JP2005066116A - Game machine - Google Patents

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Hideki Nakatani
秀樹 中谷
Tokuetsu Kuromiya
徳悦 黒宮
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a ready-to-win performance using a character and attracting the attention of a player to patterns on display positions. <P>SOLUTION: When same patterns are stopped on left/right display positions 12L and 12R and become the ready-to-win state (c), the ready-to-win performance is executed by a type according to the character using the character stationarily displayed on the left/right display positions 12L and 12R. This game machine is so set as to vary probabilities (reliability) that the pattern same with the left/right display positions 12L and 12R is stopped on a central display position 12C later and becomes the big win. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

始動口に遊技球が入るのに応答して大当たり抽選を行い、この大当たり抽選に当選した場合に遊技者に有利な(多数個の賞球を獲得可能な)大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。   A pachinko machine that performs a jackpot game that is advantageous to the player (can win a large number of prize balls) is performed when a jackpot lottery is performed in response to the game ball entering the start gate, and the jackpot lottery is won. It has been.

大当たり抽選の結果は、たとえば、複数の表示位置にそれぞれ複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示器によって表示される。各表示位置の図柄は、所定のタイミングで(たとえば、始動口に遊技球が入ったときに)変動を開始し、所定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、たとえば、すべての表示位置に同一の図柄(大当たり図柄)が停止され、大当たり抽選の結果がはずれの場合には、少なくとも1つの表示位置の図柄が他の表示位置の図柄と異なるような組み合わせで図柄(はずれ図柄)が停止される。   The result of the big hit lottery is displayed by, for example, a variable display capable of variably displaying a plurality of types of symbols at a plurality of display positions. The symbols at the respective display positions start to change at a predetermined timing (for example, when a game ball enters the start port), and after a predetermined time has elapsed, stop at a predetermined order. If the result of the jackpot lottery is a jackpot, for example, the same symbol (the jackpot symbol) is stopped at all display positions, and if the result of the jackpot lottery is out of place, at least one display position symbol is another The symbols (out-of-line symbols) are stopped in a combination different from the symbol at the display position.

複数の表示位置の図柄が順次停止していく過程で、最後の1つの表示位置以外の表示位置に同一の図柄が停止し、最後の1つの表示位置に他の表示位置と同一の図柄が停止すれば大当たりとなるような状態(リーチ状態)になると、遊技者は、大当たりに対する期待感が高まり興奮することとなる。   In the process of sequentially stopping symbols at multiple display positions, the same symbol stops at a display position other than the last one display position, and the same symbol as the other display positions stops at the last one display position. If it becomes a state where it will be a big hit (reach state), the player will have an increased sense of expectation for the big hit and will be excited.

パチンコ機の中には、リーチ状態になった後、最後の1つの表示位置の図柄が停止するまでの間に、キャラクタを用いた複数種類の演出(リーチ演出)を実行可能な構成とすることにより、遊技の興趣が向上されたものがある。この種のパチンコ機では、たとえば、リーチ演出の種別によって、その後に最後の1つの表示位置に同一の図柄が停止して大当たりとなる確率(信頼度)が異なるような構成となっている。   The pachinko machine has a configuration in which a plurality of types of effects (reach effects) using a character can be executed after reaching the reach state and before the symbol of the last display position stops. As a result, there are games that have improved the fun of gaming. In this type of pachinko machine, for example, depending on the type of reach effect, the probability (reliability) that the same symbol stops and becomes a big hit at the last one display position after that is different.

しかし、上記のような構成では、いずれの種別でリーチ演出が行われるかに遊技者が注目することとなり、表示位置の図柄に対して遊技者の注目を十分に集めることができない。そこで、リーチ状態となったときに上記他の表示位置に停止している図柄によって、その後に最後の1つの表示位置に同一の図柄が停止して大当たりとなる確率が異なるようなパチンコ機が提案されている(たとえば、特許文献1参照)。このような構成によれば、遊技者は、いずれの図柄でリーチ状態になるかに注目することとなるので、表示位置(特に、上記他の表示位置)の図柄に遊技者の注目を集めることができる。
特開2003−52959号公報
However, in the configuration as described above, the player pays attention to which type of reach effect is performed, and the player's attention cannot be sufficiently collected with respect to the symbols of the display position. Therefore, a pachinko machine is proposed in which the probability that the same symbol is stopped at the last one display position and then a big hit will differ depending on the symbol stopped at the other display position when reaching the reach state. (For example, refer to Patent Document 1). According to such a configuration, the player pays attention to which symbol the reach state is reached, so the player's attention is drawn to the symbol at the display position (especially the other display position). Can do.
JP 2003-52959 A

しかしながら、特許文献1に開示された構成では、キャラクタを用いたリーチ演出が行われないので、リーチ状態となった後の遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。   However, in the configuration disclosed in Patent Document 1, since the reach effect using the character is not performed, there is a concern that the interest of the game after reaching the reach state may be reduced.

この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、キャラクタを用いたリーチ演出を行うことができ、かつ、表示位置の図柄に遊技者の注目を集めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made under such background, and it is intended to provide a gaming machine capable of performing a reach effect using a character and attracting the player's attention to the symbol of the display position. Objective.

