JP2020028624A - Game machine - Google Patents

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JP2020028624A
JP2020028624A JP2018157309A JP2018157309A JP2020028624A JP 2020028624 A JP2020028624 A JP 2020028624A JP 2018157309 A JP2018157309 A JP 2018157309A JP 2018157309 A JP2018157309 A JP 2018157309A JP 2020028624 A JP2020028624 A JP 2020028624A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To increase game interest.SOLUTION: A sub-control unit, as a performance pattern when an ART lottery is performed, can execute a performance in accordance with a plurality of types of performance patterns including a first development pattern and a second development pattern. In the first development pattern, a roulette performance is executed, a stop combination of "Development" is selected and then it is developed into a continuous performance. In the second performance pattern, the roulette performance is executed and it is developed into the continuous performance without selecting the stop combination of "Development", and the roulette performance is executed, the stop combination of "Chance" or "Heat-up" is selected, and then it is developed into the continuous performance after execution of a door closing performance.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置に
よって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が
入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
As a gaming machine, a predetermined bet amount is set, and based on the start operation performed, a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed or a game medium such as a game ball is played by a launching device in a game area. There is a pachinko gaming machine or the like that variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機として、遊技者にとって有利な有利状態の一例としてのART(アシ
ストリプレイタイム)の抽選を行ったゲームの終了時に示唆情報として「ハズレ」と「発
展」と「当選」とを提示するルーレット演出を実行し、ART抽選に当選しているか否か
に基づいて何れかの示唆情報を選択し、「発展」が選択されたときには連続演出に発展す
るものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
As such a gaming machine, "losing", "development", and "winning" are presented as suggestive information at the end of a game in which an ART (assist replay time) is drawn as an example of an advantageous state advantageous to the player. A roulette effect is performed, and any suggestion information is selected based on whether or not the player has won the ART lottery, and when "development" is selected, an item that develops into a continuous effect has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2016−220780号公報JP 2016-220780 A

特許文献1に記載の技術では、ルーレット演出において「発展」が選択されたときにし
か連続演出に発展せず、連続演出への発展の示唆に関しては改良の余地がある。
The technique described in Patent Literature 1 develops into a continuous effect only when “development” is selected in the roulette effect, and there is room for improvement regarding the suggestion of the development to the continuous effect.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣が向上する遊技機を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with which the interest of a game is improved.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特典(例えば、ART、大当り)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、サブ
制御部91がART抽選を行う処理)と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、連続演出としての城探し演
出およびバトル演出)を実行する演出パターンである報知演出パターン(例えば、第1発
展パターン、第2発展パターン)に従って演出を実行可能な報知演出パターン実行手段(
例えば、サブ制御部91が第1発展パターンまたは第2発展パターンに従って演出を実行
する処理)とを備え、
前記報知演出パターンには、前記特典が付与される可能性を示唆する示唆演出(例えば
、ルーレット演出、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)の実行を開始した後に前記報知
演出を実行する旨を報知する発展演出(例えば、「発展」の出目画像を指示して拡大文字
画像表示、「発展」の発言画像表示、発展演出)を実行してから前記報知演出を実行する
第1報知演出パターン(例えば、第1発展パターン)と、前記示唆演出の実行を開始した
後に前記発展演出を実行せずに前記報知演出を実行する第2報知演出パターン(例えば、
第2発展パターン)とが含まれ、
前記第2報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出とは異
なる所定示唆(例えば、ART当選の期待度示唆、小役当選示唆)を行う所定演出(例え
ば、「チャンス」や「激熱」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、示唆役画像表示、
「チャンス」や「激熱」の発言画像表示、小役当選示唆演出、チャンス演出や激熱演出)
を実行し、該所定演出の実行後に該所定演出から演出を切り替える切替演出(例えば、扉
閉鎖演出)を実行してから前記報知演出を実行する演出パターンである。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention
A gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine) for performing a game,
A privilege granting means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs an ART lottery) capable of granting a privilege (for example, ART, big hit);
A notification effect pattern (for example, a first development pattern, a second development pattern) that is an effect pattern for executing an information effect (for example, a castle search effect and a battle effect as a continuous effect) for notifying whether or not the privilege is given. ), A notification effect pattern execution means (
For example, the sub-control unit 91 performs an effect according to the first development pattern or the second development pattern).
The notification effect pattern indicates that the notification effect is to be executed after the execution of a suggestion effect (for example, a roulette effect, a character appearance effect, a small role election suggestion effect) that suggests the possibility that the privilege is given is started. A first notification effect pattern in which a development effect to be notified (for example, an enlarged character image display by indicating an appearance image of “development”, a display of a comment image of “development”, a development effect) is performed, and then the notification effect is executed. (E.g., a first development pattern) and a second notification effect pattern (e.g., executing the notification effect without executing the development effect after starting the execution of the suggestion effect)
Second development pattern), and
The second notification effect pattern is a predetermined effect (for example, “chance”) for performing a predetermined suggestion (for example, suggesting an ART winning expectation, suggesting a small role winning) different from the development effect after starting the execution of the suggestive effect. Or display an image of a character with an intense heat and display an enlarged character image, suggestive image,
"Chance" and "Fever" presentation images, small role winning suggestion, chance and heat production)
And performing a switching effect (for example, a door closing effect) for switching the effect from the predetermined effect after the execution of the predetermined effect, and then executing the notification effect.

このような構成によれば、所定演出の実行後に切替演出を実行してから報知演出が実行
され、遊技者は、発展演出が実行されなくても報知演出が実行されることが意外であると
感じるようになるため、発展演出が実行されたときのみ報知演出が実行される遊技機より
も遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
According to such a configuration, the notification effect is performed after the switching effect is performed after the execution of the predetermined effect, and the player is surprised that the notification effect is executed even if the extended effect is not executed. Since the player can feel the game, the unexpectedness given to the player is improved as compared with the gaming machine in which the notification effect is executed only when the advanced effect is executed, and the interest of the game is improved.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 2 is a front view of the slot machine according to the first embodiment. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement of each reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. スロットマシンの機能構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the slot machine. 実施形態1に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。6 is a timing chart of an effect performed by the sub control unit according to the first embodiment at the time of ART winning. 実施形態1に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。6 is a timing chart of an effect performed by the sub control unit according to the first embodiment at the time of ART winning. 実施形態1に係るサブ制御部がART非当選時に実行する演出のタイミングチャートである。5 is a timing chart of an effect executed by the sub control unit according to the first embodiment when an ART is not won. 実施形態1に係る選択テーブルの一例を示す図であり、(A)報知演出選択テーブルの一例を示す図、(B)9ゲーム目の演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection table which concerns on Embodiment 1, (A) The figure which shows an example of a notification effect selection table, (B) It is a figure which shows an example of the effect pattern selection table of the 9th game. 実施形態1に係る選択テーブルの一例を示す図であり、(A)ルーレット選択テーブルの一例を示す図、(B)出目選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection table which concerns on Embodiment 1, (A) The figure which shows an example of a roulette selection table, (B) It is a figure which shows an example of an appearance selection table. (A)扉閉鎖演出選択テーブルの一例を示す図、(B)実行タイミング選択テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram illustrating an example of a door closing effect selection table, and (B) is a diagram illustrating an example of an execution timing selection table. 実施形態1に係る演出の一例を示す図であり、(A)ルーレット演出の一例を示す図、(B)小役当選示唆演出としてのチェリー当選示唆演出およびベル当選示唆演出の一例を示す図、(C)扉閉鎖演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning the first embodiment, (A) a diagram showing an example of a roulette effect, (B) a diagram showing an example of a cherry winning suggestion effect and a bell winning suggestion effect as a small role election suggestion effect, (C) It is a figure showing an example of a door closure effect. 実施形態1に係る演出の一例を示す図であり、(A)連続演出としての城探し演出およびバトル演出の一例を示す図、(B)当選報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | production which concerns on Embodiment 1, (A) The figure which shows an example of the castle search production and the battle production as a continuous production, (B) It is a figure which shows an example of a winning notification production. 実施形態1に係る非発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of production execution of a non-development pattern concerning Embodiment 1. 実施形態1に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure showing the example of production of the production of the 1st development pattern concerning Embodiment 1. 実施形態1に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of an execution execution of the 2nd development pattern concerning Embodiment 1. 実施形態1に係る当選報知パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of effect execution of the winning notification pattern which concerns on Embodiment 1. 変更例1に係る出目選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the number selection table concerning modification example 1. 変更例1に係る扉閉鎖演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the door closing effect selection table concerning the example 1 of a change. 変更例1に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of effect production of the 2nd development pattern which concerns on the example 1 of a change. 実施形態2に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。13 is a timing chart of an effect executed by the sub control unit according to the second embodiment at the time of ART winning. 実施形態2に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。13 is a timing chart of an effect executed by the sub control unit according to the second embodiment at the time of ART winning. 実施形態2に係るサブ制御部がART非当選時に実行する演出のタイミングチャートである。10 is a timing chart of an effect executed by the sub control unit according to the second embodiment when an ART is not won. 実施形態2に係る示唆役選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the suggestion combination selection table concerning Embodiment 2. 実施形態2に係る発言選択テーブルの一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a statement selection table according to the second embodiment. 実施形態2に係るキャラ登場演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a character appearance effect concerning Embodiment 2. 実施形態2に係る非発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure showing the example of production execution of the non-development pattern concerning Embodiment 2. 実施形態2に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure showing the example of production execution of the 1st development pattern concerning Embodiment 2. 実施形態2に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure showing the example of production execution of the 2nd development pattern concerning Embodiment 2. 実施形態2に係る当選報知パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of effect execution of the winning notification pattern which concerns on Embodiment 2. 変更例2に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation execution of the 1st development pattern which concerns on the example 2 of a change. 変更例2に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure showing the example of production execution of the 2nd development pattern concerning modification example 2. 実施形態3に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。13 is a timing chart of an effect executed by the sub control unit according to the third embodiment at the time of ART winning. 実施形態3に係るサブ制御部がART当選時に実行する演出のタイミングチャートである。13 is a timing chart of an effect executed by the sub control unit according to the third embodiment at the time of ART winning. 実施形態3に係るサブ制御部がART非当選時に実行する演出のタイミングチャートである。16 is a timing chart of an effect executed by the sub control unit according to the third embodiment when an ART is not won. 実施形態3に係る第3停止後の演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect selection table after the 3rd stop concerning Embodiment 3. 実施形態3に係る演出の一例を示す図であり、(A)チャンス演出の一例を示す図、(B)激熱演出の一例を示す図、(C)発展演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning Embodiment 3, (A) a figure showing an example of a chance effect, (B) a diagram showing an example of an intense heat effect, and (C) a diagram showing an example of a development effect. 実施形態3に係る第1発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure showing an example of production execution of the 1st development pattern concerning Embodiment 3. 実施形態3に係る第2発展パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure showing the example of production execution of the 2nd development pattern concerning Embodiment 3. 実施形態3に係る当選報知パターンの演出実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of effect production of the winning notification pattern which concerns on Embodiment 3. 変更例3に係る選択テーブルの一例を示す図であり、(A)報知演出選択テーブルの一例を示す図、(B)9ゲーム目の演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection table which concerns on the example 3 of a change, It is a figure which shows an example of the (A) notification effect selection table and (B) which shows an example of the effect pattern selection table of the 9th game. 変更例3に係る第3停止後の演出選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect selection table after the 3rd stop based on the example 3 of a change.

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、
本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体
1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部に
は、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(可変
表示部、以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図
3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの
図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄の
うちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置さ
れている。
[Embodiment 1]
An embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below.
A first embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, reels 2L, 2C, and 2R (variable display units, hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of symbols arranged on the outer periphery are arranged in a horizontal direction. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols (21 each of which are drawn in a predetermined order) are (Three symbols of a plurality of types of symbols that can be identified) are arranged so as to be respectively visible from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、3
2R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓
3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止さ
せることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して
、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2R
を背面から照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、
リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄
をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Each of the reels 2L, 2C, 2R is provided in correspondence with each of the reel motors 32L, 32C, 3R.
By rotating the reels 2R (see FIG. 4), the symbols on the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the see-through window 3 while changing continuously, and the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Thus, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result. Inside the reels 2L, 2C, 2R, there are provided reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting a reference position with respect to each of the reels 2L, 2C, 2R, and the reels 2L, 2C, 2R.
And a reel LED 55 for irradiating the light from the back. Also, the reel LED 55 is
It consists of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器
51(演出部、図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶
素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表
示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各
リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面に
は、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとと
もに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域(リール領域、リール2L、
2C、2Rの表示領域、可変表示部の表示領域)51bを除く非透過領域に内部を隠蔽す
る隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により
照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、
表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
A display area 51a of a liquid crystal display 51 (directing unit, see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having a transmissivity in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side. A light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back side is provided on the back surface of the display area 51a. , Reel 2L,
A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in a non-transmissive area other than the display areas 2C and 2R and the display area of the variable display unit) 51b. The liquid crystal display 51 controls the liquid crystal element in one of a state in which the light irradiated by the light guide plate is transmitted and a state in which the light is not transmitted,
This is a display device capable of changing a display mode.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払
出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて
、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(3)
を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメ
ダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分の
メダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作され
るスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるス
トップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。な
お、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止
するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番
目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目
に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止
と称する。
In the front door 1b, a medal slot 4 in which medals can be inserted, a medal payout port 9 in which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as game values owned by the player) are used. The maximum bet number (3) among the prescribed number of bets determined according to the game state
The MAXBET switch 6 which is operated when setting the medals, the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credits and the bet amount are returned). The player can operate the settlement switch 10 that is operated, the start switch 7 that is operated when starting a game, and the stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when each of the reels 2L, 2C, and 2R stops rotating. , Respectively. In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotating, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the reel that stops third is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop. Alternatively, it is referred to as a final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレ
ジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を
示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示され
る遊技補助表示器12、賭数が1、2、3とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知
する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能
な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作(スタート
操作)が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回ゲ
ーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態)中である旨を点灯に
より報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中(再遊技中)である旨を点灯によ
り報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。さら
に、前面扉1bには、報知手段の一例として、AT当選等をLEDランプの点灯によって
報知する当選報知LED70が設けられている。
The front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out upon occurrence of a prize, an error code indicating the content at the time of error occurrence, and a navigation system described later. A game auxiliary display 12 that displays information that can identify the stop order of reels by notification, a 1BETLED 14, a 2BETLED 15, a 3BETLED 16, and a medal insertion that informs by lighting that a bet amount is set to 1, 2, and 3, respectively. Request LED 17 for notifying a possible state by lighting, a start effective LED 18 for notifying that the operation (start operation) of the start switch 7 is valid, and a wait (reel rotation starts without a certain period from the previous game start) Waiting LED) Lights to indicate that the system is in the waiting state 9, the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing by lighting the effect that while replaying the game (during replay) is provided. Further, the front door 1b is provided with a winning notification LED 70 for notifying an AT winning or the like by turning on an LED lamp as an example of a notifying means.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル
投入部4から投入するか、MAXBETスイッチ6の操作によってクレジットを使用して
賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン
LNが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)
となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合
には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the slot machine 1 of the embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6 using credits. When a predetermined number of bets set according to the game state is set, the pay line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid (a state in which the game can be started).
Becomes If medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the medals are added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リ
ール2L、2C、2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された
入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ライ
ンLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定
の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4の何れかに所定の図柄組合せよ
りも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4
の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, only the winning line LN set in the middle of the reels 2L, 2C, 2R, that is, over the symbols horizontally arranged in the middle, is determined as the winning line. In addition, as a winning combination, a winning is achieved when a predetermined combination of symbols defined as a winning line LN is completed, and when a predetermined combination of symbols is completed, a predetermined symbol combination is set on any of the invalid lines LM1 to LM4. The combination of symbols that are more easily recognizable indices than those of the other lines makes the invalid lines LM1 to LM4
And a combination that can make it appear as if a prize has been won by a combination of symbols arranged in any of the above.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7の操作(スタート操作、レバーオン)が
行われると、各リール2L、2C、2Rが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リー
ル2L、2C、2Rが定速回転になり、リールセンサ33L、33C、33Rが対応する
リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するとストップスイッチ8L、8C、8Rの操
作が有効化される。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応す
るリール2L、2C、2Rが停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全て
のリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予
め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合に
は入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、
クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(50)に達した場合には、メダル
が直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
When the start switch 7 is operated (start operation, lever-on) in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R start rotating, and the symbols change continuously, and the reels 2L, 2C, When the 2R is rotated at a constant speed and the reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, 2R, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in this state, the corresponding reels 2L, 2C, 2R stop, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3. When one reel is stopped by stopping all the reels 2L, 2C, and 2R, and a predetermined combination of symbols on the pay line LN is stopped as a display result of each of the reels 2L, 2C, and 2R, A prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize,
Added to credit. When the number of credits reaches the upper limit (50), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1).

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電
源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制
御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロット
マシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板4
0には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43
、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回
路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行
うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制
御する。演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、
54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基
板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The drive power for the electrical components of the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each unit. Game control board 4
0, the main control unit 41, the control clock generation circuit 42, the random number clock generation circuit 43
, A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, a power cutoff detection circuit 48, and a reset circuit 49, which perform processing relating to the progress of the game and are mounted on the game control board 40. Control of the control circuit directly or indirectly. The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51, an effect LED 52, a speaker 53,
The effect devices such as 54 and reel LED 55 are connected, and these effect devices are driven under the control of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

[ゲーム制御処理について]
また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム
制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行わ
れ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否か
を決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲーム
のリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始
してから定速回転になった後にストップスイッチ8L〜8Rの操作(停止操作)を有効化
し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上
の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入
賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジ
ット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される
。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理
が開始する。
[About game control processing]
Further, the main control unit 41 controls a single game by performing a game control process. In the game control process, first, a bet amount setting, a BET process for credit adjustment / bet amount adjustment is performed, and after a bet amount setting, when a start operation is performed, it is determined whether or not to allow the occurrence of a prize by random number lottery. An internal lottery process to be determined is performed. After the internal lottery, the reel rotation process is performed, and provided that a predetermined period (4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game, a stop switch is provided after the reel rotation is started and the reels are rotated at a constant speed. The operations (stop operation) of 8L to 8R are enabled, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. After the reel rotation processing is completed, a prize determination processing is performed to determine whether or not a prize has occurred based on the symbol combination on the prize line. After the winning determination processing is completed, payout processing is performed, and medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the winning line. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

[演出パターンについて]
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した各種コマンドに基づいて、内
部抽選結果や遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出(後述するルーレット演出、扉
閉鎖演出、連続演出等)や内部当選の示唆演出、有利状態の一例としてのボーナスやAR
T(アシストリプレイタイム)の確定演出(後述するARTの当選報知演出等)、ボーナ
ス中演出、ナビ演出、デモ演出等)を実行することが可能となっている。
本実施形態では、メイン制御部41は、レバーオン後に内部抽選結果がハズレ・ベル当
選・リプレイ当選・スイカ当選・チェリー当選の何れかであればART抽選を行っており
、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した遊技状態コマンド等に基づいてAR
Tに当選したと判定すると、所定ゲーム後(例えば、ART当選から10ゲーム目)にA
RT当選を報知する報知演出の種類を選択する。
[About production patterns]
In addition, the sub-control unit 91 performs various effects (for example, a preview effect (roulette effect, door closing effect, later-described effect, etc., described later) based on the internal lottery result and the game state based on various commands received from the main control unit 41. ) And internal winning suggestions, bonuses and AR as an example of an advantageous state
It is possible to execute a definite effect of T (assist replay time) (e.g., an ART winning information notification effect described later), a bonus medium effect, a navigation effect, a demonstration effect, and the like.
In the present embodiment, if the internal lottery result is any of a loss, a bell election, a replay election, a watermelon election, and a cherry election after the lever is turned on, the main control unit 41 performs the ART lottery. AR based on the game state command and the like received from the control unit 41
If it is determined that T has been won, after a predetermined game (for example, 10th game from ART winning), A
Select the type of notification effect that notifies the RT winning.

このとき、サブ制御部91は、報知演出を実行する前に前兆期間に制御するか否かを選
択する。ここで、前兆期間とは、後述する第1示唆演出が実行され易い期間であり、本実
施形態では、図5に示すように、前兆期間として報知演出が実行される10ゲーム目の前
の5ゲーム目から9ゲーム目の5ゲーム間が予め設定されている。なお、本実施形態では
、ART抽選の1ゲーム目において10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされてい
る場合、レア役に当選しているときに前兆期間が選択され易く、例えば、スイカ当選・チ
ェリー当選のレア役当選時に60%の割合で前兆期間が選択される一方、ハズレ・ベル当
選・リプレイ当選のレア役非当選時に30%の割合で前兆期間が選択される。
At this time, the sub-control unit 91 selects whether or not to perform control in the precursor period before executing the notification effect. Here, the precursor period is a period in which a first suggestion effect described later is easily executed. In the present embodiment, as shown in FIG. The five games from the game to the ninth game are set in advance. In the present embodiment, when it is determined that the notification effect is to be executed on the tenth game in the first game of the ART lottery, the precursor period is easily selected when the rare role is won. -The early period is selected at a rate of 60% when the rare role is won in the cherry, while the early period is selected at a rate of 30% when the rare role is not won in the loss, bell and replay.

本実施形態では、報知演出として、連続演出としての城探し演出およびバトル演出と、
当選報知演出とが予め設定されている。連続演出とは、ARTに当選している可能性を複
数ゲーム(例えば、3ゲーム)間に亘って煽った後でARTに当選しているか否かを報知
する報知演出の一例である。本実施形態では、連続演出として、図12(A)に示す城探
し演出およびバトル演出の2種類の演出が予め設定されている。城探し演出とは、味方キ
ャラが城に辿り着けるか否かを煽る報知演出の一例である。本実施形態の城探し演出は、
例えば、図12(A)に示すように、城へと続く道を味方キャラが歩いている画像と「城
探しミッション」および「〜無事に城に辿り着け!〜」の各文字画像とが表示され、味方
キャラが分かれ道で右の道を選択して歩いている画像と「右にしよう」の文字画像が表示
された後、ART当選時には味方キャラが城に辿り着いた画像と「成功!!」および「A
RT+20G!!」の各文字画像が表示される一方、ART非当選時には味方キャラが城
に辿り着けずに森の中で倒れている画像と「失敗…」の文字画像が表示される演出である
In the present embodiment, as a notification effect, a castle search effect and a battle effect as a continuous effect,
The winning notification effect is set in advance. The continuous effect is an example of a notification effect that informs whether or not the ART has been won after the possibility of being won in the ART has been provoked over a plurality of games (for example, three games). In the present embodiment, two types of effects, a castle search effect and a battle effect, shown in FIG. The castle search effect is an example of an information effect that inspires whether or not a friend character can reach the castle. The castle search effect of this embodiment is
For example, as shown in FIG. 12 (A), an image in which an ally character is walking on the road leading to the castle, and character images of "mission for castle search" and "~ safely reach the castle!" Then, after the image in which the ally character selects the right path on the forked road and walks, and the character image of "Let's turn right" are displayed, the image in which the ally character arrives at the castle at the time of ART winning and the "Success !!""And" A
RT + 20G! ! Is displayed, while an image in which an ally character has fallen in the woods without reaching the castle and a character image of "failure ..." are displayed when ART is not won.

また、バトル演出とは、味方キャラが敵キャラに勝利するか否かを煽る特定報知演出の
一例である。本実施形態のバトル演出は、例えば、図12(A)に示すように、味方キャ
ラと敵キャラが向かい合う画像と「バトルミッション」および「〜敵キャラAを倒せ!〜
」の各文字画像とが表示され、味方キャラと敵キャラとが闘っている画像が表示された後
、ART当選時には味方キャラが敵キャラを倒した画像と「勝利!!」および「ART+
50G!!」の各文字画像とが表示される一方、ART非当選時には味方キャラが敵キャ
ラに倒された画像と「敗北…」の文字画像とが表示される演出である。
また、当選報知演出とは、ARTに当選した旨を報知する特典付与報知演出の一例であ
る。本実施形態の当選報知演出は、例えば、図12(B)に示すように、「おめでとう!
!ART+30G!!」との文字画像を液晶表示器51に表示する演出である。
Further, the battle effect is an example of a specific notification effect that inspires whether or not an ally character defeats an enemy character. In the battle effect of the present embodiment, for example, as shown in FIG.
Is displayed, and an image in which the ally character and the enemy character are fighting is displayed. Then, at the time of the ART winning, the image in which the ally character defeats the enemy character, and "victory !!" and "ART +" are displayed.
50G! ! Is displayed, while an image in which an ally character is defeated by an enemy character and a character image of "defeat ..." are displayed when ART is not elected.
In addition, the winning notification effect is an example of a privilege giving notification effect for notifying that the player has won the ART. For example, as shown in FIG. 12B, the winning information presentation effect of the present embodiment is “congratulations!
! ART + 30G! ! Is displayed on the liquid crystal display 51.

本実施形態では、サブ制御部91は、図8(A)に示す報知演出選択テーブルを用いて
報知演出の種類を選択する。ここで、報知演出選択テーブルとは、報知演出の種類を選択
するためのテーブルである。本実施形態の報知演出選択テーブルは、図8(A)に示すよ
うに、前兆期間に移行する場合には、ART当選時において、レア役非当選時であれば、
城探し演出の選択率が0%、バトル演出の選択率が95%、当選報知演出の選択率が5%
に予め設定されており、レア役当選時であれば、城探し演出の選択率が0%、バトル演出
の選択率が80%、当選報知演出の選択率が20%に予め設定されている。また、報知演
出選択テーブルは、前兆期間に移行する場合には、ART非当選時において、レア役非当
選時であれば、城探し演出の選択率が95%、バトル演出の選択率が5%、当選報知演出
の選択率が0%に予め設定されており、レア役当選時であれば、城探し演出の選択率が9
0%、バトル演出の選択率が10%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている
In the present embodiment, the sub control unit 91 selects the type of the notification effect using the notification effect selection table shown in FIG. Here, the notification effect selection table is a table for selecting the type of the notification effect. As shown in FIG. 8A, the notification effect selection table according to the present embodiment indicates that when the period shifts to the precursor period, when the ART wins and when the rare role is not won,
The selection rate of the castle search effect is 0%, the selection ratio of the battle effect is 95%, and the selection ratio of the winning notification effect is 5%.
When the rare role is won, the selectivity of the castle search effect is set to 0%, the selectivity of the battle effect is set to 80%, and the selectivity of the winning notification effect is set to 20%. In addition, in the notification effect selection table, when shifting to the precursor period, when the ART is not elected, when the rare role is not elected, the selectivity of the castle search effect is 95%, and the selectivity of the battle effect is 5%. In addition, the selection rate of the winning notification effect is preset to 0%, and when the rare role is won, the selection rate of the castle finding effect is 9%.
The selection ratio of the battle effect is set to 0%, the selection ratio of the winning notification notification effect is set to 0%, and the selection ratio of the winning notification effect is set to 0%.

一方、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合には、ART当選時におい
て、レア役非当選時であれば、城探し演出の選択率が80%、バトル演出の選択率が0%
、当選報知演出の選択率が20%に予め設定されており、レア役当選時であれば、城探し
演出の選択率が60%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が40%に予
め設定されている。また、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合には、A
RT非当選時において、レア役非当選時であれば、城探し演出の選択率が100%、バト
ル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されており、レア役当選
時であれば、城探し演出の選択率が95%、バトル演出の選択率が5%、当選報知演出の
選択率が0%に予め設定されている。
On the other hand, the notification effect selection table shows that the select rate of the castle search effect is 80% and the select ratio of the battle effect is 0% when the ART is not elected and the rare role is not elected when not shifting to the precursor period.
The selectivity of the election notification effect is preset at 20%, and when the rare role is elected, the selectivity of the castle search effect is 60%, the selectivity of the battle effect is 0%, and the selectivity of the election notification effect is Is preset to 40%. The notification effect selection table is set to A
At the time of RT non-election, if the rare role is not elected, the selection rate of the castle search effect is set at 100%, the selection ratio of the battle effect is set at 0%, and the selection ratio of the winning notification effect is set at 0%. When the rare role is elected, the selectivity of the castle search effect is set to 95%, the selectivity of the battle effect is set to 5%, and the selectivity of the winning notification effect is set to 0%.

よって、サブ制御部91は、図5に示すように、ART当選時に10ゲーム目に報知演
出を実行することを決定した場合、内部抽選結果がレア役当選であれば5ゲーム目から9
ゲーム目まで前兆期間に移行するとともに報知演出としてバトル演出を選択する可能性が
高い。前兆期間を選択するとともにバトル演出を選択した場合、ART当選の1ゲーム目
から4ゲーム目までは通常期間に制御され、5ゲーム目から9ゲーム目まで前兆期間に移
行する。なお、本実施形態では、報知演出を実行する10ゲーム目までに実行される示唆
演出として、ルーレット演出と小役当選示唆演出とが予め設定されている。
Therefore, as shown in FIG. 5, when the sub-control unit 91 decides to execute the notification effect at the tenth game at the time of the ART winning, if the internal lottery result is the rare role winning, the sub-control unit 91 starts the ninth game.
There is a high possibility that the game will move to the precursor period and the battle effect will be selected as the notification effect. When the battle effect is selected together with the selection of the precursor period, the control is controlled in the normal period from the first game to the fourth game of the ART winning, and shifts to the precursor period from the fifth game to the ninth game. In the present embodiment, a roulette effect and a small role winning suggestion effect are set in advance as the suggestion effects to be executed by the tenth game in which the notification effect is executed.

ここで、ルーレット演出とは、ART抽選結果を示唆する第1示唆演出の一例であり、
複数種類の示唆情報(選択肢)のうちの何れかの示唆情報をルーレットの画像表示で選択
する選択演出の一例である。本実施形態のルーレット演出は、図11(A)に示すように
、液晶表示器51の中央部に設けられた矢印画像の基端部を回転中心として矢印画像の自
由端部を回転させた後に停止させて複数種類の出目画像(「ハズレ」、「チャンス」、「
激熱」、「発展」(上が赤文字、下が青文字)の何れかの文字画像を枠で囲んだ画像)の
うちの何れかの出目画像を矢印画像で指示して選択する演出である。なお、本実施形態の
ルーレット演出では、選択された出目画像に対応する文字画像が拡大表示され、例えば、
「チャンス」の出目画像が選択されたときには「チャンス!!」の文字画像を四角枠で囲
んだ拡大文字画像が液晶表示器51の中央部に表示される。
Here, the roulette effect is an example of a first suggestion effect indicating an ART lottery result,
This is an example of a selection effect of selecting any suggestion information from a plurality of types of suggestion information (options) on a roulette image display. As shown in FIG. 11A, the roulette effect of the present embodiment is performed after the free end of the arrow image is rotated around the base end of the arrow image provided at the center of the liquid crystal display 51 as a center of rotation. Stop and set multiple types of appearance images ("Loss", "Chance", "
Direction that any one of the character images of "Intense heat" and "Development" (an image in which a character image is surrounded by a frame with a red character in the upper part and a blue character in the lower part) is indicated by an arrow image and selected. It is. In the roulette effect of the present embodiment, the character image corresponding to the selected appearance image is enlarged and displayed, for example,
When the “Chance” appearance image is selected, an enlarged character image in which the character image of “Chance!” Is surrounded by a rectangular frame is displayed at the center of the liquid crystal display 51.

