JP2013240387A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
弾球遊技機に関する。 It relates to a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.
リーチ演出には長短様々なものがあり、一般には相対的に変動時間の短いリーチを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチを「ロングリーチ」と称している。ロングリーチの中には、関連性のある演出が複数段階に発展することで大当りへの期待度を高めるスーパーリーチと呼ばれるものもある。しかしながら、段階的に発展するリーチ演出であっても、1つのリーチ演出を実行するだけであり、遊技者によっては単調に感じる場合がある。 There are various types of reach production. Generally, a reach having a relatively short variation time is referred to as “normal reach”, and a reach having a long variation time is referred to as “long reach”. Some long reaches are called super reach, which raises the degree of expectation for a big hit by developing related productions in multiple stages. However, even a reach effect that develops in stages, only one reach effect is executed, and some players may feel monotonous.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、図柄変動において遊技者の大当りへの期待感を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the player's sense of expectation for jackpots in the event of symbol variations.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が大当りであった場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄変動演出における演出の過程が定められた複数の演出パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて選択する演出決定手段と、1回の図柄変動において、大当りの期待度が相対的に高いことを示唆する高期待演出をその実行を待機させた状態で画面内に蓄積していき、その蓄積数を上限にした回数だけ高期待演出を実行することが定められた特殊演出パターンを含む複数の演出パターンを記憶するパターン記憶手段と、選択された演出パターンにしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備える。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, If the winning / losing lottery result is a big hit, either one of a special game control means for executing a special game and a plurality of effect patterns that define the process of the effect in the symbol variation effect to indicate the result of the winning / losing lottery Production decision means to be selected according to the result of the lottery decision and high expectation production that suggests that the degree of expectation of the big hit is relatively high in one symbol variation is stored in the screen in a state of waiting for its execution. And increase the accumulated number Pattern storage means for storing a plurality of effect patterns including a special effect pattern that is determined to execute a highly expected effect as many times as the number of times, an effect display control means for controlling effect display according to the selected effect pattern, Is provided.
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、図柄変動において遊技者の大当りへの期待感を高めることのできる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to increase the player's sense of expectation for a big hit in the case of symbol variation.
<第1実施例>
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
<First embodiment>
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
The starting
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The special winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
The special
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例においてセグメントの組合せで表される特別図柄192は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。
The special
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
The
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
The
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。
A
特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。
The special symbol
普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
The normal symbol
演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。
When the game ball falls into the
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「ロングリーチ」と称する。ロングリーチには、「スーパーリーチ」が含まれ、ロングリーチのすべてをスーパーリーチと称することもある。 The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, patterns that have a long and short variation time are included as patterns when going through the reach state. Reach patterns that have a relatively short variation time are referred to as “normal reach”, and reach patterns that have a long variation time are referred to as “long reach”. ". The long reach includes “super reach”, and all of the long reach may be referred to as super reach.
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the
特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
During the time shortening of the
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。 The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.
当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the
当否抽選手段112は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。 The success / failure lottery means 112 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the success / failure lottery value, and whether or not the lottery value range in the success / failure determination corresponds to the prior / presence Make a decision. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure determination table and a prior / failure determination table to be referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination that is performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。 FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.
図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special
当否抽選手段112は、始動口62への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板104に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板104が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板102での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。
The winning / failing lottery means 112 executes a pre-winning determination as to which lottery value corresponds to the winning / failing determination as a pre-determination process at the timing of entering the starting
図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段112は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜399」の場合は大当りを示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「400〜2999」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜64999」の場合は外れを示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「65000〜65535」の場合は小当りを示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段112は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、変形例として、当否抽選値の範囲と判定結果の対応関係として、一つの当否抽選値の範囲に複数の判定結果が対応付けられる関係が定義されてもよい。この場合、実際の当否結果とは異なる判定結果となる可能性があるが、必ずしも実際の当否結果とは一致しない不正確な判定結果を意図的に設定することがある対応関係としてもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The success / failure lottery means 112 refers to this prior success / failure determination table, and when the success / failure lottery value is “0 to 399”, sets a value of “1” indicating a big hit in the success / failure range as a determination result. In the case where the winning / losing lottery value is “400 to 2999”, a value of “2” indicating that it is out of the normal state but is a big hit if it is in a probable variation state is set as the determining range. When the winning / failing lottery value is “3,000 to 64999”, a value “3” indicating a deviation is set as a determination result. When the winning / losing lottery value is “65000 to 65535”, a value of “4” indicating a small hit is set as the winning / incoming range as a determination result. Each time the success / failure lottery means 112 sets the success / failure range as described above, the value is sent to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 together with the number of suspensions. As a modified example, a relationship in which a plurality of determination results are associated with a single range of success / failure lotions may be defined as the correspondence between the range of success / failure lottery values and the determination results. In this case, there is a possibility that the determination result is different from the actual determination result, but it may be a correspondence that may intentionally set an incorrect determination result that does not necessarily match the actual determination result.
図3に戻り、図柄決定手段114は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 3, the
図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal
図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 6A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 6B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In the symbol determination table, a correspondence relationship between numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and symbol lottery values is defined. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。種類「1」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 6A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 15R big hit with certainty and is associated with the symbol lottery value range “0 to 99”. The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”. Types “2” to “4” indicate 15R big hits without any probability change, type “2” is associated with symbol range “150 to 189”, and type “3” is associated with “190 to 229” The type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.
図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.
図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.
図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段114は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄決定手段114は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよい。または、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合でも本図のテーブルにより図柄範囲を設定し、のちにサブ基板104側で当否範囲の設定に基づいて判定結果を参酌すべきか判定してもよい。または、何も設定しないこととしてもよい。
FIG. 7 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The symbol determination means 114 refers to this pre-symbol determination table when the success / failure lottery value corresponds to the jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 99”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “100 to 149” “2” indicating that fact "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “150 to 255”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Each time the
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段118へ送る。変動パターン決定手段115は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段115は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 3, the variation pattern determining means 115 performs a plurality of variations based on the pattern lottery values separately acquired for the variation pattern in which the symbol variation display process to be displayed on the special
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図8(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図8(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table of this figure in the variation pattern determination as the main determination. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 8A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 8B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 8C is referred to.
図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値21〜30には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値31〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。
In FIG. 8A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with the super reach “super 1”, the pattern lottery values 11 to 20 are associated with the super reach “super 2”, and the pattern lottery. The
図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜200には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値201〜240には「スーパー3」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
In FIG. 8B, the pattern lottery values 0 to 120 are associated with the “super 1” super reach, and the pattern lottery values 121 to 200 are associated with the “super 2” super reach.
図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」のノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 8C, “super 3” super reach is associated with the pattern lottery values 0 to 122, and “normal 3” normal reach is associated with the pattern lottery values 123 to 255. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “
図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。 FIG. 9 is a diagram schematically illustrating a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination. The variation pattern determining means 115 refers to the table of FIG. 9A when the result is wrong, and when the pattern lottery value is “0 to 10”, the value “1” indicating that is used as the determination result. Set to the pattern range. When the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段115は、当否結果が15R大当りの場合に図9(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。 The variation pattern determination means 115 refers to the table of FIG. 9B when the result is a 15R big hit, and when the pattern lottery value is “0 to 120”, the value “4” indicating that is determined as the determination result. Set the pattern range as. When the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “251 to 255”, the value “7” indicating that is set in the pattern range as the determination result.
変動パターン決定手段115は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図9(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段115は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
The variation pattern determining means 115 refers to the table of FIG. 9C when the result of the success / failure is 2R big hit or small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122”, a value of “8” indicating that fact. Is set to the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating that is set in the pattern range as the determination result. Whenever the pattern range is set as described above, the variation pattern determination unit 115 transmits the value to the symbol
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。 Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.
保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。
When there is a new entry at the
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。
The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the
特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times that the
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
パターン記憶手段130は、1回の図柄変動において、大当りの期待度が相対的に高いことを示唆する高期待演出をその実行を待機させた状態で画面内に蓄積していき、その蓄積数を上限にした回数だけ高期待演出を実行することが定められた特殊演出パターンを保持する。特殊演出パターンは、変動演出パターンに含まれる一態様であり、複数種類ある。特殊演出パターンは、図8に示す特別図柄の変動パターンの「スーパー3」に対応する。 The pattern storage means 130 accumulates a high expectation effect that suggests that the degree of expectation of jackpot is relatively high in one symbol variation in a state of waiting for the execution, and the number of accumulations is stored. The special effect pattern that is determined to execute the highly expected effect as many times as the upper limit is held. The special effect pattern is an aspect included in the variable effect pattern, and there are a plurality of types. The special effect pattern corresponds to “super 3” of the variation pattern of the special symbol shown in FIG.
たとえば高期待演出は、あと一つ装飾図柄が揃えば大当りとなるリーチ演出である。リーチ演出は、左右の装飾図柄が停止して中装飾図柄190bが変動している演出内容である。期待度が相対的に高いとは、高期待演出を実行しない場合と比較して実行した方が高いことをいう。高期待演出の実行を待機させた状態で画面内に蓄積するとは、高期待演出を後で実行することを示唆する待機画像を演出表示装置60に表示し、蓄積数が増すたびに待機画像の表示を追加することをいう。蓄積されるリーチ演出には、大当りの期待度が異なるリーチ演出の種類、および同じ種類のリーチ演出が選択される。ここで、蓄積されたリーチ演出の大当りの期待度とは、当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動パターンが選択される確率にもとづき、当否抽選の結果が大当りとなる場合に各リーチ演出が選択される確率にもとづく。
For example, the high expectation effect is a reach effect that is a big hit if one more decorative design is available. The reach effect is an effect content in which the left and right decorative symbols stop and the middle
待機画像は、具体例は後述するが、リーチ演出の種類を示し、蓄積された所定のリーチ演出の名称が表示される。また、待機画像は、大当りへの期待度が異なる態様で表示され、大当りへの期待度が最も高いグループのリーチ演出に対応する待機画像には3つの星印が表示され、最も低いグループのリーチ演出に対応する待機画像には1つの星印が表示される。 Although a specific example will be described later, the standby image indicates the type of reach effect, and the name of the stored predetermined reach effect is displayed. In addition, the standby image is displayed in a manner in which the degree of expectation for the jackpot is different, and three stars are displayed on the standby image corresponding to the reach production of the group having the highest degree of expectation for the jackpot, and the reach of the lowest group is reached. One star is displayed on the standby image corresponding to the effect.
