JP2018078936A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving game taste by executing a performance for displaying symbols in a display area.SOLUTION: The game machine is configured to: execute a performance in which a delimiter recognizable by a player, is executed at least once in a middle of a single game; display, at least a part of an execution period of the performance, a performance moving image recognized as if a series of symbol groups scroll from the outside of a display area of a main display part 81, to the inside; and execute a specific performance in which a symbol (e.g., a performance symbol representing "6" displayed on a right row in Figure 10(a)) displayed in the display area of the main display part 81 is rotated to make the symbol visible as another symbol (e.g., a performance symbol representing "9" displayed on the right row in Figure 10(c)), so that the player can recognize it as the delimiter of the performance.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。   The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、表示制御の処理負担を抑制することを目的として、いわゆる滑り演出(識別情報を視認容易化した後、該視認容易化した識別情報を別の識別情報に変更する演出)の実行の有無について、所定の演出モード、大当り当選の有無等に基づいて決定する遊技機が記載されている。   Patent Document 1 discloses a so-called slip effect (an effect of changing the identification information that has been easily recognized to another identification information after making the identification information easy to view) for the purpose of suppressing the processing burden of display control. A game machine that determines whether or not to execute is determined based on a predetermined production mode, whether or not a big hit is won, and the like is described.

特開2016−10654号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2006-10654

特許文献1に記載されている滑り演出は、同文献の図56等に示されているように、キャラクターの登場に伴って、表示領域内に一旦は表示された(仮停止した)図柄が再変動して次の図柄が表示されるだけの単純なものであり、遊技興趣を向上させる観点から未だ改善の余地があった。   As shown in FIG. 56 and the like of the document, the sliding effect described in Patent Document 1 is re-displayed once (temporarily stopped) in the display area with the appearance of the character. It is a simple one that changes and the next symbol is displayed, and there is still room for improvement from the viewpoint of improving the game entertainment.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、表示領域内に図柄を表示する演出の実行によって、遊技興趣を向上させる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that improves the gaming interest by executing an effect of displaying a symbol in a display area.

本発明によれば、遊技者が認識可能な区切りを、一回の遊技の中途において少なくとも一回行う演出を実行しうる演出制御手段と、前記演出制御手段による演出の実行期間の少なくとも一部において、一連の図柄群が表示領域の外から内へとスクロールしているように視認される演出動画を表示する演出表示装置と、を備え、前記演出表示装置の表示領域内に表示された一又は複数の図柄に対して、当該表示領域内における動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われて、前記一又は複数の図柄が他の図柄として視認可能になる特定演出の実行をもって、演出の区切りとして遊技者が認識可能に構成されている遊技機が提供される。   According to the present invention, in at least a part of the execution period of the production by the production control means capable of executing the production that can be performed at least once in the middle of one game, the division that can be recognized by the player An effect display device that displays an effect video that is visually recognized as a series of symbol groups are scrolling from the outside to the inside of the display area, and the one or the other displayed in the display area of the effect display device A game is performed as a delimiter of an effect by performing a specific effect in which the one or more symbols can be visually recognized as other symbols by performing an operation or deformation in the display area or a combination thereof on a plurality of symbols. A gaming machine configured to be recognizable by a person is provided.

本発明によれば、表示領域内に図柄を表示する演出の実行によって、遊技興趣を向上させる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which improves a game entertainment interest by execution of the production which displays a symbol in a display area is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画に係るタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart which concerns on the production animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画に係るタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart which concerns on the production animation displayed on a main display part.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図6、図10を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図10は、メイン表示部81に表示される演出動画の一具体例を示す図である。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、演出制御手段と、演出表示装置と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 1, FIG. 6, and FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 10 is a diagram illustrating a specific example of the effect animation displayed on the main display unit 81.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and includes an effect control means and an effect display device.

演出制御手段は、遊技者が認識可能な区切りを、一回の遊技の中途において少なくとも一回行う演出を実行しうる。
本実施形態における演出制御手段は、例えば、演出制御部210によって実現される。
The effect control means can execute an effect in which a break that can be recognized by the player is performed at least once in the middle of one game.
The effect control means in the present embodiment is realized by the effect control unit 210, for example.

ここで演出の区切りの実行態様については、遊技者が認識可能になっていれば特に制限されず、画面表示によるものであってもよいし、音声出力によるものであってもよいし、ランプ(LED等)の発光によるものであってもよいし、これらのうち複数の組合せによるものであってもよい。
ここで演出の区切りとして実行される特定演出の実行タイミングは、一回の遊技の中途(一回の特別図柄の変動期間に含まれるタイミング)であれば特に制限されず、単一の演出の中途に発生するものであっても、一の演出と他の演出の間に発生するものであってもよい。但し、特定演出は、遊技者にとって有利な展開になるタイミングで実行されることが好ましい。
特定演出の実行タイミングの具体例としては、一の演出から他の演出に発展するタイミング、いわゆる非リーチ状態からリーチ状態になるタイミング、いわゆる擬似連演出における再変動のタイミング、ステップアップ演出においてステップアップするタイミング等が挙げられる。
Here, the execution mode of the production break is not particularly limited as long as the player can recognize it, and may be based on screen display, may be based on voice output, or may be a lamp ( LED) or the like, or a combination of a plurality of them.
Here, the execution timing of the specific effect executed as a delimiter of the effect is not particularly limited as long as it is in the middle of one game (a timing included in the fluctuation period of one special symbol), and is in the middle of a single effect It may occur between one effect and another effect. However, the specific performance is preferably executed at a timing that is advantageous for the player.
Specific examples of the execution timing of a specific performance include the timing of development from one performance to another, the timing when a so-called non-reach state is reached, the timing of re-variation in a so-called pseudo-continuous performance, and step-up in step-up effects The timing to do is mentioned.

演出表示装置は、演出制御手段による演出の実行期間の少なくとも一部において、一連の図柄群が表示領域の外から内へとスクロールしているように視認される演出動画を表示する。
本実施形態における演出表示装置は、例えば、演出表示装置80によって実現される。
また、本実施形態において上記の演出動画が表示される表示領域は、演出表示装置80に含まれる構成要素のうちメイン表示部81の表示領域によって実現され、本実施形態において演出動画の中で表示される図柄は演出図柄と呼称される。
The effect display device displays an effect video that is visually recognized as a series of symbols are scrolled from the outside to the inside of the display area in at least a part of the effect execution period by the effect control means.
The effect display device in the present embodiment is realized by, for example, the effect display device 80.
In addition, the display area in which the effect movie is displayed in the present embodiment is realized by the display area of the main display unit 81 among the components included in the effect display device 80, and is displayed in the effect movie in the present embodiment. The symbol to be displayed is called a production symbol.

演出表示装置の表示領域内に表示された一又は複数の図柄に対して、当該表示領域内における動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われて、一又は複数の図柄が他の図柄として視認可能になる特定演出の実行をもって、演出の区切りとして遊技者が認識可能に構成されていることを特徴とする。
即ち、仮停止している図柄が再変動して別の図柄に置き換わるような従来の遊技機にも見られるような単純な演出ではなく、演出表示装置の表示領域内において図柄が動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われることによって別の図柄として認識可能になる特定演出を実行する。
For one or more symbols displayed in the display area of the effect display device, an operation or deformation in the display area or a combination thereof is performed so that one or more symbols can be visually recognized as other symbols. The player is configured to be able to recognize as a delimiter of the performance by executing the specific effect.
That is, it is not a simple effect as seen in conventional gaming machines in which the temporarily stopped symbol is re-changed and replaced with another symbol, but the symbol operates or deforms in the display area of the effect display device, or When these combinations are performed, a specific effect that can be recognized as another symbol is executed.

