JP7009332B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a variable display of a plurality of types of identification information is performed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a gaming medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態の一例としてのART(アシストリプレイタイム)の抽選を行ったゲームの終了時に示唆情報として「ハズレ」と「発展」と「当選」とを提示するルーレット演出を実行し、ART抽選に当選しているか否かに基づいて何れかの示唆情報を選択し、「発展」が選択されたときには連続演出に発展するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As such a gaming machine, "loss", "development", and "winning" are presented as suggestion information at the end of the game in which the ART (assist replay time) lottery is performed as an example of an advantageous state advantageous for the player. It is proposed to execute a roulette effect to be performed, select one of the suggestion information based on whether or not the ART lottery is won, and develop into a continuous effect when "development" is selected (for example,). See Patent Document 1).

特開2016-220780号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-22780

特許文献1に記載の技術では、ルーレット演出において「発展」が選択されたときにしか連続演出に発展せず、連続演出への発展の示唆に関しては改良の余地がある。 The technique described in Patent Document 1 develops into continuous production only when "development" is selected in roulette production, and there is room for improvement in suggesting development to continuous production.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣が向上する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of gaming.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する演出パターンである報知演出パターンと、前記報知演出を実行しない非報知演出パターンとの何れかの演出パターンに従って演出を実行可能な演出パターン実行手段とを備え、
前記演出は、複数の選択肢のうちから一の選択肢を演出結果として導出する選択演出と、実行中の演出を他の演出に切り替える切替演出とを含み、
前記選択演出において演出結果として導出される選択肢は、前記報知演出を実行する旨を示唆する発展選択肢と、前記報知演出を実行する旨を示唆せずに遊技の結果を示唆する結果示唆選択肢と、前記発展選択肢および前記結果示唆選択肢と異なるハズレ選択肢とを含み、
前記報知演出パターンは、
前記選択演出の実行を開始し、前記選択演出の演出結果として前記発展選択肢を導出した後、前記報知演出の実行を開始し、前記報知演出の演出結果として前記特典が付与される旨を報知する第1パターンと、
前記選択演出の実行を開始し、前記選択演出の演出結果として前記発展選択肢を導出した後、前記報知演出の実行を開始し、前記報知演出の演出結果として前記特典が付与される旨を報知しない第2パターンと、
前記選択演出の実行を開始し、前記選択演出の演出結果として前記結果示唆選択肢を導出した後、前記切替演出を実行してから前記報知演出の実行を開始し、前記報知演出の演出結果として前記特典が付与される旨を報知する第3パターン
前記選択演出の実行を開始し、前記選択演出の演出結果として前記結果示唆選択肢を導出した後、前記切替演出を実行してから前記報知演出の実行を開始し、前記報知演出の演出結果として前記特典が付与される旨を報知しない第4パターンとを含み、
前記非報知演出パターンは、前記選択演出の実行を開始し、前記選択演出の演出結果として前記結果示唆選択肢を導出した後、前記切替演出を実行しない第5パターンを含み、
前記結果示唆選択肢は、第1結果示唆選択肢と、遊技者にとっての有利度合いが前記第1結果示唆選択肢と異なる第2結果示唆選択肢を含み、
前記選択演出演出結果として導出された前記結果示唆選択肢が前記第1結果示唆選択肢であるか前記第2結果示唆選択肢であるかによって、前記結果示唆選択肢を導出した後、前記切替演出実行するか否かの割合が異なる。
(1)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特典(例えば、ART、大当り)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、サブ制御部91がART抽選を行う処理)と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、連続演出としての城探し演出およびバトル演出)を実行する演出パターンである報知演出パターン(例えば、第1発展パターン、第2発展パターン)に従って演出を実行可能な報知演出パターン実行手段(例えば、サブ制御部91が第1発展パターンまたは第2発展パターンに従って演出を実行する処理)とを備え、
前記報知演出パターンには、前記特典が付与される可能性を示唆する示唆演出(例えば、ルーレット演出、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)の実行を開始した後に前記報知演出を実行する旨を報知する発展演出(例えば、「発展」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、「発展」の発言画像表示、発展演出)を実行してから前記報知演出を実行する第1報知演出パターン(例えば、第1発展パターン)と、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出を実行せずに前記報知演出を実行する第2報知演出パターン(例えば、第2発展パターン)とが含まれ、
前記第2報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出とは異なる所定示唆(例えば、ART当選の期待度示唆、小役当選示唆)を行う所定演出(例えば、「チャンス」や「激熱」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、示唆役画像表示、「チャンス」や「激熱」の発言画像表示、小役当選示唆演出、チャンス演出や激熱演出)を実行し、該所定演出の実行後に該所定演出から演出を切り替える切替演出(例えば、扉閉鎖演出)を実行してから前記報知演出を実行する演出パターンである。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine that plays games,
Benefit granting means that can grant benefits,
A performance that can execute an effect according to any one of an effect pattern, which is an effect pattern for executing a notification effect for notifying whether or not the privilege is granted, and a non-notification effect pattern for not executing the notification effect. Equipped with an output pattern execution means,
The effect includes a selection effect in which one option from a plurality of options is derived as an effect result, and a switching effect in which the effect being executed is switched to another effect.
The options derived as the effect result in the selection effect include a development option that suggests that the notification effect is executed, and a result suggestion option that suggests the result of the game without suggesting that the notification effect is executed . Including the development option and the loss option different from the result suggestion option,
The notification effect pattern is
After starting the execution of the selection effect and deriving the development option as the effect result of the selection effect, the execution of the notification effect is started to notify that the privilege is given as the effect result of the notification effect . The first pattern and
After starting the execution of the selection effect and deriving the development option as the effect result of the selection effect, the execution of the notification effect is started, and the notification that the privilege is given as the effect result of the notification effect is not notified. The second pattern and
The execution of the selection effect is started, the result suggestion option is derived as the effect result of the selection effect, the switching effect is executed, and then the execution of the notification effect is started . The third pattern to notify that the privilege will be granted , and
The execution of the selection effect is started, the result suggestion option is derived as the effect result of the selection effect, the switching effect is executed, and then the execution of the notification effect is started. Including the 4th pattern that does not notify that the privilege will be granted
The non-notification effect pattern includes a fifth pattern in which the execution of the selection effect is started, the result suggestion option is derived as the effect result of the selection effect, and then the switching effect is not executed.
The result suggestion option includes a first result suggestion option and a second result suggestion option whose degree of advantage to the player is different from that of the first result suggestion option .
Depending on whether the result suggestion option derived as the effect result of the selection effect is the first result suggestion option or the second result suggestion option, the result suggestion option is derived, and then the switching effect is performed. The ratio of whether to execute is different.
(1) In order to achieve the above object, the other gaming machines of the present invention may be used.
A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
A privilege granting means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs an ART lottery) capable of granting a privilege (for example, ART, a big hit), and
A notification effect pattern (for example, a first development pattern, a second development pattern) that is an effect pattern for executing a notification effect (for example, a castle search effect and a battle effect as a continuous effect) for notifying whether or not the privilege is granted. ) Is provided with a notification effect pattern executing means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern or the second development pattern).
In the notification effect pattern, it is indicated that the notification effect is executed after the execution of the suggestion effect (for example, the roulette effect, the character appearance effect, the small role winning suggestion effect) suggesting the possibility of the privilege being given is started. A first notification effect pattern in which the notification effect is executed after executing the development effect (for example, displaying an enlarged character image by instructing a roll image of "development", displaying a remark image of "development", and developing effect). (For example, a first development pattern) and a second notification effect pattern (for example, a second development pattern) in which the notification effect is executed without executing the development effect after the execution of the suggestion effect is started are included. ,
The second notification effect pattern is a predetermined effect (for example, "chance") in which a predetermined suggestion different from the development effect (for example, an ART winning expectation suggestion, a small winning combination winning suggestion) is performed after the execution of the suggestion effect is started. Or, instruct the appearance image of "super heat" and display the enlarged character image, suggestion role image display, remark image display of "chance" or "super heat", small role winning suggestion production, chance production or intense heat production) It is an effect pattern that executes the notification effect after executing the switching effect (for example, the door closing effect) for switching the effect from the predetermined effect after the execution of the predetermined effect.

このような構成によれば、所定演出の実行後に切替演出を実行してから報知演出が実行され、遊技者は、発展演出が実行されなくても報知演出が実行されることが意外であると感じるようになるため、発展演出が実行されたときのみ報知演出が実行される遊技機よりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, it is surprising that the notification effect is executed after the switching effect is executed after the execution of the predetermined effect, and the player is surprised that the notification effect is executed even if the development effect is not executed. Since the player feels it, the unexpectedness given to the player is improved and the interest of the game is improved as compared with the game machine in which the notification effect is executed only when the development effect is executed.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on Embodiment 1. FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a slot machine. 実施形態1に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。9 is a timing chart of an effect executed by the sub-control unit according to the first embodiment when the ART is won. 実施形態1に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。9 is a timing chart of an effect executed by the sub-control unit according to the first embodiment when the ART is won. 実施形態1に係るサブ制御部がART非当選時に実行する演出のタイミングチャートである。9 is a timing chart of an effect executed by the sub-control unit according to the first embodiment when the ART is not won. 実施形態1に係る選択テーブルの一例を示す図であり、(A)報知演出選択テーブルの一例を示す図、(B)9ゲーム目の演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows the example of the selection table which concerns on Embodiment 1, (A) figure which shows the example of the notification effect selection table, (B) is the figure which shows the example of the effect pattern selection table of the 9th game. 実施形態1に係る選択テーブルの一例を示す図であり、(A)ルーレット選択テーブルの一例を示す図、(B)出目選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection table which concerns on Embodiment 1, (A) figure which shows an example of a roulette selection table, (B) is a figure which shows an example of a roll selection table. (A)扉閉鎖演出選択テーブルの一例を示す図、(B)実行タイミング選択テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a door closing effect selection table, and (B) is a diagram showing an example of an execution timing selection table. 実施形態1に係る演出の一例を示す図であり、(A)ルーレット演出の一例を示す図、(B)小役当選示唆演出としてのチェリー当選示唆演出およびベル当選示唆演出の一例を示す図、(C)扉閉鎖演出の一例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect which concerns on Embodiment 1, (A) the figure which shows the example of the roulette effect, (B) the figure which shows the example of the cherry winning suggestion effect and the bell winning suggestion effect as a small role winning suggestion effect, (C) It is a figure which shows an example of a door closing effect. 実施形態1に係る演出の一例を示す図であり、(A)連続演出としての城探し演出およびバトル演出の一例を示す図、(B)当選報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 1, (A) is a figure which shows an example of a castle search effect and a battle effect as a continuous effect, and (B) is a figure which shows an example of a winning notification effect. 実施形態1に係る非発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example of the non-development pattern which concerns on Embodiment 1. 実施形態1に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example of the 1st development pattern which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態1に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example of the 2nd development pattern which concerns on Embodiment 1. 実施形態1に係る当選報知パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the effect execution example of the winning notification pattern which concerns on Embodiment 1. FIG. 変更例1に係る出目選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the roll selection table which concerns on change example 1. 変更例1に係る扉閉鎖演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the door closing effect selection table which concerns on modification 1. 変更例1に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example of the 2nd development pattern which concerns on change example 1. 実施形態2に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。9 is a timing chart of an effect executed by the sub-control unit according to the second embodiment when the ART is won. 実施形態2に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。9 is a timing chart of an effect executed by the sub-control unit according to the second embodiment when the ART is won. 実施形態2に係るサブ制御部がART非当選時に実行する演出のタイミングチャートである。9 is a timing chart of an effect executed by the sub-control unit according to the second embodiment when the ART is not won. 実施形態2に係る示唆役選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the suggestion combination selection table which concerns on Embodiment 2. 実施形態2に係る発言選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the remark selection table which concerns on Embodiment 2. FIG. 実施形態2に係るキャラ登場演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character appearance effect which concerns on Embodiment 2. 実施形態2に係る非発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example of the non-development pattern which concerns on Embodiment 2. FIG. 実施形態2に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example of the 1st development pattern which concerns on Embodiment 2. FIG. 実施形態2に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example of the 2nd development pattern which concerns on Embodiment 2. FIG. 実施形態2に係る当選報知パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the effect execution example of the winning notification pattern which concerns on Embodiment 2. FIG. 変更例2に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example of the 1st development pattern which concerns on change example 2. 変更例2に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example of the 2nd development pattern which concerns on modification 2. 実施形態3に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。9 is a timing chart of an effect executed by the sub-control unit according to the third embodiment when the ART is won. 実施形態3に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。9 is a timing chart of an effect executed by the sub-control unit according to the third embodiment when the ART is won. 実施形態3に係るサブ制御部がART非当選時に実行する演出のタイミングチャートである。9 is a timing chart of an effect executed by the sub-control unit according to the third embodiment when the ART is not won. 実施形態3に係る第3停止後の演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect selection table after the 3rd stop which concerns on Embodiment 3. FIG. 実施形態3に係る演出の一例を示す図であり、(A)チャンス演出の一例を示す図、(B)激熱演出の一例を示す図、(C)発展演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 3, (A) is a figure which shows an example of a chance effect, (B) is a figure which shows an example of an intense heat effect, (C) is a figure which shows an example of a development effect. 実施形態3に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example of the 1st development pattern which concerns on Embodiment 3. 実施形態3に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the production execution example of the 2nd development pattern which concerns on Embodiment 3. 実施形態3に係る当選報知パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the effect execution example of the winning notification pattern which concerns on Embodiment 3. 変更例3に係る選択テーブルの一例を示す図であり、(A)報知演出選択テーブルの一例を示す図、(B)9ゲーム目の演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection table which concerns on change example 3, (A) figure which shows the example of the notification effect selection table, (B) is a figure which shows the example of the effect pattern selection table of the 9th game. 変更例3に係る第3停止後の演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect selection table after the 3rd stop which concerns on change example 3.

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(可変表示部、以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Embodiment 1]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below.
The first embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a having an open front surface and a housing 1a. It is composed of a front door 1b rotatably supported at a side end. As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, reels 2L, 2C, and 2R (variable display unit, hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are in the horizontal direction. As shown in FIGS. 1 and 3, three consecutive symbols (21 each drawn in a predetermined order) among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side. Three of the plurality of identifiable symbols) are arranged so as to be visible from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Each reel 2L, 2C, 2R is provided corresponding to each and is rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), so that the symbols of each reel 2L, 2C, 2R are continuously provided in the see-through window 3. The reels 2L, 2C, and 2R are displayed while changing, and by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed as a display result in the fluoroscopic window 3. Inside the reels 2L, 2C and 2R, there are reel sensors 33L, 33C and 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and a reel LED 55 that illuminates the reels 2L, 2C and 2R from the back. Is provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently irradiated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(演出部、図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域(リール領域、リール2L、2C、2Rの表示領域、可変表示部の表示領域)51bを除く非透過領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。 A display area 51a of a liquid crystal display 51 (directing unit, see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and is via the transmission region 51b and the perspective window 3 corresponding to the perspective window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side. Further, a light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back surface side is provided on the back surface of the display region 51a, and a transmission region (reel region) of the display region 51a is further provided on the back surface thereof. , Reel 2L, 2C, 2R display area, variable display unit display area) 51b is provided with a concealing member (not shown) that conceals the inside in a non-transparent area. The liquid crystal display 51 is a display device capable of changing the display mode by controlling the liquid crystal element to either a state in which the light irradiated by the light guide plate is passed or a state in which the light is not passed.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 The front door 1b uses a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as the game value owned by the player) within the range. MAXBET switch 6 operated when setting the maximum bet number (3) out of the specified number of bets determined according to the game state, medals stored as credits, and medals used for setting the bet number. Settlement switch 10 operated when paying (returning medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated when starting a game, rotation of reels 2L, 2C, 2R The stop switches 8L, 8C, and 8R, which are operated when each of the medals is stopped, are provided so as to be operable by the player. In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotation, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as the second stop reel, the stop is referred to as the second stop, the reel that stops third is referred to as the third stop reel, and the stop is referred to as the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1、2、3とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作(スタート操作)が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中(再遊技中)である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。さらに、前面扉1bには、報知手段の一例として、AT当選等をLEDランプの点灯によって報知する当選報知LED70が設けられている。 Further, on the front door 1b, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the content when an error occurs, and a navigation system described later. Game auxiliary display 12, which displays information that can identify the stop order of reels by notification, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, which notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2, and 3, respectively, and medal insertion. Turn-on request LED 17 that notifies the possible state by lighting, start effective LED 18 that notifies that the operation (start operation) of the start switch 7 is effective, wait (reel rotation starts within a certain period from the previous game start) The game display unit 13 is provided with a waiting LED 19 that notifies by lighting that it is in a state of waiting) and a replay LED 20 that notifies that a replay game is in progress (replaying) by lighting. Has been done. Further, the front door 1b is provided with a winning notification LED 70 that notifies AT winning or the like by lighting an LED lamp as an example of the notification means.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、MAXBETスイッチ6の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4, or a bet number is set by using credits by operating the MAXBET switch 6. When a predetermined number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid (the state in which the game can be started). If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, the amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1~LM4の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1~LM4の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reels 2L, 2C, 2R, that is, the middle stage is defined as the winning line. In addition, as a winning combination, a prize is won when a predetermined combination of symbols defined as a combination is prepared in the winning line LN, and a predetermined symbol combination is provided in any of the invalid lines LM1 to LM4 when the predetermined symbol combinations are aligned. By having a combination of symbols that are easier to recognize, the combination of symbols that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 can make it appear as if a prize has been won.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7の操作(スタート操作、レバーオン)が行われると、各リール2L、2C、2Rが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リール2L、2C、2Rが定速回転になり、リールセンサ33L、33C、33Rが対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出するとストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rが停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。 When the start switch 7 is operated (start operation, lever on) while the game can be started, each reel 2L, 2C, 2R starts to rotate, the symbol continuously changes, and each reel 2L, 2C, When the 2R rotates at a constant speed and the reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in this state, the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When one game is completed by stopping all reels 2L, 2C and 2R, and the combination of symbols predetermined on the winning line LN is stopped as the display result of each reel 2L, 2C and 2R. A prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50), the medal is paid out directly from the medal payout exit 9 (see FIG. 1).

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part. The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted, and processes related to the progress of the game are performed, and each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is directly or indirectly controlled. A liquid crystal display 51, an effect LED 52, a speaker 53, 54, a reel LED 55, and other effect devices are connected to the effect control board 90, and these effect devices are mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by.

[ゲーム制御処理について]
また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ8L~8Rの操作(停止操作)を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[About game control processing]
Further, the main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement / bet number settlement are performed, and after the bet number setting, when the start operation is performed, whether or not to allow the generation of winning by random number lottery is performed. An internal lottery process to determine is performed. After the internal lottery, the reel rotation process is performed, and on the condition that the specified period (4.1 seconds) has passed from the start of the reel rotation of the previous game, the stop switch after the reel rotation starts and the constant speed rotation is achieved. The operation of 8L to 8R (stop operation) is enabled, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. After the reel rotation processing is completed, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. After the winning determination process is completed, the payout process is performed, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of the winning, and the game state is changed according to the symbol combination on the winning line. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[演出パターンについて]
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した各種コマンドに基づいて、内部抽選結果や遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出(後述するルーレット演出、扉閉鎖演出、連続演出等)や内部当選の示唆演出、有利状態の一例としてのボーナスやART(アシストリプレイタイム)の確定演出(後述するARTの当選報知演出等)、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出等)を実行することが可能となっている。
本実施形態では、メイン制御部41は、レバーオン後に内部抽選結果がハズレ・ベル当選・リプレイ当選・スイカ当選・チェリー当選の何れかであればART抽選を行っており、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した遊技状態コマンド等に基づいてARTに当選したと判定すると、所定ゲーム後(例えば、ART当選から10ゲーム目)にART当選を報知する報知演出の種類を選択する。
[About the production pattern]
Further, the sub control unit 91 is based on various commands received from the main control unit 41, and each effect according to the internal lottery result and the game state (for example, a notice effect (a roulette effect described later, a door closing effect, a continuous effect, etc.)). ), Internal winning suggestion effect, bonus as an example of advantageous state, ART (assist replay time) final effect (ART winning notification effect described later, etc.), bonus middle effect, navigation effect, demo effect, etc.) It is possible.
In the present embodiment, the main control unit 41 performs an ART lottery if the internal lottery result is any of loss, bell winning, replay winning, watermelon winning, and cherry winning after the lever is turned on, and the sub control unit 91 is the main. When it is determined that the ART has been won based on the game state command or the like received from the control unit 41, the type of notification effect for notifying the ART winning is selected after a predetermined game (for example, the 10th game from the ART winning).

このとき、サブ制御部91は、報知演出を実行する前に前兆期間に制御するか否かを選択する。ここで、前兆期間とは、後述する第1示唆演出が実行され易い期間であり、本実施形態では、図5に示すように、前兆期間として報知演出が実行される10ゲーム目の前の5ゲーム目から9ゲーム目の5ゲーム間が予め設定されている。なお、本実施形態では、ART抽選の1ゲーム目において10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされている場合、レア役に当選しているときに前兆期間が選択され易く、例えば、スイカ当選・チェリー当選のレア役当選時に60%の割合で前兆期間が選択される一方、ハズレ・ベル当選・リプレイ当選のレア役非当選時に30%の割合で前兆期間が選択される。 At this time, the sub-control unit 91 selects whether or not to control during the precursory period before executing the notification effect. Here, the precursory period is a period during which the first suggestion effect described later is likely to be executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the precursor period is 5 before the 10th game in which the notification effect is executed. The interval between the 5 games from the game to the 9th game is preset. In this embodiment, when it is decided to execute the notification effect in the 10th game in the 1st game of the ART lottery, the precursor period is likely to be selected when the rare role is won, for example, the watermelon winning. -While the precursor period is selected at a rate of 60% when the rare role of the cherry is won, the precursor period is selected at the rate of 30% when the rare role of the loss bell is won or the replay is not won.

本実施形態では、報知演出として、連続演出としての城探し演出およびバトル演出と、当選報知演出とが予め設定されている。連続演出とは、ARTに当選している可能性を複数ゲーム(例えば、3ゲーム)間に亘って煽った後でARTに当選しているか否かを報知する報知演出の一例である。本実施形態では、連続演出として、図12(A)に示す城探し演出およびバトル演出の2種類の演出が予め設定されている。城探し演出とは、味方キャラが城に辿り着けるか否かを煽る報知演出の一例である。本実施形態の城探し演出は、例えば、図12(A)に示すように、城へと続く道を味方キャラが歩いている画像と「城探しミッション」および「~無事に城に辿り着け!~」の各文字画像とが表示され、味方キャラが分かれ道で右の道を選択して歩いている画像と「右にしよう」の文字画像が表示された後、ART当選時には味方キャラが城に辿り着いた画像と「成功!!」および「ART+20G!!」の各文字画像が表示される一方、ART非当選時には味方キャラが城に辿り着けずに森の中で倒れている画像と「失敗…」の文字画像が表示される演出である。 In the present embodiment, as the notification effect, the castle search effect and the battle effect as the continuous effect and the winning notification effect are set in advance. The continuous effect is an example of a notification effect that notifies whether or not the ART has been won after the possibility of winning the ART has been raised over a plurality of games (for example, 3 games). In the present embodiment, two types of effects, a castle search effect and a battle effect shown in FIG. 12A, are preset as continuous effects. The castle search effect is an example of a notification effect that incites whether or not an ally character can reach the castle. For example, as shown in FIG. 12A, the castle hunting effect of this embodiment includes an image of an ally character walking along the road leading to the castle, a "castle hunting mission", and "~ safely reach the castle! Each character image of "..." is displayed, and after the image of the ally character selecting the right road at the fork and walking and the character image of "Let's move to the right" are displayed, the ally character will be in the castle when the ART is won. While the image that arrived and the character images of "Success !!" and "ART + 20G !!" are displayed, when the ART is not won, the image that the ally character cannot reach the castle and collapses in the woods and "Failure". This is an effect in which the character image of "..." is displayed.

また、バトル演出とは、味方キャラが敵キャラに勝利するか否かを煽る特定報知演出の一例である。本実施形態のバトル演出は、例えば、図12(A)に示すように、味方キャラと敵キャラが向かい合う画像と「バトルミッション」および「~敵キャラAを倒せ!~」の各文字画像とが表示され、味方キャラと敵キャラとが闘っている画像が表示された後、ART当選時には味方キャラが敵キャラを倒した画像と「勝利!!」および「ART+50G!!」の各文字画像とが表示される一方、ART非当選時には味方キャラが敵キャラに倒された画像と「敗北…」の文字画像とが表示される演出である。
また、当選報知演出とは、ARTに当選した旨を報知する特典付与報知演出の一例である。本実施形態の当選報知演出は、例えば、図12(B)に示すように、「おめでとう!!ART+30G!!」との文字画像を液晶表示器51に表示する演出である。
In addition, the battle effect is an example of a specific notification effect that incites whether or not a ally character wins an enemy character. In the battle effect of this embodiment, for example, as shown in FIG. 12A, an image in which an ally character and an enemy character face each other and each character image of "battle mission" and "-defeat enemy character A!-" After the image that the ally character and the enemy character are fighting is displayed, the image that the ally character defeated the enemy character and each character image of "Victory !!" and "ART + 50G !!" are displayed at the time of ART winning. On the other hand, when the ART is not won, the image of the ally character being defeated by the enemy character and the character image of "defeat ..." are displayed.
Further, the winning notification effect is an example of a privilege grant notification effect for notifying that the ART has been won. The winning notification effect of the present embodiment is, for example, an effect of displaying a character image of "Congratulations !! ART + 30G !!" on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 12 (B).

本実施形態では、サブ制御部91は、図8(A)に示す報知演出選択テーブルを用いて報知演出の種類を選択する。ここで、報知演出選択テーブルとは、報知演出の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態の報知演出選択テーブルは、図8(A)に示すように、前兆期間に移行する場合には、ART当選時において、レア役非当選時であれば、城探し演出の選択率が0%、バトル演出の選択率が95%、当選報知演出の選択率が5%に予め設定されており、レア役当選時であれば、城探し演出の選択率が0%、バトル演出の選択率が80%、当選報知演出の選択率が20%に予め設定されている。また、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行する場合には、ART非当選時において、レア役非当選時であれば、城探し演出の選択率が95%、バトル演出の選択率が5%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されており、レア役当選時であれば、城探し演出の選択率が90%、バトル演出の選択率が10%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 selects the type of notification effect using the notification effect selection table shown in FIG. 8A. Here, the notification effect selection table is a table for selecting the type of notification effect. As shown in FIG. 8A, the notification effect selection table of the present embodiment has a selection rate of a castle search effect when the ART is won and when the rare role is not won. The selection rate of 0%, the selection rate of the battle effect is 95%, and the selection rate of the winning notification effect is preset to 5%. If the rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 0% and the selection of the battle effect. The rate is set to 80%, and the selection rate of the winning notification effect is set to 20%. In addition, when the notification effect selection table shifts to the precursory period, the selection rate of the castle search effect is 95% and the selection rate of the battle effect is 5% when the ART is not won and the rare role is not won. , The selection rate of the winning notification effect is preset to 0%, and if the rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 90%, the selection rate of the battle effect is 10%, and the selection rate of the winning notification effect. Is preset to 0%.

一方、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合には、ART当選時において、レア役非当選時であれば、城探し演出の選択率が80%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が20%に予め設定されており、レア役当選時であれば、城探し演出の選択率が60%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が40%に予め設定されている。また、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合には、ART非当選時において、レア役非当選時であれば、城探し演出の選択率が100%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されており、レア役当選時であれば、城探し演出の選択率が95%、バトル演出の選択率が5%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている。 On the other hand, if the notification effect selection table does not shift to the precursory period, the selection rate of the castle search effect is 80%, the selection rate of the battle effect is 0%, if the rare role is not won at the time of ART winning. The selection rate of the winning notification effect is set to 20% in advance, and if the rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 60%, the selection rate of the battle effect is 0%, and the selection rate of the winning notification effect is. It is preset to 40%. In addition, if the notification effect selection table does not shift to the precursory period, the selection rate of the castle search effect is 100% and the selection rate of the battle effect is 0% when the ART is not won and the rare role is not won. , The selection rate of the winning notification effect is preset to 0%, and if the rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 95%, the selection rate of the battle effect is 5%, and the selection rate of the winning notification effect. Is preset to 0%.

