JP2018015236A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement in a game by increasing interest in a specific notice performance.SOLUTION: A performance control CPU allows a pattern display device to execute a roulette notice performance for displaying a plurality of options for suggesting a super-ready-to-win performance type executable by the time when a pattern variation performance is stopped and a degree of expectation toward a jackpot of the pattern variation performance during the pattern variation performance. The performance control CPU allows the pattern display device to execute a prior suggestive performance between variation start of the pattern variation performance and execution timing of the roulette notice performance. In the prior suggestive performance, a plurality of types having different modes of options suggested by a related performance are set as a specific notice suggestive performance including the related performance for suggesting a mode of options in the roulette notice performance. The performance control CPU allows the pattern display device to execute the specific notice suggestive performance, and then allows the pattern display device to execute the roulette notice performance in which the options are displayed in a mode suggested by the related performance of the specific notice suggestion performance.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、当り遊技が付与される可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a notice effect that suggests the possibility of winning a winning game.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、表示による演出や発光による演出等を行う各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示して図柄変動演出等の各種演出を行う液晶式やドラム式等の演出表示部を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球部としての始動部に入球することを契機として行われる当り判定で当りに当選することで、図柄変動演出等の各種の遊技演出が演出表示部で行われた結果として、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞部の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。   A pachinko machine, which is a representative gaming machine, is provided with various effect devices for performing effects by display, light effects, etc. at a substantially central position of the game area defined on the surface of the game board. There is an entrance part where a pachinko ball (game ball) can enter at the bottom, side, etc., and the pachinko ball launched toward the game area according to the player's handle operation is used as the entrance By entering the ball, an appropriate game is performed in the effect device. For example, in a pachinko machine equipped with an effect display unit such as a liquid crystal type or a drum type that performs various effects such as a pattern variation effect by variably displaying a plurality of symbols as the effect device, the pachinko ball launched into the game area is Hits that are triggered by entering the starting part as the entrance part in the process of flowing down due to its own weight while rebounding by contact with a game nail or the like planted in the game area and flowing down the game area By winning the winning in the determination, a winning game advantageous to the player is given as a result of various game effects such as symbol variation effects being performed on the effect display unit. In such a winning game, the opening / closing member of the special prize section that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening / closing pattern to give a chance to win a pachinko ball to the special prize opening. You can get a prize ball.

また、パチンコ機では、前記当り遊技が付与されるか否かの可能性を示唆する予告演出を図柄変動演出において行い、該予告演出によって当り遊技に対する期待感を可変して遊技の興趣を高めることが行われている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in the pachinko machine, a notice effect that suggests the possibility of whether or not the winning game is given is performed in the pattern changing effect, and the expectation for the winning game is changed by the notice effect to enhance the interest of the game. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2002−143471号公報JP 2002-143471 A

前記予告演出として種類の異なるものが各種提案されているが、マンネリ化しているのが実情である。また、予告演出を単独で実行しても、該予告演出に対する遊技者の関心を惹くことができず、興趣の向上は望めなかった。   Various types of notification effects have been proposed, but the reality is that they have become ruined. Further, even if the notice effect is executed alone, the player's interest in the notice effect cannot be attracted, and improvement of interest cannot be expected.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、特定予告演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, and can increase interest in the specific notice effect and improve the interest of the game. An object is to provide a gaming machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示手段(17)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合には、図柄変動演出において当り表示が表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づき前記表示手段(17)において図柄変動演出を実行させる演出制御手段(65a)を備え、
前記演出制御手段(65a)は、図柄変動演出中に、該図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出の種類を示唆する複数の選択肢を認識可能に表示する特定予告演出(R1〜R3)を前記表示手段(17)で実行させ得ると共に、図柄変動演出の変動開始から前記特定予告演出(R1〜R3)の実行タイミング(K1)までの間に、前記特定予告演出(R1〜R3)の内容を示唆する特定予告示唆演出(N1〜N3)を前記表示手段(17)で実行させ得るよう構成され、
前記発展演出は、該発展演出が実行された場合における当該図柄変動演出で当り表示が表示される期待度が異なる複数種類が設定され、
前記特定予告演出(R1〜R3)は、前記選択肢で示唆される前記発展演出の種類に対応する期待度を示唆するよう構成されており、
前記演出制御手段(65a)は、前記特定予告示唆演出(N1〜N3)を前記表示手段(17)で実行させた後に、該特定予告示唆演出(N1〜N3)で示唆された内容の特定予告演出(R1〜R3)を前記表示手段(17)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A hit determination means (60a) for determining hit when the start condition is satisfied, and a display means (17) for executing a symbol variation effect for changing the symbol, when the hit determination means (60a) determines that a hit In a gaming machine configured so that a winning game advantageous to the player is given after the winning display is displayed in the symbol variation effect,
Based on the determination result of the hit determination means (60a), the display means (17) includes an effect control means (65a) for executing a symbol variation effect,
The effect control means (65a) is a specific notice effect (R1 to R3) for recognizing and displaying a plurality of options suggesting the type of development effect that can be executed before the symbol change effect is stopped during the symbol change effect. Can be executed by the display means (17), and between the start of the change of the design change effect and the execution timing (K1) of the specific notice effect (R1 to R3), the specific notice effect (R1 to R3) A specific notice suggesting effect (N1 to N3) suggesting the contents is configured to be executed by the display means (17),
As for the development effect, a plurality of types with different expectation levels in which the winning display is displayed in the symbol variation effect when the development effect is executed are set,
The specific notice effect (R1 to R3) is configured to suggest a degree of expectation corresponding to the type of the development effect suggested by the option,
The effect control means (65a) executes the specific notice suggestion effect (N1 to N3) on the display means (17), and then specifies the specific notice of the content suggested in the specific notice suggestion effect (N1 to N3). The gist is that the production means (R1 to R3) are configured to be executed by the display means (17).

このように、特定予告演出が実行される前に、該特定予告演出の内容を示唆する特定予告示唆演出を実行することで、複数の演出の関連性を高めて、特定予告演出に対する遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上し得る。また、特定予告演出の選択肢で示唆される発展演出が実行された場合における当り表示が表示される期待度を該特定予告演出で示唆するので、特定予告演出に対する関心を一層高めることができる。   In this way, by executing the specific notice suggestion effect that suggests the content of the specific notice effect before the specific notice effect is executed, the relevance of the plurality of effects is enhanced, and the player's Can raise interest and improve interest. In addition, since the degree of expectation that the hit display is displayed when the development effect suggested by the option of the specific notice effect is executed is indicated by the specific notice effect, the interest in the specific notice effect can be further increased.

請求項2に係る発明は、
前記特定予告演出(R1〜R3)は、前記発展演出の種類に対応する期待度を、前記選択肢の表示とは別に表示するよう設定されることを要旨とする。
このように、発展演出の種類に対応する期待度を、選択肢の表示とは別に表示するので、該期待度を示唆する表示により期待度の違いが明確となり、興趣を向上し得る。
The invention according to claim 2
The gist is that the specific notice effects (R1 to R3) are set to display an expectation level corresponding to the type of the development effect separately from the display of the options.
In this way, the expectation level corresponding to the type of the development effect is displayed separately from the display of the options, so that the difference in the expectation level becomes clear by the display suggesting the expectation level, and the interest can be improved.

請求項3に係る発明は、
前記特定予告示唆演出(N1〜N3)は、前記特定予告演出(R1〜R3)に関連する関連演出(M1〜M3)を含み、
前記特定予告示唆演出(N1〜N3)として、前記関連演出(M1〜M3)において表示される特定表示態様が異なる複数種類が設定され、
前記特定予告示唆演出(N1〜N3)で実行される前記関連演出(M1〜M3)において表示された前記特定表示態様が、前記特定予告演出(R1〜R3)における前記選択肢の表示態様として用いられることを要旨とする。
このように、特定予告示唆演出と特定予告演出との関連性が明らかとなり、特定予告演出に対する遊技者の関心を一層高めることができる。
The invention according to claim 3
The specific notice suggestion effect (N1 to N3) includes related effects (M1 to M3) related to the specific notice effect (R1 to R3),
As the specific notice suggestion effect (N1 to N3), a plurality of different types of specific display modes displayed in the related effect (M1 to M3) are set,
The specific display mode displayed in the related effects (M1 to M3) executed in the specific notice suggestion effects (N1 to N3) is used as a display mode of the options in the specific notice effects (R1 to R3). This is the gist.
In this way, the relationship between the specific notice suggestion effect and the specific notice effect becomes clear, and the player's interest in the specific notice effect can be further increased.

本発明に係る遊技機によれば、特定予告演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, interest in the specific notice effect can be increased and the interest of the game can be improved.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部等を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display part, the special figure reservation display part, the common figure display part, the general figure reservation display part, etc. are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図6のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図6のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 変動パターンと演出パターンとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a fluctuation pattern and an effect pattern. 図柄変動演出における前示唆演出およびルーレット予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of the front suggestion effect in a symbol variation effect, and the roulette notice effect. スーパーリーチ演出における種類の決定確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decision probability of the kind in a super reach production. 図柄変動演出中において展開される前示唆演出からルーレット予告演出に移行する状態を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the state which transfers to the roulette notice effect from the pre-improvement effect developed during the symbol variation effect. はずれ用の演出パターンと、ルーレット予告演出で決定される選択肢を含む複数の選択肢の組み合わせを特定する演出パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of effect pattern which specifies the combination of the some effect pattern including the effect pattern for losing and the option determined by the roulette notice effect. 当り用の演出パターンと、ルーレット予告演出で決定される選択肢を含む複数の選択肢の組み合わせを特定する演出パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of effect pattern which specifies the combination of the some effect pattern including the effect pattern for winning, and the option determined by the roulette notice effect. ルーレット予告演出における種類の決定確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decision probability of the kind in roulette notice effect. 前示唆演出の種類とルーレット予告演出の実行可否の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of front suggestion effect, and the execution possibility of a roulette notice effect. 前示唆演出で行われる各種演出とルーレット予告演出の種類およびルーレット予告演出の不実行との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the various effects performed by the front suggestion effect, the kind of roulette notice effect, and the non-execution of the roulette notice effect. 特定予告示唆演出とルーレット予告演出の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a specific notice suggestion effect and a roulette notice effect.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described later on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) of the amusement store. The middle frame 12 as a main body frame for holding (supporting) the game board 20 (see FIG. 2) in a detachable manner is assembled so as to be openable and detachable, and an effect of variably displaying symbols on the rear side of the game board 20 is executed A symbol display device (display means) 17 as a possible performance executing means is arranged so as to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame provided with a transparent member 13b for protecting the game board 20 so as to be seen through can be opened and closed, and below the front frame 13 A lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. It is configured as follows.

前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部17aに表示し得るようになっている。実施例では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。   The symbol display device 17 variably displays on the display unit (image display surface) 17a an effect symbol (sometimes referred to as a decorative drawing) triggered by the winning of a pachinko ball at a start winning opening 30, 31 described later. It is configured to perform variable effects. In addition, the symbol display device 17 can display various display effects executed in association with the symbol variation on the display unit 17a. In the embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is housed in a housing case is adopted as the symbol display device 17, but is not limited to this, and a drum type display device or a dot matrix is used. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a display device of a formula can be adopted.

図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the window 13a, and a speaker capable of outputting sound and sound effects at an upper position of the front frame 13. (Sound output means) 19 is provided. Then, various displays performed on the symbol display device 17 by turning on / flashing a light emitter (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19. It is configured so that an effect by light and an effect by sound can be performed in accordance with the effect (symbol variation effect or the like). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as an effect executing means, like the symbol display device 17. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された後述する第1球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された後述する第2球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball shooting device is operated, and the upper handle 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” in which the pachinko ball flows down a first ball flow path, which will be described later, formed in the game board 20, and the pachinko ball flows down in a second ball flow path, which will be described later, formed in the game board 20. So-called “right-handed” can be distinguished.

前記パチンコ機10の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   On the rear side of the pachinko machine 10, although not shown, a payout control board (payout control means) that drives and controls the ball payout apparatus, a launch control board that drives and controls the hitting ball launcher, and the like are disposed. The payout control board is wired to a main control board (see FIG. 4) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from the main control CPU 60a of the main control board 60 is received. The payout control board is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal, so that a required number of pachinko balls are paid out as prize balls.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞装置45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachable on the rear side of the game board 20. It is assembled. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is emitted from the hitting ball launching device into a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played by launching a pachinko ball. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. Decoration body 25, special prize-winning device 40, gate member 48, normal prize-winning device 45, etc.) are attached from the front side, and the pachinko ball launched into the game area 20a is discharged to the lowermost position of the game area 20a. Mouth 22 is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材24が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路)に回転案内部材24を配設してある。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also called a center role is attached, and the display unit 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through a display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. ing. Further, a special winning device having a special winning opening (special winning means) 41 through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can be won at a mounting opening opened at the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. (Winning means) 40 is attached. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and a rotation guide member 24 that rotates with the contact of the pachinko balls flowing down the game area 20a is rotatably supported. The pachinko ball flow direction is irregularly changed by contact with the game nail 23 and the rotation guide member 24. The rotation guide member 24 is a member also called a “windmill” having a plurality of contact pieces radially from the center of rotation, and the rotation guide member 24 rotates in accordance with the contact of the pachinko ball with the contact pieces. It releases to the left and right as if playing a pachinko ball. In the embodiment, the rotation guide member 24 is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 (that is, the first ball flow path).

ここで、前記枠状装飾体25は、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。   Here, the frame-shaped decorative body 25 is formed so as to protrude forward from the front surface of the game board 20 over the entire circumference thereof, and is configured to partition the game area 20a and the display window 25a. The pachinko balls flowing down the game area 20a do not enter the inside of the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. In other words, the game area 20a of the embodiment includes a first ball flow path defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second ball flow path defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko balls flow down the first ball flow path or the second ball flow path according to the position and launch intensity of the pachinko balls that are partitioned and launched into the game area 20a of the game board 20.

前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47a,47bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。   The game board 20 is provided with winning holes 30, 31, 41, 46 at appropriate positions where pachinko balls flowing down the game area 20a can be won. With the winning of a pachinko ball (specifically, detection of each of the winning detection sensors 34, 35, 44, 47a, 47b described later) as the payout condition of the winning ball, the number of payout balls determined for each winning mouth is paid out. It is configured to be. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a winning prize opening (starting prize means) 30 is established in which a winning condition of a prize ball is established and a starting condition of a symbol variation effect (a special figure fluctuation display described later) is established in response to a winning of a pachinko ball. , 31 and a special winning opening (special winning means) 41 that allows a pachinko ball to be won by the occurrence of a hit game as a special game, which will be described later, and a payout condition for the winning ball is established by taking the pachinko ball as a trigger. And a normal winning opening 46 where a payout condition for the winning ball is established in response to the winning of the pachinko ball. Specifically, the start winning ports 30 and 31 are provided in each of the first ball flow path and the second ball flow path, and the special winning port 41 is provided in the second ball flow path of the game area 20a. In addition, the normal winning opening 46 is provided in each of the first ball flow path and the second ball flow path in the game area 20a. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as the winning game, a big hit game is set in which the game state after the winning game is determined according to the type of the winning game.

(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30より右側位置に、第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、遊技盤20における枠状装飾体25の下方右側に配設された始動入賞装置29に設けられて該枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置29に、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
(Regarding the first start prize opening 30 and the second start prize opening 31)
A first start winning opening (start winning means) 30 is provided below the frame-shaped decorative body 25 at the center in the left-right direction of the game board 20, and a second start winning opening 30 is located on the right side of the first start winning opening 30. A start winning opening (start winning means) 31 is provided. The first start winning opening 30 is a normally open winning opening that always opens upward in the game area 20a, and the pachinko that flows down the game area 20a (first ball flow path) below the frame-shaped decorative body 25. The ball is configured to be able to win. As shown in FIG. 2, the second start winning opening 31 is provided in a start winning device 29 disposed on the lower right side of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20 and is displayed on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The game area 20a (second ball flow path) is opened. In addition, the start winning device 29 is provided with a start opening / closing member (opening / closing member) 33 for opening and closing the second start winning opening 31, and the start winning device 29 is started in accordance with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 4) as driving means. The opening and closing member 33 is configured to be displaced between a closed position for closing the second start winning opening 31 and an open position for opening.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 30 is configured such that pachinko balls flowing down the game area 20a (first ball flow path) can always win with a certain probability, and the second start winning opening 31 is By driving the start winning solenoid 32, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the start opening / closing member 33 is displaced to the closed position, the pachinko ball winning in the second start winning opening 31 is blocked and flows down the game area 20a (first ball flow path). The probability that the pachinko ball that flows down the second ball flow path in the game area 20a wins the second start winning port 31 is set lower than the probability that the pachinko ball wins the first start winning port 30. Yes. On the other hand, in the state where the start opening / closing member 33 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the start opening / closing member 33 is guided to the second start winning prize port 31, so that the game area 20 a (first The probability that the pachinko ball flowing down the second ball flow path in the game area 20a wins the second start prize port 31 is higher than the probability that the pachinko ball flowing down the first ball flow path) wins the first start prize port 30. Is set to be higher. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning port 31 when the start opening / closing member 33 is displaced to the closed position (winning probability 0%), but the pachinko ball can be won. You may make it open the 2nd start winning opening 31 to such an extent.

また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。   Further, the first and second start winning ports 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first and second start winning ports 30, 31 (FIG. 4). The start winning detection sensors 34 and 35 are connected to a main control board 60 (see FIG. 4) disposed on the rear side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied, triggered by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 34 corresponding to the first starting winning port 30 (that is, the winning of the pachinko ball into the first starting winning port 30). The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, when the winning ball payout condition is satisfied triggered by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning port 31 (that is, the winning of the pachinko ball to the second start winning port 31) The main control CPU 60a pays out a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, you may make it make the number of payout prize balls at the time of winning the pachinko ball to the 1st start winning opening 30 and the 2nd starting winning opening 31 differ.

また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a uses the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34 and 35 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 30 and 31) as a game start condition, and the main control CPU 60a receives winning information (described later). (Various random information such as a random number for determination per special figure) and lottery per special figure (big hit determination) to be described later is performed based on the acquired information. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in special figure display units 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decoration figure is confirmed and stopped with a symbol combination (for example, a set of three same ornament drawings) that becomes a predetermined hit display (big hit display) on the symbol display device 17. By being displayed, a winning game (big hit game) that is advantageous to the player is given, and a winning game is performed in which the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition with the occurrence of the winning game. Is provided with an opportunity to win a prize ball.

ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。   Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34 and 35 are provided for each start winning opening 30 and 31, and in the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 30 is a first start winning detection. The sensor 34 is designated as a sensor, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31 is designated as a second start prize detection sensor 35. The main control board 60 outputs a control signal to the payout control board (not shown) when the detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is input. The ball payout device is configured to pay out a predetermined number of prize balls. It should be noted that the number of prize balls to be paid out from the ball payout device is set in advance for each starting port where a pachinko ball has won as described above.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device 40 is arranged in a game area 20 a at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. The special winning device 40 includes a special opening / closing member (opening / closing member) 43 for opening and closing a special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 20a, and a special winning solenoid as a driving means. With the drive of 42 (see FIG. 4), the special opening / closing member 43 is configured to be displaced between a closed position where it is closed and an open position where it is opened. Further, the special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 4) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening 41. The special winning detection sensor 44 is wired to the main control board 60. When the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, the special winning detection sensor 44 outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a The control signal is output to the payout control board with the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as a payout condition for the winning ball, and a preset number (15 in the embodiment) of the ball payout device is set. The ball is paid out. Here, the special prize solenoid 42 is awarded when a winning game (a big hit game) for opening the special prize opening 41 is triggered by the winning of a pachinko ball in the first and second starting winning holes 30, 31. The main control board 60 controls driving according to a predetermined opening / closing condition corresponding to the hit type.

(普通入賞装置45について)
前記普通入賞装置45に設けられる普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置45には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47a,47b(図4参照)が設けられている。
(Regarding the regular winning device 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning opening 46 provided in the normal winning device 45 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a of the game board 20, and the game area The pachinko ball that flows down 20a is configured so that it can always win with a certain probability. Further, the normal winning device 45 is provided with normal winning detection sensors 47a and 47b (see FIG. 4) as normal winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 46.

ここで、実施例では、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例では3つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が配設されると共に、前記遊技領域20aの第2球流下経路に、所定数(実施例では1つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が設けられている。また、普通入賞検出センサ47a,47bが左右の普通入賞装置45,45毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置45に対応するセンサを第1普通入賞検出センサ47aと指称し、右側の普通入賞装置45に対応するセンサを第2普通入賞検出センサ47bと指称するものとする。両普通入賞検出センサ47a,47bは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ47a,47bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置45に対応する第1普通入賞検出センサ47aによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では7個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置45に対応する第2普通入賞検出センサ47bによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置45,45の普通入賞口46,46へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。   Here, in the embodiment, as shown in FIG. 2, the normal winning device 45 provided with a predetermined number (three in the embodiment) of normal winning openings 46 is arranged in the first ball flow path of the gaming area 20a. In addition, a normal winning device 45 provided with a predetermined number (one in the embodiment) of normal winning ports 46 is provided in the second ball flow path of the gaming area 20a. Further, the normal winning detection sensors 47a and 47b are provided for the left and right normal winning devices 45 and 45, and in the following description, the sensor corresponding to the left normal winning device 45 is designated as the first normal winning detection sensor 47a. The sensor corresponding to the right normal winning device 45 is referred to as a second normal winning detection sensor 47b. Both the normal winning detection sensors 47a and 47b are connected to the main control board 60 by wiring, and the prize balls indicate that the detection signals from the normal winning detection sensors 47a and 47b are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. As the payout conditions, the main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, the winning ball is triggered by the detection of a pachinko ball by the first normal winning detection sensor 47a corresponding to the left normal winning device 45 (that is, the winning of the pachinko ball into the normal winning port 46 of the left normal winning device 45). When the payout condition is established, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (seven in the embodiment) of prize balls. The payout of the winning ball is triggered by the detection of the pachinko ball by the second normal winning detection sensor 47b corresponding to the right normal winning device 45 (that is, the winning of the pachinko ball to the normal winning port 46 of the right normal winning device 45). When the condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (eight in the embodiment) of prize balls. It should be noted that the number of paid-out prize balls at the time of winning a pachinko ball to the normal winning ports 46, 46 of the left and right normal winning devices 45, 45 may be the same.

(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate member 48 through which a pachinko ball flowing down the second ball flow path of the game area 20a can pass is provided. The gate member 48 is provided with a gate sensor 49 (see FIG. 4). The gate sensor 49 detects a pachinko ball passing through the gate member 48. The gate sensor 49 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the gate sensor 49 to the main control board 60 (that is, the pachinko sphere detection of the gate sensor 49 ( Various passage detection information (random number information such as a random number for determination per map to be described later) is acquired along with pachinko balls passing through the gate member 48, and a lottery per map (to be described later) based on the acquired information. The start winning solenoid 32 is driven and controlled according to the result of the lottery per drawing so that the start opening / closing member 33 is opened / closed. The main control CPU 60a of the embodiment determines whether or not to open the second start winning port 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49. It is acting as a mouth open judging means.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および右打ち表示部58が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, a lower right position outside the game area 20a). By visually observing the game information display part M, game information necessary for the game can be confirmed as appropriate. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 2, as the game state display units for displaying the game information, special figure display units 50A, 50B, special figure hold display units 52, 53, A general-purpose display unit 55, a general-purpose display unit 56, and a right-handed display unit 58 are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display sections (display means) 50A and 50B show the result of special figure determination (lottery per special figure) that is performed when the first start winning opening 30 and the second starting winning opening 31 are won. It is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter, referred to as a special symbol) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure display units 50A and 50B display a change display (hereinafter, special figure fluctuation) triggered by winning the first start winning opening 30 (detected by the first start winning detection sensor 34). The first special figure display section 50A for starting the display (which may be referred to as a display) and the second special start display starting with the winning of the second start winning opening 31 (detection by the second start winning detection sensor 35). Each of the special figure display parts 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display parts. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 30, a special figure variation display is performed in which the light emission display part of the first special figure display part 50A is sequentially turned on and off, and finally the light emission display part One of a plurality of types of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light is definitely turned on. In addition, when a pachinko ball is won in the second start winning opening 31, a special figure change display is performed in which the light emission display part of the second special figure display part 50B is turned on / off, and finally the light emission display part is displayed. It is configured to display one of a plurality of types of special drawings according to a lighting position (lighting pattern) that is definitely lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, it is not restricted to this, What is necessary is just a form which can change a display mode by changing a lighting position suitably, and a 7 segment display or a dot matrix display Display device, small liquid crystal display, and other display means capable of displaying special figures.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit. In the special figure display units 50A and 50B, a plurality of types of special figures are displayed depending on the lighting position of the light emitting display unit. Can be displayed. Specifically, as the special charts that can be displayed in each of the special figure display units 50A and 50B, there are 100 kinds of special figures as the hit display (big hit symbol) that can recognize the big hit, and the outlier display that can recognize the deviation ( One type of special figure is set for each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the display, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop state. It should be noted that the numbers of special symbols as the jackpot symbol and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above are examples, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a win display is displayed on either of the special figure display units 50A, 50B so that a big hit game (win game) corresponding to the win display is continuously given to the player. It has become. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure holding display units 52 and 53 are configured to receive winning information (a variety of random numbers for determination per special figure, which will be described later) acquired when a pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31. When the random number information is stored as special figure start hold information (start hold information) in the internal storage means (main control RAM 60c in the embodiment), the number of hold of the special figure start hold information can be specified. It is a display part to do. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52, 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 as the main control RAM 60c. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display units 52, 53 includes a plurality of (in the embodiment, 2) each of the light emitting display sections. A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 30, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “2”. ", The corresponding special figure hold display sections 52, 53 are lit in order from the left, and when each start hold storage number is" 3 "to" 4 ", the corresponding special figure hold display sections 52, 53 are displayed. By blinking sequentially from the left, the player can grasp the number of hold information of the hold information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例では2種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ49(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第2の当り判定)の判定結果を表示する第2の図柄表示手段として機能するものである。
(About the general map display 55)
The normal map display unit 55 is a normal notification for showing the result of the universal map determination (lottery per universal map) triggered by the pachinko ball detection of the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate member 48). It is a display unit that displays a symbol (hereinafter referred to as a general figure) in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, in the general-purpose display unit 55, a plurality of types of general-purpose figures are changed in response to the detection of the pachinko sphere of the gate sensor 49 (passage of the pachinko sphere of the gate member 48). Fluctuation display for deriving general maps (hereinafter sometimes referred to as general map variation display) is performed. In the embodiment, a plurality of types (two types in the embodiment) of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the general diagram is shown by the light emitting mode in which only the left LED is lit and the light emitting mode in which only the right LED is lit. In the following description, a common figure indicated by lighting only the right LED is referred to as a general figure “0”, and a common figure indicated by lighting only the left LED is referred to as a common figure “1”. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display unit 55 in the case of the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map. In other words, the common figure display unit 55 of the embodiment changes the symbol in accordance with the detection of the gate sensor 49 (ball passage detecting means) and displays the determination result of the common figure determination (second hit determination). It functions as a symbol display means.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure hold display unit 56 stores ball passage detection information (various random number information such as random numbers for judgment per common figure) acquired when a pachinko ball passes through the gate member 48 in an internal storage means (implemented). In the example, in the case where it is stored in the main control RAM 60c as general-purpose start hold information (start-start hold information), it is a display unit that displays the number of hold of the general-purpose start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is informed. The number of reserved general-purpose drawings stored in the general-purpose map display 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate member 48, and decremented by 1 when the map-variable display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the general map hold display unit 56 of the embodiment, when the general map start hold memory number is 1 to 2, the general map hold display unit 56 is lit in order from the left, and the general map start hold memory number is 3 In the case of .about.4, the general map hold display unit 56 blinks in order from the left, so that the number of holds on which the normal map change display is performed can be grasped.

