柄の画像の表示の態様を変更するように表示したりする表示方法である。この図柄の画像の変動表示が開始されたときが、図柄画像遊技の開始のときである。変動表示された図柄の画像は、画像制御回路52によって所定の時間経過後に停止表示される。図柄の画像の停止表示は、画像表示装置30の一定の位置において一定の識別情報を遊技者に視認できるように示す表示態様である。特に、図柄画像遊技のうち、図柄画像が変動表示されてから停止表示されるまでを単位遊技と称する。   The symbol includes identification information for indicating the result of the symbol image game, for example, identification information such as numbers such as “0”, “1” to “9”, and other characters and patterns. The symbol image is an image displayed on the image display device 30 so that this identification information can be visually recognized by the player. The image of the symbol is variably displayed or stopped on the image display device 30 by the image control circuit 52 described later. The variation display of the symbol image is displayed in such a manner that the identification information constituting the symbol image is sequentially changed, or the display position of the symbol image or the size or color of the symbol image is changed. This is a display method in which an image display mode is changed. The time when the symbol image variation display is started is the time when the symbol image game is started. The variably displayed symbol image is stopped and displayed by the image control circuit 52 after a predetermined time has elapsed. The stop display of the symbol image is a display mode that allows the player to visually recognize certain identification information at a certain position of the image display device 30. In particular, among the symbol image games, a period from when the symbol image is variably displayed until it is stopped is referred to as a unit game.

また、画像表示装置30には、図柄の画像のみならず、図柄画像遊技の演出効果を高めるためのキャラクタ画像や背景画像も表示される。   The image display device 30 displays not only a symbol image but also a character image and a background image for enhancing the effect of the symbol image game.

<始動入賞口32>
上述した入賞口32〜38及び39a〜39dのうちの始動入賞口32に打球が入賞したときには、画像表示装置30に表示された図柄の画像は変動表示を開始し、所定の動画像や図柄の画像が変動する態様で所定時間だけ表示された後、図柄の画像は停止表示される。即ち、始動入賞口32に1個の打球が入賞する度に、1回の単位遊技が開始される。尚、後述するように、画像表示装置30において単位遊技が行われているときに始動入賞口32に打球が入賞した場合には、入賞したことを所定数、例えば4個まで保留する。始動入賞口32への入賞が保留されている場合に、1つの単位遊技が終了したときには、保留されていることに基づいて次の単位遊技が開始される。
<Starting prize opening 32>
When a hit ball is won at the start winning port 32 of the above-described winning ports 32 to 38 and 39a to 39d, the image of the symbol displayed on the image display device 30 starts to be changed, and a predetermined moving image or symbol is displayed. After the image is displayed for a predetermined time in a changing manner, the design image is stopped and displayed. That is, one unit game is started every time one hit ball wins the start winning opening 32. As will be described later, when a hit is won in the start winning opening 32 when a unit game is being performed in the image display device 30, the predetermined number, for example, four, is held. When the winning to the start winning opening 32 is held, when one unit game is finished, the next unit game is started based on the holding.

図柄の画像が停止表示されたときに、画像表示装置30に表示された図柄の画像の態様が特定のものとなった場合には、図柄画像遊技はいわゆる大当たりとなる。例えば、3つの図柄の画像を画像表示装置30に表示して、変動表示の後に停止表示された3つの図柄の全てがいわゆるぞろ目となった場合には、図柄画像遊技は大当たりとなる。図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させる。この特別遊技に移行したときには、画像表示装置30では所定のデモ画像が表示されるとともに、上述した特別入賞口34を開放して遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口34に流入しやすい状態となる。このように図柄画像遊技を大当たりにすることで、弾球遊技は遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。   When the symbol image is stopped and displayed, if the symbol image displayed on the image display device 30 has a specific aspect, the symbol image game is a so-called jackpot. For example, if three images of three symbols are displayed on the image display device 30 and all of the three symbols that are stopped and displayed after the variable display become so-called rough eyes, the symbol image game is a big hit. When the symbol image game is a big hit, the ball game is shifted to a special game. When the game is shifted to the special game, a predetermined demo image is displayed on the image display device 30 and the special winning opening 34 is opened to make the game ball easy to win, and the game ball flows into the special winning opening 34. It becomes easy to do. In this way, by winning the symbol image game, the ball game is shifted to a special game advantageous to the player.

尚、始動入賞口32の左右の近傍には動作可能に設けられた2つの可動片33a及び33bが設けられている。上述した普通図柄変動表示口36及び38を遊技球が通過すると、遊技盤24の左側に設けられている普通図柄表示部31において普通図柄遊技が開始される。この普通図柄遊技の遊技結果が当りとなったときには、2つの可動片33a及び33bを所定時間だけ開状態にして、遊技球が始動入賞口32に入賞しやすい状態にする。図1に示した普通図柄表示部31は、2つのランプからなり、普通図柄変動表示口36及び38を遊技球が通過したときには、2つのランプの点滅が始まる。その後、所定の時間経過後にいずれか一方のみが点灯し、その点灯した方のランプによって普通図柄遊技の当り又は外れが定まる。   Two movable pieces 33a and 33b are provided in the vicinity of the left and right sides of the start winning opening 32 so as to be operable. When the game ball passes through the above-described normal symbol variation display ports 36 and 38, the normal symbol game is started in the normal symbol display unit 31 provided on the left side of the game board 24. When the game result of the normal symbol game is a win, the two movable pieces 33a and 33b are opened for a predetermined time so that the game ball can easily win the start winning opening 32. The normal symbol display unit 31 shown in FIG. 1 includes two lamps. When the game ball passes through the normal symbol variation display ports 36 and 38, the two lamps start blinking. After that, only one of the lights is turned on after a predetermined time has elapsed, and a normal symbol game is decided or missed by the lighted lamp.

<特別入賞口34>
上述したように、画像表示装置30における図柄画像遊技が大当たりとなったときには、弾球遊技を特別遊技に移行させて、特別入賞口34を開放して打球の入賞を容易な状態にする。この特別入賞口34の入賞容易状態は、特別入賞口34に打球が所定数入賞するまで、例えば10個入賞するまで、又は特別入賞口34が開放されてから所定時間経過するまで、例えば30秒経過するまで継続する。その後、特別入賞口34を閉鎖して入賞困難状態にする。尚、特別入賞口34の背面には、特定領域(図示せず)が設けられている。特別入賞口34が開放されている間に、この特定領域を打球が通過したことは、特別入賞口34を再度開放する条件となる。即ち、特別入賞口34が開放されている間に、特定領域を打球が通過したときには、所定時間経過後に特別入賞口34を一旦閉鎖し、その後再び開放して入賞容易状態にする。この特別入賞口34の開放と閉鎖との動作は、複数回、例えば15回に至るまで繰り返され、その後、特別入賞口34は閉鎖される。尚、特別入賞口34が開放されてから次いで閉鎖されるまでの遊技を単一特別遊技と称し、単一特別遊技が行われた回数をラウンド数と称する。
<Special prize opening 34>
As described above, when the symbol image game in the image display device 30 is a big hit, the ball game is shifted to the special game, and the special winning opening 34 is opened to make it easy to win the ball. The easy winning state of the special winning opening 34 is, for example, 30 seconds until a predetermined number of hit balls are won in the special winning opening 34, for example, ten pieces are won, or until a predetermined time elapses after the special winning opening 34 is opened. Continue until it has passed. Thereafter, the special winning opening 34 is closed to make it difficult to win. A special area (not shown) is provided on the back of the special prize opening 34. The fact that the hit ball has passed through the specific area while the special winning opening 34 is opened is a condition for opening the special winning opening 34 again. That is, when a hit ball passes through a specific area while the special winning opening 34 is open, the special winning opening 34 is temporarily closed after a predetermined time, and then opened again to make it easy to win. The operation of opening and closing the special prize opening 34 is repeated a plurality of times, for example, 15 times, and then the special prize opening 34 is closed. A game from when the special winning opening 34 is opened until it is closed next is referred to as a single special game, and the number of times a single special game is played is referred to as the number of rounds.

<<パチンコ遊技機10の背面の構成>>
図2は、パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。
<< Configuration of the back of the pachinko gaming machine 10 >>
FIG. 2 is a rear view showing the back of the pachinko gaming machine 10.

<主制御回路50>
図2に示すように、パチンコ遊技機10の背面の下部には主制御回路50の回路基板が設けられている。主制御回路50は、パチンコ遊技機10の全体の制御を行う。例えば、主制御回路50は、始動入賞口32や特別入賞口34等の入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞口に応じた数の遊技球を賞球として払い出す制御をする。
<Main control circuit 50>
As shown in FIG. 2, a circuit board of the main control circuit 50 is provided at the lower part of the back surface of the pachinko gaming machine 10. The main control circuit 50 performs overall control of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control circuit 50 performs control for paying out the number of game balls corresponding to the winning opening as winning balls when winning a winning ball such as the start winning opening 32 or the special winning opening 34.

主制御回路50は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、パチンコ遊技機10の全体を制御するためのプログラムが記憶されたROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バス(図示せず)によって電気的に接続されており、入出力バスに各種のデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。   The main control circuit 50 includes a CPU (central processing unit) (not shown) that performs operations and the like, a ROM (read only memory) (not shown) that stores a program for controlling the entire pachinko gaming machine 10, And a RAM (random access memory) (not shown) for temporarily storing each data. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus (not shown) so that various data signals and address signals can be transmitted to the input / output bus.

本実施の形態においては、上述したROMには、パチンコ遊技機10の全体を制御するためのプログラムのほか、図4に示す遊技球の入賞の処理を実行するプログラムや、図5に示す抽選処理の判定結果を送信する処理を実行するプログラムが記憶されている。また、RAMには、これらのプログラムで用いられる変数の値が記憶される。さらに、後述するように、RAMには、乱数の値を記憶する通常記憶手段や保留領域が割り当てられている。   In the present embodiment, in the ROM described above, in addition to a program for controlling the entire pachinko gaming machine 10, a program for executing a game ball winning process shown in FIG. 4 and a lottery process shown in FIG. A program for executing the process of transmitting the determination result is stored. The RAM also stores variable values used in these programs. Further, as will be described later, normal storage means for storing a random number value and a reserved area are allocated to the RAM.