また、この発明の別の目的は、遊技の興趣が向上された遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine with an improved game fun.

上記目的を達成するための請求項1記載の発明は、複数の表示位置(12L〜12R)に、それぞれ複数種類のキャラクタを変動表示可能な変動表示部(12)と、所定の条件が成立したことに応答して(たとえば、始動口に遊技球が入ったときに)上記複数の表示位置の表示を変動させ、当該複数の表示位置の表示を所定の順序に従って停止させる変動制御手段(30,S5,S7,S10,S12,S13)と、上記複数の表示位置の変動が停止したとき、当該複数の表示位置に同一のキャラクタが表示されている場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(30,S11)と、変動する上記複数の表示位置のうちの一の表示位置(12C)を除く他の表示位置(12L,12R)に同一のキャラクタが停止表示されてリーチ状態となった場合に、リーチ演出を行うリーチ演出実行手段(30,S8)とを含み、上記リーチ演出実行手段は、上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタに関連するリーチ演出を行うものであって、リーチ状態となったときに上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタによって、その後に上記一の表示位置に上記他の表示位置と同一のキャラクタが停止表示されて大当たりとなる確率(信頼度)が異なることを特徴とする遊技機である。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a predetermined condition is established with a variable display section (12) capable of variable display of a plurality of types of characters at a plurality of display positions (12L to 12R). In response to this (for example, when a game ball enters the start port), the variation control means (30, 30) is configured to vary the display of the plurality of display positions and stop the display of the plurality of display positions in a predetermined order. S5, S7, S10, S12, S13) and when the change of the plurality of display positions is stopped, if the same character is displayed at the plurality of display positions, a jackpot game advantageous to the player is executed. The same character stops at the other display positions (12L, 12R) except for the large hitting game execution means (30, S11) and one of the fluctuating display positions (12C). Reach reach execution means (30, S8) for performing a reach effect when the reach state is shown, and the reach effect execution means is a reach related to the character stopped and displayed at the other display position. When the character is stopped and displayed at the other display position when the reach state is reached, the same character as the other display position is stopped and displayed at the one display position. This is a gaming machine characterized by different probability of winning (reliability).

なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。   The alphanumeric characters in parentheses indicate corresponding components in the embodiments described later. The same applies hereinafter.

この構成によれば、リーチ状態になった場合には、必ず他の表示位置(左右の表示位置12L,12R)に停止表示されたキャラクタに関連するリーチ演出が行われ、そのリーチ種別に応じた信頼度で大当たりとなるので、遊技者は、いずれの図柄でリーチ状態になるかに注目することとなる。したがって、表示位置(特に、上記他の表示位置)の図柄に遊技者の注目を集めることができる。   According to this configuration, when the reach state is reached, the reach effect related to the character stopped and displayed at the other display positions (left and right display positions 12L, 12R) is always performed, and the reach type is determined. Since it becomes a big hit with reliability, the player will pay attention to which symbol the reach state is reached. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the symbol at the display position (particularly, the other display position).

上記リーチ演出実行手段は、上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタを用いてリーチ演出を行うものであってもよい。   The reach effect executing means may perform reach effect using a character stopped and displayed at the other display position.

請求項2記載の発明は、上記リーチ演出実行手段(30,S8)は、上記他の表示位置(12L,12R)に停止表示されたキャラクタに関連する複数種類のリーチ演出(たとえば、通常リーチおよびスーパーリーチ)を行うことができるものであって、上記複数種類のリーチ演出のうちのいずれのリーチ演出が行われるかによって、その後に上記一の表示位置(12C)に上記他の表示位置と同一のキャラクタが停止表示されて大当たりとなる確率(信頼度)が異なることを特徴とする請求項1記載の遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, the reach effect executing means (30, S8) is configured to provide a plurality of types of reach effects (for example, a normal reach and a related character) that are stopped and displayed at the other display positions (12L, 12R). The one display position (12C) is then the same as the other display positions depending on which one of the plurality of types of reach effects is performed. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability (reliability) that the character is stopped and displayed is a big hit is different.

この構成によれば、リーチ状態となった場合でも、複数種類のリーチ演出のうちのいずれのリーチ演出が行われるかによって信頼度を異ならせることができる。したがって、リーチ状態になった場合、遊技者は、いずれのリーチ演出が行われるかに注目することとなるので、遊技の興趣が向上する。   According to this configuration, even in the reach state, the reliability can be made different depending on which of the plurality of types of reach effects is performed. Therefore, in the reach state, the player pays attention to which reach effect is performed, so that the interest of the game is improved.

請求項3記載の発明は、上記複数の表示位置(12L〜12R)には、それぞれ、上記複数種類のキャラクタに1対1に対応する番号を変動表示可能であることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機である。   The invention according to claim 3 is characterized in that, in the plurality of display positions (12L to 12R), numbers corresponding to the plurality of types of characters can be displayed in a variable manner. Or it is a gaming machine of 2.