ここで「表示領域内に表示された図柄に対して、当該表示領域内における動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われる」とは、次の(イ)から(ハ)までの態様のいずれも含まれる。
(イ)図柄が表示領域内を動作する態様
(ロ)図柄が表示領域内で変形する態様
(ハ)図柄が表示領域内を動作すると共に変形する態様
また、図柄の動作や図柄の変形に該当する具体例については、後に詳述する。
Here, “the operation or deformation in the display area or a combination thereof is performed on the symbol displayed in the display area” includes any of the following aspects (a) to (c): It is.
(B) A mode in which the symbol operates in the display area (b) A mode in which the symbol is deformed in the display region (c) A mode in which the symbol operates in the display region and deforms A specific example will be described in detail later.

本実施形態の遊技機10は、上記のような特徴を有する斬新な演出を実行するため、従来の遊技機に比べて遊技者の興趣を強く喚起させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Since the gaming machine 10 according to the present embodiment executes a novel effect having the above-described features, it is possible to strongly arouse the interest of the player as compared with the conventional gaming machine.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations for switching the effects that occur during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display portion 82 disposed above the main display portion 81, and a left side of the main display portion 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and also various other effects Can be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol group to be displayed forms one or more columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat display change on the display screen of the main display unit 81, the effect design changes from the side of the main display unit 81 to the front side or vice versa. This means a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the player as if the player is playing.

メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、いわゆる保留玉と称される演出画像のことであり、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模している。保留表示は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。   The main display unit 81 can display a so-called hold display (not shown) on a part of the display screen in addition to the display of the effect symbols. The display area where the hold display is displayed and the display area where the effect symbol is displayed may be separated or overlapped. Here, the hold display is an effect image referred to as a so-called hold ball, which is used for the symbol variation game currently being executed out of random numbers acquired by entering the starting opening. Simulates a random number or a random number currently held. The hold display may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on the shape, color, or the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are on the upper side, the left side, or the right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric character (for example, the special electric character 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows a large winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and normal winning ports 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and a winning for the first start port 57 is determined in response to detection of the count switch SW1, and a prize ball associated with the first start port 57 is displayed. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and a winning ball relating to the second start port 59 is determined when the count switch SW2 is detected. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that changes to an open state in which it is easy to enter the game ball in the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is activated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either an open state or a closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big winning opening 55, and a winning associated with the big winning opening 55 is determined upon detection of the count switch SW7, and a prize ball associated with the big winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW51, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered a ball is attached to the normal winning port 67b, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW52, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 5 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Each component shown in FIG. 5 or FIG. 6 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and components electrically connected to each board. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, the symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to perform variable display or stop display of the effect symbol during execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the holding upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers held on the symbol display device 90, or transmit information to display the effect display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 111.
Further, the production control unit 210 may cause the production display device 80 to display a number of hold displays equal to the number of random numbers held in accordance with a command input via the information transmission unit 190.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
The prior determination unit 112 determines whether or not the held random number M1 or the random number M2 is determined to be won by the success / failure determination unit 121 in at least a part of the case where the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. A prior determination is performed to determine whether or not the determination by the success / failure determination unit 121 is in advance.
Moreover, the prior determination part 112 may perform the process regarding the production | presentation based on the result of prior determination other than prior determination. Here, the “effect based on the result of prior determination” is, for example, an effect that changes the color or form of a hold display that represents a random number that has been subject to prior determination, or a hold that represents a random number that has been subject to prior determination. The effect etc. which are performed over the period (so-called prefetch zone) where the display is displayed are mentioned.
In addition, the “production based on the result of the prior determination” may be configured to have continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols. To do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, and a variation pattern determination part 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。   When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed, the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when winning / not-judging section 121 determines that winning is made, special figure selecting section 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect means that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns except the column where the temporary stop is made in the display of variation of the effect symbols on the main display unit 81, and each temporarily stopped effect symbol is An effect performed in the same kind of state. Note that this state may be referred to as a reach state in the present embodiment.
Note that when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is the result of the symbol variation game resulting from the determination, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the final temporary stop effect The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / non-winning determination unit 121 determines that the winning is performed, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning, so even if the reach drawing unit 123 does not perform the drawing, The reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time period from the start of the variation display to the stop display in the symbol variation game related to the special symbol. The variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 can be rephrased as an execution period of a symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the ratio of determining a variation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the number of reserved random numbers M3 does not reach the upper limit of reservation (for example, 4) when a game ball enters the gate 63, the general hold control unit 131 acquires the random number M3. Hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   When the symbol variation game related to the normal symbol is not being executed, the regular symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle, and uses the read random number M3 to release the ordinary electric accessory 61. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 gives a probability change state triggered by the end of the big hit game resulting from the stop display of a specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the change state, or before the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is executed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending the player to make a right strike.
After the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination item 65 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is informed.
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (according to the effect symbol) in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90 during execution of the symbol variation game related to the special symbol. (Including the symbol variation game). In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. As a general rule, execute in association.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or when the symbol variation game related to one special symbol is performed, a variation display of a plurality of effect symbols is displayed. In some cases, a notice effect including The former representative example is a notice effect called a continuous effect, and the latter representative example is a notice effect called a pseudo-continuous effect.
Here, the continuous effect is an effect that has continuity over several games (a symbol variation game related to a special symbol). Further, here, the pseudo-ream effect refers to a series of effect symbols scrolled in a variation cycle that is a period from a break that can be recognized by a player to a single game (a symbol variation game related to a special symbol). This effect includes multiple fluctuation cycles.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls that the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84) is controlled. However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or an audio effect by the speaker 33, and a player combining these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can perform movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and although not shown in FIG. It may be possible to execute movement control.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図7又は図8を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures for the various processes described above will be described with reference to FIG. 7 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図7は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図7又は図8に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the starting opening. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 7 or FIG. 8 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 makes a prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 stored and stored in step S108 is determined to be winning by the determination unit 121. Determination is made (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S114), and the start-entry ball entry processing is completed.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or random number M2 held in the special figure hold control unit 111 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. In addition, the determination processing such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence or absence of a probability variation state, a variation state This includes the presence or absence of.

<本発明に係る特定演出を含む演出図柄の変動表示について>
次に、本発明に係る特定演出を含む演出図柄の変動表示について、図9から図21を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図9から図19は、メイン表示部81に表示される演出動画の一具体例を示す図である。なお、図9から図19に示す破線矢印は、演出図柄が変動(スクロール)する態様を示している。これらの破線矢印が示すとおり、本実施形態に係る演出図柄の変動方向(スクロール方向)は上下方向を一例として描いているが、左右方向や奥行き方向等の別の方向であってもよい。
図20及び図21は、メイン表示部81に表示される演出動画に係るタイムチャートを示す図である。なお、図20及び図21において最上段に示している秒数は、遊技の開始時を基準(零秒)とした場合の経過時間である。
<About the variation display of the effect design including the specific effect according to the present invention>
Next, the variation display of the effect design including the specific effect according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.
9 to 19 are diagrams showing a specific example of the effect animation displayed on the main display unit 81. In addition, the broken-line arrow shown in FIGS. 9-19 has shown the aspect from which an effect design fluctuates (scrolls). As indicated by these broken arrows, the variation direction (scroll direction) of the effect symbol according to the present embodiment is illustrated with the vertical direction as an example, but may be another direction such as a horizontal direction or a depth direction.
20 and 21 are diagrams illustrating time charts related to the effect moving image displayed on the main display unit 81. 20 and 21, the number of seconds shown at the top is the elapsed time when the game start time is used as a reference (zero seconds).

