JP5656777B2 - Game machine - Google Patents

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良太 加藤
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英樹 田房
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この発明は、当りか否かを判定する当り判定手段と、図柄変動演出を実行する図柄表示手段とを備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including a hit determination means for determining whether or not a win and a symbol display means for executing a symbol variation effect.

例えば、遊技機の代表例の一つであるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に遊技球としてのパチンコ球が打出される遊技領域が画成されている。遊技領域の略中央位置には、センター役物とも称される枠状装飾部材が配設されており、この枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球の入賞により図柄表示装置での変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)を配設するよう構成したものが多数提案されている。前記遊技領域を流下するパチンコ球が、始動入賞装置に入賞することで、図柄表示装置での図柄変動演出を開始させると共に、所定数のパチンコ球を賞球として払出すよう構成されている。そして、図柄変動演出の結果、図柄表示装置に所定の組合わせ(例えば同一図柄の三つ揃い等)で図柄が停止すると、遊技者に有利な所謂「当り」が発生し、特別入賞装置の特別入賞口が開放して賞球を獲得し得る機会が付与される。   For example, a pachinko machine, which is one of the representative examples of gaming machines, has a gaming area where a pachinko ball as a gaming ball is launched on the surface of a gaming board set in the machine. A frame-shaped decorative member, also called a center accessory, is arranged at a substantially central position in the game area, and a plurality of symbols are displayed in a variable manner through the opening of the frame-shaped decorative member to produce a symbol variation effect. The symbol display device (symbol display means) such as a liquid crystal type or a drum type to be exposed is faced from the rear, and a variation in the symbol display device is started by a pachinko ball winning in a position below the frame-shaped decorative member on the game board. Many proposals have been made in which a start winning device (start winning means) is arranged. The pachinko balls flowing down the game area are configured to start a symbol variation effect on the symbol display device by winning a start winning device, and to pay out a predetermined number of pachinko balls as prize balls. As a result of the symbol variation effect, when the symbols stop in a predetermined combination on the symbol display device (for example, a triple of the same symbols, etc.), a so-called “winning” advantageous to the player occurs, and the special winning device special An opportunity to win a winning ball by opening the winning opening is given.

この種のパチンコ遊技機では、図柄変動演出において一旦リーチ演出を行った後に、所謂スーパーリーチと称される当り信頼度(期待度)の高いリーチ演出に移行させて、遊技者の期待感を高めるようにしたものがある(特許文献1参照)。更に、スーパーリーチにおいて一旦はずれの図柄組み合わせを表示させた後に、所謂スペシャルリーチと称される当り信頼度のより高い演出に発展させて、遊技者の期待感を更に高めるようにしたパチンコ機も知られている。   In this type of pachinko machine, once the reach effect in the symbol variation effect is performed, it is shifted to a reach effect with a high level of reliability (expectation) called so-called super reach to increase the player's expectation There is something like that (see Patent Document 1). In addition, there is also a pachinko machine that once displayed a symbol combination that is out of place in Super Reach, and then developed it into a so-called “special reach” production with higher hit reliability, further enhancing the player's expectation. It has been.

特開2010−5452号公報JP 2010-5542 A

ところで、前述したスーパーリーチやスペシャルリーチを特定する変動パターンとしては、演出の多様性を高めるために複数種類設定されており、変動パターン毎に当りへの信頼度も異なっている。ところが、信頼度の低いスーパーリーチに係る演出が実行された後に発展するスペシャルリーチ(共通発展演出)は、スペシャルリーチの中でも信頼度が相対的に低いものが選択される場合が多かった。すなわち、スーパーリーチとスペシャルリーチとの信頼度には、一定の相関関係が認められ、信頼度の低いスーパーリーチの後には、信頼度の低いスペシャルリーチに発展し、また、信頼度の高いスーパーリーチの後には、信頼度の高いスペシャルリーチに発展する傾向にある。そのため、信頼度の低いスーパーリーチが実行された場合には、信頼度の低いスペシャルリーチに発展することが予測されるため、スーパーリーチが実行された時点で遊技者が期待感を喪失してしまう問題があった。   By the way, a plurality of types of variation patterns for specifying the above-mentioned super reach and special reach are set in order to increase the variety of effects, and the reliability of the hit is different for each variation pattern. However, the special reach (common development effect) that develops after the performance related to the super-reach with low reliability is executed is often selected as the special reach with relatively low reliability. That is, there is a certain correlation between the reliability of super reach and special reach, and after super reach with low reliability, it develops into special reach with low reliability, and super reach with high reliability. After that, it tends to develop into a highly reliable special reach. Therefore, when a super-reach with low reliability is executed, it is predicted to develop into a special reach with low reliability. Therefore, the player loses his expectation when the super-reach is executed. There was a problem.

すなわち、本発明は、従来技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、リーチ演出の信頼度の高低に拘わらず、その後に発展する共通発展演出の期待感を維持し得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed in order to solve these problems inherently in the gaming machine according to the prior art, and is developed thereafter regardless of the reliability of reach performance. An object is to provide a gaming machine capable of maintaining the expectation of common development effects.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球の入賞を契機として当りか否かの判定を行う当り判定手段(60a)と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定が当りとなる判定結果の場合に、前記図柄変動演出において前記図柄表示手段(17)に予め設定された当り表示結果が表示されて、遊技者に有利となる当り遊技が実行される遊技機において、
遊技球の入賞を契機として、前記図柄変動演出を特定する複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記変動パターン決定手段(60a)で決定された変動パターンに基づいて、前記図柄表示手段(17)に図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記変動パターンは、
低信頼度リーチ演出が実行される低信頼度リーチ変動パターン(P1,P2,P3,P4)と、
高信頼度リーチ演出が実行される高信頼度リーチ変動パターン(P5,P6,P7,P8)と、
前記低信頼度リーチ演出の後に共通発展演出が実行される第1リーチ発展変動パターン(P9,P10,P11,P12)と、
前記高信頼度リーチ演出の後に前記共通発展演出が実行される第2リーチ発展変動パターン(P13,P14,P15,P16)とを含み、
前記低信頼度リーチ変動パターン(P1,P2,P3,P4)は、前記低信頼度リーチ演出の内容が異なる複数種類設定され、前記変動パターン決定手段(60a)で決定された低信頼度リーチ変動パターン(P1,P2,P3,P4)に基づいて実行される低信頼度リーチ演出の信頼度は、複数の低信頼度リーチ変動パターン(P1,P2,P3,P4)の種類毎に夫々相違すると共に、当該信頼度が基準値より小さく設定されると共に、
前記高信頼度リーチ変動パターン(P5,P6,P7,P8)は、前記高信頼度リーチ演出の内容が異なる複数種類設定され、前記変動パターン決定手段(60a)で決定された高信頼度リーチ変動パターン(P5,P6,P7,P8)に基づいて実行される高信頼度リーチ演出の信頼度は、複数の高信頼度リーチ変動パターン(P5,P6,P7,P8)の種類毎に夫々相違すると共に、当該信頼度が前記基準値以上に設定され、
前記第1リーチ発展変動パターン(P9,P10,P11,P12)は、前記低信頼度リーチ演出の内容が異なる複数種類設定され、該第1リーチ発展変動パターン(P9,P10,P11,P12)で特定される複数種類の低信頼度リーチ演出が低信頼度リーチ変動パターン(P1,P2,P3,P4)により特定される低信頼度リーチ演出に含まれると共に、前記第2リーチ発展変動パターン(P13,P14,P15,P16)は、前記高信頼度リーチ演出の内容が異なる複数種類設定され、該第2リーチ発展変動パターン(P13,P14,P15,P16)で特定される複数種類の高信頼度リーチ演出が高信頼度リーチ変動パターン(P5,P6,P7,P8)により特定される高信頼度リーチ演出に含まれ、
前記複数の第1リーチ発展変動パターン(P9,P10,P11,P12)に基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度と、前記複数の第2リーチ発展変動パターン(P13,P14,P15,P16)に基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度との差は、±10%の範囲内に設定され、
前記複数の第1リーチ発展変動パターン(P9,P10,P11,P12)に基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度および前記複数の第2リーチ発展変動パターン(P13,P14,P15,P16)に基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度は、前記複数の高信頼度リーチ変動パターン(P5,P6,P7,P8)に基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度よりも大きく設定され、
前記複数の高信頼度リーチ変動パターン(P5,P6,P7,P8)に基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度と前記複数の低信頼度リーチ変動パターン(P1,P2,P3,P4)に基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度との差は、前記複数の第2リーチ発展変動パターン(P13,P14,P15,P16)に基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度と前記複数の第1リーチ発展変動パターン(P9,P10,P11,P12)に基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度との差よりも大きくなるよう設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)が高信頼度リーチ変動パターン(P5,P6,P7,P8)または当該高信頼度リーチ変動パターン(P5,P6,P7,P8)と同じ演出内容の高信頼度リーチ変動パターン(P13,P14,P15,P16)を特定した第2リーチ発展変動パターン(P13,P14,P15,P16)を決定する確率において、該変動パターン決定手段(60a)が該第2リーチ発展変動パターン(P13,P14,P15,P16)を決定する確率の割合は、前記変動パターン決定手段(60a)が低信頼度リーチ変動パターン(P1,P2,P3,P4)または当該低信頼度リーチ変動パターン(P1,P2,P3,P4)と同じ演出内容の低信頼度リーチ変動パターン(P1,P2,P3,P4)を特定した第1リーチ発展変動パターン(P9,P10,P11,P12)を決定する確率において、該変動パターン決定手段(60a)が該第1リーチ発展変動パターン(P9,P10,P11,P12)を決定する確率の割合より大きく設定され、
前記第1リーチ発展変動パターン(P9,P10,P11,P12)および第2リーチ発展変動パターン(P13,P14,P15,P16)では、同じ共通発展演出が実行されるようになっている
ことを要旨とする。
請求項1の発明によれば、変動パターン決定手段が複数の第1リーチ発展変動パターンを決定した場合の全体の信頼度と、該変動パターン決定手段が複数の第2リーチ発展変動パターンを決定した場合の全体の信頼度との差を、±10%の範囲内に設定したので、共通発展演出に発展した場合の期待感を略一定にすることができる。しかも、共通発展演出が1種類が設定されていて、第1リーチ発展変動パターンおよび第2リーチ発展変動パターンでは同じ共通発展演出が実行される。従って、第1リーチ発展変動パターンに基づいて低信頼度のリーチ演出が実行されたとしても、遊技者が直ちに期待感を喪失するのを防止することができる。
そして、演出内容の異なる低信頼度リーチ演出や高信頼度リーチ演出を複数種類設定したから、図柄変動演出の多様性が向上して、遊技の興趣を高め得る。
また、高信頼度リーチ演出が実行された場合の共通発展演出に発展することへの期待感を向上させることができる。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the gaming machine according to the present invention is:
The hit determination means (60a) for determining whether or not the game ball is won is triggered, and a symbol display means (17) for executing a symbol variation effect by changing a plurality of types of symbols. in the case of means (60a) of the determination is collision determination result, wherein the symbol variable performance symbol display means (17) to a preset per display result is displayed, the per game that is advantageous to the player In the gaming machine to be executed,
With the winning of a game ball as a trigger, a variation pattern determining means (60a) for determining a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns that specify the symbol variation effect,
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means (60a), the design display means (17) comprises an effect execution control means (65a) for executing a symbol variation effect,
The variation pattern is
Low reliability reach fluctuation pattern (P1, P2, P3, P4) where low reliability reach production is executed,
High-reliability reach fluctuation pattern (P5, P6, P7, P8) in which high-reliability reach production is executed,
A first reach development variation pattern (P9, P10, P11, P12) in which a common development production is executed after the low-reliability reach production;
A second reach development variation pattern (P13, P14, P15, P16) in which the common development production is executed after the high reliability reach production,
The low-reliability reach variation pattern (P1, P2, P3, P4) is set in a plurality of types with different contents of the low-reliability reach production, and the low-reliability reach variation determined by the variation pattern determining means (60a) The reliability of the low-reliability reach performance performed based on the patterns (P1, P2, P3, P4) is different for each type of multiple low-reliability reach variation patterns (P1, P2, P3, P4). In addition, the reliability is set smaller than the reference value,
The high-reliability reach variation pattern (P5, P6, P7, P8) is set with a plurality of types with different contents of the high-reliability reach production, and the high-reliability reach variation determined by the variation pattern determination means (60a) The reliability of the high-reliability reach performance performed based on the patterns (P5, P6, P7, P8) is different for each type of multiple high-reliability reach variation patterns (P5, P6, P7, P8). And the reliability is set to be equal to or higher than the reference value,
A plurality of types of the first reach development variation patterns (P9, P10, P11, P12) are set with different contents of the low-reliability reach production, and the first reach development variation patterns (P9, P10, P11, P12) A plurality of types of low-reliability reach productions specified are included in the low-reliability reach production specified by the low-reliability reach fluctuation patterns (P1, P2, P3, P4), and the second reach development fluctuation pattern (P13 , P14, P15, and P16) are set with a plurality of types with different contents of the high-reliability reach performance, and are specified with the second reach development variation pattern (P13, P14, P15, P16). Reach production is included in the high-reliability reach production specified by the high-reliability reach variation pattern (P5, P6, P7, P8),
The overall reliability when an effect is executed based on the plurality of first reach development variation patterns (P9, P10, P11, P12), and the plurality of second reach development variation patterns (P13, P14, P15, The difference from the overall reliability when the performance is executed based on P16) is set within a range of ± 10%,
The overall reliability when the presentation is executed based on the plurality of first reach development variation patterns (P9, P10, P11, P12) and the plurality of second reach development variation patterns (P13, P14, P15, P16). ) Based on the overall reliability when the performance is executed based on the plurality of high-reliability reach variation patterns (P5, P6, P7, P8). Is also set larger,
Overall reliability when the presentation is performed based on the plurality of high reliability reach fluctuation patterns (P5, P6, P7, P8) and the plurality of low reliability reach fluctuation patterns (P1, P2, P3, P4) ) Based on the second reach development variation pattern (P13, P14, P15, P16). It is set to be greater than the difference between the reliability and the overall reliability when the performance is performed based on the plurality of first reach development variation patterns (P9, P10, P11, P12),
The variation pattern determining means (60a) is a high-reliability reach variation pattern (P5, P6, P7, P8) or a high-reliability reach of the same content as the high-reliability reach variation pattern (P5, P6, P7, P8). In the probability of determining the second reach development variation pattern (P13, P14, P15, P16) specifying the variation pattern (P13, P14, P15, P16), the variation pattern determination means (60a) has the second reach development variation. The ratio of the probability of determining the pattern (P13, P14, P15, P16) is that the variation pattern determining means (60a) is the low reliability reach variation pattern (P1, P2, P3, P4) or the low reliability reach variation pattern. Determine the first reach development variation pattern (P9, P10, P11, P12) that identifies the low-reliability reach variation pattern (P1, P2, P3, P4) with the same content as (P1, P2, P3, P4) In probability, the fluctuation pattern determining means (60a) is set to be larger than the probability ratio of determining the first reach development fluctuation pattern (P9, P10, P11, P12),
In the first reach development variation pattern (P9, P10, P11, P12) and the second reach development variation pattern (P13, P14, P15, P16), the same common development effect is executed. <Br / > This is the gist.
According to the first aspect of the present invention, the overall reliability when the variation pattern determining unit determines a plurality of first reach development variation patterns, and the variation pattern determination unit determines a plurality of second reach development variation patterns. Since the difference from the overall reliability in the case is set within a range of ± 10%, the expectation when developed into a common development effect can be made substantially constant. In addition, one type of common development effect is set, and the same common development effect is executed in the first reach development variation pattern and the second reach development variation pattern. Therefore, even if a low-reliability reach effect is executed based on the first reach development variation pattern, it is possible to prevent the player from immediately losing his expectation.
Since a plurality of types of low-reliability reach production and high-reliability reach production with different production contents are set, the diversity of the design variation production can be improved and the interest of the game can be enhanced.
In addition, it is possible to improve a sense of expectation for developing into a common development effect when a high-reliability reach effect is executed.

請求項に係る遊技機では、
前記図柄表示手段(17)に表示される当り表示結果は、複数図柄の組み合わせで構成され、
前記当り遊技は、遊技者に与える利益が異なる複数種類設定され、
前記当り判定手段(60a)の判定が当りとなる判定結果の場合に、当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(60a)を備え、
前記第1および第2リーチ発展変動パターン(P9〜P16)の共通発展演出は、導入演出部および該導入演出部の後に実行される変動演出部から構成され、
前記導入演出部では、リーチ演出実行状態が認識できるリーチ表示した状態で演出が実行され、
前記変動演出部では、前記リーチ表示を非表示とした状態で、当りを遊技者に認識させる単一当り図柄と、はずれを遊技者に認識させる単一はずれ図柄とを含む図柄表示が一度に変動表示され、
前記当り判定手段(60a)の判定がはずれとなる判定結果の場合に、前記変動演出部において前記単一はずれ図柄が停止表示されると共に、
前記当り判定手段(60a)の判定が当りとなる判定結果の場合に、前記変動演出部において前記単一当り図柄が停止表示され得るよう設定されることを要旨とする。
請求項の発明によれば、共通発展演出が実行された場合に、遊技者は当りか否かの期待感と同時に何れの当り遊技が選択されるかについての期待感を味わうことができる。また、共通発展演出では、通常の図柄変動演出とは異なる単一当り図柄および単一はずれ図柄による演出が行われるから、遊技の興趣を高めることができる。
In the gaming machine according to claim 2 ,
The winning display result displayed on the symbol display means (17) is composed of a combination of a plurality of symbols,
The winning game is set in a plurality of types with different profits to the player,
In the case of a determination result in which the determination of the hit determination means (60a) is a win, the game includes a hit game determination means (60a) for determining the type of the hit game,
The common development effect of the first and second reach development variation patterns (P9 to P16) is composed of an introduction effect unit and a change effect unit executed after the introduction effect unit,
In the introductory effect section, the effect is executed in the state of reach display that can recognize the reach effect execution state,
In the fluctuating effect section, the symbol display including a single hit symbol for allowing the player to recognize the hit and a single off symbol for allowing the player to recognize the deviation fluctuates at a time with the reach display hidden. Displayed,
In the case of the determination result that the determination of the hit determination means (60a) is out of place, the single off symbol is stopped and displayed in the variation effect unit,
The gist of the invention is that the single winning symbol is set to be stopped and displayed in the fluctuating effect section when the determination result of the hit determination means (60a) is a win.
According to the invention of claim 2 , when the common development effect is executed, the player can enjoy the expectation as to which winning game is selected at the same time as the expectation as to whether or not it is a hit. In addition, in the common development effect, an effect based on a single per symbol and a single off symbol different from the normal symbol variation effect is performed, so that it is possible to enhance the interest of the game.

請求項に係る遊技機では、
前記低信頼度リーチ変動パターン(P1,P2,P3,P4)で特定される低信頼度リーチ演出および高信頼度リーチ変動パターン(P5,P6,P7,P8)で特定される高信頼度リーチ演出では、
前記当り判定手段(60a)の判定が当りとなる判定結果の場合に、複数図柄の組み合わせにより当り表示結果が前記図柄表示手段に確定表示され、
前記当り判定手段(60a)の判定がはずれとなる判定結果の場合に、複数図柄の組み合わせによりはずれ表示結果が前記図柄表示手段に確定表示され、
前記第1リーチ発展変動パターンで(P9,P10,P11,P12)特定される演出および第2リーチ発展変動パターンP13,P14,P15,P16)で特定される演出では、
前記当り判定手段(60a)の判定が当りとなる判定結果の場合に、前記共通発展演出の変動演出部において前記単一当り図柄を仮停止させた後に、複数図柄の組み合わせにより当り表示結果が前記図柄表示手段に確定表示され、
前記当り判定手段(60a)の判定がはずれとなる判定結果の場合に、前記共通発展演出の変動演出部において前記単一はずれ図柄を仮停止させた後に、複数図柄の組み合わせによりはずれ表示結果が前記図柄表示手段に確定表示されることを要旨とする。
In the gaming machine according to claim 3 ,
Low-reliability reach production specified by the low-reliability reach fluctuation pattern (P1, P2, P3, P4) and high-reliability reach production specified by the high-reliability reach fluctuation pattern (P5, P6, P7, P8) Then
In the case of a determination result in which the determination of the hit determination means (60a) is a win, a hit display result is confirmed and displayed on the symbol display means by a combination of a plurality of symbols,
In the case of a determination result in which the determination of the hit determination means (60a) is out of place, a display error result is displayed on the symbol display means by a combination of a plurality of symbols,
In the production specified by the first reach development variation pattern (P9, P10, P11, P12) and the production specified by the second reach development variation pattern P13, P14, P15, P16),
In the case of a determination result in which the determination of the hit determination means (60a) is a win, after temporarily stopping the single hit symbol in the variation development portion of the common development effect, the hit display result is a combination of a plurality of symbols. Confirmed on the symbol display means,
In the case of a determination result in which the determination of the hit determination means (60a) is out of place, after the single outlier symbol is temporarily stopped in the fluctuating effect portion of the common development effect, the outlier display result is obtained by combining a plurality of symbols. The gist is that it is displayed on the symbol display means.

本発明に係る遊技機によれば、演出リーチの信頼度の高低に拘わらず、その後に発展する共通発展演出の期待感を略等しくすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the expectation of the common development effect that develops thereafter can be made substantially equal regardless of the reliability of the effect reach.

本発明の実施例に係るパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example. 実施例に係るパチンコ機の大当り遊技の仕様および特図の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the specification and special figure of the jackpot game of the pachinko machine based on an Example. 特図入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure input process. 特図開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure start process. 特図2についての特図開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure start process about special figure 2. FIG. 特図1についての特図開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure start process about the special figure. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 通常モードでの第1始動入賞口への入賞に基づいて決定され得る変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation pattern which can be determined based on the winning to a 1st start winning opening in normal mode. ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の飾図の停止タイミングを示す図である。It is a figure which shows the stop timing of the decoration drawing of a normal reach production and a super reach production. 第1低信頼度スーパーリーチ演出、第2低信頼度スーパーリーチ演出、第1高信頼度スーパーリーチ演出および第2高信頼度スーパーリーチ演出の飾図の停止タイミングを示す図である。It is a figure which shows the stop timing of the decoration drawing of a 1st low reliability super reach production, a 2nd low reliability super reach production, a 1st high reliability super reach production, and a 2nd high reliability super reach production. 第1低リーチ発展変動パターンおよび第2低リーチ発展変動パターンに係る図柄変動演出の要部を示す構成図である。It is a block diagram which shows the principal part of the symbol fluctuation effect which concerns on a 1st low reach development fluctuation pattern and a 2nd low reach development fluctuation pattern. 第1高リーチ発展変動パターンおよび第2高リーチ発展変動パターンに係る図柄変動演出の要部を示す構成図である。It is a block diagram which shows the principal part of the symbol fluctuation effect which concerns on a 1st high reach development fluctuation pattern and a 2nd high reach development fluctuation pattern. 共通発展演出における導入演出部の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the introduction production | presentation part in a common development production. 共通発展演出における導入演出部の実行態様の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the execution aspect of the introduction production | presentation part in a common development production. 単一図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of single symbol. 共通発展演出における変動演出部の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the fluctuation production | presentation part in a common development production. 共通発展演出における変動演出部の実行態様の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the execution aspect of the fluctuation production | presentation part in a common development production. スーパーリーチ演出から共通発展演出への発展率を示す図である。It is a figure which shows the development rate from a super reach production to a common development production. 仮停止単一図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a temporary stop single symbol determination process. 第2低リーチ発展変動パターンおよび第2高リーチ発展変動パターンに係る図柄変動演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the design fluctuation effect which concerns on a 2nd low reach development fluctuation pattern and a 2nd high reach development fluctuation pattern.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置30の始動入賞口31a,31aへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start winning device described later) The symbol display device (symbol display means) that performs a symbol variation effect by variably displaying a design symbol (hereinafter referred to as a decoration diagram) triggered by the 30 start winning openings 31a, 31a) ) 17 is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be opened and closed. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output) capable of outputting sound and sound effects at a lower position of the middle frame 12. Means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置17やドットマトリックス式の図柄表示装置17等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as the drum-type symbol display device 17 and the dot matrix-type symbol display device 17 can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置30、特別入賞装置40、球通過ゲート47、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. The decorative body 25, the start winning device 30, the special winning device 40, the ball passing gate 47, the normal winning opening member, etc.) are attached from the front side, and the game area 20a is punched into the gaming area 20a. An outlet 22 for discharging pachinko balls is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)31a,31bを有する始動入賞装置30および特別入賞口(特別入賞手段)を有する特別入賞装置40が取り付けられている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24 so that the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a start winning having a start winning opening (start winning means) 31a, 31b through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can win in a mounting opening opened below the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20 is provided. A special winning device 40 having a device 30 and a special winning opening (special winning means) is attached.

