JP2003024567A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003024567A
JP2003024567A JP2001214898A JP2001214898A JP2003024567A JP 2003024567 A JP2003024567 A JP 2003024567A JP 2001214898 A JP2001214898 A JP 2001214898A JP 2001214898 A JP2001214898 A JP 2001214898A JP 2003024567 A JP2003024567 A JP 2003024567A
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game
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animation
variable display
symbol
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Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with the performance function for a new ready-to-win state which can well increase the amusement. SOLUTION: This game machine is equipped with at least a variable displaying means (variable displaying device 102), and a display controlling means (display controlling device 400). In this case, the variable displaying device 102 can variably display a plurality of patterns. The display controlling device 400 performs the display control for a variable display game by the plurality of patterns based on the establishment of a specified starting condition. In such a game machine, the display controlling means is equipped with an animation display controlling means (e.g. the display controlling device 400). In this case, the animation display controlling means displays an animation game comprising a plurality of stages based on a specified theme (e.g. golf courses C1 to C12) on the variable displaying means while relating the animation game with the variable display game. The animation display controlling means displays either one of the stages for the animation game which is divided in response to specified difficulty degrees while relating it with the patterns used for the variable display game (e.g. numbers from '1' to '9', and alphabets of 'P', 'A' and 'R').

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示可能な変動表示手段と、所定の始動条件の成立に基
づいて複数の図柄による変動表示ゲームを行わせる表示
制御手段とを備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and display control means for causing a variable display game with a plurality of symbols to be executed based on establishment of a predetermined starting condition. Regarding gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技盤上に複数の図柄を表示
可能な複数の表示部を有する変動表示装置が設けられ、
これら複数の表示部の各々において複数の図柄を変動表
示させることで変動表示ゲームが行われるように構成さ
れている遊技機として、例えばパチンコ遊技機がある。
この種の遊技機においては、変動表示ゲームが停止した
際に各表示部に表示された図柄が予め定められた特別表
示態様(例えば、「7,7,7」等のぞろ目)を形成し
た場合に、特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設
けられている変動入賞装置が開放状態に変換して遊技者
にとって有利な状態となる。また、変動表示ゲームが停
止する間際において、所定の表示部にリーチ表示態様
(例えば、「7,7,−」、但し−は未停止状態を表
す)が形成されてリーチとなった場合には、遊技者に特
別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、例え
ば、未停止状態の表示部における変動表示の速度を低速
化させるようなリーチ変動表示を行うものも一般的とな
っている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device having a plurality of display portions capable of displaying a plurality of symbols is provided on a game board,
An example of a gaming machine configured to play a variable display game by variably displaying a plurality of symbols on each of these plurality of display units is a pachinko gaming machine.
In this type of gaming machine, when the variable display game is stopped, the symbols displayed on each display unit form a predetermined special display mode (for example, "7, 7, 7", etc.). In this case, a special game state occurs, and, for example, the variable winning device provided on the game board is converted into an open state, which is an advantageous state for the player. In addition, when the reach display mode (for example, “7, 7, −”, where − represents an unstopped state) is formed on the predetermined display unit just before the variable display game is stopped, In order to increase the player's expectation for the occurrence of the special game state, for example, a reach variation display is generally performed to slow down the variation display speed on the display unit in the unstopped state.

【0003】そして、変動表示ゲームにおける変動表示
は、表示部に複数の図柄を順次切り換える切換表示によ
り行われたり、或いは、表示部に表示されている所定の
図柄が表示部の外に徐々に消えるように所定方向に移動
させるとともに、その図柄の後を追うように次の図柄が
現れるような所謂スクロール表示によって行われてい
る。
The variable display in the variable display game is performed by a switching display in which a plurality of symbols are sequentially switched on the display section, or a predetermined symbol displayed on the display section gradually disappears outside the display section. As described above, while being moved in a predetermined direction, so-called scroll display is performed so that the next symbol appears so as to follow the symbol.

【0004】また、最近では、変動表示ゲームの興趣を
向上させるために、表示部に例えばトランプカードのよ
うなゲーム媒体を模した図柄を表示し、各トランプカー
ドに備えられている図柄により変動表示ゲームを行うよ
うにしたものも提案されている。
Further, recently, in order to improve the interest of the variable display game, a pattern imitating a game medium such as a playing card is displayed on the display unit, and the variable display is made according to the pattern provided on each playing card. There are also proposals for playing games.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、変動表示ゲームの結果により各表示部に表
示された図柄の組合せ態様が、例えば「7,7,7」の
組合せ態様を形成した場合に特別遊技状態が発生するよ
うに構成されていたため、遊技者にとっては、複数の表
示部にどの図柄が表示されるかよりも、表示された複数
の図柄がどのような組合せ態様を形成するかが重要視さ
れる傾向にあった。
However, in the conventional gaming machine, the combination mode of the symbols displayed on each display unit according to the result of the variable display game is, for example, a combination mode of "7, 7, 7". Since the special game state is configured to occur in this case, for the player, rather than which symbol is displayed on the plurality of display units, what kind of combination mode the plural symbols displayed form There was a tendency to be emphasized.

【0006】即ち、変動表示装置に表示される図柄のデ
ザインや装飾がどのようなものであったとしても、遊技
者の興味の中心はそれらの図柄の組合せがどのような組
合せ態様を形成するかである。そのため、図柄自体のデ
ザイン性や装飾性を高かめても図柄自体の形状等は変動
表示ゲームの結果に直接影響を与えないので、図柄自体
のデザイン等の改変によっては変動表示ゲームの興趣を
十分に向上させることはできないといった問題があっ
た。
That is, no matter what the design or decoration of the symbols displayed on the variable display device is, what is the focus of the player's interest is how the combination of those symbols forms a combination mode. Is. Therefore, even if the design or decoration of the design itself is improved, the shape of the design itself does not directly affect the result of the variable display game. There was a problem that it could not be improved.

【0007】また、例えば、リーチ状態が発生した場合
に、人や動物を模したキャラクタを変動表示装置の画面
に登場させて、そのキャラクタが変動表示ゲームの結果
に関連した動作表示を行うことで、リーチ状態を演出す
るような遊技機も提案されている。しかしながら、同一
の表示画面においてリーチ変動表示に加えてキャラクタ
の動作表示を行うようにしているため、表示スペースの
関係で各表示を余り大きく表示できなかったり、同時に
2つの表示が実行されるため乱雑な感じを与えて遊技者
が変動表示ゲームに集中できなくなるといった問題もあ
った。
Further, for example, when a reach state occurs, a character imitating a person or an animal is made to appear on the screen of the variable display device, and the character displays an action related to the result of the variable display game. , A gaming machine that produces a reach state has also been proposed. However, since the motion display of the character is performed in addition to the reach variation display on the same display screen, each display cannot be displayed too large due to the display space, or two displays are executed at the same time, which causes clutter. There was also a problem that the player could not concentrate on the variable display game by giving such a feeling.

【0008】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたもので、興趣を十分に向上させることのできる新た
なリーチ状態の演出機能を備えた遊技機を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a new reach state production function capable of sufficiently improving the interest.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な変
動表示手段(変動表示装置102)と、所定の始動条件
の成立に基づいて複数の図柄による変動表示ゲームの表
示制御を行う表示制御手段(表示制御装置400)とを
少なくとも備えた遊技機において、前記表示制御手段
は、所定のテーマに基づいた複数のステージ(例えば、
ゴルフコースC1〜C12)からなるアニメーションゲ
ームを、前記変動表示ゲームと関連させて前記変動表示
手段に表示させるアニメーション表示制御手段(例え
ば、表示制御装置400)を備え、前記アニメーション
表示制御手段は、所定の難易度に応じて分けられたアニ
メーションゲームの何れかのステージを、前記変動表示
ゲームで用いられる図柄(例えば、「1」〜「9」まで
の数字および「P」,「A」,「R」のアルファベット
文字)と関連付けさせて表示させるようにした。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is based on a variation display means (variation display device 102) capable of variably displaying a plurality of symbols and the establishment of a predetermined starting condition. In a gaming machine including at least a display control unit (display control device 400) for performing display control of a variable display game with a plurality of symbols, the display control unit has a plurality of stages based on a predetermined theme (for example,
An animation display control means (for example, a display control device 400) for displaying an animation game composed of golf courses C1 to C12) on the variable display means in association with the variable display game is provided. Any stage of the animation game divided according to the difficulty level of the symbols used in the variable display game (for example, numbers from "1" to "9" and "P", "A", "R"). "Alphabet character)" was displayed in association with.

【0010】これにより、複数の図柄による変動表示ゲ
ームと、複数のステージで実行可能なアニメーションゲ
ームとが、変動表示手段によって行われるので、画面表
示が多様化して遊技の興趣性を向上させることができ
る。また、アニメーションゲームを所定の難易度に応じ
て分けられたステージで実行することにより従来にない
斬新な遊技内容を提供できる。また、アニメーションゲ
ームが変動表示ゲームで用いられる図柄と関連して行わ
れるので、2種類のゲームの一体感を高め、より興趣性
の高い遊技内容とすることができる。また、変動表示手
段の表示画面を効率よく使用でき、2種類のゲームの内
容を遊技者に分かり易く認識させることができるので、
従来のキャラクタを出現させる演出のように表示内容が
乱雑となるのを防ぐこともできる。
As a result, the variable display game with a plurality of symbols and the animation game that can be executed on a plurality of stages are played by the variable display means, so that the screen display is diversified and the enjoyment of the game can be improved. it can. In addition, by executing the animation game on stages divided according to a predetermined difficulty level, it is possible to provide a novel game content that has never been seen before. Further, since the animation game is played in association with the symbols used in the variable display game, it is possible to enhance the sense of unity between the two types of games and make the game contents more entertaining. Further, since the display screen of the variable display means can be used efficiently, the contents of the two types of games can be easily recognized by the player,
It is also possible to prevent the display contents from becoming cluttered as in the case of a conventional character appearance.

【0011】なお、前記アニメーション表示制御手段
は、前記各ステージで所定のスポーツ(例えば、ゴル
フ)をテーマとしたアニメーション表示を行うようにで
きる。これにより、アニメーションゲームの内容をより
身近なものにでき、遊技内容を分かり易くして興趣性を
向上させることができる。
It should be noted that the animation display control means can display an animation with a theme of a predetermined sport (eg, golf) on each stage. As a result, the contents of the animation game can be made more familiar, the contents of the game can be made easy to understand, and the enjoyment can be improved.

【0012】また、前記アニメーション表示制御手段
は、前記アニメーションゲームのステージに前記変動表
示ゲーム用の図柄の形態を取り入れるようにしてもよ
い。これにより、変動表示ゲームにおける図柄と、アニ
メーションゲームの各ステージとをより関連付けること
ができ、各図柄の形状等が単に図柄を識別させる以外
に、アニメーションゲームにも影響を与えるような斬新
な遊技内容とすることができ、変動表示ゲームとアニメ
ーションゲームの一体感を一層高めることができる。
Further, the animation display control means may incorporate the pattern form for the variable display game on the stage of the animation game. Thereby, the symbols in the variable display game and each stage of the animation game can be more associated with each other, and in addition to simply identifying the symbols such as the shape of each symbol, the novel game contents that also affect the animation game Therefore, the sense of unity between the variable display game and the animation game can be further enhanced.

