JP2003033515A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2003033515A
JP2003033515A JP2002200531A JP2002200531A JP2003033515A JP 2003033515 A JP2003033515 A JP 2003033515A JP 2002200531 A JP2002200531 A JP 2002200531A JP 2002200531 A JP2002200531 A JP 2002200531A JP 2003033515 A JP2003033515 A JP 2003033515A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
displayed
image memory
symbols
symbol stop
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002200531A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2002200531A priority Critical patent/JP2003033515A/en
Publication of JP2003033515A publication Critical patent/JP2003033515A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interests of players without making them feel bored by renewing the display of an electronic display uniquely, for example, allowing the players to enjoy the progresses of stories according to the frequency of the generation of big wins in a pachinko game machine in which stopped figures line up on a figure variable display device to generate big wins, causing a variable scoring device to be opened continuously. SOLUTION: An electronic display 2 is provided on a playing board surface 1 and shot balls enter a starter port 5 to get various figures such as numbers and symbols variably displayed as running in an animation. When the flow of the figures is stopped and the same figures line up, big wins are generated, causing the variable scoring device 7 to be opened continuously. In the pachinko game machine thus arranged, a number of figure stopping patterns are stored in an image memory 13. The figure stopping patterns stored in the image memory are read according to the frequency of the generation of big wins and shown on the display during the variable display of the figures.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面にカラー
液晶表示器等の電子ディスプレイが設けられ、該ディス
プレイに数字,記号等の複数の図柄が複数列にて流れる
如くに表示された後、その図柄の流れが停止し、同一図
柄に揃った場合に大当たりが発生し特別遊技状態となっ
て大入賞口が継続的に開かれ打球が非常に入賞し易くな
るように構成されたパチンコ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with an electronic display such as a color liquid crystal display on a game board surface, and after a plurality of symbols such as numbers and symbols are displayed in a plurality of rows on the display, The flow of the symbols is stopped, and when the same symbols are aligned, a big hit occurs and a special game state is entered, the special winning opening is continuously opened, and the ball is very easy to hit. It is about.

【0002】[0002]

【従来の技術】「フィーバー機」と称される第1種パチ
ンコ遊技機は、周知のように、遊技盤面にカラー液晶表
示器,CRT等の電子ディスプレイが設けられたもので
あって、客待ち中は該ディスプレイにタイトル,キャラ
クタ等が動く所定のデモ表示画面が表示されている。そ
して、遊技者の打った打球が始動口(スタート口)に入
ると、該ディスプレイに1〜8の数字および☆◆◎等の
記号またはキャラクター等(以下、図柄という)が夫々
上下または左右に流れる如くに複数列で変動表示され、
その表示の変動は数秒後に順に停止し、その停止図柄が
所定の確率で偶然性をもって例えば「777」,「☆☆
☆」のように各列とも同じ図柄となった場合に大当たり
(特別遊技状態)となり、可変入賞装置(大入賞口)の
開閉扉が電動開閉装置の作動により開成状態となるよう
にしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所
定個数(通常は10個)入球するか、または開成状態で
所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる
第1ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じる
が、その第1ラウンド中に可変入賞装置内に設けられて
いる継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球し
た場合には第2ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞
装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打
球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成
状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、第
2ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、
その第2ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている
継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場
合には第3ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置
が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が
入賞したことを条件として最終ラウンド(例えば第16
ラウンド)になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれ
るようにしている。このように特別遊技状態の期間中に
可変入賞装置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継
続的に開かれ打球が極めて入り易い状況が続くので多数
の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされ
るものである。
2. Description of the Related Art As is well known, a first-class pachinko game machine called a "fever machine" has a color liquid crystal display, an electronic display such as a CRT, etc. provided on a game board and waits for customers. A predetermined demo display screen in which titles, characters and the like move is displayed on the display. Then, when the ball hit by the player enters the starting opening (start opening), symbols 1 to 8 and symbols such as ☆ ◆ ◎ or characters (hereinafter referred to as a design) flow vertically or horizontally on the display. It is displayed in multiple columns like this,
The fluctuation of the display stops after a few seconds in order, and the stop pattern has a certain probability with a certain probability, for example, "777", "☆☆".
When each row has the same pattern as in "☆", it is a big hit (special game state), and the opening / closing door of the variable winning device (big winning opening) is opened by the operation of the electric opening / closing device. , When a predetermined number (usually 10) of hit balls enter the variable winning device in the open state, or when a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the open state, the so-called first round ends and the variable The prize winning device is temporarily closed, but if a hit ball enters a continuous winning opening (called V zone) provided in the variable prize winning device during the first round, the second round starts immediately. When the variable winning device is opened and a predetermined number (usually 10) of hit balls enter the variable winning device that is in the open state, or when a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the open state. , The second round is over The variable winning device also close but Te,
During the second round, if a hit ball enters a continuous winning opening (referred to as V zone) provided in the variable winning device, the third round begins and the variable winning device is opened again. , The final round (for example, the 16th round) on condition that the hit ball is won in the continuous winning opening during each round.
The variable winning device is continuously opened until the round). In this way, during the period of the special game state, the opening / closing door of the variable winning device is continuously opened up to the predetermined number of rounds and the situation where the hit ball is extremely easy to enter is continued, so that a lot of prize balls can be obtained and many players can win. It brings benefits.