(始動入賞装置30について)
図2に示すように、前記始動入賞装置30は、前記始動入賞口31a,31bを上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)31aは、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段)31bを挟む左右両側には、該第2始動入賞口31bを開閉可能に構成された開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第2始動入賞口31bを開閉する一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド32の駆動に伴い一対の開閉部材33,33が相互に近接および離間するよう揺動される。
(About the start winning device 30)
As shown in FIG. 2, the start winning device 30 is provided with two start winning ports 31a and 31b in a vertical relationship. Here, the first starting winning opening (first starting winning means) 31a located on the upper side is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a. Opening / closing members 33 configured to be able to open and close the second start winning port 31b are provided on both the left and right sides of the second starting winning port (second start winning unit) 31b positioned on the lower side, and driving means As the start winning solenoid 32 (see FIG. 8) is driven, the pair of opening and closing members 33, 33 are displaced to a closed position for closing the second start winning opening 31b and an open position for opening. In the embodiment, a pair of opening and closing members 33 and 33 for opening and closing the second start winning opening 31b are disposed on the left and right sides sandwiching the second starting winning opening 31b, and a pair of opening and closing solenoids 32 is driven as the start winning solenoid 32 is driven. The opening / closing members 33 and 33 are swung so as to approach and separate from each other.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31aは、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の入賞率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31bは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31bに案内されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 31a is configured such that pachinko balls flowing down the game area 20a can always win at a constant winning rate, and the second start winning opening 31b drives the start winning solenoid 32. By doing so, the winning percentage of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is blocked, and the probability that the pachinko ball wins the first starting winning opening 31a. On the other hand, the probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 31b is set to be low, while the pachinko balls received by the opening and closing members 33 and 33 are in a state where the opening and closing members 33 and 33 are displaced to the open position. The ball is set to have a higher probability than the probability that the ball is guided to the second start winning port 31b and the pachinko ball wins the first start winning port 31a.

また、前記始動入賞装置30は、前記第1および第2始動入賞口31a,31bに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34a,34b(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34a,34bは、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器50,51において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)での大当り表示結果(当り表示結果)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な大当り遊技(当り遊技)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34a,34bが始動入賞口31a,31b毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34aと指称し、第2始動入賞口31bに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ34bと指称するものとする。   The start winning device 30 is provided with start winning detection sensors 34a and 34b (see FIG. 8) as start winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31a and 31b. ing. The start winning detection sensors 34a and 34b are wired to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10, and the start winning detection sensors 34a and 34b detect pachinko balls ( That is, a predetermined number (three in the embodiment) of winning balls is paid out in response to the pachinko ball winning in the first and second starting winning ports 31a and 31b. In addition, various information (various random number information to be described later) is acquired along with the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34a and 34b (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31a and 31b), Based on the acquired information, a lottery per special figure (big hit determination), which will be described later, is performed. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17 and the special figure change is executed in special figure indicators 50 and 51 described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the big hit display result (winning display result) in a predetermined combination (for example, a set of three same decorative drawings) is displayed on the symbol display device 17 in a fixed stop display. As a result, a big hit game advantageous to the player (win game) is given, and a big hit game that opens the special prize-winning device 40 under a predetermined release condition with the occurrence of the big hit game is performed. It is configured to give you an opportunity to win the ball. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34a and 34b are provided for each start winning opening 31a and 31b. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31a is detected as the first start winning detection. The sensor 34a is designated, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31b is designated as the second start prize detection sensor 34b.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(入賞手段)40は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉扉43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉43が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉43により特別入賞口が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該特別入賞検出センサ44からメイン制御基板60への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置40を開放する大当り遊技が付与される場合に、大当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (winning means) 40 is an open / close door (opening / closing member) that opens and closes a special winning opening (not shown) as a special winning means that opens in the game area 20a. 43, and is configured to be displaced between a closed position where the open / close door 43 is closed and an open position where the door 43 is opened in accordance with driving of a special prize solenoid 42 (see FIG. 8) as drive means. In the embodiment, the opening / closing door 43 is configured to open and close the special winning opening by swinging in the front-rear direction, and the state where the special winning opening is closed by the opening / closing door 43 is shown in FIG. The special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening. The special prize detection sensor 44 is connected to the main control board 60 by wiring, and a predetermined number (15 in the embodiment) is input in accordance with the input of a prize detection signal from the special prize detection sensor 44 to the main control board 60. The award ball is paid out. Here, the special winning solenoid 42 is provided with a predetermined opening / closing condition according to the type of jackpot when a special jackpot game for opening the special winning device 40 is given in response to the winning of the pachinko ball to the start winning device 30. Accordingly, the drive is controlled by the main control board 60.

(特図表示器50,51について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、前記始動入賞装置30(第1および第2始動入賞口31a,31b)への入賞を契機として作動する2組の特図表示器(特図表示手段)50,51が設けられている。ここで、2組の特図表示器50,51は、前記第1始動入賞口31aへの入賞を契機として変動表示を開始する第1特図表示器50と、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として変動表示を開始する第2特図表示器51とからなり、各特図表示器50,51の何れも複数個(8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器50の発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器51の発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display 50, 51)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is operated in the lower right position on the outer side of the game area 20a in response to a winning to the starting winning device 30 (first and second starting winning ports 31a, 31b). Two sets of special figure displays (special figure display means) 50 and 51 are provided. Here, the two sets of special figure indicators 50 and 51 are connected to the first special figure indicator 50 that starts the variable display triggered by the winning of the first start winning opening 31a and the second start winning opening 31b. It consists of a second special-figure display 51 that starts variable display upon winning, and each special-figure display 50, 51 is composed of a plurality of (eight) light-emitting display units. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 31a, a special figure fluctuation display is performed in which the light emission display section of the first special figure display 50 is turned on and off sequentially, and finally, is displayed. A plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as special graphics) are displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting display section is steadily lit. Also, triggered by the winning of the pachinko ball in the second start winning opening 31b, the flashing variation display is performed in which the light emission display portion of the second special figure indicator 51 is turned on / off, and finally the light emission portion is A special figure is displayed by a lighting position (lighting pattern) that is definitely lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but 7 segment display, a dot matrix, a small-sized liquid crystal display, Other display means that can display special figures can be adopted.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器50,51では、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50,51において表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示結果としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての1種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各第1特図表示器50または第2特図表示器51に確定停止表示される。そして、前記第1特図表示器50または第2特図表示器51に、大当り表示結果としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示器50で行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器50に確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。また同様に、第2特図表示器51で行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器51に確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit, and each special figure indicator 50, 51 has a plurality of types of special figures depending on the lighting position of the light emitting display section. A figure can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart displays 50 and 51 include 100 special charts as the jackpot display results capable of recognizing the big hits, and 1 as the outlier display results capable of recognizing the miss. A special figure of a kind is set, one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, and the determined special figure is displayed as a result of the special figure variation display in each first special figure display 50. Alternatively, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 51. Then, by displaying a special figure as a big hit display result on the first special figure display 50 or the second special figure display 51, a big hit game is subsequently given to the player. . In the following description, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 50 is referred to as “first special figure fluctuation display”. As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display 50 The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed by the second special figure display 51 is referred to as “second special figure fluctuation display”. As a result of the second special figure fluctuation display, the second special figure display 51 is confirmed and stopped. The special figure displayed may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の第1保留記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の第2保留記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20における遊技領域20aの外側右下部位置に、この第1特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部(第1保留数表示手段)52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部(第2保留数表示手段)53が設けられている。すなわち、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報を第1および第2特図保留表示部52,53に夫々表示させることで、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容から保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Further, as shown in FIG. 2, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 31a is stored in the first holding storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c). ) Is stored as first special figure start hold information (first hold information). Similarly, information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b is stored in the second reserved storage means (main control RAM 60c in the embodiment) in the second special drawing. It is stored as start hold information (second hold information). A light-emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of stored first special figure start hold information at the lower right position outside the game area 20a in the game board 20. A special figure hold display section (first hold number display means) 52 is provided, and a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of stored second special figure start hold information. A second special figure hold display section (second hold number display means) 53 is provided. That is, the first and second special figure hold display units 52 and 53 display the first special figure start hold information and the second special figure start hold information on the first and second special figure hold display units 52 and 53, respectively. , 53 is notified of the number of the first special figure variation display and the second special figure variation display (the number of symbol variation effects) held on hold.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の記憶数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の記憶数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「4」ずつ)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の記憶数を遊技者が把握し得るようになっている。すなわち、第1および第2特図保留表示部52,53の表示態様から、実行される特図変動表示(図柄変動演出)が何れの始動保留情報に基づくものであるか遊技者が認識し得るようになっている。   Here, the number stored in the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of stored second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning prize port 31b, and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. A predetermined upper limit number (in the embodiment, “4” is set) is set for the number of stored first and second special figure start hold information, and the first and second special figure start hold information up to the upper limit number is set. It is set to be able to add each of the stored numbers. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged on the left and right, and each start hold storage number is from “1” to In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. By blinking 53 in order from the left, the player can grasp the number of stored hold information. That is, from the display modes of the first and second special figure hold display units 52 and 53, the player can recognize which start hold information the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) to be executed is based on. It is like that.

(図柄表示装置17について)
実施例に係る図柄表示装置17は、画像表示面17aの略全体が前記飾図を変動表示可能な表示領域とされる。この表示領域には、図柄表示列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへの入賞を契機として、各図柄表示列26a,26b,26cにおいて飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列26a,26b,26cには、飾図の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄表示列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄表示列26a、中図柄表示列26b、右図柄表示列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
In the symbol display device 17 according to the embodiment, substantially the entire image display surface 17a is a display area in which the decorative drawing can be variably displayed. In this display area, a plurality of symbol display columns 26a, 26b, and 26c are set, and each symbol display column 26a, 26b is triggered by winning at the first start winning port 31a or the second starting winning port 31b. , 26c, the decorative drawing starts to fluctuate. In addition, each symbol display row 26a, 26b, 26c is set with an effective stop position 27 of the decorative drawing, and combined with the effective stop position 27 of each symbol display row 26a, 26b, 26c by the symbol variation effect. A symbol combination of decorations to be confirmed and stopped on the stop symbol effective line 28 is derived. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol display columns 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal arrangement, and the decorative drawing effective stop position is set for each symbol display column 26a, 26b, and 26c. 27 are defined one by one, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol display column 26a, the middle symbol display column 26b, and the right symbol display column 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の表示領域は、第1特図表示器50および第2特図表示器51に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the symbol display device 17 is composed of a larger area than the first special figure display 50 and the second special figure display 51, and the decoration is much larger than the special figure. It is displayed. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄表示列26a、中図柄表示列26b、右図柄表示列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄表示列26a、右図柄表示列26c、中図柄表示列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in the predetermined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to change in the order of the left symbol display column 26a, the middle symbol display column 26b, and the right symbol display column 26c. The left symbol display column 26a and the right symbol display column 26c, based on the variation timing of the decorative symbols that are stopped and displayed in the order of the middle symbol display row 26b, the contents of the effect of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, the number of stored special drawing start hold information (described later), etc. Accordingly, it is configured so that the variation timing of the decorative drawing is changed as appropriate.

また、図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄表示列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄表示列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄表示列26a,26b,26cにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では600ms(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄表示列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol display columns 26a, 26b, and 26c, and the symbol display columns 26a and 26b are displayed. , 26c is displayed in a fixed stop state, so that one symbol variation effect ends. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c. And, “decision stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing is at a valid stop position in each of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c over a predetermined special figure fluctuation interval time (600 ms (milliseconds in the embodiment)). It is in a state of being stopped and displayed continuously. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped only for the special drawing change interval time. It is. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示器50と図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が同時に開始され、特図1と飾図とが同時に確定停止表示される。同様に、第2特図表示器51と図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが同時に確定停止表示される。なお、第1特図表示器50および第2特図表示器51は、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器50,51で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、メイン制御RAM60cに第1および第2特図始動保留情報の何れも記憶されている場合には、第2特図始動保留情報に基づく第2特図変動表示および図柄変動演出が優先的に実行される(優先変動)。   Here, in the first special figure display 50 and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started at the same time, and the special figure 1 and the decorative figure are determined simultaneously. Stopped display. Similarly, in the second special figure display 51 and the symbol display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decoration figure are confirmed and stopped simultaneously. Is displayed. In the first special figure display 50 and the second special figure display 51, the special figure fluctuation display is not performed at the same time, and the special figure fluctuation display is performed by one of the special figure displays 50 and 51. In this case, the information is stored on hold as first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c. Further, when both the first and second special figure start hold information are stored in the main control RAM 60c, the second special figure change display and the symbol change effect based on the second special figure start hold information are given priority. Executed (priority change).

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄表示列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図とすることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。また、実施例の図柄表示装置17には、後述する突然確変大当り遊技を発生させる場合に表示される突確系当り飾図(例えば「☆」等の記号)が設定されている。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in the symbol display columns 26a, 26b, and 26c. Are displayed in a varying manner in order in each symbol display row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probable change state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, it can also be set as the special decoration drawing determined other than the basic decoration drawings. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described. In addition, the symbol display device 17 of the embodiment is set with a crisp system perfume display (for example, a symbol such as “☆”) displayed when a sudden probability variation big hit game described later is generated.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄表示列26a,26b,26cの飾図が大当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されると共に、中図柄表示列26bの有効停止位置27に特殊図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「2特殊図柄2」、「7特殊図柄7」、「4特殊図柄7」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、大当り表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうちの特定の図柄組み合わせを、所定の演出(例えば、突然確変大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄表示列26aおよび中図柄表示列26bの飾図が同一で、右図柄表示列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。なお、以下の説明では、大当り表示結果を構成する3列の飾図の図柄組み合わせを「大当り図柄組み合わせ」と指称し、はずれ表示結果を構成する3列の飾図の図柄組み合わせを「はずれ図柄組み合わせ」と称する場合がある。   And the decorations of the symbol display rows 26a, 26b, 26c, which are confirmed and stopped at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of the symbol display rows 26a, 26b, 26c in the symbol display device 17, are the big hits. In the case of a symbol combination, it is possible to grasp that a big hit game is given. Here, in the embodiment, as a jackpot symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative figure is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol display row 26a, 26b, 26c. ) Is set and a special symbol is fixedly stopped and displayed at the effective stop position 27 of the middle symbol display row 26b (for example, “2 special symbol 2”, “7 special symbol 7”, “4 special symbol 7”). Etc.) is set. The symbol combination that can recognize the jackpot becomes a jackpot display result, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the detachment becomes the detachment display result. However, it is also possible to use a specific symbol combination out of symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a sudden probability variation big hit game). A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of the specific symbol combination include symbol combinations (for example, “123” and “321”) in which three rows of decorative drawings are arranged in ascending or descending order, left symbol display column 26a, and middle symbol display column 26b. A combination of symbols that have the same decorative drawing and the value of the decorative drawing in the right symbol display column 26c is shifted by one (for example, “778”), and a combination of symbols in which the three rows of decorative drawings become a predetermined word combination (for example, “758”). (Nagoya)). In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result. In the following explanation, the symbol combination of the three rows of decorative figures constituting the jackpot display result will be referred to as “hit symbol combination”, and the symbol combination of the three rows of decorative symbols constituting the outlier display result will be referred to as “offset symbol combination”. May be called.

また、図柄変動演出において、複数の図柄表示列26a,26b,26cの内で、特定の図柄表示列(実施例では、左図柄表示列26aおよび右図柄表示列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄表示列(実施例では、中図柄表示列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄表示列26aおよび右図柄表示列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(左図柄表示列26aおよび右図柄表示列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(中図柄表示列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列の飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、以下の説明では、リーチ表示を形成する3列の飾図の図柄組み合わせをリーチ図柄と称する場合がある。   Further, in the symbol variation effect, the same decoration is stopped and displayed in a specific symbol display column (in the embodiment, the left symbol display column 26a and the right symbol display column 26c) among the plurality of symbol display columns 26a, 26b, and 26c. In addition, the remaining symbol display row (in the embodiment, the middle symbol display row 26b) is changed to display (reach display), so that the player recognizes that the reach state (reach) has occurred. To get. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol display column 26a and the right symbol display column 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol display columns (the left symbol display column 26a and the right symbol display column 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the remaining symbol display columns (middle symbol display column 26b). After the decoration drawing is stopped and displayed (temporary stop display), the decoration drawings of all the symbol display rows are fixedly stopped and displayed. In addition, in the following description, the symbol combination of the three rows of decorative figures forming the reach display may be referred to as a reach symbol.

また、図柄表示装置17には、第1特図表示器50および第2特図表示器51での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示器50および第2特図表示器51に表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示器50および第2特図表示器51に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄表示列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display on the first special symbol display 50 and the second special symbol display 51. . That is, the special figure displayed on the first special figure display 50 and the second special figure display 51 and the symbol combination of the decorative figure displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display 50 and the second special figure display 51, and the decorative figure is confirmed and stopped on the symbol display columns 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It has become so. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(球通過ゲート47について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート47が設けられている。前記球通過ゲート47には通過球検出センサ48(図8参照)が配設されており、該球通過ゲート47を通過するパチンコ球を通過球検出センサ48で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ48は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該通過球検出センサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 47)
As shown in FIGS. 1 and 2, a ball passage gate 47 through which a pachinko ball flowing down the game area 20 a can pass is provided on the left side of the frame-shaped decorative body 25. The ball passage gate 47 is provided with a passage ball detection sensor 48 (see FIG. 8), and the passage ball detection sensor 48 detects a pachinko ball passing through the ball passage gate 47. The passing sphere detection sensor 48 is connected to the main control board 60 by wiring, and an input of a sphere detection signal from the passing sphere detection sensor 48 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko sphere by the passing sphere detection sensor 48). (Passing pachinko balls through the ball passage gate 47)), various types of information (random numbers for determining per common figure, which will be described later) are acquired. Is configured to be performed. The start winning solenoid 32 of the start winning device 30 is driven and controlled in accordance with the result of the lottery per game, so that the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed.

(普図表示器55について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示器55が配設されている。この普図表示器55では、通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を示している。具体的には、右側LEDだけが点灯する発光態様、および左側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、説明の都合上、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示器55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general-purpose display 55)
In addition, as shown in FIG. 2, the game board 20 includes a multi-purpose display 55 in which a light-emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) at the outer right lower position of the game area 20a. Is arranged. In this general-purpose indicator 55, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the passing sphere detection sensor 48 (passing pachinko spheres by the ball passage gate 47). ) Is changed, and a universal map change display for deriving one common map is performed. In the embodiment, two types of common diagrams are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the general diagram is shown by a light emitting mode in which only the right LED is lit and a light emitting mode in which only the left LED is lit. In the following description, the universal map indicated by only the right LED being lit is referred to as “0”, and for convenience of explanation, the universal map indicated by only the left LED being lit is referred to as “1”. . Then, from the final display result of the general map display 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. More specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display 55 in the case of hitting the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の記憶数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
As shown in FIG. 2, the game board 20 includes information acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 47 at the outer right lower position of the game area 20a (various random information described later). ) Is stored as start hold information in the internal storage means (main control RAM 60c), a light emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of stored general map hold information. The general map hold display unit 56 is arranged, and the number of fluctuations of the general map held by the display content of the general map hold display unit 56 is notified. The number of the reserved map start display displayed in the map holding display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47, and is decremented by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and the general map hold display unit 56 starts from the left when the number of the general map start hold storage is 1-2. It lights up in sequence, and when the number of memorized maps on hold is 3 to 4, the map-fed display unit 56 blinks in order from the left, so that it is possible to grasp the number of holds on which the map fluctuation display is performed. Yes.

(確変について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態を較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(第1の識別図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1518/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability change function is a lottery lottery after the end of the jackpot game, provided that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability change symbol (first identification symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability (big hit probability) varies from a low probability (164/65536 in the embodiment) to a high probability (1518/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, the probability change state is given continuously until the next big hit is generated after the big hit game ends. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) after the probability variation state is given. In addition, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態を較べて増加する状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving the second privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31b is a state which increases compared with the state where the said 2nd privilege game state is not provided. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 that open the second start winning opening 31b, the pachinko ball winning opportunity to the second starting winning opening 31b can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 for opening the second start winning port 31b once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the opening and closing members 33 and 33. It can also be realized by increasing the number of times the opening and closing members 33 and 33 are opened, or they may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. ".

実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、1125/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)で、普図変動の開始から5000msに設定され、変短状態が付与されている状態(第2の遊技状態)で、普図変動の開始から1000msに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、600msに設定されている。   In the change function of the embodiment, the fluctuation time of the normal figure change display performed on the normal figure display after the big hit game ends is shortened, and the probability per universal figure is reduced from a low probability (1125/65536 in the example). This is a function of varying with high probability (in the embodiment, 65535/65536). In the embodiment, the fluctuation time of the normal figure change display is set to 5000 ms from the start of the normal figure change in a state where the change state is not given (first game state), and the state where the change state is given. In the (second gaming state), it is set to 1000 ms from the start of the usual figure change. It should be noted that the period from the time when the normal map is confirmed and displayed until the next normal map change (the normal map change interval) is set to 600 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33は開放してから所定時間(実施例では800ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では980ms)で3回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置30の開閉部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、変短状態が付与されていない状態では、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞確率が第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞確率より低くなるのに対し、変短状態が付与された状態では、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞確率が第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞確率より高くなる。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31bへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材33,33を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では80回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。   In the state where the variable state is applied, the open / close members 33 and 33 are opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state where the variable state is not given, a predetermined time after the opening and closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened when winning in the normal map display (in the case of a normal map) is won. An opening operation for maintaining the opening state is performed once until (300 ms in the embodiment) elapses. On the other hand, in the state in which the variable state is assigned, when the normal figure change display is won (in the case of the normal figure), the opening / closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened for a predetermined time (implemented). The opening operation for maintaining the opening state until 800 ms in the example is repeated three times at a predetermined time interval (980 ms in the embodiment). That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing members 33, 33 of the start winning device 30 is longer than in the state where the variable state is not given, and the player operates in an advantageous manner. It is set to be. Further, in the state where the variable state is not given, the winning probability of the pachinko ball to the second starting winning port 31b is lower than the winning probability of the pachinko ball to the first starting winning port 31a, whereas the variable state In the state where is given, the winning probability of the pachinko ball to the second starting winning opening 31b is higher than the winning probability of the pachinko ball to the first starting winning opening 31a. In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second start winning port 31b per one time is set, and the winning after the opening and closing members 33, 33 are opened is set. When the number reaches the upper limit number of winnings, the opening and closing members 33 and 33 are closed even before the opening time and the number of opening times are satisfied. Here, the embodiment is configured such that the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is won in the big hit. ing. Specifically, if the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined probability variation symbol, it is set so that the variable state is given until the next jackpot occurs. If the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is a predetermined non-probable variable symbol, the symbol variation effect (the first special symbol variation display and the It is set so that a variable state is given until the total number of 2 special figure fluctuation displays) is executed.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。図3に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50,51に大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では5ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバルを挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置40の開閉扉43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル」という)だけ開閉扉43または開閉部材33,33が閉鎖状態で保持されるインターバルが設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉43が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the big hit game is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 50 and 51 as a result of the special figure fluctuation display, and an opening indicating the start of the big hit game is shown. It is composed of an effect OP, a round game that is repeated by a specified number of rounds (5 or 16 rounds in the embodiment) performed after the opening effect is ended, and an ending effect ED that indicates the end of the jackpot game. Yes. In the round game, the opening / closing door 43 of the special prize-winning device 40 opens and closes in an opening operation according to the type of jackpot that has occurred, and a predetermined number (for example, nine) of pachinko balls in the special prize opening in one round game. One round game is completed when a predetermined time (round game time) elapses from the start of each round game. Note that, during each round game in the big hit game, an interval is set in which the open / close door 43 or the open / close members 33 and 33 are held in a closed state for a predetermined time (hereinafter referred to as “interval between rounds”). That is, in the jackpot game, the opening / closing door 43 performs an opening / closing operation that is equal to or more than the prescribed round number of each jackpot game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉扉43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。   Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing door 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game includes one opening operation (opening) under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals. For a long period of time during which the specified number of pachinko balls determined for the round game are opened for a time that can be won, and the opening time of the open / close door 43 rather than the long-time opening operation. Is configured by appropriately combining a short-time opening operation set to be short.

(大当り遊技の種類)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値(利益)が異なる複数種類(実施例では10種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、10種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器50に表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄Fの6つのグループに分類されており、第1特図表示器50に確定停止表示された特図1に応じて6種類の大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第2特図表示器51に表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dの4つのグループに分類されており、第2特図表示器51に確定停止表示された特図2に応じて4種類の大当り遊技が付与される。
(Type of jackpot game)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning the jackpot determination, one of a plurality of types (10 types in the embodiment) of jackpot games having different values (benefits) given to the player is selected. The jackpot game is determined, and the determined jackpot game is awarded. Here, of the 10 types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure display 50 is classified into six groups of a symbol A, a symbol B, a symbol C, a symbol D, a symbol E, and a symbol F. In addition, six types of big hit games are given according to the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display 50. In the embodiment, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure indicator 51 is classified into four groups of a symbol a, a symbol b, a symbol c, and a symbol d. 2 types of big hit games are awarded according to the special figure 2 that is confirmed and stopped on the special figure display 51.