この構成によれば、たとえば、リーチ演出中は、他の表示位置(左右の表示位置12L,12R)の番号をキャラクタから分離して表示させておくような構成とすることにより、いずれの図柄(番号)でリーチ状態になっているかが遊技者に分かりやすい。   According to this configuration, for example, during the reach production, the number of other display positions (left and right display positions 12L, 12R) is displayed separately from the character, so that any symbol ( Numbers) makes it easy for the player to see if he is in reach.

以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。   Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

図1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

図1を参照して、このパチンコ機は、遊技盤1と、発射装置(図示せず)から遊技盤1に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル2と、発射装置から遊技盤1に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿3と、上皿3に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿4とを備えている。   Referring to FIG. 1, this pachinko machine includes a game board 1, a handle 2 for adjusting the momentum of a game ball launched from a launcher (not shown) toward the game board 1, and a game from the launcher. An upper plate 3 for storing game balls to be launched toward the board 1 and a lower plate 4 for receiving game balls that cannot be stored in the upper plate 3 are provided.

遊技盤1の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤1の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール11が配置されている。遊技盤1には、多数本の障害釘(図示せず)が配設されており、ガイドレール11に沿って遊技盤1の左側上部から右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤1の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。   On the periphery of the game board 1, a substantially arc-shaped guide rail 11 for guiding the game ball launched from the launch device to the upper left side of the game board 1 is disposed. The game board 1 is provided with a number of obstacle nails (not shown), and a game ball released along the guide rail 11 from the upper left side of the game board 1 toward the upper right is a game. Along the board surface of the board 1, it falls through a number of obstacle nails.

遊技盤1のほぼ中央には、可変表示器12が配置されている。可変表示器12は、たとえば液晶表示器により構成されていて、その表示画面には、横方向に並べて配置された3つの表示位置(左の表示位置12L、中央の表示位置12C、右の表示位置12R)に、それぞれ複数種類の図柄を変動表示できるようになっている。可変表示器12には、3つの表示位置12L〜12Rにそれぞれ上記複数種類の図柄のうち1つの図柄を停止させることにより、3つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。   A variable display 12 is disposed at the approximate center of the game board 1. The variable display 12 is constituted by, for example, a liquid crystal display, and three display positions (left display position 12L, center display position 12C, right display position) arranged side by side in the horizontal direction are displayed on the display screen. 12R), a plurality of types of symbols can be variably displayed. The variable display device 12 can display a combination of three symbols by stopping one of the plural types of symbols at the three display positions 12L to 12R.

可変表示器12の下方には、遊技盤1の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な始動口13が配置されている。この始動口13に遊技球が入ると、賞球払出装置(図示せず)により予め定める個数の賞球(遊技球)が上皿3に払い出されると共に、遊技者に有利な(多数個の賞球を獲得可能な)大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。   Below the variable display 12, a start port 13 into which a game ball falling along the board surface of the game board 1 can enter is arranged. When a game ball enters the start port 13, a predetermined number of award balls (game balls) are paid out to the upper plate 3 by a prize ball payout device (not shown) and are advantageous to the player (multiple prizes). A jackpot lottery is performed to determine whether or not to execute a jackpot game (which can acquire a ball).

大当たり抽選の結果は、可変表示器12に表示される。3つの表示位置12L〜12Rの図柄は、所定のタイミングで(たとえば、始動口13に遊技球が入ったときに)一斉に変動を開始し、所定時間が経過した後、所定の順序(たとえば、左の表示位置12L、右の表示位置12R、中央の表示位置12Cの順序)に従って停止されていく。大当たり抽選の結果は、3つの表示位置12L〜12Rに最終的に停止した図柄の組み合わせによって表示される。すなわち、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、3つの表示位置12L〜12Rには、最終的に全て同じ図柄の組み合わせ(大当たり図柄)で図柄が停止される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであれば、3つの表示位置12L〜12Rには、最終的に大当たり図柄とは異なる組み合わせ(はずれ図柄)で図柄が停止される。3つの表示位置12L〜12Rに最終的に停止させる図柄の組み合わせは、停止図柄抽選により決定される。   The result of the big hit lottery is displayed on the variable display 12. The symbols of the three display positions 12L to 12R start to fluctuate simultaneously at a predetermined timing (for example, when a game ball enters the start port 13), and after a predetermined time has elapsed, The display position is stopped according to the order of the left display position 12L, the right display position 12R, and the central display position 12C. The result of the big hit lottery is displayed by a combination of symbols finally stopped at the three display positions 12L to 12R. That is, if the jackpot lottery result is a jackpot, the symbols are finally stopped at all three display positions 12L to 12R with the same symbol combination (jackpot symbol). On the other hand, if the result of the big hit lottery is out of place, the symbols are finally stopped at the three display positions 12L to 12R with a combination (out of symbol) different from the big hit symbol. The combination of symbols to be finally stopped at the three display positions 12L to 12R is determined by stop symbol drawing.