【0003】また、上記図柄変動表示器の変動表示は、
通常は左列,右列,中列の順に停止するが、左列と右列
が同じ図柄で停止した場合は、中列が一旦は違う図柄に
停止しても再び逆方向等に流れ、結局は総て同一図柄で
停止し大当たりとなったり、或いはまた違う図柄でしか
停止しなかったりする表示(一般に「リーチ表示」と称
されている)がなされている。つまりこうしたリーチ表
示のようないろいろな変動態様を持たせることによっ
て、大当たり発生に対する期待感を大きくさせ遊技者を
楽しませるようにしている。
Further, the variable display of the above-mentioned symbol variable display is
Normally, the left row, the right row, and the middle row are stopped in that order, but if the left row and the right row are stopped with the same design, even if the middle row is temporarily stopped with a different design, it will flow in the opposite direction, etc. Are all displayed with the same symbol and a big hit, or are displayed only with different symbols (generally called "reach display"). In other words, by providing various variation modes such as the reach display, the expectation for the big hit occurrence is increased and the player is entertained.

【0004】ところがこれらの従来からのディスプレイ
表示も次第にマンネリ化し飽きられるようになってきて
いる。
However, these conventional display displays are gradually getting tired and tired.

【0005】また、パチンコ遊技場に設けられている多
数のパチンコ遊技機には、各パチンコ遊技機毎にその日
の内に発生した大当たりの回数(大当たり回数)や、図
柄が変動した回数(スタート回数)等をセグメント表示
器等に表示することでそのパチンコ遊技機の今までの状
況を知り、遊技者がパチンコ台を選択する参考要素とな
り得るような情報を提供し遊技者の便を図ることが従来
からなされているが、単なる数字の羅列であったので、
面白味に欠けるものであった。
In addition, in a large number of pachinko gaming machines provided in a pachinko gaming arcade, the number of jackpots (the number of jackpots) that occurred within the day for each pachinko gaming machine and the number of times the design fluctuated (the number of starts) ) Etc. are displayed on the segment display etc. to know the current status of the pachinko gaming machine and provide information that can be a reference element for the player to select a pachinko machine, thereby facilitating the player's convenience. Although it has been done from the past, since it was just a list of numbers,
It was not interesting.