【0013】また、前記アニメーション表示制御手段
は、アニメーションゲームが目的を達成する難易度を異
ならせた態様の複数のステージを設定可能とし、所定条
件に基づいて何れかのステージを所定の選択率で選択制
御する選択制御手段(例えば、表示制御装置400)を
備え、前記選択制御手段は、前記変動表示ゲームの実行
に関連して予め決定された当該変動表示ゲームの結果に
基づいて、前記の選択制御を行うようにできる。これに
より、アニメーションゲームが目的を達成し得る難易度
を異ならせるような態様の複数のステージにより多彩な
アニメーションゲームを行うことができ興趣性を向上さ
せることができる。また、選択制御手段の選択制御によ
り、変動表示ゲームの結果に応じてステージの難易度が
決定されるので、例えば、難易度の低いステージが選択
された場合には、実際に変動表示ゲームが当り易くな
り、逆に、難易度の高いステージが選択された場合に
は、実際に変動表示ゲームが当り辛くなるといったよう
に、変動表示ゲームの結果とステージの選択とを確実に
関連付けることができ、選択されたステージの難易度の
信憑性を高めて遊技者の期待感を向上させることができ
る。
Further, the animation display control means can set a plurality of stages having different degrees of difficulty in achieving the purpose of the animation game, and one of the stages can be selected at a predetermined selection rate based on a predetermined condition. A selection control unit (for example, a display control device 400) for performing selection control is provided, and the selection control unit selects the selection based on a result of the variable display game which is predetermined in association with execution of the variable display game. You can get control. As a result, a variety of animation games can be played by a plurality of stages in which the degree of difficulty in achieving the objective of the animation game is different, and the interest can be improved. Further, since the difficulty level of the stage is determined according to the result of the variable display game by the selection control of the selection control means, for example, when the stage having a low difficulty level is selected, the variable display game is actually won. On the contrary, when a stage with a high degree of difficulty is selected, the result of the variable display game and the selection of the stage can be surely associated with each other, such that the variable display game is actually hard to hit. It is possible to improve the credibility of the difficulty level of the selected stage and improve the player's expectation.

【0014】また、前記アニメーション表示制御手段
は、前記目的達成の難易度を異ならせた態様の複数のス
テージを、前記複数の図柄の各々に対応させて設定し、
前記選択制御手段によるステージの選択に応じて、当該
ステージに対応した図柄が前記変動表示ゲームの途中結
果として前記変動表示手段に表示されるようにしてもよ
い。これにより、変動表示ゲームとアニメーションゲー
ムをより強く関連付けることができ、また、変動表示ゲ
ームにより表示される図柄が、大当たりを決定するよう
な組合せを形成する機能以外に、表示された図柄の種類
に応じてアニメーションゲームの結果にも影響を与える
こととなり、図柄の種類自体が変動表示ゲームの結果に
関連するような斬新な遊技内容を提供することができ
る。
Further, the animation display control means sets a plurality of stages in a mode in which the degree of difficulty of achieving the object is made to correspond to each of the plurality of symbols,
In accordance with the selection of the stage by the selection control unit, a symbol corresponding to the stage may be displayed on the variable display unit as an intermediate result of the variable display game. As a result, the variable display game and the animation game can be more strongly associated with each other, and the symbols displayed by the variable display game are not limited to the function of forming a combination that determines the big hit, but also the type of the displayed symbol. Accordingly, the result of the animation game is also influenced, and it is possible to provide a novel game content in which the type of the symbol itself is related to the result of the variable display game.

【0015】また、前記選択制御手段によるステージの
選択に応じて、当該ステージに対応した図柄が前記変動
表示ゲームのリーチ図柄として前記変動表示手段に表示
されるようにしてもよい。これにより、リーチの発生に
よりそのリーチ図柄の種類がアニメーションゲームの結
果、即ち、変動表示ゲームの結果に影響を与えることと
なり、リーチが発生した場合に、何れの図柄でリーチが
発生したかについても遊技者に注目させることのできる
従来にない斬新な遊技内容とすることができ、期待感や
興趣を向上させることができる。
Further, in accordance with the selection of the stage by the selection control means, a symbol corresponding to the stage may be displayed on the variable display means as a reach symbol of the variable display game. As a result, the type of the reach symbol affects the result of the animation game, that is, the result of the variable display game due to the occurrence of the reach, and when the reach occurs, also in which symbol the reach occurs. The game content can be a novel game content that can be paid attention to by the player and can be improved in expectation and interest.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】図1は、本発明を適用して好適な
遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示
すものである。図1において、符号100で示されてい
るのは遊技盤であり、この遊技盤100の前面に、下方
より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状の
ガイドレール101、変動表示ゲームや特別遊技(大当
たり遊技)における演出表示(アニメーションゲーム)
を行なう変動表示手段としての変動表示装置(特別図柄
表示器)102、普通電動役物からなり上記変動表示ゲ
ームの始動条件を与える特図始動入賞口103、上記普
通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート104,
105、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置106、一
般入賞口107,108,109,110,111、特
図始動入賞口への入賞により始動記憶として記憶された
始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器121、
変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器1
22、普図始動ゲートへの遊技球の通過数を所定数(例
えば最大4個)まで記憶する普図始動記憶表示器12
3、遊技の演出効果を高める装飾ランプ124,12
5、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打
球方向変換部材126と多数の障害釘(図示略)が設け
られている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a suitable game machine to which the present invention is applied. In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board. On the front surface of the game board 100, an arc-shaped guide rail 101 for guiding a game ball fired from below to the top of the game board, a variable display game. Display of special games (big hit games) (animation game)
A variable display device (special symbol display) 102 as a variable display means for performing the above, a special figure starting winning opening 103 for giving a starting condition of the above-mentioned variable display game, and a starting condition for the above ordinary electric auditors. Universal drawing start gate 104,
105, a variable winning device 106 called an attacker, general winning a prize openings 107, 108, 109, 110, 111, a special figure starting winning prize memory display for displaying the number of starting memories stored as starting memories by winning the special figure starting winning prize Vessel 121,
Ordinary symbol display device 1 that performs auxiliary games using variable display
22, the universal figure starting memory indicator 12 for storing the number of game balls passing through the universal figure starting gate up to a predetermined number (for example, a maximum of four)
3. Decorative lamps 124 and 12 that enhance the effect of game play
5. A hitting ball direction changing member 126 called a windmill that gives randomness to the flow of hitting balls and a large number of obstacle nails (not shown) are provided.

【0017】特に限定されるわけでないが、この実施例
では、遊技盤100に設けられた全ての入賞口103〜
111のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出す
るためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる
入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口1
03の内部には特図始動センサSS1が、普図始動ゲー
ト104,105には普図始動センサSS2,SS3が
配置され、変動入賞装置106の内部にはカウントセン
サSS5と継続入賞センサSS4、一般入賞口107〜
111の内部には入賞センサSS6〜SS10がそれぞ
れ配置されている。そして、遊技球がこれらの入賞口に
入賞すると、入賞口センサSS1,SS4〜SS10か
ら入賞球検出信号が後述の遊技制御装置200へ送ら
れ、遊技制御装置200から排出制御装置300へ賞球
数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行
われるようになっている。
Although not particularly limited, in this embodiment, all the winning openings 103 to 103 provided in the game board 100
Corresponding to each of 111, a winning sensor including a micro switch or a non-contact type sensor is provided to detect a ball winning there. That is, special figure start winning a prize 1
The special figure starting sensor SS1 is arranged inside 03, the figure starting gates SS2 and SS3 are arranged at the general figure starting gates 104 and 105, and the count sensor SS5 and the continuous winning sensor SS4, general Winning hole 107-
Inside the 111, winning sensors SS6 to SS10 are arranged. When a game ball wins these prize holes, a prize ball detection signal is sent from the prize hole sensors SS1, SS4 to SS10 to the game control device 200 described later, and the number of prize balls is sent from the game control device 200 to the discharge control device 300. Data is transmitted and prize balls are ejected by the ball ejecting device.

【0018】ここで、上記普図始動ゲート104,10
5への通過球が普図始動センサSS2,SS3により検
出されると普通図柄表示器122が所定時間変動表示動
作されるとともに、その間にさらに普図始動ゲート10
4,105への通過球が発生するとその球数が記憶さ
れ、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器123
が点灯される。そして、普通図柄表示器122の変動表
示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると
上記普通電動役物からなる特図始動入賞口103が開成
される。
Here, the universal figure starting gates 104 and 10 are provided.
When the passing ball to 5 is detected by the universal figure starting sensors SS2 and SS3, the normal pattern display 122 is variably displayed for a predetermined time, and in the meantime, the universal figure starting gate 10 is further provided.
When a passing sphere to 4,105 occurs, the number of spheres is stored, and the universal figure starting prize winning memory indicator 123 is stored according to the stored number.
Is lit. Then, when the variable display of the ordinary symbol display device 122 is stopped and the displayed content becomes a predetermined mode, the special figure starting winning port 103 made of the ordinary electric auditors is opened.

【0019】この開成された特図始動入賞口103ある
いは閉成状態の特図始動入賞口103に遊技球が入賞す
ると特別図柄表示器102が所定時間変動表示動作され
るとともに、その間にさらに特図始動入賞口103への
入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応
じて特図始動入賞記憶表示器121が点灯される。
When a game ball wins the opened special drawing start winning opening 103 or the special drawing starting winning opening 103 in the closed state, the special symbol display 102 is variably displayed for a predetermined period of time, and further special characters are displayed in the meantime. When a winning ball is generated in the starting winning opening 103, the number of balls is stored, and the special figure starting winning memory display 121 is turned on according to the stored number.

【0020】そして、特別始動入賞口103への入賞に
関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該
判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表
示器102における変動表示を開始し、所定時間経た後
に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
Then, after determining the random number value extracted in association with the winning in the special start winning port 103, in order to derive the stop symbol corresponding to the determination result, the variable display on the special symbol display 102. Is started, and after a predetermined time has passed, the variable display is ended to stop at the stop symbol.

【0021】この際に、変動表示を終了する前に、特別
図柄表示器102において複数のステージで実行可能な
目的達成型のアニメーションゲームを実行する。このア
ニメーションゲームは、例えば、スポーツ(本実施形態
ではゴルフ)をモチーフとしたものとすることができ、
その目的達成(ゴルフのアニメーションゲームでは、最
終的にカップにボールが入ること)の如何は、特別始動
入賞口103への入賞に関連して抽出された乱数値の判
定結果(即ち、変動表示ゲームの結果)によって決定さ
れる。つまり、変動表示ゲームの結果が当りである場合
にはアニメーションゲームで目的を達成させ、変動表示
ゲームの結果がハズレである場合にはアニメーションゲ
ームで目的を達成できない表示を行う。
At this time, before ending the variable display, the special symbol display device 102 executes a goal achievement type animation game that can be executed on a plurality of stages. This animation game can have, for example, a sport (golf in this embodiment) as a motif,
Whether or not the purpose is achieved (in the animation game of golf, the ball finally enters the cup) is determined by the random number value extracted in association with the winning of the special starting winning opening 103 (that is, the variable display game). Result)). That is, when the result of the variable display game is a hit, the objective is achieved in the animation game, and when the result of the variable display game is a loss, a display in which the objective is not achieved in the animation game is displayed.

【0022】これにより、変動表示ゲームとアニメーシ
ョンゲームをより強く関連付けることができ、また、変
動表示ゲームにより表示される図柄が、大当たりを決定
するような組合せを形成する機能以外に、表示された図
柄の種類に応じてアニメーションゲームの結果にも影響
を与えるようにでき、図柄の種類自体が変動表示ゲーム
の結果に関連するような斬新な遊技内容を提供すること
ができる。アニメーションゲームの詳細および変動表示
ゲームとの関連づけの態様については後述する。
Thereby, the variable display game and the animation game can be more strongly associated with each other, and the symbols displayed by the variable display game are displayed in addition to the function of forming a combination for determining a big hit. It is possible to influence the result of the animation game depending on the type, and it is possible to provide a novel game content in which the type of the symbol itself is related to the result of the variable display game. The details of the animation game and the manner of association with the variable display game will be described later.