ここで、図柄Aには、26種類の特図1が振り分けられている。同様に、図柄Bには、1種類の特図1が振り分けられている。図柄Cには、1種類の大当り図柄としての特図1が振り分けられている。図柄Dには、26種類の特図1が振り分けられている。図柄Eには、18種類の特図1が振り分けられている。図柄Fには、28種類の特図1が振り分けられている。また、図柄aには、42種類の特図2が振り分けられている。同様に、図柄bには、28種類の特図2が振り分けられている。図柄cには、2種類の特図2が振り分けられている。図柄dには、28種類の特図2が振り分けられている。   Here, 26 types of special figure 1 are distributed to symbol A. Similarly, one type of special figure 1 is distributed to the symbol B. The special figure 1 as one kind of big hit symbol is distributed to the symbol C. Twenty-six kinds of special drawings 1 are assigned to the pattern D. In the pattern E, 18 types of special drawings 1 are distributed. 28 types of special drawings 1 are assigned to the pattern F. In addition, 42 types of special drawings 2 are assigned to the symbol a. Similarly, 28 kinds of special figures 2 are distributed to the symbol b. Two types of special drawings 2 are assigned to the pattern c. 28 types of special drawings 2 are assigned to the pattern d.

(特別確変大当り遊技)
ここで、図柄A、図柄Bに分類される特図1が第1特図表示器50に表示されるか、図柄aに分類される種類の特図2が第2特図表示器51に表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Special probable big hit game)
Here, the special figure 1 classified as the symbol A and the symbol B is displayed on the first special figure display 50, or the special figure 2 of the kind classified as the symbol a is displayed on the second special figure display 51. In such a case, a special probability variable big hit game (special hit game) is awarded as a big hit game. The special probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. And in the special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probable change state and the variable state continue after the big hit game ends until the next big hit game is started after the big hit game is finished. To be granted. In each round game of the special probability variable big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the probability variation big hit game are constituted by a full-open round game in which the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the special probability variable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation of 16 times in the whole big hit game.

特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.6(秒)」に夫々設定されている。すなわち、図柄A、図柄Bおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Aおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Bに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   In the special probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and in each round game, the opening / closing door extends over “25.0 (seconds)” at the maximum. And open. Note that in the special probability variable big hit game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval between special probable big hit games is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.6 (seconds)” before the start of the final round. . That is, the value of the jackpot game given when the jackpot symbol classified into the symbol A, the symbol B, and the symbol a is determined is set equal. Then, when the jackpot symbol classified into symbol A and symbol a is determined, the game effect mode after the jackpot game is shifted to the probability variation mode described later, and the jackpot symbol classified as symbol B is determined. In such a case, the game effect mode after the big hit game is set to shift to a latent mode described later.

(第1の特殊確変大当り遊技)
図柄Cに分類される特図1が第1特図表示器50に表示された場合には、大当り遊技として第1の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
(First special probability variation big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol C is displayed on the first special figure display 50, the first special probability variable big hit game (hereinafter referred to as jump up probability variable big hit game) is given as the big hit game. It has become. The jump-up probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. And in the jump-up probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probabilistic state and the variable state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished To be granted.

ジャンプアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置40の開閉扉43を複数回(実施例では16回)開放させ、2ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(16回)の短時間開放動作を開閉扉43に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該2ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(15ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。   In the jump-up probability variation big hit game, the opening / closing door 43 of the special prize device 40 is opened a plurality of times (16 times in the embodiment) in the first round game, and the round game is started in the second to the 16th round games. The opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for opening the special prize opening continuously from the end to the end. In other words, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening / closing door 43 is repeatedly opened several times (16 times) and then the special prize opening is continuously opened until the end of the round game. The remaining round games after the second round game (for 15 rounds) are all open round games.

ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放16回目における開閉扉43の開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放17回目の開閉扉43の開放時間が「24.36(秒)」に設定されている。また、開放1回目から開放17回目の間の16回分のラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×16+24.36(秒)」からなる「57.0(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における2ラウンド目以降の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。そして、図柄Cに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   Here, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening time of the opening / closing door 43 in the first opening to the 16th opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the opening and closing for the 17th opening The opening time of the door 43 is set to “24.36 (seconds)”. In addition, “2.0 (seconds)” is set as an interval time within 16 rounds between the first opening and the 17th opening. As a result, the round game time of the first round of the jump-up probability variable big hit game is “57.0 (seconds)” consisting of “{0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 16 + 24.36 (seconds)”. "Is set. Then, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game after the second round in the jump-up probability big hit game, and the opening / closing door 43 is set to “25” at the maximum in each round game. .0 (seconds) "for a long period of time. In the jump-up probability variation big hit game, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval between rounds of the jump-up probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)” before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Yes. And when the special figure 1 classified into the symbol C is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(16R突然確変大当り遊技、5R突然確変大当り遊技)
図柄Dに分類される特図1が第1特図表示器50に表示された場合には、大当り遊技として16R突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄Eに分類される特図1が第1特図表示器50に表示された場合には、大当り遊技として5R突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記16R突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、16R突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。16R突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。そして、16R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(16R sudden probability change big hit game, 5R sudden probability change big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol D is displayed on the first special figure display 50, the 16R sudden probability change big hit game is given as the big hit game. When the special figure 1 classified as the symbol E is displayed on the first special figure display 50, a 5R sudden probability change big hit game is given as the big hit game. The 16R sudden probability variable big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings of each round game is set to “9”. And in the 16R sudden probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probabilistic state and the variable state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished. To be granted. In each round game of 16R sudden probability change big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation that opens the special prize opening for a short time continuously from the start to the end of the round game. In the 16R sudden probability variation big hit game, the open / close door is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation 16 times in the whole big hit game.

一方で、前記5R突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定された5ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、5R突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。すなわち、前記16R突然確変大当り遊技と同様に、5R突然確変大当り遊技も各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体では5回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。すなわち、突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技では、短時間開放動作のみを開閉扉43に行わせるよう構成されている。そして、5R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で5回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。   On the other hand, the 5R sudden probability change big hit game is a five round big hit game in which the specified number of rounds is set to “5”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. And in 5R sudden probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning of the big hit judgment, after the big hit game, until the next big hit game is generated, the probability change state and the variable state continue after the big hit game ends To be granted. That is, similar to the 16R sudden probability change big hit game, the 5R sudden probability change big hit game is such that the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the opening / closing operation five times in the overall big hit game. It has become. That is, in the sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game, the opening / closing door 43 is configured to perform only a short time opening operation. In the 5R sudden probability change big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation five times in the big hit game as a whole.

ここで、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(2.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置40に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。   Here, in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game, "0.04 (seconds)" is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. In other words, each round game time (2.04 (seconds)) in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game is the upper limit of the number of winning pachinko balls to be awarded to the special prize device 40 in one round game. The time is set so as not to satisfy the number. For this reason, there is almost no winning ball in the 16R sudden probability change big hit game and 5R sudden probability change big hit game, and there is a possibility of winning the upper limit number of pachinko balls in each round game. Are games with different values for the player.

また、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目における開放1回目から開放2回目における特別入賞装置の開閉扉43の開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、1ラウンド目で開閉扉43が開放してから2ラウンド目で開閉扉43が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「2.0(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「2.0(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉43が16回開閉するまでの開閉扉43の開閉動作は、16R突然確変大当り遊技が開始してから16ラウンド目で特別入賞装置の開閉扉43が閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉43の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、16R突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄D、図柄Eに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   In addition, the opening effect time in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game is set to the same time as the opening effect time of the jump up probability variable big hit game described above. In addition, the round game time in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game is the same as the opening time of the opening / closing door 43 of the special prize winning device in the first round of the jump-up probability variable big hit game from the first opening to the second opening. Is set to Then, in the sudden probability big hit game, the interval time between rounds ("2.0 (seconds)") from the opening of the door 43 in the first round to the closing of the door 43 in the second round is jumped up. It is the same time as the in-round interval time ("2.0 (seconds)") in the first round of the probable big hit game. Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing door 43 from the start of the jump-up probability variation big hit game until the opening / closing door 43 is opened and closed 16 times is the 16th round after the start of the 16R sudden probability variation big hit game. The opening / closing operation of the opening / closing door 43 until the closing of the door 43 is performed in the same manner as the opening / closing operation, and the opening / closing operation of the opening / closing door 43 distinguishes whether the jump-up probability variation big hit game or the 16R sudden probability variation big hit game. Is impossible. And when special figure 1 classified into the design D and the design E is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(通常非確変大当り遊技)
図柄Fに分類される特図1が第1特図表示器50に表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では80回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉43の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Normally non-probable big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol F is displayed on the first special figure display 50, a normal non-probability big hit game is given as the big hit game. The normal non-probability big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the normal non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, a probable change state is not given after the big hit game is ended (becomes a non-probable change state), and a predetermined change from the end of the big hit game is made. The variable state is given only until the special figure variation display is performed a short number of times (80 in the embodiment). Note that the opening / closing mode of the open / close door 43 in each round game in the normal non-probability big hit game is the same as that in the special probability big hit game described above. That is, in each round game of the normal non-probability big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the non-probability big hit game are constituted by a fully open round game in which the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the normal non-probable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation 16 times in the whole big hit game.

また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25.0(秒)」が、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25.0(秒)」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄Fに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   In addition, in a normal non-probable big hit game, the opening stage time is “10.0 (seconds)”, and the round game time (specified time) of one round game is “25.0 (seconds)”. As “9.5 (seconds)”. Each round game may end when a maximum number of game balls is won. For this reason, in the normal non-probability big hit game, “25.0 (seconds)” which is the round game time of one round game is the maximum time. Note that the interval time between rounds in the normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”. And when the special figure 1 classified into the symbol F is determined, it sets so that it may transfer to the latent mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(ステップアップ確変大当り遊技)
図柄bに分類される特図2が第2特図表示器51に表示された場合には、大当り遊技として第2の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
(Step-up probable big hit game)
When the special figure 2 classified as the symbol b is displayed on the second special figure display 51, the second special probability variable big hit game (hereinafter referred to as step-up probability variable big hit game) is given as the big hit game. It has become. The step-up probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. And in step-up probable big hit games, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probabilistic state and the short state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished To be granted.

このステップアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技および10ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置40の開閉扉43を複数回(実施例では、8回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の1回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉43に行わせる特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(7ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(9ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技における9ラウンド目〜16ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(8回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉43に行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定される。そして、図柄bに分類される特図2が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   In this step-up probable big hit game, the round games from the first round to the eighth round and the round games from the tenth round to the sixteenth round are opened for a long time that continues from the start to the end of the round game. The opening / closing door 43 is set to perform the operation. Further, the ninth round game of the step-up probability variation big hit game is set so that the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is opened a plurality of times (in the embodiment, eight times). In other words, the step-up probability big hit game is a fully open round game in which the open / close door 43 performs a long-time opening operation in which a predetermined number of round games (8 times) from the first round game are opened from the start to the end of the round game. The next round game consists of a special round game that causes the door 43 to perform a short-time opening operation and a long-time opening operation, and the remaining number of times after the special round game (7 rounds) ) Round games are all open round games. Here, in the special round game of the step-up probability variation jackpot game (the ninth round game), the short round game that becomes the ninth to sixteenth rounds in the shortened probability variation big hit game and the shortened non-probability big hit game described later. After allowing the opening / closing door 43 to perform a short-time opening operation for the same number of times (eight times) as the short-time round game, the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation to open until the end of the special round game. Is set to be performed. And when special figure 2 classified into the design b is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目および10ラウンド目〜16ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放8回目における開閉扉43の開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放9回目の開閉扉43の開放時間が「24.68(秒)」に設定されている。また、開放1回目〜開放8回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×8+24.68(秒)」からなる「41.0(秒)」に設定されていることになる。   Here, in the step-up probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game of the first round to the eighth round and the tenth round to the sixteenth round, In each round game, the open / close door 43 is opened for a long time of “25.0 (seconds)” at the maximum. On the other hand, in the round game of the ninth round, the opening time of the opening / closing door 43 in the first opening to the eighth opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the opening time of the ninth opening / closing door 43 is set. “24.68 (seconds)” is set. In addition, after the first opening to the eighth opening, “2.0 (seconds)” is set as the in-round interval time. As a result, the round game time of the ninth round of the step-up probability variation big hit game is “41.0 (seconds)” consisting of “{0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 8 + 24.68 (seconds)”. "Is set.

また、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉43の1回目の開放から8回目の閉鎖までの時間(「16.32(秒)」)は、後述する16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技において9ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が開放してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから9ラウンド目において開閉扉43が8回目に閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作は、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技が開始してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。   In addition, the time from the first opening to the eighth closing of the open / close door 43 (“16.32 (seconds)”) in the ninth round of the step-up probability variation big hit game is 16R shortening probability variation big hit game and 16R shortening, which will be described later. In the non-probable big hit game, the same time as the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is closed in the 16th round after the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is opened in the 16th round. It should be noted that in the step-up probability variation big hit game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds is set to “2.0 (seconds)” before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Therefore, the opening / closing operation of the door 43 from the start of the step-up probability variation big hit game until the door 43 is closed for the eighth time in the ninth round starts the 16R shortened probability variable big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game. The opening / closing operation of the opening / closing door 43 until the opening / closing door 43 of the special prize-winning device 40 is closed in the 16th round from the start is performed in the same manner.

(16R短縮確変大当り遊技、16R短縮非確変大当り遊技)
図柄cに分類される特図2が第2特図表示器51に表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄dに分類される特図2が第2特図表示器51に表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定される。そして、16R短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、16R短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では80回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
(16R shortened probable big hit game, 16R shortened non-probable big hit game)
When the special figure 2 classified as the symbol c is displayed on the second special figure display 51, a shortened probability variable big hit game is given as a big hit game. When the special figure 2 classified as the symbol d is displayed on the second special figure display 51, a shortened non-probable big hit game is given as a big hit game. The 16R shortened probability variable jackpot game and the 16R shortened non-variable jackpot game are round jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. . In the 16R shortened probability variable jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot determination, the probability change state and the variable state continue after the jackpot game ends until the next jackpot game is generated after the jackpot game ends. To be granted. On the other hand, in the 16R shortened non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the positive change state is not given after the big hit game is finished (it is assumed to be a non-probable change state) and is determined in advance from the end of the big hit game The state of change is provided only until the special figure change display is performed the number of times of change (80 in the embodiment).

この16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。一方で、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技の9ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、8ラウンド目までに開閉扉43に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(8ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉43に行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。   In this 16R shortened probabilistic big hit game and 16R shortened non-probable big hit game, the round games in the first to eighth rounds open and close for a long time to open the special prize opening from the start to the end of the round game. 43 is set to be performed. On the other hand, in the round games after the 9th round of 16R shortened probability change big hit game and 16R shortened non-probable big hit game, the special prize opening is opened continuously from the start to the end of the round game, but the opening and closing doors by the 8th round The opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation in which the opening time of the special prize opening is shorter than the long-time opening operation to be performed by 43. That is, in the 16R shortened probability variable big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game, the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation in which a predetermined number of round games (eight times) from the first round game are opened from the start to the end of the round game. On the other hand, the remaining number of round games (for 8 rounds) are constituted by short-time round games in which the opening / closing door 43 performs a short-time opening operation.

ここで、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目〜16ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。これにより、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技において、9ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が開放してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの時間(「16.32(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉43の1回目の開放から8回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄cに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   Here, in the 16R shortened probability variation big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game of the first to eighth rounds. In the round game, the open / close door 43 is opened for a long time of “25.0 (seconds)” at the maximum. On the other hand, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of one round game from the ninth round to the sixteenth round. In these jackpot games, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Yes. Thus, in the 16R shortened probability variation big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game, the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 is opened in the ninth round until the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 is closed in the sixteenth round. The time (“16.32 (seconds)”) is the same as the time from the first opening of the open / close door 43 to the eighth closing in the ninth round of the step-up probability variation big hit game. And when the big hit symbol classified into the symbol c is determined, it sets so that the game effect mode after completion | finish of a big hit game may transfer to the latent mode mentioned later.

(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では4つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では80回)がモード移行条件とされている。
(About the game production mode)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a plurality of (four in the embodiment) game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. Here, the game effect mode is a game state suggestion image that suggests to the player whether or not the current game state is a probable change state, and suggests to the player whether or not the game state is a change state. A game effect is displayed on the display device 17. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Here, in the embodiment, the mode transition condition is the number of fluctuations (80 in the embodiment) of the occurrence of the big hit and the symbol fluctuation (first or second special figure fluctuation display) after the big hit game.

実施例に係る遊技演出モードには、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態となる(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置17には、遊技演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。なお、図柄変動演出中表示される背景画像としては、通常の図柄変動演出時に表示される通常背景(後述)や、後述するスーパーリーチ演出等の特殊な演出を伴う場合に表示される特殊背景等、各種設定されており、これら通常背景や特殊背景は、各遊技演出モードに対応して複数種類用意されている。各遊技演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   The game effect mode according to the embodiment suggests that a normal mode that is a gaming state that is not given a probability variation state, a probability variation mode that is a gaming state where a probability variation state is imparted, and a probability variation state is imparted. A latent mode (that is, a state in which a probability variation state is given and a state in which a probability variation state is not granted) and a time reduction mode in which a gaming state is assigned in a non-probability variation state and a variation state is granted. Is set. The symbol display device 17 displays gaming state suggestion images having different contents corresponding to the game effect mode. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative drawing of the symbol display device 17 is set to be different for each game effect mode, and the player can recognize the current game effect mode from the type of the background image. It is like that. The background image displayed during the symbol variation effect includes a normal background (described later) displayed during a normal symbol variation effect, and a special background displayed when a special effect such as a super reach effect described later is involved. Various types of normal backgrounds and special backgrounds are prepared corresponding to each game effect mode. In each game effect mode, a part or all of the effect contents of the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 are different, and it is set so that a specific effect can be executed for each game effect mode.

(パチンコ機10の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Regarding the control configuration of the pachinko machine 10)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 8, a main control board (main control means) 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60 And sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 for controlling the control. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and size of audio output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34a,34b、特別入賞検出センサ44、通過球検出センサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器50,51、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示器55、普図保留表示部56等の各表示器が接続されて、各検出センサ34a,34b,44,48の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器50,51の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記始動入賞装置30および特別入賞装置40に設けられたソレノイド32,42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉扉43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34a and 34b, the special winning detection sensor 44, and the passing ball detection sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes first and second special figure displays 50 and 51, first and second special figure hold display parts 52 and 53, a general figure display 55, a general figure hold display part 56, and the like. The display is connected, and the display control of each display 50, 51 is executed based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 34a, 34b, 44, 48. It has become. The main control CPU 60a is connected to the solenoids 32 and 42 provided in the start winning device 30 and the special winning device 40. Based on the control processing result in the main control CPU 60a, each of the solenoids 32 and 42 is connected. Drive control is performed. Then, the main control CPU 60a controls the special winning solenoid 42 according to the type of the winning game, controls the opening / closing door 43 for a long time, and opens the opening / closing door 43 for a short time. Configured to perform control.

(判定用乱数について)
メイン制御CPU60aは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御CPU60aは、図示しないメインタイマ手段により時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers for judgment)
The main control CPU 60a uses a jackpot determination random number as a determination random number, a special figure determination random number, a production execution determination random number (reach determination random number), a random number for variation pattern distribution, a random number for determination per universal figure, and the like. Is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the main control RAM 60c to rewrite the value before the update. Further, the main control CPU 60a executes timer update processing for measuring time by main timer means (not shown). The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器50に確定停止表示させる特図1または第2特図表示器51に確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器50に確定停止表示される特図1または第2特図表示器51に確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。   The jackpot determination random number is a random number used in the jackpot determination (hit lottery) as to whether or not a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the jackpot determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display 50 for fixed stop or the special figure 2 to be displayed on the second special figure display 51 depending on the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display showing the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 50 or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 51 is specified by the value of the figure determining random number. . As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The kind of jackpot given after the end can be specified. In addition, as described above, whether or not the probability change state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit, and the special figure determining random number indicates the probability change state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to assign.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for effect execution determination performs an effect that suggests the possibility of displaying the jackpot display when the determination result in the jackpot determination described above is negative (in the case of failure to win the jackpot) This is a random number used in the effect execution determination (reach determination). In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern of symbol variation in a symbol variation effect. In the embodiment, 251 integer values from “0” to “250” are set as random numbers for distribution pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the normal map is a random number used in the determination for the normal map (lottery for the normal map) as to whether or not the normal map is generated as a result of the fluctuation of the normal map. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms).

実施例のパチンコ機10では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31a,31bへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, and the variation pattern distribution random number are sent to the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b. Each random number temporarily stored in the main control RAM 60c is triggered by the fact that the player has won a prize (more specifically, the first start prize detection sensor 34a or the second start prize detection sensor 34b has detected a pachinko ball). Are acquired at the same timing by the main control CPU 60a. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 31a and 31b. It should be noted that the random number for determining the hit per map is temporarily stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball passes through the ball passage gate 47 (more specifically, when the passing ball detection sensor 48 detects the pachinko ball). The main control CPU 60a obtains random numbers stored in the memory.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1518個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では164個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not the jackpot is determined by using the jackpot determination random number (a jackpot determination), and there are a total of 65536 possible values from “0” to “65535” that the jackpot determination random number can take. A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (1518 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (164 in the embodiment). Many are set. That is, the big hit is likely to occur by increasing the set number of big hit judgment values in the probability variation state.

また、メイン制御ROMには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、大当り表示結果が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。そして、メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として取得した演出実行用判定乱数が演出実行判定値に一致するから否かを判定することで、リーチ演出を実行させるか否かを決定する。ここで、演出実行判定値は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM. The effect execution determination value is an effect execution determination as to whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the jackpot display result may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the jackpot determination is negative (reach) This is a determination value used in the lottery) and is determined from all 239 integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for determining the performance execution. Then, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired when the pachinko ball winning in the first start winning port 31a or the second start winning port 31b matches the effect execution determination value. Thus, it is determined whether or not the reach production is executed. Here, the performance execution determination value is the performance execution performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a (more specifically, when the first start winning detection sensor 34a detects the pachinko ball). In the case of determination, and in the case of performance execution determination that is triggered by the fact that the pachinko ball has won the second start winning opening 31b (more specifically, that the second start winning detection sensor 34b has detected the pachinko ball) Therefore, the number of judgment value settings is different. Further, the production execution determination value differs in the number of determination values set depending on whether or not the above-described certainty change state is given at the time of performing the production execution decision and whether or not the shortage state is given.

すなわち、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。具体的には、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に35個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に4個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に6個の演出実行判定値が設定されている。   That is, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a, it is set when the non-probability change state is set rather than the number of effect execution determination values set in the probability change state. The number of production execution determination values to be performed is set to be larger. Moreover, in the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a, the number of production execution determination values is less than the number of production execution determination values set when there is a variable state. It is set so that the number of effect execution determination values set sometimes increases. Specifically, in the case of the performance execution determination that is performed when the pachinko ball is won at the first start winning opening 31a, 35 performance execution determination values are set in the case of the uncertain change state and the absence of the variable state. In addition, four performance execution determination values are set when the probability variation state and the variable state are present, and six performance execution determination values are set when the non-probability variation state and the variable state are present.

そして、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。具体的には、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、確変状態かつ変短状態ありの場合に4個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に6個の演出実行判定値が設定されている。また、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に演出実行判定値が0個に設定される。   Then, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 31b, the number of the performance execution determination values is less than the number of performance execution determination values set when there is the speed change state. It is set so that the number of effect execution determination values set sometimes is smaller. Specifically, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, four performance execution determination values are set when there is a certain change state and a variable state. In the case of the uncertain change state and the change state, six performance execution determination values are set. In addition, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, the performance execution determination value is set to 0 in the case of the uncertain change state and the absence of the variable state.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of standard values per map (65535 in the embodiment) set when there is a variable state is the number of standard values per map (65535 in the example) that is set when there is no variable state. More than 1125). In other words, by increasing the number of determination values for the normal map when there is a variable state, the normal map is likely to occur.

更にまた、メイン制御ROM60bには、複数種類の変動内容としての変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものである。また、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間を、演出内容に応じて特定している。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of variation patterns as variation contents. The variation pattern is the content of the effect executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the fixed stop display (display content of the design variation effect, light emission effect mode, audio) The pattern that is the basic base of the production mode) is specified. Further, the fluctuation pattern specifies the fluctuation time from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop according to the contents of the effect. ing.

そして、メイン制御ROM60bに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   The variation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into variation patterns for jackpot effects and variation patterns for outlier effects, and specific variation pattern determination values are determined for each variation pattern. . Note that the variation pattern for the big hit effect is a variation pattern that can be selected when the result of the big hit determination is affirmative. Further, the variation pattern for the offending effect is a variation pattern that is selected when the result of the jackpot determination is negative. The variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the offending reach effect that is finally set to be a deviation after the reach effect is performed, and a fluctuation pattern for the offending effect that is set as a deviation without forming the reach. is there.

なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17の飾図による図柄変動演出において、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   In addition, the symbol variation effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is developed so that the reach effect is executed in the middle of the symbol variation effect, and finally the symbol combination of the decorative figure that becomes the big hit is finally displayed in a fixed stop state. A reachable jackpot effect with reach and a reachable jackpot effect that is unfolded so that the symbol combination of the decorative figure that will eventually become a big hit is displayed in a fixed stop without executing the reach effect in the middle of the symbol variation effect. ing. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the reach effect is executed in the middle of the symbol variation effect, and the symbol combination of the decorative drawing that will eventually be dismissed is confirmed and stopped. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the decorative figure that will eventually be out of place without performing the reach effect in the middle of the symbol variation effect is displayed in a fixed stop manner. The reach effect is performed in the symbol variation effect by the symbol display on the symbol display device 17 after the reach symbol combination is formed, until the symbol combination of the ornamental symbol that is a big hit or missed is stopped and displayed. Production.

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various information that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、パチンコ球の第1および第2始動入賞口31a,31bへの入賞を契機として大当り(当り)か否かの判定を行う当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞を契機として乱数を取得する乱数取得手段として機能する。また、メイン制御CPU60aは、複数種類の変動パターンから変動パターンを決定する変動パターン決定手段として機能する。前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   That is, a hit determining means for determining whether or not a big hit (winning) is triggered by the winning of the pachinko balls at the first and second start winning ports 31a and 31b, and a winning game to be given from a plurality of types of winning games. The main control CPU 60a has a function as a hit game determining means for determining the type and a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol variation display (after the end of the symbol variation effect). The main control CPU 60a functions as a random number acquisition means for acquiring a random number when a pachinko ball wins the first and second start winning holes 31a and 31b. The main control CPU 60a functions as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns. The main control CPU 60a functions as probability change determination means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a big hit will occur (probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than normal. And, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the end of the big hit game. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a big hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

(メイン制御)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
(Main control)
Next, various processes executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aに対応する第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップSA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の記憶数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning port 31a of the start winning device 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34a corresponding to the first start winning opening 31a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step SA11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the stored number of first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of first special figure start hold information stored is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の記憶数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の記憶数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第1特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of stored first special figure start hold information <4), the number of first special figure start hold information stored is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of stored figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control CPU 60a obtains the value of the random number for jackpot determination, the value of the reach determination random number, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for performance execution determination, and the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 60c. Is read and the value of the random number is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the stored number of the first special figure start hold information (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bに対応する第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の記憶数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31b of the start winning device 30. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 34b corresponding to the second start winning opening 31b detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. When the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the stored number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of stored second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の記憶数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の記憶数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第2特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result of step A16 is affirmative (the number of stored second special figure start hold information <4), the number of second special figure start hold information stored is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of stored figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control CPU 60a obtains the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for reach determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for effect execution determination, and the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 60c. Is read and the value of the random number is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the stored number of the second special figure start hold information (step A18). Thereby, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御CPU60aは、特図表示器50,51および図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の記憶数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の記憶数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動表示を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の記憶数を1減算して(ステップB14)、当該第2特図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed on the special figure indicators 50 and 51 and the symbol display device 17, or whether or not the big hit game is being played. Determine (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of step B11 is negative, the number of stored second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of stored second special figure start hold information = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. If the determination result of step B13 is affirmative (the number of second special figure start hold information> 0), the second special figure variation processing flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c A value “1” indicating that the special figure variation display is executed is set. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number stored in the second special figure start hold information (step B14), and a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number stored in the second special figure start hold information. The main control CPU 60a acquires the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for reach determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for performance execution determination, and the value of the random number for variation pattern distribution stored in (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第2特図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の情報(乱数)を、前記第2特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の記憶数に対応するように第2特図表示器51の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the second special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores information on the second special figure storage area in which the second special figure start hold information stored second earlier is stored. (Random number) is stored in the second special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores in the second special figure storage area the information (random number) of the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The information (random number) of the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored first (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure display 51 so as to correspond to the stored number of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1518/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第2特図表示器51に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図2の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 164/65536. The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 1518/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display 51 based on the acquired special figure distribution random number value (Step 2). B24). Here, since the value of the special figure distribution random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2 separately, the main control CPU 60a is associated with the acquired special figure distribution random number value. By determining the special figure 2, the jackpot symbol is determined. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for the jackpot effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器51にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB29)。なお、非確変状態および変短状態なしの場合(通常モード)では、第2特図始動保留情報に基づく演出実行判定値は「0」個に設定されているため、通常モードでステップSB27の判定結果が肯定となることはない。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is to be performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display 51 to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the variation pattern distribution random number (step B29). In the case of the non-probable change state and the absence of change state (normal mode), since the execution execution determination value based on the second special figure start hold information is set to “0”, the determination in step SB27 is performed in the normal mode. The result is never positive.

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器51にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB31)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display 51. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the off-state effect based on the random number for variation pattern distribution (step B31).

ここで、ステップB28,B29,B30,B31において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示が開始させるように第2特図表示器51を制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器51の表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 2) in steps B28, B29, B30, and B31 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display 51 so that the second special figure fluctuation display is started. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. The display content of 51 is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の記憶数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の記憶数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動表示を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報の記憶数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of stored second special figure start hold information = 0), the stored number of first special figure start hold information is read (step B16), and the first special figure start hold information is stored. It is determined whether or not the stored number of figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of stored first special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the first special figure variation display is executed is set in the processing flag. Next, the main control RAM 60c subtracts 1 from the number stored in the first special figure start hold information (step B18) and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the jackpot determination random number value, the reach determination random number value, the special figure distribution random number value, the effect execution determination random number value, and the variation pattern distribution random number value ( Step B19) Next, a hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31b is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired in response to the winning of 31a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。これにより、すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の記憶数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores information on the second special figure storage area in which the first special figure start hold information stored second earlier is stored. (Random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) of the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored in the second special figure storage area. The information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored first (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area. Thus, that is, the first special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of stored first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1518/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第1特図表示器50に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B32). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 164/65536. The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 1518/65536. If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which is a big hit symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display 50, based on the acquired special figure distribution random value (Step 1). B34). Here, since the value of the special figure distribution random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a assigns the special figure distribution random number value associated with the acquired special figure distribution random number value. By determining FIG. 1, the jackpot symbol is determined. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the big hit effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is to be performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display 50 to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB41)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display 50. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the off-state effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B41).

ここで、ステップB38,B39,B40,B41において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器50を制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器50の表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern (Special Figure 1) in Steps B38, B39, B40, and B41, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a first outputs a variation pattern designation command designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display 50 so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. 50 display contents are controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の記憶数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the first special figure start hold information storage number = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。すなわち、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて、図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段としての機能を有している。ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板65に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。すなわち、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. Are output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the overall control CPU 65a has a function as effect execution control means for executing a symbol variation effect based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a. Here, the production patterns that can be selected by the overall control CPU 65a are classified for each production mode, and correspond to the variation patterns from the production patterns that can be selected based on the set value of the production mode flag input to the overall control board 65. An effect pattern to be selected is selected. That is, the overall control CPU 65a has a function as an effect pattern determining unit that determines an effect pattern based on the variation pattern determined by the main control CPU 60a.

また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄表示列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列26a,26b,26cの飾図(大当り図柄)が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄表示列26a,26b,26cの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。   Further, when the special control 1 designation command or the special design 2 designation command is input, the overall control CPU 65a displays each symbol display to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the special design stop design designation corresponding to the command. The decoration of the rows 26a, 26b, and 26c is determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a displays each symbol display row 26a, 26b so as to be a symbol combination of a decorative symbol that is a jackpot display. 26c is determined. Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is given to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. Output. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a sub-timer means (not shown) at the same time when the change pattern designation command is input, and at a predetermined timing set in the determined effect pattern, A temporary stop symbol designation command for temporarily stopping the decoration of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c is output. Then, when the all symbols stop command is output from the main control CPU 60a, the decoration drawing is fixedly stopped.

ここで、大当り図柄が図柄A、図柄aまたは図柄bの場合には、統括制御CPU65aは、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知可能な第1の識別図柄(具体的には奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、大当り図柄が図柄Bまたは図柄cである場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない第2の識別図柄(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄C、図柄Dまたは図柄Eである場合には、突然確変大当り遊技の可能性を示唆する飾図(具体的には前記突確系当り図柄「☆」)を含む図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Fまたは図柄dである場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない第2の識別図柄(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。   Here, when the jackpot symbol is symbol A, symbol a or symbol b, the overall control CPU 65a is a first identification symbol that can definitely notify the player that the jackpot game will be in a probable change state after the jackpot game ends ( Specifically, a jackpot symbol combination consisting of odd symbols) is determined. Then, when the big hit symbol is symbol B or symbol c, the same second identification symbol (specifically, even number symbol) that does not inform the player that the probability change state will be established after the big hit game ends It determines so that it may become a symbol combination in a symbol. When the jackpot symbol is symbol C, symbol D or symbol E, a combination of symbols including a decorative diagram (specifically, the symbol “☆” per abrupt system) that suggests the possibility of a sudden odd-change bonus game. Decide to be. In addition, when the jackpot symbol is symbol F or symbol d, the symbol combination in the same symbol of the second identification symbol (specifically, even symbol) that does not definitely notify the player that the probability change state is established. To be determined.

また、統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is an outlier symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. In addition, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the reach formation symbol. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach formation symbol. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

また、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM65cに設定される。統括制御CPU65aは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。   The overall control CPU 65a also determines the type of jackpot symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, and each designation command relating to the operation / non-operation (end) of the variable state. And the type of effect mode is determined based on the set value of the effect mode flag, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined effect mode. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 65c. When the overall control CPU 65a updates the production mode flag, the overall control CPU 65a outputs a mode designation command for instructing the production mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄表示列26a,26b,26cの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄表示列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. When the temporary stop symbol designation command of each symbol display row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a uses the temporary stop symbol designation command to the effective stop position 27 of the corresponding symbol display row 26a, 26b, 26c. When the designated decorative figure is temporarily stopped and all the design stop commands are input, the decorative display designated by the decorative figure designation command is displayed at the effective stop position 27 of each of the symbol display rows 26a, 26b, and 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled so as to be displayed in a fixed stop state, and the symbol variation effect is ended. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated effect mode.

(パチンコ機10の特徴的な仕様について)
次に、実施例のパチンコ機10における特徴的な仕様について説明する。なお、以下に説明する特徴的な仕様は、通常モードにおいて第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した場合において実行されるものである。但し、以下に説明する仕様は、通常モードにおいて第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した場合に実行されるようにしたり、確変モードや時短モードにおいて第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した場合に実行されるようにしてもよい。実施例に係るパチンコ機10では、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出に発展する図柄変動演出が実行され得るようになっている。また、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出を経て共通発展演出に発展する図柄変動演出が実行され得るよう設定されている。そして、図9に示すように、前記スーパーリーチ演出および共通発展演出を特定する変動パターンが複数種類設定されている。なお、実施例に係るパチンコ機10は、図9に示す変動パターン以外の変動パターンを実行し得るように設定されている。例えば、リーチ演出を伴うことなくはずれ図柄組み合わせが導出されるはずれ用の変動パターンや、ノーマルリーチ演出のみを実行して最終図柄が導出されるノーマルリーチ変動パターンが設定されている。
(About the characteristic specifications of the pachinko machine 10)
Next, characteristic specifications of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The characteristic specifications described below are executed when a pachinko ball wins the first start winning opening 31a in the normal mode. However, the specifications described below are executed when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b in the normal mode, or the first start winning opening 31a or the second start winning in the probability changing mode or the short time mode. It may be executed when a pachinko ball wins in the mouth 31b. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a symbol variation effect that develops into a super reach effect through a normal reach effect can be executed. Moreover, it is set so that a symbol variation effect that develops into a common development effect through a normal reach effect and a super reach effect can be executed. As shown in FIG. 9, a plurality of types of variation patterns for specifying the super reach effect and the common development effect are set. Note that the pachinko machine 10 according to the embodiment is set to be able to execute a variation pattern other than the variation pattern shown in FIG. 9. For example, a variation pattern for losing out of which a symbol combination is derived without a reach effect, or a normal reach variation pattern in which a final symbol is derived by executing only a normal reach effect is set.

図9に示すように、前記スーパーリーチ演出を特定する変動パターンとしては、低信頼度スーパーリーチ変動パターン(低信頼度リーチ変動パターン)P1〜P4と、高信頼度スーパーリーチ変動パターン(高信頼度リーチ変動パターン)P5〜P8とが設定されている。また、前記共通発展演出を特定する変動パターンとしては、低リーチ発展変動パターン(第1リーチ発展変動パターン)P9〜P12と、高リーチ発展変動パターン(第2リーチ発展変動パターン)P13〜P16とが設定されている。更に、前記低信頼度スーパーリーチ変動パターンは、第1低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1,P2および第2低信頼度スーパーリーチ変動パターンP3,P4に分類され、前記高信頼度スーパーリーチ変動パターンは、第1高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5,P6および第2高信頼度スーパーリーチ変動パターンP7,P8に分類される。また、前記低リーチ発展変動パターンは、第1低リーチ発展変動パターンP9,P10および第2低リーチ発展変動パターンP11,P12に分類され、前記高リーチ発展変動パターンは、第1高リーチ発展変動パターンP13,P14および第2高リーチ発展変動パターンP15,P16に分類される。そして、第1および第2低信頼度スーパーリーチ変動パターン、第1および第2高信頼度スーパーリーチ変動パターン、第1および第2低リーチ発展変動パターン、第1および第2高リーチ発展変動パターンは、夫々、はずれ用の変動パターンP1,P3,P5,P7,P9,P11,P13,P15および大当り用の変動パターンP2,P4,P6,P8,P10,P12,P14,P16に分けられる。   As shown in FIG. 9, the variation patterns for specifying the super reach production include low reliability super reach variation patterns (low reliability reach variation patterns) P1 to P4 and high reliability super reach variation patterns (high reliability). Reach variation patterns) P5 to P8 are set. The variation patterns for specifying the common development effects include low reach development variation patterns (first reach development variation patterns) P9 to P12 and high reach development variation patterns (second reach development variation patterns) P13 to P16. Is set. Further, the low-reliability super-reach variation patterns are classified into first low-reliability super-reach variation patterns P1, P2 and second low-reliability super-reach variation patterns P3, P4. The first high-reliability super-reach fluctuation patterns P5 and P6 and the second high-reliability super-reach fluctuation patterns P7 and P8. The low reach development variation patterns are classified into first low reach development variation patterns P9 and P10 and second low reach development variation patterns P11 and P12, and the high reach development variation pattern is a first high reach development variation pattern. P13 and P14 and second high reach development variation patterns P15 and P16. The first and second low-reliability super reach fluctuation patterns, the first and second high-reliability super reach fluctuation patterns, the first and second low reach development fluctuation patterns, and the first and second high reach development fluctuation patterns are: These are divided into fluctuation patterns P1, P3, P5, P7, P9, P11, P13, and P15 for deviation and fluctuation patterns P2, P4, P6, P8, P10, P12, P14, and P16 for big hits.

前記ノーマルリーチ変動パターンが特定する図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されたもとで、飾図の変動表示が開始される。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。ノーマルリーチ変動パターンでは、変動開始から8000ms後に左図柄表示列26a(以下、単に左列という)に飾図が仮停止すると共に、変動開始から10000ms後に右図柄表示列26c(以下、単に右列という)に飾図が仮停止してリーチ表示が表示され、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出では、背景画像が切り替わることなく通常背景のまま実行される。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ表示が表示された時点から背景画像が変化することなく通常背景のまま実行されるリーチ演出をいう。なお、実施例では、リーチ表示が表示される前後で背景画像は通常背景のまま変化しないようにしたが、リーチ表示が表示されるまでは背景画像が変化してもよい。そして、変動開始から19000ms後に最終図柄が確定停止するようになっている。大当り用のノーマルリーチ変動パターン(大当り判定結果が肯定の場合に決定されるノーマルリーチ変動パターン)では、最終図柄として大当り図柄組み合わせが確定停止し、はずれ用のノーマルリーチ変動パターン(大当り判定結果が否定の場合に決定されるノーマルリーチ変動パターン)では、最終図柄としてはずれ図柄組み合わせが確定停止するようになっている。   In the symbol variation effect specified by the normal reach variation pattern, the variation display of the decorative drawing is started while the normal background (normal variation image) is displayed as the background image. The normal background is a basic background image that is displayed with a normal symbol variation effect without a special effect, and is displayed with an irrelevant effect without a reach effect. It means what is displayed until the next symbol variation effect is started. In addition, the normal background is displayed between the start of the change and the reach display in the symbol change effect accompanying the reach effect. In the normal reach variation pattern, the decorative drawing temporarily stops in the left symbol display column 26a (hereinafter simply referred to as the left column) 8000 ms after the start of variation, and the right symbol display column 26c (hereinafter simply referred to as the right column) 10000 ms after the variation start. The decoration drawing is temporarily stopped and the reach display is displayed, and the normal reach effect is executed. In the normal reach production, the background image is executed without changing the normal background. That is, the normal reach effect means a reach effect that is executed with the normal background without changing the background image from the time when the reach display is displayed. In the embodiment, the background image is not changed from the normal background before and after the reach display is displayed. However, the background image may be changed until the reach display is displayed. Then, the final symbol is determined and stopped after 19000 ms from the start of fluctuation. For the big hit normal reach fluctuation pattern (normal reach fluctuation pattern determined when the big hit judgment result is affirmative), the big hit symbol combination is confirmed and stopped as the final design, and the normal reach fluctuation pattern for the loss (if the big hit judgment result is negative) In the determined normal reach variation pattern), the symbol combination that is not the final symbol is determined and stopped.

図9に示す各変動パターンP1〜P16が特定する図柄変動演出では、何れも変動開始から所定のタイミングでリーチ表示(リーチ図柄)が表示されて、ノーマルリーチ変動パターンと同様にノーマルリーチ演出が実行されるようになっている。すなわち、前記変動パターンP1〜P16で特定される図柄変動演出は、変動開始からノーマルリーチ演出が終了するまで(スーパーリーチ演出に発展するまで)は、同様な演出内容となっている。具体的には、図10に示すように、背景画像として前記通常背景が表示されたもとで、飾図の変動表示が開始される。そして、変動開始から8000ms後に左列26aに飾図が仮停止すると共に、変動開始から10000ms後に右列26cに飾図が仮停止してリーチ表示が表示されて前記ノーマルリーチ演出が実行される。   In the symbol variation effects specified by the variation patterns P1 to P16 shown in FIG. 9, the reach display (reach symbol) is displayed at a predetermined timing from the start of the variation, and the normal reach effect is executed in the same manner as the normal reach variation pattern. It is like that. That is, the symbol variation effect specified by the variation patterns P1 to P16 has the same effect content from the start of variation until the normal reach effect ends (until it develops to a super reach effect). Specifically, as shown in FIG. 10, with the normal background displayed as a background image, the variable display of the decoration drawing is started. Then, the decorative drawing is temporarily stopped in the left row 26a 8000 ms after the start of change, and the decorative drawing is temporarily stopped in the right row 26c 10000 ms after the start of change, and a reach display is displayed, and the normal reach effect is executed.

実施例では、スーパーリーチ演出として、第1低信頼度スーパーリーチ演出(低信頼度リーチ演出)、第2低信頼度スーパーリーチ演出(低信頼度リーチ演出)、第1高信頼度スーパーリーチ演出(高信頼度リーチ演出)および第2高信頼度スーパーリーチ演出(高信頼度リーチ演出)の4種類が設定されている。図10に示すように、何れのスーパーリーチ演出においても、変動時間および飾図の停止タイミングは同一に設定されている。すなわち、ノーマルリーチ演出が実行されてから7000ms後(変動開始から17000ms後)に背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が開始されるようになっている。リーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。また、リーチ演出画像は、各スーパーリーチ演出の種類に対応して設定されている(リーチ演出画像A〜D)。各リーチ演出画像A〜Dの表示態様は、互いに相違しており、遊技者は、リーチ演出画像の内容からスーパーリーチ演出の種別を判別し得るようになっている。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出を経て実行されるリーチ演出であって、リーチ演出画像のもとでリーチ演出が実行されるものをいう。   In the embodiment, as the super reach production, the first low reliability super reach production (low reliability reach production), the second low reliability super reach production (low reliability reach production), and the first high reliability super reach production ( Four types of high-reliability reach production and second high-reliability super reach production (high-reliability reach production) are set. As shown in FIG. 10, the variation time and the stop timing of the decorative drawing are set to be the same in any super reach effect. That is, the background image is switched from the normal background to the reach effect image 7000 ms after the normal reach effect is executed (17000 ms after the start of fluctuation), and the super reach effect is started. The reach effect image is a background image that is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background, and allows the player to recognize that it is a super reach effect. As the reach effect image, for example, an animation image (moving image) in which a specific character appears, a gradation image in which lightness, darkness, and color tone are changed in stages are set. Further, the reach effect image is set corresponding to the type of each super reach effect (reach effect images A to D). The display modes of the reach effect images A to D are different from each other, and the player can determine the type of the super reach effect from the contents of the reach effect image. That is, the super reach effect is a reach effect that is executed through a normal reach effect, and the reach effect is executed under the reach effect image.

前記第1低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1,P2では、図11に示すように、前記ノーマルリーチ演出を経て第1低信頼度スーパーリーチ演出が実行される。第1低信頼度スーパーリーチ演出では、リーチ演出画像としてリーチ演出画像Aが表示される。そして、変動開始から34000ms後に中図柄表示列(以下、単に中列という)26bに飾図が仮停止して最終図柄が導出され、変動開始から43000ms後に最終図柄が確定停止するようになっている。大当り用の第1低信頼度スーパーリーチ変動パターンP2では、最終図柄として大当り図柄組み合わせが導出され、また、はずれ用の第1低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1では、最終図柄としてはずれ図柄組み合わせが導出される。なお、第1低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1,P2で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、第1低信頼度スーパーリーチ演出パターンとして統括制御ROM65bに記憶されている。そして、統括制御CPU65aは、第1低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1,P2を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして第1低信頼度スーパーリーチ演出パターンを決定し、該第1低信頼度スーパーリーチ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPUに出力するようになっている。   In the first low-reliability super reach variation patterns P1 and P2, as shown in FIG. 11, the first low-reliability super reach effect is executed through the normal reach effect. In the first low reliability super reach effect, reach effect image A is displayed as the reach effect image. Then, after 34,000 ms from the start of the fluctuation, the decorative symbol is temporarily stopped in the middle symbol display row (hereinafter simply referred to as the middle row) 26b and the final symbol is derived. . In the first low reliability super reach variation pattern P2 for big hits, a big hit symbol combination is derived as the final symbol, and in the first low reliability super reach variation pattern P1 for loss, a deviated symbol combination is derived as the final symbol. Is done. The effect pattern that defines the specific contents of the symbol variation effect specified by the first low reliability super reach variation patterns P1 and P2 is stored in the overall control ROM 65b as the first low reliability super reach effect pattern. . Then, when the variation pattern designation command for designating the first low-reliability super-reach variation patterns P1 and P2 is input, the overall control CPU 65a determines the first low-reliability super-reach production pattern as the production pattern. 1. An effect pattern designation command for designating a low reliability super reach effect pattern is output to the display control CPU.

前記第2低信頼度スーパーリーチ変動パターンP3,P4では、図11に示すように、前記ノーマルリーチ演出を経て第2低信頼度スーパーリーチ演出が実行される。第2低信頼度スーパーリーチ演出では、リーチ演出画像としてリーチ演出画像Bが表示されるようになっている。そして、前記第1低信頼度スーパーリーチ演出と同様に、変動開始から34000ms後に中列26bに飾図が仮停止し、変動開始から43000ms後に最終図柄が確定停止するようになっている。大当り用の第2低信頼度スーパーリーチ変動パターンP4では、最終図柄として大当り図柄組み合わせが導出され、また、はずれ用の第2低信頼度スーパーリーチ変動パターンP3では、最終図柄としてはずれ図柄組み合わせが導出される。なお、第2低信頼度スーパーリーチ変動パターンP3,P4で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、第2低信頼度スーパーリーチ演出パターンとして統括制御ROM65bに記憶されている。そして、統括制御CPU65aは、第2低信頼度スーパーリーチ変動パターンP3,P4を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして第1低信頼度スーパーリーチ演出パターンを決定し、該第2低信頼度スーパーリーチ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力するようになっている。   In the second low-reliability super reach variation patterns P3 and P4, as shown in FIG. 11, the second low-reliability super reach effect is executed through the normal reach effect. In the second low-reliability super reach effect, the reach effect image B is displayed as the reach effect image. Similarly to the first low-reliability super-reach effect, the decorative drawing is temporarily stopped in the middle row 26b after 34,000 ms from the start of the change, and the final symbol is determined and stopped after 43,000 ms from the start of the change. In the second low reliability super reach variation pattern P4 for big hits, a big hit symbol combination is derived as a final symbol, and in the second low reliability super reach variation pattern P3 for loss, a deviated symbol combination is derived as a final symbol. Is done. The effect pattern that defines the specific contents of the symbol variation effect specified by the second low reliability super reach variation pattern P3, P4 is stored in the overall control ROM 65b as the second low reliability super reach effect pattern. . Then, when the variation pattern designation command for designating the second low-reliability super-reach variation patterns P3 and P4 is input, the overall control CPU 65a determines the first low-reliability super-reach production pattern as the production pattern, 2. An effect pattern designation command for designating a low reliability super reach effect pattern is output to the display control CPU 70a.