【0006】さらに、本出願人により既に特許出願され
公告された特公平7−73627号のパチンコ遊技機で
は、上記継続入賞口に打球が入賞して大入賞口が連続的
に開く際にそのラウンド数に従い順々に物語調に進行す
る図柄がディスプレイに表示されるようにしているが、
大当たりを何回繰り返しても同じ図柄が表示される点
で、変化がなく、飽きられるおそれがあった。
Further, in the pachinko game machine of Japanese Patent Publication No. 7-73627, which has already been filed and published by the applicant of the present invention, when the hit ball is won in the continuous winning hole and the large winning hole is continuously opened, the round. It is designed to display on the display a pattern that progresses in a narrative manner in sequence according to the number.
There was no change in that the same pattern was displayed no matter how many times the jackpot was repeated, and there was a risk of getting bored.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】そこで本発明は、ディ
スプレイの表示を常に斬新なものとし、この種のパチン
コ遊技機の娯楽性を高めようとするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, the present invention aims to improve the entertainment of this type of pachinko gaming machine by constantly making the display on the display novel.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】そのために本発明のパチ
ンコ遊技機は、遊技盤面に電子ディスプレイが設けら
れ、打球が始動口に入って該ディスプレイに数字,記号
等の種々の図柄が動画状に流れる如くに変動表示され、
該図柄の流れが停止して同一図柄にて揃った場合に大当
たりが発生し可変入賞装置が継続的に開成状態となるパ
チンコ遊技機において、画像メモリに多数の図柄停止パ
ターンが記憶され、大当たりの発生回数に従い該画像メ
モリに記憶された図柄停止パターンが読み込まれ、該図
柄停止パターンが図柄変動表示中に該ディスプレイに表
示されるようにしたことを特徴とする。また本発明は上
記パチンコ遊技機において、大当たりの発生回数に従っ
て物語調に進行する連続性のある図柄停止パターンが画
像メモリから順に読み込まれ、図柄変動表示中に該図柄
停止パターンが電子ディスプレイに表示されるようにし
たことを特徴とする。また、本発明に係るパチンコ遊技
機は、遊技盤面に電子ディスプレイが設けられ、打球が
始動口に入って該ディスプレイに数字,記号等の種々の
図柄が動画状に流れる如くに変動表示され、該図柄の流
れが停止して同一図柄にて揃った場合に大当たりが発生
し可変入賞装置が継続的に開成状態となるパチンコ遊技
機において、画像メモリに多数の画像が記憶され、大当
たりの発生回数に従い該画像メモリに記憶された画像が
読み込まれ、該画像が客待ちデモ表示中や図柄変動表示
中あるいは大当たりラウンド数表示中に該ディスプレイ
に表示されるようにしたことを特徴とする。また本発明
は上記パチンコ遊技機において、大当たりの発生回数に
従って物語調に進行する連続性のある画像が画像メモリ
から順に読み込まれ、客待ちデモ表示中や図柄変動表示
中あるいは大当たりラウンド数表示中に該画像が該ディ
スプレイに表示されるようにしたことを特徴とする。
For that purpose, the pachinko gaming machine of the present invention is provided with an electronic display on the game board surface, and a hit ball enters the starting opening and various patterns such as numbers and symbols are displayed in a moving image on the display. It is displayed as if it changed,
In the pachinko gaming machine where a big hit occurs when the flow of the symbols is stopped and the same symbols are aligned and the variable winning device is continuously opened, a large number of symbol stop patterns are stored in the image memory, The symbol stop pattern stored in the image memory is read according to the number of occurrences, and the symbol stop pattern is displayed on the display during the symbol variable display. Further, in the pachinko game machine according to the present invention, a continuous symbol stop pattern that progresses in a narrative manner according to the number of big hits is sequentially read from the image memory, and the symbol stop pattern is displayed on the electronic display during the symbol variation display. It is characterized by doing so. Further, in the pachinko game machine according to the present invention, an electronic display is provided on the game board surface, and a ball is entered into the starting port and various patterns such as numbers and symbols are variably displayed on the display so as to flow in a moving image. In the pachinko gaming machine where a big hit occurs when the flow of symbols stops and the same symbols are aligned and the variable winning device is continuously opened, a large number of images are stored in the image memory and according to the number of occurrences of the jackpot. The image stored in the image memory is read, and the image is displayed on the display during the customer waiting demonstration display, the symbol variation display, or the jackpot round number display. Further, in the pachinko game machine according to the present invention, continuous images that progress in a story-like manner according to the number of big hits are sequentially read from the image memory and displayed during a customer waiting demo display, symbol fluctuation display, or big hit round number display. It is characterized in that the image is displayed on the display.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機における遊技
盤1の正面を示し、図中、2は該遊技盤1上に設けられ
たカラー液晶表示器からなる電子ディスプレイ、3は普
通入賞口、4は通過ゲート、5は始動口(スタート口)
である。始動口5には一対の羽根6が設けられ、通過ゲ
ート4を打球が通過することにより7セグメント表示装
置(デジタル表示器)10の数字が変動しその数字が奇
数であった場合など所定の数字で停止した場合にソレノ
イドにより該羽根6が開閉動し打球が入賞する機会が多
く得られる。また、7は該始動口5の下方に設けられた
大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該
可変入賞装置7にはソレノイドの作動により開閉動する
開閉扉8が設けられている。なお、9は該可変入賞装置
7内の中央部に形成された継続入賞口である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the front of a game board 1 in this pachinko gaming machine. In the figure, 2 is an electronic display consisting of a color liquid crystal display provided on the game board 1, 3 is a normal winning opening, 4 is a passage gate, 5 is a start opening (start opening)
Is. A pair of blades 6 are provided in the starting port 5, and when a hit ball passes through the passage gate 4, the number of the 7-segment display device (digital display) 10 fluctuates and the number is a predetermined number. When stopped at, the blades 6 are opened and closed by the solenoid, and there are many opportunities to hit a ball. Further, 7 is a variable winning device which is a large rectangular winning hole provided below the starting port 5, and the variable winning device 7 is provided with an opening / closing door 8 which is opened and closed by the operation of a solenoid. . In addition, 9 is a continuous winning opening formed in the central portion of the variable winning device 7.