【0023】次いで、上記変動表示の終了を契機に、当
該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、
上記変動入賞装置106が所定時間又は所定入賞球数に
達するまで開成される。
Next, when the determination result related to the variable display is a hit upon completion of the variable display,
The variable winning device 106 is opened for a predetermined time or until a predetermined number of winning balls is reached.

【0024】さらに、上記変動入賞装置106内には一
般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入
賞領域に遊技球が入賞したことを条件として上記変動入
賞装置106の開成動作が所定回数まで繰り返される。
Further, a general prize area and a continuous prize area are provided in the variable prize device 106, and the opening operation of the variable prize device 106 is predetermined on condition that a game ball has been won in the continuous prize area. It is repeated up to the number of times.

【0025】遊技盤100における上記のような遊技の
進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生
成は、上記遊技制御装置200が一連のプログラムを実
行することによって行なわれる。また、上記特別図柄表
示器102における変動表示制御、アニメーションゲー
ムのアニメーション表示制御およびビデオゲームにいう
ステージの選択制御は、遊技制御装置200とは別個に
設けられた表示制御装置(表示制御手段,アニメーショ
ン表示制御手段,選択制御手段)400によって、遊技
制御装置200の指令に従って行われる。
The above-mentioned control of the progress of the game on the game board 100 and the generation of the random numbers used in the game control are performed by the game control device 200 executing a series of programs. Further, the variable display control in the special symbol display device 102, the animation display control of the animation game, and the stage selection control referred to in the video game are the display control device (display control means, animation) provided separately from the game control device 200. Display control means, selection control means) 400 is performed according to a command from the game control device 200.

【0026】ここで、図2に基づいて、遊技制御装置2
00と表示制御装置400の一例を説明する。図2は、
遊技制御装置200と表示制御装置400の概略構成を
示すブロック図である。図2に示されているように、遊
技制御装置200は遊技に必要な役物制御を行う半導体
集積回路化されたワンチップマイコン(広義のCPU)
からなる遊技用マイクロコンピュータ211と、水晶発
振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号
を得るクロック生成回路(発振器)212と、各種セン
サからの信号を受け入れる入力インターフェース213
と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の
制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インタ
ーフェース214とを含んで構成される。
Here, based on FIG. 2, the game control device 2
00 and the display control device 400 will be described. Figure 2
It is a block diagram showing a schematic configuration of a game control device 200 and a display control device 400. As shown in FIG. 2, the game control device 200 is a one-chip microcomputer (broadly defined CPU) in the form of a semiconductor integrated circuit that performs accessory control necessary for a game.
A gaming microcomputer 211, a clock generation circuit (oscillator) 212 that obtains a clock signal of a predetermined frequency by dividing an oscillation signal of a crystal oscillator, and an input interface 213 that receives signals from various sensors.
And an output interface 214 that outputs a drive signal to a drive unit such as a solenoid and a control signal to another control device.

【0027】上記遊技用マイクロコンピュータ211
は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)
と、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)およ
びRAM(ランダムアクセスメモリ)、割込み制御回路
(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズ
チップ用のICとして製造されている。CPUが行なう
遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはRO
Mに格納されている。
The above-mentioned gaming microcomputer 211
Is a central processing unit (CPU) as arithmetic control means
Further, a ROM (read only memory) and a RAM (random access memory) as storage means, an interrupt control circuit (not shown), etc. are built in, and it is manufactured as an IC for so-called amuse chips. The program and award ball number data necessary for the game progress control performed by the CPU are RO
It is stored in M.

【0028】遊技制御装置200には、入力インターフ
ェース213を介して、賞球排出流路内の賞球検出セン
サ304からの信号、前記特図始動入賞口103内の特
図始動センサSS1、普図始動ゲート104,105内
の普図始動センサSS2,SS3、変動入賞装置106
内の継続入賞領域に対応した継続センサSS4と一般入
賞領域に対応したカウントセンサSS5、一般入賞口1
07〜111内の入賞口センサSS6〜SS10からの
検出信号などが入力される。
In the game control device 200, a signal from the prize ball detection sensor 304 in the prize ball discharge channel, the special figure start sensor SS1 in the special figure start winning opening 103, the universal figure, via the input interface 213. Universal figure starting sensors SS2 and SS3 in the starting gates 104 and 105, the variable winning device 106
Continuation sensor SS4 corresponding to the continuous winning area, count sensor SS5 corresponding to the general winning area, general winning opening 1
The detection signals from the winning opening sensors SS6 to SS10 in 07 to 111 are input.

【0029】一方、遊技制御装置200からは出力イン
ターフェース214を介して、前記普通図柄表示器12
2等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動す
る普電ソレノイド315の駆動信号、表示制御装置40
0に対するデータ信号、変動入賞装置106の大入賞口
を開閉駆動するアタッカーソレノイド(大入賞口ソレノ
イド)314の駆動信号、排出制御装置300、装飾制
御装置500、音制御装置600に対するデータ信号、
図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などの
データを送信する盤用外部端子(データ出力端子)31
2への信号などが出力される。
On the other hand, from the game control device 200 through the output interface 214, the normal symbol display device 12
2 display drive signal, drive signal of the ordinary electric solenoid 315 for opening and closing the ordinary electric accessory, display control device 40
A data signal for 0, a drive signal for an attacker solenoid (big winning opening solenoid) 314 for driving the special winning opening of the variable winning device 106, a data signal for the discharge control device 300, the decoration control device 500, and the sound control device 600,
Board external terminal (data output terminal) 31 for transmitting data such as a big hit to a management device of an amusement store (not shown)
2 and the like are output.

【0030】表示制御装置400は、制御用マイクロコ
ンピュータ(CPU)421、遊技制御装置200との
インタフェース回路422、制御用プログラムや固定デ
ータを記憶するリード・オンリ・メモリ(ROM)42
3、制御用CPU421の作業領域を提供したり遊技制
御装置200から送られて来たデータや表示データを記
憶するランダム・アクセス・メモリ(RAM)424、
変動表示装置(特別図柄表示器)102を表示駆動する
画像表示コントローラ(VDC)425、表示される画
像データを格納したフォントROM426、表示補正を
行うγ補正回路427、RAM424から画像表示コン
トローラ425へデータをDMA(ダイレクト・メモリ
・アクセス)転送するDMAコントローラ(DMAC)
428、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数
のクロック信号を得るクロック生成回路(発振器)42
9などで構成される。
The display control device 400 is a control microcomputer (CPU) 421, an interface circuit 422 with the game control device 200, a read only memory (ROM) 42 for storing control programs and fixed data.
3. Random access memory (RAM) 424 that provides a work area for the control CPU 421 and stores data and display data sent from the game control device 200,
Image display controller (VDC) 425 for driving the variable display device (special symbol display) 102, font ROM 426 storing image data to be displayed, γ correction circuit 427 for display correction, RAM 424 to image display controller 425 Controller (DMAC) for DMA (direct memory access) transfer
428, a clock generation circuit (oscillator) 42 that obtains a clock signal of a predetermined frequency by dividing the oscillation signal of the crystal oscillator
9 and so on.

【0031】表示制御装置400の制御用CPU421
には、インターフェース422を介して、前記遊技制御
装置200から変動表示コマンドや停止図柄データ、停
止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊技
制御装置200から表示制御情報が入力されるとインタ
ーフェース422から制御用CPU421に対して受信
割込みがかかり、これに応じて制御用CPU421は受
信データ(表示制御情報)をRAM424のバッファ領
域に格納する。そして、制御用CPU421は受信デー
タを解析し、例えば変動表示コマンドに基づいて変動表
示すべき演出パターン(連続した表示図柄データの集ま
り)および変動表示時間を決定して、表示する図柄を示
すコードや表示位置、スクロールなどのコマンドを生成
してRAM424に格納する。そして、上記演出パター
ンは、変動時間データと対応させたテーブルの形でRO
M423に予め記憶されている。また、変動表示ゲーム
における図柄とは別に、アニメーションゲームにおける
複数のステージを提供する動画データ(あるいは静止画
データ)が、難易度(変動表示ゲームにおけるリーチの
信頼度)と関連づけされてROM423に格納されてい
る。各ステージの具体的な態様については後述する。
Control CPU 421 of display control device 400
The display control information such as the variable display command, the stop symbol data, and the stop command is input from the game control device 200 via the interface 422. When the display control information is input from the game control device 200, a reception interrupt is applied to the control CPU 421 from the interface 422, and in response to this, the control CPU 421 stores the reception data (display control information) in the buffer area of the RAM 424. To do. Then, the control CPU 421 analyzes the received data, determines the effect pattern (collection of continuous display symbol data) and the variable display time to be variably displayed based on the variable display command, for example, a code indicating the symbol to be displayed, A command such as a display position and scroll is generated and stored in the RAM 424. Then, the above-mentioned production pattern is RO in the form of a table associated with the variable time data.
It is stored in advance in M423. In addition to the symbols in the variable display game, moving image data (or still image data) that provides a plurality of stages in the animation game is stored in the ROM 423 in association with the difficulty level (reliability of reach in the variable display game). ing. Specific aspects of each stage will be described later.

【0032】画像表示コントローラ425は、DMAコ
ントローラ428によってRAM424から転送されて
来る上記演出パターンに対応したデータ群を内部のRA
Mに読み込み展開する。具体的には、図柄を示すコード
に応じてフォントROM426内に格納されている文字
フォントデータを読み出すとともに表示位置データやコ
マンドに従って、特図遊技のための識別情報として表示
すべき画像データを表示画面と対応させて内部RAMの
表示画像格納領域に格納する。
The image display controller 425 internally stores the data group corresponding to the above-mentioned effect pattern transferred from the RAM 424 by the DMA controller 428 in the internal RA.
Read into M and expand. Specifically, the character font data stored in the font ROM 426 is read according to the code indicating the design, and the image data to be displayed as the identification information for the special figure game is displayed according to the display position data and the command. It is stored in the display image storage area of the internal RAM in association with

【0033】その後、画像表示コントローラ425は、
内蔵RAMの表示画像格納領域から表示画像データを読
み出して順次γ補正回路427へ送り、特別図柄表示器
102の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表
示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度な
どのパラメータに従って、画像表示コントローラ425
がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位
置を変化させることによって行われる。
Thereafter, the image display controller 425
The display image data is read from the display image storage area of the built-in RAM and sequentially sent to the γ correction circuit 427 to form a display drive signal for the special symbol display device 102. At this time, the scroll for the variable display is performed by the image display controller 425 according to the command and the parameter such as the scroll speed.
Is performed by changing the start position of the image data to be displayed by the address calculation.

【0034】また、画像表示コントローラ425は、表
示装置102に対して垂直同期信号V-SYNCと水平同期信
号H-SYNCを送る。γ補正回路427は、表示装置の信号
電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置1
02の表示照度を調整する。
The image display controller 425 also sends a vertical synchronizing signal V-SYNC and a horizontal synchronizing signal H-SYNC to the display device 102. The γ correction circuit 427 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the display device, and the display device 1
The display illuminance of 02 is adjusted.