よって、サブ制御部91は、図5に示すように、ART当選時に10ゲーム目に報知演出を実行することを決定した場合、内部抽選結果がレア役当選であれば5ゲーム目から9ゲーム目まで前兆期間に移行するとともに報知演出としてバトル演出を選択する可能性が高い。前兆期間を選択するとともにバトル演出を選択した場合、ART当選の1ゲーム目から4ゲーム目までは通常期間に制御され、5ゲーム目から9ゲーム目まで前兆期間に移行する。なお、本実施形態では、報知演出を実行する10ゲーム目までに実行される示唆演出として、ルーレット演出と小役当選示唆演出とが予め設定されている。 Therefore, as shown in FIG. 5, when the sub-control unit 91 decides to execute the notification effect in the 10th game at the time of winning the ART, if the internal lottery result is a rare winning combination, the 5th to 9th games. There is a high possibility that the battle effect will be selected as the notification effect as the period shifts to the precursory period. When the precursor period is selected and the battle effect is selected, the first game to the fourth game of the ART winning is controlled in the normal period, and the fifth game to the ninth game shifts to the precursor period. In this embodiment, a roulette effect and a small winning combination suggestion effect are preset as suggestion effects to be executed by the tenth game in which the notification effect is executed.

ここで、ルーレット演出とは、ART抽選結果を示唆する第1示唆演出の一例であり、複数種類の示唆情報(選択肢)のうちの何れかの示唆情報をルーレットの画像表示で選択する選択演出の一例である。本実施形態のルーレット演出は、図11(A)に示すように、液晶表示器51の中央部に設けられた矢印画像の基端部を回転中心として矢印画像の自由端部を回転させた後に停止させて複数種類の出目画像(「ハズレ」、「チャンス」、「激熱」、「発展」(上が赤文字、下が青文字)の何れかの文字画像を枠で囲んだ画像)のうちの何れかの出目画像を矢印画像で指示して選択する演出である。なお、本実施形態のルーレット演出では、選択された出目画像に対応する文字画像が拡大表示され、例えば、「チャンス」の出目画像が選択されたときには「チャンス!!」の文字画像を四角枠で囲んだ拡大文字画像が液晶表示器51の中央部に表示される。 Here, the roulette effect is an example of the first suggestion effect that suggests the ART lottery result, and is a selection effect in which one of a plurality of types of suggestion information (options) is selected in the roulette image display. This is just one example. As shown in FIG. 11A, the roulette effect of the present embodiment is performed after rotating the free end portion of the arrow image with the base end portion of the arrow image provided in the central portion of the liquid crystal display 51 as the rotation center. Stop and multiple types of roll images (images that enclose any of the character images of "miss", "chance", "fierce heat", "development" (red letters on the top, blue letters on the bottom)) It is an effect of instructing and selecting one of the roll images with an arrow image. In the roulette effect of the present embodiment, the character image corresponding to the selected roll image is enlarged and displayed. For example, when the roll image of "chance" is selected, the text image of "chance !!" is squared. The enlarged character image surrounded by the frame is displayed in the center of the liquid crystal display 51.

また、小役当選示唆演出とは、ART抽選結果以外を示唆する第2示唆演出の一例である。本実施形態の小役当選示唆演出は、例えば、図11(B)に示すチェリー当選示唆演出やベル当選示唆演出等の内部当選役の示唆演出である。本実施形態では、チェリーやスイカ等の所謂レア役の当選示唆演出については、「!!!」の文字画像を液晶表示器51に表示してから内部当選役に対応する図柄画像を表示する一方、ベルやリプレイ等のレア役以外の小役の当選示唆演出については、文字画像を表示せずに内部当選役に対応する図柄画像を液晶表示器51に表示する。 Further, the small winning combination suggestion effect is an example of a second suggestion effect that suggests a result other than the ART lottery result. The small winning combination suggestion effect of the present embodiment is, for example, an internal winning combination suggestion effect such as a cherry winning suggestion effect and a bell winning suggestion effect shown in FIG. 11B. In the present embodiment, for the winning suggestion effect of the so-called rare role such as cherry or watermelon, the character image of "!!!" is displayed on the liquid crystal display 51, and then the design image corresponding to the internal winning combination is displayed. As for the winning suggestion effect of a small role other than a rare role such as a bell or a replay, a symbol image corresponding to the internal winning combination is displayed on the liquid crystal display 51 without displaying a character image.

本実施形態では、通常期間においては小役当選示唆演出が実行され易く、例えば、ルーレット演出の選択率が10%、小役当選示唆演出が90%に予め設定されている一方、前兆期間においてはルーレット演出が実行され易く、例えば、ルーレット演出の選択率が90%、小役当選示唆演出が10%に予め設定されている。また、本実施形態では、サブ制御部91は、ルーレット演出を選択した場合、ルーレットの種類とルーレットにおいて選択される出目とをそれぞれ選択する。具体的には、サブ制御部91は、図9(A)に示すルーレット選択テーブルを用いてルーレットの種類を選択するとともに、図9(B)に示す出目選択テーブルを用いてルーレットの出目を選択する。 In the present embodiment, the small winning combination suggestion effect is easily executed in the normal period. For example, the selection rate of the roulette effect is set to 10% and the small role winning suggestion effect is set to 90% in advance, while in the precursory period. The roulette effect is easy to execute. For example, the selection rate of the roulette effect is set to 90%, and the small winning combination suggestion effect is set to 10% in advance. Further, in the present embodiment, when the roulette effect is selected, the sub-control unit 91 selects the type of roulette and the outcome selected in the roulette, respectively. Specifically, the sub-control unit 91 selects the type of roulette using the roulette selection table shown in FIG. 9A, and the roulette roll using the roll selection table shown in FIG. 9B. Select.

ここで、ルーレット選択テーブルとは、ルーレットの出目の種類(ルーレット演出における出目画像の種類)を選択するためのテーブルである。本実施形態では、ルーレット演出における左右両側の中央部の出目画像の種類を「チャンス」の出目画像と「激熱」の出目画像とのうちから選択可能となっている。また、本実施形態のルーレット選択テーブルは、図9(A)に示すように、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間、前兆期間、後述する第1発展パターンとなる9ゲーム目の何れかである場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットの選択率が5%、左側中央部が「チャンス」の出目画像となり右側中央部が「激熱」の出目画像となるルーレットの選択率が45%、左側中央部が「激熱」の出目画像となり右側中央部が「チャンス」の出目画像となるルーレットの選択率が45%、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットの選択率が5%に予め設定されている。 Here, the roulette selection table is a table for selecting the type of the roll of the roulette (the type of the roll image in the roulette effect). In the present embodiment, the type of the roll image of the central portion on both the left and right sides in the roulette effect can be selected from the roll image of "chance" and the roll image of "super heat". Further, as shown in FIG. 9A, the roulette selection table of the present embodiment is a case where the execution game of the roulette effect is any of a normal period, a precursor period, and a ninth game which is the first development pattern described later. , The center part of both left and right sides is the "chance" roll image, and the selection rate of the roulette is 5%. The selection rate of the roulette wheel is 45%, the center part on the left side is the image of "super heat", and the center part of the right side is the image of "chance". The selection rate of the roulette wheel is 45%. The selection rate of the roulette, which is the result image of "super heat", is set to 5% in advance.

一方、ルーレット選択テーブルは、ルーレット演出の実行ゲームが後述する第2発展パターンまたは当選報知パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットの選択率が45%、左側中央部が「チャンス」の出目画像となり右側中央部が「激熱」の出目画像となるルーレットの選択率が25%、左側中央部が「激熱」の出目画像となり右側中央部が「チャンス」の出目画像となるルーレットの選択率が25%、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットの選択率が5%に予め設定されている。 On the other hand, when the roulette selection table is the ninth game in which the execution game of the roulette effect is the second development pattern or the winning notification pattern described later, the central parts on both the left and right sides are both the "chance" roll images of the roulette. The selection rate is 45%, the center of the left side is the "chance" roll image, the right center is the "hot" roll image, and the roulette selection rate is 25%, and the left center is the "hot" roll. The selection rate of the roulette that becomes the eye image and the center part on the right side is the "chance" roll image is 25%, and the selection rate of the roulette that both the center parts on both the left and right sides are the "super heat" roll image is 5% in advance. It is set.

また、出目選択テーブルとは、ルーレットの出目、すなわち、ルーレット演出において矢印画像で指示される出目画像の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態の出目選択テーブルは、図9(B)に示すように、ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が100%、「激熱」の出目画像の選択率が0%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が50%、「激熱」の出目画像の選択率が50%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が100%に予め設定されている。 Further, the roll selection table is a table for selecting the roll of the roulette, that is, the type of the roll image indicated by the arrow image in the roulette effect. As shown in FIG. 9B, in the roll selection table of the present embodiment, when the execution game of the roulette effect is in the normal period at the time of winning the ART, both the central portions on the left and right sides are rolls of "chance". In the case of a roulette that is an image, the selection rate of the "chance" roll image is set to 100%, and the selection rate of the "super heat" roll image is set to 0%, which is one of the central parts on both the left and right sides. If is a roulette that is a "chance" roll image and the other is a "super heat" roll image, the selection rate of the "chance" roll image is 50%, and the selection of the "super heat" roll image. If the rate is preset to 50% and the central part on both the left and right sides is a roulette that is a "hot" roll image, the selection rate of the "chance" roll image is 0% and "hot". The selection rate of the roll image is set to 100% in advance.

また、出目選択テーブルは、ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が100%、「激熱」の出目画像の選択率が0%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が25%、「激熱」の出目画像の選択率が75%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が100%に予め設定されている。また、出目選択テーブルは、ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9ゲーム目である場合、青文字の「発展」の出目画像の選択率が20%、赤文字の「発展」の出目画像の選択率が80%に予め設定されている。 In addition, in the roll selection table, when the execution game of the roulette effect is the 9th game in which the execution game of the roulette effect is the precursory period or the second development pattern at the time of winning the ART, the central part on both the left and right sides is the roll image of "chance". If it is a roulette, the selection rate of the "chance" roll image is set to 100%, the selection rate of the "super heat" roll image is set to 0%, and one of the central parts on both the left and right sides is " If the roulette is a roulette with a "chance" roll image and the other is a "super heat" roll image, the selection rate of the "chance" roll image is 25% and the selection rate of the "super heat" roll image is 25%. If the roulette is preset to 75% and the central parts on both the left and right sides are both "super heat" roll images, the selection rate of the "chance" roll image is 0% and "super heat". The selection rate of the roll image is set to 100% in advance. In addition, in the roll selection table, when the execution game of the roulette effect is the 9th game, which is the first development pattern at the time of winning the ART, the selection rate of the roll image of "development" in blue letters is 20%, red. The selection rate of the roll image of the character "development" is preset to 80%.

一方、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が95%、「チャンス」の出目画像の選択率が5%、「激熱」の出目画像の選択率が0%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が90%、「チャンス」の出目画像の選択率が5%、「激熱」の出目画像の選択率が5%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が95%、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が5%に予め設定されている。 On the other hand, the roll selection table is "missing" if the center of both the left and right sides is a "chance" roll image when the execution game of the roulette effect is in the normal period when the ART is not won. The selection rate of the roll image of "Chance" is set to 95%, the selection rate of the roll image of "Chance" is set to 5%, and the selection rate of the roll image of "Fever" is set to 0%. If one of the parts is a roulette with a "chance" roll image and the other is a "super heat" roll image, the selection rate of the "miss" roll image is 90%, and the "chance" roll image. If the selection rate of the roulette is set to 5%, the selection rate of the "super heat" roll image is set to 5%, and the center parts on both the left and right sides are both "super heat" roll images. The selection rate of the "missing" roll image is set to 95%, the selection rate of the "chance" roll image is set to 0%, and the selection rate of the "super heat" roll image is set to 5%.

また、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が100%、「激熱」の出目画像の選択率が0%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が75%、「激熱」の出目画像の選択率が25%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が100%に予め設定されている。また、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9ゲーム目である場合、青文字の「発展」の出目画像の選択率が80%、赤文字の「発展」の出目画像の選択率が20%に予め設定されている。 In addition, in the roll selection table, when the execution game of the roulette effect is the 9th game in which the execution game of the roulette effect is the precursory period or the second development pattern when the ART is not won, the center part of both the left and right sides is the roll image of "chance". If it is a roulette, the selection rate of the "missing" roll image is 0%, the selection rate of the "chance" roll image is 100%, and the selection rate of the "super heat" roll image is 0%. If the roulette is preset and one of the central parts on the left and right sides is the "chance" roll image and the other is the "super heat" roll image, the selection rate of the "miss" roll image is The selection rate of 0%, the selection rate of the "chance" roll image is 75%, and the selection rate of the "super heat" roll image is set to 25%. If it is a roulette that is a roll image, the selection rate of the roll image of "miss" is 0%, the selection rate of the roll image of "chance" is 0%, and the selection rate of the roll image of "super heat" is 0%. It is preset to 100%. In addition, in the roll selection table, when the ART non-winning is the ninth game in which the execution game of the roulette effect is the first development pattern, the selection rate of the roll image of "development" in blue letters is 80%. The selection rate of the "development" roll image in red is preset to 20%.

したがって、サブ制御部91は、図5に示すように、ART当選時において5ゲーム目に前兆期間に移行する場合、報知演出としてバトル演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出を実行しても左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目として「チャンス」または「激熱」を選択する。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にルーレット演出を実行し易く、通常期間と同様に左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易い一方、ルーレットの出目としては「激熱」を選択し易い。 Therefore, as shown in FIG. 5, when the sub-control unit 91 shifts to the precursory period in the fifth game at the time of winning the ART, the sub-control unit 91 selects a battle effect or a winning notification effect as the notification effect. In this case, the sub-control unit 91 can easily execute the small winning combination suggestion effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, one of the central portions on the left and right sides is a "chance" and the other is a "super heat" roulette. Easy to select, select "chance" or "heat" as the roulette roll. Further, in this case, the sub-control unit 91 can easily execute the roulette effect after the transition to the precursory period, and as in the normal period, one of the central portions on the left and right sides selects a roulette with a “chance” and the other selects a roulette with a “super heat”. On the other hand, it is easy to select "super heat" as the result of roulette.

また、サブ制御部91は、10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、9ゲーム目において演出パターンとして第1報知演出パターンの一例としての第1発展パターンと第2報知演出パターンの一例としての第2発展パターンとの何れかを選択する。ここで、演出パターンとは、実行する演出の道筋、すなわち、演出を実行する順番や実行タイミングを特定した情報(データ)である。また、第1発展パターンおよび第2発展パターンとは、10ゲーム目に連続演出を実行する(以下、「連続演出に発展する」とも記載)場合における9ゲーム目以降の演出パターンである。本実施形態では、第1発展パターンは、9ゲーム目に実行するルーレット演出においてルーレットの出目として「発展」を選択してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、9ゲーム目に実行するルーレット演出においてルーレットの出目として「チャンス」または「激熱」を選択した後、扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。なお、扉閉鎖演出とは、扉が閉鎖する画像を表示して扉が閉鎖する以前の演出から次の演出に切り替える切替演出の一例である。本実施形態では、図11(C)に示すように、扉閉鎖演出として通常扉(茶色の扉)と赤扉(赤色の扉)と金扉(金色の扉)とのうちの何れかの扉が閉鎖する演出が予め設定されている。 Further, when the sub-control unit 91 executes the battle effect in the 10th game, the sub-control unit 91 is the first development pattern as an example of the first notification effect pattern and the second notification effect pattern as an example of the second notification effect pattern in the ninth game. 2 Select one of the development patterns. Here, the effect pattern is information (data) that specifies the path of the effect to be executed, that is, the order in which the effect is executed and the execution timing. Further, the first development pattern and the second development pattern are the production patterns after the ninth game in the case where the continuous production is executed in the tenth game (hereinafter, also referred to as "developing into the continuous production"). In the present embodiment, the first development pattern is an effect pattern in which "development" is selected as the outcome of the roulette in the roulette effect to be executed in the ninth game, and then the continuous effect is executed after the tenth game. On the other hand, in the second development pattern, after selecting "chance" or "super heat" as the roulette roll in the roulette effect to be executed in the 9th game, the door closing effect is executed and then the continuous production is performed after the 10th game. It is a production pattern to execute. The door closing effect is an example of a switching effect of displaying an image of the door closing and switching from the effect before the door is closed to the next effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 11C, one of a normal door (brown door), a red door (red door), and a gold door (golden door) is used as a door closing effect. The effect of closing the door is preset.

本実施形態では、サブ制御部91は、図8(B)に示す9ゲーム目の演出パターン選択テーブルを用いて報知演出の種類を選択する。ここで、9ゲーム目の演出パターン選択テーブルとは、9ゲーム目において演出パターンとして第1発展パターンと第2発展パターンとの何れかを選択するためのテーブルである。本実施形態の9ゲーム目の演出パターン選択テーブルは、図8(B)に示すように、9ゲーム目の内部抽選結果がレア役非当選であれば、第1発展パターンの選択率が80%、第2発展パターンの選択率が20%に予め設定されており、9ゲーム目の内部抽選結果がレア役当選であれば、第1発展パターンの選択率が20%、第2発展パターンの選択率が80%に予め設定されている。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 selects the type of notification effect using the effect pattern selection table for the ninth game shown in FIG. 8 (B). Here, the effect pattern selection table in the ninth game is a table for selecting either the first development pattern or the second development pattern as the effect pattern in the ninth game. As shown in FIG. 8B, in the effect pattern selection table of the ninth game of the present embodiment, if the internal lottery result of the ninth game is a rare role non-winning, the selection rate of the first development pattern is 80%. If the selection rate of the second development pattern is preset to 20% and the internal lottery result of the ninth game is a rare winning combination, the selection rate of the first development pattern is 20% and the selection rate of the second development pattern is selected. The rate is preset to 80%.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、第2発展パターンが選択された場合、扉閉鎖演出の扉の種類を選択するとともに、扉閉鎖演出の実行タイミングを選択する。具体的には、サブ制御部91は、図10(A)に示す扉閉鎖演出選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の扉の種類を選択するとともに、図10(B)に示す実行タイミング選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の実行タイミングを選択する。 Further, in the present embodiment, when the second development pattern is selected, the sub-control unit 91 selects the type of the door for the door closing effect and also selects the execution timing of the door closing effect. Specifically, the sub-control unit 91 selects the type of the door of the door closing effect using the door closing effect selection table shown in FIG. 10 (A), and also selects the execution timing selection table shown in FIG. 10 (B). Use to select the execution timing of the door closing effect.

ここで、扉閉鎖演出選択テーブルとは、扉閉鎖演出の扉の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態の扉閉鎖演出選択テーブルは、図10(A)に示すように、前兆演出に移行した場合、ART当選時において、ルーレット演出の出目が「チャンス」であれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が0%、金扉の選択率が100%に予め設定されており、ルーレット演出の出目が「激熱」であれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が20%、金扉の選択率が80%に予め設定されている。また、扉閉鎖演出選択テーブルは、前兆演出に移行した場合、ART非当選時において、ルーレット演出の出目が「チャンス」であれば、通常扉の選択率が60%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率が10%に予め設定されており、ルーレット演出の出目が「激熱」であれば、通常扉の選択率が70%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率が0%に予め設定されている。 Here, the door closing effect selection table is a table for selecting the type of the door of the door closing effect. As shown in FIG. 10A, the door closing effect selection table of the present embodiment selects a normal door if the result of the roulette effect is "chance" at the time of winning the ART when shifting to the precursor effect. If the rate is 0%, the selection rate of the red door is 0%, the selection rate of the gold door is set to 100%, and the result of the roulette effect is "super heat", the selection rate of the normal door is 0. %, The selection rate of the red door is set to 20%, and the selection rate of the gold door is set to 80%. In addition, when the door closing effect selection table shifts to the precursor effect, if the result of the roulette effect is "chance" when the ART is not won, the selection rate of the normal door is 60% and the selection rate of the red door is 60%. If the selection rate of 30% and the gold door is preset to 10%, and the result of the roulette effect is "super heat", the selection rate of the normal door is 70%, the selection rate of the red door is 30%, The selection rate of the gold door is preset to 0%.

一方、扉閉鎖演出選択テーブルは、前兆演出に移行しなかった場合、ART当選時において、ルーレット演出の出目が「チャンス」であれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が80%、金扉の選択率が20%に予め設定されており、ルーレット演出の出目が「激熱」であれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が100%、金扉の選択率が0%に予め設定されている。また、扉閉鎖演出選択テーブルは、前兆演出に移行しなかった場合、ART非当選時において、ルーレット演出の出目が「チャンス」であれば、通常扉の選択率が75%、赤扉の選択率が20%、金扉の選択率が5%に予め設定されており、ルーレット演出の出目が「激熱」であれば、通常扉の選択率が80%、赤扉の選択率が20%、金扉の選択率が0%に予め設定されている。 On the other hand, if the door closing effect selection table does not shift to the precursor effect, and if the roulette effect is a "chance" at the time of winning the ART, the normal door selection rate is 0% and the red door selection rate is 0%. Is set to 80% and the selection rate of the gold door is set to 20% in advance. If the result of the roulette effect is "super heat", the selection rate of the normal door is 0% and the selection rate of the red door is 100%. , The selection rate of the gold door is preset to 0%. In addition, if the door closing effect selection table does not shift to the precursor effect, and if the roulette effect is a "chance" when the ART is not won, the normal door selection rate is 75% and the red door is selected. If the rate is set to 20% and the selection rate of the gold door is preset to 5%, and the result of the roulette effect is "super heat", the selection rate of the normal door is 80% and the selection rate of the red door is 20. %, The selection rate of the gold door is preset to 0%.

また、実行タイミング選択テーブルとは、扉閉鎖演出の実行タイミングを選択するためのテーブルである。本実施形態では、扉閉鎖演出の実行タイミングとして、第3停止時(出目選択後)または次ゲームにおけるMAXBET時が予め設定されている。本実施形態の実行タイミング選択テーブルは、図10(B)に示すように、扉閉鎖演出の種類が通常扉であれば、第3停止時の選択率が70%、MAXBET時の選択率が30%に予め設定されており、扉閉鎖演出の種類が赤扉であれば、第3停止時の選択率が50%、MAXBET時の選択率が50%に予め設定されており、扉閉鎖演出の種類が金扉であれば、第3停止時の選択率が20%、MAXBET時の選択率が80%に予め設定されている。 Further, the execution timing selection table is a table for selecting the execution timing of the door closing effect. In the present embodiment, the execution timing of the door closing effect is set in advance at the time of the third stop (after selecting the outcome) or at the time of MAXBET in the next game. As shown in FIG. 10B, the execution timing selection table of the present embodiment has a selection rate of 70% at the time of the third stop and a selection rate of 30 at the time of MAXBET when the type of the door closing effect is a normal door. %, And if the type of door closing effect is red door, the selection rate at the third stop is set to 50%, and the selection rate at MAXBET is set to 50%, and the door closing effect is set. If the type is a gold door, the selection rate at the time of the third stop is set to 20%, and the selection rate at the time of MAXBET is set to 80% in advance.

したがって、サブ制御部91は、図5に示すように、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、レア役非当選であれば9ゲーム目に第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、レア役当選であれば9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出を実行し易い。この場合、サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出を実行してルーレットの出目として赤文字の「発展」を選択し易い一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出を実行してルーレットの出目として「チャンス」または「激熱」の出目を選択した後、金扉の扉閉鎖演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、ルーレット演出では左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットを選択し易く、次のゲームのMAXBET後に扉閉鎖演出を実行し易い。 Therefore, as shown in FIG. 5, when the sub-control unit 91 shifts to the precursory period at the time of winning the ART and executes the battle effect in the 10th game, the first development in the 9th game if the rare role is not won. While it is easy to execute the production according to the pattern, if the rare role is won, it is easy to execute the production according to the second development pattern in the ninth game. In this case, when the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern, it is easy to execute the roulette effect and select the red character "development" as the outcome of the roulette, while the sub-control unit 91 performs the effect according to the second development pattern. When executing, the roulette effect is executed, the roll of "chance" or "super heat" is selected as the roll of the roulette, and then the door closing effect of the gold door is executed. At this time, in the roulette effect, the sub-control unit 91 can easily select the roulette of "chance" in both the central portions on the left and right sides, and can easily execute the door closing effect after MAXBET of the next game.

一方、サブ制御部91は、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目に当選報知演出を実行する場合、9ゲーム目において演出パターンとして特典付与報知演出パターンの一例としての当選報知パターンに従って演出を実行する。ここで、当選報知パターンとは、10ゲーム目に当選報知演出を実行する(以下、「当選報知演出に発展する」とも記載)場合における9ゲーム目以降の演出パターンである。本実施形態では、当選報知パターンは、ルーレット演出においてルーレットの出目を選択せずにルーレット演出を中断して扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目に当選報知演出を実行する演出パターンである。サブ制御部91は、当選報知パターンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出を実行してルーレットの出目を選択せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、第2発展パターンで実行されるルーレット演出と同様に、左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットを選択し易い。 On the other hand, when the sub-control unit 91 shifts to the precursory period at the time of winning the ART and executes the winning notification effect in the 10th game, the sub-control unit 91 follows the winning notification pattern as an example of the privilege grant notification effect pattern as the effect pattern in the 9th game. Perform the production. Here, the winning notification pattern is an effect pattern after the ninth game in the case where the winning notification effect is executed in the tenth game (hereinafter, also described as "developing into the winning notification effect"). In the present embodiment, the winning notification pattern is an effect pattern in which the winning notification effect is executed in the 10th game after the roulette effect is interrupted and the door closing effect is executed without selecting the outcome of the roulette in the roulette effect. .. When the sub-control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern, the sub-control unit 91 executes the roulette effect and executes the door closing effect of the gold door after the second stop without selecting the outcome of the roulette. At this time, the sub-control unit 91 can easily select the roulette of "chance" in both the central portions on the left and right sides, as in the roulette effect executed in the second development pattern.

一方、サブ制御部91は、図6に示すように、ART当選時において前兆期間に移行しない場合、報知演出として城探し演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出を実行しても左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目として「チャンス」または「激熱」を選択する。また、この場合、サブ制御部91は、10ゲーム目に城探し演出を実行するときには、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットのルーレット演出を実行し易く、ルーレットの出目として「チャンス」を選択し易く、出目選択後または次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出を実行し易い。一方、サブ制御部91は、10ゲーム目に当選報知演出を実行するときには、9ゲーム目において演出パターンとして当選報知パターンに従って演出を実行し、ルーレット演出を実行してルーレットの出目を選択せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 6, the sub-control unit 91 selects a castle search effect or a winning notification effect as the notification effect when the ART does not shift to the precursory period at the time of winning. In this case, the sub-control unit 91 can easily execute the small winning combination suggestion effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, one of the central portions on the left and right sides is a "chance" and the other is a "super heat" roulette. Easy to select, select "chance" or "heat" as the roulette roll. Further, in this case, when the sub-control unit 91 executes the castle search effect in the tenth game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern in the ninth game. At this time, the sub-control unit 91 can easily execute the roulette effect of the roulette of "chance" in both the central portions on the left and right sides, and can easily select "chance" as the roll of the roulette, and after the roll is selected or in the next game. It is easy to perform the door closing effect of the red door after MAXBET. On the other hand, when the sub-control unit 91 executes the winning notification effect in the 10th game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern as the effect pattern in the 9th game, executes the roulette effect, and does not select the outcome of the roulette. After the second stop, the door closing effect of the gold door is executed.

また、サブ制御部91は、図7に示すように、ART非当選時にも10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされる可能性があり、例えば、ART非当選時に10%の割合で10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされる。この場合、サブ制御部91は、前兆期間に移行するか否かに関わらず、報知演出としてバトル演出よりも城探し演出を選択し易い。また、ART非当選時において前兆期間に移行する場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出が実行されても左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目としては「ハズレ」を選択し易い。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にルーレット演出を実行し易く、通常期間と同様に左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易い一方、ルーレットの出目としては「チャンス」を選択し易い。 Further, as shown in FIG. 7, the sub-control unit 91 may decide to execute the notification effect in the 10th game even when the ART is not won. For example, when the ART is not won, the sub-control unit 91 may make a decision to execute the notification effect. A decision is made to perform a notification effect on the game eye. In this case, the sub-control unit 91 can easily select the castle search effect as the notification effect rather than the battle effect, regardless of whether or not the transition to the precursory period occurs. Further, when shifting to the precursory period when the ART is not won, the sub-control unit 91 can easily execute the small winning combination suggestion effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, one of the central portions on the left and right sides has a “chance”. It is easy to select a roulette wheel with "super heat" on the other side, and it is easy to select "missing" as the outcome of the roulette wheel. Further, in this case, the sub-control unit 91 easily executes the roulette effect after the transition to the precursory period, and selects a roulette wheel in which one of the central portions on the left and right sides is "chance" and the other is "extreme heat" as in the normal period. On the other hand, it is easy to select "chance" as the outcome of roulette.