また、小役当選示唆演出とは、ART抽選結果以外を示唆する第2示唆演出の一例であ
る。本実施形態の小役当選示唆演出は、例えば、図11(B)に示すチェリー当選示唆演
出やベル当選示唆演出等の内部当選役の示唆演出である。本実施形態では、チェリーやス
イカ等の所謂レア役の当選示唆演出については、「!!!」の文字画像を液晶表示器51
に表示してから内部当選役に対応する図柄画像を表示する一方、ベルやリプレイ等のレア
役以外の小役の当選示唆演出については、文字画像を表示せずに内部当選役に対応する図
柄画像を液晶表示器51に表示する。
In addition, the small role winning suggestion effect is an example of a second suggestion effect indicating other than the ART lottery result. The small role winning suggestion effect of the present embodiment is a suggestion effect of an internal winning combination such as a cherry winning suggestion effect or a bell winning suggestion effect shown in FIG. 11B. In the present embodiment, a character image of “!!!!!” is displayed on the liquid crystal display 51 for a winning suggestion effect of a so-called rare role such as cherry or watermelon.
And then display the symbol image corresponding to the internal winning combination, while displaying the winning image of the small role other than the rare role such as a bell or replay, the symbol corresponding to the internal winning combination without displaying the character image The image is displayed on the liquid crystal display 51.

本実施形態では、通常期間においては小役当選示唆演出が実行され易く、例えば、ルー
レット演出の選択率が10%、小役当選示唆演出が90%に予め設定されている一方、前
兆期間においてはルーレット演出が実行され易く、例えば、ルーレット演出の選択率が9
0%、小役当選示唆演出が10%に予め設定されている。また、本実施形態では、サブ制
御部91は、ルーレット演出を選択した場合、ルーレットの種類とルーレットにおいて選
択される出目とをそれぞれ選択する。具体的には、サブ制御部91は、図9(A)に示す
ルーレット選択テーブルを用いてルーレットの種類を選択するとともに、図9(B)に示
す出目選択テーブルを用いてルーレットの出目を選択する。
In the present embodiment, the small role election suggestion effect is easily executed in the normal period. For example, the selection rate of the roulette effect is preset to 10%, and the small role election suggestion effect is set to 90%. A roulette effect is easy to be executed. For example, a roulette effect selection rate is 9
It is preset to 0%, and the small role winning suggestion effect is preset to 10%. In the present embodiment, when the roulette effect is selected, the sub-control unit 91 selects the type of roulette and the outcome selected in roulette. Specifically, the sub-control unit 91 selects the type of roulette using the roulette selection table shown in FIG. 9A, and uses the roulette selection table shown in FIG. Select

ここで、ルーレット選択テーブルとは、ルーレットの出目の種類(ルーレット演出にお
ける出目画像の種類)を選択するためのテーブルである。本実施形態では、ルーレット演
出における左右両側の中央部の出目画像の種類を「チャンス」の出目画像と「激熱」の出
目画像とのうちから選択可能となっている。また、本実施形態のルーレット選択テーブル
は、図9(A)に示すように、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間、前兆期間、後述
する第1発展パターンとなる9ゲーム目の何れかである場合、左右両側の中央部がともに
「チャンス」の出目画像となるルーレットの選択率が5%、左側中央部が「チャンス」の
出目画像となり右側中央部が「激熱」の出目画像となるルーレットの選択率が45%、左
側中央部が「激熱」の出目画像となり右側中央部が「チャンス」の出目画像となるルーレ
ットの選択率が45%、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレット
の選択率が5%に予め設定されている。
Here, the roulette selection table is a table for selecting the type of the roulette effect (the type of the effect image in the roulette effect). In the present embodiment, it is possible to select the type of the appearance image of the center part on both the left and right sides in the roulette effect from the appearance image of “chance” and the appearance image of “hot heat”. Further, the roulette selection table of the present embodiment, as shown in FIG. 9 (A), shows that the roulette effect execution game is one of the normal period, the precursor period, and the ninth game which is the first development pattern described later. The roulette has a selectivity of 5%, in which the center part on both the left and right sides is a chance image, and the center part on the left side is a chance image, and the center part on the right side is a heat image. The roulette has a selectivity of 45%, the left central part is an image of “hot” and the right central part is an image of “chance”. The roulette has a selectivity of 45%, and the central part on both the left and right sides is The selection rate of the roulette which becomes the image of the “hot heat” is set to 5% in advance.

一方、ルーレット選択テーブルは、ルーレット演出の実行ゲームが後述する第2発展パ
ターンまたは当選報知パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに
「チャンス」の出目画像となるルーレットの選択率が45%、左側中央部が「チャンス」
の出目画像となり右側中央部が「激熱」の出目画像となるルーレットの選択率が25%、
左側中央部が「激熱」の出目画像となり右側中央部が「チャンス」の出目画像となるルー
レットの選択率が25%、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレッ
トの選択率が5%に予め設定されている。
On the other hand, if the roulette effect execution game is the ninth game in which the roulette effect execution game is a second development pattern or a winning notification pattern to be described later, the center portion on both the left and right sides is a roulette image in which the “chance” is displayed. 45% selectivity, "Chance" in the left center
The roulette has a selectivity of 25%.
The center image on the left side is the image of "heat" and the center image on the right is the image of "chance". The selectivity of roulette is 25%. Is set in advance to 5%.

また、出目選択テーブルとは、ルーレットの出目、すなわち、ルーレット演出において
矢印画像で指示される出目画像の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態の出
目選択テーブルは、図9(B)に示すように、ART当選時において、ルーレット演出の
実行ゲームが通常期間である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像と
なるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が100%、「激熱」の出目
画像の選択率が0%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出
目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像
の選択率が50%、「激熱」の出目画像の選択率が50%に予め設定されており、左右両
側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目
画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が100%に予め設定されている。
The outcome selection table is a table for selecting the outcome of roulette, that is, the type of the outcome image indicated by the arrow image in the roulette effect. As shown in FIG. 9B, when the game for executing the roulette effect is in the normal period at the time of the ART win, the center portion on both the left and right sides shows “chance” as shown in FIG. 9B. In the case of a roulette to be an image, the selection rate of the image of the “chance” is set to 100% and the selection rate of the image of the “hot” is set to 0%. Is a chance image and the other is a roulette with an image of “hot”, the selectivity of the image of “chance” is 50%, and the image of “hot” is selected. If the rate is set to 50% in advance, and the center part on both the left and right sides is a roulette in which the “hot” appearance image is selected, the selection rate of the “chance” appearance image is 0%, and “hot”. Is set in advance to 100%.

また、出目選択テーブルは、ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが前
兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がともに
「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目画像の選択率が
100%、「激熱」の出目画像の選択率が0%に予め設定されており、左右両側の中央部
の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば
、「チャンス」の出目画像の選択率が25%、「激熱」の出目画像の選択率が75%に予
め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであ
れば、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が100%
に予め設定されている。また、出目選択テーブルは、ART当選時において、ルーレット
演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9ゲーム目である場合、青文字の「発展」の
出目画像の選択率が20%、赤文字の「発展」の出目画像の選択率が80%に予め設定さ
れている。
In addition, at the time of ART winning, when the execution game of the roulette effect is the ninth game that is the precursor period or the second development pattern, at the time of the ART winning, the center image on both the left and right sides is an image of “chance”. In the case of the roulette, the selection rate of the image of the “chance” is set to 100%, the selection rate of the image of the “hot” is set to 0%, and one of the center portions on both the left and right sides is set to “ In the case of the roulette in which the image of the “chance” is the roulette which is the image of “hot”, the selectivity of the image of the “chance” is 25%, and the selectivity of the image of “hot” is If the roulette is set to 75% in advance and both the left and right central portions are roulette images of "hot", the selectivity of the image of "chance" is 0%, 100% selection rate of appearance image
Is set in advance. In addition, when the winning game is the ninth game in which the execution game of the roulette effect is the first development pattern at the time of ART winning, the selection rate of the development image of the development of blue characters is 20%, and The selection rate of the appearance image of the character “development” is preset to 80%.

一方、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが
通常期間である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレッ
トであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が95%、「チャンス」の出目画像の選択率
が5%、「激熱」の出目画像の選択率が0%に予め設定されており、左右両側の中央部の
一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、
「ハズレ」の出目画像の選択率が90%、「チャンス」の出目画像の選択率が5%、「激
熱」の出目画像の選択率が5%に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱
」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が95%、「チ
ャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が5%に予め設定され
ている。
On the other hand, when the game in which the roulette effect is executed is in the normal period during the non-winning of the ART, if the roulette is such that the center image on both the left and right sides is an image of “chance”, “miss” is displayed. The selection rate of the appearance image of “Challenge” is set to 95%, the selection rate of the appearance image of “Challenge” is set to 0%, and the selection rate of the appearance image of “Hot heat” is set to 0%. If one of the parts is a roulette where one of the images appears as “Chance” and the other one becomes an image as “Cheerful”
The selection rate of the "miss" image is set to 90%, the selection rate of the "chance" image is set to 5%, and the selection rate of the "hot" image is set to 5%. If the center part on both sides is a roulette in which the appearance image of "hot" is selected, the selection rate of the appearance image of "losing" is 95%, the selection rate of the appearance image of "chance" is 0%, and " The selection rate of the image of “hot heat” is set to 5% in advance.

また、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが
前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中央部がとも
に「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が
0%、「チャンス」の出目画像の選択率が100%、「激熱」の出目画像の選択率が0%
に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」の出目画像で他方が「激
熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チ
ャンス」の出目画像の選択率が75%、「激熱」の出目画像の選択率が25%に予め設定
されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、
「ハズレ」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱
」の出目画像の選択率が100%に予め設定されている。また、出目選択テーブルは、A
RT非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9ゲーム
目である場合、青文字の「発展」の出目画像の選択率が80%、赤文字の「発展」の出目
画像の選択率が20%に予め設定されている。
In addition, when the execution game of the roulette effect is the ninth game in the precursor period or the second development pattern at the time of ART non-winning, both the left and right central portions are both “chance”. In the case of roulette, the selection rate of the image of “losing” is 0%, the selection rate of the image of “chance” is 100%, and the selection rate of the image of “hot” is 0%.
In the case of roulette in which one of the left and right central portions is a “chance” appearance image and the other is a “hot” appearance image, the selection rate of the “losing” appearance image is set. Is preset to 0%, the selection rate of the image of the "chance" is set to 75%, and the selection rate of the image of the "hot" is set to 25%. If it is a roulette that will be the image of
The selection rate of the "miss" image is set to 0%, the selection rate of the "chance" image is set to 0%, and the selection rate of the "hot" image is set to 100%. The result selection table is A
At the time of non-winning of RT, when the execution game of the roulette effect is the ninth game which is the first development pattern, the selection rate of the image of the development of blue characters “development” is 80%, and the development character of red characters “development” appears. The selection ratio of the eye image is set to 20% in advance.

したがって、サブ制御部91は、図5に示すように、ART当選時において5ゲーム目
に前兆期間に移行する場合、報知演出としてバトル演出または当選報知演出を選択する。
この場合、サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演
出を実行しても左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを
選択し易く、ルーレットの出目として「チャンス」または「激熱」を選択する。また、こ
の場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にルーレット演出を実行し易く、通常期間と
同様に左右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易
い一方、ルーレットの出目としては「激熱」を選択し易い。
Therefore, as shown in FIG. 5, as shown in FIG. 5, when the game is shifted to the precursor period for the fifth game at the time of the ART winning, the sub-control unit 91 selects the battle effect or the winning notification effect as the notification effect.
In this case, the sub-control unit 91 easily performs the small role winning suggestion effect during the normal period. Easy to select, choose "chance" or "hot fever" as the roulette roll. In this case, the sub-control unit 91 easily executes the roulette effect after the transition to the precursor period, and selects a roulette in which one of the left and right central portions is a “chance” and the other is a “heat” as in the normal period. On the other hand, it is easy to select "hot" as a roulette roll.

また、サブ制御部91は、10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、9ゲーム目にお
いて演出パターンとして第1報知演出パターンの一例としての第1発展パターンと第2報
知演出パターンの一例としての第2発展パターンとの何れかを選択する。ここで、演出パ
ターンとは、実行する演出の道筋、すなわち、演出を実行する順番や実行タイミングを特
定した情報(データ)である。また、第1発展パターンおよび第2発展パターンとは、1
0ゲーム目に連続演出を実行する(以下、「連続演出に発展する」とも記載)場合におけ
る9ゲーム目以降の演出パターンである。本実施形態では、第1発展パターンは、9ゲー
ム目に実行するルーレット演出においてルーレットの出目として「発展」を選択してから
10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。一方、第2発展パターンは
、9ゲーム目に実行するルーレット演出においてルーレットの出目として「チャンス」ま
たは「激熱」を選択した後、扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目以降に連続演出を実
行する演出パターンである。なお、扉閉鎖演出とは、扉が閉鎖する画像を表示して扉が閉
鎖する以前の演出から次の演出に切り替える切替演出の一例である。本実施形態では、図
11(C)に示すように、扉閉鎖演出として通常扉(茶色の扉)と赤扉(赤色の扉)と金
扉(金色の扉)とのうちの何れかの扉が閉鎖する演出が予め設定されている。
When the battle effect is executed in the tenth game, the sub-control unit 91 sets the first development pattern as an example of the first notification effect pattern and the second development effect pattern as an example of the second notification effect pattern as the effect pattern in the ninth game. 2 Select one of the development patterns. Here, the effect pattern is information (data) that specifies the path of the effect to be executed, that is, the order and timing of executing the effect. The first development pattern and the second development pattern are 1
This is an effect pattern for the ninth and subsequent games in a case where a continuous effect is executed in the 0th game (hereinafter, also referred to as “continuous effect”). In the present embodiment, the first development pattern is an effect pattern in which, in the roulette effect performed in the ninth game, “development” is selected as a roulette effect, and then a continuous effect is performed in the tenth game and thereafter. On the other hand, in the second development pattern, in the roulette effect performed in the ninth game, after selecting “chance” or “heat” as the roulette effect, a continuous effect is performed after the tenth game after performing the door closing effect. Is an effect pattern to execute. Note that the door closing effect is an example of a switching effect in which an image in which the door is closed is displayed and the effect before the door is closed is switched to the next effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 11C, any one of a normal door (brown door), a red door (red door), and a gold door (gold door) is used as the door closing effect. The effect of closing is set in advance.

本実施形態では、サブ制御部91は、図8(B)に示す9ゲーム目の演出パターン選択
テーブルを用いて報知演出の種類を選択する。ここで、9ゲーム目の演出パターン選択テ
ーブルとは、9ゲーム目において演出パターンとして第1発展パターンと第2発展パター
ンとの何れかを選択するためのテーブルである。本実施形態の9ゲーム目の演出パターン
選択テーブルは、図8(B)に示すように、9ゲーム目の内部抽選結果がレア役非当選で
あれば、第1発展パターンの選択率が80%、第2発展パターンの選択率が20%に予め
設定されており、9ゲーム目の内部抽選結果がレア役当選であれば、第1発展パターンの
選択率が20%、第2発展パターンの選択率が80%に予め設定されている。
In the present embodiment, the sub control unit 91 selects the type of the notification effect using the effect pattern selection table for the ninth game shown in FIG. Here, the effect pattern selection table for the ninth game is a table for selecting one of the first developed pattern and the second developed pattern as the effect pattern in the ninth game. As shown in FIG. 8B, if the internal lottery result of the ninth game is a rare combination non-winning, the effect pattern selection table of the ninth game of the present embodiment has a selectivity of the first development pattern of 80%. , The selection rate of the second development pattern is set to 20% in advance, and if the internal lottery result of the ninth game is a rare winning, the selection rate of the first development pattern is 20% and the selection of the second development pattern is The rate is preset at 80%.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、第2発展パターンが選択された場合、扉閉
鎖演出の扉の種類を選択するとともに、扉閉鎖演出の実行タイミングを選択する。具体的
には、サブ制御部91は、図10(A)に示す扉閉鎖演出選択テーブルを用いて扉閉鎖演
出の扉の種類を選択するとともに、図10(B)に示す実行タイミング選択テーブルを用
いて扉閉鎖演出の実行タイミングを選択する。
In the present embodiment, when the second development pattern is selected, the sub-control unit 91 selects the type of the door of the door closing effect and the execution timing of the door closing effect. Specifically, the sub-control unit 91 selects the type of the door of the door closing effect using the door closing effect selection table shown in FIG. To select the execution timing of the door closing effect.

ここで、扉閉鎖演出選択テーブルとは、扉閉鎖演出の扉の種類を選択するためのテーブ
ルである。本実施形態の扉閉鎖演出選択テーブルは、図10(A)に示すように、前兆演
出に移行した場合、ART当選時において、ルーレット演出の出目が「チャンス」であれ
ば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が0%、金扉の選択率が100%に予め設定さ
れており、ルーレット演出の出目が「激熱」であれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選
択率が20%、金扉の選択率が80%に予め設定されている。また、扉閉鎖演出選択テー
ブルは、前兆演出に移行した場合、ART非当選時において、ルーレット演出の出目が「
チャンス」であれば、通常扉の選択率が60%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率が
10%に予め設定されており、ルーレット演出の出目が「激熱」であれば、通常扉の選択
率が70%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率が0%に予め設定されている。
Here, the door closing effect selection table is a table for selecting a door type of the door closing effect. As shown in FIG. 10A, the door closing effect selection table according to the present embodiment indicates that, when the effect is switched to the precursor effect, if the outcome of the roulette effect is “chance” at the time of the ART winning, the selection of the normal door is performed. The rate is set to 0%, the selection rate of the red door is set to 0%, and the selection rate of the gold door is set to 100%. If the roulette effect is "hot", the selection rate of the normal door is 0. %, The selection rate of the red door is set to 20%, and the selection rate of the gold door is set to 80% in advance. In addition, the door closing effect selection table indicates that when the effect is shifted to the precursor effect, the roulette effect is displayed when the ART is not won.
In the case of "chance", the selection rate of the normal door is set to 60%, the selection rate of the red door is set to 30%, and the selection rate of the gold door is set to 10%. If so, the selectivity of the normal door is set to 70%, the selectivity of the red door is set to 30%, and the selectivity of the gold door is set to 0%.

一方、扉閉鎖演出選択テーブルは、前兆演出に移行しなかった場合、ART当選時にお
いて、ルーレット演出の出目が「チャンス」であれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選
択率が80%、金扉の選択率が20%に予め設定されており、ルーレット演出の出目が「
激熱」であれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が100%、金扉の選択率が0%
に予め設定されている。また、扉閉鎖演出選択テーブルは、前兆演出に移行しなかった場
合、ART非当選時において、ルーレット演出の出目が「チャンス」であれば、通常扉の
選択率が75%、赤扉の選択率が20%、金扉の選択率が5%に予め設定されており、ル
ーレット演出の出目が「激熱」であれば、通常扉の選択率が80%、赤扉の選択率が20
%、金扉の選択率が0%に予め設定されている。
On the other hand, in the door closing effect selection table, if the effect of the roulette effect is “chance” at the time of the ART winning, the selection ratio of the normal door is 0% and the selection ratio of the red door is not shifted to the precursor effect. Is preset to 80%, and the selection rate of the gold door is set to 20%.
If it is "hot," the selectivity of the normal door is 0%, the selectivity of the red door is 100%, and the selectivity of the gold door is 0%.
Is set in advance. In addition, the door closing effect selection table shows that when the roulette effect is “chance” at the time of non-winning ART, the normal door selection rate is 75% and the red door selection The rate is preset to 20% and the selection rate of the gold door is set to 5%. If the result of the roulette effect is "hot heat", the selection rate of the normal door is 80% and the selection rate of the red door is 20.
% And the selection rate of the gold door are preset to 0%.

また、実行タイミング選択テーブルとは、扉閉鎖演出の実行タイミングを選択するため
のテーブルである。本実施形態では、扉閉鎖演出の実行タイミングとして、第3停止時(
出目選択後)または次ゲームにおけるMAXBET時が予め設定されている。本実施形態
の実行タイミング選択テーブルは、図10(B)に示すように、扉閉鎖演出の種類が通常
扉であれば、第3停止時の選択率が70%、MAXBET時の選択率が30%に予め設定
されており、扉閉鎖演出の種類が赤扉であれば、第3停止時の選択率が50%、MAXB
ET時の選択率が50%に予め設定されており、扉閉鎖演出の種類が金扉であれば、第3
停止時の選択率が20%、MAXBET時の選択率が80%に予め設定されている。
The execution timing selection table is a table for selecting the execution timing of the door closing effect. In the present embodiment, the third closing time (
The time after MAX is selected in the next game or after the outcome is selected. As shown in FIG. 10B, when the type of the door closing effect is a normal door, the selection rate at the time of the third stop is 70%, and the selection rate at the time of MAXBET is 30 as shown in FIG. %, And if the type of the door closing effect is a red door, the selectivity at the third stop is 50%, MAXB
If the selection rate at the time of ET is preset to 50% and the type of the door closing effect is a gold door, the third
The selectivity at the time of stoppage is set to 20%, and the selectivity at the time of MAXBET is set to 80%.

したがって、サブ制御部91は、図5に示すように、ART当選時において前兆期間に
移行して10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、レア役非当選であれば9ゲーム目に
第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、レア役当選であれば9ゲーム目に第2
発展パターンに従って演出を実行し易い。この場合、サブ制御部91は、第1発展パター
ンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出を実行してルーレットの出目として
赤文字の「発展」を選択し易い一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには
、ルーレット演出を実行してルーレットの出目として「チャンス」または「激熱」の出目
を選択した後、金扉の扉閉鎖演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、ルーレット
演出では左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットを選択し易く、次のゲーム
のMAXBET後に扉閉鎖演出を実行し易い。
Accordingly, as shown in FIG. 5, the sub control unit 91 performs the battle effect on the tenth game after the transition to the precursor period at the time of ART winning, and the first development on the ninth game if the rare role is not won. While it is easy to execute the effect according to the pattern, if the rare role is won, the second in the ninth game
It is easy to execute the production according to the development pattern. In this case, when performing the effect according to the first development pattern, the sub-control unit 91 easily executes the roulette effect and selects “development” in red characters as a roulette outcome, while performing the effect according to the second development pattern. At the time of execution, a roulette effect is executed to select a “chance” or an “extreme heat” as a roulette effect, and then a gold door closing effect is executed. At this time, in the roulette effect, the sub-control unit 91 easily selects the roulette in which the center part on both the left and right sides is “chance”, and easily executes the door closing effect after the MAXBET of the next game.

一方、サブ制御部91は、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目に当
選報知演出を実行する場合、9ゲーム目において演出パターンとして特典付与報知演出パ
ターンの一例としての当選報知パターンに従って演出を実行する。ここで、当選報知パタ
ーンとは、10ゲーム目に当選報知演出を実行する(以下、「当選報知演出に発展する」
とも記載)場合における9ゲーム目以降の演出パターンである。本実施形態では、当選報
知パターンは、ルーレット演出においてルーレットの出目を選択せずにルーレット演出を
中断して扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目に当選報知演出を実行する演出パターン
である。サブ制御部91は、当選報知パターンに従って演出を実行するときには、ルーレ
ット演出を実行してルーレットの出目を選択せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行
する。このとき、サブ制御部91は、第2発展パターンで実行されるルーレット演出と同
様に、左右両側の中央部がともに「チャンス」のルーレットを選択し易い。
On the other hand, the sub-control unit 91, when shifting to the precursor period at the time of the ART winning and executing the winning notification effect at the tenth game, according to the winning notification pattern as an example of the privilege granting notification effect pattern as the effect pattern at the ninth game. Perform the production. Here, the winning notification pattern means that a winning notification effect is executed at the tenth game (hereinafter, “evolving into a winning notification effect”).
This is an effect pattern for the ninth and subsequent games in the case described above. In the present embodiment, the winning notification pattern is an effect pattern in which the roulette effect is interrupted without selecting a roulette effect in the roulette effect, the door closing effect is executed, and then the winning information effect is executed on the tenth game. . When performing an effect in accordance with the winning notification pattern, the sub-control unit 91 executes a roulette effect and performs a door closing effect of the gold door after the second stop without selecting a roulette outcome. At this time, similarly to the roulette effect performed in the second development pattern, the sub-control unit 91 easily selects the roulette in which both the left and right central portions are “chance”.

一方、サブ制御部91は、図6に示すように、ART当選時において前兆期間に移行し
ない場合、報知演出として城探し演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ制
御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出を実行しても左
右両側の中央部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルー
レットの出目として「チャンス」または「激熱」を選択する。また、この場合、サブ制御
部91は、10ゲーム目に城探し演出を実行するときには、9ゲーム目において第2発展
パターンに従って演出を実行する。このとき、サブ制御部91は、左右両側の中央部がと
もに「チャンス」のルーレットのルーレット演出を実行し易く、ルーレットの出目として
「チャンス」を選択し易く、出目選択後または次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉
鎖演出を実行し易い。一方、サブ制御部91は、10ゲーム目に当選報知演出を実行する
ときには、9ゲーム目において演出パターンとして当選報知パターンに従って演出を実行
し、ルーレット演出を実行してルーレットの出目を選択せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖
演出を実行する。
On the other hand, as shown in FIG. 6, as shown in FIG. 6, when the transition to the precursor period is not performed at the time of the ART winning, the sub search unit 91 selects the castle search effect or the winning notification effect as the notification effect. In this case, the sub-control unit 91 easily performs the small role winning suggestion effect during the normal period. Easy to select, choose "chance" or "hot fever" as the roulette roll. In this case, when executing the castle search effect in the tenth game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern in the ninth game. At this time, the sub-control unit 91 can easily execute the roulette effect of the roulette in which both the left and right central portions are “chance”, select “chance” as the roulette outcome, and select the outcome or the next game. It is easy to execute the red door closing effect after MAXBET. On the other hand, when the winning notification effect is executed in the tenth game, the sub control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern as the effect pattern in the ninth game, executes the roulette effect, and does not select the roulette effect. After the second stop, the effect of closing the door of the gold door is executed.

また、サブ制御部91は、図7に示すように、ART非当選時にも10ゲーム目に報知
演出を実行する決定がなされる可能性があり、例えば、ART非当選時に10%の割合で
10ゲーム目に報知演出を実行する決定がなされる。この場合、サブ制御部91は、前兆
期間に移行するか否かに関わらず、報知演出としてバトル演出よりも城探し演出を選択し
易い。また、ART非当選時において前兆期間に移行する場合、サブ制御部91は、通常
期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出が実行されても左右両側の中央部
の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目と
しては「ハズレ」を選択し易い。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後に
ルーレット演出を実行し易く、通常期間と同様に左右両側の中央部の一方が「チャンス」
で他方が「激熱」のルーレットを選択し易い一方、ルーレットの出目としては「チャンス
」を選択し易い。
Also, as shown in FIG. 7, the sub-control unit 91 may determine to execute the notification effect at the tenth game even when the ART is not won. A decision is made to execute a notification effect on the game eye. In this case, the sub-control unit 91 can easily select the castle search effect as the notification effect, rather than the battle effect, regardless of whether or not the operation shifts to the precursor period. Also, in the case of a transition to the precursor period at the time of ART non-winning, the sub-control unit 91 easily performs the small role winning suggestion effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, one of the left and right central portions is “chance”. , It is easy to select a roulette of which the other is "super heat", and that "loss" is easy to select as a roulette roll. Also, in this case, the sub-control unit 91 easily performs the roulette effect after the transition to the precursor period, and one of the left and right central portions is a “chance” as in the normal period.
On the other hand, while the other is easy to select a roulette with "hot heat", the chance of a roulette is "chance".

また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目にレア役非当選であれば第1発展パタ
ーンに従って演出を実行し易い一方、9ゲーム目にレア役当選であれば第2発展パターン
に従って演出を実行し易い。サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行す
るときには、ルーレット演出を実行してルーレットの出目として青文字の「発展」を選択
し易い一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、左右両側の中央部がと
もに「チャンス」のルーレットでルーレット演出を実行して「チャンス」の出目を選択し
てから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。
In this case, if the rare role is not won in the ninth game, the sub-control unit 91 easily performs the effect according to the first development pattern. Easy to execute. The sub-control unit 91 executes a roulette effect when performing an effect according to the first development pattern, and easily selects the “development” of blue characters as a roulette effect. In addition, it is easy to execute the roulette effect with the roulette of "chance" at both the left and right sides and select the outcome of "chance", and then perform the door closing effect of the normal door.

また、サブ制御部91は、ART非当選時において前兆期間に移行しない場合、通常期
間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出が実行されても左右両側の中央部の
一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目とし
ては「ハズレ」を選択し易い。また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目において
第2発展パターンに従って演出を実行し、左右両側の中央部がともに「チャンス」のルー
レットのルーレット演出を実行し易く、ルーレットの出目として「チャンス」の出目を選
択し易く、出目選択後に通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。
なお、図示は省略するが、サブ制御部91は、ART非当選時において10ゲーム目に
報知演出を実行しない場合、通常期間における演出パターンである非発展パターンに従っ
て演出を実行する。よって、サブ制御部91は、非発展パターンに従って演出を実行する
ときには、小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出を実行しても左右両側の中央
部の一方が「チャンス」で他方が「激熱」のルーレットを選択し易く、ルーレットの出目
としては「ハズレ」を選択し易い。
In addition, when the sub-control unit 91 does not shift to the precursor period at the time of ART non-winning, it is easy to execute the small role election suggestion effect during the normal period, and even if the roulette effect is executed, one of the center portions on both the left and right sides is “chance , It is easy to select a roulette of which the other is "super heat", and that "loss" is easy to select as the outcome of roulette. Further, in this case, the sub-control unit 91 performs the effect according to the second development pattern in the ninth game, and easily executes the roulette effect of the roulette of “chance” in both the left and right central portions. It is easy to select the outcome of "chance", and it is easy to execute the door closing effect of the normal door after selecting the outcome.
Although not shown, if the notification effect is not executed at the tenth game when the ART is not won, the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern which is the effect pattern in the normal period. Therefore, when performing the production according to the non-development pattern, the sub-control unit 91 easily performs the small role winning suggestion production, and even if the roulette production is performed, one of the central portions on both the left and right sides is “chance” and the other is “chance”. It is easy to select a roulette of "hot fever", and it is easy to select "losing" as a roulette roll.