待機画像は、当該図柄変動において少なくとも1つの蓄積されたリーチ演出が実行されるまで、演出表示装置60に表示したまま残される。たとえば特殊演出パターンにおいて、蓄積演出が実行されて所定のリーチ演出が蓄積された場合に、そのリーチ演出が表示途中の状態で待機画像として演出表示装置60の画面内に残される。特殊演出パターンにおいてリーチ演出を1つ蓄積したことを示す演出を蓄積演出という。蓄積演出が実行された場合、蓄積されたリーチ演出に対応する待機画像が演出表示装置60に表示される。
The standby image is left displayed on the
特殊演出パターンにおいて実行されるリーチ演出の種類は、後述する演出決定手段132によって特殊演出パターンを実行するごとに決定される。特殊演出パターンを実行することにより、リーチ演出が溜まっていく演出を遊技者に表示することで大当りへ移行する機会が増すように表示し、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。また、蓄積数を上限にした回数だけリーチ演出を実行することにより、1回の図柄変動においてリーチ演出を連続して実行することができ、たとえば1つ目のリーチ演出で大当りの表示がなくとも、次のリーチ演出へ遊技者の期待感を継続させることができる。 The type of reach effect executed in the special effect pattern is determined each time the special effect pattern is executed by the effect determining means 132 described later. By executing the special effect pattern, it is possible to increase the player's sense of expectation for the big hit by displaying the effect that the reach effect is accumulated to the player so as to increase the chance of shifting to the big hit. Further, by executing the reach effect as many times as the upper limit of the accumulated number, the reach effect can be continuously executed in one symbol change, for example, even if the first reach effect has no big hit display. The player's expectation can be continued for the next reach production.
また、パターン記憶手段130は、装飾図柄を停止させたように表示する半停止状態に一時的にすることにより装飾図柄を擬似的に複数回変動表示させたように見せる複数回の個別変動演出を特別図柄の1回の変動表示の間に含む擬似連続変動演出パターン(以下、擬似連演出パターンという)を特殊演出パターンの一例として保持する。装飾図柄を「半停止状態にする」とは、装飾図柄が変動しているにもかかわらず所定個所においてあたかも停止したように表示させることをいう。例えば所定個所において装飾図柄を揺れているように変動させる場合など所定箇所付近において図柄を停留させるよう変動させる場合が、この「半停止状態」に含まれる。 In addition, the pattern storage means 130 performs a plurality of individual variation effects that make it appear as if the decorative symbols are displayed in a pseudo-variable manner several times by temporarily setting them in a semi-stop state in which the decorative symbols are displayed as if they were stopped. A pseudo continuous variation effect pattern (hereinafter referred to as a “pseudo continuous effect pattern”) included during one variation display of the special symbol is held as an example of the special effect pattern. “Putting the decorative symbol in a semi-stop state” means that the decorative symbol is displayed as if it has been stopped at a predetermined location even though the decorative symbol is fluctuating. The “semi-stop state” includes a case where the design is changed so as to stop in the vicinity of the predetermined location, such as a case where the decorative design is changed as if it is shaking at a predetermined location.
第1実施例にいう擬似連演出パターンは、特殊演出パターンの実行中に実行される演出内容である。特殊演出パターンは、擬似連演出パターンの個別変動演出を実行するごとに高期待演出が1回蓄積される蓄積演出を実行する態様が定められる。特殊演出パターンでは、まず擬似連演出が実行されて、擬似連演出が継続するごとにリーチ演出が蓄積されることが示され、擬似連演出が終わると蓄積されたリーチ演出が実行される。これにより擬似連演出を実行するごとに高期待演出を表示する機会を増加させることができ、演出を多様にできる。 The pseudo-continuous effect pattern referred to in the first embodiment is effect contents executed during execution of the special effect pattern. As for the special effect pattern, a mode of executing an accumulated effect in which a highly expected effect is accumulated once every time the individual variation effect of the pseudo-continuous effect pattern is executed is determined. In the special effect pattern, a pseudo-continuous effect is first executed, and it is shown that the reach effect is accumulated every time the pseudo-continuous effect is continued. When the pseudo-continuous effect is finished, the accumulated reach effect is executed. As a result, the opportunity to display a highly anticipated effect each time a pseudo-continuous effect is executed can be increased, and the effects can be diversified.
演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the
特別図柄の変動パターンに対応する装飾図柄の各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の演出パターンを選択する。
In each variation effect pattern of the decorative symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
また演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて特殊演出パターンを演出パターンとして選択しうる。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンが「スーパー3」である場合に、複数種類の特殊演出パターンのうちいずれかの特殊演出パターンを選択する。演出決定手段132は、当否抽選の結果が2R大当りや小当りとなった場合、所定の確率で特殊演出パターンを選択してよい。
The effect determining means 132 can select a special effect pattern as the effect pattern according to the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery means 112. When the special symbol variation pattern is “
ここで、特殊演出パターンにおいて蓄積されるよう表示されるリーチ演出は、特殊演出パターンを実行するごとに選択される。演出決定手段132は、特殊演出パターンが決定された場合、特別図柄の変動パターンに定められた変動時間を取得し、その変動時間にもとづいてリーチ演出の蓄積数を決定する。次に演出決定手段132は、リーチ演出の蓄積数のうち、変動時間内で実行されるリーチ演出の実行数を決定し、実行するリーチ演出の実行時間を決定する。次に演出決定手段132は、リーチ演出の蓄積数、実行数および実行時間にもとづいて、リーチ演出の種類を選択する。具体的に図10を参照して説明する。 Here, the reach effect displayed to be accumulated in the special effect pattern is selected every time the special effect pattern is executed. When the special effect pattern is determined, the effect determining means 132 acquires the change time set in the change pattern of the special symbol, and determines the accumulation number of reach effects based on the change time. Next, the effect determining means 132 determines the number of reach effects to be executed within the fluctuation time, and determines the execution time of the reach effect to be executed, among the accumulated number of reach effects. Next, the effect determining means 132 selects the type of reach effect based on the number of reach effects accumulated, the number of executions, and the execution time. This will be specifically described with reference to FIG.
図10は、特殊演出パターンに定められるデータについて詳細に説明するための図である。特別図柄の変動パターンに定められた変動時間t1、リーチ演出の蓄積数a、実行数b、実行時間t2として示す。演出決定手段132は、特殊演出パターンを選択して実行開始する前に、特殊演出パターンに用いる時間値として特別図柄の変動時間t1=120秒を取得し、図10(a)に示すように、変動時間t1にもとづいてリーチ演出の蓄積数aを4つに決定する。蓄積数aは1≦a≦4である。リーチ演出を蓄積する擬似連演出には1つ蓄積するごとに15秒を使うため、15秒×4の計60秒を費やし、残りの時間値は60秒となる。 FIG. 10 is a diagram for explaining in detail the data defined in the special effect pattern. It is shown as a variation time t1, a reach effect accumulation number a, an execution number b, and an execution time t2 determined in the special symbol variation pattern. The effect determining means 132 acquires a special symbol variation time t1 = 120 seconds as a time value used for the special effect pattern before selecting and starting the execution of the special effect pattern, and as shown in FIG. Based on the fluctuation time t1, the accumulation number a of reach effects is determined to be four. The accumulation number a is 1 ≦ a ≦ 4. Since 15 seconds are used for each of the pseudo-continuous effects for accumulating reach effects, a total of 60 seconds of 15 seconds × 4 is consumed, and the remaining time value is 60 seconds.