前記第1高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5,P6では、図11に示すように、前記ノーマルリーチ演出を経て第1高信頼度スーパーリーチ演出が実行される。第1高信頼度スーパーリーチ演出では、リーチ演出画像としてリーチ演出画像Cが表示されたもとでリーチ演出が実行されるようになっている。そして、前記第1,第2低信頼度スーパーリーチ演出と同様に、変動開始から34000ms後に中列26bに飾図が仮停止し、変動開始から43000ms後に最終図柄が確定停止するようになっている。そして、大当り用の第1高信頼度スーパーリーチ変動パターンP6では、最終図柄として大当り図柄組み合わせが導出され、また、はずれ用の第1高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5では、最終図柄としてはずれ図柄組み合わせが導出される。なお、第1高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5,P6で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、第1高信頼度スーパーリーチ演出パターンとして統括制御ROM65bに記憶されている。そして、統括制御CPU65aは、第1高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5,P6を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして第1高信頼度スーパーリーチ演出パターンを決定し、該第1高信頼度スーパーリーチ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力するようになっている。   In the first high-reliability super reach variation patterns P5 and P6, as shown in FIG. 11, the first high-reliability super reach effect is executed through the normal reach effect. In the first high-reliability super-reach effect, the reach effect is executed while the reach effect image C is displayed as the reach effect image. As in the first and second low-reliability super-reach productions, the decorative drawing temporarily stops in the middle row 26b after 34,000 ms from the start of change, and the final symbol stops fixed after 43,000 ms from the start of change. . In the first high-reliability super-reach variation pattern P6 for big hits, a big-hit symbol combination is derived as the final symbol, and in the first high-reliability super-reach variation pattern P5 for loss, the symbol combination is not the final symbol. Is derived. The effect pattern that defines the specific content of the symbol variation effect specified by the first high-reliability super reach variation pattern P5, P6 is stored in the overall control ROM 65b as the first high-reliability super reach effect pattern. . When the variation pattern designation command for designating the first high-reliability super-reach variation patterns P5 and P6 is input, the overall control CPU 65a determines the first high-reliability super-reach production pattern as the production pattern, 1 An effect pattern designation command for designating a high reliability super reach effect pattern is output to the display control CPU 70a.

前記第2高信頼度スーパーリーチ変動パターンP7,P8は、図11に示すように、前記ノーマルリーチ演出を経て第2高信頼度スーパーリーチ演出が実行される。第2高信頼度スーパーリーチ演出では、リーチ演出画像としてリーチ演出画像Dが表示されるようになっている。そして、前記第1高信頼度スーパーリーチ演出と同様に、変動開始から34000ms後に中列26bに飾図が仮停止し、変動開始から43000ms後に最終図柄が確定停止するようになっている。そして、大当り用の第2高信頼度スーパーリーチ変動パターンP8では、最終図柄として大当り図柄組み合わせが導出され、また、はずれ用の第2高信頼度スーパーリーチ変動パターンP7では、最終図柄としてはずれ図柄組み合わせが導出される。なお、第2高信頼度スーパーリーチ変動パターンP7,P8で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、第2高信頼度スーパーリーチ演出パターンとして統括制御ROM65bに記憶されている。そして、統括制御CPU65aは、第2高信頼度スーパーリーチ変動パターンP7,P8を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして第2高信頼度スーパーリーチ演出パターンを決定し、該第2高信頼度スーパーリーチ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力するようになっている。   As shown in FIG. 11, the second high-reliability super reach variation patterns P7 and P8 are subjected to the normal reach effect and the second high-reliability super reach effect is executed. In the second high-reliability super reach production, the reach production image D is displayed as the reach production image. Similarly to the first high-reliability super reach production, the decorative drawing is temporarily stopped in the middle row 26b after 34,000 ms from the start of the change, and the final symbol is fixedly stopped after 43,000 ms from the start of the change. Then, in the second high-reliability super reach variation pattern P8 for big hits, a big hit symbol combination is derived as the final symbol, and in the second high-reliability super reach variation pattern P7 for loss, the combination of out-of-sequence symbols as the final symbol Is derived. In addition, the effect pattern which prescribes | regulates the specific content of the symbol fluctuation effect specified by the 2nd high reliability super reach fluctuation pattern P7, P8 is memorize | stored in the integrated control ROM 65b as a 2nd high reliability super reach effect pattern. . When the variation pattern designation command for designating the second high-reliability super-reach variation pattern P7, P8 is input, the overall control CPU 65a determines the second high-reliability super-reach production pattern as the production pattern, 2. An effect pattern designating command for designating a highly reliable super reach effect pattern is output to the display control CPU 70a.

前記第1低リーチ発展変動パターンP9,P10では、図12に示すように、前記ノーマルリーチ演出を経て第1低信頼度スーパーリーチ演出が実行され、更に、第1低信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出が実行される。第1低リーチ発展変動パターンP9,P10では、第1低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1,P2と同様に、前記ノーマルリーチ演出を経て第1低信頼度スーパーリーチ演出が実行される。そして、変動開始から34000ms後に、左右列26a,26cの飾図(リーチ図柄)とは異なる飾図が中列26bに仮停止して、はずれ図柄組み合わせが一旦導出されるようになっている。更に、変動開始から43000ms後に背景画像がリーチ演出画像Aから後述する導入演出画像に切り替わり、共通発展演出が開始されるようになっている。そして、共通発展演出が開始して10000ms後(変動開始から53000ms後)に背景画像が通常背景に切り替わって共通発展演出が終了し、変動開始から54000ms後に最終図柄が確定停止するようになっている。大当り用の第1低リーチ発展変動パターンP10では、最終図柄として大当り図柄組み合わせが導出され、また、はずれ用の第1低リーチ発展変動パターンP9では、最終図柄としてはずれ図柄組み合わせが導出される。なお、第1低リーチ発展変動パターンP9,P10で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、第1低リーチ発展演出パターンとして統括制御ROM65bに記憶されている。そして、統括制御CPU65aは、第1低リーチ発展変動パターンP9,P10を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして第1低リーチ発展演出パターンを決定し、該第1低リーチ発展演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力するようになっている。   In the first low reach development variation patterns P9 and P10, as shown in FIG. 12, the first low reliability super reach production is executed through the normal reach production, and further common through the first low reliability super reach production. Development performance is executed. In the first low reach development variation patterns P9 and P10, the first low reliability super reach production is executed through the normal reach production in the same manner as the first low reliability super reach variation patterns P1 and P2. Then, after 34000 ms from the start of the fluctuation, a decorative drawing different from the decorative drawings (reach symbols) of the left and right rows 26a and 26c is temporarily stopped in the middle row 26b, and the off-set symbol combination is once derived. Furthermore, the background image is switched from the reach effect image A to the introduction effect image described later after 43000 ms from the start of the change, and the common development effect is started. Then, the background image is switched to the normal background 10000 ms after the start of the common development effect (53,000 ms after the start of the change), the common development effect ends, and the final symbol is fixed and stopped after 54000 ms from the start of the change. . In the first low reach development variation pattern P10 for big hits, a big hit symbol combination is derived as the final symbol, and in the first low reach development variation pattern P9 for loss, a deviation symbol combination is derived as the final symbol. The effect pattern that defines the specific contents of the symbol variation effect specified by the first low reach development variation pattern P9, P10 is stored in the overall control ROM 65b as the first low reach development effect pattern. When the variation pattern designation command for designating the first low reach development variation patterns P9 and P10 is input, the overall control CPU 65a determines the first low reach development production pattern as the production pattern, and the first low reach development pattern. An effect pattern designation command for designating an effect pattern is output to the display control CPU 70a.

前記第2低リーチ発展変動パターンP11,P12では、図12に示すように、前記ノーマルリーチ演出を経て第2低信頼度スーパーリーチ演出が実行され、更に、第2低信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出が実行される。第2低リーチ発展変動パターンP11,P12では、第2低信頼度スーパーリーチ変動パターンP3,P4と同様に、前記ノーマルリーチ演出を経て第2低信頼度数スーパーリーチ演出が実行される。そして、変動開始から34000ms後に、左右列26a,26cの飾図(リーチ図柄)とは異なる飾図が中列26bに仮停止して、はずれ図柄組み合わせが一旦導出される。更に、変動開始から43000ms後に背景画像がリーチ演出画像Bから導入演出画像に切り替わり、共通発展演出が開始されるようになっている。そして、共通発展演出が開始してから10000ms後(変動開始から53000ms後)に背景画像が通常背景に切り替わって共通発展演出が終了し、変動開始から54000msに最終図柄が確定停止するようになっている。大当り用の第2低リーチ発展変動パターンP12では、最終図柄として大当り図柄組み合わせが導出され、また、はずれ用の第2低リーチ発展変動パターンP11では、最終図柄としてはずれ図柄組み合わせが導出される。なお、第2低リーチ発展変動パターンP11,P12で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、第2低リーチ発展演出パターンとして統括制御ROM65bに記憶されている。そして、統括制御CPU65aは、第2低リーチ発展変動パターンP11,P12を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして第2低リーチ発展演出パターンを決定し、該第2低リーチ発展演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力するようになっている。   In the second low reach development variation patterns P11 and P12, as shown in FIG. 12, the second low reliability super reach production is executed through the normal reach production, and further common through the second low reliability super reach production. Development performance is executed. In the second low reach development variation patterns P11 and P12, the second low reliability number super reach production is executed through the normal reach production in the same manner as the second low reliability super reach variation patterns P3 and P4. Then, after 34000 ms from the start of the fluctuation, a decorative drawing different from the decorative drawings (reach symbols) of the left and right rows 26a and 26c temporarily stops in the middle row 26b, and the off symbol combination is once derived. Further, the background image is switched from the reach effect image B to the introduction effect image 43,000 ms after the start of the change, and the common development effect is started. Then, the background image is switched to the normal background 10000 ms after the start of the common development effect (53,000 ms after the start of the change), the common development effect ends, and the final symbol is fixed and stopped at 54000 ms from the start of the change. Yes. In the second low reach development variation pattern P12 for big hits, a big hit symbol combination is derived as the final symbol, and in the second low reach development variation pattern P11 for loss, a deviation symbol combination is derived as the final symbol. The production pattern that defines the specific contents of the symbol variation production specified by the second low reach development variation patterns P11 and P12 is stored in the overall control ROM 65b as the second low reach development production pattern. When the variation pattern designation command for designating the second low reach development variation pattern P11, P12 is input, the overall control CPU 65a determines the second low reach development production pattern as the production pattern, and the second low reach development pattern. An effect pattern designation command for designating an effect pattern is output to the display control CPU 70a.

前記第1高リーチ発展変動パターンP13,P14では、図13に示すように、前記ノーマルリーチ演出を経て第1高信頼度スーパーリーチ演出が実行され、更に、第1高信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出が実行される。第1高リーチ発展変動パターンP13,P14では、第1高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5,P6と同様に、前記ノーマルリーチ演出を経て第1高信頼度スーパーリーチ演出が実行される。そして、変動開始から34000ms後に、左右列26a,26cの飾図(リーチ図柄)とは異なる飾図が中列26bに仮停止して、はずれ図柄組み合わせが一旦導出される。更に、変動開始から43000ms後に背景画像がリーチ演出画像Cから導入演出画像に切り替わり、共通発展演出が開始されるようになっている。そして、共通発展演出が開始してから10000ms後(変動開始から53000ms後)に背景画像が通常背景に切り替わって共通発展演出が終了し、変動開始から54000ms後に最終図柄が確定停止するようになっている。大当り用の第1高リーチ発展変動パターンP14では、最終図柄として大当り図柄組み合わせが導出され、また、はずれ用の第1高リーチ発展変動パターンP13では、最終図柄としてはずれ図柄組み合わせが導出される。なお、第1高リーチ発展変動パターンP13,P14で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、第1高リーチ発展演出パターンとして統括制御ROM65bに記憶されている。そして、統括制御CPU65aは、第1高リーチ発展変動パターンP13,P14を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして第1高リーチ発展演出パターンを決定し、該第1高リーチ発展演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力するようになっている。   In the first high reach development variation patterns P13 and P14, as shown in FIG. 13, the first high-reliability super reach production is executed through the normal reach production, and further common through the first high-reliability super reach production. Development performance is executed. In the first high reach development variation patterns P13 and P14, the first high reliability super reach production is executed through the normal reach production in the same manner as the first high reliability super reach variation patterns P5 and P6. Then, after 34000 ms from the start of the fluctuation, a decorative drawing different from the decorative drawings (reach symbols) of the left and right rows 26a and 26c temporarily stops in the middle row 26b, and the off symbol combination is once derived. Furthermore, the background image is switched from the reach effect image C to the introduction effect image 43,000 ms after the start of the fluctuation, and the common development effect is started. The background image is switched to the normal background 10000 ms after the start of the common development effect (53,000 ms after the start of change), the common development effect ends, and the final symbol is fixed and stopped after 54000 ms from the start of change. Yes. In the first high reach development variation pattern P14 for big hits, a big hit symbol combination is derived as the final symbol, and in the first high reach development variation pattern P13 for loss, a deviation symbol combination is derived as the final symbol. The effect pattern that defines the specific contents of the symbol variation effect specified by the first high reach development variation pattern P13, P14 is stored in the overall control ROM 65b as the first high reach development effect pattern. Then, when the variation pattern designation command for designating the first high reach development variation pattern P13, P14 is input, the overall control CPU 65a determines the first high reach development production pattern as the production pattern, and the first high reach development pattern. An effect pattern designation command for designating an effect pattern is output to the display control CPU 70a.

前記第2高リーチ発展変動パターンP15,P16では、図13に示すように、前記ノーマルリーチ演出を経て第2高信頼度スーパーリーチ演出が実行され、更に、第2高信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出が実行される。第2高リーチ発展変動パターンP15,P16では、第2高信頼度スーパーリーチ変動パターンP7,P8と同様に、前記ノーマルリーチ演出を経て第2高信頼度スーパーリーチ演出が実行される。そして、変動開始から34000ms後に、左右列26a,26cの飾図(リーチ図柄)とは異なる飾図が中列26bに仮停止して、はずれ図柄組み合わせが一旦導出される。更に、変動開始から43000ms後に背景画像がリーチ演出画像Dから導入演出画像に切り替わり、共通発展演出が開始されるようになっている。そして、共通発展演出が開始してから10000ms後(変動開始から53000ms後)に背景画像が通常背景に切り替わって共通発展演出が終了し、変動開始から54000ms後に最終図柄が確定停止するようになっている。大当り用の第2高リーチ発展変動パターンP16では、最終図柄として大当り図柄組み合わせが導出され、また、はずれ用の第2高リーチ発展変動パターンP15では、最終図柄としてはずれ図柄組み合わせが導出される。なお、第2高リーチ発展変動パターンP15,P16で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、第2高リーチ発展演出パターンとして統括制御ROM65bに記憶されている。そして、統括制御CPU65aは、第2高リーチ発展変動パターンP15,P16を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして第2高リーチ発展演出パターンを決定し、該第2高リーチ発展演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力するようになっている。   In the second high reach development variation patterns P15 and P16, as shown in FIG. 13, the second high reliability super reach production is executed through the normal reach production, and further common through the second high reliability super reach production. Development performance is executed. In the second high reach development variation patterns P15 and P16, the second high reliability super reach production is executed through the normal reach production in the same manner as the second high reliability super reach variation patterns P7 and P8. Then, after 34000 ms from the start of the fluctuation, a decorative drawing different from the decorative drawings (reach symbols) of the left and right rows 26a and 26c temporarily stops in the middle row 26b, and the off symbol combination is once derived. Furthermore, the background image is switched from the reach effect image D to the introduction effect image 43,000 ms after the start of the change, and the common development effect is started. The background image is switched to the normal background 10000 ms after the start of the common development effect (53,000 ms after the start of change), the common development effect ends, and the final symbol is fixed and stopped after 54000 ms from the start of change. Yes. In the second high reach development variation pattern P16 for big hits, a big hit symbol combination is derived as the final symbol, and in the second high reach development variation pattern P15 for loss, a special symbol combination is derived as the final symbol. The effect pattern that defines the specific contents of the symbol variation effect specified by the second high reach development variation pattern P15, P16 is stored in the overall control ROM 65b as the second high reach development effect pattern. Then, when the variation pattern designation command for designating the second high reach development variation pattern P15, P16 is input, the overall control CPU 65a determines the second high reach development production pattern as the production pattern, and the second high reach development pattern. An effect pattern designation command for designating an effect pattern is output to the display control CPU 70a.

(共通発展演出について)
前記共通発展演出は、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出を経て実行される演出であって、実施例では、1種類の共通発展演出が設定されている。すなわち、何れのスーパーリーチ演出が実行された場合であっても、同一の共通発展演出に発展するようになっている。共通発展演出は、1つの図柄のみで「はずれ」や「大当り」を遊技者に認識させる複数種類の単一図柄を用いて実行される特殊演出であって、3列の飾図を変動表示させる通常の図柄変動演出とは異なるものである。また、共通発展演出は、最終的に停止表示(仮停止)される単一図柄の内容により、大当りか否かを遊技者に報知するものである(後述するように、大当りの場合には、大当り遊技の種類を報知する場合もある)。すなわち、共通発展演出は、図柄変動演出の終盤に実行されて最終図柄を導出するものであって、共通発展演出を経て更に他の演出に発展することはない。図12,図13に示すように、実施例の共通発展演出は、導入演出部と変動演出部とから構成される。導入演出部では、例えば、図14,図15に示すように、単一図柄が穴から次々に飛び出してくる画像等、変動演出部で変動表示させる単一図柄を遊技者に報知する導入演出画像が表示される。実施例の導入演出部は、4000msの間に5つの単一図柄が表示されるようになっている。なお、導入演出部では、図柄表示装置17における画像表示面17aの左上隅部に設定された小型表示領域17bにおいて、小型の飾図による変動表示(リーチ表示)が実行されるようになっている。
(About common development effects)
The common development effect is an effect executed through a normal reach effect and a super reach effect. In the embodiment, one type of common development effect is set. That is, even if any super reach effect is executed, the same common development effect is developed. The common development effect is a special effect that is executed using multiple types of single symbols that allow the player to recognize “out of the game” or “big hit” with only one symbol, and variably displays three rows of decorative symbols. This is different from the normal symbol variation effect. In addition, the common development effect is to inform the player whether or not it is a big hit by the content of the single symbol that is finally stopped (temporarily stopped) (in the case of a big hit, as will be described later, You may be notified of the type of jackpot game). That is, the common development effect is executed at the end of the symbol variation effect to derive the final symbol, and does not further develop into another effect through the common development effect. As shown in FIGS. 12 and 13, the common development effect of the embodiment is composed of an introduction effect part and a change effect part. For example, as shown in FIGS. 14 and 15, the introductory effect part notifies the player of a single symbol to be variably displayed by the fluctuating effect unit, such as an image in which a single symbol pops out from the hole one after another. Is displayed. The introduction effect section of the embodiment displays five single symbols in 4000 ms. In the introductory effect section, variable display (reach display) with small decorative drawings is executed in the small display area 17b set at the upper left corner of the image display surface 17a in the symbol display device 17. .

図16に示すように、前記単一図柄は、単一はずれ図柄、単一当り種報知図柄および単一当り図柄の3種類に分類される。前記単一はずれ図柄は、遊技者にはずれを認識させる機能を有しており、例えば、「×」等の記号から構成される(以下、単一はずれ図柄を「×」で示す)。単一はずれ図柄「×」は、大当り判定結果が否定の場合に変動演出部で仮停止されるようになっている。また、単一当り種報知図柄は、大当りおよび大当り遊技の種類を遊技者に確定的に認識させる機能を有しており、単一当り種報知図柄は、単一確変当り図柄および単一突確系当り図柄に分類されている。単一確変当り図柄は、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを遊技者に確定的に認識させる機能を有し、例えば、「V」等の記号で構成される(以下、単一確変当り図柄を「V」で示す)。単一確変当り図柄「V」は、大当り図柄が図柄A(特別確変大当り遊技)に決定された場合に変動演出部で仮停止され得るようになっている。前記単一突確系当り図柄は、大当り遊技として突然確変大当り遊技またはジャンプアップ確変大当り遊技が発生することを遊技者に確定的に認識させる機能を有し、前記突確系当り図柄と同じ図柄(「☆」等の記号)で構成される(以下、単一突確系図柄を「☆」で示す)。単一突確系当り図柄「☆」は、大当り図柄が図柄C,図柄Dまたは図柄E(突然確変大当り遊技またはジャンプアップ確変大当り遊技)に決定された場合に変動演出部で仮停止される。   As shown in FIG. 16, the single symbol is classified into three types: a single off symbol, a single per species notification symbol, and a single per symbol. The single off symbol has a function of allowing a player to recognize a deviation, and is composed of, for example, a symbol such as “x” (hereinafter, the single off symbol is indicated by “x”). The single off symbol “x” is temporarily stopped by the change effect unit when the big hit determination result is negative. In addition, the single hit type notification symbol has a function that allows the player to definitely recognize the type of big hit and big hit game, and the single hit type notification symbol has a single probability variable hit symbol and a single random hit type. It is classified as a winning symbol. The single probability variation symbol has a function of allowing the player to definitely recognize that the probability variation state is to be given after the big hit game is finished, and is configured by a symbol such as “V” (hereinafter, single probability variation). The winning symbol is indicated by “V”). The single probability variation symbol “V” can be temporarily stopped by the variation effect section when the symbol winning symbol “A” (special probability variation large hit game) is determined. The single per-acceptance system per symbol has a function that allows the player to definitely recognize that a sudden probabilistic big hit game or a jump-up probable big hit game occurs as a big hit game, Symbols such as “☆”) (hereinafter, a single random system symbol is indicated by “☆”). The symbol “☆” per single-accuracy system is temporarily stopped by the variation effect section when the big winning symbol is determined as symbol C, symbol D or symbol E (sudden probability variable big hit game or jump-up probability big hit game).

前記単一当り図柄は、スーパーリーチ演出でのリーチ図柄を構成する飾図(いわゆるテンパイ図柄)と同一の数字で構成されており、当該リーチ図柄を構成する飾図による大当り図柄組み合わせに対応する大当り遊技が生起されることを遊技者に認識させる機能を有している。従って、リーチ図柄が「1」、「3」・・・等の第1の識別図柄で構成されている場合には、単一当り図柄は、「1」、「3」・・・等の奇数図柄で構成されて、前記単一確変当り図柄「V」と同様に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることを遊技者に確定的に認識させる機能を持つことになる。一方、リーチ図柄が「2」、「4」・・・等の第2の識別図柄で構成されている場合には、単一当り図柄は、「2」、「4」・・・等の偶数図柄で構成されて、大当り遊技の終了後に前記確変状態が付与されることを遊技者に確定的に認識させる機能は有さない。すなわち、この場合の単一当り図柄は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない可能性があること遊技者に認識させる機能を有する。前記導入演出部で導出される単一図柄は、少なくとも、前記単一はずれ図柄「×」および単一当り種報知図柄(単一確変当り図柄「V」または単一突確系当り図柄「☆」)を含むように設定されている。   The single winning symbol is composed of the same numbers as the decorative symbols (so-called tempered symbols) constituting the reach symbol in the super reach production, and the big hit corresponding to the jackpot symbol combination by the decorative symbols constituting the reach symbol. It has a function of allowing the player to recognize that a game will occur. Therefore, when the reach symbol is composed of the first identification symbols such as “1”, “3”..., The single symbol is an odd number such as “1”, “3”. As in the case of the single probability variation winning symbol “V”, the player has a function of definitely recognizing that the probability variation state is given after the big winning game is completed. On the other hand, when the reach symbol is composed of the second identification symbols such as “2”, “4”..., The single hit symbol is an even number such as “2”, “4”. It is composed of symbols and does not have a function to make the player definitely recognize that the probability variation state is given after the big hit game is finished. In other words, the single winning symbol in this case has a function of allowing the player to recognize that there is a possibility that the probability variation state may not be given after the big hit game ends. The single symbol derived by the introduction effect unit is at least the single off symbol “x” and the single hit type notification symbol (single probability variation per symbol “V” or single random per symbol “☆”) Is set to include.