【0035】また、アニメーションゲームにおける各ス
テージについても、図柄と略同様の表示制御によってゴ
ルフボールが飛んだり、転がったりする動画として表示
される。これによって、表示装置102の画面上で、変
動表示ゲームおよびアニメーションゲームの表示が行わ
れる。
Also, with respect to each stage in the animation game, the golf ball is displayed as a moving or rolling moving image by the display control substantially similar to the design. As a result, the variable display game and the animation game are displayed on the screen of the display device 102.

【0036】次に、図3〜図15を参照して、アニメー
ションゲームの詳細および変動表示ゲームとの関連づけ
の態様について説明する。図3〜図6は、変動表示ゲー
ムにアニメーションゲームを含めた実施形態の説明図で
ある。なお、本実施形態では、アニメーションゲームの
一例としてゴルフをモチーフとしたゲームを行う。
Next, with reference to FIGS. 3 to 15, the details of the animation game and the manner of association with the variable display game will be described. 3 to 6 are explanatory views of an embodiment in which an animation game is included in the variable display game. In the present embodiment, a game with a golf motif is played as an example of an animation game.

【0037】まず、図3(a)は、変動表示ゲームでリ
ーチ状態が発生した状態を示している。即ち、左図柄と
中図柄に同じ図柄「6」が停止表示され、右図柄が変動
表示を継続する状態となる。
First, FIG. 3A shows a state in which the reach state has occurred in the variable display game. That is, the same symbol “6” is stopped and displayed on the left symbol and the middle symbol, and the right symbol is in a state of continuing variable display.

【0038】次いで、図3(b)では、リーチ図柄の一
つである中図柄「6」の形態を利用したアニメーション
ゲームが開始される。即ち、(a)における中図柄が拡
大表示され、左図柄「6」および変動中の右図柄が縮小
表示されるアニメーション表示を行うと共に、拡大表示
された中図柄を「6」の形態を模したゴルフコースC6
として表示する。ゴルフコースC6には、例えばコンピ
ュータグラフィックス(CG)によりフェアウェイ、グ
リーン(G)、バンカー(S)、池(P)、木(T)、
カップ(H)、フラッグ(F)等が描かれる。
Next, in FIG. 3B, an animation game using the form of the middle symbol "6" which is one of the reach symbols is started. That is, the middle symbol in (a) is enlarged and displayed, and the left symbol "6" and the changing right symbol are reduced and displayed as an animation, and the enlarged middle symbol is imitated in the form of "6". Golf course C6
Display as. The golf course C6 has a fairway, a green (G), a bunker (S), a pond (P), a tree (T), a computer graphic (CG), and the like.
A cup (H), a flag (F), etc. are drawn.

【0039】なお、本実施形態では、中図柄が「6」の
場合を示すが、図柄としては「1」〜「9」までの数字
および「P」,「A」,「R」のアルファベット文字が
用いられ、それぞれの図柄に対応させたゴルフコースC
1〜C12が用意される(図13(A)に数字「1」の
ゴルフコースC1、(B)に数字「2」のゴルフコース
C2、(C)にアルファベット文字「R」のゴルフコー
スC12を例示する)。
In this embodiment, the case where the middle symbol is "6" is shown, but the symbols are numbers "1" to "9" and alphabetical characters "P", "A", "R". Is used, and golf course C corresponding to each design
1 to C12 are prepared (a golf course C1 with a number "1" in FIG. 13A, a golf course C2 with a number "2" in (B), and a golf course C12 with an alphabetic character "R" in (C). Exemplify).

【0040】また、ゴルフコースC1〜C12は、それ
ぞれ図3の「6」と同様に各図柄の形態を模した景観を
有し、ファエウェイの形状や障害物(バンカーや池、木
など)の配置によりカップHへのボールBの入りやすさ
(目的達成の難易度)が異なるコースとして表示され
る。 即ち、例えば、アニメーションゲームのステージ
は、「易しいコース」,「少し難しいコース」,「難し
いコース」の3段階のランクに分けられ、その難易度
は、変動表示ゲームにおいて最終的に大当りが発生する
か否かの確率(大当り発生の信頼度)を反映するように
できる。例えば、最終的に大当りが発生する確率が高い
場合には「易しいコース」のステージに対応したアニメ
ーションゲームを行い、確率が中間レベルの場合には
「少し難しいコース」のステージに対応したアニメーシ
ョンゲームを行い、確率が低い場合には「難しいコー
ス」のステージに対応したアニメーションゲームを行
う。これにより、遊技者はアニメーションゲームが行わ
れるゴルフコースの難易度およびゲームの進行状況か
ら、変動表示ゲームの最終結果をある程度予測すること
ができるようになりスリル感や期待感を高めることがで
きる。なお、本実施形態におけるゴルフコースC6は、
その形態から上記の難易度で、例えば「少し難しいコー
ス」のステージに属する。
Further, the golf courses C1 to C12 each have a landscape imitating the shape of each pattern, like "6" in FIG. 3, and the shape of the fairway and the arrangement of obstacles (bunker, pond, tree, etc.). Is displayed as a course in which the ease with which the ball B enters the cup H (difficulty of achieving the purpose) is different. That is, for example, the stage of the animation game is divided into three ranks of "easy course", "a little difficult course", and "difficult course", and the difficulty level thereof finally causes a big hit in the variable display game. It is possible to reflect the probability of whether or not (reliability of big hit occurrence). For example, if there is a high probability that a big hit will eventually occur, play an animation game that corresponds to the "easy course" stage, and if the probability is intermediate, play an animation game that corresponds to the "slightly difficult course" stage. If the probability is low, an animation game corresponding to the “difficult course” stage is played. As a result, the player can predict the final result of the variable display game to some extent from the difficulty level of the golf course in which the animation game is played and the progress status of the game, thereby enhancing the thrill and expectation. The golf course C6 in this embodiment is
From the form, it belongs to the stage of the "a little difficult course" with the above-mentioned degree of difficulty.

【0041】図3(b)のゴルフコースC6の表示に続
いて、図3(c)ではゴルファーのキャラクタ10が出
現して、ティーショットを行うアニメーション表示が行
われる。なお、ティーの位置はリーチの発生毎に変更す
るようにしてもよい。また、図3(b)でリーチ図柄が
拡大表示された際に、ゴルフコースC6の全景に代え
て、ティーグランドのみを拡大表示させるようにしても
よい。そして、このティーショットの結果、ボールBが
池PやバンカーSに入ったり、OBとなってグリーンオ
ンしない場合には、リーチはハズレであるとして右図柄
にハズレ図柄を停止表示させる。これにより、変動表示
ゲームのみで直ぐにハズレ図柄が表示される場合よりも
スリル感を演出することができ、リーチ表現を多様化さ
せることができる。
Following the display of the golf course C6 in FIG. 3 (b), the golfer character 10 appears in FIG. 3 (c), and an animation display for making a tee shot is displayed. The position of the tee may be changed every time the reach is generated. Further, when the reach symbol is enlarged and displayed in FIG. 3B, only the tee ground may be enlarged and displayed instead of the entire view of the golf course C6. As a result of this tee shot, if the ball B enters the pond P or the bunker S, or becomes OB and does not turn on the green, the reach is lost and the lost symbol is stopped and displayed on the right symbol. As a result, it is possible to produce a more thrilling feeling than when the lost design is displayed immediately only in the variable display game, and it is possible to diversify the reach expression.

【0042】図3(c)の演出表示が終了すると、図4
(d)で、ボールBがグリーンGにオンした状態を表示
する。この状態によりリーチは継続される。次いで、図
4(e)では、がグリーンG上の拡大表示にフェイドイ
ンしてキャラクタ10によるボールBのパッティング動
作のアニメーション表示が行われ、図4(d)ではパッ
ティングによりボールBが転がる様子のアニメーション
表示が行われる。
When the effect display of FIG. 3 (c) is completed, FIG.
At (d), the state where the ball B is turned on to the green G is displayed. Reach is continued in this state. Next, in FIG. 4 (e), is faded in to the enlarged display on the green G, and an animation display of the putting motion of the ball B by the character 10 is performed. In FIG. 4 (d), the ball B rolls by putting. Animation is displayed.

【0043】次いで、図5(g)では、ボールBがカッ
プインする状態のアニメーション表示が行われ、変動表
示ゲームにおける大当りが確定して右図柄に「6」が停
止表示される。
Next, in FIG. 5 (g), an animation display of the state in which the ball B is cup-in is performed, the big hit in the variable display game is confirmed, and "6" is stopped and displayed on the right symbol.

【0044】そして、図5(h)では、に再びゴルフコ
ースC6の全景が現れるようにフェイドアウトするアニ
メーション表示が行われ、図5(i)で変動表示ゲーム
における当り表示である「6」,「6」,「6」のゾロ
目の仮停止表示を行う。
Then, in FIG. 5 (h), an animation display is performed in which the entire view of the golf course C6 is faded out again, and in FIG. 5 (i), the hit display "6", "6" and "6" in the variable display game are displayed. Temporary stop display of 6 "and" 6 "doublet is performed.

【0045】次いで、図6(j)で左図柄、中図柄、右
図柄を全て再変動させ、図6(k)で、予め決定してい
た最終の大当り図柄として例えば「7」,「7」,
「7」のゾロ目の表示が行われ、大当りであることが視
覚的に遊技者に報知される。
Next, in FIG. 6 (j), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all changed again, and in FIG. 6 (k), for example, "7", "7" are set as the final jackpot symbols that have been determined in advance. ,
"7" is displayed as a doublet, and the player is visually informed that the jackpot is a big hit.

【0046】このように、本実施形態では、図3(a)
〜図6(k)までの変動表示ゲームのうち、図3(b)
〜図5(h)までの間にアニメーションゲームが含まれ
ており、しかも変動表示ゲームの途中結果として表示さ
れたリーチ図柄に関連したアニメーションゲームが行わ
れるので、2種類のゲームが互いに関連し合って、リー
チ発生時における演出が多様化されて遊技の興趣を一層
高めることができるようになっている。
As described above, in the present embodiment, as shown in FIG.
3 (b) of the variable display games of FIG. 6 (k)
An animation game is included between FIG. 5 (h) and FIG. 5 (h), and since the animation game related to the reach pattern displayed as the intermediate result of the variable display game is executed, the two types of games are related to each other. As a result, the production when the reach occurs is diversified, and the interest of the game can be further enhanced.

【0047】このように、本実施形態では、図3(a)
および図3(b)に示すように、例えばリーチを発生さ
せた図柄のうち1つの図柄にステージを設定して、他の
図柄を表示させたままアニメーションゲームを行うよう
にしている。即ち、表示制御装置400は、変動表示装
置102に形成された複数の表示部の各々に複数の図柄
を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにし
て、該複数の表示部のうち所定数の表示部に表示された
図柄が予め定められた特別表示態様を形成し得るリーチ
表示態様を形成した場合に、残りの表示部においてリー
チ変動表示を行うようにし、アニメーション表示制御手
段としての表示制御装置400は、リーチ表示態様を形
成した図柄のうち一部の図柄自体に選択制御手段として
の表示制御装置400が選択したステージを設定するよ
うにする。また、アニメーション表示制御手段としての
表示制御装置400は、リーチ表示態様を形成した図柄
のうち一部の図柄を拡大表示するとともに、その拡大表
示された図柄自体にステージを設定するようにする。こ
れにより、変動表示ゲームのリーチの発生やリーチ図柄
の種類がアニメーションゲームに関連することとなり、
より興趣性を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, as shown in FIG.
And as shown in FIG. 3B, for example, the stage is set to one of the symbols that have generated the reach, and the animation game is played while the other symbols are displayed. That is, the display control device 400 executes the variable display game by variably displaying a plurality of symbols on each of the plurality of display units formed on the variable display device 102, and a predetermined number of the plurality of display units are displayed. When the pattern displayed on the display section of the display unit forms a reach display mode capable of forming a predetermined special display mode, the reach display is changed on the remaining display units, and the display control as the animation display control means is performed. The device 400 sets the stage selected by the display control device 400 as the selection control means to a part of the symbols forming the reach display mode. Further, the display control device 400 as the animation display control means enlarges and displays a part of the symbols forming the reach display mode, and sets the stage to the enlarged and displayed symbol itself. As a result, the occurrence of reach in the variable display game and the type of reach pattern are related to the animation game,
It is possible to further enhance the interest.

