JP2009131683A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the taste of a first-category Pachinko game machine by progressing images such as Sugoroku-like (Japanese variety of Parcheesi) or story-like images at a time other than an occurrence of a big win and providing a player with pleasure of a game when no big win occurs. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine which produces a big win when display symbols of a symbol variation display device 2 provided in a game board 1 has a predetermined mode and repeatedly opens a variable winning device 4, includes an image memory for storing multiple Sugoroku-like or story-like images continuing sequentially, sequential image display means for sequentially reading a frame one by one from the image memory whenever a big win occurs and displaying it on the symbol variation display device, sub game image display means for displaying a sub game on the symbol variation display device when occurring a specific failure ready-to-win condition, and advance image display means for reading an image advancing one frame or several frames ahead according to the game result of the sub game and displaying it on the symbol variation display device. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄変動表示装置を備え、その表示図柄が所定の態様になると大当たりが発生するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that includes a symbol variation display device and generates a jackpot when the display symbol is in a predetermined form.

いわゆる第1種パチンコ遊技機は、遊技盤にカラー液晶表示装置等の図柄変動表示装置が設けられ、遊技球がチューリップ型の始動入賞口に入賞すると該図柄変動表示装置に図柄が夫々上下または左右に流れる如くに複数列(通常は3列)にて変動表示され、その表示の変動は数秒後に順に停止し、その停止図柄が所定の確率(1/300程度)で偶然性をもって例えば「222」,「777」,「☆☆☆」等のように各列とも同じ図柄となった場合、即ち、所定の態様になると遊技者にとって有利な大当たりを発生させ、可変入賞装置(大入賞口)の開閉扉がソレノイドの作動により繰り返し継続的に開成状態とする大当たり動作がなされるようにしたもので、この大当たり動作中は該可変入賞装置に遊技球が極めて入り易い状況が続くことから、多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされるように構成されたものである。
また、「3」と「5」と「7」を特定図柄(確変図柄)とし、この特定図柄にて大当たりとなった場合は、その大当たり動作が終了した後における大当たりの確率を例えば通常の1/300から1/40に上昇させ(「確変」と称される)たり、前記チューリップ型の始動入賞口の開成時間を通常の0.5秒間から2秒間に延長(「時短」と称される)して始動条件が成立し易くする等の特定態様とすることで、大当たり動作終了後も遊技者にとって有利な状況が続くように構成している。
A so-called first type pachinko gaming machine is provided with a design variation display device such as a color liquid crystal display device on the game board, and when the game ball wins a tulip-type start winning opening, the design variation is displayed on the design variation display device. As shown in the figure, the display changes in a plurality of rows (usually 3 rows), the display changes in order after a few seconds, and the stop pattern has a certain probability (about 1/300), for example, “222”, When each row has the same symbol, such as “777”, “☆☆☆”, etc., that is, when a predetermined mode is reached, a jackpot that is advantageous to the player is generated and the variable winning device (big winning opening) is opened and closed. The door is repeatedly hit by a solenoid to be opened continuously, and a jackpot operation is performed. During this jackpot operation, it is likely that a game ball will easily enter the variable winning device. From those that are configured to be brought many benefits to the player be getting a number of prize balls.
Further, when “3”, “5”, and “7” are specified symbols (probability variation symbols), and the jackpot is made in this specific symbol, the probability of jackpot after the jackpot operation is finished is, for example, a normal 1 / 300 to 1/40 (referred to as "probability change"), or the opening time of the tulip-type start prize opening is extended from normal 0.5 seconds to 2 seconds (referred to as "short time") ) To make it easier for the start condition to be established, for example, so that a situation advantageous to the player continues even after the jackpot operation ends.

また、上記変動表示は、通常は左列,右列,中列の順に停止するが、左列と右列が同じ図柄で停止した場合は、中列が一旦は違う図柄に停止しても再び逆方向等に流れ、結局は総て同一図柄で停止し大当たりとなったり(「アタリリーチ演出」と称される)、或いはまた違う図柄でしか停止しなかったり(「ハズレリーチ演出」と称される)する表示がなされている。つまりこのアタリリーチ或いはハズレリーチのような表示上の演出をすることで、遊技者の大当たり発生に対する期待感を大きくさせ、遊技者を楽しませるようにしている。   The above variable display usually stops in the order of the left column, right column, and middle column, but if the left column and right column stop at the same symbol, the middle column will stop again even if it stops at a different symbol once. It flows in the opposite direction, etc., and eventually stops at the same symbol and becomes a big hit (referred to as “Atari Reach Production”), or stops only at a different design (referred to as “Hasle Reach Production”) Is displayed. In other words, by producing a display effect such as this Atari Reach or Lost Reach, the player's expectation for the occurrence of the jackpot is increased, and the player is entertained.