3つの表示位置12L〜12Rの図柄が順次停止していく過程で、最後の1つの表示位置(中央の表示位置12C)以外の表示位置(左の表示位置12Lおよび右の表示位置12R)に同一の図柄が停止し、中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rと同一の図柄が停止すれば大当たりとなるような状態(リーチ状態)になると、遊技者は、大当たりに対する期待感が高まり興奮することとなる。リーチ状態にするか否かは、リーチ抽選により決定される。   Same as display position (left display position 12L and right display position 12R) other than the last one display position (center display position 12C) in the process of sequentially stopping the symbols of the three display positions 12L to 12R When the symbol is stopped and the same symbol as the left and right display positions 12L and 12R stops at the center display position 12C, the player will have a higher expectation for the jackpot. You will be excited. Whether or not to reach the reach state is determined by reach lottery.

始動口13の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口14が配置されている。この大入賞口14に関連して、大入賞口14に遊技球を案内する開状態および大入賞口14に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板15が設けられている。すなわち、開閉板15は、遊技盤1の盤面に沿った状態で大入賞口14を閉塞して、大入賞口14に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口14の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口14を開放して、大入賞口14上に落下してくる遊技球を大入賞口14内に導き入れることができる。   Below the start opening 13, for example, a large winning opening 14 that is formed in a rectangular shape that is long to the left and right and that allows a plurality of game balls to enter simultaneously is disposed. In relation to the big prize opening 14, there is provided an opening / closing plate 15 that can be opened and closed in an open state in which a game ball is guided to the big prize opening 14 and in a closed state that prevents the game ball from entering the big prize opening 14. . That is, the open / close plate 15 closes the grand prize opening 14 in a state along the board surface of the game board 1 and can prevent a game ball from entering the big prize opening 14. A game ball that falls onto the grand prize winning opening 14 by opening the grand prize winning opening 14 by tilting to the near side about a rotating shaft (not shown) arranged along the lower edge of the figure 14. Can be introduced into the grand prize opening 14.

大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口14に入るまで開閉板15を開状態にするといった動作を1ラウンドとし、この1ラウンド中に大入賞口14に入った遊技球のうち少なくとも1個が大入賞口14内の特別領域(いわゆるVゾーン)を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板15による大入賞口14の開放動作が所定のラウンド数だけ行われる。大入賞口14への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が上皿3に払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口14に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。   In the jackpot game, an operation in which the opening and closing plate 15 is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls enter the grand prize winning opening 14 is defined as one round. If at least one of them passes through a special area (so-called V zone) in the big prize opening 14, the opening operation of the big prize opening 14 by the opening / closing plate 15 is performed in a predetermined manner, such as executing the next round. Only rounds are performed. A predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 3 for entering the game balls into the big prize opening 14. In the jackpot game, the game ball easily enters the big prize opening 14, so that the player can obtain a large number of prize balls.

始動口13および大入賞口14に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤1の下部に形成されたアウト球回収口16から機内に回収される。   The game balls (out balls) that have not entered the start opening 13 and the big winning opening 14 are collected in the machine from the out ball collection opening 16 formed in the lower part of the game board 1.

図2は、可変表示器12に表示される図柄の具体例を示す図である。   FIG. 2 is a diagram showing a specific example of symbols displayed on the variable display 12.

図2を参照して、この実施形態では、可変表示器12の3つの表示位置12L〜12Rには、それぞれ異なるキャラクタが対応付けられた「1」〜「8」の数字を変動表示できるようになっている。より具体的には、数字「1」には傘お化けキャラクタ、数字「2」には提灯キャラクタ、数字「3」にはカッパキャラクタ、数字「4」には雷様キャラクタ、数字「5」にはワラ人形キャラクタ、数字「6」には塗り壁キャラクタ、数字「7」には雪女キャラクタ、数字「8」には火の玉キャラクタがそれぞれ対応付けられている。   With reference to FIG. 2, in this embodiment, the three display positions 12L to 12R of the variable indicator 12 can be variably displayed with numbers “1” to “8” each associated with a different character. It has become. More specifically, the number “1” is an umbrella ghost character, the number “2” is a lantern character, the number “3” is a kappa character, the number “4” is a lightning character, and the number “5” is A wall doll character, the number “6” is associated with a painted wall character, the number “7” is associated with a snow woman character, and the number “8” is associated with a fireball character.

図3は、大当たりとなる場合の可変表示器12の表示内容の一例を示す図である。なお、図3の各表示位置12L〜12Rに示す矢印は、その表示位置の図柄が高速変動していることを表している。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of display contents of the variable display 12 in the case of a big win. In addition, the arrow shown to each display position 12L-12R of FIG. 3 represents that the symbol of the display position is fluctuating at high speed.