(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路へパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例では、第2球流下経路に特別入賞装置40が配置されたパチンコ機10において大当り遊技が付与された遊技状態や、第2始動入賞口31への入賞を契機として始動用開閉部材33の開放作動が許容される変短状態(後述)が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部58は、1個のLEDランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部58の発光を制御している。
(Right-handed display 58)
The right-handed display unit 58 is a display unit that displays in a identifiable manner that a right-handed game in which a right-handed game for launching a pachinko ball to the second ball flow path is scheduled. In the embodiment, in the pachinko machine 10 in which the special winning device 40 is arranged in the second ball flow path, the gaming state in which the big hit game is given, or the winning of the starting start opening / closing member 33 is triggered by the winning in the second starting winning opening 31. A gaming state to which a changeable state (described later) in which the opening operation is allowed corresponds to the specific gaming state. The right-handed display unit 58 is composed of one LED lamp. In the case of a specific gaming state, the right-handed display unit 58 is turned on for notification, and in the case of a non-specific gaming state that is not in the specific gaming state, the right-handed display unit 58 is turned off for notification. Further, the right-handed display 58 is turned on at the same time as the transition to the specific game state, and is turned off at the same time as the specific game state is finished. In addition, the right-handed display unit 58 is continuously lit during the specific gaming state (big hit gaming state, variable state), and the right-handed display unit 58 is continued during the non-specific gaming state (non-variable state). Then, the main control CPU 60a controls the light emission of the right-handed display portion 58 so that the light is turned off.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c that can display the decorative illustrations in a variable manner, and the first start winning opening 30 or the second start winning award. The decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c is started to change with the winning of the mouth 31 as a trigger. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions 27 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and each symbol row 26a, 26b, A symbol combination of decorations to be displayed on the stop symbol effective line 28 combining the effective stop positions 27 of 26c is displayed. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in the determined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of 26b, the variation of the decorative drawing according to the effect content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 and the number of stored special drawing start hold information (described later) The timing is appropriately changed.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the symbol rows 26a, 26b, When the decorative drawing of 26c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is determined from the start of the variation of the decorative drawing (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one special diagram start hold information. The process is executed once until the stop. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in the symbol rows 26a, 26b, and 26c for a predetermined special figure variation interval time. . In the embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (first special diagram variation display) based on the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize detection sensor. 500 ms is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (second special diagram variation display) based on 35 detection. In addition, the “temporary stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The figure is variably displayed in order in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. The decoration diagram of the embodiment can be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the jackpot game ends, and a probable change state after the jackpot game ends It is classified into the 2nd identification design which can recognize that there is sex nondeterministically. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が大当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   In the symbol display device 17, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop positions 27 (stop symbol effective lines 28) of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are symbol combinations. It is possible to grasp that the big hit game is given in the case of. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set as the big hit symbol combination. . The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. In the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special symbol), and the effective stop position 27 of each symbol row is set. Any of the above (for example, the effective stop position of the middle symbol row) is displayed in a fixed stop manner so that it can be recognized that a predetermined big hit game is given. The symbol combination of the decoration drawing that can recognize the possibility of the jackpot game is a hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in ascending or descending order (for example, “123” and “321”), and left and right symbol rows 26a and 26b. Are the same, and the symbol combination of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word alignment (for example, “758” (Nagoya)). ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is confirmed and stopped on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. In the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、168/65536)から高確率(実施例では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (168/65536 in the embodiment) to a high probability (1516/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be the probability variation jackpot. Playing games while expecting. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, after the big hit game is finished, the probability change state is continuously given until the next big hit occurs. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of symbol variation effects (special diagram variation display) executed after the probability variation state is given. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31 increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the start opening / closing member 33 that opens the second start winning opening 31, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the start opening / closing member 33 for opening the second start winning opening 31 for one time per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening opening / closing member 33. Alternatively, it can be realized by increasing the number of times of opening / closing of the start opening / closing member 33, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a shortened state, and the shortened state in the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko balls to the second start winning opening 31 is improved.

実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(非変短時普図変動時間)よりも、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例において非変短時普図変動時間が2000msに設定され、変短時普図変動時間が820msに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、700msに設定されている。   In the embodiment, the normal time displayed on the general map display unit 55 in the variable state is shorter than the change time of the normal map variable display performed on the general map display unit 55 in the non-variable short state. The fluctuation time of the figure fluctuation display (common figure fluctuation time at the time of change) is set to a shorter time, and the change time of the normal figure change display performed in the common figure display section 55 is shortened with the provision of the change state. It has come to be. Specifically, in the embodiment, the non-change normal time change time is set to 2000 ms, and the change normal time change time is set to 820 ms. In addition, the probability per universal figure in the non-variable state is set to a low probability (in the embodiment, 1/65536), and the probability per universal figure in the variable state is set to a high probability (in the embodiment, 65535/65536). It is set, and the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. In the embodiment, 700 ms is set between the time when the normal map is confirmed and stopped and the next normal map change is performed (the normal map change interval).

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33が開放してから所定時間(実施例では200ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を5回行うようになっている。具体的には、896ms,960ms,960ms,960ms,1024msの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材33が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、640ms,560ms,560ms,560msに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例では3個)が設定されており、前記始動用開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材33の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。   In addition, in the state where the variable state is applied, the start opening / closing member 33 is opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state where the variable state is not given, when winning is performed in the normal map display (in the case of the normal map), a predetermined time (200 ms in the embodiment) after the start opening / closing member 33 is opened. Opening operation to maintain the open state is performed once until) elapses. On the other hand, in the state where the variable state is given, when the normal map change display is won (in the case of the normal map), the start opening / closing member 33 is opened until a predetermined opening time elapses. The opening operation for maintaining the state is performed five times. Specifically, the opening time of 896 ms, 960 ms, 960 ms, 960 ms, and 1024 ms is performed, and the interval time during which the start opening / closing member 33 is held in the closed state during each opening operation is 640 ms, 560 ms, 560 ms, and 560 ms. Is set to In other words, in the state where the variable state is given, the total opening time of the start opening / closing member 33 is longer than in the state where the variable state is not given, and it is set so as to operate advantageously for the player. ing. In addition, a maximum number of winnings (three in the embodiment) that allows a winning to the second starting winning port 31 per one time is set, and the winning after opening the opening opening and closing member 33 is set. When the number reaches the upper limit number of winnings (closing condition), the opening / closing operation of the start opening / closing member 33 is forcibly ended and closed.

ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。   Here, according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) won in the jackpot, the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is determined. Specifically, when the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined symbol (Symbol A, Symbol B, Symbol a, Symbol b, which will be described later in the embodiment), a probability variation state is given. The number of times of change is set so that the change state is continuously given while the change is made. In addition, when the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is another predetermined symbol (symbol C or symbol c described later in the embodiment), It is set to 50 times.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The special opening / closing member 43 of the special winning device 40 is opened / closed in accordance with the type of the jackpot symbol). In the big hit game of the embodiment, the big hit game is completed by executing the round game for opening the special opening / closing member 43 of the special prize winning device 40 for the specified number of rounds (4 or 16 times in the embodiment). It has become. One round game ends when a specified number (for example, seven) of pachinko balls wins in the special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the jackpot game, an interval time between rounds in which the special opening / closing member 43 is held in a closed state for a predetermined time is set.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。   Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game is a condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 seconds interval in the embodiment). In a single opening operation (operation from opening to closing), a long-time opening operation in which a specified number of pachinko balls determined for a round game continue to open for a time that can be won, and the long-time opening The special opening / closing member 43 can be configured by any one of the short-time opening operations in which the opening time of the special opening / closing member 43 is set shorter than the operation, or by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. As the short-time release operation, the pachinko ball can be set at a time during which the pachinko ball is substantially impossible to win in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval. Can be set to a time in which the prescribed number of pachinko balls can be won, even if it is the opening time in which the prize can be won. The jackpot game of the embodiment is configured such that the special opening / closing member 43 is opened only for a long time, and the special opening / closing member 43 is opened for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation. It is set as follows. The interval time between rounds of the big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄cの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに40種類、図柄Cに40種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに40種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination is won, one jackpot game is determined from among a plurality of types of jackpot games having different values to be given to the player. A jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into three groups of a symbol A, a symbol B, and a symbol C. The first special figure display unit A jackpot game according to Special Figure 1 as a jackpot symbol displayed as a fixed stop at 50A is given. Similarly, the special figure 2 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into three groups of a symbol a, a symbol b, and a symbol c. The jackpot game according to the special figure 2 as the jackpot symbol displayed on the figure display unit 50B is confirmed and stopped. Here, special graphics 1 as 100 types of jackpot symbols are assigned 20 types for symbol A, 40 types for symbol B, and 40 types for symbol C. Further, as for the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols, 50 types are assigned to the symbol a, 10 types are assigned to the symbol b, and 40 types are assigned to the symbol c. In addition, when the jackpot determination is won and the jackpot game is determined, there are cases where the jackpot game is simply won.

(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、40%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the relationship between the jackpot symbol and the jackpot game)
If the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 30) is affirmative, the main control CPU 60a determines a plurality of types of predetermined big hits It is set to determine one big hit symbol from among symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol A, symbol A, One jackpot symbol is determined from symbols B and C). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 20%, and the big hit symbol is set at a rate of 40%. The symbol B is selected, and the determination value for determining the special symbol is assigned so that the symbol C as the jackpot symbol is selected at a rate of 40%. Similarly, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 31) is affirmative determination, the main control CPU 60a is determined in advance. One jackpot symbol is set to be determined from a plurality of types of jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, three types of jackpot symbols (symbol a, symbol a, One jackpot symbol is determined from symbols b and c). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the symbol a as the big hit symbol is selected at a rate of 50%, and the big hit symbol at a rate of 10% The symbol b is selected, and the determination value for determining the special symbol is assigned so that the symbol c as the jackpot symbol is selected at a rate of 40%. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.

ここで、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜C、図柄a〜cに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。   Here, regarding the jackpot game corresponding to the symbols A to C and symbols a to c, common portions will be described first, and configurations unique to each jackpot game will be described individually. That is, each jackpot game corresponding to symbols A to C and symbols a to c is set to cause the special opening / closing member 43 to perform an opening operation to continuously open the special winning opening 41 from the start to the end of each round game. Has been. That is, all the round games of the big hit game are constituted by all open round games that cause the special opening / closing member 43 to perform an opening operation for opening from the start to the end of the round game. Therefore, in the big hit game, the special opening / closing member 43 is opened only once in each round game, and the special opening / closing member 43 repeats the opening / closing operation a predetermined number of times (the prescribed number of rounds) in the whole big hit game. . In addition, each jackpot game is set to “25.0 (seconds)” as the round game time of one round game as shown in FIG. The opening operation is performed for “25.0 (seconds)”. The interval time between rounds in the big hit game is set to “2.0 (seconds)”. In the big hit game, “6.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A and the symbol a is given a probabilistic state and a variable state after the first jackpot game ends when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. It is set as a big hit game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A or the symbol a (first jackpot game) is determined, until the next jackpot game is won after the end of the first jackpot game. The probability variation state is continuously given, and the variable state is set to be continuously given while the probability variation state continues. That is, in the first jackpot game, after the jackpot game ends, the probability variation state and the variable state are continuously given until the next winning of the jackpot game. The first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “7”.

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典(獲得可能な総賞球数)が少なく設定されている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B and the symbol b is given a probabilistic state and a variable state after the end of the second jackpot game when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. It is set as a big hit game. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B or the symbol b (second jackpot game) is determined, until the next jackpot game is won after the end of the second jackpot game. The probability variation state is continuously given, and the variable state is set to be continuously given while the probability variation state continues. That is, in the second jackpot game, after the jackpot game ends, the probability variation state and the variable state are continuously given until the next winning of the jackpot game. The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. As described above, the second jackpot game is set to have less privilege (total number of winning balls) that can be given to the player in one jackpot game than the first jackpot game.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典(獲得可能な総賞球数)が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third jackpot game)
The third jackpot game corresponding to the symbols C and c is set as a jackpot game that does not give a probable change state after the end of the third jackpot game when the main control CPU 60a determines the third jackpot game. ing. In addition, the third jackpot game is set so that after the third jackpot game is finished, a variable state is continuously given until 50 symbol variation effects (special diagram variation display) are executed. Has been. That is, in the third jackpot game, after the jackpot game ends, only the variable state is given for a predetermined period. The third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “7”. In this way, the third jackpot game has fewer benefits (total number of winning balls) that can be given to the player in one jackpot game than the first jackpot game, and the second jackpot game The game is set as a jackpot game with fewer privileges given after the jackpot game is over as compared to the game.

(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、遊技演出モードの変更に伴って背景画像が変更されることで、該背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
(About the game production mode)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a plurality of game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. Here, the game effect mode is a game state that suggests or informs the player whether or not the game state at that time is a probable change state and suggests or notifies the player whether or not the game state is a variable state. A suggestion image is displayed on the symbol display device 17 to perform a game effect. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative drawing of the symbol display device 17 is set to be different for each game effect mode, and the background image is changed in accordance with the change of the game effect mode. The player can recognize the current game effect mode from the type of the background image. In addition, in each game effect mode, some or all of the effect contents (special pattern change pattern and effect pattern described later) of the symbol change effect performed on the symbol display device 17 are different, and each game effect mode is unique to each game effect mode. It is set so that the production can be executed.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70,72,73とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70,72,73に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 4, a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole and a control signal from the main control board 60 are used. Sub-control boards (sub-control means) 65, 70, 72, and 73 are provided as control means for controlling each control target. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65, 70, 72, 73.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative diagram) displayed on the symbol display device 17 or a background image. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timings, light emission intensities, and the like of various light emission effecting units provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. Yes. The sound control board 73 controls the timing of audio output from each speaker 19 provided in the pachinko machine 10, the output contents, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47a,47b、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,47a,47b,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensors 47a and 47b, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A and 50B, first and second special figure hold display units 52 and 53, and general figure display unit 55). Based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 34, 35, 44, 47a, 47b, 49. The display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 58 of the game information display unit M is executed. The main control CPU 60a also has a start prize solenoid 32 linked to the start opening / closing member 33 that opens and closes the second start prize opening 31 and a special prize solenoid 42 linked to the special opening / closing member 43 that opens and closes the special prize opening 41. Are connected to each other, and the corresponding opening / closing members 33 and 43 are opened and closed by driving the solenoids 32 and 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the special open / close member 43 opens and closes in an open / close manner according to the type of the big hit game, and opens the special open / close member 43 for a long time. Configured to perform control.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 receives the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered by (detected). Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35, a random number for special figure determination, a random number for special figure determination, a random number for performance execution determination (random number for reach determination), Various random numbers such as special figure variation pattern determining random numbers, universal figure determining random numbers, universal figure determining random numbers are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. Random numbers are acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34, 35 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is the corresponding first special figure start holding information and second special figure. The start hold information is temporarily stored in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a special figure storage area stored in the order of storage in the main control RAM 60c. When executing the graphic fluctuation display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and executes the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。   The random number for special figure determination is a random number used in the big hit determination (win determination) as to whether or not a big hit game is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 124 kinds of integer values from “0” to “123” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display indicating the winning of the big hit, Based on the value of the special figure determination random number, the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. ing. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the big hit game (win game). In addition, as described above, whether or not a probability change state and a variable state are given after a big hit game is uniquely determined for each type of big hit game, and the special figure determining random number is a probability change state and a variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to give. In addition, for each type of jackpot game, the grant period (number of times of change) given after the jackpot game is defined, and the special figure determination random number functions as a random number that determines the grant period of the change state Also have.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により大当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for performance execution determination suggests that the jackpot display may be displayed when the determination result in the jackpot determination (hit determination) described above is negative (in the case of a failure to win the jackpot) This is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the performance to be performed. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility of displaying the jackpot display, the reach effect that is displayed by the reach display that is displayed in the process of the symbol variation on the symbol display device 17, or the variation stop from the start of the variation of the decoration diagram A continuous notice effect (pre-reading notice effect) that allows a variable cycle to be executed once in a row, a notice effect that suggests the possibility of a big hit display on the symbol display device 17, and a lamp device 18 It includes a notice effect that suggests to the player that the jackpot display may be displayed by light or sound output from the speaker 19.

前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for determining the special figure variation pattern is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect contents in the design fluctuation effect. In the embodiment, 229 integer values from “0” to “228” are set as random numbers for determining the special figure variation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). .

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the performance execution, and the random number for determining the special figure variation pattern are supplied to the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31. Temporarily stored in the main control RAM 60c when a pachinko ball is won (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 detects a pachinko ball). The main control CPU 60a acquires each random number at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31 Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 30, 31.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate member 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor 49 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby A random number is acquired according to the timing when the detection signal of the sensor 49 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   The passage detection information (various random values) acquired when the pachinko sphere passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be stored in memory. The general-purpose map storage area is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per general figure) as to whether or not the second start winning opening 31 is opened (per normal figure) as a result of the normal figure fluctuation. . In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the normal figure variation pattern is a random number used for determining the normal figure fluctuation pattern that defines the fluctuation time of the normal figure fluctuation in the normal figure fluctuation display. In the embodiment, nine integer values from “0” to “8” are set as random numbers for determining the normal pattern variation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). . Then, the passage detection information (usually stored in the main control RAM 60c) triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate member 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko sphere). The main control CPU 60a obtains a hit determination random number, a normal variation pattern determination random number, and the like) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the determination random number per special figure (big hit determination), and is a value from “0” to “65535” that the random number for determination per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values (1516 in the embodiment) set in the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values (168 in the embodiment) set in the non-probability state. Many are set. In other words, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, a jackpot game is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “123” corresponding to the 124 types of the special figure determination random numbers described above. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、大当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM 60b. The effect execution determination value indicates whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the jackpot display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the jackpot determination (hit determination) is negative. This is a determination value used in the determination (reach lottery), and is determined from among 239 integers from the numerical values “0” to “238” that can be taken by the random number for effect execution determination. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.

(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect mode) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the final stop display. , Which specifies the basic content of the sound production mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。特図変動パターンについて、以後、単に変動パターンと指称する場合もある。   Here, as the special figure fluctuation pattern, a plurality of types of special figure fluctuation patterns for jackpots, a plurality of types of special figure fluctuation patterns for reach reach to be performed, and a normal deviation pattern for which reach production is not performed. A special figure variation pattern is provided. The special figure fluctuation pattern for big hit is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit determination is affirmative. The special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for normal deviation is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. is there. The reach effect is an effect that is performed from when the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until when the symbol combination of the decorative drawing that is a big hit or lost is stopped and displayed. Hereinafter, the special figure variation pattern may be simply referred to as a variation pattern.

前記始動入賞口30,31への入賞に基づきメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンの種類について、図9を参照して具体的に説明する。始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の特図変動パターンとして、通常はずれ変動パターンP1が設定されている。はずれ演出用の変動パターンP1で実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。通常はずれ変動パターンP1で特定される通常はずれ演出の具体的内容を規定する演出パターンは、通常はずれ演出パターンD1として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、通常はずれ変動パターンP1を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして通常はずれ演出パターンD1を決定し、通常はずれ演出パターンD1を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   The types of special figure variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a based on the winnings at the start winning ports 30, 31 will be specifically described with reference to FIG. Usually, a deviation variation pattern P1 is set as a special-figure variation pattern for a loss effect, which can be determined when the big hit determination at the start winning opening 30, 31 is a negative determination (miss). In the symbol variation effect executed with the variation pattern P1 for the off-direction effect, a normal background (normal variation image) is displayed as a background image. The normal background is a basic background image that is displayed with a normal symbol variation effect without a special effect, and is displayed with an irrelevant effect without a reach effect. It means what is displayed until the next symbol variation effect is started. In addition, the normal background is displayed in the symbol variation effect accompanied by the reach effect between the start of the change and the reach display. The effect pattern that defines the specific contents of the normal shift effect that is normally specified by the shift variation pattern P1 is normally stored in the effect control ROM 65b as the shift effect pattern D1. Then, when a special figure variation pattern designation command that normally designates the deviation variation pattern P1 is input, the production control CPU 65a normally determines the deviation production pattern D1 as the production pattern, and usually designates the deviation production pattern D1. The command is output to the display control CPU 70a.

図9に示すように、始動入賞口30,31への入賞に基づいて決定され得るはずれリーチ演出用の特図変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止する第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2および第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止する第1スーパーリーチはずれ変動パターンP4、第2スーパーリーチはずれ変動パターンP5、第3スーパーリーチはずれ変動パターンP6、第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7が設定されている。   As shown in FIG. 9, the special figure variation pattern for the off-axis reach effect that can be determined on the basis of the winnings at the start winning ports 30 and 31 is that after the normal reach effect (described later) is executed, the off-set symbol is fixed and stopped. First normal reach deviation variation pattern P2 and second normal reach deviation variation pattern P3, and first reach reach variation pattern P4 and second super reach deviation, after executing the normal reach effect and performing the super reach effect (described later), the stop symbol is fixed and stopped. The variation pattern P5, the third super reach misalignment variation pattern P6, and the fourth super reach misalignment variation pattern P7 are set.

前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の特図変動パターンとしては、図9に示す如く、ノーマルリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するノーマルリーチ大当り変動パターンP8と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止する第1スーパーリーチ大当り変動パターンP9、第2スーパーリーチ大当り変動パターンP10、第3スーパーリーチ大当り変動パターンP11、第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12、第5スーパーリーチ大当り変動パターンP13が設定されている。また、大当り判定が肯定判定(当り)の場合にのみ決定され得る大当り演出用の特図変動パターンとして、第1全回転リーチ大当り変動パターンP14、第2全回転リーチ大当り変動パターンP15が設定されている。   As shown in FIG. 9, a normal reach effect is executed as a special figure variation pattern for a jackpot effect that can be determined when the jackpot determination at the start winning opening 30, 31 is affirmative determination (win). The normal reach big hit fluctuation pattern P8 for definitely stopping the big hit symbol later, the first super reach big hit fluctuation pattern P9, the second super reach big hit fluctuation pattern P10, and the second super reach big hit fluctuation pattern P10 for finalizing the big hit symbol after executing the normal reach production and the super reach production. A 3 super reach big hit fluctuation pattern P11, a fourth super reach big hit fluctuation pattern P12, and a fifth super reach big hit fluctuation pattern P13 are set. Further, as the special figure fluctuation pattern for the big hit effect that can be determined only when the big hit judgment is affirmative (hit), the first full rotation reach big hit fluctuation pattern P14 and the second full rotation reach big hit fluctuation pattern P15 are set. Yes.

