JP2018143674A - Game machine - Google Patents

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卓人 市原
海 藤原
Umi Fujiwara
海 藤原
法広 河邉
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法広 河邉
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Jun Ito
潤 伊藤
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve amusement of games in a game machine in which a ready-to-win state is formed.SOLUTION: A plurality of variable display areas is formed where identification symbols are variably displayed. If the identification symbols variably displayed in the plurality of variable display areas are stop displayed in a specific mode, a prescribed privilege is given. Further, a ready-to-win state is configured to be formed, the ready-to-win state being one step before the identification symbols variably displayed becoming the specific mode. At a step before the ready-to-win state is formed, a ready-to-win suggestion presentation is performed that shows a player a possibility of becoming the ready-to-win state. Further, the ready-to-win suggestion presentation is performed in a display device that is the same display device where the identification symbols are variably displayed and performed so that the ready-to-win state is to be formed at a higher probability if the ready-to-win suggestion presentation is performed than if the ready-to-win suggestion presentation is not performed.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、識別図柄を変動表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that variably displays identification symbols.

識別図柄を変動表示させる遊技機(例えば、パチンコ機やスロットマシンなど)では、変動表示される識別図柄によってリーチ状態が形成される遊技機がある。例えば、複数の表示領域で識別図柄を変動表示させ、各表示領域に同じ識別図柄が停止表示されると特典(例えば、大当り状態など)が付与される遊技機では、1つの表示領域を除いて他の表示領域に同じ識別図柄が停止表示されると、残り1つの表示領域でも同じ識別図柄が停止表示されれば特典が付与されるというリーチ状態が形成される(例えば、特許文献1など)。こうした遊技機では、リーチ状態が形成された場合に、特典が付与される段階へ一歩近づくこととなるので、特典が付与されることへの期待感を煽ることができる。   In gaming machines (for example, pachinko machines, slot machines, etc.) that display the identification symbols in a variable manner, there are gaming machines in which a reach state is formed by the identification symbols that are displayed in a variable manner. For example, in a gaming machine in which an identification symbol is variably displayed in a plurality of display areas and the same identification symbol is stopped and displayed in each display area, a bonus (for example, a big hit state) is given, except for one display area When the same identification symbol is stopped and displayed in another display area, a reach state is formed in which a privilege is granted if the same identification symbol is also stopped and displayed in the remaining one display area (for example, Patent Document 1). . In such a gaming machine, when a reach state is formed, one step is approached to a stage where a privilege is granted, so that a sense of expectation that a privilege will be granted can be felt.

特開2016−185450号公報JP 2016-185450 A

しかし、上述した遊技機では、リーチ状態が形成される演出も一般化するにつれて新鮮味が無くなってしまうので、その結果、遊技の興趣を高めることができなくなるという問題があった。   However, the above-described gaming machine has a problem that it becomes impossible to enhance the interest of the game because the freshness disappears as the production of the reach state is generalized.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、リーチ状態が形成される遊技機の遊技の興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to enhance the interest of a gaming machine in which a reach state is formed.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機では次の構成を採用した。すなわち、
識別図柄を変動表示させる遊技機であって、
前記識別図柄によってリーチ状態を形成するリーチ状態発生手段と、
前記リーチ状態が形成される可能性を遊技者に示唆するリーチ示唆演出を実行可能なリーチ示唆手段と
を備え、
前記リーチ示唆手段は、
前記識別図柄が変動表示される表示装置と同じ表示装置で、前記リーチ示唆演出を実行可能とし、
前記リーチ示唆演出が実行された場合には、前記リーチ示唆演出が実行されない場合よりも高確率で前記リーチ状態が形成されるように前記リーチ示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that variably displays identification symbols,
Reach state generating means for forming a reach state by the identification symbol;
Reach suggestion means capable of executing a reach suggestion effect that suggests to a player the possibility that the reach state is formed, and
The reach suggestion means is:
On the same display device as the display device on which the identification symbol is variably displayed, the reach suggesting effect can be executed,
The gaming machine, wherein when the reach suggestion effect is executed, the reach suggestion effect is executed so that the reach state is formed with higher probability than when the reach suggestion effect is not executed.

尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。   In this specification, “front” and “front” indicate “side closer to the player (front side when viewed from the player)”, and “rear” and “back” indicate “from the player of the gaming machine”. The side to be separated (the back side as viewed from the player). “Up” means “up” as viewed from the player, “down” means “down” as seen from the player, and “left” means from the player “Left” indicates “right”, and “right” indicates “right” as viewed from the player.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of games.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit of a present Example. 本実施例のパチンコ機の基本性能を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the basic performance of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の演出表示装置で識別図柄が変動表示される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the identification symbol was variably displayed by the effect display apparatus of a present Example. 大当り図柄の種類、およびリーチ状態の種類を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the kind of jackpot symbol and the kind of reach state. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機の主制御基板で実行される遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game control process performed with the main control board of the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機のサブ制御基板で実行される演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the presentation control process performed with the sub control board of the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機のサブ制御基板が、主制御基板から受信したコマンドを受けて実行する対応処理を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the corresponding | compatible process which the sub control board of the pachinko machine of a present Example receives and performs the command received from the main control board. 本実施例のリーチ期待演出を含む図柄変動演出の流れを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the flow of the design fluctuation effect including the reach expectation effect of a present Example. 本実施例の図柄変動演出テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the symbol fluctuation production table of a present Example. 本実施例の前兆演出および予告演出が実行される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the precursor effect and the notice effect of a present Example were performed. 本実施例の前兆演出における前兆情報の種類を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the kind of precursor information in the precursor effect of a present Example. 本実施例の予告演出における予告情報の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the notice information in the notice effect of a present Example. 本実施例の予告演出における予告情報の種類を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the kind of notification information in the notification effect of a present Example. 本実施例の図柄変動演出におけるリーチ示唆演出以降の流れを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the flow after the reach suggestion effect in the design fluctuation effect of a present Example. 本実施例のリーチ示唆演出以降のシナリオ類型を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the scenario type after the reach suggestion effect of a present Example. 本実施例のリーチ示唆演出以降の第1類型の具体例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the specific example of the 1st type after the reach suggestion effect of a present Example. 本実施例のリーチ示唆演出以降の第2類型の具体例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the specific example of the 2nd type after the reach suggestion effect of a present Example. 本実施例のリーチ示唆演出以降の第3類型の具体例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the specific example of the 3rd type after the reach suggestion effect of a present Example. 本実施例のリーチ示唆演出以降の第4類型の具体例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the specific example of the 4th type after the reach suggestion effect of a present Example. 変形例のサブ制御基板で実行される事前演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prior production setting process performed with the sub-control board of a modification. 変形例のリーチ期待演出の流れを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the flow of the reach expectation effect of a modification. 変形例のリーチ期待演出テーブルの一例である。It is an example of the reach expectation effect table of a modification. 変形例のリーチ期待演出の具体例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the specific example of the reach expectation effect of a modification.

上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御基板の構成:
B.遊技制御処理:
C.演出制御処理:
D.リーチ期待演出:
D−1.リーチ期待演出の概要:
D−2.前兆演出および予告演出:
D−3.リーチ示唆演出:
E.変形例:
The embodiment of the present invention described above will be described. The following examples are described according to the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control board configuration:
B. Game control processing:
C. Production control processing:
D. Reach expectation production:
D-1. Overview of reach expectation production:
D-2. Prediction and notice production:
D-3. Reach suggestion:
E. Variation:

A.パチンコ機の構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、パチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面側には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front side of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a synthetic resin transparent plate 4b is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) disposed on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display part 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the small window part 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit 50 is a display unit that displays information related to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4の中央に大きく開口した窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠の下部の前面(遊技者から見てパチンコ機1の一番下の位置)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Also, an upper speaker 6a is provided at the upper left and right of the window portion 4a that is largely opened in the center of the front frame 4, and the lower front surface of the main body frame (the lowest position of the pachinko machine 1 as viewed from the player). Is provided with a lower speaker 6b. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60の残金情報に基づいて貸し出される遊技球や、パチンコ機1から賞球として払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls lent out based on the balance information of the card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out as prize balls from the pachinko machine 1. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図6参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーター262(図6参照)が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 6) mounted on the back side of the firing handle 9. The launcher unit 261 is supplied with a game ball stored in the upper plate part 7. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261, and the launch motor 262 (see FIG. 6) built in the launcher unit 261 rotates, and the strength according to the rotation angle. A game ball is fired.

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。前面枠4および中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して軸支されており、前面枠4は中枠および本体枠に対して前方側に回動可能に支持され、中枠は本体枠に対して前方側に回動可能に支持されている。中枠の前面側には遊技盤20を有する遊技盤ユニット10が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤ユニット10が露出された状態となる。   An inner frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island facility. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 and the middle frame is pivotally supported with respect to the main body frame, and the front frame 4 is supported so as to be rotatable forward with respect to the middle frame and the main body frame. The frame is supported so as to be pivotable forward with respect to the main body frame. A game board unit 10 having a game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame. When the front frame 4 is rotated (opened) forward of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, The panel unit 10 is exposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤ユニット10の正面図である。遊技盤ユニット10の前面側には遊技盤20が搭載されており、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21の周囲には、発射装置ユニット261(図6参照)から発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内通路が、外レール22と内レール23とによって形成されている。発射装置ユニット261から発射された遊技球は、この案内通路を通過して遊技領域21に放出される。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is a front view of the game board unit 10. A game board 20 is mounted on the front side of the game board unit 10, and a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. Around the game area 21, a guide passage for guiding the game ball launched from the launching device unit 261 (see FIG. 6) to the game area 21 is formed by the outer rail 22 and the inner rail 23. A game ball launched from the launcher unit 261 passes through this guide passage and is released to the game area 21.

遊技領域21に放出された遊技球は、遊技領域21の上部から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。   The game balls released to the game area 21 flow downward from the upper part of the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の中央には大きな中央開口部30が形成されており、その中央開口部30の奥には、演出を表示する表示部が設けられている。本実施例では、この表示部として、液晶表示器からなる2つの演出表示装置40,41が設けられている。これらの演出表示装置40,41は可動式となっており、図2に示すように、上下に連続した状態で並べて配置させることができる。そして、このように上下に並べて配置した状態では、2つの演出表示装置40,41の表示画面を1つの表示領域として使用することができる。このため、大画面で迫力のある演出が可能となる。尚、以下では、上下に連続した状態で並べて配置した演出表示装置40,41のうち、上側の表示部を演出表示装置40、下側の表示部を演出表示装置41として説明する。   A large central opening 30 is formed at the center of the game area 21, and a display unit for displaying effects is provided at the back of the central opening 30. In the present embodiment, two effect display devices 40 and 41 each including a liquid crystal display are provided as the display unit. These effect display devices 40 and 41 are movable, and can be arranged side by side in a vertically continuous state as shown in FIG. And in the state arrange | positioned side by side up and down in this way, the display screen of the two effect display apparatuses 40 and 41 can be used as one display area. For this reason, powerful production on a large screen is possible. In the following description, among the effect display devices 40 and 41 arranged side by side in a vertically continuous manner, the upper display unit is described as the effect display device 40, and the lower display unit is described as the effect display device 41.

上述した中央開口部30の周縁部には、遊技領域を流下する遊技媒体が中央開口部30に進入しないように、手前に突出した壁31が形成されている。これによって、遊技媒体が中央開口部30に進入することが抑制される。   A wall 31 protruding toward the front is formed at the peripheral edge of the central opening 30 described above so that game media flowing down the game area do not enter the central opening 30. This suppresses the game medium from entering the central opening 30.

なお、演出表示装置40,41は、一部が遊技盤20によって隠れてしまうが、遊技盤20は透過性のある部材(例えば、透明のアクリル板など)で形成されているため、遊技者は演出表示装置40,41の表示画面全体を見ることが可能となっている。   The display devices 40 and 41 are partially hidden by the game board 20, but the game board 20 is formed of a transparent member (for example, a transparent acrylic plate), so that the player The entire display screen of the effect display devices 40 and 41 can be viewed.

上述した中央開口部30を囲む壁31の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図6参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the wall 31 surrounding the central opening 30 described above, a first start port 24 is provided which is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor 24s (see FIG. 6) is provided in the passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図6参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知することが可能となっている。   Further, below the first start opening 24 in the game area 21, there is provided a second start opening 25 that is a entrance (starting opening) where the possibility of entering a game ball changes. The second start opening 25 includes an opening / closing door 26 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that a game ball cannot enter (or difficult to enter). The open / close door 26 can be rotated to the front side of the pachinko machine 1 to change to an open state in which a game ball can enter (or can easily enter). The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 6) is provided in the passage inside the second start port 25, and it is possible to detect a game ball that has entered the second start port 25.

中央開口部30の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図6参照)が設けられている。普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過した場合には、普図当り判定が行われる。そして、普図当り判定の結果、普図当りであった場合には、上述した開閉扉26が開放状態となる。   A normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central opening 30, and a gate sensor 27 s (see FIG. 6) for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol operating gate 27. Yes. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol hit determination is performed. If the result of the normal map hit is that the normal map hit, the above-described open / close door 26 is opened.

同じく、中央開口部30の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図6参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。上述した第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球すると大当り判定が行われ、大当り判定の結果が大当りであった場合に、遊技者にとって有利な大当り状態へ移行する。そして、大当り状態に移行すると、大入賞口28が開放状態となる。   Similarly, on the right side of the central opening 30 is provided a large winning opening 28 (variable ball opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape. The grand prize winning opening 28 includes an opening / closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot enter, and the opening / closing door 29 is a pachinko machine. It is possible to change to an open state in which a game ball can be entered by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A prize winning opening sensor 28s (see FIG. 6) is provided in the passage inside the prize winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the prize winning opening 28. When a game ball enters the first start port 24 or the second start port 25 described above, a big hit determination is performed, and when the result of the big hit determination is a big hit, the game shifts to a big hit state that is advantageous to the player. And if it shifts to a big hit state, the big winning opening 28 will be in an open state.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイールや多数の障害釘(図示省略)が設けられている。   In addition, in the vicinity of each gaming device described above, there is a general entrance (not shown) through which a game ball can enter, a windmill wheel that affects the flow path of the game ball, and a number of obstacle nails (not shown). Is provided.

第1始動口24、第2始動口25、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は、所定数(本実施例では3個)の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、所定数(本実施例では13個)の遊技球が遊技者に払い出される。払い出される遊技球が通過する通路には払出検知センサー249(図6参照)が設けられており、払い出された遊技球を検知可能である。   When a game ball enters any of the first start port 24, the second start port 25, and the general entrance port, a predetermined number (three in this embodiment) of game balls are paid out to the player. When a game ball enters the big winning opening 28, a predetermined number (13 in this embodiment) of game balls is paid out to the player. A payout detection sensor 249 (see FIG. 6) is provided in the passage through which the game balls to be paid out pass, and can detect the game balls that have been paid out.

遊技領域21の最下部であって第2始動口25の下方には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。   An out port 33 is provided at the lowermost part of the game area 21 and below the second start port 25. The first start port 24, the second start port 25, the big winning port 28, and the general entry described above. The game balls that have not entered any of the mouths are discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。   On the lower right side of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display part 50 is visually recognized by the player through the small window part 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4.

セグメント表示部50には、上述した普図当り判定の結果を表示する普図表示部が設けられている。普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過して、その遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定値として判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普図表示部にて普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。本実施例のパチンコ機1では、普図表示部には2個のLEDが配置されており、普通図柄は、これら2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。また、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄との2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を普通当り図柄または普通外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り状態が設定される。   The segment display unit 50 is provided with a universal map display unit that displays the result of the above-described universal map hit determination. When a game ball passes through the normal symbol operation gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a determination random number (determining random number per later figure described later) is acquired as a predetermined determination value. Based on the normal map, it is determined whether or not the map is normal. Then, based on the result of the universal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed on the universal symbol display unit and then stopped and displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, two LEDs are arranged in the general-purpose display unit, and the normal symbol is variably displayed by switching one of these two LEDs to be lit. The display is stopped by turning on a predetermined LED among the LEDs. In addition, as a normal symbol, two types of symbols can be stopped and displayed: a symbol per symbol in which the left LED is lit out of two LEDs, and an off-normal symbol symbol in which the right LED is lit. When the result of the per-common symbol judgment is per ordinary symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per ordinary symbol, and when the result of per-general judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a non-standard symbol. Is done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a normal winning symbol or a normal off symbol, a display (confirmation display) is performed that maintains the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time has passed in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. . Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the symbol per symbol, a symbol symbol state that is closed after the second start port 25 is in the open state is set.

こうして普図当り状態が設定されると、前述した開閉扉26が開放状態となり、第2始動口25への入球が可能となる(または入球しやすくなる)。また、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とのうち何れか一方が選択的に設定可能となっている。第2始動口25への遊技球の入球頻度を異ならせる方法としては、例えば、普通図柄の変動時間を異ならせる方法、普図当り判定における当選確率を異ならせる方法、普図当りとなった場合に開放状態とする開放時間を異ならせる方法、および普図当りとなった場合に開放状態とする回数を異ならせる方法のうち、何れか1つの方法または複数の方法の組み合わせを採用することができる。   When the normal hit state is set in this way, the above-described opening / closing door 26 is opened, and it is possible to enter the second start opening 25 (or to easily enter the ball). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the non-electric support state in which the game ball enters the second start port 25 is low and the electric support state in which the game ball enters the second start port 25 has a high frequency. Can be selectively set. Examples of the method for changing the frequency of game balls entering the second starting port 25 include, for example, a method for changing the variation time of a normal symbol, a method for different winning probabilities in the determination of a normal symbol, and a normal symbol. Any one method or a combination of a plurality of methods may be adopted among a method for changing the opening time for the open state in some cases, and a method for changing the number of times the open state is set for each normal figure. it can.

セグメント表示部50には、普通図柄作動ゲート27への遊技球の通過に伴って取得された判定乱数(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示部が設けられている。普図当り判定や変動表示は、判定乱数の取得後(遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後)に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された普図保留の数(普図保留数)が、普図保留表示部に表示される。例えば、普図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り状態中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。   The segment display unit 50 is provided with a universal figure hold display unit for displaying the stored number of determination random numbers (normal figure hold) acquired with the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 27. The determination of the usual figure and the change display are not performed immediately after the acquisition of the determination random number (after the game ball has passed the normal symbol operation gate 27), but the acquired determination random number is temporarily stored as the general figure hold. When a predetermined condition is established, the base symbol determination and the normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol hold. Such an ordinary map hold is stored with an upper limit of four. The number of general map hold (the number of general map hold) stored in this way is displayed on the general map hold display section. For example, there are two LEDs arranged in the general map hold display section. In this general map hold display section, one of the two LEDs is lit to turn on one general map hold number. It indicates that there are two pending orders by lighting two LEDs, and that there are three pending orders by blinking one LED. By blinking the number of LEDs, it is shown that the number of reserved drawings is four. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the case where the normal figure hold is stored, the normal symbol change display, the normal symbol fixed display, and the normal symbol hit state are not performed first. The stored per-map hold determination and the normal symbol variation display are performed.

セグメント表示部50には、第1始動口24への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第1特図表示部が設けられている。第1始動口24に遊技球が入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定値として判定乱数(後述する大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第1特図表示部に識別情報としての第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第1特図を停止表示させる。第1特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。   The segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit that displays the result of the jackpot determination performed in association with the ball entering the first start port 24. When a game ball enters the first start port 24 and is detected by the first start port sensor 24s, a determination random number (a big hit determination random number, a big hit type random number, a variation pattern selection random number, a reach, which will be described later) is used as a predetermined determination value. A random number or the like) is acquired, and a jackpot determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a jackpot or not. Then, after the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special figure”) as the identification information is variably displayed on the first special figure display unit, the first special figure corresponding to the result of the big hit determination is stopped and displayed. Let The variation display of the first special figure will be described in detail in “Special Symbol Variation Display” described later.

セグメント表示部50には、第1始動口24への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示部が設けられている。第1始動口24に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された第1特図保留の数(第1特図保留数)が、第1特図保留表示部に表示される。例えば、第1特図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。   The segment display section 50 is provided with a first special figure hold display section that displays the stored number of determination random numbers (first special figure hold) acquired when the game ball enters the first start port 24. ing. When a game ball enters the first start opening 24, the big hit determination and the fluctuation display are performed as described above. However, the big hit determination and the fluctuation display are performed immediately after the game ball enters the first start opening 24. Instead, the acquired determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure hold is stored with an upper limit of four. The number of the first special figure hold (the first special figure hold number) stored in this way is displayed on the first special figure hold display section. For example, two LEDs are arranged in the first special figure hold display section, and in the first special figure hold display section, one of the two LEDs is lit to turn on the first special figure. Indicates that the number of holds is 1, indicates that the number of the first special figure hold is 2 by turning on two LEDs, and blinks one LED to indicate the number of the first special figure hold Indicates that the number of the first special figure hold is four by blinking the two LEDs.

セグメント表示部50には、第2始動口25への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第2特図表示部が設けられている。第2始動口25に遊技球が入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、所定の判定値として判定乱数(後述する大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第2特図表示部に識別情報としての第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第2特図を停止表示させる。第2特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。   The segment display unit 50 is provided with a second special figure display unit that displays a result of the jackpot determination executed in association with the ball entering the second start opening 25. When a game ball enters the second start port 25 and is detected by the second start port sensor 25s, a determination random number (a big hit determination random number, a big hit type random number, a variation pattern selection random number, reach described later) is used as a predetermined determination value. A random number or the like) is acquired, and a jackpot determination is performed based on the determination random number to determine whether it is a jackpot or not. Then, after the second special symbol (hereinafter also referred to as “second special symbol”) as the identification information is variably displayed on the second special symbol display unit, the second special symbol corresponding to the result of the big hit determination is stopped and displayed. Let The variation display of the second special figure will be described in detail in “Special Symbol Variation Display” described later.

セグメント表示部50には、第2始動口25への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示部が設けられている。第2始動口25に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された第2特図保留の数(第2特図保留数)が、第2特図保留表示部に表示される。例えば、第2特図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   The segment display section 50 is provided with a second special figure hold display section that displays the stored number of determination random numbers (second special figure hold) acquired when the game ball enters the second start port 25. ing. When a game ball enters the second start opening 25, the big hit determination and the fluctuation display are performed as described above. However, the big hit determination and the fluctuation display are performed immediately after the game ball enters the second start opening 25. Instead, the acquired determination random number is temporarily stored as the second special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure hold is stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display section. For example, two LEDs are arranged in the second special figure hold display section, and in the second special figure hold display section, one of the two LEDs is turned on to turn on the second special figure. Indicates that the number of holds is 1, indicates that the number of the second special figure hold is 2 by turning on two LEDs, and indicates that the number of the second special figure is held by blinking one LED Indicates that the number of second special figure hold is four by blinking two LEDs.

<特別図柄の変動表示>
上述したように、第1始動口24に遊技球が入球すると、第1特図表示部で第1特図が変動表示され、第2始動口25に遊技球が入球すると、第2特図表示部で第2特図が変動表示される。第1特図表示部および第2特図表示部には、それぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示される。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above, when a game ball enters the first start opening 24, the first special view is displayed in a variable manner on the first special view display section, and when a game ball enters the second start opening 25, the second special view is displayed. The second special figure is variably displayed on the figure display section. Eight LEDs are respectively arranged in the first special figure display part and the second special figure display part. The first special figure and the second special figure (hereinafter referred to collectively as “special symbols” unless they are particularly distinguished from each other) are obtained by switching the lighted LEDs among the eight LEDs on each display unit. Fluctuation is displayed.

特別図柄の変動パターンは、予め記憶された変動パターン選択テーブルを参照して選択される。ここで、変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)である。   The variation pattern of the special symbol is selected with reference to a variation pattern selection table stored in advance. Here, the fluctuation pattern is the time (fluctuation time) from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display until the special symbol (the first special figure or the second special figure) is displayed.

