JP2000217998A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2000217998A
JP2000217998A JP11026607A JP2660799A JP2000217998A JP 2000217998 A JP2000217998 A JP 2000217998A JP 11026607 A JP11026607 A JP 11026607A JP 2660799 A JP2660799 A JP 2660799A JP 2000217998 A JP2000217998 A JP 2000217998A
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JP
Japan
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symbol
display
display unit
specific
indicating
Prior art date
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Application number
JP11026607A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase expectation of a player for a big hit and entertainingness of a pachinko by performing an attractive reach mode by a picture variable indicating device in a pachinko game machine producing the big hit. SOLUTION: A first indicating section, a second indicating section and a specific indicating section are provided at a picture variable indicating device. A picture indicated on the second indicating section is transferred to the first indicating section and a picture indicated on the specific indicating section is transferred to the second indicating section every time when a starting condition is concluded. A new picture such as a number and a symbol is stopped after indicating on the specific indicating section for a predetermined time, and the indicating pictures of the first indicating section, the second indicating section and the specific indicating section become specific pictures to occur a big hit, a variable prize-winning device becomes continuously open.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄変動表示器に
特定図柄が表示されると大当たりとなって特別遊技状態
となり可変入賞装置が継続的に開成状態となって遊技球
が非常に入賞し易くなるように構成されたパチンコ遊技
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special game state in which a special symbol is displayed on a symbol variation display, a special game state is established, and a variable prize device is continuously opened, so that a game ball is highly won. The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to be easy to use.

【0002】[0002]