次に、演出決定手段132は、当否抽選の結果、リーチ演出の蓄積数aおよび残りの時間値60秒を用いて、リーチ演出の実行数bを3つに決定する。リーチ演出の実行数bは、リーチ演出の蓄積数aを上限とする値であり、1≦b≦aである。当否抽選の結果に大当りが含まれない場合、リーチ演出の実行数bは蓄積数aと等しく、当否抽選の結果に大当りが含まれる場合、リーチ演出の実行数bは、蓄積数a以下である。
Next, the effect determining means 132 determines the reach effect execution number b to three using the reach effect accumulation number a and the remaining
残りの時間値60秒、リーチ演出の実行数bを3つに決定したため、演出決定手段132は、実行されるリーチ演出の実行時間t2が60/3で各20秒であると算出する。つまり、t1=15×a+t2×bとなる。演出決定手段132は、リーチ演出p1〜p4の種類を決定する。リーチ演出p1、p2、p3の実行時間t2は各20秒である。そしてリーチ演出を選択する処理を終了する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132に決定された内容にしたがって特殊演出パターンを表示する。
Since the remaining
図10(b)では、変動時間t1=90秒が選択されており、演出決定手段132はリーチ演出の蓄積数aを3つに決定する。変動時間t1が短ければ、小さい蓄積数aが選択されやすくなる。3回継続する擬似連演出では、15秒×3の計45秒費やし、残りの時間は45秒となる。演出決定手段132は、残りの変動時間および蓄積数aにもとづいて実行数bを3つに決定する。この実行数bは、1≦a≦bの範囲で変更可能であり、たとえば、図10(b)に示すように、演出決定手段132は実行数bを2つに決定することも可能である。この場合、リーチ演出p1の実行時間t21は15秒、リーチ演出p2の実行時間t22は20秒に決定される。なお、蓄積したリーチ演出には、それぞれ固有の時間値(変動時間)が定められ、特殊演出パターンではなく通常のリーチ演出で実行される場合と同一の時間値が定めれてよい。または、蓄積したリーチ演出には、一律の時間値が定められ、一律の時間値に合わせて通常のリーチ演出の一部または全てを実行するように定められてよい。
In FIG. 10B, the variation time t1 = 90 seconds is selected, and the effect determining means 132 determines the number of reach effect accumulations a to three. If the fluctuation time t1 is short, a small accumulation number a is easily selected. In the pseudo-continuous production that continues three times, a total of 45 seconds of 15 seconds × 3 is spent, and the remaining time is 45 seconds. The effect determining means 132 determines the number of executions b to three based on the remaining fluctuation time and the accumulated number a. The number of executions b can be changed within a range of 1 ≦ a ≦ b. For example, as shown in FIG. 10B, the
このように、演出決定手段132が特殊演出パターンを実行するごとに蓄積するリーチ演出を選択することで、様々なリーチ演出を組み合わせた特殊演出パターンを実行することができ、演出を多様にできる。
In this way, by selecting the reach effect that is stored every time the
図3に戻り、図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
Returning to FIG. 3, the symbol pattern determining means 131 determines the combination of stop symbols of the
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
When it is determined by the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
図11は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
FIG. 11 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。
The
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
The
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
The
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
The fluctuation time of “Normal 1” and “
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
The variation pattern of “out of reach” associated with the
図12は、特殊演出パターンの表示態様を説明するための図である。また、図13は、図12の特殊演出パターンの続きの表示態様を説明するための図である。また、図14は、図13の特殊演出パターンの続きの表示態様を説明するための図である。図12〜図14の全図で、1回の当否抽選に対する図柄変動での演出パターンを示し、その態様を時系列順に示す。図12〜図14には、演出表示装置60に形成された、左図柄表示領域191a、中図柄表示領域191bおよび右図柄表示領域191cが示される。左図柄表示領域191a、中図柄表示領域191bおよび右図柄表示領域191cにはそれぞれ左装飾図柄190a、中装飾図柄190bおよび右装飾図柄190cの変動および停止態様が示される。
FIG. 12 is a diagram for explaining a display mode of the special effect pattern. Moreover, FIG. 13 is a figure for demonstrating the display mode of the continuation of the special effect pattern of FIG. Moreover, FIG. 14 is a figure for demonstrating the display mode of the continuation of the special effect pattern of FIG. In all the drawings of FIGS. 12 to 14, an effect pattern with symbol variation with respect to one success / failure lottery is shown, and its modes are shown in time series. 12 to 14 show a left
図12(a)において、演出決定手段132により特殊演出パターンが選択され、図柄変動が開始して各装飾図柄190が変動している。次に図12(b)において、左装飾図柄190aおよび右装飾図柄190cが半停止し、中装飾図柄190bが変動している。このとき、擬似連演出パターンが実行されており、中図柄表示領域191bに所定の図柄が半停止すれば擬似連演出が継続される。
In FIG. 12A, the special effect pattern is selected by the effect determining means 132, the symbol variation starts, and each
図12(c)において、擬似連演出の継続を示す菱形の図柄が中装飾図柄190bとして半停止することで、擬似連演出パターンにおける1回目の個別変動演出が実行される。この菱形の図柄は、擬似連演出の継続を示すとともに、リーチ演出が蓄積されたことを示す蓄積画像でもある。擬似連演出において蓄積画像が半停止したことにより、リーチ演出が蓄積されたことを画面内に残して表示する第1待機画像193aが図柄変動の背景に表示される。第1待機画像193aには、1つの星印が示されて大当りへの期待度がそれほど高くないことが示されるとともに、リーチ演出の種類も表示される。
In FIG. 12C, the diamond-shaped symbol indicating the continuation of the pseudo-continuous effect is half-stopped as the
なお、蓄積画像は、中図柄表示領域191bで変動する装飾図柄のように動いて半停止する。蓄積画像は、特殊演出パターンでリーチ演出を蓄積した場合にのみ表示される。第1待機画像193aを演出表示装置60に表示することにより、リーチ演出の実行を待機させた状態で画面内に蓄積したことを示すことができる。中装飾図柄190bとして蓄積画像が半停止されたことで、擬似連演出が継続される。変形例では、蓄積画像は、所定の形状の絵柄であってよく、また所定の装飾図柄であってリーチ演出を蓄積しない場合に表示されてもよい。
The accumulated image moves like a decorative symbol that fluctuates in the middle
図12(d)において、各装飾図柄190が半停止状態から再び変動する。このとき第1待機画像193aは表示されたままである。図13(a)において、3つの装飾図柄190が揃った状態で回転する、いわゆる全回転の状態で変動する。図13(b)において、蓄積画像を含む各装飾図柄190が同時に半停止することで、1回の個別変動演出が実行されたとともに擬似連演出パターンが継続される。蓄積画像が半停止したことにより、リーチ演出が蓄積されたことを示す第2待機画像193bが図柄変動の背景に追加で表示され、遊技者は2つのリーチ演出が蓄積されたことを認識できる。これにより、リーチ演出が溜まっていく演出を遊技者に表示することで大当りの表示をする機会が増すように表示し、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。この例では第2待機画像193bは、第1待機画像193aとは別の名称のリーチ演出が表示され、第1待機画像193aとは異なる種類のリーチ演出が蓄積されたことを示す。なお、第1待機画像193aと同じリーチ演出が表示される場合もある。
In FIG.12 (d), each
第2待機画像193bには3つの星印が示され、大当りへの期待度が非常に高いことが示される。第1待機画像193aに対応する第1のリーチ演出と、第2待機画像193bに対応する第2のリーチ演出は、大当りの期待度が異なる。つまり、特殊演出パターンは、リーチ演出の実行を待機させた状態において画面内に大当りの期待度が異なる複数種類のリーチ演出のうちいずれのリーチ演出であるか表示して蓄積していくことが定められる。これにより、大当りの期待度が相対的に高いリーチ演出が蓄積された場合に、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。変形例では、第1待機画像193aに期待度20%、第2待機画像193bに期待度50%と大当りへの期待度を演出表示装置60に明示してよい。
Three stars are shown in the
図13(c)において、各装飾図柄190が半停止状態から再び変動する。このとき第1待機画像193aおよび第2待機画像193bは表示されたままである。この例では4つ蓄積することが可能であり、最大で演出表示装置60の画面内を4分割した表示領域のそれぞれに待機画像が表示されうる。
In FIG.13 (c), each
図13(d)において、蓄積画像を含む各装飾図柄190が、並列して全回転の状態で変動し、各装飾図柄190が半停止すれば、さらにリーチ演出が蓄積されることになる。しかしながら図14(a)において、同じ種類の左装飾図柄190aおよび右装飾図柄190cが停止したものの、ともに変動していた中装飾図柄190bは停止せず、変動を継続している。これは、擬似連演出が継続せず終了し、リーチ演出の蓄積数が2つであることを示し、1つ目のリーチ演出が開始されたことを示す。ここでは、第1待機画像193aに対応する第1のリーチ演出が実行される。なお、蓄積されたリーチ演出のうち、どのリーチ演出を実行開始するか、操作ボタン82により実行順序を遊技者に選択させて、選択されたリーチ演出から実行してもよい。この例では第1のリーチ演出を先に実行するか、第2のリーチ演出を先に実行するか遊技者に選択させる。これにより、遊技者が見たいリーチ演出から表示させることができる。なお変形例として、演出表示装置60を4分割した領域を表示する場合では4回蓄積をする可能性があり、4回分の蓄積の有無を示す演出は実行するものの、リーチ演出の蓄積数は0〜4回のいずれかである態様であってよい。すなわち、特殊演出パターンにおいてリーチ演出の蓄積可能数は予め定められており、その蓄積可能数分は蓄積の有無を示す演出を実行するが、必ずしもリーチ演出が毎回蓄積されるとは限らない態様である。
In FIG. 13D, when the
図14(b)において、装飾図柄190が外れの態様で半停止しており、第1のリーチ演出による大当りの表示はない。そして図14(c)において装飾図柄190が半停止である状態から図柄変動が開始される。このとき第1のリーチ演出で示す当否抽選の結果が外れであったため、第1待機画像193aが表示されていた領域に、外れたことを示す画像が表示される。
In FIG. 14 (b), the
図14(d)において、同じ種類の左装飾図柄190aおよび右装飾図柄190cが停止し、中装飾図柄190bは変動して第2のリーチ演出が開始される。このように、1回の図柄変動においてリーチ演出を連続して実行することができ、1つ目のリーチ演出で大当りの表示にならなくとも、次のリーチ演出に遊技者の期待感を継続させることができる。そして図柄態様決定手段131により当否抽選の結果に応じて決定された態様にて装飾図柄190が停止され、図柄変動が終了する。このように1回の図柄変動において、蓄積された複数のリーチ演出が実行される。
In FIG. 14 (d), the left
ここで第1実施例の特殊演出パターンは、蓄積されたリーチ演出が、途中のリーチ演出で大当りの表示にならない限り全て実行される態様が定められる。すなわち、特殊演出パターンにおいてリーチ演出が4つ蓄積されて、3つ目に実行されたリーチ演出で当否抽選の結果が大当りであることを表示した場合、残りの4つ目のリーチ演出は実行せず、リーチ演出の実行数は3つとなる。一方、当否抽選の結果が大当りでない場合には、特殊演出パターンにおいて蓄積されたリーチ演出は全て実行される。 Here, the special effect pattern of the first embodiment defines a mode in which the accumulated reach effect is executed as long as it is not a big hit display in the reach effect on the way. That is, if four reach effects are accumulated in the special effect pattern and the result of the winning lottery is displayed in the third reach effect, the remaining fourth reach effect is executed. The number of reach productions is three. On the other hand, if the result of the lottery determination is not a big hit, all the reach effects accumulated in the special effect pattern are executed.
