JP2000217997A - Pachinko game achine - Google Patents

Pachinko game achine

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JP2000217997A
JP2000217997A JP11026552A JP2655299A JP2000217997A JP 2000217997 A JP2000217997 A JP 2000217997A JP 11026552 A JP11026552 A JP 11026552A JP 2655299 A JP2655299 A JP 2655299A JP 2000217997 A JP2000217997 A JP 2000217997A
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JP
Japan
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display
big hit
symbols
symbol change
stopped
Prior art date
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Application number
JP11026552A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to maintain the joy of the moment, player's big hit, for a long time and increase the amusement property of pachinko game by reproducing and displaying the ready-to-win state, which brings the big hit, on a symbol change display during the big hit operation that a variable winning device opens continuously. SOLUTION: When a starting switch 11 detects the ball, which wins to a start opening and the starting condition is realized, a game control means 14 operates, a symbol change display 2 is driven with a symbol change driving display 15 to display with changing the symbols on the left, middle and right lines of symbol change display 2 like flowing to downward. When the symbols of left and right lines are stopped and the stopped symbols of left and right lines are same, one of the ready-to-win states is selected and the display of symbol change display 2 becomes the ready-to-win state. Then, when the symbols of middle line is stopped and all of the stopped symbols are same, the big hit occurs, a variable winning device 7 becomes to be the opening state repeatedly and the ready-to-win state, which brings the big hit, is reproduced on a symbol change display 2 during the big hit.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄変動表示器に
数字,記号等の複数の図柄が複数列にて流れる如くに変
動表示された後、該各表示列の図柄の変動が停止し、各
表示列とも同じ停止図柄となると大当たりが発生し特別
遊技状態となって大入賞口が継続的に開かれ打球が非常
に入賞し易くなるように構成されたパチンコ遊技機に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a symbol change display, in which a plurality of symbols, such as numbers and symbols, are displayed in a variable manner so as to flow in a plurality of columns, and then the symbols in the respective display columns stop changing. The present invention relates to a pachinko gaming machine configured such that a big hit occurs when the same stop symbol is displayed in each of the display columns, a special game state is reached, a large winning opening is continuously opened, and a hit ball is very easy to win.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように「フィーバー機」と称され
る第1種パチンコ遊技機は、周知のように、遊技盤にカ
ラー液晶ディスプレイ,CRT等の図柄変動表示器が設
けられ、始動口に打球が入ると、1〜8の数字および☆
◆◎等の記号またはキャラクター等(以下、図柄とい
う)が該図柄変動表示器に夫々上から下に流れる如くに
3列で変動表示され、その表示の変動は数秒後に左列,
右列,中列の順に停止し、その停止図柄が所定の確率で
偶然性をもって例えば「777」,「☆☆☆」のように
3列とも同じ図柄となった場合に大当たり(特別遊技状
態)となり、可変入賞装置(大入賞口)の開閉扉が電動
開閉装置の作動により開成状態となるようにしたもの
で、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数(通
常は10個)入球するか、または開成状態で所定制限時
間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる第1ラウン
ドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、その第
1ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入
賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場合には
第2ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開か
れ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所定個
数(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定
制限時間(通常は30秒)が経過すると、第2ラウンド
が終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、その第2ラ
ウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入賞口
(Vゾーンと称される)に打球が入球した場合には第3
ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、
こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が入賞したこ
とを条件として最終ラウンド(例えば第16ラウンド)
になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれるようにし
ている。このように特別遊技状態の期間中に可変入賞装
置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継続的に開か
れ打球が極めて入り易い状況が続くので多数の景品球を
獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされるものであ
る。
2. Description of the Related Art As is well known, a first-class pachinko gaming machine called a "fever machine" is provided with a pattern variation display such as a color liquid crystal display or a CRT on a game board, and a starting port. When the ball hits, the number of 1-8 and ☆
◆ Symbols such as ◎ or characters (hereinafter referred to as symbols) are displayed on the symbol variation display in three columns as they flow from top to bottom, and the display changes after several seconds in the left column.
It stops in the order of the right row and the middle row, and when the stopped symbol has the same symbol in all three columns, such as "777" or "☆☆☆" with a predetermined probability, it becomes a jackpot (special game state). The opening and closing door of the variable winning device (large winning opening) is opened by the operation of the electric opening and closing device, and a predetermined number (usually 10) of hit balls hits the opened variable winning device. Or, when a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the open state, the so-called first round is over and the variable prize apparatus is closed once, but is provided in the variable prize apparatus during the first round. When a hit ball enters a continuous winning opening (referred to as a V zone), the variable winning device is opened again immediately after the second round starts, and a predetermined ball is hit again in the opened variable winning device. Quantity (usually 10) After a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the ball or in the open state, the second round is over and the variable prize apparatus is closed again, but is provided in the variable prize apparatus during the second round. If a hit ball enters the continuous winning opening (called the V zone)
As soon as the round starts, the variable prize device is opened again,
Thus, the final round (for example, the 16th round) on the condition that a hit ball is won in the continuous winning opening during each round.
, The variable winning device is continuously opened. As described above, during the special game state, the opening and closing door of the variable prize device is continuously opened up to a predetermined number of rounds, and the situation where the hit ball is extremely easy to enter continues. Benefit.