図9から図19において、メイン表示部81の表示領域をスクロールする一連の演出図柄群に含まれる演出図柄は、互いに識別する識別情報を表す識別部分を含んでおり、当該識別部分は原則として数字によって表される。
但し、数字で表す識別部分は一具体例であって、数字とは異なる形式によって識別部分を表す演出図柄のスクロールに、本発明に係る特定演出を適用してもよい。例えば、図16に示す「V」を表す演出図柄は、アルファベットの「ブイ」を表す演出図柄ともいえるし、ローマ数字の「5」を表す演出図柄ともいえる。
9 to 19, the effect symbols included in the series of effect symbols that scroll the display area of the main display unit 81 include an identification portion that represents identification information for identifying each other. Represented by
However, the identification part represented by a number is one specific example, and the specific effect according to the present invention may be applied to the scroll of the effect symbol representing the identification part in a format different from the number. For example, the effect symbol representing “V” shown in FIG. 16 can be said to be an effect symbol representing the alphabet “buoy” or an effect symbol representing the Roman numeral “5”.

なお、本実施形態では、演出制御部210によって特定演出が実行される場合の少なくとも一部において、一又は複数の図柄に含まれる識別部分に対して、メイン表示部81の表示領域内における動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われることによって、当該識別部分が表していた識別情報が異なる識別情報に変化する態様について述べる。
但し、演出図柄が上記の識別部分とは異なる別の部分(例えば、キャラクター等を示す装飾部分)を含むものとして認識できる表示態様である場合には、識別部分及び別の部分のそれぞれに対して動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われる態様で、特定演出が実行されてもよい。
In this embodiment, in at least a part of the case where a specific effect is executed by the effect control unit 210, an operation in the display area of the main display unit 81 or an identification part included in one or more symbols or A mode in which the identification information represented by the identification portion is changed to different identification information by performing modification or a combination thereof will be described.
However, if the effect design is a display mode that can be recognized as including a different part (for example, a decorative part indicating a character, etc.) different from the above-mentioned identification part, each of the identification part and the different part The specific effect may be executed in such a manner that the operation or the deformation or the combination thereof is performed.

図9は、上記の特定演出を伴わずに大当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せが確定停止する場合における演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンAは、図9に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図9(a)参照)。即ち、メイン表示部81の表示領域には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左側の列(左列)に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止する(図9(b)参照)。なお、左列が仮停止することについて、図20及び図21においては「左停止」と表記している。
ここで仮停止とは、確定停止に至る前における演出図柄の表示形態であり、演出の展開によっては再変動しうる状態をいう。なお、仮停止している演出図柄は、微小動作(例えば、揺動)を伴うように表示されることによって、確定停止している演出図柄とは識別可能に表示されることが好ましい。
次に、12秒経過時から13秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の右側の列(右列)に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止する(図9(c)参照)。なお、右列が仮停止することについて、図20及び図21においては「右停止」と表記している。
図9(c)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが同種であって、最後に仮停止する中央の列(中央列)が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当する。なお、パターンAに係るタイムチャートにおいて、リーチ状態になる前を「通常変動」と表記し、リーチ状態になった後を「リーチ」と表記する。なお、図20及び図21において「リーチ」と表記している期間が単一であるかのように図示されている場合であっても、当該期間において実行されるリーチ演出は単一であるとは限られず、複数のリーチ演出の組合せ(例えば、ノーマルリーチからスペシャルリーチに発展する等)であってもよい。
そして、23秒経過時から24秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の中央列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止し、24秒経過時に全ての列の演出図柄が確定停止になる(図9(d)参照)。なお、中央列が仮停止することについて、図20及び図21においては「中停止」と表記し、全ての列の演出図柄が確定停止になることについて、図20及び図21においては「確定」と表記している。
図9(d)に示す演出図柄の組合せは、全ての列にわたって同種の演出図柄が並ぶものであるが、当該演出図柄の組合せは大当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せの一具体例である。即ち、メイン表示部81の表示領域には、スクロールした結果として停止した複数列の演出図柄の組合せによって遊技の結果(大当り遊技の当否)を報知する演出動画が表示される。
FIG. 9 shows a specific example of the effect movie in the case where the combination of effect symbols for notifying the winning of the big hit game without the specific effect is confirmed and stopped. Further, the pattern A shown in FIG. 20 may be handled as a time chart related to the effect moving image shown in FIG.
First, in the display area of the main display portion 81, scrolls of effect symbol groups over three rows are displayed (see FIG. 9A). That is, in the display area of the main display unit 81, an effect animation in which a series of effect symbol groups scroll in a plurality of columns is displayed.
Next, one of the effect symbols (here, “7”) included in the predetermined effect symbol group in the left column (left column) of the display area of the main display unit 81 from the time 9 seconds elapses to the time 10 seconds elapses. Is temporarily stopped (see FIG. 9B). Note that the temporary stop in the left column is described as “left stop” in FIGS. 20 and 21.
Here, the temporary stop is a display form of the effect symbol before reaching the final stop, and means a state that can be changed again depending on the development of the effect. It is preferable that the temporarily stopped effect symbol is displayed so as to be accompanied by a minute operation (for example, swinging), so that the effect symbol that is confirmed and stopped can be displayed.
Next, one of the effect symbols (here, “7”) included in the predetermined effect symbol group in the right column (right column) of the display area of the main display unit 81 from the elapse of 12 seconds to the elapse of 13 seconds. Is temporarily stopped (see FIG. 9C). Note that the temporary stop in the right column is described as “right stop” in FIGS. 20 and 21.
In the state shown in FIG. 9 (c), the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are the same type, and the center column (center column) where the effect is temporarily stopped is the last. Corresponds to the above reach state. In the time chart relating to pattern A, the state before reaching the reach state is expressed as “normal fluctuation”, and the state after reaching the reach state is expressed as “reach”. 20 and 21, even if the period indicated as “reach” is illustrated as if it is a single period, it is assumed that there is a single reach effect executed in that period. Is not limited, and may be a combination of a plurality of reach effects (for example, development from normal reach to special reach).
Then, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (here, the effect symbol representing “7”) is displayed in the center column of the display area of the main display unit 81 from the time when 23 seconds have elapsed to the time when 24 seconds have elapsed. The temporary stop is made, and when 24 seconds have elapsed, the effect symbols of all the rows are fixedly stopped (see FIG. 9D). Note that the temporary stop of the center column is indicated as “medium stop” in FIGS. 20 and 21, and the effect symbols of all the columns are fixed stop, and “determined” in FIGS. 20 and 21. It is written.
The combination of effect symbols shown in FIG. 9 (d) is the same type of effect symbols arranged across all columns, but the effect symbol combinations are specific examples of effect symbol combinations for notifying the winning of the big hit game. is there. In other words, in the display area of the main display unit 81, an effect animation for informing a game result (whether or not a big hit game) is displayed by a combination of a plurality of lines of effect symbols stopped as a result of scrolling.

なお、各列において演出図柄が仮停止するタイミングは、必ずしも異なる(ズレている)必要はなく、全ての列の演出図柄が同時に仮停止するように視認される演出動画をメイン表示部81は表示してもよい。
また、最後に仮停止する中央列における演出図柄が仮停止するタイミングは、全ての列の演出図柄が確定停止になるタイミングと必ずしも異なる必要はなく、これらのタイミングが同時であるように視認される演出動画をメイン表示部81は表示してもよい。
Note that the timing at which the effect symbols are temporarily stopped in each row is not necessarily different (displaced), and the main display unit 81 displays an effect video that is visually recognized so that the effect symbols in all the columns are temporarily stopped simultaneously. May be.
In addition, the timing at which the effect symbols in the central column that is temporarily stopped last is not necessarily different from the timing at which the effect symbols in all the columns are confirmed and stopped, and it is visually recognized that these timings are simultaneous. The main display unit 81 may display the effect animation.