なお変形例では、特殊演出パターンは、蓄積されたリーチ演出が、途中のリーチ演出で大当りであることを表示しても全て実行される態様が定められてもよい。たとえば特殊演出パターンにおいてリーチ演出が4つ蓄積されて、3つ目に実行されたリーチ演出で当否抽選の結果が確率変動状態への移行を伴わない通常大当りであることを表示した場合に、残りの4つ目のリーチ演出も実行される。このとき、4つ目のリーチ演出では、確率変動状態への移行を伴う確変大当りに変更する可能性が残り、4つ目のリーチ演出は確変大当りへの昇格演出として実行される。 In the modified example, the special effect pattern may be defined such that all the accumulated reach effects are displayed even if the accumulated reach effect is a big hit in the middle of the reach effect. For example, when four reach effects are accumulated in the special effect pattern and the result of the winning lottery is displayed in the third reach effect that is executed, it is indicated that it is a normal big hit with no transition to the probability fluctuation state. The fourth reach production is also performed. At this time, in the fourth reach effect, the possibility of changing to a probable big hit with a transition to the probability variation state remains, and the fourth reach effect is executed as a promotion effect to the probable big hit.
図15は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 15 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the
図16は、図15におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S20のY)、始動口62に対応する賞球数をセットし(S22)、保留制御手段116による保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S30)。S20において始動口62への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When there is a ball in the starting port 62 (Y in S20), the number of prize balls corresponding to the starting
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S36のY)、大入賞口66に対応する賞球数をセットし(S38)、大入賞口66への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。
If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning
図17は、図16におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板104の図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信される(S52)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the preliminary design determination table (S40), a value indicating the target range is set as the determination result (S42), and a preliminary design determination is performed with reference to the preliminary design determination table. (S44), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S46), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S48), and a value indicating the pattern range is set as the determination result. (S50). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored together with the number of suspensions, and is transmitted to the symbol form determining means 131 and the effect determining means 132 of the sub-board 104 (S52).
図18は、図15におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S250)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行(S254)が、繰り返し処理されることとなる。 FIG. 18 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S250), the special symbol changing process in the main board 102 (S252), and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 (S254) are repeated. Will be processed.
図19は、図18におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー1」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、予告演出により大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. Based on information obtained by so-called prefetching, the criteria such as what kind of production is executed in the sub-board 104 and what kind of result the prior determination result is executed according to the result are Pachinko game Various methods are conceivable depending on the design of game play in the
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S260のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した当否範囲、パターン範囲および保留数の情報に基づいて、その時点での保留数が予告演出の実行に必要な回数以上の図柄変動が確保される保留数となっており(S264のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「4」の場合、すなわち確変状態であるか否かにかかわらず大当り確定となり、「スーパー1」を伴う場合(S266のY)、事前演出設定をオンにする(S272)。一方、その当否範囲の値がこれと異なる値であっても(S266のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「1」の場合、すなわち外れ確定にはなるが「スーパー1」を伴う場合にも(S268のY)、事前演出設定をオンにする(S272)。
When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the pre-determined result from the main board 102 (Y in S260), the effect display control means 134 is based on the information on the success / failure range, the pattern range, and the number of reservations received together with the pre-determined result. In this case, the number of holds at that time is the number of holds that ensures the symbol variation more than the number of times required for execution of the notice effect (Y in S264), and the value of the success / failure range set by the prior determination is “1”. ”And the pattern range value is“ 4 ”, that is, the big hit is confirmed regardless of whether or not the probability variation state is present, and“
S268において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S268のN)、S272をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S264のN)、S266からS272までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S260のN)。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて事前演出設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定結果として送られる当否範囲およびパターン範囲のいずれかの情報を用いて事前演出設定をオンすべきか否かを決定してもよいし、事前演出設定をオンするか否かを別途抽選で決定してもよい。本実施例では、通常時か確変時かを問わず当否判定の結果が大当りとなる値の場合、すなわち大当り確定の場合に事前演出設定をオンにする例を示したが、確変時にのみ大当りとなる場合、あるいは小当りとなる場合に事前演出設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、15R大当りまたは2R大当りのときに、事前演出設定をオンにするようにしてもよい。 If the value of the success / failure range and the value of the pattern range do not correspond in S268 (N of S268), S272 is skipped. When the number of holds is less than the predetermined number (N in S264), the processing from S266 to S272 is skipped. If the result of the pre-determination process has not been received, the entire flow in this figure is skipped (N in S260). In the example of this figure, it is determined whether or not the pre-effect setting should be turned on based on the success / failure range and the pattern range set by the prior determination. As a modification, it may be determined whether or not the pre-effect setting should be turned on using any information of the success / failure range and the pattern range sent as the pre-judgment result, and whether or not the pre-effect setting is turned on. You may decide by lottery separately. In the present embodiment, an example is shown in which the pre-effect setting is turned on when the result of the success / failure determination is a big hit regardless of whether it is normal or the probability change, i.e., when the big hit is confirmed, In such a case, the pre-effect setting may be turned on when it is a small hit. Alternatively, the pre-effect setting may be turned on at the time of 15R big hit or 2R big hit.
図20は、図18におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、保留制御手段116により当否抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、当否抽選手段112が保留制御手段116から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄192の当否を判定し(S72)、図柄決定手段114が特別図柄192を決定し(S74)、変動パターン決定手段115が特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。保留制御手段116により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S60), if the winning / notting lottery value is being held by the holding control means 116 (Y in S70), the winning / notifying lottery means 112 is determined from the holding control means 116 to be the winning / not-winning lottery value. Is read again to determine whether or not the
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。 When the symbol variation display has already been started (Y in S60), the symbol variation display of the special symbol is processed (S78), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (S80) Y), a variation stop command is transmitted to the sub-board 104, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S82), and the flow of this diagram ends. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S82 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S80).
図21は、図18におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S282)、新たな変動演出パターンを決定する(S284)。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンが「スーパー3」である場合に、特殊演出パターンに決定する。演出決定手段132は、特殊演出パターンにおいて蓄積されるリーチ演出を選択する処理を実行する(S285)。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the stop pattern of the decorative symbol is determined according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the result of the determination. (S282) and a new variation effect pattern is determined (S284). The
ここで、事前演出設定がオンになっていた場合(S286のY)、予告演出の内容を設定して事前演出設定をオフに戻す(S292)。S286において事前演出設定がオンになっていなかった場合はS292をスキップする(S286のN)。その後、装飾図柄の変動表示を開始するとともに予告演出が決定されているときは予告演出を開始する(S296)。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS282からS296をスキップする(S280のN)。
If the pre-effect setting is turned on (Y in S286), the content of the notice effect is set and the pre-effect setting is turned off (S292). If the pre-effect setting is not turned on in S286, S292 is skipped (N in S286). Thereafter, the display of the decorative symbols is started, and when the notice effect is determined, the notice effect is started (S296). When the change start command is not received from the
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S298のY)、その図柄変動や予告演出の演出表示処理を実行し(S300)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S302のY)、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで変動表示を停止する(S304)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS304をスキップし(S302のN)、変動表示が開始済みでないときはS300からS304をスキップする(S298のN)。
If the variation display of the decorative symbol has already been started (Y in S298), the effect variation display processing for the symbol variation and the notice effect is executed (S300), and when the variation stop command is received from the main board 102 (in S302) Y), the variable display is stopped by stopping the decorative symbol in the stop mode determined in S282 (S304). When the change stop command has not been received from the
図22は、図21におけるS285のリーチ演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、特殊演出パターンが選択されているか判定し(S310)、選択されていなければ(S310のN)、本処理を終了する。 FIG. 22 is a flowchart showing in detail the reach effect determination process of S285 in FIG. The effect determining means 132 determines whether or not the special effect pattern is selected (S310), and if it is not selected (N in S310), the process is terminated.
特殊演出パターンが選択されていれば(S310のY)、演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンの変動時間を取得し(S312)、その変動時間にもとづいてリーチ演出の蓄積数を決定する(S314)。演出決定手段132は、変動時間およびリーチ演出の蓄積数にもとづいて残りの変動時間を算出し、残りの変動時間にもとづいてリーチ演出の実行数を決定する(S316)。演出決定手段132は、残りの変動時間とリーチ演出の実行数にもとづいて蓄積するリーチ演出の種類を決定する。
If the special effect pattern is selected (Y in S310), the effect determining means 132 acquires the change time of the change pattern of the special symbol (S312), and determines the accumulation number of the reach effect based on the change time. (S314). The
図23は、図15におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。
FIG. 23 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。 In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.
図24は、図23におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
FIG. 24 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning
図25は、図23におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
FIG. 25 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the
図26は、図15におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。 In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.
図27は、図26におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
FIG. 27 is a flowchart showing in detail the release processing of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning
図28は、図26におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
FIG. 28 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning
以下に示す各実施例では、第1実施例との相違点を中心に説明し、第1実施例と共通する構成および処理の説明を省略する。
<第2実施例>(予めリーチ演出を表示)
図29は、特殊演出パターンの別の変動態様を説明するための図である。図29(a)は、演出決定手段132により特殊演出パターンが選択され、図柄変動が開始して各装飾図柄190が変動している。演出表示装置60の画面内の背景は4分割されており、変動する装飾図柄190の背景に、リーチ演出の種類を示唆する第1演出候補画像195a、第2演出候補画像195b、第3演出候補画像195cおよび第4演出候補画像195dが表示され、特殊演出パターンが開始されている。この態様では、特殊演出パターンにおいて蓄積される可能性があるリーチ演出の種類が予め表示されている。
In the following embodiments, differences from the first embodiment will be mainly described, and description of configurations and processes common to the first embodiment will be omitted.