前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3で特定される図柄変動演出は、左図柄列26aおよび右図柄列26cに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出した後にはずれ図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ演出のうち、通常背景のもとで実行されるものをいう。ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、ノーマルリーチはずれ演出パターンD2,D3として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチはずれ演出パターンD2,D3を決定し、該ノーマルリーチはずれ演出パターンD2,D3を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   The symbol variation effect specified by the normal reach deviation variation patterns P2 and P3 is executed after the decorative symbols are temporarily stopped and the reach display is displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. Then, after the decorative symbol is temporarily stopped in the middle symbol row 26b and the deviated symbol is derived, the deviated symbol is confirmed and stopped. Further, in the normal reach effect, the normal background is displayed as the background image in the same manner as the above-described normal deviation effect, and the reach effect is performed under the normal background. That is, the normal reach effect means a reach effect that is executed under a normal background. The effect patterns that define the specific contents of the symbol variation effect specified by the normal reach deviation variation patterns P2, P3 are stored in the effect control ROM 65b as the normal reach deviation effect patterns D2, D3. Then, when the special figure fluctuation pattern designation command for designating the normal reach deviation variation patterns P2, P3 is input, the production control CPU 65a determines the normal reach deviation production patterns D2, D3 as the production patterns, and the normal reach deviation pattern D2, An effect pattern designation command for designating D3 is output to the display control CPU 70a.

前記第1〜第4スーパーリーチはずれ変動パターンP4〜P7で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3と同様に、左図柄列26aおよび右図柄列26cに飾図が仮停止して、前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される(図10参照)。リーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止してはずれ図柄が導出され、はずれ図柄が確定停止する。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像としてリーチ演出画像が表示されるものをいう。第1〜第4スーパーリーチはずれ変動パターンP4〜P7で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、対応するスーパーリーチはずれ演出パターンD4〜D7として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、第1〜第4スーパーリーチはずれ変動パターンP4〜P7を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応するスーパーリーチはずれ演出パターンD4〜D7を決定し、該スーパーリーチはずれ演出パターンD4〜D7を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   The symbol variation effects specified by the first to fourth super reach deviation variation patterns P4 to P7 are temporarily stopped in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c, similarly to the normal reach deviation variation patterns P2 and P3. Then, the normal reach production is executed. Then, the background image is switched from the normal background to the reach effect image, and the super reach effect is executed (see FIG. 10). The reach effect image is a background image that is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background, and allows the player to recognize that it is a super reach effect. As the reach effect image, for example, an animation image (moving image) in which a specific character appears, a gradation image in which lightness, darkness, and color tone are changed in stages are set. Then, the decorative symbol is temporarily stopped in the middle symbol row 26b, and the off symbol is derived, and the off symbol is fixed and stopped. In other words, the super reach effect is a reach effect that is developed after the normal reach effect, and means that the reach effect image is displayed as the background image. The effect patterns that define the specific contents of the symbol variation effect specified by the first to fourth super reach shift variation patterns P4 to P7 are stored in the effect control ROM 65b as the corresponding super reach shift effect patterns D4 to D7. . When the special control variation pattern designation command for designating the first to fourth super-reach deviation variation patterns P4 to P7 is input, the production control CPU 65a determines the corresponding super-reach deviation production patterns D4 to D7. Then, an effect pattern designating command for designating the super reach misalignment effect patterns D4 to D7 is output to the display control CPU 70a.

前記ノーマルリーチ大当り変動パターンP8で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2,P3と同じく、左図柄列26aおよび右図柄列26cに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止して、大当り図柄を導出した後に大当り図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。ノーマルリーチ大当り変動パターンP8が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、ノーマルリーチ大当り演出パターンD8として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、ノーマルリーチ大当り変動パターンP8を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチ大当り演出パターンD8を決定し、該ノーマルリーチ大当り演出パターンD8を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   The symbol variation effect specified by the normal reach big hit variation pattern P8 is the same as the normal reach deviation variation patterns P2 and P3, after the decorative drawing is temporarily stopped in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c and the reach display is displayed. Normal reach production is executed. Then, after the decorative symbol is temporarily stopped in the middle symbol row 26b and the big hit symbol is derived, the big hit symbol is fixed and stopped. Further, in the normal reach effect, the normal background is displayed as the background image in the same manner as the above-described normal deviation effect, and the reach effect is performed under the normal background. The effect pattern that defines the specific contents of the symbol variation effect specified by the normal reach jackpot variation pattern P8 is stored in the effect control ROM 65b as the normal reach jackpot effect pattern D8. Then, when the special figure fluctuation pattern designation command for designating the normal reach big hit fluctuation pattern P8 is input, the production control CPU 65a determines the normal reach big hit production pattern D8 as the production pattern, and designates the normal reach big hit production pattern D8. The designated command is output to the display control CPU 70a.

前記第1〜第5スーパーリーチ大当り変動パターンP9〜P13で特定される図柄変動演出は、前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4〜P7と同じく、リーチ表示が表示された後に前記ノーマルリーチ演出が実行された後、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される(図10参照)。そして、中図柄列26bに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、大当り図柄が確定停止する。第1〜第5スーパーリーチ大当り変動パターンP9〜P13で特定される図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンは、対応するスーパーリーチ大当り演出パターンD9〜D13として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、第1〜第5スーパーリーチ大当り変動パターンP9〜P13を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして対応するスーパーリーチ大当り演出パターンD9〜D13を決定し、該スーパーリーチ演出パターンD9〜D13を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。また、全回転リーチ大当り変動パターンP14,P15で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチ演出から発展して、大当り表示となる飾図の組み合わせで揃った状態で全ての飾図が変動する演出を実行した後に、大当り図柄を確定停止する。全回転リーチ大当り変動パターンP14,P15で特定される図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンは、対応する全回転リーチ大当り演出パターンD14,D15として演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、全回転リーチ大当り変動パターンP14,P15を指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして全回転リーチ大当り演出パターンD14,D15を決定し、該全回転リーチ大当り演出パターンD14,D15を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力する。   The symbol variation effects specified by the first to fifth super reach big hit variation patterns P9 to P13 are the same as the super reach deviation variation patterns P4 to P7, after the normal reach effect is executed after the reach display is displayed. The background image is switched from the normal background to the reach effect image, and the super reach effect is executed (see FIG. 10). Then, the decorative symbol is temporarily stopped in the middle symbol row 26b, the big hit symbol is derived, and the big hit symbol is determined and stopped. The effect patterns that specify the specific contents of the symbol variation effects specified by the first to fifth super reach jackpot variation patterns P9 to P13 are stored in the effect control ROM 65b as the corresponding super reach jackpot effect patterns D9 to D13. . Then, when the special figure variation pattern designation command for designating the first to fifth super reach big hit variation patterns P9 to P13 is input, the production control CPU 65a determines the corresponding super reach big hit production patterns D9 to D13. Then, an effect pattern designation command for designating the super reach effect patterns D9 to D13 is output to the display control CPU 70a. In addition, the symbol variation effect specified by the full-reach big hit variation patterns P14 and P15 develops from the normal reach effect, and produces an effect in which all the decorative drawings change in a state where the combination of the decorative figures that are displayed as the big hit display is arranged. After execution, the big hit symbol is confirmed and stopped. The effect patterns that specify the specific contents of the symbol variation effect specified by the full rotation reach big hit variation patterns P14, P15 are stored in the effect control ROM 65b as the corresponding full rotation reach big hit effect patterns D14, D15. When the special control fluctuation pattern designation command for designating the full rotation reach big hit fluctuation pattern P14, P15 is input, the production control CPU 65a determines the full rotation reach big hit production pattern D14, D15 as the production pattern, and the full rotation An effect pattern designation command for designating the reach big hit effect patterns D14 and D15 is output to the display control CPU 70a.

(特図変動パターン決定用判定値)
また、前記メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
(Judgment value for determining special figure fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a special figure variation pattern determination value. The determination value for determining the special figure fluctuation pattern is a determination value for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns. A total of 229 integers of “228” are assigned a predetermined number of determination values for determining a special figure fluctuation pattern for each special figure fluctuation pattern. Then, the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern to which the determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern determination random number is assigned, so that the production contents and the production time (special figure) executed in the symbol fluctuation production are determined. Variation pattern) is identified.

ここで、実施例では特図変動パターンを1段階の抽選処理で決定するようにしているが、該特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定するようにしてもよい。例えば、メイン制御ROM60bに、複数の特図変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化した複数種類の特図変動パターングループを設定すると共に、特図変動パターンを決定する乱数として、特図変動パターン種別決定用乱数と特図変動パターン決定用乱数とを設定する。そして、特図変動パターン種別決定用乱数を用いて特図変動パターングループを決定した後、特図変動パターン決定用乱数を用いて、決定した特図変動パターングループに含まれるいずれかの特図変動パターンを決定する。なお、特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に対応する特図変動パターン種別決定用判定値を特図変動パターングループ毎に所定数ずつ割当てると共に、特図変動パターン決定用乱数に対応する特図変動パターン決定用判定値を各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に所定数ずつ割当てることで、前述のように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する。このように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン決定用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節することができる。なお、特図変動パターングループとしては、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチの種類でグループ分けしたり、後述する特定予告演出(ルーレット予告演出)の種類でグループ化することができる。   Here, in the embodiment, the special figure fluctuation pattern is determined by a one-stage lottery process, but the special figure fluctuation pattern may be determined by a two-stage lottery process. For example, in the main control ROM 60b, a plurality of types of special figure fluctuation pattern groups obtained by grouping a plurality of special figure fluctuation patterns according to the characteristics of the fluctuation mode are set, and the special figure fluctuation pattern is used as a random number for determining the special figure fluctuation pattern. A type determining random number and a special figure variation pattern determining random number are set. Then, after determining the special figure fluctuation pattern group using the random number for determining the special figure fluctuation pattern type, any special figure fluctuation included in the determined special figure fluctuation pattern group using the random number for determining the special figure fluctuation pattern Determine the pattern. When the special figure variation pattern is determined by a two-stage lottery process, a predetermined number of special figure variation pattern type determination determination values corresponding to the special figure variation pattern type determination random number are assigned to each special figure variation pattern group. At the same time, by assigning a predetermined number of special figure fluctuation pattern determining judgment values corresponding to the special figure fluctuation pattern determining random numbers to each special figure fluctuation pattern included in each special figure fluctuation pattern group, two steps as described above are performed. A special figure variation pattern is determined by a lottery process. Thus, when determining the special figure fluctuation pattern by the two-stage lottery process, the special figure fluctuation pattern group is determined based on the special figure fluctuation pattern type determination random number, so that the production contents can be easily selected for each system. The ease of selecting each special figure variation pattern is determined by determining the special figure fluctuation pattern from each special figure fluctuation pattern group based on the random number for determining the special figure fluctuation pattern. Can be adjusted. The special figure variation pattern group can be grouped according to the type of reach such as normal reach or super reach, or can be grouped according to the type of specific notice effect (roulette notice effect) described later.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). Is set more than 1). In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

前記メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。   In the main control ROM 60b, a plurality of types of usual pattern variation patterns are stored, and a determination value for determining a typical pattern variation pattern is stored corresponding to each ordinary diagram variation pattern. Here, the general map variation pattern specifies the fluctuation time of the general map variation display from when the general diagram variation display is started until the fixed map is displayed in a fixed stop state. The determination value for determining the normal variation pattern is a determination value used for determining the normal variation pattern using the random number for determining the normal variation pattern, and the numerical values “0” to “ It is determined from all 9 types of integers up to “8”. Then, a predetermined judgment value is assigned to each ordinary fluctuation pattern, and the ordinary fluctuation pattern assigned with the decision value for determining the ordinary fluctuation pattern corresponding to the acquired random number for determining the ordinary fluctuation pattern is the main control. It is specified by the CPU 60a. Here, the decision value for determining the usual figure variation pattern is determined depending on whether the gaming state at the time of making the decision per ordinary figure is the variable state or the non-variable state, and the number and number of assigned common figure fluctuation patterns. Is different. Specifically, in the embodiment, in the non-variable short state, a common figure variation pattern determination determination value is assigned to one common figure variation pattern, and a regular time figure that defines a variation time (for example, 2000 ms) for a predetermined time. Whereas the variation pattern is determined, the decision values for determining the general variation pattern are assigned to multiple (two in the embodiment) ordinary variation patterns in the variable state, and each ordinary variation pattern is assigned. Of a normal figure fluctuation pattern that defines a fluctuation time of a predetermined time (for example, 820 ms) and a different fluctuation time (for example, 200 ms) at a ratio according to the number of assigned decision values for determining the normal fluctuation pattern for One of the common map fluctuation patterns is determined.

(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the production control board 65)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する前記演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは、図9に示す如く、前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。具体的に、通常はずれ変動パターンP1の場合は通常はずれ演出パターンD1が決定され、第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2の場合は第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2が決定され、第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3の場合は第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3が決定され、第1スーパーリーチはずれ変動パターンP4の場合はチャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4が決定され、第2スーパーリーチはずれ変動パターンP5の場合は激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5が決定され、第3スーパーリーチはずれ変動パターンP6の場合は蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6が決定され、第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7の場合は超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7が決定される。また、ノーマルリーチ大当り変動パターンP8の場合はノーマルリーチ大当り演出パターンD8が決定され、第1スーパーリーチ大当り変動パターンP9の場合はチャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9が決定され、第2スーパーリーチ大当り変動パターンP10の場合は激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10が決定され、第3スーパーリーチ大当り変動パターンP11の場合は蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11が決定され、第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12の場合は超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12が決定され、第5スーパーリーチ大当り変動パターンP13の場合は第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13が決定される。また、第1全回転リーチ大当り変動パターンP14の場合は第1全回転リーチ大当り演出パターンD14が決定され、第2全回転リーチ大当り変動パターンP15の場合は第2全回転リーチ大当り演出パターンD15が決定される。前記演出パターンには、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものや、一対複数の関係で対応付けられたものがある。特図変動パターンと演出パターンとが一対複数の関係で対応付けられている場合は、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンの中から1つが決定されるようになっているが、その詳細については後述する。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores the effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. As shown in FIG. 9, the effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. It has become. Specifically, in the case of the shift variation pattern P1, the shift effect pattern D1 is normally determined. In the case of the first normal reach shift variation pattern P2, the first normal reach shift effect pattern D2 is determined, and the second normal reach shifts the shift variation pattern P3. In this case, the second normal reach deviation effect pattern D3 is determined. In the case of the first super reach deviation variation pattern P4, the chance super reach deviation effect pattern D4 is determined. In the case of the second super reach deviation variation pattern P5, the super-super-reach. The outlier effect pattern D5 is determined. In the case of the third super reach deviation variation pattern P6, the butterfly pattern appearance super reach deviation effect pattern D6 is determined, and in the case of the fourth super reach deviation variation pattern P7, the super-developed super reach is displaced. Out pattern D7 is determined. Further, in the case of the normal reach big hit variation pattern P8, the normal reach big hit effect pattern D8 is determined. In the case of the first super reach big hit variation pattern P9, the chance super reach big hit effect pattern D9 is determined, and the second super reach big hit variation pattern P10. In the case of the third super reach jackpot variation pattern P11, butterfly pattern appearance super reach jackpot performance pattern D11 is determined, and in the case of the fourth super reach jackpot variation pattern P12 The developed super reach big hit effect pattern D12 is determined. In the case of the fifth super reach big hit variation pattern P13, the fifth super reach big hit effect pattern D13 is determined. In the case of the first full rotation reach big hit variation pattern P14, the first full rotation reach big hit effect pattern D14 is determined, and in the case of the second full rotation reach big hit variation pattern P15, the second full rotation reach big hit effect pattern D15 is determined. Is done. The effect patterns include those associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship and those associated in a one-to-many relationship. When the special figure variation pattern and the production pattern are associated with each other in a one-to-a-multiple relationship, one of the plurality of production patterns is determined for one special figure variation pattern. Details thereof will be described later. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect. In accordance with the stoppage of the decoration drawing, an appropriate sound effect is output from the speaker 19, or the lamp device 18 emits light appropriately.

また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図4に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、前記メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞(始動条件の成立)を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞(始動条件の成立)を契機として当りか否かを判定する当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。すなわち、パチンコ機10は、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、図柄表示装置17での図柄変動演出において当り表示が表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成されている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   That is, the main control CPU 60a has a function as a random number acquisition means for acquiring various random numbers triggered by winning at the start winning ports 30, 31 (establishment of start conditions), and at the start of the design variation effect, obtains random numbers. By determining whether the value of the random number acquired by the means matches a predetermined hit determination value (big hit determination value), it is determined whether or not a hit game (big hit game) is awarded. It has a function as a hit judging means. In addition, when the main control CPU 60a as a hit judging means for judging whether or not to win is determined by winning (start condition is established) at the start winning ports 30 and 31, it is determined that a hit is made in a plurality of types of winning games. The main functions of the hit game determining means for determining the type of hit game to be given from the game and the hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special figure change display (after the end of the symbol change effect) are described above. The control CPU 60a is provided. That is, when the main control CPU 60a as the hit determining means determines that the hit is made, the pachinko machine 10 is given a win game that is advantageous to the player after the win display is displayed in the symbol change effect on the symbol display device 17. It is comprised so that. The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b based on winning at the start winning ports 30, 31. A function as a variation pattern determining means (variation pattern determining means) is provided. The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than normal. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the winning game. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is a win).

更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が当りの場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。また、メイン制御CPU60aが決定したはずれ用および大当り(当り)用の特図変動パターンに応じて図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容を特定するはずれ用および大当り(当り)用の演出パターンを決定する演出制御CPU65aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づき図柄表示装置17において図柄変動演出を実行させる演出制御手段としての機能を有している。   Further, the main control CPU 60a, when a win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 31 becomes high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when giving a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the winning game is finished. Here, the main control CPU 60a waits for a predetermined number of special figure fluctuation displays (design fluctuation effects) to be executed after the winning game ends or until the next winning game is given. Is determined as a winning rate improvement state granting period. As described above, the main control CPU 60a gives a privilege state (probability change state, variable change state) advantageous to the player after winning a game based on winning at the start winning ports 30, 31 when the hit determination is a win. It has a function as privilege state determination means for determining whether or not to do. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 34 while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display unit 50A) is the first. Triggered by detection of the second start winning detection sensor 35 while the variable display is being performed on the first hold storage means and display means (the symbol display device 17 and the second special figure display unit 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as second start hold information. Further, an effect for losing and jackpot (winning) that specifies the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 in accordance with the special pattern changing pattern for losing and jackpot (winning) determined by the main control CPU 60a. The effect control CPU 65a for determining the pattern has a function as effect control means for executing the symbol variation effect in the symbol display device 17 based on the determination result of the main control CPU 60a as the hit determination means.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in response to power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M Processing related to display contents, flag setting processing, processing related to execution of jackpot game, etc., and special figure input processing related to winning at the starting part (start winning prize opening) and judgment per special figure (hit determination) Special figure start processing is executed. Hereinafter, the special figure input process and the special figure start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning opening 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for determination of performance execution, value of various random numbers such as random number for determination of special figure variation pattern). The main control CPU 60a reads and sets the winning information (random number value) as the first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for determination of performance execution, value of various random numbers such as random number for determination of special figure variation pattern). The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (random number value) as second special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A18). Thereby, the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a acquires figure start hold information (various random values such as random number for special figure determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, random number for determining special figure variation pattern). (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the jackpot probability) is set to 168/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1516/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the hit flag indicating that the big hit is changed (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, on the basis of the acquired value of the special symbol determination random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit game when the symbol pattern is a big hit symbol that gives a probability variation state, and the main control CPU 60a is a jackpot symbol that does not impart a probability variation state. Set the probability variation flag to "0" Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the winning symbol variation patterns based on the value of the special symbol variation pattern determination random number (step B25). ).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern determination (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. 2 Set the designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B19). A hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers as the first special figure start hold information are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a stores the value of the acquired random number for special figure determination in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B32). When the determination result of the big hit determination in step B32 is a big hit (when a big hit game is generated), “1” indicating a big hit variation is set in the hit flag (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special figure determination random number (Step B34). ). Here, since the jackpot symbol of the special figure 1 is associated with the value of the special figure determining random number, the main control CPU 60a associates with the acquired special figure determining random number value. The jackpot symbol is determined by determining. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the big hit special figure fluctuation patterns based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number. (Step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. 1 Set a designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the stoppage of the decorative drawing based on the fluctuation time set in the specified special-figure fluctuation pattern, and controls the production of all symbol stop commands for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において大当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。   Here, the main control CPU 60a, in the case of a jackpot symbol of the type that the jackpot symbol gives a probability change state (big hit symbol A, B, a, b), the probability change indicating the probability change state after the jackpot game ends in the flag setting process. Set the flag to “1”. The probability variation flag is set so that the probability variation flag is set to “0” by the main control CPU 60a in the flag setting process when the probability variation state end condition is satisfied. In the embodiment, the probability change state end condition is satisfied when the next jackpot game starts, and the probability control flag is set to “0” at the timing when the main control CPU 60a starts the jackpot game. It has become. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the probability change flag as the gaming state specifying information.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、入力される演出モードフラグの設定値に基づき、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. In the effect control ROM 65b, a plurality of types of effect patterns for specifying the effect contents are stored corresponding to each effect mode, and determination values for effect pattern distribution are stored corresponding to each effect pattern. The effect pattern distribution determination value is a determination value used by the effect control CPU 65a to determine the effect pattern using the effect pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each effect pattern and acquired. An effect pattern to which an effect pattern distribution determination value corresponding to the effect pattern distribution random number is assigned is specified. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern corresponding to the special figure variation pattern designation command input from the main control CPU 60a based on the set value of the input effect mode flag. That is, the effect control CPU 65a has a function as an effect pattern determining means for determining a predetermined effect pattern from a plurality of effect patterns according to the effect mode based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. doing.

また、前記演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列26a,26b,26cの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。   In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol for the final stop display on the symbol display device 17 in accordance with the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. The decoration of the rows 26a, 26b, and 26c is determined. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol row 26a, 26b, Decide the decorative figure of 26c (big hit symbol). Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a sub-timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and at a predetermined timing set in the determined effect pattern. Then, a temporary stop symbol designation command for temporarily stopping the decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c is output. Then, when the all symbols stop command is output from the main control CPU 60a, the decoration drawing is fixedly stopped.

(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列26a,26b,26cの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a selects display data indicating the contents of the effect corresponding to the effect pattern specified by the command, and the effect pattern is selected as the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled to execute the symbol variation effect with the corresponding display contents. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. When the temporary stop symbol designation command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a designates the temporary stop symbol at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. When the decoration designated by the command is temporarily stopped and all the symbol stop commands are input, the decoration designated by the decoration designation designation command is displayed at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled so as to make the confirmation stop display at 17, and the symbol variation effect is ended. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated effect mode.

(ルーレット予告演出について)
本実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口30,31への入賞を契機とした大当り判定の結果に基づいて前記リーチ演出が行われる特図変動パターン(リーチはずれ用の特図変動パターンおよび特図当り用の特図変動パターン)が決定された場合に、リーチ表示、スーパーリーチ演出、全回転リーチ演出または大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示(当り表示が表示)されること(すなわち大当り遊技が付与されること)等を予告する予告演出としてのルーレット予告演出(特定予告演出)を図柄表示装置17の図柄変動演出中に実行し得るよう構成されている。
(About roulette notice effect)
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a special figure fluctuation pattern (a special figure fluctuation pattern for detachment of reach and the reach production) is performed based on the result of the jackpot determination triggered by the winning at the start winning ports 30 and 31. When a special figure variation pattern for a special figure) is determined, the symbol combination of the reach display, the super reach production, the full rotation reach production, or the decorative figure that is a big hit is displayed (i.e., the win display is displayed) A roulette notice effect (specific notice effect) as a notice effect for notifying that a big hit game is given) or the like can be executed during the symbol variation effect of the symbol display device 17.