<画像制御回路52>
また、主制御回路50の上部には画像表示装置30が設けられており、画像表示装置30の背面(図2では図面の手前側)には、画像制御回路52の回路基板が設けられている。この画像制御回路52は、主制御回路50に信号ケーブル(図示せず)によって電気的に接続されている。画像制御回路52は、主制御回路50から発せられた制御信号に基づいて画像表示装置30を制御する。画像制御回路52は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、画像表示装置30を制御するためのプログラムが記憶されたROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バス(図示せず)によって電気的に接続されており、入出力バスに各種のデータ信号やアドレス信号が送出できるようになされている。
<Image control circuit 52>
An image display device 30 is provided above the main control circuit 50, and a circuit board of the image control circuit 52 is provided on the back surface of the image display device 30 (the front side of the drawing in FIG. 2). . The image control circuit 52 is electrically connected to the main control circuit 50 by a signal cable (not shown). The image control circuit 52 controls the image display device 30 based on the control signal generated from the main control circuit 50. The image control circuit 52 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) for performing calculations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) in which a program for controlling the image display device 30 is stored, and each A random access memory (RAM) (not shown) for temporarily storing data is included. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus (not shown) so that various data signals and address signals can be transmitted to the input / output bus.

本実施の形態においては、上述したROMには、図柄の画像やキャラクタの画像の表示を制御するためのプログラム、例えば後述する図6に示すような画像表示処理のプログラムや、図7に示すような図柄画像の表示順序を生成する処理のプログラムが記憶されている。さらに、ROMには、図柄の画像やキャラクタの画像の画像データも記憶されている。この画像制御回路52によって、ROMに記憶されている画像データが読み出されて、図柄の画像やキャラクタの画像が所定の表示態様で画像表示装置30に表示される。   In the present embodiment, the above-described ROM has a program for controlling the display of the pattern image and the character image, for example, an image display processing program as shown in FIG. A program of processing for generating a display order of simple symbol images is stored. Further, the ROM also stores image data of symbol images and character images. The image control circuit 52 reads the image data stored in the ROM, and displays the pattern image and the character image on the image display device 30 in a predetermined display mode.

<<パチンコ遊技機10における機能>>
図3は、パチンコ遊技機10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
<< Function in Pachinko machine 10 >>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the pachinko gaming machine 10.

図3に示すように、パチンコ遊技機10は、制御手段500と、入賞検出手段400と、演出手段300と、を含む。制御手段500は、入賞検出手段400と演出手段300とに電気的に接続され、入賞検出手段400から発せられた入賞検出信号は、制御手段500に送信される。さらに、制御手段500から発せられた制御信号は、演出手段300に送信される。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a control unit 500, a winning detection unit 400, and an effect unit 300. The control means 500 is electrically connected to the winning detection means 400 and the rendering means 300, and a winning detection signal emitted from the winning detection means 400 is transmitted to the control means 500. Further, the control signal issued from the control means 500 is transmitted to the effect means 300.

<入賞検出手段400>
入賞検出手段400は、遊技盤上を移動していた遊技球が所定の入賞口に入賞したか否かを検出する。例えば、入賞口32〜38及び39a〜39dのいずれかに遊技球が入賞したか否かを検出する。入賞検出手段400は、入賞口に入賞した遊技球の通過を検出したときには、検出信号を発する入賞検出センサ群70からなる。この入賞検出センサ群70は、上述した入賞口32〜38及び39a〜39dの各々の背後に形成された遊技球の流路に設けられて遊技球の通過を検出する入賞検出センサが好ましい。
<Winning detection means 400>
The winning detection means 400 detects whether or not the game ball moving on the game board has won a predetermined winning opening. For example, it is detected whether or not a game ball has won any of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d. The winning detection means 400 includes a winning detection sensor group 70 that generates a detection signal when it detects the passage of a game ball that has won a winning opening. The winning detection sensor group 70 is preferably a winning detection sensor that is provided in the flow path of the game ball formed behind each of the above-described winning ports 32 to 38 and 39a to 39d and detects the passage of the game ball.

<制御手段500>
制御手段500は、主制御手段510と副制御手段610とを含む。この主制御手段510と副制御手段610とは互いに電気的に接続されており、主制御手段510から発せられた制御命令は、副制御手段610に送出される。
<Control means 500>
The control unit 500 includes a main control unit 510 and a sub control unit 610. The main control unit 510 and the sub control unit 610 are electrically connected to each other, and a control command issued from the main control unit 510 is sent to the sub control unit 610.

<主制御手段510>
主制御手段510は、後述する抽選手段512と、乱数記憶手段540と、弾球遊技制御手段520と、入賞判断処理手段530と、単位遊技開始信号送信手段560と、を含む。この主制御手段510は、上述した主制御回路50から構成されるのが好ましい。
<Main control means 510>
The main control unit 510 includes a lottery unit 512, a random number storage unit 540, a ball game control unit 520, a winning determination processing unit 530, and a unit game start signal transmission unit 560, which will be described later. The main control means 510 is preferably composed of the main control circuit 50 described above.

<抽選手段512>
抽選手段512は、当り又は外れの抽選を行うものである。この当り又は外れによって、後述する特別遊技に移行させるか否かが定められる。また、この抽選処理は、後述する複数種類の図柄の画像を、標準順序又は非標準順序のいずれの順序で変動表示するか否かをも定める。
<Lottery means 512>
The lottery means 512 performs a lottery for winning or losing. Whether or not to shift to a special game, which will be described later, is determined by this hit or miss. In addition, this lottery process also determines whether or not to variably display a plurality of types of symbols, which will be described later, in either a standard order or a non-standard order.

抽選手段512は、例えば、当り又は外れの抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)514と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段516と、乱数抽出手段516が抽出した乱数値に基づいて、当りの当選の有無を判定する乱数判定手段518とを含む。   The lottery means 512 is extracted by, for example, a random number generating means (hardware random number, etc.) 514 for winning or losing lottery, a random number extracting means 516 for extracting random numbers generated by the random number generating means, and a random number extracting means 516. Random number determination means 518 for determining the presence / absence of winning based on the random number value.

抽選手段512の乱数発生手段514は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段516は、乱数発生手段によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。乱数判定手段518は、乱数抽出手段516によって抽出された乱数値を、抽選テーブル(図示せず)と照合することにより、その乱数値が属する領域に応じて当りか外れかを定める。   The random number generation means 514 of the lottery means 512 generates random numbers within a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction unit 516 extracts the random number generated by the random number generation unit at a predetermined timing. The random number determining means 518 determines whether the random value is hit or wrong according to the region to which the random value belongs, by comparing the random value extracted by the random number extracting means 516 with a lottery table (not shown).

尚、乱数判定手段518によって定められる当り又は外れには、上述した図柄画像遊技における当りの態様や外れの態様に関する情報や、単位遊技をリーチにしたときに図柄の画像の表示の順序を変更するか否かの情報も含まれる。例えば、外れの場合には、単に図柄画像遊技を外れにする場合のほか、図柄画像遊技を一旦リーチにした後に外れにする場合のように、外れに至らしめる途中の経過の情報等の種々の外れの態様の情報や、単位遊技をリーチにしたときに図柄の画像の表示の順序を変更するか否かの情報も含まれる。また、当りの場合には、図柄画像遊技を単に当りにする通常当りの場合のほか、確率変動状態へ移行させるいわゆる確変当りや、図柄画像遊技を一旦リーチやスーパーリーチにした後、当りにする場合のように、当りの種類の情報や当りに至らしめる途中の経過の情報等の種々の当りの態様の情報や、単位遊技をリーチにしたときに図柄の画像の表示の順序を変更するか否かの情報も含まれる。   In addition, in the winning or losing determined by the random number judging means 518, the information regarding the winning mode or the losing mode in the above-described symbol image game, or the display order of the symbol images when the unit game is reached is changed. Whether or not is included. For example, in the case of losing, in addition to simply losing the symbol image game, various kinds of information such as the progress of the process of reaching the detachment, such as when the symbol image game is once reached and then released. It also includes information on the detachment mode and information on whether or not to change the display order of the symbol images when the unit game is reached. In addition, in the case of winning, in addition to the normal winning in which the symbol image game is simply a hit, so-called probable hitting that shifts to the probability variation state, or once the symbol image game is made reach or super reach, the winning is made Whether to change the order of the display of the symbols when the unit game is reached, such as information on various types of hits such as information on the type of hits, information on the progress of the hitting process, etc. Information on whether or not is included.

上述した乱数発生手段514による乱数の発生は、後述する図4のステップS13又はS17において実行される。また、乱数判定手段518による判定の処理は、後述する図5のステップS46において実行される。   The random number generation by the random number generation means 514 described above is executed in step S13 or S17 of FIG. The determination process by the random number determination unit 518 is executed in step S46 of FIG.

<乱数記憶手段540>
乱数記憶手段540は、通常記憶手段542と、保留領域544とからなる。この乱数記憶手段540は、上述した主制御回路50のRAMからなることが好ましい。この通常記憶手段542と保留領域544との双方は、上述した乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。
<Random number storage means 540>
The random number storage unit 540 includes a normal storage unit 542 and a holding area 544. The random number storage means 540 is preferably composed of the RAM of the main control circuit 50 described above. Both the normal storage unit 542 and the reserved area 544 store the value of the random number generated by the random number generation unit 514 described above.