<Second embodiment> (A reach effect is displayed in advance)
FIG. 29 is a diagram for explaining another variation mode of the special effect pattern. In FIG. 29A, the special effect pattern is selected by the effect determining means 132, the symbol variation starts, and each
ここで第2実施例の特殊演出パターンでは、擬似連演出が実行されて、蓄積されたリーチ演出が実行される点は、第1実施例と同じであるが、擬似連演出パターンに含まれる個別変動演出を実行するごとにリーチ演出の蓄積の有無が示される点が第1実施例と異なる。すなわち、擬似連演出において装飾図柄190が半停止状態になるごとにリーチ演出の有無が演出表示装置60に表示され、蓄積有りと表示された場合にリーチ演出の実行を待機させた状態で演出表示装置60の画面内に蓄積していく。たとえば大当りへの期待度が相対的に高いリーチ演出が予め表示されていても、そのリーチ演出が実行されるか初めの段階では不明であるため、そのリーチ演出が蓄積されることを遊技者に期待させることができる。
Here, in the special effect pattern of the second example, the pseudo-ream effect is executed and the accumulated reach effect is executed in the same way as the first example, but the individual effect included in the pseudo-ream effect pattern The point which the presence or absence of accumulation | storage of reach | reduction effect is shown whenever a change effect is performed differs from 1st Example. That is, the presence / absence of the reach effect is displayed on the
図29(b)では、擬似連演出パターンが実行され、同じ種類の左装飾図柄190aおよび右装飾図柄190cが半停止し、擬似連演出の継続を示す中装飾図柄190bが半停止して1回の個別変動演出が実行される。このとき、第1演出候補画像195aに対応する第1のリーチ演出を蓄積したことが演出表示装置60に明示され、第1演出候補画像195aが実行待機状態の第1待機画像193aに変わる。
In FIG. 29 (b), the pseudo-continuous effect pattern is executed, the left
図29(c)では、半停止した装飾図柄190の変動が開始され、擬似連演出パターンが継続される。図29(d)では、装飾図柄190が半停止して1回の個別変動演出が実行される。このとき、第2のリーチ演出を蓄積しないことが演出表示装置60に表示される。第2演出候補画像195bが蓄積無し画像196に変わる。このように、擬似連演出パターンが継続されるたびにリーチ演出の蓄積の有無が示されることで、演出を多様にできる。また、特殊演出パターンは、演出表示装置60の画面内の複数の領域において予め定められたリーチ演出の種類を示し、複数の領域に表示されたリーチ演出の実行の有無を示唆する演出を表示する態様が定められる。
In FIG. 29 (c), the variation of the
図30は、特殊演出パターンにおいて蓄積されたリーチ演出の変動時間について説明する図である。図30(a)は、特殊演出パターンにおいてリーチ演出が3つ蓄積された演出表示装置60を示す。第1待機画像193aに対応する第1のリーチ演出、第3待機画像193cに対応する第3のリーチ演出、第4待機画像193dに対応する第4のリーチ演出が演出表示装置60に表示され、蓄積されなかった第2のリーチ演出の蓄積無し画像196も表示される。第1のリーチ演出、第3のリーチ演出、第4のリーチ演出の順に実行される。ここでリーチ演出の合計変動時間は、60秒であったとする。
FIG. 30 is a diagram illustrating the variation time of the reach effect accumulated in the special effect pattern. FIG. 30A shows an
第1待機画像193a、第3待機画像193cおよび第4待機画像193dには、リーチ演出の種類に加えて、そのリーチ演出の開始位置が示される。図30(b)〜(e)に示すように各リーチ演出は、区分1、区分2、区分3および区分4に分けられる。この区分は、1つのリーチ演出の演出過程ないし演出時間を複数に区分けしたものである。区分1および区分2は、ノーマルリーチにおいて実行されるリーチ演出であり、区分1から区分4まで実行されるとスーパーリーチにおいて実行されるリーチ演出である。区分1と区分2の境界、および区分3と区分4の境界は、所定の予告演出が出る可能性があるタイミングの近傍である。たとえば区分1では群予告演出が実行されないが、区分2では開始直後に群予告演出が実行される可能性がある。
In the
第1待機画像193aには、第1のリーチ演出を区分1(最初)から実行するということが表示される。ここで、第1待機画像193aには区分3および区分4のスーパーリーチに発展するか否かは示されておらず、第1のリーチ演出がノーマルリーチであるかスーパーリーチであるか遊技者には不明である。また第3待機画像193cには、第3のリーチ演出を区分2から実行することが表示され、第4待機画像193dには、第4のリーチ演出を区分4から実行することが表示される。このように、所定のタイミングでリーチ演出を区分して、それぞれの位置からリーチ演出の一部を実行できる。第1待機画像193aおよび第3待機画像193cでは、ノーマルリーチかスーパーリーチのいずれのリーチ演出であるか不明であるのに対し、第4待機画像193dでは、スーパーリーチのリーチ演出であることが表示されているため、遊技者は第4のリーチ演出にいっそう大当りへの期待をする。
In the
図30(b)に示すように区分2から区分3のスーパーリーチに発展すると大当りの期待度が5%から30%に上昇する。第1待機画像193aに対応する第1のリーチ演出が実行される場合、演出表示制御手段134は、パターン記憶手段130から第1のリーチ演出の区分1および区分2の演出内容を読み出し、20秒で実行して第1のリーチ演出を終了する。第1のリーチ演出では装飾図柄190が外れの態様で半停止し、次のリーチ演出が実行される。
As shown in FIG. 30B, the expectation of jackpot rises from 5% to 30% when developing from the
次に図30(c)に示す第2のリーチ演出は実行されないため、各区分は読み出されない。次に図30(d)に示す第3のリーチ演出が実行される場合、演出表示制御手段134は、パターン記憶手段130から第3のリーチ演出の区分2、区分3および区分4の演出内容を読み出し、30秒で実行する。区分3および区分4のスーパーリーチの内容に継続したことで期待度は1%から20%に上昇するが、第3のリーチ演出でも装飾図柄190が外れの態様で装飾図柄190が半停止し、次の第4のリーチ演出が実行される。
Next, since the second reach effect shown in FIG. 30C is not executed, each section is not read out. Next, when the third reach effect shown in FIG. 30 (d) is executed, the effect display control unit 134 displays the contents of the third
次に図30(e)に示す第4のリーチ演出が実行される場合、演出表示制御手段134は、パターン記憶手段130から区分4の演出内容を読み出し、10秒で実行する。第4のリーチ演出はスーパーリーチから始まるため、期待度は最初から50%と高い。区分4の開始部分には、特別予告演出が実行されるタイミングがある。特別予告演出が実行された場合、期待度が10%上昇し、第4のリーチ演出の期待度は60%となる。このように特殊演出パターンにおいて実行される各リーチ演出の変動時間の合算は60秒の変動時間と同じになるように実行される。演出決定手段132が特殊演出パターンにおいて蓄積されるリーチ演出を変動パターンの変動時間にもとづいて選択することで、変動時間に、複数のリーチ演出を収めることができる。
Next, when the 4th reach production shown in Drawing 30 (e) is performed, production display control means 134 reads the production contents of
図30(e)に示すように演出決定手段132が、リーチ演出の一部を表示することで、そのリーチ演出の大当りの期待度が高い部分から実行できる、また、複数のリーチ演出を実行する場合にそれら全てのリーチ演出を実行するのにかかる時間を短縮させることができ、特別図柄の変動時間に容易に合わせることができる。 As shown in FIG. 30 (e), the effect determining means 132 displays a part of the reach effect, so that it can be executed from the part where the expectation level of the jackpot of the reach effect is high, and executes a plurality of reach effects. In this case, it is possible to reduce the time required to execute all of the reach effects, and it is possible to easily match the fluctuation time of the special symbol.
<第3実施例>(予めリーチ演出表示+選択)
図31は、特殊演出パターンの他の変動態様を説明するための図である。ここで第3実施例の特殊演出パターンでは、擬似連演出が実行されて、蓄積されたリーチ演出が実行される点は、第2実施例と同じである。さらに、演出表示装置60の画面内の背景は4分割されており、変動する装飾図柄190の背景に、リーチ演出の種類を示唆する第1演出候補画像195a、第2演出候補画像195b、第3演出候補画像195cおよび第4演出候補画像195dが表示され、特殊演出パターンにおいて蓄積される可能性があるリーチ演出の種類が予め表示されている点も、第2実施例と同じである。
<Third embodiment> (previous reach display + selection)
FIG. 31 is a diagram for explaining another variation mode of the special effect pattern. Here, in the special effect pattern of the third embodiment, the pseudo-ream effect is executed and the accumulated reach effect is executed as in the second embodiment. Furthermore, the background in the screen of the
第2実施例と異なる点は、遊技者が予め表示されている4つのリーチ演出の中から、蓄積されるリーチ演出を選択できることである。つまり、第3実施例の特殊演出パターンは、擬似連演出パターンに含まれる個別変動演出を実行するごとに、演出表示装置60の画面内に表示された複数のリーチ演出から蓄積されるリーチ演出を操作入力により選択される態様が定められる。
The difference from the second embodiment is that the player can select the reach effect to be accumulated from the four reach effects displayed in advance. That is, the special effect pattern of the third embodiment is a reach effect accumulated from a plurality of reach effects displayed on the screen of the
第1実施例では、演出決定手段132は特殊演出パターンが選択されてから特殊演出パターンを実行するまでの間に蓄積されるリーチ演出を決定したが、第3実施例では、特殊演出パターンを実行中に蓄積されるリーチ演出の種類を決定する。第3実施例の演出決定手段132は、特殊演出パターンが選択されていれば、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンの変動時間に収まるように、リーチ演出の蓄積数、蓄積されたリーチ演出の実行数、および実行するリーチ演出の実行時間を、特殊演出パターンが選択されてから特殊演出パターンを実行するまでの間に決定する。そして、図31(a)に示す4種類のリーチ演出の候補を選択する。4種類のリーチ演出の候補の実行時間は全て同じである。
In the first example, the effect determining means 132 determines the reach effect accumulated from when the special effect pattern is selected until the special effect pattern is executed. In the third example, the
図31(a)において、擬似連演出において各装飾図柄190が半停止し、リーチ演出が蓄積されることが示唆される。図31(b)において、装飾図柄190は半停止状態から再び変動し、4つのリーチ演出候補のうちいずれのリーチ演出を選択するか遊技者が選択可能な状態を示す。第2のリーチ演出にカーソルがセットされており、このタイミングで操作ボタン82を押すことで、第2のリーチ演出が蓄積される。なお、遊技者が所定の時間内に操作ボタン82を押さない場合、第1のリーチ演出が蓄積される。演出決定手段132は、操作ボタン82の操作入力に応じて蓄積されるリーチ演出を決定する。
In FIG. 31 (a), it is suggested that each
図31(c)において、第2のリーチ演出が1つ蓄積されたことを示す第1待機画像193aが表示される。擬似連演出が終了してリーチ演出の蓄積が終わった場合、第2のリーチ演出が実行される。このように遊技者は、様々なリーチ演出の中から所望のリーチ演出を選択して実行させることができる。
In FIG. 31C, a
ところで、以下のような携帯端末と弾球遊技機を連携させる技術がある。遊技機における遊技結果の情報を二次元コード画像の形で遊技機画面に表示し、それを遊技者が自己の携帯端末のカメラ機能を用いて撮影することで情報を読み取ることができる。読み取った情報は専用ウェブサーバに送信されて遊技履歴として記録される。遊技者が再び同じ機種の遊技機で遊技をする際、自己の携帯端末で専用ウェブサーバにアクセスすると、その携帯端末の識別情報と紐付けられた遊技履歴の情報を符号化した文字列(以下、この文字列を「パスワード」という)が携帯端末の画面に表示される。遊技者はそのパスワードを遊技機に入力すると、前回までの遊技結果の続きとなる形で遊技を開始することができる。 By the way, there is a technology for linking a portable terminal and a ball game machine as follows. Information of game results in the gaming machine is displayed on the gaming machine screen in the form of a two-dimensional code image, and the player can read the information by photographing it using the camera function of his / her mobile terminal. The read information is transmitted to a dedicated web server and recorded as a game history. When a player plays a game with the same type of gaming machine again, when accessing the dedicated web server with his / her mobile terminal, a character string (hereinafter referred to as an encoded game history information associated with the identification information of the mobile terminal) , This character string is called “password”) is displayed on the screen of the portable terminal. When the player inputs the password to the gaming machine, the player can start the game in a form that is a continuation of the previous game result.