この結果、本実施形態では、通常時においてはART非当選となり、演出パターンとし
ては非発展パターンに従って演出が実行されて小役当選示唆演出が実行され易い。よって
、例えば、図13に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が
実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が
実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆
演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左側中央部が「
チャンス」の出目画像で右側中央部が「激熱」の出目画像のルーレットでルーレット演出
が実行され、第3停止後に「ハズレ」の出目が選択されて「ハズレ…」の拡大文字画像が
表示される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベ
ル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもベルに内部当選してベル
当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプ
レイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル
当選示唆演出が実行される可能性がある。
As a result, in the present embodiment, the ART is not won in normal times, and the effect is executed according to the non-development pattern as the effect pattern, and the small portion winning suggestion effect is easily executed. Therefore, for example, as shown in FIG. 13, after the lever is turned on, the bell is internally won and a bell winning suggestion effect is executed. After the lever is turned on after a few games, the replay is internally won and a replay winning suggestion effect is executed. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay winning effect is executed by internally winning the replay. Also, after the lever is turned on after a few more games,
A roulette effect is performed on the roulette of the image of the right side of the image of the image of “Chance” in the image of “Chance”, and the result of “Loss” is selected after the third stop, and the enlarged character image of “Loss ...” May be displayed. In addition, after the lever is turned on after a few games, the bell is internally elected and a bell winning suggestion effect is performed, and after the lever is turned on after a few games, the bell is also internally elected and a bell winning suggestion effect is executed. There is a possibility that a replay winning suggestion effect is executed by internally winning the replay after the lever is turned on, and a bell winning suggestion effect is executed by internally winning the bell after the lever is turned on after a few games.

また、本実施形態では、ART当選時においては前兆期間に移行してから第1発展パタ
ーンに従って演出が実行される可能性が高い。よって、例えば、図14に示すように、レ
バーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリー当選示唆演
出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行
される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左側中央部が「激熱」の出
目画像で右側中央部が「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され
、第3停止後に「激熱」の出目が選択されて「激熱!!」の拡大文字画像が表示され、次
のゲームのレバーオン後に左側中央部が「チャンス」の出目画像で右側中央部が「激熱」
の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「チャンス」の出目
が選択されて「チャンス!!」の拡大文字画像が表示される可能性がある。
In the present embodiment, at the time of ART winning, there is a high possibility that an effect is executed according to the first development pattern after the transition to the precursor period. Therefore, for example, as shown in FIG. 14, when the inside of the cherry is elected after the lever is turned on and the ART is also simultaneously elected, a cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after a few games, the bell is internally elected and the bell is suggested. An effect may be performed. Further, after the lever is turned on after a few games, a roulette effect is performed with a roulette effect image of an image of "hot" in the left central portion and an image of "chance" in the right central portion after the lever is turned on. Is selected and the enlarged character image of "Hot heat !!" is displayed. After the lever is turned on in the next game, the left center part is a chance image and the right center part is "Heat heat".
There is a possibility that a roulette effect is executed with the roulette of the result image of, and the result of “chance” is selected after the third stop, and the enlarged character image of “chance !!” is displayed.

また、次のゲームのレバーオン後に左側中央部が「チャンス」の出目画像で右側中央部
が「激熱」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「激熱」
の出目が選択されて「激熱!!」の拡大文字画像が表示され、次のゲームのレバーオン後
にも左側中央部が「激熱」の出目画像で右側中央部が「チャンス」の出目画像のルーレッ
トでルーレット演出が実行され、第3停止後に「激熱」の出目が選択されて「激熱!!」
の拡大文字画像が表示される可能性がある。そして、次のゲームのレバーオン後に左側中
央部が「激熱」の出目画像で右側中央部が「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレ
ット演出が実行され、第3停止後に赤文字の「発展」の出目が選択されて赤文字の「発展
!!」の拡大文字画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にバトル演出の実行が開始
する可能性がある。
In addition, after the lever is turned on in the next game, a roulette effect is performed with a roulette of an image of “Chance” on the left central portion and an image of “hot” on the right central portion, and “hot” after the third stop.
Is displayed, and the enlarged character image of "Super heat!" Is displayed. After the lever is turned on in the next game, the center image on the left is "Super heat" and the right center is "Chance". A roulette effect is performed with the roulette of the eye image, and after the third stop, the result of “super heat” is selected, and “super heat!”
May be displayed. Then, after the lever is turned on in the next game, a roulette effect is executed with a roulette of an image of “hot” in the center on the left and an image of “chance” in the center on the right after the lever is turned on. Is selected, an enlarged character image of "Evolve !!" in red is displayed, and the execution of the battle effect may start after the lever is turned on in the next game.

また、本実施形態では、ART抽選結果に関わらず前兆期間に移行することなくいきな
り第2発展パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図15に
示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、数ゲーム
後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲ
ーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可
能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左右両側の中央部がともに「チャン
ス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第3停止後に「チャンス」の
出目が選択されて「チャンス!!」の拡大文字画像が表示され、次のゲームのMAXBE
T後に赤扉の扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出の実行が開始する可能性
がある。
Further, in the present embodiment, there is a possibility that an effect is executed according to the second development pattern without shifting to the precursor period regardless of the ART lottery result. Thus, for example, as shown in FIG. 15, after the lever is turned on, the bell is internally won and a bell winning suggestion effect is executed. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay winning effect is executed by internally winning the replay. Further, after the lever is turned on after a few games, a roulette effect is performed with the roulette of the image of the image of “Chance” at both the left and right sides, and the result of “Chance” is selected after the third stop and “Chance !!” Is displayed, and MAXBE of the next game is displayed.
After T, the door closing effect of the red door may be executed, and after the lever is turned on, the execution of the castle search effect may start.

また、本実施形態では、ARTに当選していれば前兆期間に移行することなくいきなり
当選報知パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、例えば、図16に示
すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチェリ
ー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示
唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当
選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後に左右両側
の中央部がともに「チャンス」の出目画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第
2停止後に出目が選択されずにルーレット演出が中断されて金扉の扉閉鎖演出が実行され
、次のゲームのレバーオン後に当選報知演出が実行される可能性がある。
Further, in the present embodiment, if an ART has been won, there is a possibility that an effect may be executed immediately according to the winning notification pattern without shifting to the precursor period. Therefore, as shown in FIG. 16, for example, when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is simultaneously won, a cherry winning suggestion effect is executed, and after the lever is turned on after a few games, the bell is internally won and the bell winning suggestion is performed. There is a possibility that an effect is executed, and further, after the lever is turned on after a few games, replay is internally won and a replay winning suggestion effect is executed. Further, after the lever is turned on after a few games, the roulette effect is executed in the roulette of the image of the image of “Chance” in both the left and right sides, and the roulette effect is interrupted after the second stop without selecting an effect. There is a possibility that the door closing effect of the door is executed, and the winning notification effect is executed after the lever is turned on in the next game.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、メイン制御部41
は、ART抽選を行うことが可能であり、サブ制御部91は、ART抽選が行われたとき
に報知演出を実行する演出パターンとして、第1発展パターンと第2発展パターンとを含
む複数種類の演出パターンに従って演出を実行することが可能である。ここで、第1発展
パターンは、ルーレット演出を実行して「発展」の出目が選択されてから連続演出に発展
する演出パターンである。一方、第2発展パターンは、ルーレット演出を実行して「発展
」の出目が選択されずに連続演出に発展する演出パターンであり、ルーレット演出を実行
して「チャンス」または「激熱」の出目が選択された後に扉閉鎖演出を実行してから連続
演出に発展する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、ルーレット演出において「発展」の出目が選択され
なくても連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、ルーレット演出
において「発展」の出目選択後のみ連続演出に発展するスロットマシンよりも遊技者に与
える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41
Can perform an ART lottery, and the sub-control unit 91 can perform a plurality of types of effect patterns including a first development pattern and a second development pattern as an effect pattern for executing a notification effect when the ART lottery is performed. An effect can be executed according to the effect pattern. Here, the first development pattern is an effect pattern that develops into a continuous effect after a roulette effect is executed and the outcome of “development” is selected. On the other hand, the second development pattern is a performance pattern in which a roulette effect is performed and a result of “development” is not selected and the result is developed into a continuous effect. This is an effect pattern that develops into a continuous effect after the door closing effect is executed after the outcome is selected.
By doing so, the player feels that it is surprising to develop into a continuous production even if the “development” roll is not selected in the roulette production. Surprisingness given to the player is improved compared to a slot machine that develops into a continuous effect only after selecting an outcome, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ART抽選ゲ
ーム(1ゲーム目)において報知演出を実行することを決定したときに、5ゲーム目から
前兆期間に移行するか否かを選択する。そして、前兆期間に移行する選択をした場合、1
ゲーム目から4ゲーム目までの通常期間では、小役当選示唆演出を実行する割合がルーレ
ット演出を実行する割合よりも高い一方、5ゲーム目からの前兆期間は、ルーレット演出
を実行する割合が小役当選示唆演出を実行する割合よりも高い。すなわち、通常期間は連
続演出に発展する可能性がない小役当選示唆演出が実行され易く、前兆期間は連続演出に
発展する可能性があるルーレット演出が実行され易い。
このようにすることで、前兆期間にルーレット演出を実行する割合が小役当選示唆演出
を実行する割合よりも高くないスロットマシンよりも遊技者が前兆期間においてルーレッ
ト演出で「発展」の出目が選択されて連続演出に発展する旨の期待感を抱き易くなる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, when the sub-control unit 91 determines to execute the notification effect in the ART lottery game (first game), the sub-control unit 91 shifts from the fifth game to the precursor period. Select whether or not. And if you choose to move to the precursor period,
In the normal period from the game to the fourth game, the ratio of executing the small role election suggestion effect is higher than the ratio of executing the roulette effect, while the ratio of executing the roulette effect during the precursor period from the fifth game is small. It is higher than the ratio of executing the role winning suggestion effect. That is, during the normal period, a small role winning suggestion effect that is unlikely to develop into a continuous effect is easily executed, and during the precursor period, a roulette effect that may develop into a continuous effect is easily executed.
By doing in this way, the player who performs the roulette effect in the aura period during the roulette production in the aura period is less likely to execute the roulette effect in the aura period than in the slot machine in which the ratio of executing the small role election suggestion effect is not higher. It is easy to have the expectation that it will be selected and develop into a continuous production.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出には、ART当選
している期待度を示唆する「チャンス」や「激熱」の出目画像が含まれており、「激熱」
のほうが「チャンス」よりも期待度が高い旨を示唆している。また、9ゲーム目に第2発
展パターンに従って演出が実行された場合、ルーレット演出において「チャンス」の出目
のほうが「激熱」の出目よりも選択され易くなっている。すなわち、ルーレット演出が実
行されて「チャンス」の出目が選択されたほうが「激熱」の出目が選択されたときよりも
扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、ルーレット演出が実行されて「チャンス」の出目が選択される
か「激熱」の出目が選択されるかに遊技者が注目するようになり、ルーレット演出が実行
されたときの出目の種類が「チャンス」であるか「激熱」であるかによって扉閉鎖演出が
実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the roulette effect includes the appearance images of “chance” and “excitement” indicating the degree of expectation of ART winning, "
Indicates that expectations are higher than "chance". Further, when an effect is executed in the ninth game in accordance with the second development pattern, in the roulette effect, the outcome of “chance” is more likely to be selected than the outcome of “hot fever”. In other words, when the roulette effect is executed and the outcome of “chance” is selected, the door closing effect is more easily executed than when the outcome of “hot” is selected.
In this way, the roulette effect is executed, and the player pays attention to whether the “chance” result is selected or the “hot” result is selected, and the roulette effect is performed. The interest in the game is further improved than in a slot machine in which the rate at which the door closing effect is executed does not change depending on whether the type of the outcome at that time is “chance” or “intense heat”.

また、このようにすることで、ルーレット演出においてARTに当選している期待度が
「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の出目が選択されたときに扉閉鎖演出が実
行されて連続演出に発展し易くなり、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択
されたほうが「激熱」の出目が選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロット
マシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施
形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、ルーレット演出において「チ
ャンス」の出目が選択されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、ル
ーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたときに扉閉鎖演出が実行され難く
てもよい。
Further, in this manner, the door closing effect is executed when a “chance” is selected that indicates that the degree of expectation of winning the ART in the roulette effect is lower than the “hot heat”. The player is more likely to develop into a continuous production, and the player with the "chance" roll selected in the roulette performance is less likely to perform the door closing performance than when the "hot" roll is selected. And the fun of the game is further improved. In addition, as in the present embodiment, in order to improve the surprisingness given to the player, it is preferable that the door closing effect is easily executed when the “chance” is selected in the roulette effect. The door closing effect may not be easily executed when the “chance” is selected in the effect.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出は、ルーレットの
種類として左右両側の中央部の出目画像を「チャンス」または「激熱」の出目画像のうち
から選択して表示する演出である。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が
実行された場合、ルーレット演出において左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目
画像の組合せがその他の組合せよりも選択され易くなっている。よって、第2発展パター
ンでは、ルーレット演出におけるルーレットの種類として左右両側の中央部がともに「チ
ャンス」の出目画像の組合せのほうがその他の組合せよりも扉閉鎖演出が実行され易くな
っている。
このようにすることで、何れの種類のルーレットが表示されるかに遊技者が注目するよ
うになり、ルーレット演出において左右両側の中央部に表示された出目画像の組合せによ
って扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向
上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the roulette effect is to select the type of the roulette type at the center of the left and right sides from among the images of “chance” or “hot fever”. This is an effect to be displayed. Further, when an effect is executed in the ninth game in accordance with the second development pattern, in the roulette effect, the combination of the appearance images of “chance” in both the left and right center portions is more easily selected than other combinations. Therefore, in the second development pattern, as the type of roulette in the roulette effect, the combination of the appearance images of "chance" in both the left and right central portions is more likely to execute the door closing effect than the other combinations.
In this way, the player pays attention to which type of roulette is displayed, and in the roulette effect, the door closing effect is executed by a combination of the appearance images displayed in the center part on the left and right sides. Interestingness of the game is further improved compared to the slot machine in which the rate of playing is not changed.

また、このようにすることで、ルーレット演出において左右両側の中央部がともにAR
Tに当選している期待度が「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の出目画像の組
合せのルーレットが選択されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり
、ルーレット演出において左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せの
ルーレットが選択されたほうがその他の組合せのルーレットが選択されたときよりも扉閉
鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣
が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために
、ルーレット演出において左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せが
選択されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、ルーレット演出にお
いて左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像の組合せが選択されたときに扉閉
鎖演出が実行され難くてもよい。
Also, by doing this, the center part on both the left and right sides in the roulette effect is AR
When the roulette of the combination of the images of the "chance" that indicates that the expected degree of winning in T is lower than the "hot fever" is selected, the door closing effect is executed, and it is easy to develop into a continuous effect. In the roulette effect, the center part on both the left and right sides is both "chance". When the roulette of the combination of the outcome images is selected, the slot closing effect is more difficult to execute than when the roulette of the other combination is selected. The unexpectedness given to the player is also improved, and the interest of the game is further improved. In addition, as in the present embodiment, in order to improve the surprisingness given to the player, the door closing effect is set when the combination of the images of “chance” is selected in both the left and right central portions in the roulette effect. Although it is preferable to make it easy to execute, the door closing effect may be hard to be executed when a combination of the appearance images of “chance” is selected for both the left and right central portions in the roulette effect.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、扉閉鎖演出の演出態様には、通常
扉、赤扉、金扉の3種類が含まれ、ART当選時には通常扉よりも赤扉や金扉が選択され
る割合が高くなっている一方、ART非当選時には金扉よりも通常扉や赤扉が選択される
割合が高くなっている。すなわち、扉閉鎖演出が通常扉か赤扉か金扉かによってその後の
連続演出でART当選が報知される割合が異なっている。そして、第2発展パターンにお
いては、扉閉鎖演出が実行されるときに、ルーレット演出において「チャンス」の出目を
選択するか「激熱」の出目を選択するかによって通常扉、赤扉、金扉の選択率がそれぞれ
異なっており、「チャンス」の出目を選択したときのほうが「激熱」の出目を選択したと
きよりも金扉が選択され易くなっている。
このようにすることで、ルーレット演出において「チャンス」の出目を選択するか「激
熱」の出目を選択するかに遊技者が注目するようになり、扉閉鎖演出を実行するときにル
ーレット演出が実行されたときの出目の種類が「チャンス」であるか「激熱」であるかに
よって通常扉、赤扉、金扉の選択率が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に
向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the effect of the door closing effect includes three types of the normal door, the red door, and the gold door. Is higher, but when the ART is not elected, the ratio of selecting the normal door or the red door is higher than that of the gold door. That is, depending on whether the door closing effect is the normal door, the red door, or the gold door, the rate at which the ART winning is notified in the subsequent consecutive effects differs. Then, in the second development pattern, when the door closing effect is performed, the normal door, the red door, The selection rates of the gold doors are different from each other, and it is easier to select the gold door when selecting the "chance" roll than when selecting the "hot fever" roll.
By doing so, the player will pay attention to whether to select a “chance” or “hot” outcome in the roulette effect, and to perform roulette when performing the door closing effect. Depending on whether the type of effect when the effect is executed is "chance" or "hot", the interest of the game is further improved than the slot machine where the selection rate of the normal door, red door, gold door does not change I do.

また、このようにすることで、ルーレット演出においてARTに当選している期待度が
「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の出目が選択されたときにARTに当選し
ている期待度が最も高い金扉の扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、ルー
レット演出において「チャンス」の出目が選択されたほうが「激熱」の出目が選択された
ときよりも金扉の扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性
が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外
性を向上させるために、ルーレット演出において「チャンス」の出目が選択されたときに
金扉の扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、ルーレット演出において「チャ
ンス」の出目が選択されたときに金扉の扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。
In addition, in this manner, in the roulette effect, the ART is elected when a “chance” is selected that indicates that the degree of expectation of winning the ART is lower than “excitement”. The door closing production of the gold door with the highest expectation is executed and it is easy to develop into a continuous production, and the outcome of “chance” is selected in roulette production compared to the case of “hot” Also, the unexpectedness given to the player is improved more than the slot machine in which the door closing effect of the gold door is hardly executed, and the interest of the game is further improved. In addition, as in the present embodiment, in order to improve the surprisingness given to the player, it is preferable to easily perform the door closing effect of the gold door when a “chance” is selected in the roulette effect. However, when a “chance” outcome is selected in the roulette effect, the door closing effect of the gold door may not be easily executed.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第1発展パターンに従って演出を
実行したときにルーレット演出で「発展」の出目が選択されるタイミングと第2発展パタ
ーンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「チャンス」や「激熱」の出目が選
択されるタイミングとがともに第3停止後であり、同一のタイミングとなっている。
このようにすることで、ルーレット演出で出目が表示される第3停止時に「発展」の出
目が選択されるか「チャンス」や「激熱」の出目が選択されるかに遊技者が注目するよう
になり、第1発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演出で「発展」の出
目が選択されるタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット
演出で「チャンス」や「激熱」の出目が選択されるタイミングとが異なるスロットマシン
よりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, when the effect is performed according to the first development pattern, when the effect of “development” is selected in the roulette effect and when the effect is performed according to the second development pattern The timing at which the chance of "chance" or "hot fever" is selected in the roulette effect is after the third stop, and is the same timing.
In this way, at the third stop when the roll is displayed in the roulette effect, the player selects whether the roll of “development” is selected, or the roll of “chance” or “hot” is selected. When the performance is performed according to the first development pattern, the timing at which the “development” result is selected in the roulette performance, and when the performance is performed according to the second development pattern, the “chance” in the roulette performance And the interest of the game is further improved than the slot machine in which the timing of selecting the "hot" or "hot" is different.

なお、本実施形態では、第1発展パターンに従って演出を実行したときにルーレット演
出で「発展」の出目が選択されるタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行した
ときにルーレット演出で「チャンス」や「激熱」の出目が選択されるタイミングとを第3
停止時としたが、これに限定されず、例えば、次のゲームのMAXBET時としてもよく
、第3停止時に矢印画像が停止し、MAXBET時に出目に応じた拡大文字画像が表示さ
れてもよい。
なお、本実施形態のように、ルーレット演出で表示される出目に遊技者が注目するよう
にするために、第3停止時に全ての出目が選択されるようにしたが、第3停止時に全ての
出目が選択されないようにしてもよい。例えば、「ハズレ」や「チャンス」の出目が選択
される場合、第1停止時や第2停止時にこれらの出目が表示されてもよく、「発展」の出
目以外の出目については第1停止時から第3停止時までの任意のタイミングに出目が表示
されてもよい。この場合、扉閉鎖演出と同様にルーレット演出における出目の選択タイミ
ングが複数のタイミング(例えば、MAXBET時、レバーオン時、第1停止時〜第3停
止時)から選択可能であってもよい。
In the present embodiment, when the effect is performed in accordance with the first development pattern, the timing at which the “development” effect is selected in the roulette effect, and when the effect is performed in accordance with the second development pattern, “chance” in the roulette effect And the timing of the selection of "Fever" on the third
Although the stop is performed, the present invention is not limited to this. For example, it may be performed at the time of the MAXBET of the next game, and the arrow image may be stopped at the time of the third stop, and the enlarged character image corresponding to the appearance at the MAXBET may be displayed. .
Note that, as in the present embodiment, all the rolls are selected at the third stop in order to make the player pay attention to the rolls displayed in the roulette effect. All the rolls may not be selected. For example, in the case where the outcome of "losing" or "chance" is selected, these outcomes may be displayed at the time of the first stop or the second stop, and for the outcomes other than the outcome of "development" A roll may be displayed at an arbitrary timing from the first stop to the third stop. In this case, similarly to the door closing effect, the selection timing of the effect in the roulette effect may be selectable from a plurality of timings (for example, at the time of MAXBET, at the time of lever-on, at the time of the first to third stops).

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出の「発展」の出目
画像には、青文字の「発展」の出目画像と赤文字の「発展」の出目画像との2種類が含ま
れ、ART当選時にはルーレット演出で赤文字の「発展」の出目が青文字の「発展」の出
目よりも選択される割合が高くなっている。一方、扉閉鎖演出の演出態様には、通常扉、
赤扉、金扉の3種類が含まれ、ART当選時には通常扉よりも赤扉や金扉が選択される割
合が高くなっている一方、ART非当選時には金扉よりも通常扉や赤扉が選択される割合
が高くなっている。すなわち、ルーレット演出で「発展」の出目が赤文字か青文字かによ
ってその後の連続演出でART当選が報知される割合が異なるとともに、扉閉鎖演出が通
常扉か赤扉か金扉かによってその後の連続演出でART当選が報知される割合が異なり、
「発展」の出目画像の種類が2種類である一方で扉閉鎖演出の扉の種類が3種類と異なっ
ている。
このようにすることで、ルーレット演出で「発展」が選択される第1発展パターンに従
って演出が実行されるかルーレット演出実行後に扉閉鎖演出が実行される第2発展パター
ンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するようになる一方、第1発展パターンと
第2発展パターンとのうちの何れの演出パターンに従って演出が実行されたとしても遊技
者が演出パターンに応じた期待感を抱くことができ、「発展」の出目画像の種類の数が閉
鎖演出の扉の種類の数と同一となるスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the "developed" appearance image of the roulette effect includes a blue "developed" appearance image and a red "developed" appearance image. At the time of ART winning, the rate of selection of “development” in red letters is higher than that of “development” in blue letters in ART. On the other hand, the directing mode of the door closing effect includes a normal door,
Red and gold doors are included. At the time of ART winning, the ratio of red and gold doors being selected is higher than that of normal doors. The selection rate is high. That is, in the roulette production, the rate at which ART winning is announced in the subsequent continuous production depends on whether the outcome of "development" is red characters or blue characters, and then depends on whether the door closing production is a normal door, red door or gold door ART winning rate is notified in the continuous production of
While there are two types of development images, the types of doors for the door closing effect are different from three types.
By doing in this way, whether the effect is executed in accordance with the first development pattern in which “development” is selected in the roulette effect, or whether the effect is executed in accordance with the second development pattern in which the door closing effect is executed after execution of the roulette effect In the meantime, the player may pay attention, and even if the production is performed according to any of the first development pattern and the second development pattern, the player may have an expectation corresponding to the production pattern. As a result, the interest of the game is further improved than in the slot machine in which the number of the types of the development images is the same as the number of the types of the doors of the closed effect.

ここで、本実施形態では、第1発展パターンにおいては、ルーレット演出が実行され易
い前兆期間に移行してから実行されるため、「発展」の出目が選択されるまでの当選役に
応じた示唆演出の履歴(内部抽選結果の履歴)、入賞役の履歴、前兆期間におけるルーレ
ット演出におけるルーレットの種類や出目の履歴等に基づいて、遊技者が連続演出におい
てART当選が報知される期待度を推測し易くなっている。一方、第2発展パターンにお
いては、前兆期間に移行されずにいきなり実行される可能性があり、例えば、最初のルー
レット演出において「チャンス」や「発展」の出目が選択されていきなり扉閉鎖演出が実
行される可能性がある。よって、第2発展パターンに従って演出が実行されたときには、
前兆期間に移行してから第1発展パターンに従って演出が実行されたときよりも遊技者が
上述した履歴に基づいて連続演出においてART当選が報知される期待度を推測し難くな
っている。
Here, in the present embodiment, in the first development pattern, since the roulette effect is executed after shifting to the precursor period in which it is easy to be executed, the winning combination until the outcome of “development” is selected is determined. Based on the history of suggested effects (history of internal lottery results), the history of winning combinations, the type of roulette in roulette effects in the precursor period, the history of appearances, and the like, the degree of expectation that the player will be notified of the ART winning in a continuous effect. Is easy to guess. On the other hand, in the second development pattern, there is a possibility that the game will be executed immediately without being shifted to the precursor period. For example, in the first roulette production, a chance of “chance” or “development” will be selected and a door closing production will be performed. May be executed. Therefore, when the effect is performed according to the second development pattern,
It is more difficult for the player to estimate the degree of expectation of the ART winning in the continuous effect based on the history described above than when the effect is executed according to the first development pattern after the transition to the precursor period.

このため、本実施形態では、扉閉鎖演出の扉の種類(3種類)を「発展」の出目画像の
種類(2種類)よりも多くすることにより、遊技者に対して第2発展パターンで実行した
ときの連続演出においてART当選が報知される期待度を推測するための判断材料を増や
している。
このようにすることで、扉閉鎖演出の扉の種類の数のほうが「発展」の出目画像の種類
の数よりも多くないスロットマシンよりも第2報知演出パターンに従って演出が実行され
たときに連続演出においてART当選が報知される期待度を遊技者が推測し易くなり、遊
技の興趣が更に向上する。
For this reason, in the present embodiment, by making the types of doors (three types) of the door closing effect larger than the types of the development images (two types) of the “development”, the player is provided with the second development pattern in the second development pattern. The number of judgments for estimating the degree of expectation that the ART winning will be notified in the continuous production when executed is increased.
By doing in this way, when an effect is executed according to the second notification effect pattern, compared to a slot machine in which the number of types of doors in the door closing effect is not greater than the number of image types of “developed”, The player can easily estimate the degree of expectation that the ART winning will be notified in the continuous production, and the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、「発展」の出目画像の種類を2種類、扉閉鎖演出の扉の種類を
3種類としたが、「発展」の出目画像の種類を1種類としたり3種類以上としたりしても
よく、扉閉鎖演出の扉の種類も2種類以下としたり4種類以上としてもよい。但し、「発
展」の出目画像の種類および扉閉鎖演出の扉の種類をそれぞれ2種類以上とするときには
、遊技者が演出パターンに応じた期待感を抱くことができるようにするために、「発展」
の出目画像の種類の数と扉閉鎖演出の扉の種類の数とが異なっていることが好ましく、扉
閉鎖演出の扉の種類の数のほうが「発展」の出目画像の種類の数よりも多くすることが更
に好ましい。
In the present embodiment, the type of the image of "development" is two types, and the type of the door of the door closing effect is three types. However, the type of the image of "development" may be one type or three types. The number of doors in the door closing effect may be two or less, or four or more. However, when the type of the development image and the type of the door for the door closing effect are two or more, in order to allow the player to have an expectation according to the effect pattern, development"
It is preferable that the number of the types of the appearance images and the number of the types of the doors of the door closing effect are different, and the number of the types of the doors of the door closing effect is more than the number of the types of the development images of the "development" It is further preferable to increase the number.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、連続演出には、特定報知演出の一
例としてのバトル演出と、特定報知演出とは異なる報知演出の一例としての城探し演出と
が含まれ、バトル演出が実行されたときのほうが城探し演出が実行されたときよりもAR
T当選が報知される割合が高くなっている。そして、ルーレット演出で「発展」が選択さ
れる第1発展パターンに従って演出を実行したときのほうがルーレット演出で「チャンス
」や「発展」が選択された後に扉閉鎖演出が実行される第2発展パターンに従って演出を
実行したときよりもバトル演出が実行される割合が高くなっている。
このようにすることで、ルーレット演出で「発展」が選択される第1発展パターンに従
って演出が実行されるかルーレット演出で「チャンス」や「発展」が選択された後に扉閉
鎖演出が実行される第2発展パターンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するよ
うになる一方、第1発展パターンと第2発展パターンとのうちの何れの演出パターンに従
って演出が実行されたとしても演出パターンに応じた期待感を遊技者が抱くことができ、
第1発展パターンに従って演出を実行したときと第2発展パターンに従って演出を実行し
たときとで特定報知演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣
が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the embodiment, the continuous production includes a battle production as an example of the specific notification production and a castle search production as an example of the notification production different from the specific notification production, AR when the battle effect is executed is higher than when the castle search effect is executed
The rate at which T wins are reported is high. Then, when the stage is executed in accordance with the first development pattern in which “development” is selected in the roulette direction, the door closing stage is executed after “chance” or “development” is selected in the roulette direction. Of the battle effect is higher than when the effect is executed according to the above.
By doing in this way, an effect is performed according to the first development pattern in which “development” is selected in the roulette effect, or a door closing effect is executed after “chance” or “development” is selected in the roulette effect. While the player pays attention to whether the effect is performed according to the second development pattern, even if the effect is performed according to any of the first development pattern and the second development pattern, the effect pattern is not changed. The player can have a sense of expectation according to it,
Interestingness of the game is further improved as compared with a slot machine in which the ratio at which the specific notification effect is executed does not change when the effect is executed according to the first evolution pattern and when the effect is executed according to the second evolution pattern.