【従来の技術】「フィーバー機」と称される第1種パチ
ンコ遊技機は、周知のように、遊技盤にカラー液晶ディ
スプレイ,CRT等の図柄変動表示器が設けられ、始動
口に打球が入ることで始動条件が成立すると、1〜8の
数字および○,△,□,×等の記号またはキャラクター
等(以下、図柄という)が該図柄変動表示器に夫々上か
ら下に流れる如くに3列で一斉に変動表示され、その表
示の変動は数秒後に左列,右列,中列の順に停止し、そ
の停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「77
7」のように3列とも同一図柄となった場合に大当たり
(特別遊技状態)となり、可変入賞装置(大入賞口)の
開閉扉が電動開閉装置の作動により開成状態となるよう
にしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所
定個数(通常は10個)入球するか、または開成状態で
所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる
第1ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じる
が、その第1ラウンド中に可変入賞装置内に設けられて
いる継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球し
た場合には第2ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞
装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打
球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成
状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、第
2ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、
その第2ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている
継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場
合には第3ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置
が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が
入賞したことを条件として最終ラウンド(例えば第16
ラウンド)になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれ
るようにしている。このように特別遊技状態の期間中に
可変入賞装置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継
続的に開かれ打球が極めて入り易い状況が続くので多数
の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされ
るものである。
2. Description of the Related Art As is well known, a first-class pachinko gaming machine called a "fever machine" is provided with a pattern variation display such as a color liquid crystal display and a CRT on a game board, and a hitting ball enters a starting port. As a result, when the starting condition is satisfied, three columns of numbers 1 to 8 and symbols or characters such as △, Δ, □, × (hereinafter referred to as symbols) flow through the symbol variation display from top to bottom, respectively. Are displayed at once, and the change of the display is stopped after a few seconds in the order of the left column, the right column, and the middle column.
As shown in FIG. 7, when all three rows have the same pattern, a big hit (special game state) is achieved, and the opening and closing door of the variable winning device (big winning opening) is opened by the operation of the electric opening and closing device. When a predetermined number (usually 10) of hit balls hit the variable winning device in the opened state, or when a predetermined time limit (normally 30 seconds) elapses in the opened state, the so-called first round ends and the variable The winning device is closed once, but if a hit ball hits a continuous winning opening (referred to as a V zone) provided in the variable winning device during the first round, the second round starts immediately. When the variable winning device is opened and a predetermined number of hit balls (usually 10) hit the variable winning device in the opened state, or when a predetermined time limit (normally 30 seconds) elapses in the opened state. The second round is over The variable winning device also close but Te,
If a hit ball enters a continuous winning opening (referred to as a V zone) provided in the variable winning device during the second round, the variable winning device is opened immediately after the third round starts. The final round (for example, the sixteenth round) is performed on condition that a hit ball is won in the continuous winning opening during each round.
The variable winning device is continuously opened until a round is reached. As described above, during the special game state, the opening and closing door of the variable prize device is continuously opened up to a predetermined number of rounds, and the situation where the hit ball is extremely easy to enter continues. Benefit.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように従来の「フ
ィーバー機」と称される第1種パチンコ遊技機は、始動
条件が成立することで図柄変動表示器の3列の図柄が一
斉に変動表示するものであったが、こうした形態は次第
にマンネリ化していて多くの遊技者にとって興味が損な
われている状況であった。そこで本発明は、より魅力的
で斬新な態様で大当たりが発生し得るパチンコ遊技機を
提供し、パチンコの娯楽性を一層増大させようとするも
のである。
As described above, in the first-type pachinko gaming machine called a conventional "fever machine", the symbols in the three rows of the symbol variation display are simultaneously varied when the starting condition is satisfied. However, such a form was gradually becoming rut, and the interest of many players was lost. Accordingly, the present invention provides a pachinko gaming machine in which a jackpot can be generated in a more attractive and novel manner, and aims to further increase the entertainment of pachinko.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】そのために本発明のパチ
ンコ遊技機は、図柄変動表示器に第一表示部と第二表示
部と特定表示部が設けられ、始動条件が成立する度に第
二表示部に表示されていた図柄が第一表示部に移動し特
定表示部に表示されていた図柄が第二表示部に移動する
とともに特定表示部には数字,記号等の新たな図柄が所
定時間変動表示された後に停止し、第一表示部の表示図
柄と第二表示部の表示図柄と特定表示部の表示図柄とが
特定図柄になると大当たりとなって可変入賞装置が継続
的に開成状態となるようにしたことを特徴とする。また
本発明は上記パチンコ遊技機において、第一表示部の表
示図柄と第二表示部の表示図柄と特定表示部の表示図柄
とが同一図柄になると大当たりとなるようにしたことを
特徴とする。
For this purpose, a pachinko gaming machine according to the present invention is provided with a first display unit, a second display unit, and a specific display unit on a symbol change display, and a second display unit is provided every time a starting condition is satisfied. The symbol displayed on the display unit moves to the first display unit, the symbol displayed on the specific display unit moves to the second display unit, and a new symbol such as a number or symbol is displayed on the specific display unit for a predetermined time. Stops after the variable display, stops when the display symbol of the first display unit, the display symbol of the second display unit and the display symbol of the specific display unit become a specific symbol, a big hit and the variable winning device is continuously opened. It is characterized by having become. Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned pachinko gaming machine, when the display symbol of the first display unit, the display symbol of the second display unit, and the display symbol of the specific display unit become the same symbol, a big hit is achieved.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機における遊技
盤1の正面を示し、図中、2は該遊技盤1上に設けられ
たカラー液晶ディスプレイからなる図柄変動表示器、3
は普通入賞口、4は通過ゲート、5は始動口である。始
動口5には一対の羽根6が設けられ、通過ゲート4を打
球が通過することにより普通図柄変動表示装置(デジタ
ル表示器)10の数字が変動しその数字が奇数であった
場合など所定の数字で停止した場合にソレノイドにより
該羽根6が開閉動し打球が入賞する機会が多く得られ
る。また、7は該始動口5の下方に設けられた大きな長
方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞
装置7にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉8
が設けられている。なお、9は該可変入賞装置7内の中
央部に形成された継続入賞口である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the front of a game board 1 in this pachinko gaming machine. In the drawing, reference numeral 2 denotes a symbol variation display comprising a color liquid crystal display provided on the game board 1;
Is a normal winning opening, 4 is a passing gate, and 5 is a starting opening. The starting port 5 is provided with a pair of blades 6, and when a hit ball passes through the passage gate 4, the number of a normal symbol change display device (digital display) 10 changes and a predetermined number such as when the number is odd. When stopped by a numeral, the solenoid 6 opens and closes the blade 6 to provide a lot of chances of winning a hit ball. Reference numeral 7 denotes a variable prize device comprising a large rectangular large prize hole provided below the starting port 5. The variable prize device 7 includes an opening / closing door 8 which is opened and closed by the operation of a solenoid.
Is provided. Reference numeral 9 denotes a continuous winning opening formed in the center of the variable winning device 7.