図3(a)のように3つの表示位置12L〜12Rの図柄が停止した状態で始動口13に遊技球が入ると、3つの表示位置12L〜12Rの図柄が変動を開始する(図3(b)参照)。そして、所定時間経過後に左右の表示位置12L,12Rの図柄が順次停止したとき、図3(c)に示すように左右の表示位置12L,12Rに同一の図柄が停止してリーチ状態になった場合には、その左右の表示位置12L,12Rに数字(たとえば、「8」)とともに停止表示されているキャラクタ(たとえば、火の玉キャラクタ)を用いてリーチ演出が行われる。すなわち、左右の表示位置12L,12Rにそれぞれ停止表示されている数字とキャラクタとが分離されて(図3(d)参照)、当該左右の表示位置12L,12Rの図柄が隅(たとえば、左の表示位置12Lの図柄は当該表示位置12Lの左上、右の表示位置12Rの図柄は当該表示位置12Rの右上)に表示されるとともに、各表示位置12L,12Rのキャラクタの表示態様が変化する(図3(e)参照)。このとき、中央の表示位置12Cの図柄変動は低速(遊技者が視認可能な速度)に切り替えられる。   When a game ball enters the start port 13 with the symbols of the three display positions 12L to 12R stopped as shown in FIG. 3A, the symbols of the three display positions 12L to 12R start to change (FIG. 3 ( b)). When the symbols at the left and right display positions 12L and 12R are sequentially stopped after a predetermined time has elapsed, the same symbols are stopped at the left and right display positions 12L and 12R, as shown in FIG. In this case, a reach effect is performed using a character (for example, a fireball character) that is stopped and displayed together with a number (for example, “8”) at the left and right display positions 12L and 12R. That is, the numbers and characters stopped and displayed at the left and right display positions 12L and 12R are separated (see FIG. 3D), and the symbols of the left and right display positions 12L and 12R are displayed at the corners (for example, left The design of the display position 12L is displayed at the upper left of the display position 12L, the design of the right display position 12R is displayed at the upper right of the display position 12R, and the display mode of the characters at the display positions 12L and 12R changes (see FIG. 3 (e)). At this time, the symbol variation at the center display position 12C is switched to a low speed (a speed at which the player can visually recognize).

この実施形態では、図3(e)に示すような通常のリーチ演出が行われた後、スーパーリーチに発展する場合がある(図3(f)参照)。スーパーリーチに発展した場合には、その後に中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rと同一の図柄が停止して大当たりとなる確率が通常のリーチよりも高い。   In this embodiment, after a normal reach effect as shown in FIG. 3 (e) is performed, it may develop into a super reach (see FIG. 3 (f)). In the case of super-reach development, the probability that the same symbol as the left and right display positions 12L and 12R stops at the center display position 12C and then wins is higher than the normal reach.

その後、リーチ演出が終了するとともに中央の表示位置12Cの図柄が停止し、図3(g)に示すように中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rと同一の図柄が停止した場合には、大当たりとなり大当たり遊技が実行される。   After that, the reach effect ends and the symbol at the center display position 12C stops, and when the symbols at the center display position 12C are stopped at the center display position 12C as shown in FIG. 3 (g). Is a jackpot and a jackpot game is executed.

このように、リーチ状態になった場合には、左右の表示位置12L,12Rに停止表示されたキャラクタを用いて、そのキャラクタに応じた種別(各キャラクタに応じた通常リーチ、または各キャラクタに応じたスーパーリーチ)でリーチ演出が行われる。そして、リーチ種別によって、その後に中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rと同一の図柄が停止して大当たりとなる確率(信頼度)が異なるよう設定されている。   As described above, when the reach state is reached, the character stopped and displayed at the left and right display positions 12L and 12R is used, and the type corresponding to the character (ordinary reach corresponding to each character or according to each character). Reach production is performed at (Super Reach). Then, the probability (reliability) that the same symbol as the left and right display positions 12L and 12R stops and becomes a big hit at the center display position 12C is set differently depending on the reach type.

このような構成によれば、リーチ状態になった場合には、必ず左右の表示位置12L,12Rに停止表示されたキャラクタを用いてリーチ演出が行われ、そのリーチ種別に応じた信頼度で大当たりとなるので、遊技者は、いずれの図柄でリーチ状態になるかに注目することとなる。したがって、3つの表示位置12L〜12R(特に、左右の表示位置12L,12R)の図柄に遊技者の注目を集めることができる。   According to such a configuration, when reaching the reach state, the reach effect is always performed using the characters stopped and displayed at the left and right display positions 12L and 12R, and the jackpot is achieved with the reliability according to the reach type. Therefore, the player pays attention to which symbol the reach state is reached. Therefore, the player's attention can be gathered on the symbols of the three display positions 12L to 12R (particularly, the left and right display positions 12L and 12R).

また、各キャラクタに応じた通常のリーチの他に、各キャラクタに応じたスーパーリーチを設けることにより、リーチ状態となった場合でも、通常リーチおよびスーパーリーチのいずれであるかによって信頼度を異ならせることができる。したがって、リーチ状態になった場合、遊技者は、スーパーリーチに発展するか否かに注目することとなるので、遊技の興趣が向上する。   In addition to the normal reach according to each character, by providing a super reach according to each character, even when the reach state is reached, the reliability varies depending on whether the reach is normal reach or super reach. be able to. Therefore, in the reach state, the player pays attention to whether or not to develop into a super reach, so that the interest of the game is improved.

さらに、リーチ演出中は、左右の表示位置12L,12Rの数字をキャラクタから分離して表示させておくような構成とすることにより、いずれの図柄(数字)でリーチ状態になっているかが遊技者に分かりやすい。   Further, during the reach performance, the player can determine which symbol (number) is in the reach state by adopting a configuration in which the numbers at the left and right display positions 12L and 12R are displayed separately from the character. Easy to understand.