図10は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図10に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図10においては図示省略しているが、図10(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「9」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「6」を表す演出図柄)が仮停止する(図10(a)参照)。図10(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。ここで特殊演出とは、少なくともメイン表示部81の表示領域において特定演出が実行される予告演出である。なお、特殊演出の実行期間においては、特定演出の実行に限られず、他の演出(例えば、照明装置35やスピーカ33等を用いた演出)が実行されてもよい。
図10に示す特殊演出の演出態様は以下のとおりである。まず、右列に仮停止している演出図柄が回転する(図10(b)参照)。なお、図10(b)において右列の演出図柄の上下に示す矢印は、当該演出図柄の回転方向を示しており、メイン表示部81に表示される画像ではない。そして、右列に仮停止している演出図柄の回転が180°に達すると、当該演出図柄はあたかも「9」を表す演出図柄であるかのように遊技者が視認可能になる(図10(c)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。換言すれば、演出制御部210は、メイン表示部81の表示領域において最後に仮停止する列(中央列)を除く複数の列(左列及び右列)に演出図柄が仮停止しており、且つ仮停止している各々の演出図柄が異種である場合の少なくとも一部において、仮停止している演出図柄のうち少なくとも一部に対して特定演出を実行し、仮停止している各々の演出図柄が同種であるリーチ状態に変化させることができる。
FIG. 10 shows a specific example of the effect movie that reaches the reach state by executing the specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left column and the right column. Further, the pattern B shown in FIG. 20 may be treated as a time chart related to the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 10, before the display shown in FIG. 10A is reached, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group over three columns (see FIG. 9A above). ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the left column of the display area of the main display section 81 from the time when 9 seconds have elapsed to the time when 10 seconds have elapsed (here, the effect symbol representing “9”). Is temporarily stopped, and one of the different types of effect symbols (here, the effect symbol representing “6”) is temporarily stopped in the right column from 12 seconds to 13 seconds (see FIG. 10A). . In the state shown in FIG. 10 (a), the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different, and the center column in which the temporary stop is last is changing. Therefore, it does not correspond to the above reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, the special effect is executed from the time 13 seconds elapses to the time 17 seconds elapse. Here, the special effect is a notice effect in which the specific effect is executed at least in the display area of the main display unit 81. In addition, in the execution period of a special effect, it is not restricted to execution of a specific effect, Other effects (for example, the effect using the illuminating device 35, the speaker 33, etc.) may be performed.
The effects of the special effects shown in FIG. 10 are as follows. First, the effect symbol temporarily stopped in the right column rotates (see FIG. 10B). In addition, the arrow shown up and down the effect symbol of the right column in FIG.10 (b) has shown the rotation direction of the said effect symbol, and is not an image displayed on the main display part 81. FIG. When the rotation of the effect symbol temporarily stopped in the right column reaches 180 °, the player can visually recognize the effect symbol as if it was an effect symbol representing “9” (FIG. 10 ( c)).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can cause the player to recognize a break in the effect of shifting the display mode of the main display unit 81 from the non-reach state to the reach state. In other words, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbols in a plurality of columns (left column and right column) excluding the column (center column) that is temporarily stopped in the display area of the main display unit 81, In addition, when at least a part of the temporarily stopped production symbols are different, at least a part of the temporarily stopped production symbols is subjected to a specific production, and each temporarily stopped production It can be changed to a reach state where the symbols are of the same kind.

なお、図10においては図示省略しているが、演出制御部210は、図10(c)に示すリーチ状態の後に、中央列に「9」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図10(c)に示すリーチ状態の後に、中央列に「9」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although not shown in FIG. 10, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “9” in the center column after the reach state shown in FIG. The combination of effect symbols indicating winning of the big hit game may be confirmed and stopped. Alternatively, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing identification information other than “9” in the center column after the reach state shown in FIG. 10C, and the effect symbol combination indicating that the jackpot game is not won May be confirmed and stopped.

図20に示すパターンAのタイムチャートが示す一回の遊技に係る実行期間の長さと、図20に示すパターンBのタイムチャートが示す一回の遊技に係る実行期間の長さと、は一致している。即ち、パターンAに係る図9が示す演出動画と、パターンBに係る図10が示す演出動画と、は同一の変動パターン(変動時間情報)に基づいて実行されている。
なお、このことは、図10と同様にパターンBに係る図11から図16が示す演出動画についても同様のことがいえる。
The length of the execution period related to one game shown in the time chart of the pattern A shown in FIG. 20 matches the length of the execution period related to one game shown in the time chart of the pattern B shown in FIG. Yes. That is, the effect movie shown in FIG. 9 related to the pattern A and the effect movie shown in FIG. 10 related to the pattern B are executed based on the same variation pattern (variation time information).
Note that the same can be said for the effect animation shown in FIGS. 11 to 16 related to the pattern B as in FIG.

図10において仮停止したままである「9」を表す演出図柄の色彩と、特定演出において回転させた「6」を表す演出図柄の色彩と、が異なる場合、「6」を表す演出図柄の色彩を「9」を表す演出図柄の色彩に合わせるように変化させる演出を当該特定演出と共に実行することによって、互いの演出図柄を同種の演出図柄にしてもよい。   When the color of the effect symbol representing “9” that is temporarily stopped in FIG. 10 and the color of the effect symbol representing “6” rotated in the specific effect are different, the color of the effect symbol representing “6” By executing an effect of changing the symbol so as to match the color of the effect symbol representing “9” together with the specific effect, the effect symbols of the same type may be used.

図11は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図11に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図11においては図示省略しているが、図11(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「2」を表す演出図柄)が仮停止して、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「5」を表す演出図柄)が仮停止する(図11(a)参照)。図11(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。図11に示す特殊演出の演出態様は以下のとおりである。まず、右列に仮停止している演出図柄が回転する(図11(b)参照)。なお、図11(b)において右列の演出図柄の上下に示す矢印は、当該演出図柄の回転方向を示しており、メイン表示部81に表示される画像ではない。そして、右列に仮停止している演出図柄の回転が180°に達すると(図11(c)参照)、当該演出図柄が左右方向に反転する(図11(d)参照)。当該演出図柄は、「2」に類似した形状になり、「2」を表す演出図柄として遊技者が視認可能になる。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 11 shows a specific example of the effect movie that reaches the reach state by executing the specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left column and the right column. Also, the pattern B shown in FIG. 20 may be handled as a time chart related to the effect animation shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 11, before reaching the display shown in FIG. 11A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group over three columns (see FIG. 9A above). ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the left column of the display area of the main display portion 81 from the time when 9 seconds have passed to the time when 10 seconds have elapsed (here, the effect symbol representing “2”). Is temporarily stopped, and one of the different types of effect symbols (the effect symbol representing “5” in this case) is temporarily stopped in the right column from 12 seconds to 13 seconds (see FIG. 11A). ). In the state shown in FIG. 11 (a), the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different, and the center column in which the temporary stop is last is changing. Therefore, it does not correspond to the above reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, the special effect is executed from the time 13 seconds elapses to the time 17 seconds elapse. The effects of the special effects shown in FIG. 11 are as follows. First, the effect symbol temporarily stopped in the right column rotates (see FIG. 11B). In addition, the arrow shown up and down the effect symbol of the right column in FIG.11 (b) has shown the rotation direction of the said effect symbol, and is not an image displayed on the main display part 81. FIG. When the effect symbol temporarily stopped in the right column reaches 180 ° (see FIG. 11C), the effect symbol is reversed in the left-right direction (see FIG. 11D). The effect symbol has a shape similar to “2”, and the player can visually recognize the effect symbol representing “2”.
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can cause the player to recognize a break in the effect of shifting the display mode of the main display unit 81 from the non-reach state to the reach state.

なお、図11においては図示省略しているが、演出制御部210は、図11(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「2」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図11(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「2」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although illustration is omitted in FIG. 11, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “2” in the center column after the reach state shown in FIG. The combination of effect symbols indicating winning of the big hit game may be confirmed and stopped. Alternatively, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing identification information other than “2” in the center column after the reach state shown in FIG. 11 (d), and the effect symbol combination indicating that the jackpot game is not won May be confirmed and stopped.