【0006】一方、図2はこのパチンコ遊技機の本発明
に関連する遊技制御基板100の要部を示したブロック
図で、11は前記始動口5に入賞した打球を検出する始
動スイッチ、12は前記可変入賞装置7への入賞球を計
数するスイッチ、13は前記継続入賞口9への入賞球を
検出するスイッチである。該遊技制御基板100には、
図柄制御手段と大当たり制御手段とからなる遊技制御手
段14、図柄変動表示器2をドライブする図柄表示駆動
手段15、および可変入賞装置7のソレノイドをドライ
ブする駆動制御手段16が設けられている。
On the other hand, FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a game control board 100 relating to the present invention of the pachinko game machine, 11 is a start switch for detecting a hit ball winning the starting port 5, and 12 is a start switch. A switch for counting winning balls to the variable winning device 7 and a switch 13 for detecting winning balls to the continuous winning opening 9. In the game control board 100,
A game control means 14 comprising a symbol control means and a jackpot control means, a symbol display drive means 15 for driving the symbol variation display 2 and a drive control means 16 for driving a solenoid of the variable winning device 7 are provided.

【0007】次にこのパチンコ遊技機の作動を図3のフ
ローチャート、および図4に示した図柄変動表示器の表
示遷移図に従い説明する。いま図4の(イ)に示す表示
状態は遊技途中にて、図柄変動表示器2の左側に位置す
る第一表示部に「4」が表示され、中央に位置する第二
表示部に「2」が表示され、右側に位置する特定表示部
に「3」が表示されている状況である。
Next, the operation of the pachinko gaming machine will be described with reference to the flowchart of FIG. 3 and the display transition diagram of the symbol change display shown in FIG. In the display state shown in FIG. 4A, “4” is displayed on the first display portion located on the left side of the symbol variation display 2 during the game, and “2” is displayed on the second display portion located at the center. Is displayed, and “3” is displayed on the specific display portion located on the right side.

【0008】こうした表示状況にて遊技盤上に発射され
た遊技球が始動口5に入賞し始動スイッチ11によって
これが検知され始動条件が成立すると、図3のステップ
aからステップb,cに移行し、図柄変動表示器に図4
(ロ)(ハ)に示したように第二表示部に表示されてい
た図柄「2」が第一表示部に移動し特定表示部に表示さ
れていた図柄「3」が第二表示部に移動する。そして図
3ステップd,図4(ハ)に示すように、特定表示部に
図5のラインナップに示した如くの1〜8の数字および
○,△,□,×等の12種類の図柄がその順番にて上方
から下方に流れる如くの動画状に変動表示される。(図
4では下向き矢印にてその状況を示す)。そして図3の
ステップe,図4の(ニ)または(ホ)等に示したよう
に数秒後にその変動は停止し、(ニ)のように第二表示
部と同じ「3」で停止することも、(ホ)のように
「3」以外で停止することもある。
In such a display situation, when a game ball fired on the game board wins the starting port 5 and this is detected by the start switch 11 and the start condition is satisfied, the process proceeds from step a to steps b and c in FIG. Figure 4 on the symbol variation display
(B) As shown in (c), the symbol "2" displayed on the second display unit moves to the first display unit, and the symbol "3" displayed on the specific display unit is displayed on the second display unit. Moving. Then, as shown in step d of FIG. 3 and FIG. 4 (c), the numbers 1 to 8 as shown in the lineup of FIG. The moving images are displayed in a moving manner such that the moving images flow downward from above in order. (The situation is indicated by a downward arrow in FIG. 4). Then, as shown in step e of FIG. 3, and (d) or (e) of FIG. 4, the fluctuation stops after a few seconds, and stops at the same "3" as the second display unit as shown in (d). In some cases, as shown in (e), the operation may stop at a position other than “3”.

【0009】そして図3のステップfにて第一表示部の
表示図柄と第二表示部の表示図柄と特定表示部の表示図
柄とが全て同一かどうかの判定がなされ、ステップhで
は第二表示部の表示図柄と特定表示部の表示図柄とが同
一かどうかの判定がなされる。例えば図4の(ニ)に示
したように第二表示部の表示図柄と特定表示部の表示図
柄とがともに「3」となるとステップiに移行し図柄変
動表示器の一部にリーチ表示がなされ、次にまた始動条
件が成立することが待たれる。また(ホ)に示したよう
に特定表示部の表示図柄が「7」となって同一とならな
かった場合はリーチ表示はなされることなく、次の始動
条件の成立が待たれる。
Then, in step f of FIG. 3, it is determined whether or not the display symbol on the first display unit, the display symbol on the second display unit and the display symbol on the specific display unit are all the same. It is determined whether the display symbol of the section and the display symbol of the specific display section are the same. For example, as shown in FIG. 4D, when the display symbol of the second display unit and the display symbol of the specific display unit both become "3", the process proceeds to step i, and the reach display is displayed on a part of the symbol variation display. Then, it is waited that the starting condition is satisfied again. Also, as shown in (e), when the display symbol of the specific display section is "7" and is not the same, the reach display is not performed and the establishment of the next start condition is awaited.

