JP2014004174A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来から、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、始動入賞口など)に遊技媒体(例えば、遊技球など)が進入した後に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄など)の可変表示を開始することを許容する開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の可変表示を行い表示結果を導出し、予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄など)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機が知られている。 Conventionally, after a game medium (for example, a game ball) enters a start area (for example, a start prize opening, etc.) provided in the game area, a plurality of types of identification information (for example, special symbols, etc.) can be identified. ) Based on the fact that the start condition permitting the start of variable display is established, the identification information is variably displayed to derive a display result, and a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol) is derived. There is known a gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when played.
さらに、このような遊技機は、表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出前に決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定結果に基づいて表示結果を導出する導出手段と、を備えることがある。 Further, such a gaming machine includes a predetermining unit that determines whether or not the display result is a specific display result before deriving the display result, and a deriving unit that derives the display result based on the determination result of the predetermining unit And may be provided.
そして、このような遊技機として、例えば、特許文献1には、導出手段が特定表示結果を導出する可能性を示唆する複数種類の示唆演出(特許文献1では、リーチ演出など)のうちのいずれかを実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出実行手段が実行し得る示唆演出に対応する選択肢(特許文献1では、リーチ演出の選択肢など)を表示する選択肢表示手段と、選択肢表示手段が表示した選択肢のうち示唆演出実行手段が実行する示唆演出に対応する選択肢を選択表示する選択肢選択手段と、を備えるものがある。 As such a gaming machine, for example, in Patent Document 1, any of a plurality of types of suggestion effects (reach effects, etc. in Patent Document 1) suggesting the possibility that the deriving means derives a specific display result is disclosed. An option display means for displaying the suggestion effect execution means capable of executing the option, an option display means for displaying an option corresponding to the suggestion effect that can be executed by the suggestion effect execution means (in Patent Document 1, an option for reach effect, etc.) and an option display means are displayed. Among the selected options, there is an option selection means for selecting and displaying an option corresponding to the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means.
特許文献1に記載された遊技機では、最初に表示された選択肢のいずれかが選択表示されるだけなので、演出が単調であり、遊技の興趣を向上させることができない恐れがあった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, since only one of the options displayed first is selected and displayed, the production is monotonous and there is a possibility that the interest of the game cannot be improved.
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that has improved the fun of gaming.
(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を開始して表示結果を導出し、前記表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記表示結果の導出前に決定する事前決定手段(例えば、ステップS239の処理を行うCPU103など)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記表示結果を導出する導出手段(例えば、ステップS112の処理を行うCPU103や、CPU103が決定した可変表示結果に基づいてステップS172の処理を行う演出制御用CPU120など)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記導出手段が前記特定表示結果を導出する可能性を示唆する複数種類の示唆演出(例えば、スーパーリーチなど)のうちのいずれかを実行可能な示唆演出実行手段(例えば、CPU103が決定した変動パターンなどに基づいてステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記示唆演出実行手段が実行し得る前記示唆演出に対応する選択肢(例えば、選択肢A〜Dのいずれかなど)を表示する選択肢表示手段(例えば、CPU103が決定した変動パターンなどに基づいてステップS530の処理などを実行し、ステップS172で選択演出のうちの選択肢表示演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記選択肢表示手段が表示した前記選択肢のうち前記示唆演出実行手段が実行する前記示唆演出に対応する選択肢を選択表示する選択肢選択手段(例えば、CPU103が決定した変動パターンなどに基づいてステップS530の処理などを実行し、ステップS172で選択演出のうちの選択肢選択演出を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記選択肢表示手段は、前記選択肢が表示されていない複数の所定領域(例えば、左領域、中領域、右領域の3つの所定領域など)に前記選択肢を段階的に補充していくことで前記選択肢を表示し(例えば、選択肢表示演出を参照)、
前記選択肢選択手段は、前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行する場合には前記選択肢表示手段が表示した選択肢のうち前記示唆演出実行手段が実行する前記示唆演出に対応する選択肢を選択表示し(例えば、変動パターンによって指定されている選択肢を選択する選択肢選択演出を実行する演出制御用CPU120など)、前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行しない場合には前記選択肢表示手段により前記選択肢が表示されていない前記所定領域(例えば、空領域など)を選択表示する(例えば、変動パターンによって指定されている空領域を選択する選択肢選択演出を実行する演出制御用CPU120など)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Based on the establishment of the start condition permitting the start of variable display, the variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) each of which can be identified is started, the display result is derived, and the display As a result, a gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when a predetermined specific display result (for example, a definite decorative symbol of a big hit symbol or a big hit combination) is derived (For example, pachinko machine 1)
A pre-determining unit (for example, the CPU 103 that performs the process of step S239) that determines whether or not the display result is the specific display result before derivation of the display result;
Deriving means for deriving the display result based on the determination result of the prior determination means (for example, the CPU 103 that performs the process of step S112 or the effect control that performs the process of step S172 based on the variable display result determined by the CPU 103) CPU 120, etc.)
Based on the determination result of the prior determination means, the suggestion that the derivation means can perform any one of a plurality of types of suggestion effects (for example, super reach, etc.) that suggest the possibility of deriving the specific display result Effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S172 based on the variation pattern determined by the CPU 103, etc.);
In step S530, an option display unit (for example, a variation pattern determined by the CPU 103) that displays an option (for example, any one of options A to D) corresponding to the suggestion effect that can be executed by the suggestion effect executing unit. Processing, etc., and CPU 120 for effect control that executes the option display effect of the selected effects in step S172),
Option selection means for selecting and displaying an option corresponding to the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means from among the options displayed by the option display means (for example, processing in step S530 based on a variation pattern determined by the CPU 103) Etc., and the CPU 120 for effect control that executes the option selection effect of the selection effects in step S172),
The option display means supplements the options step by step in a plurality of predetermined areas in which the options are not displayed (for example, three predetermined areas such as a left area, a middle area, and a right area). (See, for example, the option display effect)
When the suggestion effect executing means executes the suggestion effect, the option selection means selectively displays an option corresponding to the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means among the options displayed by the option display means. (For example, an effect control CPU 120 for executing an option selection effect for selecting an option specified by a variation pattern) When the suggestion effect execution unit does not execute the suggestion effect, the option display unit selects the option. The predetermined area that is not displayed (for example, an empty area) is selectively displayed (for example, an effect control CPU 120 that executes an option selection effect for selecting an empty area specified by a variation pattern).
It is characterized by that.
このような構成によれば、選択肢を段階的に補充する過程で、示唆演出が実行されるという遊技者の期待感を向上させるだけでなく、遊技者は、選択肢が表示(補充)されていない所定領域が選択されて示唆演出が実行されない可能性が低くなるように感じることが出来るので、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, in the process of replenishing the options in stages, not only the player's expectation that the suggestion effect is executed is improved, but the player does not display (supplement) the options. Since it is possible to feel that the possibility that the suggestion effect is not executed when the predetermined area is selected is reduced, the interest of the game is improved.
(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段が実行可能な前記複数種類の示唆演出には、実行された場合に前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合が異なる複数種類の示唆演出(例えば、スーパーリーチA〜Dなど)が含まれ、
前記選択肢表示手段は、第1のタイミングにて第1の示唆演出に対応する選択肢を補充した場合に、前記第1の示唆演出よりも前記導出割合が高い第2の示唆演出に対応する選択肢を、前記第1の示唆演出よりも前記導出割合が低い第3の示唆演出に対応する選択肢よりも、前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングにて補充しやすい(例えば、図25、図27、図28、図34などの期待度低下組合せなどを参照。)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The plurality of types of suggestion effects that can be executed by the suggestion effect execution means include, when executed, a plurality of types of suggestion effects (for example, super reach A˜) that have different derivation ratios by which the derivation means derives the specific display result. D)
When the option display means supplements the option corresponding to the first suggestion effect at the first timing, the option display means selects an option corresponding to the second suggestion effect having a higher derivation ratio than the first suggestion effect. , It is easier to replenish at a second timing after the first timing than the option corresponding to the third suggestion effect whose derivation ratio is lower than the first suggestion effect (for example, FIG. 25, (See, for example, combinations of lowering expectations in FIG. 27, FIG. 28, FIG. 34, etc.)
You may do it.
このような構成によれば、第2の示唆演出に対応する選択肢を第2のタイミングで補充しやすいので、選択肢を段階的に補充する過程で遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the option corresponding to the second suggestion effect can be easily supplemented at the second timing, so that the player's sense of expectation can be effectively enhanced in the process of supplementing the option step by step. , The fun of gaming is improved.
(3)上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、
前記選択肢表示手段は、補充する選択肢の数が第1の数のときよりも前記第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合が高くなるように前記選択肢を補充する(例えば、図22、図30などを参照。)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The derivation means for deriving the specific display result by the deriving means when the number of options to be supplemented is a second number larger than the first number than when the number of options to be supplemented is the first number. The above options are supplemented so as to increase the ratio (see, for example, FIG. 22 and FIG. 30).
You may do it.
このような構成によれば、補充する選択肢の数が第2の数になると第1の数のときと比べて導出割合が高くなるので、選択肢を段階的に補充する過程で遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, since the derivation ratio is higher when the number of options to be replenished is the second number than when the number is the first number, the player's expectation in the process of replenishing the options step by step Can be improved effectively, and the interest of the game is improved.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、所定の演出(例えば、救済演出など)を行ってから前記示唆演出を実行可能であり、
前記選択肢選択手段は、前記所定の演出を行ってから前記示唆演出を実行する場合には、前記選択肢が表示されていない前記所定領域を選択表示し(例えば、図11などを参照)、
前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合は、前記選択肢が表示されていない前記所定領域が選択表示されて前記所定の演出を行ってから前記示唆演出を実行したときの方が、前記選択肢が選択表示されて当該示唆演出を実行したときよりも、高い(例えば、図11などを参照)、
ようにしてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The suggestion effect executing means can execute the suggestion effect after performing a predetermined effect (for example, a relief effect),
The option selection means, when performing the suggestion effect after performing the predetermined effect, selectively displays the predetermined area in which the option is not displayed (see, for example, FIG. 11).
The derivation ratio by which the derivation means derives the specific display result is such that when the suggested effect is executed after the predetermined region in which the option is not displayed and the predetermined region is selected and displayed, Higher than when the choice is selected and displayed and the suggestion effect is executed (see, for example, FIG. 11),
You may do it.
上記構成によれば、選択肢が表示されていない所定領域が選択されたとしても、特定表示結果が導出される導出割合が高くなる可能性があるので、遊技者の期待感を好適に持続されることができ、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, even if a predetermined area where no option is displayed is selected, the derivation ratio from which the specific display result is derived may be high, so that the player's sense of expectation is suitably maintained. Can improve the fun of the game.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記選択肢表示手段は、前記選択肢が選択表示されて前記選択肢に対応した前記示唆演出を実行する場合における前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合が、前記選択肢及び前記選択肢が表示されていない所定領域の組合せ(例えば、表示する選択肢の組合せなど)が第1の組合せ(例えば、特定態様など)であるときと第2の組合せ(例えば、特定態様以外の態様など)であるときとで異なるように前記選択肢を表示する、
ようにしてもよい。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
In the option display means, the derivation ratio at which the derivation means derives the specific display result when the option is selected and displayed and the suggestion effect corresponding to the option is executed, the option and the option are displayed. When a combination of non-specified areas (for example, a combination of options to be displayed) is the first combination (for example, a specific mode) and a second combination (for example, a mode other than the specific mode) Display the choices differently,
You may do it.
上記構成によれば、選択肢と選択肢が表示されていない所定領域との組合せに応じて、特定表示結果を導出する導出割合が異なることがあるので、遊技者はこの組合せにも注目するようになり、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, since the derivation ratio for deriving the specific display result may differ depending on the combination of the option and the predetermined area where the option is not displayed, the player comes to pay attention to this combination as well. , The fun of gaming is improved.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記選択肢選択手段は、実行された場合に前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合が高い示唆演出に対応する選択肢を含む複数の選択肢が前記選択肢表示手段によって表示された場合に、前記導出割合が特定の基準以上の示唆演出に対応する選択肢を前記導出割合が前記特定の基準未満の示唆演出に対応する選択肢よりも高い割合で選択表示する(例えば、図25、図27、図28、図34などを参照。)、
ようにしてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
When the option selection means is displayed by the option display means when a plurality of options including an option corresponding to a suggestion effect with a high derivation ratio by which the derivation means derives the specific display result when the option selection means is executed, Options corresponding to suggestive effects whose derivation ratio is greater than or equal to a specific criterion are selected and displayed at a higher ratio than options corresponding to suggestive effects whose derivation ratio is less than the specific criterion (for example, FIG. 25, FIG. 27, FIG. 28). , See FIG. 34, etc.)
You may do it.
上記構成によれば、特定表示結果を導出する導出割合が高い示唆演出に対応する選択肢が表示された場合に、特定の基準以上の導出割合の示唆演出に対応する選択肢が選択されやすいので、前記導出割合が高い示唆演出に対応する選択肢が表示された場合に特定の基準未満の導出割合の示唆演出に対応する選択肢が選択されて遊技者が落胆することを軽減できるので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, when the option corresponding to the suggestion effect with a high derivation ratio for deriving the specific display result is displayed, the option corresponding to the suggestion effect of the derivation ratio equal to or higher than the specific reference is easily selected. When options corresponding to suggestive effects with a high derivation ratio are displayed, it is possible to reduce the discouragement of the player by selecting an option corresponding to the suggestion ratio with a derivation ratio less than a specific standard, so the interest of the game is improved To do.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. Thereafter, the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game. The confirmed special symbol may be different from the special symbol displayed during variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。 As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. Note that the confirmed decorative design may be different from the decorative design displayed during variable display. For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be a confirmed decorative pattern.
画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 On the screen of the image display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B is synchronized. Then, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be distinguished from each other is performed, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施の形態では、保留記憶表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄(本実施の形態では、丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの可変表示に対応している。第1特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。 On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special figure game is such that the game ball enters the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on a start winning by (for example, passing). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the presence or the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state, it corresponds to the established start condition. Variable display is held. In this embodiment, the hold storage display is performed by displaying the same number of symbols as the variable display being held (in this embodiment, it is a circle or the like, and is also referred to as a hold display symbol hereinafter). . One hold display symbol corresponds to one variable display held. The held variable display corresponding to the special figure game using the first special figure is represented by the hold display pattern displayed in the left area toward the start winning memory display area 5H. The held variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is represented by the hold display symbol displayed in the right region toward the start winning memory display area 5H.
例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。 For example, the start condition of the special figure game (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established by the occurrence of the first start prize where the game ball enters the first start prize opening. If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established, the first special figure holding memory number is incremented by one (increment) And the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when a second start prize is entered in which a game ball enters the second start prize opening, a special figure game start condition (second start condition) using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure holding memory number is incremented by one (increment) And the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。 A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED). Here, the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are displayed according to the number of lighted LEDs.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。 As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the gaming ball does not enter the second start winning opening. To. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, so that the game ball can enter the second start winning opening. Put it in a state. Note that the normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. However, it may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the normal variable winning ball device 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state where the game ball can enter the second start winning port, the closed state where the game ball cannot enter, or the difficult entry. It is configured to be able to change to a second variable state such as a normally open state. The first variable state may be a state in which the game ball can easily enter the second start winning opening as compared with the second variable state.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters the big winning opening (for example, Cannot pass). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot enter the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball is difficult to enter the big prize opening may be provided.
大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has entered the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when a game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when a gaming ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to enter the game ball into the special prize winning port and obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. There are two states.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. An ordinary symbol (also called “ordinary diagram” or “ordinary diagram”) that is identification information is displayed variably (variably displayed). Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35A(図2参照)が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35 </ b> A (see FIG. 2) including a tilt direction sensor unit for detecting a tilt operation with respect to the operating rod may be provided in the lower pan body inside the stick controller 31 </ b> A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31B(図2参照)が設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B (a player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). 2). The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special figure game, a function of receiving a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting and transmitting a control command as an example of information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態又はオフ状態にする信号などの、各ソレノイドを駆動する信号)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals (detection signals indicating that a game medium has been passed or entered) from various switches for detecting game balls and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 uses a solenoid drive signal (for example, a signal for driving each solenoid such as a signal for turning the solenoid 81 or the solenoid 82 on or off) from the game control microcomputer 100 for a normal electric accessory. And the solenoid 82 for the special prize opening door.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定し、決定した制御内容での制御を行う機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A control content for causing the electrical component for performance to execute a predetermined performance operation, such as a section, and a function of performing control with the determined control content.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれてもよい。演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like. Each of the effect control commands has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 is provided, and an I / O (Input / Output port) 105 is provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. The table data etc. which comprise are memorize | stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process of controlling the effect operation by the effect electrical component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定して実行する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を画像表示装置5に実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines and executes the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 causes the image display device 5 to perform variable display of decorative symbols and various types of effect display by determining the switching timing of the effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5. Control. As an example, the display control unit 123 only needs to be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a microprocessor for image processing called a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or more generally a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.
上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出(詳しくは後述する、リーチ演出、選択演出など、遊技を盛り上げるための演出など)を実行する。 With the configuration as described above, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, the game effect lamp 9 and the decoration LED via the lamp control board 14 and the like. Lighting / extinguishing driving in the image display or displaying an effect image on the display area of the image display device 5 via the display control unit 123, various effects (details described later, reach effects, selection effects, etc.) Etc.).
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball that has flowed down the game area enters the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Thus, the first start condition is established. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。 Further, when the game ball enters the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normal open state or closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to enter the second start winning opening.
通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed. Whether or not the variable symbol display result of the normal symbol is set as “predetermined per symbol” as the predetermined specific display result is determined when the normal symbol game is started by the normal symbol display 20 or the like. Is determined (predetermined) before derivation display.
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特定表示結果とは異なる特殊表示結果としての「小当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Whether the variable display result of the symbol is a “big hit” as a predetermined specific display result or whether it is a “small hit” as a special display result different from the specific display result. It is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific gaming state. It is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.
一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 For example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, a special symbol indicating the number “1” is a small bonus symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is used. Lost design. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, the special winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 second) or a period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the special winning opening and a winning ball is generated. A round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “15”) is reached.
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、短期開放大当り状態や第2特定遊技状態ともいう。 When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type is “non-probable change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, When the type is “probability change” and the big hit symbol indicating the number “5” is derived and displayed, the big hit type becomes “surprise”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is performed that is timed (eg, 0.1 seconds). The big hit game state in which the normal open round is executed is also referred to as a normal open big hit state or a first specific game state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a short-term opening jackpot state or a second specific gaming state.
大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口に遊技球が進入しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (for example, “2”) that is smaller than the first round number (for example, “15”) that is the number of executions of the normal open round. ). That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is changed to the first state in which the game ball is likely to enter the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is executed. May be at least one of the second period being shorter than the first period and the second round number being less than the first round number.
短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば14個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となることもある。 When a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), there may be a big hit gaming state in which substantially no balls (prize balls) can be obtained.
第1特定遊技状態は、第2特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高いものであればよく、第2特定遊技状態は、第1特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高いものであれば、これらの態様は適宜のものであればよい。第2特定遊技状態は、遊技者にとって有利でないものであってもよい。 The first specific gaming state only needs to have a higher advantage for the player than the second specific gaming state, and the second specific gaming state has a higher advantage for the player than the first specific gaming state. If it is a thing, these aspects should just be an appropriate | suitable thing. The second specific gaming state may not be advantageous to the player.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。 When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) is “small hit” and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. . In this small hit game state, similarly to the short-term open round, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation in which the large winning opening is set to the open state and changed to the first state advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state over the second period is repeatedly executed. After the small hit gaming state ends, it is only necessary to maintain the gaming state before the variable display result is “small hit”.
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、確変状態は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の確変終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。 After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit gaming state is satisfied. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . Note that the probability change state is controlled to continue until one of the probability change end conditions is satisfied first, between a predetermined number of variable displays being executed and the next big hit gaming state being started. You may be made to do.
一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態及び確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、時短状態が終了して通常状態になることがある。 As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes a time-short state and a probability change state. After the small hit gaming state ends, the gaming state before the small hit gaming state continues. However, if the number of executions of the special figure game in the short time state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, the short time state will be reached after the end of the small hit game state. May end and return to normal.
時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) and the second variable state (in an advantageous change mode in which the game ball is likely to enter the second start winning opening than in the normal state. Closed or normally open). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. Thus, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “time-short control” or “high base control”). Is done. By controlling in such a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.
例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、時短状態とはならずに高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が少なくとも時短状態となっており高開放制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御が行われるようにしてもよい。 For example, when high-open control is not performed, if the variable display result is `` big hit '' and the big hit type is `` probable '', the probability change control is performed after the big hit gaming state ends, but the speed change state is performed The high opening control may not be performed. In addition, when the game state before the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” is at least a time-short state and high open control is being performed, high open control is also performed after the end of the big hit game state. May be performed.
なお、高開放制御が行われる時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。 Note that the time-short state in which the high opening control is performed is also referred to as “high base state”, “high base”, and the like, and the game state that is not the time-short state is also referred to as “low base state”, “low base”, or the like. The probability variation state in which the probability variation control is performed is also referred to as “high probability state”, “high probability”, and the like, and the gaming state that is not the probability variation state is also referred to as “low probability state”, “low probability”, or the like. The gaming state when in the probable change state and the short time state is also referred to as “high-accuracy high base state”, “high-accuracy high base”, or the like. The gaming state when the state is in the short-time state without being in the probable change state is also referred to as “low probability high base state”, “low probability high base”, or the like. The game state when the state is in the probabilistic state without being in the short-time state is also referred to as “highly accurate low base state”, “highly accurate low base”, or the like. The normal state that does not become either the short-time state or the probability variation state is also referred to as “low accuracy low base state”, “low accuracy low base”, or the like.
パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.
また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probable change state. Control, the upper limit of the number of round games that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “7”), and the game is executed in a short time state. The upper limit number of possible variable displays becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is larger than the second probability (for example, 1/50). A high first probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (eg, “5”). Many Such part or all of it to be the first communication Chang number (e.g. "10"), it may include be a more favorable game situation for the player.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。 In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R In (variable display period), the decorative symbol variable display mode may be a predetermined reach mode (reach is established).
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。 Here, the reach mode refers to a decorative design that has not yet been stopped when the decorative design that is stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation design"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクター画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Corresponding to the reach mode, the decorative pattern fluctuating speed is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the variation pattern of the decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」(この実施の形態では、大当り種別が「確変」又は「非確変」となる「大当り」であるが、「突確」を含めた「大当り」であってもよい。)となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」、「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, according to the production mode in each reach production, “big hit” (in this embodiment, the big hit type is “probable change” or “non-probable change”, but “surprise” is included in “ (May also be referred to as “reliability” or “hit reliability”, “expectation” or “hit expectation”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
この実施の形態では、一例として、リーチハズレ、スーパーA、スーパーB、スーパーC、スーパーDといったリーチ演出が予め設定されている(図10参照)。スーパーA〜Dは、所謂スーパーリーチのリーチ演出である。以下、スーパーAのリーチ演出をスーパーリーチAといい、スーパーBのリーチ演出をスーパーリーチBといい、スーパーCのリーチ演出をスーパーリーチCといい、スーパーDのリーチ演出をスーパーリーチDということがある。リーチハズレのリーチ演出は、可変表示結果がハズレになることを報知するリーチ演出である。以下、リーチハズレのリーチ演出を単にリーチハズレということがある。なお、リーチハズレが実行された場合には、リーチハズレからスーパーリーチへの変更(救済)があることを示す救済演出が実行されてからスーパーリーチC又はDが実行されることがある。以下では、このような救済(救済演出が実行されてからスーパーリーチC又はDが実行されること)があるリーチハズレを救済有りのリーチハズレなどといい、このような救済がないリーチハズレを救済無しのリーチハズレなどということがある。 In this embodiment, as an example, reach effects such as reach lose, super A, super B, super C, and super D are preset (see FIG. 10). Super A to D are so-called super reach reach effects. Super A reach production is called Super Reach A, Super B reach production is called Super Reach B, Super C reach production is called Super Reach C, and Super D reach production is called Super Reach D. is there. The reach effect of reach losing is a reach effect informing that the variable display result is lost. Hereinafter, the reach production of reach lose is sometimes simply referred to as reach lose. When reach lose is executed, super reach C or D may be executed after executing a relief effect indicating that there is a change (relief) from reach lose to super reach. Hereinafter, a reach loss with such relief (super-reach C or D is executed after the relief effect is executed) is referred to as a reach loss with relief, and a reach loss without relief is a reach loss without relief. And so on.