特別図柄の変動表示が開始されてから、選択された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで、特別図柄が停止表示される。ここでは、上述した大当り判定の結果に基づいて選択された特別図柄が停止表示される。すなわち、大当り判定の結果が大当りであった場合には、大当りに対応した大当り図柄が停止表示され、大当り判定の結果が外れであった場合には、外れに対応した外れ図柄が停止表示される。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過によって当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表現する。   When the selected variation time elapses after the special symbol variation display is started, the special symbol is stopped and displayed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special symbol is stopped and displayed by turning on a predetermined LED among the eight LEDs. Here, the special symbol selected based on the result of the jackpot determination described above is stopped and displayed. In other words, when the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed, and when the result of the big hit determination is out, the off symbol corresponding to the loss is stopped and displayed. . These types of symbols can be identified by the difference in the combination of LEDs to be lit. Thus, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as the big hit symbol or the off symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is determined until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped symbol. A display to be maintained (hereinafter also referred to as “definite display”) is performed. In the following, a game from when the special symbol starts to display the variation until the predetermined variation time has elapsed and until the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol or out-of-sequence symbol, that is, one game The game until the result of the fluctuation display is obtained is expressed as “symbol fluctuation game”.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り状態中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る図柄変動遊技は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る図柄変動遊技を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る図柄変動遊技を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold are stored during the display of any special symbol variation, during the fixed display of any special symbol, or during the big hit state. Even if it is done, the symbol change game concerning these holdings is not performed. In addition, when only the first special figure hold is stored in the first special figure hold and the second special figure hold, the symbol variation game related to the first special figure hold stored first is performed. When 2 special figure hold is memorized, regardless of whether the 1st special figure hold is memorized, the symbol variation game which relates to the 2nd special figure hold which is remembered first is done. That is, the second special figure is variably displayed in preference to the first special figure (having a so-called second special figure priority fluctuation function).

第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示(確定表示)されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り状態に移行する。尚、大当り状態が本発明の「特典」に相当する。   When the first special chart or the second special chart is stopped and displayed (determined display) with any one of the big win symbols, the game shifts to a big hit state where a round game in which the big winning opening 28 is opened is performed a plurality of times. The big hit state corresponds to the “privilege” of the present invention.

本実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合、1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出球数13個)の遊技球が払い出される。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when nine game balls enter (9 counts) or when 30 seconds have elapsed, so in most cases, one round In the game, 117 game balls (9 counts × 13 payout balls) are paid out.

図3には、本実施例のパチンコ機1の基本性能が示されている。図3に示すように、本実施例のパチンコ機1では、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類の大当り状態が設定可能とされている。大当り状態の有利度合いを異ならせる方法としては、大別して、大当り状態中に付与する利益(例えば、遊技媒体の数)を異ならせる方法と、大当り状態の終了後に移行させる遊技状態を異ならせる方法との、2種類の方法がある。   FIG. 3 shows the basic performance of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 3, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of big hit states having different degrees of advantage for the player can be set. The method of changing the degree of advantage of the big hit state is roughly divided into a method of changing the profit (for example, the number of game media) given during the big hit state, and a method of changing the game state to be shifted after the big hit state ends. There are two types of methods.

大当り状態中に付与する利益を異ならせる方法としては、例えば、1回の大当り状態中に実行するラウンド遊技の実行回数を異ならせる方法がある。図3に示す例では、6回のラウンド遊技を実行する6ラウンド大当り状態と、13回のラウンド遊技を実行する13ラウンド大当り状態とが実行可能とされており、1ラウンドあたりに付与される利益は同じであるため、13ラウンド大当り状態の方が6ラウンド大当り状態よりも遊技者にとって有利な大当り状態となっている。   As a method for differentiating the profits given during the big hit state, for example, there is a method for making the number of round games executed during one big hit state different. In the example shown in FIG. 3, a 6-round jackpot state in which 6 round games are executed and a 13-round jackpot state in which 13 round games are executed are executable, and a profit given per round Are the same, the 13 round round big hit state is a big hit state that is more advantageous to the player than the 6 round big hit state.

また、大当り状態の終了後に移行させる遊技状態を異ならせる方法としては、以下の方法がある。本実施例のパチンコ機1では、大当り判定が行われる遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(299分の1の確率である)低確率状態」および「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(50分の1の確率である)高確率状態」が設定可能とされている。そして、大当り状態には、大当り状態の終了後に低確率状態へ移行させる通常大当り状態と、大当り状態の終了後に高確率状態へ移行させる確変大当り状態とが設定可能とされており、確変大当り状態の方が通常大当り状態よりも遊技者にとって有利な大当り状態となっている。   In addition, as a method of changing the gaming state to be shifted after the end of the big hit state, there are the following methods. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the gaming state in which the big hit determination is performed, “a low probability state in which the big hit determination is determined to be a big hit (low probability of 1/299)” and “the big hit in the big hit determination It is possible to set a “high probability state” (which is a probability of 1/50). In the big hit state, a normal big hit state that shifts to a low probability state after the end of the big hit state and a probability variable big hit state that shifts to a high probability state after the big hit state ends can be set. This is a big hit state that is more advantageous to the player than the normal big hit state.

本実施例のパチンコ機1では、確変大当り状態として、13ラウンド大当り状態と6ラウンド大当り状態とが設定可能されており、通常大当り状態として、6ラウンド大当り状態が設定可能とされている。大当り状態の振り分けは、第1特図についての大当り判定であるか、第2特図についての大当り判定であるかによって異なっている。第1特図についての大当り判定では、3%が13ラウンドの確変大当り状態となっており、62%が6ラウンドの確変大当り状態となっており、35%が6ラウンドの通常大当り状態となっている。また、第2特図についての大当り判定では、65%が13ラウンドの確変大当り状態となっており、残りの35%が6ラウンドの通常大当り状態となっている。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a 13-round big hit state and a 6-round big hit state can be set as the probability variation big hit state, and a 6-round big hit state can be set as the normal big hit state. The distribution of the big hit state differs depending on whether it is a big hit determination for the first special figure or a big hit determination for the second special figure. In the big hit judgment for the 1st special figure, 3% is a 13-round probability variable big hit state, 62% is a 6-round positive variable big hit state, and 35% is a 6-round normal big hit state. Yes. In the big hit determination for the second special figure, 65% is a 13-round probability variation big hit state, and the remaining 35% is a 6 round normal big hit state.

従って、第1特図についての大当り判定では、13ラウンド大当り状態となる確率は僅か3%であり、大半の97%が6ラウンド大当り状態となる。これに対し、第2特図についての大当り判定では、65%が13ラウンド大当り状態となっており、残りの35%が6ラウンド大当り状態であるので、大当り状態となった場合に、多くの遊技媒体の払出が期待できる。その一方、確変大当り状態となる確率は、第1特図についての大当り判定であるか、第2特図についての大当り判定であるかに関わらず、同じ65%となっている。このため、第2特図についての大当り判定は、第1特図についての大当り判定よりも遊技者にとって有利な大当り判定となっている。   Therefore, in the jackpot determination for the first special figure, the probability of a 13-round jackpot state is only 3%, and the majority of 97% is a 6-round jackpot state. On the other hand, in the jackpot determination for the second special figure, 65% is in the 13-round jackpot state, and the remaining 35% is in the 6-round jackpot state. Expected to pay out media. On the other hand, the probability of the probability variation big hit state is the same 65% regardless of whether it is a big hit determination for the first special figure or a big hit determination for the second special figure. Therefore, the jackpot determination for the second special figure is a jackpot determination that is more advantageous for the player than the jackpot determination for the first special figure.

確変大当り状態が終了した後は、高確率状態へ移行するとともに、前述した電サポ状態にも移行する。こうした高確率状態と電サポ状態とが設定された状態は、次回の大当りに当選するまで継続され、次回の大当りに当選すると終了する。   After the probability variation big hit state is finished, the state shifts to the high probability state and also shifts to the electric support state described above. The state in which the high probability state and the electric support state are set is continued until the next jackpot is won, and ends when the next jackpot is won.

通常大当り状態が終了した後は、低確率状態へ移行するが、この場合にも電サポ状態が設定される。但し、この電サポ状態は、次回の大当りに当選するか、あるいは図柄変動遊技が所定回数実行されると終了して、非電サポ状態へ移行する。電サポ状態が終了となる図柄変動遊技の回数は、この電サポ状態への移行契機となった通常大当り状態が、第1特図についての大当り判定によって当選した場合には20回、第2特図についての大当り判定によって当選した場合には100回となっている。   Normally, after the big hit state is finished, the state shifts to the low probability state. In this case, the electric support state is set. However, this power support state is terminated when the next jackpot is won or when the symbol variation game is executed a predetermined number of times, and the state shifts to the non-power support state. The number of symbol variable games that end the electric support state is 20 times when the normal big hit state that triggered the transition to the electric support state is won by the big hit determination for the first special figure, In the case of winning by the big hit determination for the figure, it is 100 times.

なお、上述した例は、大当り状態の有利度合いを異ならせる方法の一例であり、大当り状態の有利度合いを異ならせることができるのであれば、別の方法を採用することもできる。例えば、大当り状態の終了後に移行させる遊技状態の終了条件を異ならせることで有利度合いを異ならせることができる。   The above-described example is an example of a method for varying the degree of advantage of the big hit state, and another method may be employed as long as the degree of advantage of the big hit state can be varied. For example, the degree of advantage can be made different by changing the end condition of the gaming state to be shifted after the end of the big hit state.

例えば、大当り状態の終了後に、次回の大当りの当選によって終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態と、図柄変動遊技が所定回数実行されると終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態とを設定することもできる。   For example, after the end of the big hit state, the big hit state (or the electric support state) that is shifted to the high probability state (or the electric support state) that is ended by the next winning of the big hit, It is also possible to set a big hit state to be shifted to the support state.

あるいは、大当り状態の終了後に、図柄変動遊技が所定の第1回数実行されると終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態と、図柄変動遊技が上記第1回数よりも多い第2回数実行されると終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態とを設定することもできる。   Alternatively, after the end of the big hit state, when the symbol variable game is executed for a predetermined first number of times, the big hit state for shifting to the high probability state (or the electric support state) that ends when the symbol variable game is executed, and the symbol variable game is more than the first number. It is also possible to set a big hit state for shifting to a high probability state (or a power support state) that is terminated when executed the second number of times.

あるいは、大当り状態の終了後に、次回の大当りの当選によって終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態と、図柄変動遊技を実行するごとに行われる抽選に当選する(外れる)と終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態とを設定することもできる。   Or, after winning the big win state, winning the winning game state (or the power support state) that will be terminated by winning the next big win and winning the lottery that will be performed each time the symbol variation game is executed It is also possible to set a big hit state for shifting to a high probability state (or electric support state) to be ended.

あるいは、大当り状態の終了後に、図柄変動遊技が実行されるごとに所定に第1確率で行われる抽選に当選する(外れる)と終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態と、図柄変動遊技が実行されるごとに上記第1確率よりも高い第2確率で行われる抽選に当選する(外れる)と終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態とを設定することもできる。   Alternatively, after the big hit state is finished, every time a symbol variation game is executed, a big hit state that shifts to a high probability state (or electric support state) that ends when the lottery performed with a first probability is won (missed) Each time a symbol variation game is executed, a big win state for shifting to a high probability state (or electric support state) that ends when a lottery performed with a second probability higher than the first probability is won (missed) is set. You can also

また、大当り状態中に所定の権利を獲得するとその大当り状態が終了した後に相対的に有利な遊技状態(例えば高確率状態や電サポ状態など)へ移行させる一方、上記所定の権利を獲得できなかった場合には大当り状態が終了した後に相対的に不利な遊技状態(例えば低確率状態や非電サポ状態など)へ移行させる遊技機においては、上記所定の権利を獲得する可能性が異なる複数種類の大当り状態を設定することもできる。   In addition, when a predetermined right is acquired during the big hit state, after the big hit state is ended, the game state is shifted to a relatively advantageous gaming state (for example, a high probability state or an electric support state), but the predetermined right cannot be acquired. In the case of a gaming machine that shifts to a relatively unfavorable gaming state (for example, a low-probability state or a non-electric support state) after the big hit state ends, there are a plurality of types with different possibilities of acquiring the predetermined right You can also set a big hit state.

上述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が大当りであった場合には大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄としては、大当り状態の種類に対応した大当り図柄が停止表示される。したがって、停止表示された特別図柄によって、大当りであるか外れであるかが示されるだけでなく、大当りである場合には、その大当りによって移行する大当り状態の種類も示される。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol is stopped and displayed. As the big hit symbol, the big hit symbol corresponding to the type of the big hit state is displayed. Is stopped. Therefore, the special symbol displayed in a stopped state not only indicates whether the jackpot is a big hit or not, but if it is a big hit, the type of big hit state to be shifted by the big hit is also indicated.

こうした基本性能を有する本実施例のパチンコ機1では、以下のようにして遊技が進行する。本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態、すなわち、第2始動口25への入球頻度が低い状態から開始されるので、まずは第1始動口24へ入球させるように遊技が行われる。遊技者は、発射ハンドル9の回転角度を調整することで遊技球の発射強度を調整することができ、中央装置40の左右に打ち分けることができる。第1始動口24は中央装置40の左側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、非電サポ状態では、左側の遊技領域21に遊技球を放出させる左打ちが行われる。第1始動口24に遊技球が入球して大当り判定が行われ、その結果、大当りになると、大当り状態へ移行する。大当り状態へ移行すると大入賞口28が開放状態となる。大入賞口28は、中央装置40の右側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、大当り状態では、右側の遊技領域21に遊技球を放出させる右打ちが行われる。大当り状態が終了すると、電サポ状態が設定される。電サポ状態では、第2始動口25への入球頻度が高くなるので、第2始動口25および該第2始動口25を開放状態とするための普通図柄作動ゲート27へ入球させるように遊技が行われる。第2始動口25および普通図柄作動ゲート27はともに、右側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、電サポ状態では右打ちが行われる。そして、電サポ状態が終了すると、非電サポ状態となるので左打ちに戻される。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment having such basic performance, the game proceeds as follows. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game is started so as to enter the first start port 24 since it is started from a non-electric support state, that is, a state where the frequency of entering the second start port 25 is low. Is called. The player can adjust the launch intensity of the game ball by adjusting the rotation angle of the launch handle 9, and can divide the center device 40 to the left and right. Since the first start port 24 allows a game ball released to the left game area 21 of the central device 40 to enter, in the non-electric support state, a left-handed strike that causes the left game area 21 to be released. Is done. A game ball enters the first start port 24 and the big hit determination is performed. As a result, when the big hit is reached, the state shifts to the big hit state. When shifting to the big hit state, the big winning opening 28 is opened. The big winning opening 28 allows a game ball released to the game area 21 on the right side of the central device 40 to enter, so that in the big hit state, a right-hand hit is made to release the game ball to the game area 21 on the right side. Is called. When the big hit state ends, the electric support state is set. In the electric support state, since the frequency of entering the second starting port 25 is high, the second starting port 25 and the normal symbol operating gate 27 for opening the second starting port 25 are made to enter the ball. A game is performed. Since both the second start opening 25 and the normal symbol operation gate 27 can enter the game balls released to the game area 21 on the right side, the right turn is performed in the electric support state. Then, when the electric support state is completed, the non-electric support state is entered, and the left side is returned.

<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に伴って演出を行う。その演出の1つとして、演出表示装置40,41では、表示画面に種々の画像を表示する表示演出を行う。例えば、演出表示装置40,41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に伴って各種の演出(以下「図柄変動演出」という)が行われる。すなわち、第1特図表示部または第2特図表示部で表示される特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置40,41では図柄変動演出が開始され、特別図柄の変動表示の終了タイミングと同期して図柄変動演出が終了される。
<Display contents of effect display device 41>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect is performed as the game progresses as described above. As one of the effects, the effect display devices 40 and 41 perform display effects that display various images on the display screen. For example, in the effect display devices 40 and 41, various effects (hereinafter referred to as “symbol variation effects”) are performed in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special diagram or the second special diagram. That is, the effect display is synchronized with the start timing of the variable display (the symbol variable game) of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) displayed on the first special symbol display unit or the second special symbol display unit. In the devices 40 and 41, the symbol variation effect is started, and the symbol variation effect is terminated in synchronization with the end timing of the special symbol variation display.

前述したように演出表示装置40,41は上下に連続した状態で配置することが可能となっており、この状態では、演出表示装置40,41の表示画面を1つの表示領域(以下では、「連結表示領域」と称することもある。)として使用することができる。図4には、図柄変動演出の一例が示されている。この図柄変動演出では、識別図柄が変動表示される。上述した連結表示領域には、識別図柄を変動表示させる変動表示領域が、所定方向(本実施例では左右方向)に所定数(3つ)並べて配置されており、識別図柄は、各変動表示領域で変動表示される。本実施例では、図4(a)に示すように、識別図柄が所定方向(本実施例では上方から下方)へ移動することによって変動表示される。このとき、識別図柄は、2つの演出表示装置40,41に跨って変動表示される。   As described above, the effect display devices 40 and 41 can be arranged in a vertically continuous state. In this state, the display screen of the effect display devices 40 and 41 is displayed in one display area (hereinafter, “ It may also be referred to as a “connected display area”. FIG. 4 shows an example of the symbol variation effect. In this symbol variation effect, the identification symbol is variably displayed. In the above-described connected display area, a predetermined number (three) of variable display areas for variably displaying the identification symbols are arranged in a predetermined direction (left and right direction in this embodiment), and the identification symbols are displayed in each variable display area. The display is variable. In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, the identification symbol is variably displayed by moving in a predetermined direction (in this embodiment, from the top to the bottom). At this time, the identification symbol is variably displayed across the two effect display devices 40 and 41.

なお、本実施例では、各変動表示領域が一直線上に並べて配置されているが、配置は自由である。例えば、山型に配置することもできるし、V字型に配置することもできる。また、各変動表示領域は、全て同じ演出表示装置に形成されている必要はなく、例えば、各変動表示領域を全て別々の演出表示装置に表示させることもできる。また、各変動表示領域は、図柄変動の途中などで位置を移動させることもできる。   In this embodiment, the variable display areas are arranged on a straight line, but the arrangement is free. For example, it can be arranged in a mountain shape or can be arranged in a V shape. Moreover, it is not necessary for all the variable display areas to be formed on the same effect display device. For example, all the variable display areas can be displayed on different effect display devices. Further, the position of each variation display area can be moved in the middle of symbol variation.

識別図柄としては、「1」から「7」の数字を意匠化した7種類の図柄が採用されている。なお、識別図柄は、遊技者が識別することができる図柄であれば別の図柄とすることもできる。例えば、アルファベットなど数字以外の文字を意匠化した図柄とすることもできるし、文字以外の図柄とすることもできる。   As the identification symbols, seven types of symbols in which numbers “1” to “7” are designed are adopted. The identification symbol may be a different symbol as long as the symbol can be identified by the player. For example, it can be a design in which characters other than numbers such as alphabets are designed, or a design other than characters.

各変動表示領域で変動表示させる識別図柄は、全てが同時に停止表示されるのではなく、所定の順序で停止表示される。本実施例では、先ず左側の変動表示領域で識別図柄が停止表示され(図4(b)参照)、次に右側の変動表示領域で識別図柄が停止表示される(図4(c)(e)参照)。そして、最後に、真ん中の変動表示領域で識別図柄が停止表示される(図4(d)(f)(g)参照)。なお、以下では、1つ目の識別図柄が停止表示されることを第1停止表示と称することがあり、2つ目の識別図柄が停止表示されることを第2停止表示と称することがあり、3つ目(最後)の識別図柄が停止表示されることを第3停止表示(最終停止表示)と称することがある。   The identification symbols to be variably displayed in each variability display area are not all stopped at the same time, but are stopped and displayed in a predetermined order. In this embodiment, first, the identification symbol is stopped and displayed in the left fluctuation display area (see FIG. 4B), and then the identification symbol is stopped and displayed in the right fluctuation display area (FIGS. 4C and 4E). )reference). Finally, the identification symbol is stopped and displayed in the middle variation display area (see FIGS. 4D, 4F, and 4G). In the following, when the first identification symbol is stopped and displayed, it may be referred to as a first stop display, and when the second identification symbol is stopped and displayed, it may be referred to as a second stop display. Stopping the third (last) identification symbol may be referred to as third stop display (final stop display).

本実施例では、大当り判定の結果が大当りであった場合には、大当りに対応した大当り図柄が停止表示され(識別図柄が特定態様で停止表示され)、大当り判定の結果が外れであった場合には、外れに対応した外れ図柄が停止表示される(識別図柄が外れ態様で停止表示される)。本実施例では、大当り図柄として、「1」「1」「1」など、3つの同一の識別図柄で構成される図柄(以下、「ゾロ目」と称することもある。)が設定されている。外れ図柄としては、この大当り図柄以外の図柄、すなわち、複数種類の識別図柄で構成される図柄(以下、「バラケ目」と称することもある。)が設定されている。   In this embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed (the identification symbol is stopped and displayed in a specific manner), and the result of the big hit determination is out of place The stop symbol corresponding to the disconnection is stopped and displayed (the identification symbol is stopped and displayed in the disconnection mode). In the present embodiment, as the jackpot symbol, a symbol composed of three identical identification symbols such as “1”, “1”, and “1” (hereinafter, sometimes referred to as “zolo eyes”) is set. . As the off symbol, a symbol other than the jackpot symbol, that is, a symbol composed of a plurality of types of identification symbols (hereinafter also referred to as “separation”) is set.

従って、図4(c)に示すように、停止表示された2つの識別図柄が互いに異なる場合には、その時点で外れであることが確定し、その後、図4(d)に示すように、外れ図柄が停止表示される。   Therefore, as shown in FIG. 4 (c), when the two identification symbols that are stopped and displayed are different from each other, it is determined that they are out of place at that time, and thereafter, as shown in FIG. 4 (d), The off symbol is stopped and displayed.

その一方、図4(e)に示すように、停止表示された2つの識別図柄が同一である場合には、最後に停止表示される変動表示領域でも同一の識別図柄が停止表示されることで大当り図柄となるので、リーチ状態となる。ここで、リーチ状態とは、1つの変動表示領域を除いた複数の変動表示領域では、大当り図柄(特定態様)を構成する識別図柄が停止表示され、残った1つの変動表示領域では識別図柄が停止表示されていない状態をいう。このリーチ状態では、1つの変動表示領域を除いた複数の変動表示領域に識別図柄が停止表示されていればよく、残った1つの変動表示領域で、識別図柄が表示されているか否かは関係ない。従って、例えば、1つの変動表示領域を除いた複数の変動表示領域で、大当り図柄(特定態様)を構成する識別図柄が停止表示された時点で、残った1つの変動表示領域に識別図柄が表示されていなくともリーチ状態となる。このように、1つの変動表示領域を除いた複数の変動表示領域で、大当り図柄(特定態様)を構成する識別図柄が停止表示された時点で、残りの1つの変動表示領域に識別図柄が表示されていない場合としては、例えば、1つの変動表示領域を除いた複数の変動表示領域で、大当り図柄(特定態様)を構成する識別図柄が停止表示された時点で、残った1つの変動表示領域に識別図柄が一時的に表示されなくなっている場合のほか、1つの変動表示領域を除いた複数の変動表示領域で、大当り図柄(特定態様)を構成する識別図柄が停止表示されてから、残った1つの変動表示領域で識別図柄の変動表示が開始され、その後、停止表示される場合などがある。   On the other hand, as shown in FIG. 4E, when the two identification symbols that are stopped and displayed are the same, the same identification symbol is also stopped and displayed in the variable display area that is stopped and displayed last. Since it is a big hit symbol, it will be in a reach state. Here, the reach state means that in a plurality of variable display areas excluding one variable display area, the identification symbols constituting the jackpot symbol (specific mode) are stopped and displayed, and the remaining one variable display area has no identification symbol. It means a state that is not stopped. In this reach state, it suffices if the identification symbol is stopped and displayed in a plurality of variable display regions excluding one variable display region, and whether or not the identification symbol is displayed in one remaining variable display region is related. Absent. Therefore, for example, when the identification symbols constituting the jackpot symbol (specific mode) are stopped and displayed in a plurality of variation display regions excluding one variation display region, the identification symbols are displayed in the remaining one variation display region. Even if it is not done, it will reach a reach state. As described above, when the identification symbols constituting the jackpot symbol (specific mode) are stopped and displayed in a plurality of variation display regions excluding one variation display region, the identification symbols are displayed in the remaining one variation display region. For example, in the case where the identification symbol constituting the jackpot symbol (specific mode) is stopped and displayed in a plurality of variation display regions excluding one variation display region, for example, one variation display region remaining In addition to the case where the identification symbol is temporarily not displayed on the screen, the identification symbol constituting the jackpot symbol (specific mode) is stopped and displayed in a plurality of variable display areas excluding one variable display area. In some cases, the variation display of the identification symbol is started in one variation display area, and then is stopped and displayed.