<通常記憶手段542>
通常記憶手段542は、始動入賞口32に遊技球が入賞したときに、画像表示手段330において単位遊技が実行されておらず、かつ、後述する保留領域544の全てが空いている場合に、乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。この場合の乱数の値の記憶の処理は、後述する図4のステップS14において実行され、通常記憶手段542に記憶された乱数の値の読出しの処理は、後述する図5のステップS44において実行される。
<Normal storage unit 542>
The normal storage means 542 is a random number when a unit game is not executed in the image display means 330 when a game ball is won at the start winning opening 32 and all the reserved areas 544 described later are vacant. The random number value generated by the generating means 514 is stored. In this case, random number value storage processing is executed in step S14 of FIG. 4 described later, and random number value reading processing stored in the normal storage means 542 is executed in step S44 of FIG. 5 described later. The

<保留領域544>
保留領域544は、複数個、例えば4つの記憶領域からなる。この保留領域544は、画像表示手段330において単位遊技が実行されており、かつ、保留領域544を構成する記憶領域の少なくとも1つの記憶領域が空いている場合に、乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を記憶する。この複数個の記憶領域には、優先順位が定められており、4つの記憶領域からなる場合には、優先順位の高い順に第1候補記憶領域、第2候補記憶領域、第3候補記憶領域、及び第4候補記憶領域からなる。乱数の値の記憶の処理は、後述する図4のステップS18において実行され、保留領域544に記憶された乱数の値の読出しの処理は、後述する図5のステップS48において実行される。
<Reserved area 544>
The reserved area 544 includes a plurality of, for example, four storage areas. This reserved area 544 is generated by the random number generating means 514 when a unit game is executed in the image display means 330 and at least one storage area constituting the reserved area 544 is free. Stores the value of a random number. In the plurality of storage areas, priorities are determined. When the storage areas are composed of four storage areas, the first candidate storage area, the second candidate storage area, the third candidate storage area, And a fourth candidate storage area. The process of storing the random number value is executed in step S18 of FIG. 4 to be described later, and the process of reading the random number value stored in the holding area 544 is executed in step S48 of FIG. 5 to be described later.

乱数の値を保留領域544に記憶させる処理においては、複数個ある記憶領域のうち優先順位が高い記憶領域から順に使用される。保留領域544のいずれの記憶領域にも乱数の値が記憶されていないときには、優先順位の最も高い記憶領域に乱数の値が記憶される。例えば、4つの記憶領域からなる場合に、4つの記憶領域のいずれも乱数の値が記憶されていないときには、第1候補記憶領域に乱数の値が記憶される。また、第1候補記憶領域に乱数の値が既に記憶されているときには、第2候補記憶領域に乱数の値が記憶される。このようにして、順に第4候補記憶領域まで乱数の値が記憶されていく。   In the process of storing the random number value in the reserved area 544, the storage areas are used in order from the storage area with the highest priority among the plurality of storage areas. When no random number value is stored in any storage area of the reserved area 544, the random number value is stored in the storage area with the highest priority. For example, in the case of four storage areas, if no random number value is stored in any of the four storage areas, the random number value is stored in the first candidate storage area. Further, when the random number value is already stored in the first candidate storage area, the random number value is stored in the second candidate storage area. In this way, random values are sequentially stored up to the fourth candidate storage area.

また、乱数の値を保留領域544から読み出す処理は、乱数の値が記憶されている記憶領域の数に拘らず、常に優先順位が最も高い記憶領域から読み出される。上述した4つの記憶領域からなる場合には、常に第1候補記憶領域から読み出される。優先順位の最も高い記憶領域から乱数の値が読み出された後には、この記憶領域をクリアする。次いで、次に優先順位の高い記憶領域に乱数の値が記憶されているときには、その乱数の値を優先順位の最も高い記憶領域に記憶させ直す。このようにして、乱数の値が記憶されていない記憶領域に至るまで、優先順位が1つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直す。   In addition, the process of reading the random number value from the reserved area 544 is always read from the storage area with the highest priority regardless of the number of storage areas in which the random number value is stored. In the case of the four storage areas described above, data is always read from the first candidate storage area. After the random number value is read from the storage area with the highest priority, the storage area is cleared. Next, when a random number value is stored in the storage area with the next highest priority, the random number value is stored again in the storage area with the highest priority. In this way, the random number value is re-stored in the storage area having one higher priority until reaching the storage area in which the random number value is not stored.

例えば、保留領域544が4つの記憶領域からなる場合には、第1候補記憶領域の乱数の値が読み出された後、第1候補記憶領域をクリアする。さらに、第2候補記憶領域以降に乱数の値が記憶されているときには、優先順位が1つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直す。即ち、第1候補記憶領域から乱数の値が読み出された後、第2候補記憶領域にも乱数の値が記憶されている場合には、第2候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第1候補記憶領域に記憶させ直す。第3候補記憶領域にも乱数の値が記憶されている場合には、第3候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第2候補記憶領域に記憶させ直す。尚、以下においては、この優先順位が1つ高い記憶領域に乱数の値を記憶させ直すことを、「シフト」と称する。   For example, when the reserved area 544 includes four storage areas, the random number value in the first candidate storage area is read, and then the first candidate storage area is cleared. Furthermore, when the random number value is stored after the second candidate storage area, the random number value is stored again in the storage area having one higher priority. That is, after the random number value is read from the first candidate storage area, if the random number value is also stored in the second candidate storage area, the random number value stored in the second candidate storage area Are stored again in the first candidate storage area. When the random number value is also stored in the third candidate storage area, the random number value stored in the third candidate storage area is stored again in the second candidate storage area. In the following description, re-storing the random number value in the storage area having one higher priority is referred to as “shift”.

<弾球遊技制御手段520>
弾球遊技制御手段520は、上述した遊技盤24における遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行や結果が定まる弾球遊技を制御する。主に、後述する入賞判断処理手段530によって入賞口32〜38及び39a〜39dに打球が入賞したか否かを判断し、打球が入賞したときには、その入賞口に応じて所定数の遊技球を受け皿18に払い出す制御をしたり、上述した乱数判定手段518の判定結果に基づいて、弾球遊技を特別遊技に移行させて、特別入賞口34の開閉制御をする。
<Ballball game control means 520>
The bullet ball game control means 520 controls the bullet ball game in which the progress and result of the game are determined based on the manner in which the game balls flow down on the game board 24 described above. Mainly, a winning judgment processing means 530 described later judges whether or not the hitting balls 32 to 38 and 39a to 39d have won the winning ball, and when the hitting ball wins, a predetermined number of game balls are given according to the winning hole. Based on the determination result of the random number determination means 518 described above, the ball game is shifted to the special game and the special winning opening 34 is controlled to be opened and closed.

<特別遊技制御手段522>
特別遊技制御手段522は、所定の確率に基づいて、後述する画像表示手段330で停止表示された図柄の画像表示態様が、特定の図柄の画像からなる表示態様であるときや特定の表示態様であるときに、弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる。
<Special game control means 522>
The special game control means 522 is based on a predetermined probability, when the image display mode of the symbol stopped and displayed by the image display unit 330 described later is a display mode consisting of an image of a specific symbol or in a specific display mode. At some point, the ball game is shifted to a special game advantageous to the player.

この所定の確率とは、上述した抽選手段512の処理で定められている確率である。具体的には、上述した乱数判定手段518によって定められる判定結果が所望する確率になるように予め定められている。従って、この所定の確率に基づいて、乱数判定手段518によって判定結果が定められ、この判定結果に応じて上述した特別入賞口34を開閉動作して、遊技球の入賞容易状態にしたり、入賞困難状態にしたりして、特別遊技の進行を制御する。特に、特別遊技制御手段522は、抽選手段512の判定結果が、当りになったときには、弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行させる。   This predetermined probability is a probability determined by the process of the lottery means 512 described above. Specifically, it is determined in advance so that the determination result determined by the random number determination means 518 described above has a desired probability. Accordingly, a determination result is determined by the random number determination means 518 based on the predetermined probability, and the special winning opening 34 is opened / closed according to the determination result to make the game ball easy to win or difficult to win. To control the progress of special games. In particular, when the determination result of the lottery means 512 is a win, the special game control means 522 shifts the ball game to a special game that is advantageous to the player.

また、特定の図柄の画像とは、遊技者に特定の識別情報であることを示すことができる図柄の画像をいい、特定の表示態様とは、図柄の画像の表示態様が遊技者に特定のものとなったことを視認させることができることをいい、例えば、「2」−「2」−「2」のような、いわゆるぞろ目となった表示態様のみならず、図柄の画像の特定の配列や図柄の画像の色や大きさが特定の態様となる場合も含まれる。   In addition, the image of a specific design refers to an image of a design that can indicate that the identification information is specific to the player, and the specific display mode refers to the display mode of the design image specified to the player. It means that it is possible to visually recognize that it has become a thing, for example, not only a so-called “smooth” display mode such as “2”-“2”-“2”, but also a specific image of a design The case where the color or size of the image of the arrangement or the pattern is in a specific form is also included.

<入賞判断処理手段530>
入賞判断処理手段530は、上述した入賞検出手段400から発せられた検出信号を検出して、入賞口32〜38及び39a〜39dのいずれかに遊技球が入賞したか否かを判断する。この判断処理は、後述する図4のステップS11又はS19の処理で実行される。この判断の結果に応じて、上述したように、入賞口に応じて所定数の遊技球を受け皿18に払い出す制御をする。また、打球が始動入賞口32に入賞したタイミングに応じて、上述した通常記憶手段542、又は保留領域544に乱数を記憶させる。
<Winning determination processing means 530>
The winning determination processing means 530 detects the detection signal issued from the winning detection means 400 described above, and determines whether or not a game ball has won any of the winning openings 32 to 38 and 39a to 39d. This determination process is executed in the process of step S11 or S19 of FIG. In accordance with the result of this determination, as described above, a predetermined number of game balls are controlled to be paid out to the tray 18 in accordance with the winning opening. Further, a random number is stored in the normal storage means 542 or the holding area 544 described above according to the timing at which the hit ball has won the start winning opening 32.