遊技履歴には遊技中に実行された各種演出が記録され、たとえばリーチ演出を10種類以上表示させるという条件を満たすと特典が得られることもある。遊技者は、まだ遊技履歴に実行が記録されていないリーチ演出を選択して、遊技履歴に新たなリーチ演出を実行したことを記録できる。このように遊技者が所望のリーチ演出を選択できることにより、遊技者は新たなリーチ演出の実行記録を容易に収集できる。 Various effects executed during the game are recorded in the game history. For example, a privilege may be obtained if the condition that ten or more reach effects are displayed is satisfied. The player can select a reach effect that has not yet been recorded in the game history and record that a new reach effect has been performed in the game history. Since the player can select a desired reach effect in this way, the player can easily collect execution records of new reach effects.
<第4実施例>(先読み、ストック持ち越し)
第4実施例では、特殊演出パターンにおいて蓄積されたリーチ演出が当該図柄変動で実行されずに持ち越され、次回以降の図柄変動で実行される。すなわち、特殊演出パターンは、1回の図柄変動でリーチ演出をその実行を待機させた状態で画面内に蓄積していき、その蓄積数より少ない回数のリーチ演出を実行することが定められ、次回以降の図柄変動で蓄積されても実行されなかったリーチ演出が実行される。次回以降の図柄変動で蓄積されたリーチ演出を実行するとは、特殊演出パターンにおいて蓄積されたリーチ演出と同じ種類のリーチ演出を、当該図柄変動で保留されていた当否抽選の結果を示す図柄変動のときに実行することをいう。このように、特殊演出パターンにおいて蓄積されたリーチ演出を持ち越して、次回以降の図柄変動で実行することで、遊技者の大当りへの期待を継続させることができる。
<Fourth embodiment> (look ahead, carry over stock)
In the fourth embodiment, the reach effect accumulated in the special effect pattern is carried over without being executed with the symbol variation, and is executed with the symbol variation after the next time. That is, it is determined that the special effect pattern is accumulated in the screen in a state in which the reach effect is made to wait for execution by one symbol change, and the reach effect is executed a smaller number of times than the accumulated number. Reach effects that are not executed even if accumulated in subsequent symbol fluctuations are executed. The execution of the reach effect accumulated in the next and subsequent symbol variations is the same as the reach effect accumulated in the special effect pattern, indicating the result of the lottery that has been held by the symbol variation. Sometimes it means to execute. In this way, by carrying over the reach effect accumulated in the special effect pattern and executing it with the symbol variation after the next time, the player's expectation for the big hit can be continued.
事前判定処理において保留された当否抽選が大当りである場合に、特殊演出パターンにおいて蓄積されたリーチ演出を、次回以降の図柄変動に残し、事前判定処理において大当りであると判定された図柄変動が実行される際に、残したリーチ演出と同じリーチ演出を実行して大当りを表示する。 When the winning lottery held in the pre-determination process is a big hit, the reach production accumulated in the special production pattern is left in the next and subsequent symbol fluctuations, and the symbol fluctuation determined to be a big hit in the pre-determination process is executed. When this is done, the same reach effect as the remaining reach effect is executed to display the jackpot.
具体的に、演出決定手段132は、事前判定処理により保留されている当否抽選に大当りとなる抽選値がある場合、特殊演出パターンを選択する。選択された特殊演出パターンは、1回の図柄変動で複数のリーチ演出を蓄積するものの、当該図柄変動で蓄積した全てのリーチ演出を実行せず、少なくとも1つのリーチ演出を残す。そして事前判定処理において大当りであると判定された当否抽選の図柄変動において、特殊演出パターンにおいて残したリーチ演出と同じ種類のリーチ演出を実行する。 Specifically, the effect determining means 132 selects the special effect pattern when there is a lottery value that is a big hit in the winning / losing lottery held by the prior determination process. The selected special effect pattern accumulates a plurality of reach effects by one symbol variation, but does not execute all reach effects accumulated by the symbol variation, and leaves at least one reach effect. Then, the reach effect of the same type as the reach effect left in the special effect pattern is executed in the symbol variation of the winning / failing lottery determined to be a big hit in the prior determination process.
また、事前判定処理において保留された当否抽選の結果に大当りが含まれない場合でも、特殊演出パターンにおいて蓄積されても実行されなかったリーチ演出を、次回以降の図柄変動で実行してもよい。 In addition, even when the winning lottery result suspended in the pre-determination process does not include a big hit, the reach effect that is not executed even if it is accumulated in the special effect pattern may be executed with the next and subsequent symbol variations.
なお、演出決定手段132は、今回の当否抽選の結果および事前判定処理において当否抽選の結果に複数の大当りがある場合に、1回の図柄変動において、複数のリーチ演出を蓄積して、蓄積された複数のリーチ演出を実行して複数の大当りを表示する特殊演出パターンを選択してよい。これにより、1回の図柄変動で2つの大当りが実行されることを表示でき、遊技者に将来に得られる利益まで通知できる。また、特殊演出パターンにて、蓄積されたリーチ演出を全て実行する前に大当りであることを表示し、残りの蓄積されたリーチ演出を実行する場合に、遊技者の大当りへの期待を継続することができる。 The effect determining means 132 accumulates and accumulates a plurality of reach effects in one symbol variation when there are a plurality of big wins in the result of the current lottery determination and the result of the success / failure lottery in the preliminary determination process. Alternatively, a special effect pattern that displays a plurality of jackpots by executing a plurality of reach effects may be selected. Thereby, it is possible to display that two jackpots are executed with one symbol change, and it is possible to notify the player of profits to be obtained in the future. Also, in the special effect pattern, it is displayed that it is a big hit before executing all the accumulated reach effects, and when the remaining accumulated reach effects are executed, the player's expectation for the big hit is continued. be able to.
演出決定手段132は、事前判定処理において先読みした当否抽選の変動パターンを取得し、その変動パターンにもとづいてリーチ演出を蓄積数を決定してもよい。たとえば演出決定手段132は、事前判定処理において、スーパーリーチ、すなわち高期待度の変動パターンが選択されている当否抽選の数を、特殊演出パターンにおけるリーチ演出の蓄積数とする。 The effect determining means 132 may acquire the variation pattern of the winning / not-drawing lottery pre-read in the pre-determination process, and may determine the accumulation number of reach effects based on the variation pattern. For example, the effect determining means 132 sets the number of winning lotteries in which the super reach, that is, the high expectation variation pattern is selected, as the accumulated number of reach effects in the special effect pattern in the preliminary determination process.