また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目にレア役非当選であれば第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、9ゲーム目にレア役当選であれば第2発展パターンに従って演出を実行し易い。サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出を実行してルーレットの出目として青文字の「発展」を選択し易い一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットでルーレット演出を実行して「チャンス」の出目を選択してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。 Further, in this case, the sub-control unit 91 can easily execute the effect according to the first development pattern if the rare role is not won in the ninth game, while the sub-control unit 91 produces the effect according to the second development pattern if the rare role is won in the ninth game. Easy to carry out. When the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern, it is easy to execute the roulette effect and select the blue character "development" as the outcome of the roulette, while when the effect is executed according to the second development pattern. , It is easy to execute the roulette effect with the "chance" roulette at the center of both the left and right sides, select the "chance" result, and then execute the normal door closing effect.

また、サブ制御部91は、ART非当選時において前兆期間に移行しない場合、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出が実行されても左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目としては「ハズレ」を選択し易い。また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットのルーレット演出を実行し易く、ルーレットの出目として「チャンス」の出目を選択し易く、出目選択後に通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。
なお、図示は省略するが、サブ制御部91は、ART非当選時において10ゲーム目に報知演出を実行しない場合、通常期間における演出パターンである非発展パターンに従って演出を実行する。よって、サブ制御部91は、非発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出を実行しても左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目としては「ハズレ」を選択し易い。
Further, if the sub-control unit 91 does not shift to the precursory period when the ART is not won, it is easy to execute the small winning combination suggestion effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, one of the central portions on the left and right sides has a “chance”. It is easy to select a roulette wheel with "super heat" on the other side, and it is easy to select "missing" as the outcome of the roulette wheel. Further, in this case, the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern in the ninth game, and it is easy for the central portions on both the left and right sides to execute the roulette effect of the "chance" roulette, and the result of the roulette is It is easy to select the outcome of the "chance", and it is easy to execute the door closing effect of the normal door after selecting the outcome.
Although not shown, the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern, which is the effect pattern in the normal period, when the notification effect is not executed in the 10th game when the ART is not won. Therefore, when the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern, it is easy to execute the small winning combination suggestion effect, and even if the roulette effect is executed, one of the central portions on the left and right sides is a "chance" and the other is "chance". It is easy to select "super heat" roulette, and it is easy to select "miss" as the roulette roll.

この結果、本実施形態では、通常時においてはART非当選となり、演出パターンとしては非発展パターンに従って演出が実行されて小役当選示唆演出が実行され易い。よって、例えば、図13に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左側中央部が「チャンス」の出目画像で右側中央部が「激熱」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「ハズレ」の出目が選択されて「ハズレ…」の拡大文字画像が表示される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。 As a result, in the present embodiment, the ART is not won in the normal time, and as the effect pattern, the effect is executed according to the non-development pattern, and the small winning combination suggestion effect is easily executed. Therefore, for example, as shown in FIG. 13, after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay will be internally won and the replay winning suggestion effect will be executed. In addition, after a few more games, after the lever is turned on, the roulette effect is executed with the roulette of the "chance" roll image in the left center part and the "super heat" roll image in the right center part, and "miss" after the third stop. There is a possibility that a roll is selected and an enlarged character image of "missing ..." is displayed. In addition, after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed, and even after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed, and after several games. After the lever is turned on, the replay may be internally won and the replay winning suggestion effect may be executed, and after the lever is turned on several games later, the bell may be internally won and the bell winning suggestion effect may be executed.

また、本実施形態では、ART当選時においては前兆期間に移行してから第1発展パターンに従って演出が実行される可能性が高い。よって、例えば、図14に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左側中央部が「激熱」の出目画像で右側中央部が「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「激熱」の出目が選択されて「激熱!!」の拡大文字画像が表示され、次のゲームのレバーオン後に左側中央部が「チャンス」の出目画像で右側中央部が「激熱」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「チャンス」の出目が選択されて「チャンス!!」の拡大文字画像が表示される可能性がある。 Further, in the present embodiment, when the ART is won, there is a high possibility that the production will be executed according to the first development pattern after shifting to the precursory period. Therefore, for example, as shown in FIG. 14, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also won at the same time, the cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell winning suggestion is performed. The production may be performed. In addition, after a few more games, after the lever is turned on, the roulette effect is executed with the roulette of the "super heat" roll image in the left center part and the "chance" roll image in the right center part, and "super heat" after the third stop. The roll of is selected and the enlarged character image of "Gekijou !!" is displayed. There is a possibility that the roulette effect is executed by the roulette of the image, the roll of "chance" is selected after the third stop, and the enlarged character image of "chance !!" is displayed.

また、次のゲームのレバーオン後に左側中央部が「チャンス」の出目画像で右側中央部が「激熱」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「激熱」の出目が選択されて「激熱!!」の拡大文字画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にも左側中央部が「激熱」の出目画像で右側中央部が「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「激熱」の出目が選択されて「激熱!!」の拡大文字画像が表示される可能性がある。そして、次のゲームのレバーオン後に左側中央部が「激熱」の出目画像で右側中央部が「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に赤文字の「発展」の出目が選択されて赤文字の「発展!!」の拡大文字画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にバトル演出の実行が開始する可能性がある。 In addition, after the lever is turned on in the next game, the roulette effect is executed with the roulette of the "chance" roll image in the left center and the "super heat" roll image in the right center, and the "super heat" after the third stop. The roll is selected and the enlarged character image of "Gekijou !!" is displayed. Even after the lever is turned on in the next game, the left center part is the "Gekietsu" roll image and the right center part is the "Chance" roll. There is a possibility that the roulette effect is executed by the roulette of the image, and after the third stop, the roll of "super heat" is selected and the enlarged character image of "super heat !!" is displayed. Then, after the lever is turned on in the next game, the roulette effect is executed with the roulette of the "super heat" roll image in the left center part and the "chance" roll image in the right center part, and the red character "development" after the third stop. The roll of "" is selected and the enlarged character image of "Development !!" in red is displayed, and there is a possibility that the execution of the battle effect will start after the lever is turned on in the next game.

また、本実施形態では、ART抽選結果に関わらず前兆期間に移行することなくいきなり第2発展パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図15に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「チャンス」の出目が選択されて「チャンス!!」の拡大文字画像が表示され、次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出の実行が開始する可能性がある。 Further, in the present embodiment, there is a possibility that the production is suddenly executed according to the second development pattern without shifting to the precursory period regardless of the ART lottery result. Therefore, for example, as shown in FIG. 15, after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed, and several games are further executed. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay will be internally won and the replay winning suggestion effect will be executed. In addition, after the lever is turned on after a few more games, the roulette effect is performed with the roulette of the "chance" roll image in both the central parts on the left and right sides, and after the third stop, the "chance" roll is selected and "chance! The enlarged character image of "" is displayed, the door closing effect of the red door is executed after MAXBET of the next game, and the execution of the castle search effect may start after the lever is turned on.

また、本実施形態では、ARTに当選していれば前兆期間に移行することなくいきなり当選報知パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図16に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第2停止後に出目が選択されずにルーレット演出が中断されて金扉の扉閉鎖演出が実行され、次のゲームのレバーオン後に当選報知演出が実行される可能性がある。 Further, in the present embodiment, if the ART is won, there is a possibility that the effect is suddenly executed according to the winning notification pattern without shifting to the precursory period. Therefore, for example, as shown in FIG. 16, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also won at the same time, the cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell winning suggestion is performed. There is a possibility that the effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed. In addition, after the lever is turned on after a few more games, the roulette effect is executed with the roulette of the "chance" roll image in both the central parts on the left and right sides, and after the second stop, the roll is not selected and the roulette effect is interrupted. There is a possibility that the door closing effect will be executed and the winning notification effect will be executed after the lever is turned on in the next game.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、ART抽選を行うことが可能であり、サブ制御部91は、ART抽選が行われたときに報知演出を実行する演出パターンとして、第1発展パターンと第2発展パターンとを含む複数種類の演出パターンに従って演出を実行することが可能である。ここで、第1発展パターンは、ルーレット演出を実行して「発展」の出目が選択されてから連続演出に発展する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、ルーレット演出を実行して「発展」の出目が選択されずに連続演出に発展する演出パターンであり、ルーレット演出を実行して「チャンス」または「激熱」の出目が選択された後に扉閉鎖演出を実行してから連続演出に発展する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、ルーレット演出において「発展」の出目が選択されなくても連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、ルーレット演出において「発展」の出目選択後のみ連続演出に発展するスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can perform an ART lottery, and the sub control unit 91 gives a notification effect when the ART lottery is performed. As the effect pattern for executing the above, it is possible to execute the effect according to a plurality of types of effect patterns including the first development pattern and the second development pattern. Here, the first development pattern is a production pattern that develops into a continuous production after the roulette effect is executed and the outcome of "development" is selected. On the other hand, the second development pattern is a production pattern in which the roulette effect is executed and the outcome of "development" is not selected and develops into a continuous effect. This is an effect pattern that develops into a continuous effect after the door closing effect is executed after the outcome is selected.
By doing so, the player feels that it is surprising to develop into a continuous production even if the roll of "development" is not selected in the roulette production, so that the "development" in the roulette production Compared to slot machines that develop into continuous production only after selecting a roll, the unexpectedness given to the player is improved, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)において報知演出を実行することを決定したときに、5ゲーム目から前兆期間に移行するか否かを選択する。そして、前兆期間に移行する選択をした場合、1ゲーム目から4ゲーム目までの通常期間では、小役当選示唆演出を実行する割合がルーレット演出を実行する割合よりも高い一方、5ゲーム目からの前兆期間は、ルーレット演出を実行する割合が小役当選示唆演出を実行する割合よりも高い。すなわち、通常期間は連続演出に発展する可能性がない小役当選示唆演出が実行され易く、前兆期間は連続演出に発展する可能性があるルーレット演出が実行され易い。
このようにすることで、前兆期間にルーレット演出を実行する割合が小役当選示唆演出を実行する割合よりも高くないスロットマシンよりも遊技者が前兆期間においてルーレット演出で「発展」の出目が選択されて連続演出に発展する旨の期待感を抱き易くなる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, when the sub-control unit 91 decides to execute the notification effect in the ART lottery game (first game), the sub-control unit 91 shifts from the fifth game to the precursory period. Select whether or not. Then, when the selection is made to shift to the precursory period, in the normal period from the first game to the fourth game, the ratio of executing the small winning combination suggestion effect is higher than the ratio of executing the roulette effect, while from the fifth game. In the precursory period of, the ratio of executing the roulette effect is higher than the ratio of executing the small role winning suggestion effect. That is, it is easy to execute a small winning combination suggestion effect that does not have the possibility of developing into a continuous effect during the normal period, and it is easy to execute a roulette effect that may develop into a continuous effect during the precursory period.
By doing so, the ratio of executing the roulette effect during the precursory period is not higher than the ratio of executing the small winning suggestion effect. It becomes easier to have a sense of expectation that it will be selected and develop into a continuous production.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出には、ART当選している期待度を示唆する「チャンス」や「激熱」の出目画像が含まれており、「激熱」のほうが「チャンス」よりも期待度が高い旨を示唆している。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行された場合、ルーレット演出において「チャンス」の出目のほうが「激熱」の出目よりも選択され易くなっている。すなわち、ルーレット演出が実行されて「チャンス」の出目が選択されたほうが「激熱」の出目が選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、ルーレット演出が実行されて「チャンス」の出目が選択されるか「激熱」の出目が選択されるかに遊技者が注目するようになり、ルーレット演出が実行されたときの出目の種類が「チャンス」であるか「激熱」であるかによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the roulette effect includes an image of "chance" or "super heat" that suggests the degree of expectation of winning the ART, and "super heat". "Suggests that expectations are higher than" chance ". Further, when the effect is executed according to the second development pattern in the ninth game, the "chance" result is more likely to be selected than the "super heat" result in the roulette effect. That is, when the roulette effect is executed and the "chance" roll is selected, the door closing effect is more likely to be executed than when the "super heat" roll is selected.
By doing this, the player will pay attention to whether the roulette effect is executed and the "chance" result is selected or the "super heat" result is selected, and the roulette effect is executed. The fun of the game is further improved compared to the slot machine where the rate at which the door closing effect is executed does not change depending on whether the type of the outcome when the game is played is "chance" or "heat".

また、このようにすることで、ルーレット演出においてARTに当選している期待度が「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の出目が選択されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたほうが「激熱」の出目が選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたときに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, the door closing effect is executed when the "chance" that suggests that the expectation of winning the ART is lower than the "intense heat" is selected in the roulette effect. It becomes easier to develop into a continuous production, and the player who selects the "chance" roll in the roulette production is more difficult to execute the door closing production than when the "super heat" roll is selected. The unexpectedness given to the game is improved, and the fun of the game is further improved. It should be noted that, as in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, it is preferable to facilitate the execution of the door closing effect when the “chance” result is selected in the roulette effect. It may be difficult to execute the door closing effect when a "chance" result is selected in the effect.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出は、ルーレットの種類として左右両側の中央部の出目画像を「チャンス」または「激熱」の出目画像のうちから選択して表示する演出である。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行された場合、ルーレット演出において左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せがその他の組合せよりも選択され易くなっている。よって、第2発展パターンでは、ルーレット演出におけるルーレットの種類として左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せのほうがその他の組合せよりも扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、何れの種類のルーレットが表示されるかに遊技者が注目するようになり、ルーレット演出において左右両側の中央部に表示された出目画像の組合せによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, in the roulette effect, the roll image of the central portion on both the left and right sides is selected from the “chance” or “super heat” roll images as the type of roulette. It is a production to display. Further, when the effect is executed according to the second development pattern in the ninth game, it is easier to select the combination of the roll images in which the central portions on both the left and right sides are both "chance" in the roulette effect than the other combinations. Therefore, in the second development pattern, as a type of roulette in the roulette effect, the combination of the roll images in which the central portions on both the left and right sides are both "chance" is easier to execute the door closing effect than the other combinations.
By doing so, the player pays attention to which type of roulette is displayed, and in the roulette effect, the door closing effect is executed by the combination of the roll images displayed in the central parts on both the left and right sides. The fun of the game is further improved compared to the slot machine where the ratio of the game is not changed.

また、このようにすることで、ルーレット演出において左右両側の中央部がともにARTに当選している期待度が「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の出目画像の組合せのルーレットが選択されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、ルーレット演出において左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せのルーレットが選択されたほうがその他の組合せのルーレットが選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、ルーレット演出において左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、ルーレット演出において左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, in the roulette production, the roulette of the combination of the "chance" roll image suggesting that the expectation that both the central parts on both the left and right sides have won the ART is lower than the "super heat". When is selected, the door closing effect is executed and it becomes easier to develop into a continuous effect, and in the roulette effect, it is better to select a roulette that is a combination of "chance" roll images in the center of both left and right sides. The unexpectedness given to the player is improved compared to the slot machine in which the door closing effect is harder to be executed than when the roulette is selected, and the fun of the game is further improved. In addition, as in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, the door closing effect is performed when the combination of the roll image of "chance" is selected for both the central portions on the left and right sides in the roulette effect. It is preferable to make it easy to execute, but it may be difficult to execute the door closing effect when the combination of the roll images of "chance" is selected for both the central portions on the left and right sides in the roulette effect.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、扉閉鎖演出の演出態様には、通常扉、赤扉、金扉の3種類が含まれ、ART当選時には通常扉よりも赤扉や金扉が選択される割合が高くなっている一方、ART非当選時には金扉よりも通常扉や赤扉が選択される割合が高くなっている。すなわち、扉閉鎖演出が通常扉か赤扉か金扉かによってその後の連続演出でART当選が報知される割合が異なっている。そして、第2発展パターンにおいては、扉閉鎖演出が実行されるときに、ルーレット演出において「チャンス」の出目を選択するか「激熱」の出目を選択するかによって通常扉、赤扉、金扉の選択率がそれぞれ異なっており、「チャンス」の出目を選択したときのほうが「激熱」の出目を選択したときよりも金扉が選択され易くなっている。
このようにすることで、ルーレット演出において「チャンス」の出目を選択するか「激熱」の出目を選択するかに遊技者が注目するようになり、扉閉鎖演出を実行するときにルーレット演出が実行されたときの出目の種類が「チャンス」であるか「激熱」であるかによって通常扉、赤扉、金扉の選択率が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the production mode of the door closing effect includes three types of a normal door, a red door, and a gold door, and when the ART is won, the red door and the gold door are more than the normal door. While the percentage of selected doors is high, the percentage of normal doors and red doors selected is higher than that of gold doors when ART is not won. That is, the rate at which ART winning is notified in the subsequent continuous production differs depending on whether the door closing effect is a normal door, a red door, or a gold door. Then, in the second development pattern, when the door closing effect is executed, the normal door, the red door, etc. The selection rate of the gold door is different, and it is easier to select the gold door when the "chance" roll is selected than when the "super heat" roll is selected.
By doing this, the player will pay attention to whether to select the "chance" roll or the "super heat" roll in the roulette production, and when performing the door closing production, the roulette The fun of the game is further improved compared to the slot machine where the selection rate of normal doors, red doors, and gold doors does not change depending on whether the type of outcome when the production is executed is "chance" or "super heat". do.

また、このようにすることで、ルーレット演出においてARTに当選している期待度が「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の出目が選択されたときにARTに当選している期待度が最も高い金扉の扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたほうが「激熱」の出目が選択されたときよりも金扉の扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたときに金扉の扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたときに金扉の扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, the ART is won when the "chance" that suggests that the expectation of winning the ART in the roulette production is lower than the "super heat" is selected. The door closing effect of the gold door, which has the highest expectation, is executed and it becomes easier to develop into a continuous effect, and it is better to select the "chance" result in the roulette effect than when the "super heat" result is selected. However, the unexpectedness given to the player is improved compared to the slot machine where the door closing effect of the gold door is difficult to be executed, and the fun of the game is further improved. In addition, as in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, it is preferable to facilitate the execution of the door closing effect of the gold door when the “chance” result is selected in the roulette effect. However, it may be difficult to execute the door closing effect of the gold door when the "chance" result is selected in the roulette effect.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第1発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「発展」の出目が選択されるタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「チャンス」や「激熱」の出目が選択されるタイミングとがともに第3停止後であり、同一のタイミングとなっている。
このようにすることで、ルーレット演出で出目が表示される第3停止時に「発展」の出目が選択されるか「チャンス」や「激熱」の出目が選択されるかに遊技者が注目するようになり、第1発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「発展」の出目が選択されるタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「チャンス」や「激熱」の出目が選択されるタイミングとが異なるスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, when the effect is executed according to the first development pattern, the timing at which the roll of "development" is selected in the roulette effect and the effect are executed according to the second development pattern. The timing at which "chance" and "super heat" are selected in the roulette production is the same timing after the third stop.
By doing this, the player decides whether the "development" roll is selected or the "chance" or "fierce heat" roll is selected at the third stop where the roll is displayed in the roulette effect. Comes to pay attention to the timing when the roll of "development" is selected in the roulette effect when the effect is executed according to the first development pattern, and the "chance" in the roulette effect when the effect is executed according to the second development pattern. The fun of the game is further improved compared to the slot machine where the timing of selecting the "super heat" is different.

なお、本実施形態では、第1発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「発展」の出目が選択されるタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「チャンス」や「激熱」の出目が選択されるタイミングとを第3停止時としたが、これに限定されず、例えば、次のゲームのMAXBET時としてもよく、第3停止時に矢印画像が停止し、MAXBET時に出目に応じた拡大文字画像が表示されてもよい。
なお、本実施形態のように、ルーレット演出で表示される出目に遊技者が注目するようにするために、第3停止時に全ての出目が選択されるようにしたが、第3停止時に全ての出目が選択されないようにしてもよい。例えば、「ハズレ」や「チャンス」の出目が選択される場合、第1停止時や第2停止時にこれらの出目が表示されてもよく、「発展」の出目以外の出目については第1停止時から第3停止時までの任意のタイミングに出目が表示されてもよい。この場合、扉閉鎖演出と同様にルーレット演出における出目の選択タイミングが複数のタイミング(例えば、MAXBET時、レバーオン時、第1停止時~第3停止時)から選択可能であってもよい。
In this embodiment, the timing at which the roll of "development" is selected in the roulette effect when the effect is executed according to the first development pattern and the "chance" in the roulette effect when the effect is executed according to the second development pattern. The timing at which the roll of "super heat" is selected is set as the third stop, but it is not limited to this, for example, it may be the MAXBET of the next game, and the arrow image stops at the third stop. , An enlarged character image corresponding to the outcome may be displayed at the time of MAXBET.
In addition, as in the present embodiment, in order for the player to pay attention to the rolls displayed in the roulette effect, all the rolls are selected at the time of the third stop, but at the time of the third stop. All rolls may not be selected. For example, if a "miss" or "chance" roll is selected, these rolls may be displayed at the first stop or the second stop, and for rolls other than the "development" roll. A roll may be displayed at any timing from the first stop to the third stop. In this case, as in the door closing effect, the selection timing of the outcome in the roulette effect may be selectable from a plurality of timings (for example, MAXBET, lever on, first stop to third stop).

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出の「発展」の出目画像には、青文字の「発展」の出目画像と赤文字の「発展」の出目画像との2種類が含まれ、ART当選時にはルーレット演出で赤文字の「発展」の出目が青文字の「発展」の出目よりも選択される割合が高くなっている。一方、扉閉鎖演出の演出態様には、通常扉、赤扉、金扉の3種類が含まれ、ART当選時には通常扉よりも赤扉や金扉が選択される割合が高くなっている一方、ART非当選時には金扉よりも通常扉や赤扉が選択される割合が高くなっている。すなわち、ルーレット演出で「発展」の出目が赤文字か青文字かによってその後の連続演出でART当選が報知される割合が異なるとともに、扉閉鎖演出が通常扉か赤扉か金扉かによってその後の連続演出でART当選が報知される割合が異なり、「発展」の出目画像の種類が2種類である一方で扉閉鎖演出の扉の種類が3種類と異なっている。
このようにすることで、ルーレット演出で「発展」が選択される第1発展パターンに従って演出が実行されるかルーレット演出実行後に扉閉鎖演出が実行される第2発展パターンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するようになる一方、第1発展パターンと第2発展パターンとのうちの何れの演出パターンに従って演出が実行されたとしても遊技者が演出パターンに応じた期待感を抱くことができ、「発展」の出目画像の種類の数が閉鎖演出の扉の種類の数と同一となるスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the "development" roll image of the roulette effect includes a "development" roll image in blue letters and a "development" roll image in red letters. Two types are included, and when the ART is won, the ratio of the red character "development" being selected is higher than the blue character "development" in the roulette effect. On the other hand, there are three types of door closing effects: normal doors, red doors, and gold doors. At the time of winning the ART, the ratio of red doors and gold doors being selected is higher than that of normal doors. When the ART is not won, the ratio of normal doors and red doors being selected is higher than that of gold doors. In other words, the rate at which ART winning is notified in the subsequent continuous production differs depending on whether the result of "development" is red or blue in the roulette production, and after that, depending on whether the door closing production is a normal door, a red door, or a gold door. The rate of notification of ART winning is different in the continuous production of, and while there are two types of "development" roll images, the types of doors in the door closing effect are different from three types.
By doing so, whether the effect is executed according to the first development pattern in which "development" is selected in the roulette effect, or whether the effect is executed according to the second development pattern in which the door closing effect is executed after the roulette effect is executed. On the other hand, the player may have a sense of expectation according to the production pattern regardless of which of the first development pattern and the second development pattern is used for the production. This is possible, and the fun of the game is further improved compared to the slot machine in which the number of types of "development" roll images is the same as the number of types of doors for the closed effect.

ここで、本実施形態では、第1発展パターンにおいては、ルーレット演出が実行され易い前兆期間に移行してから実行されるため、「発展」の出目が選択されるまでの当選役に応じた示唆演出の履歴(内部抽選結果の履歴)、入賞役の履歴、前兆期間におけるルーレット演出におけるルーレットの種類や出目の履歴等に基づいて、遊技者が連続演出においてART当選が報知される期待度を推測し易くなっている。一方、第2発展パターンにおいては、前兆期間に移行されずにいきなり実行される可能性があり、例えば、最初のルーレット演出において「チャンス」や「発展」の出目が選択されていきなり扉閉鎖演出が実行される可能性がある。よって、第2発展パターンに従って演出が実行されたときには、前兆期間に移行してから第1発展パターンに従って演出が実行されたときよりも遊技者が上述した履歴に基づいて連続演出においてART当選が報知される期待度を推測し難くなっている。 Here, in the present embodiment, in the first development pattern, the roulette effect is executed after shifting to the precursory period in which the roulette effect is likely to be executed. Expectation that the player will be notified of the ART winning in the continuous production based on the history of the suggestion production (history of the internal lottery result), the history of the winning combination, the type of roulette in the roulette production in the precursory period, the history of the outcome, etc. Is easier to guess. On the other hand, in the second development pattern, there is a possibility that it will be executed suddenly without shifting to the precursory period. May be executed. Therefore, when the effect is executed according to the second development pattern, the player is notified of the ART winning in the continuous effect based on the above-mentioned history than when the effect is executed according to the first development pattern after shifting to the precursory period. It is difficult to guess the degree of expectation to be made.

このため、本実施形態では、扉閉鎖演出の扉の種類(3種類)を「発展」の出目画像の種類(2種類)よりも多くすることにより、遊技者に対して第2発展パターンで実行したときの連続演出においてART当選が報知される期待度を推測するための判断材料を増やしている。
このようにすることで、扉閉鎖演出の扉の種類の数のほうが「発展」の出目画像の種類の数よりも多くないスロットマシンよりも第2報知演出パターンに従って演出が実行されたときに連続演出においてART当選が報知される期待度を遊技者が推測し易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
Therefore, in the present embodiment, the number of types of doors (3 types) for the door closing effect is larger than the types (2 types) of the roll image of "development", so that the player can use the second development pattern. We are increasing the judgment material for estimating the degree of expectation that ART winning will be notified in the continuous production when it is executed.
By doing so, when the effect is executed according to the second notification effect pattern than the slot machine in which the number of door types of the door closing effect is not larger than the number of types of the "development" roll image. It becomes easier for the player to guess the degree of expectation that the ART winning will be notified in the continuous production, and the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、「発展」の出目画像の種類を2種類、扉閉鎖演出の扉の種類を3種類としたが、「発展」の出目画像の種類を1種類としたり3種類以上としたりしてもよく、扉閉鎖演出の扉の種類も2種類以下としたり4種類以上としてもよい。但し、「発展」の出目画像の種類および扉閉鎖演出の扉の種類をそれぞれ2種類以上とするときには、遊技者が演出パターンに応じた期待感を抱くことができるようにするために、「発展」の出目画像の種類の数と扉閉鎖演出の扉の種類の数とが異なっていることが好ましく、扉閉鎖演出の扉の種類の数のほうが「発展」の出目画像の種類の数よりも多くすることが更に好ましい。 In this embodiment, the type of the "development" roll image is 2 types and the type of the door for the door closing effect is 3 types, but the type of the "development" roll image is 1 type or 3 types. The above may be used, and the types of doors for the door closing effect may be two or less, or four or more. However, when the type of the appearance image of "development" and the type of the door of the door closing effect are each two or more types, in order to allow the player to have a sense of expectation according to the effect pattern, " It is preferable that the number of types of "development" roll images and the number of door types of door closure effects are different, and the number of door types of door closure effects is the type of "development" roll images. It is more preferable to increase the number.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、連続演出には、特定報知演出の一例としてのバトル演出と、特定報知演出とは異なる報知演出の一例としての城探し演出とが含まれ、バトル演出が実行されたときのほうが城探し演出が実行されたときよりもART当選が報知される割合が高くなっている。そして、ルーレット演出で「発展」が選択される第1発展パターンに従って演出を実行したときのほうがルーレット演出で「チャンス」や「発展」が選択された後に扉閉鎖演出が実行される第2発展パターンに従って演出を実行したときよりもバトル演出が実行される割合が高くなっている。
このようにすることで、ルーレット演出で「発展」が選択される第1発展パターンに従って演出が実行されるかルーレット演出で「チャンス」や「発展」が選択された後に扉閉鎖演出が実行される第2発展パターンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するようになる一方、第1発展パターンと第2発展パターンとのうちの何れの演出パターンに従って演出が実行されたとしても演出パターンに応じた期待感を遊技者が抱くことができ、第1発展パターンに従って演出を実行したときと第2発展パターンに従って演出を実行したときとで特定報知演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the continuous effect includes a battle effect as an example of the specific notification effect and a castle search effect as an example of the notification effect different from the specific notification effect. When the battle effect is executed, the rate of being notified of the ART winning is higher than when the castle search effect is executed. Then, when the production is executed according to the first development pattern in which "development" is selected in the roulette effect, the second development pattern in which the door closing effect is executed after "chance" or "development" is selected in the roulette effect. The rate at which the battle effect is executed is higher than when the effect is executed according to.
By doing so, the effect is executed according to the first development pattern in which "development" is selected in the roulette effect, or the door closing effect is executed after "chance" or "development" is selected in the roulette effect. While the player pays attention to whether or not the production is executed according to the second development pattern, the production pattern is the same regardless of which of the first development pattern and the second development pattern is performed. From a slot machine where the player can have a corresponding expectation, and the ratio of the specific notification effect to be executed does not change between when the effect is executed according to the first development pattern and when the effect is executed according to the second development pattern. However, the fun of the game will be further improved.