このリーチ状態から、図4(f)に示すように、最後に停止表示される変動表示領域に、他の変動表示領域で停止表示された識別図柄とは異なる識別図柄が停止表示されると、外れ図柄が停止表示されることとなる(リーチ外れとなる)。これに対して、リーチ状態から、図4(g)に示すように、最後に停止表示される変動表示領域にも、他の変動表示領域で停止表示された識別図柄と同一の識別図柄が停止表示されると、大当り図柄が停止表示されることとなる。   From this reach state, as shown in FIG. 4 (f), when an identification symbol different from the identification symbol stopped and displayed in the other variable display regions is stopped and displayed in the variable display region that is finally stopped and displayed, The off symbol will be stopped and displayed (reach out). On the other hand, from the reach state, as shown in FIG. 4G, the same identification symbol as the one stopped and displayed in the other variable display regions is also stopped in the last variable display region that is stopped and displayed. When displayed, the jackpot symbol is stopped and displayed.

なお、大当り図柄は、予め定められた特定態様の識別図柄であればよく、必ずしも同一の識別図柄からなる組み合わせ(ゾロ目)である必要はない。例えば、特定の組み合わせで構成される識別図柄とすることもできる。その具体例としては、「1」「2」「3」や、「A」「B」「C」などがある。   Note that the jackpot symbol may be an identification symbol of a predetermined specific mode, and does not necessarily have to be a combination of the same identification symbols (horizontal eyes). For example, it may be an identification symbol configured by a specific combination. Specific examples thereof include “1”, “2”, “3”, “A”, “B”, and “C”.

本実施例では、大当り状態が、通常大当り状態であるか、確変大当り状態であるかによって、停止表示される識別図柄が異なっている。図5(a)には、通常大当り状態に対応した通常大当り図柄と、確変大当り状態に対応した確変大当り図柄とがそれぞれ示されている。図5(a)に示すように、通常大当り図柄としては、「1」「2」「4」又は「6」を意匠化したゾロ目が設定されており、確変大当り図柄としては、「3」「5」又は「7」を意匠化したゾロ目が設定されている。また、識別図柄は、通常大当り図柄に対応する識別図柄であるか、確変大当り図柄に対応する識別図柄であるかを遊技者が容易に区別することができるように、通常大当り図柄に対応する識別図柄と、確変大当り図柄に対応する識別図柄とをそれぞれ異なる色で着色している。図5(a)に示す例では、通常大当り図柄に対応する識別図柄である「1」「2」「4」及び「6」を銀色で着色しており、確変大当り図柄に対応する識別図柄である「3」「5」及び「7」を金色で着色している。   In the present embodiment, the identification symbol to be stopped and displayed differs depending on whether the big hit state is the normal big hit state or the probability variation big hit state. FIG. 5 (a) shows a normal jackpot symbol corresponding to the normal jackpot state and a probability variable jackpot symbol corresponding to the probability variable jackpot state. As shown in FIG. 5 (a), as the normal jackpot symbol, “1”, “2”, “4” or “6” is set as a design, and the probability variation jackpot symbol is “3”. A double-tipped eye that is designed as “5” or “7” is set. In addition, the identification symbol corresponding to the normal jackpot symbol so that the player can easily distinguish between the identification symbol corresponding to the normal jackpot symbol or the identification symbol corresponding to the probability variation jackpot symbol. The symbol and the identification symbol corresponding to the probability variation big hit symbol are colored with different colors. In the example shown in FIG. 5A, the identification symbols “1”, “2”, “4”, and “6” corresponding to the normal jackpot symbol are colored in silver, and the identification symbol corresponding to the probability variation jackpot symbol is used. Certain “3”, “5” and “7” are colored in gold.

また、本実施例では、通常大当り図柄となりうるリーチ状態を通常リーチ状態と称し、確変大当り図柄となりうるリーチ状態を確変リーチ状態と称する。図5(b)には、通常リーチ状態と確変リーチ状態とが示されている。図5(b)に示すように、「1」「2」「4」又は「6」を意匠化した識別図柄で構成されるリーチ状態が通常リーチ状態となっており、「3」「5」又は「7」を意匠化した識別図柄で構成されるリーチ状態が確変リーチ状態となっている。本実施例では、確変大当り状態の方が通常大当り状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるので、確変大当り図柄となる前段階の確変リーチ状態の方が、通常大当り図柄となる前段階の通常リーチ状態の方が遊技者にとって有利なリーチ状態となっている。   In this embodiment, a reach state that can be a normal big hit symbol is referred to as a normal reach state, and a reach state that can be a probable big hit symbol is referred to as a probable change reach state. FIG. 5B shows a normal reach state and a probability variation reach state. As shown in FIG. 5 (b), the reach state composed of the identification symbols obtained by designing “1”, “2”, “4” or “6” is the normal reach state, and “3” “5”. Alternatively, the reach state constituted by the identification symbol in which “7” is designed is a probability change reach state. In this embodiment, the probability variation big hit state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal big hit state, so the probability variation reach state in the previous stage that becomes the probability variable big hit symbol is the one in the previous stage that becomes the normal big hit symbol. The reach state is usually more advantageous for the player.

なお、通常リーチ状態は、「1つの変動表示領域を除いた複数の変動表示領域では、通常大当り図柄を構成する識別図柄が停止表示され、残った1つの変動表示領域では識別図柄が停止表示されていない状態」と捉えることもでき、確変リーチ状態は、「1つの変動表示領域を除いた複数の変動表示領域では、確変大当り図柄を構成する識別図柄が停止表示され、残った1つの変動表示領域では識別図柄が停止表示されていない状態」と捉えることもできる。   Note that the normal reach state is: “In a plurality of variable display areas excluding one variable display area, the identification symbols constituting the normal jackpot symbol are stopped and displayed, and in the remaining one variable display area, the identification symbols are stopped and displayed. The probability variation reach state indicates that in the multiple variation display areas except for one variation display area, the identification symbols constituting the probability variation big hit symbol are stopped and the remaining one variation display It can also be understood as “a state where the identification symbol is not stopped and displayed in the area”.

また、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類のリーチ状態を設定する方法としては、上述した通常リーチ状態と確変リーチ状態とを設定する方法以外の方法をとることもできる。例えば、通常大当り状態と確変大当り状態とに限らず、有利度合いが異なる複数種類の大当り状態が設定されている遊技機で、相対的に不利な大当り状態の大当り図柄の一部を構成するリーチ状態と、相対的に有利な大当り状態の大当り図柄の一部を構成するリーチ状態とを設定することもできる。「有利度合いが異なる複数種類の大当り状態」については上述した通りである。   In addition, as a method of setting a plurality of types of reach states having different degrees of advantage for the player, a method other than the method of setting the normal reach state and the probability change reach state described above can be used. For example, in a game machine in which multiple types of big hit states with different degrees of advantage are set in addition to the normal big hit state and the probable big hit state, the reach state that constitutes a part of the big hit symbol of the relatively unfavorable big hit state And a reach state that constitutes a part of a big hit symbol of a relatively advantageous big hit state. The “several types of big hit states with different advantages” are as described above.

あるいは、大当り状態となる可能性が異なる複数種類のリーチ状態を設定することもできる。こうした複数種類のリーチ状態の見た目上の違いとしては、例えば、上述した例と同じように、リーチ状態を構成する識別図柄を異ならせることもできるし、リーチ状態となったときの背景色やランプ5a〜5c等の点灯色などを異ならせることもできる。   Alternatively, it is possible to set a plurality of types of reach states having different possibilities of being a big hit state. As an apparent difference between these multiple types of reach states, for example, as in the above-described example, the identification symbols constituting the reach state can be made different, and the background color and lamp when the reach state is reached The lighting color of 5a-5c etc. can also be varied.

このように大当り判定の結果は、前述した第1特図表示部または第2特図表示部に表示されるだけでなく、演出表示装置40,41によっても表示される。但し、演出表示装置40,41の方が第1特図表示部および第2特図表示部よりも表示領域が大きく、さらに、大当り判定の結果も、第1特図表示部および第2特図表示部よりも演出表示装置40,41の方が遊技者にとって分かりやすく表示されるので、遊技者は、通常、演出表示装置40,41の図柄変動演出を見ながら遊技を行う。   As described above, the result of the big hit determination is displayed not only on the first special figure display unit or the second special figure display unit described above but also on the effect display devices 40 and 41. However, the effect display devices 40 and 41 have a larger display area than the first special figure display part and the second special figure display part, and the results of the big hit determination are also the first special figure display part and the second special figure. Since the effect display devices 40 and 41 are displayed more easily for the player than the display unit, the player usually plays a game while watching the symbol variation effect of the effect display devices 40 and 41.

A−3.制御回路の構成 :
図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(CPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(ROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(RAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the game effects, and the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. An audio / video control board 230 that controls the above, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, a payout control board 240 that controls the lending and payout of game balls, It is composed of a launch control board 260 for controlling the game ball. These control boards include a CPU (CPU 201, 221, 231 and the like) for executing various logical operations and calculation operations, a ROM (ROM 202, 222, 232 and the like), a program storing various programs executed by the CPU, and programs. Various peripheral LSIs such as a RAM (RAM 203, 223, 233, etc.) in which the CPU stores temporary data and an input / output circuit are connected to each other via a bus.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて出力する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A gate sensor 27 s for detecting a game ball passing through the normal symbol operating gate, a big prize port sensor 28 s for detecting a game ball that has entered the big prize port 28, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the gate sensor 27s, the big prize port sensor 28s, or the like, the detection signal is input. A command corresponding to the detected sensor is output to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29mなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a start opening solenoid 26m for opening / closing the opening / closing door 26 provided in the second start opening 25 (for opening and closing the second start opening 25). In addition, a large winning opening solenoid 29m (for opening and closing the large winning opening 28) is connected to the open / close door 29 provided at the large winning opening 28. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the start opening solenoid 26m, the special winning opening solenoid 29m, and the segment display section 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and the like. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5 a, right side lamp 5 b, left side lamp 5 c (hereinafter “ The game is rendered by transmitting a command for designating the light emission pattern of the various lamps 5a to 5c.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads out the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and sends the voice based on the voice data via the amplifier board 224. Output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a, 6b”).

払出制御基板240には主制御基板200が接続されており、主制御基板200のCPU201が、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28sなどから遊技球の検知信号を受信すると、払出制御基板240に対して遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが出力される。払出制御基板240は、この払出コマンドを受信すると、遊技球を払い出すための制御を行う。   The main control board 200 is connected to the payout control board 240, and the CPU 201 of the main control board 200 receives from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the gate sensor 27s, the big prize port sensor 28s, and the like. When the game ball detection signal is received, a payout command for instructing the payout control board 240 to pay out the game ball is output. When the payout control board 240 receives the payout command, the payout control board 240 performs control for paying out the game ball.

また、払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン245(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット60、遊技球を払い出す払出装置247などが接続されている。球貸ボタン245が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット60に伝達される。カードユニット60は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出装置247の払出モーター248を駆動して遊技球の貸し出しを行う。   Further, on the payout control board 240, a ball lending button 245 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 60 arranged in parallel with the pachinko machine 1, and a payout device 247 for paying out game balls. Etc. are connected. When the ball lending button 245 is operated, this signal is transmitted to the card unit 60 via the payout control board 240. The card unit 60 lends a game ball by driving the payout motor 248 of the payout device 247 while communicating data with the payout control board 240.

払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   A launch control board 260 is connected to the payout control board 240. The launch control board 260 is a touch switch for detecting that the launch motor 262 for launching a game ball and the player touching the launch handle 9 are touched. A launcher unit 261 having 263 or the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262, thereby playing the game ball with strength according to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技制御処理 :
こうした構成の下、以下のような遊技制御が行われる。図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
B. Game control processing:
Under such a configuration, the following game control is performed. FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control relating to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 4 msec). Hereinafter, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

<出力処理>
図7に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、各種処理において、サブ制御基板220や払出制御基板240などの各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて出力する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター248を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 7, when starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S100). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards such as the sub control board 220 and the payout control board 240 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes. In the output process (S100), various commands stored in the output buffer in this way are output to various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 248 to pay out the game ball. It becomes.

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S110)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1では、複数種類の大当り状態が実行可能となっており、大当り判定の結果が大当りであった場合には、「大当り種別乱数」に基づいて大当り状態の種類が決定される。本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が外れであった場合、演出表示装置41で実行される図柄変動演出でリーチ状態とするか否かを「リーチ乱数」に基づいて決定する。乱数更新処理(S110)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S110)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a random number update process (S110). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the normal hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the “big hit determination random number”, and the normal hit determination is performed based on the “big hit determination random number”. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of big hit states can be executed. If the result of the big hit determination is a big hit, the type of the big hit state is determined based on the “big hit type random number”. It is determined. The special symbol variation display in the pachinko machine 1 of the present embodiment is performed based on the variation pattern, and this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”. Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the result of the big hit determination is out of place, it is determined based on “reach random number” whether or not to reach the reach state by the symbol variation effect executed by the effect display device 41. To do. In the random number update process (S110), these random numbers are updated. These random numbers are updated not only in the random number update process (S110) but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). Also good. Further, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S120)を行う。始動口等センサー検出処理(S120)では、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等からの検知信号に基づいて、始動口24、第2始動口25への遊技球が入球したか否かを判定する。そして、遊技球が入球したと判定した場合には、入球に応じて払い出す遊技球の数を含む払出コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。払出コマンドが出力バッファに記憶されると、次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に出力される。払出コマンドを受信した払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われる。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a sensor detection process (S120) such as a start port. In the start port sensor detection process (S120), based on the detection signals from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the big prize port sensor 28s, etc., the start port 24 and the second start port 25 are sent. It is determined whether or not a game ball has entered. When it is determined that a game ball has entered, a payout command including the number of game balls to be paid out in accordance with the incoming ball is stored in the output buffer of the RAM 203. When the payout command is stored in the output buffer, it is output to the payout control board 240 in the next output process (S100). The payout control board 240 that has received the payout command pays out game balls.

また、始動口等センサー検出処理(S120)では、ゲートセンサー27sからの検知信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定した場合には、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。   Further, in the sensor detection process (S120) such as the start port, it is determined whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 based on the detection signal from the gate sensor 27s. As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of normal symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of pending drawings does not reach four, a decision random number per drawing is acquired and the decision random number per drawing is stored as a reserved drawing. The common map hold is stored in a general map hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 27 or if the number of reserved general symbols has already reached four, the new reserved general symbol is not stored.

さらに、始動口等センサー検出処理(S120)では、第1始動口センサー24sからの検知信号に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判定する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球したと判定した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。   Further, in the sensor detection process (S120) such as the start port, it is determined whether or not the game ball has entered the first start port 24 based on the detection signal from the first start port sensor 24s. As a result, when it is determined that the game ball has entered the first start port 24, it is determined whether or not the first special figure reservation number has reached the upper limit of four. If the number of the first special figure hold does not reach 4, the big hit determination random number, the big hit type random number, the variation pattern selection random number, and the reach random number are acquired, and these random numbers are stored as the first special figure hold. The first special figure hold is stored in a first special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された乱数のうち大当り判定乱数、大当り種別乱数、および変動パターン選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、およびリーチ乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ状態で実行されるリーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the big hit determination random number, the big hit type random number, and the fluctuation pattern selection random number among the random numbers acquired as the first special figure hold. Further, the effect (symbol variation effect) performed in accordance with the variation display of the first special figure is based on the big hit determination random number, the big hit type random number, the fluctuation pattern selection random number, and the reach random number acquired as the first special figure hold. Done. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not yet been started (even if the change start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of variation display and effect based on (design variation game or symbol variation effect based on the first special figure hold). For example, even before the variable display based on the first special figure hold is performed, whether or not the big hit symbol is stopped when the variable display based on the first special figure hold is performed, the reach state It is possible to determine whether or not a reach effect is performed. Such determination is referred to as pre-determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, the pre-determination is performed for the first special figure hold, and the pre-determination result Is stored in association with the first special figure hold. In this way, when the first special figure hold is stored and the predetermination result for the first special figure hold is stored, the predetermination result command indicating the predetermination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The prior determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure hold. If the game ball has not entered the first start opening 24, or if the number of the first special figure hold has already reached four, the new first special figure hold is not stored and is not stored in advance. No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sからの検知信号に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判定する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、およびリーチ乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。   When the processing relating to the storage of the first special figure hold is thus performed, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second start port 25 based on the detection signal from the second start port sensor 25s. . As a result, when a game ball enters the second start opening 25, it is determined whether or not the second special figure holding number has reached the upper limit of four. If the number of second special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a big hit type random number, a variation pattern selection random number, and a reach random number are acquired, and these random numbers are stored as a second special figure hold. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. When the second special figure hold is stored in this way, the same prior determination as described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold is stored and the predetermination result for the second special figure hold is stored, the predetermination result command indicating the predetermination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The prior determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure hold. If the game ball has not entered the second start opening 25, or if the number of the second special figure reservation has already reached four, the new second special figure reservation is not stored and is not stored in advance. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S130)を行う。この普通動作処理(S130)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り状態へ移行させたりする処理が行われる。本実施例の普通動作処理(S130)では、普通動作ステータスが1〜4の4段階で設定されており、設定された普通動作ステータスによって実行される処理が選択される。例えば、普通動作ステータスが1の状態では、普通図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に変動表示を開始する普図変動待機処理が選択され、普通動作ステータスが2の状態では、変動表示中の普通図柄を停止表示させる普図変動中処理が選択され、普通動作ステータスが3の状態では、普通図柄の確定表示を行い、普図当り図柄が確定表示された場合には普図当り状態へ移行させる普通図柄確定処理が選択され、普通動作ステータスが4の状態では、普図当り状態への移行に伴い開閉扉26を開閉させる普図電動役物処理が選択される。選択された何れかの処理が実行された後は、普通動作処理(S130)を終了する。すなわち、普通動作ステータスが切り替わるまで、普通動作処理(S130)が実行される度に同じ処理が繰り返されることとなる。
<Normal operation processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs normal operation processing (S130). In this normal operation process (S130), a process of variably displaying normal symbols or shifting to a normal state is performed. In the normal operation process (S130) of this embodiment, the normal operation status is set in four stages of 1 to 4, and the process to be executed according to the set normal operation status is selected. For example, when the normal operation status is 1, it is determined whether or not the normal symbol variation start condition is satisfied, and when it is determined that the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal diagram variation standby process for starting the variable display is selected, and the normal operation status is selected. When the status is 2, the normal-fluctuating process is selected to stop and display the normal symbol that is being displayed in a variable display. When the normal operation status is 3, the normal symbol is confirmed and the symbol per symbol is confirmed. In the case of normal operation, the normal symbol determination process for shifting to the normal state is selected. When the normal operation status is 4, the normal electric machine process for opening and closing the door 26 with the shift to the normal state is performed. Is selected. After any selected process is executed, the normal operation process (S130) is terminated. That is, the same process is repeated each time the normal operation process (S130) is executed until the normal operation status is switched.

普通動作ステータスは初期値として1が設定されている。このため、最初は普図変動待機処理が実行される。普図変動待機処理では、先ず上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判定する。普図保留が記憶されていない場合には、普図変動待機処理を終了する。すなわち、普図保留が記憶されるまで待機状態となる。一方、普図保留が記憶されている場合には、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留(普図当り判定乱数)に基づいて普図当り判定を行う。普図当り判定の結果、普図当りであった場合には、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。こうして今回の普通図柄の変動表示の結果を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。その後、次回の普通動作処理(S130)で普図変動中処理が実行されるように、普通動作ステータスを2に設定し、普図変動待機処理を終了する。   The normal operation status is set to 1 as an initial value. For this reason, at first, a usual figure change waiting process is executed. In the general map change waiting process, it is first determined whether or not the general map hold is stored in the above-described general map hold storage area. If the usual figure hold is not stored, the ordinary figure waiting process is terminated. That is, it will be in a standby state until the usual figure hold is memorized. On the other hand, when the common figure hold is stored, the stored general figure hold is read out of the stored general figure hold. Then, based on the read universal map hold (determined random number per universal map), the universal map determination is performed. As a result of the normal symbol hit determination, if it is a normal symbol hit, the symbol per symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the normal symbol, the extraordinary symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display. After storing the result of the normal symbol variation display this time, the normal symbol variation time is set and the normal symbol variation display is started. Then, the general map hold that is the object of the determination for the normal map is deleted from the general map storage area. Thereafter, the normal operation status is set to 2 so that the normal change process is executed in the next normal operation process (S130), and the normal change standby process is terminated.

普通動作ステータスが2に設定されると、上述した普図変動中処理が実行される。この普図変動中処理では、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過していない場合には、そのまま普図変動中処理を終了する。すなわち、変動時間が経過するまで、この普図変動中処理を繰り返すこととなる。そして、変動時間が経過すると、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示した後、普通図柄の確定表示時間を設定して、普通図柄の確定表示を開始する。そして、次回の普通動作処理(S130)で普通図柄確定処理が実行されるように普通動作ステータスを3に設定し、普図変動中処理を終了する。   When the normal operation status is set to 2, the above-mentioned process during normal map change is executed. In this normal pattern change process, it is determined whether or not the change time of the normal symbol being changed has elapsed. As a result, when the fluctuation time has not elapsed, the process during normal figure change is terminated as it is. That is, the process during normal map change is repeated until the change time elapses. Then, when the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed in a previously stored manner. In other words, if the result of the universal figure judgment is that of the ordinary figure, the LED on the left of the ordinary figure display part is turned on (the symbol per ordinary figure is stopped), and the result of the ordinary figure judgment is out of place. If there is, the LED on the right side of the general symbol display portion is turned on (the off symbol is stopped and displayed). After the normal symbol is stopped and displayed in this manner, the fixed display time of the normal symbol is set, and the fixed display of the normal symbol is started. Then, the normal operation status is set to 3 so that the normal symbol determination process is executed in the next normal operation process (S130), and the normal-fluctuation changing process ends.

普通動作ステータスが3に設定されると、上述した普通図柄確定処理が実行される。この普通図柄確定処理では、上述の普図変動中処理で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する。その結果、確定表示時間が経過していない場合には、そのまま普通図柄確定処理を終了する。すなわち、確定表示時間が経過するまで、この普通図柄確定処理を繰り返すこととなる。そして、確定表示時間が経過すると、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部の左のLEDの点灯)であるか否かを判定する。その結果、停止表示された普通図柄が外れ図柄であった場合には、次回の普通動作処理(S130)で普図変動待機処理が実行されるように、普図動作ステータスを1に戻す。これに対して、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合には、普図当り状態における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り状態に移行させる。その後、次回の普通動作処理(S130)で普通電動役物処理が実行されるように特別動作ステータスを4に設定し、普通図柄確定処理を終了する。   When the normal operation status is set to 3, the above-described normal symbol determination process is executed. In this normal symbol determination process, it is determined whether or not the fixed display time set in the above-described normal pattern changing process has elapsed. As a result, if the fixed display time has not elapsed, the normal symbol determination process is terminated as it is. That is, this normal symbol determination process is repeated until the fixed display time elapses. When the fixed display time elapses, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped (determined and displayed) this time is the normal symbol per symbol (the LED on the left of the general symbol display portion is lit). As a result, when the stopped normal symbol is out of the design, the normal symbol operation status is returned to 1 so that the normal symbol variation standby processing is executed in the next normal operation processing (S130). On the other hand, when the normal symbol displayed in a stopped state is a symbol per ordinary symbol, an opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the state corresponding to the ordinary symbol is set. Then, shift to the normal state. Thereafter, the special operation status is set to 4 so that the normal electric accessory process is executed in the next normal operation process (S130), and the normal symbol determination process is ended.

普通動作ステータスが4に設定されると、上述した普通電動役物処理が実行される。この普通電動役物処理では、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り状態を終了する。その後、次回の普通動作処理(S130)で普通電動役物処理が実行されるように特別動作ステータスを4に設定し、普通図柄確定処理を終了する。   When the normal operation status is set to 4, the above-described normal electric accessory processing is executed. In this ordinary electric accessory processing, the opening / closing door 26 is operated by controlling the start opening solenoid 26m so that the second start opening 25 is opened / closed in the above-described opening pattern. Then, when the control according to the release pattern is completed, the normal hit state is terminated. Thereafter, the special operation status is set to 4 so that the normal electric accessory process is executed in the next normal operation process (S130), and the normal symbol determination process is ended.