なお、本実施形態では、第1発展パターンに従って演出が実行されたときのほうが第2
発展パターンに従って演出が実行されたときよりも連続演出でART当選が報知される可
能性が高くなっている。このため、本実施形態では、第1報知演出パターンに従って演出
を実行したときのほうが第2報知演出パターンに従って演出を実行したときよりもバトル
演出が実行される割合を高くしたが、これに限定されず、第2報知演出パターンに従って
演出を実行したときのほうが第1報知演出パターンに従って演出を実行したときよりもバ
トル演出が実行される割合を高くしてもよい。例えば、9ゲーム目のレア役非当選時に第
2報知演出パターンを第1報知演出パターンよりも選択し易くすることで、第2報知演出
パターンに従って演出を実行したときのバトル演出が実行される割合を高くしてもよい。
このようにすることで、ルーレット演出においてARTに当選している期待度が「発展
」よりも低い旨を示唆する「チャンス」や「激熱」の出目が選択されたときに連続演出と
してバトル演出が実行され易くなり、ルーレット演出において「発展」の出目が選択され
たほうが「チャンス」や「激熱」の出目が選択されたときよりもバトル演出が実行され易
いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。
In the present embodiment, when the effect is executed according to the first development pattern, the second
It is more likely that the ART winning will be notified in a continuous effect than when the effect is executed according to the development pattern. For this reason, in the present embodiment, when the effect is executed according to the first notification effect pattern, the rate at which the battle effect is executed is higher than when the effect is executed according to the second notification effect pattern. However, the present invention is not limited to this. Instead, the rate at which the battle effect is executed may be higher when the effect is executed according to the second notification effect pattern than when the effect is executed according to the first notification effect pattern. For example, by making it easier to select the second notification effect pattern than the first notification effect pattern when the rare role is not won in the ninth game, the rate at which the battle effect is executed when the effect is executed according to the second notification effect pattern May be increased.
In this way, in the roulette production, when a chance or an intense heat that indicates that the degree of expectation of winning the ART is lower than “development” is selected, a battle as a continuous production is made. Direction is easier to be executed, and a game with a "Development" outcome selected in a roulette production is more effective than a slot machine with a battle effect that is easier to execute than when a "Chance" or "Excitement" is selected. The unexpectedness given to the player is improved, and the interest of the game is further improved.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、9ゲーム目の内部抽選結果がレア
役当選であるかハズレやレア役以外の小役当選であるかによって第1発展パターンと第2
発展パターンとの選択率が異なっている。
このようにすることで、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発
展パターンとの選択率が変化しないスロットマシンよりも内部抽選結果を踏まえて連続演
出に発展することを遊技者に対して訴え掛けることができ、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the first development pattern and the second development pattern depend on whether the internal lottery result of the ninth game is a rare role winning or a small role winning other than a lost or rare role.
The selectivity with the development pattern is different.
By doing so, the player can develop into a continuous effect based on the internal lottery result rather than the slot machine in which the selectivity between the first development pattern and the second development pattern does not change according to the internal lottery result of the ninth game. And the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発
展パターンとの選択率が変化したが、9ゲーム目以外の内部抽選結果によって第1発展パ
ターンと第2発展パターンとの選択率が変化してもよく、例えば、1ゲーム目の内部抽選
結果や8ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択
率が変化してもよい。
また、本実施形態では、内部抽選結果を踏まえて連続演出に発展することを遊技者に対
して訴え掛けるために、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターンと第2発展
パターンとの選択率が変化したが、9ゲーム目の内部抽選結果によって第1発展パターン
と第2発展パターンとの選択率が変化しなくてもよく、例えば、1ゲーム目のART抽選
結果や内部抽選結果や前兆期間移行の選択結果等によって第1発展パターンと第2発展パ
ターンとの選択率が変化してもよい。
In the present embodiment, the selectivity between the first development pattern and the second development pattern changes according to the internal lottery result of the ninth game. However, the first development pattern and the second development pattern depend on the internal lottery result other than the ninth game. The selectivity with the pattern may change, for example, the selectivity between the first development pattern and the second development pattern may change depending on the internal lottery result of the first game or the internal lottery result of the eighth game.
Further, in the present embodiment, in order to appeal to the player that the game will develop into a continuous effect based on the internal lottery result, the first development pattern and the second development pattern are selected based on the internal lottery result of the ninth game. Although the rate has changed, the selectivity between the first development pattern and the second development pattern does not have to change according to the internal lottery result of the ninth game. For example, the ART lottery result, the internal lottery result, and the precursor of the first game The selectivity between the first development pattern and the second development pattern may change depending on the selection result of the period shift or the like.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ART当選時
の演出パターンとして、当選報知演出を実行する当選報知パターンを選択することが可能
である。ここで、当選報知パターンは、ルーレット演出を実行して出目が選択されずに扉
閉鎖演出を実行してから当選報知演出を実行する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、ルーレット演出の実行後に出目が選択されずに扉閉
鎖演出を実行して当選報知演出が実行されることが意外であると感じるようになるため、
当選報知パターンに従って演出が実行されないスロットマシンよりも遊技者に与える意外
性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub control unit 91 can select a winning notification pattern for executing a winning notification effect as an effect pattern at the time of ART winning. Here, the winning information pattern is an effect pattern in which a roulette effect is executed, a door closing effect is executed without selecting an outcome, and then a winning information effect is executed.
By doing so, the player feels it is surprising that the winning notification effect is performed by executing the door closing effect without selecting a roll after the execution of the roulette effect,
Surprisingness given to the player is improved more than the slot machine in which the effect is not executed according to the winning notification pattern, and the interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、遊技者が当選報知演出に発展することを意外であると感じ易く
するために、ルーレット演出の実行後に出目が選択されずに扉閉鎖演出を実行したが、ル
ーレット演出の実行後に「発展」や「チャンス」や「激熱」の出目が選択されてから扉閉
鎖演出を実行して当選報知演出に発展してもよい。
なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、当選報知パタ
ーンを選択可能とすることが好ましいが、当選報知パターンについては選択できなくても
よい。
In the present embodiment, in order to make it easier for the player to unexpectedly develop into the winning notification effect, the door closing effect is executed without selecting a roll after the execution of the roulette effect. After the execution of “Evolution”, “Chance”, or “Excitement”, the door closing effect may be executed to develop into a winning notification effect.
In addition, as in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, it is preferable that the winning notification pattern can be selected, but the winning notification pattern may not be selectable.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、9ゲーム目の
ルーレット演出の実行を開始した後の第3停止時(出目選択後)と次のゲームのMAXB
ET時とのうちから選択された何れかのタイミングに扉閉鎖演出を実行する。
このようにすることで、扉閉鎖演出が第3停止時とMAXBET時とのうちの何れのタ
イミングに実行されるかに遊技者が注目するようになり、異なる複数種類のタイミングに
扉閉鎖演出を実行不能なスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the third stop (after selecting an outcome) after the execution of the roulette effect of the ninth game and the MAXB of the next game.
The door closing effect is executed at any timing selected from the ET time.
In this way, the player pays attention to which of the third stop time and the time of MAXBET the door closing effect is executed, and the door closing effect is performed at a plurality of different types of timings. Interestingness of the game is further improved than a non-executable slot machine.

なお、本実施形態では、扉閉鎖演出の実行タイミングを第3停止時とMAXBET時と
の2種類としたが、これに限定されず、3種類以上としてもよい。例えば、次のゲームの
レバーオン時や第1停止時としてもよい。なお、次のゲームのレバーオン時以降とした場
合、扉閉鎖演出実行後に実行される連続演出の実行タイミングも調整する必要がある。
なお、本実施形態のように、扉閉鎖演出の実行タイミングに遊技者が注目するようにす
るために、扉閉鎖演出の実行タイミングを選択可能とすることが好ましいが、扉閉鎖演出
の実行タイミングを選択せずに所定の実行タイミング(例えば、第3停止時)で実行して
もよい。
Note that, in the present embodiment, the execution timing of the door closing effect is two types, that is, the third stop time and the MAXBET time. However, the present invention is not limited to this, and may be three or more types. For example, it may be at the time of lever-on or the first stop of the next game. When the lever is turned on in the next game or later, it is necessary to adjust the execution timing of the continuous effect executed after the door closing effect is executed.
In addition, as in the present embodiment, it is preferable that the execution timing of the door closing effect can be selected so that the player pays attention to the execution timing of the door closing effect. It may be executed at a predetermined execution timing (for example, at the time of the third stop) without being selected.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、ルーレット演出は、複数種類の出
目画像のうちから何れかの出目画像を選択する選択演出であり、ルーレット演出の演出結
果として選択された出目の内容によって扉閉鎖演出が実行される割合が異なっている。
このようにすることで、選択肢としての出目に遊技者が注目するようになり、選択演出
の演出結果として選択された出目の内容によって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しな
いスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the roulette effect is a selection effect of selecting any one of the effect images from the plurality of effect images, and is selected as the effect result of the roulette effect. The rate at which the door closing effect is executed differs depending on the content of the appearance.
By doing so, the player pays attention to the appearance as an option, and a slot machine in which the rate at which the door closing effect is executed does not change depending on the content of the effect selected as the effect of the selected effect. The interest of the game is further improved.

なお、本実施形態では、ルーレット演出において左右両側の中央部の出目画像を変化さ
せることでルーレットの種類を変化させているが、ルーレットの種類を変化させる方法に
ついてはこれに限定されず、例えば、ルーレットに外枠を新たに設けて外枠の色を変化さ
せたり、ルーレットの外側の背景を設けて背景色を変化させたり、ルーレット自体の装飾
を変化させたりしてもよい。この場合、外枠の色や背景色や装飾の豪華さによってART
当選の期待度を示唆してもよい。また、この場合、外枠の色や背景色や装飾の豪華さによ
って「発展」や「チャンス」や「激熱」の出目が選択される割合や、扉閉鎖演出が実行さ
れる割合や、扉閉鎖演出の扉の種類の各選択率が変化してもよい。
In the present embodiment, in the roulette effect, the type of roulette is changed by changing the appearance image of the center part on the left and right sides, but the method of changing the type of roulette is not limited to this, and for example, Alternatively, the color of the outer frame may be changed by newly providing an outer frame on the roulette, the background color may be changed by providing a background outside the roulette, or the decoration of the roulette itself may be changed. In this case, depending on the color of the outer frame, the background color, and the luxury of the decoration, ART
The degree of expectation of winning may be indicated. Also, in this case, depending on the color of the outer frame, the background color, and the luxury of the decoration, the ratio of "Development", "Chance", or "Fever" is selected, the ratio of performing the door closing effect, Each selection rate of the door type of the door closing effect may be changed.

なお、本実施形態では、ルーレット演出の出目画像の種類を「ハズレ」、「チャンス」
、「激熱」、青文字の「発展」、赤文字の「発展」の5種類としたが、これに限定されず
、4種類以下としたり6種類以上としたりしてもよい。6種類以上とする場合、例えば、
ART当選している期待度が低い旨を示唆する「弱チャンス」や期待度が高い旨を示唆す
る「強チャンス」等を新たに追加してもよい。
また、本実施形態では、ルーレット演出において左右両側の中央部の出目画像を「チャ
ンス」または「激熱」の出目画像のうちから選択して表示したが、その他の出目画像を選
択可能としてもよい。例えば、赤文字の「発展」や青文字の「発展」を選択可能としても
よく、新たに「弱チャンス」や「強チャンス」を追加してこれらも選択可能としてもよい
。この場合、遊技者が連続演出に発展することを意外であると感じ易くするために、第2
発展パターンに従って演出を実行するときには、ルーレット演出においてART当選の期
待値が高い旨を示唆する「激熱」や「強チャンス」や「発展」等の出目画像よりも期待値
が低い旨を示す「チャンス」や「弱チャンス」の出目画像を選択して左右両側の中央部に
表示し易くするとともに、「チャンス」や「弱チャンス」の出目を指示し易くすることが
好ましい。
In the present embodiment, the types of the roulette effect presentation images are “losing” and “chance”.
, "Hot", blue characters "development", and red characters "development", but are not limited thereto, and may be four or less or six or more. When there are six or more types, for example,
A "weak chance" indicating that the degree of expectation of ART winning is low or a "strong chance" indicating that the degree of expectation is high may be newly added.
Further, in the present embodiment, in the roulette effect, the displayed images at the center on both the left and right sides are selected from the displayed images of “chance” or “hot”, but other displayed images can be selected. It may be. For example, red text “development” or blue text “development” may be selectable, and a new “weak chance” or “strong chance” may be added and these may also be selectable. In this case, in order to make it easier for the player to unexpectedly develop into a continuous
When performing an effect in accordance with the development pattern, it indicates that the expected value in the roulette effect is lower than the expected images such as "hot fever", "strong chance", and "development" which indicate that the expected value of the ART winning is high. It is preferable to select an image of "chance" or "weak chance" to be easily displayed in the center part on both the left and right sides, and to easily indicate an appearance of "chance" or "weak chance".

なお、本実施形態では、第2発展パターンにおいてルーレット演出で「チャンス」また
は「激熱」の出目選択後に扉閉鎖演出を実行して連続演出に発展したが、これに限定され
ず、当選報知パターンと同様に、第2発展パターンにおいてルーレット演出で出目が選択
されずに扉閉鎖演出を実行して連続演出に発展してもよい。この場合、図17〜図19に
よって説明される変更例1のように、例えば、図17に示す出目選択テーブルを用いてル
ーレットの出目を選択し、図18に示す扉閉鎖演出選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の種
類を選択してもよい。なお、このとき、扉閉鎖演出の実行タイミングは、例えば、第2停
止後であってもよく、連続演出の実行タイミングは、例えば、MAXBET後であっても
よい。
In the present embodiment, in the second development pattern, in the roulette effect, the door closing effect is executed after selecting the outcome of “chance” or “intense heat” to develop into a continuous effect, but the present invention is not limited to this. Similarly to the pattern, in the second development pattern, the outcome may not be selected in the roulette effect, and the door closing effect may be executed to develop into a continuous effect. In this case, as in Modification Example 1 described with reference to FIGS. 17 to 19, for example, a roulette roll is selected using the roll selection table shown in FIG. 17, and the door closing effect selection table shown in FIG. 18 is selected. The type of the door closing effect may be selected using this. At this time, the execution timing of the door closing effect may be, for example, after the second stop, and the execution timing of the continuous effect may be, for example, after MAXBET.

ここで、変更例1の出目選択テーブルは、図17に示すように、ART当選時において
、ルーレット演出の実行ゲームが通常期間または前兆期間である場合、ルーレットの種類
に関わらず、出目無しの選択率0%に予め設定されている。一方、出目選択テーブルは、
ART当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが第2発展パターンとなる9ゲーム
目である場合、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであ
れば、「チャンス」の出目画像の選択率が80%、「激熱」の出目画像の選択率が0%、
出目無しの選択率20%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「チャンス」
の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「チャンス」の出目
画像の選択率が40%、「激熱」の出目画像の選択率が40%、出目無しの選択率20%
に予め設定されており、左右両側の中央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレット
であれば、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が80
%、出目無しの選択率20%に予め設定されている。
Here, as shown in FIG. 17, when the game for executing the roulette effect is the normal period or the precursor period at the time of the ART win, as shown in FIG. Is set in advance to 0%. On the other hand, the outcome selection table
At the time of the ART winning, when the execution game of the roulette effect is the ninth game as the second development pattern, if the center part on both the left and right sides is the roulette in which the image of the “chance” is displayed, the “chance” is displayed. The selectivity of the eye image is 80%, the selectivity of the "hot" image is 0%,
The selection rate of no appearance is preset at 20%, and one of the central parts on both the left and right sides is "chance"
In the case of the roulette in which the other image is the “hot” roulette, the selectivity of the “chance” is 40% and the selectivity of the “hot” is 40%. , 20% selectivity
In the case of a roulette in which both the right and left central portions are the image of the “hot heat”, the selection rate of the image of the “chance” is 0%, and the value of the “hot heat” is 0%. 80 image selectivity
%, And a selectivity of 20% without appearance.

また、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルーレット演出の実行ゲームが
通常期間または前兆期間である場合、ルーレットの種類に関わらず、出目無しの選択率が
0%に予め設定されている。一方、出目選択テーブルは、ART非当選時において、ルー
レット演出の実行ゲームが第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左右両側の中
央部がともに「チャンス」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像
の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が90%、「激熱」の出目画像の選択
率が0%、出目無しの選択率10%に予め設定されており、左右両側の中央部の一方が「
チャンス」の出目画像で他方が「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ
」の出目画像の選択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が70%、「激熱」の出
目画像の選択率が20%、出目無しの選択率10%に予め設定されており、左右両側の中
央部がともに「激熱」の出目画像となるルーレットであれば、「ハズレ」の出目画像の選
択率が0%、「チャンス」の出目画像の選択率が0%、「激熱」の出目画像の選択率が9
0%、出目無しの選択率10%に予め設定されている。
In addition, in the outcome selection table, when the execution game of the roulette effect is in the normal period or the precursor period at the time of the ART non-winning, the selection rate of no appearance is preset to 0% regardless of the type of roulette. I have. On the other hand, in the case of the non-winning ART, when the execution game of the roulette effect is the ninth game in which the second development pattern is obtained, the center portion on both the left and right sides is a roulette image in which the “chance” is displayed. If so, the selectivity of the "missing" appearance image is 0%, the selectivity of the "chance" appearance image is 90%, the selectivity of the "hot" appearance image is 0%, and no appearance Is set in advance to a selectivity of 10%.
In the case of the roulette in which the other image of the chance image is the roulette image of the “hot”, the selectivity of the image of “loss” is 0%, and the selectivity of the image of the “chance” is 70. %, The selection rate of the image of "hot heat" is preset to 20%, and the selectivity of no appearance is 10%. In this case, the selectivity of the “missing” appearance image is 0%, the selectivity of the “chance” appearance image is 0%, and the selectivity of the “hot” appearance image is 9%.
The selection rate is set to 0% in advance, and the selection rate of no appearance is set to 10%.

また、変更例1の扉閉鎖演出選択テーブルは、図18に示すように、前兆演出に移行し
た場合、ART当選時において、ルーレット演出の出目が出目無しであれば、通常扉の選
択率が0%、赤扉の選択率が0%、金扉の選択率が100%に予め設定されており、AR
T非当選時において、ルーレット演出の出目が出目無しであれば、通常扉の選択率が50
%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率が20%に予め設定されている。一方、扉閉鎖
演出選択テーブルは、前兆演出に移行しなかった場合、ART当選時において、ルーレッ
ト演出の出目が出目無しであれば、通常扉の選択率が0%、赤扉の選択率が60%、金扉
の選択率が40%に予め設定されており、ART非当選時において、ルーレット演出の出
目が出目無しであれば、通常扉の選択率が60%、赤扉の選択率が30%、金扉の選択率
が10%に予め設定されている。
In addition, as shown in FIG. 18, the door closing effect selection table of the first modification example shows that the normal door selection rate is displayed when the transition to the precursor effect is made and the roulette effect is not performed at the ART winning time. Is preset to 0%, the red door selection rate is 0%, and the gold door selection rate is 100%.
At the time of non-winning of T, if the roulette effect is not rolled, the normal door selection rate is 50
%, The selection rate of the red door is set to 30%, and the selection rate of the gold door is set to 20% in advance. On the other hand, the door closing effect selection table indicates that the selection ratio of the normal door is 0%, and the selection ratio of the red door is 0% if the roulette effect is not performed at the time of ART winning when the transition to the precursor effect is not performed. Is set in advance to 60%, and the selection rate of the gold door is set to 40%. If no roll is made in the roulette effect at the time of non-winning of the ART, the selection rate of the normal door is 60%, and the red door is not selected. The selectivity is set in advance to 30%, and the selectivity for the gold door is set to 10%.

この結果、第2発展パターンに従って演出が実行されたときには、ルーレット演出にお
いて「チャンス」の出目が選択されずに扉閉鎖演出が実行される可能性があってもよい。
このため、例えば、図19に示すように、左右両側の中央部がともに「チャンス」の出目
画像のルーレットでルーレット演出が実行され、第2停止後にルーレット演出が中断され
て赤扉の扉閉鎖演出が実行され、次ゲームのMAXBET時後に城探し演出の実行が開始
する可能性があってもよい。
このようにすることで、遊技者は、ルーレット演出において出目無しで扉閉鎖演出が実
行されて連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、ルーレット演出
において出目無しで扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展しないスロットマシンよりも
遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As a result, when the effect is executed in accordance with the second development pattern, there is a possibility that the door closing effect may be executed without selecting a “chance” outcome in the roulette effect.
For this reason, for example, as shown in FIG. 19, the roulette effect is executed by the roulette of the image of the image of “chance” at both left and right sides, and the roulette effect is interrupted after the second stop, and the red door is closed. An effect may be executed, and execution of a castle search effect may be started after MAXBET of the next game.
By doing so, the player feels that it is surprising that the door closing effect is executed without any appearance in the roulette effect and develops into a continuous effect. Surprisingness given to the player is improved compared to a slot machine in which the closed production is not executed to develop into a continuous production, and the interest of the game is improved.

[実施形態2]
上記実施形態1では、示唆演出の一例としてルーレット演出を実行したが、その他の示
唆演出を実行してもよい。以下、その他の示唆演出としてキャラ登場演出を実行する実施
形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳
細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, a roulette effect is executed as an example of the suggestion effect, but another suggestion effect may be executed. Hereinafter, a second embodiment in which a character appearance effect is executed as another suggested effect will be described.
Note that, in the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions different from the first embodiment will be mainly described.

[演出パターンについて]
本実施形態では、サブ制御部91は、ルーレット演出に替えてキャラ登場演出を実行す
る。ここで、キャラ登場演出とは、内部抽選結果やART抽選の結果を示唆する第1示唆
演出の一例であり、味方キャラが複数種類の内部抽選結果を示唆した後にART抽選の結
果を示唆する発言をする演出である。本実施形態のキャラ登場演出は、図25に示すよう
に、液晶表示器51の左右両側に設けられた小役(示唆役)の1文字目を円で囲んだ示唆
役画像を中央部に設けられた味方キャラが指差す画像と「どっちかな?」の文字画像を表
示した後に味方キャラが「チャンス!!」、「激熱!!」、「発展!!」の何れかを発言
する発言画像を表示する演出である。よって、本実施形態のキャラ登場演出では、例えば
、リプレイ当選時において、左側の「リプレイ(当選役)」の示唆役画像と右側の「チェ
リー」の示唆役画像とを味方キャラが指差す画像と「どっちかな?」の文字画像が表示さ
れた後、第3停止後に「発展」の発言画像が表示される可能性がある。
[About production patterns]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a character appearance effect instead of a roulette effect. Here, the character appearance effect is an example of a first suggestion effect that suggests an internal lottery result or an ART lottery result, in which a friend character suggests a plurality of types of internal lottery results and then suggests an ART lottery result. It is a production to do. In the character appearance effect of the present embodiment, as shown in FIG. 25, a suggestion role image in which the first character of a small role (a suggestion role) provided on both left and right sides of the liquid crystal display 51 is circled is provided at the center. After displaying the image pointed by the given ally character and the character image of “Which is it?”, The ally character says one of “Chance !!”, “Intense heat !!”, or “Development !!”. Is an effect to display. Therefore, in the character appearance effect of the present embodiment, for example, at the time of replay winning, an image in which the friend character points to the suggestive role image of “Replay (winning role)” on the left side and the suggestive role image of “Cherry” on the right side After the character image of “Which is it?” Is displayed, there is a possibility that the comment image of “Development” may be displayed after the third stop.

よって、本実施形態では、通常期間においては小役当選示唆演出が実行され易い一方、
前兆期間においてはキャラ登場演出が実行され易い。また、本実施形態では、サブ制御部
91は、キャラ登場演出を選択した場合、示唆役画像の種類と味方キャラの発言とをそれ
ぞれ選択する。具体的には、サブ制御部91は、図23に示す示唆役選択テーブルを用い
て示唆役の種類を選択するとともに、図24に示す発言選択テーブルを用いて味方キャラ
の発言を選択する。
Therefore, in the present embodiment, during the normal period, the small role winning suggestion effect is easily executed,
In the precursor period, a character appearance effect is easily executed. In the present embodiment, when the character appearance effect is selected, the sub-control unit 91 selects the type of the suggestion combination image and the remark of the friend character, respectively. Specifically, the sub-control unit 91 selects the type of the suggestion combination using the suggestion combination selection table shown in FIG. 23, and selects the utterance of the friend character using the statement selection table shown in FIG.

ここで、示唆役選択テーブルとは、示唆役の種類を選択するためのテーブルである。本
実施形態では、ルーレット演出における左右両側の中央部の出目画像の種類を「チャンス
」の出目画像と「激熱」の出目画像とのうちから選択可能となっている。本実施形態では
、キャラ登場演出における左右両側の示唆役画像の種類として、一方を実際の内部抽選結
果に基づく示唆役画像(当選役またはハズレ)とし、他方を「リプレイ」の示唆役画像と
「チェリー」の示唆役画像とのうちから選択可能となっている。
Here, the suggestion combination selection table is a table for selecting the type of the suggestion combination. In the present embodiment, it is possible to select the type of the appearance image of the center part on both the left and right sides in the roulette effect from the appearance image of “chance” and the appearance image of “hot heat”. In the present embodiment, as the types of the suggestive role images on both the left and right sides in the character appearance effect, one is a suggestive role image (winning role or loss) based on the actual internal lottery result, and the other is a suggestive role image of “Replay” and “ Cherry "suggestion image.

本実施形態の示唆役選択テーブルは、図23に示すように、キャラ登場演出の実行ゲー
ムが通常期間、前兆期間、第1発展パターンとなる9ゲーム目の何れかである場合、左側
を当選役(ハズレも含む)の示唆役画像とし右側を「リプレイ」の示唆役画像とする選択
率が30%、左側を「リプレイ」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択
率が35%、左側を当選役の示唆役画像とし右側を「チェリー」の示唆役画像とする選択
率が15%、左側を「チェリー」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択
率が20%となるように予め設定されている。一方、示唆役選択テーブルは、キャラ登場
演出の実行ゲームが第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左側を当選役(ハズ
レも含む)の示唆役画像とし右側を「リプレイ」の示唆役画像とする選択率が40%、左
側を「リプレイ」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択率が45%、左
側を当選役の示唆役画像とし右側を「チェリー」の示唆役画像とする選択率が5%、左側
を「チェリー」の示唆役画像とし右側を当選役の示唆役画像とする選択率が10%となる
ように予め設定されている。
As shown in FIG. 23, in the suggestion combination selection table of the present embodiment, if the execution game of the character appearance effect is one of the normal period, the precursor period, and the ninth game that is the first development pattern, the left side is a winning combination. The selectivity is 30%, with the suggestion image of "replay" on the right and the suggestion image of "Replay" on the right side, and the suggestion image of the winning role on the left side. A selection rate of 35%, the left side is a suggested role image of a winning combination, the right side is a suggestion image of "Cherry", the selection rate is 15%, the left side is a suggestive role image of "Cherry", and the right side is a suggestive role image of a winning role. The rate is set in advance so as to be 20%. On the other hand, in the suggestion combination selection table, when the execution game of the character appearance effect is the ninth game that is the second development pattern, the suggestion combination image of the winning combination (including the loss) is set on the left side, and the suggestion combination of “replay” is set on the right side. The selection rate of images is 40%, the left side is a suggestion image of "Replay", the right side is a suggestion image of a winning combination, the selection rate is 45%, the left side is a suggestion image of a winning role, and the right side is "Cherry". The selection rate is set in advance so that the selection rate for the suggestion image is 5%, and the selection rate for the suggestion image for the winning combination is “Cherry” on the left side and 10% on the right side.

また、発言選択テーブルとは、味方キャラの発言(発言画像)の種類を選択するための
テーブルである。本実施形態の発言選択テーブルは、図24に示すように、ART当選時
において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画
像で右側が「リプレイ」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発
言画像の選択率が100%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されており、
左側が「リプレイ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であ
れば、「チャンス」の発言画像の選択率が95%、「激熱」の発言画像の選択率が5%に
予め設定されている。また、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演
出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「チェリー」
の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が50%
、「激熱」の発言画像の選択率が50%に予め設定されており、左側が「チェリー」の示
唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発
言画像の選択率が0%、「激熱」の発言画像の選択率が100%に予め設定されている。
The statement selection table is a table for selecting the type of statement (speaking image) of the friend character. As shown in FIG. 24, when the execution game of the character appearance effect is the normal period at the time of ART winning, the statement selection table of the present embodiment indicates the winning combination image of the winning combination and the right indicates “replay” at the time of the ART winning. In the case of a character appearance effect that becomes a role image, the selectivity of the comment image of “chance” is preset to 100%, and the selectivity of the comment image of “hot” is preset to 0%.
If the character appearance is such that the left side is a suggestion image of “Replay” and the right side is a suggestion image of a winning role, the selectivity of the image of “chance” is 95%, and the selectivity of the image of “hot” is high. Is preset to 5%. In addition, in the statement selection table, when the execution game of the character appearance effect is the normal period at the time of the ART winning, the left side is the suggestion role image of the winning role and the right side is “Cherry”.
If the character appears as a suggestive role image, the selection rate of the image of "chance" is 50%
If the selection rate of the comment image of “hot fever” is preset to 50%, and the character appearance is such that the left side is the suggestive role image of “Cherry” and the right side is the suggestive role image of the winning role, then “Chance” The selection rate of the comment image of "" is preset to 0%, and the selection rate of the comment image of "hot" is preset to 100%.

一方、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが前
兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左側が当選役の示唆役画像
で右側が「リプレイ」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言
画像の選択率が100%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されており、左
側が「リプレイ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれ
ば、「チャンス」の発言画像の選択率が95%、「激熱」の発言画像の選択率が5%に予
め設定されている。また、発言選択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出
の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「チェリー」の
示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言画像の選択率が25%、
「激熱」の発言画像の選択率が75%に予め設定されており、左側が「チェリー」の示唆
役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、「チャンス」の発言
画像の選択率が0%、「激熱」の発言画像の選択率が100%に予め設定されている。
On the other hand, if the execution game of the character appearance effect is the ninth game in the precursor period or the second development pattern at the time of ART winning, the remark selection table shows the winning combination image on the left side and the “replay” image on the right side. In the case of a character appearance effect that is a suggestive role image, the selectivity of the image of "chance" is preset to 100%, the selectivity of the image of "hot" is set to 0%, and "replay" is on the left. If the character appearing on the right side is a suggestion role image of the winning role in the character appearance effect, the selectivity rate of the image of "chance" is 95% and the selectivity rate of the image of "hot" is 5% in advance. Is set. Also, in the statement selection table, when the execution game of the character appearance effect is the normal period at the time of the ART winning, the character appearance effect in which the left side is the suggestion image of the winning role and the right side is the suggestion image of “Cherry” is displayed. For example, the selection rate of the image of "chance" is 25%,
If the selectivity of the comment image of "hot fever" is preset to 75%, and if the character appears on the left side as a suggestive role image of "Cherry" and the right side as a suggestive role image of the winning role, "Chance" Is set in advance to 0%, and the selectivity of the comment image of "hot fever" is set to 100% in advance.