詳しくは後述するが、どのリーチ演出が実行されたかに応じて、その可変表示の可変表示結果が「大当り」(本実施形態では、大当り種別が「非確変」又は「確変」である「大当り」であるが、「突確」を含むすべての大当り種別の「大当り」であってもよいし、任意の1以上の大当り種別の「大当り」であってもよい。)となる可能性(大当り期待度)が変化する。例えば、救済無しのリーチハズレが実行された場合には、可変表示結果がハズレに確定する。スーパーリーチA〜D(スーパーリーチC及びDについてはリーチハズレから救済演出を経て実行される場合も含む)が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」になる可能性があるが、この可能性は、リーチハズレから救済演出を経てスーパーリーチDが実行された場合が最も高く、リーチハズレから救済演出を経てスーパーリーチCが実行された場合が次に高く、後は、救済演出を経ないスーパーリーチD、救済演出を経ないスーパーリーチC、スーパーリーチB、スーパーリーチAが実行された順で大当り期待度が高い(図11参照)。 As will be described in detail later, depending on which reach effect is executed, the variable display result of the variable display is “big hit” (in this embodiment, the big hit type is “non-probable change” or “probable change”. However, it may be “big hit” for all big hit types including “surprise”, or may be “big hit” for any one or more big hit types. ) Will change. For example, when reach loss without relief is executed, the variable display result is confirmed as lost. When Super Reach A to D (for Super Reach C and D, including cases where the Reach Loss is executed through relief production), the variable display result may be a “big hit”. Possibility is highest when Super Reach D is executed through Relief Production from Reach Loss, next is Super Reach C after Relief Production from Reach Loss, and Super The expectation of big hit is high in the order in which the reach D, the super reach C, the super reach B, and the super reach A that have not undergone the relief effect are executed (see FIG. 11).
大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。 The expectation degree of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the jackpot) / {(the probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (other than the time of the big hit) (Probability that the effect is executed) × (probability of not winning the jackpot)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always “big hit”. Same for degrees).
また、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となったあと、かつ、上記各リーチ演出が実行される前に、選択演出が実行される。この実施の形態では、図36のように、選択演出は、所定領域に上記各スーパーリーチに対応する選択肢を補充することで選択肢を表示する選択肢表示演出と、選択肢表示演出で表示された1以上の選択肢のうちのいずれかなどを選択する選択肢選択演出とを含む。この実施の形態では、画像表示装置5の表示領域を左右方向に3等分した領域である左領域、中領域、右領域が前記所定領域になる。 Further, in this embodiment, after the decorative symbol variable display mode becomes a predetermined reach mode, and before each reach effect is executed, the selection effect is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 36, the selection effects are one or more option display effects that display options by supplementing options corresponding to each of the above-mentioned super reach in a predetermined area and one or more option display effects. And an option selection effect for selecting one of the options. In this embodiment, the left area, the middle area, and the right area, which are areas obtained by equally dividing the display area of the image display device 5 in the left-right direction, are the predetermined areas.
選択肢表示演出において補充される選択肢は、スーパーリーチA〜Dにそれぞれ対応する選択肢A〜Dである。この実施の形態では、選択肢Aは、スーパーリーチAが実行されることを表すものである。選択肢Bは、スーパーリーチBが実行されることを表すものである。選択肢Cは、スーパーリーチCが実行されることを表すものである。選択肢Dは、スーパーリーチDが実行されることを表すものである。この実施の形態では、各選択肢は、画像表示装置5の表示領域に表示される一定の表示画像であり、文字(数字なども含む)又は図形の少なくとも一方を含む画像から構成される。各選択肢は、対応するスーパーリーチを文字や図形(例えば、対応するスーパーリーチに登場するキャラクター)などによって表現することによって、対応するスーパーリーチを表現する。 Options supplemented in the option display effects are options A to D corresponding to the super reach A to D, respectively. In this embodiment, option A represents that super reach A is executed. Option B represents that super reach B is executed. Option C represents that super reach C is executed. Option D represents that super reach D is executed. In this embodiment, each option is a fixed display image displayed in the display area of the image display device 5 and is composed of an image including at least one of characters (including numbers) and figures. Each option expresses the corresponding super reach by expressing the corresponding super reach with characters or figures (for example, characters appearing in the corresponding super reach).
選択肢表示演出では、前記所定領域に、選択肢を1つずつ(なお、複数個ずつであってもよい。)段階的に補充表示していくことで、選択肢を段階的に表示していく。選択肢が補充されていない所定領域を、空領域という。選択肢表示演出では、すべての所定領域に選択肢を補充する場合もあれば、選択肢を補充しない空領域を残す場合もある。例えば、3つの所定領域すべてに選択肢が補充される場合には、3回に分けて選択肢が補充され、2つの所定領域に選択肢が補充される場合には、2回に分けて選択肢が補充され、1つの所定領域に選択肢が補充される場合には、選択肢が1回で補充される。 In the option display effect, the options are displayed in stages by displaying supplements one by one in the predetermined area (may be a plurality of options). A predetermined area that is not supplemented with options is referred to as an empty area. In the option display effect, there are cases where options are replenished in all predetermined areas, or there are cases where empty areas where no options are replenished are left. For example, when options are replenished in all three predetermined areas, the options are replenished in three times, and when options are replenished in two predetermined areas, the options are replenished in two times. When options are supplemented to one predetermined area, the options are supplemented once.
選択肢選択演出では、選択肢が補充された所定領域を選択することで、当該所定領域に補充された選択肢を選択し、また、空領域がある場合には、選択肢の代わりに空領域を選択する場合もある。選択肢選択演出では、例えば、各所定領域を囲む選択用枠をルーレットのように、各所定領域を順次囲むように移動させ(例えば、左領域→中領域→右領域→左領域・・・の順に選択用枠を移動させる。)、選択する所定領域にて選択用枠を停止させる。これによって選択肢又は空領域の選択が行われる。選択肢選択演出において選択された選択肢(選択用枠が停止した所定領域に補充された選択肢)又は空領域(選択用枠が停止した空領域)に対応したリーチ演出が実行される。 In the option selection effect, by selecting a predetermined area supplemented with options, the option supplemented to the predetermined area is selected, and when there is an empty area, an empty area is selected instead of the option There is also. In the option selection effect, for example, the selection frame surrounding each predetermined area is moved so as to sequentially surround each predetermined area like a roulette (for example, left area → middle area → right area → left area... The selection frame is moved), and the selection frame is stopped in the predetermined area to be selected. As a result, an option or an empty area is selected. The reach effect corresponding to the option selected in the option selection effect (the option supplemented to the predetermined area where the selection frame is stopped) or the empty area (the empty area where the selection frame is stopped) is executed.
図11のように、選択肢選択演出で、選択肢Aが選択された場合には、スーパーリーチAがその後に実行される。選択肢Bが選択された場合には、スーパーリーチBがその後に実行される。選択肢Cが選択された場合には、スーパーリーチCがその後に実行される。選択肢Dが選択された場合には、スーパーリーチDがその後に実行される。また、選択肢が補充されていない空領域が選択された場合には、救済有り又は救済無しのリーチハズレが実行される。救済有りのリーチハズレが実行され救済演出が実行された場合には、上述のようにスーパーリーチC又はDが実行される。なお、選択肢A〜Dのいずれかが選択された場合には、救済演出は実行されない。各リーチ演出についての大当り期待度の関係は、図11や上記で説明したようになる。 As shown in FIG. 11, when option A is selected in the option selection effect, super reach A is executed thereafter. When option B is selected, super reach B is executed thereafter. If option C is selected, super reach C is subsequently executed. When option D is selected, super reach D is executed thereafter. In addition, when an empty area in which the option is not supplemented is selected, a reach loss with or without relief is executed. When the reach loss with relief is executed and the relief effect is executed, the super reach C or D is executed as described above. When any of the options A to D is selected, the relief effect is not executed. The relationship between the jackpot expectations for each reach production is as described above with reference to FIG.
選択肢選択演出での選択によって、選択演出の結果として、選択肢又は空領域が選択されることになり、その後に実行されるリーチ演出の種類(選択された選択肢又は空領域に対応するリーチ演出)が報知されることになる。 As a result of the selection effect, an option or an empty area is selected as a result of the selection effect, and the type of reach effect (reach effect corresponding to the selected option or the empty area) to be executed thereafter is selected. You will be notified.
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「突確」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。なお、大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が導出表示されるようにしてもよい。特図表示結果が「小当り」となるときには、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合と同様に、短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特図表示結果が「小当り」となるときには、大当り種別が「突確」となる場合と同様に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, a predetermined short-term opening chance is formed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. When the decorative symbol to be displayed is stopped and displayed, a fixed decorative symbol that is a special display result is derived and displayed. When the big hit type is “Accuracy”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, a definite decorative symbol that is a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) is derived and displayed. You may do it. When the special figure display result is “small hit”, the decorative symbols constituting the short-term opening chance eyes are stopped and displayed, as in the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. As a result, a definite decorative symbol that is a special display result is derived and displayed. When the special figure display result is “small hit”, as in the case where the big hit type is “surprise”, a fixed decorative symbol that is a predetermined reach combination may be derived and displayed.
大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。 When the big hit type is “non-probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable big hit combination may be derived. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable big hit combination are called non-probable symbols (also referred to as “normal symbols”). .
大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。 When the jackpot type is “probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probable variable big hit combination may be derived. For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined active line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ In the left, middle, and right decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative pattern is changed again, and the decorative pattern (probable variable pattern) that is a combination of the probabilistic big hit and non-variable is displayed. One of the decorative symbols (non-probable variable symbols) that is a probable big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped display decorative pattern A re-lottery selection effect for deriving and displaying symbols is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.
大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。 When the big hit type is “probable change”, the decorative symbol that is a non-probable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the lottery effect is executed during the variable display, or the subsequent big hit gaming state A jackpot promotion promotion effect may be executed at the end of the middle or jackpot gaming state, and the start of control to be in a probable change state may be notified. The jackpot promotion effect is in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state, during the execution of the round in the jackpot gaming state, during the period from one of the rounds to the start of the next round in the jackpot gaming state Probability change notification is made as to whether or not to control to the probability change state in the period from the end of the final round to the start of the next variable display game. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”. These re-lottery effects and promotion effects during the big hit may not be executed, and the start of control to be in a probable change state may be notified.
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。 When the special figure display result is “losing”, the variable display form of the decorative pattern does not become the reach form, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed, so that the non-specific display result There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。 Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop.
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.
一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい(図5参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」または「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。 As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern. It only has to be included (see FIG. 5). The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, and the variable display result is set as the “small hit”. It is a random value used for determining whether or not to control to the small hit gaming state, and can take any value from “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probable change”, “probable change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. This is a random value used for this purpose, and can take any value from “1” to “100”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance, and “1” to “251”. Can be any value.
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。 In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定が、送信する演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROM101にコマンド毎に設定されている。)のROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する(例えば、RAM102に設けられた送信コマンドバッファに記憶アドレスの値などを格納する)ことなどによって行われ、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値(例えば、ROM101における記憶アドレスなどを示す値)などによって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンド(送信設定された演出制御コマンド)の伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in special symbol process processing and normal symbol process processing, transmission settings for control commands (such as effect control commands) are set for each command in advance in the command transmission table (ROM 101 in accordance with the effect control command to be transmitted). )) In the ROM 101 (for example, the value of the storage address is stored in a transmission command buffer provided in the RAM 102), and the command control process is provided in the RAM 102. Corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer (for example, the value indicating the storage address in the ROM 101), among the output ports included in the I / O 105, the effect control board 12 Sending a production control command After setting the control data in the output port for the output, the predetermined control data is set in the output port of the production control INT signal, and the production control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. The effect control command based on the setting in the transmission table (the effect control command set for transmission) can be transmitted. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.
図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図4は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 4 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.
始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。 When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206). If the second start port switch 22B is not turned on (step S204; No), or if the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the start winning determination process is terminated.
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is increased by 1 (incremented) when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. ) To be updated. The second reserved memory count value is incremented by 1 (incremented) when a game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special game using the second special figure is satisfied. ) To be updated. At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、図5に示す、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図6(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図6(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。 After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, a special-figure display shown in FIG. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit as shown in FIG.
図6(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えば選択演出、リーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The first special figure storage unit shown in FIG. 6 (A) has not yet started, although the game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first start winning has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and based on the establishment of the first starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 stores the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, and the like as the reserved data. Is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. The hold data stored in the first special figure holding storage unit in this way indicates that execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result ( It is possible to determine whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on the special figure display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, selection effect, reach effect, etc.) This is reserved storage information.
図6(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えば選択演出、リーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure storage unit shown in FIG. 6 (B) has not yet started, although the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start winning has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game ball The number data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like is used as the reserved data. The data is stored until a predetermined upper limit value (eg “4”) is reached. The hold data stored in the second special figure holding storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure (variable display) is held, and the variable display result (in this special figure game) It is possible to determine whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on the special figure display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, selection effect, reach effect, etc.) This is reserved storage information.
ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じて、始動口入賞指定コマンド、保留数記憶通知コマンドの送信設定を行う(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、CPU103は、演出制御基板12に対して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する演出制御コマンドである第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する演出制御コマンドである第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに、CPU103は、演出制御基板12に対して、第1特図保留記憶数(第1保留記憶数カウント値などから特定すればよい)を通知する第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、CPU103は、演出制御基板12に対して、第2特図保留記憶数(第2保留記憶数カウント値などから特定すればよい)を通知する第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、コマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the processing of step S210, transmission setting of a start port winning designation command and a hold number storage notification command is performed according to the start port buffer value (step S211). For example, when the start port buffer value is “1”, the CPU 103 executes the first special game using the first special figure by the first special symbol display device 4 </ b> A on the effect control board 12. Settings are made to transmit a first start opening winning designation command which is an effect control command for notifying that the start condition has been established. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the second special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is executed on the effect control board 12 for the second special game. Settings are made to transmit a second start opening winning designation command which is an effect control command notifying that the start condition has been established. Further, when the start port buffer value is “1”, the CPU 103 notifies the effect control board 12 of the first special figure reserved memory number (which may be specified from the first reserved memory number count value or the like). Setting for transmitting the first pending storage number notification command to be performed. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the CPU 103 determines the second special figure reserved memory number (the second reserved memory number count value or the like) for the effect control board 12. Is set to transmit the second pending storage number notification command. The start opening prize designation command and the reserved memory number notification command set in this way are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process after the special symbol process process is completed, for example. Is done.
その後、CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Thereafter, the CPU 103 determines whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S212; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S213), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the start port buffer value is “1” (step S212; “1”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S214). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.
ここでの第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。ここでは、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が進入して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。 The first reserved memory number notification command here is the effect control board 12 as effect control information for notifying the increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is established by the occurrence of the first start winning. Sent to the other side. In addition, the second reserved memory number notification command is used as effect control information for notifying the increase in the second special figure reserved memory number when the second start condition is established by the occurrence of the second start winning prize. Sent to the side. Here, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command notify which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has entered and the start winning has occurred. At the same time, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.
なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す演出制御コマンドである保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す演出制御コマンドである保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the reserved memory number increases, the reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition) is an effect control command indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. An effect control command indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased when the reserved memory number has decreased while the specified command or the second reserved memory number addition designation command has been transmitted. A reserved storage number subtraction designation command (a first reserved storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する演出制御コマンドである合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 A total which is an effect control command for notifying the total reserved memory number instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command. You may make it transmit a pending storage number notification command. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.
図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.
図7は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 7, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Also, in the process of step S233, the total pending storage number (total pending storage number count value) is updated to be decremented by 1. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.
なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 If the special game is executed in the order in which the game balls enter the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening And the starting opening data indicating which game ball has entered into the second starting winning opening is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding number together with the holding data or separately from the holding data, What is necessary is just to make it possible to specify the order in which the start conditions are established for the special game corresponding to each hold data.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total pending storage number (total pending storage number count value) is updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図8(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無(遊技状態が確変状態であるか否か)に応じて割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態である場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態(確変状態)である場合(確変制御有りの場合)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態(確変状態でない状態)である場合(確変制御無しの場合)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。 After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined as one of “big hit”, “small hit”, and “losing” (step) S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 8A, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result indicates that the special figure display result is “big hit”. The determination result of “small hit” or “losing” may be assigned in accordance with the presence / absence of probability variation control in the probability variation state (whether or not the gaming state is the probability variation state). The CPU 103 reads the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result included in the gaming random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the gaming state is in the probabilistic state. By referring to the special figure display result determination table set in the use table based on whether or not there is and the numerical data indicating the random number value MR1, depending on whether or not the gaming state is a probable change state Any determination result of “big hit”, “small hit”, and “losing” assigned to the determined value corresponding to the numerical value MR1 may be determined as the special figure display result. The CPU 103 determines that the probability variation control is being performed when the probability variation flag (a flag that is turned on when the probability variation state) provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is in the on state. do it. For example, when the random value MR1 is “9000”, the CPU 103 determines that the special figure display result is “big hit” when the probability variation flag is in the on state (probability variation state) (when the probability variation control is present). When the probability variation flag is in an off state (a state not in the probability variation state) (in the case of no probability variation control), the special figure display result is determined to be “lost”.
図8(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在が確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 As shown in FIG. 8A, when the probability variation control is being performed in the probability variation state, the special figure display result is “ "Big hit" is decided. Therefore, for example, based on the jackpot end process in step S117 shown in FIG. 3 (described in detail later), the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability variation”, or the like. When the current state is the probability variation state in which the probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be a “big hit” and the big hit gaming state than the case where the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. .
その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。 Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241). .
また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、今回の特図ゲーム(可変表示)が第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて(例えば、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて)、大当り種別を複数種類(第1特図の場合は、「確変」、「非確変」、「突確」、第2特図の場合は、「確変」、「非確変」)のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい(図8(B)参照)。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかと、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別の決定テーブルを参照することにより、今回の特図ゲーム(可変表示)が第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2が「75」である場合、CPU103は、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかを判定し(例えば、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかで判定できる。)、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものである場合(例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合)には、「突確」を大当り種別として決定(選択)し、今回の特図ゲームが第2特図を用いたものである場合(例えば、変動特図指定バッファ値が「2」である場合)には、「確変」を大当り種別として決定(選択)する。 Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is whether the current special figure game (variable display) uses the first special figure or the second special figure. Depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”, for example, in the case of the first special figure , “Probability variation”, “non-probability variation”, “surprising accuracy”, and in the case of the second special figure, it is only necessary to be assigned to the determination result (“probability variation” or “non-probability variation”) (FIG. 8 ( B)). The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the special game of this time is the first Set in the usage table based on whether the special figure is used or the second special figure is used, and the numerical data indicating the jackpot type determination random number MR2 read from the random number buffer for variation. By referring to the determined jackpot type determination table, a random value is determined depending on whether the current special figure game (variable display) uses the first special figure or the second special figure. Any one of the jackpot types assigned to the decision value corresponding to MR2 may be selected. For example, if the random value MR2 is “75”, the CPU 103 determines whether the current special figure game uses the first special figure or the second special figure (for example, It can be determined whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”.) If the current special figure game uses the first special figure (for example, the variable special figure designation buffer) When the value is “1”), “surprise” is determined (selected) as a jackpot type, and when the special figure game of this time uses the second special figure (for example, a variable special figure designation buffer) When the value is “2”), “probability change” is determined (selected) as the jackpot type.
図8(B)では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第2特図には、大当り種別が「突確」とはならない。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。 In FIG. 8B, the determination ratio of the jackpot type is varied depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. More specifically, when the variation special chart is the second special chart, the big hit type is not “accurate”. Further, the ratio at which the big hit type is determined to be “probable change” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.
遊技状態が時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が進入したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合と比べて、大当り種別が「突確」に決定されにくいように設定してもよい。 When the gaming state is the short-time state, the high opening control is performed, so that the normally variable winning device 6B is in the first variable state (open state or enlarged state) in an advantageous opening mode in which the game ball can easily enter the second start winning opening. The state may be changed between an open state) and a second variable state (closed state or normal open state). When such a high opening control is being performed, if the special figure display result is determined to be “big hit” based on the fact that the game ball has entered the second starting prize opening, the big hit type will be “surprise” By limiting so as not to be determined, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. When the variation special chart is the second special chart, the big hit type may be set to be less likely to be determined as “surprising” than when the variation special chart is the first special chart.
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、図8(B)のように、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」、「突確」の場合には「2」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). The CPU 103 stores a jackpot type buffer setting value indicating the determination result of the jackpot type (for example, as shown in FIG. In the case of “probability change”, “0”, in the case of “probability change” “1”, and in the case of “probability”, the value “2” is stored.
ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS240;No)、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。このとき、特図表示結果が「小当り」である場合には(ステップS244;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。 When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S244). At this time, when the special figure display result is “small hit” (step S244; Yes), a small hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state ( Step S245).
ステップS244にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。 If the special figure display result is not “small hit” in step S244 (step S244; No), or after executing any of the processes in steps S243 and S245, the special symbol variable display result in the special figure game is displayed. The determined special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special figure display result is not “big hit” or “small hit”, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, a plurality of types of big hits are made according to the determination result of the big hit type in step S242 (according to the big hit type buffer setting value). Any one of the special symbols predetermined as the symbols may be determined as the confirmed special symbol. If it is determined in step S244 that the special figure display result is “small hit”, the special symbol predetermined as the small hit symbol may be determined as the confirmed special symbol.
ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.
ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。 In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is terminated. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated. The effect control board 12 displays a demonstration screen when a customer waiting demonstration designation command is transmitted.
図3のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process in step S111 in FIG. 3 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of a prior decision as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. ing. Since the variation pattern designates the content (variable display mode) of the variable display of the decorative design, the content of the variable display of the decorative design is determined by this determination. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.
図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262).
ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。そして、小当りフラグがオンである場合には(ステップS263;Yes)、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。 If the big hit flag is off in step S261, it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). If the small hit flag is ON (step S263; Yes), the variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” is determined (step S264). On the other hand, when the small hit flag is off (step S263; No), the variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S265).
図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合や大当り種別が「突確」または可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ Corresponding to each of the cases of “reach”, the variable display result (special display result) is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, or the big hit type is “probable” or Corresponding to the case where the variable display result (special drawing display result) is “small hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance.
この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」を指定する変動パターンとして、通常時(非時短時)用の変動パターンPA1−1からPA1−3と、時短時用の変動パターンPB1−1からPB1−2と、が用意されている。 In this embodiment, the variable display result is “lost” and “non-reach” is specified as the change pattern. The change patterns PA1-1 to PA1-3 for normal time (non-short time) and the change for short time are used. Patterns PB1-1 to PB1-2 are prepared.
また、可変表示結果が「大当り」(大当り種別が「確変」又は「非確変」の「大当り」)になる場合と「ハズレ」になる場合とで内容が対応する変動パターンが用意されている。具体的には、リーチ成立後、選択演出を実行し、選択演出で選択された選択肢のリーチ演出を実行することを指定する変動パターンが用意されている。 Further, there are prepared variation patterns corresponding to the contents depending on whether the variable display result is “big hit” (“big hit” in which the big hit type is “probability change” or “non-probability change”) or “losing”. Specifically, after the reach is established, there is prepared a variation pattern for executing the selection effect and designating the execution of the reach effect of the option selected in the selection effect.
より具体的には、リーチ成立後、選択演出(選択肢Aを少なくとも表示する選択演出)を実行し、選択演出の演出結果として選択肢Aを選択し、その後にスーパーリーチAを実行することを指定する変動パターンとして、変動パターンPA2−2(可変表示結果が「ハズレ」になる場合)と、変動PA3−2(可変表示結果が「大当り」になる場合)と、が用意されている。 More specifically, after the reach is established, a selection effect (a selection effect that displays at least option A) is executed, option A is selected as the effect result of the selection effect, and then super reach A is executed. As a variation pattern, a variation pattern PA2-2 (when the variable display result becomes “losing”) and a variation PA3-2 (when the variable display result becomes “big hit”) are prepared.
また、リーチ成立後、選択演出(選択肢Bを少なくとも表示する選択演出)を実行し、選択演出の演出結果として選択肢Bを選択し、その後にスーパーリーチBを実行することを指定する変動パターンとして、変動パターンPA2−3(可変表示結果が「ハズレ」になる場合)と、変動PA3−3(可変表示結果が「大当り」になる場合)と、が用意されている。 In addition, after reaching the reach, a selection effect (selection effect that displays at least option B) is executed, option B is selected as the effect result of the selection effect, and then the super-reach B is executed as a variation pattern. A variation pattern PA2-3 (when the variable display result becomes “losing”) and a variation PA3-3 (when the variable display result becomes “big hit”) are prepared.
また、リーチ成立後、選択演出(選択肢Cを少なくとも表示する選択演出)を実行し、選択演出の演出結果として選択肢Cを選択し、その後にスーパーリーチCを実行することを指定する変動パターンとして、変動パターンPA2−4(可変表示結果が「ハズレ」になる場合)と、変動PA3−4(可変表示結果が「大当り」になる場合)と、が用意されている。 In addition, after reaching the reach, a selection effect (a selection effect that displays at least the option C) is executed, the option C is selected as the effect result of the selection effect, and then the variation pattern that specifies that the super reach C is executed is as follows: A fluctuation pattern PA2-4 (when the variable display result becomes “lost”) and a fluctuation PA3-4 (when the variable display result becomes “big hit”) are prepared.
また、リーチ成立後、選択演出(選択肢Dを少なくとも表示する選択演出)を実行し、選択演出の演出結果として選択肢Dを選択し、その後にスーパーリーチDを実行することを指定する変動パターンとして、変動パターンPA2−5(可変表示結果が「ハズレ」になる場合)と、変動PA3−5(可変表示結果が「大当り」になる場合)と、が用意されている。 In addition, after reaching the reach, a selection effect (a selection effect that displays at least the option D) is executed, the option D is selected as the effect result of the selection effect, and then the super reach D is specified as a variation pattern. A fluctuation pattern PA2-5 (when the variable display result becomes “lost”) and a fluctuation PA3-5 (when the variable display result becomes “big hit”) are prepared.