【0048】なお、通常ではステージが設定されていな
い態様で各図柄を表示し、リーチが発生した時点で、表
示された図柄(リーチ図柄)にステージを設定するよう
にしてもよい。即ち、アニメーション表示制御手段とし
ての表示制御装置400は、変動表示ゲームの進行に応
じて変動表示装置(特別図柄表示器)102に表示され
た所定の図柄自体に所定のステージを設定するようにし
てもよい。また、アニメーション表示制御手段としての
表示制御装置400は、変動表示ゲームの途中結果とし
て変動表示装置102に表示されたリーチ図柄自体に所
定のステージを設定するようにしてもよい。これによ
り、表示制御を簡略化でき、遊技者が注目する時点で
は、ステージが設定されるためより効果的に興趣を高め
ることができる。
It is also possible to display each symbol in a mode in which the stage is not normally set and to set the stage to the displayed symbol (reach symbol) when the reach occurs. That is, the display control device 400 as the animation display control means sets the predetermined stage to the predetermined symbol itself displayed on the variable display device (special symbol display) 102 according to the progress of the variable display game. Good. Further, the display control device 400 as the animation display control means may set a predetermined stage on the reach symbol itself displayed on the variable display device 102 as an intermediate result of the variable display game. As a result, the display control can be simplified, and since the stage is set at the time when the player pays attention, the interest can be more effectively enhanced.

【0049】また、本実施形態では、図5(h)〜図6
(k)のように、リーチ図柄に設定されたステージ上で
のアニメーションゲームが目的達成を示す結果となった
場合に表示される特別表示態様を仮の特別表示態様
(6,6,6)として、この仮の特別表示態様を再変動
させて予め決定されている本当の特別表示態様(7,
7,7)に切り換える機能が備えられるようにしてい
る。即ち、表示制御手段としての表示制御装置400
は、アニメーション表示制御手段としての表示制御装置
400によるアニメーションゲームの結果が目的達成を
示す結果となることに関連して、予め定められた特別表
示態様を形成するように所定数の図柄を表示させるとと
もに、その表示された所定数の図柄を再変動表示させた
後、別の特別表示態様を形成する所定数の図柄を表示さ
せることで、この特別表示態様の種類を切り換えること
が可能な再変動表示制御手段(表示制御装置400)を
備えている。これにより、特別表示態様を表示させる場
合に、予め決定されている最終的な特別表示態様を形成
する所定数の図柄の種類が何れの種類であろうが、リー
チ表示態様を形成する図柄を変動表示ゲームの結果に応
じて自由に選択することができる。即ち、難易度が高い
ステージが設定された図柄で最終的な特別表示態様が決
定されても、リーチ表示態様を難易度が低いステージの
図柄で形成することができ、リーチ表示態様を形成する
図柄とアニメーションゲームが目的達成する難易度との
関連を正確にすることが可能となる。
In addition, in the present embodiment, FIGS.
As in (k), the special display mode displayed when the animation game on the stage set to the reach pattern results in the achievement of the purpose is set as the temporary special display mode (6, 6, 6). , The real special display mode (7,
The function to switch to 7, 7) is provided. That is, the display control device 400 as the display control means
Relates to that the result of the animation game by the display control device 400 as the animation display control means is the result showing the achievement of the purpose, and displays a predetermined number of symbols so as to form a predetermined special display mode. At the same time, after the displayed predetermined number of symbols are re-variably displayed, a predetermined number of symbols forming another special display mode is displayed, and the type of the special display mode can be changed again. The display control means (display control device 400) is provided. Thus, when displaying the special display mode, the symbols forming the reach display mode are changed, regardless of the type of the predetermined number of symbols forming the predetermined final special display mode. It can be freely selected according to the result of the display game. That is, even if the final special display mode is decided by the design with the stage having the high difficulty level, the reach display mode can be formed by the design of the stage with the low difficulty level, and the reach forming mode is formed. It becomes possible to make the relation between the difficulty level and the difficulty level of the animation game achieved.

【0050】次に、図7、図8を参照してアニメーショ
ンゲームにおいて難易度の異なる初期画面(ゴルフコー
スの表示画面)の表示例について説明する。
Next, a display example of the initial screen (display screen of the golf course) having different difficulty levels in the animation game will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

【0051】図7(ア)は、変動表示ゲームでリーチ状
態が発生した状態を示している。即ち、左図柄と中図柄
に同じ図柄「6」が停止表示され、右図柄が変動表示を
継続する状態となる。
FIG. 7A shows a state in which the reach state has occurred in the variable display game. That is, the same symbol “6” is stopped and displayed on the left symbol and the middle symbol, and the right symbol is in a state of continuing variable display.

【0052】図7(イ)〜図8(オ)は、図7(ア)か
ら切り替わるアニメーションゲームにおける初期画面を
例示している。図7(イ)は前出の図3(b)のゴルフ
コースC6と同じであり、難易度(即ち、最終的にボー
ルがカップインする確率)が中程度のゴルフコースとし
て表示される。図7(ウ)は、ゴルフコースC6よりも
グリーンGが小さく、バンカーSや池Pが大きく、木の
数も多く描かれた難易度が高いゴルフコースC6aの表
示例である。図8(エ)は、ゴルフコースC6よりもグ
リーンGが大きく、バンカーSや池Pが小さく描かれた
難易度が低いゴルフコースC6bの表示例である。
FIGS. 7A to 8E exemplify initial screens in the animation game switched from FIG. 7A. FIG. 7A is the same as the golf course C6 shown in FIG. 3B, and is displayed as a golf course having a medium degree of difficulty (that is, the probability that the ball will eventually be cupped in). FIG. 7C is a display example of the golf course C6a in which the green G is smaller than the golf course C6, the bunker S and the pond P are large, and the number of trees is large and the difficulty level is high. FIG. 8D is a display example of the golf course C6b in which the green G is larger than the golf course C6 and the bunker S and the pond P are small and the difficulty level is low.

【0053】また、図8(オ)は、難易度に応じてゴル
フコースC6cの外形を変形させたり、グリーンG、カ
ップH、バンカーS、池P等の配置を変更する場合の例
を示している。
FIG. 8E shows an example in which the outer shape of the golf course C6c is deformed or the arrangement of the green G, the cup H, the bunker S, the pond P, etc. is changed according to the degree of difficulty. There is.

【0054】このような、難易度の異なるゴルフコース
C6,C6a〜C6cは、変動表示ゲームにおいて最終
的に大当りとなる確率に対応させて選択される。これに
より、同じ中図柄(リーチ図柄)「6」であっても、ア
ニメーションゲームにおけるゴルフコースの違いによっ
て、大当りになるか否かのスリル感や期待感を演出する
ことができる。なお、図7(イ)〜図8(オ)以降のア
ニメーションゲームおよび変動表示ゲームの進行は前出
の図3(c)〜図6(k)に準ずる。また、前述のよう
に中図柄(リーチ図柄)としては「6」以外に「1」〜
「9」までの数字および「P」,「A」,「R」のアル
ファベット文字が用いられ、それぞれの図柄に対応させ
たゴルフコースC1〜C12が用意され、それぞれのコ
ースについて図柄「6」の場合と同様に難易度の異なる
表示パターンが用意される。
The golf courses C6, C6a to C6c having different degrees of difficulty as described above are selected in correspondence with the probability of a big hit in the variable display game. As a result, even with the same middle pattern (reach pattern) "6", it is possible to produce a thrilling feeling or an expectation of whether or not to be a big hit, depending on the difference in the golf course in the animation game. It should be noted that the progress of the animation game and the variable display game from FIG. 7A to FIG. 8E is based on the above-mentioned FIG. 3C to FIG. 6K. Further, as described above, as the middle symbol (reach symbol), other than "6", "1" to
Numbers up to "9" and alphabetic characters "P", "A", "R" are used, golf courses C1 to C12 corresponding to the respective designs are prepared, and a design of "6" is given for each course. Similar to the case, display patterns with different degrees of difficulty are prepared.

【0055】このように、同一の図柄(中図柄)に対し
て異なるステージを設定することで、変動表示ゲームの
結果に応じて同一の図柄に対するステージを変更可能に
している。この場合、アニメーション表示制御手段とし
ての表示制御装置400は、同一の図柄に対して異なる
ステージを設定可能であり、変動表示装置102に表示
される図柄に対して、設定するステージを変更すること
で、その表示された図柄に基づいて行われるアニメーシ
ョンゲームの目的達成の難易度を変更することができ
る。これにより、複数の図柄と複数種のステージとによ
りの多数の組合せが可能となりアニメーションゲームを
より多彩にでき興趣を向上させることができる。
Thus, by setting different stages for the same symbol (middle symbol), it is possible to change the stage for the same symbol according to the result of the variable display game. In this case, the display control device 400 as the animation display control means can set different stages for the same symbol, and by changing the stage to be set for the symbol displayed on the variable display device 102. , It is possible to change the difficulty level of achieving the purpose of the animation game performed based on the displayed pattern. As a result, a large number of combinations of a plurality of symbols and a plurality of types of stages are possible, and the animation game can be made more versatile and the interest can be improved.

【0056】また、図8(オ)のように、1つの図柄を
変形することで、ステージの難易度を変化させるように
してもよい。この場合、表示制御手段としての表示制御
装置400は、変動表示装置102に表示された所定の
図柄に対して、その図柄の識別性を保持した状態で変形
可能な図柄変形表示制御手段(表示制御手段400)を
備え、図柄変形表示制御手段による図柄の変形により、
その図柄に対してアニメーション表示制御手段が設定し
たステージで行われるアニメーションゲームの結果が目
的達成となる難易度を変化させる。これにより、多彩で
興趣の高いアニメーションゲームを行うことが可能とな
る。
Further, as shown in FIG. 8E, the degree of difficulty of the stage may be changed by deforming one symbol. In this case, the display control device 400 as the display control means, for a predetermined symbol displayed on the variable display device 102, a deformable symbol display control means (display control) which can be deformed in a state where the distinguishability of the symbol is maintained. Means 400), by the symbol deformation by the symbol deformation display control means,
The result of the animation game performed on the stage set by the animation display control means for the design changes the difficulty level for achieving the purpose. This makes it possible to play a variety of interesting and interesting animation games.