図4は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of this pachinko machine.

図4を参照して、このパチンコ機の動作は、マイクロコンピュータを含む制御部30により制御される。制御部30には、始動口13に入る遊技球を検知して信号を出力する始動口センサ131と、大入賞口14に入る遊技球を検知して信号を出力する大入賞口センサ141とが接続されていて、始動口センサ131および大入賞口センサ141からの出力信号が制御部30に入力されるようになっている。一方、制御部30には、可変表示器12および開閉板15などが制御対象として接続されており、制御部30は、始動口センサ131や大入賞口センサ141からの検知信号などに基づいて、これらの制御対象の動作を制御する。   Referring to FIG. 4, the operation of this pachinko machine is controlled by a control unit 30 including a microcomputer. The control unit 30 includes a start port sensor 131 that detects a game ball that enters the start port 13 and outputs a signal, and a grand prize port sensor 141 that detects a game ball that enters the grand prize port 14 and outputs a signal. Connected so that output signals from the start port sensor 131 and the big prize winning port sensor 141 are input to the control unit 30. On the other hand, the variable display 12 and the opening / closing plate 15 are connected to the control unit 30 as control targets. The control unit 30 is based on detection signals from the start port sensor 131 and the big prize port sensor 141, and the like. The operation of these controlled objects is controlled.

図5は、遊技中の制御部30による制御の流れを示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing a flow of control by the control unit 30 during a game.

図5を参照して、遊技中、制御部30は、始動口13に遊技球が入って始動口センサ131の出力信号が入力されるか否かを監視している(ステップS1)。始動口13に遊技球が入ると(ステップS1でYES)、制御部30は、大当たり抽選およびリーチ抽選を行った後(ステップS2,S3)、停止図柄抽選を行う(ステップS4)。   Referring to FIG. 5, during the game, the control unit 30 monitors whether or not a game ball enters the start port 13 and an output signal of the start port sensor 131 is input (step S1). When a game ball enters the start port 13 (YES in step S1), the control unit 30 performs a lottery lottery and a reach lottery (steps S2 and S3), and then performs a stop symbol lottery (step S4).

図6は、停止図柄抽選時の制御部30による制御の流れを示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing a flow of control by the control unit 30 at the time of stop symbol lottery.

図6を参照して、停止図柄抽選では、制御部30は、まず、リーチ抽選によりリーチ状態にすると決定されているか否かを判定する(ステップT1)。そして、リーチ状態にすると決定されている場合には(ステップT1でYES)、制御部30は、リーチ種別を決定するためのリーチ種別抽選を実行するとともに(ステップT2)、スーパーリーチに発展させるか否かを決定するためのスーパーリーチ抽選を実行する(ステップT3)。   Referring to FIG. 6, in the stop symbol lottery, first, the control unit 30 determines whether or not it is determined to reach the reach state by the reach lottery (step T1). If it is determined to reach the reach state (YES in step T1), the control unit 30 executes the reach type lottery for determining the reach type (step T2) and whether to develop into the super reach. The super reach lottery for determining whether or not is executed (step T3).

その後、制御部30は、リーチ種別に応じた図柄、すなわちリーチ種別に応じたキャラクタおよびそのキャラクタに対応する数字を、左右の表示位置12L,12Rに停止すべき図柄に決定する(ステップT4)。そして、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には(ステップT5でYES)、制御部30は、中央の表示位置12Cに停止すべき図柄を左右の表示位置12L,12Rと同一の図柄に決定し(ステップT6)、大当たり抽選の結果がはずれである場合には(ステップT5でNO)、中央の表示位置12に停止すべき図柄を左右の表示位置12L,12Rとは異なる図柄に決定する(ステップT7)。   Thereafter, the control unit 30 determines a symbol corresponding to the reach type, that is, a character corresponding to the reach type and a number corresponding to the character as a symbol to be stopped at the left and right display positions 12L and 12R (step T4). If the jackpot lottery result is a jackpot (YES in step T5), the control unit 30 determines the symbols to be stopped at the central display position 12C as the same symbols as the left and right display positions 12L and 12R. (Step T6) If the result of the big hit lottery is out of place (NO in Step T5), the symbol to be stopped at the central display position 12 is determined to be a symbol different from the left and right display positions 12L and 12R (Step T6). T7).

一方、リーチ抽選によりリーチ状態にすると決定されていない場合には(ステップT1でNO)、制御部30は、3つの表示位置12L〜12Rに停止すべき図柄(はずれ図柄)を決定する(ステップT8)。このとき、左右の表示位置12L,12Rに停止すべき図柄は異なる図柄に決定される。   On the other hand, if it is not determined to reach the reach state by the reach lottery (NO in step T1), the control unit 30 determines a symbol (out of symbol) to be stopped at the three display positions 12L to 12R (step T8). ). At this time, the symbols to be stopped at the left and right display positions 12L and 12R are determined to be different symbols.