また、リーチ成立後、選択演出(選択肢を補充しない空領域を残した選択演出)を実行し、選択演出の演出結果として空領域を選択し、リーチハズレ、救済演出、スーパーリーチCを実行することを指定する変動パターンとして、変動パターンPA2−6(可変表示結果が「ハズレ」になる場合)と、変動PA3−6(可変表示結果が「大当り」になる場合)と、が用意されている。 In addition, after the reach is established, a selection effect (a selection effect that leaves an empty area that does not replenish options) is executed, an empty region is selected as a result of the selection effect, and reach lose, relief effect, and super reach C are executed. As variation patterns to be designated, a variation pattern PA2-6 (when the variable display result becomes “losing”) and a variation PA3-6 (when the variable display result becomes “big hit”) are prepared.
また、リーチ成立後、選択演出(選択肢を補充しない空領域を残した選択演出)を実行し、選択演出の演出結果として空領域を選択し、リーチハズレ、救済演出、スーパーリーチDを実行することを指定する変動パターンとして、変動パターンPA2−7(可変表示結果が「ハズレ」になる場合)と、変動PA3−7(可変表示結果が「大当り」になる場合)と、が用意されている。 In addition, after the reach is established, a selection effect (a selection effect that leaves an empty area that does not supplement options) is executed, an empty region is selected as a result of the selection effect, and reach lose, relief effect, and super reach D are executed. As the variation pattern to be designated, a variation pattern PA2-7 (when the variable display result becomes “lost”) and a variation PA3-7 (when the variable display result becomes “big hit”) are prepared.
さらに、可変表示が「ハズレ」のときにのみ選択される変動パターンとして、選択演出(選択肢を補充しない空領域を残した選択演出)を実行し、選択演出の演出結果として空領域を選択し、救済無しのリーチハズレを実行する変動パターンPA2−1が用意されている。つまり、空領域が選択されてリーチハズレが実行され、救済がない場合には、可変表示結果は必ず「ハズレ」になる。 Furthermore, as a variation pattern that is selected only when the variable display is “losing”, a selection effect (a selection effect that leaves an empty area that does not supplement options) is performed, and an empty region is selected as an effect result of the selection effect, A variation pattern PA2-1 for executing reach loss without relief is prepared. That is, when an empty area is selected, reach loss is executed, and there is no relief, the variable display result is always “lost”.
さらに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」のときと、可変表示結果が「小当り」のときと、に選択される変動パターンとして、非リーチから短期開放チャンス目を導出表示することを指定する変動パターンPC1−1が用意されている。 Furthermore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and when the variable display result is “small hit”, the short-term opening chance is derived from non-reach. A variation pattern PC1-1 is designated to specify that the operation is to be performed.
図9に示すステップS262の処理では、例えば図12(A)に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が、「非確変」又は「確変」と、「突確」とのいずれであるかに応じて(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。 In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, a big hit fluctuation pattern is determined using the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the big hit variation pattern determination table, depending on whether the big hit type is “non-probable change”, “probable change”, or “surprise change” (depending on the big hit type buffer setting value stored in the big hit type buffer) The numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern.
CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、大当り種別バッファ設定値と、に基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、大当り種別が「非確変」又は「確変」と、「突確」と、のいずれであるかに応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「140」である場合、CPU103は、大当り種別バッファ設定値が「0」又は「1」のときには変動パターンPA3−6を選択し、大当り種別バッファ設定値が「2」のときには変動パターンPC1−1を選択する。 The CPU 103 refers to the jackpot variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer and the jackpot type buffer setting value, so that the jackpot type is “ If the variation pattern assigned to the decision value corresponding to the random value MR3 is determined (selected) as the variation pattern used this time depending on whether it is “non-probability variation”, “probability variation”, or “surprising variation”. Good. For example, when the random value MR3 is “140”, the CPU 103 selects the variation pattern PA3-6 when the jackpot type buffer setting value is “0” or “1”, and the jackpot type buffer setting value is “2”. Sometimes the variation pattern PC1-1 is selected.
図9に示すステップS264の処理では、例えば図12(B)に示す小当り変動パターン決定テーブルを用いて、小当り時の変動パターンが決定される。小当り変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合と共通の変動パターンPC1−1に対して、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)がすべて割り当てられている。 In the process of step S264 shown in FIG. 9, the variation pattern at the time of a small hit is determined using, for example, the small hit variation pattern determination table shown in FIG. In the small hit variation pattern determination table, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern for the common variation pattern PC1-1 when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. All (decision values) are assigned.
なお、大当り種別が「突確」となる場合に決定可能な変動パターンには、可変表示結果が「小当り」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。あるいは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定可能な変動パターンには、大当り種別が「突確」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。 Note that the variation pattern that can be determined when the big hit type is “surprise” may include a variation pattern that is not determined when the variable display result is “small hit”. Alternatively, the variation pattern that can be determined when the variable display result is “small hit” may include a variation pattern that is not determined when the big hit type is “surprise”. The CPU 103 is assigned to the decision value corresponding to the random number MR3 by referring to the small hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer. The variation pattern may be determined (selected) as the variation pattern used this time.
図9に示すステップS265の処理では、遊技状態が時短状態以外である場合(時短中以外の場合)と、遊技状態が時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、時短中であるかは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態であるか否かなどによって特定されればよく、時短中でない場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図13に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中(時短フラグがオン状態のとき)には、図14に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。 In the process of step S265 shown in FIG. 9, in correspondence with the case where the gaming state is other than the time saving state (other than the time saving time) and the case where the gaming state is the time saving state and the time saving control is performed, A variation pattern at the time of a loss is determined using the prepared loss variation pattern determination table. For example, whether the time is short or not is specified by whether or not the time-short flag (a flag that is turned on when the time is short) provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control flag setting unit) is on. If the time reduction is not in progress (when the time reduction flag is OFF), the loss fluctuation pattern is determined using the loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. On the other hand, during the time reduction (when the time reduction flag is in the ON state), the fluctuation pattern at the time of loss is determined using the loss fluctuation pattern determination table shown in FIG.
各ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。合計保留記憶数は、例えば、合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値、第1保留記憶数カウント値と第2保留記憶数カウント値との合計値などから特定すればよい。 In each loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for determining a variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern in accordance with the total number of reserved memories. The total reserved memory number may be specified from, for example, the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter, the total value of the first reserved memory number count value and the second reserved memory number count value, or the like. .
CPU103は、例えば、時短中であるか否かと、合計保留記憶数カウント値と、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、に基づいて、時短中以外と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、合計保留記憶数が、時短中以外のときには「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれに該当するか、時短中のときには「0」、「1」、「2」〜「8」のいずれに該当するか、に応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。 For example, the CPU 103 determines whether the time is shorter or not, based on the total pending storage count value and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern read from the variation random number buffer. By referring to any of the loss variation pattern determination tables according to the time reduction, when the total number of reserved storage is other than the time reduction, “0” to “1”, “2” to “4”, “5” To “8”, or assigned to the decision value corresponding to the random value MR3 according to whether it corresponds to “0”, “1”, or “2” to “8” when the time is short The determined variation pattern may be determined (selected) as the variation pattern used this time.
CPU103は、例えば、時短フラグがオン状態のときで乱数値MR3が「196」である場合、CPU103は、合計保留記憶数カウント値が「0」のときには変動パターンPA2−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「1」のときには変動パターンPB1−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「2」〜「8」のいずれかのときには変動パターンPB1−2を選択する。 For example, when the time reduction flag is on and the random number MR3 is “196”, the CPU 103 selects the variation pattern PA2-1 when the total reserved memory count value is “0”, and the total pending When the storage number count value is “1”, the variation pattern PB1-1 is selected, and when the total reserved storage number count value is any of “2” to “8”, the variation pattern PB1-2 is selected.
図13に示すハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数が所定数(具体的には「2」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。図14に示すハズレ変動パターン決定テーブルでも、合計保留記憶数が所定数(具体的には「1」)以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定されにくいように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止(いわゆる「止め打ち」)を低減することができる。 In the loss variation pattern determination table shown in FIG. 13, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (specifically “2”), the decorative symbols are variably displayed at a higher rate than when the total number is less than the predetermined number. A decision value is assigned so that the aspect is decided as “non-reach”. Also in the loss variation pattern determination table shown in FIG. 14, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (specifically “1”), the decorative symbols are variably displayed at a higher rate than when the total number is less than the predetermined number. A decision value is assigned so that the aspect is decided as “non-reach”. In this way, when the number of special figure reservations stored is equal to or greater than a predetermined number, the decorative symbol variable display mode may be set to be less likely to be determined as the reach mode than when it is less than the predetermined number. As a result, when the number of special figure hold memory is relatively large, the average variable display time can be shortened compared to when the number of special figure storage is relatively small, and the occurrence of invalid start winnings can be suppressed. Can be reduced.
図12及び13から分かるように、大当り種別が「確変」又は「非確変」のときの「大当り」時には、変動パターンを選択する割合(決定割合)が、変動パターンPA3−7、PA3−6、PA3−5、PA3−4、PA3−3、PA3−2の順で高い(PA3−7が最も高い)。一方で、「ハズレ」のときの決定割合は、変動パターンPA2−7、PA2−6、PA2−5、PA2−4、PA2−3、PA2−2の順で低い(PA2−7が最も低い)。このことから、大当り期待度は、空領域が選択されて、リーチハズレ、救済演出を経てスーパーリーチDが実行される場合が最も高く、次いで、空領域が選択されて、リーチハズレ、救済演出を経てスーパーリーチCが実行される場合、選択肢Dが選択されてスーパーリーチDが実行される場合、選択肢Cが選択されてスーパーリーチCが実行される場合、選択肢Bが選択されてスーパーリーチBが実行される場合、選択肢Aが選択されてスーパーリーチAが実行される場合、の順で高い(図11参照)。また、空領域が選択されて、救済無しのリーチハズレを実行することを指定する変動パターンは、ハズレ時にしか選択されないようになっているので(変動パターンPA2−1参照)、空領域が選択されて、リーチハズレのみが実行される場合(つまり、救済演出やスーパーリーチBが実行されない場合)、可変表示結果はハズレ確定になる。 As can be seen from FIGS. 12 and 13, when the big hit type is “probable change” or “non-probable change”, the ratio (decision ratio) for selecting the variation pattern is the variation pattern PA3-7, PA3-6, It is higher in the order of PA3-5, PA3-4, PA3-3, PA3-2 (PA3-7 is the highest). On the other hand, the determination ratio at the time of “losing” is low in the order of the fluctuation patterns PA2-7, PA2-6, PA2-5, PA2-4, PA2-3, PA2-2 (PA2-7 is the lowest). . Therefore, the expectation level for jackpot is highest when the sky region is selected, and reach reach and relief effect are performed, and then the super reach D is executed. When reach C is executed, option D is selected and super reach D is executed. When option C is selected and super reach C is executed, option B is selected and super reach B is executed. When the option A is selected and the super reach A is executed, the order is higher (see FIG. 11). In addition, since the variation pattern designating execution of the reach loss without relief when the empty region is selected is selected only at the time of the loss (see variation pattern PA2-1), the empty region is selected. When only the reach loss is executed (that is, when the relief effect or the super reach B is not executed), the variable display result is determined to be lost.
図9に示すステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262、S264、S265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。特図変動時間の設定は、例えば、特図変動時間に応じたタイマ値を、RAM102の所定領域(例えば遊技制御タイマ設定部)に設けられた遊技制御プロセスタイマに設定することなどによって行われる。なお、他の時間設定も、タイマ値を設定するなどすることによって適宜行われればよい。 After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265 shown in FIG. 9, a special figure change time that is a variable symbol display time is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting a special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in the processes of steps S262, S264, and S265. The special figure variation time is set, for example, by setting a timer value corresponding to the special figure variation time in a game control process timer provided in a predetermined area (for example, a game control timer setting unit) of the RAM 102. Other time settings may be appropriately performed by setting a timer value or the like.
ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。 Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed. When the CPU 103 starts variable display using the first special figure, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to display the first special figure hold memory number subtracted by 1 from the first display. You may make it carry out to the hold | maintain indicator 25A (for example, reduce the number of lighting of LED by 1). When starting the variable display using the second special figure, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display the second special figure hold memory number subtracted by one for the second display. You may make it carry out to the holding | maintenance indicator 25B (for example, reduce the number of lighting of LED by 1).
ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 After the processing of step S267 is executed, command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. Transmission setting for sequentially transmitting the pending storage number notification command is performed. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. Transmission setting for sequentially transmitting the pending storage number notification command is performed. The set command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed.
第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(ステップS262、S264、S265の処理で選択した変動パターン)を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、ステップS246において決定された確定特別図柄に基づいて、特別図柄の可変表示結果(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれであるか、大当り種別が何であるかなど)を指定する演出制御コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。 The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to variable display of special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern (variation pattern selected in the processes of steps S262, S264, S265) such as a decorative design. The variable display result notification command is a special symbol variable display result (“big hit”, “small hit”, “losing”, or what kind of big hit type based on the confirmed special symbol determined in step S246. Is an effect control command for designating. The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are effect control commands for notifying the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number.
ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.
図3のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの現在の経過時間を特定する処理(例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理、他の経過時間についても適宜同様。)などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したとき(例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になったとき、他の経過時間についても適宜同様。)には、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ、また、停止表示されるときに特別図柄が停止表示されたこと(導出表示されたこと)を通知する演出制御コマンドである図柄確定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。送信設定された図柄確定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。 The special symbol variation process in step S112 of FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change process, the process of changing the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the current elapsed time since the start of the change of the special symbol is specified. Processing (for example, processing for subtracting 1 from the timer value of the game control process timer, and the same applies to other elapsed times as appropriate). Then, when the elapsed time since the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time (for example, when the timer value of the game control process timer becomes 0, the same applies to other elapsed times as appropriate). The first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result (the fixed special symbol set in step S110). Is set to stop display (derived display), and when the stop display is displayed, the symbol confirmation command, which is an effect control command for notifying that the special symbol has been stopped (displayed), is also set. The value of the figure process flag is updated to “3”. The symbol determination command that is set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed, for example. By repeatedly executing step S112, special symbol variable display, fixed special symbol derivation display, and the like are realized.
図3のステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、大当りフラグや小当りフラグがオン状態になっているかを判定する処理や、大当りフラグがオン状態である場合に時短フラグ及び確変フラグをオフ状態にし、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた、時短制御中に実行される可変表示の残り回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にし、大当り開始時演出待ち時間(大当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)を設定し、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新する処理が含まれる。 The special symbol stop process in step S113 in FIG. 3 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In the special symbol stop process, a process for determining whether the big hit flag or the small hit flag is in an on state, or when the big hit flag is in an on state, the hourly flag and the probability variation flag are turned off, and a predetermined area ( The count value of the short-time counter that counts the remaining number of variable displays executed during the short-time control provided in the game control counter setting unit or the like is set to “0”, and the big hit start production waiting time (in the big hit game state) This is a waiting time until the execution of the effect corresponding to the start is started, and is a predetermined time.), And the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” Processing for performing transmission setting of the designated hit start designation command (production control command) and updating the special figure process flag to “4” is included.
また、特別図柄停止処理には、大当りフラグがオフ状態である場合に、時短フラグがオン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減らし、減らした後のカウント値が「0」である場合に時短フラグをオフ状態にし、時短状態を終了させる処理や、小当りフラグがオン状態である場合に、小当り開始時演出待ち時間(小当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)を設定し、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する制御コマンドである当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグを「8」に更新する処理や、大当りフラグ及び小当りフラグがオン状態でない場合、特図プロセスフラグの値を「0」に更新する処理が含まれる。 Further, in the special symbol stop process, when the big hit flag is in the off state and the hour / short flag is in the on state, the count value of the hour / times counter is decremented by “1”, and the count value after the decrement is “ When it is “0”, the processing for turning off the hourly flag and ending the hourly state, or when the small hit flag is on, an effect waiting time at the start of the small hit (the effect corresponding to the start of the small hit gaming state) Is a waiting time until the execution of the game is started, and is a predetermined time.), And a control for designating the start of the small hit gaming state based on the special figure display result being “small hit” If the transmission setting of the hit start designation command (production control command) that is a command is performed and the special figure process flag is updated to “8”, or if the big hit flag and the small hit flag are not on, the special figure process The value of the flag contains the process of updating to "0".
前記送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed.
これら一連の処理によって、大当り時には、一旦時短状態や確変状態が終了し、ハズレ時や小当り時には、時短中において実行可能な残りの可変表示が「1回」減らされる。時短中において実行可能な残りの可変表示が「0」回になると、時短フラグがオフになり時短状態が終了する。つまり、時短状態(時短制御)は、その開始から可変表示結果が「大当り」になる前に予め定められた所定回数(下記の初期カウント値)だけ可変表示が実行された場合に終了する。また、遊技状態の変更があった場合には、変更後の遊技状態の通知が演出制御基板12側になされる。 Through a series of these processes, the time reduction state and the probability change state are temporarily terminated at the time of a big hit, and the remaining variable display that can be executed during the time reduction is reduced by "once" at the time of a loss or a small hit. When the remaining variable display that can be executed during the time reduction becomes “0” times, the time reduction flag is turned off and the time reduction state is terminated. That is, the time reduction state (time reduction control) ends when the variable display is executed a predetermined number of times (the following initial count value) before the variable display result becomes “big hit” from the start. Further, when the gaming state is changed, the changed gaming state is notified to the effect control board 12 side.
図3のステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと、ラウンド遊技の開始タイミングになったこと(例えば、上記で設定された大当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む。)などに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定する処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定する処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定する。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。ステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機及び大入賞口の開放などが実現される。 The big hit release pre-processing in step S114 of FIG. 3 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes the fact that the variable display result is “big hit” and the start timing of the round game (for example, the big hit start time waiting time set above has elapsed). ), Etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the grand prize opening to the open state, the process of setting the upper limit of the period for making the big winning opening to the open state, the elapsed time since the open state This includes the process of starting the measurement. In the process of setting the upper limit of the period during which the big prize opening is in the open state, for example, corresponding to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change” or “surprise change” (stored in the big hit type buffer) It can be specified by the jackpot type buffer setting value.), And set the upper limit of the period in which the big winning opening is opened. As an example, the normal opening round is executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “29 seconds” corresponding to “non-probability change” or “probability change” for the big hit type. do it. On the other hand, the short-term opening round may be executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “0.1 seconds” corresponding to the big hit type “surprise”. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”. By repeating step S114, waiting until the start timing of the round game, opening of the big prize opening, and the like are realized.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの現在の経過時間(上記で計測開始された経過時間)を特定する処理や、その特定した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達するか、ステップS114で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理や、閉鎖状態に戻してからの経過時間の測定を開始する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。ステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。 The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, a process for specifying the current elapsed time (elapsed time at which the measurement was started above) since the big winning opening was opened, the specified elapsed time, and the count switch 23 detected. Based on the number of game balls, etc., it is determined whether it is time to return the grand prize opening from the open state to the closed state (or may be partially open), and the grand prize opening is opened. The timing of returning from the state to the closed state (the timing when the number of the game balls reaches a predetermined number (for example, 9) or the elapsed time reaches the upper limit period set in step S114) was determined. In this case, a process for returning the special winning opening to the closed state, a process for starting measurement of an elapsed time after returning to the closed state, and the like are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. By repeatedly performing step S115, the open state of the special winning opening is maintained until the timing for returning the special winning opening from the open state to the closed state.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの現在の経過時間を特定する処理などが含まれている。そして、特定した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間(例えば、ステップS115で閉鎖状態に戻したときに設定される。)になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする。)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り遊技状態終了コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することなどが行われる。 The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. After the big hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or when the upper limit number has not been reached, The process of specifying the current elapsed time since returning to the closed state is included. Then, when the next round game is started, for example, when the specified elapsed time is the time when the next round game is started (for example, set when the game is returned to the closed state in step S115), While the value of the figure process flag is updated to “4” (in this case, for example, in the process of step S114, the big winning opening is immediately opened), the round game execution count is set to the upper limit count. When it is reached, a setting is made to transmit a jackpot gaming state end command, which is a control command notifying that the jackpot gaming state has ended, and the value of the special figure process flag is updated to “7”. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process is completed. By repeatedly performing step S116, it is possible to wait until the special winning opening is again opened.
ステップS114からS116までが繰り返し実行されることによって、大当り遊技状態が実現される。 By repeatedly executing steps S114 to S116, the big hit gaming state is realized.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理には、大当り終了時演出(エンディング演出)待ち時間(大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としての後述のエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間であり、予め設定された時間)が経過したか否かを判定する処理が含まれる。大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ、そのまま大当り終了処理を終了する。大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、大当り種別が「非確変」であれば(大当り種別バッファ設定値が「0」であれば)、確変フラグをオフ状態のままにして時短フラグをオン状態にし、大当り種別が「確変」又は「突確」であれば(大当り種別バッファ設定値が「1」又は「2」であれば)、確変フラグ及び時短フラグをオン状態にする。このようにして、大当り種別が「非確変」の場合の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、時短制御のみの低確高ベース状態になり、大当り種別が「確変」又は「突確」の場合の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変制御及び時短制御がある高確高ベース状態になる。また、時短フラグをオン状態にした場合に、時短回数カウンタにカウント初期値(例えば、100回)を設定する。大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には、最後に特図プロセスフラグの値が「0」に更新される。 The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process is a waiting time corresponding to a period in which a later-described ending effect is executed as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state (ending effect) waiting time at the end of the jackpot Processing for determining whether or not (time) has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed, the big hit end processing is ended as it is. When the big hit end presentation waiting time has elapsed, if the big hit type is “non-probable change” according to the big hit type (big hit type buffer setting value) stored in the big hit type buffer (the big hit type buffer setting value is If it is “0”, the probability variation flag remains off and the hourly flag is turned on. If the big hit type is “probable change” or “surprise”, the big hit type buffer setting value is “1” or “2” ”), The probability variation flag and the time reduction flag are turned on. In this way, the game state after the end of the big hit gaming state when the big hit type is “non-probable change” becomes a low-accuracy high-base state with only short-time control, and the big hit type is “probable change” or “surprise” The gaming state after the end of the big hit gaming state is a high-accuracy and high-base state with probability variation control and time-shortening control. Further, when the time reduction flag is turned on, a count initial value (for example, 100 times) is set in the time reduction number counter. When the big hit end production waiting time has elapsed, the value of the special figure process flag is finally updated to “0”.
時短状態(時短制御)は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されることとのうち、次回の大当り遊技状態が開始されるのみで終了するようにしてもよい。この場合、カウント初期値の設定や、時短回数カウンタ自体が不要である。 The time-short state (time-short control) ends only when the next jackpot gaming state is started out of a predetermined number of variable displays being executed and the next jackpot gaming state being started. Also good. In this case, it is not necessary to set the initial count value or the short-time count counter itself.
図3のステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったこと、大入賞口を開放状態にするタイミングになったこと(例えば、上記で設定された小当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む。)などに基づき、大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。また、小当り開放前処理では、例えば、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」などに設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われる。大入賞口を開放状態とする処理などが行われると、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。ステップS118が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態にするまで待機することが行われる。 3 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit release pre-processing includes the fact that the variable display result is “small hit” and the timing for opening the big prize opening (for example, the small hit start start waiting time set above) And the like, etc.) are included, and a process for starting the measurement of the elapsed time since the open state is set is included. In addition, in the small hit opening pre-processing, for example, as in the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”. ”Or the like is set to the small hit gaming state. When a process for opening the special winning opening is performed, the value of the special figure process flag is updated to “9”. By repeatedly performing step S118, waiting is performed until the special winning opening is opened.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの現在の経過時間(上記で計測開始された経過時間)を特定する処理や、その特定した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば9個)に達するか、ステップS118で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻したタイミングからの現在の経過時間を特定する処理、特定した経過時間が予め設定された時間になった場合に再び大入賞口を開放状態とする処理などが実行される。再び大入賞口を開放状態とする場合には、上記経過時間を特定する処理や、上記大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などを再度行う。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、小当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである小当り遊技状態終了コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, a process for specifying the current elapsed time (the elapsed time at which the measurement is started above) after the big winning opening is opened, the specified elapsed time, and the count switch 23 are used. Based on the number of game balls and the like, a process for determining whether or not it is time to return the grand prize opening from the open state to the closed state (or may be partially open), Determined as timing for returning from the open state to the closed state (the timing when the number of the game balls reaches a predetermined number (for example, 9) or the elapsed time reaches the upper limit period set in step S118) In such a case, the process of returning the grand prize opening to the closed state is included. And when returning the grand prize opening to the closed state, a process for determining whether or not the number of times of opening has reached a predetermined upper limit number, or a timing when the grand prize opening is returned to the closed state when the upper limit number is not reached The process of specifying the current elapsed time from the time of the game, the process of opening the grand prize opening again when the specified elapsed time reaches a preset time, and the like are executed. In the case where the special winning opening is set to the open state again, the process for specifying the elapsed time, the process for determining whether or not the timing for returning the special winning opening from the open state to the closed state is performed again. When the number of times of opening of the big winning opening reaches the upper limit number, a setting is made to transmit a small hit gaming state end command which is a control command for notifying that the small hit gaming state has ended, and the value of the special figure process flag is “ Updated to 10 ″. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process is completed.