一方、発言選択テーブルは、ART非当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが
通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「リプレイ」の示唆役画像とな
るキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が100%、「チャンス」の発言画像の選
択率が0%、「激熱」の発言画像の選択率が0%に予め設定されており、左側が「リプレ
イ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無し
の選択率が98%、「チャンス」の発言画像の選択率が2%、「激熱」の発言画像の選択
率が0%に予め設定されている。また、発言選択テーブルは、ART当選時において、キ
ャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「
チェリー」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が97%、「
チャンス」の発言画像の選択率が2%、「激熱」の発言画像の選択率が1%に予め設定さ
れており、左側が「チェリー」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登
場演出であれば、発言無しの選択率が94%、「チャンス」の発言画像の選択率が4%、
「激熱」の発言画像の選択率が2%に予め設定されている。
On the other hand, in the statement selection table, when the execution game of the character appearance effect is in the normal period at the time of the ART non-winning, the character appearance effect in which the left side is the suggestion image of the winning role and the right side is the suggestion image of “Replay”. If so, the selection rate of no comment is preset to 100%, the selection rate of the comment image of "chance" is preset to 0%, the selection rate of the comment image of "hot" is preset to 0%, and "replay" is on the left side. If the character appears on the right side with the suggestion role image of the winning role, the selection rate without remark is 98%, the selection rate of the remark image of "chance" is 2%, and the comment of "hot fever" The image selectivity is preset to 0%. Also, in the statement selection table, at the time of ART winning, if the execution game of the character appearance effect is the normal period, the left side indicates the winning combination image and the right side indicates “
If the character appears as a suggestion image of "Cherry", the selectivity without remark is 97%,
The selectivity of the image of "chance" is preset to 2%, the selectivity of the image of "hot" is set to 1%, the suggestion image of "Cherry" is on the left side, and the suggestion image of the winning role is on the right side. In the case of the character appearance effect, the selection rate of no comment is 94%, the selection rate of the comment image of "chance" is 4%,
The selectivity of the image of "hot" is preset to 2%.

一方、発言選択テーブルは、ART非当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが
前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、左側が当選役の示唆役画
像で右側が「リプレイ」の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率
が0%、「チャンス」の発言画像の選択率が100%、「激熱」の発言画像の選択率が0
%に予め設定されており、左側が「リプレイ」の示唆役画像で右側が当選役の示唆役画像
となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が0%、「チャンス」の発言画像の選
択率が98%、「激熱」の発言画像の選択率が2%に予め設定されている。また、発言選
択テーブルは、ART当選時において、キャラ登場演出の実行ゲームが通常期間である場
合、左側が当選役の示唆役画像で右側が「チェリー」の示唆役画像となるキャラ登場演出
であれば、発言無しの選択率が0%、「チャンス」の発言画像の選択率が97%、「激熱
」の発言画像の選択率が3%に予め設定されており、左側が「チェリー」の示唆役画像で
右側が当選役の示唆役画像となるキャラ登場演出であれば、発言無しの選択率が0%、「
チャンス」の発言画像の選択率が94%、「激熱」の発言画像の選択率が6%に予め設定
されている。なお、本実施形態では、ART抽選結果や示唆役の種類に関わらず、キャラ
登場演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9ゲーム目であれば「発展」の発言画像
を選択する。
On the other hand, in the statement selection table, when the execution game of the character appearance effect is the ninth game that is the precursor period or the second development pattern at the time of ART non-winning, the left side is the suggestion role image of the winning role and the right side is “Replay” In the case of a character appearance effect that becomes a suggestive role image, the selectivity of no comment is 0%, the selectivity of the image of "chance" is 100%, and the selectivity of the image of "hot" is 0.
% Is set in advance, and if the character appearance is such that the left side is a suggestion image of “Replay” and the right side is a suggestion image of a winning role, the selection rate of no comment is 0%, and the statement image of “chance” Is set in advance to 98%, and the selectivity of the comment image of "hot heat" is set to 2% in advance. Also, in the statement selection table, when the execution game of the character appearance effect is the normal period at the time of the ART winning, the character appearance effect in which the left side is the suggestion image of the winning role and the right side is the suggestion image of “Cherry” is displayed. For example, the selectivity of no comment is set to 0%, the selectivity of the image of “chance” is set to 97%, the selectivity of the image of “hot” is set to 3%, and “cherry” is set on the left side. If the character appearing on the right side is a suggestion role image of the winning role in the suggestion role image, the selection rate without remark is 0%,
The selection rate of the comment image of "chance" is preset to 94%, and the selection rate of the comment image of "hot" is preset to 6%. In the present embodiment, if the execution game of the character appearance effect is the ninth game that is the first development pattern, the comment image of “development” is selected regardless of the ART lottery result or the type of the suggestion combination.

サブ制御部91は、図20に示すように、ART当選時において5ゲーム目に前兆期間
に移行する場合、報知演出としてバトル演出または当選報知演出を選択する。この場合、
サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行し
ても左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に
「チャンス」または「激熱」の発言画像を表示する。また、この場合、サブ制御部91は
、前兆期間移行後にキャラ登場演出を実行し易く、通常期間と同様に左右両側の少なくと
も一方が「リプレイ」で他方が「激熱」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に「激熱
」の発言画像を表示し易い。
As shown in FIG. 20, the sub-control unit 91 selects a battle effect or a winning notification effect as the notification effect when a transition is made to the precursor period for the fifth game at the time of ART winning. in this case,
The sub-control unit 91 easily executes the small role winning suggestion effect during the normal period, and at least one of the left and right sides easily displays the suggestion role image of “Replay” even if the character appearance effect is executed. A message image of "chance" or "hot fever" is displayed. Further, in this case, the sub-control unit 91 easily performs the character appearance effect after the transition to the precursor period, and displays a suggestion image of at least one of the left and right sides as “replay” and the other as “hot” as in the normal period. It is easy to display the comment image of "hot heat" after the third stop.

また、サブ制御部91は、10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、9ゲーム目にお
いて演出パターンとして第1発展パターンと第2発展パターンとの何れかを選択する。本
実施形態では、第1発展パターンは、9ゲーム目に実行するキャラ登場演出において第3
停止後に「発展」の発言画像を表示してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出
パターンである。一方、第2発展パターンは、9ゲーム目に実行するキャラ登場演出にお
いて第3停止後に「チャンス」または「激熱」の発言画像を表示した後、扉閉鎖演出を実
行してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである。なお、本実施形
態の扉閉鎖演出選択テーブルは、「ルーレット演出の出目」を「発言画像」とすれば、図
10(A)に示す実施形態1の扉閉鎖演出選択テーブルと同様の説明となり、冗長な説明
を低減するため、図示および詳細な説明を省略する。
When the battle effect is executed in the tenth game, the sub control unit 91 selects one of the first development pattern and the second development pattern as the effect pattern in the ninth game. In the present embodiment, the first development pattern is the third development pattern in the character appearance effect executed in the ninth game.
This is an effect pattern in which a continuous effect is executed from the tenth game onward after displaying the comment image of “development” after the stop. On the other hand, in the second development pattern, in the character appearance effect to be executed in the ninth game, after displaying the image of “chance” or “excitement” after the third stop, the tenth and subsequent games after performing the door closing effect Is an effect pattern for executing a continuous effect. Note that the door closing effect selection table of the present embodiment has the same description as the door closing effect selection table of the first embodiment shown in FIG. 10A, assuming that “the appearance of roulette effect” is “utterance image”. In order to reduce redundant description, illustration and detailed description are omitted.

したがって、サブ制御部91は、図20に示すように、ART当選時において前兆期間
に移行して10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、レア役非当選であれば9ゲーム目
に第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、レア役当選であれば9ゲーム目に第
2発展パターンに従って演出を実行し易い。この場合、サブ制御部91は、第1発展パタ
ーンに従って演出を実行するときには、キャラ登場演出を実行して「発展」の発言画像を
表示する一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、キャラ登場演出を実
行して「チャンス」または「激熱」の発言画像を表示した後、金扉の扉閉鎖演出を実行す
る。このとき、サブ制御部91は、キャラ登場演出では左右両側の少なくとも一方が「リ
プレイ」の示唆役画像を表示し易く、次のゲームのMAXBET後に扉閉鎖演出を実行し
易い。
Therefore, as shown in FIG. 20, the sub control unit 91 performs the battle effect on the tenth game after the transition to the precursor period at the time of the ART winning, and the first development in the ninth game if the rare role is not won. While it is easy to execute the effect according to the pattern, if the rare role is won, it is easy to execute the effect according to the second development pattern at the ninth game. In this case, the sub-control unit 91 executes the character appearance effect to display the comment image of “development” when performing the effect according to the first development pattern, and displays the character image when performing the effect according to the second development pattern. After performing the appearance effect and displaying the remark image of “chance” or “hot fever”, the effect of closing the door of the gold door is executed. At this time, in the character appearance effect, at least one of the left and right sides of the sub-control unit 91 can easily display the suggestive role image of “replay”, and the sub-control unit 91 can easily execute the door closing effect after the MAXBET of the next game.

一方、サブ制御部91は、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目に当
選報知演出を実行する場合、9ゲーム目に当選報知パターンに従って演出を実行する。本
実施形態では、当選報知パターンは、キャラ登場演出において発言画像を表示せずにキャ
ラ登場演出を中断して扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目に当選報知演出を実行する
演出パターンである。サブ制御部91は、当選報知パターンに従って演出を実行するとき
には、キャラ登場演出を実行して発言画像を表示せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を
実行する。このとき、サブ制御部91は、第2発展パターンで実行されるキャラ登場演出
と同様に、左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易い。
On the other hand, the sub-control unit 91 executes an effect according to the winning notification pattern in the ninth game when the transition to the precursor period and the winning notification effect is performed in the tenth game at the time of ART winning. In the present embodiment, the winning notification pattern is an effect pattern in which the character appearance effect is interrupted without displaying a comment image in the character appearance effect, the door closing effect is executed, and then the winning information effect is executed on the tenth game. . When performing an effect in accordance with the winning notification pattern, the sub-control unit 91 executes the character appearance effect and does not display the utterance image, and then executes the gold door closing effect after the second stop. At this time, the sub-control unit 91 easily displays the suggestion combination image of “replay” on at least one of the left and right sides, similarly to the character appearance effect performed in the second development pattern.

一方、サブ制御部91は、図21に示すように、ART当選時において前兆期間に移行
しない場合、報知演出として城探し演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ
制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行しても
左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に「チ
ャンス」または「激熱」の発言画像を表示する。また、この場合、サブ制御部91は、1
0ゲーム目に城探し演出を実行するときには、9ゲーム目において第2発展パターンに従
って演出を実行し、左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像のキャラ登場
演出を実行し易く、第3停止後に「チャンス」の発言画像を表示し易く、発言画像表示後
または次のゲームのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出を実行し易い。一方、サブ制御部
91は、10ゲーム目に当選報知演出を実行するときには、9ゲーム目において演出パタ
ーンとして当選報知パターンに従って演出を実行し、キャラ登場演出を実行して発言画像
を表示せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。
On the other hand, as shown in FIG. 21, as shown in FIG. 21, when the transition to the precursor period is not performed at the time of the ART winning, the sub-control unit 91 selects the castle search effect or the winning notification effect as the notification effect. In this case, the sub-control unit 91 easily performs the small role winning suggestion effect during the normal period, and at least one of the left and right sides easily displays the suggestion role image of “Replay” even if the character appearance effect is executed. After the stop, a comment image of “chance” or “heat” is displayed. In this case, the sub-control unit 91
When the castle search effect is executed in the 0th game, the effect is executed in the ninth game in accordance with the second development pattern, and at least one of the left and right sides is easy to execute the character appearance effect of the suggestion image of “Replay”. It is easy to display a comment image of "chance" after the stop, and it is easy to execute a red door closing effect after displaying the comment image or after MAXBET of the next game. On the other hand, when the winning notification effect is executed in the tenth game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern as the effect pattern in the ninth game, executes the character appearance effect, and does not display the comment image. After the second stop, the door closing effect of the gold door is executed.

また、サブ制御部91は、図22に示すように、ART非当選時にも10ゲーム目に報
知演出を実行する決定がなされる可能性があり、10ゲーム目に報知演出を実行する場合
、前兆期間に移行するか否かに関わらず、報知演出としてバトル演出よりも城探し演出を
選択し易い。また、ART非当選時において前兆期間に移行する場合、サブ制御部91は
、通常期間に小役当選示唆演出を実行し易く、ルーレット演出を実行しても左右両側の少
なくとも一方が「リプレイ」のルーレットを選択し易く、第3停止後に発言画像を表示し
難い。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にキャラ登場演出を実行し易
く、通常期間と同様に左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易
く、第3停止後に「チャンス」の発言画像を表示し易い。
Also, as shown in FIG. 22, the sub-control unit 91 may determine to execute the notification effect at the tenth game even when the ART is not won. Regardless of whether or not the period shifts, it is easier to select a castle search effect as a notification effect than a battle effect. In addition, when shifting to the precursor period at the time of ART non-winning, the sub control unit 91 easily performs the small role winning suggestion effect during the normal period, and at least one of the left and right sides is “Replay” even if the roulette effect is executed. It is easy to select roulette, and it is difficult to display a comment image after the third stop. Also, in this case, the sub-control unit 91 easily performs the character appearance effect after the transition to the precursor period, and at least one of the left and right sides easily displays the indicator image of “Replay” similarly to the normal period, and after the third stop, It is easy to display a comment image of “chance”.

また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目にレア役非当選であれば第1発展パタ
ーンに従って演出を実行し易い一方、9ゲーム目にレア役当選であれば第2発展パターン
に従って演出を実行し易い。サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行す
るときには、キャラ登場演出を実行して第3停止後に「発展」の発言画像を表示する一方
、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、左右両側の少なくとも一方が「リ
プレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出を実行して第3停止後に「チャンス」の発言画像
を表示してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。
In this case, if the rare role is not won in the ninth game, the sub-control unit 91 easily performs the effect according to the first development pattern. Easy to execute. When performing the effect according to the first development pattern, the sub-control unit 91 executes the character appearance effect and displays the comment image of “development” after the third stop, while performing the effect according to the second development pattern, At least one of the left and right sides executes the character appearance effect with the suggestion image of "Replay", displays the remark image of "Chance" after the third stop, and then easily executes the door closing effect of the normal door.

また、サブ制御部91は、ART非当選時において前兆期間に移行しない場合、通常期
間に小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行しても左右両側の少なくとも
一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に発言画像を表示し難い。ま
た、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を
実行し、左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像のキャラ登場演出を実行
し易く、第3停止後に「チャンス」の発言画像を表示してから通常扉の扉閉鎖演出を実行
し易い。
なお、図示は省略するが、サブ制御部91は、ART非当選時において10ゲーム目に
報知演出を実行しない場合、通常期間における演出パターンである非発展パターンに従っ
て演出を実行する。よって、サブ制御部91は、非発展パターンに従って演出を実行する
ときには、小役当選示唆演出を実行し易く、キャラ登場演出を実行しても左右両側の少な
くとも一方が「リプレイ」の示唆役画像を表示し易く、第3停止後に発言画像を表示し難
い。
In addition, when the ART does not shift to the precursor period at the time of non-winning, the sub-control unit 91 easily performs the small role winning suggestion effect during the normal period, and at least one of the left and right sides is “replay” even if the character appearance effect is executed. Is easy to display, and it is difficult to display the comment image after the third stop. Also, in this case, the sub-control unit 91 performs the effect in the ninth game according to the second development pattern, and at least one of the left and right sides easily performs the character appearance effect of the suggestion image of “Replay”, and the third stop It is easy to execute the door closing effect of the normal door after displaying the remark image of “chance” later.
Although not shown, if the notification effect is not executed at the tenth game when the ART is not won, the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern which is the effect pattern in the normal period. Therefore, when performing the production according to the non-development pattern, the sub-control unit 91 easily performs the small role winning suggestion production, and at least one of the right and left sides displays the suggestion combination image of “Replay” even if the character appearance production is performed. It is easy to display, and it is difficult to display the comment image after the third stop.

この結果、本実施形態でも実施形態1と同様に、通常時においてはART非当選となり
、非発展パターンに従って演出が実行されて小役当選示唆演出が実行され易い。よって、
例えば、図26に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実
行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実
行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演
出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選し
て左側が「ベル」の示唆役画像、右側が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出が実
行され、第3停止後に発言画像が表示されない可能性がある。また、更に数ゲーム後のレ
バーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバー
オン後にもベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオ
ン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバ
ーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。
As a result, in the present embodiment, as in the first embodiment, the ART is not won in normal times, and the effect is executed according to the non-development pattern, and the small portion winning suggestion effect is easily executed. Therefore,
For example, as shown in FIG. 26, after the lever is turned on, the bell is internally elected and a bell winning suggestion effect is executed. Even after the lever is turned on, there is a possibility that a replay winning suggestion effect is executed by internally winning the replay. Furthermore, after the lever is turned on after a few games, the bell is internally won and the character appearance effect is executed with the suggestion image of "bell" on the left side and the suggestion image of "replay" on the right side, and the utterance image is displayed after the third stop May not be. In addition, after the lever is turned on after a few games, the bell is internally elected and a bell winning suggestion effect is performed, and after the lever is turned on after a few games, the bell is also internally elected and a bell winning suggestion effect is executed. There is a possibility that a replay winning suggestion effect is executed by internally winning the replay after the lever is turned on, and a bell winning suggestion effect is executed by internally winning the bell after the lever is turned on after a few games.

また、本実施形態でも実施形態1と同様に、ART当選時においては前兆期間に移行し
てから第1発展パターンに従って演出が実行される可能性が高い。よって、例えば、図2
7に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときに
チェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル
当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレ
イに内部当選して左側が「リプレイ」の示唆役画像、右側が「チェリー」の示唆役画像で
キャラ登場演出が実行され、第3停止後に「激熱」の発言画像が表示され、次のゲームの
レバーオン後にハズレとなって左側が「ハズレ」の示唆役画像、右側が「リプレイ」の示
唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「チャンス」の発言画像が表示され
る可能性がある。
Further, in the present embodiment, similarly to the first embodiment, at the time of ART winning, there is a high possibility that the effect is executed according to the first development pattern after the transition to the precursor period. Thus, for example, FIG.
As shown in FIG. 7, a cherry winning suggestion effect is executed when the cherry is internally won after the lever is turned on and the ART is simultaneously elected, and a bell is internally won after the lever is turned on after a few games and the bell winning suggestion effect is executed. there is a possibility. In addition, after the lever is turned on a few games later, the character is re-played internally and the character appearance effect is executed with the suggestion image of "Replay" on the left side and the suggestion image of "Cherry" on the right side, and after the third stop, "Excitement" Is displayed after the lever is turned on in the next game, and a character appearance effect is executed with a suggestion image of "losing" on the left side and a suggestion image of "replay" on the right side, and a "chance" after the third stop May be displayed.

また、次のゲームのレバーオン後にベルに内部当選して左側が「チェリー」の示唆役画
像、右側が「ベル」の示唆役画像でルーレット演出が実行され、第3停止後に「激熱」の
発言画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にリプレイに内部当選して左右両側が「
リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行され、第3停止後に「激熱」の発言画像
が表示される可能性がある。そして、次のゲームのレバーオン後にベルに内部当選して左
側が「ベル」の示唆役画像、右側が「リプレイ」の示唆役画像でキャラ登場演出が実行さ
れ、第3停止後に「発展」の発言画像が表示され、次のゲームのレバーオン後にバトル演
出の実行が開始する可能性がある。
In addition, after the lever is turned on in the next game, the bell is internally won and a roulette effect is performed with the suggestion image of "Cherry" on the left side and the suggestion image of "Bell" on the right side, and after the third stop, "hot fever" remarks An image is displayed, and after the lever of the next game is turned on, the replay is internally won and the left and right sides are
There is a possibility that a character appearance effect is executed with the suggestive role image of "replay", and a comment image of "hot fever" is displayed after the third stop. Then, after the lever is turned on in the next game, the inside of the bell is won and the character appearance effect is executed with the suggestion image of "Bell" on the left side and the suggestion image of "Replay" on the right side, and the remark of "development" after the third stop The image is displayed, and the execution of the battle effect may start after the lever of the next game is turned on.

また、本実施形態でも実施形態1と同様に、ART抽選結果に関わらず前兆期間に移行
することなくいきなり第2発展パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって
、例えば、図28に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が
実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が
実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆
演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選
して左側が「リプレイ」の示唆役画像、右側が「ベル」の示唆役画像でキャラ登場演出が
実行され、第3停止後に「チャンス」の発言画像が表示され、次のゲームのMAXBET
後に赤扉の扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出の実行が開始する可能性が
ある。
Also, in the present embodiment, similarly to the first embodiment, there is a possibility that an effect may be executed according to the second development pattern without shifting to the precursor period regardless of the ART lottery result. Therefore, for example, as shown in FIG. 28, after the lever is turned on, the bell is internally won and a bell winning suggestion effect is executed. After the lever is turned on after a few games, the replay is internally won and a replay winning suggestion effect is executed. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay winning effect is executed by internally winning the replay. In addition, after the lever is turned on a few games later, the bell is internally won and the character appearance is performed with the suggestion image of “Replay” on the left side and the suggestion image of “Bell” on the right side, and after the third stop, the “Chance” The remark image is displayed, and the MAXBET of the next game
There is a possibility that the effect of closing the door of the red door is executed later, and the effect of the effect of searching for the castle is started after the lever is turned on.

また、本実施形態でも実施形態1と同様に、ARTに当選していれば前兆期間に移行す
ることなくいきなり当選報知パターンに従って演出が実行される可能性がある。よって、
例えば、図29に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当
選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部
当選してベル当選示唆演出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部
当選してリプレイ当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバ
ーオン後にベルに内部当選して左側が「リプレイ」の示唆役画像、右側が「ベル」の示唆
役画像でキャラ登場演出が実行され、第2停止後にキャラ登場演出が中断されて金扉の扉
閉鎖演出が実行され、次のゲームのレバーオン後に当選報知演出が実行される可能性があ
る。
Also, in the present embodiment, as in the first embodiment, if an ART has been won, there is a possibility that an effect will be executed immediately according to the winning notification pattern without shifting to the precursor period. Therefore,
For example, as shown in FIG. 29, when a cherry is internally won after the lever is turned on and an ART is also simultaneously won, a cherry winning suggestion effect is executed, and after a few games of the lever is turned on, the bell is internally elected and the bell winning suggestion effect is performed. After the lever is turned on after a few games, there is a possibility that a replay winning suggestion effect is executed by internally winning the replay. In addition, after the lever is turned on after a few games, the bell is internally won and the character appearance effect is executed with the suggestion image of “Replay” on the left side and the suggestion image of “Bell” on the right side, and the character appearance effect after the second stop. There is a possibility that the door closing effect of the gold door is executed by being interrupted, and the winning notification effect is executed after the lever is turned on in the next game.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第1発展パターン
は、キャラ登場演出を実行して「発展」の発言画像が表示されてから連続演出に発展する
演出パターンである。一方、第2発展パターンは、キャラ登場演出を実行して「発展」の
発言画像が表示されずに連続演出に発展する演出パターンであり、キャラ登場演出を実行
して「チャンス」または「激熱」の発言画像が表示された後に扉閉鎖演出を実行してから
連続演出に発展する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、キャラ登場演出において「発展」の発言画像が表示
されなくても連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、キャラ登場
演出において「発展」の発言画像表示後のみ連続演出に発展するスロットマシンよりも遊
技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the first development pattern is an effect pattern that develops into a continuous effect after a character appearance effect is executed and a comment image of “evolution” is displayed. is there. On the other hand, the second development pattern is a production pattern in which a character appearance effect is executed to develop a continuous effect without displaying an image of “development”. Are displayed after the remark image is displayed, and then the effect is developed into a continuous effect.
By doing so, the player feels that it is surprising to develop into a continuous production even if the image of “development” is not displayed in the character appearance production. The unexpectedness given to the player is improved and the interest of the game is improved as compared with the slot machine that develops to the continuous production only after the display of the remark image.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、キャラ登場演出には、当選役を示
唆する「ベル」や「リプレイ」や「スイカ」や「チェリー」等の示唆役画像が含まれてい
る。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行された場合、キャラ登場演
出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像が表示され易くなって
いる。すなわち、キャラ登場演出が実行されて「リプレイ」の示唆役画像が表示されたほ
うが「チェリー」の示唆役画像が表示されたときよりも扉閉鎖演出が実行され易くなって
いる。
このようにすることで、キャラ登場演出が実行されて「リプレイ」の示唆役画像が表示
されるか「チェリー」の示唆役画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、キャ
ラ登場演出が実行されたときの示唆役画像に「リプレイ」が含まれているか「チェリー」
が含まれているかによって扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンより
も遊技の興趣が更に向上する。
According to the slot machine 1 of the present embodiment, the character appearance effect includes a suggestion image such as “Bell”, “Replay”, “Watermelon”, or “Cherry”, which indicates the winning combination. . Further, when an effect is executed in the ninth game in accordance with the second development pattern, at least one of the left and right sides in the character appearance effect is likely to display a suggestion image of “replay”. That is, when the character appearance effect is executed and the suggestion image of “Replay” is displayed, the door closing effect is more easily executed than when the suggestion image of “Cherry” is displayed.
By doing so, the player will pay attention to whether the character appearance effect is executed and the suggestion image of “Replay” or the suggestion image of “Cherry” is displayed, and the character appearance Whether "Replay" is included in the suggestion image when the production is performed or "Cherry"
, The interest in the game is further improved than in a slot machine in which the rate at which the door closing effect is executed does not change depending on whether or not the slot machine is included.

また、このようにすることで、キャラ登場演出においてARTに当選している期待度が
「チェリー」よりも低い旨を示唆する「リプレイ」の示唆役画像が表示されたときに扉閉
鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、キャラ登場演出において「リプレイ」の
示唆役画像が表示されたほうが「チェリー」の示唆役画像が表示されたときよりも扉閉鎖
演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が
更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、
キャラ登場演出において「リプレイ」の示唆役画像が表示されたときに扉閉鎖演出が実行
され易くすることが好ましいが、キャラ登場演出において「リプレイ」の示唆役画像が表
示されたときに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。
In this manner, in the character appearance effect, the door closing effect is executed when a suggestion image of “Replay” indicating that the degree of expectation of winning the ART is lower than “Cherry” is displayed. It is easier to develop into a continuous production, and it is easier to display the suggestion image of `` Replay '' in the character appearance production than the slot machine where the door closing production is more difficult to execute than when the suggestion image of `` Cherry '' is displayed The unexpectedness given to the player is also improved, and the interest of the game is further improved. In addition, as in this embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player,
It is preferable that the door closing effect is easily executed when the suggestion image of “Replay” is displayed in the character appearance effect, but the door closing effect is displayed when the suggestion image of “Replay” is displayed in the character appearance effect May not be easily executed.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、キャラ登場演出は、示唆役画像の
種類として左右両側の一方の示唆役画像を「リプレイ」または「チェリー」のうちから選
択して表示する演出である。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行さ
れた場合、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画
像の組合せがその他の組合せよりも選択され易くなっている。すなわち、よって、第2発
展パターンでは、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示
唆役画像の組合せのほうがその他の組合せよりも扉閉鎖演出が実行され易くなっている。
このようにすることで、何れの組合せで示唆役画像が表示されるかに遊技者が注目する
ようになり、キャラ登場演出において左右両側に表示された示唆役画像の組合せによって
扉閉鎖演出が実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上す
る。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the character appearance effect is an effect in which one of the left and right suggestion role images is selected from “replay” or “cherry” and displayed as the type of the suggestion role image. It is. Further, when the effect is executed in the ninth game according to the second development pattern, in the character appearance effect, at least one of the left and right sides is more likely to select the combination of the suggestion combination images of “replay” than other combinations. That is, in the second development pattern, in the character appearance effect, at least one of the left and right sides is more likely to execute the door closing effect in the combination of the suggestion image of "Replay" than in the other combinations.
By doing so, the player pays attention to which combination the suggestion combination image is displayed, and the door closing effect is executed by the combination of the suggestion combination images displayed on the left and right sides in the character appearance production. Interestingness of the game is further improved compared to the slot machine in which the rate of playing is not changed.

また、このようにすることで、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方がA
RTに当選している期待度が「チェリー」よりも低い旨を示唆する「リプレイ」の示唆役
画像の組合せのキャラ登場演出が実行されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発
展し易くなり、キャラ登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆
役画像の組合せが選択されたほうがその他の組合せが選択されたときよりも扉閉鎖演出が
実行され難いスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向
上する。なお、本実施形態のように、遊技者に与える意外性を向上させるために、キャラ
登場演出において左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せが選択
されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、キャラ登場演出において
左右両側の少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せが選択されたときに扉閉
鎖演出が実行され難くてもよい。
Also, by doing this, at least one of the left and right sides in the character appearance effect is A
When the character appearance effect of the combination of the image of the suggestion of "Replay" indicating that the expected degree of winning in the RT is lower than "Cherry" is executed, the door closing effect is executed and the continuous effect is developed. It is easier for a character to appear, and at least one of the left and right sides in a character appearance effect is a player who selects a combination of suggestive role images than a slot machine in which a door closing effect is more difficult to execute than when other combinations are selected. And the fun of the game is further improved. In addition, as in the present embodiment, in order to improve the unexpectedness given to the player, at least one of the left and right sides in the character appearance effect, when a combination of the suggestion image of "replay" is selected, the door closing effect. Although it is preferable to make it easy to execute, when at least one of the left and right sides in the character appearance effect is selected as a combination of the suggestion image of “Replay”, the door closing effect may be hard to be executed.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第2発展パターンにおいては、扉
閉鎖演出が実行されるときに、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示さ
れるか「激熱」の発言画像が表示されるかによって通常扉、赤扉、金扉の選択率がそれぞ
れ異なっており、「チャンス」の発言画像が表示されたときのほうが「激熱」の発言画像
が表示されたときよりも金扉が選択され易くなっている。
このようにすることで、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示される
か「激熱」の発言画像が表示されるかに遊技者が注目するようになり、扉閉鎖演出を実行
するときにキャラ登場演出が実行されたときの発言の種類が「チャンス」であるか「激熱
」であるかによって通常扉、赤扉、金扉の選択率が変化しないスロットマシンよりも遊技
の興趣が更に向上する。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, in the second development pattern, when the door closing effect is executed, a comment image of “chance” is displayed in the character appearance effect, or the “hot heat” is displayed. The selection rates of the normal door, the red door, and the gold door differ depending on whether the comment image is displayed, and when the comment image of "chance" is displayed, the comment image of "hot fever" is displayed Gold doors are easier to select than at times.
In this manner, the player pays attention to whether the utterance image of “chance” or the utterance image of “hot fever” is displayed in the character appearance effect, and executes the door closing effect. Depending on whether the type of remark when the character appearance production is executed is "chance" or "hot fever", the interest of gaming is more interesting than slot machines where the selection rate of normal door, red door, gold door does not change Is further improved.

また、このようにすることで、キャラ発言演出においてARTに当選している期待度が
「激熱」よりも低い旨を示唆する「チャンス」の発言画像が表示されたときにARTに当
選している期待度が最も高い金扉の扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、
キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が表示されたほうが「激熱」の発言画像
が表示されたときよりも金扉の扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも遊技者に
与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、本実施形態のように、遊技者
に与える意外性を向上させるために、キャラ登場演出において「チャンス」の発言画像が
表示されたときに金扉の扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、キャラ登場演
出において「チャンス」の発言画像が表示されたときに金扉の扉閉鎖演出が実行され難く
てもよい。
In addition, in this manner, in a character rendition effect, the ART is elected when a remark image of “chance” indicating that the degree of expectation of being elected to ART is lower than “excitement” is displayed. The door closing production of the gold door with the highest expectation is performed and it becomes easy to develop into a continuous production,
In the character appearance production, displaying the image of "chance" is more surprising to the player than the slot machine where the door closing of the gold door is harder to perform than when the image of "hot" is displayed. And the interest of the game is further improved. In addition, as in the present embodiment, in order to improve the surprisingness given to the player, it is possible to easily perform the door closing effect of the gold door when the utterance image of “chance” is displayed in the character appearance effect. Although it is preferable, when the remark image of “chance” is displayed in the character appearance effect, the door closing effect of the gold door may not be easily executed.