【0057】また、図9に示すように、そのゴルフコー
スのステージの難易度Lを表示して報知するようにして
もよい。この場合、 難易度の値は、例えば1〜12の
12段階(図10(a)参照)として、図柄の数
(「1」〜「9」までの数字および「P」,「A」,
「R」のアルファベット文字の12種類)に対応した相
対的な値とすることができる。即ち、アニメーション表
示制御手段は、選択制御手段により選択されたステージ
に対して、アニメーションゲームの結果が目的達成(ボ
ールBのカップイン)となる難易度に関わる報知(難易
度Lの表示)を行う報知手段を含むようにしてもよい。
また、報知手段は、複数のステージに設定された難易度
の順位に基づいて、前記難易度に関わる報知を行うよう
にしてもよい。これにより、アニメーションゲームが行
われた場合に、選択されたステージが難易度の高いもの
か低いものかを遊技者に直ぐに認識させることができ
る。
Further, as shown in FIG. 9, the difficulty level L of the stage of the golf course may be displayed and notified. In this case, the value of the degree of difficulty is, for example, 12 levels of 1 to 12 (see FIG. 10A), and the number of symbols (the numbers from “1” to “9” and “P”, “A”,
It can be a relative value corresponding to 12 types of “R” alphabetic characters). That is, the animation display control means performs notification (display of the difficulty level L) on the stage selected by the selection control means regarding the difficulty level at which the result of the animation game achieves the purpose (ball-in of the ball B). You may make it include a notification means.
Further, the notification means may perform the notification regarding the difficulty level based on the order of the difficulty levels set in the plurality of stages. Accordingly, when the animation game is played, the player can immediately recognize whether the selected stage has a high difficulty level or a low difficulty level.

【0058】また、ゴルフコースのステージの難易度
が、リーチ図柄について1→2→3→・・・9→P→A
→Rの順で高くなる場合に、それぞれの図柄に対応した
ゴルフコースのステージ選択率は、例えば図10のよう
にして予め設定しておくことができる。図10において
(a)は、変動表示ゲームの結果をハズレとする場合の
各リーチ図柄(「1」〜「9」および「P」,「A」,
「R」)の各選択率(%)を示しており、難易度の高い
側(「R」側)程、選択率が高く設定されている。ま
た、図10(b)は、変動表示ゲームの結果を当りとす
る場合の各リーチ図柄の各選択率(%)を示しており、
難易度が低い側(「1」側)程、選択率が高く設定され
ている。
The degree of difficulty of the stage of the golf course is 1 → 2 → 3 → ・ ・ ・ 9 → P → A for the reach pattern.
In the case of increasing in the order of → R, the stage selection rate of the golf course corresponding to each symbol can be set in advance as shown in FIG. 10, for example. In FIG. 10, (a) shows each reach symbol (“1” to “9” and “P”, “A”, when the result of the variable display game is lost).
Each selection rate (%) of “R”) is shown, and the higher the difficulty level (“R” side), the higher the selection rate is set. Further, FIG. 10B shows each selection rate (%) of each reach symbol when the result of the variable display game is a win,
The lower the difficulty level (the “1” side), the higher the selection rate is set.

【0059】このように、選択制御手段としての表示制
御装置400は、変動表示ゲームの実行に関連して予め
決定された該変動表示ゲームの結果に基づいて、上述の
ような選択制御を行う。これにより、アニメーションゲ
ームが目的を達成し得る難易度を異ならせるような態様
の複数のステージにより多彩なアニメーションゲームを
行うことができ興趣性を向上させることができる。ま
た、選択制御手段としての表示制御装置400の選択制
御により、変動表示ゲームの結果に応じてステージの難
易度が決定されるので、例えば、難易度の低いステージ
が選択された場合には、実際に変動表示ゲームが当り易
くなり、逆に、難易度の高いステージが選択された場合
には、実際に変動表示ゲームが当り辛くなるといったよ
うに、変動表示ゲームの結果とステージの選択とを確実
に関連付けることができ、選択されたステージの難易度
の信憑性を高めて遊技者の期待感を向上させることがで
きる。
As described above, the display control device 400 as the selection control means performs the above selection control based on the result of the variable display game which is predetermined in association with the execution of the variable display game. As a result, a variety of animation games can be played by a plurality of stages in which the degree of difficulty in achieving the objective of the animation game is different, and the interest can be improved. Further, since the difficulty level of the stage is determined according to the result of the variable display game by the selection control of the display control device 400 as the selection control means, for example, when the stage with a low difficulty level is selected, It is easy to hit the variable display game, and conversely, when a difficult stage is selected, it is difficult to hit the variable display game. It is possible to improve the credibility of the difficulty level of the selected stage and improve the player's expectation.

【0060】また、アニメーション表示制御手段として
の表示制御装置400は、目的達成の難易度を異ならせ
た態様の複数のステージを、複数の図柄の各々に対応さ
せて設定し、選択制御手段としての表示制御装置400
によるステージの選択に応じて、そのステージに対応し
た図柄が変動表示ゲームの途中結果として変動表示手段
としての変動表示装置102に表示される。これによっ
て、変動表示ゲームとアニメーションゲームをより強く
関連付けることができ、また、変動表示ゲームにより表
示される図柄が、大当たりを決定するような組合せを形
成する機能以外に、表示された図柄の種類に応じてアニ
メーションゲームの結果にも影響を与えることとなり、
図柄の種類自体が変動表示ゲームの結果に関連するよう
な斬新な遊技内容を提供することができる。
Further, the display control device 400 as the animation display control means sets a plurality of stages in a mode in which the degree of difficulty of achieving the purpose is made to correspond to each of the plurality of symbols, and as a selection control means. Display control device 400
In accordance with the selection of the stage by, the symbol corresponding to the stage is displayed on the variable display device 102 as the variable display means as an intermediate result of the variable display game. As a result, the variable display game and the animation game can be more strongly associated with each other, and the symbols displayed by the variable display game are not limited to the function of forming a combination that determines the jackpot, but also the type of the displayed symbol. Depending on it will also affect the result of the animation game,
It is possible to provide a novel game content in which the symbol type itself is related to the result of the variable display game.

【0061】また、図11に示すように、リーチ変動表
示により一旦表示された図柄(外れとなる中図柄)に対
してアニメーションゲームのステージ(ゴルフコースC
1,C2・・・)を設定し、そのステージ上でリーチ時
のアニメーション表示を行うようにしてもよい。即ち、
図11(イ)に示すように左図柄および右図柄に「7」
が停止表示(リーチ表示態様を形成)され、中図柄がリ
ーチ変動表示された状態から、図11(ロ)に示すよう
に中図柄として「6」(ハズレとなる図柄)を一旦停止
表示させる。そして、ここで中図柄「6」に基づいてゴ
ルフコースC6を出現させて前出の図3(c)〜図5
(g)のようなアニメーションゲームを実行し、ボール
がカップインした場合には中図柄を「7」に切り換え
て、「7」,「7」,「7」のゾロ目の大当りに変化さ
せる。これにより、リーチが一旦ハズレてもそのハズレ
図柄に関連してアニメーションゲームが行われるので、
期待感を高めた遊技内容とすることができる。
Further, as shown in FIG. 11, the stage of the animation game (golf course C) is performed with respect to the symbol once displayed by the reach variation display (middle symbol which is out of alignment).
, C2 ...) may be set and the animation display at the time of reach may be performed on the stage. That is,
As shown in FIG. 11 (a), the left symbol and the right symbol are “7”.
Is stopped (forms a reach display mode), and from the state in which the reach variation display of the middle symbol is performed, as shown in FIG. 11 (b), “6” (symbol that becomes a loss) is temporarily stopped and displayed as the middle symbol. Then, here, the golf course C6 is caused to appear on the basis of the middle symbol "6", and the above-described FIGS.
When an animation game as shown in (g) is executed and the ball is cup-in, the middle symbol is switched to "7" to change to a big hit of "7", "7", "7". As a result, even if the reach loses once, the animation game is played in relation to the lost design,
It is possible to make the game contents with high expectations.

【0062】この場合に、表示制御手段は、変動表示装
置に形成された複数の表示部の各々に複数の図柄を変動
表示させることで変動表示ゲームを行うようにして、該
複数の表示部のうち所定数の表示部に表示された図柄が
予め定められた特別表示態様(大当たり図柄)を形成し
得るリーチ表示態様(リーチ図柄)を形成した場合に、
残りの表示部においてリーチ変動表示を行うようにし、
アニメーション表示制御手段は、リーチ変動表示が行わ
れる表示部に一旦表示される図柄に対して所定のステー
ジを設定するとともに、その設定されたステージでリー
チ時のアニメーションゲームを行うようにする。これに
より、変動表示ゲームのリーチの発生やリーチ図柄の種
類がアニメーションゲームに関連することとなり、より
興趣性を向上させることができる。また、リーチ時に一
旦表示される図柄の種類によりステージ(ゴルフコース
C1,C2・・・)を決定するようにすれば、一旦表示
される図柄の種類に応じてアニメーションゲームの目的
達成の難易度が変化することとなり、この図柄の種類に
も遊技者が注目するような斬新な遊技内容とすることが
できる。
In this case, the display control means performs the variable display game by variably displaying a plurality of symbols on each of the plurality of display portions formed on the variable display device, thereby performing a variable display game. In the case of forming a reach display mode (reach pattern) in which the symbols displayed on the predetermined number of display units can form a predetermined special display mode (big hit pattern),
Reach variation display on the remaining display,
The animation display control means sets a predetermined stage for the symbol temporarily displayed on the display unit on which the reach variation display is performed, and plays the reach-time animation game on the set stage. As a result, the occurrence of the reach in the variable display game and the type of the reach symbol are related to the animation game, and the interest can be further improved. Further, if the stage (golf course C1, C2, ...) Is determined by the type of symbol that is temporarily displayed during the reach, the difficulty level of achieving the purpose of the animation game is determined according to the type of symbol that is temporarily displayed. It will be changed, and it is possible to make a novel game content in which the player also pays attention to the type of this symbol.

【0063】即ち、表示制御手段としての表示制御装置
400は、変動表示装置102に形成された複数の表示
部の各々に複数の図柄を変動表示させることで変動表示
ゲームを行うようにして、該複数の表示部のうち所定数
の表示部に表示された図柄が予め定められた特別表示態
様(大当たり図柄)を形成し得るリーチ表示態様(リー
チ図柄)を形成した場合に、残りの表示部においてリー
チ変動表示を行うようにし、更に、該リーチ変動表示が
行われる表示部において一旦前記特別表示態様を形成し
得ない図柄を表示させた後、再変動表示させて最終的な
図柄を表示させる機能を有し、選択制御手段としての表
示制御装置400によるステージの選択に応じて、当該
ステージに対応した図柄が前記リーチ変動表示において
一旦表示されるようにする。また、選択制御手段は、予
めステージが設定されている複数の図柄に対して、特別
表示態様が成立する確率(期待度)に応じて、一旦表示
する図柄を選択する。即ち、大当たりとなるリーチ時に
は一旦表示される図柄が難易度の低い図柄(例えば、
「1」)となり易いような選択制御を行い、外れとなる
リーチの場合には一旦表示される図柄が難易度の高い図
柄(例えば、「R」)となり易いような選択制御を行
う。これにより、変動表示ゲームのリーチの発生やリー
チ図柄の種類がアニメーションゲームに関連することと
なり、より興趣性を向上させることができる。また、一
旦表示される図柄の種類に応じてアニメーションゲーム
の目的達成の難易度が変化することとなり、この図柄の
種類にも遊技者が注目するような斬新な遊技内容とする
ことができる。
That is, the display control device 400 as the display control means executes the variable display game by variably displaying a plurality of symbols on each of the plurality of display portions formed on the variable display device 102. When a reach display mode (reach pattern) in which the symbols displayed on a predetermined number of the display units among the plurality of display units can form a predetermined special display mode (big hit pattern), the remaining display units are displayed. A function for performing reach variation display, and further displaying a symbol that cannot form the special display mode once in the display section where the reach variation display is performed, and then performing a revariation display to display the final symbol In accordance with the selection of the stage by the display control device 400 as the selection control means, the symbol corresponding to the stage is once displayed in the reach variation display. To. Further, the selection control means selects, for a plurality of symbols for which the stage is set in advance, a symbol to be displayed once according to the probability (expectancy) that the special display mode is established. That is, when the reach is a big hit, the symbols that are once displayed are of low difficulty (for example,
"1") is performed so that the selection control is likely to occur, and in the case of the reach which is out of alignment, the selection control is performed so that the symbol once displayed is likely to become a symbol having a high degree of difficulty (for example, "R"). As a result, the occurrence of the reach in the variable display game and the type of the reach symbol are related to the animation game, and the interest can be further improved. In addition, the difficulty level of achieving the purpose of the animation game changes depending on the type of symbol that is once displayed, and the game content can be made novel so that the player pays attention to this type of symbol as well.