なお、本実施形態では、第1発展パターンに従って演出が実行されたときのほうが第2発展パターンに従って演出が実行されたときよりも連続演出でART当選が報知される可能性が高くなっている。このため、本実施形態では、第1報知演出パターンに従って演出を実行したときのほうが第2報知演出パターンに従って演出を実行したときよりもバトル演出が実行される割合を高くしたが、これに限定されず、第2報知演出パターンに従って演出を実行したときのほうが第1報知演出パターンに従って演出を実行したときよりもバトル演出が実行される割合を高くしてもよい。例えば、9ゲーム目のレア役非当選時に第2報知演出パターンを第1報知演出パターンよりも選択し易くすることで、第2報知演出パターンに従って演出を実行したときのバトル演出が実行される割合を高くしてもよい。
このようにすることで、ルーレット演出においてARTに当選している期待度が「発展」よりも低い旨を示唆する「チャンス」や「激熱」の出目が選択されたときに連続演出としてバトル演出が実行され易くなり、ルーレット演出において「発展」の出目が選択されたほうが「チャンス」や「激熱」の出目が選択されたときよりもバトル演出が実行され易いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。
In this embodiment, it is more likely that the ART winning will be notified by continuous production when the production is executed according to the first development pattern than when the production is executed according to the second development pattern. Therefore, in the present embodiment, the ratio of the battle effect being executed is higher when the effect is executed according to the first notification effect pattern than when the effect is executed according to the second notification effect pattern, but this is limited to this. Instead, the rate at which the battle effect is executed may be higher when the effect is executed according to the second notification effect pattern than when the effect is executed according to the first notification effect pattern. For example, by making it easier to select the second notification effect pattern than the first notification effect pattern when the rare role of the ninth game is not won, the ratio of the battle effect when the effect is executed according to the second notification effect pattern is executed. May be higher.
By doing this, in the roulette production, when the "chance" or "fierce heat" that suggests that the expectation of winning the ART is lower than the "development" is selected, the battle will be continued as a continuous production. It is easier to execute the production, and it is easier to execute the battle production when the "development" roll is selected in the roulette production than when the "chance" or "super heat" roll is selected. The unexpectedness given to the person is improved, and the fun of the game is further improved.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、9ゲーム目の内部抽選結果がレア役当選であるかハズレやレア役以外の小役当選であるかによって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が異なっている。
このようにすることで、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化しないスロットマシンよりも内部抽選結果を踏まえて連続演出に発展することを遊技者に対して訴え掛けることができ、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the first development pattern and the second development pattern depend on whether the internal lottery result of the ninth game is a rare role winning or a small winning combination other than a loss or a rare role. The selection rate is different.
By doing so, the player can develop a continuous production based on the internal lottery result rather than the slot machine in which the selection rate between the first development pattern and the second development pattern does not change depending on the internal lottery result of the ninth game. It is possible to appeal to the game, and the fun of the game is further improved.

なお、本実施形態では、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化したが、9ゲーム目以外の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化してもよく、例えば、1ゲーム目の内部抽選結果や8ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化してもよい。
また、本実施形態では、内部抽選結果を踏まえて連続演出に発展することを遊技者に対して訴え掛けるために、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化したが、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化しなくてもよく、例えば、1ゲーム目のART抽選結果や内部抽選結果や前兆期間移行の選択結果等によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化してもよい。
In this embodiment, the selection rate between the first development pattern and the second development pattern changes depending on the internal lottery result of the ninth game, but the first development pattern and the second development pattern change depending on the internal lottery result other than the ninth game. The selection rate with the pattern may change, and for example, the selection rate between the first development pattern and the second development pattern may change depending on the internal lottery result of the first game or the internal lottery result of the eighth game.
Further, in the present embodiment, in order to appeal to the player to develop into a continuous production based on the internal lottery result, the first development pattern and the second development pattern are selected according to the internal lottery result of the ninth game. Although the rate has changed, the selection rate between the first development pattern and the second development pattern does not have to change depending on the internal lottery result of the ninth game. For example, the ART lottery result, the internal lottery result, or the precursor of the first game. The selectivity between the first development pattern and the second development pattern may change depending on the selection result of the period transition and the like.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ART当選時の演出パターンとして、当選報知演出を実行する当選報知パターンを選択することが可能である。ここで、当選報知パターンは、ルーレット演出を実行して出目が選択されずに扉閉鎖演出を実行してから当選報知演出を実行する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、ルーレット演出の実行後に出目が選択されずに扉閉鎖演出を実行して当選報知演出が実行されることが意外であると感じるようになるため、当選報知パターンに従って演出が実行されないスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 can select a winning notification pattern for executing the winning notification effect as the effect pattern at the time of ART winning. Here, the winning notification pattern is an effect pattern in which the winning notification effect is executed after the door closing effect is executed without selecting the outcome by executing the roulette effect.
By doing so, the player feels that it is surprising that the winning notification effect is executed by executing the door closing effect without selecting the outcome after the execution of the roulette effect. The unexpectedness given to the player is improved as compared with the slot machine in which the effect is not executed according to the notification pattern, and the fun of the game is further improved.

なお、本実施形態では、遊技者が当選報知演出に発展することを意外であると感じ易くするために、ルーレット演出の実行後に出目が選択されずに扉閉鎖演出を実行したが、ルーレット演出の実行後に「発展」や「チャンス」や「激熱」の出目が選択されてから扉閉鎖演出を実行して当選報知演出に発展してもよい。
なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、当選報知パターンを選択可能とすることが好ましいが、当選報知パターンについては選択できなくてもよい。
In addition, in this embodiment, in order to make it easier for the player to feel that it is unexpected to develop into the winning notification effect, the door closing effect is executed without selecting the outcome after the execution of the roulette effect, but the roulette effect is performed. After the execution of "Development", "Chance", or "Intense heat" is selected, the door closing effect may be executed to develop into a winning notification effect.
It is preferable that the winning notification pattern can be selected in order to improve the unexpectedness given to the player as in the present embodiment, but the winning notification pattern may not be selectable.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、9ゲーム目のルーレット演出の実行を開始した後の第3停止時(出目選択後)と次のゲームのMAXBET時とのうちから選択された何れかのタイミングに扉閉鎖演出を実行する。
このようにすることで、扉閉鎖演出が第3停止時とMAXBET時とのうちの何れのタイミングに実行されるかに遊技者が注目するようになり、異なる複数種類のタイミングに扉閉鎖演出を実行不能なスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 is at the time of the third stop (after selecting the outcome) after starting the execution of the roulette effect of the ninth game and at the time of MAXBET of the next game. The door closing effect is executed at any timing selected from the above.
By doing so, the player pays attention to which timing the door closing effect is executed at the third stop time or the MAXBET time, and the door closing effect is performed at a plurality of different timings. The fun of the game is further improved compared to the infeasible slot machine.

なお、本実施形態では、扉閉鎖演出の実行タイミングを第3停止時とMAXBET時との2種類としたが、これに限定されず、3種類以上としてもよい。例えば、次のゲームのレバーオン時や第1停止時としてもよい。なお、次のゲームのレバーオン時以降とした場合、扉閉鎖演出実行後に実行される連続演出の実行タイミングも調整する必要がある。
なお、本実施形態のように、扉閉鎖演出の実行タイミングに遊技者が注目するようにするために、扉閉鎖演出の実行タイミングを選択可能とすることが好ましいが、扉閉鎖演出の実行タイミングを選択せずに所定の実行タイミング(例えば、第3停止時)で実行してもよい。
In the present embodiment, the execution timing of the door closing effect is set to two types, that is, at the time of the third stop and at the time of MAXBET, but the present invention is not limited to this, and may be three or more types. For example, it may be the time when the lever is turned on or the first stop of the next game. If the game is set to be after the lever is turned on in the next game, it is necessary to adjust the execution timing of the continuous effect executed after the door closing effect is executed.
As in the present embodiment, it is preferable that the execution timing of the door closing effect can be selected so that the player pays attention to the execution timing of the door closing effect. It may be executed at a predetermined execution timing (for example, at the time of the third stop) without selecting.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出は、複数種類の出目画像のうちから何れかの出目画像を選択する選択演出であり、ルーレット演出の演出結果として選択された出目の内容によって扉閉鎖演出が実行される割合が異なっている。
このようにすることで、選択肢としての出目に遊技者が注目するようになり、選択演出の演出結果として選択された出目の内容によって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the roulette effect is a selection effect of selecting one of a plurality of types of roll images, and is selected as the effect result of the roulette effect. The rate at which the door closing effect is executed differs depending on the content of the outcome.
By doing so, the player will pay attention to the outcome as an option, and the ratio of the door closing effect will not change depending on the content of the selected outcome as a result of the selection effect. However, the fun of the game will be further improved.

なお、本実施形態では、ルーレット演出において左右両側の中央部の出目画像を変化させることでルーレットの種類を変化させているが、ルーレットの種類を変化させる方法についてはこれに限定されず、例えば、ルーレットに外枠を新たに設けて外枠の色を変化させたり、ルーレットの外側の背景を設けて背景色を変化させたり、ルーレット自体の装飾を変化させたりしてもよい。この場合、外枠の色や背景色や装飾の豪華さによってART当選の期待度を示唆してもよい。また、この場合、外枠の色や背景色や装飾の豪華さによって「発展」や「チャンス」や「激熱」の出目が選択される割合や、扉閉鎖演出が実行される割合や、扉閉鎖演出の扉の種類の各選択率が変化してもよい。 In the present embodiment, the type of roulette is changed by changing the roll image of the central portion on both the left and right sides in the roulette effect, but the method of changing the type of roulette is not limited to this, for example. , A new outer frame may be provided on the roulette to change the color of the outer frame, a background outside the roulette may be provided to change the background color, or the decoration of the roulette itself may be changed. In this case, the color of the outer frame, the background color, and the luxury of the decoration may indicate the degree of expectation of winning the ART. Also, in this case, the ratio of "development", "chance", and "super heat" is selected depending on the color of the outer frame, the background color, and the luxury of the decoration, the ratio of the door closing effect being executed, and the ratio. Each selection rate of the door type of the door closing effect may change.

なお、本実施形態では、ルーレット演出の出目画像の種類を「ハズレ」、「チャンス」、「激熱」、青文字の「発展」、赤文字の「発展」の5種類としたが、これに限定されず、4種類以下としたり6種類以上としたりしてもよい。6種類以上とする場合、例えば、ART当選している期待度が低い旨を示唆する「弱チャンス」や期待度が高い旨を示唆する「強チャンス」等を新たに追加してもよい。
また、本実施形態では、ルーレット演出において左右両側の中央部の出目画像を「チャンス」または「激熱」の出目画像のうちから選択して表示したが、その他の出目画像を選択可能としてもよい。例えば、赤文字の「発展」や青文字の「発展」を選択可能としてもよく、新たに「弱チャンス」や「強チャンス」を追加してこれらも選択可能としてもよい。この場合、遊技者が連続演出に発展することを意外であると感じ易くするために、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出においてART当選の期待値が高い旨を示唆する「激熱」や「強チャンス」や「発展」等の出目画像よりも期待値が低い旨を示す「チャンス」や「弱チャンス」の出目画像を選択して左右両側の中央部に表示し易くするとともに、「チャンス」や「弱チャンス」の出目を指示し易くすることが好ましい。
In this embodiment, there are five types of roulette effect images: "miss", "chance", "heat", blue characters "development", and red characters "development". It is not limited to, and may be 4 types or less, or 6 types or more. When there are 6 or more types, for example, a "weak chance" suggesting that the expectation of winning the ART is low, a "strong chance" suggesting that the expectation is high, and the like may be newly added.
Further, in the present embodiment, in the roulette effect, the roll image of the central portion on both the left and right sides is selected and displayed from the roll images of "chance" or "super heat", but other roll images can be selected. May be. For example, "development" in red letters and "development" in blue letters may be selectable, and "weak chances" and "strong chances" may be newly added so that these can also be selected. In this case, in order to make it easier for the player to feel that it is unexpected to develop into a continuous production, when performing the production according to the second development pattern, it is suggested that the expected value of ART winning is high in the roulette production. It is easy to select the "chance" or "weak chance" roll image that shows that the expected value is lower than the roll image such as "heat", "strong chance", or "development" and display it in the center of both left and right sides. At the same time, it is preferable to make it easy to indicate the outcome of "chance" or "weak chance".

なお、本実施形態では、第2発展パターンにおいてルーレット演出で「チャンス」または「激熱」の出目選択後に扉閉鎖演出を実行して連続演出に発展したが、これに限定されず、当選報知パターンと同様に、第2発展パターンにおいてルーレット演出で出目が選択されずに扉閉鎖演出を実行して連続演出に発展してもよい。この場合、図17~図19によって説明される変更例1のように、例えば、図17に示す出目選択テーブルを用いてルーレットの出目を選択し、図18に示す扉閉鎖演出選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の種類を選択してもよい。なお、このとき、扉閉鎖演出の実行タイミングは、例えば、第2停止後であってもよく、連続演出の実行タイミングは、例えば、MAXBET後であってもよい。 In this embodiment, in the second development pattern, the door closing effect is executed after selecting the outcome of "chance" or "super heat" in the roulette effect, and the door is closed to develop into a continuous effect. Similar to the pattern, in the second development pattern, the door closing effect may be executed without selecting the outcome in the roulette effect to develop into a continuous effect. In this case, as in the first modification described with reference to FIGS. 17 to 19, for example, the roulette roll is selected using the roll selection table shown in FIG. 17, and the door closing effect selection table shown in FIG. 18 is displayed. You may use it to select the type of door closing effect. At this time, the execution timing of the door closing effect may be, for example, after the second stop, and the execution timing of the continuous effect may be, for example, after MAXBET.

ここで、変更例1の出目選択テーブルは、図17に示すように、ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間または前兆期間である場合、ルーレットの種類に関わらず、出目無しの選択率0%に予め設定されている。一方、出目選択テーブルは、ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が80%、「激熱」の出目画像の選択率が0%、出目無しの選択率20%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が40%、「激熱」の出目画像の選択率が40%、出目無しの選択率20%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が80%、出目無しの選択率20%に予め設定されている。 Here, as shown in FIG. 17, the roll selection table of the modification example 1 has no roll regardless of the type of roulette when the execution game of the roulette effect is a normal period or a precursor period at the time of winning the ART. The selection rate of 0% is preset. On the other hand, the roll selection table is a roulette in which the central parts on both the left and right sides are both "chance" roll images when the execution game of the roulette effect is the ninth game, which is the second development pattern at the time of winning the ART. If there is, the selection rate of the "chance" roll image is set to 80%, the selection rate of the "super heat" roll image is set to 0%, and the selection rate of no roll is set to 20%. If one of the central parts is a roulette with a "chance" roll image and the other is a "super heat" roll image, the selection rate of the "chance" roll image is 40% and the "super heat" roll. If the selection rate of the eye image is set to 40% and the selection rate of no eye image is set to 20%, and the center part on both the left and right sides is a roulette that is a "super heat" eye image, it is a "chance". The selection rate of the roll image is set to 0%, the selection rate of the "super heat" roll image is set to 80%, and the selection rate of no roll is set to 20%.

また、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間または前兆期間である場合、ルーレットの種類に関わらず、出目無しの選択率が0%に予め設定されている。一方、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が90%、「激熱」の出目画像の選択率が0%、出目無しの選択率10%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が70%、「激熱」の出目画像の選択率が20%、出目無しの選択率10%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が90%、出目無しの選択率10%に予め設定されている。 In addition, in the roll selection table, when the ART non-winning, when the execution game of the roulette effect is the normal period or the precursory period, the selection rate of no roll is set to 0% in advance regardless of the type of roulette. There is. On the other hand, in the roll selection table, when the ART non-winning, when the execution game of the roulette effect is the 9th game which is the second development pattern, the center part on both the left and right sides is the roulette which is the roll image of "chance". If so, the selection rate of the "missing" roll image is 0%, the selection rate of the "chance" roll image is 90%, the selection rate of the "super heat" roll image is 0%, and there is no roll. If the roulette is preset to a selection rate of 10%, and one of the central parts on the left and right sides is a "chance" roll image and the other is a "super heat" roll image, a "miss" result will occur. The selection rate of the eye image is 0%, the selection rate of the "chance" eye image is 70%, the selection rate of the "super heat" eye image is 20%, and the selection rate of no eye image is 10%. If the center of both the left and right sides is a roulette that is a "hot" roll image, the selection rate of the "miss" roll image is 0% and the selection rate of the "chance" roll image is 0%. The selection rate of 0%, the selection rate of the "super heat" roll image is set to 90%, and the selection rate of no roll is set to 10% in advance.

また、変更例1の扉閉鎖演出選択テーブルは、図18に示すように、前兆演出に移行した場合、ART当選時において、ルーレット演出の出目が出目無しであれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が0%、金扉の選択率が100%に予め設定されており、ART非当選時において、ルーレット演出の出目が出目無しであれば、通常扉の選択率が50%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率が20%に予め設定されている。一方、扉閉鎖演出選択テーブルは、前兆演出に移行しなかった場合、ART当選時において、ルーレット演出の出目が出目無しであれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が60%、金扉の選択率が40%に予め設定されており、ART非当選時において、ルーレット演出の出目が出目無しであれば、通常扉の選択率が60%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率が10%に予め設定されている。 Further, as shown in FIG. 18, the door closing effect selection table of the change example 1 shows the selection rate of the normal door if the roulette effect has no result at the time of winning the ART when shifting to the precursor effect. Is set to 0%, the selection rate of the red door is set to 0%, and the selection rate of the gold door is set to 100%. The selection rate is preset to 50%, the selection rate of the red door is 30%, and the selection rate of the gold door is 20%. On the other hand, if the door closing effect selection table does not shift to the precursor effect, and if the roulette effect does not come out at the time of winning the ART, the normal door selection rate is 0% and the red door selection rate. Is set to 60% and the selection rate of the gold door is set to 40% in advance. If the roulette effect does not come out when the ART is not won, the selection rate of the normal door is 60% and the selection rate of the red door is 60%. The selection rate is set to 30% and the selection rate of the gold door is set to 10%.

この結果、第2発展パターンに従って演出が実行されたときには、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されずに扉閉鎖演出が実行される可能性があってもよい。このため、例えば、図19に示すように、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第2停止後にルーレット演出が中断されて赤扉の扉閉鎖演出が実行され、次ゲームのMAXBET時後に城探し演出の実行が開始する可能性があってもよい。
このようにすることで、遊技者は、ルーレット演出において出目無しで扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、ルーレット演出において出目無しで扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展しないスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As a result, when the effect is executed according to the second development pattern, there is a possibility that the door closing effect is executed without selecting the “chance” result in the roulette effect. Therefore, for example, as shown in FIG. 19, the roulette effect is executed by the roulette of the roll image of "chance" in both the central portions on the left and right sides, and the roulette effect is interrupted after the second stop to close the red door. There is a possibility that the effect is executed and the execution of the castle search effect starts after the MAXBET of the next game.
By doing so, the player feels that it is surprising that the door closing effect is executed without a roll in the roulette production and develops into a continuous production. Therefore, the door without a roll in the roulette production. Compared to a slot machine in which a closed effect is executed and does not develop into a continuous effect, the unexpectedness given to the player is improved, and the interest of the game is improved.

[実施形態2]
上記実施形態1では、示唆演出の一例としてルーレット演出を実行したが、その他の示唆演出を実行してもよい。以下、その他の示唆演出としてキャラ登場演出を実行する実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the roulette effect is executed as an example of the suggestion effect, but other suggestion effects may be executed. Hereinafter, the second embodiment in which the character appearance effect is executed as another suggestion effect will be described.
In the present embodiment, the detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and the portion different from the first embodiment will be mainly described.

[演出パターンについて]
本実施形態では、サブ制御部91は、ルーレット演出に替えてキャラ登場演出を実行する。ここで、キャラ登場演出とは、内部抽選結果やART抽選の結果を示唆する第1示唆演出の一例であり、味方キャラが複数種類の内部抽選結果を示唆した後にART抽選の結果を示唆する発言をする演出である。本実施形態のキャラ登場演出は、図25に示すように、液晶表示器51の左右両側に設けられた小役(示唆役)の1文字目を円で囲んだ示唆役画像を中央部に設けられた味方キャラが指差す画像と「どっちかな?」の文字画像を表示した後に味方キャラが「チャンス!!」、「激熱!!」、「発展!!」の何れかを発言する発言画像を表示する演出である。よって、本実施形態のキャラ登場演出では、例えば、リプレイ当選時において、左側の「リプレイ(当選役)」の示唆役画像と右側の「チェリー」の示唆役画像とを味方キャラが指差す画像と「どっちかな?」の文字画像が表示された後、第3停止後に「発展」の発言画像が表示される可能性がある。
[About the production pattern]
In the present embodiment, the sub control unit 91 executes the character appearance effect instead of the roulette effect. Here, the character appearance effect is an example of the first suggestion effect that suggests the result of the internal lottery or the result of the ART lottery, and is a statement that suggests the result of the ART lottery after the ally character suggests the result of a plurality of types of the internal lottery. It is a production to do. As shown in FIG. 25, in the character appearance effect of the present embodiment, as shown in FIG. 25, a suggestion role image in which the first character of the small role (suggestion role) provided on the left and right sides of the liquid crystal display 51 is surrounded by a circle is provided in the central portion. After displaying the image pointed to by the ally character and the character image of "Which one?", The ally character says "Chance !!", "Gekijou !!", or "Development !!" It is a production to display. Therefore, in the character appearance production of the present embodiment, for example, at the time of winning the replay, the image of the suggestion role of "replay (winning role)" on the left side and the suggestion role image of "cherry" on the right side are pointed to by the ally character. After the character image of "Which one?" Is displayed, there is a possibility that the remark image of "development" is displayed after the third stop.

よって、本実施形態では、通常期間においては小役当選示唆演出が実行され易い一方、前兆期間においてはキャラ登場演出が実行され易い。また、本実施形態では、サブ制御部91は、キャラ登場演出を選択した場合、示唆役画像の種類と味方キャラの発言とをそれぞれ選択する。具体的には、サブ制御部91は、図23に示す示唆役選択テーブルを用いて示唆役の種類を選択するとともに、図24に示す発言選択テーブルを用いて味方キャラの発言を選択する。 Therefore, in the present embodiment, the small winning combination suggestion effect is likely to be executed in the normal period, while the character appearance effect is easy to be executed in the precursor period. Further, in the present embodiment, when the character appearance effect is selected, the sub-control unit 91 selects the type of the suggestion role image and the remark of the ally character, respectively. Specifically, the sub-control unit 91 selects the type of suggestive combination using the suggestion combination selection table shown in FIG. 23, and selects the remarks of the ally character using the remark selection table shown in FIG. 24.

ここで、示唆役選択テーブルとは、示唆役の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態では、ルーレット演出における左右両側の中央部の出目画像の種類を「チャンス」の出目画像と「激熱」の出目画像とのうちから選択可能となっている。本実施形態では、キャラ登場演出における左右両側の示唆役画像の種類として、一方を実際の内部抽選結果に基づく示唆役画像(当選役またはハズレ)とし、他方を「リプレイ」の示唆役画像と「チェリー」の示唆役画像とのうちから選択可能となっている。 Here, the suggestion combination selection table is a table for selecting the type of suggestion combination. In the present embodiment, the type of the roll image of the central portion on both the left and right sides in the roulette effect can be selected from the roll image of "chance" and the roll image of "super heat". In this embodiment, as the types of suggestion role images on both the left and right sides in the character appearance production, one is a suggestion role image (winning role or loss) based on the actual internal lottery result, and the other is a suggestion role image of "replay" and "replay". It is possible to select from the suggestion role image of "Cherry".

本実施形態の示唆役選択テーブルは、図23に示すように、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間、前兆期間、第1発展パターンとなる9ゲーム目の何れかである場合、左側を当選役(ハズレも含む)の示唆役画像とし右側を「リプレイ」の示唆役画像とする選択率が30%、左側を「リプレイ」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択率が35%、左側を当選役の示唆役画像とし右側を「チェリー」の示唆役画像とする選択率が15%、左側を「チェリー」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択率が20%となるように予め設定されている。一方、示唆役選択テーブルは、キャラ登場演出の実行ゲームが第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左側を当選役(ハズレも含む)の示唆役画像とし右側を「リプレイ」の示唆役画像とする選択率が40%、左側を「リプレイ」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択率が45%、左側を当選役の示唆役画像とし右側を「チェリー」の示唆役画像とする選択率が5%、左側を「チェリー」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択率が10%となるように予め設定されている。 As shown in FIG. 23, in the suggestion combination selection table of the present embodiment, when the execution game of the character appearance effect is any of the normal period, the precursor period, and the ninth game which is the first development pattern, the left side is the winning combination. The selection rate is 30% with the suggestion role image of (including loss) and the suggestion role image of "replay" on the right side, and the suggestion role image of "replay" on the left side and the suggestion role image of the winning role on the right side. 35%, the left side is the suggestion role image of the winning combination, the right side is the suggestion role image of "cherry", the selection rate is 15%, the left side is the suggestion role image of "cherry", and the right side is the suggestion role image of the winning combination. The rate is preset to be 20%. On the other hand, in the suggestion role selection table, when the execution game of the character appearance production is the ninth game which is the second development pattern, the left side is the suggestion role image of the winning role (including the loss) and the right side is the suggestion role of "replay". The selection rate as an image is 40%, the left side is the suggestion role image of "replay" and the right side is the suggestion role image of the winning combination 45%, the left side is the suggestion role image of the winning combination and the right side is "cherry". The selection rate for the suggestion role image is set to 5%, and the selection rate for the suggestion role image of "cherry" on the left side and the suggestion role image of the winning combination is 10%.

また、発言選択テーブルとは、味方キャラの発言(発言画像)の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態の発言選択テーブルは、図24に示すように、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「リプレイ」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が100%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されており、左側が「リプレイ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が95%、「激熱」の発言画像の選択率が5%に予め設定されている。また、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「チェリー」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が50%、「激熱」の発言画像の選択率が50%に予め設定されており、左側が「チェリー」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が0%、「激熱」の発言画像の選択率が100%に予め設定されている。 Further, the remark selection table is a table for selecting the type of remark (speech image) of the ally character. As shown in FIG. 24, in the remark selection table of the present embodiment, when the execution game of the character appearance effect is in the normal period at the time of winning the ART, the left side is the suggestion role image of the winning combination and the right side is the suggestion of "replay". If it is a character appearance production that will be a role image, the selection rate of the remark image of "chance" is set to 100%, the selection rate of the remark image of "super heat" is set to 0% in advance, and the left side is "replay". If the right side of the suggestion role image is the character appearance production that is the suggestion role image of the winning role, the selection rate of the "chance" remark image is set to 95% and the selection rate of the "super heat" remark image is preset to 5%. Has been done. In addition, in the remark selection table, when the execution game of the character appearance effect is the normal period at the time of ART winning, the left side is the suggestion role image of the winning role and the right side is the suggestion role image of "cherry". For example, the selection rate of the remark image of "chance" is set to 50%, the selection rate of the remark image of "super heat" is set to 50%, the left side is the suggestion role image of "cherry", and the right side is the winning role. In the case of a character appearance effect that serves as a suggestion role image, the selection rate of the "chance" remark image is set to 0%, and the selection rate of the "super heat" remark image is set to 100% in advance.