実施例のパチンコ機10では、前記ルーレット予告演出を実行可能なタイミングとして、図柄表示装置17の表示部17aにリーチ表示が表示された後のルーレット予告演出実行タイミングK1が設定されている(図10参照)。そして、実施例のルーレット予告演出は、リーチ表示の表示状態で実行されるノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出や全回転リーチ演出に発展するか否か、および発展する場合のスーパーリーチ演出の種類(発展先)や全回転リーチ演出(発展先)を示唆する演出として用いられる。また、ルーレット予告演出は、当該の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する演出としても用いられる。スーパーリーチ演出は、図柄変動演出において表示部17aにリーチ表示が表示されてから、図柄変動演出の停止(特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示される)までに実行可能な発展演出の一種であって、このスーパーリーチ演出が実行されることによって大当り表示が表示される期待度が高まるようになっている。また、全回転リーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展する発展演出の一種であって、この全回転リーチ演出が実行されることによって大当り表示が表示されることが確定的に報知されるようになっている。すなわち、実施例のルーレット予告演出(特定予告演出)は、図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出であるスーパーリーチ演出や全回転リーチ演出に発展するか否か、および図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出であるスーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する演出である。またルーレット予告演出(特定予告演出)は、当り表示が表示される期待度を示唆する演出でもある。また、実施例のパチンコ機10では、図柄変動演出の変動開始から前記ルーレット予告演出実行タイミングK1までの間に、後述する前示唆演出を実行可能な前示唆演出実行タイミングK2が設定されている(図10参照)。実施例では、図柄変動演出中における表示部17aにリーチ表示が表示されてからルーレット予告演出実行タイミングK1までの間に前示唆演出実行タイミングK2が設定され、該前示唆演出実行タイミングK2において実行される前示唆演出によってルーレット予告演出の演出内容等が示唆されるようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、前記各変動パターンP2〜P15で特定される図柄変動演出の変動時間は異なるが、変動開始から前示唆演出実行タイミングK2までの時間およびルーレット予告演出実行タイミングK1までの時間は同じに設定されている。すなわち、各変動パターンP2〜P15で特定される図柄変動演出において、前示唆演出が実行される前示唆演出実行タイミングK2およびルーレット予告演出が実行されるルーレット予告演出実行タイミングK1を同じとすることで、前示唆演出やルーレット予告演出が実行されるタイミングの違いによって、大当りかはずれかが容易に推測されないようにして、ルーレット予告演出の興趣を高め得るようになっている。そして、変動開始からルーレット予告演出実行タイミングK1までの時間が同じに設定された実施例の各変動パターンP2〜P15で特定される図柄変動演出では、ルーレット予告演出実行タイミングK1から図柄変動演出の終了までの時間が異なるようになっている。言い換えると、ルーレット予告演出またはその後に行われる演出(ノーマルリーチ演出の続きの演出またはスーパーリーチ演出)の時間が異なっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the roulette notice effect execution timing K1 after the reach display is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is set as the timing at which the roulette notice effect can be executed (FIG. 10). reference). The roulette notice effect in the embodiment is whether or not the normal reach effect executed in the reach display state is changed to the super reach effect or the full rotation reach effect, and the type of the super reach effect in the case of development (destination). ) And full rotation reach production (development destination). The roulette notice effect is also used as an effect suggesting the degree of expectation that a jackpot display is displayed in the symbol variation effect. The super reach effect is executed after the reach display is displayed on the display unit 17a in the symbol variation effect until the symbol variation effect is stopped (the symbol combination of the decorative pattern that is out of the special symbol or out of the special symbol is stopped and displayed). It is a kind of possible development effect, and the degree of expectation that a jackpot display is displayed is increased by executing this super reach effect. Further, the full rotation reach production is a kind of development effect developed from the normal reach production, and it is definitely announced that the big hit display is displayed by executing the full rotation reach production. Yes. That is, the roulette notice effect (specific notice effect) in the embodiment is developed into a super reach effect or a full rotation reach effect that can be executed before the symbol variation effect is stopped, and the symbol variation effect is stopped. It is an effect that suggests the type of super reach production and the full rotation reach production that are feasible productions. The roulette notice effect (specific notice effect) is also an effect suggesting the degree of expectation that a win display is displayed. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a pre-suggested effect execution timing K2 at which a pre-suggested effect described later can be executed is set between the start of the change of the design variation effect and the roulette notice effect executing timing K1 ( (See FIG. 10). In the embodiment, the previous suggestion effect execution timing K2 is set between the time when the reach display is displayed on the display unit 17a during the symbol variation effect and before the roulette notice effect execution timing K1, and is executed at the previous suggestion effect execution timing K2. The content suggested for the roulette notice effect is suggested by the previously suggested effect. In the pachinko machine 10 of the embodiment, although the variation times of the symbol variation effects specified by the variation patterns P2 to P15 are different, the time from the variation start to the previous suggestion effect execution timing K2 and the roulette notice effect execution timing K1. The time until is set the same. That is, in the symbol variation effects specified by the variation patterns P2 to P15, the pre-suggestion effect execution timing K2 at which the previous suggestion effect is executed and the roulette warning effect execution timing K1 at which the roulette notice effect is executed are the same. The interest of the roulette notice effect can be enhanced by not easily guessing whether it is a big hit or not due to the difference in timing when the previous suggestion effect or the roulette notice effect is executed. And in the symbol variation effect specified by each variation pattern P2 to P15 of the embodiment in which the time from the variation start to the roulette announcement effect execution timing K1 is set to be the same, the end of the symbol variation effect from the roulette notification effect execution timing K1. The time until is different. In other words, the time of the roulette notice effect or the subsequent effect (the effect following the normal reach effect or the super reach effect) is different.

前記ルーレット予告演出では、スーパーリーチ演出や全回転リーチ演出等の演出に発展するか否かが識別できない選択肢(非示唆選択肢)やスーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する選択肢(示唆選択肢)を前記表示部17aに表示し、何れかの選択肢をルーレット抽選形態により決定する演出を行い、決定された1つの選択肢に対応する演出を、演出制御CPU65aが図柄表示装置17で実行させるように構成される。例えば、スーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する示唆選択肢が決定された場合は、対応する種類のスーパーリーチ演出または全回転リーチ演出を、演出制御CPU65aが図柄表示装置17で実行させるように構成される。発展演出としてのスーパーリーチ演出は、当該スーパーリーチ演出が実行された場合における当該の図柄変動演出において大当り表示が表示される可能性の期待度が異なる複数種類が前記演出制御ROM65bに記憶されている。なお、ルーレット予告演出の演出内容は、演出制御CPU65aが決定する前記演出パターンにより特定される。すなわち、演出制御CPU65aは、発展演出であるスーパーリーチ演出の種類や全回転リーチ演出を示唆する複数の選択肢を認識可能に表示する特定予告演出としてのルーレット予告演出を、前記図柄表示装置17で実行(表示部17aに表示)させるように構成されている。   In the roulette notice effect, an option (non-suggestion option) that cannot be identified as to whether or not it will develop into a super-reach effect or a full-rotation reach effect, etc. ) Is displayed on the display unit 17a, an effect of determining one of the options in the roulette lottery form is performed, and the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17 to execute the effect corresponding to the determined one option. Composed. For example, when a suggestion option that suggests a type of super reach effect or a full rotation reach effect is determined, the effect control CPU 65a causes the symbol display device 17 to execute the corresponding type of super reach effect or full rotation reach effect. Configured. The super reach effect as the development effect is stored in the effect control ROM 65b in a plurality of types with different expectations for the possibility of displaying a jackpot display in the symbol variation effect when the super reach effect is executed. . The contents of the effect of the roulette notice effect are specified by the effect pattern determined by the effect control CPU 65a. In other words, the effect control CPU 65a executes the roulette notice effect as the specific notice effect for recognizing and displaying a plurality of options suggesting the type of the super reach effect as the development effect and the full rotation reach effect on the symbol display device 17. (Displayed on the display unit 17a).

ここで、ルーレット予告演出の選択肢として表示可能な示唆選択肢として、全回転リーチ演出を示唆する「全回転リーチ演出用示唆選択肢」と、スーパーリーチ演出の種類を示唆する複数の示唆選択肢が設定されている。スーパーリーチ演出の種類を示唆する示唆選択肢として表示可能な種類として、実施例では4種類が設定されている。具体的に、超発展スーパーリーチ演出の種類を示唆する「超発展スーパーリーチ演出用示唆選択肢」、蝶柄出現スーパーリーチ演出の種類を示唆する「蝶柄出現スーパーリーチ演出用示唆選択肢」、激アツスーパーリーチ演出の種類を示唆する「激アツスーパーリーチ演出用示唆選択肢」、チャンススーパーリーチ演出の種類を示唆する「チャンススーパーリーチ演出用示唆選択肢」が設定されている。なお、ルーレット予告演出において、前記表示部17aに表示する示唆演選択肢の表示については、図12に示すように簡略して表示している。すなわち、「全回転リーチ演出用示唆選択肢」は「全回転」と表示し、「超発展スーパーリーチ演出演出用示唆選択肢」は「超発展」と表示し、「蝶柄出現スーパーリーチ演出用示唆選択肢」は「蝶柄出現」と表示し、「激アツスーパーリーチ演出用示唆選択肢」は「激アツ」と表示し、「チャンススーパーリーチ演出用示唆選択肢」は「チャンス」と表示している。また、ルーレット予告演出の選択肢として表示可能な非示唆選択肢として、「?」と「×」の2種類が設定されている。なお、ルーレット予告演出で表示する示唆選択肢について、以後の説明では、図12に示す簡略化した表記で指称する場合もある。実施例では、ルーレット予告演出で表示可能な選択肢として、示唆選択肢および非示唆選択肢を併せて7種類が設定されているが、その数は変更設定可能である。   Here, as suggested choices that can be displayed as choices for the roulette notice effect, "suggest option for full-rotation reach effect" that suggests full-reach reach effect and multiple suggestion options that suggest the type of super-reach effect are set. Yes. In the embodiment, four types are set as types that can be displayed as suggested choices that suggest the type of super reach production. Specifically, "suggesting options for super-developed super reach production" suggesting types of super-reach super-reach production, "suggesting options for super-reaching production of butterfly patterns" suggesting types of super-reach production of butterfly patterns, “Suggested options for directing super-reach production” indicating the type of super-reach production, and “suggesting options for chance super-reach production” indicating the type of chance super-reach production are set. In the roulette notice effect, the display of suggested performance options displayed on the display unit 17a is simplified as shown in FIG. In other words, “suggesting option for full rotation reach production” is displayed as “full rotation”, “suggesting option for super development super reach production” is displayed as “super development”, and “suggesting choice for butterfly pattern appearance super reach production” "Is a butterfly pattern appearance", "suggested option for stunning super-reach directing" is displayed as "super-hot", and "suggesting option for stunning super-reach directing" is displayed as "chance". In addition, two types of “?” And “×” are set as non-suggesting options that can be displayed as options for the roulette notice effect. In the following description, the suggestion options displayed in the roulette notice effect may be designated by the simplified notation shown in FIG. In the embodiment, seven types of suggested options and non-suggested options are set as options that can be displayed in the roulette notice effect, but the number can be changed.

図12は、図柄変動演出中において展開される後述する前示唆演出からルーレット予告演出に移行する状態を模式的に示す図であって、前示唆演出の後述する関連演出において表示された特定表示態様が、当該ルーレット予告演出の選択肢の表示態様として用いられる。実施例では、特定表示態様としてガラスの破片が用いられており、該破片を示す表示領域74が、図柄表示装置17の表示部17aに表示されると共に、該表示領域74に前記選択肢(「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「?」、「×」)が表示されるようになっている。また、ルーレット予告演出として、表示される表示領域74の数が異なる複数種類が設定されている。具体的に、8つの表示領域74が表示される第1ルーレット予告演出R1(図12(a))と、4つの表示領域74が表示される第2ルーレット予告演出R2(図12(b))と、2つの表示領域74が表示される第3ルーレット予告演出R3(図12(c))と、1つの表示領域74が表示される第4ルーレット予告演出R4(図12(d))とが設定される。第1および第2ルーレット予告演出R1,R2では、複数の表示領域74が周方向に並ぶように表示されると共に、第3ルーレット予告演出R3では、2つの表示領域74が左右に分かれて表示される。   FIG. 12 is a diagram schematically illustrating a state where a previous suggestion effect, which will be described later, developed during the symbol variation effect is shifted to a roulette notice effect, and a specific display mode displayed in a related effect, which will be described later, of the previous suggestion effect However, it is used as a display mode of options for the roulette notice effect. In the embodiment, a piece of glass is used as the specific display mode, and a display area 74 indicating the piece is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, and the display area 74 includes the above-mentioned options ("all" “Rotation”, “Super Development”, “Butterfly Appearance”, “Super Hot”, “Chance”, “?”, “×”) are displayed. In addition, as the roulette notice effect, a plurality of types with different numbers of display areas 74 to be displayed are set. Specifically, the first roulette notice effect R1 (FIG. 12A) in which eight display areas 74 are displayed and the second roulette notice effect R2 in which four display areas 74 are displayed (FIG. 12B). And a third roulette notice effect R3 (FIG. 12C) in which two display areas 74 are displayed and a fourth roulette notice effect R4 (FIG. 12D) in which one display area 74 is displayed. Is set. In the first and second roulette notice effects R1 and R2, a plurality of display areas 74 are displayed so as to be arranged in the circumferential direction, and in the third roulette notice effect R3, two display areas 74 are displayed separately on the left and right. The

前記第1ルーレット予告演出R1および第2ルーレット予告演出R2では、夫々7種類の選択肢の中から選択された複数種類の選択肢が表示領域74に表示可能に設定され、第3ルーレット予告演出R3では、7種類の選択肢の中で、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」の4種類の何れか2種類が表示領域74に表示可能に設定され、第4ルーレット予告演出R4では、7種類の選択肢の中で、「全回転」、「蝶柄出現」、「激アツ」の3種類の何れか1種類が表示領域74に表示可能に設定される。なお、第1ルーレット予告演出R1および第2ルーレット予告演出R2では、同じ選択肢が複数表示される場合もある。図12(a)では、「チャンス」の選択肢および「×」の選択肢が夫々2つずつ表示された例を示している。   In the first roulette notice effect R1 and the second roulette notice effect R2, a plurality of types of options selected from seven types of options are set to be displayed in the display area 74, and in the third roulette notice effect R3, Among the seven types of options, any one of the four types of “full rotation”, “super development”, “butterfly pattern appearance”, and “super hot” is set to be displayable in the display area 74, and the fourth roulette In the notice effect R4, among the seven types of options, any one of the three types of “Full rotation”, “Butterfly pattern appearance”, and “Gekiatsu” is set to be displayable in the display area 74. In the first roulette notice effect R1 and the second roulette notice effect R2, a plurality of the same options may be displayed. FIG. 12A shows an example in which two “chance” options and two “x” options are displayed.

前記ルーレット予告演出におけるルーレット抽選形態は、図柄表示装置17の表示部17aに表示されている表示領域74において、選択状態が指標CUの表示位置によって示され、演出制御CPU65aは、表示領域74の何れかに指標CUを表示させることで、現在の表示領域74(選択肢)の選択状態を示すようになっている。具体的に、指標CUは、図柄表示装置17の表示部17aに表示されている表示領域74の外周を、他の領域とは異なる輝度で発光する表示形態とされ、該指標CUの表示位置によって選択されている表示領域74を遊技者が明確に認識し得るようになっている。なお、図12では、指標CUを太い線で表わしている。指標CUの表示位置は、予め設定された時間間隔で表示領域74を順次移動し、所定時間の経過に基づいて、演出制御CPU65aによって予め決定された何れかの表示領域74と対応する位置で停止表示される。具体的に、第1および第2ルーレット予告演出R1,R2では、指標CUが時計回りで表示領域74を順次移動し、第3ルーレット予告演出R3では、2つの表示領域74を交互に移動するよう設定される。すなわち、指標CUが、現在停止している表示領域に隣り合う表示領域に順次移動し、このような指標CUの停止表示、および移動表示が繰り返し連続して実行されることにより、複数に分割された表示領域間を繰り返し移動する指標CUのルーレット抽選形態が実現される。そして、最終的な停止表示後の指標CUの表示位置によって、何れの表示領域74が決定されたかを遊技者に報知する。なお、1つの表示領域74のみが表示される第4ルーレット予告演出R4では、1つの表示領域74に表示された選択肢が決定されるので、指標CUは表示されなくてもよいが、実施例では1つの表示領域74を指標CUで示すようにしている。   In the roulette lottery form in the roulette notice effect, the selection state is indicated by the display position of the index CU in the display area 74 displayed on the display unit 17 a of the symbol display device 17, and the effect control CPU 65 a By displaying the crab index CU, the current selection state of the display area 74 (option) is shown. Specifically, the indicator CU has a display form in which the outer periphery of the display region 74 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 emits light with a luminance different from that of other regions, and depends on the display position of the indicator CU. The player can clearly recognize the selected display area 74. In FIG. 12, the index CU is represented by a thick line. The display position of the index CU moves sequentially in the display area 74 at a preset time interval, and stops at a position corresponding to any display area 74 determined in advance by the effect control CPU 65a based on the passage of a predetermined time. Is displayed. Specifically, in the first and second roulette notice effects R1 and R2, the indicator CU moves sequentially in the display area 74 in a clockwise direction, and in the third roulette notice effect R3, the two display areas 74 are moved alternately. Is set. That is, the index CU is sequentially moved to a display area adjacent to the currently stopped display area, and the stop display and the movement display of the index CU are repeatedly and continuously executed, thereby being divided into a plurality of parts. A roulette lottery form of the index CU that repeatedly moves between display areas is realized. Then, the player is notified of which display area 74 is determined by the display position of the indicator CU after the final stop display. In the fourth roulette notice effect R4 in which only one display area 74 is displayed, since the options displayed in one display area 74 are determined, the indicator CU may not be displayed. One display area 74 is indicated by an index CU.

ここで、ルーレット予告演出において選択肢の選択中は、指標CUを点滅表示し、選択肢が決定された場合に指標CUを点灯表示すると共に、決定された表示領域74の全体を他の領域と異なる色で発光表示するようにしてもよい。また、指標CUの態様としてはいかなる態様であってもよく、その表示位置によって、遊技者に対して何れの表示領域74が選択されているのかを認識させ得る態様であればよい。また、ルーレット抽選形態として、第1および第2ルーレット予告演出R1,R2では、指標CUが時計回りで順次移動するようにしたが、反時計回りで順次移動したり、時計回り、または反時計回りでなく、予め設定された移動パターンに基づいて指標CUが移動するものであってもよい。   Here, during selection of an option in the roulette notice effect, the indicator CU is displayed in a blinking manner, and when the option is determined, the indicator CU is lit on and the determined display area 74 is displayed in a color different from that of the other areas. You may make it light-emit display with. In addition, the indicator CU may have any mode as long as it allows the player to recognize which display area 74 is selected based on the display position. Further, as the roulette lottery form, in the first and second roulette notice effects R1 and R2, the indicator CU is sequentially moved clockwise, but is sequentially moved counterclockwise, clockwise or counterclockwise. Instead, the indicator CU may move based on a preset movement pattern.

前記特図変動パターンに対応して演出制御CPU65aが決定する演出パターンについて、ルーレット予告演出との関係を説明する。前記第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2、第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3、第1スーパーリーチはずれ変動パターンP4、ノーマルリーチ大当り変動パターンP8、第1スーパーリーチ大当り変動パターンP9に対応する第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4、ノーマルリーチ大当り演出パターンD8、チャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9を演出制御CPU65aが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングK1において前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能になっている。また、第2スーパーリーチはずれ変動パターンP5、第3スーパーリーチはずれ変動パターンP6、第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7、第2スーパーリーチ大当り変動パターンP10、第3スーパーリーチ大当り変動パターンP11、第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12に対応する激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6、超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7、激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10、蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11、超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12を演出制御CPU65aが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングK1において前記第1ルーレット予告演出R1、第2ルーレット予告演出R2、第3ルーレット予告演出R3が実行可能になっている。また、第1全回転リーチ大当り変動パターンP14に対応する第1全回転リーチ大当り演出パターンD14を演出制御CPU65aが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングK1において前記第3ルーレット予告演出R3が実行可能になっている。更に、第5スーパーリーチ大当り変動パターンP13、第2全回転リーチ大当り変動パターンP15に対応する第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13、第2全回転リーチ大当り演出パターンD15を演出制御CPU65aが決定した場合に、前記ルーレット予告演出実行タイミングK1において前記第4ルーレット予告演出R4が実行可能になっている。すなわち、実施例では、第4ルーレット予告演出R4が実行される第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13または第2全回転リーチ大当り演出パターンD15は、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り遊技が付与される場合)にのみ決定されるよう設定されており、該第4ルーレット予告演出R4は大当りが確定するプレミアム演出として設定されている。実施例では、前記通常はずれ演出パターンD1を演出制御CPU65aが決定した場合は、ルーレット予告演出は実行されないようになっている。   The relation between the effect pattern determined by the effect control CPU 65a corresponding to the special figure variation pattern and the roulette notice effect will be described. The first normal reach deviation pattern P2, the second normal reach deviation pattern P3, the first super reach deviation pattern P4, the normal reach big hit fluctuation pattern P8, and the first super reach big hit fluctuation pattern P9. When the effect control CPU 65a determines the second normal reach loss effect pattern D3, the chance super reach error effect pattern D4, the normal reach jackpot effect pattern D8, and the chance super reach jackpot effect pattern D9, the roulette notice effect execution timing K1 The first roulette notice effect R1 or the second roulette notice effect R2 can be executed. Also, the second super reach deviation variation pattern P5, the third super reach deviation variation pattern P6, the fourth super reach deviation variation pattern P7, the second super reach big hit variation pattern P10, the third super reach big hit variation pattern P11, the fourth super reach. Super-at-super-reach outflow effect pattern D5, butterfly pattern appearance super-reach out-effects pattern D6, super-developed super-reach out-of-effects pattern D7, super-at-super-reach hit effect pattern D10, butterfly pattern appearance super reach When the effect control CPU 65a determines the jackpot effect pattern D11 and the super-developed super reach jackpot effect pattern D12, the first roulette notice effect R1 and the first one at the roulette notice effect execution timing K1. Roulette announcement attraction R2, the third roulette announcement attraction R3 is set to be executed. Further, when the production control CPU 65a determines the first full rotation reach big hit effect pattern D14 corresponding to the first full rotation reach big hit fluctuation pattern P14, the third roulette advance notice effect R3 is executed at the roulette notice effect execution timing K1. It is possible. Further, when the effect control CPU 65a determines the fifth super reach big hit effect pattern D13 and the second full rotation reach big hit effect pattern D15 corresponding to the fifth super reach big hit change pattern P13 and the second full rotation reach big hit change pattern P15. The fourth roulette notice effect R4 can be executed at the roulette notice effect execution timing K1. That is, in the embodiment, the fifth super reach big hit effect pattern D13 or the second full rotation reach big hit effect pattern D15 in which the fourth roulette notice effect R4 is executed is obtained when the result of the big hit determination is affirmative (a big hit game is given). The fourth roulette notice effect R4 is set as a premium effect in which a big hit is determined. In the embodiment, when the effect control CPU 65a determines the normal deviation effect pattern D1, the roulette notice effect is not executed.

前記ノーマルリーチ演出の実行を特定する変動パターンP2,P3,P8に対応する演出パターンD2,D3,D8、 前記スーパーリーチ演出の実行を特定する変動パターンP4〜P7,P9〜P13に対応する演出パターンD4〜D7,D9〜D13および第1全回転リーチ大当り変動パターンP14に対応する第1全回転リーチ大当り演出パターンD14には、対応するルーレット予告演出の種類に応じて夫々複数種類の演出パターンが設定されている。そして、前記演出制御CPU65aは、各演出パターンD2〜D14において、ルーレット予告演出R1〜R4で決定するよう設定されている選択肢を含む複数の選択肢がルーレット予告演出で表示される演出パターンを決定するようになっている。   Production patterns D2, D3, D8 corresponding to variation patterns P2, P3, P8 that specify execution of the normal reach production, Production patterns D4 corresponding to variation patterns P4-P7, P9-P13 that specify execution of the super reach production -D7, D9-D13 and the first full rotation reach big hit variation pattern P14 corresponding to the first full rotation reach big hit variation pattern P14 are set with a plurality of types of production patterns according to the type of the corresponding roulette notice production. ing. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern in which a plurality of options including options set to be determined in the roulette notice effects R1 to R4 are displayed in the roulette notice effect in each effect pattern D2 to D14. It has become.

前記演出パターンの種類について具体的に説明すれば、前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能な第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2は、スーパーリーチ演出に発展しないノーマルリーチ演出を特定する演出パターンであり、該第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2は、ルーレット予告演出R1,R2において「×」の非示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「×」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「×」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「×」を含んで、その他7つまたは3つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「?」の組み合わせが異なる第2−1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−1、第2−2ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−2、第2−3ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2で特定されるルーレット予告演出R1,R2では、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の示唆選択肢は表示されるものの、これらの示唆選択肢が選択肢抽選で選択されることはない。   Explaining in detail the types of the production patterns, the first normal reach off-stage production pattern D2 capable of executing the first roulette notice production R1 or the second roulette notice production R2 specifies a normal reach production that does not develop into a super reach production. The first normal reach deviation effect pattern D2 is set as an effect pattern in which a non-suggested option of “x” is selected in the roulette notice effects R1 and R2. And as an effect pattern classified into the 1st normal reach deviation effect pattern D2, it corresponds to the case where the 1st roulette notice effect R1 is performed, and is displayed on eight display fields 74 displayed on the display part 17a. As a combination of options, a plurality of types of effect patterns having different combinations including “x” non-suggested options are set, and displayed on the display unit 17a in response to the execution of the second roulette notice effect R2. As combinations of options displayed in the four display areas 74, a plurality of types of effect patterns having different combinations including “x” non-suggested options are set. That is, “Full rotation”, “Super-development”, “Butterfly pattern appearance”, “Super hot”, “Chance”, which can be displayed in the other seven or three display areas 74 including “×”, A plurality of types such as a 2-1 normal reach deviation production pattern D2-1, a 2-2 normal reach deviation production pattern D2-2, a 2-3 normal reach deviation production pattern D2-3,. A production pattern is set. In the roulette notice effects R1 and R2 specified by the first normal reach off effect pattern D2, suggested choices of “full rotation”, “super development”, “butterfly pattern appearance”, “super hot”, “chance” are displayed. However, these suggested choices are not selected in the option drawing.