<単位遊技開始信号送信手段560>
単位遊技開始信号送信手段560は、入賞判断処理手段530によって、始動入賞口32に遊技球が入賞したと判別したときには、後述する副制御手段610に、単位遊技開始信号として、抽選手段512による判定結果が送信される。この処理は、後述する図5のステップS47において実行される。
<Unit game start signal transmission means 560>
When the winning determination processing means 530 determines that the game ball has won the start winning opening 32, the unit game start signal transmission means 560 makes a determination by the lottery means 512 as a unit game start signal to the sub-control means 610 described later. The result is sent. This process is executed in step S47 of FIG.

<副制御手段610>
上述した副制御手段610は、単位遊技開始信号受信手段620と、単位遊技制御手段630と、画像表示制御手段660と、を含む。特に、この副制御手段610は、上述した画像制御回路52からなることが好ましい。
<Sub-control means 610>
The sub-control unit 610 described above includes a unit game start signal receiving unit 620, a unit game control unit 630, and an image display control unit 660. In particular, the sub-control means 610 is preferably composed of the image control circuit 52 described above.

<単位遊技開始信号受信手段620>
単位遊技開始信号受信手段620は、上述した主制御手段510の単位遊技開始信号送信手段560から発せられた単位遊技開始信号を受信する。この信号を受信したことにより、単一行程の遊技が開始される。単位遊技開始信号を受信する処理は、後述する図6のステップS71において実行される。尚、この単位遊技開始信号は、上述したように、抽選手段512による判定結果の内容を示す信号である。
<Unit game start signal receiving means 620>
The unit game start signal receiving unit 620 receives the unit game start signal issued from the unit game start signal transmitting unit 560 of the main control unit 510 described above. By receiving this signal, a single-stroke game is started. The process of receiving the unit game start signal is executed in step S71 of FIG. The unit game start signal is a signal indicating the content of the determination result by the lottery means 512 as described above.

<単位遊技制御手段630>
単位遊技制御手段630は、後述する画像データ記憶手段670の図柄画像データ記憶手段672から図柄の画像の画像データを読み出し、読み出した画像データを図柄の画像として画像表示手段330において変動表示させたり停止表示させたりする。図柄の画像を変動表示させたときが単位遊技の開始のときで、その後所定のタイミングで図柄の画像を停止表示させたときが単位遊技の終了のときである。単位遊技制御手段630は、主制御手段510から発せられた単位遊技開始信号を単位遊技開始信号受信手段620が受信する毎に、単位遊技を画像表示手段330において実行する。この処理は、後述する図6において実行される。
<Unit game control means 630>
The unit game control means 630 reads the image data of the design image from the design image data storage means 672 of the image data storage means 670, which will be described later, and causes the image display means 330 to variably display or stop the read image data as the design image. Display. The time when the symbol image is variably displayed is when the unit game is started, and the time when the symbol image is stopped and displayed at a predetermined timing is when the unit game is ended. The unit game control means 630 executes the unit game in the image display means 330 every time the unit game start signal receiving means 620 receives a unit game start signal issued from the main control means 510. This process is executed in FIG.

さらに、単位遊技制御手段630は、図柄の画像の表示のみならず、画像データ記憶手段670のキャラクタ画像データ記憶手段674からキャラクタの画像の画像データや、背景画像データ記憶手段676から背景の画像の画像データを読み出し、読み出した画像データをキャラクタの画像や背景の画像として画像表示手段330に表示させる。   Further, the unit game control means 630 displays not only the image of the pattern but also the image data of the character image from the character image data storage means 674 of the image data storage means 670 and the background image from the background image data storage means 676. The image data is read out, and the read image data is displayed on the image display means 330 as a character image or a background image.

<確率変動移行演出手段632>
確率変動移行演出手段632は、画像表示手段330で停止表示された図柄の画像の表示態様が特定の表示態様となる確率が所定の通常確率よりも向上した確率変動状態に、単位遊技を移行させる演出を実行する。ここで、特定の表示態様は、遊技者が特定の表示であると認識できるものであればよく、例えば、図柄を構成する識別情報自体が特定のものである場合や、図柄の画像の色や大きさ等である場合が含まれる。
<Probability change effect production means 632>
The probability variation transition effect unit 632 shifts the unit game to a probability variation state in which the probability that the display mode of the symbol image stopped and displayed by the image display unit 330 becomes a specific display mode is higher than a predetermined normal probability. Perform the production. Here, the specific display mode is not limited as long as the player can recognize the specific display. For example, when the identification information itself constituting the symbol is specific, the color of the symbol image, The case of size is included.

<画像表示制御手段660>
画像表示制御手段660は、演出画像が漸次変化する表示態様で後述する画像表示手段330に表示させる。具体的には、画像表示制御手段660は、後述する画像データ記憶手段670から読み出した画像データを、漸次変化する表示態様で画像表示手段330に演出画像として表示させる。好ましくは、画像表示制御手段660は、複数種類の図柄の画像と図柄の画像以外の表示画像とからなる演出画像を画像表示手段330に表示させる。
<Image display control means 660>
The image display control unit 660 displays the image on the image display unit 330 described later in a display mode in which the effect image gradually changes. Specifically, the image display control unit 660 causes the image display unit 330 to display the image data read from the image data storage unit 670 described later on the image display unit 330 in a display mode that gradually changes. Preferably, the image display control unit 660 causes the image display unit 330 to display an effect image composed of a plurality of types of design images and display images other than the design images.

この画像表示制御手段660は、画像データ記憶手段670を含む。この画像表示制御手段660は、上述した画像制御回路52からなるのが好ましい。   The image display control unit 660 includes an image data storage unit 670. The image display control means 660 preferably comprises the image control circuit 52 described above.

<画像データ記憶手段670>
画像データ記憶手段670には、演出画像が画像データとして記憶されている。ここで、演出画像は、図柄の画像と図柄の画像以外の複数の表示画像とからなる。この図柄の画像以外の複数の表示画像は、例えば、キャラクタの画像や背景の画像を含む。この画像データ記憶手段670は、図柄画像データ記憶手段672、キャラクタ画像データ記憶手段674及び背景画像データ記憶手段676からなるのが好ましい。
<Image Data Storage Unit 670>
The image data storage unit 670 stores effect images as image data. Here, the effect image includes a design image and a plurality of display images other than the design image. The plurality of display images other than the design image include, for example, a character image and a background image. The image data storage unit 670 preferably includes a symbol image data storage unit 672, a character image data storage unit 674, and a background image data storage unit 676.

<代替可能図柄画像データ記憶手段678>
代替可能図柄画像データ記憶手段678には、図柄の画像データのうち、代替可能図柄の画像データを記憶する。
<Alternative symbol image data storage means 678>
The substitutable symbol image data storage unit 678 stores substitutable symbol image data among the symbol image data.

<表示用データ記憶手段680>
表示用データ記憶手段680は、図柄の画像や図柄の画像以外の複数の表示画像を画像表示手段330に表示させるときに一時的に画像データを記憶するためのものである。上述したように、図柄の画像以外の複数の表示画像は、例えば、キャラクタの画像や背景の画像があり、これらの画像データも図柄の画像データと同様に、この表示用データ記憶手段680に書き込むことによって画像表示手段330に表示させることができる。この表示用データ記憶手段680への画像データの書き込みは、後述する図6のS75〜S77及びS80の処理で実行される。
<Display data storage means 680>
The display data storage means 680 is for temporarily storing image data when displaying a graphic image or a plurality of display images other than the graphic image on the image display means 330. As described above, the plurality of display images other than the design image include, for example, a character image and a background image, and these image data are also written in the display data storage unit 680 in the same manner as the design image data. As a result, the image can be displayed on the image display means 330. The writing of the image data to the display data storage unit 680 is executed in the processes of S75 to S77 and S80 in FIG.

<図柄画像表示制御手段690>
図柄画像表示制御手段690は、画像表示手段330で図柄の画像が所定の順番で変動表示されるように制御する。この図柄画像表示制御手段690は、標準表示制御手段692と非標準表示制御手段694とを含む。標準表示制御手段692は、代替可能図柄の画像が所定の順番で表示されるように所定の標準順序で複数種類の図柄の画像を変動表示する。一方、非標準表示制御手段694は、代替可能図柄の画像の表示の順番が上述した所定の順番とは異なる非標準順序で複数種類の図柄の画像を変動表示する。
この処理は、後述する図6のサブルーチンで実行される。また、非標準順序は、後述する図7のサブルーチンで生成される。
<Design image display control means 690>
The symbol image display control means 690 controls the image display means 330 so that the symbol images are variably displayed in a predetermined order. The symbol image display control means 690 includes standard display control means 692 and non-standard display control means 694. The standard display control unit 692 variably displays images of a plurality of types of symbols in a predetermined standard order so that images of substitutable symbols are displayed in a predetermined order. On the other hand, the non-standard display control means 694 variably displays images of a plurality of types of symbols in a non-standard order in which the display order of substitutable symbols is different from the predetermined order described above.
This process is executed by a subroutine shown in FIG. The non-standard order is generated by a subroutine shown in FIG.

<<演出手段300>>
演出手段300は、後述する画像表示手段330を含む演出手段であり、演出手段300では遊技者が認識し得る演出が行われる。具体的には、演出手段300は、画像表示手段330からなり、これらの各々において遊技者が認識し得る演出が行われる。
<< Directing means 300 >>
The effect means 300 is an effect means including an image display means 330 described later. In the effect means 300, an effect that can be recognized by the player is performed. Specifically, the effect unit 300 includes an image display unit 330, in which an effect that can be recognized by the player is performed.

<画像表示手段330>
画像表示手段330には、上述した副制御手段610の画像表示制御手段660から発せられた制御信号に基づいて、図柄の画像やキャラクタの画像や背景の画像が表示される。この画像表示手段330は、上述した画像表示装置30からなるのが好ましい。
<Image display means 330>
The image display means 330 displays a pattern image, a character image, or a background image based on the control signal generated from the image display control means 660 of the sub-control means 610 described above. The image display means 330 is preferably composed of the image display device 30 described above.