一方、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「リプレイ」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が100%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されており、左側が「リプレイ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が95%、「激熱」の発言画像の選択率が5%に予め設定されている。また、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「チェリー」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が25%、「激熱」の発言画像の選択率が75%に予め設定されており、左側が「チェリー」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が0%、「激熱」の発言画像の選択率が100%に予め設定されている。 On the other hand, in the remark selection table, when the execution game of the character appearance effect is the 9th game in which the precursor period or the second development pattern is set at the time of winning the ART, the left side is the suggestion role image of the winning role and the right side is "replay". If it is a character appearance production that will be a suggestion role image, the selection rate of the remark image of "chance" is set to 100%, the selection rate of the remark image of "super heat" is set to 0% in advance, and the left side is "replay". If the right side of the suggestion role image of is a character appearance production that is the suggestion role image of the winning role, the selection rate of the remark image of "chance" is 95% and the selection rate of the remark image of "super heat" is 5% in advance. It is set. In addition, in the remark selection table, when the execution game of the character appearance effect is the normal period at the time of ART winning, the left side is the suggestion role image of the winning role and the right side is the suggestion role image of "cherry". For example, the selection rate of the remark image of "chance" is set to 25%, the selection rate of the remark image of "super heat" is set to 75%, the left side is the suggestion role image of "cherry", and the right side is the winning role. In the case of a character appearance effect that serves as a suggestion role image, the selection rate of the "chance" remark image is set to 0%, and the selection rate of the "super heat" remark image is set to 100% in advance.

一方、発言選択テーブルは、ART非当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「リプレイ」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が100%、「チャンス」の発言画像の選択率が0%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されており、左側が「リプレイ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が98%、「チャンス」の発言画像の選択率が2%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されている。また、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「チェリー」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が97%、「チャンス」の発言画像の選択率が2%、「激熱」の発言画像の選択率が1%に予め設定されており、左側が「チェリー」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が94%、「チャンス」の発言画像の選択率が4%、「激熱」の発言画像の選択率が2%に予め設定されている。 On the other hand, in the remark selection table, when the ART non-winning, when the execution game of the character appearance effect is the normal period, the left side is the suggestion role image of the winning role and the right side is the suggestion role image of "replay". If so, the selection rate without remarks is set to 100%, the selection rate of the remark image of "chance" is set to 0%, the selection rate of the remark image of "super heat" is set to 0%, and the left side is "replay". If the right side of the suggestion role image of is a character appearance production that is the suggestion role image of the winning role, the selection rate without remark is 98%, the selection rate of the remark image of "chance" is 2%, and the remark of "super heat" The image selection rate is preset to 0%. In addition, in the remark selection table, when the execution game of the character appearance effect is the normal period at the time of ART winning, the left side is the suggestion role image of the winning role and the right side is the suggestion role image of "cherry". For example, the selection rate of no remarks is 97%, the selection rate of the remark image of "chance" is 2%, the selection rate of the remark image of "super heat" is set to 1%, and the left side is "cherry". If the right side of the suggestion role image is a character appearance production that is the suggestion role image of the winning role, the selection rate without remarks is 94%, the selection rate of the remark image of "chance" is 4%, and the remark image of "super heat". The selection rate of is preset to 2%.

一方、発言選択テーブルは、ART非当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「リプレイ」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が0%、「チャンス」の発言画像の選択率が100%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されており、左側が「リプレイ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が0%、「チャンス」の発言画像の選択率が98%、「激熱」の発言画像の選択率が2%に予め設定されている。また、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「チェリー」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が0%、「チャンス」の発言画像の選択率が97%、「激熱」の発言画像の選択率が3%に予め設定されており、左側が「チェリー」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が0%、「チャンス」の発言画像の選択率が94%、「激熱」の発言画像の選択率が6%に予め設定されている。なお、本実施形態では、ART抽選結果や示唆役の種類に関わらず、キャラ登場演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9ゲーム目であれば「発展」の発言画像を選択する。 On the other hand, in the remark selection table, when the ART non-winning is the ninth game in which the execution game of the character appearance effect is the precursory period or the second development pattern, the left side is the suggestion role image of the winning role and the right side is "replay". If it is a character appearance production that will be the suggestion role image of, the selection rate of no remarks is 0%, the selection rate of the remark image of "chance" is 100%, and the selection rate of the remark image of "super heat" is 0% in advance. If the character appearance production is set and the left side is the suggestion role image of "replay" and the right side is the suggestion role image of the winning role, the selection rate without remark is 0%, and the selection rate of the remark image of "chance" is 0%. Is set to 98%, and the selection rate of the remark image of "super heat" is set to 2% in advance. In addition, in the remark selection table, when the execution game of the character appearance effect is the normal period at the time of ART winning, the left side is the suggestion role image of the winning role and the right side is the suggestion role image of "cherry". For example, the selection rate of no remarks is 0%, the selection rate of the remark image of "chance" is 97%, the selection rate of the remark image of "super heat" is set to 3%, and the left side is "cherry". If the right side of the suggestion role image is a character appearance production that is the suggestion role image of the winning role, the selection rate without remarks is 0%, the selection rate of the remark image of "chance" is 94%, and the remark image of "super heat". The selection rate of is preset to 6%. In this embodiment, regardless of the ART lottery result and the type of suggestive role, if the execution game of the character appearance effect is the ninth game in which the first development pattern is set, the remark image of "development" is selected.

サブ制御部91は、図20に示すように、ART当選時において5ゲーム目に前兆期間に移行する場合、報知演出としてバトル演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行しても左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に「チャンス」または「激熱」の発言画像を表示する。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にキャラ登場演出を実行し易く、通常期間と同様に左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」で他方が「激熱」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に「激熱」の発言画像を表示し易い。 As shown in FIG. 20, when the sub-control unit 91 shifts to the precursory period in the fifth game at the time of winning the ART, the sub-control unit 91 selects a battle effect or a winning notification effect as the notification effect. In this case, the sub-control unit 91 can easily execute the small winning combination suggestion effect during the normal period, and even if the character appearance effect is executed, at least one of the left and right sides can easily display the suggestion role image of "replay", and the third After the stop, the remark image of "chance" or "super heat" is displayed. Further, in this case, the sub-control unit 91 can easily execute the character appearance effect after the transition to the precursory period, and displays a suggestion role image of at least one of the left and right sides being "replay" and the other being "super heat" as in the normal period. It is easy to do, and it is easy to display the remark image of "super heat" after the third stop.

また、サブ制御部91は、10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、9ゲーム目において演出パターンとして第1発展パターンと第2発展パターンとの何れかを選択する。本実施形態では、第1発展パターンは、9ゲーム目に実行するキャラ登場演出において第3停止後に「発展」の発言画像を表示してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、9ゲーム目に実行するキャラ登場演出において第3停止後に「チャンス」または「激熱」の発言画像を表示した後、扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。なお、本実施形態の扉閉鎖演出選択テーブルは、「ルーレット演出の出目」を「発言画像」とすれば、図10(A)に示す実施形態1の扉閉鎖演出選択テーブルと同様の説明となり、冗長な説明を低減するため、図示および詳細な説明を省略する。 Further, when the sub-control unit 91 executes the battle effect in the tenth game, the sub-control unit 91 selects either the first development pattern or the second development pattern as the effect pattern in the ninth game. In the present embodiment, the first development pattern is an effect pattern in which a continuous effect is executed after the tenth game after displaying the remark image of "development" after the third stop in the character appearance effect to be executed in the ninth game. .. On the other hand, in the second development pattern, in the character appearance effect executed in the ninth game, after the third stop, the remark image of "chance" or "super heat" is displayed, and then the door closing effect is executed, and then the tenth game or later. It is a production pattern that executes continuous production. It should be noted that the door closing effect selection table of the present embodiment has the same description as the door closing effect selection table of the first embodiment shown in FIG. 10 (A), if the "roulette effect result" is a "speech image". , Illustrations and detailed description are omitted in order to reduce redundant explanations.

したがって、サブ制御部91は、図20に示すように、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、レア役非当選であれば9ゲーム目に第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、レア役当選であれば9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出を実行し易い。この場合、サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、キャラ登場演出を実行して「発展」の発言画像を表示する一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、キャラ登場演出を実行して「チャンス」または「激熱」の発言画像を表示した後、金扉の扉閉鎖演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、キャラ登場演出では左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、次のゲームのMAXBET後に扉閉鎖演出を実行し易い。 Therefore, as shown in FIG. 20, when the sub-control unit 91 shifts to the precursory period at the time of winning the ART and executes the battle effect in the 10th game, the first development in the 9th game if the rare role is not won. While it is easy to execute the production according to the pattern, if the rare role is won, it is easy to execute the production according to the second development pattern in the ninth game. In this case, the sub-control unit 91 executes the character appearance effect and displays the remark image of "development" when executing the effect according to the first development pattern, while the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern. After performing the appearance effect and displaying the remark image of "chance" or "super heat", the door closing effect of the gold door is executed. At this time, the sub-control unit 91 can easily display the suggestion role image of "replay" on at least one of the left and right sides in the character appearance effect, and can easily execute the door closing effect after MAXBET of the next game.

一方、サブ制御部91は、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目に当選報知演出を実行する場合、9ゲーム目に当選報知パターンに従って演出を実行する。本実施形態では、当選報知パターンは、キャラ登場演出において発言画像を表示せずにキャラ登場演出を中断して扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目に当選報知演出を実行する演出パターンである。サブ制御部91は、当選報知パターンに従って演出を実行するときには、キャラ登場演出を実行して発言画像を表示せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、第2発展パターンで実行されるキャラ登場演出と同様に、左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易い。 On the other hand, when the sub-control unit 91 shifts to the precursory period at the time of winning the ART and executes the winning notification effect in the 10th game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern in the 9th game. In the present embodiment, the winning notification pattern is an effect pattern in which the winning notification effect is executed in the 10th game after the character appearance effect is interrupted and the door closing effect is executed without displaying the remark image in the character appearance effect. .. When the sub-control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern, the sub-control unit 91 executes the character appearance effect and executes the door closing effect of the gold door after the second stop without displaying the remark image. At this time, the sub-control unit 91 can easily display the suggestion role image of "replay" on at least one of the left and right sides, as in the character appearance effect executed in the second development pattern.

一方、サブ制御部91は、図21に示すように、ART当選時において前兆期間に移行しない場合、報知演出として城探し演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行しても左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に「チャンス」または「激熱」の発言画像を表示する。また、この場合、サブ制御部91は、10ゲーム目に城探し演出を実行するときには、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像のキャラ登場演出を実行し易く、第3停止後に「チャンス」の発言画像を表示し易く、発言画像表示後または次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出を実行し易い。一方、サブ制御部91は、10ゲーム目に当選報知演出を実行するときには、9ゲーム目において演出パターンとして当選報知パターンに従って演出を実行し、キャラ登場演出を実行して発言画像を表示せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 21, the sub-control unit 91 selects a castle search effect or a winning notification effect as the notification effect when the ART does not shift to the precursory period at the time of winning. In this case, the sub-control unit 91 can easily execute the small winning combination suggestion effect during the normal period, and even if the character appearance effect is executed, at least one of the left and right sides can easily display the suggestion role image of "replay", and the third After the stop, the remark image of "chance" or "super heat" is displayed. Further, in this case, when the sub-control unit 91 executes the castle search effect in the tenth game, the effect is executed according to the second development pattern in the ninth game, and at least one of the left and right sides is a suggestion image of "replay". It is easy to execute the character appearance effect of the above, it is easy to display the remark image of "chance" after the third stop, and it is easy to execute the remark door closing effect of the red door after the remark image is displayed or after the MAXBET of the next game. On the other hand, when the sub-control unit 91 executes the winning notification effect in the 10th game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern as the effect pattern in the 9th game, executes the character appearance effect, and does not display the remark image. After the second stop, the door closing effect of the gold door is executed.

また、サブ制御部91は、図22に示すように、ART非当選時にも10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされる可能性があり、10ゲーム目に報知演出を実行する場合、前兆期間に移行するか否かに関わらず、報知演出としてバトル演出よりも城探し演出を選択し易い。また、ART非当選時において前兆期間に移行する場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出を実行しても左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」のルーレットを選択し易く、第3停止後に発言画像を表示し難い。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にキャラ登場演出を実行し易く、通常期間と同様に左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に「チャンス」の発言画像を表示し易い。 Further, as shown in FIG. 22, the sub-control unit 91 may make a decision to execute the notification effect in the 10th game even when the ART is not won, and when the notification effect is executed in the 10th game, it is a precursor. Regardless of whether or not the period shifts, it is easier to select the castle search effect than the battle effect as the notification effect. Further, when shifting to the precursory period when the ART is not won, the sub-control unit 91 can easily execute the small winning combination suggestion effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, at least one of the left and right sides is "replay". It is easy to select roulette, and it is difficult to display the remark image after the third stop. Further, in this case, the sub-control unit 91 can easily execute the character appearance effect after the transition to the precursory period, and at least one of the left and right sides can easily display the suggestion role image of "replay" as in the normal period, and after the third stop. It is easy to display the remark image of "chance".

また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目にレア役非当選であれば第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、9ゲーム目にレア役当選であれば第2発展パターンに従って演出を実行し易い。サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、キャラ登場演出を実行して第3停止後に「発展」の発言画像を表示する一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出を実行して第3停止後に「チャンス」の発言画像を表示してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。 Further, in this case, the sub-control unit 91 can easily execute the effect according to the first development pattern if the rare role is not won in the ninth game, while the sub-control unit 91 produces the effect according to the second development pattern if the rare role is won in the ninth game. Easy to carry out. When the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern, the character appearance effect is executed and the remark image of "development" is displayed after the third stop, while when the effect is executed according to the second development pattern, the sub-control unit 91 executes the effect. It is easy to execute the normal door closing effect after at least one of the left and right sides performs the character appearance effect with the suggestion role image of "replay" and displays the remark image of "chance" after the third stop.

また、サブ制御部91は、ART非当選時において前兆期間に移行しない場合、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行しても左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に発言画像を表示し難い。また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像のキャラ登場演出を実行し易く、第3停止後に「チャンス」の発言画像を表示してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。
なお、図示は省略するが、サブ制御部91は、ART非当選時において10ゲーム目に報知演出を実行しない場合、通常期間における演出パターンである非発展パターンに従って演出を実行する。よって、サブ制御部91は、非発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行しても左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に発言画像を表示し難い。
Further, if the sub-control unit 91 does not shift to the precursory period when the ART is not won, it is easy to execute the small winning combination suggestion effect during the normal period, and even if the character appearance effect is executed, at least one of the left and right sides is "replay". It is easy to display the suggestion role image, and it is difficult to display the remark image after the third stop. Further, in this case, the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern in the ninth game, and at least one of the left and right sides can easily execute the character appearance effect of the suggestion role image of "replay", and the third stop. It is easy to perform the door closing effect of the normal door after displaying the remark image of "chance" later.
Although not shown, the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern, which is the effect pattern in the normal period, when the notification effect is not executed in the 10th game when the ART is not won. Therefore, when the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern, it is easy to execute the small role winning suggestion effect, and even if the character appearance effect is executed, at least one of the left and right sides displays the suggestion role image of "replay". It is easy to display, and it is difficult to display the remark image after the third stop.

この結果、本実施形態でも実施形態1と同様に、通常時においてはART非当選となり、非発展パターンに従って演出が実行されて小役当選示唆演出が実行され易い。よって、例えば、図26に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選して左側が「ベル」の示唆役画像、右側が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に発言画像が表示されない可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。 As a result, also in the present embodiment, as in the first embodiment, the ART is not won in the normal time, the effect is executed according to the non-development pattern, and the small winning combination suggestion effect is easily executed. Therefore, for example, as shown in FIG. 26, after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed, and several more games. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay will be internally won and the replay winning suggestion effect will be executed. In addition, after the lever is turned on after a few more games, the bell is internally elected and the character appearance effect is executed with the suggestion role image of "Bell" on the left side and the suggestion role image of "Replay" on the right side, and the remark image is displayed after the third stop. It may not be done. In addition, after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed, and even after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed, and after several games. After the lever is turned on, the replay may be internally won and the replay winning suggestion effect may be executed, and after the lever is turned on several games later, the bell may be internally won and the bell winning suggestion effect may be executed.

また、本実施形態でも実施形態1と同様に、ART当選時においては前兆期間に移行してから第1発展パターンに従って演出が実行される可能性が高い。よって、例えば、図27に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選して左側が「リプレイ」の示唆役画像、右側が「チェリー」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「激熱」の発言画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にハズレとなって左側が「ハズレ」の示唆役画像、右側が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「チャンス」の発言画像が表示される可能性がある。 Further, also in the present embodiment, as in the first embodiment, there is a high possibility that the production will be executed according to the first development pattern after shifting to the precursory period at the time of winning the ART. Therefore, for example, as shown in FIG. 27, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also simultaneously won, the cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell winning suggestion is performed. The production may be performed. In addition, after the lever is turned on after a few more games, the character appearance effect is executed with the suggestion role image of "replay" on the left side and the suggestion role image of "cherry" on the right side, and "super heat" after the third stop. The remark image of There is a possibility that the remark image of "" is displayed.

また、次のゲームのレバーオン後にベルに内部当選して左側が「チェリー」の示唆役画像、右側が「ベル」の示唆役画像でルーレット演出が実行され、第3停止後に「激熱」の発言画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にリプレイに内部当選して左右両側が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「激熱」の発言画像が表示される可能性がある。そして、次のゲームのレバーオン後にベルに内部当選して左側が「ベル」の示唆役画像、右側が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「発展」の発言画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にバトル演出の実行が開始する可能性がある。 In addition, after the lever is turned on in the next game, the bell is internally elected and the roulette effect is executed with the suggestion role image of "cherry" on the left side and the suggestion role image of "bell" on the right side. The image is displayed, the character appearance production is executed with the suggestion role image of "replay" on both the left and right sides by internally winning the replay after the lever is turned on in the next game, and the remark image of "super heat" is displayed after the third stop. there is a possibility. Then, after the lever is turned on in the next game, the bell is internally elected, the character appearance production is executed with the suggestion role image of "Bell" on the left side and the suggestion role image of "Replay" on the right side, and the remark of "development" after the third stop. An image is displayed, and there is a possibility that the execution of the battle effect will start after the lever is turned on in the next game.

また、本実施形態でも実施形態1と同様に、ART抽選結果に関わらず前兆期間に移行することなくいきなり第2発展パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図28に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選して左側が「リプレイ」の示唆役画像、右側が「ベル」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「チャンス」の発言画像が表示され、次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出の実行が開始する可能性がある。 Further, also in the present embodiment, as in the first embodiment, there is a possibility that the production is suddenly executed according to the second development pattern without shifting to the precursory period regardless of the ART lottery result. Therefore, for example, as shown in FIG. 28, after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed, and several more games. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay will be internally won and the replay winning suggestion effect will be executed. In addition, after the lever is turned on after a few more games, the bell is internally elected and the character appearance production is executed with the suggestion role image of "replay" on the left side and the suggestion role image of "bell" on the right side. There is a possibility that the remark image is displayed, the door closing effect of the red door is executed after MAXBET of the next game, and the execution of the castle search effect is started after the lever is turned on.

また、本実施形態でも実施形態1と同様に、ARTに当選していれば前兆期間に移行することなくいきなり当選報知パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図29に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選して左側が「リプレイ」の示唆役画像、右側が「ベル」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第2停止後にキャラ登場演出が中断されて金扉の扉閉鎖演出が実行され、次のゲームのレバーオン後に当選報知演出が実行される可能性がある。 Further, also in the present embodiment, as in the first embodiment, if the ART is won, there is a possibility that the effect is suddenly executed according to the winning notification pattern without shifting to the precursory period. Therefore, for example, as shown in FIG. 29, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also won at the same time, the cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell winning suggestion is performed. There is a possibility that the effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed. In addition, after the lever is turned on after a few more games, the bell is internally elected and the character appearance effect is executed with the suggestion role image of "replay" on the left side and the suggestion role image of "bell" on the right side, and the character appearance production is performed after the second stop. There is a possibility that the gold door closing effect will be executed after being interrupted, and the winning notification effect will be executed after the lever is turned on in the next game.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第1発展パターンは、キャラ登場演出を実行して「発展」の発言画像が表示されてから連続演出に発展する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、キャラ登場演出を実行して「発展」の発言画像が表示されずに連続演出に発展する演出パターンであり、キャラ登場演出を実行して「チャンス」または「激熱」の発言画像が表示された後に扉閉鎖演出を実行してから連続演出に発展する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、キャラ登場演出において「発展」の発言画像が表示されなくても連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、キャラ登場演出において「発展」の発言画像表示後のみ連続演出に発展するスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the first development pattern is a production pattern that develops into a continuous production after the character appearance effect is executed and the remark image of "development" is displayed. be. On the other hand, the second development pattern is a production pattern in which the character appearance effect is executed and the remark image of "development" is not displayed and develops into a continuous effect. This is an effect pattern that develops into a continuous effect after the door closing effect is executed after the remark image of "" is displayed.
By doing so, the player feels that it is surprising to develop into a continuous production even if the remark image of "development" is not displayed in the character appearance production, so that "development" is performed in the character appearance production. The unexpectedness given to the player is improved compared to the slot machine that develops into continuous production only after the remark image is displayed, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、キャラ登場演出には、当選役を示唆する「ベル」や「リプレイ」や「スイカ」や「チェリー」等の示唆役画像が含まれている。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行された場合、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像が表示され易くなっている。すなわち、キャラ登場演出が実行されて「リプレイ」の示唆役画像が表示されたほうが「チェリー」の示唆役画像が表示されたときよりも扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、キャラ登場演出が実行されて「リプレイ」の示唆役画像が表示されるか「チェリー」の示唆役画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、キャラ登場演出が実行されたときの示唆役画像に「リプレイ」が含まれているか「チェリー」が含まれているかによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the character appearance effect includes a suggestion role image such as "bell", "replay", "watermelon", "cherry", etc., which suggests the winning role. .. Further, when the effect is executed according to the second development pattern in the ninth game, the suggestion role image of "replay" is easily displayed on at least one of the left and right sides in the character appearance effect. That is, it is easier to execute the door closing effect when the character appearance effect is executed and the suggestion role image of "replay" is displayed than when the suggestion role image of "cherry" is displayed.
By doing this, the player will pay attention to whether the character appearance effect is executed and the suggestion role image of "replay" is displayed or the suggestion role image of "cherry" is displayed, and the character appears. The interest of the game is further improved compared to the slot machine where the ratio of the door closing effect is not changed depending on whether the suggestion role image when the effect is executed contains "replay" or "cherry". ..

また、このようにすることで、キャラ登場演出においてARTに当選している期待度が「チェリー」よりも低い旨を示唆する「リプレイ」の示唆役画像が表示されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、キャラ登場演出において「リプレイ」の示唆役画像が表示されたほうが「チェリー」の示唆役画像が表示されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、キャラ登場演出において「リプレイ」の示唆役画像が表示されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、キャラ登場演出において「リプレイ」の示唆役画像が表示されたときに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, the door closing effect is executed when the suggestion role image of "replay" that suggests that the expectation of winning ART in the character appearance effect is lower than that of "cherry" is displayed. It becomes easier to develop into a continuous production, and it is more difficult to execute the door closing effect when the suggestion role image of "Replay" is displayed than when the suggestion role image of "Cherry" is displayed in the character appearance production. The unexpectedness given to the player is improved, and the interest of the game is further improved. In addition, as in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, it is preferable to facilitate the door closing effect when the suggestion role image of "replay" is displayed in the character appearance effect. , It may be difficult to execute the door closing effect when the suggestion role image of "replay" is displayed in the character appearance effect.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、キャラ登場演出は、示唆役画像の種類として左右両側の一方の示唆役画像を「リプレイ」または「チェリー」のうちから選択して表示する演出である。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行された場合、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せがその他の組合せよりも選択され易くなっている。すなわち、よって、第2発展パターンでは、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せのほうがその他の組合せよりも扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、何れの組合せで示唆役画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、キャラ登場演出において左右両側に表示された示唆役画像の組合せによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the character appearance effect is an effect of selecting and displaying one of the left and right suggestion role images from "replay" or "cherry" as the type of suggestion role image. Is. Further, when the effect is executed according to the second development pattern in the ninth game, the combination of the suggestion role images in which at least one of the left and right sides is "replay" is more likely to be selected than the other combinations in the character appearance effect. That is, in the second development pattern, in the character appearance effect, the combination of the suggestion role images in which at least one of the left and right sides is "replay" is easier to execute the door closing effect than the other combinations.
By doing so, the player pays attention to which combination the suggestion role image is displayed, and the door closing effect is executed by the combination of the suggestion role images displayed on both the left and right sides in the character appearance production. The fun of the game is further improved compared to the slot machine where the rate of being played does not change.

また、このようにすることで、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方がARTに当選している期待度が「チェリー」よりも低い旨を示唆する「リプレイ」の示唆役画像の組合せのキャラ登場演出が実行されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せが選択されたほうがその他の組合せが選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, a character with a combination of suggestive role images of "replay" that suggests that the expectation that at least one of the left and right sides has won the ART in the character appearance production is lower than that of "cherry" appears. When the production is executed, the door closing effect is executed and it becomes easier to develop into a continuous production, and in the character appearance production, it is better if at least one of the left and right sides is selected as the suggestion role image combination of "replay". The unexpectedness given to the player is improved as compared with the slot machine in which the door closing effect is harder to be executed than when it is selected, and the fun of the game is further improved. In addition, as in this embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, the door closing effect is performed when at least one of the left and right sides of the character appearance effect selects the combination of the suggestion role images of "replay". It is preferable to make it easy to execute, but it may be difficult to execute the door closing effect when at least one of the left and right sides of the character appearance effect is selected as a combination of suggestive role images of "replay".

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第2発展パターンにおいては、扉閉鎖演出が実行されるときに、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示されるか「激熱」の発言画像が表示されるかによって通常扉、赤扉、金扉の選択率がそれぞれ異なっており、「チャンス」の発言画像が表示されたときのほうが「激熱」の発言画像が表示されたときよりも金扉が選択され易くなっている。
このようにすることで、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示されるか「激熱」の発言画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、扉閉鎖演出を実行するときにキャラ登場演出が実行されたときの発言の種類が「チャンス」であるか「激熱」であるかによって通常扉、赤扉、金扉の選択率が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, in the second development pattern, when the door closing effect is executed, the remark image of "chance" is displayed or "super heat" in the character appearance effect. The selection rate of the normal door, the red door, and the gold door is different depending on whether the remark image of is displayed, and the remark image of "super heat" is displayed when the remark image of "chance" is displayed. Gold doors are easier to select than at times.
By doing so, the player will pay attention to whether the remark image of "chance" is displayed or the remark image of "super heat" is displayed in the character appearance production, and the door closing effect is executed. Occasionally, depending on whether the type of remark when the character appearance production is executed is "chance" or "heat", the selection rate of normal doors, red doors, and gold doors does not change. Is further improved.

また、このようにすることで、キャラ発言演出においてARTに当選している期待度が「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の発言画像が表示されたときにARTに当選している期待度が最も高い金扉の扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示されたほうが「激熱」の発言画像が表示されたときよりも金扉の扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示されたときに金扉の扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示されたときに金扉の扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。 In addition, by doing so, when the remark image of "chance" that suggests that the expectation level of winning the ART in the character remark production is lower than that of "super heat" is displayed, the ART is won. The door closing effect of the gold door, which has the highest expectation, is executed and it becomes easier to develop into a continuous effect, and the image of "chance" is displayed when the image of "chance" is displayed in the character appearance effect. The unexpectedness given to the player is improved compared to the slot machine where the door closing effect of the gold door is harder to be executed than usual, and the fun of the game is further improved. In addition, as in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, it is possible to facilitate the execution of the door closing effect of the gold door when the remark image of "chance" is displayed in the character appearance effect. It is preferable, but it may be difficult to execute the door closing effect of the gold door when the remark image of "chance" is displayed in the character appearance effect.