ステップS118が繰り返し行われ、ステップS119が繰り返し行われることによって、小当り遊技状態が実現される。 Step S118 is repeatedly performed, and step S119 is repeatedly performed, thereby realizing the small hit gaming state.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理(待ち時間が経過するまで小当り終了処理を終了する)などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. This includes a process of waiting until it elapses (ending the small hit end process until the waiting time elapses). Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。 Next, main operations in the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is turned on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、始動入賞が発生したときに主基板11から伝送された、第1始動口入賞指定コマンド及び第1保留記憶数通知コマンドと、第2始動口入賞指定コマンド及び第2保留記憶数通知コマンドと、のいずれかを受信した場合には、保留記憶の数が1増えているので、演出制御用CPU120は、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった制御を行うことで、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させ、保留表示図柄を1つ増やし、保留記憶表示によって特定可能となる可変表示の保留数を1つ増やす。始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドである場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側に表示される保留表示図柄を1つ増やして、第1保留表示によって特定可能となっている第1特図保留記憶数を1つ増加させる。始動口入賞指定コマンドが第2始動口入賞指定コマンドである場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hの右側に表示される保留表示図柄を1つ増やして、第2保留表示によって特定可能となっている第2特図保留記憶数を1つ増加させる。 If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, a first start port winning designation command and a first reserved memory number notification command, a second start port winning designation command and a second reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 when a start winning occurs. When either one of the above is received, since the number of reserved storages is increased by 1, the presentation control CPU 120 performs control such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. By changing the color of a predetermined area of the start winning memory display area 5H of the image display device 5 or the like, the reserved memory display in the start winning memory display area 5H is changed, and the held display symbol is increased by one, The number of variable display holds that can be specified by the hold storage display is increased by one. When the start opening winning designation command is the first starting opening winning designation command, the hold display symbol displayed on the left side of the start winning storage display area 5H is increased by 1 and can be specified by the first hold display. The number of the first special figure hold memory that is present is increased by one. When the start opening winning designation command is the second starting opening winning designation command, the hold display symbol displayed on the right side of the start winning storage display area 5H is increased by one and can be specified by the second hold display. The number of the second special figure hold memory that is present is increased by one.
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う処理が再度実行される。 After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various effects such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. With respect to the control contents of the rendering operation using the apparatus, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control. Thereafter, the process for determining whether or not the timer interrupt flag is on is executed again.
図15は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 responds to the value of the effect process flag (initially “0”) provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Thus, any one of the following processes in steps S170 to S177 is selected and executed.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信し、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included. When the first variation start command, the second variation start command, or the like is received and it is determined that the decorative display variable display on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“2”に更新されて終了する。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like. The variable display start setting process ends when the value of the effect process flag is updated to “2”.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御が行われた後では、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (for example, the effect control timer setting unit) of the RAM 122, and the effect control determined in step S171. Various control data is read from the pattern, and various effects control is performed during the variable display of the decorative design. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol determination command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to this, the final decorative symbol as the final stop symbol which is the variable display result of the decorative symbol is displayed completely stopped. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した可変表示結果通知コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、又は、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した可変表示結果通知コマンドによって特定される大当り種別が「突確」であれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start specifying command is received, the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, and the jackpot type specified by the variable display result notification command received before that is “probable change”. "Or" Uncertain change ", the value of the effect process flag is updated to" 5 ". If the hit start specifying command specifies the start of the small hit gaming state, or the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the variable display result notification received before that If the big hit type specified by the command is “surprise”, the value of the rendering process flag is updated to “4”. Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”. Then, the value of the production process flag is updated to “0” which is the initial value.
ステップS174の大入賞口短期開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大入賞口短期開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「突確」の大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「突確」の大当り遊技状態又は小当り遊技状態における各種の演出制御(大当りや小当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口短期開放時処理では、例えば主基板11からの大当り遊技状態終了コマンド又は小当り遊技状態終了コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新する。 The special winning opening short-term opening process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this big winning opening short-term opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the “surprise” big hit game state or the small hit game state, and the effect image based on the set content Is displayed on the display area of the image display device 5, voice and sound effects are output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a command (electricity) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit game state or the small hit game state such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output of the decoration signal) Is also included, for example, effect control informing the image display device 5). Also, in the process when the big winning opening is short-term open, for example, in response to receiving a big hit gaming state end command or a small hit gaming state end command from the main board 11, the value of the presentation control process flag corresponds to the ending effect process. The value is updated to “6”.
ステップS175の大入賞口通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大入賞口通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する演出制御も含む。)を実行する。また、大入賞口通常開放時処理は、例えば主基板11からの大当り遊技状態終了コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新する。 The special winning opening normal opening process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the special winning opening normal opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state of “probability change” or “non-probability change”, and the effect image based on the setting content Is displayed on the display area of the image display device 5, voice and sound effects are output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, Various effect control in the jackpot gaming state of “probability change” or “non-probability change” such as lighting / extinguishing / flashing of the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output of the decoration signal) , Including the effect control notified in the image display device 5). Further, in the special winning opening normal opening process, for example, in response to receiving a big hit gaming state end command from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process “6”. Update to
ステップS176のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state or the small hit game state, and displays an effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. Display the sound, sound is output from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the sound control board 13, and game effect is output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the lamp 9 and the decoration LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
図16は、可変表示開始設定処理として、図15のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of processing executed in step S171 of FIG. 15 as variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure display result is “lost” based on, for example, a variable display result notification command transmitted from the main board 11. Is determined (step S521). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S521; Yes), for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is a variable display mode of the decorative design. It is determined whether or not it is a non-reach fluctuation pattern corresponding to the case of “non-reach” that does not have a reach mode (step S522).
ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S522 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, a random number value for determining a left determined symbol updated by a random counter for production provided in a predetermined area (for example, production control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122 is shown. By extracting numerical data and referring to the left determined symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121, the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is displayed. The left fixed decorative symbol to be stopped is determined. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.
ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When it is determined in step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating random values for determining left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the left and right prepared in advance stored in the ROM 121 are prepared. By referring to the fixed symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the same decorative design. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ることなどにより、演出制御用CPU120によって特定されればよい。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS525;Yes)、例えば短期開放チャンス目、所定のリーチ組合せなどといった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。なお、ステップS523では、短期開放チャンス目などといった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定しないようにしてもよい(例えば、このような組合せを決定してしまったら、これらの組合せには該当しない、予め用意した非リーチ組合せを構成する飾り図柄を確定飾り図柄として決定(選択)するようにする。)。 When it is determined in step S521 that the special figure display result is not “lost” (step S521; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S525). The big hit type when the special figure display result is “big hit” may be specified by the CPU 120 for effect control by reading the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example. When it is determined that “surprise” or “small hit” (step S525; Yes), it corresponds to the case of “surprise” or “small hit” such as a short-term opening chance, a predetermined reach combination, etc. A combination of the confirmed decorative pattern that is a result of variable display of the decorative pattern is determined (step S526). Note that in step S523, a combination of the confirmed decorative pattern that is a variable display result of the decorative pattern corresponding to the case of “surprise” or “small hit” such as a short-term opening chance may be determined. For example, if such a combination is determined, a decorative design that constitutes a previously prepared non-reach combination that does not correspond to these combinations is determined (selected) as a final decorative design).
ステップS526における処理の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1が指定された場合に、複数種類の短期開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 As an example of the process in step S526, when the variation pattern PC1-1 is designated by the variation pattern designation command, the combination of the fixed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any one of a plurality of types of short-term opening chances To decide. In this case, numerical data indicating a random number for chance determination that is updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and a predetermined chance determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. By doing so, the combination of the definite decorative symbols constituting any of the short-term opening chances may be determined.
「突確」の場合や「小当り」の場合に、所定のリーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を導出してもよく、この場合には、このような変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを用意し、ステップS526における処理の他の一例として、変動パターン指定コマンドにより、このような変動パターンが指定された場合に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される所定のリーチ組合せ決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された所定のリーチ組合せ決定用のテーブルを参照することなどにより、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した所定のリーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい(この場合、ステップS523では、所定のリーチ組合せなどといった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定しないようにしてもよい。)。あるいは、このような変動パターンが指定された場合に、ステップS524と同様の処理を実行することにより「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される同一の飾り図柄を決定する一方で、ステップS524とは異なる処理を実行することにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(短期開放チャンス図柄)を停止表示することに決定してもよい。こうした短期開放チャンス図柄を含むリーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放チャンス目又は「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した所定のリーチ組合せに含まれてもよい。 In the case of “surprise” or “small hit”, a final decorative symbol that is the final stop symbol that constitutes the predetermined reach combination may be derived. In this case, a variation that specifies such a variation pattern is derived. A pattern designation command is prepared, and as another example of the processing in step S526, when such a variation pattern is designated by the variation pattern designation command, a predetermined update updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like. By extracting numerical data indicating a random value for determining the reach combination and referring to a predetermined reach combination determining table stored in advance in the ROM 121, it is possible to determine whether or not the “surprise” What is necessary is just to determine the combination of the definite decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the predetermined reach combination corresponding to the case (in this case, the In step S523, the combination of the determined decorative symbols that result in the variable display of the decorative symbols corresponding to the case of “probability” or “small hit” such as a predetermined reach combination may not be determined. . Alternatively, when such a variation pattern is designated, the same processing that is stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R by executing the same processing as in step S524. While determining the decorative symbol, by executing a process different from step S524, a special decorative symbol (short-term opening chance) that is not used in the variable display of the decorative symbol in the normal state in the “medium” decorative symbol display area 5C. You may decide to stop displaying the symbol. The reach decorative symbol including the short-term opening chance symbol may be included in a predetermined reach combination corresponding to the short-term opening chance or “surprise” or “small hit”.
なお、「突確」となる場合や「小当り」となる場合に対応して所定のリーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を導出する変動パターンが指定されて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合でも、例えば「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることによりリーチ態様となった後に、「右」の飾り図柄可変表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、短期開放チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組合せが導出表示されるようにしてもよい。この場合、ステップS526の処理では、このような変動パターンが指定された場合でも、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 In addition, the variable display mode of the decorative symbol is specified by specifying a variation pattern for deriving a definite decorative symbol that will be the final stop symbol that constitutes the predetermined reach combination corresponding to the case of “surprise” or “small hit” Even in the reach mode, for example, the “right” is displayed after the same decorative design is aligned and displayed temporarily in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, and then the reach mode is reached. The decorative design is changed in the decorative design variable display area 5R again, thereby changing the decorative design temporarily displayed by changing the decorative design, and a “slip” variable display effect is provided. A combination of decorative symbols constituting any of the short-term opening chance eyes may be derived and displayed by stopping the decorative symbols. In this case, in the process of step S526, even when such a variation pattern is designated, it is only necessary to determine a combination of confirmed decorative symbols that constitutes one of the short-term opening chances.
ステップS525にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS525;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、ステップS527の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このとき、例えば、可変表示結果通知コマンドなどによって特定される大当り種別に応じて同一の飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S525 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S525; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S527). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L in the display area of the image display device 5 are provided. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, for example, the same decorative design is determined according to the jackpot type specified by the variable display result notification command or the like.
ステップS523、S524、S526、S527の処理のいずれかを実行した後には、この後に使用する使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから決定する変動パターン決定処理を実行する(ステップS530)。 After executing any one of the processes of steps S523, S524, S526, and S527, a variation pattern determining process is performed in which an effect control pattern to be used later is determined from a plurality of patterns prepared in advance. (Step S530).
図17は、変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン決定処理では、まず、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが選択演出を含む変動パターンであるかを判定する(ステップS541)。具体的には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンPA2−1〜PA2−7、PA3−2〜PA3−7のいずれかであるかを判定する。 FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern determination process. In the variation pattern determination process, the effect control CPU 120 first determines whether, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern including a selected effect (step S541). Specifically, for example, it is determined whether the variation pattern designated by the variation pattern designation command is one of the variation patterns PA2-1 to PA2-7, PA3-2 to PA3-7.
例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンPA2−1〜PA2−7、PA3−2〜PA3−7のいずれかである場合には、指定された変動パターンが選択演出を含む変動パターンであるので(ステップS541;Yes)、演出制御用CPU120は、指定された変動パターンが選択肢Aを選択してスーパーリーチAを実行するものであるか(例えば指定された変動パターンがPA2−2又はPA3−2であるか)を判定する(ステップS542)。 For example, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is one of the variation patterns PA2-1 to PA2-7, PA3-2 to PA3-7, the designated variation pattern includes a variation including a selected effect. Since the pattern is a pattern (step S541; Yes), the production control CPU 120 selects whether the designated variation pattern selects the option A and executes super reach A (for example, the designated variation pattern is PA2-2). Or PA3-2) is determined (step S542).
指定された変動パターンがPA2−2又はPA3−2であるなどして、指定された変動パターンが選択肢Aを選択してスーパーリーチAを実行するものである場合には(ステップS542;Yes)、演出制御用CPU120は、後述の第1決定処理を実行して(ステップS543)、変動パターン決定処理を終了する。 When the designated fluctuation pattern is PA2-2 or PA3-2 and the designated fluctuation pattern is to select the option A and execute the super reach A (step S542; Yes), The effect control CPU 120 executes a first determination process described later (step S543), and ends the variation pattern determination process.
指定された変動パターンがPA2−2又はPA3−2以外であるなどして、指定された変動パターンが選択肢Aを選択してスーパーリーチAを実行するものでない場合には(ステップS542;No)、演出制御用CPU120は、指定された変動パターンが選択肢Bを選択してスーパーリーチBを実行するものであるか(例えば指定された変動パターンがPA2−3又はPA3−3であるか)を判定する(ステップS544)。 When the designated variation pattern is not PA2-2 or PA3-2 and the designated variation pattern does not select the option A and execute the super reach A (step S542; No), The effect control CPU 120 determines whether the designated variation pattern is to select the option B and execute the super reach B (for example, whether the designated variation pattern is PA2-3 or PA3-3). (Step S544).
指定された変動パターンがPA2−3又はPA3−3であるなどして、指定された変動パターンが選択肢Bを選択してスーパーリーチBを実行するものである場合には(ステップS544;Yes)、演出制御用CPU120は、後述の第2決定処理を実行して(ステップS545)、変動パターン決定処理を終了する。 When the designated variation pattern is PA2-3 or PA3-3 or the like and the designated variation pattern selects the option B and executes the super reach B (step S544; Yes), The effect control CPU 120 executes a second determination process described later (step S545), and ends the variation pattern determination process.
指定された変動パターンがPA2−3又はPA3−3以外であるなどして、指定された変動パターンが選択肢Bを選択してスーパーリーチBを実行するものでない場合には(ステップS544;No)、演出制御用CPU120は、指定された変動パターンが選択肢Cを選択してスーパーリーチCを実行するものであるか(例えば指定された変動パターンがPA2−4又はPA3−4であるか)を判定する(ステップS546)。 When the designated fluctuation pattern is not PA2-3 or PA3-3, and the designated fluctuation pattern does not select the option B and execute the super reach B (step S544; No), The effect control CPU 120 determines whether the designated variation pattern is to select the option C and execute the super reach C (for example, whether the designated variation pattern is PA2-4 or PA3-4). (Step S546).
指定された変動パターンがPA2−4又はPA3−4であるなどして、指定された変動パターンが選択肢Cを選択してスーパーリーチCを実行するものである場合には(ステップS546;Yes)、演出制御用CPU120は、後述の第3決定処理を実行して(ステップS547)、変動パターン決定処理を終了する。 When the designated variation pattern is one for selecting the option C and executing the super reach C because the designated variation pattern is PA2-4 or PA3-4 (step S546; Yes), The effect control CPU 120 executes third determination processing described later (step S547), and ends the variation pattern determination processing.
指定された変動パターンがPA2−4又はPA3−4以外であるなどして、指定された変動パターンが選択肢Cを選択してスーパーリーチCを実行するものでない場合には(ステップS546;No)、演出制御用CPU120は、指定された変動パターンが選択肢Dを選択してスーパーリーチDを実行するものであるか(例えば指定された変動パターンがPA2−5又はPA3−5であるか)を判定する(ステップS548)。 When the designated variation pattern is not PA2-4 or PA3-4, and the designated variation pattern does not select the option C and execute the super reach C (step S546; No), The effect control CPU 120 determines whether the designated variation pattern selects the option D and executes the super reach D (for example, whether the designated variation pattern is PA2-5 or PA3-5). (Step S548).
指定された変動パターンがPA2−5又はPA3−5であるなどして、指定された変動パターンが選択肢Dを選択してスーパーリーチDを実行するものである場合には(ステップS548;Yes)、演出制御用CPU120は、後述の第4決定処理を実行して(ステップS549)、変動パターン決定処理を終了する。 When the designated fluctuation pattern is PA2-5 or PA3-5 or the like and the designated fluctuation pattern selects the option D and executes the super reach D (step S548; Yes), The effect control CPU 120 executes a later-described fourth determination process (step S549), and ends the variation pattern determination process.
指定された変動パターンがPA2−5又はPA3−5以外であるなどして、指定された変動パターンが選択肢Dを選択してスーパーリーチDを実行するものでない場合には(ステップS548;No)、演出制御用CPU120は、指定された変動パターンが空領域を選択して救済有り又は救済無しのリーチハズレを実行するものであるか(例えば指定された変動パターンがPA2−1、PA2−6、PA2−7、PA3−6、PA3−7のいずれかであるか)を判定する(ステップS550)。 When the designated fluctuation pattern is not PA2-5 or other than PA3-5, and the designated fluctuation pattern does not select the option D and execute the super reach D (step S548; No), The effect control CPU 120 selects whether or not the designated variation pattern selects an empty area and executes reach loss with or without relief (for example, the designated variation pattern is PA2-1, PA2-6, PA2- 7 or PA3-6 or PA3-7) is determined (step S550).
指定された変動パターンがPA2−1、PA2−6、PA2−7、PA3−6、PA3−7であるなどして、指定された変動パターンが空領域を選択して救済有り又は救済無しのリーチハズレを実行するものである場合には(ステップS550;Yes)、演出制御用CPU120は、後述の第5決定処理を実行して(ステップS551)、変動パターン決定処理を終了する。また、指定された変動パターンがPA2−1、PA2−6、PA2−7、PA3−6、PA3−7以外であるなどして、指定された変動パターンが空領域を選択して救済有り又は救済無しのリーチハズレを実行するものでない場合には(ステップS550;No)、演出制御用CPU120は、変動パターン決定処理をそのまま終了する。 The specified fluctuation pattern is PA2-1, PA2-6, PA2-7, PA3-6, PA3-7, etc., and the specified fluctuation pattern selects an empty area and makes a reach loss with or without relief. (Step S550; Yes), the effect control CPU 120 executes a fifth determination process described later (step S551), and ends the variation pattern determination process. In addition, the designated variation pattern is other than PA2-1, PA2-6, PA2-7, PA3-6, PA3-7, etc., and the designated variation pattern selects an empty area and is relieved or relieved. If no reach loss is not executed (step S550; No), the effect control CPU 120 ends the variation pattern determination process as it is.
例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、変動パターンPA2−1〜PA2−7、PA3−2〜PA3−7のいずれかでもない場合には、指定された変動パターンが選択演出を含む変動パターンでないので(ステップS541;No)、演出制御用CPU120は、指定された変動パターンに応じて、選択演出を実行することを含まない演出制御パターンを使用パターンとして決定(設定)し(ステップS552)、変動パターン決定処理を終了する。ステップS552において、演出制御用CPU120は、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのうち、選択演出の実行を含まない演出制御パターンであって、指定された変動パターンに対応した演出制御パターンをこれからの演出(飾り図柄の変動についての演出)の実行に使用する使用パターンとして決定する。 For example, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is not one of the variation patterns PA2-1 to PA2-7 and PA3-2 to PA3-7, the designated variation pattern includes a variation including a selection effect. Since it is not a pattern (step S541; No), the effect control CPU 120 determines (sets) an effect control pattern that does not include executing a selected effect as a use pattern in accordance with the designated variation pattern (step S552). Then, the variation pattern determination process is terminated. In step S552, the effect control CPU 120 is an effect control pattern that does not include the execution of the selected effect among the plurality of effect control patterns stored and prepared in advance in the ROM 121, and an effect corresponding to the specified variation pattern. The control pattern is determined as a usage pattern used for the execution of the future effect (effect related to the variation of the decorative pattern).
次に、第1〜第4決定処理について説明する。これら処理は、選択演出の内容を決定する処理であり、参照されるテーブルなどが異なるだけで、処理の内容は共通する。従って、第1〜第4決定処理については、図18を参照しながら、まとめて説明する。ここで、決定される選択演出の内容は、特に、選択肢表示演出において補充表示する選択肢をいずれの選択肢にするか、選択肢表示演出において補充場所や補充順序をどのようにするかなどである。選択肢選択演出で選択される選択肢は変動パターンによって指定される。 Next, the first to fourth determination processes will be described. These processes are processes for determining the contents of the selected effect, and the contents of the processes are the same except that the referenced table is different. Therefore, the first to fourth determination processes will be described together with reference to FIG. Here, the contents of the selected effect to be determined are, in particular, which option is to be supplemented and displayed in the option display effect, how the replenishment place and the replenishment order are to be selected in the option display effect, and the like. An option selected in the option selection effect is specified by a variation pattern.
図18は、第1〜第4決定処理の一例を示すフローチャートである。第1〜第4決定処理では、まず、演出制御用CPU120は、選択肢の提示態様(表示する選択肢の組合せ)を特定態様(特定の組合せ)とするかを決定する(ステップS601)。 FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the first to fourth determination processes. In the first to fourth determination processes, first, the effect control CPU 120 determines whether the option presentation mode (the combination of options to be displayed) is set to the specific mode (specific combination) (step S601).
特定態様は、選択演出で選択される選択肢によって異なる(つまり、第1〜第4決定処理のいずれが実行されているかで異なる)。図20のように、選択される選択肢が選択肢Aの場合(つまり、変動パターンが選択肢Aを選択してスーパーリーチAを実行することを指定している場合)の特定態様では、左領域、中領域、右領域それぞれに選択肢Aが補充されて表示される。選択される選択肢が選択肢Bの場合(つまり、変動パターンが選択肢Bを選択してスーパーリーチBを実行することを指定している場合)の特定態様では、左領域、中領域、右領域それぞれに選択肢Bが補充されて表示される。選択される選択肢が選択肢Cの場合(つまり、変動パターンが選択肢Cを選択してスーパーリーチCを実行することを指定している場合)の特定態様では、左領域、中領域、右領域それぞれに選択肢Cが補充されて表示される。選択される選択肢が選択肢Bの場合(つまり、変動パターンが選択肢Dを選択してスーパーリーチDを実行することを指定している場合)の特定態様では、左領域、中領域、右領域それぞれに選択肢Dが補充されて表示される。 A specific aspect changes with choices selected by selection production (that is, it changes with which of the 1st-the 4th decision processing is performed). As shown in FIG. 20, in the specific mode when the selected option is the option A (that is, when the variation pattern specifies that the option A is selected and the super reach A is executed), the left region, the middle Option A is supplemented and displayed in each of the area and the right area. In the specific mode when the selected option is the option B (that is, when the variation pattern specifies that the option B is selected and the super reach B is executed), the left area, the middle area, and the right area are respectively Option B is supplemented and displayed. In the specific mode when the selected option is the option C (that is, when the variation pattern specifies that the option C is selected and the super reach C is executed), the left region, the middle region, and the right region are respectively Option C is supplemented and displayed. In the specific mode when the selected option is the option B (that is, when the variation pattern specifies that the option D is selected and the super reach D is executed), each of the left area, the middle area, and the right area is selected. Option D is supplemented and displayed.
なお、特定態様としたときに選択される選択肢は、この実施の形態では、中領域に表示された選択肢で固定であるが(図20参照)、乱数値や決定テーブルを用いて選択する選択肢を3つの所定領域に表示された選択肢のうちのいずれかに決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the option selected when the specific mode is selected is fixed to the option displayed in the middle area (see FIG. 20). You may make it determine in any of the options displayed on three predetermined area | regions.
例えば、ステップS601では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される特定態様にするか否かの決定用の乱数値SR1(「1」〜「100」のいずれかを取り得る乱数値)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された特定態様にするか否かの決定テーブルを参照することなどにより、選択肢の提示態様を特定態様にするか否かを決定する。 For example, in step S601, the effect control CPU 120 first determines whether or not to make a specific mode updated by an effect random counter provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Is used to extract numerical data indicating a random number value SR1 for determination (random number that can take any one of “1” to “100”), and determine whether or not to make a specific mode stored in advance in the ROM 121 By referring to the table or the like, it is determined whether or not to make the option presentation mode a specific mode.
一例として、特定態様にするか否かの決定テーブルでは、図19に示すように、可変表示結果が「非確変」又は「確変」の「大当り」と、可変表示結果が「ハズレ」と、のいずれであるかに応じて(可変表示結果通知コマンドなどによって特定できる。)、乱数値SR1と比較される数値(決定値)が、「特定態様にする」又は「特定態様にしない」のいずれかの決定結果に、割り当てられていればよい。 As an example, in the determination table for determining whether or not to make a specific mode, as shown in FIG. The numerical value (determined value) to be compared with the random value SR1 is either “set to a specific mode” or “not set to a specific mode”, depending on which one is specified (can be specified by a variable display result notification command or the like). It is only necessary to be assigned to the determination result.