前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能な第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3は、スーパーリーチ演出に発展しないノーマルリーチ演出を特定する演出パターンであり、該第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3は、ルーレット予告演出R1,R2において「?」の非示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「?」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「?」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「?」を含んで、その他7つまたは3つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「×」の組み合わせが異なる第3−1ノーマルリーチはずれ演出パターンD3−1、第3−2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3−2、第3−3ノーマルリーチはずれ演出パターンD3−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3で特定されるルーレット予告演出R1,R2では、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の示唆選択肢は表示されるものの、これらの示唆選択肢が選択肢抽選で選択されることはない。なお、実施例では、前記第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2と、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3とでは変動時間が異なる対応する第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2と、第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3とに基づいて行われるようになっており、第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2および第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3で特定される演出では、前述したように、ルーレット予告演出またはその後に行われるノーマルリーチ演出の続きの演出の時間が異なっている。このように、同種のノーマルリーチはずれ演出を実行するための変動パターンとして、変動時間が異なる複数の変動パターンP2,P3を設定することで、変動時間が異なるノーマルリーチはずれ演出によって演出のバリエーションを多くすることができる。   The second normal reach deviation effect pattern D3 that can be executed by the first roulette notice effect R1 or the second roulette notice effect R2 is an effect pattern that specifies a normal reach effect that does not develop into a super reach effect, and the second normal reach error effect pattern. D3 is set as an effect pattern in which a non-suggested option “?” Is selected in the roulette notice effects R1 and R2. And as an effect pattern classified into the 2nd normal reach deviation effect pattern D3, it corresponds to the case where 1st roulette notice effect R1 is performed, and is displayed on eight display fields 74 displayed on the above-mentioned display part 17a. As a combination of options, a plurality of types of effect patterns having different combinations including the “?” Non-suggested option are set and displayed on the display unit 17a in response to the second roulette notice effect R2 being executed. As combinations of options displayed in the four display areas 74, there are set a plurality of types of effect patterns including combinations of non-suggested options “?”. That is, “Full rotation”, “Super-development”, “Butterfly pattern appearance”, “Super hot”, “Chance”, which can be displayed in the other seven or three display areas 74 including “?” A plurality of types such as a 3rd-1 normal reach deviation effect pattern D3-1, a 3-2 normal reach deviation effect pattern D3-2, a 3rd-3 normal reach deviation effect pattern D3-3, etc. with different combinations of “x”. A production pattern is set. In the roulette notice effects R1 and R2 specified by the second normal reach deviation effect pattern D3, suggested choices of “Full rotation”, “Super development”, “Butterfly pattern appearance”, “Super hot”, “Chance” are displayed. However, these suggested choices are not selected in the option drawing. In the embodiment, the first normal reach deviation production pattern D2 and the second normal reach deviation production pattern D3 have different fluctuation times. The first normal reach deviation fluctuation pattern P2 and the second normal reach deviation deviation pattern P3 are different from each other. In the effects specified by the first normal reach deviation effect pattern D2 and the second normal reach deviation effect pattern D3, as described above, the roulette notice effect or the subsequent normal reach effect that follows Time is different. As described above, by setting a plurality of variation patterns P2 and P3 having different variation times as variation patterns for executing the same type of normal reach deviation effect, the variation of the production is increased by the normal reach deviation effect having different variation times. Can do.

前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能なチャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4は、ルーレット予告演出R1,R2において「チャンス」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「チャンス」を含んで、その他7つまたは3つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「?」、「×」の組み合わせが異なる第4−1スーパーリーチはずれ演出パターンD4−1、第4−2スーパリーチはずれ演出パターンD4−2、第4−3スーパーリーチはずれ演出パターンD4−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。   The chance super-reach off stage effect pattern D4 in which the first roulette notice effect R1 or the second roulette notice effect R2 can be executed is set as an effect pattern in which a suggestion option of “chance” is selected in the roulette notice effects R1 and R2. Yes. And as an effect pattern classified into the chance super-reach off effect pattern D4, it is displayed in the eight display areas 74 displayed on the display unit 17a corresponding to the case where the first roulette notice effect R1 is executed. As a combination of options, a plurality of types of effect patterns having different combinations including “chance” suggestion options are set, and displayed on the display unit 17a in response to the execution of the second roulette notice effect R2. As combinations of options displayed in the four display areas 74, a plurality of types of effect patterns including different suggested combinations of “chance” are set. In other words, the options that can be displayed in the other seven or three display areas 74 including “chance” are “full rotation”, “super development”, “butterfly pattern appearance”, “super hot”, “?”, A plurality of 4-1 super reach misalignment effect patterns D4-1, 4-2 super reach misalignment effect patterns D4-2, 4-3 super reach misalignment effect patterns D4-3,. Various types of performance patterns are set.

前記第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行可能な激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5は、ルーレット予告演出R1〜R3において「激アツ」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第3ルーレット予告演出R3が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される2つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「激アツ」を含んで、その他7つ、3つまたは1つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「チャンス」「激アツ」、「?」、「×」の組み合わせが異なる第5−1スーパーリーチはずれ演出パターンD5−1、第5−2スーパリーチはずれ演出パターンD5−2、第5−3スーパーリーチはずれ演出パターンD5−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。   The super-at-super-reach off-effects pattern D5 in which the first roulette notice effect R1 to the third roulette notice effect R3 can be executed is set as an effect pattern in which a suggestion option of “Geki Atsu” is selected in the roulette notice effects R1 to R3. Has been. Then, as the effect patterns classified as the super-at-super-reach effect pattern D5, corresponding to the case where the first roulette notice effect R1 is executed, it is displayed in the eight display areas 74 displayed on the display unit 17a. As a combination of options, a plurality of types of effect patterns including different suggested combinations including “Gekiatsu” are set and displayed on the display unit 17a in response to the execution of the second roulette notice effect R2. When the third roulette notice effect R3 is executed as a combination of the options displayed in the four display areas 74, a plurality of types of effect patterns including the suggested option “Gekiatsu” are set. Correspondingly, as a combination of the options displayed in the two display areas 74 displayed on the display unit 17a, Combinations include suggestions choices "is set different types of effect patterns. In other words, “Full rotation”, “Super-development”, “Butterfly appearance”, “Chance”, “Intense” are options that can be displayed in the other seven, three, or one display area 74 including “Super hot”. 5th-1 Super Reach Outage Effect Pattern D5-1, 5th-2 Superreach Outage Effect Pattern D5-2, 5-3 Super Reach Out of Effect Effect D5- A plurality of types of production patterns such as 3... Are set.

前記第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行可能な蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6は、ルーレット予告演出R1〜R3において「蝶柄出現」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。また、第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行可能な超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7は、ルーレット予告演出R1〜R3において「超発展」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6および超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7に分類される演出パターンの種類は、前記激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5に分類される演出パターンと同様であって、ルーレット予告演出の種類に応じて、対応する「蝶柄出現」または「超発展」を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定される(図13参照)。   The butterfly pattern appearance superreach off stage effect pattern D6 in which the first roulette notice effect R1 to the third roulette notice effect R3 can be executed is an effect pattern in which a suggestion option of “butterfly pattern appearance” is selected in the roulette notice effect R1 to R3. Is set as Further, the super-developed super-reach off stage effect pattern D7 capable of executing the first roulette notice effect R1 to the third roulette notice effect R3 is an effect pattern in which a suggestion option of “super development” is selected in the roulette notice effects R1 to R3. Is set. The types of effect patterns classified into the butterfly pattern appearance super-reach off effect pattern D6 and the super-developed super reach off-effect effect pattern D7 are the same as the effect patterns classified as the above-mentioned super-at-super-reach off effect pattern D5. Depending on the type of roulette notice effect, a plurality of types of effect patterns having different combinations including the corresponding “butterfly pattern appearance” or “super development” are set (see FIG. 13).

前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能なノーマルリーチ大当り演出パターンD8は、スーパーリーチ演出に発展しないノーマルリーチ演出を特定する演出パターンであり、該ノーマルリーチ大当り演出パターンD8は、ルーレット予告演出R1,R2において「?」の非示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、ノーマルリーチ大当り演出パターンD8に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「?」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「?」の非示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「?」を含んで、その他7つまたは3つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」、「×」の組み合わせが異なる第8−1ノーマルリーチ大当り演出パターンD8−1、第8−2ノーマルリーチ大当り演出パターンD8−2、第8−3ノーマルリーチ大当り演出パターンD8−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。ノーマルリーチ大当り演出パターンD8で特定されるルーレット予告演出R1,R2では、「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の示唆選択肢は表示されるものの、これらの示唆選択肢が選択肢抽選で選択されることはない。   The normal reach jackpot effect pattern D8 that can be executed by the first roulette notice effect R1 or the second roulette notice effect R2 is an effect pattern that specifies a normal reach effect that does not develop into a super reach effect, and the normal reach jackpot effect pattern D8 is a roulette. In the notice effects R1 and R2, a non-suggested option “?” Is set as an effect pattern. And as an effect pattern classified into the normal reach jackpot effect pattern D8, corresponding to the case where the first roulette notice effect R1 is executed, options displayed in the eight display areas 74 displayed on the display unit 17a are displayed. As combinations, a plurality of types of effect patterns having different combinations including “?” Non-suggested options are set, and displayed on the display unit 17a in response to the second roulette notice effect R2 being executed 4 As combinations of options displayed in one display area 74, a plurality of types of effect patterns having different combinations including a non-suggested option of “?” Are set. That is, “Full rotation”, “Super-development”, “Butterfly pattern appearance”, “Super hot”, “Chance”, which can be displayed in the other seven or three display areas 74 including “?” A plurality of types such as an 8th-1 normal reach jackpot effect pattern D8-1, an 8-2 normal reach jackpot effect pattern D8-2, an 8-3 normal reach jackpot effect pattern D8-3, etc. with different combinations of “x”. A production pattern is set. In the roulette notice effect R1 and R2 specified by the normal reach jackpot effect pattern D8, although the suggested choices of “full rotation”, “super development”, “butterfly pattern appearance”, “super hot”, “chance” are displayed, These suggested choices are not selected in the choice lottery.

前記第1ルーレット予告演出R1または第2ルーレット予告演出R2が実行可能なチャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9は、ルーレット予告演出R1,R2において「チャンス」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、チャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「チャンス」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「チャンス」を含んで、その他7つまたは3つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「?」、「×」の組み合わせが異なる第9−1スーパーリーチ大当り演出パターンD9−1、第9−2スーパリーチ大当り演出パターンD9−2、第9−3スーパーリーチ大当り演出パターンD9−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。   The chance super reach jackpot effect pattern D9 in which the first roulette notice effect R1 or the second roulette notice effect R2 can be executed is set as an effect pattern in which a suggestion option of “chance” is selected in the roulette notice effects R1 and R2. Yes. And as an effect pattern classified into the chance super reach big hit effect pattern D9, it corresponds to the case where the first roulette notice effect R1 is executed, and is displayed in the eight display areas 74 displayed on the display unit 17a. As a combination of options, a plurality of types of effect patterns having different combinations including “chance” suggestion options are set, and displayed on the display unit 17a in response to the execution of the second roulette notice effect R2. As combinations of options displayed in the four display areas 74, a plurality of types of effect patterns including different suggested combinations of “chance” are set. In other words, the options that can be displayed in the other seven or three display areas 74 including “chance” are “full rotation”, “super development”, “butterfly pattern appearance”, “super hot”, “?”, A plurality of 9-1 super reach jackpot effect patterns D9-1, 9-2 super reach jackpot effect patterns D9-2, 9-3 super reach jackpot effect patterns D9-3, etc. having different combinations of “x” Various types of performance patterns are set.

前記第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行可能な激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10は、ルーレット予告演出R1〜R3において「激アツ」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10に分類される演出パターンとして、第1ルーレット予告演出R1が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される8つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第2ルーレット予告演出R2が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される4つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定され、第3ルーレット予告演出R3が実行される場合に対応して、前記表示部17aに表示される2つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせとして、「激アツ」の示唆選択肢を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定されている。すなわち、「激アツ」を含んで、その他7つ、3つまたは1つの表示領域74において表示可能な選択肢である「全回転」、「超発展」、「蝶柄出現」、「チャンス」、「激アツ」、「?」、「×」の組み合わせが異なる第10−1スーパーリーチ大当り演出パターンD10−1、第10−2スーパリーチ大当り演出パターンD10−2、第10−3スーパーリーチ大当り演出パターンD10−3・・・等の複数種類の演出パターンが設定される。   The super-at-super-reaches jackpot effect pattern D10 in which the first roulette notice effect R1 to the third roulette notice effect R3 can be executed is set as an effect pattern in which a suggestion option of “Geki Atsu” is selected in the roulette notice effects R1 to R3. Has been. And as an effect pattern classified into the super hot super hit big hit effect pattern D10, it corresponds to the case where the first roulette notice effect R1 is executed, and is displayed in the eight display areas 74 displayed on the display unit 17a. As a combination of options, a plurality of types of effect patterns including different suggested combinations including “Gekiatsu” are set and displayed on the display unit 17a in response to the execution of the second roulette notice effect R2. When the third roulette notice effect R3 is executed as a combination of the options displayed in the four display areas 74, a plurality of types of effect patterns including the suggested option “Gekiatsu” are set. Correspondingly, as a combination of options displayed in the two display areas 74 displayed on the display unit 17a, Combinations include suggestions choices Tsu "is set different types of effect patterns. That is, “Full rotation”, “Super-development”, “Butterfly appearance”, “Chance”, “ 10th-1 super reach jackpot effect pattern D10-1, 10-2 super reach jackpot effect pattern D10-2, 10-3 super reach jackpot effect pattern D10 having different combinations of “Gekiatsu”, “?”, “X” A plurality of types of production patterns such as -3... Are set.

前記第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行可能な蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11は、ルーレット予告演出R1〜R3において「蝶柄出現」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。また、第1ルーレット予告演出R1〜第3ルーレット予告演出R3が実行される超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12は、ルーレット予告演出R1〜R3において「超発展」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11および超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12に分類される演出パターンの種類は、前記激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10に分類される演出パターンと同様であって、ルーレット予告演出の種類に応じて、対応する「蝶柄出現」または「超発展」を含んで組み合わせが異なる複数種類の演出パターンが設定される(図14参照)。   The butterfly pattern appearance super reach jackpot effect pattern D11 in which the first roulette notice effect R1 to the third roulette notice effect R3 can be executed is an effect pattern in which a suggestion option of “butterfly pattern appearance” is selected in the roulette notice effects R1 to R3. Is set as Further, the super-developed super reach jackpot effect pattern D12 in which the first roulette notice effect R1 to the third roulette notice effect R3 is executed is an effect pattern in which the suggestion option of “super development” is selected in the roulette notice effects R1 to R3. Is set. The types of effect patterns classified into the butterfly pattern appearance super reach jackpot effect pattern D11 and the super-developed super reach jackpot effect pattern D12 are the same as the effect patterns classified as the above-mentioned super-at-reaches jackpot effect pattern D10. Depending on the type of roulette notice effect, a plurality of types of effect patterns having different combinations including the corresponding “butterfly pattern appearance” or “super development” are set (see FIG. 14).

ここで、スーパーリーチ演出で共通する前記はずれ演出パターンD4〜D7および大当り演出パターンD9〜D12について、夫々変動時間が異なるはずれ変動パターンP4〜P7および大当り変動パターンP9〜P12に基づいて行われるようになっており、各演出パターンD4〜D7、D9〜D12で特定される演出では、ルーレット予告演出またはスーパーリーチ演出の時間が異なっている。このように、同種のスーパーリーチ演出を実行するための変動パターンとして、変動時間が異なる複数の変動パターンP4〜P7、P9〜P12を設定することで、変動時間が異なるルーレット予告演出またはスーパーリーチ演出によって演出のバリエーションを多くすることができる。   Here, the outlier effect patterns D4 to D7 and the big hit effect patterns D9 to D12 that are common in the super reach effect are performed based on the outbreak change patterns P4 to P7 and the big hit change patterns P9 to P12 having different change times. In the productions specified by the production patterns D4 to D7 and D9 to D12, the time for the roulette notice production or the super reach production is different. In this way, by setting a plurality of variation patterns P4 to P7 and P9 to P12 having different variation times as variation patterns for executing the same type of super reach production, a roulette notice effect or a super reach effect having different variation times is set. Can increase the variation of production.

前記第4ルーレット予告演出R4が実行される第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13に分類される演出パターンとして、第4ルーレット予告演出R4において「激アツ」の示唆選択肢が選択される第13−1スーパーリーチ大当り演出パターンD13−1と、第4ルーレット予告演出R4において「蝶柄出現」の示唆選択肢が選択される第13−2スーパーリーチ大当り演出パターンD13−2とが設定されている(図14参照)。実施例では、第4ルーレット予告演出R4が実行される第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13は、前記スーパーリーチ演出を特定する前記大当り演出パターンD9〜D12を特定する変動パターンP9〜P12とは変動時間が異なる第5スーパーリーチ大当り変動パターンP13に基づいて行われるようになっており、大当り演出パターンD9〜D12で特定される演出の時間と、第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13で特定される演出の時間とでは、ルーレット予告演出またはスーパーリーチ演出の時間が異なっている。このように、大当り確定の第4ルーレット予告演出R4が実行される場合の変動時間として特定の時間に設定された変動パターンP13を設定することで、変動時間の違いによるプレミアム感を増大して演出の興趣を向上し得る。   As an effect pattern classified into the fifth super reach jackpot effect pattern D13 in which the fourth roulette notice effect R4 is executed, the 13-1 supermarket in which the suggestion option of “super hot” is selected in the fourth roulette notice effect R4. The reach jackpot effect pattern D13-1 and the 13-2 super reach jackpot effect pattern D13-2 in which the suggestion option of “butterfly pattern appearance” is selected in the fourth roulette notice effect R4 are set (see FIG. 14). ). In the embodiment, the fifth super reach jackpot effect pattern D13 in which the fourth roulette notice effect R4 is executed is different from the variation patterns P9 to P12 that specify the jackpot effect patterns D9 to D12 that specify the super reach effect. Are performed on the basis of different fifth super reach jackpot variation patterns P13, and the stage time specified by the jackpot presentation patterns D9 to D12 and the stage specified by the fifth super reach jackpot presentation pattern D13. The time of the roulette notice production or the super reach production differs from the time. In this way, by setting the fluctuation pattern P13 set to a specific time as the fluctuation time when the fourth roulette notice effect R4 for determining the big hit is executed, the premium feeling due to the difference in the fluctuation time is increased and produced. Can improve the interest of

前記第3ルーレット予告演出R3が実行される第1全回転リーチ大当り演出パターンD14は、第3ルーレット予告演出R3において「全回転」の示唆選択肢が選択される演出パターンとして設定されている。そして、第1全回転リーチ大当り演出パターンD14に分類される演出パターンとして、第3ルーレット予告演出R3では「全回転」が決定されることになるので、表示部17aに表示される2つの表示領域74に表示される選択肢の組み合わせが「全回転」と「超発展」となる第14−1全回転リーチ大当り演出パターンD14−1、「全回転」と「蝶柄出現」となる第14−2全回転リーチ大当り演出パターンD14−2、「全回転」と「激アツ」となる第14−3全回転リーチ大当り演出パターンD14−3の3種類の演出パターンが設定される(図14参照)。なお、第4ルーレット予告演出R4が実行される第2全回転リーチ大当り演出パターンD15には、「全回転」を表示領域74に表示する第15−1全回転リーチ大当り演出パターンD15−1の1種類の演出パターンのみが設定されている。すなわち、第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD3、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4、激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6、超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7、ノーマルリーチ大当り演出パターンD8、チャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9、激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10、蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11、超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12、第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13、第1全回転リーチ大当り演出パターンD14には、各演出パターンD2〜D14に分類されて、対応するルーレット予告演出R1〜R4において表示される選択肢(の組み合わせ)が異なる複数種類の演出パターンが設定されている。なお、第4ルーレット予告演出R4が実行される第5スーパーリーチ大当り演出パターンD13と、他のスーパーリーチ大当り演出パターンD9〜D12とを、夫々変動時間が異なる変動パターンP13、P9〜P12に基づいて行うことについて説明した場合と同様に、第3ルーレット予告演出R3が実行される第1全回転リーチ大当り演出パターンD14と、第4ルーレット予告演出R4が実行される第2全回転リーチ大当り演出パターンD15とを特定する変動パターンとして変動時間が異なる変動パターンP14,P15を個別に設定することで、第4ルーレット予告演出R4において「全回転」が選択肢として表示されるルーレット予告演出のプレミアム感を変動時間の違いによっても増幅することができるようになっている。   The first full-rotation reach jackpot effect pattern D14 in which the third roulette notice effect R3 is executed is set as an effect pattern in which a suggestion option of “full rotation” is selected in the third roulette notice effect R3. Then, as the effect pattern classified into the first full rotation reach big hit effect pattern D14, “full rotation” is determined in the third roulette notice effect R3, so two display areas displayed on the display unit 17a. The combination of the options displayed in 74 is “Full rotation” and “Super development”. 14-1 Full rotation reach jackpot effect pattern D14-1; “Full rotation” and “Butterfly pattern appearance” 14-2 Three types of effect patterns are set: full rotation reach big hit effect pattern D14-2, 14th full rotation reach big hit effect pattern D14-3 which becomes "full rotation" and "super hot" (see FIG. 14). Note that the second full-rotation reach big hit effect pattern D15 in which the fourth roulette notice effect R4 is executed is one of the 15th-1 full-rotation reach big hit effect pattern D15-1 in which “full rotation” is displayed in the display area 74. Only types of production patterns are set. That is, the first normal reach deviant effect pattern D2, the second normal reach deviant effect pattern D3, the chance super reach deviant effect pattern D4, the gigantic super reach deviant effect pattern D5, the butterfly pattern appearance super reach deviant effect pattern D6, and the super-developed super reach deviate. Production pattern D7, Normal reach jackpot production pattern D8, Chance super reach jackpot production pattern D9, Super hot reach jackpot production pattern D10, Butterfly pattern appearance super reach jackpot production pattern D11, Super development super reach jackpot production pattern D12, Fifth super reach The jackpot effect pattern D13 and the first full rotation reach jackpot effect pattern D14 are classified into the effect patterns D2 to D14, and the corresponding roulette notice effects R1 to R4. Choices displayed in have (combinations of) are set different types of effect patterns. The fifth super reach jackpot effect pattern D13 in which the fourth roulette notice effect R4 is executed and the other super reach jackpot effect patterns D9 to D12 are based on the change patterns P13 and P9 to P12 having different change times. In the same manner as described above, the first full-rotation reach jackpot effect pattern D14 in which the third roulette notice effect R3 is executed and the second full-rotation reach jackpot effect pattern D15 in which the fourth roulette notice effect R4 is executed. By separately setting the fluctuation patterns P14 and P15 having different fluctuation times as the fluctuation patterns for specifying “the full rotation” in the fourth roulette notice effect R4, the premium feeling of the roulette notice effect is displayed as the option. Amplification is also possible due to the difference.

ここで、前記各演出パターンD2〜D14に分類される選択肢の数および選択肢の組み合わせが異なる演出パターンについてサブ演出パターンと指称する場合がある。そして、各演出パターンD2〜D14に分類されるサブ演出パターンは、前記演出制御CPU65aにおいて大当り判定の結果および変動パターンの種類に基づいて行われる後述するルーレット予告演出の種類の選択処理で選択されたルーレット予告演出の種類に対応したものが演出制御CPU65aによって決定される。すなわち、第1ルーレット予告演出R1が選択されていれば、8つの選択肢の組み合わせが設定されているサブ演出パターンが決定され、第2ルーレット予告演出R2が選択されていれば、4つの選択肢の組み合わせが設定されているサブ演出パターンが決定され、第3ルーレット予告演出R3が選択されていれば、2つの選択肢の組み合わせが設定されているサブ演出パターンが決定される。   Here, an effect pattern in which the number of options classified into the respective effect patterns D2 to D14 and combinations of options are different may be referred to as a sub effect pattern. Then, the sub effect patterns classified into the effect patterns D2 to D14 are selected by the roulette notice effect type selection process described later, which is performed based on the result of the big hit determination and the type of the variation pattern in the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a determines what corresponds to the type of roulette notice effect. That is, if the first roulette notice effect R1 is selected, a sub effect pattern in which a combination of eight options is set is determined, and if the second roulette notice effect R2 is selected, a combination of four options is selected. Is determined, and if the third roulette notice effect R3 is selected, a sub effect pattern in which a combination of two options is set is determined.

ここで、前記メイン制御CPU60aが選択可能な変動パターンとして、ルーレット予告演出を特定しない変動パターンが設定されて、該変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンとして、ルーレット予告演出を実行することなく図柄変動演出を終了したりスーパーリーチ演出に発展させる非ルーレット予告演出パターンが、前記演出制御ROM65bに記憶されている。   Here, as a variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a, a variation pattern that does not specify the roulette notice effect is set, and when the special figure variation pattern designation command for designating the variation pattern is input, the effect control CPU 65a As the determinable effect pattern, a non-roulette notice effect pattern that ends the symbol variation effect or develops into a super reach effect without executing the roulette notice effect is stored in the effect control ROM 65b.