変形例として、演出決定手段132は、当否抽選の結果が2R大当りや小当りとなった場合、所定の確率で特殊演出パターンを選択してよい。たとえば、確変状態が維持される期間が、特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するときまでに限定される、いわゆる「ST機」と呼ばれる機種において好適に用いられる。またST機において、演出決定手段132は、当否抽選の結果が2R大当りや小当りとなった場合に、その小当り遊技の開始からの限定期間(小当り遊技終了後の初回の特別図柄の変動が停止するまでの期間)、特殊限定テーブルを参照して演出を決定する。特殊限定テーブルは、確変状態において演出決定手段132に参照されるテーブルとほぼ同じであってよく、特殊限定テーブルを参照する限定期間に突入した状態と確変状態とは区別しづらくなっている。当否抽選の結果が2R大当りや小当りとなって特殊演出パターンが選択された場合、複数の蓄積演出を実行して、その図柄変動で蓄積したリーチ演出を残し、演出決定手段132は、次の図柄変動以降に過去の変動で蓄積したリーチ演出を1つずつ実行することを決定する。また、確変状態において演出決定手段132は、特殊演出パターンを選択して、蓄積したリーチ演出を次回以降の図柄変動で実行する。これにより、2R大当りおよび小当り後の特殊演出パターンで、確変状態で実行されている可能性もあるため、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。この特殊演出パターンにおいて、リーチ演出を蓄積する代わりに、演出モードの移行を示唆する演出を蓄積し、蓄積した演出を実行してもよい。終期回数と限定期間は、同じまたは近い数値であってよい。また、当否抽選の結果が2R確変大当りである場合、演出決定手段132は、大当りへの期待度が高い確変状態となったことを示唆する演出モードを、小当りとなった場合より高い確率で選択する。なお、2R大当りや小当りを契機として特殊演出パターンを実行する態様はST機において好適に用いられるものの、その態様には限定されず、確変状態に移行可能な弾球遊技機において適用可能である。
As a modification, the effect determining means 132 may select the special effect pattern with a predetermined probability when the result of the determination of whether or not the lottery is a 2R big hit or a small hit. For example, it is preferably used in a so-called “ST machine” type in which the period during which the probability variation state is maintained is limited to the time when the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of final times. Further, in the ST machine, when the result of the winning / losing lottery results in 2R big hit or small hit, the effect determining means 132 is a limited period from the start of the small hit game (change of the first special symbol after the small hit game ends). The period until the stoppage) is determined with reference to the special limited table. The special limitation table may be substantially the same as the table referred to the effect determination means 132 in the probability variation state, and it is difficult to distinguish the state that has entered the limitation period referring to the special limitation table and the probability variation state. When a special effect pattern is selected because the result of the winning or failing lottery is 2R big hit or small hit, a plurality of accumulated effects are executed, and the reach effects accumulated by the symbol variation are left. It is determined that the reach effects accumulated in the past variation after the symbol variation are executed one by one. Further, in the probability variation state, the
<第5実施例>(先読み絵合わせ)
第5実施例では、変動パターン決定手段115によって特殊演出パターンが選択された場合、特殊演出パターンに対応する変動演出パターンとして、演出決定手段132は複数種類の特殊演出パターンから抽選でいずれかを選択する。特殊演出パターンとしては、それぞれ別個の演出表示態様の演出ストーリーにしたがった演出表示内容をもつ複数種類の特殊演出パターンがパターン記憶手段130に記憶される。
<Fifth embodiment> (look ahead picture matching)
In the fifth embodiment, when a special effect pattern is selected by the fluctuation pattern determining means 115, the effect determining means 132 selects one of a plurality of types of special effect patterns by lottery as a variable effect pattern corresponding to the special effect pattern. To do. As the special effect patterns, a plurality of types of special effect patterns having the effect display contents according to the effect stories of the different effect display modes are stored in the pattern storage unit 130.
通常の変動演出パターンが選択されたときの装飾図柄としては、数字の0〜9を外観にもつ通常装飾図柄を用いる。一方、特殊演出パターンが選択されたときの装飾図柄は、数字の0〜9を外観にもつ通常装飾図柄とともに、アルファベット文字を外観にもつ特殊装飾図柄の組合せを合わせて変動表示する。特殊装飾図柄を用いる場合、通常装飾図柄は画面の表示領域端部近傍に縮小サイズで変動表示させた上で、表示領域の中央にて通常装飾図柄から分離させた演出として特殊装飾図柄を大きく変動表示させる。この場合、通常装飾図柄としては外れを示す不揃いの数字組合せが最終的な停止態様として表示される一方、特殊装飾図柄としては不揃いだが有意な英単語を示すアルファベット3文字の組合せが停止態様として表示される。これら外れの通常装飾図柄の組合せと、有意な英単語を形成する特殊装飾図柄の組合せとをセットにして特殊図柄組合せと称する。例えば、「D・O・G」「C・A・T」「C・O・W」等のように犬、猫、牛等の動物の名称を表す英単語を構成するアルファベット3文字の組合せを特殊装飾図柄の組合せとして用いる。特殊装飾図柄の組合せは、それぞれ犬、猫、牛のキャラクターが登場する演出ストーリーの特殊演出パターンに対応し、遊技者は特殊装飾図柄の態様を見るだけで、どの種類の演出ストーリーによる演出に発展するかを把握することができる。したがって、当否結果以外の面でも装飾図柄がどのような組合せとなるか遊技者に期待をさせることができ、演出の幅を図柄組合せ態様にまで広げることができる。
As a decorative design when a normal variation effect pattern is selected, a normal decorative design having the
演出表示制御手段134は、特殊演出パターンが選択された場合、その特殊演出パターンにしたがっていずれかの特殊装飾図柄の組合せを表示した後、その特殊装飾図柄の組合せに対応する演出ストーリーによるリーチ演出へ発展させる。特殊演出パターンの種類、すなわち演出ストーリーの種類が多数に及ぶ場合、それらすべての種類を短期間の遊技で遊技者が目にすることは困難となる。また、特殊演出パターンごとに出現頻度が異なるように設計した場合、出現頻度の低い特殊演出パターンほど遊技者が目にすることも稀となり得る。そうした希少性を少なくとも一部の演出ストーリーに持たせることにより、演出に対する遊技者の期待を煽ることができる。したがって、リーチ演出へ至って演出ストーリーが外観に表れるようになる前から遊技者に特殊装飾図柄の組合せを見せることで、その後の演出がどの演出ストーリーに発展するかを遊技者に期待させることができる。 When the special effect pattern is selected, the effect display control means 134 displays one of the special decorative symbols in accordance with the special effect pattern, and then proceeds to reach effect by the effect story corresponding to the special decorative symbol combination. Develop. When there are a large number of types of special performance patterns, that is, types of performance stories, it is difficult for the player to see all of these types in short-term games. In addition, when the special performance pattern is designed so that the appearance frequency is different, the player may rarely see the special performance pattern having a lower appearance frequency. By giving such a rarity to at least some of the production stories, the player's expectations for the production can be raised. Therefore, by showing the player a combination of special decorative symbols before reaching the reach production and the production story appears on the appearance, it is possible to make the player expect which production story will develop after that. .
演出決定手段132は、高期待変動パターンが選択されていることが事前判定結果から判明した場合、高期待変動パターンに対応する変動演出パターンとして、複数種類の高期待演出パターンのうちいずれかを選択することにより予兆蓄積演出の実行を決定する。予兆蓄積演出は、高期待変動パターンによる図柄変動である高期待変動が開始されるまでの1回以上の途中図柄変動にて特殊装飾図柄の組合せを表示し、その特殊装飾図柄の組合せの画像を用いた予兆表示オブジェクトを途中図柄変動のたびに画面内の所定位置に蓄積していく形式で表示する演出である。予兆表示オブジェクトは、高期待変動パターンの出現が控えていることを演出表示装置60の画面に示唆する表示オブジェクトである。特殊装飾図柄の組合せを表示した時点では、特殊演出パターンとしてその特殊装飾図柄の組合せに対応する演出ストーリーによるリーチ演出に発展することを遊技者に期待させることとなる。しかし実際には、すぐさまリーチ演出に発展するのではなく、特殊装飾図柄の組合せが縮小されて予兆表示オブジェクトとして蓄積されることとなり、遊技者に対しては特殊演出パターンよりもさらに期待度の高い高期待演出パターンの出現を予期させることができる。
When it is determined from the preliminary determination result that the highly expected variation pattern is selected, the
予兆表示オブジェクトを蓄積表示する途中図柄変動を1回または複数回実行した後、最終的に高期待変動パターンによる図柄変動に至ったとき、それまで蓄積された予兆表示オブジェクトに対応する演出内容を表示させる。演出決定手段132は、予兆蓄積演出の実行が決定された場合、途中図柄変動における特殊装飾図柄の組合せの表示ないし予兆表示オブジェクトの蓄積の回数を、選択されている高期待変動パターンの種類、すなわち高期待変動パターンごとの大当りへの期待度に応じて決定する。図柄態様決定手段131は、途中図柄変動にて表示する特殊装飾図柄の組合せないし予兆表示オブジェクトの種類を、選択されている高期待変動パターンの種類、すなわち高期待変動パターンごとの大当りへの期待度に応じて予兆表示オブジェクトの蓄積回数分だけ選択する。特殊装飾図柄の組合せの表示回数や組合せ態様を決定するとき、高期待変動パターンが選択された時点での保留制御手段116による保留数に応じて異なる決定をしてもよい。例えば、その保留数が2個であった場合、高期待変動を除くと予兆表示オブジェクトを蓄積する途中図柄変動は1回だけとなるため、その分、期待度の高い種類の特殊装飾図柄の組合せを表示させ、その予兆表示オブジェクトを蓄積させる。一方、保留数が4個であった場合、高期待変動を除くと予兆表示オブジェクトを蓄積する途中図柄変動は3回となるため、期待度が低いものから高いものまで満遍なく特殊装飾図柄の組合せ種類を決定する。また、このような決定方法を、真に大当りへの期待度が高い場合、すなわち実際の当否抽選の結果が当りである場合に採用することとしてもよい。逆に、実際の当否抽選の結果が外れの場合であって保留数が2個であった場合は、期待度の低い種類の特殊装飾図柄の組合せに決定するなど当りの場合とは異なる決定方法を採用してもよい。
After executing symbol variation one or more times during the accumulation and display of the sign display object, when the symbol variation due to the highly anticipated variation pattern is finally reached, the effect contents corresponding to the sign display object accumulated until then are displayed. Let When the execution of the sign accumulation effect is determined, the effect determining means 132 determines the number of display of the combination of the special decorative symbols or the accumulation of the predictive display object in the midway symbol variation, that is, the type of the selected high expectation variation pattern, that is, It is determined according to the degree of expectation for jackpot for each high expectation fluctuation pattern. The symbol form determining means 131 sets the type of the special decorative symbol or the predictive display object to be displayed in the middle symbol variation as the type of the selected high expectation variation pattern, that is, the degree of expectation for the big hit for each high expectation variation pattern. Depending on the number of times the indication display object is accumulated, the selection is made. When determining the display count and combination mode of the combination of the special decorative symbols, different determinations may be made according to the number of holds by the
演出表示制御手段134は、予兆蓄積演出の実行が決定された場合、途中図柄変動において特殊装飾図柄の組合せを表示させるたびに予兆表示オブジェクトを画面内の所定位置に蓄積していく形式で表示する。蓄積される数が多いほど遊技者に対して大当りへの期待を高めさせることができる。高期待変動パターンによる図柄変動においては、蓄積された予兆表示オブジェクトのうちいずれかに対応する演出ストーリーを含む演出内容を表示させる。本実施例においては、予兆表示オブジェクトは1〜3個が蓄積表示され、そのうち一つが自動的に選択される過程を表示した後、その選択された予兆表示オブジェクトに対応する演出ストーリーによるリーチ演出に発展させる。なお、変形例としては、蓄積する予兆表示オブジェクトの数にかかわらず蓄積する種類や選択される種類によって大当りへの期待度が異なるよう構成してもよい。 When the execution of the sign accumulation effect is determined, the effect display control means 134 displays the sign display object in a form in which the sign display object is accumulated at a predetermined position in the screen every time a combination of special decoration symbols is displayed in the middle of the pattern variation. . The greater the number accumulated, the higher the player's expectation for jackpot. In the symbol variation due to the high expectation variation pattern, the production content including the production story corresponding to any of the accumulated sign display objects is displayed. In this embodiment, 1 to 3 of the indication display objects are accumulated and displayed, and after one of them is automatically selected, a reach effect is produced by an effect story corresponding to the selected indication display object. Develop. As a modification, the degree of expectation for the big hit may be different depending on the type to be accumulated or the type to be selected regardless of the number of indication display objects to be accumulated.