【0064】また、図12に示すように、リーチ表示態
様を形成した複数の図柄を用いて1つのステージ(ゴル
フコースC1,C2・・・)を設定するようにしてもよ
い。即ち、図12(a)に示すように、左図柄,中図柄
に「6」が停止表示され、右図柄が変動表示されるリー
チ状態において、図12(b)に示すように、連続した
ゴルフコースC6AとC6Bを出現させ、2つの図柄を
一体化して1つのコースを表示させて前出の図3(c)
〜図5(g)のようなアニメーションゲームを実行させ
る。この場合に、前記表示制御手段は、変動表示装置に
形成された複数の表示部の各々に複数の図柄を変動表示
させることで変動表示ゲームを行うようにして、該複数
の表示部のうち所定の複数の表示部に表示された図柄が
予め定められた特別表示態様(大当たり図柄)を形成し
得るリーチ表示態様(リーチ図柄)を形成した場合に、
残りの表示部においてリーチ変動表示を行うようにし、
前記アニメーション表示制御手段は、前記リーチ表示態
様を形成した複数の図柄を用いて1つのステージを設定
するとともに、該設定されたステージでリーチ時のアニ
メーションゲームを行うようできる。これにより、変動
表示ゲームのリーチの発生やリーチ図柄の種類がアニメ
ーションゲームに関連することとなり、より興趣性を向
上させることができる。また、単一の図柄ではなく複数
の図柄でステージが形成されることとなり、より多彩な
上で興趣性の高いアニメーションゲームを行うことが可
能となる。
Further, as shown in FIG. 12, one stage (golf course C1, C2, ...) May be set using a plurality of symbols forming a reach display mode. That is, as shown in FIG. 12 (a), in the reach state in which “6” is stopped and displayed on the left symbol and the middle symbol and the right symbol is variably displayed, as shown in FIG. 12 (b), continuous golf is performed. The courses C6A and C6B appear, the two patterns are integrated and one course is displayed, and the above-mentioned FIG. 3 (c) is displayed.
~ The animation game as shown in Fig. 5 (g) is executed. In this case, the display control means performs a variable display game by variably displaying a plurality of symbols on each of the plurality of display units formed on the variable display device, and a predetermined one of the plurality of display units is displayed. In the case of forming a reach display mode (reach pattern) in which the symbols displayed on the plurality of display units can form a predetermined special display mode (big hit pattern),
Reach variation display on the remaining display,
The animation display control means can set one stage using a plurality of symbols forming the reach display mode, and can perform an animation game at the time of reach on the set stage. As a result, the occurrence of the reach in the variable display game and the type of the reach symbol are related to the animation game, and the interest can be further improved. In addition, the stage is formed with a plurality of symbols instead of a single symbol, which makes it possible to play a more versatile and entertaining animation game.

【0065】以上本発明者によってなされた発明を実施
形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示され
た実施の形態はすべての点で例示であって開示された技
術に限定されるものではないと考えるべきである。すな
わち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態におけ
る説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あく
までも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであ
り、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許
請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in the present specification are exemplifications in all respects and are limited to the disclosed technology. It should not be considered a thing. That is, the technical scope of the present invention should not be limitedly interpreted based on the description in the above embodiment, but should be interpreted according to the description of the claims, and the description of the claims All modifications within the scope of the claims and technology equivalent to the technology are included.

【0066】例えば、アニメーションゲームのステージ
としてのゴルフコースは、平面的なものに限らず、図1
4に示すように鳥瞰図で立体的に表示させるようにして
もよい。
For example, the golf course as a stage of the animation game is not limited to a flat golf course, and the golf course shown in FIG.
As shown in FIG. 4, the bird's-eye view may be displayed three-dimensionally.

【0067】また、アニメーションゲームのモチーフ
は、本実施形態におけるゴルフに限定されるものではな
く、例えばビリヤードを題材にして図柄内の所定部にポ
ケットを形成し、図柄の形状のビリヤード台とするよう
にしてもよい。この場合に、図柄の形状に応じてクッシ
ョン等が異なることで目的達成の難易度を異ならせるよ
うにできる。また、カーレースを題材にして、図柄の外
周を利用してコースを設定するようにしてもよい。その
場合に、例えば、図柄の外周を1周(或いはそれ以上の
所定周)すれば目的達成とすることができる。
Further, the motif of the animation game is not limited to golf in this embodiment. For example, a billiard is used as a subject to form a pocket at a predetermined portion in the design so as to form a billiard table having the design. You may In this case, the degree of difficulty in achieving the object can be made different by different cushions and the like depending on the shape of the design. Alternatively, a car race may be used as a subject, and the course may be set using the outer periphery of the design. In that case, the object can be achieved by, for example, making one round (or a predetermined round of more) on the outer circumference of the symbol.

【0068】また、アニメーションゲームのモチーフは
スポーツに限らず、例えば、図15に示すように図柄の
形態を模した島状のフィールドにおいて宝探しゲームを
行い、所定時間内に「宝」を発見した場合には目的達成
とすることも考えられる。
Further, the motif of the animation game is not limited to sports. For example, as shown in FIG. 15, when a treasure hunt game is performed in an island-shaped field imitating a pattern form, and a "treasure" is found within a predetermined time. It may be possible to achieve the purpose.

【0069】また、通常ではアニメーションゲームが設
定されていない態様で各図柄を表示し、リーチが発生し
た時点で、表示された図柄(リーチ図柄)にステージを
設定するようにしてもよい。
Further, it is also possible to display each symbol in a mode in which an animation game is not normally set and to set the stage to the symbol (reach symbol) displayed when the reach occurs.

【0070】また、リーチが発生してキャラクタが1打
する毎にリーチ変動表示(右図柄の変動表示)を停止さ
せてもよい。例えば、打ったボールがフェアウエイをキ
ープした場合には、一旦ハズレ図柄を仮停止させた後、
再変動させて、次の1打を行なうアニメーションに移行
する。一方、ボールが図柄の外側に出てしまった(O
B)場合には、外側に出た時点で外れ図柄を本停止させ
て、この回のゲームは終了させる、したがって再変動は
行なわない。池やバンカーの場合も同様にする。カップ
インしたら当り図柄を本停止表示する。また、PAR
(例えば4打)でカップインしなかった場合には、その
時点で外れ図柄を本停止させてもよい。
Further, the reach variation display (variation display of the right symbol) may be stopped each time a reach occurs and the character makes one stroke. For example, if the ball hit keeps the fairway, after temporarily stopping the lost design,
It is changed again, and the animation moves to the next stroke. On the other hand, the ball has come out of the design (O
In the case of B), when it goes out, the disengagement symbol is stopped, and the game of this time is ended. Therefore, the change is not performed again. Do the same for ponds and bunkers. After cup-in, the winning symbol is displayed as a stop. Also, PAR
When the cup is not inserted in (for example, 4 strokes), the symbol may come off and the symbol may be stopped at that point.

【0071】また、各図柄毎にPARとなる打数を設け
ることで、各図柄の目的達成の難易度を異ならせてもよ
い。例えば、「1」の図柄はPARとなりやすい打数を
設定し、「R」の図柄はPARとなり難い打数を設定す
るようにしてもよい。
Further, the degree of difficulty of achieving the purpose of each symbol may be made different by providing the number of strokes to be PAR for each symbol. For example, the number of strokes that is likely to become PAR may be set for the symbol "1", and the number of strokes that is difficult to become PAR may be set for the symbol "R".

【0072】また、アニメーションゲームを大当たり図
柄の再抽選機能に利用してもよい。例えば、通常図柄
(非確変図柄)による大当たり図柄を一旦表示した後、
その大当たり図柄にゴルフコースを設定し、該ゴルフコ
ースでのアニメーションゲームを行い、アニメーション
ゲームが目的達成(カップイン)した場合には、通常図
柄による大当たり図柄から確変図柄による大当たり図柄
に変更するようにできる。この場合に、大当たり図柄を
形成した3個の図柄を用いてを設定する。当該遊技機
は、変動表示装置に形成された複数の表示部の各々に表
示された図柄が予め定められた特別表示態様(大当たり
図柄)を形成した場合に、遊技者にとって有利な特別遊
技状態を発生するように構成され、該特別表示態様が通
常の図柄により形成された場合には通常の遊技価値を付
与可能とする一方、該 特別表示態様が特定の図柄によ
り形成された場合には通常の遊技価値の他に特定の遊技
価値を付与可能とするものとし、前記表示制御手段は、
複数の通常図柄の表示により一旦特別表示態様が形成さ
れた後、該複数の通常図柄の各々を再変動表示して特定
図柄に変更することで、複数の特定図柄による特別表示
態様に変更することが可能な特別表示態様変更制御手段
を含み、前記アニメーション表示制御手段は、前記特別
表示態様変更制御手段が前記特別表示態様を変更する場
合に、前記一旦表示された複数の通常図柄を用いて1つ
のステージを設定するとともに、該設定されたステージ
で前記再変動表示時のアニメーションゲームを行うよう
にし、前記再変動表示時のアニメーションゲームが目的
達成となった場合に、前記通常図柄による特別表示態様
から特定図柄による特別表示態様に変更されるようにで
きる。これにより、大当たり図柄の種類を変更する再抽
選(再変動)がアニメーションゲームに関連することと
なり、より興趣性を向上させることができる。また、単
一の図柄ではなく複数の図柄でステージが形成されるこ
ととなり、より多彩な上で興趣性の高いアニメーション
ゲームを行うことが可能となる。
The animation game may be used for the jackpot symbol re-lottery function. For example, after displaying the jackpot design by the normal design (non-probability variation design) once,
Set the golf course to the jackpot design, play an animation game on the golf course, and if the animation game achieves the purpose (cup-in), change from the jackpot design with the normal design to the jackpot design with the probability variation design. it can. In this case, is set by using the three symbols forming the jackpot symbol. The gaming machine, when the symbols displayed on each of the plurality of display units formed on the variable display device form a predetermined special display mode (big hit symbol), a special game state advantageous for the player. It is configured to occur, and when the special display mode is formed by a normal pattern, it is possible to give a normal game value, while the special display mode is formed by a specific pattern, it is normal. In addition to the game value, a specific game value can be given, and the display control means,
After the special display mode is once formed by displaying a plurality of normal symbols, each of the plurality of normal symbols is re-variably displayed and changed to a specific symbol, thereby changing to a special display mode by a plurality of specific symbols. When the special display mode change control means changes the special display mode, the animation display control means uses the plurality of normal symbols once displayed. With setting two stages, the animation game at the time of re-variation display is performed on the set stage, and when the animation game at the time of re-variation display achieves the purpose, the special display mode by the normal symbol Can be changed to a special display mode by a specific symbol. As a result, the re-lottery (re-fluctuation) for changing the type of the jackpot symbol is related to the animation game, and the interest can be further improved. In addition, the stage is formed with a plurality of symbols instead of a single symbol, which makes it possible to play a more versatile and entertaining animation game.