図11において特定演出において「5」を表す演出図柄を回転させて反転させた演出図柄の形状を、仮停止したままである「2」を表す演出図柄の形状に合わせるように変形する演出を当該特定演出に伴って実行することによって、互いの演出図柄を同一の形状の演出図柄にしてもよい。   In FIG. 11, in the specific effect, the effect that transforms the shape of the effect symbol that represents “5” by rotating and reversing it to the shape of the effect symbol that represents “2” that has been temporarily stopped. By executing with a specific effect, each other's effect symbol may be made an effect symbol of the same shape.

図12は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図12に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図12においては図示省略しているが、図12(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「3」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「8」を表す演出図柄)が仮停止する(図12(a)参照)。図12(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、右列に仮停止している演出図柄の一部(破線で示す箇所)が他の部分(実線で示す箇所)から分割されて(図12(b)参照)、その一部が消去される(部分消去される)と、当該演出図柄はあたかも「3」を表す演出図柄であるかのように遊技者が視認可能になる(図12(c)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 12 shows a specific example of the effect movie that reaches the reach state by executing the specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left column and the right column. Further, the pattern B shown in FIG. 20 may be handled as a time chart related to the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 12, before the display shown in FIG. 12 (a) is reached, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group over three columns (see FIG. 9 (a) above). ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the left column of the display area of the main display portion 81 from the time when 9 seconds have elapsed to the time when 10 seconds have elapsed (here, the effect symbol representing “3”). Is temporarily stopped, and one of the different types of effect symbols (in this case, the effect symbol representing “8”) is temporarily suspended in the right column from the time 12 seconds to 13 seconds (see FIG. 12A). . In the state shown in FIG. 12A, the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different, and the center column in which the temporary stop is last is changing. Therefore, it does not correspond to the above reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, the special effect is executed from the time 13 seconds elapses to the time 17 seconds elapse. Specifically, a part of the effect symbols that are temporarily stopped in the right column (parts indicated by broken lines) are divided from other parts (parts indicated by solid lines) (see FIG. 12B), and part thereof. Is deleted (partially deleted), the player can visually recognize the effect symbol as if it was an effect symbol representing “3” (see FIG. 12C).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can cause the player to recognize a break in the effect of shifting the display mode of the main display unit 81 from the non-reach state to the reach state.

なお、図12においては図示省略しているが、演出制御部210は、図12(c)に示すリーチ状態の後に、中央列に「3」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図12(c)に示すリーチ状態の後に、中央列に「3」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although not shown in FIG. 12, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “3” in the center column after the reach state shown in FIG. The combination of effect symbols indicating winning of the big hit game may be confirmed and stopped. Alternatively, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing identification information other than “3” in the center column after the reach state shown in FIG. 12C, and the effect symbol combination indicating that the jackpot game is not won May be confirmed and stopped.

図13は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図13に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図13においては図示省略しているが、図13(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「4」を表す演出図柄)が仮停止する(図13(a)参照)。図13(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、右列に仮停止している演出図柄を180°回転させ(図13(b)参照)、当該演出図柄の一部(破線で示す箇所)が他の部分(実線で示す箇所)から分割されて(図13(c)参照)、その一部が消去される(部分消去される)と、当該演出図柄は、「7」に類似した形状になり、「7」を表す演出図柄として遊技者が視認可能になる(図13(d)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 13 shows a specific example of the effect movie that reaches the reach state by executing the specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left column and the right column. Further, the pattern B shown in FIG. 20 may be handled as a time chart related to the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 13, before reaching the display shown in FIG. 13A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group over three columns (see FIG. 9A above). ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the left column of the display area of the main display section 81 from the time when 9 seconds have elapsed to the time when 10 seconds have elapsed (here, the effect symbol representing “7”). Is temporarily stopped, and one of the different types of effect symbols (in this case, the effect symbol representing “4”) is temporarily stopped in the right column from the time 12 seconds to 13 seconds (see FIG. 13A). . In the state shown in FIG. 13 (a), the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different, and the center column in which the temporary stop is last is changing. Therefore, it does not correspond to the above reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, the special effect is executed from the time 13 seconds elapses to the time 17 seconds elapse. Specifically, the effect symbol temporarily stopped in the right column is rotated by 180 ° (see FIG. 13B), and a part of the effect symbol (a part indicated by a broken line) is another part (a part indicated by a solid line). ) (See FIG. 13 (c)), and when a part thereof is erased (partially erased), the effect design becomes a shape similar to “7” and represents “7”. The player can visually recognize the symbol (see FIG. 13D).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can cause the player to recognize a break in the effect of shifting the display mode of the main display unit 81 from the non-reach state to the reach state.

なお、図13においては図示省略しているが、演出制御部210は、図13(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「7」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図13(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「7」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although illustration is omitted in FIG. 13, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “7” in the center column after the reach state shown in FIG. The combination of effect symbols indicating winning of the big hit game may be confirmed and stopped. Alternatively, after the reach state shown in FIG. 13 (d), the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbols representing identification information other than “7” in the center row, and the effect symbol combination indicating that the jackpot game is not won May be confirmed and stopped.

図14は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図14に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図14においては図示省略しているが、図14(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「10」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄のうち二つ(ここでは「1」を表す演出図柄と「0」を表す演出図柄)が仮停止する(図14(a)参照)。図14(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、右列に仮停止している二つの演出図柄が統合されて、当該演出図柄はあたかも「10」を表す演出図柄であるかのように遊技者が視認可能になる(図14(b)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 14 shows a specific example of the effect movie that reaches the reach state by executing the specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left column and the right column. Moreover, you may handle the pattern B shown in FIG. 20 as a time chart regarding the effect animation shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 14, before the display shown in FIG. 14 (a) is reached, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group over three columns (see FIG. 9 (a) above). ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the left column of the display area of the main display portion 81 from the time when 9 seconds have elapsed to the time when 10 seconds have elapsed (here, the effect symbol representing “10”). Is temporarily stopped, and from the time of 12 seconds to the time of 13 seconds, two of the different types of effect symbols (the effect symbol representing “1” and the effect symbol representing “0”) are temporarily stopped in the right column. (See FIG. 14A). In the state shown in FIG. 14 (a), the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different, and the central column that is temporarily stopped is changing. Therefore, it does not correspond to the above reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, the special effect is executed from the time 13 seconds elapses to the time 17 seconds elapse. Specifically, two effect symbols temporarily stopped in the right column are integrated, and the player can visually recognize the effect symbol as if it was an effect symbol representing “10” (FIG. 14). (See (b)).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can cause the player to recognize a break in the effect of shifting the display mode of the main display unit 81 from the non-reach state to the reach state.

なお、図14においては図示省略しているが、演出制御部210は、図14(b)に示すリーチ状態の後に、中央列に「10」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図14(b)に示すリーチ状態の後に、中央列に「10」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although illustration is omitted in FIG. 14, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “10” in the center column after the reach state shown in FIG. The combination of effect symbols indicating winning of the big hit game may be confirmed and stopped. Alternatively, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing identification information other than “10” in the center row after the reach state shown in FIG. 14B, and the effect symbol combination indicating that the jackpot game is not won May be confirmed and stopped.