また、下記特許文献1では、上記「確変」の連続回数を図柄変動表示装置に表示することで遊技への期待感を高められるようにしている。
また、本出願人の特許出願に係る特許文献2に記載のパチンコ遊技機では、物語調に進行する連続性のある多数の画像が画像メモリに記憶され、図柄変動表示装置の表示図柄が所定の態様になると大当たりが発生すると共に、大当たりの発生回数に従って画像メモリに記憶された画像が順に読み込まれて図柄変動表示装置に表示されるようにすることで、物語の進行を楽しむことができるようにしている。
Further, in Patent Document 1 described below, the number of consecutive “probability changes” is displayed on the symbol variation display device so that a sense of expectation for a game can be enhanced.
In addition, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 2 relating to the patent application of the present applicant, a large number of continuous images that progress in a narrative manner are stored in the image memory, and the display design of the design variation display device is a predetermined design. When the mode is reached, the jackpot is generated, and the images stored in the image memory are sequentially read according to the number of jackpot occurrences and displayed on the symbol variation display device so that the progress of the story can be enjoyed. ing.

特開平9−155022号公報Japanese Patent Laid-Open No. 9-1555022 特開2000−167219号公報JP 2000-167219 A

しかしながら上記特許文献2等に示されたパチンコ遊技機では、大当たりが発生しない限り画像が先に進まないものであったので、物語の進行が非常に遅く、また、大当たり発生回数は一日中遊技をしていても通常は十数回が限度であるので、多数の画像のうち最後まで表示される機会は少なく、そうした意味で遊技者の期待に応えられていない状況であった。
そこで本発明は、第1種パチンコ遊技機におけるこのような課題を解決しようとするものである。
However, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 2 and the like, since the image does not advance unless a jackpot is generated, the progress of the story is very slow, and the number of jackpot occurrences is played all day. However, since it is usually limited to dozens of times, there are few opportunities to be displayed to the end of a large number of images, and in this sense, the player's expectations have not been met.
Therefore, the present invention is intended to solve such a problem in the first type pachinko gaming machine.

そのために請求項1に記載した発明は、遊技盤に設けられた図柄変動表示装置の表示図柄が所定の態様になると大当たりが発生し可変入賞装置が繰り返し開成状態となるパチンコ遊技機において、スゴロク調または物語調などの順番に続く多数の画像が記憶された画像メモリと、大当たりが発生する度にこれを契機として前記画像メモリから画像を1コマずつ順番に従って読み込んで図柄変動表示装置に表示する順番画像表示手段と、特定のハズレリーチの発生時に図柄変動表示装置にサブゲームを表示するサブゲーム画像表示手段と、サブゲームの遊技結果に従い1コマまたは数コマ先に歩進した画像を前記画像メモリから読み込んで図柄変動表示装置に表示する歩進画像表示手段とを備えたことを特徴とする。
また、請求項2に記載した発明は上記パチンコ遊技機において、画像メモリから読み込んだ画像は、図柄変動表示装置に図柄が変動表示される際の背景画として表示されるようにしたことを特徴とする。
For this purpose, the invention described in claim 1 is a pachinko game machine in which a big hit occurs when the display symbol of the symbol variation display device provided on the game board is in a predetermined mode, and the variable winning device is repeatedly opened. Or an image memory in which a large number of images following a sequence such as a narrative are stored, and an order in which images are sequentially read from the image memory one by one and displayed on the symbol variation display device each time a big hit occurs Image display means, subgame image display means for displaying a subgame on the symbol variation display device when a specific losing reach occurs, and an image that has been advanced one frame or several frames ahead according to the game result of the subgame. And a stepped image display means for reading from the display and displaying it on the symbol variation display device.
The invention described in claim 2 is characterized in that, in the pachinko gaming machine, the image read from the image memory is displayed as a background image when the symbol is variably displayed on the symbol variation display device. To do.

このため、スゴロク調または物語調などの画像が大当たり発生時以外にも進行するようになり、大当たりが発生していない時期における画像進行に対する楽しみが増し、第1種パチンコ遊技機の興趣を増大させる。   For this reason, images such as sugoroku or narrative will progress at times other than when jackpots are generated, increasing the enjoyment of image progression at times when jackpots are not occurring, and increasing the interest of first-class pachinko machines .