【0003】また、上記図柄変動表示器の変動表示は、
通常は左列,右列,中列の順に停止するが、左列と右列
が同じ図柄で停止した場合は、中列が一旦は違う図柄に
停止しても再び逆方向等に流れ、結局は総て同一図柄で
停止し大当たりとなったり、或いはまた違う図柄でしか
停止しなかったりする表示(一般に「リーチ状態」と称
されている)がなされている。つまりこうしたリーチ状
態のような図柄の特有な変動態様を持たせたり、あるい
はそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、キャラク
ターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採る
ことで、遊技者の大当たり発生に対する期待感を大きく
させ、遊技者を楽しませることが今日のパチンコの醍醐
味となっている。
[0003] In addition, the fluctuation display of the above-mentioned symbol fluctuation display,
Usually, the left row, right row, and middle row stop in this order, but if the left row and right row stop at the same symbol, the middle row once stops at a different symbol, but flows again in the opposite direction, and so on. Are displayed in such a manner that they all stop at the same symbol and get a big hit, or stop only at a different symbol (generally called "reach state"). In other words, by giving various patterns such as a special pattern of fluctuation such as the reach state, flashing the screen at the same time, and making a character appear, it is possible to prevent the player from hitting the jackpot. Increasing expectations and entertaining players is the real pleasure of pachinko today.

【0004】ところで、このようないろいろな表示態様
があっても、従来のパチンコ遊技機では、大当たりが発
生してしまうと、遊技者はどんなリーチ態様から大当た
りになったのかを覚えるまでもなく、或いは余韻に浸る
間もなく、可変入賞装置が継続的に開成状態となる大当
たり動作が始まってしまうので、せっかくの楽しみも半
減してしまう状況であった。
[0004] By the way, even if there are such various display modes, in the case of the conventional pachinko gaming machine, if a jackpot occurs, the player does not need to remember the reach mode from the jackpot, Or, immediately before immersion, the jackpot operation in which the variable prize winning device is continuously opened is started, so that the enjoyment is reduced by half.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】そこで本発明は、大当
たりが出た場合に遊技者がその大当たりした瞬間の喜び
をなるべく長い間持続できるようにし、パチンコの娯楽
性が一層増大されるようにするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to make it possible for a player to maintain the joy of the moment of a jackpot for as long as possible in the event of a jackpot, thereby further increasing the entertainment of pachinko machines. Things.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】そのために本発明のパチ
ンコ遊技機は、始動条件が成立することにより図柄変動
表示器に3列以上複数の表示列に夫々数字,記号等の種
々の図柄が動画状に流れる如くに変動表示された後、最
後の一列のみが未だ変動中で他の表示列はすでに同一図
柄で停止している状態(以下、リーチ状態という)を経
て該各表示列が全て同一図柄にて停止した場合に大当た
りとなって可変入賞装置が継続的に開成状態となるパチ
ンコ遊技機において、可変入賞装置が継続的に開成状態
となる大当たり動作中に図柄変動表示器にその大当たり
をもたらしたリーチ状態が再現表示されるようにしたこ
とを特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技機にお
いて、リーチ状態の再現表示はスロー動作にて行われる
ようにしたことを特徴とする。また本発明は上記パチン
コ遊技機において、リーチ状態の再現表示はアドバイス
付きのものであることを特徴とする。
For this purpose, the pachinko gaming machine of the present invention has a symbol variation display which displays various symbols such as numbers and symbols on a plurality of display columns when a starting condition is satisfied. After the display is changed in a flowing manner, only the last row is still fluctuating and the other display rows are already stopped at the same symbol (hereinafter referred to as reach state). In a pachinko game machine in which the variable prize device is continuously opened in the case of a jackpot when stopped at the symbol, the symbol variance display device displays the jackpot during the jackpot operation in which the variable prize device is continuously opened. The obtained reach state is reproduced and displayed. Further, the present invention is characterized in that in the pachinko gaming machine, the reproduction display of the reach state is performed by a slow operation. Further, the present invention is characterized in that in the pachinko gaming machine, the reproduction display of the reach state is provided with advice.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形
態を説明する。図1にこのパチンコ遊技機における遊技
盤1の正面を示し、図中、2は該遊技盤1上に設けられ
たカラー液晶ディスプレイからなる図柄変動表示器、3
は普通入賞口、4は通過ゲート、5は始動口である。始
動口5には一対の羽根6が設けられ、通過ゲート4を打
球が通過することにより普通図柄変動表示装置(デジタ
ル表示器)10の数字が変動しその数字が奇数であった
場合など所定の数字で停止した場合にソレノイドにより
該羽根6が開閉動し打球が入賞する機会が多く得られ
る。また、7は該始動口5の下方に設けられた大きな長
方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞
装置7にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉8
が設けられている。なお、9は該可変入賞装置7内の中
央部に形成された継続入賞口である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the front of a game board 1 in this pachinko gaming machine. In the drawing, reference numeral 2 denotes a symbol variation display comprising a color liquid crystal display provided on the game board 1;
Is a normal winning opening, 4 is a passing gate, and 5 is a starting opening. The starting port 5 is provided with a pair of blades 6, and when a hit ball passes through the passage gate 4, the number of a normal symbol change display device (digital display) 10 changes and a predetermined number such as when the number is odd. When stopped by a numeral, the solenoid 6 opens and closes the blade 6 to provide a lot of chances of winning a hit ball. Reference numeral 7 denotes a variable prize device comprising a large rectangular large prize hole provided below the starting port 5. The variable prize device 7 includes an opening / closing door 8 which is opened and closed by the operation of a solenoid.
Is provided. Reference numeral 9 denotes a continuous winning opening formed in the center of the variable winning device 7.