図17,図18に示すように、前記変動演出部では、前記導入演出部で導出された全ての単一図柄を一度(同時)に表示して変動させる演出が実行される。この変動演出部では、例えば、キャラクターによるアニメーション画像等で構成された共通発展画像が背景画像として表示されるようになっている。また、共通発展画像には、1つの有効停止位置(以下、単一有効停止位置27aという)が設定され、前記単一図柄が単一有効停止位置27aに1つずつ順番に移動する変動表示が実行されるようになっている。実施例では、環状に並ぶ5つの単一図柄が時計回り方向に回転して、単一図柄が1つずつ単一有効停止位置27aに移動するようになっている。また、単一有効停止位置27aに到来した単一図柄は、拡大表示される。単一図柄の変動表示は、単一有効停止位置27aに単一図柄が位置していない状態から開始されるようになっている。また、単一有効停止位置27aに単一図柄が到来する回数は、1回から最大5回に設定されている。すなわち、変動演出部では、必ずしも全ての単一図柄が単一有効停止位置27aに位置するものではなく、例えば、単一有効停止位置27aに最初に到来した単一図柄が仮停止して、他の4つの単一図柄が単一有効停止位置27aに到来することなく変動演出部が終了する場合や、全ての単一図柄が単一有効停止位置27aに到来し、最後(すなわち5回目)に到来した単一図柄が単一有効停止位置27aに仮停止して、変動演出部が終了する場合がある。そして、変動演出部で最終的に仮停止した単一図柄により、大当りの当否(および大当り遊技の種類)が報知されるようになっている。なお、変動演出部の変動時間は6000msに設定されており、共通発展演出の開始から10000ms後に変動演出部は終了する。   As shown in FIGS. 17 and 18, the variation effect unit executes an effect of displaying and changing all the single symbols derived by the introduction effect unit at once (simultaneously). In this variation rendering unit, for example, a common development image composed of an animation image by a character or the like is displayed as a background image. Further, in the common developed image, one effective stop position (hereinafter referred to as a single effective stop position 27a) is set, and a variable display in which the single symbol is sequentially moved to the single effective stop position 27a one by one. It is supposed to be executed. In the embodiment, five single symbols arranged in a ring shape rotate in the clockwise direction, and the single symbols are moved one by one to the single effective stop position 27a. The single symbol that has arrived at the single effective stop position 27a is enlarged and displayed. The change display of the single symbol is started from a state where the single symbol is not located at the single effective stop position 27a. Further, the number of times that a single symbol arrives at the single effective stop position 27a is set from 1 to a maximum of 5 times. That is, in the variation rendering unit, not all single symbols are necessarily located at the single effective stop position 27a. For example, the single symbol that first arrives at the single effective stop position 27a temporarily stops, In the case where the fluctuating effect section ends without the four single symbols arriving at the single effective stop position 27a, or when all the single symbols arrive at the single effective stop position 27a and finally (that is, the fifth) The single symbol that arrives temporarily stops at the single effective stop position 27a, and the variation rendering unit may end. Then, the success or failure of the jackpot (and the type of the jackpot game) is notified by a single symbol that is finally temporarily stopped by the variation effect section. In addition, the variation time of the variation effect unit is set to 6000 ms, and the variation effect unit ends after 10,000 ms from the start of the common development effect.

図12,図13,図21に示すように、共通発展演出が開始してから10000ms後(変動開始から53000ms後)に、背景画像が共通発展画像から通常背景に切り替えられて飾図による最終図柄が表示され、変動開始から54000ms後に最終図柄が確定停止するようになっている。このとき表示される最終図柄は、変動演出部で仮停止した単一図柄の種類に対応した図柄組み合わせとなっている。すなわち、変動演出部で単一はずれ図柄「×」が仮停止した場合には、最終図柄としてはずれ図柄組み合わせが表示され、変動演出部で単一確変当り図柄「V」が仮停止した場合には、第1の識別図柄で構成された大当り図柄組み合わせ(奇数図柄)が最終図柄として表示される。更に、変動演出部で単一突確系当り図柄「☆」が仮停止した場合には、突確系当り図柄「☆」を含む図柄組み合わせが最終図柄として表示され、変動演出部で単一当り図柄が仮停止した場合には、リーチ図柄を構成する飾図による大当り図柄組み合わせが最終図柄として表示されることになる。   As shown in FIGS. 12, 13, and 21, the background image is switched from the common development image to the normal background 10000 ms after the common development effect starts (after 53,000 ms from the start of variation), and the final design by the decorative drawing Is displayed, and the final symbol is fixed and stopped after 54,000 ms from the start of the fluctuation. The final symbol displayed at this time is a symbol combination corresponding to the type of the single symbol temporarily stopped in the variation effect section. That is, when a single off symbol “×” is temporarily stopped in the variation production unit, a combination of out symbols is displayed as the final symbol, and when the single probability variation per symbol “V” is temporarily stopped in the variation production unit. The jackpot symbol combination (odd symbol) composed of the first identification symbols is displayed as the final symbol. In addition, when the symbol “☆” per single-accuracy system is temporarily stopped in the variation production section, the symbol combination including the symbol “☆” per accuracy system is displayed as the final symbol, and the single-combination symbol is displayed in the variation production section. In the case of a temporary stop, the jackpot symbol combination by the decoration diagram constituting the reach symbol is displayed as the final symbol.

(変動パターンの信頼度について)
ここで、第1低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1,P2で特定される図柄変動演出(具体的には、第1低信頼度スーパーリーチ演出)が実行された場合に大当り遊技が付与される確率(以下、信頼度とする)は、図9に示すように、第1低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1,P2で特定される図柄変動演出の信頼度は8%に設定されている。同様に、第2低信頼度スーパーリーチ変動パターンP3,P4で特定される図柄変動演出(具体的には、第2低信頼度スーパーリーチ演出)の信頼度は、12%に設定されている。そして、第1および第2低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1〜P4で特定される図柄変動演出(具体的には、第1または第2低信頼度スーパーリーチ演出)全体の信頼度(変動パターン決定手段が低信頼度リーチ変動パターンを決定した場合に当り遊技が付与される確率)は、10%に設定されている。実施例では、信頼度が20%(基準値)より小さいものを低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1〜P4として規定している。
(Reliability of fluctuation pattern)
Here, the probability that the jackpot game is awarded when the symbol variation effect (specifically, the first low reliability super reach effect) specified by the first low reliability super reach variation patterns P1 and P2 is executed. As shown in FIG. 9, the reliability of the symbol variation effect specified by the first low reliability super reach variation patterns P1 and P2 is set to 8% (hereinafter referred to as reliability). Similarly, the reliability of the symbol variation effect (specifically, the second low reliability super reach effect) specified by the second low reliability super reach variation patterns P3 and P4 is set to 12%. Then, the reliability (variation pattern determination) of the entire symbol fluctuation effect (specifically, the first or second low reliability super reach effect) specified by the first and second low reliability super reach fluctuation patterns P1 to P4. The probability that a game is awarded when the means determines the low-reliability reach variation pattern is set to 10%. In the embodiment, those having a reliability smaller than 20% (reference value) are defined as the low reliability super reach variation patterns P1 to P4.

一方、第1高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5,P6で特定される図柄変動演出(具体的には、第1高信頼度スーパーリーチ演出)の信頼度は、20%に設定され、第2高信頼度スーパーリーチ変動パターンP7,P8で特定される図柄変動演出(具体的には、第2高信頼度スーパーリーチ演出)の信頼度は、40%に設定されている。そして、第1および第2高信頼度スーパーリーチ変動パターンP6〜P8で特定される図柄変動演出(具体的には、第1または第2高信頼度スーパーリーチ演出)全体の信頼度(変動パターン決定手段が高信頼度リーチ変動パターンを決定した場合に当り遊技が付与される確率)は、30%に設定されている。実施例では、信頼度が20%(基準値)以上のものを高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5〜P8として規定している。なお、前述したノーマルリーチ変動パターンが特定するノーマルリーチ演出の信頼度は2%に設定されており、何れのスーパーリーチ変動パターンP1〜P8よりも信頼度は低く設定されている。   On the other hand, the reliability of the symbol variation effect (specifically, the first high reliability super reach effect) specified by the first high reliability super reach variation patterns P5 and P6 is set to 20%. The reliability of the symbol variation effect specified by the reliability super reach variation patterns P7 and P8 (specifically, the second high reliability super reach effect) is set to 40%. Then, the reliability (variation pattern determination) of the overall symbol fluctuation effect (specifically, the first or second high reliability super reach effect) specified by the first and second high reliability super reach fluctuation patterns P6 to P8. The probability that a game is awarded when the means determines the high-reliability reach variation pattern is set to 30%. In the embodiment, those having a reliability of 20% (reference value) or more are defined as the high reliability super reach variation patterns P5 to P8. Note that the reliability of the normal reach production specified by the above-described normal reach variation pattern is set to 2%, and the reliability is set lower than any of the super reach variation patterns P1 to P8.

更に、第1低リーチ発展変動パターンP9,P10で特定される図柄変動演出(具体的には、第1低信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出)の信頼度は、50%に設定されている。また、第2低リーチ発展変動パターンP11,P12で特定される図柄変動演出(具体的には、第2低信頼度スーパーリーチ演出および共通発展演出)の信頼度は、50%に設定されている。そして、第1および第2低リーチ発展変動パターンP9〜P12で特定される図柄変動演出(具体的には、第1または第2低信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出)全体の信頼度(変動パターン決定手段が第1リーチ発展変動パターンを決定した場合に当り遊技が付与される確率)は、50%に設定されている。   Furthermore, the reliability of the symbol variation effect specified by the first low reach development variation patterns P9 and P10 (specifically, the common development effect through the first low reliability super reach effect) is set to 50%. Yes. In addition, the reliability of the symbol variation effect specified by the second low reach development variation patterns P11 and P12 (specifically, the second low-reliability super-reach effect and the common development effect) is set to 50%. . The reliability of the overall symbol variation effect specified by the first and second low reach development variation patterns P9 to P12 (specifically, the common development effect through the first or second low reliability super reach effect) ( The probability that a game is awarded when the variation pattern determining means determines the first reach development variation pattern is set to 50%.

更にまた、第1高リーチ発展変動パターンP13,P14で特定される図柄変動演出(具体的には、第1高信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出)の信頼度は、50%に設定されている。また、第2高リーチ発展変動パターンP15,P16で特定される図柄変動演出(具体的には、第2高信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出)の信頼度は、50%に設定されている。そして、第1および第2高リーチ発展変動パターンP13〜P16で特定される図柄変動演出(具体的には、第1または第2高信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出)全体の信頼度(変動パターン決定手段が第2リーチ発展変動パターンを決定した場合に当り遊技が付与される確率)は、50%に設定されている。すなわち、実施例では、低リーチ発展変動パターンP9〜P12の信頼度および高リーチ発展変動パターンP13〜P16の信頼度は、同一に設定されており、第1,第2低信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出に発展した場合であっても、第1,第2高信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出に発展した場合であっても、大当りへの信頼度は等しくなっている。   Furthermore, the reliability of the symbol variation production specified by the first high reach development variation patterns P13 and P14 (specifically, the common development production through the first high reliability super reach production) is set to 50%. ing. In addition, the reliability of the symbol variation production specified by the second high reach development variation patterns P15 and P16 (specifically, the common development production through the second high reliability super reach production) is set to 50%. Yes. The reliability of the overall symbol variation effect (specifically, the common development effect through the first or second high-reliability super-reach effect) specified by the first and second high reach development variation patterns P13 to P16 ( The probability that a game is awarded when the variation pattern determining means determines the second reach development variation pattern) is set to 50%. That is, in the embodiment, the reliability of the low reach development variation patterns P9 to P12 and the reliability of the high reach development variation patterns P13 to P16 are set to be the same, and the first and second low reliability super reach productions are performed. Even if it develops into a common development effect through the first and second high-reliability super reach productions, the reliability to the big hit is equal.

なお、実施例では、低リーチ発展変動パターンP9〜P12全体の信頼度および高リーチ発展変動パターンP13〜P16全体の信頼度を同一に設定したが、両変動パターンP9〜P12,P13〜P16全体の信頼度は同等であればよい。信頼度が「同等」とは、低リーチ発展変動パターンP9〜P12全体の信頼度を45%、高リーチ発展変動パターンP13〜P16全体の信頼度を55%と設定した場合のように、両変動パターンP9〜P12,P13〜P16全体の信頼度の差が、好ましくは±10%の範囲内、更に好ましくは±5%の範囲内にあることをいう。従って、両変動パターンP9〜P12,P13〜P16全体の信頼度の差が前記範囲内であれば、低リーチ発展変動パターンP9〜P12全体の信頼度を高リーチ発展変動パターンP13〜P16全体の信頼度より高くなるよう設定してもよい。また、実施例では、第1および第2低リーチ発展変動パターンP9〜P12の信頼度や、第1および第2高リーチ発展変動パターンP13〜P16の信頼度を、何れも同一の50%に設定したが、前述した信頼度の差の範囲内であれば、第1低リーチ発展変動パターンP9,P10と第2低リーチ発展変動パターンP11,P12との信頼度を相違するように設定したり、第1高リーチ発展変動パターンP13,P14と第2高リーチ発展変動パターンP15,P16との信頼度を相違するように設定してもよい。
In the embodiment, the reliability of the entire low reach development variation pattern P9 to P12 and the reliability of the entire high reach development variation pattern P13 to P16 are set to be the same. However, both the variation patterns P9 to P12 and P13 to P16 The reliability should just be equivalent. The reliability is “equivalent” when both the low reach development fluctuation patterns P9 to P12 are set to 45% and the high reach development fluctuation patterns P13 to P16 are set to 55%. The difference in reliability of the entire patterns P9 to P12 and P13 to P16 is preferably in the range of ± 10%, more preferably in the range of ± 5%. Accordingly, if the difference in reliability between the two fluctuation patterns P9 to P12 and P13 to P16 is within the above range, the reliability of the entire low reach development fluctuation pattern P9 to P12 is set to the reliability of the entire high reach development fluctuation pattern P13 to P16. You may set so that it may become higher. In the embodiment, the reliability of the first and second low reach development variation patterns P9 to P12 and the reliability of the first and second high reach development variation patterns P13 to P16 are both set to the same 50%. However, if it is within the range of the reliability difference described above, the reliability of the first low reach development variation patterns P9, P10 and the second low reach development variation patterns P11, P12 may be set to be different, The first high reach development variation patterns P13 and P14 and the second high reach development variation patterns P15 and P16 may be set to have different reliability.

(共通発展演出への発展率について)
ここで、大当り判定結果の当否に拘わらずメイン制御CPU60aが前記何れかの変動パターンP1〜P16を決定する確率を当該変動パターンP1〜P16の出現率と定義すると、図9に示すように、前記第1および第2低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1〜P4の出現率を合わせた低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1〜P4全体の出現率は、8%に設定されている。一方、前記第1および第2高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5〜P8の出現率を合わせた高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5〜P8全体の出現率は、4%に設定されており、高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5〜P8は、低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1〜P4に較べて出現率が低くなっている(メイン制御CPU60aが高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5〜P8を決定する確率が低くなっている)。また、第1および第2低リーチ発展変動パターンP9〜P12の出現率を合わせた低リーチ発展変動パターンP9〜P12全体の出現率は3%に設定され、第1および第2高リーチ発展変動パターンP13〜P16の出現率を合わせた高リーチ発展変動パターンP13〜P16全体の出現率は2%に設定されている。すなわち、高リーチ発展変動パターンP13〜P16の出現率は、低リーチ発展変動パターンP9〜P12に較べて低く設定されている(メイン制御CPU60aが高リーチ発展変動パターンP13〜P16を決定する確率が低くなっている)。
(Development rate for common development production)
Here, if the probability that the main control CPU 60a determines any of the variation patterns P1 to P16 regardless of whether or not the big hit determination result is true is defined as the appearance rate of the variation patterns P1 to P16, as shown in FIG. The appearance rate of the entire low reliability super reach variation patterns P1 to P4, which is the sum of the appearance rates of the first and second low reliability super reach variation patterns P1 to P4, is set to 8%. On the other hand, the overall appearance rate of the high-reliability super-reach fluctuation patterns P5 to P8, which is the sum of the appearance rates of the first and second high-reliability super-reach fluctuation patterns P5 to P8, is set to 4%. The super-reach fluctuation patterns P5 to P8 have a lower appearance rate than the low-reliability super-reach fluctuation patterns P1 to P4 (the main control CPU 60a has a probability of determining the high-reliability super-reach fluctuation patterns P5 to P8). Lower). Also, the appearance rate of the entire low reach development variation pattern P9 to P12, which is the sum of the appearance rates of the first and second low reach development variation patterns P9 to P12, is set to 3%, and the first and second high reach development variation patterns The appearance rate of the entire high reach development variation pattern P13 to P16, which is the sum of the appearance rates of P13 to P16, is set to 2%. That is, the appearance rate of the high reach development variation patterns P13 to P16 is set lower than that of the low reach development variation patterns P9 to P12 (the probability that the main control CPU 60a determines the high reach development variation patterns P13 to P16 is low). )

そして、第1または第2低信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出に発展する確率(以下、低信頼度スーパーリーチ演出からの発展率という)は、低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1〜P4および低リーチ発展変動パターンP9〜P12の出現率11%(変動パターン決定手段が低信頼度リーチ変動パターンまたは第1リーチ発展変動パターンを決定する確率)に占める低リーチ発展変動パターンP9〜P12の出現率3%(変動パターン決定手段が低リーチ発展変動パターンを決定する確率)の割合で定義される。従って、実施例では、図19に示すように、低信頼度スーパーリーチ演出からの発展率は、3/11(約27%)となっている。一方、高信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出に発展する確率(以下、高信頼度スーパーリーチ演出からの発展率という)は、高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5〜P8および高リーチ発展変動パターンP13〜P16の出現率6%(変動パターン決定手段が高信頼度リーチ変動パターンまたは第2リーチ発展変動パターンを決定する確率)に占める高リーチ発展変動パターンP13〜P16の出現率2%(変動パターン決定手段が高リーチ発展変動パターンを決定する確率)の割合で定義される。従って、実施例では、図19に示すように、高信頼度スーパーリーチ演出からの発展率は、2/6(約33%)となっている。すなわち、第1または第2高信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出に発展する確率は、第1または第2低信頼度スーパーリーチ演出を経て共通発展演出に発展する確率よりも高く設定されている。   The probability of developing to the common development effect through the first or second low reliability super reach production (hereinafter referred to as the development rate from the low reliability super reach production) is the low reliability super reach variation patterns P1 to P4 and Appearance rates of the low reach development variation patterns P9 to P12 occupying 11% of the low reach development variation patterns P9 to P12 (probability that the variation pattern determining means determines the low-reliability reach variation pattern or the first reach development variation pattern) It is defined by a ratio of 3% (probability that the variation pattern determining means determines the low reach development variation pattern). Therefore, in the embodiment, as shown in FIG. 19, the development rate from the low reliability super reach production is 3/11 (about 27%). On the other hand, the probability of developing to a common development production through the high reliability super reach production (hereinafter referred to as the development rate from the high reliability super reach production) is the high reliability super reach fluctuation pattern P5 to P8 and the high reach development fluctuation pattern. Appearance rate 2% (variation pattern) of high reach development variation patterns P13 to P16 occupying 6% appearance rate of P13 to P16 (probability that the variation pattern determination means determines the high-reliability reach variation pattern or the second reach development variation pattern) It is defined by the ratio of the probability that the determining means determines the high reach development variation pattern. Therefore, in the embodiment, as shown in FIG. 19, the development rate from the high-reliability super reach production is 2/6 (about 33%). That is, the probability of developing to the common development effect through the first or second high-reliability super reach production is set higher than the probability of developing to the common development production through the first or second low-reliability super reach production. Yes.

(共通発展演出に関する制御構成について)
次に、実施例のパチンコ機10における共通発展演出に関する制御構成について説明する。共通発展演出は、前記メイン制御CPU60aが、第1または第2低リーチ発展変動パターンP9〜P12、第1または第2高リーチ発展変動パターンP13〜P16の何れかを変動パターンとして決定した場合に実行されるものである。なお、以下の説明では、これらの変動パターンP9〜P16を纏めて共通発展演出変動パターンP9〜P16と称する場合がある。メイン制御CPU60aは、共通発展演出変動パターンP9〜P16を指定する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aに出力する。
(Regarding the control structure for common development effects)
Next, the control structure regarding the common development effect in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The common development effect is executed when the main control CPU 60a determines any one of the first or second low reach development variation patterns P9 to P12 and the first or second high reach development variation patterns P13 to P16 as a variation pattern. It is what is done. In the following description, these variation patterns P9 to P16 may be collectively referred to as common development effect variation patterns P9 to P16. The main control CPU 60a outputs a variation pattern designation command for designating the common development effect variation patterns P9 to P16 to the overall control CPU 65a.

前記統括制御CPU65aは、共通発展演出変動パターンP9〜P16を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、共通発展演出の変動演出部で最終的に仮停止させる単一図柄を決定する仮停止単一図柄決定処理を実行する。図20に示すように、先ず始めに、統括制御CPU65aは、大当り判定結果が肯定か否か判定し(ステップC11)、ステップC11が否定の場合は、仮停止させる単一図柄として単一はずれ図柄「×」を決定し(ステップC12)、仮停止単一図柄決定処理を終了する。ステップC11が肯定の場合は、特図1の大当り図柄が図柄Aであるか否か判定し(ステップC13)、ステップC13が肯定の場合(図柄Aによる特別確変大当り遊技)には、仮停止させる単一図柄として単一確変当り図柄「V」または単一当り図柄(リーチ図柄と同一の奇数図柄)を決定して(ステップC14)、仮停止単一図柄決定処理を終了する。このとき、統括制御CPU65aは、単一確変当り図柄「V」または単一当り図柄の何れかをランダム(決定確率50%)に決定するようになっている。また、ステップC13が否定の場合、大当り図柄が図柄C,図柄Dまたは図柄Eであるか否かを判定し(ステップC15)、ステップC15が肯定の場合(突然確変大当り遊技またはジャンプアップ確変大当り遊技)、仮停止させる単一図柄として単一突確系当り図柄「☆」を決定して(ステップC16)仮停止単一図柄決定処理を終了する。一方、ステップC15が否定の場合(図柄Bによる特別確変大当り遊技または図柄Fによる通常非確変大当り遊技)、仮停止させる単一図柄として単一当り図柄(リーチ図柄と同一の偶数図柄)を決定して(ステップC17)、仮停止単一図柄決定処理を終了する。   When the variation control designation command for designating the common development effect variation patterns P9 to P16 is input, the overall control CPU 65a determines the single symbol that is finally temporarily stopped by the variation development portion of the common development effect. A symbol determination process is executed. As shown in FIG. 20, first, the overall control CPU 65a determines whether or not the big hit determination result is affirmative (step C11). If step C11 is negative, the single control symbol as a single symbol to be temporarily stopped is determined. "X" is determined (step C12), and the temporary stop single symbol determination process is terminated. If step C11 is affirmative, it is determined whether or not the jackpot symbol of special figure 1 is symbol A (step C13), and if step C13 is affirmative (special probability variable jackpot game by symbol A), it is temporarily stopped. A single probability variation per symbol “V” or a single per symbol (an odd symbol identical to the reach symbol) is determined as a single symbol (step C14), and the temporary stop single symbol determination process is terminated. At this time, the overall control CPU 65a randomly determines either the single probability variation symbol “V” or the single symbol per symbol (determination probability 50%). If step C13 is negative, it is determined whether or not the jackpot symbol is symbol C, symbol D or symbol E (step C15). If step C15 is affirmative (sudden probability change big hit game or jump up probability variable big hit game) ) As a single symbol to be temporarily stopped, the symbol “☆” per single-accuracy system is determined (step C16), and the temporary stop single symbol determination process is terminated. On the other hand, if step C15 is negative (special probability variable big hit game with symbol B or normal non-probable variable big hit game with symbol F), a single symbol (even number symbol identical to the reach symbol) is determined as a single symbol to be temporarily stopped. (Step C17), the temporary stop single symbol determination process is terminated.