本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko gaming machine concerning the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機のブロック図。1 is a block diagram of a pachinko gaming machine according to the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機のフローチャート。The flowchart of the pachinko gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機のフローチャート。The flowchart of the pachinko gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における通常図柄の種類を示す図。The figure which shows the kind of normal symbol in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における特定態様の図柄の種類を示す図。The figure which shows the kind of symbol of the specific aspect in the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機における小当たり用図柄を示す図。The figure which shows the symbol for small hits in the pachinko gaming machine which relates to this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機の表示図柄が大当たりの特定の態様になった例を示す図柄表示例図。The symbol display example figure which shows the example in which the display symbol of the pachinko game machine which concerns on this invention became a jackpot specific aspect. 本発明に係るパチンコ遊技機の表示図柄が小当たりになった例を示す図柄表示例図。The symbol display example figure which shows the example which the display symbol of the pachinko game machine which relates to this invention becomes small hit. 本発明に係るパチンコ遊技機のサブゲーム画像の例示図。The illustration figure of the sub game image of the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機のサブゲーム画像の例示図。The illustration figure of the subgame image of the pachinko gaming machine concerning the present invention. 本発明に係るパチンコ遊技機のサブゲーム画像の例示図。The illustration figure of the sub game image of the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機の表示図柄がハズレリーチになった例を示す図柄表示例図。The symbol display example figure which shows the example in which the display symbol of the pachinko machine which concerns on this invention became losing reach. 本発明に係るパチンコ遊技機の風景画像の例示図。The illustration figure of the landscape image of the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機の風景画像の例示図。The illustration figure of the landscape image of the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機の風景画像の例示図。The illustration figure of the landscape image of the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機のガイド画像の例示図。The illustration figure of the guide image of the pachinko game machine which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ遊技機のガイド画像の例示図。The illustration figure of the guide image of the pachinko game machine which concerns on this invention.

図1はこの発明に係るパチンコ遊技機の正面図で、図中、1は遊技盤、2は遊技盤2の中央に設けられたカラー液晶表示装置等からなる図柄変動表示装置、3は該図柄変動表示装置の下部領域に設けられ一対の羽根がソレノイドにより開閉動し得るように設けられたチューリップ型の始動入賞口、4は該始動入賞口の下方に設けられた大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞装置にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉が設けられている。その他、5,6は普通入賞口、7はセンター役物、8〜10は装飾体、11,12は球受皿、13は球貸スイッチ、14は打球発射用ハンドルである。また、15は遊技者が任意に操作し得るように設けられた押しボタン式の操作スイッチである。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present invention. In FIG. 1, 1 is a game board, 2 is a symbol variation display device comprising a color liquid crystal display device provided at the center of the game board 2, and 3 is the symbol. A tulip-shaped start winning opening provided in a lower region of the variable display device so that a pair of blades can be opened and closed by a solenoid, 4 is a large rectangular large winning opening provided below the starting winning opening The variable prize apparatus is provided with an opening / closing door that opens and closes by actuation of a solenoid. In addition, 5 and 6 are normal winning holes, 7 is a center accessory, 8 to 10 are decorative bodies, 11 and 12 are ball trays, 13 is a ball rental switch, and 14 is a handle for hitting a ball. Reference numeral 15 denotes a push button type operation switch provided so that the player can arbitrarily operate it.

図2はCPU,ROM,RAM,I/Oからなる遊技制御基板(メイン基板)20に接続される本発明に関連する入出力機器を示したブロック図で、21は始動入賞口3に入賞した遊技球を検出する始動スイッチ、22,23は可変入賞装置4への入賞球を計数する大入賞口スイッチ、24,25は前記普通入賞口5,6の入賞球を検知する入賞口スイッチ、26は始動入賞口3の羽根を開閉動させるソレノイド、27は可変入賞装置4の開閉扉を開閉動させるソレノイドである。   FIG. 2 is a block diagram showing an input / output device related to the present invention connected to a game control board (main board) 20 comprising a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. A start switch for detecting a game ball, 22 and 23 are large winning opening switches for counting the winning balls to the variable winning device 4, 24 and 25 are winning opening switches for detecting the winning balls of the normal winning openings 5 and 6, 26 Is a solenoid that opens and closes the blades of the start winning opening 3, and 27 is a solenoid that opens and closes the opening and closing door of the variable winning device 4.