再び図5を参照して、停止図柄抽選が終了すると(ステップS4)、制御部30は、可変表示器12(3つの表示位置12L〜12R)の図柄変動を開始させる(ステップS5)。そして、リーチ抽選によりリーチ状態にすると決定されている場合には(ステップS6でYES)、制御部30は、左右の表示位置12L,12Rに停止図柄抽選で決定された図柄を順次停止させることにより、左右の表示位置12L,12Rに同一の図柄を停止させた後(ステップS7)、リーチ種別抽選で決定されたリーチ種別でリーチ演出を行う(ステップS8)。すなわち、スーパーリーチ抽選に当選している場合には、左右の表示位置12L,12Rに停止表示されたキャラクタを用いたスーパーリーチのリーチ演出が行われる一方、スーパーリーチ抽選に当選していない場合には、左右の表示位置12L,12Rに停止表示されたキャラクタを用いた通常のリーチ演出が行われる。   Referring to FIG. 5 again, when the stop symbol lottery is completed (step S4), the control unit 30 starts symbol variation of the variable indicator 12 (three display positions 12L to 12R) (step S5). When it is determined that the reach state is set by the reach lottery (YES in step S6), the control unit 30 sequentially stops the symbols determined by the stop symbol lottery at the left and right display positions 12L and 12R. After the same symbols are stopped at the left and right display positions 12L and 12R (step S7), a reach effect is performed with the reach type determined by the reach type lottery (step S8). In other words, when the super reach lottery is won, the super reach reach using the characters stopped and displayed at the left and right display positions 12L and 12R is performed, while the super reach lottery is not won. The normal reach effect using the characters stopped and displayed at the left and right display positions 12L and 12R is performed.

その後、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には(ステップS9でYES)、制御部30は、所定時間経過後に中央の表示位置12Cに停止図柄抽選で決定された図柄を停止させることにより、当該中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rと同一の図柄を停止させる。これにより、3つの表示位置12L〜12Rに大当たり図柄が停止され(ステップS10)、その後に大当たり遊技が実行される(ステップS11)。   Thereafter, when the result of the jackpot lottery is a jackpot (YES in step S9), the control unit 30 stops the symbol determined by the stop symbol lottery at the center display position 12C after a predetermined time has elapsed. The same symbols as the left and right display positions 12L and 12R are stopped at the center display position 12C. Thereby, the jackpot symbol is stopped at the three display positions 12L to 12R (step S10), and then the jackpot game is executed (step S11).

一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合には(ステップS9でNO)、制御部30は、中央の表示位置12Cに停止図柄抽選で決定された図柄を停止させることにより、当該中央の表示位置12Cに左右の表示位置12L,12Rと異なる図柄を停止させる。これにより、3つの表示位置12L〜12Rにはずれ図柄が停止される(ステップS13)。   On the other hand, when the result of the jackpot lottery is out of place (NO in step S9), the control unit 30 stops the symbol determined by the stop symbol lottery at the central display position 12C, thereby the central display position. The symbols different from the left and right display positions 12L and 12R are stopped at 12C. As a result, the shifted symbols are stopped at the three display positions 12L to 12R (step S13).

リーチ抽選によりリーチ状態にすると決定されていない場合には(ステップS6でNO)、制御部30は、左右の表示位置12L,12Rに停止図柄抽選で決定された図柄を順次停止させることにより、左右の表示位置12L,12Rに異なる図柄を停止させる(ステップS12)。その後、制御部30は、所定時間経過後に中央の表示位置12Cに停止図柄抽選で決定された図柄を停止させることにより、3つの表示位置12L〜12Rにはずれ図柄を停止させる(ステップS13)。   If it is not determined to reach by reach lottery (NO in step S6), the control unit 30 causes the left and right display positions 12L and 12R to sequentially stop the symbols determined in the stop symbol lottery, thereby The different symbols are stopped at the display positions 12L and 12R (step S12). Thereafter, the control unit 30 stops the symbols shifted to the three display positions 12L to 12R by stopping the symbols determined by the stop symbol lottery at the central display position 12C after a predetermined time has elapsed (step S13).

この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。   The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.

たとえば、リーチ演出は、可変表示器12の表示画面上で行われる構成に限らず、可変表示器12とは別個の表示器を設けて、その表示器の表示画面上でリーチ演出を行うような構成であってもよい。   For example, the reach effect is not limited to the configuration performed on the display screen of the variable display device 12, but a display device separate from the variable display device 12 is provided and the reach effect is performed on the display screen of the display device. It may be a configuration.

各キャラクタに応じた通常リーチの他に、各キャラクタに応じたスーパーリーチを設けるような構成に限らず、たとえば、通常リーチのみを実行可能な構成であってもよいし、特定のキャラクタにのみ対応するスーパーリーチを設けたり、信頼度の異なるリーチ種別をさらに設けたような構成であってもよい。   In addition to the normal reach according to each character, the configuration is not limited to providing a super reach according to each character. For example, it may be configured to execute only normal reach or only to a specific character. It may be configured such that a super reach is provided or a reach type having a different reliability is further provided.