なお、本実施形態では、キャラ登場演出の「発展」の発言画像の種類の数を1種類とし
たが、これに限定されず、例えば、第1発展パターンと第2発展パターンとのうちの何れ
の演出パターンに従って演出が実行されたとしても遊技者が演出パターンに応じた期待感
を抱くことができるようにするために、実施形態1と同様に2種類(例えば、「発展」お
よび「超発展」の発言画像)としてもよい。
その他、本実施形態に係るスロットマシン1は、実施形態1に係るスロットマシン1と
同様の作用効果を奏する。
Note that, in the present embodiment, the number of types of the comment image of “development” of the character appearance effect is one, but is not limited to this, and for example, any one of the first development pattern and the second development pattern In order to allow the player to have a sense of expectation according to the effect pattern even if the effect is executed according to the effect pattern of the first embodiment, two types (for example, “development” and “super "Remark image).
In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment has the same functions and effects as the slot machine 1 according to the first embodiment.

なお、本実施形態では、キャラ登場演出において左右両側の示唆役画像で当選役を示唆
しているが、当選役の示唆についてはこれに限定されず、例えば、味方キャラの服の色で
当選役を示唆してもよい。なお、この場合であっても、何れの組合せで示唆役画像が表示
されるかに遊技者が注目するようにするために、左右両側の示唆役画像の表示については
省略しないほうが好ましい。
なお、本実施形態では、キャラ登場演出において発言画像でART当選の期待度を示唆
しているが、ART当選の期待度の示唆についてはこれに限定されず、例えば、味方キャ
ラの服の色でART当選の期待度を示唆してもよい。この場合、発言画像の表示を省略し
てもよい。
In the present embodiment, the winning role is indicated by the suggestion image on both the left and right sides in the character appearance effect. However, the suggestion of the winning role is not limited to this, and for example, the winning role is determined by the color of the clothes of the ally character. May be suggested. Even in this case, it is preferable not to omit the display of the suggestion image on both the left and right sides so that the player pays attention to which combination the suggestion image is displayed.
In the present embodiment, in the character appearance effect, the comment image suggests the expected degree of the ART winning, but the suggestion of the ART winning is not limited to this. The degree of expectation of ART winning may be indicated. In this case, the display of the comment image may be omitted.

なお、本実施形態では、キャラ登場演出で発言画像を表示可能とし、第2発展パターン
において「チャンス」または「激熱」の発言画像表示後に扉閉鎖演出を実行して連続演出
に発展したが、これに限定されず、キャラ登場演出で発言画像が表示されずに扉閉鎖演出
を実行して連続演出に発展してもよい。なお、この場合であっても、第1発展パターンに
おいては、「発展」の発言画像(発展発言演出)を表示してから連続演出に発展する必要
がある。
In the present embodiment, the comment image can be displayed in the character appearance effect, and in the second development pattern, the door closing effect is executed after the display of the "chance" or "heat" image to develop a continuous effect. The present invention is not limited to this, and it is possible to develop a continuous effect by executing a door closing effect without displaying a comment image in the character appearance effect. Even in this case, in the first development pattern, it is necessary to display the comment image of “development” (development rendition effect) and then develop to a continuous effect.

この場合、図30、図31によって説明される変更例2のように、第1発展パターンや
第2発展パターンに従って演出が実行されてもよい。例えば、図30に示すように、第1
発展パターンにおいては、キャラ登場演出が実行された後の第3停止後に発言画像が表示
されない一方、連続演出の1ゲーム前にキャラ登場演出が実行された後の第3停止後に発
展発言演出が実行されてから次のゲームのレバーオン後にバトル演出が実行されてもよい
。また、例えば、図31に示すように、第2発展パターンにおいては、キャラ登場演出が
実行された後の第3停止後に発言画像が一切表示されず、次のゲームのMAXBET後に
扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出が実行されてもよい。
このようにすることで、遊技者は、キャラ登場演出の実行後に発展発言演出を実行せず
に扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため
、キャラ登場演出の実行後に発展発言演出を実行せずに扉閉鎖演出が実行されて連続演出
に発展しないスロットマシンよりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上す
る。
In this case, the effect may be performed according to the first development pattern or the second development pattern, as in Modification Example 2 described with reference to FIGS. For example, as shown in FIG.
In the development pattern, the utterance image is not displayed after the third stop after the character appearance effect is executed, while the development utterance effect is executed after the third stop after the character appearance effect is executed one game before the continuous effect. After that, the battle effect may be executed after the lever of the next game is turned on. For example, as shown in FIG. 31, in the second development pattern, no comment image is displayed after the third stop after the character appearance effect is executed, and the door closing effect is executed after the MAXBET of the next game. Then, after the lever is turned on, a castle search effect may be executed.
By doing so, the player feels that it is surprising that the door closing effect is executed without executing the development remark effect after the execution of the character appearance effect and the continuous effect is developed. The unexpected effect given to the player is improved as compared to a slot machine which does not develop into a continuous effect because the door closing effect is executed without executing the advanced remark effect after executing the appearance effect, and the interest of the game is improved.

[実施形態3]
上記実施形態1、2では、小役当選示唆演出から連続演出に発展しないようにしたが、
示唆演出の一例である小役当選示唆演出から連続演出に発展してもよい。以下、小役当選
示唆演出から連続演出に発展する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1、2と同様の構成及び処理となる部分についてはそ
の詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1、2とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 3]
In the first and second embodiments, the small role election suggestion effect is not developed into a continuous effect.
The small role winning suggestion effect, which is an example of the suggestion effect, may be developed to a continuous effect. Hereinafter, a description will be given of a third embodiment that evolves from a small role winning suggestion effect to a continuous effect.
In the present embodiment, a detailed description of portions having the same configuration and processing as those of the first and second embodiments will be omitted, and portions different from the first and second embodiments will be mainly described.

[演出パターンについて]
本実施形態では、サブ制御部91は、通常期間や前兆期間に小役当選示唆演出を実行し
てルーレット演出やキャラ登場演出を実行しない。また、本実施形態では、サブ制御部9
1は、小役当選示唆演出の実行を終了する第3停止後に実行する演出を選択する。具体的
には、サブ制御部91は、図35に示す第3停止後の演出選択テーブルを用いて第3停止
後の演出を選択する。ここで、第3停止後の演出選択テーブルとは、第3停止後の演出の
種類を選択するためのテーブルである。
[About production patterns]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 does not perform the roulette effect or the character appearance effect by executing the small-prize winning suggestion effect in the normal period or the precursor period. In the present embodiment, the sub control unit 9
1 selects an effect to be executed after the third stop, which ends the execution of the small portion winning suggestion effect. Specifically, the sub-control unit 91 selects an effect after the third stop using the effect selection table after the third stop shown in FIG. Here, the effect selection table after the third stop is a table for selecting the type of effect after the third stop.

ここで、本実施形態では、第3停止後に実行される可能性がある演出として、図36(
A)に示すチャンス演出と、図36(B)に示す激熱演出と、図36(C)に示す発展演
出とが予め設定されている。なお、チャンス演出とは、ARTに当選している可能性があ
る旨を示唆する演出である。本実施形態のチャンス演出は、図36(A)に示すように、
「チャンス!!」の文字画像を表示する演出である。また、激熱演出とは、ARTに当選
している可能性が高い旨を示唆する演出である。本実施形態の激熱演出は、図36(B)
に示すように、「激熱!!」の文字画像をチャンス演出の「チャンス!!」の文字画像よ
りも大きく表示する演出である。また、発展演出とは、連続演出に発展する旨を示唆する
演出である。本実施形態の発展演出は、図36(C)に示すように、「発展!!」の文字
画像を激熱演出の「激熱!!」の文字画像よりも大きく表示する演出である。
Here, in the present embodiment, as an effect that may be executed after the third stop, FIG.
A chance effect shown in FIG. 36A, an intense heat effect shown in FIG. 36B, and an advanced effect shown in FIG. 36C are set in advance. Note that the chance effect is an effect indicating that there is a possibility that the player has won the ART. The chance production of the present embodiment is, as shown in FIG.
This is an effect of displaying a character image of “CHANCE!”. The intense heat effect is an effect that indicates that the possibility of winning the ART is high. The intense heat effect of the present embodiment is shown in FIG.
As shown in the figure, the character image of "excitement!" Is displayed larger than the character image of "chance!" In addition, the development production is a production that suggests that it will develop into a continuous production. As shown in FIG. 36 (C), the development effect of the present embodiment is an effect in which the character image of "development !!" is displayed larger than the character image of "heat!"

本実施形態の第3停止後の演出選択テーブルは、図35に示すように、ART当選時に
おいて、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がレア役非当選であれば
、演出無しの選択率が90%、チャンス演出の選択率が8%、激熱演出の選択率が2%に
予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が80%、
チャンス演出の選択率が15%、激熱演出の選択率が5%に予め設定されている。一方、
第3停止後の演出選択テーブルは、ART当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間
または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役非当選であ
れば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率が80%、激熱演出の選択率が2
0%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が0
%、チャンス演出の選択率が20%、激熱演出の選択率が80%に予め設定されている。
As shown in FIG. 35, in the effect selection table after the third stop of the present embodiment, at the time of the ART winning, if the execution game of the effect is in the normal period, if the internal lottery result is the rare role non-winning, the effect is selected. The selection rate of no effect is preset to 90%, the selection rate of chance production is set to 8%, and the selection rate of heat production is set to 2%. If the internal lottery result is a rare role election, the selection rate without production is 80%,
The selectivity of the chance effect is set to 15%, and the selectivity of the intense heat effect is set to 5%. on the other hand,
In the effect selection table after the third stop, at the time of ART winning, if the effect execution game is the ninth game that is the precursor period or the second development pattern, if the internal lottery result is the rare role non-winning, there is no effect. Selectivity of 0%, selectivity of chance production 80%, selectivity of heat production 2
0% is set in advance, and if the internal lottery result is a rare role election, the selection rate with no effect is 0
%, The selectivity of the chance effect is set to 20%, and the selectivity of the intense heat effect is set to 80%.

また、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲーム
が通常期間である場合、内部抽選結果がレア役非当選であれば、演出無しの選択率が10
0%、チャンス演出の選択率が0%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されており、内
部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が97%、チャンス演出の選択率が
2%、激熱演出の選択率が1%に予め設定されている。一方、第3停止後の演出選択テー
ブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターン
となる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役非当選であれば、演出無しの選択率
が0%、チャンス演出の選択率が95%、激熱演出の選択率が5%に予め設定されており
、内部抽選結果がレア役当選であれば、演出無しの選択率が0%、チャンス演出の選択率
が90%、激熱演出の選択率が10%に予め設定されている。なお、本実施形態では、A
RT抽選結果や内部抽選結果に関わらず、演出の実行ゲームが第1発展パターンとなる9
ゲーム目であれば発展演出を選択する。
Further, in the effect selection table after the third stop, when the execution game of the effect is in the normal period at the time of the ART non-winning, the selection rate of no effect is 10 if the internal lottery result is the rare role non-winning.
0%, the selection rate of the chance production is set to 0%, and the selection rate of the intense heat production is preset to 0%. If the internal lottery result is the rare role election, the selection rate without the production is 97%, the chance production Is set in advance to 2%, and the selectivity of intense heat effect is set to 1% in advance. On the other hand, in the effect selection table after the third stop, when the execution game of the effect is the ninth game in the precursor period or the second development pattern at the time of the ART non-winning, if the internal lottery result is the rare role non-winning , The selection rate of no production is 0%, the selection rate of chance production is set to 95%, and the selection rate of heat production is set to 5%. If the internal lottery result is a rare role election, no production selection The rate is set to 0%, the selectivity of the chance effect is set to 90%, and the selectivity of the intense heat effect is set to 10%. In the present embodiment, A
Regardless of the RT lottery result or the internal lottery result, the effect execution game is the first development pattern 9
If it is a game, select a development effect.

サブ制御部91は、図32に示すように、ART当選時において5ゲーム目に前兆期間
に移行する場合、報知演出としてバトル演出または当選報知演出を選択する。この場合、
サブ制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実
行し難い。また、この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後にも小役当選示唆演出を
実行し、第3停止後に激熱演出を実行し易い。
As shown in FIG. 32, when shifting to the precursor period for the fifth game at the time of ART winning, as shown in FIG. 32, the sub-control unit 91 selects a battle effect or a winning notification effect as the notification effect. in this case,
The sub-control unit 91 executes the small win winning suggestion effect during the normal period, but is difficult to execute the effect after the third stop. Also, in this case, the sub-control unit 91 easily executes the small-prize winning suggestion effect even after the transition to the precursor period, and easily executes the intense heat effect after the third stop.

また、サブ制御部91は、10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、9ゲーム目にお
いて演出パターンとして第1発展パターンと第2発展パターンとの何れかを選択する。本
実施形態では、第1発展パターンは、9ゲーム目に小役当選示唆演出を実行し、第3停止
後に発展演出を実行してから10ゲーム目以降に連続演出を実行する演出パターンである
。一方、第2発展パターンは、9ゲーム目に小役当選示唆演出を実行し、第3停止後にチ
ャンス演出または激熱演出を実行した後、扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目以降に
連続演出を実行する演出パターンである。なお、本実施形態の扉閉鎖演出選択テーブルは
、「ルーレット演出の出目」を「告知演出実行後の演出」とし、『「チャンス」』を「チ
ャンス演出」とし、『「激熱」』を「激熱演出」とすれば、図10(A)に示す実施形態
1の扉閉鎖演出選択テーブルと同様の説明となり、冗長な記載を低減するため、図示およ
び詳細な説明を省略する。
When the battle effect is executed in the tenth game, the sub control unit 91 selects one of the first development pattern and the second development pattern as the effect pattern in the ninth game. In the present embodiment, the first development pattern is an effect pattern in which a small-prize winning suggestion effect is executed in the ninth game, a development effect is executed after the third stop, and a continuous effect is executed after the tenth game. On the other hand, in the second development pattern, a small role election suggestion effect is executed in the ninth game, a chance effect or an intense heat effect is executed after the third stop, a door closing effect is executed, and then the game is continuously performed after the tenth game. An effect pattern for executing an effect. In addition, the door closing effect selection table of the present embodiment is such that “the effect of the roulette effect” is “the effect after the execution of the announcement effect”, ““ chance ”” is the “chance effect”, and “ If it is assumed to be "hot heat effect", the description will be the same as that of the door closing effect selection table of the first embodiment shown in FIG. 10A, and illustration and detailed description will be omitted to reduce redundant description.

したがって、サブ制御部91は、図32に示すように、ART当選時において前兆期間
に移行して10ゲーム目にバトル演出を実行する場合、レア役非当選であれば9ゲーム目
に第1発展パターンに従って演出を実行し易い一方、レア役当選であれば9ゲーム目に第
2発展パターンに従って演出を実行し易い。この場合、サブ制御部91は、第1発展パタ
ーンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後に発展演
出を実行する一方、第2発展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演
出を実行して第3停止後にチャンス演出または激熱演出を実行した後、金扉の扉閉鎖演出
を実行する。このとき、サブ制御部91は、次のゲームのMAXBET後に扉閉鎖演出を
実行し易い。
Therefore, as shown in FIG. 32, the sub-control unit 91 performs the battle effect on the tenth game after the transition to the precursor period at the time of the ART winning, and performs the first development on the ninth game if the rare role is not won. While it is easy to execute the effect according to the pattern, if the rare role is won, it is easy to execute the effect according to the second development pattern at the ninth game. In this case, when the sub-control unit 91 executes the effect according to the first development pattern, the sub-control unit 91 executes the small role election suggestion effect and executes the expansion effect after the third stop. After performing the small role election suggestion effect and performing the chance effect or the intense heat effect after the third stop, the door closing effect of the gold door is executed. At this time, the sub-control unit 91 easily executes the door closing effect after the MAXBET of the next game.

一方、サブ制御部91は、ART当選時において前兆期間に移行して10ゲーム目に当
選報知演出を実行する場合、9ゲーム目に当選報知パターンに従って演出を実行する。本
実施形態では、当選報知パターンは、第3停止後の演出を実行せずに小役当選示唆演出を
中断して扉閉鎖演出を実行してから10ゲーム目に当選報知演出を実行する演出パターン
である。サブ制御部91は、当選報知パターンに従って演出を実行するときには、小役当
選示唆演出を実行して第3停止後の演出を実行せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実
行する。
On the other hand, the sub-control unit 91 executes an effect according to the winning notification pattern in the ninth game when the transition to the precursor period and the winning notification effect is performed in the tenth game at the time of ART winning. In the present embodiment, the winning notification pattern is an effect pattern in which the small role winning suggestion effect is interrupted without executing the effect after the third stop, the door closing effect is executed, and then the winning information effect is executed on the tenth game. It is. When performing an effect in accordance with the winning notification pattern, the sub-control unit 91 executes the small role winning suggestion effect and does not execute the effect after the third stop, but executes the door closing effect of the gold door after the second stop.

一方、サブ制御部91は、図33に示すように、ART当選時において前兆期間に移行
しない場合、報知演出として城探し演出または当選報知演出を選択する。この場合、サブ
制御部91は、通常期間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後の演出を実行し
難い。また、この場合、サブ制御部91は、10ゲーム目に城探し演出を実行するときに
は、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、小役当選示唆演出を実
行してから第3停止後にチャンス演出を実行し易く、チャンス演出実行後または次のゲー
ムのMAXBET後に赤扉の扉閉鎖演出を実行し易い。一方、サブ制御部91は、10ゲ
ーム目に当選報知演出を実行するときには、9ゲーム目において演出パターンとして当選
報知パターンに従って演出を実行し、小役当選示唆演出を実行して第3停止後の演出を実
行せずに第2停止後に金扉の扉閉鎖演出を実行する。
On the other hand, as shown in FIG. 33, when the ART does not shift to the precursory period at the time of winning the ART, the sub control unit 91 selects a castle search effect or a winning notification effect as the notification effect. In this case, while the sub-control unit 91 executes the small-prize winning suggestion effect in the normal period, it is difficult to execute the effect after the third stop. In this case, when executing the castle search effect in the tenth game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the second development pattern in the ninth game, performs the small role election suggestion effect, and then performs the third stop. It is easy to execute the chance effect later, and to execute the door closing effect of the red door after the chance effect execution or after the MAXBET of the next game. On the other hand, when the winning notification effect is executed in the tenth game, the sub-control unit 91 executes the effect according to the winning notification pattern as the effect pattern in the ninth game, executes the small role winning suggestion effect, and executes the third stop after the third stop. After the second stop, the effect of closing the door of the gold door is executed without executing the effect.

また、サブ制御部91は、図34に示すように、ART非当選時にも10ゲーム目に報
知演出を実行する決定がなされる可能性があり、10ゲーム目に報知演出を実行する場合
、前兆期間に移行するか否かに関わらず、報知演出としてバトル演出よりも城探し演出を
選択し易い。また、ART非当選時において前兆期間に移行する場合、サブ制御部91は
、通常期間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実行し難い。また、
この場合、サブ制御部91は、前兆期間移行後に小役当選示唆演出を実行して第3停止後
にチャンス演出を実行し易い。
In addition, as shown in FIG. 34, the sub-control unit 91 may determine to execute the notification effect on the tenth game even when the ART is not won. Regardless of whether or not the period shifts, it is easier to select a castle search effect as a notification effect than a battle effect. In addition, in a case where a transition is made to the precursor period at the time of ART non-winning, the sub-control unit 91 executes the small-prize winning suggestion effect in the normal period, but it is difficult to execute the effect after the third stop. Also,
In this case, the sub-control unit 91 easily executes the small winning combination suggestion effect after the transition to the precursor period, and easily executes the chance effect after the third stop.

また、この場合、サブ制御部91は、9ゲーム目にレア役非当選であれば第1発展パタ
ーンに従って演出を実行し易い一方、9ゲーム目にレア役当選であれば第2発展パターン
に従って演出を実行し易い。サブ制御部91は、第1発展パターンに従って演出を実行す
るときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後に発展演出を実行する一方、第2発
展パターンに従って演出を実行するときには、小役当選示唆演出を実行して第3停止後に
チャンス演出を実行してから通常扉の扉閉鎖演出を実行し易い。
In this case, if the rare role is not won in the ninth game, the sub-control unit 91 easily performs the effect according to the first development pattern. Easy to execute. The sub-control unit 91 executes the small role winning suggestion effect when performing the effect according to the first development pattern, and executes the development effect after the third stop. After the winning suggestion effect is executed and the chance effect is executed after the third stop, the normal door closing effect is easily executed.

また、サブ制御部91は、ART非当選時において前兆期間に移行しない場合、通常期
間に小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実行し難い。また、この場合
、サブ制御部91は、9ゲーム目において第2発展パターンに従って演出を実行し、小役
当選示唆演出を実行して第3停止後にチャンス演出を実行してから通常扉の扉閉鎖演出を
実行し易い。
なお、図示は省略するが、サブ制御部91は、ART非当選時において10ゲーム目に
報知演出を実行しない場合、通常期間における演出パターンである非発展パターンに従っ
て演出を実行する。よって、サブ制御部91は、非発展パターンに従って演出を実行する
ときには、小役当選示唆演出を実行する一方、第3停止後に演出を実行し難い。
In addition, if the sub-control unit 91 does not shift to the precursory period at the time of ART non-winning, the sub-control unit 91 performs the small-prize winning suggestion effect during the normal period, but it is difficult to execute the effect after the third stop. In this case, the sub-control unit 91 executes an effect in accordance with the second development pattern in the ninth game, executes a small portion winning suggestion effect, executes a chance effect after the third stop, and then closes the door of the normal door. Directing is easy to execute.
Although not shown, if the notification effect is not executed at the tenth game when the ART is not won, the sub-control unit 91 executes the effect according to the non-development pattern which is the effect pattern in the normal period. Therefore, when performing the effect according to the non-development pattern, the sub-control unit 91 executes the small portion winning suggestion effect, but it is difficult to execute the effect after the third stop.

この結果、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、通常時においてはART非当選と
なり、非発展パターンに従って演出が実行されて小役当選示唆演出が実行され易い。また
、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、ART当選時においては前兆期間に移行して
から第1発展パターンに従って演出が実行される可能性が高い。よって、例えば、図37
に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同時当選したときにチ
ェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに内部当選してベル当
選示唆演出が実行される可能性がある。
As a result, in the present embodiment, as in the first and second embodiments, the ART is not won in normal times, and the effect is executed in accordance with the non-development pattern, and the small portion winning suggestion effect is easily executed. Also, in the present embodiment, similarly to the first and second embodiments, at the time of ART winning, there is a high possibility that an effect will be executed according to the first development pattern after shifting to the precursor period. Therefore, for example, FIG.
As shown in, when a cherry is internally won after the lever is turned on and an ART is also simultaneously won, a cherry winning suggestion effect is executed, and after a few games after the lever is turned on, a bell is internally won and a bell winning suggestion effect can be executed. There is.

また、更に数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出
が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行され、次のゲームのレバーオン後にハズレ
となってハズレに応じた小役当選示唆演出(例えば、液晶表示器51の表示領域全体が白
色に発光することでハズレの可能性がある一方で何れかの小役に当選している可能性もあ
ることを示唆する演出、所謂白ナビ演出)が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行
される可能性がある。また、次のゲームのレバーオン後にスイカに内部当選してスイカ当
選示唆演出が実行され、第3停止後に激熱演出が実行され、次のゲームのレバーオン後に
ハズレとなって白ナビ演出が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行される可能性が
ある。そして、次のゲームのレバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演出が実行
され、第3停止後に発展演出が実行され、次のゲームのレバーオン後にバトル演出の実行
が開始する可能性がある。
In addition, a replay winning suggestion effect is executed after the lever is turned on after a few games, and a replay winning suggestion effect is executed. After the third stop, a chance effect is executed. Suggested effect (for example, an effect indicating that the entire display area of the liquid crystal display 51 emits white light, which may cause a loss, but suggests that there is a possibility of being elected to any of small roles, a so-called white effect. Navigation effect) is executed, and a chance effect may be executed after the third stop. In addition, after the lever is turned on in the next game, the watermelon is internally won and a watermelon winning suggestion effect is performed. After the third stop, an intense heat effect is executed. After the lever is turned on in the next game, a loss occurs and a white navigation effect is executed. There is a possibility that a chance effect is executed after the third stop. Then, there is a possibility that after the lever is turned on in the next game, the bell is internally won, a bell winning suggestion effect is executed, an extended effect is executed after the third stop, and a battle effect is started after the lever is turned on in the next game.

また、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、ART抽選結果に関わらず前兆期間に
移行することなくいきなり第2発展パターンに従って演出が実行される可能性がある。よ
って、例えば、図38に示すように、レバーオン後にベルに内部当選してベル当選示唆演
出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演
出が実行され、更に数ゲーム後のレバーオン後にもリプレイに内部当選してリプレイ当選
示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバーオン後にハズレとな
って白ナビ演出が実行され、第3停止後にチャンス演出が実行され、次のゲームのMAX
BET後に赤扉の扉閉鎖演出が実行され、レバーオン後に城探し演出の実行が開始する可
能性がある。
Further, in the present embodiment, similarly to the first and second embodiments, there is a possibility that an effect may be performed according to the second development pattern without shifting to the precursor period regardless of the ART lottery result. Therefore, for example, as shown in FIG. 38, after the lever is turned on, the bell is internally elected and a bell winning suggestion effect is executed. After the lever is turned on after a few games, the replay is internally elected and a replay winning suggestion effect is executed. Even after the lever is turned on later, there is a possibility that the replay winning suggestion effect is executed by internally winning the replay. In addition, after a few games, the lever is turned on, the game loses, a white navigation effect is executed, and after the third stop, a chance effect is executed.
There is a possibility that the red door closing effect is executed after the BET, and the castle search effect is started after the lever is turned on.

また、本実施形態でも実施形態1、2と同様に、ARTに当選していれば前兆期間に移
行することなくいきなり当選報知パターンに従って演出が実行される可能性がある。よっ
て、例えば、図39に示すように、レバーオン後にチェリーに内部当選してARTにも同
時当選したときにチェリー当選示唆演出が実行され、数ゲーム後のレバーオン後にベルに
内部当選してベル当選示唆演出が実行される可能性がある。また、更に数ゲーム後のレバ
ーオン後にリプレイに内部当選してリプレイ当選示唆演出が実行され、第2停止後にリプ
レイ当選示唆演出が中断されて金扉の扉閉鎖演出が実行され、次のゲームのレバーオン後
に当選報知演出が実行される可能性がある。
Also, in the present embodiment, similarly to the first and second embodiments, if an ART is won, an effect may be executed immediately according to the winning notification pattern without shifting to the precursor period. Therefore, for example, as shown in FIG. 39, when the inside of the cherry is elected after the lever is turned on and the ART is also simultaneously elected, a cherry winning suggestion effect is performed, and after the lever is turned on after a few games, the bell is internally elected and the bell is suggested. An effect may be performed. Further, after the lever is turned on after a few games, a replay winning suggestion effect is executed by internally winning the replay, a replay winning suggestion effect is interrupted after the second stop, a gold door closing effect is executed, and a lever on of the next game is performed. There is a possibility that the winning notification effect will be executed later.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、第1発展パターン
は、小役当選示唆演出を実行した後に発展演出が実行されてから連続演出に発展する演出
パターンである。一方、第2発展パターンは、小役当選示唆演出を実行した後に発展演出
が実行されずに連続演出に発展する演出パターンであり、小役当選示唆演出を実行した後
にチャンス演出または激熱演出が実行された後に扉閉鎖演出を実行してから連続演出に発
展する演出パターンである。
このようにすることで、遊技者は、小役当選示唆演出を実行した後に発展演出が実行さ
れなくても連続演出に発展することが意外であると感じるようになるため、小役当選示唆
演出を実行した後に発展演出が実行されたときのみ連続演出に発展するスロットマシンよ
りも遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the first development pattern is an effect pattern in which the small-portion winning suggestion effect is executed, the advanced effect is executed, and then the continuous effect is developed. On the other hand, the second development pattern is a production pattern in which the development effect is not executed after the small role election suggestion effect is executed, but develops into a continuous effect. This is an effect pattern that develops into a continuous effect after executing the door closing effect after the execution.
By doing so, the player feels that it is surprising that the development to a continuous production is performed even if the development production is not performed after the small production winning proposal is executed. Is performed, the unexpectedness given to the player is improved as compared with the slot machine that develops to the continuous production only when the development production is executed, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、小役当選示唆演出には、当選役を
示唆するベル当選示唆演出やリプレイ当選示唆演出やスイカ当選示唆演出やチェリー当選
示唆演出等が含まれている。また、9ゲーム目に第2発展パターンに従って演出が実行さ
れた場合、小役当選示唆演出としてスイカやチェリー等のレア役当選示唆演出を実行され
たときのほうがレア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときよりもチャンス演出や激
熱演出が実行され易くなっている。よって、遊技者にとっては、レア役当選示唆演出が実
行されたときのほうがレア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときよりも扉閉鎖演出
が実行され易くなっている。
このようにすることで、レア役当選示唆演出が実行されるかレア役以外の小役当選示唆
演出が実行されるかに遊技者が注目するようになり、レア役当選示唆演出が実行されるか
レア役以外の小役当選示唆演出が実行されるかによって扉閉鎖演出が実行される割合が変
化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
According to the slot machine 1 of the embodiment, the small role election suggestion effect includes a bell election suggestion effect, a replay election suggestion effect, a watermelon election suggestion effect, a cherry election suggestion effect, and the like, which indicate the election role. ing. In addition, when an effect is executed according to the second development pattern in the ninth game, a small role election suggestion effect other than the rare role is obtained when a rare role election suggestion effect such as watermelon or cherry is executed as the small role election suggestion effect. , The chance production and the heat production are more easily performed than when the is performed. Therefore, for the player, the door closing effect is more easily executed when the rare role winning suggestion effect is executed than when the small role winning suggestion effect other than the rare role is executed.
In this way, the player pays attention to whether the rare role winning suggestion effect is executed or the small role winning suggestion effect other than the rare role is executed, and the rare role winning suggestion effect is executed. The interest in the game is further improved than in a slot machine in which the rate at which the door closing effect is executed does not change depending on whether the small role winning suggestion effect other than the rare role is executed.