【0073】なお、特定の遊技価値としては、特図(特
別図柄表示装置)に大当たり図柄(大当たり状態)が表
示される確率を高めた確率変動状態、普図(普通図柄表
示装置)および始動入賞口に普電(普通電動入賞装置)
を備え該普図の当り確率を高めた普図確率変動状態、普
図が当った場合の普電の開放時間を通常よりも長くした
状態、普図の変動表示時間を通常よりも短くすることで
単位時間当りに普図が当る回数を多くした普図時短状態
などがある。
As a specific game value, a probability variation state in which the probability that a jackpot symbol (big hit state) is displayed on a special symbol (special symbol display device) is increased, a regular symbol (ordinary symbol display device), and a start winning a prize. Poden in the mouth (normal electric prize winning device)
Probability probability variation state with a higher probability of hitting the universal figure, a state in which the opening time of the universal network when the universal figure hits is longer than usual, and the variation display time of the universal figure is shorter than usual In general, there is a time saving state in which the number of hits per unit time is increased.

【0074】[0074]

【発明の効果】本発明は、複数の図柄を変動表示可能な
変動表示手段と、所定の始動条件の成立に基づいて複数
の図柄による変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御
手段とを少なくとも備えた遊技機において、前記表示制
御手段は、所定のテーマに基づいた複数のステージから
なるアニメーションゲームを、前記変動表示ゲームと関
連させて前記変動表示手段に表示させるアニメーション
表示制御手段を備え、前記アニメーション表示制御手段
は、所定の難易度に応じて分けられたアニメーションゲ
ームの何れかのステージを、前記変動表示ゲームで用い
られる図柄に関連させて表示させるようにしたので、複
数の図柄による変動表示ゲームと、複数のステージで実
行可能なアニメーションゲームとが、変動表示手段によ
って行われ、画面表示が多様化して遊技の興趣性を向上
させることができるという効果がある。また、アニメー
ションゲームを所定の難易度に応じて分けられたステー
ジ内で実行することにより従来にない斬新な遊技内容を
提供できる。また、変動表示ゲームとアニメーションゲ
ームが互いに関連することにより2種類のゲームの一体
感を高め、より興趣性の高い遊技内容とすることができ
る。また、変動表示手段の表示画面を効率よく使用で
き、2種類のゲームの内容を遊技者に分かり易く認識さ
せることができるので、従来のキャラクタを出現させる
演出のように表示内容が乱雑となるのを防ぐこともでき
る。
The present invention is provided with at least variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols and display control means for performing display control of a variable display game with a plurality of symbols based on the establishment of a predetermined starting condition. In the gaming machine, the display control means includes animation display control means for displaying an animation game consisting of a plurality of stages based on a predetermined theme on the variable display means in association with the variable display game. Since the display control means displays any stage of the animation game divided according to the predetermined difficulty level in association with the symbol used in the variable display game, the variable display game with a plurality of symbols And an animation game that can be executed on multiple stages is performed by the variable display means, It indicates that there is an effect that can be diversified enhance the interest of the game. In addition, by executing the animation game in the stages divided according to the predetermined difficulty level, it is possible to provide a novel game content which has never existed before. Further, since the variable display game and the animation game are associated with each other, the sense of unity between the two types of games can be enhanced, and the game contents can be made more interesting. Further, since the display screen of the variable display means can be used efficiently and the contents of the two kinds of games can be recognized by the player in an easy-to-understand manner, the display contents become messy like a conventional character appearance. Can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用して好適な遊技機の一例としての
パチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game board of a pachinko machine as an example of a suitable game machine to which the present invention is applied.

【図2】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設
けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of an entire control system provided on the back side of the pachinko machine including the back surface of the game board.

【図3】変動表示ゲームにアニメーションゲームを含め
た実施形態の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of an embodiment in which a variable display game includes an animation game.

【図4】変動表示ゲームにアニメーションゲームを含め
た実施形態の説明図の続きである。
FIG. 4 is a continuation of the explanatory view of the embodiment in which the variable display game includes the animation game.

【図5】変動表示ゲームにアニメーションゲームを含め
た実施形態の説明図の続きである。
FIG. 5 is a continuation of the explanatory diagram of the embodiment in which the variable display game includes the animation game.

【図6】変動表示ゲームにアニメーションゲームを含め
た実施形態の説明図の続きである。
FIG. 6 is a continuation of the explanatory diagram of the embodiment in which the variable display game includes the animation game.

【図7】アニメーションゲームにおいて難易度の異なる
初期画面(ゴルフコースの表示画面)の表示例の説明図
である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a display example of an initial screen (golf course display screen) having different degrees of difficulty in the animation game.

【図8】アニメーションゲームにおいて難易度の異なる
初期画面(ゴルフコースの表示画面)の表示例の説明図
の続きである。
FIG. 8 is a continuation of an explanatory diagram of a display example of an initial screen (a golf course display screen) having different degrees of difficulty in the animation game.

【図9】アニメーションゲームにおいてゴルフコースの
ステージの難易度Lを表示して報知する場合の説明図で
ある。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a case where a difficulty level L of a golf course stage is displayed and notified in an animation game.

【図10】リーチ図柄と選択率の関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a relationship between a reach symbol and a selection rate.

【図11】リーチ時のアニメーション表示の例を示す説
明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of animation display at the time of reach.

【図12】リーチ表示態様を形成した複数の図柄を用い
て1つのステージを設定する場合の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a case where one stage is set using a plurality of symbols forming a reach display mode.

【図13】アニメーションゲームにおいて用いられる図
柄を模したゴルフコースのステージの例を示す説明図で
ある。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a stage of a golf course that imitates a symbol used in an animation game.

【図14】アニメーションゲームにおいて用いられる図
柄を模したゴルフコースのステージを鳥瞰図で立体的に
表した説明図である。
FIG. 14 is a three-dimensional bird's-eye view of a golf course stage imitating a design used in an animation game.

【図15】アニメーションゲームにおいて用いられる図
柄を模した島状のステージの例を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of an island-shaped stage imitating a pattern used in an animation game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 ガイドレール 102 特別図柄表示装置(変動表示装置) 103 特図始動入賞口 104,105 普図始動ゲート 106 変動入賞装置 107,108,109,110,111 一般入賞口 121 特図始動入賞記憶表示器 122 普通図柄表示器 123 普図始動入賞記憶表示器 124,125 装飾ランプ 126 打球方向変換部材 200 遊技制御装置 211 遊技用マイクロコンピュータ 212 クロック生成回路 213 入力インターフェース 214 出力インターフェース 220 排出制御装置 240 装飾制御装置 250 音制御装置 304 賞球検出器 314 アタッカーソレノイド 315 普通電動役物駆動ソレノイド 400 表示制御装置(表示制御手段,アニメーション
表示制御手段,選択制御手段) 421 表示制御用マイクロコンピュータ 422 インタフェース回路 423 リード・オンリ・メモリ 424 ランダム・アクセス・メモリ 425 画像表示コントローラ 426 フォントROM 427 γ補正回路 428 DMAコントローラ 429 クロック生成回路 700 表示領域 C1〜C12 アニメーションゲームのステージとして
のゴルフコース L ステージの難易度の表示
100 game board 101 guide rail 102 special symbol display device (variable display device) 103 special figure starting winning a prize port 104, 105 universal figure starting gate 106 variable winning a prize device 107, 108, 109, 110, 111 general winning a prize 121 special figure starting prize Memory display 122 Ordinary symbol display 123 General figure start winning prize memory display 124, 125 Decorative lamp 126 Hitting ball direction conversion member 200 Game control device 211 Game microcomputer 212 Clock generation circuit 213 Input interface 214 Output interface 220 Emission control device 240 Decoration control device 250 Sound control device 304 Award ball detector 314 Attacker solenoid 315 Normal electric accessory driving solenoid 400 Display control device (display control means, animation display control means, selection control means) 421 Display control ma Black computer 422 Interface circuit 423 Read only memory 424 Random access memory 425 Image display controller 426 Font ROM 427 γ correction circuit 428 DMA controller 429 Clock generation circuit 700 Display area C1 to C12 Golf course L as stage of animation game Show stage difficulty

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変動表示可能な変動表示手
段と、所定の始動条件の成立に基づいて複数の図柄によ
る変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御手段とを少
なくとも備えた遊技機において、 前記表示制御手段は、所定のテーマに基づいた複数のス
テージからなるアニメーションゲームを、前記変動表示
ゲームと関連させて前記変動表示手段に表示させるアニ
メーション表示制御手段を備え、 前記アニメーション表示制御手段は、所定の難易度に応
じて分けられたアニメーションゲームの何れかのステー
ジを、前記変動表示ゲームで用いられる図柄に関連させ
て表示させるようにしたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising at least a variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols and a display control means for performing display control of a variable display game with a plurality of symbols based on establishment of a predetermined starting condition. The display control means includes an animation display control means for displaying an animation game consisting of a plurality of stages based on a predetermined theme on the variable display means in association with the variable display game, and the animation display control means is A game machine characterized in that any stage of an animation game divided according to a predetermined difficulty level is displayed in association with a symbol used in the variable display game.
【請求項2】 前記アニメーション表示制御手段は、前
記各ステージで所定のスポーツをテーマとしたアニメー
ション表示を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the animation display control means performs animation display with a theme of a predetermined sport on each stage.
【請求項3】 前記アニメーション表示制御手段は、前
記アニメーションゲームのステージに前記変動表示ゲー
ム用の図柄の形態を取り入れるようにしたことを特徴と
する請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the animation display control means is adapted to incorporate a form of a symbol for the variable display game into a stage of the animation game.
【請求項4】 前記アニメーション表示制御手段は、ア
ニメーションゲームが目的を達成する難易度を異ならせ
た態様の複数のステージを設定可能とし、所定条件に基
づいて何れかのを所定の選択率で選択制御する選択制御
手段を備え、前記選択制御手段は、前記変動表示ゲーム
の実行に関連して予め決定された当該変動表示ゲームの
結果に基づいて、前記ステージの選択制御を行うように
したことを特徴とする請求項1から請求項3の何れかに
記載の遊技機。
4. The animation display control means is capable of setting a plurality of stages having different degrees of difficulty in achieving an object of an animation game, and selects one of them at a predetermined selection rate based on a predetermined condition. A selection control means for controlling the selection display means, wherein the selection control means performs selection control of the stage based on a result of the variable display game which is predetermined in association with execution of the variable display game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is characterized.
【請求項5】 前記アニメーション表示制御手段は、前
記目的達成の難易度を異ならせた態様の複数のステージ
を、前記複数の図柄の各々に対応させて設定し、 前記選択制御手段によるステージの選択に応じて、当該
に対応した図柄が前記変動表示ゲームの途中結果として
前記変動表示手段に表示されるようにしたことを特徴と
する請求項4に記載の遊技機。
5. The animation display control means sets a plurality of stages in a mode in which the degree of difficulty of achieving the purpose is made to correspond to each of the plurality of symbols, and the selection of the stage by the selection control means. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein a symbol corresponding to the symbol is displayed on the variable display means as an intermediate result of the variable display game.
【請求項6】 前記選択制御手段によるステージの選択
に応じて、当該ステージに対応した図柄が前記変動表示
ゲームのリーチ図柄として前記変動表示手段に表示され
るようにしたことを特徴とする請求項5に記載の遊技
機。
6. According to the selection of the stage by the selection control means, a symbol corresponding to the stage is displayed on the variable display means as a reach symbol of the variable display game. The gaming machine described in 5.
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