【0008】一方、図2はこのパチンコ遊技機の本発明
に関連する遊技制御基板100の要部を示したブロック
図で、11は前記始動口5に入賞した打球を検出する始
動スイッチ、12は前記可変入賞装置7への入賞球を計
数するスイッチ、13は前記継続入賞口9への入賞球を
検出するスイッチである。該遊技制御基板100には、
図柄制御手段と大当たり制御手段とからなる遊技制御手
段14、図柄変動表示器2をドライブする図柄表示駆動
手段15、および可変入賞装置7のソレノイドをドライ
ブする駆動制御手段16が設けられている。
On the other hand, FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a game control board 100 related to the present invention of the pachinko game machine, 11 is a start switch for detecting a hit ball winning the starting port 5, and 12 is a start switch. A switch for counting winning balls to the variable winning device 7 and a switch 13 for detecting winning balls to the continuous winning opening 9. In the game control board 100,
A game control means 14 comprising a symbol control means and a jackpot control means, a symbol display drive means 15 for driving the symbol variation display 2 and a drive control means 16 for driving a solenoid of the variable winning device 7 are provided.

【0009】次にこのパチンコ遊技機の作動を図3のフ
ローチャートに従い説明する。始動スイッチ11によっ
て始動口5に入賞した打球が検知されることで始動条件
が成立すると、ステップaからステップbに移行して遊
技制御手段14が作動し図柄表示駆動手段15により図
柄変動表示器2がドライブされ、該図柄変動表示器2の
左列と中列と右列に1〜8の数字およびキャラクタとか
らなる図柄が夫々下方に流れる如くに動画状に変動表示
される。
Next, the operation of the pachinko gaming machine will be described with reference to the flowchart of FIG. When the starting condition is satisfied by detecting the hit ball hitting the starting opening 5 by the starting switch 11, the process proceeds from step a to step b, the game control means 14 is operated, and the symbol change display 2 is operated by the symbol display driving means 15. Is driven, and symbols consisting of numbers 1 to 8 and characters are displayed in a variably moving manner in the left, middle, and right columns of the symbol variation display 2 so as to flow downward.