また、本実施例のパチンコ機1では、上述したように、電サポ状態および非電サポ状態のうち何れか一方が選択的に設定される。この電サポ状態および非電サポ状態は以下のようにして実現される。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, one of the electric support state and the non-electric support state is selectively set. The electric support state and the non-electric support state are realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り状態における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り状態における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り状態における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。   In other words, compared to the non-electric support state, the electric support state has a higher probability that the result of the per-base determination will be per normal figure (probability per base figure), and the normal symbol change time (normal figure change time) is shorter. The opening time of the second start port 25 in the normal hit state is set to be long. Therefore, in the electric support state, the second start port 25 is opened frequently and the period during which the second start port 25 is in the open state is longer than the non-electric support state. The frequency of entering the ball becomes high (high frequency state). For example, when the non-electric support state is set, the probability per ordinary figure is set to 1/100 (the random number per hundredth of the judgment random numbers per ordinary figure that can be acquired as the ordinary figure hold) The normal time fluctuation time is set to 20 seconds, and the opening time of the second start port 25 in the normal time state is set to 0.3 seconds (0.1 seconds × 3 times open). On the other hand, when the electric support state is set, the probability per ordinary map is set to a probability of 99/100. Random number is per normal map), normal map change time is set to 1 second, and the opening time of the second start port 25 in the normal map state is set to 4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times open). .

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S140)を実行する。特別動作処理(S140)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り状態に移行させたりする処理が行われる。本実施例の特別動作処理(S140)では、特別動作ステータスが1〜4の4段階で設定されており、設定された特別動作ステータスによって実行される処理が選択される。すなわち、特別動作ステータスが1の状態では、特別図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に特別図柄の変動表示を開始する特図変動待機処理が選択され、特別動作ステータスが2の状態では、変動表示中の特別図柄を停止表示させる特図変動中処理が選択され、特別動作ステータスが3の状態では、特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理が選択され、特別動作ステータスが4の状態では、特図当り遊技の実行に伴い開閉扉29を開閉させる特図電動役物処理が選択される。選択された何れかの処理が実行された後は、特別動作処理(S140)を終了する。すなわち、特別動作ステータスが切り替わるまで、特別動作処理(S140)が実行される度に同じ処理が繰り返されることとなる。
<Special action processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 executes a special operation process (S140). In the special operation process (S140), a special symbol (the first special figure or the second special figure) is variably displayed, or a process of shifting to the big hit state is performed. In the special operation process (S140) of this embodiment, the special operation status is set in four stages of 1 to 4, and the process to be executed according to the set special operation status is selected. That is, when the special action status is 1, it is determined whether or not the special symbol variation start condition is satisfied, and when it is determined that the special symbol variation start condition is satisfied, the special symbol variation standby process for starting the special symbol variation display is selected. When the special operation status is 2, the special symbol changing process for stopping and displaying the special symbol during the variable display is selected. When the special operation status is 3, the special symbol confirming process for confirming and displaying the special symbol is performed. When the special operation status is selected, the special figure electric agent process for opening and closing the open / close door 29 in accordance with the execution of the game per special figure is selected. After any selected process is executed, the special operation process (S140) is terminated. That is, the same process is repeated each time the special operation process (S140) is executed until the special operation status is switched.

<特別図柄待機処理>
特別動作ステータスの初期値は1となっており、この場合には、上述した特別図柄待機処理が行われる。上述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留よりも第2特図保留が優先的に消化される。このため、特別図柄待機処理では、先ず第2特図保留があるか否かを判定する。第2特図保留がある場合には、第2特図大当り判定処理が行われる。第2特図大当り判定処理では、最先に記憶された第2特図保留の大当り判定乱数(大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special symbol waiting process>
The initial value of the special operation status is 1, and in this case, the special symbol standby process described above is performed. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the second special figure hold is preferentially digested over the first special figure hold. For this reason, in the special symbol standby process, it is first determined whether or not there is a second special figure hold. When there is a second special figure hold, a second special figure big hit determination process is performed. In the second special figure jackpot determination process, the first stored big hit determination random number (big hit determination random number, big hit type random number, variation pattern selection random number, reach random number) stored in the second special figure is read out first. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold.

第2特図保留がない場合には、第1特図保留があるか否かを判定する。第1特図保留がある場合には、第1特図大当り判定処理が行われる。第1特図大当り判定処理では、最先に記憶された第1特図保留の大当り判定乱数(大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。尚、第1特図保留もない場合には、特別図柄待機処理を終了する。   If there is no second special figure hold, it is determined whether there is a first special figure hold. When there is a first special figure hold, a first special figure big hit determination process is performed. In the first special figure jackpot determination process, the first special figure pending big hit determination random number (big hit determination random number, big hit type random number, variation pattern selection random number, reach random number) stored first is read. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold. If there is no first special figure hold, the special symbol standby process is terminated.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、前述したように、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(299分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(50分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち299分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち50分の1の乱数を大当りとする。   Here, in the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is “the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is low (a probability of 1/299) Is a low probability state ”or“ a high probability state that has a high probability of being determined to be a big hit in the big hit determination (which is a 1/50 probability) ”. Such setting of the low probability state or the high probability state is realized as follows. That is, when the low probability state is set, the random probability of 1/299 of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as a big hit, and the high probability state is set. If it is, the 1/50 random number among the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is determined as a big hit.

第2特図大当り判定処理または第1特図大当り判定処理が終了すると、大当り判定の結果に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する図柄の種類が選択される。大当り判定の結果が大当りであった場合には、大当りに対応した大当り図柄が停止表示され、大当り判定の結果が外れであった場合には、外れに対応した外れ図柄が停止表示される。特に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、大当りの種類に対応した大当り図柄が停止表示される。また、これらの大当り図柄や外れ図柄は複数種類用意されており、大当りの種別に対応した大当り図柄についても複数種類用意されている。このため、停止表示された特別図柄を確認しても、何れの結果に対応した図柄であるかを識別することが困難になっており、その結果、演出表示装置41で実行される図柄変動演出に一層注目が集まる。尚、主制御基板200のROM202には、大当り判定の結果、および大当り種別に対応した図柄選択テーブルが予め記憶されており、この図柄選択テーブルに従って停止表示される特別図柄が選択される。そして、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、および外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。   When the second special figure jackpot determination process or the first special figure jackpot determination process is completed, the type of the symbol to be stopped and displayed in the current special symbol variation display (symbol variation game) is selected based on the result of the jackpot determination. The When the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed, and when the result of the big hit determination is out, the lost symbol corresponding to the loss is stopped and displayed. In particular, when the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol corresponding to the type of the big hit is stopped and displayed. In addition, a plurality of types of these jackpot symbols and missed symbols are prepared, and a plurality of types of jackpot symbols corresponding to the type of jackpot are also prepared. For this reason, even if the stopped special symbol is confirmed, it is difficult to identify which result corresponds to the symbol. As a result, the symbol variation effect executed by the effect display device 41 is difficult. More attention will be gathered. The ROM 202 of the main control board 200 stores in advance a symbol selection table corresponding to the result of jackpot determination and the jackpot type, and a special symbol to be stopped and displayed is selected according to the symbol selection table. Then, the jackpot symbol and the off symbol selected as symbols to be stopped and displayed are stored in a stop symbol storage area secured in the RAM 203.

停止表示する図柄が選択されると、続いて特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンが選択される。変動パターンとは、前述したように、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブル(図示省略)を参照する。変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。   When the symbol to be stopped is selected, the variation pattern of the variation display (design variation game) of the special symbol is subsequently selected. As described above, the variation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) starts the variable display to the stop display (variation time). Information (variation pattern ID) for identifying the fluctuation pattern is attached. In the process of selecting the variation pattern, a variation pattern selection table (not shown) is referred to. The variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the fluctuation pattern, in such a fluctuation pattern selection table, the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern selection random number read as the current first special figure hold or the second special figure hold is determined as the current fluctuation pattern. . Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers allocated to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

また、参照する変動パターン選択テーブルは、大当り判定の結果のみによって決定されるのではなく、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り状態の種類、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルが選択される。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となる。   The variation pattern selection table to be referenced is not determined only by the result of the big hit determination, but the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set gaming state, and big hit state The variation pattern selection table corresponding to various game progress statuses such as the type of the first special figure hold and the number of stored second special figure hold is selected. By doing so, it is possible to select variation patterns corresponding to various game progress situations.

変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターン、大当り判定の結果、大当り状態の種類およびリーチの有無を示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて出力される。上述したように、変動パターンは、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンが選択されるため、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板220は、種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行することができる。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。そして、次回の特別動作処理で特図変動中処理が行われるように、特別動作ステータスを2に更新してから、特別図柄待機処理を終了する。   When the variation pattern is selected, the special symbol variation display is started. Then, a variation pattern designation command indicating the variation pattern selected this time, the result of jackpot determination, the type of jackpot state, and the presence or absence of reach is stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern designation command stored in the output buffer in this way is output toward the sub control board 220 in the next output process (S100). As described above, since a variation pattern corresponding to various game progress situations is selected as the variation pattern, the sub-control board 220 that has received the variation pattern designation command has an effect pattern corresponding to various game progress situations. Fluctuation effects can be executed. In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the current big hit determination, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area. Then, the special action status is updated to 2 so that the special figure changing process is performed in the next special action process, and then the special symbol standby process is terminated.

<特図変動中処理>
特別図柄の変動表示が開始され、特別動作ステータスが2に更新されると、上述した特図変動中処理が行われる。特図変動中処理では、変動終了タイミングとなったか否かを判定する。すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてからの時間が、上記特別図柄待機処理で選択された変動時間に達したか否かを判定する。変動終了タイミングとなっていない場合には、特別図柄の変動表示を継続させるため、そのまま特図変動中処理を終了する。一方、変動終了タイミングとなった場合には、上記特別図柄待機処理で選択された図柄が停止表示される。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には上記特別図柄待機処理で選択された大当り図柄を停止表示し、大当り判定の結果が外れであった場合には上記特別図柄待機処理で選択された外れ図柄を停止表示する。そして、図柄の確定表示を開始し、特別図柄を確定表示させる確定表示時間を設定する。その後、次回の特別動作処理で特別図柄確定処理が行われるように、特別動作ステータスを3に更新してから、特図変動中処理を終了する。
<Special map change processing>
When the special symbol variation display is started and the special operation status is updated to 2, the above-described special diagram variation processing is performed. In the special figure variation process, it is determined whether or not the variation end timing has come. That is, it is determined whether or not the time from the start of the special symbol variation display has reached the variation time selected in the special symbol standby process. If the change end timing is not reached, the special symbol change processing is ended as it is in order to continue the special symbol change display. On the other hand, when the change end timing is reached, the symbol selected in the special symbol standby process is stopped and displayed. For example, when the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol selected in the special symbol standby process is stopped and displayed, and when the result of the big hit determination is out, the special symbol standby process is selected. Stops and displays the broken symbols. Then, the symbol fixed display is started, and a fixed display time for displaying the special symbol fixedly is set. After that, the special operation status is updated to 3 so that the special symbol determination process is performed in the next special operation process, and then the special figure changing process is terminated.

<特別図柄確定処理>
特別動作ステータスが3に更新されると、上述したように特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理が行われる。特別図柄確定処理では、特図変動中処理で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する。その結果、確定表示時間が経過していない場合には、確定表示を継続させるためにそのまま特別図柄確定処理を終了する。
<Special symbol confirmation processing>
When the special operation status is updated to 3, a special symbol confirmation process for confirming and displaying a special symbol is performed as described above. In the special symbol determination process, it is determined whether or not the fixed display time set in the special figure changing process has elapsed. As a result, if the fixed display time has not elapsed, the special symbol determination process is terminated as it is to continue the fixed display.

確定表示時間が経過すると、停止表示(確定表示)された図柄が大当り図柄であるか否かを判定し、大当り図柄である場合には、大当り状態の開始に向けた処理を行う。例えば、大当り状態における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。その後、サブ制御基板220に向けて大当り状態が開始されたことを示す大当り状態開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された大当り状態開始コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。大当り状態開始コマンドが出力バッファに記憶されると、次に高確率状態であるか否かを判定し、高確率状態である場合には、低確率状態を設定する。そして、遊技状態が低確率状態であることを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。遊技状態指定コマンドが出力バッファに記憶されると、次回の特別動作処理で特別電動役物処理が行われるように、特別動作ステータスを4に更新する。そして、図柄変動遊技が終了したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。出力バッファに記憶された変動停止コマンドは次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に出力される。変動停止コマンドが出力バッファに記憶されると、特別図柄確定処理を終了する。   When the fixed display time elapses, it is determined whether or not the symbol that has been stopped (determined display) is a big hit symbol. If the symbol is a big hit symbol, processing for starting the big hit state is performed. For example, the opening pattern (opening count, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 in the big hit state is set. Thereafter, a big hit state start command indicating that the big hit state is started toward the sub-control board 220 is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit state start command thus stored in the output buffer is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the big hit state start command is stored in the output buffer, it is determined whether or not it is the next high probability state, and if it is the high probability state, the low probability state is set. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is a low probability state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the game state designation command is stored in the output buffer, the special operation status is updated to 4 so that the special electric accessory processing is performed in the next special operation processing. Then, a change stop command indicating that the symbol change game has ended is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer is output to the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the fluctuation stop command is stored in the output buffer, the special symbol determination process is terminated.

以上では、停止表示された図柄が大当り図柄であった場合の流れについて説明したが、停止表示(確定表示)された図柄が外れ図柄である場合には、先ず電サポ状態であるか否かを判定する。判定の結果、電サポ状態である場合には、電サポ状態の終了条件が成立したか否かを判定する。すなわち、図柄変動遊技が実行される毎に電サポ状態の残り実行回数を示す電サポ回数カウンタの値から1を減算し、電サポ回数カウンタの値が0となった場合に電サポ状態の終了条件が成立したと判定する。電サポ状態の終了条件が成立した場合には、電サポ状態を終了して、非電サポ状態を設定する。そして、遊技状態が非電サポ
状態であることを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。遊技状態指定コマンドを出力バッファに記憶させた後、または電サポ状態の終了条件が成立していないか、もしくは既に非電サポ状態である場合には、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを1に更新する。そして、図柄変動遊技が終了したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。出力バッファに記憶された変動停止コマンドは次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に出力される。変動停止コマンドが出力バッファに記憶されると、特別図柄確定処理を終了する。
In the above, the flow in the case where the symbol that has been stopped is a jackpot symbol has been described, but when the symbol that has been stopped (determined) is out of symbol, it is first determined whether or not it is in the electric support state. judge. If the result of the determination is that there is a power support state, it is determined whether or not the power support state end condition is satisfied. That is, every time the symbol variation game is executed, 1 is subtracted from the value of the electric support number counter indicating the remaining number of executions of the electric support state, and when the value of the electric support number counter becomes 0, the electric support state ends. It is determined that the condition is met. When the end condition for the electric support state is satisfied, the electric support state is ended and the non-electric support state is set. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is the non-electric support state is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). After storing the game state designation command in the output buffer, or if the condition for exiting the electric support state is not satisfied, or if it is already in the non-electric support state, special to return to the standby state of the symbol variation game Update the operation status to 1. Then, a change stop command indicating that the symbol change game has ended is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer is output to the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the fluctuation stop command is stored in the output buffer, the special symbol determination process is terminated.

<特別電動役物処理>
特別動作ステータスが4に更新されると、上述したように大当り状態への移行に伴って大入賞口28の開閉動作を行う特別電動役物処理が行われる。特別電動役物処理では、先ず上述したラウンド遊技の開始条件(以下、「ラウンド開始条件」ともいう)が成立したか否かを判定する。本実施例では、1回目のラウンド遊技については、大当り状態が開始されたことがラウンド開始条件となっており、2回目以降のラウンド遊技については、直前のラウンド遊技が終了してから所定時間が経過したことがラウンド開始条件となっている。このラウンド開始条件が成立した場合には、ラウンド遊技が開始となるため、大入賞口28を開放する。そして、ラウンド遊技が開始したことを示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。
<Special electric equipment processing>
When the special operation status is updated to 4, as described above, the special electric accessory processing for performing the opening / closing operation of the special winning opening 28 is performed in accordance with the shift to the big hit state. In the special electric accessory processing, first, it is determined whether or not the above-described round game start condition (hereinafter also referred to as “round start condition”) is satisfied. In this embodiment, for the first round game, the start condition of the big hit is the round start condition, and for the second and subsequent round games, a predetermined time has passed since the last round game ended. Elapsed is the condition for starting the round. When the round start condition is satisfied, the round game is started, and the special winning opening 28 is opened. Then, a round game start command indicating that the round game has started is stored in the output buffer of the RAM 203. The round game start command stored in the output buffer is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S100).

ラウンド遊技開始コマンドを出力バッファに記憶した後、またはラウンド開始条件が成立したと判定されなかった場合には、ラウンド遊技の終了条件(以下、「ラウンド終了条件」ともいう)が成立したか否かを判定する。ラウンド終了条件は、上述したように、大入賞口28に9個の遊技球が入球したこと(9カウント)または30秒が経過したこととなっている。ラウンド終了条件が成立していない場合には、そのまま特別電動役物処理を終了する。一方、ラウンド終了条件が成立した場合には、ラウンド遊技が終了となるため、大入賞口28を閉鎖して、ラウンド遊技が終了したことを示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶されたラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。ラウンド遊技終了コマンドを出力バッファに記憶させた後、ラウンド遊技の残り実行回数を示すラウンドカウンタの値から1を減算する。そして、ラウンドカウンタの値が0になったか否かを判定する。ラウンドカウンタの値が0でない場合には、大当り状態を継続させるため、そのまま特別電動役物処理を終了する。   Whether the round game end condition (hereinafter also referred to as “round end condition”) is satisfied after the round game start command is stored in the output buffer or when it is not determined that the round start condition is satisfied. Determine. As described above, the round end condition is that nine game balls have entered the big winning opening 28 (9 counts) or 30 seconds have passed. If the round end condition is not satisfied, the special electric accessory processing is ended as it is. On the other hand, when the round end condition is satisfied, the round game is ended. Therefore, the special winning opening 28 is closed, and a round game end command indicating that the round game is ended is stored in the output buffer of the RAM 203. The round game end command stored in the output buffer in this way is output toward the sub control board 220 in the next output process (S100). After the round game end command is stored in the output buffer, 1 is subtracted from the value of the round counter indicating the remaining number of executions of the round game. Then, it is determined whether or not the value of the round counter has become zero. If the value of the round counter is not 0, the special electric accessory processing is terminated as it is in order to continue the big hit state.

ラウンドカウンタの値が0である場合には、大当り状態が終了となるため、大当り状態を終了するための処理を実行する。本実施例では、大当り状態が終了したことを示す大当り状態終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された大当り状態終了コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。大当り状態終了コマンドを出力バッファに記憶した後、今回の大当り状態が確変大当り状態であれば高確率状態かつ電サポ状態を設定し、通常大当り状態であれば低確率状態かつ電サポ状態を設定する。そして、設定後の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。遊技状態指定コマンドを出力バッファに記憶した後、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを1に更新してから、特別電動役物処理を終了する。   When the value of the round counter is 0, the big hit state is ended, and therefore processing for ending the big hit state is executed. In this embodiment, a big hit state end command indicating that the big hit state has ended is stored in the output buffer of the RAM 203. The big hit state end command stored in the output buffer in this way is output toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). After storing the big hit state end command in the output buffer, if the current big hit state is a probabilistic big hit state, set the high probability state and the electric support state. If the normal big hit state, set the low probability state and the electric support state. . Then, a game state designation command indicating the game state after setting is stored in the output buffer of the RAM 203. The gaming state designation command thus stored in the output buffer is output toward the sub control board 220 in the next output process (S100). After the game state designation command is stored in the output buffer, the special operation status is updated to 1 in order to return to the standby state of the symbol variation game, and then the special electric accessory processing is terminated.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S150)を行う。この保留数処理(S150)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて出力される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。保留数処理が終了すると、遊技制御処理を終了する。
<Hold count processing>
Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 performs a reservation number process (S150). In the number-of-holds processing (S150), the number of first special figure holds stored in the first special figure hold storage area and the number of second special figure holds stored in the second special figure hold storage area , And a pending number transmission command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command thus stored in the output buffer is also output toward the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various symbols on the effect display device 41 such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41. Can be executed. When the number-of-holds process ends, the game control process ends.

このように、主制御基板200では、遊技制御処理が実行され、その結果、遊技が進行する。そして、サブ制御基板220では、主制御基板200から受信した各種コマンドに基づき、遊技の進行に伴って演出が実行される。   As described above, the game control process is executed on the main control board 200, and as a result, the game proceeds. Then, on the sub control board 220, based on various commands received from the main control board 200, an effect is executed as the game progresses.

C.演出制御処理 :
図8は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Production control process:
FIG. 8 is a flowchart showing a general flow of effect control processing performed as control related to effects by the CPU 221 of the sub control board 220. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 10 msec). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt permission process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S200)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S200)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。   When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S200). Here, every time a command is received from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 stores this command in the received command storage area of the RAM 223 as external interrupt processing. In the command analysis process (S200), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / audio control board 230 and the lamp are used to perform this effect. A command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in an output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S210)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs output processing (S210). In this processing, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When receiving a command from the sub-control board 220, the audio / video control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs audio corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b, etc. To do. The lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c to emit light with a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。   As described above, the sub control board 220 performs various effects in cooperation with the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. Executing various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, etc. is simply expressed as “the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects”.

図9には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクタ等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域や第2保留表示領域に表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。   FIG. 9 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As illustrated in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives a prior determination result command, the CPU 221 performs a prior effect that is an effect based on the prior determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-determination result is displayed on the effect display device 41, or a reserved symbol displayed on the first hold display area or the second hold display area of the effect display device 41 is set as the pre-determination result. Or a corresponding mode. Note that the advance determination effect need not always be performed when the advance determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域や第2保留表示領域に表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command, Displayed in the first hold display area and the second hold display area of the effect display device 41. In addition, it is not necessary to always display both the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold, for example, a non-electric support state in which left-handed is performed, that is, a state in which a game mainly of the first special figure is performed In, the first special figure hold number is displayed, and in the non-electric support state where the right-handed is performed, that is, in the state where the game of the second special figure subject is performed, the second special figure hold number is displayed. Also good.

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に伴って図柄変動演出(識別図柄の変動表示を含む)を開始する。   As shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the symbol variation effect (identification symbol) is accompanied with the variation display of the special symbol (first special diagram or second special diagram). (Including variable display).

サブ制御基板220のROM222には、変動パターンに対応した図柄変動演出の実行パターンが記憶されている。このため、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出を選択し、その図柄変動演出を実行する。こうすることで、特別図柄の変動表示に合わせて図柄変動演出が実行される。   The ROM 222 of the sub control board 220 stores an execution pattern of a symbol variation effect corresponding to the variation pattern. Therefore, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 selects a symbol variation effect corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and executes the symbol variation effect. By doing so, the symbol variation effect is executed in accordance with the variation display of the special symbol.

上述した図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出を終了する(識別図柄を停止表示させる)。なお、識別図柄は、大当り判定の結果を遊技者に示唆(または報知)することが可能な態様で表示されればよいので、完全に停止表示される必要はなく、例えば、搖動するように表示させてもよいし、識別図柄が示す情報(例えば「1」〜「7」の数字情報)を維持したまま変形させるようにしてもよい。   When the change stop command is received during the execution of the above-described symbol variation effect, the CPU 221 of the sub-control board 220 ends the symbol variation effect (stops displaying the identification symbol). Note that the identification symbol only needs to be displayed in a manner that can suggest (or notify) the result of the jackpot determination to the player, so it is not necessary to be completely stopped and displayed, for example, in a peristaltic manner. Alternatively, the information indicated by the identification symbol (for example, numerical information of “1” to “7”) may be changed and maintained.

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り状態開始コマンドを受信すると、大当り状態中であることを示す大当り状態演出を開始する。例えば、大当り状態が開始されるタイミングで、大当り状態の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り状態中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。   Also, as shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the big hit state start command, it starts the big hit state effect indicating that the big hit state is in effect. For example, the fanfare effect indicating the start of the big hit state is executed at the timing when the big hit state is started, and the display of the moving image (so-called movie) indicating that the big hit state is being started is started.

大当り状態中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り状態演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り状態におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り状態終了コマンドを受信すると、大当り状態演出を終了する。   When the round game start command is received during the big hit state, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a round game effect indicating that the round game is being played (for example, overlapping the big hit state effect). For example, an effect (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R...) Indicating the number of round games in the running big hit state is started. When the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit state end command is received, the big hit state effect is ended.