【0010】一方、図2はこのパチンコ遊技機の本発明
に関連する遊技制御基板100の要部を示したブロック
図で、10は前記始動口5に入賞した打球を検出する始
動スイッチ、11は前記可変入賞装置7への入賞球を計
数するスイッチ、12は前記継続入賞口9への入賞球を
検出するスイッチである。該遊技制御基板100には、
多数の画像が記憶された画像メモリ13と、図柄制御手
段および大当たり制御手段とからなる遊技制御手段14
と、電子ディスプレイ2をドライブする図柄表示駆動手
段15と、可変入賞装置7のソレノイドをドライブする
駆動制御手段16が設けられている。
On the other hand, FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a game control board 100 relating to the present invention of the pachinko gaming machine, 10 is a start switch for detecting a hit ball hitting the start opening 5, and 11 is a start switch. A switch for counting winning balls to the variable winning device 7 and a switch 12 for detecting winning balls to the continuous winning port 9. In the game control board 100,
An image memory 13 in which a large number of images are stored, a game control means 14 including a symbol control means and a jackpot control means.
The symbol display drive means 15 for driving the electronic display 2 and the drive control means 16 for driving the solenoid of the variable winning device 7 are provided.

【0011】画像メモリ13には、例えば、競走馬を育
てて有名レースに出場させる「競走馬育成」シミュレー
ションを物語とする場合、図3に示したような放牧育成
中の馬の画像や、図4に示したような調教中の画像や、
図5に示したようなレース中の画像、その他の馬の多く
の成育過程の場面を表わす画像が動画または静止画とし
て記憶される。
In the image memory 13, for example, in the case of a "race horse breeding" simulation in which a race horse is raised and participates in a famous race, an image of a horse under grazing breeding as shown in FIG. The image during training as shown in 4,
Images during the race as shown in FIG. 5 and other images showing many scenes of the growing process of the horse are stored as a moving image or a still image.

【0012】表1は、この「競走馬育成」において、大
当たり回数が0回から20回まで増えるに従って各回で
画像メモリ13から読み込まれる画像の例を「客待ちデ
モ表示」と「図柄変動表示」および「大当たりラウンド
数表示」について表にして示したものである。なお20
回以降はその繰り返しとなる。このように大当たり回数
が増すに従って次第に成長していく馬の年齢および季節
に応じて徐々に有名レースへの出走が可能となる画像が
用意される。
Table 1 shows an example of images read from the image memory 13 at each time as the number of jackpots increases from 0 to 20 in this "race horse training", "customer waiting demo display" and "design variation display". The table also shows "big hit round number display". 20
After that, it will be repeated. In this way, images are prepared that allow the horse to gradually enter the famous race according to the age and season of the horse, which gradually grows as the number of jackpots increases.

【0013】[0013]

【表1】 [Table 1]