また、28は該遊技制御基板20からの指令により前記図柄変動表示装置2の表示を制御するために設けられたCPU,ROM,RAM,I/Oからなる図柄制御基板、29は図柄制御基板28からの指令により音声を制御するために設けられたCPU,ROM,RAM,I/Oからなる音声制御基板、30,31はその出力スピーカ、32は図柄制御基板28からの指令により装飾ランプを制御するために設けられたCPU,ROM,RAM,I/Oからなるランプ制御基板、33はそのサイドランプ、34はガラス枠ランプ、35は装飾LEDである。   Reference numeral 28 denotes a symbol control board including a CPU, ROM, RAM, and I / O provided to control the display of the symbol variation display device 2 according to a command from the game control board 20, and reference numeral 29 denotes a symbol control board 28. A voice control board comprising a CPU, ROM, RAM, and I / O provided to control voice according to a command from, an output speaker 30 and 31, and a decorative lamp 32 according to a command from the symbol control board 28 A lamp control board comprising a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O, 33 is a side lamp, 34 is a glass frame lamp, and 35 is a decoration LED.

そして、遊技制御回路20と図柄制御基板28とは、図柄変動停止手段と、リーチ演出手段と、大当たり発生手段と、小当たり発生手段と、大当たり動作処理手段と、小当たり動作処理手段を構成することの他、大当たりが発生する度にこれを契機として前記画像メモリから画像を1コマずつ順番に従って読み込んで図柄変動表示装置に表示する順番画像表示手段と、大当たり発生時と異なる事象を契機として図柄変動表示装置にサブゲームを表示するサブゲーム画像表示手段と、サブゲームの遊技結果に従い1コマまたは数コマ先に歩進した画像を前記画像メモリから読み込んで図柄変動表示装置に表示する歩進画像表示手段が構成される。   The game control circuit 20 and the symbol control board 28 constitute symbol variation stopping means, reach production means, jackpot generating means, jackpot generating means, jackpot action processing means, and jackpot action processing means. In addition to this, every time a jackpot occurs, the image is read from the image memory one frame at a time in order and displayed on the symbol variation display device, and the pattern is triggered by an event different from the time when the jackpot occurs. Sub-game image display means for displaying the sub-game on the variation display device, and a progress image for reading an image that has been advanced one frame or several frames ahead from the image memory and displaying it on the symbol variation display device according to the game result of the sub-game Display means are configured.

このパチンコ遊技機では、図5に示した「一」「二」「四」「六」「八」「九」の6つの図柄を普通図柄とし、図6に示した「三」「五」「七」「助」「格」「黄門」の6つの図柄を特定図柄(確変図柄)とし、図7に示した「葵の御紋」の図柄を小当たり用図柄としている。そしてこれらの図柄が図柄制御基板28のROMに記憶され、図柄変動表示装置1に3列にて変動表示される。なお、このROM(画像メモリ)にはこれらの変動用図柄の他、図10〜図12に示すサブゲーム画像、図14〜図16に例示した江戸時代以来の有名な宿場町を表す風景画像、および図17,図18に示したガイド画像が記憶される。   In this pachinko machine, the six symbols “1”, “2”, “four”, “six”, “eight”, and “nine” shown in FIG. 5 are set as normal symbols, and “three”, “five”, “ The six symbols “7”, “help”, “case” and “yellow gate” are designated symbols (probability variation symbols), and the symbol of the “monkey pattern” shown in FIG. These symbols are stored in the ROM of the symbol control board 28, and are variably displayed on the symbol variation display device 1 in three rows. The ROM (image memory) includes, in addition to these symbols for variation, sub-game images shown in FIGS. 10 to 12, landscape images representing famous post towns since the Edo period illustrated in FIGS. The guide images shown in FIGS. 17 and 18 are stored.

次にこのパチンコ遊技機の本発明に係る要部の作動を図3,図4のフローチャートに従って説明する。図3のステップ(1)にて始動スイッチ21による始動口5への入賞が検知され始動条件が成立すると、ステップ(2)に移行し大当たりや小当たりの可否を決定するための乱数と、リーチ演出,停止図柄等の表示図柄を決定するための乱数が取得される。そして、ステップ(3)では現況が「確変」、即ち、高確率中であるかどうかの判別がなされ、ステップ(4)(5)で高確率時の判定条件、低確率時の判定条件がそれぞれ設定され、ステップ(6)で大当たり判定、ステップ(7)で小当たり判定がされる。   Next, the operation of the main part of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the flowcharts of FIGS. When a winning at the start port 5 is detected by the start switch 21 in step (1) in FIG. 3 and the start condition is satisfied, the process proceeds to step (2), and a random number for determining whether or not big hit or small hit is possible, and reach Random numbers for determining display symbols such as performance and stop symbols are acquired. In step (3), it is determined whether the current state is “probable change”, that is, whether the probability is high or not. In steps (4) and (5), the determination condition for the high probability and the determination condition for the low probability are respectively set. In step (6), the big hit determination is made, and in step (7), the small hit determination is made.