演出制御用CPU120は、乱数値SR1を示す数値データと、可変表示結果と、に基づいて、特定態様にするか否かの決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「非確変」又は「確変」の「大当り」と、可変表示結果が「ハズレ」と、のいずれであるかに応じて乱数値SR1に該当する決定値に割り当てられた決定結果を選択することによって、特定態様にするか否かを決定すればよい。例えば、乱数値SR1が「50」である場合、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「非確変」又は「確変」の「大当り」である場合には、選択肢の提示態様を「特定態様にする」と決定し、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、選択肢の提示態様を「特定態様にしない」と決定する。 The effect control CPU 120 refers to the determination table for determining whether or not to change to the specific mode based on the numerical data indicating the random value SR1 and the variable display result, so that the variable display result is “non-probable change” or “ Whether to make a specific mode by selecting the decision result assigned to the decision value corresponding to the random value SR1 depending on whether the “big hit” of “probability change” or the variable display result is “losing” It may be determined whether or not. For example, when the random value SR1 is “50”, the effect control CPU 120 sets the option presentation mode to “specific mode” when the variable display result is “non-probable change” or “probable change” “big hit”. If the variable display result is “lost”, the option presentation mode is determined as “not to be a specific mode”.
この実施の形態では、ステップS601で参照される特定態様にするか否かの決定テーブル及び乱数値SR1は、第1〜第4決定処理において共通のものを使用する。図19のように、可変表示結果が「大当り」のときには、「特定の態様にする」と決定するときの決定割合が、「特定の態様にしない」と決定するときの決定割合よりも高く、可変表示結果が「ハズレ」のときには、その逆となるので、同じスーパーリーチが実行されるときの大当り期待度が、特定態様にした方が、特定態様にしない場合よりも、高くなる。ステップS601で参照される特定態様にするか否かの決定テーブル及び乱数値SR1は、第1〜第4決定処理において、異なるものとしてもよいが、その場合であっても大当り期待度に関する前記条件は満たすようにするとよい。 In this embodiment, the determination table for determining whether or not to use the specific mode referred to in step S601 and the random value SR1 are the same in the first to fourth determination processes. As shown in FIG. 19, when the variable display result is “big hit”, the determination ratio when determining “to make a specific aspect” is higher than the determination ratio when determining “not to make a specific aspect” When the variable display result is “losing”, the reverse is true, and therefore the big hit expectation when the same super reach is executed is higher in the specific mode than in the specific mode. In the first to fourth determination processes, the determination table for determining whether or not to make the specific mode referred to in step S601 and the random value SR1 may be different. Should be satisfied.
ステップS601のあと、演出制御用CPU120は、ステップS601で選択肢の提示態様を特定態様にすると決定したかを判定し(ステップS602)、特定態様にすると決定した場合には(ステップS602;Yes)、選択肢の補充順序を決定する(ステップS603)。特定態様にする場合には、左領域、中領域、右領域のすべてに選択肢が補充されるので、3つの領域への選択肢の補充順序をステップS603で決定する。 After step S601, the CPU 120 for effect control determines whether or not the presentation mode of the option is determined to be a specific mode in step S601 (step S602), and if it is determined to be the specific mode (step S602; Yes), The replenishment order of options is determined (step S603). In the case of the specific mode, the options are supplemented to all of the left region, the middle region, and the right region, so the order of supplementing the options to the three regions is determined in step S603.
例えば、ステップS603では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充順序決定用の乱数値SR2(「1」〜「60」のいずれかを取り得る乱数値)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された補充順序決定テーブルを参照することなどにより、選択肢の補充順序を決定する。 For example, in step S603, the effect control CPU 120 first determines a replenishment order random number value updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Extracting numerical data indicating SR2 (random value that can take any one of “1” to “60”) and referring to a replenishment order determination table prepared in advance stored in the ROM 121, etc. To decide.
一例として、補充順序決定テーブルでは、図21に示すように、乱数値SR2と比較される数値(決定値)が、予め用意された補充順序のいずれかの決定結果に、割り当てられていればよい。なお、図21中、「左」は、左領域に選択肢を補充することを示し、「中」は、中領域に選択肢を補充することを示し、「右」は、右領域に選択肢を補充することを示す(図24、26、33などについても同じ。) As an example, in the replenishment order determination table, as shown in FIG. 21, a numerical value (determination value) to be compared with the random value SR2 may be assigned to any determination result of the replenishment order prepared in advance. . In FIG. 21, “left” indicates that the left region is supplemented with options, “middle” indicates that the middle region is supplemented with options, and “right” indicates that the right region is supplemented with options. (The same applies to FIGS. 24, 26, 33, etc.)
演出制御用CPU120は、乱数値SR2を示す数値データに基づいて、補充順序決定テーブルを参照することにより、乱数値SR2に該当する決定値に割り当てられた補充順序を選択することによって、補充順序を決定すればよい。例えば、第1決定処理では、乱数値SR2が「50」である場合、演出制御用CPU120は、まず右領域に選択肢Aを補充し、次に中領域に選択肢Aを補充し、最後に左領域に選択肢Aを補充するという、補充順序を選択する。なお、決定処理に応じて補充される選択肢が異なることは上述の通りである。 The effect control CPU 120 refers to the replenishment order determination table based on the numerical data indicating the random value SR2, and selects the replenishment order assigned to the determined value corresponding to the random value SR2, thereby changing the replenishment order. Just decide. For example, in the first determination process, when the random value SR2 is “50”, the presentation control CPU 120 first supplements the right area with option A, then supplements the middle area with option A, and finally the left area. The replenishment order of replenishing option A is selected. As described above, the options to be supplemented differ depending on the determination process.
この実施の形態では、ステップS603で参照される補充順序決定テーブル及び乱数値SR2は、第1〜第4決定処理において共通のものを使用するが、第1〜第4決定処理において異なるものが使用されてもよい。 In this embodiment, the replenishment order determination table and the random value SR2 referred to in step S603 are the same in the first to fourth determination processes, but different ones are used in the first to fourth determination processes. May be.
ステップS602にて特定態様にしないと決定した場合には(ステップS602;No)、演出制御用CPU120は、選択肢の補充回数(選択肢を補充する回数であり、補充する選択肢の数でもある。)を決定する(ステップS604)。 When it is determined in step S602 that the specific mode is not set (step S602; No), the production control CPU 120 determines the number of options replenishment (the number of options to be supplemented and the number of options to be supplemented). Determination is made (step S604).
例えば、ステップS604では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充回数決定用の乱数値SR3(「1」〜「70」のいずれかを取り得る乱数値)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された補充回数決定テーブルを参照することなどにより、補充回数を決定する。 For example, in step S604, the effect control CPU 120 first determines a replenishment number determination random number value updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Numerical value data indicating SR3 (random value that can take any of “1” to “70”) is extracted, and the replenishment count is determined by referring to a replenishment count determination table prepared in advance stored in the ROM 121. To do.
一例として、補充回数決定テーブルでは、図22に示すように、可変表示結果が「非確変」又は「確変」の「大当り」と、可変表示結果が「ハズレ」と、のいずれであるかに応じて(可変表示結果通知コマンドなどによって特定できる。)、乱数値SR3と比較される数値(決定値)が、補充回数1回〜3回のいずれかの決定結果に、割り当てられていればよい。 As an example, in the replenishment number determination table, as shown in FIG. 22, depending on whether the variable display result is “non-probable change” or “probable” “big hit”, and the variable display result is “lost”. (It can be specified by a variable display result notification command or the like), and a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR3 only needs to be assigned to any one of the replenishment times 1 to 3.
演出制御用CPU120は、乱数値SR3を示す数値データと、可変表示結果と、に基づいて、補充回数決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「非確変」又は「確変」の「大当り」と、可変表示結果が「ハズレ」と、のいずれであるかに応じて乱数値SR3に該当する決定値に割り当てられた補充回数を選択することによって、選択肢の補充回数を決定すればよい。例えば、乱数値SR3が「50」である場合、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「非確変」又は「確変」の「大当り」である場合には、補充回数を「3回」と決定し、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、補充回数を「2回」と決定する。 The effect control CPU 120 refers to the replenishment count determination table based on the numerical data indicating the random value SR3 and the variable display result, so that the variable display result is “non-probable change” or “probable change” “big hit”. Then, the replenishment number of options may be determined by selecting the replenishment number assigned to the determined value corresponding to the random value SR3 depending on whether the variable display result is “losing”. For example, when the random value SR3 is “50”, the effect control CPU 120 determines that the replenishment count is “3 times” when the variable display result is “non-probable change” or “probable change” “big hit”. If the variable display result is “lost”, the replenishment count is determined to be “2 times”.
この実施の形態では、ステップS604で参照される補充回数決定テーブル及び乱数値SR3は、第1〜第4決定処理において共通のものを使用する。図22のように、可変表示結果が「大当り」のときには、補充回数が多い方がその決定割合が高く、可変表示結果が「ハズレ」のときには、その逆となるので、同じスーパーリーチが実行されるときの大当り期待度は、選択肢の補充回数が多い方が高くなる。ステップS604で参照される補充回数決定テーブル及び乱数値SR3は、第1〜第4決定処理において、異なるものとしてもよいが、その場合であっても大当り期待度に関する前記条件は満たすようにするとよい。 In this embodiment, the replenishment count determination table and the random number SR3 referred to in step S604 are the same in the first to fourth determination processes. As shown in FIG. 22, when the variable display result is “big hit”, the determination rate is higher when the number of replenishment is larger, and when the variable display result is “lost”, the opposite is true, so the same super reach is executed. The higher the expectation degree of big hits, the higher the number of options replenished. The replenishment count determination table and the random number SR3 referred to in step S604 may be different in the first to fourth determination processes. However, even in this case, the above-described condition regarding the jackpot expectation should be satisfied. .
ステップS604のあと、演出制御用CPU120は、ステップS604で決定した補充回数が1回であるかを判定する(ステップS605)。補充回数が1回である場合(ステップS605;Yes)、選択肢の補充場所を決定する(ステップS606)。なお、補充される選択肢は、現在の処理が第1〜第4決定処理のいずれであるかによって当然異なる。第1決定処理であれば選択肢Aが補充され、第2決定処理であれば選択肢Bが補充され、第3決定処理であれば選択肢Cが補充され、第4決定処理であれば選択肢Dが補充される。そして、補充された選択肢が選択演出の結果として選択されることになる。 After step S604, the effect control CPU 120 determines whether the number of replenishments determined in step S604 is one (step S605). When the number of replenishments is one (step S605; Yes), the option replenishment location is determined (step S606). The options to be replenished naturally differ depending on whether the current process is the first to fourth determination processes. Option A is replenished in the first determination process, option B is replenished in the second determination process, option C is replenished in the third determination process, and option D is replenished in the fourth determination process. Is done. Then, the supplemented options are selected as a result of the selection effect.
例えば、ステップS606では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充場所決定用の乱数値SR4(「1」〜「30」のいずれかを取り得る乱数値)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された補充場所決定テーブルを参照することなどにより、補充場所を決定する。 For example, in step S606, the effect control CPU 120 first determines a replenishment place determination random number value updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Numeric data indicating SR4 (a random value that can take any one of “1” to “30”) is extracted, and a replenishment location is determined by referring to a replenishment location determination table prepared in advance stored in the ROM 121. To do.
一例として、補充場所決定テーブルでは、図23に示すように、乱数値SR4と比較される数値(決定値)が、補充場所である所定領域、左領域、中領域、右領域のいずれかに割り当てられていればよい。 As an example, in the replenishment location determination table, as shown in FIG. 23, a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR4 is assigned to any one of a predetermined region, left region, middle region, and right region that is a replenishment location. It only has to be done.
演出制御用CPU120は、乱数値SR4を示す数値データに基づいて、補充場所決定テーブルを参照し、乱数値SR4に該当する決定値に割り当てられた補充場所を選択することによって、選択肢の補充場所を決定すればよい。例えば、乱数値SR4が「10」である場合、演出制御用CPU120は、補充場所を「左領域」と決定する。 The effect control CPU 120 refers to the replenishment location determination table based on the numerical data indicating the random value SR4, and selects the replenishment location assigned to the determined value corresponding to the random value SR4, thereby selecting the replenishment location of the option. Just decide. For example, when the random number SR4 is “10”, the effect control CPU 120 determines the replenishment place as “left region”.
この実施の形態では、ステップS606で参照される補充場所決定テーブル及び乱数値SR4は、第1〜第4決定処理において共通のものを使用するが、これらは、第1〜第4決定処理において、異なるものとしてもよい。 In this embodiment, the replenishment location determination table and the random number SR4 referred to in step S606 use the same in the first to fourth determination processes, but these are the same in the first to fourth determination processes. It may be different.
補充回数が1回でない場合(ステップS605;No)、ステップS604で決定した補充回数が2回であるかを判定し(ステップS607)、2回である場合には(ステップS607;Yes)、選択肢の補充順序及び補充場所を決定する(ステップS608)。 If the replenishment count is not 1 (step S605; No), it is determined whether the replenishment count determined in step S604 is 2 (step S607). If it is 2 (step S607; Yes), the option The replenishment order and the replenishment place are determined (step S608).
例えば、ステップS608では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充順序、補充場所決定用の乱数値SR5(「1」〜「60」のいずれかを取り得る乱数値)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された補充順序、補充場所決定テーブルを参照することなどにより、補充順序、補充場所を決定する。 For example, in step S608, the effect control CPU 120 first determines the replenishment order and replenishment location updated by the effect random counter or the like provided in a predetermined area (eg, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The numerical data indicating the random number SR5 (random number that can take any of “1” to “60”) is extracted, and the replenishment order and replenishment place determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. To determine the replenishment order and replenishment location.
一例として、補充順序、補充場所決定テーブルでは、図24に示すように、乱数値SR5と比較される数値(決定値)が、補充順序及び補充場所を特定した決定結果のいずれかに割り当てられていればよい。 As an example, in the replenishment order and replenishment location determination table, as shown in FIG. 24, a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR5 is assigned to one of the determination results specifying the replenishment order and replenishment location. Just do it.
演出制御用CPU120は、乱数値SR5を示す数値データに基づいて、補充順序、補充場所決定テーブルを参照し、乱数値SR5に該当する決定値に割り当てられた補充順序及び補充場所を特定した決定結果を選択することによって、選択肢の補充順序及び補充場所を決定すればよい。例えば、乱数値SR5が「10」である場合、演出制御用CPU120は、1回目に左領域に選択肢を補充し、2回目に中領域に選択肢を補充することを決定する。 The effect control CPU 120 refers to the replenishment order and replenishment location determination table based on the numerical data indicating the random value SR5, and determines the replenishment order and replenishment location assigned to the determined value corresponding to the random value SR5. By selecting, the replenishment order of options and the replenishment location may be determined. For example, when the random number SR5 is “10”, the presentation control CPU 120 determines to supplement the left area with the options first and to supplement the options with the middle area the second time.
この実施の形態では、ステップS608で参照される補充順序、補充場所決定テーブル及び乱数値SR5は、第1〜第4決定処理において共通のものを使用するが、これらは、第1〜第4決定処理において、異なるものとしてもよい。 In this embodiment, the replenishment order, the replenishment location determination table, and the random value SR5 referred to in step S608 are the same in the first to fourth determination processes, but these are the first to fourth determinations. The processing may be different.
ステップS608のあと、演出制御用CPU120は、2つの所定領域に補充する選択肢(補充選択肢)を決定する(ステップS609)。例えば、ステップS609では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充選択肢決定用の乱数値SR6〜SR9のいずれかを示す数値データを抽出する。第1決定処理では乱数値SR6(「1」〜「65」のいずれかを取り得る乱数値)が抽出され、第2決定処理では乱数値SR7(「1」〜「65」のいずれかを取り得る乱数値)が抽出され、第3決定処理では乱数値SR8(「1」〜「85」のいずれかを取り得る乱数値)が抽出され、第4決定処理では乱数値SR9(「1」〜「85」のいずれかを取り得る乱数値)が抽出される。その後、抽出した乱数値に基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された補充選択肢決定テーブルを参照することなどにより、補充選択肢を決定する。 After step S608, the effect control CPU 120 determines options (supplementary options) to be supplemented to the two predetermined areas (step S609). For example, in step S609, the effect control CPU 120 first determines a replenishment option determination random number that is updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (eg, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Numerical data indicating any of SR6 to SR9 is extracted. In the first determination process, a random value SR6 (a random value that can take any of “1” to “65”) is extracted, and in the second determination process, a random value SR7 (any one of “1” to “65” is taken). Random number value to be obtained), the random number value SR8 (random number value that can take any of “1” to “85”) is extracted in the third determination process, and the random value SR9 (“1” to “8”) in the fourth determination process. A random value that can take any of “85” is extracted. Thereafter, based on the extracted random number value, a supplement option is determined by referring to a supplement option determination table prepared and stored in advance in the ROM 121.
補充選択肢決定テーブルは、第1〜第4決定処理それぞれに対応して用意されている。一例として、第1決定処理では、図25(A)の補充選択肢決定テーブルが参照され、第2決定処理では、図25(B)の補充選択肢決定テーブルが参照され、第3決定処理では、図25(C)の補充選択肢決定テーブルが参照され、第4決定処理では、図25(D)の補充選択肢決定テーブルが参照される。各補充選択肢決定テーブルでは、乱数値SR6〜SR9のいずれかと比較される数値(決定値)が、1回目及び2回目に補充される補充選択肢の組合せに割り当てられていればよい。 The replenishment option determination table is prepared for each of the first to fourth determination processes. As an example, in the first determination process, the replenishment option determination table of FIG. 25A is referred to, in the second determination process, the replenishment option determination table of FIG. 25B is referred to, and in the third determination process, FIG. The supplementary option determination table of FIG. 25 (C) is referred to, and the supplementary option determination table of FIG. 25 (D) is referred to in the fourth determination process. In each replenishment option determination table, a numerical value (determination value) to be compared with any of the random number values SR6 to SR9 may be assigned to a combination of replenishment options to be replenished for the first time and the second time.
演出制御用CPU120は、前記抽出された乱数値SR6〜SR9のうちのいずれかを示す数値データに基づいて、現在の決定処理に応じた補充選択肢決定テーブルを参照し、前記抽出された乱数値SR6〜SR9のうちのいずれかに該当する決定値に割り当てられた補充選択肢の組合せを選択することによって、補充選択肢(特に補充選択肢の組合せ)を決定すればよい。例えば、今回抽出された乱数値が「30」である場合、演出制御用CPU120は、第1決定処理中には、1回目に選択肢Aを補充し、2回目に選択肢Bを補充することを決定し、第2決定処理中には、1回目に選択肢Bを補充し、2回目に選択肢Cを補充することを決定し、第3決定処理中には、1回目に選択肢Cを補充し、2回目に選択肢Dを補充することを決定し、第4決定処理中には、1回目に選択肢Aを補充し、2回目に選択肢Dを補充することを決定する。なお、演出結果として選択される選択肢は、ここでは固定であるが(各補充選択肢決定テーブルにおけるドットが付された選択肢、例えば、図25(A)の1〜20に割り当てられた補充選択肢では1回目に補充される選択肢Aが選択される。)、選択させる選択肢と同じ種類の選択肢が2つ補充される場合(例えば、第1決定処理において1回目に選択肢Aを補充し、2回目にも選択肢Aを補充する場合)には、いずれの選択肢を選択するかを乱数値や決定テーブルなどを用いて決定してもよい。 The effect control CPU 120 refers to the replenishment option determination table corresponding to the current determination process based on the numerical data indicating any one of the extracted random number values SR6 to SR9, and extracts the extracted random number value SR6. A supplement option (particularly a combination of supplement options) may be determined by selecting a combination of supplement options assigned to a determination value corresponding to any one of -SR9. For example, when the random number extracted this time is “30”, the CPU 120 for effect control determines to supplement the option A for the first time and the option B for the second time during the first determination process. During the second determination process, it is determined that the option B is replenished the first time and the option C is replenished the second time, and during the third determination process, the option C is replenished the first time. It is determined that the option D is replenished the second time, and during the fourth determination process, the option A is replenished the first time and the option D is replenished the second time. Note that the option selected as the production result is fixed here (the option to which dots are added in each replenishment option determination table, for example, 1 for the replenishment option assigned to 1 to 20 in FIG. 25A). The option A to be replenished at the second time is selected.) When two options of the same type as the option to be selected are replenished (for example, the option A is replenished at the first time in the first determination process, and the second time In the case of supplementing option A), which option to select may be determined using a random value, a determination table, or the like.
ステップS604で決定した補充回数が2回でない場合(3回である場合)には(ステップS607;No)、3回の補充回数に対応して、選択肢の補充順序及び補充場所を決定する(ステップS610)。 If the number of replenishments determined in step S604 is not two times (if it is three times) (step S607; No), the replenishment order and replenishment location of the options are determined corresponding to the three times of replenishment (steps). S610).
例えば、ステップS610では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充順序、補充場所決定用の乱数値SR10(「1」〜「60」のいずれかを取り得る乱数値)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された補充順序、補充場所決定テーブルを参照することなどにより、補充順序、補充場所を決定する。 For example, in step S610, the effect control CPU 120 first determines the replenishment order and replenishment location updated by the effect random counter provided in a predetermined area (eg, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The numerical value data indicating the random value SR10 (random number that can take any of “1” to “60”) is extracted, and the replenishment order and replenishment place determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. To determine the replenishment order and replenishment location.
一例として、ここでの補充順序、補充場所決定テーブルでは、図26に示すように、乱数値SR10と比較される数値(決定値)が、補充順序(3回分の順序)及び補充場所を特定した決定結果のいずれかに割り当てられていればよい。 As an example, in the replenishment order and replenishment place determination table here, as shown in FIG. 26, the numerical value (determination value) to be compared with the random value SR10 specified the replenishment order (the order for three times) and the replenishment place. It is only necessary to be assigned to one of the determination results.
演出制御用CPU120は、乱数値SR10を示す数値データに基づいて、図26の補充順序、補充場所決定テーブルを参照し、乱数値SR10に該当する決定値に割り当てられた補充順序及び補充場所を特定した決定結果を選択することによって、選択肢の補充順序及び補充場所を決定すればよい。例えば、乱数値SR10が「10」である場合、演出制御用CPU120は、1回目に左領域に選択肢を補充し、2回目に中領域に選択肢を補充し、3回目に右領域に選択肢を補充することを決定する。 The effect control CPU 120 refers to the replenishment order and replenishment location determination table of FIG. 26 based on the numerical data indicating the random value SR10, and identifies the replenishment order and replenishment location assigned to the determined value corresponding to the random value SR10. By selecting the determined result, the replenishment order and replenishment location of the options may be determined. For example, when the random value SR10 is “10”, the effect control CPU 120 replenishes options in the left area for the first time, supplements options in the middle area for the second time, and supplements options for the right area in the third time. Decide what to do.
この実施の形態では、ステップS610で参照される補充順序、補充場所決定テーブル及び乱数値SR10は、第1〜第4決定処理において共通のものを使用するが、これらは、第1〜第4決定処理において、異なるものとしてもよい。 In this embodiment, the replenishment order, the replenishment location determination table, and the random value SR10 referred to in step S610 are the same in the first to fourth determination processes, but these are the first to fourth determinations. The processing may be different.
ステップS610のあと、演出制御用CPU120は、3つの所定領域に補充する選択肢(補充選択肢)を決定する(ステップS611)。例えば、ステップS611では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充選択肢決定用の乱数値SR11〜SR14のいずれかを示す数値データを抽出する。第1決定処理では乱数値SR11(「1」〜「105」のいずれかを取り得る乱数値)が抽出され、第2決定処理では乱数値SR12(「1」〜「105」のいずれかを取り得る乱数値)が抽出され、第3決定処理では乱数値SR13(「1」〜「195」のいずれかを取り得る乱数値)が抽出され、第4決定処理では乱数値SR14(「1」〜「190」のいずれかを取り得る乱数値)が抽出される。その後、抽出した乱数値に基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された補充選択肢決定テーブルを参照することなどにより、補充選択肢の組合せを決定する。 After step S610, the effect control CPU 120 determines options (supplementary options) to be supplemented to the three predetermined areas (step S611). For example, in step S611, the effect control CPU 120 first determines a replenishment option decision random number that is updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (eg, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Numerical data indicating one of SR11 to SR14 is extracted. In the first determination process, a random value SR11 (a random value that can take any of “1” to “105”) is extracted, and in the second determination process, a random value SR12 (any one of “1” to “105” is taken). Random number value to be obtained), the random number value SR13 (random number value that can take any of “1” to “195”) is extracted in the third determination process, and the random number value SR14 (“1” to “1”) in the fourth determination process. A random value that can take any of “190” is extracted. Thereafter, based on the extracted random value, a combination of supplementary options is determined by referring to a supplementary option determination table prepared in advance stored in the ROM 121.