【0014】次にこのパチンコ遊技機の作動を図6のフ
ローチャートに従い説明する。電源投入によりスタート
すると先ずステップaにて大当たり回数Nが0に設定さ
れ、ステップbではそのNに相当する客待ちデモ表示画
像、即ち表1の第1行目の客待ちデモ表示である2歳馬
の放牧中の画像が読み込まれ、ステップcにて電子ディ
スプレイ2にその読み込み画像が表示される。そして、
ステップdにて始動スイッチ10による入球が検知され
るとステップeにてNに相当する図柄変動表示画像、即
ち表1の第1行目の図柄変動表示である2歳馬の牧場で
の画像が読み込まれ、ステップfにて電子ディスプレイ
2にその読み込み画像を背景とし1〜8の数字および☆
◆◎等の記号またはキャラクター等(以下、図柄とい
う)が夫々上下または左右に流れる如くに複数列で変動
表示される。そして、その表示の変動は数秒後に順に停
止し、その停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例え
ば「777」,「☆☆☆」のように各列とも同じ図柄と
なった場合に大当たり(特別遊技状態)となり、ステッ
プiにてNに相当する図柄変動表示画像、即ち表1の第
1行目の大当たりラウンド表示である2歳馬の牧場から
厩舎への移動中の画像が読み込まれ、ステップjにて電
子ディスプレイ2にその読み込み画像を背景とする大当
たりラウンド表示がなされ、ステップkで可変入賞装置
7が開かれ、ステップlでは前記スイッチ11による該
可変入賞装置7に打球が10個入賞したことが検知され
るとステップmにて該可変入賞装置7が閉じられ、ステ
ップnにて該可変入賞装置7の開き回数が16回(16
ラウンド)以上かどうかが判別されるとともにステップ
oにて前記スイッチ12による継続入賞口9への入賞球
が検出されたことを条件としてステップiに戻され、こ
の大当たり状態が最高16ラウンドまで続き、その間に
繰り返し可変入賞装置7が開状態となり入賞が容易なこ
とで遊技者に多数の景品球が払い出される。
Next, the operation of this pachinko gaming machine will be described with reference to the flowchart of FIG. When the power is turned on, first, the number of jackpots N is set to 0 in step a, and in step b, a customer waiting demo display image corresponding to that N, that is, a customer waiting demo display in the first row of Table 1 is displayed. The image of the horse grazing is read, and the read image is displayed on the electronic display 2 in step c. And
When the entry by the start switch 10 is detected in step d, a pattern variation display image corresponding to N in step e, that is, the image on the ranch of a 2-year-old horse which is the pattern variation display in the first row of Table 1 is displayed. Is read, and in step f, the read image is used as a background on the electronic display 2 and the numbers 1 to 8 and ☆ are displayed.
◆ Symbols such as ◎ or characters (hereinafter referred to as “design”) are displayed in multiple columns so that they flow vertically or horizontally. Then, the fluctuation of the display is stopped in sequence after a few seconds, and when the stopped symbols have the same probability in each row with a certain probability by chance, for example, "777", "☆☆☆", a big hit (special game State), and in step i, the variable display image corresponding to N, that is, the moving image from the ranch of the 2-year-old horse to the stable, which is the jackpot round display on the first line of Table 1, is read, and step j At the electronic display 2, the jackpot round display is performed with the read image as a background, the variable winning device 7 is opened in step k, and in step l, 10 hit balls are won in the variable winning device 7 by the switch 11. When it is detected that the variable winning device 7 is closed in step m, the number of times the variable winning device 7 is opened is 16 times (16
It is determined whether or not the number of rounds is equal to or more than that, and it is returned to step i on condition that the winning ball to the continuous winning opening 9 by the switch 12 is detected in step o, the jackpot state continues up to 16 rounds, During that time, the variable prize winning device 7 is repeatedly opened so that the player can easily win the prize, and a lot of prize balls are paid out to the player.

【0015】なお、図柄変動表示には一般に「リーチ表
示」と称されている種々の図柄停止パターンを伴うよう
にすることもでき、例えば、表2に示したような各状況
に応じた図柄停止パターンを採用することにより、従来
にない常に斬新な変動態様を持たせることによって、大
当たり発生に対する期待感を大きくさせ遊技者を楽しま
せるようにできる。
The variable display of symbols can be accompanied by various symbol stop patterns generally called "reach display". For example, the symbol stop according to each situation as shown in Table 2 can be stopped. By adopting a pattern, it is possible to make a player entertain by increasing a sense of expectation for a big hit by always providing a novel variation mode that has never been seen.

【0016】[0016]

【表2】 [Table 2]

【0017】そして大当たり状態が終了すると、ステッ
プpにて大当たり回数Nに1が加算されステップbに戻
る。このためステップbでは新たにこの大当たり回数N
に相当する客待ちデモ表示画像が読み込まれ電子ディス
プレイ2にそのデモ画像(N=1または21の場合は3
歳馬の秋)が表示される。同様にステップe,ステップ
iでも新たな画像が読み込まれて表示される。
When the jackpot state ends, 1 is added to the jackpot count N in step p, and the process returns to step b. Therefore, in step b, the number of jackpots N is newly added.
The customer waiting demo display image corresponding to is read and the demo image is displayed on the electronic display 2 (3 for N = 1 or 21).
Autumn of year horse) is displayed. Similarly, in steps e and i, a new image is read and displayed.