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。   As shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a gaming state designation command, it starts an effect corresponding to the set gaming state. For example, if the identification symbol 41a, 41b, 41c or its background image is rendered in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the gaming state, or if the electric support state is set, the remaining electric support number is displayed. Or start the production.

D.リーチ期待演出 :
D−1.リーチ期待演出の概要 :
以上のようにして、本実施例のパチンコ機1では、始動口24,25への入球に基づいて図柄変動遊技が実行され、この図柄変動遊技の進行に伴って、演出表示装置40,41で図柄変動遊技が実行される。そして、この図柄変動演出では、リーチ状態が形成されることを遊技者に期待させるリーチ期待演出が実行可能とされている。
D. Reach expectation production:
D-1. Overview of Reach Expected Production:
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the symbol variation game is executed based on the ball entering the start ports 24 and 25, and the effect display devices 40 and 41 are accompanied with the progress of the symbol variation game. The symbol variation game is executed. In this symbol variation effect, a reach expectation effect that makes the player expect a reach state to be formed can be executed.

図10には、リーチ期待演出が実行される場合における図柄変動演出の大まかな流れが示されている。図10に示すように、図柄変動演出では、まず識別図柄の変動表示が開始され、その後、リーチ期待演出が実行される。   FIG. 10 shows a rough flow of the symbol variation effect when the reach expectation effect is executed. As shown in FIG. 10, in the symbol variation effect, the identification symbol variation display is started first, and then the reach expectation effect is executed.

リーチ期待演出は、リーチ状態が形成される可能性を示唆するリーチ示唆演出と、このリーチ示唆演出が実行される前の段階で、リーチ示唆演出が実行されることを遊技者に予告する予告演出と、この予告演出が実行される前の段階で、予告演出が実行される可能性を遊技者に示唆する前兆演出とを含んでいる。前兆演出が実行された場合には、前兆演出が実行されない場合と比較して高確率で予告演出が実行される。このため、前兆演出が実行されることで、予告演出が実行されることへの期待を煽ることができる。また、予告演出が実行されることで、リーチ示唆演出が実行される前の段階からリーチ状態が形成されることへの期待を煽ることができる。また、リーチ示唆演出が実行された場合には、リーチ示唆演出が実行されない場合と比較して高確率でリーチ状態が形成される。このため、リーチ示唆演出が実行されることで、リーチ状態が形成されることへの期待を煽ることができる。   The reach expectation effect is a reach suggestion effect that suggests the possibility that a reach state will be formed, and a notice effect that informs the player that the reach suggestion effect will be executed before this reach suggestion effect is executed. And a warning effect that suggests to the player that the warning effect may be executed at a stage before the warning effect is executed. When the warning effect is executed, the warning effect is executed with higher probability than when the warning effect is not executed. For this reason, it is possible to raise the expectation that the notice effect will be executed by executing the precursor effect. In addition, by executing the notice effect, it is possible to expect the reach state to be formed from the stage before the reach suggestion effect is executed. Further, when the reach suggestion effect is executed, the reach state is formed with a higher probability than when the reach suggestion effect is not executed. For this reason, when the reach suggestion effect is executed, the expectation that the reach state is formed can be raised.

リーチ示唆演出が実行されると、識別図柄が第2停止表示され、その結果、リーチ状態が形成されなければ、第3停止表示されることで外れ図柄が停止表示される。これに対して、リーチ状態が形成された場合には、リーチ演出が実行された後、今回の大当り判定の結果が大当りであれば大当り図柄が停止表示され、今回の大当り判定の結果が外れであれば外れ図柄が停止表示される。なお、第1停止表示がされるタイミングは、リーチ示唆演出が実行される前とすることもできるし、リーチ示唆演出が実行されるタイミングと同時とすることもできるし、リーチ示唆演出が実行された後とすることもできる。すなわち、リーチ示唆演出を開始させるタイミングは、第1停止表示がされる前の段階とすることもできるし、第1停止表示と同時とすることもできるし、第1停止表示がされた後とすることもできる。   When the reach suggestion effect is executed, the identification symbol is displayed in a second stop state. As a result, if the reach state is not formed, the third symbol is displayed to stop and the display symbol is stopped. On the other hand, when the reach state is formed, after the reach effect is executed, if the result of the big hit determination is the big hit, the big hit symbol is stopped and displayed, and the result of the current big hit determination is out. If there is, the off symbol is stopped and displayed. Note that the timing at which the first stop display is performed can be before the reach suggestion effect is executed, or at the same time as the reach suggestion effect is executed, or the reach suggestion effect is executed. It can also be after. That is, the timing to start the reach suggesting effect can be the stage before the first stop display, can be the same as the first stop display, or after the first stop display is performed. You can also

また、リーチ期待演出には、リーチ示唆演出が実行された結果、通常リーチ状態が形成された場合に、この通常リーチ状態がより有利な確変リーチ状態に昇格することを期待させる昇格示唆演出が含まれている。昇格示唆演出を実行する場合には、通常リーチ状態を形成する2つの識別図柄のうち、少なくとも1つ(本実施例では全て)の識別図柄を再度変動表示させてから、再度停止表示させる。その結果、確変リーチ状態が形成された場合には、確変リーチ状態で上述したリーチ演出へ移る。これに対し、確変リーチ状態が形成されなかった場合には、通常リーチ状態で上述したリーチ演出へ移る。なお、識別図柄を再度変動表示させるタイミングは、昇格示唆演出を開始する前とすることもできるし、後とすることもできるし、同時とすることもできる。すなわち、昇格示唆演出を開始させるタイミングは、識別図柄を再度変動表示させるタイミングよりも前とすることもできるし、後とすることもできるし、同時とすることもできる。ちなみに、本実施例では、リーチ示唆演出からリーチ状態となる場合には、通常リーチ状態となるが、確変リーチ状態となる場合があるようにすることもできる。この場合、昇格示唆演出を実行することなく、確変リーチ状態でリーチ演出へ移る。   In addition, the reach expectation effect includes a promotion suggestion effect that expects the normal reach state to be promoted to a more favorable probability change reach state when the normal reach state is formed as a result of the reach suggestion effect being executed. It is. When the promotion suggesting effect is executed, at least one (all in this embodiment) of the identification symbols that form the normal reach state is again variably displayed and then stopped again. As a result, when the probability variation reach state is formed, the process proceeds to the reach effect described above in the probability variation reach state. On the other hand, when the probability variation reach state is not formed, the process proceeds to the reach effect described above in the normal reach state. It should be noted that the timing at which the identification symbol is variably displayed again can be before the promotion suggestion effect is started, after it, or simultaneously. That is, the timing at which the promotion suggesting effect is started can be before, after or at the same time as the timing at which the identification symbol is variably displayed again. Incidentally, in the present embodiment, when the reach state is reached from the reach suggestion effect, the reach state is normally reached, but it is also possible to be surely changed. In this case, without executing the promotion suggesting effect, the process proceeds to the reach effect in the probability variation reach state.

こうしたリーチ期待演出が実行されるか否かは、図柄変動演出として、リーチ期待演出を含む図柄変動演出が選択されたか否かによって決定される。また、リーチ期待演出に含まれる前兆演出や、予告演出、リーチ示唆演出、昇格示唆演出などが実行されるか否かについても同様である。サブ制御基板220のROM222には、予め用意された複数種類の図柄変動演出の中から何れの図柄変動演出を実行するかを選択する図柄変動演出テーブルが記憶されており、この図柄変動演出テーブルに基づいて実行する図柄変動演出が選択される。   Whether or not such a reach expectation effect is executed is determined by whether or not a symbol variation effect including a reach expectation effect is selected as the symbol variation effect. The same applies to whether or not a precursor effect, a notice effect, a reach suggestion effect, a promotion suggestion effect, etc. included in the reach expectation effect are executed. The ROM 222 of the sub-control board 220 stores a symbol variation effect table for selecting which symbol variation effect to execute from a plurality of types of symbol variation effects prepared in advance. The symbol variation effect to be executed is selected based on the selection.

図11には、図柄変動演出テーブルの一例が示されている。例えば、図柄変動演出パターンIDが「ZH001」の図柄変動演出は、リーチ期待演出を含まない図柄変動演出の1つであり、こうした図柄変動演出が選択された場合には、前兆演出(リーチ期待演出)は実行されない。「ZH002」の図柄変動演出は、前兆演出を含むが、予告演出やリーチ示唆演出を含まない図柄変動演出の1つであり、こうした図柄変動演出が選択された場合には、前兆演出が実行されるものの、予告演出には発展せず、そのため、リーチ示唆演出も実行されない。「ZH003」および「ZH004」の図柄変動演出は、前兆演出、予告演出およびリーチ示唆演出を含む図柄変動演出の1つであり、こうした図柄変動演出が選択された場合には、前兆演出が実行された後に予告演出が実行され、その後、リーチ示唆演出が実行される。   FIG. 11 shows an example of the symbol variation effect table. For example, the symbol variation effect whose pattern variation effect pattern ID is “ZH001” is one of the symbol variation effects that do not include the reach expectation effect, and when such a symbol variation effect is selected, the sign effect (reach expectation effect) ) Is not executed. The symbol variation effect of “ZH002” includes a warning effect, but is one of symbol variation effects that do not include a notice effect or a reach suggestion effect. When such a symbol variation effect is selected, the warning effect is executed. However, it does not develop into a notice effect, and therefore no reach suggestion effect is executed. The symbol variation effects of “ZH003” and “ZH004” are one of the symbol variation effects including the precursor effect, the notice effect, and the reach suggestion effect. When such a symbol variation effect is selected, the precursor effect is executed. After that, a notice effect is executed, and then a reach suggestion effect is executed.

なお、本実施例のパチンコ機1では、前兆演出が実行された場合であっても、予告演出が実行されないことがあるようにしたが、前兆演出が実行された場合には、必ず予告演出が実行されるようにすることもできる。また、本実施例のパチンコ機1では、予告演出が実行された場合には必ずリーチ示唆演出が実行されるようにしたが、予告演出が実行された場合に所定の確率(但し、100%を除く)でリーチ示唆演出が実行されるようにしてもよい。こうすれば、予告演出が実行されてもリーチ示唆演出が実行されないことがあるので、遊技者に緊張感を与え、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the notice effect is sometimes not executed even when the sign effect is executed. However, when the sign effect is executed, the notice effect is always performed. It can also be executed. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the reach suggesting effect is always executed when the notice effect is executed. However, when the notice effect is executed, a predetermined probability (however, 100% is reduced). Except), a reach suggesting effect may be executed. In this way, the reach suggesting effect may not be executed even if the notice effect is executed, so that the player is given a sense of tension, and as a result, the interest of the game can be enhanced.

D−2.前兆演出および予告演出 :
図12には、前兆演出および予告演出の一例が示されている。なお、図12の例は、図11で説明した図柄変動演出の「ZH004」に対応している。図12(a)には、演出表示装置40,41に跨って識別図柄が変動表示されている様子が示されている。また、上側の演出表示装置40には、前兆演出や予告演出が実行される予告演出表示領域が所定数形成されている。図12に示す例では、予告演出表示領域70a,70b,70c,70dの4つの予告演出表示領域が形成されている。各予告演出表示領域は、縦長の矩形状で、所定方向(本実施例では識別図柄が移動する方向と直交する左右方向)に並べて形成されている。
D-2. Prediction and notice production:
FIG. 12 shows an example of the sign effect and the notice effect. The example of FIG. 12 corresponds to the symbol variation effect “ZH004” described in FIG. 11. FIG. 12A shows a state in which the identification symbols are variably displayed across the effect display devices 40 and 41. Further, a predetermined number of notice effect display areas in which the sign effect and the notice effect are executed are formed in the upper effect display device 40. In the example shown in FIG. 12, four notice effect display areas 70a, 70b, 70c, and 70d are formed. Each notice effect display area has a vertically long rectangular shape, and is formed side by side in a predetermined direction (in this embodiment, the left-right direction orthogonal to the direction in which the identification symbol moves).

このように識別図柄が変動表示されている状態でリーチ期待演出が実行されると、まず図12(b)に示すように前兆演出が実行される。前兆演出では、予告演出が実行されることを示す前兆情報が各予告演出表示領域に1つずつ表示される。すなわち、予告演出表示領域70aには前兆情報72aが表示され、予告演出表示領域70bには前兆情報72bが表示され、予告演出表示領域70cには前兆情報72cが表示され、予告演出表示領域70dには前兆情報72dが表示され、その結果、合計で4つの前兆情報が表示される。なお、リーチ期待演出が実行されると、識別図柄は、上側の演出表示装置40で実行されるリーチ期待演出の妨げとならないように、別の演出表示装置(本実施例では、下側の演出表示装置41)で表示される。   When the reach expectation effect is executed in such a state that the identification symbols are variably displayed as described above, the precursor effect is first executed as shown in FIG. In the warning effect, the warning information indicating that the warning effect is executed is displayed one by one in each warning effect display area. That is, the sign information 72a is displayed in the notice effect display area 70a, the sign information 72b is displayed in the notice effect display area 70b, the sign information 72c is displayed in the notice effect display area 70c, and is displayed in the notice effect display area 70d. The warning information 72d is displayed, and as a result, a total of four warning information is displayed. When the reach expectation effect is executed, another identification display device (in this embodiment, the lower effect is used so that the identification symbol does not interfere with the reach expectation effect executed by the upper effect display device 40. Displayed on the display device 41).

前兆情報には、複数の種類があり、図13には、その種類が示されている。図13に示す例では、前兆情報として、前兆情報A、前兆情報B、前兆情報C、および前兆情報Dの4種類が示されている。各前兆情報は、所定の部分が互いに異なる所定の色で着色されており、その結果、その色を基調とした表示画像となっている。例えば、前兆情報Aは所定の部分が黒色で着色されたことによって、黒色を基調とした表示画像となっており、前兆情報Bは所定の部分が青色で着色されたことによって、青色を基調とした表示画像となっており、前兆情報Cは所定の部分が緑色で着色されたことによって、緑色を基調とした表示画像となっており、前兆情報Dは所定の部分が赤色で着色されたことによって、赤色を基調とした表示画像となっている。   There are a plurality of types of precursor information, and FIG. 13 shows the types. In the example shown in FIG. 13, four types of precursor information, precursor information B, precursor information C, and precursor information D are shown as precursor information. Each precursor information has a predetermined portion colored with a predetermined color different from each other, and as a result, a display image based on the color. For example, the precursor information A is a display image based on black because a predetermined portion is colored in black, and the precursor information B is based on blue because the predetermined portion is colored in blue. The precursor information C is a display image based on green because the predetermined portion is colored green, and the precursor information D is that the predetermined portion is colored red. Thus, the display image is based on red.

本実施例では、各前兆情報が表示される領域は予め決まっている。図13に示す例では、前兆情報Aは予告演出表示領域70aに表示され、前兆情報Bは予告演出表示領域70bに表示され、前兆情報Cは予告演出表示領域70cに表示され、前兆情報Dは予告演出表示領域70dに表示される。すなわち、図12(b)で示した前兆情報72aは前兆情報Aとなっており、前兆情報72bは前兆情報Bとなっており、前兆情報72cは前兆情報Cとなっており、前兆情報72dは前兆情報Dとなっている。なお、前兆情報が表示される領域は予め決まっていなくてもよい。   In this embodiment, the area where each precursor information is displayed is predetermined. In the example shown in FIG. 13, the sign information A is displayed in the notice effect display area 70a, the sign information B is displayed in the notice effect display area 70b, the sign information C is displayed in the notice effect display area 70c, and the sign information D is It is displayed in the notice effect display area 70d. That is, the precursor information 72a shown in FIG. 12B is the precursor information A, the precursor information 72b is the precursor information B, the precursor information 72c is the precursor information C, and the precursor information 72d is It is precursor information D. Note that the area in which the precursor information is displayed may not be determined in advance.

ちなみに、前兆演出から予告演出に発展しない図柄変動演出では、図柄変動演出の途中で前兆情報が表示されなくなる。また、本実施例のパチンコ機1では、前兆演出で表示される前兆情報の数を常に同じとしたが、表示させる前兆情報の数のパターンを複数設定することもできる。   By the way, in the symbol variation effect that does not develop from the warning effect to the notice effect, the precursor information is not displayed in the middle of the symbol variation effect. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of precursor information displayed in the precursor effect is always the same, but a plurality of patterns of the number of precursor information to be displayed can be set.

こうして前兆演出が実行されると、続いて予告演出が実行される。予告演出が実行されると、図12(c)に示すように、リーチ示唆演出が実行されることを遊技者に予告する予告情報(予告情報74a)が、前述した予告演出表示領域に表示される。上述したように、予告演出表示領域には、既に前兆情報が表示されているので、予告演出では、この前兆情報が予告情報に切り替えられる。また、前兆情報と予告情報とは、それぞれカードの表と裏とを模した表示画像となっており、前兆情報が予告情報に切り替えられる際には、カードを引っくり返すようにして切り替えられる。   When the sign effect is executed in this way, the notice effect is subsequently executed. When the notice effect is executed, as shown in FIG. 12C, notice information (notice information 74a) for notifying the player that the reach suggestion effect is executed is displayed in the aforementioned notice effect display area. The As described above, since the warning information is already displayed in the warning effect display area, the warning information is switched to the warning information in the warning effect. Further, the precursor information and the advance notice information are display images imitating the front and back of the card, respectively, and when the advance information is switched to the advance notice information, the card information is switched over.

また、前兆情報の数は、予告情報が表示される数の上限数を示している。上述したように、予告情報は、前兆情報と切り替えるようにして表示されるので、前兆情報の数が、予告情報が表示される数の上限数を示していることを遊技者に容易に認識させることができる。   Further, the number of precursor information indicates the upper limit number of the number of pieces of notice information displayed. As described above, the notice information is displayed by switching to the precursor information, so that the player can easily recognize that the number of the precursor information indicates the upper limit number of the notice information to be displayed. be able to.

図12(c)では、予告演出表示領域70aに表示されていた前兆情報72aが、予告情報74aに切り替えられた様子が示されている。図12(c)では、予告情報が1つだけ表示されているが、複数表示されることもある。また、予告演出では、予告情報が一旦表示された後、さらに予告情報が追加して表示される場合があり、図12(d)には、予告情報(予告情報74b)が1つ追加された様子が示されている。追加される回数は、1回を限度とする必要はなく、2回以上の所定数を限度とすることもできるし、限度を設けないこともできる。また、一度に追加する予告情報の数は、1つである必要はなく、2つ以上の所定数とすることもできる。   FIG. 12C shows a state in which the precursor information 72a displayed in the notice effect display area 70a is switched to the notice information 74a. In FIG. 12C, only one piece of notice information is displayed, but a plurality of pieces may be displayed. Further, in the notice effect, the notice information may be displayed after the notice information is once displayed. In FIG. 12D, one piece of notice information (the notice information 74b) is added. The situation is shown. The number of times of addition is not necessarily limited to one time, and may be limited to a predetermined number of two or more times, or may not be limited. Further, the number of pieces of notice information to be added at a time is not necessarily one, and may be a predetermined number of two or more.

図14には、予告情報の一例が示されている。図14に示すように、予告情報74には、敵キャラクタの容姿を表した敵キャラクタ画像と、この敵キャラクタの名前を表した敵キャラクタ名画像と、この敵キャラクタの危険度(強さ)を星の数で表した危険度画像とが含まれている。予告情報には複数の種類があり、その種類によって敵キャラクタの種類や危険度などが異なっている。   FIG. 14 shows an example of the advance notice information. As shown in FIG. 14, in the advance notice information 74, an enemy character image representing the appearance of the enemy character, an enemy character name image representing the name of the enemy character, and the risk (strength) of the enemy character are displayed. Includes a hazard image expressed in the number of stars. There are a plurality of types of advance notice information, and the type of enemy character and the degree of danger differ depending on the type.

図15には、予告情報の種類が示されている。図15に示す例では、予告情報として、予告情報A、予告情報B、予告情報C、予告情報Dおよび予告情報Eの5種類がある。予告情報Aとしては危険度5の敵キャラクタAが表示され、予告情報Bとしては危険度4の敵キャラクタBが表示され、予告情報Cとしては危険度3の敵キャラクタCが表示され、予告情報Dとしては危険度2の敵キャラクタDが表示され、予告情報Eとしては危険度1の敵キャラクタEが表示される。後に実行されるリーチ示唆演出は、予告情報に基づいて実行されるが、予告情報の危険度が高いほどリーチ状態となる可能性が低く、予告情報の危険度が低いほどリーチ状態となる可能性が高くなっている。   FIG. 15 shows types of advance notice information. In the example shown in FIG. 15, there are five types of notice information: notice information A, notice information B, notice information C, notice information D, and notice information E. An enemy character A with a risk level of 5 is displayed as the advance notice information A, an enemy character B with a risk degree of 4 is displayed as the advance notice information B, and an enemy character C with a risk level of 3 is displayed as the advance notice information C. An enemy character D with a risk level 2 is displayed as D, and an enemy character E with a risk level 1 is displayed as notice information E. The reach suggestion effect that is executed later is executed based on the advance notice information. However, the higher the danger level of the advance notice information, the lower the possibility of reaching the reach state, and the lower the advance notice information risk level, the more likely the reach state is reached. Is high.

また、予告情報Aは、予告情報表示領域70aに表示される。すなわち、予告情報Aは、前兆情報Aから切り替わるようにして表示されることとなるので、前兆情報Aに対応する前兆情報と捉えることができる。また、予告情報Aは所定部分(敵キャラクタ画像の背景色)が黒色で着色されることによって、黒色を基調とした表示画像となっている。上述したように、前兆情報Aも黒色を基調とした表示画像となっているので、この点でも対応している。   Further, the advance notice information A is displayed in the advance notice information display area 70a. That is, the advance notice information A is displayed so as to be switched from the precursor information A, and thus can be regarded as precursor information corresponding to the precursor information A. The notice information A is a display image based on black by coloring a predetermined portion (background color of the enemy character image) in black. As described above, since the precursor information A is also a display image based on black, this point is also supported.

また、予告情報Bは、予告情報表示領域70bに表示される。すなわち、予告情報Bは、前兆情報Bから切り替わるようにして表示されることとなるので、前兆情報Bに対応する前兆情報と捉えることができる。また、予告情報Bは所定部分(敵キャラクタ画像の背景色)が青色で着色されることによって、青色を基調とした表示画像となっている。上述したように、前兆情報Bも青色を基調とした表示画像となっているので、この点でも対応している。   The advance notice information B is displayed in the advance notice information display area 70b. That is, the advance notice information B is displayed so as to be switched from the sign information B, and therefore can be regarded as sign information corresponding to the sign information B. The notice information B is a display image based on blue by coloring a predetermined portion (background color of the enemy character image) in blue. As described above, the precursor information B is also a display image based on blue, and this is also the case.

また、予告情報Cは、予告情報表示領域70cに表示される。すなわち、予告情報Cは、前兆情報Cから切り替わるようにして表示されることとなるので、前兆情報Cに対応する前兆情報と捉えることができる。また、予告情報Cは所定部分(敵キャラクタ画像の背景色)が緑色で着色されることによって、緑色を基調とした表示画像となっている。上述したように、前兆情報Cも緑色を基調とした表示画像となっているので、この点でも対応している。   Further, the advance notice information C is displayed in the advance notice information display area 70c. That is, since the advance notice information C is displayed so as to be switched from the precursor information C, it can be regarded as precursor information corresponding to the precursor information C. Further, the notice information C is a display image based on green, by coloring a predetermined portion (background color of the enemy character image) with green. As described above, since the precursor information C is also a display image based on green, this is also supported.

また、予告情報Dまたは予告情報Eは、予告情報表示領域70dに表示される。すなわち、予告情報Dまたは予告情報Eは、前兆情報Dから切り替わるようにして表示されることとなるので、前兆情報Dに対応する前兆情報と捉えることができる。また、予告情報Dおよび予告情報Eは所定部分(敵キャラクタ画像の背景色)が赤色で着色されることによって、赤色を基調とした表示画像となっている。上述したように、前兆情報Dも赤色を基調とした表示画像となっているので、この点でも対応している。   Further, the notice information D or the notice information E is displayed in the notice information display area 70d. That is, the notice information D or the notice information E is displayed so as to be switched from the sign information D, and thus can be regarded as sign information corresponding to the sign information D. Further, the advance notice information D and the advance notice information E are display images based on red by coloring a predetermined portion (background color of the enemy character image) in red. As described above, since the precursor information D is also a display image based on red, this point is also supported.