なお、本実施形態では、キャラ登場演出の「発展」の発言画像の種類の数を1種類としたが、これに限定されず、例えば、第1発展パターンと第2発展パターンとのうちの何れの演出パターンに従って演出が実行されたとしても遊技者が演出パターンに応じた期待感を抱くことができるようにするために、実施形態1と同様に2種類(例えば、「発展」および「超発展」の発言画像)としてもよい。
その他、本実施形態に係るスロットマシン1は、実施形態1に係るスロットマシン1と同様の作用効果を奏する。
In the present embodiment, the number of types of remark images of "development" of the character appearance effect is set to one type, but the number is not limited to this, and for example, any of the first development pattern and the second development pattern. In order to enable the player to have a sense of expectation according to the production pattern even if the production is performed according to the production pattern of the above, two types (for example, "development" and "super-development") are used as in the first embodiment. It may be a remark image).
In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment has the same function and effect as the slot machine 1 according to the first embodiment.

なお、本実施形態では、キャラ登場演出において左右両側の示唆役画像で当選役を示唆しているが、当選役の示唆についてはこれに限定されず、例えば、味方キャラの服の色で当選役を示唆してもよい。なお、この場合であっても、何れの組合せで示唆役画像が表示されるかに遊技者が注目するようにするために、左右両側の示唆役画像の表示については省略しないほうが好ましい。
なお、本実施形態では、キャラ登場演出において発言画像でART当選の期待度を示唆しているが、ART当選の期待度の示唆についてはこれに限定されず、例えば、味方キャラの服の色でART当選の期待度を示唆してもよい。この場合、発言画像の表示を省略してもよい。
In this embodiment, the winning role is suggested by the suggestion role images on both the left and right sides in the character appearance production, but the suggestion of the winning role is not limited to this, and for example, the winning role is based on the color of the clothes of the ally character. May be suggested. Even in this case, it is preferable not to omit the display of the suggestion role images on both the left and right sides so that the player pays attention to which combination the suggestion role image is displayed.
In this embodiment, the expected degree of ART winning is suggested by the remark image in the character appearance production, but the suggestion of the expected degree of ART winning is not limited to this, and for example, the color of the clothes of the ally character is used. It may suggest the degree of expectation of winning ART. In this case, the display of the remark image may be omitted.

なお、本実施形態では、キャラ登場演出で発言画像を表示可能とし、第2発展パターンにおいて「チャンス」または「激熱」の発言画像表示後に扉閉鎖演出を実行して連続演出に発展したが、これに限定されず、キャラ登場演出で発言画像が表示されずに扉閉鎖演出を実行して連続演出に発展してもよい。なお、この場合であっても、第1発展パターンにおいては、「発展」の発言画像(発展発言演出)を表示してから連続演出に発展する必要がある。 In this embodiment, the remark image can be displayed in the character appearance production, and the door closing effect is executed after the remark image of "chance" or "super heat" is displayed in the second development pattern, which develops into a continuous production. Not limited to this, the door closing effect may be executed without displaying the remark image in the character appearance effect to develop into a continuous effect. Even in this case, in the first development pattern, it is necessary to display the remark image of "development" (development remark production) and then develop into continuous production.

この場合、図30、図31によって説明される変更例2のように、第1発展パターンや第2発展パターンに従って演出が実行されてもよい。例えば、図30に示すように、第1発展パターンにおいては、キャラ登場演出が実行された後の第3停止後に発言画像が表示されない一方、連続演出の1ゲーム前にキャラ登場演出が実行された後の第3停止後に発展発言演出が実行されてから次のゲームのレバーオン後にバトル演出が実行されてもよい。また、例えば、図31に示すように、第2発展パターンにおいては、キャラ登場演出が実行された後の第3停止後に発言画像が一切表示されず、次のゲームのMAXBET後に扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出が実行されてもよい。
このようにすることで、遊技者は、キャラ登場演出の実行後に発展発言演出を実行せずに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、キャラ登場演出の実行後に発展発言演出を実行せずに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展しないスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
In this case, as in the second modification described with reference to FIGS. 30 and 31, the effect may be executed according to the first development pattern or the second development pattern. For example, as shown in FIG. 30, in the first development pattern, the remark image is not displayed after the third stop after the character appearance effect is executed, while the character appearance effect is executed one game before the continuous effect. After the third stop later, the development remark effect may be executed, and then the battle effect may be executed after the lever is turned on in the next game. Further, for example, as shown in FIG. 31, in the second development pattern, no remark image is displayed after the third stop after the character appearance effect is executed, and the door closing effect is executed after MAXBET of the next game. Then, the castle search effect may be executed after the lever is turned on.
By doing so, the player feels that it is surprising that the door closing effect is executed and the continuous effect is developed without executing the development statement effect after the character appearance effect is executed. After the appearance effect is executed, the door closing effect is executed without executing the development remark effect, and the unexpectedness given to the player is improved and the interest of the game is improved as compared with the slot machine which does not develop into the continuous effect.

[実施形態3]
上記実施形態1、2では、小役当選示唆演出から連続演出に発展しないようにしたが、示唆演出の一例である小役当選示唆演出から連続演出に発展してもよい。以下、小役当選示唆演出から連続演出に発展する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1、2と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1、2とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 3]
In the above-described first and second embodiments, the small winning combination suggestion effect is not developed into a continuous effect, but the small combination winning suggestion effect, which is an example of the suggestion effect, may be developed into a continuous effect. Hereinafter, the third embodiment, which develops from the small role winning suggestion effect to the continuous effect, will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first and second embodiments will be omitted, and the parts different from the first and second embodiments will be mainly described.

[演出パターンについて]
本実施形態では、サブ制御部91は、通常期間や前兆期間に小役当選示唆演出を実行してルーレット演出やキャラ登場演出を実行しない。また、本実施形態では、サブ制御部91は、小役当選示唆演出の実行を終了する第3停止後に実行する演出を選択する。具体的には、サブ制御部91は、図35に示す第3停止後の演出選択テーブルを用いて第3停止後の演出を選択する。ここで、第3停止後の演出選択テーブルとは、第3停止後の演出の種類を選択するためのテーブルである。
[About the production pattern]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the small winning combination suggestion effect during the normal period or the precursory period, and does not execute the roulette effect or the character appearance effect. Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 selects an effect to be executed after the third stop, which ends the execution of the small winning combination suggestion effect. Specifically, the sub-control unit 91 selects the effect after the third stop using the effect selection table after the third stop shown in FIG. 35. Here, the effect selection table after the third stop is a table for selecting the type of effect after the third stop.

ここで、本実施形態では、第3停止後に実行される可能性がある演出として、図36(A)に示すチャンス演出と、図36(B)に示す激熱演出と、図36(C)に示す発展演出とが予め設定されている。なお、チャンス演出とは、ARTに当選している可能性がある旨を示唆する演出である。本実施形態のチャンス演出は、図36(A)に示すように、「チャンス!!」の文字画像を表示する演出である。また、激熱演出とは、ARTに当選している可能性が高い旨を示唆する演出である。本実施形態の激熱演出は、図36(B)に示すように、「激熱!!」の文字画像をチャンス演出の「チャンス!!」の文字画像よりも大きく表示する演出である。また、発展演出とは、連続演出に発展する旨を示唆する演出である。本実施形態の発展演出は、図36(C)に示すように、「発展!!」の文字画像を激熱演出の「激熱!!」の文字画像よりも大きく表示する演出である。 Here, in the present embodiment, as the effects that may be executed after the third stop, the chance effect shown in FIG. 36 (A), the intense heat effect shown in FIG. 36 (B), and the intense heat effect shown in FIG. 36 (C). The development effect shown in is preset. The chance production is a production that suggests that there is a possibility of winning the ART. As shown in FIG. 36 (A), the chance effect of the present embodiment is an effect of displaying a character image of "chance !!". In addition, the intense heat production is a production that suggests that there is a high possibility that the ART has been won. As shown in FIG. 36B, the intense heat effect of the present embodiment is an effect of displaying the character image of "super heat !!" larger than the character image of "chance !!" of the chance effect. In addition, the development production is a production that suggests that it will develop into a continuous production. As shown in FIG. 36C, the development effect of the present embodiment is an effect of displaying the character image of "development !!" larger than the character image of "extreme heat !!" of the intense heat effect.

本実施形態の第3停止後の演出選択テーブルは、図35に示すように、ART当選時において、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がレア役非当選であれば、演出無しの選択率が90%、チャンス演出の選択率が8%、激熱演出の選択率が2%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が80%、チャンス演出の選択率が15%、激熱演出の選択率が5%に予め設定されている。一方、第3停止後の演出選択テーブルは、ART当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役非当選であれば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率が80%、激熱演出の選択率が20%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率が20%、激熱演出の選択率が80%に予め設定されている。 As shown in FIG. 35, in the effect selection table after the third stop of the present embodiment, if the effect execution game is in the normal period at the time of ART winning, and if the internal lottery result is a rare combination non-winning, the effect is produced. If the selection rate of none is 90%, the selection rate of chance production is 8%, and the selection rate of intense heat production is 2%, and the internal lottery result is a rare role, the selection rate without production is The selection rate of 80%, the chance effect is set to 15%, and the selection rate of the intense heat effect is set to 5%. On the other hand, in the effect selection table after the third stop, if the effect execution game is the 9th game in which the effect execution game is the precursory period or the second development pattern at the time of ART winning, if the internal lottery result is the rare role non-winning, The selection rate without production is set to 0%, the selection rate for chance production is 80%, and the selection rate for intense heat production is set to 20%. If the internal lottery result is a rare role, the selection rate without production is set. Is set to 0%, the selection rate of the chance effect is set to 20%, and the selection rate of the intense heat effect is set to 80%.

また、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がレア役非当選であれば、演出無しの選択率が100%、チャンス演出の選択率が0%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が97%、チャンス演出の選択率が2%、激熱演出の選択率が1%に予め設定されている。一方、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役非当選であれば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率が95%、激熱演出の選択率が5%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率が90%、激熱演出の選択率が10%に予め設定されている。なお、本実施形態では、ART抽選結果や内部抽選結果に関わらず、演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9ゲーム目であれば発展演出を選択する。 Further, in the effect selection table after the third stop, when the ART is not won, if the effect execution game is in the normal period and the internal lottery result is the rare role non-winning, the selection rate without effect is 100%. If the selection rate of the chance production is set to 0% and the selection rate of the intense heat production is preset to 0%, and the internal lottery result is a rare role winning, the selection rate without production is 97% and the selection rate of the chance production is 97%. Is set to 2%, and the selection rate for intense heat production is set to 1% in advance. On the other hand, if the effect selection table after the third stop is the ninth game in which the effect execution game is the precursory period or the second development pattern at the time of ART non-winning, if the internal lottery result is the rare role non-winning. , The selection rate without production is set to 0%, the selection rate for chance production is 95%, and the selection rate for intense heat production is set to 5%. If the internal lottery result is a rare role, select no production. The rate is preset to 0%, the selection rate for chance production is 90%, and the selection rate for intense heat production is 10%. In this embodiment, regardless of the ART lottery result or the internal lottery result, if the execution game of the effect is the ninth game, which is the first development pattern, the development effect is selected.

サブ制御部91は、図32に示すように、ART当選時において5ゲーム目に前兆期間に移行する場合、報知演出としてバトル演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実行し難い。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にも小役当選示唆演出を実行し、第3停止後に激熱演出を実行し易い。 As shown in FIG. 32, when the sub-control unit 91 shifts to the precursory period in the fifth game at the time of winning the ART, the sub-control unit 91 selects a battle effect or a winning notification effect as the notification effect. In this case, the sub-control unit 91 executes the small winning combination suggestion effect during the normal period, but it is difficult to execute the effect after the third stop. Further, in this case, the sub-control unit 91 easily executes the small winning combination suggestion effect even after the transition to the precursory period, and easily executes the intense heat effect after the third stop.

また、サブ制御部91は、10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、9ゲーム目において演出パターンとして第1発展パターンと第2発展パターンとの何れかを選択する。本実施形態では、第1発展パターンは、9ゲーム目に小役当選示唆演出を実行し、第3停止後に発展演出を実行してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、9ゲーム目に小役当選示唆演出を実行し、第3停止後にチャンス演出または激熱演出を実行した後、扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。なお、本実施形態の扉閉鎖演出選択テーブルは、「ルーレット演出の出目」を「告知演出実行後の演出」とし、『「チャンス」』を「チャンス演出」とし、『「激熱」』を「激熱演出」とすれば、図10(A)に示す実施形態1の扉閉鎖演出選択テーブルと同様の説明となり、冗長な記載を低減するため、図示および詳細な説明を省略する。 Further, when the sub-control unit 91 executes the battle effect in the tenth game, the sub-control unit 91 selects either the first development pattern or the second development pattern as the effect pattern in the ninth game. In the present embodiment, the first development pattern is an effect pattern in which the small winning combination suggestion effect is executed in the ninth game, the development effect is executed after the third stop, and then the continuous effect is executed after the tenth game. On the other hand, in the second development pattern, the small winning combination suggestion effect is executed in the ninth game, the chance effect or the intense heat effect is executed after the third stop, and then the door closing effect is executed, and then the tenth game and thereafter are continuous. It is a production pattern that executes the production. In the door closing effect selection table of the present embodiment, "the result of the roulette effect" is "the effect after the announcement effect is executed", "" chance "" is "the chance effect", and "the heat" is set. The description of "extreme heat effect" is the same as that of the door closing effect selection table of the first embodiment shown in FIG. 10 (A), and the illustration and detailed description are omitted in order to reduce redundant description.

したがって、サブ制御部91は、図32に示すように、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、レア役非当選であれば9ゲーム目に第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、レア役当選であれば9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出を実行し易い。この場合、サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後に発展演出を実行する一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後にチャンス演出または激熱演出を実行した後、金扉の扉閉鎖演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、次のゲームのMAXBET後に扉閉鎖演出を実行し易い。 Therefore, as shown in FIG. 32, when the sub-control unit 91 shifts to the precursory period at the time of winning the ART and executes the battle effect in the 10th game, the first development in the 9th game if the rare role is not won. While it is easy to execute the production according to the pattern, if the rare role is won, it is easy to execute the production according to the second development pattern in the ninth game. In this case, when the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern, the sub-control unit 91 executes the small winning combination suggestion effect and executes the development effect after the third stop, while the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern. , After executing the small role winning suggestion effect and executing the chance effect or the intense heat effect after the third stop, the door closing effect of the gold door is executed. At this time, the sub control unit 91 can easily execute the door closing effect after MAXBET of the next game.

一方、サブ制御部91は、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目に当選報知演出を実行する場合、9ゲーム目に当選報知パターンに従って演出を実行する。本実施形態では、当選報知パターンは、第3停止後の演出を実行せずに小役当選示唆演出を中断して扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目に当選報知演出を実行する演出パターンである。サブ制御部91は、当選報知パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後の演出を実行せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。 On the other hand, when the sub-control unit 91 shifts to the precursory period at the time of winning the ART and executes the winning notification effect in the 10th game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern in the 9th game. In the present embodiment, the winning notification pattern is an effect pattern in which the small winning combination suggestion effect is interrupted and the door closing effect is executed without executing the effect after the third stop, and then the winning notification effect is executed in the 10th game. Is. When the sub-control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern, the sub-control unit 91 executes the small winning combination suggestion effect and executes the effect of closing the door of the gold door after the second stop without executing the effect after the third stop.

一方、サブ制御部91は、図33に示すように、ART当選時において前兆期間に移行しない場合、報知演出として城探し演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後の演出を実行し難い。また、この場合、サブ制御部91は、10ゲーム目に城探し演出を実行するときには、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、小役当選示唆演出を実行してから第3停止後にチャンス演出を実行し易く、チャンス演出実行後または次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出を実行し易い。一方、サブ制御部91は、10ゲーム目に当選報知演出を実行するときには、9ゲーム目において演出パターンとして当選報知パターンに従って演出を実行し、小役当選示唆演出を実行して第3停止後の演出を実行せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 33, if the sub-control unit 91 does not shift to the precursory period at the time of winning the ART, the sub-control unit 91 selects a castle search effect or a winning notification effect as the notification effect. In this case, the sub-control unit 91 executes the small winning combination suggestion effect during the normal period, but it is difficult to execute the effect after the third stop. Further, in this case, when the sub-control unit 91 executes the castle search effect in the tenth game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern in the ninth game, executes the small winning combination suggestion effect, and then stops the third. It is easy to execute the chance effect later, and it is easy to execute the red door closing effect after the chance effect is executed or after the MAXBET of the next game. On the other hand, when the sub-control unit 91 executes the winning notification effect in the 10th game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern as the effect pattern in the 9th game, executes the small winning combination suggestion effect, and after the third stop. After the second stop, the door closing effect of the gold door is executed without executing the effect.

また、サブ制御部91は、図34に示すように、ART非当選時にも10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされる可能性があり、10ゲーム目に報知演出を実行する場合、前兆期間に移行するか否かに関わらず、報知演出としてバトル演出よりも城探し演出を選択し易い。また、ART非当選時において前兆期間に移行する場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実行し難い。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後に小役当選示唆演出を実行して第3停止後にチャンス演出を実行し易い。 Further, as shown in FIG. 34, the sub-control unit 91 may make a decision to execute the notification effect in the 10th game even when the ART is not won, and when the notification effect is executed in the 10th game, it is a precursor. Regardless of whether or not the period shifts, it is easier to select the castle search effect than the battle effect as the notification effect. Further, in the case of shifting to the precursory period when the ART is not won, the sub-control unit 91 executes the small winning combination suggestion effect during the normal period, but it is difficult to execute the effect after the third stop. Further, in this case, the sub-control unit 91 can easily execute the small winning combination suggestion effect after the transition to the precursory period and the chance effect after the third stop.

また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目にレア役非当選であれば第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、9ゲーム目にレア役当選であれば第2発展パターンに従って演出を実行し易い。サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後に発展演出を実行する一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後にチャンス演出を実行してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。 Further, in this case, the sub-control unit 91 can easily execute the effect according to the first development pattern if the rare role is not won in the ninth game, while the sub-control unit 91 produces the effect according to the second development pattern if the rare role is won in the ninth game. Easy to carry out. The sub-control unit 91 executes the small winning combination suggestion effect when executing the effect according to the first development pattern, and executes the development effect after the third stop, while the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern. It is easy to execute the door closing effect of the normal door after executing the winning suggestion effect and executing the chance effect after the third stop.

また、サブ制御部91は、ART非当選時において前兆期間に移行しない場合、通常期間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実行し難い。また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、小役当選示唆演出を実行して第3停止後にチャンス演出を実行してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。
なお、図示は省略するが、サブ制御部91は、ART非当選時において10ゲーム目に報知演出を実行しない場合、通常期間における演出パターンである非発展パターンに従って演出を実行する。よって、サブ制御部91は、非発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実行し難い。
Further, if the sub-control unit 91 does not shift to the precursory period when the ART is not won, the sub-control unit 91 executes the small winning combination suggestion effect during the normal period, but it is difficult to execute the effect after the third stop. Further, in this case, the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern in the ninth game, executes the small winning combination suggestion effect, executes the chance effect after the third stop, and then closes the normal door. Easy to perform production.
Although not shown, the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern, which is the effect pattern in the normal period, when the notification effect is not executed in the 10th game when the ART is not won. Therefore, when the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern, it is difficult to execute the effect after the third stop, while executing the small winning combination suggestion effect.

この結果、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、通常時においてはART非当選となり、非発展パターンに従って演出が実行されて小役当選示唆演出が実行され易い。また、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、ART当選時においては前兆期間に移行してから第1発展パターンに従って演出が実行される可能性が高い。よって、例えば、図37に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。 As a result, also in the present embodiment, as in the first and second embodiments, the ART is not won in the normal time, the effect is executed according to the non-development pattern, and the small winning combination suggestion effect is easily executed. Further, also in the present embodiment, as in the first and second embodiments, there is a high possibility that the production will be executed according to the first development pattern after shifting to the precursory period at the time of winning the ART. Therefore, for example, as shown in FIG. 37, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also simultaneously won, the cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell winning suggestion is performed. The production may be performed.

また、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行され、次のゲームのレバーオン後にハズレとなってハズレに応じた小役当選示唆演出(例えば、液晶表示器51の表示領域全体が白色に発光することでハズレの可能性がある一方で何れかの小役に当選している可能性もあることを示唆する演出、所謂白ナビ演出)が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行される可能性がある。また、次のゲームのレバーオン後にスイカに内部当選してスイカ当選示唆演出が実行され、第3停止後に激熱演出が実行され、次のゲームのレバーオン後にハズレとなって白ナビ演出が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行される可能性がある。そして、次のゲームのレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、第3停止後に発展演出が実行され、次のゲームのレバーオン後にバトル演出の実行が開始する可能性がある。 In addition, after the lever is turned on after a few more games, the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed, the chance effect is executed after the third stop, and after the lever is turned on in the next game, it becomes a loss and a small role is won according to the loss. Suggestion effect (for example, an effect suggesting that the entire display area of the liquid crystal display 51 emits white light, which may cause a loss, but may have won one of the small roles, so-called white. There is a possibility that the navigation effect) will be executed and the chance effect will be executed after the third stop. In addition, after the lever is turned on in the next game, the watermelon is internally won and the watermelon winning suggestion effect is executed, the intense heat effect is executed after the third stop, and after the lever is turned on in the next game, the white navigation effect is executed as a loss. There is a possibility that the chance effect will be executed after the third stop. Then, after the lever is turned on in the next game, the bell is internally elected and the bell winning suggestion effect is executed, the development effect is executed after the third stop, and the battle effect may be executed after the lever is turned on in the next game.

また、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、ART抽選結果に関わらず前兆期間に移行することなくいきなり第2発展パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図38に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にハズレとなって白ナビ演出が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行され、次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出の実行が開始する可能性がある。 Further, also in the present embodiment, as in the first and second embodiments, there is a possibility that the production is suddenly executed according to the second development pattern without shifting to the precursory period regardless of the ART lottery result. Therefore, for example, as shown in FIG. 38, after the lever is turned on, the bell is internally won and the bell winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed, and several more games. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay will be internally won and the replay winning suggestion effect will be executed. In addition, after a few more games, after the lever is turned on, a white navigation effect is executed, a chance effect is executed after the third stop, a red door closing effect is executed after the next game MAXBET, and a castle search is performed after the lever is turned on. Execution of the production may start.

また、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、ARTに当選していれば前兆期間に移行することなくいきなり当選報知パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図39に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、第2停止後にリプレイ当選示唆演出が中断されて金扉の扉閉鎖演出が実行され、次のゲームのレバーオン後に当選報知演出が実行される可能性がある。 Further, also in the present embodiment, as in the first and second embodiments, if the ART is won, there is a possibility that the effect is suddenly executed according to the winning notification pattern without shifting to the precursory period. Therefore, for example, as shown in FIG. 39, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is also won at the same time, the cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after several games, the bell is internally won and the bell winning suggestion is performed. The production may be performed. In addition, after the lever is turned on after several games, the replay is internally won and the replay winning suggestion effect is executed, and after the second stop, the replay winning suggestion effect is interrupted and the door closing effect of the gold door is executed. There is a possibility that the winning notification effect will be executed later.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第1発展パターンは、小役当選示唆演出を実行した後に発展演出が実行されてから連続演出に発展する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、小役当選示唆演出を実行した後に発展演出が実行されずに連続演出に発展する演出パターンであり、小役当選示唆演出を実行した後にチャンス演出または激熱演出が実行された後に扉閉鎖演出を実行してから連続演出に発展する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、小役当選示唆演出を実行した後に発展演出が実行されなくても連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、小役当選示唆演出を実行した後に発展演出が実行されたときのみ連続演出に発展するスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the first development pattern is an effect pattern that develops into a continuous effect after the development effect is executed after the small winning combination suggestion effect is executed. On the other hand, the second development pattern is a production pattern in which the development effect is not executed after the small role winning suggestion effect is executed, and the development effect develops into a continuous effect. It is an effect pattern that develops into a continuous effect after the door closing effect is executed after it is executed.
By doing so, the player feels that it is surprising that the development effect is developed into a continuous effect even if the development effect is not executed after the small role winning suggestion effect is executed. The unexpectedness given to the player is improved and the interest of the game is improved as compared with the slot machine which develops into a continuous production only when the development production is executed after executing.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、小役当選示唆演出には、当選役を示唆するベル当選示唆演出やリプレイ当選示唆演出やスイカ当選示唆演出やチェリー当選示唆演出等が含まれている。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行された場合、小役当選示唆演出としてスイカやチェリー等のレア役当選示唆演出を実行されたときのほうがレア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときよりもチャンス演出や激熱演出が実行され易くなっている。よって、遊技者にとっては、レア役当選示唆演出が実行されたときのほうがレア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときよりも扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、レア役当選示唆演出が実行されるかレア役以外の小役当選示唆演出が実行されるかに遊技者が注目するようになり、レア役当選示唆演出が実行されるかレア役以外の小役当選示唆演出が実行されるかによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the small winning combination suggestion effect includes a bell winning suggestion effect, a replay winning suggestion effect, a watermelon winning suggestion effect, a cherry winning suggestion effect, and the like. ing. In addition, when the production is executed according to the second development pattern in the 9th game, the small role winning suggestion effect other than the rare role is performed when the rare role winning suggestion effect such as watermelon or cherry is executed as the small role winning suggestion effect. It is easier to perform chance production and intense heat production than when is executed. Therefore, for the player, it is easier to execute the door closing effect when the rare role winning suggestion effect is executed than when the small role winning suggestion effect other than the rare role is executed.
By doing so, the player pays attention to whether the rare role winning suggestion effect is executed or the small role winning suggestion effect other than the rare role is executed, and the rare role winning suggestion effect is executed. The interest of the game is further improved compared to the slot machine in which the ratio of the door closing effect is not changed depending on whether the small role winning suggestion effect other than the rare role is executed.

なお、本実施形態では、当選役の図柄画像を表示する小役当選示唆演出を例示したが、これに限定されず、例えば、当選役の図柄画像だけでなく当選した可能性のある小役(例えば、実際には当選していない「リプレイ」や「チェリー」)の図柄画像も表示してもよい。すなわち、当選役を含む複数の小役の図柄画像を表示してもよい。この場合、遊技者に与える意外性を向上させるために、ARTに当選している期待度が「チェリー」よりも低い旨を示唆する「リプレイ」の図柄画像が表示されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くしてもよい。
このようにすることで、何れの組合せで図柄画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、小役当選示唆演出において表示された図柄画像の組合せによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
In this embodiment, the small winning combination suggestion effect of displaying the symbol image of the winning combination is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, not only the symbol image of the winning combination but also the small winning combination that may have been won ( For example, a design image of "replay" or "cherry") that has not actually been won may be displayed. That is, the symbol images of a plurality of small winning combinations including the winning winning combination may be displayed. In this case, in order to improve the unexpectedness given to the player, the door closing effect is displayed when the design image of "replay" suggesting that the expectation of winning the ART is lower than that of "cherry" is displayed. It may be executed and easily developed into a continuous production.
By doing so, the player pays attention to which combination the symbol image is displayed, and the ratio at which the door closing effect is executed by the combination of the symbol images displayed in the small winning combination suggestion effect. The fun of the game is further improved compared to the slot machine that does not change.

また、このようにすることで、例えば、少なくとも一方がARTに当選している期待度が「チェリー」よりも低い旨を示唆する「リプレイ」の図柄画像の組合せの小役当選示唆演出が実行されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、小役当選示唆演出において少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せが選択されたほうがその他の組合せが選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、遊技者に与える意外性を向上させるために、小役当選示唆演出において少なくとも一方が「リプレイ」の図柄画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、小役当選示唆演出において少なくとも一方が「リプレイ」の図柄画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。
その他、本実施形態に係るスロットマシン1は、実施形態1、2に係るスロットマシン1と同様の作用効果を奏する。
Further, by doing so, for example, a small winning combination suggestion effect of a combination of "replay" symbol images suggesting that the expectation that at least one of them has won the ART is lower than that of the "cherry" is executed. At that time, the door closing effect is executed and it becomes easier to develop into a continuous effect, and it is better if at least one of the combinations of the suggestion role images of "replay" is selected in the small role winning suggestion effect than when the other combination is selected. However, the unexpectedness given to the player is improved compared to the slot machine where the door closing effect is difficult to be executed, and the fun of the game is further improved. In addition, in order to improve the unexpectedness given to the player, it is preferable that the door closing effect is easily executed when at least one of the combinations of the symbol images of "replay" is selected in the small winning combination suggestion effect. It may be difficult to execute the door closing effect when at least one of the combinations of the symbol images of "replay" is selected in the small winning combination suggestion effect.
In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment has the same function and effect as the slot machine 1 according to the first and second embodiments.