【0010】そして数秒後にステップcにて左列と右列
の図柄の流れが停止し、ステップdにて左列停止図柄と
右列停止図柄とが同一であるかどうかを判別する。そし
て、同一でなければステップkに移行しさらに中列を停
止させる。また、ステップdにて左列停止図柄と右列停
止図柄とが同一であった場合は、ステップeに移行し、
いわゆる多数のリーチ態様(図3ではリーチA,リーチ
B,リーチCの3種類のみを示す)の内の1つが選択さ
れる。そして、選択されたリーチ態様がステップf,
g,h,i,jにて実行され図柄変動表示器2の表示が
リーチ状態、即ち、最後の一列(中列)のみが未だ変動
中で他の表示列(左列と右列)はすでに同一図柄で停止
している状態となる。
After a few seconds, the flow of the symbols in the left and right columns is stopped in step c, and it is determined in step d whether the left column stopped symbol and the right column stopped symbol are the same. If they are not the same, the process proceeds to step k, and the middle row is stopped. If the left-row stop symbol and the right-row stop symbol are the same in step d, the process proceeds to step e,
One of a number of reach modes (only three types of reach A, reach B, and reach C are shown in FIG. 3) is selected. Then, the selected reach mode is determined by step f,
g, h, i, j are executed and the display of the symbol variation display 2 is in the reach state, that is, only the last column (middle column) is still fluctuating and the other display columns (left column and right column) are already It is in a state of stopping at the same symbol.

【0011】そしてステップkにて中列の図柄が停止
し、ステップlにて停止図柄が全て同一に揃ったかどう
かが判定され、同一であった場合は大当たりが発生し、
ステップmにて大当たり動作が開始され、可変入賞装置
7が繰り返し開成状態となり該可変入賞装置への打球の
入賞を容易ならしめ一時に多数の景品球が払い出される
ようになる。そしてこの大当たり動作中にこの大当たり
をもたらしたリーチ状態を図柄変動表示器2に再現させ
る。即ち、ステップn〜rに示すように、リーチAを経
て大当たりがもたらされた場合はリーチAの態様をリプ
レイし、リーチBを経て大当たりがもたらされた場合は
リーチBの態様をリプレイし、リーチCを経て大当たり
がもたらされた場合はリーチCの態様をリプレイする。
このため遊技者はこのリーチ状態の再現表示を見て大当
たりに至る経過を振り返り、自分が勝利した余韻に浸る
時間を持つことができる。
Then, in step k, the symbols in the middle row are stopped, and in step l, it is determined whether or not all the stopped symbols are the same. If they are the same, a big hit occurs.
At step m, the jackpot operation is started, and the variable winning device 7 is repeatedly opened, so that it is easy to win a hit to the variable winning device, and a large number of premium balls are paid out at one time. Then, during the operation of the jackpot, the reach state that caused the jackpot is reproduced on the symbol variation display 2. That is, as shown in steps n to r, when the jackpot is provided via the reach A, the mode of the reach A is replayed, and when the jackpot is provided via the reach B, the mode of the reach B is replayed. , If the jackpot is achieved via reach C, the aspect of reach C is replayed.
For this reason, the player looks at the reproduction display of the reach state, looks back at the process of reaching the jackpot, and has time to soak in the reverberation that he has won.

【0012】なお、大当たり動作中における可変入賞装
置7の入賞球数や該可変入賞装置7の継続開成回数(ラ
ウンド数)等の遊技情報は、図柄変動表示器2の一部に
合わせて表示されるようにしても、或いはまた別の表示
器を設けて表示させてもよい。
It is to be noted that game information such as the number of winning balls of the variable winning device 7 and the number of continuous opening (round number) of the variable winning device 7 during the jackpot operation is displayed in accordance with a part of the symbol variation display 2. Alternatively, another display may be provided for display.

【0013】また、上記リーチ状態の再現表示は実際に
あったものよりもスロー動作にて行われるようにするこ
とで、速い動きも詳細に知ることができる。また、この
ようなリーチ状態の再現表示のときに該図柄変動表示器
上に例えば人気のキャラクターを登場させるなどして、
大当たりに至る状況説明や、大当たりを出すためのアド
バイス等を文字或いは音声によって遊技者に解説するな
どアドバイス付きのものとしてもよい。
[0013] In addition, by displaying the above-mentioned reach state in a slower motion than the actual one, it is possible to know even a fast motion in detail. Also, at the time of such a reproduction display of the reach state, for example, a popular character appears on the symbol change display,
A situation description leading to a jackpot, advice for giving a jackpot, or the like may be provided to the player by giving a letter or voice to the player with advice.