なお、本実施形態では、当選役の図柄画像を表示する小役当選示唆演出を例示したが、
これに限定されず、例えば、当選役の図柄画像だけでなく当選した可能性のある小役(例
えば、実際には当選していない「リプレイ」や「チェリー」)の図柄画像も表示してもよ
い。すなわち、当選役を含む複数の小役の図柄画像を表示してもよい。この場合、遊技者
に与える意外性を向上させるために、ARTに当選している期待度が「チェリー」よりも
低い旨を示唆する「リプレイ」の図柄画像が表示されたときに扉閉鎖演出が実行されて連
続演出に発展し易くしてもよい。
このようにすることで、何れの組合せで図柄画像が表示されるかに遊技者が注目するよ
うになり、小役当選示唆演出において表示された図柄画像の組合せによって扉閉鎖演出が
実行される割合が変化しないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。
In the present embodiment, the small role winning suggestion effect displaying the symbol image of the winning role has been exemplified,
The present invention is not limited to this. For example, not only a symbol image of a winning combination but also a symbol image of a small winning combination (for example, “Replay” or “Cherry” that has not actually been won) may be displayed. Good. That is, the symbol images of a plurality of small winning combinations including the winning combination may be displayed. In this case, in order to improve the surprisingness given to the player, the door closing effect is displayed when the symbol image of “Replay” indicating that the expected degree of winning in ART is lower than “Cherry” is displayed. It may be executed to facilitate development into a continuous production.
By doing so, the player pays attention to which combination the symbol image is displayed, and the ratio at which the door closing effect is executed by the combination of the symbol images displayed in the small role winning suggestion effect Interest of the game is further improved than the slot machine where the game does not change.

また、このようにすることで、例えば、少なくとも一方がARTに当選している期待度
が「チェリー」よりも低い旨を示唆する「リプレイ」の図柄画像の組合せの小役当選示唆
演出が実行されたときに扉閉鎖演出が実行されて連続演出に発展し易くなり、小役当選示
唆演出において少なくとも一方が「リプレイ」の示唆役画像の組合せが選択されたほうが
その他の組合せが選択されたときよりも扉閉鎖演出が実行され難いスロットマシンよりも
遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。なお、遊技者に与える意外
性を向上させるために、小役当選示唆演出において少なくとも一方が「リプレイ」の図柄
画像の組合せが選択されたときに扉閉鎖演出が実行され易くすることが好ましいが、小役
当選示唆演出において少なくとも一方が「リプレイ」の図柄画像の組合せが選択されたと
きに扉閉鎖演出が実行され難くてもよい。
その他、本実施形態に係るスロットマシン1は、実施形態1、2に係るスロットマシン
1と同様の作用効果を奏する。
Further, in this manner, for example, a small role winning suggestion effect of a combination of symbol images of “Replay” that indicates that the expectation degree that at least one of the winnings is ART is lower than “Cherry” is executed. When the door closing effect is executed, it becomes easier to develop into a continuous effect, and it is easier to select a combination of suggestive role images of at least one of which is "replay" in the small role election suggestion effect than when other combinations are selected The unexpectedness given to the player is improved more than the slot machine in which the door closing effect is hardly executed, and the interest of the game is further improved. In order to improve the surprisingness given to the player, it is preferable that the door closing effect is easily performed when a combination of the symbol images of at least one of which is “replay” is selected in the small role winning indicating effect, The door closing effect may not be easily executed when a combination of the symbol images of which at least one is “replay” is selected in the small portion winning suggestion effect.
In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment has the same functions and effects as the slot machines 1 according to the first and second embodiments.

なお、上記実施形態1〜3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)にレア役に当選した
か否かによって10ゲーム目に実行する報知演出の選択率が変化したが、これに限定され
ず、例えば、ART抽選ゲームにレア役を含む小役に当選したか否かによって10ゲーム
目に実行する報知演出の選択率が変化してもよい。また、上記実施形態1〜3では、9ゲ
ーム目にレア役に当選したか否かによって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択
率が変化したが、これに限定されず、例えば、9ゲーム目にレア役を含む小役に当選した
か否かによって第1発展パターンと第2発展パターンとの選択率が変化してもよい。さら
に、上記実施形態3では、レア役に当選したか否かによって第3停止後の演出(チャンス
演出、激熱演出、発展演出)の選択率が変化したが、これに限定されず、レア役を含む小
役に当選したか否かによって第3停止後の演出の選択率が変化してもよい。
In the first to third embodiments, the selectivity of the notification effect to be executed in the tenth game changes depending on whether or not the rare combination has been won in the ART lottery game (the first game). However, the present invention is not limited to this. For example, the selectivity of the notification effect to be executed in the tenth game may change depending on whether or not the small lot including the rare role is won in the ART lottery game. In the first to third embodiments, the selectivity between the first development pattern and the second development pattern changes depending on whether or not the rare role is won in the ninth game. However, the present invention is not limited to this. The selectivity between the first development pattern and the second development pattern may change depending on whether or not a small combination including a rare combination is won in the game. Further, in the third embodiment, the selectivity of the production after the third stop (chance production, intense heat production, and development production) changes depending on whether or not the rare role is won. However, the present invention is not limited to this. May be changed depending on whether or not the small winning combination including the character has been won.

この場合、図40、図41によって説明される変更例3のように、サブ制御部91は、
例えば、図40(A)に示す報知演出選択テーブルを用いて10ゲーム目に実行する報知
演出の種類を選択し、図40(B)に示す9ゲーム目の演出パターン選択テーブルを用い
て9ゲーム目の演出パターンを選択し、図41に示す第3停止後の演出選択テーブルを用
いて第3停止後の演出を選択してもよい。
In this case, as in Modification Example 3 described with reference to FIGS.
For example, the type of the notification effect to be executed in the tenth game is selected using the notification effect selection table shown in FIG. 40 (A), and the nine game effects are selected using the effect pattern selection table for the ninth game shown in FIG. 40 (B). An effect pattern of the eyes may be selected, and the effect after the third stop may be selected using the effect selection table after the third stop shown in FIG.

ここで、変更例3の報知演出選択テーブルは、図40(A)に示すように、前兆期間に
移行する場合には、ART当選時において、ハズレであれば、城探し演出の選択率が0%
、バトル演出の選択率が100%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている一
方、レア役以外の小役当選時であれば、城探し演出の選択率が0%、バトル演出の選択率
が95%、当選報知演出の選択率が5%に予め設定されている。また、報知演出選択テー
ブルは、前兆期間に移行する場合には、ART非当選時において、ハズレであれば、城探
し演出の選択率が100%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が0%に
予め設定されている一方、レア役以外の小役当選時であれば、城探し演出の選択率が95
%、バトル演出の選択率が5%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている。
Here, as shown in FIG. 40A, in the notification effect selection table of the third modification, the selection rate of the castle hunting effect is 0 if the game is lost at the time of the ART win when shifting to the precursor period. %
The selectivity of the battle effect is preset to 100%, and the selectivity of the winning notification effect is preset to 0%. On the other hand, when a small role other than the rare role is elected, the selectivity of the castle search effect is 0%, and the battle is selected. The selectivity of the effect is preset to 95%, and the selectivity of the winning notification effect is preset to 5%. In addition, in the notification effect selection table, when shifting to the precursor period, when the ART is not elected, if the game is lost, the selectivity of the castle search effect is 100%, the selectivity of the battle effect is 0%, and the election information effect is determined. Is set in advance to 0%, and if a small role other than the rare role is elected, the selectivity of the castle search effect is 95.
%, The selectivity of the battle effect is set to 5%, and the selectivity of the winning notification effect is set to 0%.

一方、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合には、ART当選時におい
て、ハズレであれば、城探し演出の選択率が100%、バトル演出の選択率が0%、当選
報知演出の選択率が0%に予め設定されている一方、レア役以外の小役当選時であれば、
城探し演出の選択率が80%、バトル演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が20
%に予め設定されている。また、報知演出選択テーブルは、前兆期間に移行しない場合に
は、ART非当選時において、ハズレであれば、城探し演出の選択率が100%、バトル
演出の選択率が0%、当選報知演出の選択率が0%に予め設定されている一方、レア役以
外の小役当選時であれば、城探し演出の選択率が97%、バトル演出の選択率が3%、当
選報知演出の選択率が0%に予め設定されている。
On the other hand, if the notification effect selection table does not shift to the precursor period, if the player loses the ART at the time of the ART winning, the selection rate of the castle search effect is 100%, the selection ratio of the battle effect is 0%, and the selection information of the winning information effect is not obtained. While the selectivity is preset to 0%, if a small role other than the rare role is elected,
80% selectivity for castle search effects, 0% for battle effects, 20 for win information
% Is preset. In addition, if the notification effect selection table does not shift to the precursor period, when the ART is not elected, if the game is lost, the selectivity of the castle search effect is 100%, the selectivity of the battle effect is 0%, and the election information effect is determined. Is set in advance to 0%, but if a small role other than the rare role is elected, the selectivity for the castle hunting effect is 97%, the selectivity for the battle effect is 3%, and the election of the winning notification is effected. The rate is preset to 0%.

また、変更例3の9ゲーム目の演出パターン選択テーブルは、図40(B)に示すよう
に、9ゲーム目の内部抽選結果がハズレであれば、第1発展パターンの選択率が80%、
第2発展パターンの選択率が20%に予め設定されている一方、9ゲーム目の内部抽選結
果がレア役以外の小役当選であれば、第1発展パターンの選択率が40%、第2発展パタ
ーンの選択率が60%に予め設定されている。
Also, as shown in FIG. 40B, if the internal lottery result of the ninth game is lost, the effect pattern selection table of the ninth game of the third modification example shows that the selection rate of the first development pattern is 80%,
While the selectivity of the second development pattern is preset to 20%, if the internal lottery result of the ninth game is a small role win other than the rare role, the selectivity of the first development pattern is 40%, The selectivity of the development pattern is preset to 60%.

また、変更例3の第3停止後の演出選択テーブルは、図41に示すように、ART当選
時において、演出の実行ゲームが通常期間である場合、内部抽選結果がハズレであれば、
演出無しの選択率が100%、チャンス演出の選択率が0%、激熱演出の選択率が0%に
予め設定されている一方、内部抽選結果がレア役以外の小役当選であれば、演出無しの選
択率が90%、チャンス演出の選択率が8%、激熱演出の選択率が2%に予め設定されて
いる。なお、第3停止後の演出選択テーブルは、ART当選時において、演出の実行ゲー
ムが通常期間である場合、内部抽選結果がレア役当選であれば、図35に示す実施形態3
の第3停止後の演出選択テーブルと同様の選択率が予め設定されている。一方、第3停止
後の演出選択テーブルは、ART当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第
2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がハズレであれば、演出無し
の選択率が10%、チャンス演出の選択率が90%、激熱演出の選択率が0%に予め設定
されている一方、内部抽選結果がレア役以外の小役当選であれば、演出無しの選択率が0
%、チャンス演出の選択率が40%、激熱演出の選択率が60%に予め設定されている。
なお、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが
前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役当
選であれば、図35に示す実施形態3の第3停止後の演出選択テーブルと同様の選択率が
予め設定されている。
Also, as shown in FIG. 41, the effect selection table after the third stop in the third modification example shows that when the execution game of the effect is in the normal period and the internal lottery result is lost at the time of the ART winning,
If the selection rate of no production is set to 100%, the selection rate of chance production is set to 0%, and the selection rate of heat production is set to 0%, if the internal lottery result is a small role election other than the rare role, The selectivity of no effect is set to 90%, the selectivity of chance effect is set to 8%, and the selectivity of intense heat effect is set to 2%. In addition, the effect selection table after the third stop indicates that when the execution game of the effect is in the normal period at the time of the ART winning and the internal lottery result is the rare winning, the third embodiment shown in FIG.
A selection rate similar to that in the effect selection table after the third stop is set in advance. On the other hand, in the effect selection table after the third stop, at the time of the ART winning, if the execution game of the effect is the ninth game that is the precursor period or the second development pattern, if the internal lottery result is lost, there is no effect. The selection rate is 10%, the selection rate of the chance production is 90%, and the selection rate of the intense heat production is preset to 0%. On the other hand, if the internal lottery result is a small role election other than the rare role, there is no production. Selectivity is 0
%, The chance effect selectivity is set to 40%, and the intense heat effect selectivity is set to 60%.
Note that the effect selection table after the third stop indicates that at the time of ART non-winning, if the execution game of the effect is the ninth game in the precursor period or the second development pattern, if the internal lottery result is a rare role election, A selection rate similar to that of the effect selection table after the third stop of the third embodiment shown in FIG. 35 is set in advance.

また、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲーム
が通常期間である場合、内部抽選結果がハズレであれば、演出無しの選択率が100%、
チャンス演出の選択率が0%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されている一方、内部
抽選結果がレア役以外の小役当選であれば、演出無しの選択率が97%、チャンス演出の
選択率が2%、激熱演出の選択率が1%に予め設定されており、内部抽選結果がレア役当
選であれば、演出無しの選択率が94%、チャンス演出の選択率が4%、激熱演出の選択
率が2%に予め設定されている。一方、第3停止後の演出選択テーブルは、ART非当選
時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展パターンとなる9ゲーム目であ
る場合、内部抽選結果がハズレであれば、演出無しの選択率が20%、チャンス演出の選
択率が80%、激熱演出の選択率が0%に予め設定されている。なお、第3停止後の演出
選択テーブルは、ART非当選時において、演出の実行ゲームが前兆期間または第2発展
パターンとなる9ゲーム目である場合、内部抽選結果がレア役以外の小役当選またはレア
役当選であれば、図35に示す実施形態3の第3停止後の演出選択テーブルと同様の選択
率が予め設定されている。
Further, in the effect selection table after the third stop, at the time of non-winning of the ART, if the execution game of the effect is the normal period, if the internal lottery result is lost, the selection rate of no effect is 100%,
The selection rate of the chance production is preset to 0%, and the selection rate of the intense heat production is preset to 0%. On the other hand, if the internal lottery result is a small role winning other than the rare role, the selection rate of no production is 97%. The selection rate of the chance production is preset to 2%, the selection rate of the intense heat production is set to 1% in advance, and if the internal lottery result is the rare role election, the selection rate of no production is 94%, the selection rate of the chance production Is set in advance to 4%, and the selectivity of intense heat production is set to 2% in advance. On the other hand, in the effect selection table after the third stop, when the execution game of the effect is the ninth game that is the precursor period or the second development pattern at the time of ART non-winning, if the internal lottery result is lost, there is no effect. Is set in advance to 20%, the selectivity of the chance effect to 80%, and the selectivity of the intense heat effect to 0%. Note that in the effect selection table after the third stop, when the execution game of the effect is the ninth game in the precursor period or the second development pattern at the time of the ART non-winning, the internal lottery result is a small role election other than the rare role. Alternatively, if the winning combination is a rare role, a selection rate similar to that of the effect selection table after the third stop of the third embodiment shown in FIG. 35 is set in advance.

なお、9ゲーム目にレア役を含む小役に当選したか否かによって第1発展パターンと第
2発展パターンとの選択率が変化することで、遊技者は、レア役当選示唆演出が実行され
たときだけでなく、レア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときにも第2発展パター
ンに従って演出が実行され易くなるので、小役当選示唆演出が実行されれば第3停止後に
発展演出が実行されなくてもチャンス演出や激熱演出の実行後に扉閉鎖演出が実行されて
連続演出に発展することに期待するようになる。
また、レア役だけでなくレア役以外の小役に当選したか否かによって第3停止後の演出
の選択率が変化することで、遊技者は、レア役当選示唆演出が実行されたときだけでなく
、レア役以外の小役当選示唆演出が実行されたときにも第3停止後の演出が実行され易く
なるので、小役当選示唆演出が実行されれば第3停止後に演出が実行されて連続演出に発
展することに期待するようになる。
In addition, the selectivity between the first development pattern and the second development pattern changes depending on whether or not the small role including the rare role is won in the ninth game, so that the player can perform the rare role winning suggestion effect. Not only when the small role win suggestion effect is executed but also when the small role election suggestion effect other than the rare role is executed, the effect is easily executed according to the second development pattern. Even if the effect is not executed, it is expected that the door closing effect will be executed after the execution of the chance effect or the intense heat effect to develop into a continuous effect.
In addition, the selection rate of the production after the third stop changes depending on whether or not the small role other than the rare role has been won, so that the player can only perform when the rare role winning suggestion effect is executed. Also, when the small role winning suggestion effect other than the rare role is executed, the effect after the third stop is easily executed. Therefore, if the small role winning suggestion effect is executed, the effect is executed after the third stop. I expect to develop into continuous production.

なお、上記実施形態1〜3では、小役当選示唆演出として当選役の図柄画像を表示する
ことで当選役を直接的に示唆しているが、これに限定されず、例えば、小役当選示唆演出
として、ベル当選であれば黄ナビ、リプレイ当選であれば青ナビ、チェリー当選であれば
赤ナビ、スイカ当選であれば緑ナビ等のように、当選役を間接的に示唆するようにしても
よい。
In the first to third embodiments, the winning combination is directly suggested by displaying the symbol image of the winning combination as the small-combination winning suggesting effect. However, the present invention is not limited to this. As a production, indirectly suggest the winning role, such as yellow navigator for bell election, blue navigator for replay election, red navigator for cherry election, green navigator for watermelon election, etc. Is also good.

なお、上記実施形態1〜3のように、連続演出に発展する旨の期待感を抱き易くするた
めに、示唆演出を実行し易い前兆期間に移行可能とすることが好ましいが、前兆期間につ
いては設けなくてもよい。すなわち、9ゲーム目において第1発展パターンに従って演出
を実行する前であっても前兆期間に移行しなくてもよい。この場合、9ゲーム目において
第1発展パターンに従って演出を実行したときに、遊技者が連続演出においてART当選
が報知される期待度を推測し難くなることが考えられるため、例えば、連続演出に発展す
ることを示唆する発展演出(「発展」の出目表示、「発展」の発言演出、発展演出)の種
類の数を増やしてもよい。
In addition, as in the first to third embodiments, in order to easily have a sense of expectation to develop into a continuous effect, it is preferable to be able to shift to a precursor period in which a suggestive effect is easy to execute. It is not necessary to provide it. That is, even before the effect is executed in the ninth game according to the first development pattern, it is not necessary to shift to the precursor period. In this case, when an effect is executed according to the first development pattern in the ninth game, it is considered that it is difficult for the player to estimate the degree of expectation that the ART winning will be notified in the continuous effect. The number of types of development effects (the display of “development”, the remarks of “development”, and the development effect) that suggest that the user may perform the game may be increased.

なお、上記実施形態1〜3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)において10ゲーム
目に報知演出を実行するか否かを決定したが、これに限定されず、2ゲーム目から10ゲ
ーム目までの何れかのゲームに決定してもよい。また、例えば、1ゲーム目から10ゲー
ム目までの各ゲームにおいて決定してもよく、10ゲーム目に報知演出を実行する決定を
した後のゲームにおいては報知演出実行フラグをオンにする等して10ゲーム目に報知演
出を実行するか否かを決定しないようにしてもよい。
また、上記実施形態1〜3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)において10ゲーム
目に実行する報知演出の種類を決定したが、これに限定されず、2ゲーム目から10ゲー
ム目までの何れかのゲームに決定してもよい。例えば、9ゲーム目に演出パターンを選択
したときに選択した演出パターンに基づいて、9ゲーム目または10ゲーム目に実行する
報知演出の種類を決定してもよい。
In the first to third embodiments, whether or not the notification effect is to be executed at the tenth game in the ART lottery game (the first game) is determined. However, the present invention is not limited to this. May be determined to be one of the games. Further, for example, the determination may be made in each game from the first game to the tenth game, and in the game after the determination to execute the notification effect is performed on the tenth game, the notification effect execution flag is turned on. It may not be determined whether or not to execute the notification effect at the tenth game.
In the first to third embodiments, the type of the notification effect to be executed in the tenth game in the ART lottery game (the first game) is determined. However, the present invention is not limited to this. That game may be determined. For example, the type of the notification effect to be executed in the ninth game or the tenth game may be determined based on the effect pattern selected when the effect pattern is selected in the ninth game.

なお、上記実施形態1〜3では、ART抽選ゲーム(1ゲーム目)において5ゲーム目
から前兆期間に移行するか否かを選択したが、これに限定されず、例えば、1ゲーム目か
ら5ゲーム目までの何れかのゲームに選択してもよい。また、例えば、1ゲーム目から5
ゲーム目までの各ゲームにおいて選択してもよく、前兆期間に移行する選択をした後のゲ
ームにおいては前兆期間移行フラグをオンにする等して前兆期間に移行するか否かを選択
しないようにしてもよい。
なお、上記実施形態1〜3では、10ゲーム目に連続演出を実行する場合、9ゲーム目
において第1発展パターンと第2発展パターンとの何れかの演出パターンを選択したが、
これに限定されず、例えば、1ゲーム目から9ゲーム目までの何れかのゲームに決定して
もよい。また、例えば、1ゲーム目から9ゲーム目までの各ゲームにおいて決定してもよ
く、9ゲーム目に実行する演出パターンを選択した後のゲームにおいては第1発展フラグ
または第2発展フラグをオンにする等して演出パターンを選択しないようにしてもよい。
In the first to third embodiments, whether or not to shift from the fifth game to the precursor period in the ART lottery game (the first game) is selected. However, the present invention is not limited to this. It may be selected for any game up to the eye. Also, for example, from the first game, 5
It may be selected in each game up to the game, and in the game after selecting to shift to the precursor period, it is not necessary to select whether to shift to the precursor period by turning on the precursor period transition flag or the like. You may.
In the first to third embodiments, when a continuous effect is performed in the tenth game, any one of the first development pattern and the second development pattern is selected in the ninth game.
The present invention is not limited to this. For example, the game may be determined to be one of the first to ninth games. Further, for example, the determination may be made in each game from the first game to the ninth game, and in the game after the effect pattern to be executed in the ninth game is selected, the first development flag or the second development flag is turned on. For example, the effect pattern may not be selected.

なお、上述したこれらのフラグ(報知演出実行フラグ、前兆期間移行フラグ、第1発展
フラグ、第2発展フラグ)については、2ゲーム目以降の内部抽選結果やART抽選結果
に基づいて上書き等されてもよく、例えば、ART非当選である場合において、ART抽
選ゲーム(1ゲーム目)から10ゲーム目までにARTに当選したときに、全てのフラグ
をオンからオフにリセットした上で、報知演出実行フラグをオンにして報知演出の種類を
決定し直したり、前兆期間に移行するか否かを選択し直したり、9ゲーム目に実行する演
出パターンを選択し直したりしてもよい。また、このとき、全てのフラグをリセットせず
に第1発展フラグや第2発展フラグのみをオンからオフにする等して9ゲーム目以降の演
出パターンを第1発展パターンと第2発展パターンと当選報知パターンとのうちの何れか
の演出パターンに選択し直せるようにしてもよい。
Note that these flags (notification effect execution flag, precursory period transition flag, first development flag, second development flag) are overwritten based on the internal lottery result and the ART lottery result of the second and subsequent games. For example, in the case where the ART is not won, when the ART is won from the ART lottery game (first game) to the tenth game, all flags are reset from on to off, and then the notification effect is executed. The flag may be turned on to determine the type of the notification effect again, to re-select whether or not to shift to the precursor period, or to select the effect pattern to be executed in the ninth game. At this time, the effect patterns after the ninth game are changed to the first development pattern and the second development pattern by, for example, turning off only the first development flag or the second development flag without resetting all the flags. You may be made to be able to re-select to any one of the winning notification patterns.

なお、上記実施形態1〜3では、特典の一例としてART当選を例示したが、これに限
定されず、例えば、ボーナスやチャンスゾーン(CZ)やARTの上乗せ特化ゾーン等の
その他の有利状態に制御する旨の決定や、プレミア演出を実行する旨の決定であってもよ
い。
なお、上記実施形態1〜3では、上述した演出(示唆演出、報知演出、発展演出、所定
演出、切替演出)を液晶表示器51の表示領域に画像を表示する演出としたが、これに限
定されず、例えば、液晶表示器51の表示領域や演出効果LED52等が発光するフラッ
シュ演出や、演出効果LED52等が点灯・点滅する照明光演出や、スピーカ53、54
から音声を出力する音声演出や、新たに追加した役物が動作する役物演出や、リール2L
、2C、2Rのフリーズ動作に基づくフリーズ演出等であってもよく、これらの演出を複
数組み合わせた演出であってもよい。
In the first to third embodiments, the ART winning is exemplified as an example of the privilege. However, the present invention is not limited to this. For example, a bonus, a chance zone (CZ), an ART additional special zone, or another advantageous state may be set. A decision to control or a decision to execute a premium effect may be made.
In the first to third embodiments, the above-described effects (suggesting effects, notification effects, extended effects, predetermined effects, and switching effects) are effects in which an image is displayed in the display area of the liquid crystal display 51. Instead, for example, a flash effect in which the display area of the liquid crystal display 51 or the effect effect LED 52 emits light, an illumination light effect in which the effect effect LED 52 turns on and blinks, and speakers 53 and 54
Sound effect that outputs sound from the player, a character effect in which a newly added character operates, and a reel 2L
, 2C, and 2R freeze effects, or a combination of a plurality of these effects.

なお、上記実施形態1〜3では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを
用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値と
して遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみ
を使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いる
ものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を
併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によっ
てメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを
適用しても良い。
In the first to third embodiments, an example is described in which the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as a game value. The present invention may be applied to a slot machine for setting a number or a completely credit type slot machine for setting a bet using only credits as a game value.
Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by winning. A slot machine that can pay out any utility value may be applied.

また、上記実施形態1〜3では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実
施形態で開示した構成、特に、図5〜図7等のタイミングチャートで示す演出パターンに
従って演出を実行する構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させること
で遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生
することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチ
ンコ遊技機に適用した場合、例えば、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させ
た後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のよう
に見せる擬似連演出を実行するときに、図5〜図7等のタイミングチャートで示す演出パ
ターンに従って演出を実行する構成を適用してもよい。この場合、小役当選示唆演出に替
えて報知演出に発展しないその他の告知演出を実行する必要がある。
In the first to third embodiments, the slot machine is described as an example of the gaming machine. However, the configuration disclosed in the above-described embodiment, in particular, the configuration for performing an effect according to the effect patterns shown in the timing charts of FIGS. A game is played by launching a game ball in another gaming machine, for example, a game area, and the launched game ball enters a winning opening provided in the game area to generate a prize. The present invention may be applied to a pachinko game machine or the like in which a game ball is paid out as a ball. When applied to a pachinko gaming machine, for example, during a variable display of a decorative symbol, the temporary display of the decorative symbol is temporarily stopped, and then the variable display is restarted. When executing the pseudo continuous production shown in FIG. 5, a configuration for performing the production in accordance with the production patterns shown in the timing charts of FIGS. 5 to 7 and the like may be applied. In this case, it is necessary to execute another notification effect which does not develop into the notification effect in place of the small portion winning suggestion effect.

具体的には、1回目の特図変動開始前に10回目の特図変動が行われるときに連続演出
を実行するか否かを決定し、連続演出を実行する場合、5回目の特図変動から前兆期間に
移行するか否かを選択するとともに、連続演出の種類を選択し、前兆期間に移行したとき
には9回目の特図変動が行われるときに第1発展パターンまたは第2発展パターンを選択
し、各回の特図変動が行われるときに実行する演出(ルーレット演出、その他の告知演出
、扉閉鎖演出、バトル演出、城探し演出、当選報知演出)を選択しながら実行してもよい
。なお、各回の特図変動における演出の実行時間を確保するために、このような演出パタ
ーンに従って演出を実行するときには、変動時間を短縮する時短変動が発生しないように
したり、演出の実行時間を時短変動の変動時間に基づいて設定するようにしたりすること
が好ましい。
Specifically, it is determined whether or not to perform a continuous effect when the tenth special figure change is performed before the first special figure change starts, and when performing the continuous effect, the fifth special figure change is performed. And whether to shift to the precursor period, and select the type of continuous production. When the transition to the precursor period, select the first development pattern or the second development pattern when the ninth special figure change is performed. Then, it may be executed while selecting the effect (roulette effect, other announcement effect, door closing effect, battle effect, castle search effect, winning information effect) to be executed when the special figure change is performed each time. In order to secure the execution time of the effect in each special figure change, when performing the effect in accordance with such an effect pattern, it is necessary to prevent the time-saving fluctuation that shortens the fluctuation time from occurring or to reduce the effect time of the effect. It is preferable to set based on the fluctuation time of the fluctuation.

(1)上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特典(例えば、ART、大当り)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、サブ
制御部91がART抽選を行う処理)と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、連続演出としての城探し演
出およびバトル演出)を実行する演出パターンである報知演出パターン(例えば、第1発
展パターン、第2発展パターン)に従って演出を実行可能な報知演出パターン実行手段(
例えば、サブ制御部91が第1発展パターンまたは第2発展パターンに従って演出を実行
する処理)とを備え、
前記報知演出パターンには、前記特典が付与される可能性を示唆する示唆演出(例えば
、ルーレット演出、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)の実行を開始した後に前記報知
演出を実行する旨を報知する発展演出(例えば、「発展」の出目画像を指示して拡大文字
画像表示、「発展」の発言画像表示、発展演出)を実行してから前記報知演出を実行する
第1報知演出パターン(例えば、第1発展パターン)と、前記示唆演出の実行を開始した
後に前記発展演出を実行せずに前記報知演出を実行する第2報知演出パターン(例えば、
第2発展パターン)とが含まれ、
前記第2報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出とは異
なる所定示唆(例えば、ART当選の期待度示唆、小役当選示唆)を行う所定演出(例え
ば、「チャンス」や「激熱」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、示唆役画像表示、
「チャンス」や「激熱」の発言画像表示、小役当選示唆演出、チャンス演出や激熱演出)
を実行し、該所定演出の実行後に該所定演出から演出を切り替える切替演出(例えば、扉
閉鎖演出)を実行してから前記報知演出を実行する演出パターンである、遊技機について
開示されている。
(1) As described above, in the present application,
A gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine) for performing a game,
A privilege granting means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs an ART lottery) capable of granting a privilege (for example, ART, big hit);
A notification effect pattern (for example, a first development pattern, a second development pattern) that is an effect pattern for executing an information effect (for example, a castle search effect and a battle effect as a continuous effect) for notifying whether or not the privilege is given. ), A notification effect pattern execution means (
For example, the sub-control unit 91 performs an effect according to the first development pattern or the second development pattern).
The notification effect pattern indicates that the notification effect is to be executed after the execution of a suggestion effect (for example, a roulette effect, a character appearance effect, a small role election suggestion effect) that suggests the possibility that the privilege is given is started. A first notification effect pattern in which a development effect to be notified (for example, an enlarged character image display by indicating an appearance image of “development”, a display of a comment image of “development”, a development effect) is performed, and then the notification effect is executed. (E.g., a first development pattern) and a second notification effect pattern (e.g., executing the notification effect without executing the development effect after starting the execution of the suggestion effect)
Second development pattern), and
The second notification effect pattern is a predetermined effect (for example, “chance”) for performing a predetermined suggestion (for example, suggesting an ART winning expectation, suggesting a small role winning) different from the development effect after starting the execution of the suggestive effect. Or display an image of a character with an intense heat and display an enlarged character image, suggestive image,
"Chance" and "Fever" presentation images, small role winning suggestion, chance and heat production)
A gaming machine is disclosed, which is an effect pattern that executes a switching effect (for example, a door closing effect) for switching an effect from the predetermined effect after the execution of the predetermined effect, and then executes the notification effect.