ステップ(6)にて大当たり判定がされると、ステップ(8)に移行し大当たり図柄が選択され、さらにステップ(9)にてアタリリーチ演出等の大当たり図柄の変動演出が選択され、ステップ(10)にて図柄制御基板28にコマンド送信をして図柄変動表示装置2に図柄を3列にて変動表示させ、ステップ(11)にてその図柄を図1に示したような「二二二」等の大当たりの態様で停止させるコマンド送信をし、ステップ(12)にて大当たり動作のコマンドを図柄制御基板28に送信すると共に、ソレノイド27を作動させ可変入賞装置4の開閉扉を開成し、該可変入賞装置に遊技球が9個入賞すると一旦は該開閉扉は閉じるが、すぐにまた開いて再び遊技球が9個入賞するまで開成状態となり、以後も開閉扉が繰り返し開成状態となり、15回(15ラウンド)まで該可変入賞装置4の開閉扉が繰り返し開成状態とする大当たり動作をする。これによって多数の遊技球が払い出される。そして、ステップ(13)にてその停止図柄が特定の態様、即ち、高確率図柄であるかどうかの判別をし、停止図柄が図8に示したような「三三三」または「五五五」または「七七七」の特定の態様であった場合はステップ(14)に移行し、「確変」即ち、高確率設定をすると共にその設定を図柄制御基板28にコマンド送信する。また、停止図柄が「三三三」または「五五五」または「七七七」の特定の態様でなかった場合、例えば「二二二」であった場合はステップ(15)に移行し、低確率設定をすると共にそのことを図柄制御基板28にコマンド送信する。   When the jackpot determination is made in step (6), the process proceeds to step (8), where the jackpot symbol is selected, and in step (9), the variation effect of the jackpot symbol such as the attaire reach effect is selected. ) To send a command to the symbol control board 28 to cause the symbol variation display device 2 to display the symbols in three rows. In step (11), the symbol is “22” as shown in FIG. A command for stopping the jackpot in a manner such as jackpot, and in step (12), a command for jackpot operation is sent to the symbol control board 28, and the solenoid 27 is operated to open the open / close door of the variable winning device 4, Once nine game balls have been won in the variable prize winning device, the door is closed once, but immediately opens again and is opened until nine game balls are won again, and thereafter the door is repeatedly opened. Ri, the opening and closing door of the variable winning device 4 to the jackpot action to repeatedly open state up to 15 times (15 rounds). As a result, a large number of game balls are paid out. In step (13), it is determined whether or not the stop symbol is a specific mode, that is, a high-probability symbol, and the stop symbol is “33” or “555” as shown in FIG. ”Or“ 777 ”, the process proceeds to step (14), where“ probability change ”, that is, high probability setting is performed and the setting is transmitted to the symbol control board 28 as a command. Also, if the stop symbol is not a specific aspect of “33, 3”, “55, 5” or “777”, for example, “22 22”, the process proceeds to step (15), A low probability is set and a command is transmitted to the symbol control board 28.

またステップ(7)にて小当たりと判定された場合は、ステップ(16)にて小当たり図柄とその変動演出を選択し、ステップ(17)にて図柄制御基板28にコマンド送信をして図柄変動表示装置2に図柄を3列にて変動表示させ、ステップ(18)にてその図柄を図9に示したような小当たり図柄(ここでは3列ともに「印籠」が表示されたもの)で停止させるコマンド送信をし、ステップ(19)にて小当たり動作のコマンドを図柄制御基板28に送信すると共に、ソレノイド27を作動させ可変入賞装置4の開閉扉を開成し、該可変入賞装置に遊技球が9個入賞すると一旦は該開閉扉は閉じるが、すぐにまた開いて再び遊技球が9個入賞するまで開成状態とする。なおこの小当たり動作は可変入賞装置4の開閉扉が開成状態となるのは2回(2ラウンド)までであるので、大当たり動作と比較すると払い出される遊技球の数は大幅に少ない。そして、ステップ(14)に移行して「確変」即ち、高確率設定をすると共にその設定を図柄制御基板28にコマンド送信する。   If it is determined in step (7) that a small hit is made, a small hit symbol and its variation effect are selected in step (16), and a command is transmitted to the symbol control board 28 in step (17). The variable display device 2 displays the symbols in three columns in a variable manner, and in step (18), the symbol is a small hit symbol as shown in FIG. 9 (here, “Indicator” is displayed in all three columns). In step (19), a command for stopping is transmitted to the symbol control board 28, and the solenoid 27 is operated to open the open / close door of the variable winning device 4 to play the variable winning device. When nine balls are won, the door is closed once, but it is opened again until it is opened again until nine game balls are won again. In this small hitting operation, the open / close door of the variable winning device 4 is opened only twice (two rounds), so that the number of game balls to be paid out is significantly smaller than the big hitting operation. Then, the process proceeds to step (14), where “probability change”, that is, a high probability setting is performed and a command is transmitted to the symbol control board 28.