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.
第1実施例では、特殊演出パターンにおいて蓄積される高期待演出として装飾図柄のリーチ演出を示したが、その態様に限られない。たとえば、高期待演出は、大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する予告演出を含む。すなわち高期待演出は、リーチ演出と予告演出との組合せか、これらの演出のいずれか一方である。これにより、特殊演出パターンにおいてリーチ演出に加えて群予告演出が蓄積された場合、その図柄変動での遊技者の大当りへの期待をいっそう高めることができる。 In the first embodiment, the reach effect of the decorative symbol is shown as the highly expected effect accumulated in the special effect pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the high expectation effect includes a notice effect that suggests a high expectation level for the jackpot before the variable display is stopped. That is, the high expectation effect is a combination of the reach effect and the notice effect, or one of these effects. Thereby, when the group notice effect is accumulated in addition to the reach effect in the special effect pattern, it is possible to further increase the player's expectation for the big hit due to the symbol variation.
第1実施例では、特殊演出パターンにおいて複数のリーチ演出が蓄積され、それらのリーチ演出が順に実行される態様を示したがこの態様に限られない。たとえば特殊演出パターンは、蓄積された複数のリーチ演出を同時に(並列して)実行する態様が定められてもよい。このとき、演出表示制御手段134は、当該図柄変動および事前判定処理において当否抽選の結果に複数の大当りがある場合に、複数のリーチ演出で当否抽選の結果に大当りがあることを表示してよい。 In the first embodiment, a plurality of reach effects are accumulated in the special effect pattern and the reach effects are sequentially executed. However, the present invention is not limited to this aspect. For example, the special effect pattern may have a mode in which a plurality of accumulated reach effects are executed simultaneously (in parallel). At this time, the effect display control means 134 may display that there is a big hit in the result of the lottery with a plurality of reach effects when there is a plurality of big wins in the result of the lottery in the symbol variation and prior determination process. .
第1実施例では、特殊演出パターンにおいて、大当りの期待度が異なるリーチ演出が蓄積される態様を示したが、この態様に限られない。たとえば、特殊演出パターンにおいて蓄積されるリーチ演出は、大当りの期待度が全て同じであってよい。 In the first embodiment, in the special effect pattern, the aspect in which the reach effect with different expectation degree of jackpot is accumulated is shown, but the present invention is not limited to this aspect. For example, the reach effects accumulated in the special effect pattern may all have the same expectation level for the jackpot.
第1実施例では、特殊演出パターンを実行するごとに蓄積されるリーチ演出を選択する態様を示したが、その態様に限られない。たとえば、特殊演出パターンにおいて実行されるリーチ演出の種類は、予め特殊演出パターンに定められる。すなわち、特殊演出パターンに、リーチ演出の蓄積数、リーチ演出の種類、実行順序および変動時間が予め定められる。別の変形例では、特殊演出パターンに、リーチ演出の蓄積数、実行順序および変動時間が予め定められ、リーチ演出の種類のみ特殊演出パターンを実行するごとに選択される。 In the first embodiment, the aspect of selecting the reach effect that is accumulated every time the special effect pattern is executed is shown, but the present invention is not limited to this. For example, the type of reach effect executed in the special effect pattern is determined in advance as the special effect pattern. That is, the number of reach effects, the type of reach effects, the execution order, and the variation time are determined in advance for the special effect pattern. In another modification, the number of reach effects, the execution order, and the variation time are predetermined for the special effect pattern, and only the type of reach effect is selected each time the special effect pattern is executed.
第1実施例では、待機画像に蓄積されたリーチ演出の名称を表示する態様を示したが、それに限られない。たとえば、待機画像は蓄積されたリーチ演出の実行途中の状態の画像であって、そのリーチ演出が実行される場合、待機画像に示すリーチ演出の実行途中の状態から開始されてよい。たとえば、リーチ演出の終盤で、あと一つの同じ図柄が揃いそうな場面の画像を待機画像として表示し、蓄積したリーチ演出を実行する場合に、その場面からリーチ演出を実行する。これにより、リーチ演出を終盤は遊技者の期待度が高める場面であり、その場面から実行することで、遊技者を短い時間で興味を引きつけることができる。また、待機画像を表示する際に演出表示装置60は特殊演出パターンにおけるリーチ演出の蓄積数を明示してもよい。また、待機画像は、リーチ演出の種類を表示せず、蓄積されたリーチ演出の個数を演出表示装置60に表示する態様であってもよい。
In the first embodiment, the mode of displaying the name of the reach effect accumulated in the standby image is shown, but the present invention is not limited to this. For example, the standby image is an image in the middle of the execution of the reach effect, and when the reach effect is executed, the standby image may be started from the state of the reach effect shown in the standby image. For example, at the end of the reach effect, when another image of a scene that is likely to have the same symbol is displayed as a standby image and the accumulated reach effect is executed, the reach effect is executed from that scene. Thereby, the end stage of the reach production is a scene where the player's expectation level increases, and by executing from that scene, the player can be attracted to the player in a short time. Further, when displaying the standby image, the
第1実施例では、中図柄に蓄積画像が半停止すれば、擬似連が継続し、リーチ演出が蓄積される態様を示したが、この態様に限られない。たとえば、特殊演出パターンにおいて左右の図柄がリーチ態様(同じ図柄が停止)となれば、擬似連が継続し、リーチ演出が蓄積される態様であってよい。すなわち、特殊演出パターンにおいて中図柄に蓄積画像が停止しなくとも左右の図柄の停止態様にて、蓄積および擬似連の継続の有無を示す。また、左図柄、中図柄および右図柄を組合せた所定の停止態様である場合に、擬似連が継続し、リーチ演出が蓄積される態様であってよい。 In the first embodiment, the mode in which the pseudo-continuation is continued and the reach effect is accumulated if the accumulated image stops halfway in the middle symbol is shown, but the present invention is not limited to this mode. For example, if the left and right symbols in the special effect pattern are in a reach manner (the same symbol is stopped), the pseudo-continuation may be continued and the reach effect may be accumulated. That is, in the special effect pattern, even if the accumulated image does not stop at the middle symbol, whether or not the accumulation and the quasi-continuation are continued is shown in the left and right symbol stop mode. Further, when the predetermined stop mode is a combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the pseudo-continuation may be continued and the reach effect may be accumulated.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。 10 Pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 effect display devices, 112 winning / losing lottery means, 114 symbol determining means, 115 variation pattern determining means, 116 holding control means, 120 special game controlling means, 132 effect determining means, 134 Production display control means.
Claims (4)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄変動演出における演出の過程が定められた複数の演出パターンからいずれかを前記当否抽選の結果に応じて選択する演出決定手段と、
1回の図柄変動において、大当りの期待度が相対的に高いことを示唆する高期待演出をその実行を待機させた状態で画面内に蓄積していき、その蓄積数を上限にした回数だけ前記高期待演出を実行することが定められた特殊演出パターンを含む前記複数の演出パターンを記憶するパターン記憶手段と、
前記選択された演出パターンにしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段とを備える弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit;
Production determination means for selecting one of a plurality of production patterns in which the process of production in the design variation production for indicating the result of the success / failure lottery is determined according to the result of the success / failure lottery,
In one pattern change, high expectation effects that suggest that the degree of expectation of jackpot is relatively high are accumulated in the screen in a state of waiting for the execution, and the above-mentioned number of times is set as the upper limit. Pattern storage means for storing the plurality of effect patterns including a special effect pattern determined to execute a highly expected effect;
A bullet ball game machine comprising: an effect display control means for controlling effect display according to the selected effect pattern.
前記特殊演出パターンは、前記個別変動演出を実行するごとに前記高期待演出を蓄積する演出を含む請求項1に記載の弾球遊技機。 The pattern storage means provides a plurality of individual variation effects of the symbol to make the symbol appear to fluctuate and display a plurality of times by temporarily changing to a semi-stop state in which the symbol is displayed as stopped. Holds a pseudo continuous variation effect pattern included during one variation display,
The ball game machine according to claim 1, wherein the special effect pattern includes an effect of accumulating the highly expected effect every time the individual variation effect is executed.
前記特殊演出パターンは、前記個別変動演出を実行するごとに前記高期待演出の蓄積の有無を示す演出を含む請求項1または2に記載の弾球遊技機。 The pattern storage means provides a plurality of individual variation effects of the symbol to make the symbol appear to fluctuate and display a plurality of times by temporarily changing to a semi-stop state in which the symbol is displayed as stopped. Holds a pseudo continuous variation effect pattern included during one variation display,
The ball and ball game machine according to claim 1, wherein the special effect pattern includes an effect indicating whether or not the highly expected effect is accumulated every time the individual variation effect is executed.
前記特殊演出パターンは、前記リーチ演出の実行を待機させた状態において画面内に大当りの期待度が異なる複数種類の前記リーチ演出のうちいずれの前記リーチ演出であるか表示して蓄積していくことが定められた請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 The highly anticipated production is a reach production that will be a big hit if one more design is available,
The special effect pattern displays and accumulates which reach effect among a plurality of types of reach effects having different jackpot expectations in the screen in a state where execution of the reach effect is in a standby state. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
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