仮停止単一図柄決定処理が終了すると、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した共通発展演出変動パターンP9〜P16に対応する演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力して、共通発展演出を伴う図柄変動演出を実行させる。そして、統括制御CPU65aは、共通発展演出において、所定のタイミングで単一図柄を仮停止させる単一図柄仮停止コマンドを表示制御CPU70aに出力するよう設定される。前記表示制御CPU70aは、前記演出パターン指定コマンドが入力されると、指定された演出パターンに基づいて図柄表示装置17に図柄変動演出を実行させる。共通発展演出においては、表示制御CPU70aは、図柄表示装置17に導入演出画像を表示させて導入演出部を実行し、前記ステップC12,C14,C16またはC17で決定した単一図柄を含む5つの単一図柄を導出する。次に、表示制御CPU70aは、背景画像を導入演出画像から共通演出画像に切り替えて変動演出部を実行し、導入演出部で導出した5つの単一図柄を変動表示させる。そして、統括制御CPU65aは、ステップC12,C14,C16またはC17で決定した単一図柄が単一有効停止位置27aに到来したタイミングで単一図柄仮停止コマンドを出力し、表示制御CPU70aは、当該単一図柄を単一有効停止位置27aで仮停止させる。その後、表示制御CPU70aは、背景画像を共通演出画像から通常背景に切り替えて共通発展演出を終了させ、単一有効停止位置27aで仮停止した単一図柄に対応する最終図柄を導出するよう設定される。   When the temporary stop single symbol determination process ends, the overall control CPU 65a outputs to the display control CPU 70a an effect pattern specifying command for specifying an effect pattern corresponding to the common development effect change patterns P9 to P16 determined by the main control CPU 60a. The symbol variation effect with the common development effect is executed. The overall control CPU 65a is set to output a single symbol temporary stop command for temporarily stopping a single symbol at a predetermined timing to the display control CPU 70a in the common development effect. When the display pattern designating command is input, the display control CPU 70a causes the symbol display device 17 to execute a design variation effect based on the designated performance pattern. In the common development effect, the display control CPU 70a displays the introduction effect image on the symbol display device 17 to execute the introduction effect unit, and includes five single symbols including the single symbol determined in the step C12, C14, C16 or C17. A design is derived. Next, the display control CPU 70a switches the background image from the introduction effect image to the common effect image, executes the variation effect unit, and variably displays the five single symbols derived by the introduction effect unit. Then, the overall control CPU 65a outputs a single symbol temporary stop command at the timing when the single symbol determined in step C12, C14, C16 or C17 arrives at the single effective stop position 27a, and the display control CPU 70a A symbol is temporarily stopped at a single effective stop position 27a. After that, the display control CPU 70a is set to switch the background image from the common effect image to the normal background to end the common development effect and derive the final symbol corresponding to the single symbol temporarily stopped at the single effective stop position 27a. The

(共通発展演出の実行態様について)
次に、実施例に係るパチンコ機10において、共通発展演出の実行態様について説明する。例えば、第1始動入賞口31aへの入賞を契機とした大当り判定結果が否定の場合に、メイン制御CPU60aが変動パターンとしてはずれ用の第2低リーチ発展変動パターンP11を決定したとする。なお、ノーマルリーチ演出および第2低信頼度スーパーリーチ演出におけるリーチ図柄は、「2↓2」であるものとする。統括制御CPU65aは、仮停止単一図柄決定処理を実行し、共通発展演出において仮停止させる単一図柄として単一はずれ図柄「×」を決定する。次いで、統括制御CPU65aは、第2低リーチ発展演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力し、表示制御CPU70aは、背景画像として通常背景を図柄表示装置17に表示させて飾図を変動表示させる。図10に示すように、統括制御CPU65aは、変動開始から8000ms後に左列26aの飾図「2」を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御CPU70aは、指定された飾図を左列26aに仮停止させる。更に、統括制御CPU65aは、変動開始から10000ms後に右列26cの飾図「2」を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御CPU70aは、指定された飾図を右列26cに仮停止させてリーチ図柄「2↓2」を表示させる。そして、表示制御CPU70aは、背景画像を通常背景に維持した状態で、ノーマルリーチ演出を開始する。
(About the execution mode of common development effects)
Next, in the pachinko machine 10 which concerns on an Example, the execution aspect of a common development effect is demonstrated. For example, it is assumed that the main control CPU 60a determines the second low reach development fluctuation pattern P11 for deviation as the fluctuation pattern when the big hit determination result is negative when the winning to the first start winning opening 31a is triggered. It is assumed that the reach symbol in the normal reach production and the second low-reliability super reach production is “2 ↓ 2”. The overall control CPU 65a executes a temporary stop single symbol determination process to determine a single off symbol “x” as a single symbol to be temporarily stopped in the common development effect. Next, the overall control CPU 65a outputs an effect pattern designation command for designating the second low reach development effect pattern to the display control CPU 70a, and the display control CPU 70a displays a normal background as a background image on the symbol display device 17 to display the decoration. Is displayed in a variable manner. As shown in FIG. 10, the overall control CPU 65a outputs a temporary stop symbol designating command for designating the decorative drawing “2” in the left column 26a 8000 ms after the start of the change, and the display control CPU 70a displays the designated decorative drawing on the left. Temporarily stop in the row 26a. Further, the overall control CPU 65a outputs a temporary stop symbol designating command for designating the decorative drawing “2” in the right row 26c 10000 ms after the start of the change, and the display control CPU 70a temporarily stops the designated decorative drawing in the right row 26c. The reach symbol “2 ↓ 2” is displayed. Then, the display control CPU 70a starts the normal reach effect while maintaining the background image as the normal background.

次に、表示制御CPU70aは、ノーマルリーチ演出を開始してから7000ms後(変動開始から17000ms後)に背景画像をリーチ演出画像Bに切り替えて、第2低信頼度スーパーリーチ演出を実行する。そして、統括制御CPU65aは、変動開始から34000ms後に、左右列26a,26cの飾図(リーチ図柄)とは異なる飾図(例えば「5」)を中列26bに指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御CPU70aは、指定された飾図を中列26bに仮停止させてはずれ図柄組み合わせ「252」を一旦導出する(図21参照)。次に、表示制御CPU70aは、変動開始から43000ms後に背景画像をリーチ演出画像Bから導入演出画像に切り替えて、共通発展演出の導入演出部を開始させる。図14に示すように、導入演出部では、変動演出部で変動表示させる5つの単一図柄が所定の組み合わせ(例えば、3つの単一はずれ図柄「×」,「×」,「×」、単一確変当り図柄「V」、単一当り図柄「2」)で導出される。このように、導入演出部で導出された単一図柄により、遊技者は変動演出部で変動表示される単一図柄の内容を認識することができる。また、単一図柄として単一確変当り図柄「V」が導出されることで、遊技者は、大当り遊技として特別確変大当り遊技が付与される期待感を抱くことができる。なお、導入演出部では、図柄表示装置17の小型表示領域17bにおいて、小型の飾図による変動表示(リーチ表示)が実行される。   Next, the display control CPU 70a switches the background image to the reach effect image B 7000 ms after the start of the normal reach effect (17000 ms after the start of fluctuation), and executes the second low-reliability super reach effect. The overall control CPU 65a then outputs a temporary stop symbol designation command for designating a decoration (for example, “5”) different from the decoration (reach) in the left and right columns 26a and 26c in the middle column 26b after 34,000 ms from the start of the change. Then, the display control CPU 70a temporarily stops the designated decoration drawing in the middle row 26b, and once derives the symbol combination “252” (see FIG. 21). Next, the display control CPU 70a switches the background image from the reach effect image B to the introduction effect image after 43000 ms from the start of the change, and starts the introduction effect part of the common development effect. As shown in FIG. 14, in the introductory effect unit, the five single symbols to be displayed in a variable manner in the variable effect unit are a predetermined combination (for example, three single off symbols “×”, “×”, “×”, single The probability per winning symbol “V” and the single winning symbol “2”) are derived. As described above, the player can recognize the contents of the single symbol variably displayed by the variation rendering unit by the single symbol derived by the introduction rendering unit. In addition, by deriving the single-probability variation symbol “V” as a single symbol, the player can have a sense of expectation that a special probability-variable large-hit game is awarded as a big-hit game. In the introductory effect section, the variable display (reach display) is executed in a small decorative drawing in the small display area 17b of the symbol display device 17.

表示制御CPU70aは、導入演出部を4000ms間実行させた後に、背景画像を導入演出部から共通発展画像に切り替えて変動演出部を開始させる。すなわち、統括制御CPU65aは、導入演出部で導出された全ての単一図柄を例えば図17に示す順序で環状に配列表示して、単一有効停止位置27aに単一図柄を1つずつ移動させる変動表示を実行する。例えば、単一有効停止位置27aに3回目に到来した単一はずれ図柄「×」を仮停止させる場合について説明する。なお、図17において単一図柄の脇に付した数字は、単一有効停止位置27aに到来する順番を示すものである。先ず始めに、最初の単一図柄(単一はずれ図柄「×」)が単一有効停止位置27aに移動して拡大表示される。次いで、2番目の単一図柄(単一確変当り図柄「V」)が単一有効停止位置27aに移動して拡大表示される。このとき、遊技者は、単一確変当り図柄「V」が仮停止した場合には、特別確変大当り遊技が付与されるから、単一確変当り図柄「V」が仮停止するか否かに関心を抱き遊技の興趣が高められる。そして、3番目の単一図柄(単一はずれ図柄「×」)が有効停止位置に到来すると、統括制御CPU65aは、単一図柄仮停止コマンドを出力し、表示制御CPU70aは、単一はずれ図柄「×」を単一有効停止位置27aに仮停止(停止表示)させる。単一はずれ図柄「×」が単一有効停止位置27aに仮停止することで、遊技者は、はずれであることを認識する。   The display control CPU 70a, after executing the introduction effect unit for 4000 ms, switches the background image from the introduction effect unit to the common development image and starts the variation effect unit. That is, the overall control CPU 65a displays all the single symbols derived by the introduction effect section in a circular pattern in the order shown in FIG. 17, for example, and moves the single symbols one by one to the single effective stop position 27a. Perform variable display. For example, a case will be described in which a single off symbol “x” that has arrived at the single effective stop position 27a for the third time is temporarily stopped. In addition, the number attached | subjected to the side of the single symbol in FIG. 17 shows the order which arrives at the single effective stop position 27a. First, the first single symbol (single off symbol “x”) is moved to the single effective stop position 27a and enlarged and displayed. Next, the second single symbol (single probability variation per symbol “V”) moves to the single effective stop position 27a and is enlarged and displayed. At this time, if the single probability variation per symbol “V” is temporarily stopped, the player is given a special probability variation big hit game, and therefore is interested in whether or not the single probability variation per symbol “V” is temporarily stopped. Enhancing the fun of playing games. When the third single symbol (single off symbol “x”) arrives at the effective stop position, the overall control CPU 65a outputs a single symbol temporary stop command, and the display control CPU 70a outputs the single off symbol “ “×” is temporarily stopped (stop display) at the single effective stop position 27a. When the single off symbol “x” temporarily stops at the single effective stop position 27a, the player recognizes that the single off symbol “x” is out of place.

表示制御CPU70aは、図21に示すように、変動開始から53000ms後に、背景画像を共通発展画像から通常背景に切り替えて、共通発展演出(変動演出部)を終了させる。また、統括制御CPU65aは、はずれ図柄組み合わせ(例えば、「252」)を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力して、表示制御CPU70aは、はずれ図柄組み合わせを最終図柄として図柄表示装置17に表示させる。更に、変動開始から54000ms後にメイン制御CPU60aが全図柄停止コマンドを出力して、はずれ図柄組み合わせ「252」が確定停止する。   As shown in FIG. 21, the display control CPU 70a switches the background image from the common developed image to the normal background after 53,000 ms from the start of variation, and ends the common development effect (variable rendering unit). In addition, the overall control CPU 65a outputs a temporary stop symbol designation command for designating a missing symbol combination (for example, “252”), and the display control CPU 70a displays the missing symbol combination on the symbol display device 17 as the final symbol. Further, after 54000 ms from the start of the fluctuation, the main control CPU 60a outputs an all symbol stop command, and the off symbol combination “252” is confirmed and stopped.

次に、例えば、第1始動入賞口31aへの入賞を契機とした大当り判定結果が肯定の場合で、メイン制御CPU60aが変動パターンとして大当り用の第2高リーチ発展変動パターンP16を決定したとする。また、大当り図柄として、図柄A(特別確変大当り遊技)が決定されたとする。なお、ノーマルリーチ演出および第2高信頼度スーパーリーチ演出でのリーチ図柄は「7↓7」であるとする。統括制御CPU65aは、第2高リーチ発展変動パターンP16を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、仮停止単一図柄決定処理を実行し、共通発展演出において仮停止させる単一図柄として、単一確変当り図柄「V」を決定する。なお、統括制御CPU65aは、単一図柄として単一当り図柄「7」を決定してもよい。次に、統括制御CPU65aは、第2高リーチ発展演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70aに出力し、表示制御CPU70aは、第2高リーチ発展演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始させる。   Next, for example, in the case where the jackpot determination result triggered by winning the first start winning opening 31a is affirmative, the main control CPU 60a determines the second high reach development variation pattern P16 for jackpot as the variation pattern. . Further, it is assumed that symbol A (special probability variable big hit game) is determined as the big hit symbol. It is assumed that the reach symbol in the normal reach production and the second highly reliable super reach production is “7 ↓ 7”. When the fluctuation pattern designation command for designating the second high reach development fluctuation pattern P16 is input, the overall control CPU 65a executes a temporary stop single symbol determination process, and as a single symbol for temporary stop in the common development effect, The symbol “V” per chance is determined. The overall control CPU 65a may determine a single per symbol “7” as a single symbol. Next, the overall control CPU 65a outputs an effect pattern designation command for designating the second high reach development effect pattern to the display control CPU 70a, and the display control CPU 70a starts the symbol variation effect based on the second high reach development effect pattern. Let

前述した第2低リーチ発展変動パターンP11の場合と同様に、変動開始から10000ms後にリーチ図柄「7↓7」が表示されてノーマルリーチ演出が実行され、更に、変動開始から17000ms後に背景画像をリーチ演出画像Dに切り替えて、第2高信頼度スーパーリーチ演出が実行される。そして、図21に示すように、統括制御CPU65aは、変動開始から34000ms後に、左右列26a,26cの飾図(リーチ図柄)とは異なる飾図(たとえば、「8」)を中列26bに指定する仮停止図柄指定コマンドを出力し、表示制御CPU70aは、指定された飾図を中列26bに仮停止させてはずれ図柄組み合わせ「787」を一旦導出する。更に、表示制御CPU70aは、変動開始から43000ms後に背景画像をリーチ演出画像Dから導入演出画像に切り替えて、共通発展演出の導入演出部を開始させる。図15に示すように、導入演出部では、例えば、1つの単一はずれ図柄「×」、2つの単一確変当り図柄「V」,「V」、1つの単一突確系当り図柄「☆」、1つの単一当り図柄「7」が導出される。このように、導入演出部で単一確変当り図柄「V」が2つ導出されると、遊技者は、大当り遊技として特別確変大当り遊技が付与される可能性が高いと感じて期待感が一層高められる。導入演出部では、図柄表示装置17の小型表示領域17bにおいて、小型の飾図による変動表示(リーチ表示)が実行される。   As in the case of the second low reach development fluctuation pattern P11 described above, the reach pattern “7 ↓ 7” is displayed 10000 ms after the start of the change and the normal reach effect is executed. Switching to the image D, the second highly reliable super reach effect is executed. Then, as shown in FIG. 21, the overall control CPU 65a designates a decoration (for example, “8”) different from the decorations (reach symbols) in the left and right columns 26a and 26c in the middle column 26b after 34000 ms from the start of the change. The temporary stop symbol designation command is output, and the display control CPU 70a temporarily stops the designated decoration diagram in the middle row 26b, and once derives the symbol combination “787”. Furthermore, the display control CPU 70a switches the background image from the reach effect image D to the introduction effect image after 43,000 ms from the start of the change, and starts the introduction effect part of the common development effect. As shown in FIG. 15, in the introductory production unit, for example, one single off symbol “×”, two single probability variation per symbol “V”, “V”, and one single accuracy per symbol “☆”. One single symbol “7” is derived. In this way, when two single-probability variation symbols “V” are derived in the introductory production section, the player feels that there is a high possibility that a special probability variation big-hit game will be given as a big-hit game, and the expectation is further increased. Enhanced. In the introductory effect part, in the small display area 17b of the symbol display device 17, a variable display (reach display) by a small decorative drawing is executed.

次に、表示制御CPU70aは、背景画像を導入演出部から共通発展画像に切り替えて変動演出部を開始させる。例えば、導入演出部で導出された単一図柄が図18に示す如き順序で環状に配列され、単一有効停止位置27aに4回目に到来した単一確変当り図柄「V」が仮停止するものとする。なお、図18には、単一図柄の脇に付した数字は、単一有効停止位置27aに到来する順番を示している。先ず始めに、最初の単一図柄(単一突確系当り図柄「☆」)が単一有効停止位置27aに移動して拡大表示される。このとき、遊技者は、単一突確系当り図柄が仮停止することで、突然確変大当り遊技またはジャンプアップ確変大当り遊技が付与されることを認識する。次いで、2番目の単一図柄(単一確変当り図柄「V」)が単一有効停止位置27aに移動して拡大表示される。このとき、遊技者は、単一確変当り図柄「V」が仮停止した場合には、特別確変大当り遊技が付与されるから、単一確変当り図柄「V」が仮停止するか否かに関心を抱くことになる。更に、3番目の単一図柄(単一はずれ図柄「×」)が単一有効停止位置27aに移動して拡大表示される。そして、4番目の単一図柄(単一確変当り図柄「V」)が単一有効停止位置27aに到来すると、統括制御CPU65aは、単一図柄仮停止コマンドを出力し、表示制御CPU70aは、単一確変当り図柄「V」を仮停止(停止表示)させる。単一確変当り図柄が単一有効停止位置27aに仮停止することで、遊技者は、特別確変大当り遊技が付与されることを認識する。   Next, the display control CPU 70a switches the background image from the introduction effect unit to the common development image and starts the variation effect unit. For example, a single symbol derived by the introduction effect section is arranged in a ring shape in the order shown in FIG. 18, and the single probability variation symbol “V” arriving for the fourth time at the single effective stop position 27a is temporarily stopped. And In FIG. 18, the numbers attached to the sides of the single symbols indicate the order of arrival at the single effective stop position 27a. First, the first single symbol (the symbol “☆” per single-accuracy system) is moved to the single effective stop position 27a and enlarged. At this time, the player recognizes that the probability variation big hit game or the jump up probability variation big hit game is suddenly given by the temporary stop of the single hit probability system symbol. Next, the second single symbol (single probability variation per symbol “V”) moves to the single effective stop position 27a and is enlarged and displayed. At this time, if the single probability variation per symbol “V” is temporarily stopped, the player is given a special probability variation big hit game, and therefore, the player is interested in whether or not the single probability variation per symbol “V” is provisionally stopped. Will be held. Further, the third single symbol (single off symbol “x”) moves to the single effective stop position 27a and is enlarged and displayed. When the fourth single symbol (single probability variation per symbol “V”) arrives at the single effective stop position 27a, the overall control CPU 65a outputs a single symbol temporary stop command, and the display control CPU 70a Temporarily stop (stop display) the symbol “V” per certain change. By temporarily stopping the single probability variation symbol at the single effective stop position 27a, the player recognizes that the special probability variation big hit game is given.

そして、表示制御CPU70aは、変動開始から53000ms後に、背景画像を共通発展画像から通常背景に切り替えて、共通発展演出(変動演出部)を終了させる。また、統括制御CPU65aは、図21に示すように、同一の第1の識別図柄による大当り図柄組み合わせ「777」を指定する仮停止図柄指定コマンドを出力して、統括制御CPU65aは、大当り図柄組み合わせを最終図柄として図柄表示装置17に表示させる。更に、変動開始から54000ms後にメイン制御CPU60aが全図柄停止コマンドを出力して、大当り図柄組み合わせ「777」が確定停止される。その後、図柄Aによる特別確変大当り遊技が実行されて、遊技者に賞球を得る機会が付与される。   Then, after 53000 ms from the start of change, the display control CPU 70a switches the background image from the common developed image to the normal background, and ends the common developed effect (variable effect unit). Further, as shown in FIG. 21, the overall control CPU 65a outputs a temporary stop symbol designating command for designating a jackpot symbol combination “777” based on the same first identification symbol, and the overall control CPU 65a displays the jackpot symbol combination. The final symbol is displayed on the symbol display device 17. Further, after 54,000 ms from the start of fluctuation, the main control CPU 60a outputs an all symbol stop command, and the big hit symbol combination “777” is confirmed and stopped. Thereafter, the special probability variation big hit game by the symbol A is executed, and the player is given an opportunity to obtain a prize ball.

このように、共通発展演出では、通常の飾図とは異なる単一図柄による特殊な変動表示が実行されるから、遊技者は、共通発展演出に特有の演出を楽しむことができ、遊技の興趣が高められる。しかも、共通発展演出では、大当り遊技の種類を認識し得る単一当り種報知図柄(単一確変当り図柄「V」,単一突確系当り図柄「☆」)を含む単一図柄による変動表示が実行されるから、遊技者は大当りか否かの期待感と同時に何れの大当り遊技が選択されるかについての期待感も味わうことができる。   In this way, in the common development effect, a special variation display with a single pattern different from the normal decoration drawing is executed, so that the player can enjoy the production specific to the common development effect, and the entertainment of the game. Is increased. Moreover, in the common development effects, a variable display with a single symbol including a single per symbol notification symbol (single probability variation per symbol "V", single perceptual variation per symbol "☆") that can recognize the type of jackpot game is displayed. Since the game is executed, the player can enjoy the expectation as to which jackpot game is selected at the same time as the expectation as to whether or not the jackpot.

ところで、実施例のパチンコ機10では、低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1〜P4の信頼度は、高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5〜P8の信頼度より低く設定されているため、第1低信頼度スーパーリーチ演出や第2低信頼度スーパーリーチ演出が実行された場合に、遊技者が抱く大当りへの期待感は相対的に低くなる。しかしながら、図9に示すように、低リーチ発展変動パターンP9〜P12の信頼度を、高リーチ発展変動パターンP13〜P16の信頼度と同一(50%)に設定したから、第1低信頼度スーパーリーチ演出や第2低信頼度スーパーリーチ演出が実行された場合であっても、その後に共通発展演出に発展した場合には、大当りへの期待感が高められることになる。すなわち、信頼度の低い第1低信頼度スーパーリーチ演出や第2低信頼度スーパーリーチ演出が実行されたとしても、遊技者が期待感を喪失するのは抑制されて遊技への関心を持続させることができる。   By the way, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the reliability of the low reliability super reach variation patterns P1 to P4 is set lower than the reliability of the high reliability super reach variation patterns P5 to P8. When the degree super-reach effect and the second low-reliability super reach effect are executed, the player's expectation for the big hit is relatively low. However, as shown in FIG. 9, since the reliability of the low reach development variation patterns P9 to P12 is set to be the same as that of the high reach development variation patterns P13 to P16 (50%), the first low reliability super pattern Even when the reach production or the second low-reliability super-reach production is executed, the expectation to the big hit will be enhanced when the production develops to the common development production. That is, even if the first low-reliability super reach production and the second low-reliability super reach production with low reliability are executed, the player's loss of expectation is suppressed and the interest in the game is maintained. be able to.

また、図19に示すように、第1または第2高信頼度スーパーリーチ演出を経由して共通発展演出に発展する確率(発展率2/6)を、第1または第2低信頼度スーパーリーチ演出を経由して共通発展演出に発展する確率(発展率3/11)より高く設定されている。従って、高信頼度スーパーリーチ演出が実行された場合に共通発展演出に発展する可能性が高まるから、遊技者は、高信頼度スーパーリーチ演出が実行された際に共通発展演出に発展する期待感が向上して、遊技の興趣が高められる。そして、実施例では、低信頼度スーパーリーチ演出や高信頼度スーパーリーチ演出を複数種類設定したので、多彩なリーチ演出を提供することができ、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制し得る。しかも、低リーチおよび高リーチ共通発展変動パターンP9〜P16が特定する図柄変動演出において、共通発展演出に発展するまでのノーマルリーチ演出や各スーパーリーチ演出は、対応する低信頼度スーパーリーチ変動パターンや高信頼度スーパーリーチ変動パターンが特定する図柄変動演出と同様な演出内容に設定されているから、遊技者にとっては、共通発展演出(導入演出部)が開始されるまで該共通発展演出に発展するか否か判別し得ないようになっている。従って、演出の途中で共通発展演出に発展するか否か予想がつかず、スーパーリーチ演出が実行された場合の共通発展演出への期待感が持続して遊技の興趣が高められる。更に、第1,第2低信頼度スーパーリーチ変動パターンP1〜P4や第1,第2高信頼度スーパーリーチ変動パターンP5〜P8は、夫々、大当りへの信頼度が異なるよう設定されているから、実行されたスーパーリーチ演出毎に遊技者が抱く期待感が変化して、遊技の興趣を維持することができる。   Further, as shown in FIG. 19, the probability (development rate 2/6) of developing to the common development effect via the first or second high reliability super reach effect is expressed as the first or second low reliability super reach. It is set higher than the probability (development rate 3/11) of developing to the common development effect via the effect. Therefore, when the highly reliable super reach production is executed, the possibility of developing to the common development production increases, so that the player expects to develop into the common development production when the high reliability super reach production is executed. Will improve and the fun of the game will be enhanced. In the embodiment, since a plurality of types of low-reliability super-reach production and high-reliability super-reach production are set, it is possible to provide a variety of reach productions and suppress the player from getting bored with the game. . In addition, in the symbol variation production specified by the low reach and high reach common development variation patterns P9 to P16, the normal reach production and each super reach production until the development to the common development production includes the corresponding low-reliability super reach variation pattern and high Since it is set to the same content as the symbol variation effect specified by the reliability super reach variation pattern, will the player develop into the common development effect until the common development effect (introduction effect section) is started? It is impossible to determine whether or not. Therefore, it cannot be predicted whether or not it will develop into a common development effect in the middle of the production, and a sense of expectation for the common development production when the super reach production is executed is maintained, and the interest of the game is enhanced. Furthermore, the first and second low-reliability super-reach fluctuation patterns P1 to P4 and the first and second high-reliability super-reach fluctuation patterns P5 to P8 are set so that the reliability to the big hit is different. The expectation of the player changes for each executed super reach production, and the interest of the game can be maintained.