補充選択肢決定テーブルは、第1〜第4決定処理それぞれに対応して用意されている。一例として、第1決定処理では、図27(A)の補充選択肢決定テーブルが参照され、第2決定処理では、図27(B)の補充選択肢決定テーブルが参照され、第3決定処理では、図28(A)の補充選択肢決定テーブルが参照され、第4決定処理では、図28(B)の補充選択肢決定テーブルが参照される。各補充選択肢決定テーブルでは、乱数値SR11〜SR14のいずれかと比較される数値(決定値)が、1回目〜3回目に補充される補充選択肢の組合せに割り当てられていればよい。 The replenishment option determination table is prepared for each of the first to fourth determination processes. As an example, in the first determination process, the replenishment option determination table in FIG. 27A is referred to, in the second determination process, the replenishment option determination table in FIG. 27B is referred to, and in the third determination process, FIG. 28 (A) is referred to, and in the fourth determination process, the supplement option determination table of FIG. 28 (B) is referred to. In each replenishment option determination table, a numerical value (determination value) to be compared with any one of the random number values SR11 to SR14 may be assigned to a combination of replenishment options to be replenished for the first time to the third time.
演出制御用CPU120は、前記抽出された乱数値SR11〜SR14のうちのいずれかを示す数値データに基づいて、現在の決定処理に応じた補充選択肢決定テーブルを参照し、前記抽出された乱数値SR11〜SR14のうちのいずれかに該当する決定値に割り当てられた補充選択肢の組合せを選択することによって、補充選択肢を決定すればよい。例えば、乱数値SR11〜SR14のうちの今回抽出された乱数値が「30」である場合、演出制御用CPU120は、第1決定処理中には、1回目に選択肢Aを補充し、2回目に選択肢Bを補充し、3回目に選択肢Bを補充することを決定し、第2決定処理中には、1回目に選択肢Bを補充し、2回目に選択肢Cを補充し、3回目に選択肢Cを補充することを決定し、第3決定処理中には、1回目に選択肢Cを補充し、2回目に選択肢Dを補充し、3回目に選択肢Dを補充することを決定し、第4決定処理中には、1回目に選択肢Bを補充し、2回目に選択肢Dを補充し、3回目に選択肢Dを補充することを決定する。なお、演出結果として選択される選択肢は、ここでは固定であるが(各補充選択肢決定テーブルにおけるドットが付された選択肢、例えば、図28(A)の1〜20に割り当てられた補充選択肢では1回目に補充される選択肢Cが選択される。)、選択させる選択肢と同じ種類の選択肢が2つ補充される場合(例えば、第1決定処理において1回目に選択肢Aを補充し、2回目にも選択肢Aを補充し、3回目に選択肢Bを補充する場合)には、いずれの選択肢を選択するかを乱数値や決定テーブルなどを用いて決定してもよい。 The effect control CPU 120 refers to the replenishment option determination table corresponding to the current determination process based on the numerical data indicating any one of the extracted random values SR11 to SR14, and extracts the extracted random value SR11. The replenishment option may be determined by selecting a combination of replenishment options assigned to the determined value corresponding to any one of -SR14. For example, if the currently extracted random number value among the random number values SR11 to SR14 is “30”, the presentation control CPU 120 supplements the option A for the first time and the second time during the first determination process. The option B is replenished, and it is decided to replenish the option B for the third time. During the second determination process, the option B is replenished for the first time, the option C is replenished for the second time, and the option C for the third time. During the third determination process, it is determined that the option C is replenished at the first time, the option D is replenished at the second time, and the option D is replenished at the third time. During processing, it is determined that the option B is replenished the first time, the option D is replenished the second time, and the option D is replenished the third time. Note that the option selected as the production result is fixed here (the option to which dots are added in each replenishment option determination table, for example, 1 for the replenishment option assigned to 1 to 20 in FIG. 28A). The option C to be replenished at the second time is selected.) When two options of the same type as the option to be selected are replenished (for example, the option A is replenished at the first time in the first determination process, and the second time In the case of replenishing option A and replenishing option B for the third time), which option to select may be determined using a random number, a determination table, or the like.
図25、図27、図28に示す各テーブルによれば、補充される選択肢に対応するスーパーリーチの大当り期待度が後のタイミングで前のタイミングよりも下がる補充選択肢の組合せが選択されにくくなっている。具体的には、上記各テーブルによれば、前記大当り期待度が後のタイミングで前のタイミングよりも下がることが含まれる補充選択肢の組合せ(期待度低下組合せ)に割り当てられた決定値の範囲が、前記大当り期待度が後のタイミングで前のタイミングよりも下がることがない(上がる、又は、同じ)組合せ(期待度低下組合せ以外の組合せ)に割り当てられた決定値の範囲よりも狭くなっている。例えば、図27(A)では、1回目に選択肢Cを補充し、2回目に選択肢Bを補充し、3回目に選択肢Aを補充する補充選択肢の組合せに割り当てられた決定値の範囲が、他の1つの補充選択肢の組合せに割り当てられた決定値の範囲よりも狭くなっている。 According to the tables shown in FIGS. 25, 27, and 28, it is difficult to select a combination of replenishment options in which the expectation degree of super reach corresponding to the option to be replenished falls later than the previous timing. Yes. Specifically, according to each of the above tables, the range of decision values assigned to the combination of supplementary options (expectation lowering combination) including the fact that the expected degree of jackpot falls below the previous timing at a later timing is as follows. The jackpot expectation degree is narrower than the range of the decision value assigned to a combination (a combination other than the expectation lowering combination) that is not lowered (increased or the same) at a later timing than the previous timing. . For example, in FIG. 27A, the range of decision values assigned to the combination of supplement options that replenishes option C at the first time, supplements option B at the second time, and supplements option A at the third time. It is narrower than the range of decision values assigned to one combination of supplementary options.
また、図25、図27、図28に示す各テーブルによれば、選択肢Aが選択される選択演出を実行するとき(第1決定処理が実行されるとき)には、補充選択肢が選択肢A〜Cに限られ、選択肢Dが補充選択肢となることはない(図25(A)、図27(A)参照)。選択肢Bが選択される選択演出を実行するとき(第2決定処理が実行されるとき)には、補充選択肢が選択肢A〜Cに限られ、選択肢Dが補充選択肢となることはない(図25(B)、図27(B)参照)。一方で、選択肢Cが選択される選択演出を実行するとき(第3決定処理が実行されるとき)と、選択肢Dが選択される選択演出を実行するとき(第4決定処理が実行されるとき)と、では、補充選択肢に制限はない。このようにして、大当り期待度の比較的高いスーパーリーチDに対応する選択肢Dが表示されるときには、選択肢C又は選択肢Dが選択されることになり、一定以上の大当り期待度のスーパーリーチC及びDに対応する選択肢のみが選択されるようになっている。 Further, according to the tables shown in FIGS. 25, 27, and 28, when the selection effect in which the option A is selected is executed (when the first determination process is executed), the supplementary options are the options A to A. It is limited to C, and option D will not be a supplement option (see FIGS. 25A and 27A). When executing the selection effect in which the option B is selected (when the second determination process is executed), the supplementary options are limited to the options A to C, and the option D does not become the supplemental options (FIG. 25). (B), see FIG. 27B). On the other hand, when executing a selection effect in which option C is selected (when the third determination process is executed) and when executing a selection effect in which option D is selected (when the fourth determination process is executed) ) And, there are no restrictions on supplementary options. In this way, when the option D corresponding to the super reach D having a relatively high degree of jackpot expectation is displayed, the option C or the option D is selected, and the super reach C having a jackpot expectation degree of a certain level or more is selected. Only the option corresponding to D is selected.
ステップS603、ステップS606、ステップS609、ステップS611の後、演出制御用CPU120は、上記各ステップで決定された決定結果に応じた演出制御パターンであって、指定された変動パターンに対応した演出制御パターンを使用パターンとして決定(設定)し(ステップS612)、第1〜第4決定処理を終了する。ステップS552において、演出制御用CPU120は、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのうち、上記各ステップで決定された決定結果に応じた演出制御パターンであって、指定された変動パターンに対応した演出制御パターンをこれからの演出(飾り図柄の変動についての演出)の実行に使用する使用パターンとして決定(設定)する。 After step S603, step S606, step S609, and step S611, the effect control CPU 120 is an effect control pattern corresponding to the determination result determined in the above steps, and an effect control pattern corresponding to the specified variation pattern. Is determined (set) as a usage pattern (step S612), and the first to fourth determination processes are terminated. In step S552, the effect control CPU 120 is an effect control pattern corresponding to the determination result determined in each of the plurality of effect control patterns stored and prepared in advance in the ROM 121, and the designated variation. An effect control pattern corresponding to the pattern is determined (set) as a use pattern used for execution of an effect (an effect on a change in decorative design) in the future.
例えば、第1決定処理において、変動パターン指定コマンドによって変動パターンPA3−2が指定され、ステップS603で左領域→中領域→右領域の順で選択肢を補充表示すると決定した場合には、リーチ成立後、選択肢表示演出として左領域→中領域→右領域の順で選択肢Aを補充表示し、選択肢選択演出として中領域の選択肢Aを選択したあと、スーパーリーチAを実行する演出制御パターンを使用パターンとして決定(設定)する。 For example, in the first determination process, when the variation pattern PA3-2 is designated by the variation pattern designation command and it is determined in step S603 that the options are supplementally displayed in the order of the left region → the middle region → the right region, As an option display effect, the option A is supplementally displayed in the order of the left area → the middle area → the right area, and after selecting the option A in the middle area as the option selection effect, the effect control pattern for executing the super reach A is used as the use pattern. Determine (set).
例えば、第2決定処理において、変動パターン指定コマンドによって変動パターンPA3−3が指定され、補充回数を1回として決定してステップS606で中領域に選択肢Bを補充表示すると決定した場合には、リーチ成立後、選択肢表示演出として中領域に選択肢Bを補充表示し、選択肢選択演出として中領域の選択肢Bを選択したあと、スーパーリーチBを実行する演出制御パターンを使用パターンとして決定(設定)する。 For example, in the second determination process, when the variation pattern PA3-3 is designated by the variation pattern designation command, the number of supplements is determined as one, and it is determined in step S606 that the option B is supplementally displayed in the middle region, the reach is determined. After establishment, option B is supplementally displayed in the middle area as an option display effect, and after selecting option B in the middle area as an option selection effect, an effect control pattern for executing super reach B is determined (set) as a use pattern.
例えば、第4決定処理において、変動パターン指定コマンドによって変動パターンPA3−5が指定され、補充回数を3回として決定してステップS610で左領域→中領域→右領域の順で選択肢を補充表示するとし、ステップS611で1回目に選択肢Aを補充し、2回目に選択肢D(選択される選択肢)を補充し、3回目に選択肢Dを補充すると決定した場合には、リーチ成立後、選択肢表示演出として、左領域に選択肢Aを補充表示し、その後に中領域に選択肢Dを補充表示し、最後に右領域に選択肢Dを補充表示してから、選択肢選択演出として中領域の選択肢Dを選択したあと、スーパーリーチDを実行する演出制御パターンを使用パターンとして決定(設定)する。 For example, in the fourth determination process, when the variation pattern PA3-5 is designated by the variation pattern designation command, the number of supplements is determined to be 3, and options are supplementally displayed in the order of left region → middle region → right region in step S610. If it is determined in step S611 that option A is replenished for the first time, option D (selected option) is replenished for the second time, and option D is replenished for the third time, the option display effect is established after the reach is established. The option A is supplementally displayed in the left area, the option D is supplementally displayed in the middle area, and the option D is supplementally displayed in the right area. Then, the option D in the middle area is selected as the option selection effect. Then, the effect control pattern for executing the super reach D is determined (set) as the use pattern.
次に、第5決定処理について説明する。第5決定処理は、空領域が選択される選択演出の内容を決定する処理であり、図29を参照しながら説明する。ここで、決定される選択演出の内容は、特に、選択肢表示演出において補充表示する選択肢をいずれの選択肢にするか、選択肢表示演出において補充場所や補充順序をどのようにするかなどである。選択肢選択演出で選択される選択肢は変動パターンによって指定される(ここでは、空領域が選択されることが指定されている。)。 Next, the fifth determination process will be described. The fifth determination process is a process of determining the content of the selection effect in which the empty area is selected, and will be described with reference to FIG. Here, the contents of the selected effect to be determined are, in particular, which option is to be supplemented and displayed in the option display effect, how the replenishment place and the replenishment order are to be selected in the option display effect, and the like. An option selected in the option selection effect is specified by a variation pattern (here, it is specified that an empty area is selected).
図29は、第5決定処理の一例を示すフローチャートである。第5決定処理では、まず、演出制御用CPU120は、選択肢の補充回数(選択肢を補充する回数であり、補充する選択肢の数でもある。)を決定する(ステップS701)。 FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the fifth determination process. In the fifth determination process, first, the effect control CPU 120 determines the number of options to be supplemented (the number of options to be supplemented and the number of options to be supplemented) (step S701).
例えば、ステップS701では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充回数決定用の乱数値SR15(「1」〜「30」のいずれかを取り得る乱数値)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された補充回数決定テーブルを参照することなどにより、補充回数を決定する。 For example, in step S701, the effect control CPU 120 first determines a replenishment number determination random number that is updated by a random number circuit 124 or an effect random counter provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the RAM 122. Numerical value data indicating SR15 (random number that can take any of “1” to “30”) is extracted, and the replenishment frequency is determined by referring to a replenishment frequency determination table prepared in advance stored in the ROM 121. To do.
一例として、ステップS701で参照される補充回数決定テーブルでは、図30に示すように、可変表示結果が「非確変」又は「確変」の「大当り」と、可変表示結果が「ハズレ」と、のいずれであるかに応じて(可変表示結果通知コマンドなどによって特定できる。)、乱数値SR15と比較される数値(決定値)が、補充回数1回〜2回のいずれかの決定結果に、割り当てられていればよい。 As an example, in the replenishment count determination table referred to in step S701, as shown in FIG. 30, the variable display result is “non-probable change” or “probable change” “big hit”, and the variable display result is “lost”. A numerical value (decision value) to be compared with the random number SR15 is assigned to one of the replenishment times 1 to 2 depending on which one is specified (can be specified by a variable display result notification command or the like). It only has to be done.
演出制御用CPU120は、乱数値SR16を示す数値データと、可変表示結果と、に基づいて、補充回数決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「非確変」又は「確変」の「大当り」と、可変表示結果が「ハズレ」と、のいずれであるかに応じて乱数値SR16に該当する決定値に割り当てられた補充回数を選択することによって、選択肢の補充回数を決定すればよい。例えば、乱数値SR16が「20」である場合、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「非確変」又は「確変」の「大当り」である場合には、補充回数を「2回」と決定し、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、補充回数を「1回」と決定する。 The effect control CPU 120 refers to the replenishment count determination table based on the numerical data indicating the random value SR16 and the variable display result, so that the variable display result is “non-probable change” or “probable change” “big hit”. Then, the replenishment number of options may be determined by selecting the replenishment number assigned to the determined value corresponding to the random value SR16 according to whether the variable display result is “losing”. For example, when the random value SR16 is “20”, the effect control CPU 120 determines that the replenishment count is “2 times” when the variable display result is “non-probable change” or “probable change” “big hit”. If the variable display result is “losing”, the replenishment count is determined to be “1”.
図30のように、可変表示結果が「大当り」のときには、補充回数が多い方がその決定割合が高く、可変表示結果が「ハズレ」のときには、その逆となるので、同じスーパーリーチが実行されるときの大当り期待度は、選択肢の補充回数が多い方が高くなる。 As shown in FIG. 30, when the variable display result is “big hit”, the determination rate is higher when the number of replenishment is larger, and when the variable display result is “lost”, the opposite is true, so the same super reach is executed. The higher the expectation degree of big hits, the higher the number of options replenished.
ステップS701のあと、演出制御用CPU120は、ステップS701で決定した補充回数が1回であるかを判定する(ステップS702)。補充回数が1回である場合(ステップS702;Yes)、選択肢の補充場所を決定する(ステップS703)。 After step S701, the effect control CPU 120 determines whether or not the number of replenishments determined in step S701 is one (step S702). When the number of replenishments is 1 (step S702; Yes), a replenishment place of options is determined (step S703).
例えば、ステップS703では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充場所決定用の乱数値SR16(「1」〜「30」のいずれかを取り得る乱数値)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された補充場所決定テーブルを参照することなどにより、補充場所を決定する。 For example, in step S703, the effect control CPU 120 first determines a replenishment place determination random number updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Numeric data indicating SR16 (random number that can take any of “1” to “30”) is extracted, and a replenishment location is determined by referring to a replenishment location determination table prepared in advance stored in the ROM 121. To do.
一例として、ステップS703で参照される補充場所決定テーブルでは、図31に示すように、乱数値SR16と比較される数値(決定値)が、補充場所である所定領域、左領域、中領域、右領域のいずれかに割り当てられていればよい。 As an example, in the replenishment location determination table referred to in step S703, as shown in FIG. 31, the numerical values (determination values) to be compared with the random value SR16 are the predetermined region, left region, middle region, and right that are replenishment locations. It is only necessary to be assigned to one of the areas.
演出制御用CPU120は、乱数値SR16を示す数値データに基づいて、図31の補充場所決定テーブルを参照し、乱数値SR16に該当する決定値に割り当てられた補充場所を選択することによって、選択肢の補充場所を決定すればよい。例えば、乱数値SR16が「10」である場合、演出制御用CPU120は、補充場所を「左領域」と決定する。 The effect control CPU 120 refers to the replenishment location determination table of FIG. 31 based on the numerical data indicating the random value SR16, and selects the replenishment location assigned to the determination value corresponding to the random value SR16, thereby selecting an option. What is necessary is just to determine the replenishment place. For example, when the random value SR16 is “10”, the effect control CPU 120 determines the replenishment place as “left region”.
ステップS703のあと、演出制御用CPU120は、所定領域に補充する選択肢(補充選択肢)を決定する(ステップS704)。例えば、ステップS704では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充選択肢決定用の乱数値SR17を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された補充選択肢決定テーブルを参照することなどにより、補充選択肢を決定する。 After step S703, the effect control CPU 120 determines options (supplementary options) to be supplemented to the predetermined area (step S704). For example, in step S704, the effect control CPU 120 first determines a replenishment option determination random number value updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Numerical data indicating SR17 is extracted, and a supplementary option is determined by referring to a supplementary option determination table prepared in advance stored in the ROM 121.
一例として、補充選択肢決定テーブルでは、乱数値SR17のいずれかと比較される数値(決定値)が、選択肢A〜Cのいずれかに割り当てられていればよい。 As an example, in the replenishment option determination table, a numerical value (determination value) to be compared with any one of the random value SR17 may be assigned to any of the options A to C.
演出制御用CPU120は、乱数値SR17を示す数値データに基づいて、補充選択肢決定テーブルを参照し、乱数値SR17に該当する決定値に割り当てられた補充選択肢を選択することによって、補充選択肢を決定すればよい。例えば、乱数値SR17が「30」である場合、演出制御用CPU120は、選択肢Cを補充選択肢と決定する。なお、補充回数が1回の場合には、空領域が2つ残ることになるので、空領域は、例えば、左→中→右の優先順で選択対象とする。なお、いずれの空領域を選択するかを乱数値や決定テーブルなどを用いて決定してもよい。 The effect control CPU 120 determines the supplement option by referring to the supplement option determination table based on the numerical data indicating the random value SR17, and selecting the supplement option assigned to the determined value corresponding to the random value SR17. That's fine. For example, when the random number SR17 is “30”, the effect control CPU 120 determines the option C as a supplement option. If the number of times of replenishment is one, two empty areas remain, so the empty areas are selected in the priority order of left → middle → right, for example. Note that which empty area to select may be determined using a random number value, a determination table, or the like.
補充回数が1回でない(2回である)場合(ステップS702;No)、選択肢の補充順序及び補充場所を決定する(ステップS705)。 When the number of replenishments is not one (two) (step S702; No), the replenishment order of options and the replenishment place are determined (step S705).
例えば、ステップS705では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充順序、補充場所決定用の乱数値SR18(「1」〜「60」のいずれかを取り得る乱数値)を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された補充順序、補充場所決定テーブルを参照することなどにより、補充順序、補充場所を決定する。 For example, in step S705, the effect control CPU 120 first determines the replenishment order and replenishment location updated by the effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The numerical data indicating the random number SR18 (random number that can take any of “1” to “60”) is extracted, and the replenishment order and replenishment place determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. To determine the replenishment order and replenishment location.
一例として、ステップS705で参照される補充順序、補充場所決定テーブルでは、図33に示すように、乱数値SR18と比較される数値(決定値)が、補充順序及び補充場所を特定した決定結果のいずれかに割り当てられていればよい。 As an example, in the replenishment order and replenishment location determination table referred to in step S705, as shown in FIG. 33, the numerical value (determination value) to be compared with the random number SR18 is the result of the determination specifying the replenishment order and replenishment location. It only has to be assigned to either.
演出制御用CPU120は、乱数値SR18を示す数値データに基づいて、図33の補充順序、補充場所決定テーブルを参照し、乱数値SR18に該当する決定値に割り当てられた補充順序及び補充場所を特定した決定結果を選択することによって、選択肢の補充順序及び補充場所を決定すればよい。例えば、乱数値SR18が「10」である場合、演出制御用CPU120は、1回目に左領域に選択肢を補充し、2回目に中領域に選択肢を補充することを決定する。 The effect control CPU 120 refers to the replenishment order and replenishment location determination table of FIG. 33 based on the numerical data indicating the random value SR18, and specifies the replenishment order and replenishment location assigned to the determined value corresponding to the random value SR18. By selecting the determined result, the replenishment order and replenishment location of the options may be determined. For example, when the random value SR18 is “10”, the effect control CPU 120 determines to supplement the left area with the options first and to supplement the options with the middle area the second time.
ステップS705のあと、演出制御用CPU120は、2つの所定領域に補充する選択肢(補充選択肢)を決定する(ステップS706)。例えば、ステップS706では、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される補充選択肢決定用の乱数値SR19を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された補充選択肢決定テーブルを参照することなどにより、補充選択肢を決定する。 After step S705, the effect control CPU 120 determines options (supplementary options) to be supplemented to the two predetermined areas (step S706). For example, in step S706, the effect control CPU 120 first determines a replenishment option determination random number value updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Numerical data indicating SR19 is extracted, and a supplementary option is determined by referring to a supplementary option determination table prepared in advance stored in the ROM 121.
一例として、補充選択肢決定テーブルでは、図34のように、乱数値SR19と比較される数値(決定値)が、1回目及び2回目に補充される補充選択肢の組合せに割り当てられていればよい。 As an example, in the replenishment option determination table, as shown in FIG. 34, a numerical value (determination value) to be compared with the random value SR19 may be assigned to a combination of replenishment options to be replenished for the first time and the second time.
演出制御用CPU120は、乱数値SR19を示す数値データに基づいて、図34の補充選択肢決定テーブルを参照し、乱数値SR19に該当する決定値に割り当てられた補充選択肢の組合せを選択することによって、補充選択肢(特に補充選択肢の組合せ)を決定すればよい。例えば、今回抽出された乱数値が「30」である場合、演出制御用CPU120は、1回目に選択肢Aを補充し、2回目に選択肢Bを補充することを決定する。 The production control CPU 120 refers to the replenishment option determination table of FIG. 34 based on the numerical data indicating the random value SR19, and selects a replenishment option combination assigned to the determination value corresponding to the random value SR19. What is necessary is just to determine a supplement option (especially combination of supplement options). For example, when the random number extracted this time is “30”, the effect control CPU 120 determines to supplement the option A for the first time and the option B for the second time.
図34に示すテーブルによれば、補充される選択肢に対応するスーパーリーチの大当り期待度が後のタイミングで前のタイミングよりも下がる補充選択肢の組合せが選択されにくくなっている。具体的には、前記大当り期待度が後のタイミングで前のタイミングよりも下がることが含まれる補充選択肢の組合せ(期待度低下組合せ)に割り当てられた決定値の範囲が、前記大当り期待度が後のタイミングで前のタイミングよりも下がることがない(上がる、又は、同じ)組合せ(期待度低下組合せ以外の組合せ)に割り当てられた決定値の範囲よりも狭くなっている。例えば、図34では、1回目に選択肢Bを補充し、2回目に選択肢Aを補充する補充選択肢の組合せに割り当てられた決定値の範囲が、他の1つの補充選択肢の組合せに割り当てられた決定値の範囲よりも狭くなっている。 According to the table shown in FIG. 34, it is difficult to select a combination of replenishment options in which the expectation degree of jackpot of the super reach corresponding to the replenished options falls below the previous timing at a later timing. Specifically, the range of the decision value assigned to the combination of supplementary options (expectation lowering combination) including that the expected degree of jackpot falls below the previous timing at a later timing indicates that the expected value of the jackpot is later This is narrower than the range of determination values assigned to combinations (combinations other than the expectation lowering combinations) that do not fall (up or the same) from the previous timing. For example, in FIG. 34, the range of decision values assigned to the combination of supplementary options that supplements option B the first time and supplements option A the second time is a decision that is assigned to another combination of supplementary options. It is narrower than the range of values.