また、大当たりでも小当たりでもないと判定された場合は、ステップ(20)にてハズレ図柄とその変動演出が選択され、ステップ(21)にて図柄制御基板28にコマンド送信をして図柄変動表示装置2に図柄を3列にて変動表示させ、ステップ(22)にてハズレ図柄でその変動を停止させるコマンドを送信する。   If it is determined that the game is neither big hit nor small hit, the lost symbol and its variation effect are selected in step (20), and a command is transmitted to the symbol control board 28 in step (21) to display the symbol variation. The apparatus 2 displays the symbols in three rows in a variable manner, and transmits a command for stopping the fluctuation in the lost symbols in step (22).

一方、図柄制御基板28は図4のフローチャートに示したように、ステップ(a)にて背景画像番号を初期化し、ステップ(b)にて図柄変動コマンドを受信するとステップ(c)にて図柄変動表示装置2に図柄変動およびコマンド別の演出実行を実行させ、ステップ(d)にて図柄停止コマンドを受信するとステップ(e)にて図柄変動停止を実行する。また、ステップ(f)にて大当たり動作のコマンドが受信されるとステップ(g)に移行して図柄変動表示装置2に大当たり演出を表示する。なお、この大当たり演出には、左列と右列が同じ図柄で停止し中列が一旦は違う図柄に停止しても再び変動し、最後には総て同一図柄で停止し大当たりとなるアタリリーチ演出を伴うものがある。そしてステップ(h)にて高確率中である場合はステップ(i)にて高確率回数を該図柄変動表示装置に表示させる。また、ステップ(j)にて背景画像番号を+1し、ステップ(k)にてその背景画像番号の画像を前記ROMの画像メモリから読み込む。そして読み込んだ画像を図柄変動表示装置に表示し、以後はこの背景画像番号の画像を背景として図柄を変動表示させる。   On the other hand, as shown in the flowchart of FIG. 4, the symbol control board 28 initializes the background image number in step (a), and when the symbol variation command is received in step (b), the symbol variation in step (c). When the display device 2 is caused to execute the symbol variation and the effect execution for each command, and the symbol stop command is received in step (d), the symbol variation stop is executed in step (e). When a jackpot operation command is received in step (f), the process proceeds to step (g) to display the jackpot effect on the symbol variation display device 2. In this jackpot production, the left and right columns stop at the same symbol, and the middle column changes again even if it stops at a different symbol, and finally stops at the same symbol and ends up as a big hit. Some are accompanied by production. If the probability is high in step (h), the symbol variation display device displays the high probability count in step (i). In step (j), the background image number is incremented by 1, and in step (k), the image of the background image number is read from the image memory of the ROM. The read image is displayed on the symbol variation display device, and thereafter, the symbol is variably displayed with the background image number as the background.

また、ステップ(l)にて小当たり動作のコマンドが受信されるとステップ(m)に移行して図柄変動表示装置2に小当たり演出を表示し、ステップ(n)にて図柄変動表示装置に図10〜図12に示したサブゲームを表示するサブゲーム画像を表示し、図11に示したサブゲーム表示画面ではサイコロを回転させ、遊技者が適当な時期に前記操作スイッチ15を押し操作したときにそのサイコロの回転が停止し、図12に示したように「1」〜「6」の目が表示される。そしてステップ(o)に移行し、背景画像番号にそのサイコロ目に応じた「1」〜「6」の数字が加算され、ステップ(k)に移行することによりその背景画像番号の画像が前記ROMの画像メモリから読み込まれ、この画像が図柄変動表示装置2に背景として表示されるようになる。
なお、遊技者が操作スイッチ15をタイミング良く押すことで、サイコロの目を狙えるようにしても良い。そうすることで、まで見てない背景画像を飛ばすことなく見ることができる。
Further, when a command for a small hitting operation is received in step (l), the process proceeds to step (m) to display a small hitting effect on the symbol variation display device 2, and in the symbol variation display device in step (n). A sub game image for displaying the sub game shown in FIGS. 10 to 12 is displayed. On the sub game display screen shown in FIG. 11, the dice is rotated, and the player presses the operation switch 15 at an appropriate time. Sometimes the rotation of the dice stops, and the eyes “1” to “6” are displayed as shown in FIG. Then, the process proceeds to step (o), and the numbers “1” to “6” corresponding to the dice are added to the background image number, and the process proceeds to step (k) so that the image of the background image number is stored in the ROM. The image is read from the image memory, and this image is displayed on the symbol variation display device 2 as a background.
Note that the player may aim at the dice by pressing the operation switch 15 with good timing. By doing so, it is possible to view a background image that has not been seen before.