【0010】そして図4(ニ)のリーチ状態にてまた始
動条件が成立すると、(ワ)(カ)に示すように、また
第二表示部に表示されていた図柄「3」が第一表示部に
移動し特定表示部に表示されていた図柄「3」が第二表
示部に移動した後、特定表示部に図5に示した1〜8の
数字および○,△,□,×等の12種類の図柄がその順
番にて上方から下方に流れる如くの動画状に変動表示さ
れる。そして(ヨ)または(タ)に示したように数秒後
にその変動は停止し、(ヨ)のように第一表示部,第二
表示部と同じ「3」で停止すると前記ステップfにて大
当たりと判定されステップgの大当たり動作が実行され
る。即ち、可変入賞装置7の開閉扉が継続的に開成状態
となることで、多数の遊技球が入賞し多数の景品球を獲
得できて遊技者に多くの利益がもたらされる。また、
(タ)のように「3」以外の図柄で停止するとこのよう
な大当たりの利益は得られない。
When the starting condition is satisfied again in the reach state shown in FIG. 4 (d), the symbol "3" displayed on the second display section again becomes the first display as shown in FIGS. After the symbol "3" displayed on the specific display unit moves to the second display unit, the specific display unit displays the numbers 1 to 8 shown in FIG. The twelve kinds of symbols are variably displayed as moving images such that the symbols flow downward from the top in the order. Then, as shown in (Y) or (T), the fluctuation stops after a few seconds, and stops at the same “3” as the first display unit and the second display unit as in (Y), and the big hit occurs in the step f. Is determined, and the jackpot operation of step g is executed. That is, since the opening and closing doors of the variable winning device 7 are continuously opened, a large number of game balls can win and a large number of premium balls can be obtained, so that many benefits are provided to the player. Also,
If the player stops at a symbol other than "3" as in (ta), such a jackpot profit cannot be obtained.

【0011】また、図4(ホ)の状況から始動条件が成
立すると(ヘ)(ト)に示すように第二表示部に表示さ
れていた図柄「3」が第一表示部に移動し特定表示部に
表示されていた図柄「7」が第二表示部に移動した後、
特定表示部に1〜8の数字および○,△,□,×等の1
2種類の図柄がその順番にて上方から下方に流れる如く
の動画状に変動表示される。そして(チ)または(レ)
等に示したように数秒後にその変動は停止し、(チ)の
ように第二表示部と同じ「7」で停止するとステップh
にてリーチ状態と判定されてリーチ表示がなされ、さら
に始動条件が成立するのが待たれる。そして、(ル)の
ように「777」と揃うと大当たりとなる。また、
(ヲ)のように大当たりを逃すこともある。
When the starting condition is satisfied from the situation shown in FIG. 4E, the symbol "3" displayed on the second display moves to the first display as shown in FIGS. After the symbol “7” displayed on the display unit moves to the second display unit,
The numbers 1 to 8 and 1 such as ○, △, □, × etc.
The two kinds of symbols are variably displayed in a moving image shape such that the symbols flow from the top to the bottom in that order. And (H) or (L)
After a few seconds, the fluctuation stops, as shown in FIG.
Is determined to be the reach state, a reach display is made, and it is awaited that the start condition is satisfied. And if it is aligned with "777" as in (R), it will be a big hit. Also,
Sometimes a big hit is missed as in (ヲ).

【0012】要するにこのパチンコ遊技機は、停止図柄
が前回と同じとなりリーチ状態となると次に始動条件が
成立したとき大当たりが発生する確率が大幅に高くなる
ものであるので、大当たり発生の期待感が増大し従来の
パチンコ遊技機にはなかった大きな楽しみが得られる。
そして、大当たり動作が終わった後でも、3つ揃った図
柄変動表示器の特定表示部の図柄が第二表示部に移動し
第二表示部の図柄が第一表示部に移動してさらに始動条
件が成立するのが待たれるようにすれば、いわゆるリー
チ状態が続くこととなるので、一度大当たりを出せばそ
の後も大当たりが続く確率を高くすることができ、一層
楽しみが増す。
In short, in this pachinko gaming machine, when the stop symbol becomes the same as the previous time and the vehicle reaches the reach state, the probability that a big hit will occur when the next start condition is satisfied is greatly increased. It will increase and provide great pleasure not available in conventional pachinko machines.
Then, even after the jackpot operation, the symbol of the specific display unit of the three symbol variation display units moves to the second display unit, the symbol of the second display unit moves to the first display unit, and the starting condition is further increased. Is established, the so-called reach state continues, so that once the jackpot is issued, the probability that the jackpot will continue afterwards can be increased, further increasing the enjoyment.