また、図34テーブルによれば、補充選択肢が選択肢A〜Cに限られ、選択肢Dが補充選択肢となることはない。このようにして、空領域が選択されるときには、選択肢Dが表示されることはなく、第1〜第4決定処理と合わせて、大当り期待度の比較的高いスーパーリーチDに対応する選択肢Dが表示されるときには選択肢C又は選択肢Dが選択されることになり、一定以上の大当り期待度のスーパーリーチC及びDに対応する選択肢のみが選択されるようになっている。 Further, according to the table of FIG. 34, the replenishment options are limited to the options A to C, and the option D does not become a replenishment option. In this way, when an empty area is selected, the option D is not displayed, and the option D corresponding to the super reach D having a relatively high jackpot expectation is combined with the first to fourth determination processes. When displayed, option C or option D is selected, and only options corresponding to super-reach C and D having a certain degree of jackpot expectation are selected.
ステップS704、ステップS706の後、演出制御用CPU120は、上記各ステップで決定された決定結果に応じた演出制御パターンであって、指定された変動パターンに対応した演出制御パターンを使用パターンとして決定(設定)し(ステップS707)、第5決定処理を終了する。ステップS707において、演出制御用CPU120は、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのうち、上記各ステップで決定された決定結果に応じた演出制御パターンであって、指定された変動パターンに対応した演出制御パターンをこれからの演出(飾り図柄の変動についての演出)の実行に使用する使用パターンとして決定(設定)する。 After step S704 and step S706, the CPU 120 for effect control determines the effect control pattern corresponding to the determination result determined in the above steps as the use pattern corresponding to the specified variation pattern ( Setting) (step S707), and the fifth determination process is terminated. In step S707, the CPU 120 for effect control is an effect control pattern corresponding to the determination result determined in each of the above-described effect control patterns stored in advance in the ROM 121, and designated variation. An effect control pattern corresponding to the pattern is determined (set) as a use pattern used for execution of an effect (an effect on a change in decorative design) in the future.
例えば、変動パターン指定コマンドによって変動パターンPA3−7が指定され、ステップS705で左領域→中領域の順で選択肢を補充表示すると決定し、1回目には選択肢Bを補充し、2回目には選択肢Cを補充すると決定した場合には、選択肢表示演出として、左領域に選択肢Bを補充表示し、その後に中領域に選択肢Cを補充表示してから、選択肢選択演出として右領域である空領域を選択したあと、リーチハズレ、救済演出、スーパーリーチDを実行する演出制御パターンを使用パターンとして決定(設定)する。 For example, the variation pattern PA3-7 is designated by the variation pattern designation command, and it is determined in step S705 that the option is supplementally displayed in the order of the left region → the middle region, and the option B is supplemented for the first time and the option is selected for the second time. When it is decided to supplement C, option B is supplementally displayed in the left area as an option display effect, and then option C is supplemented and displayed in the middle area, and then an empty area that is the right area is selected as an option selection effect. After the selection, an effect control pattern for executing reach loss, relief effect, and super reach D is determined (set) as a use pattern.
例えば、変動パターン指定コマンドによって変動パターンPA2−1が指定され、ステップS705で左領域→中領域の順で選択肢を補充表示すると決定し、1回目には選択肢Bを補充し、2回目には選択肢Cを補充すると決定した場合には、選択肢表示演出として、左領域に選択肢Bを補充表示し、その後に中領域に選択肢Cを補充表示してから、選択肢選択演出として右領域である空領域を選択したあと、リーチハズレのみを実行する演出制御パターンを使用パターンとして決定(設定)する。 For example, the variation pattern PA2-1 is designated by the variation pattern designation command, and it is determined in step S705 that the options are supplementally displayed in the order of the left area → the middle area, and the option B is supplemented for the first time and the options are selected for the second time. When it is decided to supplement C, option B is supplementally displayed in the left area as an option display effect, and then option C is supplemented and displayed in the middle area, and then an empty area that is the right area is selected as an option selection effect. After the selection, an effect control pattern that executes only reach lose is determined (set) as a usage pattern.
演出制御用CPU120は、演出制御パターン決定処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値(変動パターンに対応する特図変動時間に応じた初期値)を設定する(ステップS531)。 The effect control CPU 120, following the effect control pattern determination process, for example, an effect control process provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. An initial value of the timer (initial value corresponding to the special figure variation time corresponding to the variation pattern) is set (step S531).
そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。このときには、例えばステップS530にて使用パターンとして決定(設定)された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS533)、可変表示開始設定処理を終了する。 And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S532). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined (set) as the use pattern in step S530 is transmitted to the VDP of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S533), and the variable display start setting process ends.
なお、可変表示の開始とともに、保留記憶は1つ消化されるので、ステップS532では、主基板11から第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドのいずれを受信したかに応じて、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった制御を行うことで、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させ、保留表示図柄を1つ減らし、保留記憶表示によって特定可能となる可変表示の保留数を1つ減らす処理も行われる。具体的には、演出制御用CPU120は、第1変動開始コマンドを受信した場合、例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側に表示される保留表示図柄を1つ減らし(左側の保留表示図柄における一番右の保留表示図柄を消去し)、保留記憶の表示によって特定可能な第1特図保留記憶数を1つ減らす。演出制御用CPU120は、第2変動開始コマンドを受信した場合、例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの右側に表示される保留表示図柄を1つ減らし(右側の保留表示図柄における一番右の保留表示図柄を消去し)、始動入賞記憶表示エリア5Hの第2保留記憶表示を変化させ、保留記憶の表示によって特定可能となっている第2特図保留記憶数を1つ減らす。 In addition, since one hold storage is digested with the start of variable display, in step S532, depending on whether the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11, the display control unit By performing control such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of 123, the start winning memory display is performed by changing the color of the predetermined area of the starting winning memory display area 5H of the image display device 5, etc. A process of changing the hold storage display in the area 5H, reducing the hold display symbol by 1, and reducing the number of variable display holds that can be specified by the hold storage display is also performed. Specifically, when receiving the first variation start command, the effect control CPU 120 changes the color of a predetermined area of the start winning storage display area 5H to the left of the starting winning storage display area 5H, for example. The displayed hold display symbol is reduced by one (the rightmost hold display symbol in the left hold display symbol is deleted), and the number of the first special figure hold memory that can be specified by the display of the hold memory is reduced by one. When the CPU 120 for effect control receives the second variation start command, for example, by changing the color of a predetermined area of the start winning storage display area 5H, the hold display displayed on the right side of the start winning storage display area 5H. The symbol is reduced by one (the rightmost hold display symbol in the right hold display symbol is deleted), the second hold memory display in the start winning memory display area 5H is changed, and can be specified by the display of the hold memory. The number of stored second special figure hold is reduced by one.
図35は、可変表示中演出処理として、図15のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 15 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S551). ). As an example, in the process of step S551, when the production control process timer value is updated (for example, 1 subtraction) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS551にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、現在が選択演出を実行するための選択演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS552)。選択演出実行期間は、ステップS530の処理により決定(設定)された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。選択演出実行期間であるときには(ステップS552;Yes)、選択演出を実行するための動作制御を行う(ステップS553)。図16に示すステップS530の処理により選択された演出制御パターンから、現在のプロセスタイマ値に対応した演出制御実行データを読み出す。こうして読み出された演出制御実行データに基づいて作成した各種指令(各種情報信号も含む。)を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて、選択演出(選択肢表示演出及び選択肢選択演出)を実行できればよい。 If the variable display time has not elapsed in step S551 (step S551; No), it is determined whether or not the present is the selection effect execution period for executing the selection effect (step S552). The selection effect execution period may be determined in advance in the effect control pattern determined (set) by the process of step S530. When it is the selection effect execution period (step S552; Yes), operation control for executing the selection effect is performed (step S553). Production control execution data corresponding to the current process timer value is read from the production control pattern selected by the process of step S530 shown in FIG. Various commands (including various information signals) created based on the production control execution data read out in this way are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Alternatively, it is only necessary to execute a selection effect (an option display effect and an option selection effect) in a predetermined effect device by combining some or all of them.
ステップS553の後、又は、ステップS552にて選択演出実行期間でないと判定されたとき(ステップS552;No)には、現在がリーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS554)。リーチ演出実行期間は、図16に示すステップS530の処理により選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出実行期間であるときには(ステップS554;Yes)、リーチ演出を実行するための動作制御を行う(ステップS555)。ステップS530の処理により決定(設定)された演出制御パターンから、現在のプロセスタイマ値に対応した演出制御実行データを読み出す。こうして読み出された演出制御実行データに基づいて作成した各種指令(各種情報信号も含む。)を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて、リーチ演出を実行できればよい。 After step S553, or when it is determined in step S552 that it is not the selected effect execution period (step S552; No), it is determined whether or not the present is the reach effect execution period for executing the reach effect. (Step S554). The reach effect execution period may be determined in advance in the effect control pattern selected by the process of step S530 shown in FIG. When it is the reach effect execution period (step S554; Yes), operation control for executing the reach effect is performed (step S555). The effect control execution data corresponding to the current process timer value is read from the effect control pattern determined (set) by the process of step S530. Various commands (including various information signals) created based on the production control execution data read out in this way are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. In other words, a reach effect may be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them.
ステップS555の後、又は、ステップS554にてリーチ演出実行期間でないと判定されたとき(ステップS554;No)には、例えばステップS530の処理により選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS556)、可変表示中演出処理を終了する。 After step S555 or when it is determined in step S554 that it is not the reach effect execution period (step S554; No), for example, based on the setting in the effect control pattern selected by the process of step S530, etc. Then, after performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative design (step S556), the effect process during variable display is ended.
ステップS551にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS565)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS565;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 If the variable display time has elapsed in step S551 (step S551; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S565). At this time, if no symbol confirmation command is received (step S565; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.
ステップS565にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS565;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS566)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS567)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS568)、可変表示中演出処理を終了する。 When a symbol confirmation command is received in step S565 (step S565; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result (step S566). At this time, a predetermined time is set in the effect control process timer or the like as the waiting start designation command reception waiting time (step S567). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S568), and the variable display effect process is terminated.
上記の演出制御プロセス処理が繰り返し行われることによって、変動パターンに応じて選択された演出制御パターンに基づいて、選択演出、リーチ演出などが実行される。 By repeatedly performing the effect control process described above, a selection effect, a reach effect, and the like are executed based on the effect control pattern selected according to the variation pattern.
次に、上記演出制御プロセス処理などによって実行される選択演出、リーチ演出の一例を、図36を参照して説明する。図36は、画像表示装置5の表示領域に表示される主な画像であって、選択演出やリーチ演出などで表示される主な画像の移り変わりを示す図である。飾り図柄の可変表示(画像501参照。矢印は、飾り図柄が変動していることを示す。)のあと、リーチが成立するとともに、選択演出が実行される。 Next, an example of the selection effect and the reach effect that are executed by the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a diagram showing a transition of main images displayed in the display area of the image display device 5 and displayed in a selection effect, a reach effect, or the like. After the variable display of the decorative design (see image 501; the arrow indicates that the decorative design is fluctuating), the reach is established and the selection effect is executed.
選択演出が始まると、まず、選択肢表示演出が実行される。選択肢表示演出では、選択肢が画像表示装置5の表示領域の所定領域に補充されるように表示されていく。図36では、まず、画像502のように、3つの所定領域のうちの左領域に選択肢A(スーパーリーチAの「A」を示す文字と、スーパーリーチAの大当り期待度に応じた数の星の図形と、からなる。)を補充表示し、次に、画像503のように、3つの所定領域のうちの右領域に選択肢C(スーパーリーチCの「C」を示す文字と、スーパーリーチCの大当り期待度に応じた数の星の図形と、からなる。)を補充表示する。図36では、選択肢A及びCが、2回に分けて段階的に補充される選択肢表示演出が実行されている。 When the selection effect starts, first, an option display effect is executed. In the option display effect, the options are displayed so as to be supplemented to a predetermined area of the display area of the image display device 5. In FIG. 36, first, as shown in the image 502, the option A (the letter indicating “A” for Super Reach A) and the number of stars corresponding to the expected degree of jackpot for Super Reach A are displayed in the left area of the three predetermined areas. And then, as shown in the image 503, the right area of the three predetermined areas has a choice C (a character indicating “C” of the super reach C) and the super reach C. And the number of star figures corresponding to the expected degree of jackpot). In FIG. 36, an option display effect in which options A and C are supplemented in stages in two steps is executed.
その後、所定領域を囲む選択用枠の画像を、左領域→中領域→右領域→左領域→中領域→右領域→・・・の順で、各領域をルーレットのように移動させ、選択する所定領域で選択用枠を停止させる選択肢選択演出を実行する。例えば、図36の画像504では、右領域に選択用枠を停止させることによって、右領域の選択肢Cが選択されている。このようにして、画像504では、演出の結果として選択肢Cが選択されて、選択肢Cに対応するスーパーリーチCがこれから実行されることが報知される。例えば、図36の画像507では、中領域に選択用枠を停止させることによって、中領域である空領域が選択選択されている。このようにして、画像504では、演出の結果として空領域が選択されて、空領域に対応してリーチハズレが実行されること(又は、いずれのスーパーリーチも実行されないこと)が報知される。 After that, the selection frame image surrounding the predetermined area is selected by moving each area like a roulette in the order of left area → middle area → right area → left area → middle area → right area →. An option selection effect for stopping the selection frame in a predetermined area is executed. For example, in the image 504 in FIG. 36, the option C in the right region is selected by stopping the selection frame in the right region. In this way, in the image 504, it is notified that the option C is selected as a result of the production and that the super reach C corresponding to the option C will be executed. For example, in the image 507 of FIG. 36, the empty area which is the middle area is selected and selected by stopping the selection frame in the middle area. In this way, in the image 504, it is notified that an empty area is selected as a result of the effect, and reach lose is executed corresponding to the empty area (or no super reach is executed).
選択肢選択演出で選択肢が選択されると、選択された選択肢に対応したスーパーリーチが実行される。例えば、図36の画像504のように選択肢Cが選択された場合(変動パターンPA2−4又はPA3−4が選択された場合)には、スーパーリーチCが実行される(画像505及び画像506参照)。 When an option is selected in the option selection effect, super reach corresponding to the selected option is executed. For example, when option C is selected as in image 504 in FIG. 36 (when variation pattern PA2-4 or PA3-4 is selected), super reach C is executed (see images 505 and 506). ).
選択肢選択演出で空領域が選択されると、選択された空領域に対応してリーチハズレが実行される。例えば、図36の画像507のように、中領域の空領域が選択された場合、リーチハズレ(「残念・・・」の表示を行う演出)が実行され(画像508参照)、救済が無い場合には(変動パターンPA2−1が選択された場合)、そのまま、リーチハズレの組合せの確定飾り図柄が導出表示される(画像509参照)。救済が有る場合(変動パターンPA2−6、PA2−7、PA3−6、PA3−7が選択された場合)には、リーチハズレの実行中又は実行後(実行後の場合には確定飾り図柄が導出表示される前までのタイミング)で、救済演出が実行され(画像510参照)、その後、スーパーリーチC(画像511参照)又はスーパーリーチDが実行される。なお、救済後のスーパーリーチC又はスーパーリーチDは、選択肢C又はDが選択されて実行されたときのスーパーリーチC又はスーパーリーチDの途中から始まるものであってもよい。 When an empty area is selected in the option selection effect, reach lose is executed corresponding to the selected empty area. For example, as shown in the image 507 in FIG. 36, when the middle empty area is selected, reach lose (effect that displays “unfortunate ...”) is executed (see image 508), and there is no relief. (When the variation pattern PA2-1 is selected), the determined decorative symbols of the reach-losing combination are derived and displayed as they are (see image 509). When there is a relief (when the variation pattern PA2-6, PA2-7, PA3-6, PA3-7 is selected), a fixed decorative pattern is derived during or after the reach lose (after the execution) A relief effect is executed at a timing before display) (see image 510), and then super reach C (see image 511) or super reach D is executed. Note that the super reach C or the super reach D after the repair may start from the middle of the super reach C or the super reach D when the option C or D is selected and executed.
本実施の形態では、上記構成によって、パチンコ遊技機1は、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄や飾り図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出し、前記表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機となっている。 In the present embodiment, with the above configuration, the pachinko gaming machine 1 can change a plurality of types of identification information (special symbols and decorative symbols) that can be identified based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display. When the display is started and the display result is derived, and a specific display result (a jackpot symbol or a definitive decorative symbol of the jackpot combination) determined in advance is derived as the display result, a specific gaming state (big jackpot) advantageous to the player It is a gaming machine that is controlled to a gaming state.
さらに、本実施形態では、上記構成によって、前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記表示結果の導出前に決定する事前決定手段(ステップS239の処理を行うCPU103)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記表示結果を導出する導出手段(ステップS112の処理を行うCPU103や、CPU103が決定した可変表示結果に基づいてステップS172の処理を行う演出制御用CPU120)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記導出手段が前記特定表示結果を導出する可能性を示唆する複数種類の示唆演出(スーパーリーチA〜Dなど)のうちのいずれかを実行可能な示唆演出実行手段(CPU103が決定した変動パターンなどに基づいてステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120)と、が構成されている。 Furthermore, in the present embodiment, with the above-described configuration, a pre-decision unit (the CPU 103 that performs the process of step S239) that determines whether or not the display result is the specific display result before derivation of the display result, Deriving means for deriving the display result based on the determination result of the previous determination means (the CPU 103 that performs the process of step S112 and the CPU 120 for effect control that performs the process of step S172 based on the variable display result determined by the CPU 103); Based on the determination result of the prior determination means, the derivation means can execute any one of a plurality of types of suggestion effects (such as super reach A to D) that suggest the possibility of deriving the specific display result. Suggestion effect execution means (C for effect control that executes the process of step S172 based on the variation pattern determined by the CPU 103) And U120), has been constructed.
さらに、本実施形態では、上記構成によって、前記示唆演出実行手段が実行し得る前記示唆演出に対応する選択肢(例えば、選択肢A〜Dのいずれかなど)を表示する選択肢表示手段(CPU103が決定した変動パターンなどに基づいてステップS530の処理などを実行し、ステップS172で選択演出のうちの選択肢表示演出を実行する演出制御用CPU120)と、前記選択肢表示手段が表示した前記選択肢のうち前記示唆演出実行手段が実行する前記示唆演出に対応する選択肢を選択表示する(選択する表示を行うこと)選択肢選択手段(CPU103が決定した変動パターンなどに基づいてステップS530の処理などを実行し、ステップS172で選択演出のうちの選択肢選択演出を実行する演出制御用CPU120)と、が構成されている。 Furthermore, in the present embodiment, with the above configuration, the option display unit (the CPU 103 determines the option (for example, one of the options A to D) corresponding to the suggestion effect that can be executed by the suggestion effect execution unit). Based on the variation pattern or the like, the processing of step S530 or the like is executed, and the effect control CPU 120 for executing the option display effect of the selection effects in step S172, and the suggestion effect among the options displayed by the option display means. An option corresponding to the suggestive effect executed by the execution means is displayed (selection display is performed). An option selection means (the process of step S530 is executed based on the variation pattern determined by the CPU 103, etc.), and in step S172 An effect control CPU 120) that executes an option selection effect among the selection effects, It has been made.
そして、本実施形態では、上記構成によって、前記選択肢表示手段は、前記選択肢が表示されていない複数の所定領域(例えば、左領域、中領域、右領域の3つの所定領域など)に前記選択肢を段階的に補充していくことで前記選択肢を表示することになる(選択肢表示演出)。なお、段階的に補充していく選択肢は、上記実施形態では、1つずつであるが、複数個ずつであってもよい。また、段階的に補充していく複数の選択肢のうちの少なくとも一部の複数の選択肢は、同じ種類の選択肢であってもよい(上記実施形態では、同じ種類の選択肢が段階的に補充されていくこともある。)。 In this embodiment, with the above configuration, the option display unit displays the options in a plurality of predetermined areas where the options are not displayed (for example, three predetermined areas including a left area, a middle area, and a right area). The options are displayed by replenishing in stages (option display effects). The number of options to be replenished in stages is one by one in the above embodiment, but may be plural. Further, at least some of the plurality of options to be supplemented in stages may be the same type of options (in the above embodiment, the same type of options are supplemented in stages). Sometimes.)
そして、本実施形態では、上記構成によって、前記選択肢選択手段は、前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行する場合には前記選択肢表示手段が表示した選択肢のうち前記示唆演出実行手段が実行する前記示唆演出に対応する選択肢を選択表示し(変動パターンによって指定されている選択肢を選択する選択肢選択演出を実行する演出制御用CPU120)、前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行しない場合には前記選択肢表示手段により前記選択肢が表示されていない前記所定領域(空領域)を選択表示することになる(変動パターンによって指定されている空領域を選択する選択肢選択演出を実行する演出制御用CPU120)。なお、前記選択肢が表示されていない前記所定領域(空領域)を選択表示する場合には、示唆演出とは異なるものとして扱われる他の演出が実行されてもよい(上記実施形態では、リーチハズレが実行されるが、その他の演出が実行されてもよい)。 In the present embodiment, with the above configuration, the option selection means executes the suggestion effect execution means of the options displayed by the option display means when the suggestion effect execution means executes the suggestion effect. When the option corresponding to the suggestion effect is selected and displayed (the CPU 120 for effect control that executes the option selection effect that selects the option specified by the variation pattern), and the suggestion effect execution means does not execute the suggestion effect The predetermined area (empty area) in which the option is not displayed is selected and displayed by the option display means (effect control CPU 120 that executes an option selection effect for selecting the empty area specified by the variation pattern). . When the predetermined area (empty area) where the option is not displayed is selected and displayed, another effect that is treated as different from the suggestion effect may be executed (in the above embodiment, reach loss is not performed). Executed, but other effects may be executed).
本実施形態によれば、複数の選択肢(同じ種類の選択肢であってもよい。)を段階的に補充する過程(図36などを参照)で、補充される選択肢に対応する示唆演出が実行されるという遊技者の期待感を向上させるだけでなく、遊技者は、選択肢が表示(補充)されていない空領域が選択されて示唆演出が実行されない可能性が低くなるように感じることが出来るので、遊技の興趣が向上する。なお、本実施形態で例示するように、選択肢が選択されて示唆演出が実行された場合の前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合を、空領域が選択されて示唆演出が実行されなかった場合の前記導出割合よりも高くするようにすると、前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合(上記実施形態では大当り期待度)も関連して、遊技の興趣がより向上する。 According to the present embodiment, in the process of replenishing a plurality of options (may be the same type of options) in a stepwise manner (see FIG. 36 and the like), the suggestive effect corresponding to the supplemented options is executed. Not only improve the player's expectation, but also the player can feel that there is a low possibility that the suggested area will not be executed due to the selection of an empty area where no option is displayed (supplemented). , The fun of gaming is improved. As exemplified in this embodiment, when the option is selected and the suggestion effect is executed, the derivation ratio by which the derivation means derives the specific display result is selected, and the suggestion effect is executed by selecting the empty area. If the derivation ratio is higher than the derivation ratio in the case where there is not, the derivation ratio at which the derivation means derives the specific display result (the jackpot expectation in the above embodiment) is related, and the interest of the game is further improved.
そして、本実施形態では、上記構成によって、前記示唆演出実行手段が実行可能な前記複数種類の示唆演出には、実行された場合に前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合(大当り期待度)が異なる複数種類の示唆演出(スーパーリーチA〜D)が含まれ、前記選択肢表示手段は、第1のタイミングにて第1の示唆演出に対応する選択肢を補充した場合に、前記第1の示唆演出よりも前記導出割合が高い又は同じ第2の示唆演出に対応する選択肢を、前記第1の示唆演出よりも前記導出割合が低い第3の示唆演出に対応する選択肢よりも、前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングにて補充しやすい(図25、図27、図28、図34などの期待度低下組合せなどを参照。)ようになっている。なお、この構成の他の例として、前記第1の示唆演出よりも前記導出割合が低い第3の示唆演出に対応する選択肢は、前記第2のタイミングで実行されなくてもよい(例えば、図25、図27、図28、図34などのテーブルで期待度低下組合せを無くす)。 In the present embodiment, with the above-described configuration, the plurality of types of suggestion effects that can be executed by the suggestion effect execution means include a derivation ratio (a big hit expectation) that the derivation means derives the specific display result when executed. A plurality of types of suggestion effects (super reach A to D) having different degrees) are included, and the option display means supplements the options corresponding to the first suggestion effect at the first timing. The option corresponding to the second suggestion effect having the derivation ratio higher than or equal to the suggestion effect is higher than the option corresponding to the third suggestion effect having the derivation ratio lower than the first suggestion effect. It is easy to replenish at the second timing after the timing of 1 (see the combination of lowering the expectation in FIG. 25, FIG. 27, FIG. 28, FIG. 34, etc.). As another example of this configuration, the option corresponding to the third suggestion effect whose derivation ratio is lower than that of the first suggestion effect may not be executed at the second timing (for example, FIG. 25, 27, 28, 34, and the like, the expectation lowering combination is eliminated).
本実施形態によれば、第1の示唆演出よりも前記導出割合が高い第2の示唆演出に対応する選択肢を後のタイミングで補充しやすいので、選択肢を段階的に補充する過程で遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣が向上する。また第1の示唆演出よりも前記導出割合が高い又は同じ第2の示唆演出に対応する選択肢を後のタイミングで補充しやすいので、第3の示唆演出に対応する選択肢が補充されにくくなり、例えば、選択肢を段階的に補充する過程で第3の示唆演出に対応する選択肢が補充されることで、遊技者が落胆することを防止または軽減できる。 According to the present embodiment, the option corresponding to the second suggestion effect having a higher derivation ratio than the first suggestion effect can be easily supplemented at a later timing, so that in the process of supplementing the option step by step, Expectation can be enhanced effectively, and the fun of the game is improved. In addition, since the derivation ratio is higher than that of the first suggestion effect or the option corresponding to the same second suggestion effect is easily supplemented at a later timing, the option corresponding to the third suggestion effect is not easily supplemented. Since the options corresponding to the third suggestion effect are supplemented in the process of supplementing the options step by step, the player can be prevented or reduced from being discouraged.