【0014】[0014]

【実施例】図4〜図6は、図柄変動表示器に表示される
リーチ状態の例を具体的に示したもので、図4では右列
と左列が共に「5」で停止してリーチ状態となった後、
キャラクターがブルトーザーに乗って現れ、中列も
「5」で停止するようにショベルを上げ下げして操作し
たにも拘わらず結果的には3列揃わずなかった状況を表
わす。また、図5では同様にリーチ状態となったときに
スコップを持ったキャラクターが現れ、中列の数字を投
げ飛ばすことで「555」に揃い大当たりとなった状況
を表わす。また、図6では同様のリーチ状態でクレーン
が現れ中列の数字を吊り上げようとするが途中でチェー
ンが切れて惜しくも大当たりに揃わなかった状況を表わ
す。本発明ではこれらのリーチ態様のうち大当たりをも
たらしたものがその大当たり動作中に図柄変動表示器に
再現表示されるようにした。
4 to 6 specifically show examples of the reach state displayed on the symbol variation display. In FIG. 4, both the right and left columns stop at "5" and reach. After the state
The character appears on a bulltozer, and although the shovel is raised and lowered so that the middle row stops at "5", the result is that three rows were not aligned as a result. FIG. 5 also shows a situation in which a character with a scoop appears when the player reaches the reach state, and a big hit is made by throwing the numbers in the middle row to “555”. FIG. 6 shows a situation in which a crane appears in the same reach state and attempts to lift the middle row of numbers, but the chain is cut off midway and the jackpot is unfortunately not aligned. In the present invention, one of these reach modes that has produced a jackpot is reproduced and displayed on the symbol variation display during the operation of the jackpot.

【0015】[0015]

【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
リーチ状態を経て各表示列が全て同一図柄にて停止した
場合に大当たりとなった場合にその大当たり動作中に図
柄変動表示器にそのリーチ状態が再現表示されるように
したので、大当たりした瞬間の喜びがその後も持続さ
れ、パチンコの娯楽性が一層増大される効果がある。
As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is
If all the display columns stop at the same symbol after the reach state and a big hit occurs, the reach state is reproduced and displayed on the symbol fluctuation display during the big hit operation, so at the moment of the big hit The pleasure is maintained thereafter, and the pachinko's recreational effect is further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形
態を示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a gaming board of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
ブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
フローチャート。
FIG. 3 is a flowchart showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】図柄変動表示器に表示されるリーチ状態の具体
例の説明図。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a specific example of a reach state displayed on a symbol variation indicator.

【図5】図柄変動表示器に表示されるリーチ状態の具体
例の説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a specific example of a reach state displayed on a symbol variation indicator.

【図6】図柄変動表示器に表示されるリーチ状態の具体
例の説明図。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a specific example of a reach state displayed on a symbol variation indicator.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 図柄変動表示器 5 始動口 7 可変入賞装置 100 遊技制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Symbol change display 5 Starting port 7 Variable winning device 100 Game control board

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動条件が成立することにより図柄変動
表示器に3列以上複数の表示列に夫々数字,記号等の種
々の図柄が動画状に流れる如くに変動表示された後、最
後の一列のみが未だ変動中で他の表示列はすでに同一図
柄で停止している状態(以下、リーチ状態という)を経
て該各表示列が全て同一図柄にて停止した場合に大当た
りとなって可変入賞装置が継続的に開成状態となるパチ
ンコ遊技機において、可変入賞装置が継続的に開成状態
となる大当たり動作中に図柄変動表示器にその大当たり
をもたらしたリーチ状態が再現表示されるようにしたこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。
After the start condition is satisfied, various symbols such as numbers and symbols are displayed in a variable manner on the symbol variation display in a plurality of display columns so as to flow like a moving image. Only when only the display columns are still fluctuating and the other display columns are already stopped at the same symbol (hereinafter referred to as the reach state), when all the display columns are stopped at the same symbol, a big hit occurs and the variable prize device is won. In pachinko gaming machines that are continuously open, the reach state that caused the big hit is reproduced and displayed on the symbol fluctuation display during the jackpot operation where the variable winning device is continuously opened. Characterized pachinko machine.
【請求項2】 リーチ状態の再現表示はスロー動作にて
行われるようにした請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the reproduction display of the reach state is performed by a slow operation.
【請求項3】 リーチ状態の再現表示はアドバイス付き
のものである請求項1または2に記載のパチンコ遊技
機。
3. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the reproduction display of the reach state is provided with advice.
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