実施例のパチンコ機10は、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する確率(図11の決定確率)は、ノーマルリーチ大当り変動パターンP8、第1スーパーリーチ大当り変動パターンP9、第2スーパーリーチ大当り変動パターンP10、第3スーパーリーチ大当り変動パターンP11、第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12、第5スーパーリーチ大当り変動パターンP13、第1全回転リーチ大当り変動パターンP14、第2全回転リーチ大当り変動パターンP15の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する確率は、第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7、第3スーパーリーチはずれ変動パターンP6、第2スーパーリーチはずれ変動パターンP5、第1スーパーリーチはずれ変動パターンP4、第2ノーマルリーチはずれ変動パターンP3、第1ノーマルリーチはずれ変動パターンP2の順で高くなるよう設定されている。このように各変動パターンP2〜P7,P8〜P15を決定する確率を設定することで、大当りとなる飾図の図柄組み合わせが図柄表示装置17で表示される可能性、すなわち大当り遊技が付与される期待度は、各変動パターンP2〜P7,P8〜P15で特定される演出パターンの種類によって異なるようになっている。すなわち、ノーマルリーチ演出のみ実行される場合より、スーパーリーチ演出に発展する場合の方が大当り遊技が付与される期待度が高く、またスーパーリーチ演出に発展した場合においても、そのスーパーリーチ演出の種類によって大当り遊技が付与される期待度が異なるようになっている。具体的には、チャンススーパーリーチはずれ演出パターンD4およびチャンススーパーリーチ大当り演出パターンD9で特定されるチャンススーパーリーチ演出、激アツスーパーリーチはずれ演出パターンD5および激アツスーパーリーチ大当り演出パターンD10で特定される激アツスーパーリーチ演出、蝶柄出現スーパーリーチはずれ演出パターンD6および蝶柄出現スーパーリーチ大当り演出パターンD11で特定される蝶柄出現スーパーリーチ演出、超発展スーパーリーチはずれ演出パターンD7および超発展スーパーリーチ大当り演出パターンD12で特定される超発展スーパーリーチ演出を比較すると、チャンススーパーリーチ演出、激アツスーパーリーチ演出、蝶柄出現スーパーリーチ演出、超発展スーパーリーチ演出の順で大当り遊技が付与される期待度が高くなっている。なお、図柄表示装置17に「大当りとなる飾図の図柄組み合わせが表示される」ことについて、単に「大当りが表示される」と指称し、「大当り遊技が付与される期待度」について、単に「大当り期待度」と指称する場合がある。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination result is affirmative, the probability that the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern (the determination probability in FIG. 11) is the normal reach big hit fluctuation pattern P8, the first super reach big hit fluctuation pattern P9. , Second super reach big hit fluctuation pattern P10, third super reach big hit fluctuation pattern P11, fourth super reach big hit fluctuation pattern P12, fifth super reach big hit fluctuation pattern P13, first full rotation reach big hit fluctuation pattern P14, second total The rotational reach big hit variation pattern P15 is set so as to increase in the order. On the other hand, when the big hit determination result is negative, the probability that the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern is that the fourth super reach deviation fluctuation pattern P7, the third super reach deviation deviation pattern P6, the second super reach deviation deviation pattern P5, The first super reach shift pattern P4, the second normal reach shift pattern P3, and the first normal reach shift pattern P2 are set to increase in this order. In this way, by setting the probability of determining each variation pattern P2 to P7, P8 to P15, there is a possibility that a symbol combination of a decorative figure that will be a big hit is displayed on the symbol display device 17, that is, a big hit game is given. The degree of expectation varies depending on the type of effect pattern specified by each of the variation patterns P2 to P7 and P8 to P15. That is, the expectation that a big hit game is given is higher in the case of developing into a super reach production than in the case where only the normal reach production is executed, and also in the case of developing into a super reach production, depending on the type of the super reach production The degree of expectation that the big hit game is given is different. Specifically, the chance super reach production specified by the chance super reach loss production pattern D4 and the chance super reach big hit production pattern D9, the super hot super reach loss production pattern D5, and the super hot super reach big hit production pattern D10 are specified. Super-attractive super-reach production, butterfly-pattern appearance super-reach out-of-reason production pattern D6 and butterfly-pattern appearance super-reach jackpot production pattern D11 Comparing the super-developed super reach production specified by the production pattern D12, the chance super reach production, the super hot super reach production, the butterfly pattern appearance super reach production, and the super development super reach production Expected degree per game is given is high. It should be noted that the symbol display device 17 simply refers to “a jackpot is displayed” for “a combination of symbols of a decorative figure that will be a jackpot”, and “an expectation that a jackpot game is given” is simply “ It may be referred to as “big hit expectation”.

そして、前述したようにリーチ演出の種類によって大当り期待度が異なるように設定された構成において、前記ルーレット予告演出においてリーチ演出の種類を示唆する選択肢は、対応するリーチ演出の期待度を示唆する。なお、 全回転リーチ大当り演出パターンD14,D15で特定される全回転リーチ演出は、大当りの場合にのみ選択される演出(発展演出)である。また、ルーレット予告演出で「?」が選択されるノーマルリーチ演出を特定する演出パターン(D8)は大当り判定結果が肯定の場合に選択される可能性があるのに対し、ルーレット予告演出で「×」が選択されるノーマルリーチ演出を特定する演出パターン(D2)は大当り判定結果が肯定の場合に選択されない。すなわち、実施例のパチンコ機10では、ルーレット予告演出において表示される選択肢の大当り期待度は、「×」、「?」、「チャンス」、「激アツ」、「蝶柄出現」、「超発展」、「全回転」の順で高くなるようになっている。   As described above, in the configuration in which the degree of jackpot expectation differs depending on the type of reach production, the option that suggests the type of reach production in the roulette notice production suggests the expectation of the corresponding reach production. The full rotation reach effect specified by the full rotation reach jackpot effect patterns D14 and D15 is an effect (development effect) selected only in the case of a big hit. In addition, an effect pattern (D8) for specifying a normal reach effect in which “?” Is selected in the roulette notice effect may be selected when the jackpot determination result is affirmative, whereas “×” is indicated in the roulette notice effect. The effect pattern (D2) that specifies the normal reach effect for which is selected is not selected when the jackpot determination result is affirmative. In other words, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the expectation degree of big hits of the options displayed in the roulette notice effect is “×”, “?”, “Chance”, “Gekiatsu”, “Butterfly Appearance”, “Super Development” ”And“ Full rotation ”in this order.

ここで、前記ルーレット予告演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに、前記各表示領域74に表示された選択肢に対応する期待度を示す期待度表示演出を表示するよう構成される。この期待度表示演出は、表示領域74に表示されている選択肢における大当り表示が表示される期待度がどの程度であるかを示唆する指標となるものであって、実施例では星型の期待度表示75の表示数で期待度の大きさを表している。具体的に、図12に示す如く、「全回転」は星型の期待度表示75が7つ、「超発展」は星型の期待度表示75が6つ、「蝶柄出現」は星型の期待度表示75が5つ、「激アツ」は星型の期待度表示75が4つ、「チャンス」は星型の期待度表示75が3つ、「?」は星型の期待度表示75が2つ、「×」は星型の期待度表示75が1つに設定されている。そして、ルーレット予告演出では、スーパーリーチ演出の種類を示唆する各選択肢について、期待度表示75が異なる数で表示されるようになっており、該期待度表示75は、スーパーリーチ演出(発展演出)の種類に対応する期待度を示唆するようになっている。実施例では、期待度表示演出を表わす星型の期待度表示75を、選択肢の表示とは別に、該選択肢が表示されている同じ表示領域74に表示している。   Here, in the roulette notice effect, the display unit 17a of the symbol display device 17 is configured to display an expectation degree display effect indicating an expectation degree corresponding to the option displayed in each display area 74. This expectation level display effect is an index that indicates how much expectation that the jackpot display in the options displayed in the display area 74 is displayed. The expected number is represented by the number of displays 75. Specifically, as shown in FIG. 12, “full rotation” has seven star-shaped expectation indications 75, “super development” has six star-like expectation indications 75, and “butterfly pattern appearance” has a star shape. The expectation level display 75 is “5”, “Gekiatsu” has 4 star-shaped expectation level displays 75, “Chance” has 3 star-shaped level expectations 75, and “?” Two “75” and “×” are set to one star-shaped expectation degree display 75. In the roulette notice effect, the expectation level display 75 is displayed in a different number for each option suggesting the type of the super reach effect, and the expectation level display 75 is a super reach effect (development effect). The degree of expectation corresponding to the type of is suggested. In the embodiment, a star-shaped expectation level display 75 representing an expectation level display effect is displayed in the same display area 74 where the option is displayed separately from the display of the option.

(ルーレット予告演出の期待度について)
ここで、実施例では、ルーレット予告演出R1〜R3が実行される図柄変動演出は、前記ルーレット予告演出R1〜R3において表示される選択肢の数により大当り図柄(当り表示結果)が表示されるか否かの可能性が変化するように設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、大当り判定結果が肯定の場合(大当りの場合)に、前記演出制御CPU65aは、前記選択肢の数が多いルーレット予告演出R1〜R3よりも、選択肢の数が少ないルーレット予告演出R1〜R3を決定し易く設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合(はずれの場合)では、前記演出制御CPU65aは、選択肢の数が少ないルーレット予告演出R1〜R3よりも、選択肢の数が多いルーレット予告演出R1〜R3を決定し易く設定されている。なお、実施例では、1つの選択肢を表示する第4ルーレット予告演出R4は、前述したように、大当り判定結果が肯定の場合にのみ決定可能に設定されており、該第4ルーレット予告演出R4が実行された場合には大当り表示が表示されるプレミアム演出となっている。
(Expectation of roulette notice effect)
Here, in the embodiment, as for the symbol variation effect in which the roulette notice effects R1 to R3 are executed, whether or not the big hit symbol (the hit display result) is displayed depending on the number of options displayed in the roulette notice effects R1 to R3. The possibility is changed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the big hit determination result is affirmative (in the case of big hit), the presentation control CPU 65a has a smaller number of options than the roulette notice effects R1 to R3 with a larger number of options. The roulette notice effects R1 to R3 are set so as to be easily determined. On the other hand, when the big hit determination result is negative (in the case of a loss), the effect control CPU 65a determines the roulette notice effects R1 to R3 having more options than the roulette notice effects R1 to R3 having less options. It is set easily. In the embodiment, as described above, the fourth roulette notice effect R4 for displaying one option is set so that it can be determined only when the jackpot determination result is affirmative. When executed, it is a premium effect in which a jackpot display is displayed.

前記ルーレット予告演出で表示される選択肢の数と、大当り期待度との関係を具体的に説明する。図15に示すように、大当り判定結果が肯定の場合に、演出制御CPU65aが第1〜第3ルーレット予告演出R1,R2,R3を決定する確率(図15の決定確率)は、第1ルーレット予告演出R1<第2ルーレット予告演出R2<第3ルーレット予告演出R3の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、演出制御CPU65aが第1〜第3ルーレット予告演出R1,R2,R3を決定する確率は、第3ルーレット予告演出R3<第2ルーレット予告演出R2<第1ルーレット予告演出R1の順で高くなるよう設定されている。このように各ルーレット予告演出R1,R2,R3を決定する確率を設定することで、大当り期待度は、ルーレット予告演出R1,R2,R3における選択肢数が少なくなるに従って高まることになる。   The relationship between the number of options displayed in the roulette notice effect and the jackpot expectation will be specifically described. As shown in FIG. 15, when the big hit determination result is affirmative, the probability that the effect control CPU 65a determines the first to third roulette notice effects R1, R2, and R3 (the decision probability in FIG. 15) is the first roulette notice. The production is set to increase in the order of production R1 <second roulette notice production R2 <third roulette notice production R3. On the other hand, when the big hit determination result is negative, the probability that the effect control CPU 65a determines the first to third roulette notice effects R1, R2, R3 is the third roulette notice effect R3 <second roulette notice effect R2 <first. It is set so as to increase in the order of the roulette notice effect R1. By setting the probability of determining each roulette notice effect R1, R2, R3 in this way, the jackpot expectation level increases as the number of options in the roulette notice effect R1, R2, R3 decreases.

なお、ルーレット予告演出R1,R2,R3の種類を決定する具体的構成を説明すると、前記演出制御CPU65aは、ルーレット予告演出R1,R2,R3が可能な演出パターンを決定した場合に、演出制御ROM65bに記憶されている乱数、判定値およびルーレット演出抽選テーブルを用いて、ルーレット予告演出の種類を、第1ルーレット予告演出R1,第2ルーレット予告演出R2,第3ルーレット予告演出R3の中から抽選により決定する。ルーレット演出の種類を決定する際に用いられる乱数および判定値について、予告演出抽選用乱数および予告演出抽選用判定値と指称するものとすると、予告演出抽選用乱数は、所定数の整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、予告演出抽選用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換える。また、大当り判定結果が肯定の場合に用いるルーレット演出抽選テーブルおよび大当り判定結果が否定の場合に用いるルーレット演出抽選テーブルの夫々において、第1ルーレット予告演出R1,第2ルーレット予告演出R2,第3ルーレット予告演出R3の種類に対応して、予告演出抽選用乱数の取り得る整数値の予告抽選用判定値を振り分ける。そして、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力タイミングにおいて予告演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得した予告演出抽選用乱数の値を、ルーレット演出抽選テーブルに設定されている予告演出抽選用判定値と比較して、ルーレット演出の種類を決定する。すなわち、大当り判定結果の肯定用および否定用の各ルーレット演出抽選テーブルにおける予告演出抽選用判定値の振り分けを、前述したように、大当り判定結果が肯定の場合の決定確率が第1ルーレット予告演出R1<第2ルーレット予告演出R2<第3ルーレット予告演出R3の順で高くなり、大当り判定結果が否定の場合の決定確率が第3ルーレット予告演出R3<第2ルーレット予告演出R2<第1ルーレット予告演出R1の順で高くなるよう設定することで、大当り期待度を、ルーレット予告演出R1,R2,R3における選択肢数が少なくなるに従って高まるようにできる。   The specific configuration for determining the types of the roulette notice effects R1, R2, R3 will be described. When the effect control CPU 65a determines an effect pattern capable of the roulette notice effects R1, R2, R3, the effect control ROM 65b. The type of the roulette notice effect is selected by lottery from the first roulette notice effect R1, the second roulette notice effect R2, and the third roulette notice effect R3. decide. The random number and decision value used when determining the type of roulette effect will be referred to as the random number for the notice effect lottery and the decision value for the notice effect lottery, and the random number for the notice effect lottery is set to a predetermined number of integer values. The effect control CPU 65a updates the random number for notice effect lottery one by one at a predetermined period (4 ms), temporarily stores the updated value in the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update. In each of the roulette effect lottery table used when the jackpot determination result is affirmative and the roulette effect lottery table used when the jackpot determination result is negative, the first roulette notice effect R1, the second roulette notice effect R2, and the third roulette. Corresponding to the type of the notice effect R3, an integer lottery determination value that can be taken by the notice effect lottery random number is distributed. The effect control CPU 65a obtains the random number for the notice effect lottery at the input timing of the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a, and stores the value of the obtained random number for the notice effect lottery in the roulette effect lottery table. The type of roulette effect is determined by comparison with the set determination value for the notice effect lottery. In other words, as described above, the distribution of the determination value for the notice effect lottery in each of the roulette effect lottery tables for the positive and negative of the big hit determination result is as described above. The determination probability when the big hit determination result is affirmative is the first roulette notice effect R1. <Second roulette notice effect R2 <Third roulette notice effect R3 increases in the order, and the determination probability when the jackpot determination result is negative is third roulette notice effect R3 <second roulette notice effect R2 <first roulette notice effect By setting so as to increase in the order of R1, the jackpot expectation can be increased as the number of options in the roulette notice effects R1, R2, R3 decreases.

また、実施例では、大当り判定結果が肯定の場合で、前記大当り期待度の高い変動パターンがメイン制御CPU60aで決定されている場合に、第1ルーレット予告演出R1<第2ルーレット予告演出R2<第3ルーレット予告演出R3の順で決定確率が高くなり、大当り判定結果が否定の場合で、前記大当り期待度の低い変動パターンがメイン制御CPU60aで決定されている場合に、第3ルーレット予告演出R3<第2ルーレット予告演出R2<第1ルーレット予告演出R1の順で決定確率が高くなるよう設定されている。具体的に、例えば、演出制御CPU65aがスーパーリーチ演出として超発展スーパーリーチ演出を決定する第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7および第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12を比較すると、メイン制御CPU60aで第4スーパーリーチはずれ変動パターンP7が決定されている場合に、演出制御CPU65aでのルーレット予告演出の種類の抽選では、第3ルーレット予告演出R3<第2ルーレット予告演出R2<第1ルーレット予告演出R1の順で決定され易く、メイン制御CPU60aで第4スーパーリーチ大当り変動パターンP12が決定されている場合に、演出制御CPU65aでのルーレット予告演出の種類の抽選では、第1ルーレット予告演出R1<第2ルーレット予告演出R2<第3ルーレット予告演出R3の順で決定され易く設定されている。すなわち、ルーレット予告演出において選択肢として同じ「超発展」が決定される場合であっても、ルーレット予告演出における選択肢数が少なくなるに従って大当り期待度が高まるようになっている。   Further, in the embodiment, when the big hit determination result is affirmative and the fluctuation pattern with high expectation level for the big hit is determined by the main control CPU 60a, the first roulette notice effect R1 <second roulette notice effect R2 <first. When the decision probability increases in the order of the 3 roulette announcement effect R3, the big hit determination result is negative, and the variation pattern with the low expectation degree of the big hit is determined by the main control CPU 60a, the third roulette announcement effect R3 < The decision probability is set to increase in the order of second roulette notice effect R2 <first roulette notice effect R1. Specifically, for example, when the fourth super reach deviation variation pattern P7 and the fourth super reach big hit variation pattern P12 in which the effect control CPU 65a determines the super-developed super reach effect as the super reach effect are compared, the main control CPU 60a compares the fourth super reach effect pattern P12. When the reach deviation variation pattern P7 is determined, in the lottery of the type of the roulette notice effect in the effect control CPU 65a, the third roulette notice effect R3 <the second roulette notice effect R2 <the first roulette notice effect R1. In the case where the main control CPU 60a determines the fourth super reach jackpot variation pattern P12, the first roulette notice effect R1 <the second roulette notice effect in the lottery for the type of roulette notice effect in the effect control CPU 65a. R2 <3rd rule Are easy to set is determined by the order of bets announcement attraction R3. That is, even when the same “super-development” is determined as an option in the roulette notice effect, the big hit expectation increases as the number of options in the roulette notice effect decreases.

(前示唆演出について)
前記前示唆演出は、ルーレット予告演出R1〜R4が実行される可能性を示唆すると共に、該ルーレット予告演出R1〜R4の演出特定事項を示唆する演出として設定されている。そして、前記演出制御CPU65aは、図柄表示装置17による図柄変動演出の変動開始からルーレット予告演出実行タイミングK1までの間に設定された前記前示唆演出実行タイミングK1において前示唆演出を図柄表示装置17で実行(表示部17aで表示)させるよう構成されている。前示唆演出は、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されることを確定的に示唆(報知)する特定予告示唆演出と、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されないことを確定的に示唆(報知)する特定予告非実行示唆演出との2種類に分類されている(図16参照)。具体的に、特定予告示唆演出は、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されることを示唆する実行演出が行われた後に、特定予告演出の内容を示唆する後述する関連演出が行われるように設定され、特定予告非実行示唆演出は、特定予告演出が実行されないことを示唆する非実行演出が行われた後に関連演出が行われないように設定される。実施例では、特定予告示唆演出は、演出内容が異なる複数種類が設定される一方で、特定予告非実行示唆演出は1種類のみが設定されているが、特定予告非実行示唆演出についても演出内容が異なる複数種類を設定することができる。なお、演出特定事項を示唆するとは、ルーレット予告演出の種類や内容の全体を示唆するものに限らず、演出における特徴となる一部(選択肢の数等)のみを示唆するものも含んでいる。
(About previous suggestion)
The previous suggestion effect is set as an effect suggesting the possibility that the roulette notice effects R1 to R4 are executed and suggesting the effect specifying items of the roulette notice effects R1 to R4. Then, the effect control CPU 65a uses the symbol display device 17 to display the previous suggestion effect at the previous suggestion effect execution timing K1 set between the start of change of the symbol change effect by the symbol display device 17 and the roulette notice effect execution timing K1. It is configured to execute (display on the display unit 17a). The pre-suggesting effect definitely suggests (notifies) that the roulette notice effect R1 to R4 is not executed and the specific notice suggestion effect that definitely suggests (notifies) that the roulette notice effect R1 to R4 is executed. It is classified into two types of specific notice non-execution suggestion effects (see FIG. 16). Specifically, the specific notice suggestion effect is set so that a related effect, which will be described later, suggesting the content of the specific notice effect is performed after the execution effect suggesting that the roulette notice effects R1 to R4 are executed. The specific notice non-execution suggestion effect is set so that the related effect is not performed after the non-execution effect suggesting that the specific notice effect is not executed. In the embodiment, while a plurality of types of specific notice suggestion effects are set differently, only one type of specific notice non-execution suggestion effects is set. Multiple types can be set. Note that suggesting a production specific item is not limited to suggesting the type and content of the roulette notice production, but also including only a part (number of options, etc.) that is characteristic of the production.

実施例の前示唆演出では、ボクサー、格闘家、武道家等のキャラクタがガラスを、殴る、撃つ、斬る等の形態によって破壊しようとする前演出が行われ、その後にガラスが割れる後演出が行われる。そして、この後演出の形態によって、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されるか否かが示唆されると共に、該後演出の後に実行される関連演出によってルーレット予告演出R1〜R4の演出内容等が示唆されるよう構成される(図17参照)。なお、前演出の具体例としては、表示部17aに表示されたボクサーが表示部17aの画面を殴る動作を行うことで、該画面(ガラス)にヒビが入る演出が挙げられる。   In the pre-impact production of the example, a character such as a boxer, a martial artist, a martial artist, etc. performs a pre-production that tries to destroy the glass by hitting, shooting, cutting, etc., and then performing the production after the glass breaks. Is called. Then, the form of the subsequent effect suggests whether or not the roulette notice effects R1 to R4 are executed, and the contents of the roulette notice effects R1 to R4 and the like are indicated by the related effects executed after the subsequent effects. Configured as suggested (see FIG. 17). As a specific example of the previous effect, there is an effect in which a boxer displayed on the display unit 17a performs an operation of turning the screen of the display unit 17a so that the screen (glass) is cracked.

(特定予告示唆演出について)
前記特定予告示唆演出は、ルーレット予告演出R1〜R4の実行および演出内容を示唆する示唆演出であって、該特定予告示唆演出が実行されることで、ルーレット予告演出R1〜R4がどのような形態(内容)で実行されるかを遊技者が認識し得るようになっている。前記後演出として、ガラスが粉々に破壊されて飛散してしまう非実行演出と、ガラスが飛散することなく複数の破片に分離する実行演出との2種類が設定される。そして、特定予告示唆演出では、前記前演出が実行された後に、後演出としてガラスが複数の破片に分離する実行演出が実行されるよう設定されている。すなわち、ガラスが飛散することなく複数の破片に分離する実行演出によって、特定予告演出が実行されることを示唆(報知)するよう構成される。
(About specific notice suggestion effect)
The specific notice suggestion effect is a suggestion effect that suggests the execution of the roulette notice effects R1 to R4 and the contents of the effect, and the form of the roulette notice effects R1 to R4 by executing the specific notice suggestion effect. The player can recognize whether it is executed in (contents). As the post-production, two types are set: a non-execution effect in which the glass is broken into pieces and scattered, and an execution effect in which the glass is separated into a plurality of pieces without scattering. In the specific notice suggestion effect, after the previous effect is executed, an execution effect in which the glass is separated into a plurality of pieces as a subsequent effect is set. That is, it is configured to suggest (notify) that the specific notice effect is executed by the execution effect that the glass is separated into a plurality of pieces without being scattered.

また、特定予告示唆演出は、後演出(実行演出)の後に、分離した所定数の破片が表示部17aに張り付く関連演出が実行されるよう設定される。そして、この関連演出において表示部17aに張り付いた破片の数によって、ルーレット予告演出R1〜R4における前記表示領域74の数を示唆するよう構成されている。すなわち、関連演出として、表示部17aに8枚の破片が張り付く第1関連演出M1、表示部17aに4枚の破片が張り付く第2関連演出M2、表示部17aに2枚の破片が張り付く第3関連演出M3、表示部17aに1枚の破片が張り付く第4関連演出M4の4種類が設定される。なお、特定予告示唆演出について、実行される第1関連演出M1〜第4関連演出M4に応じて区別する場合は、対応して第1特定予告示唆演出N1、第2特定予告示唆演出N2、第3特定予告示唆演出N3、第4特定予告示唆演出N4と指称する場合がある。   Further, the specific notice suggestion effect is set such that a related effect in which a predetermined number of separated pieces stick to the display unit 17a is executed after the post effect (execution effect). And it is comprised so that the number of the said display area 74 in roulette notice effect R1-R4 may be suggested by the number of the pieces stuck on the display part 17a in this related effect. That is, as related effects, a first related effect M1 in which eight pieces stick to the display unit 17a, a second related effect M2 in which four pieces stick to the display unit 17a, and a second piece in which two pieces stick to the display unit 17a. Four types of related effects M3 and a fourth related effect M4 in which one piece of sticking sticks to the display unit 17a are set. In the case of distinguishing the specific notice suggestion effects according to the first related effect M1 to the fourth related effect M4 to be executed, the first specific notice suggestion effect N1, the second specific notice suggestion effect N2, the first There are cases where the third specific notice suggestion effect N3 and the fourth specific notice suggestion effect N4 are designated.