また、大当たりでも小当たりでもなく、ステップ(p)にて特定のハズレリーチ発生のコマンドが受信されるとステップ(q)にて図柄変動表示装置2に左列と右列が同じ図柄で停止し中列が変動,停止を繰り返し、結局は図13に示したように違う図柄で停止するハズレリーチ演出が表示された後、前記ステップ(n)に移行する。このため以下同様に図柄変動表示装置にサブゲームが表示され、そのサブゲームの遊技結果に従い1コマまたは数コマ先に歩進した画像が前記画像メモリから読み込まれ図柄変動表示装置に表示される。   In addition, when a specific loss reach occurrence command is received in step (p), neither the big hit nor the small win is received, and the left and right columns are stopped at the same symbol on the symbol variation display device 2 in step (q). After the middle row repeatedly fluctuates and stops, and finally a lose reach effect that stops at a different symbol as shown in FIG. 13 is displayed, the process proceeds to step (n). For this reason, the sub game is displayed on the symbol variation display device in the same manner, and an image advanced one frame or several frames ahead is read from the image memory and displayed on the symbol variation display device according to the game result of the sub game.

このため、このパチンコ遊技機では、遊技球が始動入賞口3に入賞し、図柄変動表示装置2に図柄が変動表示される際の背景は、図14に「江戸 日本橋」として示した宿場町の風景画像から始まり、大当たりが発生することを契機として1コマずつ歩進した画像が前記画像メモリから読み込まれ、同図に矢印で示した順番に「江戸 日本橋」の次は「箱根峠」が背景画像として表示されるようになり、その次は「掛川宿」、その次は「遠州 濱松」、その次は「那古野」といったように背景画像がスゴロクのように順に変わる。そして図15、図16に示した順番にて大当たり発生を契機として背景画像がさらに変化し、大当たりが20回発生と図16に示した「水戸」の背景画像となり日本列島をほぼ一周したこととなる。また、21回目からは「江戸 日本橋」に戻るが図16に示したように画面全体が金色に輝く画像となり、その金色に輝く画像にて日本列島をまた一周する。さらに30回目からは同図に示したように「ハワイ」の風景を取り入れた画像、40回目からは同図に示した「月」から見た地球の風景を取り入れた画像、50回目からは「観覧車付きビル」の風景を取り入れた画像となる。なお、図17は図柄変動表示装置2に背景として「遠州 濱松」表示される前に表示される日本列島のガイド画像、図18は「水戸」表示される前に表示されるガイド画像を示す。   For this reason, in this pachinko machine, the background when the game ball wins the start winning opening 3 and the symbols are displayed in a variable manner on the symbol variation display device 2 is that of the post town shown as “Edo Nihonbashi” in FIG. An image that starts with a landscape image and advances one frame at a time when a jackpot occurs is read from the image memory, and in the order indicated by the arrows in the figure, “Edo Nihonbashi” is followed by “Hakone Kaoru” The image is displayed as an image, and the background image changes in order like Sugoroku, such as “Kakegawa-juku”, “Enshu Jinmatsu”, “Nakono”. The background image further changed in the order shown in FIGS. 15 and 16 as a result of the jackpot occurrence, and the jackpot was generated 20 times and became the background image of “Mito” shown in FIG. Become. In addition, from the 21st time, it returns to “Edo Nihonbashi”, but as shown in FIG. 16, the entire screen becomes a golden image and goes around the Japanese archipelago again with the golden image. Furthermore, from the 30th time, an image incorporating the scenery of “Hawaii” as shown in the figure, from the 40th time, an image incorporating the earth scenery seen from the “moon” shown in the figure, and from the 50th time, “ The image incorporates the scenery of the “Ferris Wheel Building”. FIG. 17 shows a guide image of the Japanese archipelago displayed before “Enshu Jinmatsu” is displayed as a background on the symbol variation display device 2, and FIG. 18 shows a guide image displayed before “Mito” is displayed.