<<制御処理>>
以下に、上述した主制御手段510及び副制御手段610において行われる各種の制御について説明する。以下においては、パチンコ遊技機10は予め起動されており、上述した主制御手段510や副制御手段610においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理は終えて、パチンコ遊技機10は定常動作しているものとする。
<< Control processing >>
Hereinafter, various controls performed in the main control unit 510 and the sub control unit 610 described above will be described. In the following, the pachinko gaming machine 10 has been activated in advance, and the above-described main control means 510 and sub-control means 610 have finished the activation processing such as initialization of various variables used for control, and the pachinko gaming machine 10 10 is assumed to be in steady operation.

以下で説明する図4及び図5は、主制御手段510において実行されるサブルーチンを示し、図6及び図7は、副制御手段610において実行されるサブルーチンを示す。尚、これらの図4〜図7に示すフローチャートは、主制御手段510又は副制御手段610における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、同等の処理をできるものであれば、これらのフローチャートに示した手順には限られない。   4 and 5 described below show a subroutine executed by the main control unit 510, and FIGS. 6 and 7 show a subroutine executed by the sub control unit 610. Note that the flowcharts shown in FIGS. 4 to 7 show only one example for executing the control process in the main control unit 510 or the sub control unit 610 as long as the same process can be performed. The procedure is not limited to those shown in these flowcharts.

<入賞処理>
図4は、主制御手段510において実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この図4に示したサブルーチンは、主制御手段510で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Winning process>
FIG. 4 is a flowchart showing a winning process subroutine executed by the main control means 510. The subroutine shown in FIG. 4 is called from a main program (not shown) executed in advance by the main control means 510 at every predetermined timing and repeatedly executed.

最初に、遊技盤24の盤面上を移動している遊技球が始動入賞口32に入賞したか否かを判断する(ステップS11)。尚、上述したように、始動入賞口32には、遊技球が通過したことを検出して検出信号を主制御手段510へ発する入賞検出センサ(図示せず)が設けられている。ステップS11の処理は、上述した入賞判断処理手段530によって、入賞検出センサから発せられた検出信号が主制御手段510に送信されたか否かによって判断する。   First, it is determined whether or not the game ball moving on the surface of the game board 24 has won the start winning opening 32 (step S11). As described above, the start winning opening 32 is provided with a winning detection sensor (not shown) that detects that a game ball has passed and issues a detection signal to the main control means 510. The process of step S11 is determined based on whether or not the above-described winning determination processing unit 530 has transmitted a detection signal from the winning detection sensor to the main control unit 510.

ステップS11で遊技球が始動入賞口32に入賞したと判別したときには、画像表示手段330で図柄の画像が変動表示されている最中であるか否かを判断する(ステップS12)。この判断は、後述する図5のステップS47で、乱数判定手段518によって決定された判定結果を副制御手段610に送信したときを基準として計時を開始した時間によって判断する。副制御手段610では、後述する図6に示すように、判定結果を主制御手段510から受信したときから図柄の画像の変動表示を開始する。さらに、副制御手段610において図柄の画像が変動表示されている時間は、図5のステップS46の判定処理で定められた判定結果に応じて定まる。このことから、上述したステップS12における判断は、図5のステップS46で定められた判定結果と、ステップS47で計時を開始した時間と、から図柄の画像が画像表示手段330で変動表示されている最中であるか否かを主制御手段510で判断することができる。   When it is determined in step S11 that the game ball has won the start winning opening 32, it is determined whether or not the image of the symbol is being variably displayed on the image display means 330 (step S12). This determination is made based on the time when the time measurement is started with reference to the time when the determination result determined by the random number determination means 518 is transmitted to the sub-control means 610 in step S47 of FIG. As shown in FIG. 6 described later, the sub-control unit 610 starts to display the variation of the symbol image when the determination result is received from the main control unit 510. Furthermore, the time during which the symbol image is variably displayed in the sub-control means 610 is determined according to the determination result determined in the determination process of step S46 of FIG. From this, the determination in step S12 described above is based on the determination result determined in step S46 of FIG. 5 and the time when the time measurement was started in step S47, and the image of the symbol is variably displayed on the image display means 330. The main control means 510 can determine whether or not it is in the middle.

上述したステップS12で、画像表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中でないと判別したときには、上述した乱数発生手段514によって乱数を取得し(ステップS13)、主制御手段の乱数記憶手段540に予め割り当てられている通常記憶手段542に取得した乱数の値を記憶させる(ステップS14)。次いで、フラグF_flowの値を1に設定する(ステップS15)。このフラグF_flowは、始動入賞口32に遊技球が入賞し、かつ、画像表示手段330において図柄の画像が変動表示されていないか否かを示すフラグである。始動入賞口32に遊技球が入賞し、かつ、画像表示手段330において図柄の画像が変動表示されていないときには、フラグF_flowの値は1である。一方、始動入賞口32に遊技球が入賞していないとき、又は、画像表示手段330において図柄の画像が変動表示されているときには、フラグF_flowの値は0である。このフラグF_flowの値については、後述する図5のステップS43で判断する。   When it is determined in step S12 described above that the image of the symbol is not being displayed in the image display means 330, the random number generation means 514 obtains a random number (step S13), and the main control means stores the random number. The obtained random number value is stored in the normal storage means 542 previously assigned to the means 540 (step S14). Next, the value of the flag F_flow is set to 1 (step S15). This flag F_flow is a flag indicating whether or not a game ball has won the start winning opening 32 and the image of the symbol is not variably displayed on the image display means 330. The value of the flag F_flow is 1 when a game ball is won at the start winning opening 32 and the symbol image is not variably displayed on the image display means 330. On the other hand, the value of the flag F_flow is 0 when the game ball has not won the start winning opening 32 or when the image of the symbol is variably displayed on the image display means 330. The value of the flag F_flow is determined in step S43 in FIG.

一方、上述したステップS12で、画像表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中であると判別したときには、主制御手段の乱数記憶手段540に予め割り当てられている保留領域544に空きがあるか否かを判断する(ステップS16)。上述したように、保留領域544は、所定の複数個、例えば4個の記憶領域からなる。ステップS16で保留領域544に空きがあると判別したときには、乱数を取得し(ステップS17)、その乱数の値を保留領域544の空き領域に記憶する(ステップS18)。   On the other hand, when it is determined in the above-described step S12 that the symbol image is being variably displayed on the image display means 330, the reserved area 544 allocated in advance to the random number storage means 540 of the main control means is empty. It is determined whether or not there is (step S16). As described above, the reserved area 544 includes a predetermined plurality, for example, four storage areas. When it is determined in step S16 that the reserved area 544 is empty, a random number is acquired (step S17), and the value of the random number is stored in the empty area of the reserved area 544 (step S18).

また、上述したステップS16で保留領域544に空きがないと判別したとき、又はステップS15若しくはS18の処理を実行したときには、後述するステップS20に処理を移す。   Further, when it is determined in step S16 described above that there is no space in the reserved area 544, or when the process of step S15 or S18 is executed, the process proceeds to step S20 described later.

上述したステップS11〜S18の処理をすることにより、始動入賞口32に遊技球が入賞した場合に、図柄の画像が画像表示手段330において変動表示されていないときには、直ちに乱数を取得してその値を通常記憶手段542に記憶する。一方、始動入賞口32に遊技球が入賞したときに、図柄の画像が画像表示手段330で変動表示されていた場合において、保留領域544に空きがあるときには、その空いている保留領域544に取得した乱数の値が順次記憶されていき、保留領域544に空きがなくなったときには、始動入賞口32に遊技球が入賞したことは無視される。   By performing the above-described processing of steps S11 to S18, when a game ball is won at the start winning opening 32, if the image of the symbol is not variably displayed on the image display means 330, a random number is immediately obtained and the value is obtained. Is stored in the normal storage means 542. On the other hand, when a game ball is won at the start winning opening 32 and the image of the symbol is variably displayed on the image display means 330, if there is an empty space in the reserved area 544, the reserved area 544 is acquired. The random numbers are sequentially stored, and when the reserved area 544 is full, the fact that the game ball has won the start winning opening 32 is ignored.

上述したステップS11で、遊技球が始動入賞口32に入賞していないと判別したときには、他の入賞口36や38等に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS19)。他の入賞口36や38等にも遊技球が入賞していないと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。   When it is determined in step S11 described above that the game ball has not won the start winning opening 32, it is determined whether or not the game ball has won the other winning openings 36, 38, etc. (step S19). When it is determined that no game ball has been won in other winning holes 36, 38, etc., this subroutine is immediately terminated.

ステップS19で他の入賞口36や38等に遊技球が入賞したと判別したとき、上述したステップS16で保留領域544に空きがないと判別したとき、又は上述したステップS15若しくはS18の処理を実行した後には、その入賞口の種類に応じた数だけ受け皿18に遊技球を払い出す処理を実行し(ステップS20)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S19 that a game ball has won in another winning opening 36 or 38, when it is determined in step S16 that there is no free space in the holding area 544, or the processing in step S15 or S18 described above is executed. After that, a process of paying out game balls to the tray 18 by the number corresponding to the type of the winning opening is executed (step S20), and this subroutine is finished.

<判定結果送信処理>
図5は、主制御手段510において実行される判定結果送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この図5に示したサブルーチンは、主制御手段510で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
<Judgment result transmission process>
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of determination result transmission processing executed in the main control means 510. The subroutine shown in FIG. 5 is called from a main program (not shown) executed in advance by the main control means 510 at predetermined timings and repeatedly executed.

最初に、画像表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中であるか否かを判断する(ステップS41)。図柄の画像が変動表示されている最中であると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the image of the symbol is being variably displayed on the image display means 330 (step S41). When it is determined that the symbol image is being variably displayed, this subroutine is immediately terminated.