ここで、実施例の演出制御CPU65aは、ルーレット予告演出として第1ルーレット予告演出R1を実行することを決定した場合に、図柄表示装置17で実行される前示唆演出として第1特定予告示唆演出N1を決定し、ルーレット予告演出として第2ルーレット予告演出R2を実行することを決定した場合に、図柄表示装置17で実行される前示唆演出として第2特定予告示唆演出N2を決定し、ルーレット予告演出として第3ルーレット予告演出R3を実行することを決定した場合に、図柄表示装置17で実行される前示唆演出として第3特定予告示唆演出N3を決定し、ルーレット予告演出として第4ルーレット予告演出R4を実行することを決定した場合に、図柄表示装置17で実行される前示唆演出として第4特定予告示唆演出N4を決定するよう構成されている。言い換えると、前示唆演出において第1関連演出M1が実行された場合は、ルーレット予告演出として第1ルーレット予告演出R1が実行され、前示唆演出において第2関連演出M2が実行された場合は、ルーレット予告演出として第2ルーレット予告演出R2が実行され、前示唆演出において第3関連演出M3が実行された場合は、ルーレット予告演出として対応する第3ルーレット予告演出R3が実行され、前示唆演出において第4関連演出M4が実行された場合は、ルーレット予告演出として対応する第4ルーレット予告演出R4が実行されるように、演出制御CPU65aが図柄表示装置17を制御するよう構成される(図17参照)。すなわち、前示唆演出には、特定予告演出であるルーレット予告演出における選択肢の態様(数や表示態様)を示唆する関連演出を含む特定予告示唆演出として、関連演出で示唆する選択肢の態様が異なる複数種類が設定される。そして、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、特定予告示唆演出を図柄表示装置17で実行(表示部17aに表示)させた後に、該特定予告示唆演出の関連演出で示唆された態様で選択肢が表示される種類のルーレット予告演出を図柄表示装置17で実行(表示部17aに表示)させるよう構成されている。   Here, when the effect control CPU 65a of the embodiment determines to execute the first roulette notice effect R1 as the roulette notice effect, the first specific notice suggestion effect N1 as the previous suggestion effect executed in the symbol display device 17 is performed. Is determined, and the second specific notice suggestion effect N2 is determined as the previous suggestion effect to be executed by the symbol display device 17 when the second roulette notice effect R2 is determined to be executed as the roulette notice effect. When the third roulette notice effect R3 is decided to be executed, the third specific notice suggestion effect N3 is decided as the pre-impact effect executed by the symbol display device 17, and the fourth roulette notice effect R4 is given as the roulette notice effect. The fourth specific notice suggestion effect as a pre-suggest effect executed by the symbol display device 17 when it is decided to execute 4 is configured to determine. In other words, when the first related effect M1 is executed in the previous suggestion effect, the first roulette notice effect R1 is executed as the roulette notice effect, and when the second related effect M2 is executed in the previous suggestion effect, the roulette. When the second roulette notice effect R2 is executed as the notice effect and the third related effect M3 is executed as the previous suggestion effect, the corresponding third roulette notice effect R3 is executed as the roulette notice effect, When the 4-related effect M4 is executed, the effect control CPU 65a is configured to control the symbol display device 17 so that the fourth roulette notice effect R4 corresponding to the roulette notice effect is executed (see FIG. 17). . In other words, the previous suggestion effect includes a plurality of different types of options suggested in the related effects as the specific notice suggestion effects including the related effects suggesting the mode (number and display mode) of the options in the roulette notification effect that is the specific notice effect. The type is set. Then, the effect control CPU 65a as the effect control means executes the specific notice suggestion effect on the symbol display device 17 (displayed on the display unit 17a), and then has an option in the form suggested by the related effect of the specific notice suggestion effect. The displayed type of roulette notice effect is configured to be executed (displayed on the display unit 17a) by the symbol display device 17.

なお、各特定予告示唆演出N1,N2,N3,N4において、実行演出から関連演出M1,M2,M3,M4への移行時には、表示部17aに何枚の破片が張り付くかを遊技者に考えさせ得る移行期間(例えば4秒)が設定されており、該移行期間によって関連演出M1,M2,M3,M4に対する期待感を高め得るようになっている。   In each of the specific notice suggestion effects N1, N2, N3, and N4, at the time of transition from the execution effect to the related effects M1, M2, M3, and M4, the player thinks how many pieces are stuck on the display unit 17a. The transition period (for example, 4 seconds) to be obtained is set, and the transition period can enhance expectation for the related effects M1, M2, M3, and M4.

次に、前記関連演出からルーレット予告演出への移行過程について、図12を参照して説明する。すなわち、図12(a)に示す如く、8枚のガラスの破片が表示部17aに張り付く第1関連演出M1が実行された場合は、第1ルーレット予告演出R1に移行し、表示部17aにおいて8枚のガラスの破片に対応して8つの表示領域74が表示されると共に、各表示領域74には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。同様に、図12(b)に示す如く、4枚のガラスの破片が表示部17aに張り付く第2関連演出M2が実行された場合は、第2ルーレット予告演出R2に移行し、表示部17aにおいて4枚のガラスの破片に対応して4つの表示領域74が表示されると共に、各表示領域74には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。同様に、図12(c)に示す如く、2枚のガラスの破片が表示部17aに張り付く第3関連演出M3が実行された場合は、第3ルーレット予告演出R3に移行し、表示部17aにおいて2枚のガラスの破片に対応して2つの表示領域74が表示されると共に、各表示領域74には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。また、図12(d)に示す如く、1枚のガラスの破片が表示部17aに張り付く第4関連演出M4が実行された場合は、第4ルーレット予告演出R4に移行し、表示部17aにおいて1枚のガラスの破片に対応して1つの表示領域74が表示されると共に、該表示領域74には決定された演出パターンの種類に応じた選択肢が表示される。実施例では、関連演出M1〜M4で表示されたガラスの破片(特定表示態様)によって、ルーレット予告演出R1〜R4における選択肢の表示態様(表示領域の形態)が示唆されると共に、該破片(特定表示態様)の数によって、ルーレット予告演出R1〜R4で表示される選択肢(表示領域)の数の両方が示唆されるようになっている。   Next, the transition process from the related effect to the roulette notice effect will be described with reference to FIG. That is, as shown in FIG. 12 (a), when the first related effect M1 in which eight pieces of glass stick to the display unit 17a is executed, the process proceeds to the first roulette notice effect R1, and 8 is displayed on the display unit 17a. Eight display areas 74 are displayed corresponding to the pieces of glass pieces, and each display area 74 displays options according to the determined type of effect pattern. Similarly, as shown in FIG. 12B, when the second related effect M2 in which four pieces of glass stick to the display unit 17a is executed, the process proceeds to the second roulette notice effect R2, and the display unit 17a Four display areas 74 are displayed corresponding to the four pieces of glass, and options corresponding to the determined type of effect pattern are displayed in each display area 74. Similarly, as shown in FIG. 12C, when the third related effect M3 in which two pieces of glass stick to the display unit 17a is executed, the process proceeds to the third roulette notice effect R3, and the display unit 17a Two display areas 74 are displayed corresponding to the two pieces of glass, and options corresponding to the determined type of effect pattern are displayed in each display area 74. In addition, as shown in FIG. 12D, when the fourth related effect M4 in which one piece of glass sticks to the display unit 17a is executed, the process proceeds to the fourth roulette notice effect R4, and 1 is displayed on the display unit 17a. One display area 74 is displayed corresponding to a piece of glass piece, and options corresponding to the determined type of effect pattern are displayed in the display area 74. In the embodiment, the glass fragments (specific display mode) displayed in the related effects M1 to M4 suggest the display mode (display area mode) of the options in the roulette notice effects R1 to R4, and the fragments (specifical display mode). Depending on the number of display modes, both the number of options (display areas) displayed in the roulette notice effects R1 to R4 are suggested.

(特定予告非実行示唆演出について)
前記特定予告非実行示唆演出は、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されないことを示唆(報知)する示唆演出であって、該特定予告非実行示唆演出が実行されることで、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されないことを遊技者が認識し得るようになっている。特定予告非実行示唆演出では、前記後演出として、ガラスが粉々に破壊される非実行演出が実行され、このガラスが粉々に破壊される非実行演出によって、ルーレット予告演出(特定予告演出)R1〜R4が実行されないことを示唆するよう構成される。そして、特定予告非実行示唆演出が実行された場合は、ルーレット予告演出R1〜R4を図柄表示装置17で実行させないように演出制御CPU65aが図柄表示装置17を制御するよう構成される。実施例のパチンコ機10では、前述したように、ルーレット予告演出R1〜R4を実行することなく図柄変動演出を終了する非ルーレット予告演出パターンが設定されており、該演出パターンにおいて図柄表示装置17で実行される前示唆演出として特定予告非実行示唆演出が特定されており、該特定予告非実行示唆演出が実行された後に、ルーレット予告演出R1〜R4を実行することなく特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示(図柄変動演出が終了)されるように設定されている。
(Specific indication non-execution suggestion effect)
The specific notice non-execution suggestion effect is an suggestion effect that suggests (notifies) that the roulette notice effects R1 to R4 are not executed, and the specific notice non-execution suggestion effect is executed, so that the roulette notice effects R1 to R1 are executed. The player can recognize that R4 is not executed. In the specific notice non-execution suggestion effect, the non-execution effect in which the glass is broken into pieces is executed as the post-production, and the roulette notice effect (specific notice effect) R1 to R1 by the non-execution effect in which the glass is broken into pieces. Configured to suggest that R4 is not executed. When the specific notice non-execution suggesting effect is executed, the effect control CPU 65a controls the symbol display device 17 so that the symbol display device 17 does not execute the roulette notice effects R1 to R4. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as described above, a non-roulette notice effect pattern for ending the symbol change effect without executing the roulette notice effects R1 to R4 is set. The specific notice non-execution suggestion effect is specified as the pre-execution suggestion effect to be executed, and after the specific notice non-execution suggestion effect is executed, the roulette notice effects R1 to R4 are not executed and the per-special drawing or the special figure is off. It is set so that the symbol combination of the decorative drawing to be stopped is displayed (the symbol variation effect ends).

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。なお、図9に示す通常はずれ演出パターンD1〜第2全回転リーチ大当り演出パターンD14について、以下の説明では単に演出パターンD1〜演出パターンD14と指称する場合がある。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described. In addition, the normal deviation effect pattern D1 to the second full rotation reach big hit effect pattern D14 shown in FIG. 9 may be simply referred to as effect pattern D1 to effect pattern D14 in the following description.

実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として、前記演出制御CPU65aが、図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンとして、前記演出パターンD2〜D14の何れかを決定した場合、図10に示す如く、図柄変動演出の変動開始から所定時間後に、図柄表示装置17の表示部17aに左図柄列26aと右図柄列26cとに同じ飾図が停止表示されるリーチ表示が表示される。そして、リーチ表示状態において、表示部17aでは前記前示唆演出実行タイミングK2で前示唆演出が開始される。なお、前示唆演出の実行中には、飾図は表示部17aにおける前示唆演出と重ならない位置において縮小表示され、前示唆演出が表示部17aの中央において大きく表示されて遊技者の注目を集め得るようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the effect control CPU 65a, as an opportunity to specify the contents of the effect of the design variation effect, is one of the effect patterns D2 to D14 triggered by winning the start winning opening 30, 31. 10, the same decorative figure is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c on the display unit 17a of the symbol display device 17 after a predetermined time from the start of the variation of the symbol variation effect, as shown in FIG. Reach display is displayed. In the reach display state, the display unit 17a starts the previous suggestion effect at the previous suggestion effect execution timing K2. During the execution of the previous suggestion effect, the decoration drawing is reduced and displayed at a position that does not overlap with the previous suggestion effect on the display unit 17a, and the previous suggestion effect is greatly displayed in the center of the display unit 17a to attract the player's attention. To get.

前記前示唆演出では、表示部17aに表示されたボクサーが表示部17aの画面を殴る動作を行い、該画面(ガラス)にヒビが入る前演出が行われる。その後、画面(ガラス)が割れる後演出が行われる。ルーレット予告演出(特定予告演出)R1〜R4が実行されない非ルーレット予告演出パターンが決定されていた場合、前記後演出においてガラスが粉々に破壊されて飛散してしまう非実行演出が実行され、遊技者にルーレット予告演出(特定予告演出)R1〜R4が実行されないことが示唆(報知)される。これに対し、ルーレット予告演出(特定予告演出)R1〜R4が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出においてガラスが飛散することなく複数の破片に分離する実行演出が実行され、該実行演出によって遊技者にルーレット予告演出(特定予告演出)R1〜R4が実行されることが示唆(報知)される。すなわち、後演出の種類によって、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されるか否かが示唆されるので、リーチ表示状態で実行される後演出の種類に対する遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上し得る。前述したように、実施例では、ルーレット予告演出R1〜R4が実行された後に、スーパーリーチ演出に移行する可能性があるよう設定されているので、後演出の種類によって、スーパーリーチ演出に発展するか否かが示唆されるということができ、リーチ表示状態で実行される後演出の種類に対する遊技者の関心を一層高めることができ、興趣を向上し得る。   In the previous suggestion effect, a boxer displayed on the display unit 17a performs an operation of turning the screen of the display unit 17a, and an effect is performed before the screen (glass) is cracked. After that, an effect is performed after the screen (glass) breaks. When a non-roulette notice effect pattern in which the roulette notice effect (specific notice effect) R1 to R4 is not executed is determined, a non-execution effect that the glass is shattered and scattered in the subsequent effect is executed. It is suggested (notified) that the roulette notice effect (specific notice effect) R1 to R4 is not executed. On the other hand, when the effect pattern in which the roulette notice effect (specific notice effect) R1 to R4 is executed is determined, an execution effect is performed in which the glass is not scattered in the subsequent effect and is separated into a plurality of pieces. The execution effect suggests (informs) that the roulette notice effect (specific notice effect) R1 to R4 is executed to the player. That is, since the type of the post effect suggests whether or not the roulette notice effects R1 to R4 are executed, it is possible to increase the player's interest in the type of the post effect executed in the reach display state. Can improve. As described above, in the embodiment, after the roulette notice effects R1 to R4 are executed, it is set so that there is a possibility of transition to the super reach effect. It can be said that it is suggested whether or not, and the player's interest in the type of post-production performed in the reach display state can be further increased, and the interest can be improved.

前記演出パターンとして、第1ルーレット予告演出(特定予告演出)R1が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、8枚の破片が張り付く第1関連演出M1(図12(a)参照)が実行される。そして、前記演出制御CPU65aは、破片の数に対応する8つの表示領域74を表示部17aに表示すると共に、各表示領域74に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第1ルーレット予告演出R1を図柄表示装置17で実行させる。また、第1ルーレット予告演出R1では、前記指標CUが時計回りで順次移動する演出が繰り返され、予め決定されている選択肢が表示されている表示領域74で指標CUが停止表示されることで、何れの選択肢(表示領域74)が決定されたかが遊技者に報知される。すなわち、指標CUが「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の何れかで停止表示された場合は、発展先のスーパーリーチ演出の種類が報知される。また、演出パターンとして、第2ルーレット予告演出(特定予告演出)R2が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、4枚の破片が張り付く第2関連演出M2(図12(b)参照)が実行される。そして、前記演出制御CPU65aは、破片の数に対応する4つの表示領域74を表示部17aに表示すると共に、各表示領域74に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第2ルーレット予告演出R2を図柄表示装置17で実行させる。第2ルーレット予告演出R2では、前記第1ルーレット予告演出R1と同様に指標CUが時計回りで順次移動する演出が繰り返され、予め決定されている選択肢が表示されている表示領域74で指標CUが停止表示されることで、何れの選択肢(表示領域74)が決定されたかが遊技者に報知される。すなわち、指標CUが「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」、「チャンス」の何れかで停止表示された場合は、発展先のスーパーリーチ演出の種類が報知される。なお、第1ルーレット予告演出R1および第2ルーレット予告演出R2において「?」または「×」に指標CUが停止表示された場合は、スーパーリーチ演出に発展しないことが示唆される。   When an effect pattern in which the first roulette notice effect (specific notice effect) R1 is executed is determined as the effect pattern, after the execution effect is executed in the subsequent effect, the first piece in which eight pieces stick to each other. The related effect M1 (see FIG. 12A) is executed. Then, the effect control CPU 65a displays eight display areas 74 corresponding to the number of pieces on the display unit 17a, and displays the options specified by the type of the decided effect pattern in each display area 74. The first roulette notice effect R1 to be executed is executed by the symbol display device 17. Further, in the first roulette notice effect R1, the effect that the indicator CU sequentially moves in the clockwise direction is repeated, and the indicator CU is stopped and displayed in the display area 74 in which a predetermined option is displayed. The player is notified which option (display area 74) has been determined. That is, when the indicator CU is stopped and displayed at any one of “super development”, “butterfly pattern appearance”, “super hot”, and “chance”, the type of super reach production at the development destination is notified. In addition, when an effect pattern in which the second roulette notice effect (specific notice effect) R2 is executed is determined as the effect pattern, after the execution effect is executed in the subsequent effect, four pieces of pieces stick to each other. 2 related effect M2 (refer FIG.12 (b)) is performed. The effect control CPU 65a displays four display areas 74 corresponding to the number of pieces on the display unit 17a, and displays the options specified by the type of the decided effect pattern in each display area 74. The symbol display device 17 executes the second roulette notice effect R2 to be performed. In the second roulette notice effect R2, as in the first roulette notice effect R1, an effect in which the index CU moves sequentially in the clockwise direction is repeated, and the index CU is displayed in the display area 74 in which a predetermined option is displayed. The player is notified of which option (display area 74) has been determined by the stop display. That is, when the indicator CU is stopped and displayed at any one of “super development”, “butterfly pattern appearance”, “super hot”, and “chance”, the type of super reach production at the development destination is notified. It should be noted that if the index CU is stopped and displayed as “?” Or “×” in the first roulette notice effect R1 and the second roulette notice effect R2, it is suggested that the super reach effect is not developed.

また、演出パターンとして、第3ルーレット予告演出(特定予告演出)R3が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、2枚の破片が張り付く第3関連演出M3(図12(c)参照)が実行される。そして、前記演出制御CPU65aは、破片の数に対応する2つの表示領域74を表示部17aに表示すると共に、各表示領域74に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第3ルーレット予告演出R3を図柄表示装置17で実行させる。第3ルーレット予告演出R3では、2つの表示領域74を指標CUが交互に移動する演出が繰り返され、予め決定されている選択肢が表示されている表示領域74で指標CUが停止表示されることで、何れの選択肢(表示領域74)が決定されたかが遊技者に報知される。すなわち、指標CUが「超発展」、「蝶柄出現」、「激アツ」の何れかで停止表示された場合は、発展先のスーパーリーチ演出の種類が報知され、指標CUが「全回転」で停止表示された場合は、大当り確定が報知される。更に、演出パターンとして、第4ルーレット予告演出(特定予告演出)R4が実行される演出パターンが決定されていた場合、前記後演出において前記実行演出が実行された後、1枚の破片が張り付く第4関連演出R4(図12(d)参照)が実行される。そして、前記演出制御CPU65aは、破片の数に対応する1つの表示領域74を表示部17aに表示すると共に、該表示領域74に、決定されている演出パターンの種類で特定されている選択肢を表示する第4ルーレット予告演出R4を図柄表示装置17で実行させる。第4ルーレット予告演出R4は、1つの表示領域74のみが表示される形態であって、該表示領域74に選択肢が表示されることで、発展先のスーパーリーチ演出の種類または大当り確定が遊技者に報知される。   In addition, when an effect pattern in which the third roulette notice effect (specific notice effect) R3 is executed is determined as the effect pattern, after the execution effect is executed in the subsequent effect, two pieces of pieces stick to each other. 3-related effect M3 (refer FIG.12 (c)) is performed. The effect control CPU 65a displays two display areas 74 corresponding to the number of pieces on the display unit 17a, and displays the options specified by the type of the determined effect pattern in each display area 74. The symbol display device 17 executes the third roulette notice effect R3. In the third roulette notice effect R3, an effect in which the index CU alternately moves in the two display areas 74 is repeated, and the index CU is stopped and displayed in the display area 74 in which a predetermined option is displayed. The player is notified which option (display area 74) has been determined. In other words, when the indicator CU is stopped and displayed in any of “super development”, “appearance of butterfly pattern”, and “super hot”, the type of super reach production at the development destination is notified, and the indicator CU is “full rotation”. If it is stopped and displayed, the big hit confirmation is notified. Furthermore, when an effect pattern in which the fourth roulette notice effect (specific notice effect) R4 is executed is determined as an effect pattern, after the execution effect is executed in the subsequent effect, a piece of one piece is stuck. 4-related effect R4 (refer FIG.12 (d)) is performed. Then, the effect control CPU 65a displays one display area 74 corresponding to the number of pieces on the display unit 17a, and displays the options specified by the type of effect pattern determined in the display area 74. The symbol display device 17 executes the fourth roulette notice effect R4. The fourth roulette notice effect R4 is a form in which only one display area 74 is displayed. By displaying options in the display area 74, the player can determine the type of super-reach effect at the development destination or the jackpot decision. To be notified.

実施例のパチンコ機10では、ルーレット予告演出R1〜R4が実行される前に、該ルーレット予告演出R1〜R4で表示される選択肢の数を示唆する特定予告示唆演出N1〜N4を実行することで、複数の演出の関連性を高めて、ルーレット予告演出R1〜R4に対する遊技者の関心を高めることができ、興趣を向上し得る。しかも、ルーレット予告演出R1〜R4において表示される選択肢の数は、当該ルーレット予告演出R1〜R4が実行される図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度の高低に関係しているので、特定予告示唆演出N1〜N4において示唆される選択肢の数に対する興味を惹いて更に興趣を向上することができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, before the roulette notice effects R1 to R4 are executed, the specific notice suggestion effects N1 to N4 that suggest the number of options displayed in the roulette notice effects R1 to R4 are executed. The relevance of a plurality of effects can be increased, and the player's interest in the roulette notice effects R1 to R4 can be increased, and the interest can be improved. In addition, the number of options displayed in the roulette notice effects R1 to R4 is related to the level of expectation that the jackpot display is displayed in the symbol variation effect in which the roulette notice effects R1 to R4 are executed. Interest can be further enhanced by attracting interest in the number of options suggested in the notice suggestion effects N1 to N4.

また、実施例のパチンコ機10では、ルーレット予告演出R1〜R4で表示される選択肢の数だけでなく、該選択肢が表示される表示領域74の形態(破片)を、特定予告示唆演出R1〜R4において示唆するようにしているので、特定予告示唆演出N1〜N4と、その後に実行されるルーレット予告演出R1〜R4との関連性を明らかとすることができ、ルーレット予告演出R1〜R4に対する遊技者の関心を一層高めることができる。   In addition, in the pachinko machine 10 of the embodiment, not only the number of options displayed in the roulette notice effects R1 to R4 but also the form (debris) of the display area 74 in which the options are displayed are specified notice suggestion effects R1 to R4. Therefore, it is possible to clarify the relationship between the specific notice suggestion effects N1 to N4 and the roulette notice effects R1 to R4 executed thereafter, and the player for the roulette notice effects R1 to R4. Can further increase interest.

また、実施例のパチンコ機10では、前記前示唆演出において、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されることを示唆する実行演出が実行される特定予告示唆演出と、ルーレット予告演出R1〜R4が実行されないことを示唆する非実行演出が実行される特定予告非実行示唆演出との何れかが実行されるようになっている。そして、この実行演出は、ルーレット予告演出R1〜R4における選択肢の数や表示形態を示唆する関連演出M1〜M4に先立って行われるので、関連演出M1〜M4に対する関心を高めて興趣を向上し得る。すなわち、関連演出M1〜M4やルーレット予告演出R1〜R4がいきなり開始されるのではなく、予兆的な演出を事前に実行することで、それに続く演出への関心を高めて興趣を向上することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the previous suggestion effect, the specific notice suggestion effect in which the execution effect suggesting that the roulette notice effects R1 to R4 are executed and the roulette notice effect R1 to R4 are executed. Any one of the specific notice non-execution suggestion effects in which the non-execution effect suggesting that it is not performed is executed is executed. And since this execution effect is performed prior to the related effects M1 to M4 suggesting the number of options and the display form in the roulette notice effects R1 to R4, the interest in the related effects M1 to M4 can be increased and the interest can be improved. . That is, the related effects M1 to M4 and the roulette notice effects R1 to R4 are not started suddenly, but by performing the predictive effects in advance, the interest in the subsequent effects can be increased and the interest can be improved. it can.

また、実施例のパチンコ機10では、第1〜第3ルーレット予告演出R1〜R3において、図柄表示装置17の表示部17aに表示された表示領域74に、該表示領域74に表示されている選択肢に対応する大当り期待度を期待度表示演出における星型の期待度表示75の表示数で示唆するようにしているので、各選択肢が決定された場合における大当り期待度の高低が分かり易く、どの選択肢が決定されるかに対する遊技者の関心を高めることができる。すなわち、選択肢が単なる記号や文字等で表示されているだけでは、パチンコ機10を熟知していない遊技者では大当り期待度の高低が分かり難いが、実施例のように星型の期待度表示75の表示数の多い少ないによって大当り期待度が示唆されていれば、パチンコ機10を熟知していない遊技者でも大当り期待度の高低を容易に認識することができ、第1〜第3ルーレット予告演出R1〜R3において何れの選択肢が決定されるのかに対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。また、実施例では、選択肢の表示とは別に期待度表示演出の期待度表示75を表示しているので、選択肢と期待度表示演出とを混同することなく期待度表示演出の期待度表示75による期待度の違いを明確に認識することができる。すなわち、複数の選択肢の期待度の違いを明確に認識したもとで、第1〜第3ルーレット予告演出R1〜R3において何れの選択肢が決定されるのかを楽しむことができ、興趣を向上し得る。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the options displayed in the display area 74 in the display area 74 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the first to third roulette notice effects R1 to R3. Is expected to be indicated by the number of display of the star-shaped expectation display 75 in the expectation display effect, so that when each option is determined, the level of the jackpot expectation is easy to understand, which option Can increase the player's interest in what is determined. That is, it is difficult for a player who is not familiar with the pachinko machine 10 simply to display the options with simple symbols, characters, etc., but the star-like expectation level display 75 as in the embodiment is difficult. If the big hit expectation level is suggested by the small number of displays, even a player who is not familiar with the pachinko machine 10 can easily recognize the level of the big hit expectation level, and the first to third roulette notice effects The interest of which option is determined in R1 to R3 can be raised and the interest of the game can be improved. In addition, in the embodiment, the expectation level display 75 of the expectation level display effect is displayed separately from the display of the option. You can clearly recognize the difference in expectations. That is, it is possible to enjoy which choice is determined in the first to third roulette notice effects R1 to R3 with a clear recognition of the difference in expectation of a plurality of choices, which can improve the interest. .