このように、各予告情報が表示される位置は、危険度(リーチ状態となる可能性)に応じて予め決まっている。このため、遊技者は、予告情報の内容を確認するまでもなく、予告情報が表示された位置から、その予告情報の危険度(リーチ状態となる可能性)を認識することができる。また、各予告情報が表示される位置は、危険度順(リーチ状態となる可能性順)で配列されているので、予告情報が表示された位置から、その予告情報の危険度(リーチ状態となる可能性)を、より一層容易に認識することができる。さらに、予告情報が表示される順番は、危険度が低い予告情報から順に表示されるようになっている。このため、遊技者の期待を段階的に高めることができる。   As described above, the position where each piece of advance notice information is displayed is determined in advance according to the degree of risk (possibility of reaching a reach state). Therefore, the player can recognize the danger level (possibility of reaching the reach state) of the advance notice information from the position where the advance notice information is displayed without confirming the content of the advance notice information. In addition, since the position where each notice information is displayed is arranged in the order of the risk level (in order of possibility of reaching the reach state), the risk level (the reach state and the reach state) of the notice information is determined from the position where the notice information is displayed. Can be recognized even more easily. Furthermore, the order in which the notice information is displayed is displayed in order from the notice information with the lowest risk. For this reason, a player's expectation can be raised in steps.

なお、各予告情報が表示される位置は、危険度(リーチ状態となる可能性)と非対応とすることもできるし、危険度順(リーチ状態となる可能性順)以外の配列とすることもできる。また、予告情報が表示される順番は、危険度が低い予告情報から順に表示される必要はなく、相対的に危険度が低い所定の予告情報が表示される前に、相対的に危険度が高い所定の予告情報を表示させるようにすることもできる。   In addition, the position where each notice information is displayed can be incompatible with the degree of risk (possibility of reaching reach), or arranged in an order other than the order of risk (in order of possibility of reaching reach). You can also. The order in which the notice information is displayed does not have to be displayed in order from the notice information with the lowest risk level, and the risk level is relatively low before the predetermined notice information with the relatively low risk level is displayed. It is also possible to display high predetermined notice information.

D−3.リーチ示唆演出 :
以上のようにして予告演出が実行された後は、リーチ状態が形成される可能性を遊技者に示唆するリーチ示唆演出が実行される。図16には、予告演出が終了してからの流れが示されている。
D-3. Reach suggestion production:
After the notice effect is executed as described above, the reach suggestion effect is executed to suggest the possibility that the reach state is formed to the player. FIG. 16 shows a flow after the notice effect is finished.

図16に示すように、本実施例のパチンコ機1は、予告演出が終了すると、この予告演出で表示された予告情報を1つ消化して、その予告情報に対応したリーチ示唆演出を実行する。リーチ示唆演出が実行されると、識別図柄が第2停止表示され、その結果、リーチ状態が形成されなかった場合には、予告情報が残っていることを条件として再度リーチ示唆演出を実行する。このようにして、予告情報が残っている間は、リーチ状態が形成されるまでリーチ示唆演出が繰り返される。そして、予告情報が無くなると、外れ図柄で停止表示して図柄変動演出が終了する。   As shown in FIG. 16, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the notice effect is finished, digests one piece of the notice information displayed in the notice effect and executes the reach suggestion effect corresponding to the notice information. . When the reach suggestion effect is executed, the identification symbol is displayed in a second stop state. As a result, when the reach state is not formed, the reach suggestion effect is executed again on the condition that the notice information remains. In this way, while the notice information remains, the reach suggesting effect is repeated until the reach state is formed. Then, when the notice information disappears, the symbol change effect is terminated with a stop display with the off symbol.

これに対し、リーチ状態(本実施例では通常リーチ状態)が形成されると、予告情報がなければ、通常リーチ状態でのリーチ演出が実行される。すなわち、最後の予告情報で通常リーチ状態が形成されると、通常リーチ状態でのリーチ演出が実行される。そして、今回の大当り判定の結果が外れであれば、外れ図柄で停止表示され、今回の大当り判定の結果が通常大当りであれば、通常大当り図柄で停止表示される。なお、本実施例では、通常リーチ状態が形成された場合には、確変大当り状態とならないようにしたが、通常リーチ状態が形成された場合であっても、最終的に確変大当り状態となる場合があるようにすることもできる。例えば、通常大当り図柄が一旦停止表示された後に昇格によって確変大当り図柄に切り替わることがあるようにすることで、確変大当り状態となりうるようにすることができる。   On the other hand, when the reach state (normal reach state in this embodiment) is formed, the reach effect in the normal reach state is executed if there is no advance notice information. That is, when the normal reach state is formed with the last notice information, the reach effect in the normal reach state is executed. Then, if the current big hit determination result is out, the stop symbol is displayed with the out symbol, and if the current big hit determination result is the normal big hit, the normal big hit symbol is stopped. In this embodiment, when the normal reach state is formed, the probability variation big hit state is not set. However, even when the normal reach state is formed, the case where the probability change big hit state is finally obtained. There can also be. For example, the normal jackpot symbol may be switched to the probability variation jackpot symbol by promotion after being temporarily stopped and displayed, so that the probability variation jackpot state can be achieved.

通常リーチ状態が形成された後、まだ予告情報が残っている場合には、予告情報を1つ消化して、一旦停止表示した識別図柄を再変動させて、より有利なリーチ状態へ昇格する可能性を示唆する昇格示唆演出を実行する。昇格示唆演出が実行され、識別図柄が第2停止表示された結果、確変リーチ状態が形成されなかった場合には昇格しない。昇格しない場合、予告情報が残っていれば、再度、昇格示唆演出を実行する。このようにして、予告情報が残っている間は、確変リーチ状態が形成されるまで昇格示唆演出が繰り返される。そして、予告情報が無くなると、通常リーチ状態でのリーチ演出が実行される。   If notice information still remains after the normal reach state is formed, it is possible to digest one notice information and re-variate the temporarily stopped identification symbol to promote it to a more advantageous reach state. The promotion suggestion effect which suggests sex is executed. As a result of the promotion suggestion effect being executed and the identification symbol being displayed in the second stop, the probability change reach state is not formed, so that the promotion is not promoted. If the promotion is not promoted and the notice information remains, the promotion suggestion effect is executed again. In this way, while the notice information remains, the promotion suggestion effect is repeated until the probability variation reach state is formed. When the notice information disappears, the reach effect in the normal reach state is executed.

これに対して、確変リーチ状態が形成された場合には、確変リーチ状態でのリーチ演出が実行される。そして、今回の大当り判定の結果が外れであれば、外れ図柄で停止表示され、今回の大当り判定の結果が確変大当りであれば、確変大当り図柄で停止表示される。   On the other hand, when the probability variation reach state is formed, the reach effect in the probability variation reach state is executed. Then, if the current big hit determination result is out, the stop symbol is displayed with the out symbol, and if the current big hit determination result is the probable big hit symbol, it is stopped and displayed with the probable big hit symbol.

なお、図16では、有利度合いが異なる複数種類のリーチ状態として、通常リーチ状態と確変リーチ状態とを含む形態について説明したが、例えば、大当り状態となる可能性が異なる複数種類のリーチ状態が設定されている場合には、リーチ示唆演出では、相対的に大当り状態となる可能性が低いリーチ状態が形成される可能性を示唆し、昇格示唆演出では、大当り状態となる可能性より高いリーチ状態が形成される可能性を示唆するようにすることができる。   In addition, in FIG. 16, although the form including a normal reach state and a probability variation reach state was explained as a plurality of types of reach states having different advantages, for example, a plurality of types of reach states having different possibility of being a big hit state are set. If this is the case, the reach suggesting direction suggests that a reach state that is relatively unlikely to be a big hit state may be formed, and the promotion suggesting direction is a reach state that is higher than the possibility of becoming a big hit state Can be suggested to form.

リーチ示唆演出以降の流れは以上説明したようになっており、こうした流れは、大きく4つの類型に分類することができる。図17には、こうした4つの類型が示されている。まず第1類型として、リーチ示唆演出が実行されたもののリーチ状態が形成されないケースがある。また、第2類型として、リーチ示唆演出が実行され、通常リーチ状態が形成されたところで予告情報がなくなり、昇格示唆演出に発展することなくリーチ演出へ移るケースがある。また、第3類型として、リーチ示唆演出が実行され、通常リーチ状態が形成された後、昇格示唆演出が実行されるが、昇格しないケースがある。最後に、第4類型として、リーチ示唆演出が実行され、通常リーチ状態が形成された後、昇格示唆演出が実行されて確変リーチ状態へ昇格するケースがある。   The flow after the reach suggestion production has been described above, and such a flow can be roughly classified into four types. FIG. 17 shows these four types. First, as a first type, there is a case where a reach suggestion effect is executed but a reach state is not formed. Further, as a second type, there is a case where the reach suggestion effect is executed and the notice information is lost when the normal reach state is formed, and the shift to the reach effect is performed without developing into the promotion suggestion effect. As a third type, after the reach suggestion effect is executed and the normal reach state is formed, the promotion suggestion effect is executed, but there is a case where the promotion is not promoted. Finally, as a fourth type, there is a case where a reach suggestion effect is executed and a normal reach state is formed, and then a promotion suggestion effect is executed and promoted to a probability change reach state.

図18には、上述した第1類型の具体例が示されている。図18(a)には、2つの予告情報74a,74bが表示された状態で、リーチ示唆演出が開始された様子が示されている。なお、本実施例では、予告演出終了後(リーチ示唆演出開始後)も前兆情報(前兆情報72c、72d)を表示したままとしているが、予告演出が終了(リーチ示唆演出が開始)したところで前兆情報を消す(表示しないようにする)こともできる。   FIG. 18 shows a specific example of the first type described above. FIG. 18A shows a state in which the reach suggesting effect is started in a state where two pieces of notice information 74a and 74b are displayed. In the present embodiment, the precursor information (precursor information 72c, 72d) remains displayed after the end of the notice effect (after the start of the reach suggestion effect), but the sign is shown when the notice effect ends (the reach suggestion effect starts). The information can be erased (not displayed).

こうした状態から、表示されている予告情報のうち、最も危険度が高い(最もリーチ状態となる可能性が低い)予告情報74aを、下側の演出表示装置41における真ん中の変動表示領域に大きくした状態で移動させることで、この予告情報74aに応じたリーチ示唆演出が実行される。こうしたリーチ示唆演出が実行された場合には、リーチ示唆演出が実行されない場合よりも高確率でリーチ状態が形成されるので、リーチ状態が形成されることへの期待を煽ることができる。また、リーチ示唆演出の対象となる予告情報が、真ん中の変動表示領域に大きくした状態で移動されるので、何れの予告情報に対応したリーチ示唆演出であるかを遊技者に容易に認識させることができる。また、真ん中の変動表示領域に予告情報が表示されている状態では、この予告情報の表示の妨げとならないように、真ん中の変動表示領域では識別図柄を表示させないようにしている。   From such a state, among the displayed notice information, the notice information 74a having the highest risk level (lowest possibility of reaching the reach state) is enlarged in the middle variable display area in the lower effect display device 41. By moving in a state, a reach suggesting effect corresponding to the advance notice information 74a is executed. When such a reach suggestion effect is executed, the reach state is formed with a higher probability than when the reach suggestion effect is not executed, so that the expectation that the reach state is formed can be raised. Also, since the advance notice information that is the target of the reach suggestion effect is moved to the middle variable display area in a large state, the player can easily recognize which of the advance notice information corresponds to the reach suggestion effect. Can do. Further, when the notice information is displayed in the middle variable display area, the identification symbol is not displayed in the middle variable display area so as not to hinder the display of the notice information.

その後、図18(c)に示すように、予告情報74aが真ん中の変動表示領域に移動された状態で、識別図柄が第2停止表示される。このとき、第1停止表示された識別図柄が「2」であるのに対し、第2停止表示された識別図柄が「3」で異なるので、リーチ状態が形成されない。但し、まだ予告情報74bが残っているので、真ん中の変動表示領域から予告情報74aを消して、停止表示させた識別図柄を再度変動表示させ(図18(d)を参照)、真ん中の変動表示領域に予告情報74bを表示させる(図18(e)参照)。その後、第2停止表示されるが、図18(f)に示すように、第2停止表示された識別図柄「4」は、第1停止表示された識別図柄「1」と異なるので、リーチ状態が形成されない。さらに、予告情報も残っていないので、図18(g)に示すように、外れ図柄が停止表示されて、図柄変動演出が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 18C, the identification symbol is displayed in a second stop state in a state where the advance notice information 74a is moved to the middle variable display area. At this time, the first stop-displayed identification symbol is “2”, whereas the second stopped-displayed identification symbol is “3”, so that the reach state is not formed. However, since the notice information 74b still remains, the notice information 74a is erased from the middle fluctuation display area, the identification symbol that has been stopped and displayed is variably displayed again (see FIG. 18D), and the middle fluctuation display is displayed. The notice information 74b is displayed in the area (see FIG. 18E). After that, the second stop display is performed, but as shown in FIG. 18 (f), the identification symbol “4” displayed in the second stop is different from the identification symbol “1” displayed in the first stop. Is not formed. Furthermore, since no notice information remains, as shown in FIG. 18 (g), the off symbol is stopped and displayed, and the symbol variation effect ends.

図19には、上述した第2類型の具体例が示されている。図19(a)でも、第1類型と同じく、2つの予告情報74a,74bが表示された状態で、リーチ示唆演出が開始された様子が示されている。そして、第1類型と同じく、1つ目の予告情報74aに応じたリーチ示唆演出が実行されるものの(図19(b)参照)、リーチ状態は形成されない(図19(c)参照)。但し、第2類型では、2つ目の予告情報74bに応じたリーチ示唆演出で、識別図柄「1」からなる通常リーチ状態が形成される(図19(d)(e)(f)参照)。そして、リーチ状態を形成した予告情報74bの敵キャラクタを表す画像、敵キャラクタ名を表す画像、および危険度画像が、演出表示装置40,41に跨って大きく表示される(図19(g)参照)。その後、通常リーチ状態を形成したまま、この敵キャラクタに対応したリーチ演出へ発展する。   FIG. 19 shows a specific example of the second type described above. FIG. 19 (a) also shows a state where the reach suggesting effect is started in a state where the two notice information 74a and 74b are displayed as in the first type. As in the first type, the reach suggestion effect corresponding to the first notice information 74a is executed (see FIG. 19B), but the reach state is not formed (see FIG. 19C). However, in the second type, the normal reach state consisting of the identification symbol “1” is formed with the reach suggestion effect corresponding to the second notice information 74b (see FIGS. 19D, 19E and 19F). . Then, the image representing the enemy character, the image representing the enemy character name, and the danger image of the advance notice information 74b that has formed the reach state are displayed in a large manner across the effect display devices 40 and 41 (see FIG. 19G). ). Then, while the normal reach state is formed, it develops to reach production corresponding to this enemy character.

図20には、上述した第3類型の具体例が示されている。図20(a)でも、第1類型と同じく、2つの予告情報74a,74bが表示された状態で、リーチ示唆演出が開始された様子が示されている。但し、第3類型では、1つ目の予告情報74aに応じたリーチ示唆演出で通常リーチ状態が形成される(図20(b)(c)参照)。さらに、予告情報も残っているので、昇格示唆演出が実行される。このため、図20(d)に示すように、予告情報74aを消して、停止表示させた識別図柄を再度変動表示させる。このとき、通常リーチ状態を形成した識別図柄を表示させたままとする。こうすることで、通常リーチ状態が最低限確保された状態であることを遊技者に示すことができる。また、通常リーチ状態を形成した識別図柄は、変動表示されている識別図柄の手前側に表示させる。こうすることで、通常リーチ状態を形成した識別図柄の視認性を確保することができる。その一方で、通常リーチ状態を形成した識別図柄の表示が、変動表示されている識別図柄の視認性を低下させないように、小さく表示するとともに、下側の演出表示装置41の隅部で表示する。   FIG. 20 shows a specific example of the third type described above. FIG. 20 (a) also shows a state where the reach suggestion effect is started in a state where the two notice information 74a and 74b are displayed as in the first type. However, in the third type, a normal reach state is formed with a reach suggesting effect corresponding to the first notice information 74a (see FIGS. 20B and 20C). Furthermore, since advance notice information remains, the promotion suggestion effect is executed. For this reason, as shown in FIG. 20 (d), the notice information 74a is deleted, and the identification symbol that has been stopped and displayed is variably displayed again. At this time, the identification symbol that forms the normal reach state is kept displayed. By doing so, it is possible to indicate to the player that the normal reach state is the minimum secured state. Further, the identification symbol that forms the normal reach state is displayed on the front side of the identification symbol that is variably displayed. By doing so, it is possible to ensure the visibility of the identification symbol that normally forms the reach state. On the other hand, the display of the identification symbol that has formed the normal reach state is displayed in a small size and at the corner of the lower effect display device 41 so as not to reduce the visibility of the identification symbol that is variably displayed. .

こうした状態から予告情報74bを真ん中の変動表示領域に移動させることで、この予告情報74bに応じた昇格示唆演出が実行される(図20(e)参照)。昇格示唆演出でも、リーチ示唆演出と同じく、敵キャラクタの危険度が低いほど確変リーチ状態に昇格する可能性が高くなっている。このため、敵キャラクタの危険度が4の場合には、昇格する可能性は非常に低く、図20(f)では、第2停止表示がされた結果、リーチ状態が形成されない。また、予告情報も残っていないので、確保されている「6」の通常リーチ状態が確定し、「6」の通常リーチ状態を形成した予告情報74aの敵キャラクタを表す画像、敵キャラクタ名を表す画像、および危険度画像が、演出表示装置40,41に跨って大きく表示される(図20(g)参照)。その後、この敵キャラクタに対応したリーチ演出へ発展する。   By moving the notice information 74b from the above state to the middle variable display area, a promotion suggestion effect corresponding to the notice information 74b is executed (see FIG. 20E). In the promotion suggestion effect, as with the reach suggestion effect, the lower the risk level of the enemy character, the higher the possibility that the enemy character will be promoted to the probability change reach state. For this reason, when the danger level of the enemy character is 4, the possibility of promotion is very low. In FIG. 20F, as a result of the second stop display, the reach state is not formed. In addition, since there is no remaining notice information, the secured normal reach state of “6” is confirmed, and an image representing the enemy character in the advance notice information 74a that forms the normal reach state of “6”, and the enemy character name are represented. An image and a risk level image are displayed large across the effect display devices 40 and 41 (see FIG. 20G). Then, it develops to reach production corresponding to this enemy character.

図21には、上述した第4類型の具体例が示されている。図21(a)では、4つの予告情報74a,74b,74c,74dが表示されている。この第4類型では、まず予告情報74aに応じたリーチ示唆演出が実行されるが、リーチ状態が形成されず(図21(b)参照)、続いて、予告情報74bに応じたリーチ示唆演出が実行されるが、再びリーチ状態は形成されない(図21(c)参照)。その後、3つ目の予告情報74cに応じたリーチ示唆演出で、ついに「6」の通常リーチ状態が形成され(図21(d)参照)、さらに、4つ目の予告情報74dで、「7」の確変リーチ状態が形成される(図21(e)(f))。そして、「7」の確変リーチ状態を形成した予告情報74dの敵キャラクタを表す画像、敵キャラクタ名を表す画像、および危険度画像が、演出表示装置40,41に跨って大きく表示される(図21(g)参照)。そして、確変リーチ状態を形成したまま、この敵キャラクタに対応したリーチ演出へ発展する。   FIG. 21 shows a specific example of the fourth type described above. In FIG. 21A, four pieces of notice information 74a, 74b, 74c, and 74d are displayed. In the fourth type, first, the reach suggestion effect corresponding to the notice information 74a is executed, but the reach state is not formed (see FIG. 21B), and then the reach suggestion effect corresponding to the notice information 74b is performed. Although it is executed, the reach state is not formed again (see FIG. 21C). Thereafter, with the reach suggestion effect corresponding to the third notice information 74c, a normal reach state of “6” is finally formed (see FIG. 21D), and further, “7” is given by the fourth notice information 74d. ”Is formed (FIGS. 21E and 21F). Then, the image representing the enemy character, the image representing the name of the enemy character, and the danger image of the notice information 74d that has formed the probability variation reach state of “7” are displayed across the effect display devices 40 and 41 (FIG. 21 (g)). And it develops into the reach | attainment effect corresponding to this enemy character, forming the probability change reach state.

以上説明したように、本実施例のパチンコ機1によれば、リーチ状態が形成される可能性を示すリーチ示唆演出が実行される場合に、リーチ示唆演出が実行されることが事前に予告される。このため、リーチ示唆演出が実行される前の段階から、リーチ状態が形成されることへ期待させることが可能となっている。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the reach suggestion effect indicating the possibility that the reach state is formed is executed, the reach suggestion effect is notified in advance. The For this reason, it is possible to expect a reach state to be formed from the stage before the reach suggestion effect is executed.

なお、上述した実施例では、リーチ示唆演出が開始されると、予告情報が追加されないようにしたが、リーチ示唆演出が開始された後に予告情報を追加するようにすることもできる。   In the above-described embodiment, the notice information is not added when the reach suggestion effect is started, but the notice information may be added after the reach suggestion effect is started.

E.変形例 :
上述した実施例では、予告演出や前兆演出を、リーチ示唆演出が実行される図柄変動演出の中で実行するようにしたが、この図柄変動演出が実行される前の段階で行われる事前演出として実行することもできる。こうすれば、リーチ示唆演出を含む図柄変動演出が実行される前の段階から、リーチ状態が形成されることを期待させることが可能となる。本変形例では、予告演出や前兆演出を、事前演出として実行する方法について、その一例を説明する。なお、上記実施例と共通する部分については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
E. Modified example:
In the embodiment described above, the notice effect and the sign effect are executed in the symbol variation effect in which the reach suggestion effect is executed. However, as a pre-effect that is performed before the symbol change effect is executed. It can also be executed. If it carries out like this, it will become possible to expect that a reach state will be formed from the stage before the symbol change production including a reach suggestion production is performed. In the present modification, an example of a method for executing a notice effect or a sign effect as a prior effect will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the part which is common in the said Example, A different part is mainly demonstrated.

上述の実施例で説明したように、主制御基板200は、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球したことを検知して、大当り判定乱数などの判定値を取得すると、その時点で大当り判定等を行い、その大当り判定の結果等を事前判定結果コマンドとしてサブ制御基板220に出力することができる。このため、サブ制御基板220は、図柄変動遊技が開始される前の段階で(変動開始条件が成立する前の段階で)、大当り判定の結果等に応じた事前演出を実行することができる。こうした事前演出を実行するか否かの判定は、前述したコマンド解析処理(S200)の中で行われる事前演出設定処理で実行される。   As described in the above embodiment, the main control board 200 detects that a game ball has entered the first start port 24 or the second start port 25 and acquires a determination value such as a big hit determination random number. At that time, jackpot determination or the like can be performed, and the result of the jackpot determination or the like can be output to the sub-control board 220 as a prior determination result command. For this reason, the sub-control board 220 can execute a pre-effect according to the result of the big hit determination or the like at a stage before the symbol variation game is started (before the variation start condition is established). The determination as to whether or not to execute such a pre-effect is performed in the pre-effect setting process performed in the command analysis process (S200) described above.

図22には、事前演出設定処理のフローチャートが示されている。この事前演出設定処理では、まず事前判定結果コマンドを主制御基板200から受信したか否かを判定する(S300)。その結果、事前判定結果を受信していなければ(S300:no)、図22の事前演出設定処理を終了する。   FIG. 22 shows a flowchart of the pre-effect setting process. In this preliminary production setting process, first, it is determined whether or not a preliminary determination result command has been received from the main control board 200 (S300). As a result, if the prior determination result has not been received (S300: no), the prior effect setting process in FIG. 22 is terminated.

これに対し、事前判定結果コマンドを受信した場合には(S300:yes)、今回取得された判定値について直ちに図柄変動遊技が実行されるか、あるいは順番待ちの状態になるかを判定するために、図柄変動演出(図柄変動遊技)の実行中であるか否かを判定する(310)。その結果、図柄変動演出(図柄変動遊技)の実行中でない場合には(S310:no)、直ちに図柄変動遊技が実行され、事前演出を実行する余裕はないため、図22の事前演出設定処理を終了する。   On the other hand, when a prior determination result command is received (S300: yes), in order to determine whether the symbol variation game is immediately executed for the determination value acquired this time, or whether it is in a waiting state. Then, it is determined whether or not the symbol variation effect (symbol variation game) is being executed (310). As a result, when the symbol variation effect (symbol variation game) is not being executed (S310: no), the symbol variation game is immediately executed and there is no room for executing the preliminary effect. finish.