選択肢の補充タイミングを3つ以上にしたときに、隣接する2つのタイミングについてすべて上記条件を満たすことによって、前記効果がより得られる。 When the option replenishment timing is set to three or more, the above-described effect can be further obtained by satisfying the above conditions for two adjacent timings.
本実施形態では、上記構成によって、前記選択肢表示手段は、補充する選択肢の数が第1の数のときよりも前記第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合が高くなるように前記選択肢を補充する(例えば、図22、図30を参照。)ようになっている。 In the present embodiment, according to the configuration described above, the option display means causes the derivation means when the number of options to be supplemented is a second number larger than the first number than when the number of options to be supplemented is the first number. However, the options are supplemented so that the derivation ratio for deriving the specific display result is high (see, for example, FIGS. 22 and 30).
本実施形態によれば、補充する選択肢の数が第2の数になると第1の数のときと比べて導出割合が高くなるので、選択肢を段階的に補充する過程で遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣が向上する。なお、補充する選択肢の数(又は選択肢の補充回数であってもよい)が多ければ多いほど前記導出割合を高くすることによって(図22などを参照)、よりこの効果が得られる。 According to the present embodiment, when the number of options to be supplemented is the second number, the derivation ratio is higher than when the number is the first number. It can be increased effectively and the interest of the game is improved. It should be noted that this effect can be obtained by increasing the derivation ratio as the number of options to be replenished (or the number of options replenished) may be increased (see FIG. 22 and the like).
本実施形態では、上記構成によって、前記示唆演出実行手段は、所定の演出(救済演出)を行ってから前記示唆演出(スーパーリーチC又はD)を実行可能であり、前記選択肢選択手段は、前記所定の演出を行ってから前記示唆演出を実行する場合には、前記選択肢が表示されていない前記所定領域を選択表示し(図11などを参照)、前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合は、前記選択肢が表示されていない前記所定領域が選択表示されて前記所定の演出を行ってから前記示唆演出を実行したときの方が、前記選択肢が選択表示されて当該示唆演出を実行したときよりも、高い(図11などを参照)、ようになっている。前記所定の演出を行ってから前記示唆演出を実行するとは、上述のように、所定の演出(救済演出)を行ってから示唆演出(スーパーリーチC又はD)を途中から実行してもよいことを含む。 In the present embodiment, with the above configuration, the suggestion effect executing means can execute the suggestion effect (super reach C or D) after performing a predetermined effect (relief effect). When performing the suggestion effect after performing a predetermined effect, the predetermined area where the option is not displayed is selected and displayed (see FIG. 11 and the like), and the deriving means derives the specific display result. The derivation ratio is such that when the suggested effect is executed after the predetermined area where the option is not displayed is selected and displayed and the suggested effect is executed, the option is selected and displayed. It is higher (see FIG. 11 etc.). Executing the suggestion effect after performing the predetermined effect means that the suggestion effect (super reach C or D) may be executed from the middle after performing the predetermined effect (relief effect) as described above. including.
本実施形態によれば、選択肢が表示されていない所定領域が選択されたとしても、特定表示結果が導出される導出割合が高くなる可能性があるので、遊技者の期待感を好適に持続されることができ、遊技の興趣が向上する。 According to the present embodiment, even if a predetermined area in which no option is displayed is selected, the derivation ratio from which the specific display result is derived may be increased, so that the player's sense of expectation is suitably maintained. And the fun of gaming is improved.
本実施形態では、上記構成によって、前記選択肢表示手段は、前記選択肢が選択表示されて前記選択肢に対応した前記示唆演出を実行する場合における前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合(大当り期待度)が、前記選択肢及び前記選択肢が表示されていない所定領域の組合せ(表示する選択肢の組合せなど)が第1の組合せ(特定態様など)であるときと第2の組合せ(特定態様以外の組合せ)であるときとで異なるように前記選択肢を表示する、ようになっている。前記選択肢及び前記選択肢が表示されていない所定領域の組合せは、選択肢や空領域の位置も含んだ組合せでもよいし、位置は関係なく選択肢の種類や数及び空領域の数などの組合せであってもよい。第1の組合せ及び第2の組合せは、選択肢が表示されていない所定領域を含まない組合せも含む。 In the present embodiment, according to the configuration described above, the option display unit causes the derivation ratio (big hit) that the derivation unit derives the specific display result when the option is selected and displayed and the suggestion effect corresponding to the option is executed. When the combination of the predetermined area where the option and the option are not displayed (such as a combination of options to be displayed) is the first combination (specific mode) and the second combination (other than the specific mode) The options are displayed differently depending on the combination). The combination of the option and the predetermined area in which the option is not displayed may be a combination including the position of an option or an empty area, or may be a combination of the type and number of options and the number of empty areas regardless of the position. Also good. The first combination and the second combination also include a combination that does not include a predetermined area where no option is displayed.
本実施形態によれば、選択肢と選択肢が表示されていない所定領域との組合せ(選択肢が表示されていない所定領域を含まない組合せも含む。)に応じて、特定表示結果を導出する導出割合が異なることがあるので、遊技者はこの組合せにも注目するようになり、遊技の興趣が向上する。 According to the present embodiment, the derivation ratio for deriving the specific display result according to the combination of the option and the predetermined area where the option is not displayed (including the combination not including the predetermined area where the option is not displayed). Since there are differences, the player will pay attention to this combination, and the interest of the game will be improved.
本実施形態では、上記構成によって、前記選択肢選択手段は、実行された場合に前記導出手段が前記特定表示結果を導出する導出割合が高い(例えば、第1の基準以上の)示唆演出(スーパーリーチD)に対応する選択肢(選択肢D)を含む複数の選択肢が前記選択肢表示手段によって表示された場合に、前記導出割合が特定の基準(例えば、第2の基準)以上の示唆演出(スーパーリーチC又はD)に対応する選択肢(選択肢C又はD)を前記導出割合が前記特定の基準(例えば、第2の基準)未満の示唆演出(スーパーリーチA又はB)に対応する選択肢(選択肢A又はB)よりも高い割合で選択表示する(図25、図27、図28、図34を参照。)、ようになっている。なお、上記の実施の形態では、選択肢Dが表示される場合には、選択肢A又はBが選択されないようにして、上記構成を実現しているが、図25、図27、図28、図34の各種テーブルを変更するなどすることによって、選択肢Dが表示される場合には、選択肢A又はBが選択肢C又はDよりも選択されにくいようにして、上記構成を実現するようにしてもよい。なお、第1の基準と第2の基準とは同じであってもよいし、異なってもよい。 In the present embodiment, with the above-described configuration, the option selection unit has a high derivation ratio (for example, greater than or equal to the first criterion) that causes the derivation unit to derive the specific display result when executed. D) When a plurality of options including options corresponding to D) (option D) are displayed by the option display means, the derivation ratio is more than a specific criterion (for example, the second criterion) suggestion effect (super reach C) Or the option (option A or B) corresponding to the suggestion effect (super reach A or B) in which the derivation ratio is less than the specific criterion (for example, the second criterion). ) (See FIGS. 25, 27, 28, and 34). In the above embodiment, when the option D is displayed, the above configuration is realized such that the option A or B is not selected, but FIG. 25, FIG. 27, FIG. 28, and FIG. When the option D is displayed by changing the various tables, the above configuration may be realized such that the option A or B is less likely to be selected than the option C or D. Note that the first reference and the second reference may be the same or different.
本実施形態によれば、特定表示結果を導出する導出割合が高い示唆演出に対応する選択肢が表示された場合に、特定の基準以上の導出割合の示唆演出に対応する選択肢が選択されやすいので、前記導出割合が高い示唆演出に対応する選択肢が表示された場合に特定の基準未満の導出割合の示唆演出に対応する選択肢が選択されて遊技者が落胆することを軽減できるので、遊技の興趣が向上する。 According to the present embodiment, when the option corresponding to the suggestion effect with a high derivation ratio for deriving the specific display result is displayed, the option corresponding to the suggestion effect of the derivation ratio equal to or higher than the specific reference is easily selected. When the option corresponding to the suggestion effect with a high derivation ratio is displayed, it is possible to reduce the choice of the suggestion effect corresponding to the derivation ratio less than a specific standard and reduce the discouragement of the player. improves.
この発明は、上記実施の形態などに限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態などで示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above-described embodiment and the like, and the one described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. A modification is shown below. You may combine at least one part about each of the following modification.
(変形例1)
上記では、示唆演出をスーパーリーチとしたが、他の演出であってもよい。例えば、示唆演出は、擬似連、予告演出などであってもよい。示唆演出は、選択肢が選択されて示唆演出が実行される場合の方が、空領域が選択されて示唆演出が実行されない場合よりも、大当り期待度(特定表示結果を導出する導出割合の一例)が高くなるようにするとよい。
(Modification 1)
In the above, the suggestion effect is the super reach, but another effect may be used. For example, the suggestion effect may be a pseudo-ream, a notice effect, or the like. As for the suggestion effect, when the option is selected and the suggestion effect is executed, the big hit expectation degree (an example of a derivation ratio for deriving the specific display result) than when the empty region is selected and the suggestion effect is not executed Should be high.
「擬似連」は、例えば、可変表示中に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行う演出である。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。一例として、「擬似連」では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。「擬似連」では、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されているとよい。選択演出では、この擬似連の回数に対応した選択肢を補充表示したり、選択したりする。また、空領域が選択された場合には、擬似連が行われないようにしたりする。示唆演出の種類は、変動回数ごとに分けられる。つまり、変動回数が1回の擬似連と、2回の擬似連と、は、種類の異なる複数種類の示唆演出になる。 “Pseudo-ream” is, for example, temporarily displaying decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R during variable display, The effect display is performed for a predetermined number of times (for example, up to three times) for changing the decoration symbol again (pseudo continuous variation) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R. As an example, in the “pseudo-ream”, a decorative symbol that is one of a plurality of types of predetermined combinations is temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Stopped display. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is displayed to the player by, for example, performing a fluctuation display or changing the decorative symbol again immediately after stopping for a short time. What is necessary is just to alert | report that the decoration design which is not decided. Alternatively, even in the temporary stop display, the decorative symbol may be re-fluctuated after the decorative symbol is stopped to such an extent that the player recognizes that the decorative symbol once displayed is confirmed. The “pseudo-continuous” is preferably set so that the possibility that the variable display result will be “big hit” increases as the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) increases. In the selection effect, the options corresponding to the number of times of the pseudo-ream are supplementarily displayed or selected. Further, when an empty area is selected, the pseudo-ream is not performed. The types of suggestion effects are divided according to the number of fluctuations. In other words, the pseudo-run with one variation and the pseudo-run with two variations are different types of suggestion effects.
「予告演出」は、リーチ演出や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための演出である。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであるとよい。予告演出は、大当り期待度の異なる複数種のものが用意され、それぞれについて対応する選択肢を用意し、選択演出で選択された選択肢に対応する予告演出を実行するようにするとよい。また、空領域が選択された場合には予告演出が実行されないようにしてもよい。 The “notice effect” is different from the variable display effects such as reach effect and “pseudo-ream”. For example, a predetermined effect image is displayed, and a decorative pattern can be changed such as displaying a message image or outputting sound. In order to notify the player that the variable display state of the decorative symbols may reach a reach state and that the variable display result may be a “hit” due to a presentation operation different from the display operation. Production. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is executed (started) before the state reaches the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). It is preferable that a plurality of types of announcement effects differing in jackpot expectation are prepared, options corresponding to each are prepared, and a notification effect corresponding to the option selected in the selection effect is executed. Further, the notice effect may not be executed when an empty area is selected.
「予告演出」には、ステップアップ表示系の予告演出が含まれる。この予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り換えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。選択肢は、前記複数段階毎などに用意される。「擬似連」と同様、異なる段階のステップアップ系の予告演出が、種類の異なる複数種類の示唆演出であってもよい。つまり、種類を段階数としてもよい。 The “notice effect” includes a notice effect of a step-up display system. In the notice effect, during the variable display of the decorative design, for example, in the display area of the image display device 5, a plurality of effect modes are provided by effect display that switches and displays a plurality of types of effect images prepared in advance in a predetermined order. There is a case where an effect operation that changes (steps up) in stages is performed. Options are prepared for each of the plurality of stages. Similar to the “pseudo-ream”, the step-up notice effect at different stages may be a plurality of different types of suggestion effects. That is, the type may be the number of steps.
(変形例2)
上記実施形態では、空領域が選択された場合には、リーチハズレが実行されているが、ノーマルリーチなど(上述のように、示唆演出よりも大当り期待度の低いものがよい。)が実行されてもよい。つまり、空領域が選択されても、「大当り」になることがあってもよい。また、選択演出は、リーチ成立前に実行され、選択肢が選択された場合には、リーチが成立して選択された選択肢に対応するリーチ演出が実行され、空領域が選択された場合には、非リーチの「ハズレ」が導出されるようにしてもよい。
(Modification 2)
In the above embodiment, reach loss is executed when an empty region is selected, but normal reach or the like (as described above, a thing with a lower hit expectation than a suggestion effect may be executed) is executed. Good. That is, even if an empty area is selected, it may become a “hit”. In addition, the selection effect is executed before the reach is established, and when an option is selected, the reach effect corresponding to the selected option is executed after the reach is established, and when an empty area is selected, Non-reach “misses” may be derived.
(変形例3)
上記選択演出では、例えば、表示された複数の選択肢のうちの少なくとも一部の複数の選択肢を選択してもよい。
(Modification 3)
In the selection effect, for example, at least some of the plurality of displayed options may be selected.
(変形例4)
選択肢は、上記実施形態のように、文字や図柄などで、示唆演出が実行されることなどを直接表してもよいし、選択肢が選択されたときに対応する示唆演出を高い割合で実行することで、示唆演出が実行されることを、間接的に示唆演出と選択肢とを対応付けてもよい。
(Modification 4)
The option may directly indicate that the suggestion effect is executed with characters or designs as in the above embodiment, or the corresponding suggestion effect is executed at a high rate when the option is selected. Thus, the suggestion effect may be indirectly associated with the choice effect.
(変形例5)
選択演出の実行有無や、選択演出で選択される選択肢(空領域を選択する場合を含む。)や、リーチ演出の種類の決定などは、演出制御基板12側で行っても良い。この場合には、例えば、選択演出及びスーパーリーチが実行される変動パターンの変動時間を共通にしておき、演出制御基板12側で、演出内容を決定する(CPU103と同様に乱数値や決定テーブルを用いて決定を行う。)。選択演出で補充される選択肢などの選択演出の態様を主制御基板11側で行っても良い。この場合には、変動パターンによって選択演出の態様を指定するなどする。
(Modification 5)
The presence / absence of execution of the selection effect, choices selected in the selection effect (including the case of selecting an empty area), determination of the type of reach effect, and the like may be performed on the effect control board 12 side. In this case, for example, the variation time of the variation pattern in which the selection effect and the super reach are executed is made common, and the effect content is determined on the effect control board 12 side (as in the case of the CPU 103, a random value and a determination table are determined). To make a decision.) A mode of selection effects such as options supplemented in the selection effects may be performed on the main control board 11 side. In this case, the mode of selection effect is designated by the variation pattern.
(変形例6)
上記実施の形態では、選択演出における補充される選択肢及び空領域の組合せ(選択肢表示演出で最終的に表示される選択肢及び空領域の組合せ)のうち、大当り期待度が上がる特定態様になる組合せとして、同じ選択肢が3つ補充されたことを例示したが、この組合せは他の組合せであってもよい。例えば、選択肢が1つのみ補充される組合せを特定態様としてもよい。この場合には、空領域が多くなるが、一見空領域が多くなっても、実は大当り期待度が高くなることによって、遊技者に意外な印象を与えることができ、遊技の興趣が向上する。例えば、大当り期待度の高いスーパーリーチDなどに対応する選択肢が2つ以上等、多く補充される組合せを特定態様としてもよい。例えば、すべて種類の異なる選択肢が補充される組合せを特定態様としてもよい。また、特定態様になる組合せは2種類以上あってもよい。また、救済演出を経てのスーパーリーチの大当り期待度も、選択肢が選択されてスーパーリーチが実行される場合と同様に、選択肢表示演出で最終的に表示される選択肢及び空領域の組合せが特定態様となったときに、そうでないときよりも高くするようにしてもよい。また、特定態様となったときには、スーパーリーチの種類などに係わらず、全体的に大当り期待度が上昇するようにしてもよい。
(Modification 6)
In the above embodiment, among the combinations of options and empty areas that are supplemented in the selection effect (the combinations of options and empty areas that are finally displayed in the option display effect), the combination that becomes a specific mode in which the big hit expectation is increased Although three examples of the same option have been supplemented, this combination may be another combination. For example, a combination in which only one option is supplemented may be specified. In this case, the number of empty areas increases. However, even if the number of empty areas at first glance increases, the expectation level for jackpots actually increases, so that an unexpected impression can be given to the player, and the interest of the game is improved. For example, a combination that is frequently supplemented, such as two or more options corresponding to a super-reach D having a high expectation degree of jackpot, may be used as the specific mode. For example, a combination in which all different types of options are supplemented may be used as the specific mode. Further, there may be two or more types of combinations that become specific modes. In addition, the expectation degree of the big hit of the super reach after the relief effect is the same as the case where the option is selected and the super reach is executed, and the combination of the option and the empty area finally displayed in the option display effect is specified. When it becomes, it may be made higher than when it is not. Moreover, when it becomes a specific aspect, you may make it a big hit expectation increase as a whole irrespective of the kind of super reach.
(変形例7)
選択肢が表示される最大数は、3つ以上であってもよく、複数の選択肢を一度に複数の所定領域に補充するようにしてもよい。
(Modification 7)
The maximum number of options displayed may be three or more, and a plurality of options may be replenished to a plurality of predetermined areas at once.
(変形例8)
上記実施形態では、所定領域の境界が、選択肢が補充されるまで分からないようになっていたが、選択肢が補充表示されていない所定領域について枠などによって境界をはじめから表現してもよい。また、空領域や、選択肢が補充表示されている所定領域は、選択演出中において、数、大きさ、及び/又は、形状が変化してもよい。
(Modification 8)
In the above embodiment, the boundary of the predetermined area is not understood until the option is supplemented. However, the boundary may be expressed from the beginning with respect to the predetermined area where the option is not supplementally displayed. In addition, the number of areas, the size, and / or the shape of the empty area and the predetermined area in which options are supplementally displayed may change during the selection effect.
(変形例9)
上記実施形態では、選択肢表示演出の後の選択肢選択演出において選択用枠の表示及び移動を開始させるが、選択肢表示演出の実行中から選択用枠を表示して所定領域間を移動させる演出を実行するようにしてもよい。また、選択用枠の停止タイミングは、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aなどの操作部への操作入力を契機としたものであってもよい。例えば、操作受付期間を変動パターンや特図変動時間に応じて設定しておき、前記操作入力があった場合には操作受付期間の終了時に合わせて選択用枠を停止させ、前記操作入力が無くても操作受付期間の終了時に合わせて選択用枠を停止させるとよい。選択される選択肢又は空領域は、上記実施形態と同様に飾り図柄の可変表示開始時に変動パターンなどに基づいて決定される。
(Modification 9)
In the above embodiment, display and movement of the selection frame are started in the option selection effect after the option display effect, but the effect of displaying the selection frame and moving between the predetermined areas during execution of the option display effect is executed. You may make it do. Moreover, the stop timing of the selection frame may be triggered by an operation input to the operation unit such as the push button 31B or the stick controller 31A. For example, the operation reception period is set according to the fluctuation pattern or special figure fluctuation time, and when there is an operation input, the selection frame is stopped at the end of the operation reception period, and there is no operation input. However, the selection frame may be stopped at the end of the operation reception period. The choice or empty area to be selected is determined based on a variation pattern or the like at the start of variable display of decorative symbols as in the above embodiment.
(変形例10)
選択肢と示唆演出との対応関係は、1対1の関係でなくてもよい。複数種類の示唆演出に1つの選択肢が対応していてもよいし、1種類の示唆演出に対応する選択肢が複数種類あってもよい。
(Modification 10)
The correspondence between the option and the suggestion effect may not be a one-to-one relationship. One option may correspond to a plurality of types of suggestion effects, and there may be a plurality of types of options corresponding to one type of suggestion effects.
(変形例11)
空領域は、選択肢が表示されていないものであればよく、背景画像、文字や図柄などを含む所定の画像が表示されていてもよい。
(Modification 11)
The empty area may be any area where no option is displayed, and a predetermined image including a background image, characters, designs, and the like may be displayed.
(変形例12)
本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの筐体外形(例えば節電中報知LED9L、9Rの設置など)を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の一部または全部を備えるように構成されればよい。
(Modification 12)
The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information and that can be assigned a predetermined game value based on the game result, and more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified One game is completed by displaying and displaying a display result (for example, a plurality of reels, etc.), and a winning (for example, a cherry winning, a watermelon winning, a bell winning, a replay winning, a BB winning, an RB winning, etc.) ) Can be generated. In such a slot machine, hardware resources including the outer shape of the slot machine casing (for example, installation of power saving notification LEDs 9L and 9R, etc.) and software for performing predetermined processing cooperate with each other to implement the above-described implementation. What is necessary is just to comprise so that the one part or all part of the characteristic which the pachinko game machine 1 shown by the form has may be provided.
(変形例13)
パチンコ遊技機1は、遊技者に賞球となる遊技球が払い出され、払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であってもよいし、遊技に使用するための得点が付与されて、この得点を使用してパチンコ遊技機1の内部に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われる遊技機であってもよい。すなわち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機(上記パチンコ遊技機1もこのような構成の一例である。)において、所定の遊技に用いられる得点が0でないときに、この得点を使用して遊技機内に封入された遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技媒体の打ち込みに応じて得点が減算され、遊技領域に設けられた入賞領域を遊技媒体が通過(進入)することに応じて得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。こうした遊技機は、得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体の記録情報を読み出す遊技用記録媒体処理手段を備えてもよい。
(Modification 13)
The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game ball serving as a prize ball is paid out to a player, and the played game ball (which may be a rented ball) is launched into a game area. Even if it is a gaming machine in which a score for use in a game is given and a game ball enclosed in the pachinko gaming machine 1 is driven into the gaming area using this score is played. Good. In other words, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, the variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and deriving the display result is specified in advance. In the gaming machine (the pachinko gaming machine 1 is also an example of such a configuration) that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the display result is derived, the score used for a predetermined game is 0. If not, the game medium enclosed in the gaming machine is driven into the game area using this score, the score is subtracted in accordance with the game medium drive, and the winning area provided in the game area is The present invention can also be applied to a gaming machine that adds points in accordance with the passage (entering) of game media. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used for score addition is recorded, and a gaming recording medium insertion slot There may be provided a game recording medium processing means for reading the record information of the game recording medium inserted into the game recording medium.
(変形例14)
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
(Modification 14)
In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decoration LED Various production operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (1)
前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かを前記表示結果の導出前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記表示結果を導出する導出手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記導出手段が前記特定表示結果を導出する可能性を示唆する複数種類の示唆演出のうちのいずれかを実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段が実行し得る前記示唆演出に対応する選択肢を表示する選択肢表示手段と、
前記選択肢表示手段が表示した前記選択肢のうち前記示唆演出実行手段が実行する前記示唆演出に対応する選択肢を選択表示する選択肢選択手段と、を備え、
前記選択肢表示手段は、前記選択肢が表示されていない複数の所定領域に前記選択肢を段階的に補充していくことで前記選択肢を表示し、
前記選択肢選択手段は、前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行する場合には前記選択肢表示手段が表示した選択肢のうち前記示唆演出実行手段が実行する前記示唆演出に対応する選択肢を選択表示し、前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行しない場合には前記選択肢表示手段により前記選択肢が表示されていない前記所定領域を選択表示する、
ことを特徴とする遊技機。 Based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display, a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified is started to derive a display result, and a specific display result predetermined as the display result is A gaming machine that, when derived, controls a specific gaming state that is advantageous to the player,
Pre-decision means for deciding whether or not the display result is the specific display result before derivation of the display result;
Derivation means for deriving the display result based on the determination result of the prior determination means;
Based on the determination result of the prior determination means, the suggestion effect execution means capable of executing any of a plurality of types of suggestion effects suggesting the possibility that the derivation means derives the specific display result;
Options display means for displaying options corresponding to the suggestion effects that can be executed by the suggestion effects execution means;
Option selection means for selecting and displaying an option corresponding to the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means among the options displayed by the option display means;
The option display means displays the options by gradually replenishing the options in a plurality of predetermined areas where the options are not displayed,
When the suggestion effect executing means executes the suggestion effect, the option selection means selectively displays an option corresponding to the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means among the options displayed by the option display means. When the suggestion effect executing means does not execute the suggestion effect, the option display means selectively displays the predetermined area where the option is not displayed.
A gaming machine characterized by that.
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