一方、画像表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中でないと判別したときには、保留領域544に乱数の値が記憶されているか否かを判断する(ステップS42)。保留領域544に乱数の値が記憶されていないと判別したときには、上述したフラグF_flowの値が1であるか否かを判断する(ステップS43)。フラグF_flowの値が1でないと判別したとき、即ち、画像表示手段330において図柄の画像が変動表示されている最中ではなく、かつ、始動入賞口32に遊技球が入賞していないときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when the image display means 330 determines that the symbol image is not being variably displayed, it is determined whether or not a random number value is stored in the holding area 544 (step S42). When it is determined that the random number value is not stored in the reserved area 544, it is determined whether or not the value of the flag F_flow described above is 1 (step S43). When it is determined that the value of the flag F_flow is not 1, that is, when the image of the symbol is not variably displayed on the image display means 330 and the game ball is not won at the start winning opening 32, immediately This subroutine ends.

上述したステップS43でフラグF_flowの値が1であると判別したときには、通常記憶手段542に記憶された乱数の値を読み出し(ステップS44)、フラグF_flowの値を0に設定する(ステップS45)。次いで、乱数判定手段518が、上述したステップS13又はS17で取得した乱数の値に基づいて判定処理を実行する(ステップS46)。この判定処理は、乱数判定手段518によって当りか外れかを定める処理であり、上述したように乱数発生手段514によって発生させた乱数の値を、抽選テーブル(図示せず)と照合することにより、その乱数値が属する領域に応じて当りか外れかを定める。尚、上述したように、この乱数判定手段518が判定結果として定める当りや外れには、画像表示手段330で行われる図柄画像遊技の当りの態様や外れの態様に関する種々の情報や、複数種類の図柄の画像を、標準順序又は非標準順序のいずれの順序で変動表示するか否かの情報も含まれる。   When it is determined in step S43 described above that the value of the flag F_flow is 1, the random number value stored in the normal storage unit 542 is read (step S44), and the value of the flag F_flow is set to 0 (step S45). Next, the random number determination means 518 executes determination processing based on the random number value acquired in step S13 or S17 described above (step S46). This determination process is a process for determining whether or not the random number determination means 518 determines whether or not it is hit, and as described above, by comparing the value of the random number generated by the random number generation means 514 with a lottery table (not shown), Whether to win or fail is determined according to the area to which the random number value belongs. As described above, the random number determination means 518 determines the determination result as a result of the determination, and various information relating to the manner in which the image display game 330 is performed and the manner in which the image display game is performed, Also included is information on whether or not to display the design image in a standard order or a non-standard order.

後述するように、ステップS46の判定処理によって定められた判定結果は、副制御手段610に送信される。副制御手段610は、主制御手段510から判定結果が送信されると、画像表示手段330において、図柄の画像の変動表示を開始して単位遊技を実行する。特に、主制御手段から送信された判定結果が当りの場合には、副制御手段610は、図柄の画像の変動表示を開始して図柄の画像を停止表示させたときに単位遊技を大当たりにする。その後、副制御手段610は、後述する図6のステップS83で大当たり演出処理を実行し、その一方、主制御手段510は、弾球遊技を特別遊技に移行させる。   As will be described later, the determination result determined by the determination process in step S46 is transmitted to the sub-control means 610. When the determination result is transmitted from the main control unit 510, the sub-control unit 610 starts the variable display of the symbol image in the image display unit 330 and executes the unit game. In particular, when the determination result transmitted from the main control means is a win, the sub-control means 610 wins the unit game when the symbol image is started to change and the symbol image is stopped and displayed. . Thereafter, the sub-control means 610 executes a jackpot effect process in step S83 of FIG. 6 described later, while the main control means 510 shifts the ball game to the special game.

このようにして、判定結果が当りのときには、主制御手段510は、弾球遊技を特別遊技に移行させるとともに、副制御手段610は、画像表示手段330において大当たり演出処理を行う。尚、上述したように、主制御手段510が弾球遊技を特別遊技に移行させたときには、上述した特別入賞口34を開放して遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口34に流入しやすくする特別遊技が行われる。このようにして、弾球遊技は、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。   In this way, when the determination result is a win, the main control unit 510 shifts the ball game to the special game, and the sub control unit 610 performs a big hit effect process in the image display unit 330. As described above, when the main control means 510 shifts the ball game to the special game, the special game port 34 is opened to make the game ball easy to win, and the game ball is changed to the special game port 34. A special game that facilitates inflow is performed. In this way, the ball game shifts to a special game that is advantageous to the player.

上述したステップS46の判定処理を実行した後、ステップS46の処理で決定した判定結果を副制御手段610に送信し(ステップS47)、本サブルーチンを終了する。   After executing the determination process of step S46 described above, the determination result determined in the process of step S46 is transmitted to the sub-control means 610 (step S47), and this subroutine is terminated.

上述したステップS42で、保留領域544に乱数の値が記憶されていると判別したときには、複数個ある保留領域544のうちの優先順位が最も高い記憶領域に記憶されている乱数の値を読み出す(ステップS48)。次いで、保留領域544に残された乱数の値を1つずつ優先順位が1つ高い記憶領域にシフトさせて記憶させ直す(ステップS49)。即ち、例えば、保留領域544が4つの記憶領域からなる場合には、第2候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第1候補記憶領域にシフトさせ、第3候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第2候補記憶領域にシフトさせ、第4候補記憶領域に記憶されていた乱数の値を第3候補記憶領域にシフトさせる。   When it is determined in step S42 described above that the random number value is stored in the reserved area 544, the random number value stored in the storage area having the highest priority among the plurality of reserved areas 544 is read ( Step S48). Next, the random number value remaining in the holding area 544 is shifted one by one to the storage area having a higher priority and stored again (step S49). That is, for example, when the reserved area 544 is composed of four storage areas, the random number value stored in the second candidate storage area is shifted to the first candidate storage area and stored in the third candidate storage area. The random number value is shifted to the second candidate storage area, and the random number value stored in the fourth candidate storage area is shifted to the third candidate storage area.

上述したステップS49の処理を実行した後、上述したステップS46に処理を移して、上述と同様の処理を実行し、本サブルーチンを終了する。   After executing the process of step S49 described above, the process proceeds to step S46 described above, the same process as described above is executed, and this subroutine is terminated.

<画像表示処理>
図6は、上述した副制御手段610において実行される画像表示処理のサブルーチンを示す。この図6に示したサブルーチンは、副制御手段610で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
最初に、主制御手段510から発せられた判定結果を受信する(ステップS71)。この処理は、上述した図5のステップS47の処理に対応する処理である。上述したように、このステップS71で受信した判定結果には、単位遊技をリーチにするか否かの情報や、単位遊技をリーチにしたときに図柄の画像の表示の順序を変更するか否かの情報が含まれている。
<Image display processing>
FIG. 6 shows a subroutine of image display processing executed in the sub-control means 610 described above. The subroutine shown in FIG. 6 is called from a main program (not shown) executed in advance by the sub-control means 610 at predetermined timings and repeatedly executed.
First, the determination result issued from the main control means 510 is received (step S71). This process is a process corresponding to the process of step S47 of FIG. As described above, the determination result received in step S71 includes information on whether or not the unit game is to be reached, and whether or not to change the display order of the symbols when the unit game is to be reached. Information is included.

次いで、受信した判定結果に基づいて、後述する図7に示す図柄の画像の表示順序を生成する処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS72)。このサブルーチンを実行することによって、後述するステップS75で変動表示する図柄の画像の表示の順序が生成される。   Next, based on the received determination result, a subroutine for processing for generating the display order of the pattern image shown in FIG. 7 to be described later is called and executed (step S72). By executing this subroutine, the display order of the symbol images to be displayed in a variable manner in step S75 described later is generated.

次に、画像データを画像データ記憶手段670から読出し、それらの画像表示手段330における表示位置を決定する(ステップS74)。画像データは、図柄の画像データ、キャラクタの画像データ及び背景の画像データであり、図柄の画像データは、図柄画像データ記憶手段672から読出され、キャラクタの画像データは、キャラクタ画像データ記憶手段674から読出され、背景の画像データは、背景画像データ記憶手段676から読出される。次いで、読み出した図柄の画像データを画像表示制御手段660の表示用データ記憶手段680に書き込んで図柄の画像を画像表示手段330に表示し(ステップS75)、読み出した背景の画像データを画像表示制御手段660の表示用データ記憶手段680に書き込んで背景の画像を画像表示手段330に表示し(ステップS76)、ステップS74で読み出したキャラクタの画像データを画像表示制御手段660の表示用データ記憶手段680に書き込んでキャラクタの画像を画像表示手段330に表示する(ステップS77)。上述したステップS74〜S77の処理を繰り返し実行することにより、画像表示手段330には、図柄の画像が変動表示されるとともに、キャラクタが所定の動作をする画像が表示される。   Next, the image data is read from the image data storage unit 670, and the display position on the image display unit 330 is determined (step S74). The image data is symbol image data, character image data, and background image data. The symbol image data is read from symbol image data storage means 672, and the character image data is read from character image data storage means 674. The background image data is read out from the background image data storage means 676. Next, the read design image data is written into the display data storage means 680 of the image display control means 660 and the design image is displayed on the image display means 330 (step S75), and the read background image data is subjected to image display control. The image is written in the display data storage means 680 of the means 660 and the background image is displayed on the image display means 330 (step S76), and the character image data read in step S74 is displayed as the display data storage means 680 of the image display control means 660. The character image is displayed on the image display means 330 (step S77). By repeatedly executing the processes of steps S74 to S77 described above, the image display means 330 displays the image of the design in a variable manner and displays an image in which the character performs a predetermined action.