図15は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図15に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図15においては図示省略しているが、図15(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「8」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「3」を表す演出図柄)が仮停止する(図15(a)参照)。図15(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、右列に仮停止している演出図柄と同じ形状の演出図柄(網掛けしている演出図柄)を複製し(図15(b)参照)、一方を反転させる(図15(c)参照)。次に、右列に仮停止している二つの演出図柄が統合すると、当該演出図柄はあたかも「8」を表す演出図柄であるかのように遊技者が視認可能になる(図15(d)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 15 shows a specific example of the effect movie that reaches the reach state by executing the specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left column and the right column. Also, the pattern B shown in FIG. 20 may be handled as a time chart related to the effect animation shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 15, before reaching the display shown in FIG. 15A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group over three columns (see FIG. 9A above). ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the left column of the display area of the main display portion 81 from the time when 9 seconds have elapsed to the time when 10 seconds have elapsed (here, the effect symbol representing “8”). Is temporarily stopped, and one of the different types of effect symbols (in this case, the effect symbol representing “3”) is temporarily stopped in the right column from 12 seconds to 13 seconds (see FIG. 15A). . In the state shown in FIG. 15A, the effect symbol temporarily stopped in the left column is different from the effect symbol temporarily stopped in the right column, and the center column where the temporary stop is last is changing. Therefore, it does not correspond to the above reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, the special effect is executed from the time 13 seconds elapses to the time 17 seconds elapse. Specifically, an effect symbol (shaded effect symbol) having the same shape as the effect symbol temporarily stopped in the right column is duplicated (see FIG. 15B), and one of the effect symbols is reversed (FIG. 15 ( c)). Next, when the two effect symbols temporarily stopped in the right column are integrated, the player can visually recognize the effect symbol as if it was an effect symbol representing “8” (FIG. 15D). reference).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can cause the player to recognize a break in the effect of shifting the display mode of the main display unit 81 from the non-reach state to the reach state.

なお、図15においては図示省略しているが、演出制御部210は、図15(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「8」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図15(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「8」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although not shown in FIG. 15, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “8” in the center column after the reach state shown in FIG. The combination of effect symbols indicating winning of the big hit game may be confirmed and stopped. Alternatively, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbols representing identification information other than “8” in the center row after the reach state shown in FIG. 15 (d), and the effect symbol combination indicating that the jackpot game is not won May be confirmed and stopped.

図16は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図16に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図16においては図示省略しているが、図16(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「V」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「1」を表す演出図柄)が仮停止する(図16(a)参照)。図16(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、3秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、右列に仮停止している演出図柄と同じ形状の演出図柄(網掛けしている演出図柄)を複製し(図16(b)参照)、双方の演出図柄のうち一方の演出図柄と他方の演出図柄を逆方向に回転させる(図16(c)参照)。なお、図16(c)において右列の演出図柄の上方に示す矢印は、当該演出図柄の回転方向を示しており、メイン表示部81に表示される画像ではない。次に、右列に仮停止している二つの演出図柄が統合され、当該演出図柄は、「V」に類似した形状になり、「V」を表す演出図柄として遊技者が視認可能になる(図16(d)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 16 shows a specific example of the effect movie that reaches the reach state by executing the specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left column and the right column. Further, the pattern B shown in FIG. 20 may be handled as a time chart related to the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 16, before the display shown in FIG. 16A is reached, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group over three columns (see FIG. 9A above). ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the left column of the display area of the main display portion 81 from the time when 9 seconds have elapsed to the time when 10 seconds have elapsed (here, the effect symbol representing “V”). Is temporarily stopped, and from the time 12 seconds to 13 seconds, one of the different types of effect symbols (in this case, the effect symbol representing “1”) temporarily stops (see FIG. 16A). . In the state shown in FIG. 16A, the effect symbol temporarily stopped in the left column is different from the effect symbol temporarily stopped in the right column, and the center column where the temporary stop is last is changing. Therefore, it does not correspond to the above reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, a special effect is executed from the elapse of 3 seconds to the elapse of 17 seconds. Specifically, an effect symbol (shaded effect symbol) having the same shape as the effect symbol temporarily stopped in the right column is duplicated (see FIG. 16 (b)), and one of the effect symbols is displayed. The effect symbol and the other effect symbol are rotated in opposite directions (see FIG. 16C). In addition, the arrow shown above the effect symbol of the right column in FIG.16 (c) has shown the rotation direction of the said effect symbol, and is not an image displayed on the main display part 81. FIG. Next, the two effect symbols temporarily stopped in the right column are integrated, and the effect symbol has a shape similar to “V”, and the player can visually recognize the effect symbol representing “V” ( (Refer FIG.16 (d)).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can cause the player to recognize a break in the effect of shifting the display mode of the main display unit 81 from the non-reach state to the reach state.

なお、図16においては図示省略しているが、演出制御部210は、図16(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「V」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図16(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「V」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although illustration is omitted in FIG. 16, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “V” in the center column after the reach state shown in FIG. The combination of effect symbols indicating winning of the big hit game may be confirmed and stopped. Alternatively, after the reach state shown in FIG. 16 (d), the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbols representing the identification information other than “V” in the center column, and the effect symbol combination indicating that the jackpot game is not won May be confirmed and stopped.

図17は、擬似連演出において一の変動サイクルから次の変動サイクルに移行する場合において上記の特定演出を実行する演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンCは、図17に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。なお、パターンCに係るタイムチャートにおいて、一回目の変動サイクルは少なくとも導入部分がパターンAやパターンBに係る「通常変動」と同じ表示態様で開始されるため「通常変動(擬似1)」と表記し、二回目の変動サイクルを「擬似2」と表記する。
まず、図17においては図示省略しているが、図17(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「1」を表す演出図柄)が仮停止して、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「3」を表す演出図柄)仮停止して、13秒経過時から14秒経過時にかけて中央列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「5」を表す演出図柄)が仮停止する(図17(a)参照)。
次に、14秒経過時から18秒経過時にかけて特殊演出が実行される。図17に示す特殊演出の演出態様は以下のとおりである。まず、中央列に仮停止している演出図柄が回転する(図17(b)参照)。なお、図17(b)において中央列の演出図柄の上下に示す矢印は、当該演出図柄の回転方向を示しており、メイン表示部81に表示される画像ではない。そして、中央列に仮停止している演出図柄の回転が180°に達すると(図17(c)参照)、当該演出図柄が左右方向に反転する(図17(d)参照)。当該演出図柄は、「2」に類似した形状になり、「2」を表す演出図柄として遊技者が視認可能になる。
このような特殊演出の実行により、メイン表示部81に表示されている演出図柄の組合せは、順目の数字を示す演出図柄の組合せになる。なお、本実施形態において、当該演出図柄の組合せは、いわゆるチャンス目に該当している。ここでチャンス目とは、予告演出の展開が遊技者にとって有利になることを示唆する特殊な演出図柄の組合せ(出目)である。即ち、上記のような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81に表示されている演出図柄の組合せを非チャンス目からチャンス目に変化させて、予告演出が有利な展開になることを示唆する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 17 shows a specific example of an effect moving image in which the specific effect is executed when the pseudo-change effect is shifted from one change cycle to the next change cycle. Further, the pattern C shown in FIG. 20 may be handled as a time chart related to the effect animation shown in FIG. In the time chart related to pattern C, the first fluctuation cycle is expressed as “normal fluctuation (pseudo 1)” because at least the introduction portion starts in the same display mode as “normal fluctuation” related to pattern A and pattern B. The second fluctuation cycle is expressed as “pseudo 2”.
First, although not shown in FIG. 17, before the display shown in FIG. 17A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group over three rows (the above FIG. 9A). ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the left column of the display area of the main display portion 81 from the time when 9 seconds have elapsed to the time when 10 seconds have elapsed (here, the effect symbol representing “1”). Temporarily stops and temporarily stops one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the right column (the effect symbol representing “3” in this case) from the time 12 seconds to the time 13 seconds elapse, From 13 seconds to 14 seconds, one of the effect symbols included in a predetermined effect symbol group in the center row (here, an effect symbol representing “5”) temporarily stops (see FIG. 17A). ).
Next, a special effect is executed from the elapse of 14 seconds to the elapse of 18 seconds. The effects of special effects shown in FIG. 17 are as follows. First, the effect symbol temporarily stopped in the center row rotates (see FIG. 17B). In FIG. 17B, the arrows shown above and below the effect symbol in the center row indicate the rotation direction of the effect symbol, and are not images displayed on the main display unit 81. When the effect symbol temporarily stopped in the center row reaches 180 ° (see FIG. 17C), the effect symbol is reversed in the left-right direction (see FIG. 17D). The effect symbol has a shape similar to “2”, and the player can visually recognize the effect symbol representing “2”.
By executing such a special effect, the combination of effect symbols displayed on the main display unit 81 becomes a combination of effect symbols indicating numbers in order. In the present embodiment, the combination of effect symbols corresponds to a so-called chance. Here, the chance is a combination (special) of special effect symbols that suggests that the advancement of the notice effect is advantageous to the player. That is, by executing the special effect as described above, the effect control unit 210 changes the combination of the effect symbols displayed on the main display unit 81 from the non-chance to the chance, and the notice effect is advantageously developed. This makes it possible for the player to recognize a break in the production that suggests that.