3つの表示位置12L〜12Rにそれぞれ変動表示される図柄は、すべてがキャラクタと数字とを1対1に対応付けた図柄ではなく、たとえば、数字だけの図柄を含むような構成であってもよい。   The symbols that are variably displayed at the three display positions 12L to 12R are not all the symbols in which the characters and the numbers are associated one-to-one, but may include, for example, symbols only of numbers. .

3つの表示位置12L〜12Rにキャラクタと1対1に対応付けて表示される番号は、数字に限らず文字や記号などの他の番号であってもよい。   The numbers displayed in a one-to-one correspondence with the characters at the three display positions 12L to 12R are not limited to numbers but may be other numbers such as characters and symbols.

また、3つの表示位置12L〜12Rの表示は、数字とキャラクタとを1対1に対応付けて表示するような構成に限らず、キャラクタのみを表示するような構成であってもよい。   Further, the display of the three display positions 12L to 12R is not limited to a configuration in which numbers and characters are displayed in a one-to-one correspondence, but may be configured to display only characters.

3つの表示位置12L〜12Rの図柄の停止順序は、左の表示位置12L、右の表示位置12R、中央の表示位置12Cの順序に限らず、他の順序で停止するような構成であってもよい。   The stop order of the symbols of the three display positions 12L to 12R is not limited to the order of the left display position 12L, the right display position 12R, and the center display position 12C, but may be configured to stop in another order. Good.

可変表示器12の表示位置は、3つ(左の表示位置12L、中央の表示位置12Cおよび右の表示位置12R)に限らず、たとえば4つ以上であってもよい。   The display position of the variable display 12 is not limited to three (left display position 12L, central display position 12C, and right display position 12R), and may be four or more, for example.

この発明の一実施形態としてパチンコ機を例にとって説明したが、この発明は、パチンコ機に限らず、パチスロ機などの他の遊技機にも適用可能である。   Although a pachinko machine has been described as an embodiment of the present invention by way of example, the present invention is not limited to a pachinko machine but can be applied to other gaming machines such as a pachislot machine.

この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention. 可変表示器に表示される図柄の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the symbol displayed on a variable display. 大当たりとなる場合の可変表示器の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of the variable display in the case of jackpot. このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of this pachinko machine. 遊技中の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control by the control part in a game. 停止図柄抽選時の制御部による制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control by the control part at the time of a stop symbol lottery.

符号の説明Explanation of symbols

12 可変表示器
12L 左の表示位置
12C 中央の表示位置
12R 右の表示位置
30 制御部
12 Variable Display 12L Left Display Position 12C Center Display Position 12R Right Display Position 30 Control Unit

Claims (3)

複数の表示位置に、それぞれ複数種類のキャラクタを変動表示可能な変動表示部と、
所定の条件が成立したことに応答して上記複数の表示位置の表示を変動させ、当該複数の表示位置の表示を所定の順序に従って停止させる変動制御手段と、
上記複数の表示位置の変動が停止したとき、当該複数の表示位置に同一のキャラクタが表示されている場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
変動する上記複数の表示位置のうちの一の表示位置を除く他の表示位置に同一のキャラクタが停止表示されてリーチ状態となった場合に、リーチ演出を行うリーチ演出実行手段とを含み、
上記リーチ演出実行手段は、上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタに関連するリーチ演出を行うものであって、
リーチ状態となったときに上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタによって、その後に上記一の表示位置に上記他の表示位置と同一のキャラクタが停止表示されて大当たりとなる確率が異なることを特徴とする遊技機。
A variable display unit capable of variable display of a plurality of types of characters at a plurality of display positions,
Fluctuation control means for changing the display of the plurality of display positions in response to the establishment of the predetermined condition, and stopping the display of the plurality of display positions according to a predetermined order;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player when the variation of the plurality of display positions is stopped and the same character is displayed at the plurality of display positions;
Reach effect execution means for performing a reach effect when the same character is stopped and displayed at other display positions excluding one display position of the plurality of display positions that change, and reaches a reach state,
The reach effect executing means performs a reach effect related to the character stopped and displayed at the other display position,
Depending on the character that is stopped and displayed at the other display position when the reach state is reached, the probability that the same character as the other display position will be stopped and displayed at the one display position after that is different. A featured gaming machine.
上記リーチ演出実行手段は、上記他の表示位置に停止表示されたキャラクタに関連する複数種類のリーチ演出を行うことができるものであって、
上記複数種類のリーチ演出のうちのいずれのリーチ演出が行われるかによって、その後に上記一の表示位置に上記他の表示位置と同一のキャラクタが停止表示されて大当たりとなる確率が異なることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The reach effect executing means can perform a plurality of types of reach effects related to the character stopped and displayed at the other display position,
The probability that the same character as that of the other display position is stopped and displayed at the one display position and then a big hit differs depending on which of the plurality of types of reach effects is performed. The gaming machine according to claim 1.
上記複数の表示位置には、それぞれ、上記複数種類のキャラクタに1対1に対応する番号を変動表示可能であることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein a number corresponding to each of the plurality of types of characters can be variably displayed at each of the plurality of display positions.
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