図柄変動演出(図柄変動遊技)の実行中である場合には(S310:yes)、順番待ちの状態となるので、事前演出として利用することが可能な図柄変動遊技が所定回数分あるか否かを判定するために、保留数が所定数(本実施例では、今回新たに記憶された特図保留を含めて4つ)以上であるか否かを判定する(S320)。その結果、保留数が所定数未満である場合には(S320:no)、図22の事前演出設定処理を終了する。   When the symbol variation effect (symbol variation game) is being executed (S310: yes), since it is in a waiting state, whether or not there is a predetermined number of symbol variation games that can be used as a prior effect. In this case, it is determined whether or not the number of holdings is equal to or more than a predetermined number (in this embodiment, four including the special figure holdings newly stored this time) (S320). As a result, when the number of holds is less than the predetermined number (S320: no), the pre-effect setting process of FIG.

これに対し、保留数が所定数以上である場合には(S320:yes)、事前演出を実行する余裕があると判断し、事前演出としてリーチ期待演出を実行するか否かを判定する(S330)。そして、その判定の結果、リーチ期待演出を実行すると判定したか否かを判定し(S340)、リーチ期待演出を実行しないと判定された場合には(S340:no)、図22の事前演出設定処理を終了する一方、リーチ期待演出を実行すると判定した場合には(S340:yes)、実行するリーチ期待演出の種類を選択して、そのリーチ期待演出が所定の開始タイミングで実行されるようにリーチ期待演出フラグを設定する。そして、図22の事前演出設定処理を終了する。   On the other hand, when the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number (S320: yes), it is determined that there is room to execute the pre-effect, and it is determined whether or not the reach expectation effect is executed as the pre-effect (S330). ). Then, as a result of the determination, it is determined whether or not it is determined that the reach expectation effect is to be executed (S340). If it is determined that the reach expectation effect is not to be executed (S340: no), the prior effect setting in FIG. On the other hand, if it is determined that the reach expectation effect is to be executed (S340: yes), the type of reach expectation effect to be executed is selected and the reach expectation effect is executed at a predetermined start timing. Set reach expectation effect flag. And the prior production setting process of FIG. 22 is complete | finished.

なお、本変形例では、事前演出(リーチ期待演出)を実行する余裕があるか否かを判定するために、図柄変動演出(図柄変動遊技)の実行中であるか否かを判定するようにしたが、保留数が所定数以上あることを判定する場合には、これによって余裕があるか否かを判定することができるので、図柄変動演出(図柄変動遊技)の実行中であるか否かを判定しないようにすることもできる。   In this modified example, in order to determine whether or not there is room to execute the pre-production (reach expectation production), it is determined whether or not the design variation production (design variation game) is being executed. However, when it is determined that the number of holds is greater than or equal to the predetermined number, it can be determined whether there is a margin, so whether or not the symbol variation effect (symbol variation game) is being executed. It is also possible not to judge.

また、所定数以上の保留数がない場合であっても、図柄変動演出(図柄変動遊技)の実行中であれば、その図柄変動演出(図柄変動遊技)を実行することも可能であるため、図柄変動演出(図柄変動遊技)の実行中であるか否かを判定する場合には、保留数が所定数以上あるか否かを判定しないようにすることもできる。   In addition, even if there is no number of holdings greater than the predetermined number, if the symbol variation effect (symbol variation game) is being executed, it is also possible to execute the symbol variation effect (symbol variation game) When determining whether or not the symbol variation effect (symbol variation game) is being executed, it may be determined not to determine whether or not the number of holds is a predetermined number or more.

本実施例では、事前演出としてのリーチ期待演出は、4つの特図保留が記憶されている状態で実行可能とされており、これら4つの特図保留のうち、最初に図柄変動遊技が開始されるタイミングが、リーチ期待演出の実行開始タイミングとして設定されている。図23には、リーチ期待演出の大まかな流れが示されている。図23に示すように、リーチ示唆演出が実行される図柄変動遊技を「リーチ示唆対象回」とすると、このリーチ示唆対象回以前の3回の図柄変動遊技で前兆演出または予告演出が実行されるようになっている。このため、リーチ示唆演出が実行される図柄変動遊技の3回前からリーチ状態が形成されることを期待させることができる。さらに、本実施例では、リーチ示唆対象回でも、予告情報を追加することが可能となっている。このため、リーチ示唆対象回になってからも、予告情報が追加されることを期待させることができる。   In the present embodiment, the reach expectation effect as the pre-effect is executable in a state in which four special figure holds are stored, and among these four special figure holds, the symbol variation game is started first. Is set as the execution start timing of the reach expectation effect. FIG. 23 shows a general flow of reach expectation production. As shown in FIG. 23, when the symbol variation game in which the reach suggestion effect is executed is “reach suggestion target time”, the sign effect or the notice effect is executed in the three symbol variation games before the reach suggestion time. It is like that. For this reason, it can be expected that the reach state is formed three times before the symbol variation game in which the reach suggestion effect is executed. Further, in the present embodiment, it is possible to add the notice information even at the reach suggestion times. For this reason, it can be expected that the advance notice information is added even after the reach suggestion time.

このようにして実行されるリーチ期待演出は、ROM222のリーチ期待演出テーブルに記憶されており、このリーチ期待演出テーブルから選択されたリーチ期待演出が実行される。そして、選択されたリーチ期待演出の種類によって、前兆演出や予告演出、予告情報の追加が実行されるタイミングが決定される。図24には、リーチ期待演出テーブルの一例が示されている。例えば、「RK001」のリーチ期待演出が選択された場合には、3回前の図柄変動遊技で前兆演出が実行され、この前兆演出が実行された図柄変動遊技よりも後の図柄変動遊技である2回目の図柄変動遊技で予告演出が実行される。この予告演出では、1つの予告情報が表示され、その後、予告情報が追加されることなく、リーチ示唆演出が実行される。   The reach expectation effect executed in this way is stored in the reach expectation effect table of the ROM 222, and the reach expectation effect selected from the reach expectation effect table is executed. The timing at which the sign effect, the notice effect, and the addition of the notice information are executed is determined according to the type of the reach expectation effect selected. FIG. 24 shows an example of a reach expectation effect table. For example, when the reach expectation effect of “RK001” is selected, the sign effect is executed in the symbol change game three times before, and the symbol change game is later than the symbol change game in which the sign effect is executed. The notice effect is executed in the second symbol variation game. In this notice effect, one piece of notice information is displayed, and thereafter, the reach suggestion effect is executed without adding the notice information.

「RK002」のリーチ期待演出が選択された場合には、3回前の図柄変動遊技で前兆演出とともに予告演出が実行される。すなわち、前兆演出が実行される図柄変動遊技と同じ図柄変動遊技で予告演出が実行される。この予告演出では、この予告演出では、1つの予告情報が表示され、その後、予告情報が追加されることなく、リーチ示唆演出が実行される。   When the reach expectation effect of “RK002” is selected, the notice effect is executed together with the sign effect in the symbol variation game three times before. That is, the notice effect is executed in the same symbol variation game as the symbol variation game in which the precursor effect is executed. In this notice effect, one notice information is displayed in this notice effect, and then the reach suggestion effect is executed without adding the notice information.

「RK003」のリーチ期待演出が選択された場合には、3回前の図柄変動遊技で前兆演出とともに予告演出によって1つの予告情報が表示された後、リーチ示唆対象回の図柄変動遊技が開始されてから、さらに予告情報が1つ追加される。   When the reach expectation effect of “RK003” is selected, after one notice information is displayed by the notice effect together with the sign effect in the symbol change game three times before, the symbol change game of the reach suggestion time is started. After that, one more notice information is added.

なお、図24に示した例では、最終的にリーチ示唆演出が実行される例について説明したが、リーチ示唆演出が実行されない場合に、前兆演出を実行することもできる。こうすれば、リーチ示唆演出を実行しない場合にも、前兆演出によってリーチ示唆演出が実行されることを期待させることができる。この場合、こうした前兆演出についても、複数の図柄変動遊技に跨って実行することができる。こうすれば、予告演出が実行されることを複数の図柄変動遊技に跨って期待させることができる。   In the example illustrated in FIG. 24, the example in which the reach suggestion effect is finally executed has been described. However, when the reach suggestion effect is not executed, the precursor effect can be executed. In this way, even when the reach suggestion effect is not executed, it is possible to expect the reach suggestion effect to be executed by the precursor effect. In this case, such an indication effect can also be executed across a plurality of symbol variation games. In this way, it is possible to expect the notice effect to be executed across a plurality of symbol variation games.

また、図24に示した例では、リーチ期待演出(前兆演出)の開始タイミングが全て「3回前」で同じになっているが、「2回前」や「1回前」とすることもできるし、リーチ期待演出によって開始タイミングが異なるようにすることもできる。   Further, in the example shown in FIG. 24, the start timing of the reach expectation effect (prediction effect) is all “3 times before”, but may be “2 times before” or “1 time before”. The start timing can be made different depending on the reach expectation effect.

図25には、リーチ期待演出として、図24の「RK003」が選択された場合の例が示されている。図25(a)には、演出表示装置40,41に跨って、識別図柄が変動表示されている様子が示されている。上側の演出表示装置40には、予告情報を表示する予告演出表示領域70a,70b,70c,70dが形成されている。また、上述した実施例では説明を省略したが、下側の演出表示装置41には、第1特図保留の数を示す第1保留表示領域80と、第2特図保留の数を示す第2保留表示領域81とが形成されている。第1保留表示領域および第2保留表示領域では、それぞれ所定形状(本実施例では円形)の保留画像を特図保留の数、表示させることによって、特図保留の数が示される。   FIG. 25 shows an example in which “RK003” in FIG. 24 is selected as the reach expectation effect. FIG. 25 (a) shows a state in which the identification symbols are variably displayed across the effect display devices 40 and 41. FIG. On the effect display device 40 on the upper side, notice effect display areas 70a, 70b, 70c and 70d for displaying the notice information are formed. Moreover, although description was abbreviate | omitted in the Example mentioned above, in the lower production | presentation display apparatus 41, the 1st reservation display area 80 which shows the number of 1st special figure reservation, and the 2nd number which shows the number of 2nd special figure reservation. 2 holding display area 81 is formed. In the first hold display area and the second hold display area, the number of special figure holds is indicated by displaying the number of hold images of a predetermined shape (circular in this embodiment).

図25(a)では、図柄変動演出(図柄変動遊技)の実行中に第1特図保留の数が4つになったことに応じて、リーチ期待演出が実行されることが決定され、このリーチ期待演出として「RK003」が選択される。その後、図25(b)に示すように、図柄変動演出(図柄変動遊技)が終了すると、次回の図柄変動演出(図柄変動遊技)からリーチ期待演出が開始される。リーチ期待演出が開始されると、図25(c)に示すように、まず前兆演出として4つの前兆情報72a,72b,72c,72dが表示されてから、1つの予告情報74aが表示される。そして、識別図柄が外れ図柄で停止表示されて3回前の図柄変動演出(図柄変動遊技)が終了する。次に、2回前および1回前の図柄変動演出(図柄変動遊技)では、予告情報が追加されることなく、外れ図柄が停止表示されて終了し、リーチ示唆対象回の図柄変動演出(図柄変動遊技)が開始されると2つ目の予告情報72bが追加される形で表示され、リーチ示唆演出へ移る。   In FIG. 25 (a), it is determined that the reach expectation effect is executed in response to the number of first special figure holds being four during the execution of the symbol variation effect (symbol variation game). “RK003” is selected as the reach expectation effect. Thereafter, as shown in FIG. 25 (b), when the symbol variation effect (symbol variation game) ends, the reach expectation effect is started from the next symbol variation effect (symbol variation game). When the reach expectation effect is started, as shown in FIG. 25C, first, the four warning information 72a, 72b, 72c, 72d is displayed as the warning effect, and then one piece of notice information 74a is displayed. Then, the identification symbol is removed and the symbol is stopped and displayed, and the symbol variation effect (symbol variation game) three times before is ended. Next, in the symbol variation effect (design variation game) two times before and one time before, the off symbol is stopped and displayed without adding the notice information, and the symbol variation effect (design) of the reach suggestion time is terminated. When (variable game) is started, the second notice information 72b is added and displayed, and the process proceeds to reach suggestion effect.

以上説明したように、本変形例のパチンコ機1によれば、リーチ期待演出が事前演出として実行されるので、リーチ示唆演出が実行される前の段階から、リーチ状態が形成されることへの期待を煽ることが可能となる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present modification, since the reach expectation effect is executed as the prior effect, the reach state is formed from the stage before the reach suggestion effect is executed. It is possible to beat expectations.

なお、本変形例の事前演出としてのリーチ期待演出は、上述した実施例と組み合わせることができる。   In addition, the reach expectation effect as the prior effect of this modification can be combined with the above-described embodiment.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

上記の実施例または変形例では、遊技機として、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In the above embodiment or modification, the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a game result by paying out a game ball supplied from the island equipment of the game hall as a game machine. The applied example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

上記の実施例または変形例では、遊技機をパチンコ機として説明したが、いわゆるスロットマシンとしてもよい。   In the above embodiment or modification, the gaming machine has been described as a pachinko machine, but may be a so-called slot machine.

<実施例または変形例から抽出される遊技機>
上記実施例または変形例からは以下の遊技機を抽出することができる。
<A gaming machine extracted from the embodiment or modification>
The following gaming machines can be extracted from the above embodiment or modification.

<遊技機A1>
識別図柄を変動表示させる遊技機であって、
前記識別図柄によってリーチ状態を形成するリーチ状態発生手段と、
前記リーチ状態が形成される可能性を遊技者に示唆するリーチ示唆演出を実行可能なリーチ示唆手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
A gaming machine that variably displays identification symbols,
Reach state generating means for forming a reach state by the identification symbol;
Reach suggestion means capable of executing a reach suggestion effect that suggests to a player the possibility that the reach state is formed.

このような遊技機によれば、リーチ状態が形成される可能性が遊技者に示唆されるので、リーチ状態が形成されることを遊技者に期待させることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, the possibility that the reach state is formed is suggested to the player, so that the player can expect the reach state to be formed. It becomes possible to raise.

<遊技機A2>
遊技機A1に記載された遊技機であって、
前記リーチ示唆手段は、前記リーチ示唆演出が実行された結果、前記リーチ状態が形成されなかった場合に、再度、前記リーチ示唆演出を実行することを可能とし、
前記リーチ状態発生手段は、再度の前記リーチ示唆演出が実行された結果、前記リーチ状態とすることを可能とする
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
A gaming machine described in the gaming machine A1,
The reach suggesting means can execute the reach suggestion effect again when the reach state is not formed as a result of the reach suggestion effect being executed,
The reach state generating means can make the reach state as a result of executing the reach suggestion effect again.

このような遊技機によれば、リーチ示唆演出が実行された結果、リーチ状態が形成されなくとも、再びリーチ示唆演出が実行されてリーチ状態が形成される可能性があるので、リーチ状態が形成されなかった場合においても、リーチ状態が形成されることへの期待感を再び煽ることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, as a result of the reach suggestion effect being executed, even if the reach state is not formed, the reach suggestion effect may be executed again and the reach state may be formed. Even if it is not done, the expectation that a reach state will be formed can be reaffirmed, and as a result, the interest of the game can be enhanced.

<遊技機A3>
遊技機A2に記載された遊技機であって、
前記リーチ示唆演出が実行されることを予告する予告手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
A gaming machine described in gaming machine A2,
A gaming machine comprising a notice means for notifying that the reach suggestion effect is executed.

このような遊技機によれば、リーチ示唆演出が実行されることが予告されるので、リーチ示唆演出が実行される前の段階から、リーチ状態が形成されることへの期待を煽ることができる。   According to such a gaming machine, it is predicted that the reach suggestion effect will be executed, so that the expectation that the reach state will be formed can be raised from the stage before the reach suggestion effect is executed. .

<遊技機A4>
遊技機A3に記載された遊技機であって、
前記リーチ示唆演出が実行される上限回数を遊技者に予告する予告手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
A gaming machine described in gaming machine A3,
A gaming machine comprising a notice means for notifying a player of the upper limit number of times that the reach suggestion effect is executed.

このような遊技機によれば、リーチ示唆演出が実行されることが予告されるだけでなく、そのリーチ示唆演出が実行される上限回数も予告され、その上限回数によって遊技者のリーチ状態への期待感を変化させることができるので、より一層遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, not only is it predicted that the reach suggestion effect will be executed, but the upper limit number of times that the reach suggestion effect is executed is also notified, and the player's reach state is determined by the upper limit number of times. Since the expectation can be changed, it is possible to further enhance the interest of the game.

<遊技機A5>
遊技機A4に記載された遊技機であって、
前記予告手段は、前記リーチ示唆演出が実行されることを予告する予告情報を表示させることを可能とし、該予告情報を表示する数によって前記上限回数を予告する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
A gaming machine described in gaming machine A4,
The gaming machine is characterized in that the notice means can display notice information for notice that the reach suggesting effect is executed, and informs the upper limit number of times according to the number of the notice information displayed.

このような遊技機によれば、予告情報の数が上限回数となるので、遊技者が予告情報を把握しやすくなる。   According to such a gaming machine, the number of pieces of advance notice information is the upper limit number, so that the player can easily grasp the advance notice information.

<遊技機A6>
遊技機A5に記載された遊技機であって、
前記予告手段は、少なくとも1つの前記予告情報を表示させた後、さらに追加で前記予告情報を表示させる手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
A gaming machine described in gaming machine A5,
The notifying means has means for displaying the notice information additionally after displaying at least one notice information. The gaming machine.

このような遊技機によれば、予告情報が一旦表示された後にも、さらに予告情報が追加される可能性があるので、予告情報が表示されてからリーチ示唆演出が実行されるまでの間に予告情報が追加されることを期待させることができ、その結果、リーチ示唆演出が実行されるまでの遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, there is a possibility that further advance notice information may be added after the advance notice information is displayed. Therefore, after the advance notice information is displayed until the reach suggestion effect is executed. It is possible to expect the advance notice information to be added, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game until the reach suggesting effect is executed.

<遊技機A7>
遊技機A5または遊技機A6に記載された遊技機であって、
前記予告手段は、複数種類の前記予告情報のうち、前記リーチ状態が形成される可能性に応じた前記予告情報を表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
A gaming machine described in gaming machine A5 or gaming machine A6,
The notice means displays the notice information according to the possibility that the reach state is formed among a plurality of kinds of the notice information.

このような遊技機によれば、リーチ状態が形成される可能性を予告情報ごとに示唆することが可能となる。   According to such a gaming machine, the possibility that a reach state is formed can be suggested for each piece of advance notice information.

<遊技機A8>
遊技機A7に記載された遊技機であって、
前記リーチ示唆手段は、前記予告情報が複数表示されている場合には、前記リーチ状態が形成される可能性が低い予告情報から順に、該予告情報に対応する前記リーチ示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
A gaming machine described in gaming machine A7,
The reach suggesting means executes the reach suggesting effect corresponding to the advance notice information in order from the advance notice information having a low possibility of forming the reach state when a plurality of the advance notice information is displayed. A featured gaming machine.

このような遊技機によれば、リーチ状態となる可能性が低いリーチ示唆演出から順に実行されることとなるので、リーチ状態への期待感を段階的に高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, since it is executed in order from the reach suggestion effect that is less likely to reach the reach state, it is possible to gradually increase the sense of expectation for the reach state.

<遊技機A9>
遊技機A5ないし遊技機A8のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
前記リーチ状態には、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類のリーチ状態があり、
前記リーチ示唆手段は、前記上限回数分のリーチ示唆演出が実行される前の段階で、前記リーチ状態が形成された場合には、より有利度合いの高いリーチ状態へ昇格する可能性を示唆する昇格示唆演出を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
A gaming machine described in any one of the gaming machine A5 to the gaming machine A8,
In the reach state, there are a plurality of types of reach states with different degrees of advantage for the player,
The reach suggesting means is a promotion that suggests a possibility of being promoted to a reach state having a higher degree of advantage when the reach state is formed at a stage before the reach suggestion effect corresponding to the upper limit number of times is executed. A gaming machine that is capable of performing suggestive effects.

このような遊技機によれば、予告された上限回数に到達する前にリーチ状態となった場合には、さらに有利度合いの高いリーチ状態へ昇格する可能性があるので、リーチ状態となった時点で残っている予告回数分が無駄になったような印象を低下させることができる。   According to such a gaming machine, if the reach state is reached before reaching the predicted upper limit number of times, there is a possibility of being promoted to a reach state with a higher degree of advantage. This can reduce the impression that the remaining number of notices is wasted.

<遊技機A10>
遊技機A9に記載された遊技機であって、
前記リーチ示唆手段は、前記昇格示唆演出を、前記予告情報の残数を上限回数として実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A10>
A gaming machine described in gaming machine A9,
The reach suggesting means executes the promotion suggesting effect with the remaining number of the advance notice information as an upper limit number of times.

このような遊技機によれば、予告情報の残数に応じて、昇格示唆演出が実行されるので、リーチ状態となった時点で残っている予告回数分が無駄になったような印象をより一層低下させることが可能となる。   According to such a gaming machine, the promotion suggestion effect is executed according to the remaining number of notice information, so that the impression that the remaining number of notices remaining when reaching the reach state is wasted more. It can be further reduced.

<遊技機A11>
遊技機A5ないし遊技機A10のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
前記予告情報が表示される前の段階で、該予告情報が表示される可能性を示唆する前兆手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A11>
A gaming machine described in any one of the gaming machine A5 to the gaming machine A10,
A gaming machine comprising a sign means that suggests a possibility that the notice information is displayed before the notice information is displayed.

このような遊技機によれば、予告情報が表示される可能性が示唆されるので、さらに予告情報が表示される前の段階からリーチ状態となることへ期待感を煽ることが可能となる。   According to such a gaming machine, there is a possibility that the advance notice information is displayed. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the reach state is reached from the stage before the advance notice information is displayed.

<遊技機A12>
遊技機A11に記載された遊技機であって、
前記前兆手段は、前記予告情報が表示される前の段階で、該予告情報の上限数を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A12>
A gaming machine described in the gaming machine A11,
The sign means suggests an upper limit number of the advance notice information at a stage before the advance notice information is displayed.

このような遊技機によれば、予告情報の上限数も示唆されるので、示唆される上限数によって遊技者の期待感を変化させることができ、より変化に富んだ遊技性を提供することが可能となる。   According to such a gaming machine, since the upper limit number of the notice information is also suggested, it is possible to change a player's expectation by the suggested upper limit number, and to provide more varied gaming characteristics. It becomes possible.

<遊技機A13>
遊技機A12に記載された遊技機であって、
前記前兆手段は、前記予告情報が表示されることを示唆する前兆情報を、前記予告情報の上限数分表示させることによって、該予告情報の上限数を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A13>
A gaming machine described in gaming machine A12,
The aforesaid sign means suggests the upper limit number of the advance notice information by displaying the advance information indicating that the advance notice information is displayed by the upper limit number of the advance notice information.

このような遊技機によれば、前兆情報の数によって予告情報の上限数が示唆されるので、遊技者が示唆された上限数を把握しやすくなる。   According to such a gaming machine, since the upper limit number of the notice information is suggested by the number of the precursor information, it becomes easy for the player to grasp the suggested upper limit number.

<遊技機A14>
遊技機A5ないし遊技機A13のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
所定の取得条件が成立すると所定の判定値を取得して記憶する判定値記憶手段と、
前記記憶された判定値に基づいて、所定の特典を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記記憶された判定値を記憶した順に読み出す判定値読出手段と
所定の変動開始条件が成立すると、前記識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記読み出した判定値に基づく判定結果に応じた態様で前記識別図柄を停止表示させる停止表示手段と、を備え、
前記リーチ示唆手段は、変動表示される識別図柄によって前記リーチ状態が形成される可能性を示唆する前記リーチ示唆演出を、該変動表示中に実行するものであり、
前記予告手段は、前記リーチ示唆演出が実行される識別図柄の変動表示が開始される前の段階で、該リーチ示唆演出が実行されることを予告する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A14>
A gaming machine described in any one of the gaming machine A5 to the gaming machine A13,
Determination value storage means for acquiring and storing a predetermined determination value when a predetermined acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not to grant a predetermined privilege based on the stored determination value;
A determination value reading means for reading the stored determination values in the order in which they are stored; and a variation display means for variably displaying the identification symbol when a predetermined variation start condition is satisfied;
Stop display means for stopping and displaying the identification symbol in a manner according to a determination result based on the read determination value;
The reach suggesting means executes the reach suggesting effect that suggests the possibility that the reach state is formed by the identification display that is variably displayed during the variability display,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notice means notifies that the reach suggestion effect is executed at a stage before the start of the variable display of the identification symbol in which the reach suggestion effect is executed.