しかして、このパチンコ遊技機では、小当たりが発生したとき、および、特定のハズレリーチが発生したときに、図柄変動表示装置2に上記したように図11,図12に示したようなサブゲームが表示され、そのゲーム結果に従い1コマまたは数コマ先に歩進した画像が前記画像メモリから読み込まれ図柄変動表示装置に表示されるので、例えば「那古野」が表示されているときにサブゲームがなされてサイコロ目に「3」が出ると、3コマ先に歩進した画像、即ち、「大坂」の背景画像となる。このようにこのパチンコ遊技機では、大当たりが発生したときだけでなく、小当たりや特定のハズレリーチが発生したときも背景画像が歩進する。このため、このパチンコ遊技機は、大当たり発生に対する期待感や喜びが得られるだけでなく、大当たりを発生できなくても背景画像を歩進させる興味を遊技者に懐かせることができ、遊技性を向上させることができる。   Thus, in this pachinko gaming machine, when a small hit occurs or when a specific loserreach occurs, the subgame as shown in FIGS. Is displayed, and an image advanced one frame or several frames ahead is read from the image memory and displayed on the symbol fluctuation display device according to the game result. For example, when “Nakono” is displayed, the sub game is displayed. When “3” appears on the dice, the image is advanced three frames ahead, that is, the background image of “Osaka”. Thus, in this pachinko gaming machine, the background image advances not only when a big hit occurs, but also when a small hit or a specific loserreach occurs. For this reason, this pachinko machine not only provides a sense of expectation and joy for the jackpot occurrence, but also allows the player to miss the interest of advancing the background image even if the jackpot cannot be generated. Can be improved.

なおこの実施例では、大当たりが発生したときは、その大当たりが高確率変動型(即ち、停止図柄が「三」「五」「七」「助」「格」「黄門」の6つの図柄のうちのいずれか)であるかないかに拘わらず常に1コマ進んだ画像を読み込むようにしたが、高確率変動型の大当たりが発生したときにだけ1コマ進んだ画像が読み込まれるようにしたパチンコ遊技機にもそのスゴロク調または物語調の画像の進行速度を速くするために本発明を適用することができる。
また、図柄変動表示装置2に表示する背景画像としてはこの実施例に示したようなスゴロク調である他、物語調、或いは成長記等、連続性がある種々の画像を採用することができる。
In this embodiment, when a jackpot occurs, the jackpot is of a high probability fluctuation type (that is, out of the six symbols of “three”, “five”, “seven”, “help”, “case” and “yellow gate”). The pachinko game machine is designed to always read an image that is advanced by one frame regardless of whether or not the image is advanced by one frame only when a high probability variation type jackpot occurs. In addition, the present invention can be applied in order to increase the progress speed of the sugoroku or narrative image.
Further, as the background image displayed on the symbol variation display device 2, various images having continuity such as a narrative tone or a growth note can be adopted in addition to the sugoroku tone as shown in this embodiment.

1 遊技盤
2 図柄変動表示装置
3 始動入賞口
4 可変入賞装置
15 操作スイッチ
20 遊技制御基板(メイン基板)
28 図柄制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Symbol change display apparatus 3 Start winning opening 4 Variable winning apparatus 15 Operation switch 20 Game control board (main board)
28 Design control board

Claims (2)

遊技盤に設けられた図柄変動表示装置の表示図柄が所定の態様になると大当たりが発生し可変入賞装置が繰り返し開成状態となるパチンコ遊技機において、
スゴロク調または物語調などの順番に続く多数の画像が記憶された画像メモリと、
大当たりが発生する度にこれを契機として前記画像メモリから画像を1コマずつ順番に従って読み込んで図柄変動表示装置に表示する順番画像表示手段と、
特定のハズレリーチの発生時に図柄変動表示装置にサブゲームを表示するサブゲーム画像表示手段と、
サブゲームの遊技結果に従い1コマまたは数コマ先に歩進した画像を前記画像メモリから読み込んで図柄変動表示装置に表示する歩進画像表示手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine in which a jackpot is generated when the display symbol of the symbol variation display device provided on the game board is in a predetermined mode, and the variable winning device is repeatedly opened,
An image memory in which a large number of images following a sequence such as sugoroku or narrative are stored;
An order image display means for reading images from the image memory one frame at a time in order and displaying them on the symbol variation display device each time a big hit occurs;
Sub-game image display means for displaying a sub-game on the symbol variation display device when a specific losing reach occurs;
A pachinko gaming machine comprising: a progressive image display means for reading an image advanced one frame or several frames ahead from the image memory and displaying it on the symbol variation display device in accordance with a game result of the sub game.
画像メモリから読み込んだ画像は、図柄変動表示装置に図柄が変動表示される際の背景画として表示されるようにした請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the image read from the image memory is displayed as a background image when the symbol is variably displayed on the symbol variation display device.
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