〔変更例〕
なお、前述した実施例は、以下に示す通り、種々の変更が可能である。
(1)実施例では、低信頼度スーパーリーチ演出(低信頼度リーチ演出)として、第1,第2低信頼度スーパーリーチ演出を設定すると共に、高信頼度スーパーリーチ演出(高信頼度リーチ演出)として、第1,第2高信頼度スーパーリーチ演出を設定したが、低信頼度リーチ演出や高信頼度リーチ演出を1種類のみとしたり、3種類以上設定してもよい。また、低信頼度リーチ変動パターンおよび高信頼度リーチ変動パターンを区分けする信頼度の閾値(基準値)を20%に設定したが、この基準値としては20%に限定されるものでなく、例えば、信頼度30%以上のものを高信頼度リーチ変動パターンとし、30%未満のものを低信頼度リーチ変動パターンと定義してもよい。
(2)低信頼度リーチ変動パターンや高信頼度リーチ変動パターンの信頼度は、実施例で示した値に限定される訳でなく、高信頼度リーチ変動パターンの信頼度が低信頼度リーチ変動パターンの信頼度より高ければ、両変動パターンの信頼度は適宜変更可能である。また、低信頼度リーチ演出から共通発展演出への発展率や、高信頼度リーチ演出から共通発展演出への発展率についても、実施例で示した値に限定されず、高信頼度リーチ演出から共通発展演出への発展率が低信頼度リーチ演出から共通発展演出への発展率より高ければ、適宜変更することができる。
(3)実施例では、スーパーリーチ演出を経た後に共通発展演出に移行するようにしたが、ノーマルリーチ演出から共通発展演出に移行したり、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出およびスペシャルリーチ演出を経て共通発展演出に移行するようにしてもよい。
(4)実施例では、ノーマルリーチ演出から所定のタイミングで通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が開始される構成とした。しかしながら、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する際に、該スーパーリーチ演出への発展を報知する突入前演出を実行するようにしてもよい。
(5)実施例では、共通発展演出における導入演出部で、少なくとも、単一はずれ図柄および単一当り種報知図柄が導出されるようにしたが、例えば、導入演出部で単一はずれ図柄のみを導出させたり、単一確変当り図柄や単一突確系当り図柄のみを導出するようにしてもよい。また、実施例の共通発展演出では、5つの単一図柄による変動表示を行ったが、6つ以上の単一図柄を用いて変動表示を行ったり、2〜4つの単一図柄で変動表示を行ってもよい。また、導入演出部で導出する単一図柄の組み合せを複数種類設定した単一図柄導出テーブルを例えば統括制御ROM等に予め記憶し、導入演出部で導出する単一図柄の組み合せを例えば統括制御CPU等が単一図柄導出テーブルから選択するようにしてもよい。ここで、単一図柄導出テーブルに設定される単一図柄の組合せは、単一確変当り図柄や単一はずれ図柄の数が相違するように設定される。そして、当り判定結果が肯定の場合は、単一確変当り図柄や単一当り図柄の数が単一はずれ図柄の数より多い組み合わせが選択され易く(当該組み合わせに振り分けられた判定値が多くなるように設定)なるよう設定すると共に、当り判定結果が否定の場合は、単一確変当り図柄や単一当り図柄の数が単一はずれ図柄の数より少ない組み合わせが選択され易く(当該組み合わせに振り分けられた判定値が多くなるように設定)なるよう設定することができる。このように、単一図柄の組み合わせに応じて信頼度が変化するよう設定すれば、導入演出部で導出される単一図柄の組み合わせに遊技者が関心を抱くようになり、遊技の興趣が向上される。
(6)実施例では、メイン制御CPUが、当り判定手段、変動パターン決定手段、当り遊技決定手段として機能する構成としたが、これらの手段をメイン制御基板や統括制御基板等に別途設けてもよい。また、統括制御CPUが、これらの手段の機能の全てまたは一部を有する構成としてもよい。
(7)実施例では、統括制御CPUが演出実行制御手段として機能する構成としたが、演出実行制御手段を統括制御基板やメイン制御基板に別途設けたり、メイン制御CPUが演出実行制御手段として機能するようにしてもよい。
(8)実施例では、第1始動入賞口および第2始動入賞口に始動入賞検出センサを夫々設けて個別に遊技球を検出する構成としたが、各始動入賞口に入賞したパチンコ球を1つのセンサで検出する構成としてもよい。
(9)実施例では、大当り図柄が図柄A、図柄aまたは図柄bの場合に、大当り図柄組み合わせとして確変大当りを遊技者に認識させる第1の識別図柄からなる図柄組み合わせを最終図柄として確定停止させる構成とした。しかしながら、例えば、大当り遊技中に確変大当り遊技であることを遊技者に報知する昇格演出を実行する場合には、図柄変動演出の結果として第2の識別図柄からなる図柄組み合わせを最終図柄として導出するようにしてもよい。また、実施例では、大当り図柄が図柄Aの場合に、統括制御CPUは、共通発展演出において仮停止させる単一図柄として単一確変当り図柄または単一当り図柄(リーチ図柄と同一の奇数図柄)を決定する構成とした。しかしながら、例えば、大当り遊技中に確変大当り遊技であることを遊技者に報知する昇格演出を実行する場合には、共通発展演出で仮停止させる単一図柄として単一当り図柄を決定するようにしてもよい。この場合、リーチ図柄としては、第2の識別図柄である偶数図柄が決定され、単一当り図柄も、リーチ図柄と同じ偶数図柄が決定されることになる。
(10)実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(11)実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(12)実施例では、大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞手段(特別入賞装置)の開閉手段(開閉扉)の開閉態様(開閉パターン)として、長時間開放動作と短時間開放動作とを適宜に組み合わせた例を示した。ここで、開閉手段の長時間開放動作としては、開閉手段の短時間開放動作に較べて有利な開放態様となっていればよい。開閉手段の短時間開放動作が不利となる開閉制御としては、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な開放時間とすることができる。また、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)において入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な開放時間とすることで、開閉手段の短時間開放動作が長時間開放動作と較べて不利となる開閉態様とすることも可能である。また、開閉手段に長時間開放動作をさせた際に、ラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能である必要はなく、開閉手段に長時間開放動作をさせた場合と較べて、より多くのパチンコ球が入賞可な開放時間とすることもできる。
[Example of change]
The above-described embodiment can be variously modified as described below.
(1) In the embodiment, as the low reliability super reach production (low reliability reach production), the first and second low reliability super reach productions are set, and the high reliability super reach production (high reliability reach production). ), The first and second high-reliability super reach effects are set. However, the low-reliability reach effect and the high-reliability reach effect may be only one type, or three or more types may be set. Further, although the reliability threshold value (reference value) for classifying the low reliability reach fluctuation pattern and the high reliability reach fluctuation pattern is set to 20%, the reference value is not limited to 20%. Alternatively, those having a reliability of 30% or more may be defined as a high reliability reach fluctuation pattern, and those having a reliability of less than 30% may be defined as a low reliability reach fluctuation pattern.
(2) The reliability of the low-reliability reach fluctuation pattern and the high-reliability reach fluctuation pattern is not limited to the values shown in the embodiment, and the reliability of the high-reliability reach fluctuation pattern is low-reliability reach fluctuation. If it is higher than the reliability of the pattern, the reliability of both variation patterns can be changed as appropriate. Also, the rate of development from low-reliability reach production to common development production and the rate of development from high-reliability reach production to common development production are not limited to the values shown in the examples, but from high-reliability reach production. If the development rate to the common development effect is higher than the development rate from the low reliability reach production to the common development production, it can be changed as appropriate.
(3) In the embodiment, the transition to the common development effect is made after the super reach production. However, the common development production is changed from the normal reach production to the common development production, or through the normal reach production, the super reach production and the special reach production. You may make it transfer to.
(4) In the embodiment, the normal reach effect is switched from the normal background to the reach effect image at a predetermined timing, and the super reach effect is started. However, when developing from a normal reach effect to a super reach effect, a pre-rush effect that notifies the development of the super reach effect may be executed.
(5) In the embodiment, at least the single outlier symbol and the single per seed report symbol are derived in the introduction effect section in the common development effect. Alternatively, it may be derived or only a symbol per single probability variation or a symbol per single accuracy system may be derived. In the common development effects of the embodiment, the variable display is performed with five single symbols, but the variable display is performed using six or more single symbols, or the variable display is performed with two to four single symbols. You may go. In addition, a single symbol derivation table in which a plurality of types of single symbol combinations derived by the introduction effect unit are set is stored in advance in, for example, the overall control ROM, and a combination of single symbols derived by the introduction effect unit is, for example, the overall control CPU. May be selected from a single symbol derivation table. Here, the combination of single symbols set in the single symbol derivation table is set so that the number of symbols with a single probability variation and the number of symbols out of single are different. If the hit determination result is affirmative, it is easy to select a single probability variation per symbol or a combination with a single per symbol out of number and more than the number of symbols (so that the determination value distributed to the combination increases) If the result of the hit judgment is negative, it is easy to select a combination with a single probability variation per symbol or a single per symbol symbol that is less than the number of symbols that are out of the single (it will be distributed to that combination). Set so that the judgment value increases). In this way, if the reliability is set to change according to the combination of single symbols, the player will be interested in the combination of single symbols derived by the introductory effect section, and the interest of the game will be improved Is done.
(6) In the embodiment, the main control CPU is configured to function as a hit determination means, a variation pattern determination means, and a hit game determination means. However, these means may be provided separately on the main control board, the overall control board, or the like. Good. Further, the overall control CPU may have all or part of the functions of these means.
(7) In the embodiment, the overall control CPU functions as the effect execution control means. However, the effect execution control means is separately provided on the overall control board or the main control board, or the main control CPU functions as the effect execution control means. You may make it do.
(8) In the embodiment, the start winning detection sensor is provided at each of the first start winning opening and the second starting winning opening, and the game balls are individually detected. However, the pachinko balls won at each starting winning opening are 1 It is good also as a structure detected with one sensor.
(9) In the embodiment, when the jackpot symbol is symbol A, symbol a or symbol b, the symbol combination consisting of the first identification symbol that causes the player to recognize the probability variation jackpot as the jackpot symbol combination is confirmed and stopped as the final symbol. The configuration. However, for example, when executing a promotion effect that informs the player that the game is a probable big hit game during the big hit game, the symbol combination consisting of the second identification symbols is derived as the final symbol as a result of the symbol variation effect. You may do it. Further, in the embodiment, when the big hit symbol is symbol A, the overall control CPU, as a single symbol to be temporarily stopped in the common development effect, a single probability variable symbol or a single symbol (an odd symbol identical to the reach symbol) It was set as the structure which determines. However, for example, when executing a promotion effect that informs the player that the game is a promising big hit game during the big hit game, the single win symbol is determined as a single symbol to be temporarily stopped with the common development effect. Also good. In this case, the even number symbol which is the second identification symbol is determined as the reach symbol, and the same even symbol as the reach symbol is also determined for the single hit symbol.
(10) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state, but is not limited to this, and the state in which the first privilege gaming state and the second privilege gaming state are combined is definitely modified. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.
(11) In the embodiment, a special figure display means (special figure display) for displaying a special figure is provided independently of a symbol display means (design display device) for displaying a design symbol (decorative drawing). However, this is not a limitation. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(12) In the embodiment, as the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing means (opening / closing door) of the special winning means (special winning device) in each round game of the big hit game, the long opening operation and the short opening operation are appropriately selected An example of combination is shown. Here, the long-time opening operation of the opening / closing means may be an opening mode that is more advantageous than the short-time opening operation of the opening / closing means. As the opening / closing control in which the short-time opening operation of the opening / closing means is disadvantageous, the pachinko ball is released in one opening operation (operation from opening to closing) under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined interval. It can be an opening time in which winning is virtually impossible. In addition, on the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval, the predetermined number of pachinko balls are won even if the opening time is one open operation (operation from opening to closing). By making the opening time substantially impossible, it is possible to have an opening / closing mode in which the short-time opening operation of the opening / closing means is disadvantageous compared to the long-time opening operation. In addition, when the opening / closing means is opened for a long time, it is not necessary that the prescribed number of pachinko balls determined in the round game can be won, compared to the case where the opening / closing means is opened for a long time, It is also possible to set the opening time so that more pachinko balls can win.

17 図柄表示装置(図柄表示手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段,変動パターン決定手段,当り遊技決定手段)
65a 統括制御CPU(演出実行制御手段)
P1,P2 第1低信頼度スーパーリーチ変動パターン(低信頼度リーチ変動パターン)
P3,P4 第2低信頼度スーパーリーチ変動パターン(低信頼度リーチ変動パターン)
P5,P6 第1高信頼度スーパーリーチ変動パターン(高信頼度リーチ変動パターン)
P7,P8 第2高信頼度スーパーリーチ変動パターン(高信頼度リーチ変動パターン)
P9,P10 第1低リーチ発展変動パターン(第1リーチ発展変動パターン)
P11,P12 第2低リーチ発展変動パターン(第1リーチ発展変動パターン)
P13,P14 第1高リーチ発展変動パターン(第2リーチ発展変動パターン)
P15,P16 第2高リーチ発展変動パターン(第2リーチ発展変動パターン)
17 Symbol display device (symbol display means)
60a Main control CPU (hit determination means, variation pattern determination means, hit game determination means)
65a General control CPU (production execution control means)
P1, P2 First low-reliability super-reach fluctuation pattern (low-reliability reach fluctuation pattern)
P3, P4 Second low-reliability super-reach fluctuation pattern (low-reliability reach fluctuation pattern)
P5, P6 First high-reliability super-reach fluctuation pattern (high-reliability reach fluctuation pattern)
P7, P8 Second high-reliability super-reach fluctuation pattern (high-reliability reach fluctuation pattern)
P9, P10 First low reach development fluctuation pattern (first reach development fluctuation pattern)
P11, P12 Second low reach development fluctuation pattern (first reach development fluctuation pattern)
P13, P14 First high reach development fluctuation pattern (second reach development fluctuation pattern)
P15, P16 Second high reach development fluctuation pattern (second reach development fluctuation pattern)

Claims (3)

遊技球の入賞を契機として当りか否かの判定を行う当り判定手段と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を実行する図柄表示手段とを備え、前記当り判定手段の判定が当りとなる判定結果の場合に、前記図柄変動演出において前記図柄表示手段に予め設定された当り表示結果が表示されて、遊技者に有利となる当り遊技が実行される遊技機において、
遊技球の入賞を契機として、前記図柄変動演出を特定する複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段で決定された変動パターンに基づいて、前記図柄表示手段に図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記変動パターンは、
低信頼度リーチ演出が実行される低信頼度リーチ変動パターンと、
高信頼度リーチ演出が実行される高信頼度リーチ変動パターンと、
前記低信頼度リーチ演出の後に共通発展演出が実行される第1リーチ発展変動パターンと、
前記高信頼度リーチ演出の後に前記共通発展演出が実行される第2リーチ発展変動パターンとを含み、
前記低信頼度リーチ変動パターンは、前記低信頼度リーチ演出の内容が異なる複数種類設定され、前記変動パターン決定手段で決定された低信頼度リーチ変動パターンに基づいて実行される低信頼度リーチ演出の信頼度は、複数の低信頼度リーチ変動パターンの種類毎に夫々相違すると共に、当該信頼度が基準値より小さく設定されると共に、
前記高信頼度リーチ変動パターンは、前記高信頼度リーチ演出の内容が異なる複数種類設定され、前記変動パターン決定手段で決定された高信頼度リーチ変動パターンに基づいて実行される高信頼度リーチ演出の信頼度は、複数の高信頼度リーチ変動パターンの種類毎に夫々相違すると共に、当該信頼度が前記基準値以上に設定され、
前記第1リーチ発展変動パターンは、前記低信頼度リーチ演出の内容が異なる複数種類設定され、該第1リーチ発展変動パターンで特定される複数種類の低信頼度リーチ演出が低信頼度リーチ変動パターンにより特定される低信頼度リーチ演出に含まれると共に、前記第2リーチ発展変動パターンは、前記高信頼度リーチ演出の内容が異なる複数種類設定され、該第2リーチ発展変動パターンで特定される複数種類の高信頼度リーチ演出が高信頼度リーチ変動パターンにより特定される高信頼度リーチ演出に含まれ、
前記複数の第1リーチ発展変動パターンに基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度と、前記複数の第2リーチ発展変動パターンに基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度との差は、±10%の範囲内に設定され、
前記複数の第1リーチ発展変動パターンに基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度および前記複数の第2リーチ発展変動パターンに基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度は、前記複数の高信頼度リーチ変動パターンに基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度よりも大きく設定され、
前記複数の高信頼度リーチ変動パターンに基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度と前記複数の低信頼度リーチ変動パターンに基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度との差は、前記複数の第2リーチ発展変動パターンに基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度と前記複数の第1リーチ発展変動パターンに基づいて演出が実行される場合の全体の信頼度との差よりも大きくなるよう設定され、
前記変動パターン決定手段が高信頼度リーチ変動パターンまたは当該高信頼度リーチ変動パターンと同じ演出内容の高信頼度リーチ変動パターンを特定した第2リーチ発展変動パターンを決定する確率において、該変動パターン決定手段が該第2リーチ発展変動パターンを決定する確率の割合は、前記変動パターン決定手段が低信頼度リーチ変動パターンまたは当該低信頼度リーチ変動パターンと同じ演出内容の低信頼度リーチ変動パターンを特定した第1リーチ発展変動パターンを決定する確率において、該変動パターン決定手段が該第1リーチ発展変動パターンを決定する確率の割合より大きく設定され、
前記第1リーチ発展変動パターンおよび第2リーチ発展変動パターンでは、同じ共通発展演出が実行されるようになっている
ことを特徴とする遊技機。
A winning determination means for determining whether or not the game ball is won is triggered, and a symbol display means for changing a plurality of types of symbols to execute a symbol variation effect. In the case of the determination result, in the gaming machine in which a winning display result set in advance is displayed on the symbol display means in the symbol variation effect, and a winning game advantageous to the player is executed.
Triggered by winning a game ball, a variation pattern determining means for determining a variation pattern from a plurality of types of variation patterns that specify the symbol variation effect,
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, the design display means comprises an effect execution control means for executing a symbol variation effect,
The variation pattern is
Low reliability reach fluctuation pattern in which low reliability reach production is executed,
High-reliability reach fluctuation pattern in which high-reliability reach production is executed,
A first reach development variation pattern in which a common development production is executed after the low-reliability reach production;
A second reach development variation pattern in which the common development production is executed after the high-reliability reach production;
The low-reliability reach variation pattern is set based on the low-reliability reach variation pattern determined by the variation pattern determination unit, wherein a plurality of types of contents of the low-reliability reach representation are set differently. The reliability is different for each type of the plurality of low reliability reach variation patterns, and the reliability is set smaller than the reference value,
The high-reliability reach variation pattern is set in a plurality of types with different contents of the high-reliability reach production, and is executed based on the high-reliability reach variation pattern determined by the variation pattern determination means The reliability is different for each type of a plurality of high reliability reach fluctuation patterns, and the reliability is set to be equal to or higher than the reference value.
A plurality of types of the first reach development variation patterns having different contents of the low-reliability reach production are set, and a plurality of types of low-reliability reach production specified by the first reach development variation pattern are low-reliability reach variation patterns. A plurality of types of the second reach development variation pattern that are included in the low-reliability reach production specified by the second reach development variation pattern are set with different contents of the high-reliability reach production. Types of high-reliability reach production are included in the high-reliability reach production specified by the high-reliability reach variation pattern,
The overall reliability when the performance is executed based on the plurality of first reach development variation patterns and the overall reliability when the performance is executed based on the plurality of second reach development variation patterns The difference is set within a range of ± 10%,
The overall reliability when the performance is executed based on the plurality of first reach development variation patterns and the overall reliability when the performance is executed based on the plurality of second reach development variation patterns are: It is set to be larger than the overall reliability when the production is performed based on a plurality of high reliability reach fluctuation patterns,
The difference between the overall reliability when the presentation is executed based on the plurality of high-reliability reach fluctuation patterns and the overall reliability when the presentation is executed based on the plurality of low-reliability reach fluctuation patterns Are the overall reliability when the performance is executed based on the plurality of second reach development variation patterns, and the overall reliability when the performance is executed based on the plurality of first reach development variation patterns. Is set to be greater than the difference between
In the probability that the variation pattern determination means determines the second reach development variation pattern specifying the high reliability reach variation pattern or the high reliability reach variation pattern having the same content as the high reliability reach variation pattern, the variation pattern determination is performed. The ratio of the probability that the means determines the second reach development fluctuation pattern specifies the low-reliability reach fluctuation pattern or the low-reliability reach fluctuation pattern having the same content as the low-reliability reach fluctuation pattern. The probability of determining the first reach development variation pattern is set to be larger than the probability of the variation pattern determination means determining the first reach development variation pattern,
The gaming machine is characterized in that the same common development effect is executed in the first reach development variation pattern and the second reach development variation pattern.
前記図柄表示手段に表示される当り表示結果は、複数図柄の組み合わせで構成され、
前記当り遊技は、遊技者に与える利益が異なる複数種類設定され、
前記当り判定手段の判定が当りとなる判定結果の場合に、当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段を備え、
前記第1および第2リーチ発展変動パターンの共通発展演出は、導入演出部および該導入演出部の後に実行される変動演出部から構成され、
前記導入演出部では、リーチ演出実行状態が認識できるリーチ表示した状態で演出が実行され、
前記変動演出部では、前記リーチ表示を非表示とした状態で、当りを遊技者に認識させる単一当り図柄と、はずれを遊技者に認識させる単一はずれ図柄とを含む図柄表示が一度に変動表示され、
前記当り判定手段の判定がはずれとなる判定結果の場合に、前記変動演出部において前記単一はずれ図柄が停止表示されると共に、
前記当り判定手段の判定が当りとなる判定結果の場合に、前記変動演出部において前記単一当り図柄が停止表示され得るよう設定される請求項1記載の遊技機。
The winning display result displayed on the symbol display means is composed of a combination of a plurality of symbols,
The winning game is set in a plurality of types with different profits to the player,
In the case of a determination result in which the determination of the hit determination means is a win, the game includes a hit game determination means for determining the type of the hit game
The common development effect of the first and second reach development variation patterns is composed of an introduction effect unit and a change effect unit executed after the introduction effect unit,
In the introductory effect section, the effect is executed in the state of reach display that can recognize the reach effect execution state,
In the fluctuating effect section, the symbol display including a single hit symbol for allowing the player to recognize the hit and a single off symbol for allowing the player to recognize the deviation fluctuates at a time with the reach display hidden. Displayed,
In the case of the determination result that the determination of the hit determination means is out of place, the single off symbol is stopped and displayed in the variation effect unit,
The per the case of the determination means determines the determination is per result, the gaming machine of claim 1 Symbol mounting said single per symbol in the variation rendering unit is configured to be stopped and displayed.
前記低信頼度リーチ変動パターンで特定される低信頼度リーチ演出および高信頼度リーチ変動パターンで特定される高信頼度リーチ演出では、
前記当り判定手段の判定が当りとなる判定結果の場合に、複数図柄の組み合わせにより当り表示結果が前記図柄表示手段に確定表示され、
前記当り判定手段の判定がはずれとなる判定結果の場合に、複数図柄の組み合わせによりはずれ表示結果が前記図柄表示手段に確定表示され、
前記第1リーチ発展変動パターンで特定される演出および第2リーチ発展変動パターンで特定される演出では、
前記当り判定手段の判定が当りとなる判定結果の場合に、前記共通発展演出の変動演出部において前記単一当り図柄を仮停止させた後に、複数図柄の組み合わせにより当り表示結果が前記図柄表示手段に確定表示され、
前記当り判定手段の判定がはずれとなる判定結果の場合に、前記共通発展演出の変動演出部において前記単一はずれ図柄を仮停止させた後に、複数図柄の組み合わせによりはずれ表示結果が前記図柄表示手段に確定表示される請求項記載の遊技機。
In the low reliability reach production specified by the low reliability reach fluctuation pattern and the high reliability reach production specified by the high reliability reach fluctuation pattern,
In the case of a determination result in which the determination of the hit determination means is a win, a hit display result is confirmed and displayed on the symbol display means by a combination of a plurality of symbols,
In the case of a determination result in which the determination of the hit determination means is out of place, a display error result is confirmed and displayed on the symbol display means by a combination of a plurality of symbols,
In the production specified by the first reach development fluctuation pattern and the production specified by the second reach development fluctuation pattern,
In the case of a determination result in which the determination of the hit determination means is a win, after temporarily stopping the single hit symbol in the fluctuating effect portion of the common development effect, the hit display result is the symbol display means by a combination of a plurality of symbols Is confirmed and
In the case of the determination result that the determination of the hit determination means is out of place, after the single outlier symbol is temporarily stopped in the fluctuating effect portion of the common development effect, the outlier display result is displayed as the symbol display means by a combination of a plurality of symbols. The gaming machine according to claim 2, which is fixedly displayed on the screen.
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