このような遊技機によれば、リーチ示唆演出が実行される変動表示の開始前からリーチ示唆演出が実行されることが予告されるので、リーチ状態が形成されることへの期待感を、リーチ示唆演出が実行される変動表示の開始前から煽ることが可能となる。   According to such a gaming machine, it is predicted that the reach suggestion effect will be executed before the start of the variable display in which the reach suggestion effect is executed. It is possible to hit before the start of the variable display in which the suggestion effect is executed.

<遊技機A15>
遊技機A14に記載された遊技機であって、
前記予告手段は、前記リーチ示唆演出が実行される前記変動表示が開始された後に、該リーチ示唆演出が実行されることを予告する前記予告情報を追加して表示させる手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A15>
A gaming machine described in gaming machine A14,
The notice means includes means for additionally displaying the notice information for notifying that the reach suggestion effect is executed after the variable display in which the reach suggestion effect is executed is started. To play.

このような遊技機によれば、リーチ状態が形成されることへの期待感を、リーチ示唆演出が実行される変動表示の開始前から煽ることが可能となるだけでなく、リーチ示唆演出が実行される変動表示が開始された後も、予告情報が追加されることを期待させることができる。このため、リーチ示唆演出が実行される変動表示が開始されてからリーチ示唆演出が実行されるまでの遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, it is possible not only to hit the sense of expectation that a reach state will be formed before the start of the variable display where the reach suggestion effect is executed, but also the reach suggestion effect is executed. It is possible to expect the advance notice information to be added even after the variable display is started. For this reason, it is possible to enhance the interest of the game from the start of the variable display where the reach suggestion effect is executed until the reach suggestion effect is executed.

<遊技機A16>
遊技機A1ないし遊技機A15のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
識別図柄を変動表示させる変動表示領域が複数設けられ、
複数の前記変動表示領域で前記識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
複数の前記変動表示領域で変動表示している前記識別図柄を、前記変動表示領域毎に停止表示させる停止表示手段と、
停止表示された複数の前記識別図柄が特定態様であった場合には、該特定態様に応じた特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記リーチ状態は、1つの前記変動表示領域を除いた複数の前記変動表示領域では、前記特定態様を構成する前記識別図柄が停止表示され、残った1つの前記変動表示領域では前記識別図柄が停止表示されていない状態である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A16>
A gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A15,
A plurality of variable display areas for variable display of identification symbols are provided,
Fluctuation display means for variably displaying the identification symbol in a plurality of the variation display areas;
Stop display means for stopping and displaying the identification symbols that are variably displayed in the plurality of variability display areas for each of the variability display areas;
When the plurality of identification symbols that are stopped and displayed are in a specific mode, a privilege granting unit that grants a privilege according to the specific mode is provided.
In the reach state, the identification symbols constituting the specific mode are stopped and displayed in a plurality of the variable display regions excluding the one variable display region, and the identification symbols are stopped in the remaining one of the variable display regions. A gaming machine characterized by being not displayed.

このような遊技機によれば、1つの変動表示領域を除いた複数の変動表示領域では、上記特定態様を構成する識別図柄が停止表示され、残った1つの変動表示領域では識別図柄が停止表示されていない状態をリーチ状態とした遊技機に適用することが可能となる。   According to such a gaming machine, in a plurality of variable display areas excluding one variable display area, the identification symbols constituting the specific mode are stopped and displayed, and in the remaining one variable display area, the identification symbols are stopped and displayed. It is possible to apply to a gaming machine in which the state that has not been made is a reach state.

<遊技機B1>
識別図柄を変動表示させる遊技機であって、
前記識別図柄によってリーチ状態を形成するリーチ状態発生手段と、
前記リーチ状態が形成される可能性を遊技者に示唆するリーチ示唆演出を実行可能なリーチ示唆手段と
を備え、
前記リーチ示唆手段は、前記リーチ示唆演出が実行された場合には、前記リーチ示唆演出が実行されない場合よりも高確率で前記リーチ状態が形成されるように前記リーチ示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
A gaming machine that variably displays identification symbols,
Reach state generating means for forming a reach state by the identification symbol;
Reach suggestion means capable of executing a reach suggestion effect that suggests to a player the possibility that the reach state is formed, and
The reach suggestion means executes the reach suggestion such that the reach state is formed with higher probability when the reach suggestion is executed than when the reach suggestion is not executed. A gaming machine.

このような遊技機によれば、リーチ示唆演出が実行されるとリーチ状態となりやすく、また、このリーチ示唆演出によってリーチ状態が形成される可能性が遊技者に示唆されるので、リーチ状態が形成されることを遊技者に期待させることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, when the reach suggestion effect is executed, it is easy to reach a reach state, and the reach state is formed by the reach suggestion effect to the player, so the reach state is formed. It is possible to make the player expect that this will be done, and as a result, it becomes possible to enhance the interest of the game.

<遊技機B2>
遊技機B1に記載された遊技機であって、
前記リーチ示唆手段は、前記リーチ示唆演出が実行された結果、前記リーチ状態が形成されなかった場合に、再度、前記リーチ示唆演出を実行することを可能とし、
前記リーチ状態発生手段は、再度の前記リーチ示唆演出が実行された結果、前記リーチ状態とすることを可能とする
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
A gaming machine described in gaming machine B1,
The reach suggesting means can execute the reach suggestion effect again when the reach state is not formed as a result of the reach suggestion effect being executed,
The reach state generating means can make the reach state as a result of executing the reach suggestion effect again.

このような遊技機によれば、リーチ示唆演出が実行された結果、リーチ状態が形成されなくとも、再びリーチ示唆演出が実行されてリーチ状態が形成される可能性があるので、リーチ状態が形成されなかった場合においても、リーチ状態が形成されることへの期待感を再び煽ることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, as a result of the reach suggestion effect being executed, even if the reach state is not formed, the reach suggestion effect may be executed again and the reach state may be formed. Even if it is not done, the expectation that a reach state will be formed can be reaffirmed, and as a result, the interest of the game can be enhanced.

<遊技機B3>
遊技機B2に記載された遊技機であって、
前記リーチ示唆演出が実行されることを予告する予告手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
A gaming machine described in gaming machine B2,
A gaming machine comprising a notice means for notifying that the reach suggestion effect is executed.

このような遊技機によれば、リーチ示唆演出が実行されることが予告されるので、リーチ示唆演出が実行される前の段階から、リーチ状態が形成されることへの期待を煽ることができる。   According to such a gaming machine, it is predicted that the reach suggestion effect will be executed, so that the expectation that the reach state will be formed can be raised from the stage before the reach suggestion effect is executed. .

<遊技機B4>
遊技機B3に記載された遊技機であって、
前記リーチ示唆演出が実行される上限回数を遊技者に予告する予告手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
A gaming machine described in gaming machine B3,
A gaming machine comprising a notice means for notifying a player of the upper limit number of times that the reach suggestion effect is executed.

このような遊技機によれば、リーチ示唆演出が実行されることが予告されるだけでなく、そのリーチ示唆演出が実行される上限回数も予告され、その上限回数によって遊技者のリーチ状態への期待感を変化させることができるので、より一層遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, not only is it predicted that the reach suggestion effect will be executed, but the upper limit number of times that the reach suggestion effect is executed is also notified, and the player's reach state is determined by the upper limit number of times. Since the expectation can be changed, it is possible to further enhance the interest of the game.

<遊技機B5>
遊技機B4に記載された遊技機であって、
前記予告手段は、前記リーチ示唆演出が実行されることを予告する予告情報を表示させることを可能とし、該予告情報を表示する数によって前記上限回数を予告する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
A gaming machine described in gaming machine B4,
The gaming machine is characterized in that the notice means can display notice information for notice that the reach suggesting effect is executed, and informs the upper limit number of times according to the number of the notice information displayed.

このような遊技機によれば、予告情報の数が上限回数となるので、遊技者が予告情報を把握しやすくなる。   According to such a gaming machine, the number of pieces of advance notice information is the upper limit number, so that the player can easily grasp the advance notice information.

<遊技機B6>
遊技機B5に記載された遊技機であって、
前記予告手段は、少なくとも1つの前記予告情報を表示させた後、さらに追加で前記予告情報を表示させる手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B6>
A gaming machine described in gaming machine B5,
The notifying means has means for displaying the notice information additionally after displaying at least one notice information. The gaming machine.

このような遊技機によれば、予告情報が一旦表示された後にも、さらに予告情報が追加される可能性があるので、予告情報が表示されてからリーチ示唆演出が実行されるまでの間に予告情報が追加されることを期待させることができ、その結果、リーチ示唆演出が実行されるまでの遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, there is a possibility that further advance notice information may be added after the advance notice information is displayed. Therefore, after the advance notice information is displayed until the reach suggestion effect is executed. It is possible to expect the advance notice information to be added, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game until the reach suggesting effect is executed.

<遊技機B7>
遊技機B5または遊技機B6に記載された遊技機であって、
前記予告手段は、複数種類の前記予告情報のうち、前記リーチ状態が形成される可能性に応じた前記予告情報を表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B7>
A gaming machine described in gaming machine B5 or gaming machine B6,
The notice means displays the notice information according to the possibility that the reach state is formed among a plurality of kinds of the notice information.

このような遊技機によれば、リーチ状態が形成される可能性を予告情報ごとに示唆されることが可能となる。   According to such a gaming machine, the possibility that a reach state is formed can be suggested for each notice information.

<遊技機B8>
遊技機B7に記載された遊技機であって、
前記リーチ示唆手段は、前記予告情報が複数表示されている場合には、前記リーチ状態が形成される可能性が低い予告情報から順に、該予告情報に対応する前記リーチ示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B8>
A gaming machine described in gaming machine B7,
The reach suggesting means executes the reach suggesting effect corresponding to the advance notice information in order from the advance notice information having a low possibility of forming the reach state when a plurality of the advance notice information is displayed. A featured gaming machine.

このような遊技機によれば、リーチ状態となる可能性が低いリーチ示唆演出から順に実行されることとなるので、リーチ状態への期待感を段階的に高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, since it is executed in order from the reach suggestion effect that is less likely to reach the reach state, it is possible to gradually increase the sense of expectation for the reach state.

<遊技機B9>
遊技機B5ないし遊技機B8のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
前記リーチ状態には、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類のリーチ状態があり、
前記リーチ示唆手段は、前記上限回数分のリーチ示唆演出が実行される前の段階で、前記リーチ状態が形成された場合には、より有利度合いの高いリーチ状態へ昇格する可能性を示唆する昇格示唆演出を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B9>
A gaming machine according to any one of gaming machine B5 to gaming machine B8,
In the reach state, there are a plurality of types of reach states with different degrees of advantage for the player,
The reach suggesting means is a promotion that suggests a possibility of being promoted to a reach state having a higher degree of advantage when the reach state is formed at a stage before the reach suggestion effect corresponding to the upper limit number of times is executed. A gaming machine that is capable of performing suggestive effects.

このような遊技機によれば、予告された上限回数に到達する前にリーチ状態となった場合には、さらに有利度合いの高いリーチ状態へ昇格する可能性があるので、リーチ状態となった時点で残っている予告回数分が無駄になったような印象を低下させることができる。   According to such a gaming machine, if the reach state is reached before reaching the predicted upper limit number of times, there is a possibility of being promoted to a reach state with a higher degree of advantage. This can reduce the impression that the remaining number of notices is wasted.

<遊技機B10>
遊技機B9に記載された遊技機であって、
前記リーチ示唆手段は、前記昇格示唆演出を、前記予告情報の残数を上限回数として実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B10>
A gaming machine described in gaming machine B9,
The reach suggesting means executes the promotion suggesting effect with the remaining number of the advance notice information as an upper limit number of times.

このような遊技機によれば、予告情報の残数に応じて、昇格示唆演出が実行されるので、リーチ状態となった時点で残っている予告回数分が無駄になったような印象をより一層低下させることが可能となる。   According to such a gaming machine, the promotion suggestion effect is executed according to the remaining number of notice information, so that the impression that the remaining number of notices remaining when reaching the reach state is wasted more. It can be further reduced.

<遊技機B11>
遊技機B5ないし遊技機B10のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
前記予告情報が表示される前の段階で、該予告情報が表示される可能性を示唆する前兆手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B11>
A gaming machine according to any one of the gaming machines B5 to B10,
A gaming machine comprising a sign means that suggests a possibility that the notice information is displayed before the notice information is displayed.

このような遊技機によれば、予告情報が表示される可能性が示唆されるので、さらに予告情報が表示される前の段階からリーチ状態となることへ期待感を煽ることが可能となる。   According to such a gaming machine, there is a possibility that the advance notice information is displayed. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the reach state is reached from the stage before the advance notice information is displayed.

<遊技機B12>
遊技機B11に記載された遊技機であって、
前記前兆手段は、前記予告情報が表示される前の段階で、該予告情報の上限数を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B12>
A gaming machine described in gaming machine B11,
The sign means suggests an upper limit number of the advance notice information at a stage before the advance notice information is displayed.

このような遊技機によれば、予告情報の上限数も示唆されるので、示唆される上限数によって遊技者の期待感を変化させることができ、より変化に富んだ遊技性を提供することが可能となる。   According to such a gaming machine, since the upper limit number of the notice information is also suggested, it is possible to change a player's expectation by the suggested upper limit number, and to provide more varied gaming characteristics. It becomes possible.

<遊技機B13>
遊技機B12に記載された遊技機であって、
前記前兆手段は、前記予告情報が表示されることを示唆する前兆情報を、前記予告情報の上限数分表示させることによって、該予告情報の上限数を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B13>
A gaming machine described in gaming machine B12,
The aforesaid sign means suggests the upper limit number of the advance notice information by displaying the advance information indicating that the advance notice information is displayed by the upper limit number of the advance notice information.

このような遊技機によれば、前兆情報の数によって予告情報の上限数が示唆されるので、遊技者が示唆された上限数を把握しやすくなる。   According to such a gaming machine, since the upper limit number of the notice information is suggested by the number of the precursor information, it becomes easy for the player to grasp the suggested upper limit number.

<遊技機B14>
遊技機B5ないし遊技機B13のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
所定の取得条件が成立すると所定の判定値を取得して記憶する判定値記憶手段と、
前記記憶された判定値に基づいて、所定の特典を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記記憶された判定値を記憶した順に読み出す判定値読出手段と
所定の変動開始条件が成立すると、前記識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記読み出した判定値に基づく判定結果に応じた態様で前記識別図柄を停止表示させる停止表示手段と、を備え、
前記リーチ示唆手段は、変動表示される識別図柄によって前記リーチ状態が形成される可能性を示唆する前記リーチ示唆演出を、該変動表示中に実行するものであり、
前記予告手段は、前記リーチ示唆演出が実行される識別図柄の変動表示が開始される前の段階で、該リーチ示唆演出が実行されることを予告する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B14>
A gaming machine according to any one of gaming machine B5 to gaming machine B13,
Determination value storage means for acquiring and storing a predetermined determination value when a predetermined acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not to grant a predetermined privilege based on the stored determination value;
A determination value reading means for reading the stored determination values in the order in which they are stored; and a variation display means for variably displaying the identification symbol when a predetermined variation start condition is satisfied;
Stop display means for stopping and displaying the identification symbol in a manner according to a determination result based on the read determination value;
The reach suggesting means executes the reach suggesting effect that suggests the possibility that the reach state is formed by the identification display that is variably displayed during the variability display,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notice means notifies that the reach suggestion effect is executed at a stage before the start of the variable display of the identification symbol in which the reach suggestion effect is executed.

このような遊技機によれば、リーチ示唆演出が実行される変動表示の開始前からリーチ示唆演出が実行されることが予告されるので、リーチ状態が形成されることへの期待感を、リーチ示唆演出が実行される変動表示の開始前から煽ることが可能となる。   According to such a gaming machine, it is predicted that the reach suggestion effect will be executed before the start of the variable display in which the reach suggestion effect is executed. It is possible to hit before the start of the variable display in which the suggestion effect is executed.

<遊技機B15>
遊技機B14に記載された遊技機であって、
前記予告手段は、前記リーチ示唆演出が実行される前記変動表示が開始された後に、該リーチ示唆演出が実行されることを予告する前記予告情報を追加して表示させる手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B15>
A gaming machine described in gaming machine B14,
The notice means includes means for additionally displaying the notice information for notifying that the reach suggestion effect is executed after the variable display in which the reach suggestion effect is executed is started. To play.

このような遊技機によれば、リーチ状態が形成されることへの期待感を、リーチ示唆演出が実行される変動表示の開始前から煽ることが可能となるだけでなく、リーチ示唆演出が実行される変動表示が開始された後も、予告情報が追加されることを期待させることができる。このため、リーチ示唆演出が実行される変動表示が開始されてからリーチ示唆演出が実行されるまでの遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to such a gaming machine, it is possible not only to hit the sense of expectation that a reach state will be formed before the start of the variable display where the reach suggestion effect is executed, but also the reach suggestion effect is executed. It is possible to expect the advance notice information to be added even after the variable display is started. For this reason, it is possible to enhance the interest of the game from the start of the variable display where the reach suggestion effect is executed until the reach suggestion effect is executed.

<遊技機B16>
遊技機B1ないし遊技機B15のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
識別図柄を変動表示させる変動表示領域が複数設けられ、
複数の前記変動表示領域で前記識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
複数の前記変動表示領域で変動表示している前記識別図柄を、前記変動表示領域毎に停止表示させる停止表示手段と、
停止表示された複数の前記識別図柄が特定態様であった場合には、該特定態様に応じた特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記リーチ状態は、1つの前記変動表示領域を除いた複数の前記変動表示領域では、前記特定態様を構成する前記識別図柄が停止表示され、残った1つの前記変動表示領域では前記識別図柄が停止表示されていない状態である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B16>
A gaming machine described in any one of the gaming machines B1 to B15,
A plurality of variable display areas for variable display of identification symbols are provided,
Fluctuation display means for variably displaying the identification symbol in a plurality of the variation display areas;
Stop display means for stopping and displaying the identification symbols that are variably displayed in the plurality of variability display areas for each of the variability display areas;
When the plurality of identification symbols that are stopped and displayed are in a specific mode, a privilege granting unit that grants a privilege according to the specific mode is provided.
In the reach state, the identification symbols constituting the specific mode are stopped and displayed in a plurality of the variable display regions excluding the one variable display region, and the identification symbols are stopped in the remaining one of the variable display regions. A gaming machine characterized by being not displayed.

このような遊技機によれば、1つの変動表示領域を除いた複数の変動表示領域では、上記特定態様を構成する識別図柄が停止表示され、残った1つの変動表示領域では識別図柄が停止表示されていない状態をリーチ状態とした遊技機に適用することが可能となる。   According to such a gaming machine, in a plurality of variable display areas excluding one variable display area, the identification symbols constituting the specific mode are stopped and displayed, and in the remaining one variable display area, the identification symbols are stopped and displayed. It is possible to apply to a gaming machine in which the state that has not been made is a reach state.

<遊技機C1>
識別図柄を変動表示させる遊技機であって、
前記識別図柄によってリーチ状態を形成するリーチ状態発生手段と、
前記リーチ状態が形成される可能性を遊技者に示唆するリーチ示唆演出を実行可能なリーチ示唆手段と
を備え、
前記リーチ示唆手段は、前記識別図柄が変動表示される表示装置と同じ表示装置で、前記リーチ示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
A gaming machine that variably displays identification symbols,
Reach state generating means for forming a reach state by the identification symbol;
Reach suggestion means capable of executing a reach suggestion effect that suggests to a player the possibility that the reach state is formed, and
The reach suggestion means executes the reach suggestion effect on the same display device as the display device on which the identification symbol is variably displayed.

このような遊技機によれば、リーチ状態が形成される可能性が遊技者に示唆されるので、リーチ状態が形成されることを遊技者に期待させることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、識別図柄が変動表示される表示装置と同じ表示装置で、上記リーチ示唆演出が実行されるので、識別図柄とリーチ示唆演出とを同時に見やすくなる。   According to such a gaming machine, the possibility that the reach state is formed is suggested to the player, so that the player can expect the reach state to be formed. It becomes possible to raise. In addition, since the reach suggestion effect is executed on the same display device as the display device on which the identification symbols are variably displayed, it is easy to see the identification symbol and the reach suggestion effect at the same time.

尚、遊技機C1に、遊技機A2〜遊技機A16のうちの何れかの構成を適用させることも可能である。   Note that any one of the gaming machine A2 to the gaming machine A16 can be applied to the gaming machine C1.

<遊技機D1>
識別図柄を変動表示させる遊技機であって、
前記識別図柄によってリーチ状態を形成するリーチ状態発生手段と、
前記リーチ状態が形成される可能性を遊技者に示唆するリーチ示唆演出を実行可能なリーチ示唆手段と
を備え、
前記リーチ示唆手段は、
前記識別図柄が変動表示される表示装置と同じ表示装置で、前記リーチ示唆演出を実行可能とし、
前記リーチ示唆演出が実行された場合には、前記リーチ示唆演出が実行されない場合よりも高確率で前記リーチ状態が形成されるように前記リーチ示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine D1>
A gaming machine that variably displays identification symbols,
Reach state generating means for forming a reach state by the identification symbol;
Reach suggestion means capable of executing a reach suggestion effect that suggests to a player the possibility that the reach state is formed, and
The reach suggestion means is:
On the same display device as the display device on which the identification symbol is variably displayed, the reach suggesting effect can be executed,
The gaming machine, wherein when the reach suggestion effect is executed, the reach suggestion effect is executed so that the reach state is formed with higher probability than when the reach suggestion effect is not executed.

このような遊技機によれば、リーチ示唆演出が実行されるとリーチ状態となりやすく、また、このリーチ示唆演出によってリーチ状態が形成される可能性が遊技者に示唆されるので、リーチ状態が形成されることを遊技者に期待させることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、識別図柄が変動表示される表示装置と同じ表示装置で、上記リーチ示唆演出が実行されるので、識別図柄とリーチ示唆演出とを同時に見やすくなる。   According to such a gaming machine, when the reach suggestion effect is executed, it is easy to reach a reach state, and the reach state is formed by the reach suggestion effect to the player, so the reach state is formed. It is possible to make the player expect that this will be done, and as a result, it becomes possible to enhance the interest of the game. In addition, since the reach suggestion effect is executed on the same display device as the display device on which the identification symbols are variably displayed, it is easy to see the identification symbol and the reach suggestion effect at the same time.

尚、遊技機D1に、遊技機A2〜遊技機A16のうちの何れかの構成を適用させることも可能である。   Note that any one of the gaming machine A2 to the gaming machine A16 can be applied to the gaming machine D1.

本発明は、識別図柄を変動表示させる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used in a gaming machine that variably displays identification symbols.

1…パチンコ機(遊技機)、 40,41…演出表示装置、 200…主制御基板、 220…サブ制御基板、 230…画像音声制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 40, 41 ... Production display device, 200 ... Main control board, 220 ... Sub control board, 230 ... Image sound control board.

Claims (1)

識別図柄を変動表示させる遊技機であって、
前記識別図柄によってリーチ状態を形成するリーチ状態発生手段と、
前記リーチ状態が形成される可能性を遊技者に示唆するリーチ示唆演出を実行可能なリーチ示唆手段と
を備え、
前記リーチ示唆手段は、
前記識別図柄が変動表示される表示装置と同じ表示装置で、前記リーチ示唆演出を実行可能とし、
前記リーチ示唆演出が実行された場合には、前記リーチ示唆演出が実行されない場合よりも高確率で前記リーチ状態が形成されるように前記リーチ示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that variably displays identification symbols,
Reach state generating means for forming a reach state by the identification symbol;
Reach suggestion means capable of executing a reach suggestion effect that suggests to a player the possibility that the reach state is formed, and
The reach suggestion means is:
On the same display device as the display device on which the identification symbol is variably displayed, the reach suggesting effect can be executed,
The gaming machine, wherein when the reach suggestion effect is executed, the reach suggestion effect is executed so that the reach state is formed with higher probability than when the reach suggestion effect is not executed.
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