なお、上記実施形態1~3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)にレア役に当選したか否かによって10ゲーム目に実行する報知演出の選択率が変化したが、これに限定されず、例えば、ART抽選ゲームにレア役を含む小役に当選したか否かによって10ゲーム目に実行する報知演出の選択率が変化してもよい。また、上記実施形態1~3では、9ゲーム目にレア役に当選したか否かによって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化したが、これに限定されず、例えば、9ゲーム目にレア役を含む小役に当選したか否かによって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化してもよい。さらに、上記実施形態3では、レア役に当選したか否かによって第3停止後の演出(チャンス演出、激熱演出、発展演出)の選択率が変化したが、これに限定されず、レア役を含む小役に当選したか否かによって第3停止後の演出の選択率が変化してもよい。 In the above embodiments 1 to 3, the selection rate of the notification effect to be executed in the 10th game changes depending on whether or not the rare role is won in the ART lottery game (1st game), but the selection rate is not limited to this. For example, the selection rate of the notification effect to be executed in the tenth game may change depending on whether or not a small role including a rare role is won in the ART lottery game. Further, in the above embodiments 1 to 3, the selection rate between the first development pattern and the second development pattern changes depending on whether or not the rare role is won in the ninth game, but the selection rate is not limited to this, and for example, 9 The selection rate between the first development pattern and the second development pattern may change depending on whether or not a small role including a rare role is won in the game. Further, in the third embodiment, the selection rate of the production (chance production, intense heat production, development production) after the third stop changes depending on whether or not the rare role is won, but the selection rate is not limited to this, and the rare role is not limited to this. The selection rate of the effect after the third stop may change depending on whether or not a small role including the above is won.

この場合、図40、図41によって説明される変更例3のように、サブ制御部91は、例えば、図40(A)に示す報知演出選択テーブルを用いて10ゲーム目に実行する報知演出の種類を選択し、図40(B)に示す9ゲーム目の演出パターン選択テーブルを用いて9ゲーム目の演出パターンを選択し、図41に示す第3停止後の演出選択テーブルを用いて第3停止後の演出を選択してもよい。 In this case, as in the modification example 3 described with reference to FIGS. 40 and 41, the sub-control unit 91 performs the notification effect to be executed in the tenth game using, for example, the notification effect selection table shown in FIG. 40 (A). The type is selected, the effect pattern of the ninth game is selected using the effect pattern selection table of the ninth game shown in FIG. 40 (B), and the third effect selection table after the third stop shown in FIG. 41 is used. You may select the effect after stopping.

ここで、変更例3の報知演出選択テーブルは、図40(A)に示すように、前兆期間に移行する場合には、ART当選時において、ハズレであれば、城探し演出の選択率が0%、バトル演出の選択率が100%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている一方、レア役以外の小役当選時であれば、城探し演出の選択率が0%、バトル演出の選択率が95%、当選報知演出の選択率が5%に予め設定されている。また、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行する場合には、ART非当選時において、ハズレであれば、城探し演出の選択率が100%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている一方、レア役以外の小役当選時であれば、城探し演出の選択率が95%、バトル演出の選択率が5%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている。 Here, as shown in FIG. 40 (A), the notification effect selection table of the change example 3 has a selection rate of 0 for the castle search effect if it is lost at the time of winning the ART when shifting to the precursory period. %, The selection rate of the battle effect is 100%, and the selection rate of the winning notification effect is preset to 0%, while the selection rate of the castle search effect is 0% when a small role other than the rare role is won. The selection rate of the battle effect is set to 95%, and the selection rate of the winning notification effect is set to 5%. In addition, when the notification effect selection table shifts to the precursory period, if the ART is not won, the selection rate of the castle search effect is 100%, the selection rate of the battle effect is 0%, and the winning notification effect. While the selection rate of is preset to 0%, if a small role other than the rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 95%, the selection rate of the battle effect is 5%, and the selection of the winning notification effect. The rate is preset to 0%.

一方、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合には、ART当選時において、ハズレであれば、城探し演出の選択率が100%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている一方、レア役以外の小役当選時であれば、城探し演出の選択率が80%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が20%に予め設定されている。また、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合には、ART非当選時において、ハズレであれば、城探し演出の選択率が100%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている一方、レア役以外の小役当選時であれば、城探し演出の選択率が97%、バトル演出の選択率が3%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている。 On the other hand, if the notification effect selection table does not shift to the precursory period, the selection rate of the castle search effect is 100%, the selection rate of the battle effect is 0%, and the winning notification effect if there is a loss at the time of ART winning. While the selection rate is preset to 0%, if a small role other than the rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 80%, the selection rate of the battle effect is 0%, and the selection rate of the winning notification effect. Is preset to 20%. In addition, if the notification effect selection table does not shift to the precursory period, the selection rate of the castle search effect is 100%, the selection rate of the battle effect is 0%, and the winning notification effect is lost if the ART is not won. While the selection rate of is preset to 0%, if a small role other than the rare role is won, the selection rate of the castle search effect is 97%, the selection rate of the battle effect is 3%, and the selection of the winning notification effect. The rate is preset to 0%.

また、変更例3の9ゲーム目の演出パターン選択テーブルは、図40(B)に示すように、9ゲーム目の内部抽選結果がハズレであれば、第1発展パターンの選択率が80%、第2発展パターンの選択率が20%に予め設定されている一方、9ゲーム目の内部抽選結果がレア役以外の小役当選であれば、第1発展パターンの選択率が40%、第2発展パターンの選択率が60%に予め設定されている。 Further, in the effect pattern selection table for the ninth game of the modified example 3, as shown in FIG. 40 (B), if the internal lottery result for the ninth game is lost, the selection rate for the first development pattern is 80%. While the selection rate of the second development pattern is preset to 20%, if the internal lottery result of the ninth game is a small role other than the rare role, the selection rate of the first development pattern is 40% and the second. The selection rate of the development pattern is preset to 60%.

また、変更例3の第3停止後の演出選択テーブルは、図41に示すように、ART当選時において、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がハズレであれば、演出無しの選択率が100%、チャンス演出の選択率が0%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されている一方、内部抽選結果がレア役以外の小役当選であれば、演出無しの選択率が90%、チャンス演出の選択率が8%、激熱演出の選択率が2%に予め設定されている。なお、第3停止後の演出選択テーブルは、ART当選時において、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がレア役当選であれば、図35に示す実施形態3の第3停止後の演出選択テーブルと同様の選択率が予め設定されている。一方、第3停止後の演出選択テーブルは、ART当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がハズレであれば、演出無しの選択率が10%、チャンス演出の選択率が90%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されている一方、内部抽選結果がレア役以外の小役当選であれば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率が40%、激熱演出の選択率が60%に予め設定されている。なお、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役当選であれば、図35に示す実施形態3の第3停止後の演出選択テーブルと同様の選択率が予め設定されている。 Further, as shown in FIG. 41, in the effect selection table after the third stop of the change example 3, when the ART is won, if the effect execution game is in the normal period and the internal lottery result is lost, there is no effect. The selection rate of 100%, the selection rate of chance production is 0%, and the selection rate of intense heat production is preset to 0%, but if the internal lottery result is a small role other than the rare role, there is no production. The selection rate of 90%, the selection rate of chance production is 8%, and the selection rate of intense heat production is set to 2% in advance. In the effect selection table after the third stop, when the ART is won, if the effect execution game is in the normal period and the internal lottery result is a rare winning combination, the third stop of the third embodiment shown in FIG. 35. A selection rate similar to that of the later effect selection table is set in advance. On the other hand, in the effect selection table after the third stop, when the ART is won, if the effect execution game is the 9th game that is the precursor period or the second development pattern, and the internal lottery result is lost, there is no effect. The selection rate is set to 10%, the selection rate for chance production is 90%, and the selection rate for intense heat production is preset to 0%. On the other hand, if the internal lottery result is a small role other than a rare role, there is no production. The selection rate is preset to 0%, the selection rate for chance production is 40%, and the selection rate for intense heat production is 60%. In addition, in the effect selection table after the third stop, if the execution game of the effect is the 9th game that becomes the precursor period or the second development pattern at the time of non-winning of ART, if the internal lottery result is a rare combination winning. A selection rate similar to that of the effect selection table after the third stop of the third embodiment shown in FIG. 35 is set in advance.

また、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がハズレであれば、演出無しの選択率が100%、チャンス演出の選択率が0%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されている一方、内部抽選結果がレア役以外の小役当選であれば、演出無しの選択率が97%、チャンス演出の選択率が2%、激熱演出の選択率が1%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が94%、チャンス演出の選択率が4%、激熱演出の選択率が2%に予め設定されている。一方、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がハズレであれば、演出無しの選択率が20%、チャンス演出の選択率が80%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されている。なお、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役以外の小役当選またはレア役当選であれば、図35に示す実施形態3の第3停止後の演出選択テーブルと同様の選択率が予め設定されている。 In addition, in the effect selection table after the third stop, when the ART is not won, if the effect execution game is in the normal period, and if the internal lottery result is lost, the selection rate without effect is 100%, and the chance effect is While the selection rate is preset to 0% and the selection rate for intense heat production is set to 0%, if the internal lottery result is a small role other than the rare role, the selection rate without production is 97% and the chance production is The selection rate is preset to 2% and the selection rate for intense heat production is set to 1%. If the internal lottery result is a rare role, the selection rate without production is 94% and the selection rate for chance production is 4%. , The selection rate of intense heat production is preset to 2%. On the other hand, in the effect selection table after the third stop, when the ART is not won, if the effect execution game is the 9th game that becomes the precursor period or the second development pattern, and if the internal lottery result is lost, there is no effect. The selection rate of 20%, the selection rate of chance production is 80%, and the selection rate of intense heat production is set to 0% in advance. In the effect selection table after the third stop, when the ART is not won, if the effect execution game is the precursory period or the ninth game in which the second development pattern is set, the internal lottery result is a small role other than the rare role. Or, if the rare combination is won, the same selection rate as the effect selection table after the third stop of the third embodiment shown in FIG. 35 is set in advance.

なお、9ゲーム目にレア役を含む小役に当選したか否かによって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化することで、遊技者は、レア役当選示唆演出が実行されたときだけでなく、レア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときにも第2発展パターンに従って演出が実行され易くなるので、小役当選示唆演出が実行されれば第3停止後に発展演出が実行されなくてもチャンス演出や激熱演出の実行後に扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展することに期待するようになる。
また、レア役だけでなくレア役以外の小役に当選したか否かによって第3停止後の演出の選択率が変化することで、遊技者は、レア役当選示唆演出が実行されたときだけでなく、レア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときにも第3停止後の演出が実行され易くなるので、小役当選示唆演出が実行されれば第3停止後に演出が実行されて連続演出に発展することに期待するようになる。
In addition, the selection rate between the first development pattern and the second development pattern changes depending on whether or not a small role including a rare role is won in the ninth game, so that the player executes the rare role winning suggestion effect. Not only when, but also when the small role winning suggestion effect other than the rare role is executed, the effect is easily executed according to the second development pattern, so if the small role winning suggestion effect is executed, it will develop after the third stop. Even if the production is not executed, it is expected that the door closing production will be executed after the chance production and the intense heat production are executed, and the production will develop into a continuous production.
In addition, the selection rate of the effect after the third stop changes depending on whether or not a small role other than the rare role is won as well as the rare role, so that the player can perform the rare role winning suggestion effect only when the effect is executed. Instead, even when a small role winning suggestion effect other than the rare role is executed, the effect after the third stop is likely to be executed, so if the small role winning suggestion effect is executed, the effect is executed after the third stop. It is expected that it will develop into a continuous production.

なお、上記実施形態1~3では、小役当選示唆演出として当選役の図柄画像を表示することで当選役を直接的に示唆しているが、これに限定されず、例えば、小役当選示唆演出として、ベル当選であれば黄ナビ、リプレイ当選であれば青ナビ、チェリー当選であれば赤ナビ、スイカ当選であれば緑ナビ等のように、当選役を間接的に示唆するようにしてもよい。 In the above embodiments 1 to 3, the winning combination is directly suggested by displaying the design image of the winning combination as the small combination winning suggestion effect, but the present invention is not limited to this, and for example, the small combination winning suggestion is suggested. As a production, if you win the bell, you can use the yellow navigation, if you win the replay, you can use the blue navigation, if you win the cherry, you can use the red navigation, and if you win the watermelon, you can use the green navigation. May be good.

なお、上記実施形態1~3のように、連続演出に発展する旨の期待感を抱き易くするために、示唆演出を実行し易い前兆期間に移行可能とすることが好ましいが、前兆期間については設けなくてもよい。すなわち、9ゲーム目において第1発展パターンに従って演出を実行する前であっても前兆期間に移行しなくてもよい。この場合、9ゲーム目において第1発展パターンに従って演出を実行したときに、遊技者が連続演出においてART当選が報知される期待度を推測し難くなることが考えられるため、例えば、連続演出に発展することを示唆する発展演出(「発展」の出目表示、「発展」の発言演出、発展演出)の種類の数を増やしてもよい。 In addition, as in the above-described first to third embodiments, it is preferable to be able to shift to a precursory period in which it is easy to execute the suggestive effect in order to make it easier to have a feeling of expectation that the continuous effect will develop. It does not have to be provided. That is, it is not necessary to shift to the precursory period even before the production is executed according to the first development pattern in the ninth game. In this case, when the effect is executed according to the first development pattern in the ninth game, it may be difficult for the player to guess the degree of expectation that the ART winning will be notified in the continuous effect. Therefore, for example, the continuous effect is developed. You may increase the number of types of development effects (“development” roll display, “development” remarks, development effects) that suggest that you do.

なお、上記実施形態1~3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)において10ゲーム目に報知演出を実行するか否かを決定したが、これに限定されず、2ゲーム目から10ゲーム目までの何れかのゲームに決定してもよい。また、例えば、1ゲーム目から10ゲーム目までの各ゲームにおいて決定してもよく、10ゲーム目に報知演出を実行する決定をした後のゲームにおいては報知演出実行フラグをオンにする等して10ゲーム目に報知演出を実行するか否かを決定しないようにしてもよい。
また、上記実施形態1~3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)において10ゲーム目に実行する報知演出の種類を決定したが、これに限定されず、2ゲーム目から10ゲーム目までの何れかのゲームに決定してもよい。例えば、9ゲーム目に演出パターンを選択したときに選択した演出パターンに基づいて、9ゲーム目または10ゲーム目に実行する報知演出の種類を決定してもよい。
In the above embodiments 1 to 3, it is determined whether or not to execute the notification effect in the 10th game in the ART lottery game (1st game), but the present invention is not limited to this, and the 2nd to 10th games are not limited to this. You may decide on any of the games. Further, for example, it may be determined in each game from the first game to the tenth game, and in the game after the decision to execute the notification effect in the tenth game, the notification effect execution flag is turned on. It may not be decided whether or not to execute the notification effect in the 10th game.
Further, in the above embodiments 1 to 3, the type of notification effect to be executed in the 10th game in the ART lottery game (1st game) is determined, but the present invention is not limited to this, and any of the 2nd to 10th games is determined. You may decide on that game. For example, the type of notification effect to be executed in the 9th game or the 10th game may be determined based on the effect pattern selected when the effect pattern is selected in the 9th game.

なお、上記実施形態1~3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)において5ゲーム目から前兆期間に移行するか否かを選択したが、これに限定されず、例えば、1ゲーム目から5ゲーム目までの何れかのゲームに選択してもよい。また、例えば、1ゲーム目から5ゲーム目までの各ゲームにおいて選択してもよく、前兆期間に移行する選択をした後のゲームにおいては前兆期間移行フラグをオンにする等して前兆期間に移行するか否かを選択しないようにしてもよい。
なお、上記実施形態1~3では、10ゲーム目に連続演出を実行する場合、9ゲーム目において第1発展パターンと第2発展パターンとの何れかの演出パターンを選択したが、これに限定されず、例えば、1ゲーム目から9ゲーム目までの何れかのゲームに決定してもよい。また、例えば、1ゲーム目から9ゲーム目までの各ゲームにおいて決定してもよく、9ゲーム目に実行する演出パターンを選択した後のゲームにおいては第1発展フラグまたは第2発展フラグをオンにする等して演出パターンを選択しないようにしてもよい。
In the above embodiments 1 to 3, in the ART lottery game (first game), whether or not to shift from the fifth game to the precursory period is selected, but the present invention is not limited to this, and for example, the first to fifth games are selected. You may choose for any game up to your eyes. Further, for example, it may be selected in each game from the first game to the fifth game, and in the game after selecting the transition to the precursor period, the precursor period transition flag is turned on to shift to the precursor period. You may not choose whether to do it or not.
In the first to third embodiments, when the continuous production is executed in the tenth game, one of the first development pattern and the second development pattern is selected in the ninth game, but the present invention is limited to this. Instead, for example, any game from the first game to the ninth game may be determined. Further, for example, it may be determined in each game from the first game to the ninth game, and in the game after selecting the effect pattern to be executed in the ninth game, the first development flag or the second development flag is turned on. You may not select the effect pattern by doing so.

なお、上述したこれらのフラグ(報知演出実行フラグ、前兆期間移行フラグ、第1発展フラグ、第2発展フラグ)については、2ゲーム目以降の内部抽選結果やART抽選結果に基づいて上書き等されてもよく、例えば、ART非当選である場合において、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)から10ゲーム目までにARTに当選したときに、全てのフラグをオンからオフにリセットした上で、報知演出実行フラグをオンにして報知演出の種類を決定し直したり、前兆期間に移行するか否かを選択し直したり、9ゲーム目に実行する演出パターンを選択し直したりしてもよい。また、このとき、全てのフラグをリセットせずに第1発展フラグや第2発展フラグのみをオンからオフにする等して9ゲーム目以降の演出パターンを第1発展パターンと第2発展パターンと当選報知パターンとのうちの何れかの演出パターンに選択し直せるようにしてもよい。 It should be noted that these flags (notification effect execution flag, precursor period transition flag, first development flag, second development flag) described above are overwritten based on the internal lottery results and ART lottery results of the second and subsequent games. Also, for example, in the case where the ART is not won, when the ART is won from the ART lottery game (1st game) to the 10th game, all the flags are reset from on to off, and then the notification effect is executed. You may turn on the flag to redetermine the type of notification effect, reselect whether or not to shift to the precursory period, or reselect the effect pattern to be executed in the ninth game. At this time, the production patterns for the ninth and subsequent games are referred to as the first development pattern and the second development pattern by turning only the first development flag and the second development flag from on to off without resetting all the flags. It may be possible to reselect the effect pattern from the winning notification pattern.

なお、上記実施形態1~3では、特典の一例としてART当選を例示したが、これに限定されず、例えば、ボーナスやチャンスゾーン(CZ)やARTの上乗せ特化ゾーン等のその他の有利状態に制御する旨の決定や、プレミア演出を実行する旨の決定であってもよい。
なお、上記実施形態1~3では、上述した演出(示唆演出、報知演出、発展演出、所定演出、切替演出)を液晶表示器51の表示領域に画像を表示する演出としたが、これに限定されず、例えば、液晶表示器51の表示領域や演出効果LED52等が発光するフラッシュ演出や、演出効果LED52等が点灯・点滅する照明光演出や、スピーカ53、54から音声を出力する音声演出や、新たに追加した役物が動作する役物演出や、リール2L、2C、2Rのフリーズ動作に基づくフリーズ演出等であってもよく、これらの演出を複数組み合わせた演出であってもよい。
In the above embodiments 1 to 3, ART winning is exemplified as an example of the privilege, but the present invention is not limited to this, and for example, it may be used in other advantageous states such as a bonus, a chance zone (CZ), or an ART addition special zone. It may be a decision to control or a decision to execute a premier production.
In the first to third embodiments, the above-mentioned effects (suggestion effect, notification effect, development effect, predetermined effect, switching effect) are used to display an image in the display area of the liquid crystal display 51, but the present invention is limited to this. For example, a flash effect in which the display area of the liquid crystal display 51, the effect LED 52, etc. emit light, an illumination light effect in which the effect LED 52, etc. are lit / blinking, or a voice effect in which sound is output from the speakers 53, 54, etc. , A character effect in which a newly added accessory operates, a freeze effect based on a freeze operation of the reels 2L, 2C, and 2R, or the like, or an effect in which a plurality of these effects are combined may be used.

なお、上記実施形態1~3では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
In the above embodiments 1 to 3, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using a medal and a credit as a game value has been described, but a bet is made using a game ball as a game value. It may be applied to slot machines that set the number, or full credit slot machines that set the number of bets using only credit as a game value.
Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a prize is generated, a plurality of types of games such as medals and game balls can be played. A slot machine that can pay out any value may be applied.

また、上記実施形態1~3では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、図5~図7等のタイミングチャートで示す演出パターンに従って演出を実行する構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するときに、図5~図7等のタイミングチャートで示す演出パターンに従って演出を実行する構成を適用してもよい。この場合、小役当選示唆演出に替えて報知演出に発展しないその他の告知演出を実行する必要がある。 Further, in the first to third embodiments, the slot machine has been described as an example of the gaming machine, but the configuration disclosed in the above embodiment, particularly the configuration in which the effect is executed according to the effect pattern shown in the timing charts such as FIGS. 5 to 7. The game is played by launching a gaming ball into another gaming machine, for example, a gaming area, and the launched gaming ball enters a winning opening provided in the gaming area to generate a prize. It may be applied to a pachinko gaming machine or the like in which a gaming ball is paid out as a ball. When applied to a pachinko machine, for example, by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display, one variable display can be simulated as multiple variable displays. When executing the pseudo-continuous effect shown in the above, a configuration may be applied in which the effect is executed according to the effect pattern shown in the timing charts of FIGS. 5 to 7. In this case, it is necessary to execute other notification effects that do not develop into notification effects in place of the small role winning suggestion effects.

具体的には、1回目の特図変動開始前に10回目の特図変動が行われるときに連続演出を実行するか否かを決定し、連続演出を実行する場合、5回目の特図変動から前兆期間に移行するか否かを選択するとともに、連続演出の種類を選択し、前兆期間に移行したときには9回目の特図変動が行われるときに第1発展パターンまたは第2発展パターンを選択し、各回の特図変動が行われるときに実行する演出(ルーレット演出、その他の告知演出、扉閉鎖演出、バトル演出、城探し演出、当選報知演出)を選択しながら実行してもよい。なお、各回の特図変動における演出の実行時間を確保するために、このような演出パターンに従って演出を実行するときには、変動時間を短縮する時短変動が発生しないようにしたり、演出の実行時間を時短変動の変動時間に基づいて設定するようにしたりすることが好ましい。 Specifically, when it is determined whether or not to execute the continuous effect when the 10th special figure change is performed before the start of the 1st special figure change, and when the continuous effect is executed, the 5th special figure change is performed. Select whether or not to shift to the precursory period, select the type of continuous production, and when transitioning to the precursory period, select the first development pattern or the second development pattern when the ninth special figure change is performed. However, the effect to be executed when each special figure change is performed (roulette effect, other notification effect, door closing effect, battle effect, castle search effect, winning notification effect) may be selected and executed. In addition, in order to secure the execution time of the effect in each special figure variation, when the effect is executed according to such an effect pattern, the time reduction variation that shortens the fluctuation time is prevented from occurring, or the execution time of the effect is shortened. It is preferable to set it based on the fluctuation time of the fluctuation.

(1)上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特典(例えば、ART、大当り)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、サブ制御部91がART抽選を行う処理)と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、連続演出としての城探し演出およびバトル演出)を実行する演出パターンである報知演出パターン(例えば、第1発展パターン、第2発展パターン)に従って演出を実行可能な報知演出パターン実行手段(例えば、サブ制御部91が第1発展パターンまたは第2発展パターンに従って演出を実行する処理)とを備え、
前記報知演出パターンには、前記特典が付与される可能性を示唆する示唆演出(例えば、ルーレット演出、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)の実行を開始した後に前記報知演出を実行する旨を報知する発展演出(例えば、「発展」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、「発展」の発言画像表示、発展演出)を実行してから前記報知演出を実行する第1報知演出パターン(例えば、第1発展パターン)と、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出を実行せずに前記報知演出を実行する第2報知演出パターン(例えば、第2発展パターン)とが含まれ、
前記第2報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出とは異なる所定示唆(例えば、ART当選の期待度示唆、小役当選示唆)を行う所定演出(例えば、「チャンス」や「激熱」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、示唆役画像表示、「チャンス」や「激熱」の発言画像表示、小役当選示唆演出、チャンス演出や激熱演出)を実行し、該所定演出の実行後に該所定演出から演出を切り替える切替演出(例えば、扉閉鎖演出)を実行してから前記報知演出を実行する演出パターンである、遊技機について開示されている。
(1) As described above, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
A privilege granting means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs an ART lottery) capable of granting a privilege (for example, ART, a big hit), and
A notification effect pattern (for example, a first development pattern, a second development pattern) that is an effect pattern for executing a notification effect (for example, a castle search effect and a battle effect as a continuous effect) for notifying whether or not the privilege is granted. ) Is provided with a notification effect pattern executing means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern or the second development pattern).
In the notification effect pattern, it is indicated that the notification effect is executed after the execution of the suggestion effect (for example, the roulette effect, the character appearance effect, the small role winning suggestion effect) suggesting the possibility of the privilege being given is started. A first notification effect pattern in which the notification effect is executed after executing the development effect (for example, displaying an enlarged character image by instructing a roll image of "development", displaying a remark image of "development", and developing effect). (For example, a first development pattern) and a second notification effect pattern (for example, a second development pattern) in which the notification effect is executed without executing the development effect after the execution of the suggestion effect is started are included. ,
The second notification effect pattern is a predetermined effect (for example, "chance") in which a predetermined suggestion different from the development effect (for example, an ART winning expectation suggestion, a small winning combination winning suggestion) is performed after the execution of the suggestion effect is started. Or, instruct the appearance image of "super heat" and display the enlarged character image, suggestion role image display, remark image display of "chance" or "super heat", small role winning suggestion production, chance production or intense heat production) Disclosed is a gaming machine, which is an effect pattern in which a switching effect (for example, a door closing effect) is executed and the notification effect is executed after the predetermined effect is executed and the effect is switched from the predetermined effect.

このような構成によれば、所定演出の実行後に切替演出を実行してから報知演出が実行され、遊技者は、発展演出が実行されなくても報知演出が実行されることが意外であると感じるようになるため、発展演出が実行されたときのみ報知演出が実行される遊技機よりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, it is surprising that the notification effect is executed after the switching effect is executed after the execution of the predetermined effect, and the player is surprised that the notification effect is executed even if the development effect is not executed. Since the player feels it, the unexpectedness given to the player is improved and the interest of the game is improved as compared with the game machine in which the notification effect is executed only when the development effect is executed.

(2)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特典(例えば、ART、大当り)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、サブ制御部91がART抽選を行う処理)と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、連続演出としての城探し演出およびバトル演出)を実行する演出パターンである報知演出パターン(例えば、第1発展パターン、第2発展パターン)に従って演出を実行可能な報知演出パターン実行手段(例えば、サブ制御部91が第1発展パターンまたは第2発展パターンに従って演出を実行する処理)とを備え、
前記報知演出パターンには、前記特典が付与される可能性を示唆する示唆演出(例えば、ルーレット演出、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)の実行を開始した後に前記報知演出を実行する旨を報知する発展演出(例えば、「発展」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、「発展」の発言画像表示、発展演出)を実行してから前記報知演出を実行する第1報知演出パターン(例えば、第1発展パターン)と、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出を実行せずに前記報知演出を実行する第2報知演出パターン(例えば、第2発展パターン)とが含まれ、
前記第2報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出とは異なる所定示唆(例えば、ART当選の期待度示唆、小役当選示唆)を行う所定演出(例えば、「チャンス」や「激熱」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、示唆役画像表示、「チャンス」や「激熱」の発言画像表示、小役当選示唆演出、チャンス演出や激熱演出)を実行せずに前記示唆演出から演出を切り替える切替演出(例えば、扉閉鎖演出)を実行してから前記報知演出を実行する演出パターンである、遊技機についても開示されている。
(2) Further, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, a slot machine 1, a pachinko gaming machine).
A privilege granting means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs an ART lottery) capable of granting a privilege (for example, ART, a big hit), and
A notification effect pattern (for example, a first development pattern, a second development pattern) that is an effect pattern for executing a notification effect (for example, a castle search effect and a battle effect as a continuous effect) for notifying whether or not the privilege is granted. ) Is provided with a notification effect pattern executing means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern or the second development pattern).
In the notification effect pattern, it is indicated that the notification effect is executed after the execution of the suggestion effect (for example, the roulette effect, the character appearance effect, the small role winning suggestion effect) suggesting the possibility of the privilege being given is started. A first notification effect pattern in which the notification effect is executed after executing the development effect (for example, displaying an enlarged character image by instructing a roll image of "development", displaying a remark image of "development", and developing effect). (For example, a first development pattern) and a second notification effect pattern (for example, a second development pattern) in which the notification effect is executed without executing the development effect after the execution of the suggestion effect is started are included. ,
The second notification effect pattern is a predetermined effect (for example, "chance") in which a predetermined suggestion different from the development effect (for example, an ART winning expectation suggestion, a small winning combination winning suggestion) is performed after the execution of the suggestion effect is started. Or, instruct the appearance image of "super heat" and display the enlarged character image, suggestion role image display, remark image display of "chance" or "super heat", small role winning suggestion production, chance production or intense heat production) Also disclosed is a gaming machine, which is an effect pattern in which a switching effect (for example, a door closing effect) for switching an effect from the suggestion effect is executed without execution, and then the notification effect is executed.