【0013】なおこの実施形態は、図柄の移動方向や図
柄の種類、変動態様、リーチ態様等につき一例を挙げた
ものであって、この実施形態以外にも種々のバリエーシ
ョンを伴った表示態様があり得ることは言うまでもな
い。また、大当たりの判定は、同一図柄に揃うことの
他、何らかのキャラクター、ワイルドカード等の表示に
より成立するものと決めておくこともできる。
In this embodiment, an example is given of the moving direction of the symbol, the type of the symbol, the variation mode, the reach mode, and the like, and there is a display mode with various variations other than this embodiment. It goes without saying that you get it. In addition, the jackpot determination may be determined to be established by displaying some characters, wild cards, or the like, in addition to matching the same symbols.

【0014】[0014]

【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
図柄変動表示器に第一表示部と第二表示部と特定表示部
が設けられ、始動条件が成立する度に第二表示部に表示
されていた図柄が第一表示部に移動し特定表示部に表示
されていた図柄が第二表示部に移動するとともに特定表
示部に図柄が所定時間変動表示された後に停止し、第一
表示部の表示図柄と第二表示部の表示図柄と特定表示部
の表示図柄とが特定図柄になると大当たりとなって可変
入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたので、斬
新な態様で大当たりが発生し得て遊技者の期待感が増し
パチンコの娯楽性を顕著に増大させる効果がある。
As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is
The first display unit, the second display unit, and the specific display unit are provided in the symbol change display, and the symbol displayed on the second display unit is moved to the first display unit and the specific display unit every time the starting condition is satisfied. The symbol displayed on the display moves to the second display and stops after the symbol is fluctuated and displayed on the specific display for a predetermined time, the display symbol on the first display, the display symbol on the second display, and the specific display. When the display symbol becomes a specific symbol, it becomes a big hit and the variable prize winning device is continuously opened, so that a big hit can occur in a novel manner, the expectation of the player increases, and the pachinko's amusement Is significantly increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形
態を示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a gaming board of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
ブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
フローチャート。
FIG. 3 is a flowchart showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】図柄変動表示器の表示遷移図。FIG. 4 is a display transition diagram of a symbol change indicator.

【図5】図柄変動表示器に表示される各図柄のラインナ
ップ図。
FIG. 5 is a lineup diagram of each symbol displayed on a symbol variation indicator.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 図柄変動表示器 5 始動口 7 可変入賞装置 100 遊技制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Symbol change display 5 Starting port 7 Variable winning device 100 Game control board

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄変動表示器に第一表示部と第二表示
部と特定表示部が設けられ、始動条件が成立する度に第
二表示部に表示されていた図柄が第一表示部に移動し特
定表示部に表示されていた図柄が第二表示部に移動する
とともに特定表示部には数字,記号等の新たな図柄が所
定時間変動表示された後に停止し、第一表示部の表示図
柄と第二表示部の表示図柄と特定表示部の表示図柄とが
特定図柄になると大当たりとなって可変入賞装置が継続
的に開成状態となるようにしたことを特徴とするパチン
コ遊技機。
A first display unit, a second display unit, and a specific display unit are provided on a symbol change display, and a symbol displayed on a second display unit is replaced by a first display unit each time a starting condition is satisfied. The symbol that has been moved and displayed on the specific display unit moves to the second display unit, and at the same time, a new symbol such as a number or a symbol is displayed on the specific display unit for a predetermined period of time and then stopped, and the display on the first display unit is stopped. A pachinko gaming machine wherein a variable symbol win device is continuously opened when a symbol, a display symbol on a second display portion, and a display symbol on a specific display portion become a specific symbol.
【請求項2】 第一表示部の表示図柄と第二表示部の表
示図柄と特定表示部の表示図柄とが同一図柄になると大
当たりとなるようにした請求項1に記載のパチンコ遊技
機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display symbol on the first display unit, the display symbol on the second display unit, and the display symbol on the specific display unit have a big hit when they are the same symbol.
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