上述したステップS77の処理を実行した後、ステップS71で受信した判定結果に基づいて、図柄の順番を変更して表示するか否かを判断する(ステップS85)。図柄の順番を変更して表示すると判別したときには、後述する図7のステップS93で生成した図柄の順序に変更する(ステップS86)。このステップS86で、図7のステップS93で生成した図柄の順序に変更したときには、次にステップS75の処理が実行されて図柄の画像を変動表示するときには、変更された図柄の順序に基づいて表示されることになる。   After performing the process of step S77 described above, it is determined whether or not to change the symbol order based on the determination result received in step S71 (step S85). When it is determined that the symbol order is changed and displayed, it is changed to the symbol order generated in step S93 of FIG. 7 described later (step S86). In this step S86, when the order of the symbols generated in step S93 of FIG. 7 is changed, when the process of step S75 is executed next to display the images of the symbols variably, the display is performed based on the changed order of the symbols. Will be.

上述したステップS85で図柄の順番を変更して表示しないと判別したとき、又はステップS86の処理を実行したときには、図柄の画像を停止表示するタイミングであるか否かを判断する(ステップS79)。図柄の画像を停止表示するタイミングであると判別したときには、3つの図柄の画像のうちの1つの図柄の画像を停止表示する(ステップS80)。   When it is determined in step S85 described above that the symbol order is not changed and displayed, or when the process of step S86 is executed, it is determined whether or not it is the timing for stopping and displaying the symbol image (step S79). When it is determined that it is time to stop and display the symbol image, one symbol image of the three symbol images is stopped and displayed (step S80).

上述したステップS79において、図柄の画像を停止表示するタイミングでないと判別したとき、又はステップS80の処理を実行したときには、全ての図柄の画像が停止表示されたか否かを判断する(ステップS81)。全ての図柄の画像が停止表示されていないと判別したときには、上述したステップS74に処理を戻す。   In step S79 described above, when it is determined that it is not the timing to stop and display the symbol image, or when the processing of step S80 is executed, it is determined whether or not all the symbol images have been stopped and displayed (step S81). When it is determined that all the symbol images are not stopped and displayed, the process returns to step S74 described above.

一方、全ての図柄の画像が停止表示されたと判別したときには、ステップS71で受信した判定結果に基づいて画像表示手段330において大当たり演出をするか否かを判断する(ステップS82)。画像表示手段330において大当たり演出をすると判別したときには、大当たり演出の処理(図示せず)を呼び出して実行する(ステップS83)。画像表示手段330において大当たり演出をしないと判別したとき、又はステップS83の処理を実行した後には、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined that the images of all symbols have been stopped and displayed, it is determined whether or not the big hit effect is to be performed in the image display means 330 based on the determination result received in step S71 (step S82). When it is determined that the jackpot effect is made in the image display means 330, the jackpot effect process (not shown) is called and executed (step S83). When it is determined that the big hit effect is not performed in the image display means 330, or after the processing of step S83 is executed, this subroutine is finished.

<図柄画像表示順序生成処理>
図7は、上述した図6のステップS72で呼び出されて実行される図柄画像表示順序生成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
<Design image display order generation process>
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the symbol image display order generation process called and executed in step S72 of FIG.

最初に、上述した図6のステップS71で受信した判定結果に基づいて、オールマイティ図柄の表示の順番を変更するか否かを判断する(ステップS91)。このオールマイティ図柄は、他のいずれの種類の図柄の画像と表示上異なると視認できる図柄であって、その役割を他のいずれかの種類の図柄が果たす役割に置き換えることが可能な図柄である。例えば、本実施の形態では、後述する図8(a)〜(e)や図9に示すように、「当」なる文字からなる図柄がオールマイティ図柄である。   First, based on the determination result received in step S71 of FIG. 6 described above, it is determined whether or not to change the display order of almighty symbols (step S91). This almighty symbol is a symbol that can be visually recognized if it is different from the image of any other type of symbol on display, and the role can be replaced by the role that any other type of symbol plays. . For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8A to 8E and FIG. 9 to be described later, a symbol made up of characters “C” is an almighty symbol.

また、本実施の形態においては、図柄の画像を変動表示するための標準順序は、図8(a)に示す順序であり、1番目の図柄「一」から9番目の図柄「九」までの画像が変動表示された後、オールマイティ図柄である「当」の図柄の画像が変動表示されるように順番が定められた順序となっている。本実施の形態における標準順序では、図柄「当」の順番は10番目であり最後となっている。尚、図柄の画像が継続して変動表示されているときには、最後の「当」の図柄の画像が変動表示された後、再び1番目の図柄「一」に戻ってあらためて順に表示される。また、この標準順序は、昇順に図柄の画像を変動表示する場合のみならず、降順に図柄の画像を変動表示する場合においても参照される。即ち、図柄「一」→「二」→・・・→「当」のように昇順に図柄の画像を変動表示する場合であっても、「当」→「九」→・・・→「一」のように降順に図柄の画像を変動表示する場合であっても、変動表示する際にはこの標準順序が参照されて変動表示すべき図柄が定められる。   In the present embodiment, the standard order for variably displaying symbol images is the sequence shown in FIG. 8 (a), from the first symbol "1" to the ninth symbol "nine". After the images are variably displayed, the order is determined so that the image of the “right” symbol which is an almighty symbol is variably displayed. In the standard order in the present embodiment, the order of the symbol “to” is the 10th and last. When the symbol image is continuously displayed in a variably displayed manner, the last “to” symbol image is variably displayed and then returned to the first symbol “1” again and displayed again in order. Further, this standard order is referred to not only when the symbol images are variably displayed in ascending order but also when the symbol images are variably displayed in descending order. That is, even when the graphic images are variably displayed in ascending order, such as “1” → “2” → ... → “to”, “to” → “nine” → ... → “one” Even in the case where the symbol images are displayed in a descending order as in the case of "", the symbols to be displayed in a variable manner are determined by referring to this standard order in the variable display.

上述したステップS91で、オールマイティ図柄の表示の順番を変更しないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S91 described above that the order of display of almighty symbols is not changed, this subroutine is immediately terminated.

一方、オールマイティ図柄の表示の順番を変更すると判別したときには、オールマイティ図柄を配置する順番を決定し(ステップS92)、その順番を定めた図柄の順序を生成し(ステップS93)、本サブルーチンを終了する。このサブルーチンで生成された図柄の順序が、上述した図6のステップS86で変更され、ステップS75が実行されたときには、オールマイティ図柄の画像は、標準順序における順番とは異なった順番で変動表示される。   On the other hand, when it is determined that the display order of the almighty symbols is to be changed, the order in which the almighty symbols are arranged is determined (step S92), the order of the symbols defining the order is generated (step S93), and this subroutine is executed. finish. When the order of the symbols generated in this subroutine is changed in step S86 of FIG. 6 described above and step S75 is executed, the images of the almighty symbols are variably displayed in an order different from the order in the standard order. The

上述したステップS92においてオールマイティ図柄を配置する順番を決定する処理として、例えば、単位遊技をリーチにしたときに、そのリーチになったことを示す図柄の標準順序における順番とオールマイティ図柄の新たな順番とが所定の関係を満たすように、オールマイティ図柄の順番を定める処理や、乱数を発生させてその乱数の値をオールマイティ図柄の新たな順番として定める処理がある。   As a process of determining the order in which the almighty symbols are arranged in step S92 described above, for example, when a unit game is reached, the order in the standard order of symbols indicating that the reach has been reached and a new almighty symbol There are processing for determining the order of almighty symbols so that the order satisfies a predetermined relationship, and processing for generating a random number and determining the value of the random number as a new order of almighty symbols.

上述したリーチになったことを示す図柄の標準順序における順番とオールマイティ図柄の新たな順番とが所定の関係を満たすように、オールマイティ図柄の新たな順番を定める処理の一つの例として、リーチになったことを示す図柄の順番に所定の数を加算した順番又は減算した順番を、オールマイティ図柄の新たな順番とするものがある。   As an example of processing for determining a new order of almighty symbols so that the order in the standard order of symbols indicating the reach described above and the new order of almighty symbols satisfy a predetermined relationship, reach In some cases, the order in which a predetermined number is added to or subtracted from the order of the symbols indicating that the order has become a new order of the almighty symbols.

例えば、上述した所定の数を−2と定めているときに、単位遊技が図柄「7」でリーチになった場合には、標準順序における図柄「7」の順番は7番目であるので、この7番目を基準にして2だけ減算した5番目をオールマイティ図柄の新たな順番とする。また、上述した所定の数を+1と定めているときに、単位遊技が図柄「3」でリーチになった場合には、標準順序における図柄「3」の順番は3番目であるので、この3番目を基準にして1だけ加算した4番目をオールマイティ図柄の新たな順番とする。   For example, when the predetermined number is set to -2, and the unit game is reached with the symbol "7", the order of the symbol "7" in the standard order is seventh, so this The fifth, which is obtained by subtracting 2 from the seventh, is the new order of the almighty symbol. Also, when the predetermined number is set to +1 and the unit game reaches reach with the symbol “3”, the order of the symbol “3” in the standard order is the third, so this 3 The 4th which added 1 only on the 1st is made into the new order of an almighty symbol.

さらに、上述したステップS93の図柄の順序を生成する処理において、オールマイティ図柄を新たな順番の位置に挿入するように順序を生成しても、オールマイティ図柄の新たな順番に位置している図柄と、オールマイティ図柄とを置換するように順序を生成してもよい。   Furthermore, in the process of generating the order of the symbols in step S93 described above, even if the order is generated so that the almighty symbols are inserted in a new order, the symbols that are positioned in the new order of the almighty symbols. And the order may be generated so as to replace the almighty symbol.