なお、図17においては図示省略しているが、演出制御部210は、図17(d)に示すチャンス目の表示の後に、二回目の変動サイクルとなる演出図柄の変動をメイン表示部81に表示させる。即ち、演出制御部210は、擬似連演出を実行する場合の少なくとも一部において、特殊演出を実行することによって一の変動サイクルから次の変動サイクルに移行させることができる。   Although illustration is omitted in FIG. 17, the effect control unit 210 causes the main display unit 81 to display a change in the effect symbol which becomes the second change cycle after the chance display shown in FIG. Display. That is, the effect control unit 210 can shift from one variation cycle to the next variation cycle by executing the special effect in at least a part of executing the pseudo-continuous effect.

図20に示すパターンCの演出動画は、パターンBの演出動画との比較において、特殊演出の終了後であって、当該特殊演出が実行された遊技の実行期間内において、継続して演出図柄の変動が行われる点において共通している。
また、図20に示すパターンCの演出動画は、パターンBの演出動画との比較において、特定演出の対象となる演出図柄の列が異なる(前者は中央列であり、後者は右列である)点において相違している。
The effect animation of the pattern C shown in FIG. 20 is after the end of the special effect in the comparison with the effect movie of the pattern B, and continues to be the effect symbol within the execution period of the game in which the special effect is executed. This is common in that fluctuations are made.
In addition, the effect animation of the pattern C shown in FIG. 20 is different in the effect design target column for the specific effect in comparison with the effect animation of the pattern B (the former is the center column and the latter is the right column). It is different in point.

図18は、全ての列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、大当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せが確定停止される演出動画の一具体例を示している。また、図21に示すパターンDは、図18に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図18においては図示省略しているが、図18(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「9」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の右列に左列と同種の演出図柄が仮停止してリーチ状態になり、更に52秒経過時から53秒経過時にかけて中央列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「6」を表す演出図柄)が仮停止する(図18(a)参照)。
次に、53秒経過時から56秒経過時にかけて特殊演出が実行される。図18に示す特殊演出の演出態様は以下のとおりである。まず、中央列に仮停止している演出図柄が回転する(図18(b)参照)。なお、図18(b)において中央列の演出図柄の上下に示す矢印は、当該演出図柄の回転方向を示しており、メイン表示部81に表示される画像ではない。そして、右列に仮停止している演出図柄の回転が180°に達すると、当該演出図柄はあたかも「9」を表す演出図柄であるかのように遊技者が視認可能になる(図18(c)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210は、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せで確定停止させるかと一旦は遊技者に認識させた後に、当該演出図柄の組合せを大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せに変化させる演出の区切りを遊技者に認識させることができる。換言すれば、演出制御部210は、メイン表示部81の表示領域において全ての列に演出図柄が仮停止しており、且つ少なくとも一列の演出図柄が他の列の演出図柄と異種である場合の少なくとも一部において、仮停止している演出図柄のうち少なくとも一部に対して特定演出を実行し、全ての列の演出図柄を同種に変化させることができる。
FIG. 18 shows a specific example of an effect video in which the specific effect is executed when the effect symbols are temporarily stopped in all the columns, and the combination of effect symbols for notifying the winning of the big hit game is confirmed and stopped. Show. Further, the pattern D shown in FIG. 21 may be handled as a time chart related to the effect animation shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 18, before the display shown in FIG. 18A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group over three columns (the above FIG. 9A). ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the left column of the display area of the main display section 81 from the time when 9 seconds have elapsed to the time when 10 seconds have elapsed (here, the effect symbol representing “9”). Is temporarily stopped, and from the time 12 seconds to the time 13 seconds have elapsed, the same kind of effect symbols as the left column are temporarily stopped in the right column of the display area of the main display unit 81, and the reach state is reached. One of the different types of effect symbols (in this case, the effect symbol representing “6”) is temporarily stopped in the center row as time passes (see FIG. 18A).
Next, a special effect is executed from 53 seconds to 56 seconds. The effects of special effects shown in FIG. 18 are as follows. First, the effect symbol temporarily stopped in the center row rotates (see FIG. 18B). In FIG. 18B, the arrows shown above and below the effect symbol in the center row indicate the rotation direction of the effect symbol, and are not images displayed on the main display unit 81. When the rotation of the effect symbol temporarily stopped in the right column reaches 180 °, the player can visually recognize the effect symbol as if it was an effect symbol representing “9” (FIG. 18 ( c)).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 causes the player to recognize whether or not to stop with a combination of effect symbols indicating the non-winning of the jackpot game, and then the combination of the effect symbols is determined for the jackpot game. It is possible to make the player recognize the break of the effect to be changed to the combination of effect symbols indicating winning. In other words, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbols in all the columns in the display area of the main display unit 81, and at least one effect symbol is different from the effect symbols in the other columns. At least in part, a specific effect can be executed on at least a part of the temporarily stopped effect symbols, and the effect symbols in all rows can be changed to the same type.

なお、図18においては、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せに変化させる特定演出の一具体例を示したが、大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せに変化させる場合、即ち一旦は大当り遊技の当選を遊技者に期待させた後に大当り遊技の非当選を報知する場合に、特定演出を応用してもよい。   FIG. 18 shows a specific example of the specific effect that changes the combination of effect symbols indicating the winning of the jackpot game to the combination of effect symbols indicating the winning of the jackpot game, but the effect indicating the winning of the jackpot game. Applying a specific effect when changing a combination of symbols to a combination of effects that indicates winning of the jackpot game, i.e., when the player is expected to win the jackpot game and then notifies the player that the jackpot game has not been won May be.