ここで、前記第4ルーレット予告演出R4においても、表示部17aに表示される1つの表示領域74に選択肢が表示された際には、第1〜第3ルーレット予告演出R1〜R3が実行される場合における選択肢に対応する数の期待度表示75が表示される。実施例のパチンコ機10では、第4ルーレット予告演出R4は大当りが確定するプレミアム演出として設定されていることから、当該第4ルーレット予告演出R4で表示可能な大当り確定の「全回転」を除く2種類の選択肢(「蝶柄出現」、「激アツ」)の何れが表示された場合でも、当該図柄変動演出において大当り表示が表示されるものの、表示された選択肢の種類によって期待度表示75の表示数が異なることで、遊技者に大当りが確定されたことを悟らせないようにすることができる。すなわち、大当り表示が確定表示されるまでは、大当りとなるか否かに対する関心を惹きつけて興趣を向上し得る。   Here, also in the fourth roulette notice effect R4, when options are displayed in one display area 74 displayed on the display unit 17a, the first to third roulette notice effects R1 to R3 are executed. The number of expectation level indications 75 corresponding to the choices in the case is displayed. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the fourth roulette notice effect R4 is set as a premium effect that confirms the big hit, and therefore, excluding “full rotation” of the big hit decision that can be displayed in the fourth roulette notice effect R4 2 Regardless of the type of choice ("Butterfly Appearance", "Super Hot") is displayed, although the jackpot display is displayed in the symbol variation effect, the expectation display 75 is displayed depending on the type of displayed option Different numbers can prevent the player from realizing that the jackpot has been finalized. In other words, until the big hit display is confirmed, it is possible to attract interest in whether or not to win the big hit and improve the interest.

(変更例)
遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(1) 実施例では、関連演出において、ルーレット予告演出(特定予告演出)における選択肢の数および表示形態を示唆するようにしたが、何れか一方のみを示唆するものであってもよい。例えば、ルーレット予告演出(特定予告演出)における選択肢の数を、関連演出において具体的な数字(「8」、「4」、「2」、「1」)で表示する構成を採用し得る。また、ルーレット予告演出(特定予告演出)において選択肢が表示される表示領域の形状が星形、丸形、その他の形状であれば、対応する形状の表示を関連演出において表示するものであってもよい。
(2) 実施例では、前示唆演出として、ガラスを破壊する演出としたが、ルーレット予告演出(特定予告演出)における選択肢の数および表示形態を示唆し得る形態であれば、その他の演出形態であってもよい。
(3) 実施例では、前示唆演出の後演出において、ルーレット予告演出を実行する場合の演出(実行演出)と実行しない場合の演出(非実行演出)との2種類の何れかが実行されるよう構成したが、更に大当り期待度の高い種類のルーレット予告演出が確定される演出(高期待度演出)が実行されるようにしてもよい。例えば、第1および第2ルーレット予告演出を低期待度ルーレット予告演出(低期待度特定予告演出)として設定すると共に、第3および第4ルーレット予告演出を高期待度ルーレット予告演出(高期待度特定予告演出)として設定し、実行演出において表示部全体が赤色に変化する高期待度演出が実行された場合は、ルーレット予告演出として高期待度ルーレット予告演出(第3または第4ルーレット予告演出の何れかの高期待度特定予告演出)が実行されると共に、表示部全体が赤色以外の色に変化する低期待度演出が実行された場合は、ルーレット予告演出として低期待度ルーレット予告演出(第1または第2ルーレット予告演出の何れかの低期待度特定予告演出)が実行される構成を採用し得る。
(4) 実施例では、ルーレット予告演出(特定予告演出)において表示される選択肢の数が少ない方が大当り期待度が高い場合で説明したが、選択肢の数が多い方が大当り期待度が高くなるよう設定したものであってもよい。
(5) 実施例では、ルーレット予告演出(特定予告演出)において表示される選択肢によって、スーパーリーチ演出(発展演出)の種類および図柄変動演出において大当り表示(当り表示)が表示される大当り期待度(期待度)を示唆するようにしたが、ルーレット予告演出で表示される選択肢によってスーパーリーチ演出の種類または大当り期待度の何れか一方を示唆するものであってもよい。なお、ルーレット予告演出で表示される選択肢によって大当り期待度のみを示唆する構成であれば、スーパーリーチ演出の種類は1種類であってもよく、同じスーパーリーチ演出に発展する場合であってもルーレット予告演出の選択肢によって異なる大当り期待度を示唆することができる。また、複数種類のスーパーリーチ演出を備える構成において、ルーレット予告演出で決定された選択肢に応じた種類のスーパーリーチ演出に発展するのではなく、抽選によって決定された種類のスーパーリーチ演出に発展するものであってもよい。
(Example of change)
The gaming machine is not limited to that described above, and various modifications can be made.
(1) In the embodiment, in the related effects, the number of options and the display form in the roulette notice effect (specific notice effect) are suggested, but only one of them may be suggested. For example, a configuration may be adopted in which the number of options in the roulette notice effect (specific notice effect) is displayed with specific numbers (“8”, “4”, “2”, “1”) in the related effect. In addition, if the shape of the display area in which the options are displayed in the roulette notice effect (specific notice effect) is a star shape, a round shape, or other shapes, the corresponding shape display may be displayed in the related effect. Good.
(2) In the embodiment, as the pre-suggesting effect, the effect of breaking the glass is used. However, as long as the number of options and the display form in the roulette notice effect (specific notice effect) can be suggested, other effect forms can be used. There may be.
(3) In the embodiment, in the post-prediction effect, one of the two types of the effect (execution effect) when the roulette notice effect is executed (execution effect) and the effect when it is not executed (non-execution effect) is executed. Although configured as described above, an effect (high expectation degree effect) in which a roulette notice effect of a type with a higher expectation level of jackpot is determined may be executed. For example, the first and second roulette notice effects are set as low expectation roulette notice effects (low expectation specific notice effects), and the third and fourth roulette notice effects are designated as high expectation roulette notice effects (high expectation specification). When the high expectation effect that the entire display unit changes to red is executed in the execution effect, the high expectation roulette notice effect (either the third or the fourth roulette notice effect) If a low expectation effect is performed in which the entire display unit changes to a color other than red, a low expectation roulette notice effect (first) is executed as the roulette notice effect. Alternatively, it is possible to adopt a configuration in which any one of the second roulette notice effects is performed.
(4) In the embodiment, the case where the number of options displayed in the roulette notice effect (specific notice effect) is small is the case where the big hit expectation is high. However, the number of choices becomes high when the big hit expectation is high. It may be set as follows.
(5) In the embodiment, depending on the options displayed in the roulette notice effect (specific notice effect), the type of the super reach effect (development effect) and the jackpot expectation degree in which the jackpot display (winning display) is displayed in the symbol variation effect ( (Expectation degree) is suggested, but the type displayed in the roulette notice effect may indicate either the type of the super reach effect or the jackpot expectation. In addition, if it is the structure which suggests only the big hit expectation degree by the option displayed by the roulette notice effect, the kind of super reach effect may be one type, and it is a roulette even when it develops to the same super reach effect. It is possible to suggest a different degree of jackpot expectation depending on the choice of the notice effect. In addition, in a structure with multiple types of super reach production, it does not develop into a type of super reach production according to the options determined in the roulette notice production, but develops into a type of super reach production decided by lottery. It may be.

(6) 実施例では、期待度表示演出を星型の表示数によって表示するようにしたが、例えば、選択肢が表示される表示領域(面積)の大小によって表示する構成を採用し得る。すなわち、大当り期待度が高い選択肢を広い面積の表示領域に表示する一方で、大当り期待度が低い選択肢を狭い面積の表示領域に表示することで、一目で大当り期待度の高低を示唆することができる。また、複数の表示領域に同じ選択肢を表示するよう構成した場合に、同じ選択肢が表示されている表示領域の総面積の大小によって大当り期待度の高低を示唆するようにしたり、同じ選択肢が表示される数によって大当り期待度の高低を示唆するようにしてもよい。更に、選択肢に表示される表示領域の表示色によって期待度表示演出を表わすようにして、該表示色の違いによって大当り期待度の高低を示唆することもできる。例えば、白色、青色、黄色、緑色、赤色の順で大当り期待度が高くなるよう設定し、表示領域の表示色を、該表示領域に表示された選択肢の大当り期待度に対応する表示色とすればよい。
(7) 実施例では、選択肢と期待度表示演出(星型の表示数)とを別々に表示したが、前記(6)に記載したように大当り期待度の高低を表示色で示唆するようにし、選択肢自体を表わす表示色の違いによって大当り期待度を示唆するようにしてもよい。
(8) 実施例で示したルーレット予告演出の種類、ルーレット予告演出において表示される選択肢の種類や数等は一例であって、該種類や数は任意に設定し得る。
(6) In the embodiment, the expectation degree display effect is displayed by the number of star-shaped displays. However, for example, a configuration may be adopted in which the display is performed according to the size of the display area (area) in which options are displayed. In other words, while displaying options with a high jackpot expectation level in a display area with a large area, displaying options with a low jackpot expectation level in a display area with a small area may indicate the level of expectation of the jackpot expectation at a glance. it can. In addition, when configured to display the same option in multiple display areas, the level of big hit expectation is suggested by the size of the total area of the display area where the same option is displayed, or the same option is displayed. Depending on the number, the degree of expectation of jackpot may be suggested. Furthermore, the expectation degree display effect can be expressed by the display color of the display area displayed in the option, and the level of big hit expectation can be suggested by the difference in the display color. For example, the big hit expectation is set to increase in the order of white, blue, yellow, green and red, and the display color of the display area is changed to the display color corresponding to the big hit expectation of the options displayed in the display area. That's fine.
(7) In the embodiment, the option and the expectation level display effect (the number of star-shaped display) are displayed separately. However, as described in (6) above, the level of the big hit expectation is indicated by the display color. The big hit expectation degree may be suggested by a difference in display color representing the choice itself.
(8) The types of roulette notice effects and the types and numbers of options displayed in the roulette notice effects shown in the embodiments are examples, and the kinds and numbers can be arbitrarily set.

(9) 実施例のルーレット予告演出では、内部抽選によって決定されたスーパーリーチ演出(発展演出)の種類に対応する表示領域を指標により指示するようにしたが、ルーレット予告演出をボタン予告演出と複合して構成してもよい。ボタン予告演出は、図柄表示装置の表示部に、パチンコ機が備える操作ボタンを模した画像を表示すると共にボタンを押下することを示唆する「PSUH」等の文字列を表示することで、遊技者に操作ボタンを押下することを促す演出を行う。そして、ルーレット予告演出の実行タイミングに合わせて、演出制御CPUが、操作ボタンの押下信号を受け付ける有効期間を設定し、該有効期間中に操作ボタンが押下されることにより出力される押下信号を受け付けるよう構成する。そして、演出制御CPU(演出制御手段)は、有効期間中における操作ボタンからの押下信号の入力を契機として、表示領域を移動する指標の速度を低下させる演出を行った後に、内部抽選によって決定されているスーパーリーチ演出(発展演出)の種類に対応する表示領域で指標を停止表示することで決定されたスーパーリーチ演出(発展演出)の種類を遊技者に認識させる。このように、ルーレット予告演出とボタン予告演出とを複合することで、遊技者を遊技に参加させて興趣を向上することができる。 (9) In the roulette notice effect of the embodiment, the display area corresponding to the type of the super reach effect (development effect) determined by the internal lottery is indicated by an index, but the roulette notice effect is combined with the button notice effect. You may comprise. The button notice effect is displayed on the display unit of the symbol display device by displaying a character string such as “PSUH” indicating that the operation button provided in the pachinko machine is imitated and pressing the button. An effect that prompts the user to press the operation button is performed. Then, in accordance with the execution timing of the roulette notice effect, the effect control CPU sets an effective period for receiving the operation button pressing signal, and receives the pressing signal output when the operation button is pressed during the effective period. Configure as follows. Then, the effect control CPU (effect control means) is determined by the internal lottery after performing the effect of reducing the speed of the index moving in the display area triggered by the input of the press signal from the operation button during the effective period. The player is made to recognize the type of the super reach effect (development effect) determined by stopping and displaying the indicator in the display area corresponding to the type of the super reach effect (development effect). In this way, by combining the roulette notice effect and the button notice effect, the player can participate in the game and the interest can be improved.

(10) 実施例では、全回転リーチ大当り演出パータンにおいて第1ルーレット予告演出や第2ルーレット予告演出が実行されないようにしたが、全回転リーチ大当り演出パータンにおいても極めて低い確率で第1ルーレット予告演出や第2ルーレット予告演出を実行可能に構成することができる。このように、全ての種類のルーレット予告演出において全回転リーチ大当り演出が実行される可能性がある選択肢を表示することで、実施例のように選択肢の数が少ない方が大当り期待度が高い構成において、大当り期待度が低い選択肢の多いルーレット予告演出において「全回転」が選択された場合には、遊技者に極めて大きな驚きとプレミアム感を与えることができる。
(11) 実施例では、演出パターンとして非ルーレット予告演出パターンが選択された場合に、前示唆演出として特定予告非実行示唆演出が実行されるようにしたが、ルーレット予告演出の実行可否および種類を乱数と判定値とを用いて決定し、実行しないことを決定した場合に前示唆演出として特定予告非実行示唆演出を実行するようにすると共に、実行することを決定した場合には、前示唆演出として決定された種類のルーレット予告演出の種類に応じた特定予告実行示唆演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御CPUにおいて、各変動パターンを特定する制御コマンドが入力された場合に、ルーレット予告演出を含めた複数種類の予告演出の中から予告演出を決定するよう構成し、ルーレット予告演出が決定された場合に特定予告実行示唆演出を実行し、その他の種類の予告演出が決定された場合に特定予告非実行示唆演出を実行するよう構成すればよい。このように構成することで、同じ変動時間の変動パターンに対してルーレット予告演出の実行、非実行によって変動時間が変わることなく演出を継続して表示することができる。すなわち、ルーレット予告演出をやる場合およびやらない場合に対応する変動時間の異なる変動パターンを設定する必要はなく、メイン制御ROM(記憶手段)の容量軽減に寄与し得る。なお、ルーレット予告演出を実行することを特定する変動時間の変動パターンと、ルーレット予告演出を実行しないことを特定する変動時間の変動パターンとを設定することもでき、この構成ではメイン制御ROM(記憶手段)の容量は増加するものの、演出制御CPUでの制御処理を省くことができる。
(10) In the embodiment, the first roulette notice effect and the second roulette notice effect are not executed in the full rotation reach jackpot effect pattern, but the first roulette notice effect is also extremely low in the full rotation reach hit effect pattern. And the second roulette notice effect can be executed. In this way, by displaying the options for which the all-reach reach jackpot effect may be executed in all types of roulette notice effects, the configuration in which the number of options is smaller as in the embodiment, the higher the expectation of the jackpot When “Full rotation” is selected in the roulette notice effect with many options with low expectation of jackpot, it is possible to give the player a very great surprise and premium feeling.
(11) In the embodiment, when the non-roulette notice effect pattern is selected as the effect pattern, the specific notice non-execution suggestion effect is executed as the previous suggestion effect. When a decision is made using a random number and a judgment value, and it is decided not to execute, a specific preliminary announcement non-execution suggestion effect is executed as a previous suggestion effect. The specific notice execution suggestion effect according to the type of the roulette notice effect of the type determined as may be executed. For example, in the effect control CPU, when a control command for specifying each variation pattern is input, the notice effect is determined from a plurality of types of notice effects including the roulette notice effect, and the roulette notice effect is determined. It may be configured to execute the specific notice execution suggestion effect when it is performed and to execute the specific notice non-execution suggestion effect when another type of notice effect is determined. By configuring in this way, it is possible to continuously display the effect without changing the change time due to execution or non-execution of the roulette notice effect for the change pattern of the same change time. That is, it is not necessary to set a variation pattern with different variation times corresponding to the case where the roulette notice effect is performed and the case where it is not performed, which can contribute to the reduction of the capacity of the main control ROM (storage means). It is also possible to set a fluctuation pattern of fluctuation time that specifies execution of the roulette notice effect and a fluctuation pattern of fluctuation time that specifies that the roulette notice effect is not executed. In this configuration, the main control ROM (memory Although the capacity of the means) is increased, the control process in the effect control CPU can be omitted.

(12) 実施例では、前示唆演出およびルーレット予告演出が実行されるタイミングについて、各変動パターンで共通とした場合で説明したが、前示唆演出実行タイミングやルーレット予告演出実行タイミングを複数設定し、乱数および判定値を用いた実行タイミング抽選によって複数種類の中から実行タイミングを決定する構成を採用し得る。また、複数種類の各ルーレット予告演出実行タイミングにおいて、実行可能なルーレット予告演出の種類(R1〜R4)を異なるようにしたり、その決定確率を異なるようにすることもできる。このように、ルーレット予告演出が実行されるタイミングが異なる場合であっても、実行されるルーレット予告演出の種類がランダムであるので、実施例と同様に実行タイミングによって大当りやはずれが推測されるのを抑制したもとで、バラエティーに富む演出を行うことができる。
(13) また、前示唆演出およびルーレット予告演出が実行されるタイミングについては、抽選によって決定する構成に代え、各変動パターン毎に設定されるものであってもよく、この場合には実行タイミング抽選の処理を省略し得る。
(14) 実施例では、ルーレット予告演出の種類の抽選において、変動パターンの種類(期待度の高低)に応じて選択肢の数が異なるルーレット予告演出の種類の決定確率を異なるよう構成したが、各ルーレット予告演出の決定確率は同じであってもよい。すなわち、各ルーレット予告演出の決定確率を同じとした場合においても、ルーレット予告演出の各種類の大当り期待度は変動パターンの期待度に依存するので、ルーレット予告演出の各種類によって大当り期待度を異ならせることができる。
(15) 実施例では、ルーレット予告演出の種類の抽選において、変動パターンの種類(期待度の高低)に応じて選択肢の数が異なるルーレット予告演出の種類の決定確率を異なるよう構成したが、大当り遊技(当り遊技)の種類(特図の種類)に応じてルーレット予告演出の各種類の決定確率を変えるようにしてもよい。例えば、確変状態や変短状態を大当り遊技後に付与する遊技者に有利な大当り遊技に当選している場合には、選択肢の少ない(ままたは多い)種類のルーレット予告演出が決定され易く、確変状態や変短状態を大当り遊技後に付与しない大当り遊技に当選している場合には、逆に選択肢の多い(または少ない)種類のルーレット予告演出が決定され易くする構成を採用できる。
(12) In the embodiment, the timing at which the previous suggestion effect and the roulette notice effect are executed is described as being common to each variation pattern, but a plurality of the previous suggestion effect execution timing and the roulette notice effect execution timing are set, A configuration may be adopted in which execution timing is determined from a plurality of types by execution timing lottery using random numbers and determination values. In addition, the types of roulette notice effects that can be executed (R1 to R4) can be made different or the determination probabilities can be made different at a plurality of types of roulette notice effect execution timings. In this way, even when the timing at which the roulette notice effect is executed is different, the type of roulette notice effect to be executed is random. A variety of performances can be performed with the suppression of the above.
(13) Further, the timing at which the previous suggestion effect and the roulette notice effect are executed may be set for each variation pattern instead of the configuration determined by lottery. In this case, the execution timing lottery may be selected. This processing can be omitted.
(14) In the embodiment, in the lottery for the type of the roulette notice effect, the probability of determining the type of the roulette notice effect in which the number of options differs depending on the type of the variation pattern (expectation level) is different. The determination probability of the roulette notice effect may be the same. That is, even when the decision probability of each roulette notice effect is the same, the big hit expectation of each type of roulette notice effect depends on the expectation of the variation pattern. Can be made.
(15) In the embodiment, in the lottery notice effect type lottery, the probability of determining the type of roulette notice effect with different number of options depending on the type of fluctuation pattern (high or low expectation) is configured. The determination probability of each type of roulette notice effect may be changed according to the type of game (win game) (type of special figure). For example, if you win a jackpot game that is advantageous to the player who gives you a promiscuous state or a variable state after a big hit game, you can easily determine the type of roulette notice effect with few (or many) choices, and the promiscuous state When a big hit game that is not given after a big hit game is won, or vice versa, a configuration that makes it easier to determine the type of roulette notice effect with many (or few) types of options can be adopted.

(16) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(17) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(18) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(19) 各実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(16) All or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (production control CPU). Conversely, all or part of the functions provided in the sub-control means is provided. The main control means may be provided. In each embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or a part of the functions of the main control means and sub-control means of each embodiment may be provided in another control means.
(17) The display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the effect control means (effect control CPU). The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The production control means (production control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the production control means can also be used for the light emission control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(18) Although the special symbol display means (special symbol display unit) for displaying the special figure is provided independently of the symbol display means (design symbol display device) for displaying the symbol (decoration diagram) for production, It is not limited to this. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(19) In each embodiment, a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.

17 図柄表示装置(表示手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段)
K1 ルーレット予告演出実行タイミング(特定予告演出の実行タイミング)
R1 第1ルーレット予告演出(特定予告演出)
R2 第2ルーレット予告演出(特定予告演出)
R3 第3ルーレット予告演出(特定予告演出)
N1 第1特定予告示唆演出(特定予告示唆演出)
N2 第2特定予告示唆演出(特定予告示唆演出)
N3 第3特定予告示唆演出(特定予告示唆演出)
M1 第1関連演出(関連演出)
M2 第2関連演出(関連演出)
M3 第3関連演出(関連演出)
17 Symbol display device (display means)
60a Main control CPU (hit determination means)
65a Production control CPU (production control means)
K1 Roulette notice production execution timing (execution timing of specific notice production)
R1 1st roulette notice effect (specific notice effect)
R2 2nd roulette notice effect (specific notice effect)
R3 3rd roulette notice effect (specific notice effect)
N1 1st specific notice suggestion effect (specific notice suggestion effect)
N2 Second specific notice suggestion effect (specific notice suggestion effect)
N3 Third specific notice suggestion effect (specific notice suggestion effect)
M1 first related effects (related effects)
M2 Second related effects (related effects)
M3 Third related effects (related effects)

Claims (3)

始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示手段とを備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合には、図柄変動演出において当り表示が表示された後に遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段の判定結果に基づき前記表示手段において図柄変動演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、図柄変動演出中に、該図柄変動演出の停止までに実行可能な発展演出の種類を示唆する複数の選択肢を認識可能に表示する特定予告演出を前記表示手段で実行させ得ると共に、図柄変動演出の変動開始から前記特定予告演出の実行タイミングまでの間に、前記特定予告演出の内容を示唆する特定予告示唆演出を前記表示手段で実行させ得るよう構成され、
前記発展演出は、該発展演出が実行された場合における当該図柄変動演出で当り表示が表示される期待度が異なる複数種類が設定され、
前記特定予告演出は、前記選択肢で示唆される前記発展演出の種類に対応する期待度を示唆するよう構成されており、
前記演出制御手段は、前記特定予告示唆演出を前記表示手段で実行させた後に、該特定予告示唆演出で示唆された内容の特定予告演出を前記表示手段で実行させるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A hit determination means for determining a hit when the start condition is satisfied, and a display means for executing a symbol change effect for changing the symbol. When the hit determination means determines a hit, the hit display is performed in the symbol change effect. In a gaming machine configured to be given a winning game that is advantageous to the player after is displayed,
An effect control means for executing a symbol variation effect in the display means based on the determination result of the hit determination means,
The effect control means can cause the display means to execute a specific notice effect that recognizes a plurality of options suggesting the types of development effects that can be executed before the symbol change effect is stopped during the symbol change effect. In addition, it is configured to allow the display means to execute a specific notice suggestion effect that suggests the content of the specific notice effect, from the start of the change of the symbol change effect to the execution timing of the specific notice effect,
As for the development effect, a plurality of types with different expectation levels in which the winning display is displayed in the symbol variation effect when the development effect is executed are set,
The specific notice effect is configured to suggest a degree of expectation corresponding to the type of the development effect suggested by the option,
The effect control means is configured to cause the display means to execute the specific notice effect of the content suggested in the specific notice suggestion effect after the specific notice suggestion effect is executed on the display means. To play.
前記特定予告演出は、前記発展演出の種類に対応する期待度を、前記選択肢の表示とは別に表示するよう設定される請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific notice effect is set to display an expectation level corresponding to the type of the development effect separately from the display of the option. 前記特定予告示唆演出は、前記特定予告演出に関連する関連演出を含み、
前記特定予告示唆演出として、前記関連演出において表示される特定表示態様が異なる複数種類が設定され、
前記特定予告示唆演出で実行される前記関連演出において表示された前記特定表示態様が、前記特定予告演出における前記選択肢の表示態様として用いられる請求項1または2記載の遊技機。
The specific notice suggestion effect includes a related effect related to the specific notice effect,
As the specific notice suggestion effect, a plurality of different types of specific display modes displayed in the related effect are set,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific display mode displayed in the related effect executed in the specific notice suggestion effect is used as a display mode of the options in the specific notice effect.
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