オールマイティ図柄を新たな順番に挿入するように定めて生成した順序の例を図8(b)に示す。この例では、オールマイティ図柄の「当」の新たな順番は5番目であり、5番目にオールマイティ図柄「当」が挿入されて配置されている。5番目にオールマイティ図柄「当」が挿入されることにより、標準順序において5番目に元々位置していた図柄「五」は6番目に移動し、6番目に位置していた図柄「六」は7番目に移動するように、図柄「五」以降の図柄は1つずつ移動した順番に配置される。このようにすることで、オールマイティ図柄「当」を新たな順番に挿入するようにして図柄の順序を生成することができる。   FIG. 8B shows an example of the order generated by determining that the almighty symbols are inserted in a new order. In this example, the new order of “a” in the almighty symbol is the fifth, and the almighty symbol “a” is inserted and arranged in the fifth. The fifth almighty symbol “To” is inserted, the symbol “5” originally located in the fifth order in the standard order moves to the sixth, and the symbol “six” located in the sixth is The symbols after the symbol “5” are arranged in the order of movement one by one so as to move seventh. In this way, the symbol order can be generated by inserting the almighty symbol “T” in a new order.

また、オールマイティ図柄の新たな順番に位置している図柄と、オールマイティ図柄とを置換するように定めて生成した順序の例を図8(c)に示す。この例でも、オールマイティ図柄の「当」の新たな順番は5番目であり、5番目にオールマイティ図柄「当」が配置される。一方、標準順序で5番目に位置している図柄は「五」であり、この図柄「五」は、オールマイティ図柄「当」が元々位置していた10番目に配置される。このようにして、オールマイティ図柄の新たな順番に位置している図柄とオールマイティ図柄とを置換するようにして図柄の順序を生成することができる。   FIG. 8C shows an example of the order generated by replacing the symbols that are located in the new order of the almighty symbols and the almighty symbols. Also in this example, the new order of “To” in the almighty symbol is fifth, and the almighty symbol “To” is arranged fifth. On the other hand, the symbol located at the fifth position in the standard order is “five”, and this symbol “five” is arranged at the tenth where the almighty symbol “T” was originally located. In this manner, the symbol order can be generated by replacing the symbol positioned in the new order of the almighty symbol with the almighty symbol.

さらにまた、単位遊技がリーチとなったときには、全ての種類の図柄の画像を変動表示するのではなく、特定のいくつかの図柄の画像のみを変動表示する場合がある。このような場合には、その変動表示に必要な図柄についてのみ図柄の順序を定めればよい。例えば、図8(d)に示すように、オールマイティ図柄の新たな順番を3番目と定めたときに、その3番目の前後の2つの順番のみを定める。具体的には、1番目を図柄「三」とし、2番目を「四」とし、3番目を「当」、4番目を「五」、5番目を「六」として順序を定める。このようにすることで、順序を生成する際に必要となる記憶領域の大きさを小さくすることができる。   Furthermore, when the unit game reaches reach, not all types of symbol images may be displayed in a variable manner, but only some specific symbols may be displayed in a variable manner. In such a case, it is only necessary to determine the order of symbols only for symbols necessary for the variable display. For example, as shown in FIG. 8D, when the new order of almighty symbols is determined to be the third, only the two orders before and after the third are determined. Specifically, the order is determined with the first symbol “three”, the second “four”, the third “this”, the fourth “five”, and the fifth “six”. In this way, the size of the storage area required when generating the order can be reduced.

さらに、単位遊技がリーチとなったときには、同時に2種類以上の図柄の画像を変動表示する場合がある。このような場合には、1つの順番に対して2種類以上の図柄を配置するようにして順序を定めてもよい。例えば、図8(e)に示すように、3番目の順番には「当」の図柄と「六」の図柄とが配置されるように図柄の順序を生成する。このように順序を定めたときの1つの例を図9に示す。図9のような画像が画像表示手段330に表示される。図9は、単位遊技が図柄「7」でリーチとなったときの画像が画像表示手段330に表示されている状態を示す。この場合には、変動表示されている図柄は、「六」と「当」との2つであり、図8(e)に示した図柄の順序を用いることによって、これらの2つの図柄の画像が同時に画像表示手段330に変動表示される。   Furthermore, when the unit game reaches reach, two or more kinds of symbols may be displayed in a variable manner at the same time. In such a case, the order may be determined by arranging two or more kinds of symbols in one order. For example, as shown in FIG. 8E, the symbol order is generated so that the symbol “T” and the symbol “Six” are arranged in the third order. FIG. 9 shows an example when the order is determined in this way. An image as shown in FIG. 9 is displayed on the image display means 330. FIG. 9 shows a state in which an image when the unit game is reached with the symbol “7” is displayed on the image display means 330. In this case, there are two symbols that are variably displayed, “six” and “this”. By using the order of the symbols shown in FIG. 8E, images of these two symbols are displayed. Are simultaneously displayed on the image display means 330 in a variable manner.

尚、本実施の形態では、単位遊技がリーチとなったときに、オールマイティ図柄の順番を変更して図柄の画像を変動表示する場合を示したが、単位遊技がリーチに至る前や、外れとなるような場合にもオールマイティ図柄の順番を変更して図柄の画像を変動表示してもよい。   In this embodiment, when the unit game is reached, the case where the order of the almighty symbol is changed and the image of the symbol is variably displayed is shown. Even in such a case, the order of the almighty symbols may be changed and the symbol images may be variably displayed.

本発明に係る弾球遊技機の一つの実施の形態であるパチンコ遊技機の一例の概略を示す正面図である。It is a front view showing the outline of an example of the pachinko gaming machine which is one embodiment of the ball game machine concerning the present invention. パチンコ遊技機10の背面を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the pachinko gaming machine 10. FIG. 主制御手段510において実行される入賞処理のサブルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a subroutine of a winning process executed in main control means 510. 主制御手段510において実行される判定結果を副制御手段610に送信する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a subroutine of processing for transmitting a determination result executed in main control means 510 to sub control means 610. 副制御手段610において実行される画像を表示する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a subroutine of processing for displaying an image executed in sub-control means 610. 図6のステップS72で呼び出されて実行される図柄画像表示順序生成処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the symbol image display order production | generation process called and performed by step S72 of FIG. 図柄の標準順序(a)と、図7のサブルーチンを実行して生成される図柄の非標準順序(b)〜(e)と、の例を示す表である。It is a table | surface which shows the example of the standard order (a) of a symbol, and the non-standard order (b)-(e) of the symbol produced | generated by executing the subroutine of FIG. 画像表示手段330に表示される画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image displayed on the image display means.

符号の説明Explanation of symbols

10 弾球遊技機
24 遊技盤
30 画像表示装置(画像表示手段)
510 主制御手段
512 抽選手段
518 乱数判定手段
610 副制御手段
632 確率変動移行演出手段
670 画像データ記憶手段
678 代替可能図柄画像データ記憶手段
690 図柄画像表示制御手段
692 標準表示制御手段
694 非標準表示制御手段
10 bullet ball game machine 24 game board 30 image display device (image display means)
510 Main control means 512 Lottery means 518 Random number judging means 610 Sub-control means 632 Probability change transition effect means 670 Image data storage means 678 Substitutable symbol image data storage means 690 Symbol image display control means 692 Standard display control means 694 Non-standard display control means

Claims (3)

複数種類の図柄の画像を含む演出画像が表示される画像表示手段を含む弾球遊技機であって、
遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
前記演出画像を画像データとして記憶した画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段から図柄の画像の画像データを読み出し、前記図柄の画像を変動表示させてから停止表示させるまでを単一の行程とした単位遊技を前記画像表示手段で行う単位遊技制御手段と、を含み、かつ、
前記複数種類の図柄は、他のいずれの種類の図柄とも代替可能な代替可能図柄を含み、かつ、
前記代替可能図柄の画像が所定の順番で表示されるように所定の標準順序で前記複数種類の図柄の画像を変動表示する標準表示制御手段と、前記代替可能図柄の画像の表示の順番が前記所定の順番とは異なる非標準順序で前記複数種類の図柄の画像を変動表示する非標準表示制御手段と、を含む図柄画像表示制御手段と、
前記複数種類の図柄の画像を、前記標準順序又は前記非標準順序のいずれの順序で変動表示するか否かを抽選処理によって定める抽選手段と、を含むことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine including image display means for displaying an effect image including images of a plurality of types of symbols,
A game board on which a ball game in which the progress of the game is determined based on the flow-down mode of the game ball, and
Image data storage means for storing the effect image as image data;
Unit game control means for reading out the image data of the symbol image from the image data storage means, and performing the unit game with the image display means in a single process from the time when the symbol image is variably displayed to the time when it is stopped. Including, and
The plurality of types of symbols include substitutable symbols that can replace any other types of symbols, and
Standard display control means for variably displaying the images of the plurality of types of symbols in a predetermined standard order so that the images of the substitutable symbols are displayed in a predetermined order, and the display order of the images of the substitutable symbols is A non-standard display control means for variably displaying the images of the plurality of types of symbols in a non-standard order different from the predetermined order, and a symbol image display control means,
A ball game machine comprising: lottery means for determining, by lottery processing, whether or not the images of the plurality of types of symbols are variably displayed in the standard order or the non-standard order.
前記抽選手段は、前記単位遊技をリーチにするか否かを抽選処理によって定め、かつ、
前記抽選手段によって前記単位遊技をリーチにすると定められたときには、前記非標準順序で前記複数種類の図柄の画像を表示する請求項1記載の弾球遊技機。
The lottery means determines whether or not to make the unit game reach by lottery processing, and
The ball game machine according to claim 1, wherein when the lottery means determines that the unit game is to be reached, the images of the plurality of types of symbols are displayed in the non-standard order.
前記非標準順序で前記複数種類の図柄の画像が変動表示される場合に、前記単位遊技をリーチにしたときには、前記代替可能図柄の画像が、前記リーチになったことを示す図柄に対して特定の順番に位置する図柄の画像として表示される請求項1記載の弾球遊技機。   When the images of the plurality of types of symbols are variably displayed in the non-standard order, when the unit game is reached, the replaceable symbol image is specified for the symbol indicating that the reach has been reached. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is displayed as an image of symbols positioned in the order of.
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