【0018】このため、大当たり回数が増えるに従い該
電子ディスプレイ2に表示される馬は徐々に成長し次第
に有名レースに出走し活躍する勇姿が表示されるように
なる。このため遊技者はその馬の成長を楽しみにゲーム
を続けられる。また、遊技者が就いてないパチンコ遊技
機ではその客待ちデモ表示を見ることによって今日1日
の大当たり回数をその馬の成長の度合いによって図り知
ることができるので、遊技するパチンコ遊技機を選ぶ際
の目安とすることができる。
Therefore, as the number of jackpots increases, the horse displayed on the electronic display 2 gradually grows and gradually shows the brave appearance of participating in a famous race and playing an active part. Therefore, the player can continue playing the game while looking forward to the growth of the horse. In addition, when a pachinko game machine is not used by a player, the number of jackpots per day can be known by watching the customer waiting demonstration display according to the growth rate of the horse. Can be used as a guide.

【0019】なお、本発明はこのような「競走馬育成」
シミュレーションに限らず、例えば野球やサッカーのよ
うなスポーツを題材としても、冒険旅行、あるいは人気
キャラクターの一生など、連続性のある画像をもってそ
の他の任意の物語を題材にすることができる。
The present invention is such "race horse breeding".
Not only the simulation but also a sport such as baseball or soccer can be used as a subject for any other story with continuous images such as adventure travel or the life of a popular character.

【0020】[0020]

【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
画像メモリに多数の図柄停止パターンが記憶され、大当
たりの発生回数に従い該画像メモリに記憶された図柄停
止パターンが読み込まれ、該図柄停止パターンが図柄変
動表示中に電子ディスプレイに表示されるようにしたの
で、大当たりの発生回数に従って物語の推移を楽しむこ
とができるなど、電子ディスプレイの表示が斬新なもの
となり、パチンコ遊技の娯楽性が高められるなど有益な
効果がある。
As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is
A large number of symbol stop patterns are stored in the image memory, the symbol stop patterns stored in the image memory are read according to the number of times of a big hit, and the symbol stop patterns are displayed on the electronic display during the symbol variable display. Therefore, it is possible to enjoy the transition of the story according to the number of times of the big hits, so that the display on the electronic display becomes innovative, and the entertainment of the pachinko game is enhanced, which is a beneficial effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形
態を示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game board of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
ブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】電子ディスプレイの表示画像の例示図。FIG. 3 is a view showing an example of a display image on an electronic display.

【図4】電子ディスプレイの表示画像の例示図。FIG. 4 is a view showing an example of a display image on an electronic display.

【図5】電子ディスプレイの表示画像の例示図。FIG. 5 is a view showing an example of a display image on an electronic display.

【図6】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
フローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 電子ディスプレイ 4 通過ゲート 5 始動口 7 可変入賞装置 13 画像メモリ 14 遊技制御手段 15 図柄表示駆動手段 100 遊技制御基板 1 game board 2 electronic display 4 passage gates 5 Starting port 7 Variable winning device 13 Image memory 14 Game control means 15 Symbol display drive means 100 game control board

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に電子ディスプレイが設けら
れ、打球が始動口に入って該ディスプレイに数字,記号
等の種々の図柄が動画状に流れる如くに変動表示され、
該図柄の流れが停止して同一図柄にて揃った場合に大当
たりが発生し可変入賞装置が継続的に開成状態となるパ
チンコ遊技機において、画像メモリに多数の図柄停止パ
ターンが記憶され、大当たりの発生回数に従い該画像メ
モリに記憶された図柄停止パターンが読み込まれ、該図
柄停止パターンが図柄変動表示中に該ディスプレイに表
示されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. An electronic display is provided on a game board surface, a hit ball enters a starting opening, and various symbols such as numbers and symbols are variably displayed on the display so that they flow in a moving image.
In the pachinko gaming machine where a big hit occurs when the flow of the symbols is stopped and the same symbols are aligned and the variable winning device is continuously opened, a large number of symbol stop patterns are stored in the image memory, A pachinko gaming machine characterized in that the symbol stop pattern stored in the image memory is read according to the number of times of occurrence, and the symbol stop pattern is displayed on the display during symbol variable display.
【請求項2】 大当たりの発生回数に従って物語調に進
行する連続性のある図柄停止パターンが画像メモリから
順に読み込まれ、図柄変動表示中に該図柄停止パターン
が電子ディスプレイに表示されるようにした請求項1に
記載のパチンコ遊技機。
2. A continuous symbol stop pattern that progresses in a story-like manner according to the number of big hits is sequentially read from the image memory, and the symbol stop pattern is displayed on the electronic display during symbol variable display. The pachinko gaming machine according to Item 1.
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JP2006136498A (en) * 2004-11-12 2006-06-01 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2006158658A (en) * 2004-12-07 2006-06-22 Takao:Kk Pinball game machine
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