このような構成によれば、所定演出の実行後に切替演出を実行してから報知演出が実行
され、遊技者は、発展演出が実行されなくても報知演出が実行されることが意外であると
感じるようになるため、発展演出が実行されたときのみ報知演出が実行される遊技機より
も遊技者に与える意外性が向上し、遊技の興趣が向上する。
According to such a configuration, the notification effect is performed after the switching effect is performed after the execution of the predetermined effect, and the player is surprised that the notification effect is executed even if the extended effect is not executed. Since the player can feel the game, the unexpectedness given to the player is improved as compared with the gaming machine in which the notification effect is executed only when the advanced effect is executed, and the interest of the game is improved.

(2)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特典(例えば、ART、大当り)を付与することが可能な特典付与手段(例えば、サブ
制御部91がART抽選を行う処理)と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(例えば、連続演出としての城探し演
出およびバトル演出)を実行する演出パターンである報知演出パターン(例えば、第1発
展パターン、第2発展パターン)に従って演出を実行可能な報知演出パターン実行手段(
例えば、サブ制御部91が第1発展パターンまたは第2発展パターンに従って演出を実行
する処理)とを備え、
前記報知演出パターンには、前記特典が付与される可能性を示唆する示唆演出(例えば
、ルーレット演出、キャラ登場演出、小役当選示唆演出)の実行を開始した後に前記報知
演出を実行する旨を報知する発展演出(例えば、「発展」の出目画像を指示して拡大文字
画像表示、「発展」の発言画像表示、発展演出)を実行してから前記報知演出を実行する
第1報知演出パターン(例えば、第1発展パターン)と、前記示唆演出の実行を開始した
後に前記発展演出を実行せずに前記報知演出を実行する第2報知演出パターン(例えば、
第2発展パターン)とが含まれ、
前記第2報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出とは異
なる所定示唆(例えば、ART当選の期待度示唆、小役当選示唆)を行う所定演出(例え
ば、「チャンス」や「激熱」の出目画像を指示して拡大文字画像表示、示唆役画像表示、
「チャンス」や「激熱」の発言画像表示、小役当選示唆演出、チャンス演出や激熱演出)
を実行せずに前記示唆演出から演出を切り替える切替演出(例えば、扉閉鎖演出)を実行
してから前記報知演出を実行する演出パターンである、遊技機についても開示されている
(2) In the present application,
A gaming machine (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine) for performing a game,
A privilege granting means (for example, a process in which the sub-control unit 91 performs an ART lottery) capable of granting a privilege (for example, ART, big hit);
A notification effect pattern (for example, a first development pattern, a second development pattern) that is an effect pattern for executing an information effect (for example, a castle search effect and a battle effect as a continuous effect) for notifying whether or not the privilege is given. ), A notification effect pattern execution means (
For example, the sub-control unit 91 performs an effect according to the first development pattern or the second development pattern).
The notification effect pattern indicates that the notification effect is to be executed after the execution of a suggestion effect (for example, a roulette effect, a character appearance effect, a small role election suggestion effect) that suggests the possibility that the privilege is given is started. A first notification effect pattern in which a development effect to be notified (for example, an enlarged character image display by indicating an appearance image of “development”, a display of a comment image of “development”, a development effect) is performed, and then the notification effect is executed. (E.g., a first development pattern) and a second notification effect pattern (e.g., executing the notification effect without executing the development effect after starting the execution of the suggestion effect)
Second development pattern), and
The second notification effect pattern is a predetermined effect (for example, “chance”) for performing a predetermined suggestion (for example, suggesting an ART winning expectation, suggesting a small role winning) different from the development effect after starting the execution of the suggestive effect. Or display an image of a character with an intense heat and display an enlarged character image, suggestive image,
"Chance" and "Fever" presentation images, small role winning suggestion, chance and heat production)
A gaming machine, which is an effect pattern in which a switch effect (for example, a door closing effect) that switches the effect from the suggested effect without executing the effect effect, and then executes the notification effect, is also disclosed.

このような構成によれば、示唆演出の実行後に所定演出が実行されずに切替演出を実行
してから報知演出が実行され、遊技者は、発展演出や所定演出が実行されなくても報知演
出が実行されることが意外であると感じるようになるため、発展演出や所定演出が実行さ
れたときにのみ報知演出が実行される遊技機よりも遊技者に与える意外性が向上し、遊技
の興趣が向上する。
According to such a configuration, the notification effect is executed after the predetermined effect is not executed after the suggestion effect is executed, and then the switching effect is executed, and the player can be notified even if the extended effect or the predetermined effect is not executed. Is performed unexpectedly, the surprisingness given to the player is improved more than the gaming machine in which the notification effect is executed only when the development effect or the predetermined effect is executed, Interestingness improves.

(3)また、本願においては、
通常期間(例えば、通常期間)において特定条件(例えば、ART抽選時に前兆期間に
移行する選択をする条件)が成立したときに前兆期間(例えば、前兆期間)に移行する前
兆期間移行手段(例えば、サブ制御部91がART抽選時に前兆期間に移行する選択をし
たときに5ゲーム目から前兆期間に移行する処理)を更に備え、
前記示唆演出には、実行した後に前記発展演出が実行される可能性がある第1示唆演出
(例えば、ルーレット演出、キャラ登場演出)と、実行した後に前前記発展演出が実行さ
れる可能性がない第2示唆演出(例えば、第3停止後の演出がない小役当選示唆演出)と
が含まれ、
前記通常期間においては前記第2示唆演出を実行する割合が前記第1示唆演出を実行す
る割合よりも高く(例えば、通常期間においては小役当選示唆演出の選択率がルーレット
演出やキャラ登場演出の選択率よりも高く)、
前記前兆期間においては前記第1示唆演出を実行する割合が前記第2示唆演出を実行す
る割合よりも高い(例えば、前兆期間においてはルーレット演出やキャラ登場演出の選択
率が小役当選示唆演出の選択率よりも高い)、遊技機についても開示されている。
(3) In the present application,
In a normal period (for example, a normal period), when a specific condition (for example, a condition for selecting to move to the precursor period at the time of the ART lottery) is satisfied, a precursor period transition unit (for example, a precursor period) that transitions to a precursor period (for example, a precursor period) When the sub-control unit 91 selects to shift to the precursor period at the time of the ART lottery, the process shifts to the precursor period from the fifth game).
The suggestion effect includes a first suggestion effect (for example, a roulette effect, a character appearance effect) in which the development effect may be executed after execution, and a possibility that the development effect is executed after execution. No second suggestion effect (for example, a small role election suggestion effect with no effect after the third stop),
In the normal period, the ratio of executing the second suggestion effect is higher than the ratio of executing the first suggestion effect (for example, in the normal period, the selection rate of the small role election suggestion effect is lower than the roulette effect or the character appearance effect). Selectivity),
In the precursor period, the ratio of executing the first suggestion effect is higher than the ratio of executing the second suggestion effect (for example, in the precursor period, the selection rate of the roulette effect or the character appearance effect is smaller than that of the small role election effect. Gaming machine) is disclosed.

このような構成によれば、前兆期間において第1示唆演出が実行されて発展演出が実行
され易くなるため、前兆期間において第1示唆演出を実行する割合が第2示唆演出を実行
する割合よりも高くない遊技機よりも遊技者が前兆期間において発展演出が実行されて報
知演出が実行される旨の期待感を抱き易くなる。
According to such a configuration, the first suggestion effect is executed in the precursor period, and the development effect is easily executed. Therefore, the ratio of executing the first suggestion effect in the precursor period is higher than the ratio of executing the second suggestion effect. It becomes easier for the player to have a feeling of expectation that the development effect is executed in the precursor period and the notification effect is executed than the gaming machine which is not expensive.

(4)また、本願においては、
前記所定演出は、前記所定示唆として特典が付与される期待度を示唆する期待度示唆(
例えば、ART当選の期待度示唆)を行う期待度示唆演出(例えば、ルーレット演出にお
ける「チャンス」や「激熱」の出目画像の表示、キャラ登場演出における「チャンス」や
「激熱」の発言画像の表示、チャンス演出、激熱演出)であり、
前記期待度示唆には、期待度が異なる複数種類の期待度示唆(例えば、「チャンス」、
「激熱」)が含まれ、
前記所定演出が前記複数種類の期待度示唆のうちから何れの期待度示唆を行うかによっ
て前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が出目選択テーブル
を用いてルーレット演出の出目を選択する、サブ制御部91が発言選択テーブルを用いて
味方キャラの発言を選択する、サブ制御部91が第3停止後の演出選択テーブルを用いて
第3停止後の演出を選択する)、遊技機についても開示されている。
(4) In the present application,
The predetermined effect is an expectation suggestion indicating the expectation at which a privilege is given as the predetermined suggestion (
For example, an effect indicating a degree of expectation (for example, indicating an expectation of an ART winning) (for example, displaying an image of a “chance” or “excitement” in a roulette effect, or saying “chance” or “excitement” in a character appearance expression Display of images, production of chances, production of intense heat)
The expectation suggestion includes a plurality of types of expectation suggestions having different expectations (for example, “chance”,
"Hot fever")
The ratio at which the switching effect is executed differs depending on which of the plurality of types of expectation suggestions the predetermined effect suggests from among the plurality of types of expectation suggestions (for example, the sub-control unit 91 uses the effect selection table to select a roulette effect. Is selected, the sub-control unit 91 selects the utterance of the friend character using the utterance selection table, and the sub-control unit 91 selects the effect after the third stop using the effect selection table after the third stop. A game machine is disclosed.

このような構成によれば、何れの種類の期待度示唆が行われるかに遊技者が注目するよ
うになり、所定演出が行う期待度示唆の種類によって切替演出が実行される割合が変化し
ない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, the player pays attention to which kind of expected degree suggestion is performed, and the rate at which the switching effect is executed does not change depending on the type of expected degree suggested performed in the predetermined effect. The interest of the game is further improved than the machine.

(5)また、本願においては、
前記所定演出は、前記期待度示唆としてそれぞれ異なる期待度を示唆する複数種類の期
待度示唆画像(例えば、ルーレット演出における「チャンス」や「激熱」の出目画像)の
うちから選択された期待度示唆画像を複数表示する演出であり、
複数表示された前記期待度示唆画像の組合せによって前記切替演出が実行される割合が
異なる(例えば、サブ制御部91がルーレット選択テーブルを用いてルーレットの種類を
選択する)、遊技機についても開示されている。
(5) In the present application,
The predetermined effect is an expectation selected from a plurality of types of expectation suggestion images (for example, images of “chance” and “hot fever” in roulette effects) that suggest different expectations as the expectation suggestions. It is an effect that displays multiple suggestion images,
A gaming machine in which the switching effect is executed at a different rate depending on the combination of the plurality of displayed expected degree suggestion images (for example, the sub-control unit 91 selects a type of roulette using a roulette selection table) is also disclosed. ing.

このような構成によれば、何れの種類の期待度示唆画像が表示されるかに遊技者が注目
するようになり、所定演出において複数表示された期待度示唆画像の組合せによって切替
演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, the player pays attention to which kind of expected degree suggestion image is displayed, and the switching effect is executed by a combination of the plurality of expected degree suggested images displayed in the predetermined effect. The interest of the game is further improved than that of a gaming machine whose rate of change does not change.

(6)また、本願においては、
前記切替演出の演出態様には、複数種類の演出態様が含まれ(例えば、扉閉鎖演出の扉
の種類として通常扉、赤扉、金扉があり)、
前記切替演出が前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様で実行されるかによ
って前記報知演出において前記特典が付与される旨の報知が行われる割合が異なり(例え
ば、金扉の扉閉鎖演出が実行されたときには、通常扉や赤扉の扉閉鎖演出が実行されたと
きよりも連続演出においてART当選が報知される割合が高く)、
前記切替演出を実行するときに、前記所定演出が前記複数種類の期待度示唆のうちから
何れの期待度示唆を行うかによって前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様が
選択されるかの割合が異なる(例えば、サブ制御部91が扉閉鎖演出選択テーブルを用い
て扉閉鎖演出の扉の種類を選択する)、遊技機についても開示されている。
(6) In the present application,
In the effect mode of the switching effect, a plurality of types of effect modes are included (for example, there are a normal door, a red door, and a gold door as door types of the door closing effect),
The ratio at which the notification that the privilege is given in the notification effect is different depending on which of the effect types of the switching effect is performed from among the plurality of effect types (for example, closing the door of a gold door) When the effect is executed, the rate of the ART winning in the continuous effect is higher than when the normal door or red door closing effect is executed),
When executing the switching effect, which effect mode is selected from the plurality of effect modes depending on which of the plurality of types of expectation effects the predetermined effect indicates. (For example, the sub-control unit 91 selects the type of the door of the door closing effect using the door closing effect selecting table) is disclosed.

このような構成によれば、何れの種類の期待度示唆が行われるかに遊技者が注目するよ
うになり、切替演出を実行するときに所定演出において行った期待度示唆の種類によって
複数種類の演出態様のうちの何れの演出態様が選択されるかの割合が変化しない遊技機よ
りも遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, the player pays attention to which kind of expectation suggestion is performed, and a plurality of types of expectation suggestions performed in the predetermined effect when executing the switching effect. Interestingness of the game is further improved than a gaming machine in which the ratio of which of the effect modes is selected does not change.

(7)また、本願においては、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例
えば、リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表
示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能
であり、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、サブ制御部91が実行する
内部抽選処理)を更に備え、
前記所定演出は、前記所定示唆として前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果
示唆(例えば、小役当選示唆)を行う決定結果示唆演出(例えば、キャラ登場演出、小役
当選示唆演出)であり、
前記所定演出が複数種類の決定結果示唆のうちの何れの決定結果示唆を行うかによって
前記切替演出が実行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が示唆役選択テーブル
を用いて示唆役画像の種類を選択する)、遊技機についても開示されている。
(7) In the present application,
The gaming machine includes a variable display unit (for example, reels 2L, 2C, and 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the variable display unit. The display result is derived by stopping the variable display of, a prize can be generated according to the display result,
The apparatus further includes a pre-determining unit (for example, an internal lottery process executed by the sub-control unit 91) for determining a display result allowing derivation,
The predetermined effect is a decision result suggestion effect (for example, a character appearance effect, a small role election suggestion effect) for performing a decision result suggestion (for example, a small role election suggestion) for suggesting a decision result of the preliminary determination means as the predetermined suggestion. And
The rate at which the switching effect is executed differs depending on which of the plurality of types of decision result suggestions the predetermined effect indicates (e.g., the sub-control unit 91 uses the suggestion combination selection table to indicate a suggestion combination image). Is selected), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、所定演出において行った決定結果示唆の種類によって切替演
出が実行される割合が変化しない遊技機よりも事前決定手段の決定結果を踏まえて報知演
出が実行されることを遊技者に対して訴え掛けることができ、遊技の興趣が更に向上する
According to such a configuration, the notification effect is performed based on the determination result of the pre-determination means as compared with a gaming machine in which the rate at which the switching effect is performed does not change depending on the type of the determination result suggestion performed in the predetermined effect. It can appeal to the player, and the interest of the game is further improved.

(8)また、本願においては、
前記報知演出パターンに従って演出を実行するとき、前記事前決定手段の決定結果に応
じて前記第1報知演出パターンと前記第2報知演出パターンとのうちから何れの報知演出
パターンが選択されるかの割合が異なる(例えば、サブ制御部91が9ゲーム目の演出パ
ターン選択テーブルを用いて第1発展パターンまたは第2発展パターンを選択する)、遊
技機についても開示されている。
(8) In the present application,
When performing an effect in accordance with the notification effect pattern, which notification effect pattern is selected from the first notification effect pattern and the second notification effect pattern in accordance with the determination result of the preliminary determination means A gaming machine having a different ratio (for example, the sub control unit 91 selects the first development pattern or the second development pattern using the effect pattern selection table for the ninth game) is also disclosed.

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果によって第1報知演出パターンと第
2報知演出パターンとのうちの何れの報知演出パターンが選択されるかの割合が変化しな
い遊技機よりも事前決定手段の決定結果を踏まえて報知演出が実行されることを遊技者に
対して訴え掛けることができ、遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, the game machine is more advanced than a gaming machine in which the ratio of which one of the first notification effect pattern and the second notification effect pattern is selected by the determination result of the predetermined determination means does not change. It is possible to appeal to the player that the notification effect is to be executed based on the determination result of the determination means, and the interest of the game is further improved.

(9)また、本願においては、
前記所定演出は、前記決定結果示唆としてそれぞれ異なる決定結果を示唆する複数種類
の決定結果示唆画像(例えば、示唆役画像)のうちから選択された決定結果示唆画像を複
数表示する演出であり、
複数表示された前記決定結果示唆画像の組合せによって前記切替演出が実行される割合
が異なる(例えば、サブ制御部91示唆役選択テーブルを用いて示唆役画像の種類を選択
する)、遊技機についても開示されている。
(9) In the present application,
The predetermined effect is an effect of displaying a plurality of decision result suggestion images selected from a plurality of types of decision result suggestion images (e.g., suggestion combination images) each suggesting a different decision result as the decision result suggestion,
The ratio of the execution of the switching effect is different depending on the combination of the plurality of displayed decision result suggestion images (for example, the type of the suggestion combination image is selected using the sub control unit 91 suggestion combination selection table). It has been disclosed.

このような構成によれば、何れの種類の決定結果示唆画像が表示されるかに遊技者が注
目するようになるとともに、事前決定手段の決定結果を踏まえて報知演出が実行されるこ
とを遊技者に対して訴え掛けることができ、所定演出において複数表示された決定結果示
唆画像の組合せによって切替演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣
が更に向上する。
According to such a configuration, the player pays attention to which type of the decision result suggestion image is displayed, and also notifies the player that the notification effect is executed based on the decision result of the pre-determination means. It is possible to appeal to the player, and the interest of the game is further improved than the gaming machine in which the ratio of the execution of the switching effect is not changed by the combination of the plurality of decision result suggestion images displayed in the predetermined effect.

(10)また、本願においては、
前記第1報知演出パターンに従って演出を実行したときの前記発展演出を実行するタイ
ミングと前記第2報知演出パターンに従って演出を実行したときの前記所定演出を実行す
るタイミングとが同一である(例えば、第1発展パターンに従って演出を実行したときの
「発展」の出目を表示するタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したときの
「チャンス」や「発展」の出目を表示するタイミングとが第3停止時で同一である、第1
発展パターンに従って演出を実行したときの「発展」の発言画像を表示するタイミングと
第2発展パターンに従って演出を実行したときの「チャンス」や「発展」の発言画像を表
示するタイミングとが第3停止時で同一である、第1発展パターンに従って演出を実行し
たときの発展演出を実行するタイミングと第2発展パターンに従って演出を実行したとき
のチャンス演出や発展演出を実行するタイミングとが第3停止時で同一である)、遊技機
についても開示されている。
(10) In the present application,
The timing at which the extended effect is executed when the effect is executed according to the first notification effect pattern is the same as the timing at which the predetermined effect is executed when the effect is executed according to the second notification effect pattern (for example, The timing of displaying the “Development” effect when the effect is performed according to the first development pattern and the timing of displaying the “Chance” or “Development” effect when the effect is performed according to the second development pattern are the third. The same when stopped, the first
A third stop is made between the timing of displaying the image of "development" when the effect is performed in accordance with the development pattern and the timing of displaying the image of "chance" or "development" when the effect is performed in accordance with the second development pattern. The timing when the development effect is executed according to the first development pattern and the timing when the chance effect and the expansion effect are executed when the effect is executed according to the second development pattern are the third stop time. Are the same), and a gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、発展演出または所定演出が実行されるタイミングにおいて発
展演出が実行されるか所定演出が実行されるかに遊技者が注目するようになり、第1報知
演出パターンに従って演出を実行したときの発展演出を実行するタイミングと第2報知演
出パターンに従って演出を実行したときの所定演出を実行するタイミングとが異なる遊技
機よりも遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, the player pays attention to whether the advanced effect or the predetermined effect is executed at the timing when the advanced effect or the predetermined effect is executed, and the effect is produced according to the first notification effect pattern. The entertainment interest of the game is further improved as compared with a gaming machine in which the timing at which the extended effect is executed when the game is executed and the timing at which the predetermined effect is executed when the effect is executed according to the second notification effect pattern are different.

(11)また、本願においては、
前記発展演出の演出態様には、複数種類の演出態様が含まれ(例えば、ルーレット演出
には赤文字の「発展」の出目画像と青文字の「発展」の出目画像とが含まれ)、
前記発展演出が前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様で実行されるかによ
って前記報知演出において前記特典が付与される旨の報知が行われる割合が異なり(例え
ば、サブ制御部91が出目選択テーブルを用いてルーレット演出の出目を選択し)、
前記切替演出の演出態様には、複数種類の演出態様が含まれ(例えば、扉閉鎖演出の扉
の種類として通常扉、赤扉、金扉があり)、
前記切替演出が前記複数種類の演出態様のうちから何れの演出態様で実行されるかによ
って前記報知演出において前記特典が付与される旨の報知が行われる割合が異なり(例え
ば、サブ制御部91が扉閉鎖演出選択テーブルを用いて扉閉鎖演出の扉の種類を選択し)

前記発展演出の演出態様の数が前記切替演出の演出態様の数と異なる(例えば、ルーレ
ット演出の「発展」の出目画像が2種類である一方で扉閉鎖演出の扉が3種類である)、
遊技機についても開示されている。
(11) In the present application,
The production mode of the development effect includes a plurality of types of production modes (for example, the roulette effect includes an appearance image of “development” in red characters and an appearance image of “development” in blue characters). ,
The ratio at which the notification that the privilege is given in the notification effect is different depending on which of the plurality of types of effect modes the advanced effect is performed (for example, when the sub control unit 91 Use the roll selection table to select the roulette effect roll),
In the effect mode of the switching effect, a plurality of types of effect modes are included (for example, there are a normal door, a red door, and a gold door as door types of the door closing effect),
The ratio at which the notification that the privilege is given in the notification effect is different depending on which of the effect types of the switching effect is performed from among the plurality of effect types (for example, if the sub control unit 91 Use the door closing effect selection table to select the type of door for the door closing effect)
,
The number of production modes of the development effect is different from the number of production modes of the switching effect (for example, there are two types of “development” appearance images in roulette production, while there are three types of doors for the door closing production). ,
A gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、第1報知演出パターンに従って演出が実行されるか第2報知
演出パターンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するようになる一方、第1報知
演出パターンと第2報知演出パターンとのうちの何れの報知演出パターンに従って演出が
実行されたとしても遊技者が報知演出パターンに応じた期待感を抱くことができ、発展演
出の演出態様の数が切替演出の演出態様の数と同一となる遊技機よりも遊技の興趣が更に
向上する。
According to such a configuration, the player pays attention to whether the effect is performed according to the first notification effect pattern or the effect is performed according to the second notification effect pattern, while the first notification effect pattern and the second notification effect pattern are displayed. Even if an effect is performed in accordance with any of the two notification effect patterns, the player can have a sense of expectation in accordance with the notification effect pattern, and the number of development effects in the development effect is changed. Interestingness of the game is further improved than the gaming machines having the same number of modes.

(12)また、本願においては、
前記報知演出には、特定報知演出(例えば、バトル演出)を含む複数種類の報知演出が
あり(例えば、連続演出にはバトル演出と城探し演出とが含まれ)、
前記第1報知演出パターンに従って演出を実行したときと前記第2報知演出パターンに
従って演出を実行したときとで前記複数種類の報知演出のうちから前記特定報知演出が実
行される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が第1発展パターンに従って演出を実行
したときのほうが第2発展パターンに従って演出を実行したときよりもバトル演出が実行
され易い)、遊技機についても開示されている。
(12) In the present application,
In the notification effect, there are a plurality of types of notification effects including a specific notification effect (for example, a battle effect) (for example, a continuous effect includes a battle effect and a castle search effect),
When the effect is performed according to the first notification effect pattern, and when the effect is performed according to the second notification effect pattern, the ratio at which the specific notification effect is executed is different from the plurality of types of notification effects (for example, A game machine is also disclosed in which a sub-control unit 91 executes an effect according to the first development pattern more easily performs a battle effect than when an effect is executed according to the second evolution pattern.

このような構成によれば、第1報知演出パターンに従って演出が実行されるか第2報知
演出パターンに従って演出が実行されるかに遊技者が注目するようになる一方、第1報知
演出パターンと第2報知演出パターンとのうちの何れの報知演出パターンに従って演出が
実行されたとしても報知演出パターンに応じた期待感を遊技者が抱くことができ、第1報
知演出パターンに従って演出を実行したときと第2報知演出パターンに従って演出を実行
したときとで特定報知演出が実行される割合が変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に
向上する。
According to such a configuration, the player pays attention to whether the effect is performed according to the first notification effect pattern or the effect is performed according to the second notification effect pattern, while the first notification effect pattern and the second notification effect pattern are displayed. Even if an effect is performed according to any of the two notification effect patterns, the player can have a sense of expectation according to the notification effect pattern, and when the effect is performed according to the first notification effect pattern. Interestingness of the game is further improved as compared with a gaming machine in which the ratio at which the specific notification effect is executed does not change when the effect is executed according to the second notification effect pattern.

(13)また、本願においては、、
前記特典が付与される旨を報知する特典付与報知演出(例えば、当選報知演出)を実行
する演出パターンである特典付与報知演出パターン(例えば、当選報知パターン)に従っ
て演出を実行可能な特典付与報知演出パターン実行手段(例えば、サブ制御部91が当選
報知パターンに従って演出を実行する処理)を更に備え、
前記特典付与報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記所定演出を
実行せずに前記切替演出を実行してから前記特典付与報知演出を実行する演出パターンで
ある(例えば、当選報知パターンがルーレット演出やキャラ登場演出や小役当選示唆演出
を第2停止後に中断して扉閉鎖演出を実行してから当選報知演出を実行する演出パターン
である)、遊技機についても開示されている。
(13) In the present application,
Privilege grant notification effect capable of performing an effect according to a privilege grant notification effect pattern (for example, a winning notification pattern) which is a performance pattern for performing a benefit grant notification effect (for example, a winning notification effect) for notifying that the privilege is given. Pattern execution means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes an effect according to the winning notification pattern);
The privilege-giving notification effect pattern is an effect pattern in which the switching effect is executed without executing the predetermined effect after the execution of the suggestion effect is started, and then the privilege-giving information effect is executed (for example, a winning notification. The pattern is a production pattern in which a roulette effect, a character appearance effect, and a small role election suggestion effect are interrupted after the second stop, a door closing effect is performed, and then a winning information effect is executed), and a gaming machine is also disclosed. .

このような構成によれば、遊技者は、示唆演出の実行後に所定演出を実行せずに切替演
出を実行したときに特典付与報知演出が実行されることが意外であると感じるようになる
ため、特典付与報知演出パターンに従って演出が実行されない遊技機よりも遊技者に与え
る意外性が向上し、遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, when the player performs the switching effect without executing the predetermined effect after the execution of the suggestion effect, the player feels that it is unexpected that the privilege-giving information effect is executed. In addition, unexpectedness given to a player is improved more than a gaming machine in which an effect is not executed in accordance with a bonus-giving notification effect pattern, and the interest of the game is further improved.

(14)また、本願においては、
前記切替演出は、前記示唆演出の実行を開始した後の第1タイミング(例えば、第3停
止時)または該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、次のゲームのMAX
BET時)に実行可能である、遊技機についても開示されている。
(14) In the present application,
The switching effect is a first timing (for example, at the time of a third stop) after the execution of the suggestion effect is started or a second timing (for example, MAX of the next game) different from the first timing.
A gaming machine that can be executed at the time of BET) is also disclosed.

このような構成によれば、切替演出が第1タイミングと第2タイミングとの何れのタイ
ミングに実行されるかに遊技者が注目するようになり、第1タイミングまたは第2タイミ
ングに切替演出を実行不能な遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, the player pays attention to which of the first timing and the second timing the switching effect is executed, and the switching effect is executed at the first timing or the second timing. Interestingness of the game is further improved than that of the impossible gaming machine.

(15)また、本願においては、
前記示唆演出は、複数種類の示唆情報(例えば、出目画像)のうちから何れかの示唆情
報を選択する選択演出(例えば、ルーレット演出)であり、
前記示唆演出の演出結果として選択された示唆情報の内容によって前記切替演出が実行
される割合が異なる(例えば、サブ制御部91が出目選択テーブルを用いてルーレット演
出の出目を選択する)、遊技機についても開示されている。
(15) In the present application,
The suggestion effect is a selection effect (e.g., roulette effect) that selects any of the suggestion information from a plurality of types of suggestion information (e.g., an appearance image).
The rate at which the switching effect is executed differs depending on the content of the suggestion information selected as the effect result of the suggestion effect (for example, the sub-control unit 91 selects an effect of a roulette effect using an effect selection table). A gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、選択肢としての示唆情報に遊技者が注目するようになり、選
択演出の演出結果として選択された示唆情報の内容によって切替演出が実行される割合が
変化しない遊技機よりも遊技の興趣が更に向上する。
According to such a configuration, the player pays attention to the suggestion information as an option, and the gaming machine does not change the rate at which the switching effect is performed according to the content of the suggestion information selected as the effect of the selected effect. The interest of the game is further improved.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、7 スタートスイッチ、8L、8C、
8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 7 start switch, 8L, 8C,
8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する演出パターンである報知演
出パターンに従って演出を実行可能な報知演出パターン実行手段とを備え、
前記報知演出パターンには、前記特典が付与される可能性を示唆する示唆演出の実行を
開始した後に前記報知演出を実行する旨を報知する発展演出を実行してから前記報知演出
を実行する第1報知演出パターンと、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出を
実行せずに前記報知演出を実行する第2報知演出パターンとが含まれ、
前記第2報知演出パターンは、前記示唆演出の実行を開始した後に前記発展演出とは異
なる所定示唆を行う所定演出を実行し、該所定演出の実行後に該所定演出から演出を切り
替える切替演出を実行してから前記報知演出を実行する演出パターンである、遊技機。
A gaming machine for playing games,
A privilege granting means capable of granting a privilege,
Informative effect pattern executing means capable of executing an effect in accordance with an informative effect pattern that is an effect effect pattern for executing an informative effect for notifying whether or not the privilege is provided,
In the notification effect pattern, after starting execution of a suggestion effect indicating the possibility that the privilege is given, a development effect notifying that the notification effect is to be performed is executed, and then the notification effect is executed. A first notification effect pattern, and a second notification effect pattern for executing the notification effect without executing the development effect after starting execution of the suggestion effect,
The second notification effect pattern executes a predetermined effect for performing a predetermined suggestion different from the extended effect after starting execution of the suggestion effect, and executes a switching effect for switching the effect from the predetermined effect after the execution of the predetermined effect. A gaming machine, which is an effect pattern for executing the notification effect after that.
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