このような構成によれば、示唆演出の実行後に所定演出が実行されずに切替演出を実行してから報知演出が実行され、遊技者は、発展演出や所定演出が実行されなくても報知演出が実行されることが意外であると感じるようになるため、発展演出や所定演出が実行されたときにのみ報知演出が実行される遊技機よりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the notification effect is executed after the switching effect is executed without executing the predetermined effect after the suggestion effect is executed, and the player can perform the notification effect even if the development effect or the predetermined effect is not executed. Because it makes you feel that it is unexpected to be executed, the unexpectedness given to the player is improved compared to the game machine in which the notification effect is executed only when the development effect or the predetermined effect is executed, and the game is played. The interest will improve.

(3)また、本願においては、
通常期間(例えば、通常期間)において特定条件(例えば、ART抽選時に前兆期間に移行する選択をする条件)が成立したときに前兆期間(例えば、前兆期間)に移行する前兆期間移行手段(例えば、サブ制御部91がART抽選時に前兆期間に移行する選択をしたときに5ゲーム目から前兆期間に移行する処理)を更に備え、
前記示唆演出には、実行した後に前記発展演出が実行される可能性がある第1示唆演出(例えば、ルーレット演出、キャラ登場演出)と、実行した後に前前記発展演出が実行される可能性がない第2示唆演出(例えば、第3停止後の演出がない小役当選示唆演出)とが含まれ、
前記通常期間においては前記第2示唆演出を実行する割合が前記第1示唆演出を実行する割合よりも高く(例えば、通常期間においては小役当選示唆演出の選択率がルーレット演出やキャラ登場演出の選択率よりも高く)、
前記前兆期間においては前記第1示唆演出を実行する割合が前記第2示唆演出を実行する割合よりも高い(例えば、前兆期間においてはルーレット演出やキャラ登場演出の選択率が小役当選示唆演出の選択率よりも高い)、遊技機についても開示されている。
(3) Further, in the present application,
A precursor period transition means (eg, for example) that shifts to a precursor period (for example, a precursor period) when a specific condition (for example, a condition for selecting to shift to the precursor period at the time of ART lottery) is satisfied in the normal period (for example, the normal period). When the sub-control unit 91 selects to shift to the precursory period at the time of ART lottery, the process of shifting from the fifth game to the precursory period) is further provided.
The suggestion effect may include a first suggestion effect (for example, a roulette effect, a character appearance effect) in which the development effect may be executed after execution, and a previous development effect after execution. The second suggestion effect (for example, the small role winning suggestion effect without the effect after the third stop) is included.
In the normal period, the ratio of executing the second suggestion effect is higher than the ratio of executing the first suggestion effect (for example, in the normal period, the selection rate of the small winning combination suggestion effect is the roulette effect or the character appearance effect. Higher than selectivity),
In the precursory period, the ratio of executing the first suggestion effect is higher than the ratio of executing the second suggestion effect (for example, in the precursory period, the selection rate of the roulette effect or the character appearance effect is the small role winning suggestion effect. (Higher than the selection rate), the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、前兆期間において第1示唆演出が実行されて発展演出が実行され易くなるため、前兆期間において第1示唆演出を実行する割合が第2示唆演出を実行する割合よりも高くない遊技機よりも遊技者が前兆期間において発展演出が実行されて報知演出が実行される旨の期待感を抱き易くなる。 According to such a configuration, since the first suggestion effect is executed in the precursory period and the development effect is easily executed, the ratio of executing the first suggestion effect in the precursory period is higher than the ratio of executing the second suggestion effect. It is easier for the player to have the expectation that the development effect will be executed and the notification effect will be executed in the precursory period than the not expensive gaming machine.

(4)また、本願においては、
前記所定演出は、前記所定示唆として特典が付与される期待度を示唆する期待度示唆(例えば、ART当選の期待度示唆)を行う期待度示唆演出(例えば、ルーレット演出における「チャンス」や「激熱」の出目画像の表示、キャラ登場演出における「チャンス」や「激熱」の発言画像の表示、チャンス演出、激熱演出)であり、
前記期待度示唆には、期待度が異なる複数種類の期待度示唆(例えば、「チャンス」、「激熱」)が含まれ、
前記所定演出が前記複数種類の期待度示唆のうちから何れの期待度示唆を行うかによって前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が出目選択テーブルを用いてルーレット演出の出目を選択する、サブ制御部91が発言選択テーブルを用いて味方キャラの発言を選択する、サブ制御部91が第3停止後の演出選択テーブルを用いて第3停止後の演出を選択する)、遊技機についても開示されている。
(4) Further, in the present application,
The predetermined effect is an expectation suggestion effect (for example, a "chance" or "extreme" in a roulette effect) that suggests an expectation degree that suggests an expectation degree to which a privilege is given as the predetermined suggestion (for example, an expectation degree suggestion of ART winning). Displaying the appearance image of "heat", displaying the remark image of "chance" and "super heat" in the character appearance production, chance production, intense heat production),
The expected degree suggestion includes a plurality of types of expected degree suggestion (for example, "chance" and "extreme heat") having different expectations.
The rate at which the switching effect is executed differs depending on which of the plurality of types of expectation suggestions the predetermined effect suggests (for example, the sub-control unit 91 uses the roll selection table to produce a roulette effect. The sub-control unit 91 selects the remarks of the ally character using the remark selection table, and the sub-control unit 91 selects the rendition after the third stop using the effect selection table after the third stop. ), The gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、何れの種類の期待度示唆が行われるかに遊技者が注目するようになり、所定演出が行う期待度示唆の種類によって切替演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to which type of expectation suggestion is performed, and the rate at which the switching effect is executed does not change depending on the type of expectation suggestion performed by the predetermined effect. The fun of the game is further improved than the machine.

(5)また、本願においては、
前記所定演出は、前記期待度示唆としてそれぞれ異なる期待度を示唆する複数種類の期待度示唆画像(例えば、ルーレット演出における「チャンス」や「激熱」の出目画像)のうちから選択された期待度示唆画像を複数表示する演出であり、
複数表示された前記期待度示唆画像の組合せによって前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91がルーレット選択テーブルを用いてルーレットの種類を選択する)、遊技機についても開示されている。
(5) Further, in the present application,
The predetermined effect is an expectation selected from a plurality of types of expectation suggestion images (for example, "chance" or "super heat" in the roulette effect) that suggest different expectations as the expectation suggestion. It is a production that displays multiple degree suggestion images.
A gaming machine is also disclosed in which the rate at which the switching effect is executed differs depending on the combination of the plurality of expected degree suggestion images (for example, the sub-control unit 91 selects the type of roulette using the roulette selection table). ing.

このような構成によれば、何れの種類の期待度示唆画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、所定演出において複数表示された期待度示唆画像の組合せによって切替演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to which kind of expectation suggestion image is displayed, and the switching effect is executed by the combination of a plurality of expectation suggestion images displayed in a predetermined effect. The fun of the game is further improved compared to the game machine whose ratio does not change.

(6)また、本願においては、
前記切替演出の演出態様には、複数種類の演出態様が含まれ(例えば、扉閉鎖演出の扉の種類として通常扉、赤扉、金扉があり)、
前記切替演出が前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様で実行されるかによって前記報知演出において前記特典が付与される旨の報知が行われる割合が異なり(例えば、金扉の扉閉鎖演出が実行されたときには、通常扉や赤扉の扉閉鎖演出が実行されたときよりも連続演出においてART当選が報知される割合が高く)、
前記切替演出を実行するときに、前記所定演出が前記複数種類の期待度示唆のうちから何れの期待度示唆を行うかによって前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様が選択されるかの割合が異なる(例えば、サブ制御部91が扉閉鎖演出選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の扉の種類を選択する)、遊技機についても開示されている。
(6) Further, in the present application,
The effect mode of the switching effect includes a plurality of types of effect modes (for example, there are a normal door, a red door, and a gold door as the types of doors for the door closing effect).
The rate at which the notification that the privilege is given is performed in the notification effect differs depending on which of the plurality of types of the effect mode the switching effect is executed (for example, the door of the gold door is closed). When the production is executed, the rate of being notified of the ART winning in the continuous production is higher than when the door closing effect of the normal door or the red door is executed),
When the switching effect is executed, which effect mode is selected from the plurality of types of effect modes depending on which of the plurality of types of expectation suggestions the predetermined effect suggests. (For example, the sub-control unit 91 selects the type of the door of the door closing effect using the door closing effect selection table), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、何れの種類の期待度示唆が行われるかに遊技者が注目するようになり、切替演出を実行するときに所定演出において行った期待度示唆の種類によって複数種類の演出態様のうちの何れの演出態様が選択されるかの割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to which type of expectation suggestion is performed, and there are a plurality of types depending on the type of expectation suggestion performed in the predetermined effect when the switching effect is executed. The interest of the game is further improved as compared with the gaming machine in which the ratio of which of the production modes is selected does not change.

(7)また、本願においては、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、サブ制御部91が実行する内部抽選処理)を更に備え、
前記所定演出は、前記所定示唆として前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆(例えば、小役当選示唆)を行う決定結果示唆演出(例えば、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)であり、
前記所定演出が複数種類の決定結果示唆のうちの何れの決定結果示唆を行うかによって前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が示唆役選択テーブルを用いて示唆役画像の種類を選択する)、遊技機についても開示されている。
(7) Further, in the present application,
The gaming machine includes a variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variablely displaying the variable display unit, the variable display unit. By stopping the variable display of, the display result can be derived, and a prize can be generated according to the display result.
Further provided with a predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the sub-control unit 91) for determining a display result that allows derivation.
The predetermined effect is a decision result suggestion effect (for example, a character appearance effect, a small role winning suggestion effect) that suggests a decision result (for example, a small role winning suggestion) that suggests a decision result of the prior determination means as the predetermined suggestion. And
The rate at which the switching effect is executed differs depending on which of the plurality of types of determination result suggestions the predetermined effect suggests (for example, the sub-control unit 91 uses the suggestion combination selection table to suggest the suggestion combination image. (Select the type of), the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、所定演出において行った決定結果示唆の種類によって切替演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも事前決定手段の決定結果を踏まえて報知演出が実行されることを遊技者に対して訴え掛けることができ、遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the notification effect is executed based on the decision result of the prior determination means rather than the gaming machine in which the rate at which the switching effect is executed does not change depending on the type of the decision result suggestion performed in the predetermined effect. It is possible to appeal to the player, and the interest of the game is further improved.

(8)また、本願においては、
前記報知演出パターンに従って演出を実行するとき、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第1報知演出パターンと前記第2報知演出パターンとのうちから何れの報知演出パターンが選択されるかの割合が異なる(例えば、サブ制御部91が9ゲーム目の演出パターン選択テーブルを用いて第1発展パターンまたは第2発展パターンを選択する)、遊技機についても開示されている。
(8) Further, in the present application,
When the effect is executed according to the notification effect pattern, which notification effect pattern is selected from the first notification effect pattern and the second notification effect pattern according to the determination result of the prior determination means. A gaming machine having a different ratio (for example, the sub-control unit 91 selects a first development pattern or a second development pattern using the effect pattern selection table of the ninth game) is also disclosed.

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果によって第1報知演出パターンと第2報知演出パターンとのうちの何れの報知演出パターンが選択されるかの割合が変化しない遊技機よりも事前決定手段の決定結果を踏まえて報知演出が実行されることを遊技者に対して訴え掛けることができ、遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, it is prior to the gaming machine in which the ratio of which of the first notification effect pattern and the second notification effect pattern is selected does not change depending on the determination result of the advance determination means. It is possible to appeal to the player that the notification effect is executed based on the decision result of the decision means, and the interest of the game is further improved.

(9)また、本願においては、
前記所定演出は、前記決定結果示唆としてそれぞれ異なる決定結果を示唆する複数種類の決定結果示唆画像(例えば、示唆役画像)のうちから選択された決定結果示唆画像を複数表示する演出であり、
複数表示された前記決定結果示唆画像の組合せによって前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91示唆役選択テーブルを用いて示唆役画像の種類を選択する)、遊技機についても開示されている。
(9) Further, in the present application,
The predetermined effect is an effect of displaying a plurality of decision result suggestion images selected from a plurality of types of decision result suggestion images (for example, suggestion role images) suggesting different decision results as the decision result suggestion.
Also for gaming machines, the rate at which the switching effect is executed differs depending on the combination of the plurality of display determination result suggestion images (for example, the type of the suggestion combination image is selected using the sub-control unit 91 suggestion combination selection table). It has been disclosed.

このような構成によれば、何れの種類の決定結果示唆画像が表示されるかに遊技者が注目するようになるとともに、事前決定手段の決定結果を踏まえて報知演出が実行されることを遊技者に対して訴え掛けることができ、所定演出において複数表示された決定結果示唆画像の組合せによって切替演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to which type of determination result suggestion image is displayed, and the game is that the notification effect is executed based on the determination result of the prior determination means. It is possible to appeal to a person, and the interest of the game is further improved as compared with a gaming machine in which the ratio of switching effects being executed does not change depending on the combination of a plurality of decision result suggestion images displayed in a predetermined effect.

(10)また、本願においては、
前記第1報知演出パターンに従って演出を実行したときの前記発展演出を実行するタイミングと前記第2報知演出パターンに従って演出を実行したときの前記所定演出を実行するタイミングとが同一である(例えば、第1発展パターンに従って演出を実行したときの「発展」の出目を表示するタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときの「チャンス」や「発展」の出目を表示するタイミングとが第3停止時で同一である、第1発展パターンに従って演出を実行したときの「発展」の発言画像を表示するタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときの「チャンス」や「発展」の発言画像を表示するタイミングとが第3停止時で同一である、第1発展パターンに従って演出を実行したときの発展演出を実行するタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときのチャンス演出や発展演出を実行するタイミングとが第3停止時で同一である)、遊技機についても開示されている。
(10) Further, in the present application,
The timing of executing the development effect when the effect is executed according to the first notification effect pattern and the timing of executing the predetermined effect when the effect is executed according to the second notification effect pattern are the same (for example, the first The third is the timing to display the "development" result when the production is executed according to the 1st development pattern and the timing to display the "chance" or "development" result when the production is executed according to the 2nd development pattern. The timing to display the remark image of "development" when the production is executed according to the first development pattern and the remark image of "chance" and "development" when the production is executed according to the second development pattern, which are the same at the time of stop. The timing to display is the same at the time of the third stop, the timing to execute the development effect when the effect is executed according to the first development pattern and the chance effect and the development effect when the effect is executed according to the second development pattern. The timing of execution is the same at the time of the third stop), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、発展演出または所定演出が実行されるタイミングにおいて発展演出が実行されるか所定演出が実行されるかに遊技者が注目するようになり、第1報知演出パターンに従って演出を実行したときの発展演出を実行するタイミングと第2報知演出パターンに従って演出を実行したときの所定演出を実行するタイミングとが異なる遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to whether the development effect is executed or the predetermined effect is executed at the timing when the development effect or the predetermined effect is executed, and the effect is produced according to the first notification effect pattern. The interest of the game is further improved as compared with the gaming machine in which the timing of executing the development effect when the above is executed and the timing of executing the predetermined effect when the effect is executed according to the second notification effect pattern are different.

(11)また、本願においては、
前記発展演出の演出態様には、複数種類の演出態様が含まれ(例えば、ルーレット演出には赤文字の「発展」の出目画像と青文字の「発展」の出目画像とが含まれ)、
前記発展演出が前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様で実行されるかによって前記報知演出において前記特典が付与される旨の報知が行われる割合が異なり(例えば、サブ制御部91が出目選択テーブルを用いてルーレット演出の出目を選択し)、
前記切替演出の演出態様には、複数種類の演出態様が含まれ(例えば、扉閉鎖演出の扉の種類として通常扉、赤扉、金扉があり)、
前記切替演出が前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様で実行されるかによって前記報知演出において前記特典が付与される旨の報知が行われる割合が異なり(例えば、サブ制御部91が扉閉鎖演出選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の扉の種類を選択し)、
前記発展演出の演出態様の数が前記切替演出の演出態様の数と異なる(例えば、ルーレット演出の「発展」の出目画像が2種類である一方で扉閉鎖演出の扉が3種類である)、遊技機についても開示されている。
(11) Further, in the present application,
The effect mode of the development effect includes a plurality of types of effect modes (for example, the roulette effect includes a red character "development" roll image and a blue character "development" roll image). ,
The ratio of notification that the privilege is given in the notification effect differs depending on which effect mode the development effect is executed from among the plurality of types of effect modes (for example, the sub-control unit 91 Use the roll selection table to select the roll for the roulette effect),
The effect mode of the switching effect includes a plurality of types of effect modes (for example, there are a normal door, a red door, and a gold door as the types of doors for the door closing effect).
Depending on which of the plurality of types of effect modes the switching effect is executed, the ratio of notification that the privilege is given in the notification effect differs (for example, the sub control unit 91 Use the door closing effect selection table to select the type of door for the door closing effect),
The number of production modes of the development effect is different from the number of production modes of the switching effect (for example, there are two types of "development" roll images of the roulette effect, and three types of doors of the door closing effect). , The game machine is also disclosed.

このような構成によれば、第1報知演出パターンに従って演出が実行されるか第2報知演出パターンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するようになる一方、第1報知演出パターンと第2報知演出パターンとのうちの何れの報知演出パターンに従って演出が実行されたとしても遊技者が報知演出パターンに応じた期待感を抱くことができ、発展演出の演出態様の数が切替演出の演出態様の数と同一となる遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to whether the effect is executed according to the first notification effect pattern or the effect according to the second notification effect pattern, while the first notification effect pattern and the first Regardless of which of the two notification effect patterns is executed according to the notification effect pattern, the player can have a sense of expectation according to the notification effect pattern, and the number of production modes of the development effect is the effect of the switching effect. The fun of the game is further improved as compared with the game machine having the same number of modes.

(12)また、本願においては、
前記報知演出には、特定報知演出(例えば、バトル演出)を含む複数種類の報知演出があり(例えば、連続演出にはバトル演出と城探し演出とが含まれ)、
前記第1報知演出パターンに従って演出を実行したときと前記第2報知演出パターンに従って演出を実行したときとで前記複数種類の報知演出のうちから前記特定報知演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が第1発展パターンに従って演出を実行したときのほうが第2発展パターンに従って演出を実行したときよりもバトル演出が実行され易い)、遊技機についても開示されている。
(12) Further, in the present application,
The notification effect includes a plurality of types of notification effects including a specific notification effect (for example, a battle effect) (for example, a continuous effect includes a battle effect and a castle search effect).
The ratio of the specific notification effect to be executed is different from the plurality of types of notification effects when the effect is executed according to the first notification effect pattern and when the effect is executed according to the second notification effect pattern (for example,). It is also disclosed that the game machine is easier to execute the battle effect when the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern than when the effect is executed according to the second development pattern).

このような構成によれば、第1報知演出パターンに従って演出が実行されるか第2報知演出パターンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するようになる一方、第1報知演出パターンと第2報知演出パターンとのうちの何れの報知演出パターンに従って演出が実行されたとしても報知演出パターンに応じた期待感を遊技者が抱くことができ、第1報知演出パターンに従って演出を実行したときと第2報知演出パターンに従って演出を実行したときとで特定報知演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to whether the effect is executed according to the first notification effect pattern or the effect according to the second notification effect pattern, while the first notification effect pattern and the first Regardless of which of the two notification effect patterns is executed, the player can have a feeling of expectation according to the notification effect pattern, and when the effect is executed according to the first notification effect pattern. The interest of the game is further improved as compared with the game machine in which the ratio of the specific notification effect to be executed does not change when the effect is executed according to the second notification effect pattern.

(13)また、本願においては、、
前記特典が付与される旨を報知する特典付与報知演出(例えば、当選報知演出)を実行する演出パターンである特典付与報知演出パターン(例えば、当選報知パターン)に従って演出を実行可能な特典付与報知演出パターン実行手段(例えば、サブ制御部91が当選報知パターンに従って演出を実行する処理)を更に備え、
前記特典付与報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記所定演出を実行せずに前記切替演出を実行してから前記特典付与報知演出を実行する演出パターンである(例えば、当選報知パターンがルーレット演出やキャラ登場演出や小役当選示唆演出を第2停止後に中断して扉閉鎖演出を実行してから当選報知演出を実行する演出パターンである)、遊技機についても開示されている。
(13) Further, in the present application, ...
A privilege grant notification effect that can execute an effect according to a privilege grant notification effect pattern (for example, a winning notification pattern), which is an effect pattern for executing a privilege grant notification effect (for example, a winning notification effect) for notifying that the privilege is granted. Further provided with a pattern executing means (for example, a process in which the sub control unit 91 executes an effect according to a winning notification pattern).
The privilege grant notification effect pattern is an effect pattern in which the privilege grant notification effect is executed after the switching effect is executed without executing the predetermined effect after the execution of the suggestion effect is started (for example, the winning notification). The pattern is a production pattern in which the roulette effect, the character appearance effect, and the small role winning suggestion effect are interrupted after the second stop, the door closing effect is executed, and then the winning notification effect is executed), and the gaming machine is also disclosed. ..

このような構成によれば、遊技者は、示唆演出の実行後に所定演出を実行せずに切替演出を実行したときに特典付与報知演出が実行されることが意外であると感じるようになるため、特典付与報知演出パターンに従って演出が実行されない遊技機よりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player feels that it is unexpected that the privilege grant notification effect is executed when the switching effect is executed without executing the predetermined effect after the suggestion effect is executed. , The unexpectedness given to the player is improved as compared with the game machine in which the effect is not executed according to the privilege grant notification effect pattern, and the interest of the game is further improved.

(14)また、本願においては、
前記切替演出は、前記示唆演出の実行を開始した後の第1タイミング(例えば、第3停止時)または該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、次のゲームのMAXBET時)に実行可能である、遊技機についても開示されている。
(14) Further, in the present application,
The switching effect can be executed at the first timing (for example, at the time of the third stop) after the execution of the suggestion effect is started, or at the second timing different from the first timing (for example, at the time of MAXBET of the next game). The game machine is also disclosed.

このような構成によれば、切替演出が第1タイミングと第2タイミングとの何れのタイミングに実行されるかに遊技者が注目するようになり、第1タイミングまたは第2タイミングに切替演出を実行不能な遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to whether the switching effect is executed at the first timing or the second timing, and the switching effect is executed at the first timing or the second timing. The fun of the game is further improved compared to the impossible game machine.

(15)また、本願においては、
前記示唆演出は、複数種類の示唆情報(例えば、出目画像)のうちから何れかの示唆情報を選択する選択演出(例えば、ルーレット演出)であり、
前記示唆演出の演出結果として選択された示唆情報の内容によって前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が出目選択テーブルを用いてルーレット演出の出目を選択する)、遊技機についても開示されている。
(15) Further, in the present application,
The suggestion effect is a selection effect (for example, a roulette effect) in which one of a plurality of types of suggestion information (for example, a roll image) is selected.
The rate at which the switching effect is executed differs depending on the content of the suggestion information selected as the effect result of the suggestion effect (for example, the sub-control unit 91 selects the outcome of the roulette effect using the outcome selection table). The game machine is also disclosed.

このような構成によれば、選択肢としての示唆情報に遊技者が注目するようになり、選択演出の演出結果として選択された示唆情報の内容によって切替演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。 According to such a configuration, the player pays attention to the suggestion information as an option, and the ratio of the switching effect to be executed does not change depending on the content of the suggestion information selected as the effect result of the selection effect. However, the fun of playing games will be further improved.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する演出パターンである報知演出パターンと、前記報知演出を実行しない非報知演出パターンとの何れかの演出パターンに従って演出を実行可能な演出パターン実行手段とを備え、
前記演出は、複数の選択肢のうちから一の選択肢を演出結果として導出する選択演出と、実行中の演出を他の演出に切り替える切替演出とを含み、
前記選択演出において演出結果として導出される選択肢は、前記報知演出を実行する旨を示唆する発展選択肢と、前記報知演出を実行する旨を示唆せずに遊技の結果を示唆する結果示唆選択肢と、前記発展選択肢および前記結果示唆選択肢と異なるハズレ選択肢とを含み、
前記報知演出パターンは、
前記選択演出の実行を開始し、前記選択演出の演出結果として前記発展選択肢を導出した後、前記報知演出の実行を開始し、前記報知演出の演出結果として前記特典が付与される旨を報知する第1パターンと、
前記選択演出の実行を開始し、前記選択演出の演出結果として前記発展選択肢を導出した後、前記報知演出の実行を開始し、前記報知演出の演出結果として前記特典が付与される旨を報知しない第2パターンと、
前記選択演出の実行を開始し、前記選択演出の演出結果として前記結果示唆選択肢を導出した後、前記切替演出を実行してから前記報知演出の実行を開始し、前記報知演出の演出結果として前記特典が付与される旨を報知する第3パターン
前記選択演出の実行を開始し、前記選択演出の演出結果として前記結果示唆選択肢を導出した後、前記切替演出を実行してから前記報知演出の実行を開始し、前記報知演出の演出結果として前記特典が付与される旨を報知しない第4パターンとを含み、
前記非報知演出パターンは、前記選択演出の実行を開始し、前記選択演出の演出結果として前記結果示唆選択肢を導出した後、前記切替演出を実行しない第5パターンを含み、
前記結果示唆選択肢は、第1結果示唆選択肢と、遊技者にとっての有利度合いが前記第1結果示唆選択肢と異なる第2結果示唆選択肢を含み、
前記選択演出演出結果として導出された前記結果示唆選択肢が前記第1結果示唆選択肢であるか前記第2結果示唆選択肢であるかによって、前記結果示唆選択肢を導出した後、前記切替演出実行するか否かの割合が異なる、遊技機。
It is a gaming machine that plays games,
Benefit granting means that can grant benefits,
A performance that can execute an effect according to any one of an effect pattern, which is an effect pattern for executing a notification effect for notifying whether or not the privilege is granted, and a non-notification effect pattern for not executing the notification effect. Equipped with an output pattern execution means,
The effect includes a selection effect in which one option from a plurality of options is derived as an effect result, and a switching effect in which the effect being executed is switched to another effect.
The options derived as the effect result in the selection effect include a development option that suggests that the notification effect is executed, and a result suggestion option that suggests the result of the game without suggesting that the notification effect is executed . Including the development option and the loss option different from the result suggestion option,
The notification effect pattern is
After starting the execution of the selection effect and deriving the development option as the effect result of the selection effect, the execution of the notification effect is started to notify that the privilege is given as the effect result of the notification effect . The first pattern and
After starting the execution of the selection effect and deriving the development option as the effect result of the selection effect, the execution of the notification effect is started, and the notification that the privilege is given as the effect result of the notification effect is not notified. The second pattern and
The execution of the selection effect is started, the result suggestion option is derived as the effect result of the selection effect, the switching effect is executed, and then the execution of the notification effect is started . The third pattern to notify that the privilege will be granted , and
The execution of the selection effect is started, the result suggestion option is derived as the effect result of the selection effect, the switching effect is executed, and then the execution of the notification effect is started. Including the 4th pattern that does not notify that the privilege will be granted
The non-notification effect pattern includes a fifth pattern in which the execution of the selection effect is started, the result suggestion option is derived as the effect result of the selection effect, and then the switching effect is not executed.
The result suggestion option includes a first result suggestion option and a second result suggestion option whose degree of advantage to the player is different from that of the first result suggestion option .
Depending on whether the result suggestion option derived as the effect result of the selection effect is the first result suggestion option or the second result suggestion option, the result suggestion option is derived, and then the switching effect is performed. A gaming machine with a different ratio of whether to execute or not.
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