図19は、大当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せが仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、当該演出図柄の組合せを再変動させる演出動画の一具体例を示している。また、図21に示すパターンEは、図19に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図19においては図示省略しているが、図19(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「4」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の右列に左列と同種の演出図柄が仮停止してリーチ状態になり、更に52秒経過時から53秒経過時にかけて中央列にも同種の演出図柄が仮停止する(図19(a)参照)。
次に、53秒経過時から60秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、仮停止している全ての演出図柄を180°回転させ(図19(b)参照)、当該演出図柄の一部(破線で示す箇所)が他の部分(実線で示す箇所)から分割されて(図19(c)参照)、その一部が消去される(部分消去される)と、当該演出図柄は、「7」に類似した形状になり、「7」を表す演出図柄として遊技者が視認可能になる(図19(d)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を「4・4・4」の演出図柄の組合せが「7・7・7」の演出図柄の組合せに変化する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
なお、図19に示す特殊演出が実行される場合、「7・7・7」の演出図柄の組合せによって当選が報知される大当り遊技は、「4・4・4」の演出図柄の組合せによって当選が報知される大当り遊技より有利であることが好ましい。より具体的には、前者の大当り遊技は後者の大当り遊技に比べてラウンド回数がより多く設定されていることが好ましい。或いは、前者の大当り遊技は終了時に確変状態が付与され(確変大当り)、後者の大当り遊技は非確変大当りであることが好ましい。
FIG. 19 shows a specific example of an effect movie in which the specific effect is executed and the effect symbol combination is changed again when the combination of effect symbols for notifying the winning of the big hit game is temporarily stopped. Yes. Further, the pattern E shown in FIG. 21 may be handled as a time chart related to the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 19, before the display shown in FIG. 19 (a) is reached, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group over three columns (see FIG. 9 (a) above). ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the left column of the display area of the main display portion 81 from the time when 9 seconds have elapsed to the time when 10 seconds have elapsed (here, the effect symbol representing “4”). Is temporarily stopped, and from the time 12 seconds to the time 13 seconds have elapsed, the same kind of effect symbols as the left column are temporarily stopped in the right column of the display area of the main display unit 81, and the reach state is reached. The same kind of effect symbol is also temporarily stopped in the center row as time passes (see FIG. 19A).
Next, a special effect is executed from 53 seconds to 60 seconds. Specifically, all effect symbols that are temporarily stopped are rotated by 180 ° (see FIG. 19B), and a part of the effect symbols (location indicated by a broken line) is another portion (location indicated by a solid line). (See FIG. 19 (c)), and when a part thereof is erased (partially erased), the effect symbol becomes a shape similar to “7”, and the effect symbol representing “7” As shown in FIG. 19D.
By executing such a special effect, the effect control unit 210 changes the display mode of the main display unit 81 to a combination of effect symbols of “4, 7 and 7”. It is possible to make the player recognize the separation of performance.
When the special effect shown in FIG. 19 is executed, the big hit game in which the winning is notified by the combination of the effect symbols of “7, 7 and 7” is won by the combination of the effect symbols of “4, 4 and 4”. It is preferable that it is more advantageous than the big hit game in which is notified. More specifically, the former jackpot game preferably has a larger number of rounds than the latter jackpot game. Alternatively, the former jackpot game is preferably given a probability variation state at the end (probability variation jackpot), and the latter jackpot game is preferably a non-probability variation jackpot.

図21に示すパターンEの演出動画は、パターンDの演出動画との比較において、特殊演出が終了すると、その終了時にメイン表示部81に仮停止している演出図柄の組合せが確定停止になる点において共通している。
また、図21に示すパターンEの演出動画は、パターンDの演出動画との比較において、特定演出の対象となる演出図柄の列が異なる(前者は中央列であり、後者は三列全てである)点において相違している。
When the special effect ends in the effect movie of the pattern E shown in FIG. 21 in comparison with the effect movie of the pattern D, the combination of the effect symbols temporarily stopped on the main display unit 81 at the end of the special effect is confirmed. In common.
In addition, the effect animation of the pattern E shown in FIG. 21 differs from the effect animation of the pattern D in the effect design columns that are the targets of the specific effect (the former is the center column and the latter is all three columns). ) Is different.

上記のように、本実施形態における特定演出の態様は、一又は複数の図柄に対する回転、反転、複製、分割、統合若しくは部分消失又はこれらの組合せによって実現される。
換言すれば、特定演出を実行する場合に、メイン表示部81に表示された一又は複数の図柄に対して演出制御部210が行う動作若しくは変形又はこれらの組合せには、回転、反転、複製、分割、統合若しくは部分消失又はこれらの組合せのいずれかが含まれる。
As described above, the aspect of the specific effect in the present embodiment is realized by rotation, inversion, duplication, division, integration, partial disappearance, or a combination thereof with respect to one or a plurality of symbols.
In other words, when executing a specific effect, the operation or deformation performed by the effect control unit 210 on one or more symbols displayed on the main display unit 81 or a combination thereof includes rotation, inversion, duplication, Any of division, integration or partial disappearance or a combination thereof is included.

<特定演出の実行可否を決定する方式について>
続いて、特定演出の実行可否を決定する方式について説明する。
<About the method of determining whether or not to execute a specific performance>
Next, a method for determining whether or not to execute a specific effect will be described.

既述の通り、演出制御部210が実行する予告演出の実行期間は、原則としてメイン制御基板100(変動パターン決定部124)が一回の遊技の実行期間に相当する変動パターン(変動時間情報)を決定し、メイン制御基板100によって決定された遊技の実行期間に基づいて決定される構成になっている。   As described above, the execution period of the notice effect performed by the effect control unit 210 is basically a variation pattern (variation time information) corresponding to the execution period of one game by the main control board 100 (variation pattern determination unit 124). Is determined based on the game execution period determined by the main control board 100.

演出制御部210が特定演出を実行する場合についても、一回の遊技において行われる演出全体としての実行期間は、上記の原則に則って決定される。しかしながら、一回の遊技において行われる演出全体の中に、上記の特定演出を含めるか否かを決定する方式は、以下の二通りに大別することができる。なお、本実施形態における演出制御部210は、以下の二通りの方式のいずれか一方又は両方を実行可能に構成されている。
(i)メイン制御基板100が決定する一の変動パターンに対して、特定演出を実行する場合と特定演出を実行しない場合とが共に対応付いており、いずれの場合を選択するかを演出制御部210が決定する方式。即ち、演出制御部210が特定演出の実行可否を決定可能である方式。
(ii)メイン制御基板100が決定する変動パターンの中に特定演出を実行する場合にのみ対応付いている専用の変動パターンが存在し、メイン制御基板100が当該専用の変動パターンを決定した場合、演出制御部210は当該専用の変動パターンに応じて特定演出を実行する方式。即ち、メイン制御基板100が実質的に特定演出の実行可否を決定可能である方式。
Even when the effect control unit 210 executes a specific effect, the execution period of the entire effect performed in one game is determined according to the above principle. However, the method for determining whether or not to include the above-mentioned specific effect in the entire effect performed in one game can be broadly divided into the following two types. In addition, the production control unit 210 in the present embodiment is configured to be able to execute either one or both of the following two methods.
(I) The case where the specific effect is executed and the case where the specific effect is not executed are associated with one variation pattern determined by the main control board 100, and the effect control unit determines which case is selected. 210 is determined. That is, a method in which the effect control unit 210 can determine whether or not to execute a specific effect.
(Ii) When there is a dedicated variation pattern that is associated only when executing a specific effect among the variation patterns determined by the main control board 100, and the main control board 100 determines the dedicated variation pattern, The effect control unit 210 executes a specific effect according to the dedicated variation pattern. That is, a method in which the main control board 100 can substantially determine whether or not to execute a specific effect.

(i)の方式は、(ii)の方式に比べて、特定演出の実行を含む演出図柄の変動表示を多様な尺(実行期間)で実現しやすいというメリットがある。
一方で、(ii)の方式は、(i)の方式に比べて、特定演出が実行される確率や特定演出が実行された遊技における大当り遊技に係る当選期待度(信頼度)の調整が図りやすいというメリットがある。
Compared with the method (ii), the method (i) has an advantage that it is easy to realize the variable display of the effect symbols including the execution of the specific effect with various scales (execution periods).
On the other hand, compared with the method (i), the method (ii) can adjust the probability that a specific effect will be executed and the winning expectation (reliability) related to the big hit game in the game where the specific effect was executed. There is a merit that it is easy.

なお、図10から図16を用いて説明したように、非リーチ状態からリーチ状態になる演出の区切りとして特定演出を実行することを前提とした場合、上記の(i)の方式のみ又は(i)及び(ii)の方式で特定演出の実行を決定する構成である場合には、演出制御部210によって特定演出が実行された結果としてリーチ状態に変化する遊技の実行期間が、演出制御部210によって特定演出が非実行であるにも関わらずリーチ状態になる遊技の少なくとも一部における実行期間と等しくなる。
また、同じ前提において上記の(ii)の方式のみで特定演出の実行を決定する構成である場合には、演出制御部210によって特定演出が実行された結果としてリーチ状態に変化する遊技の実行期間が、演出制御部210によって特定演出が非実行であるにも関わらずリーチ状態になる遊技の全てにおける実行期間とも異なる。
As described with reference to FIGS. 10 to 16, when it is assumed that a specific effect is executed as a delimiter between effects from the non-reach state to the reach state, only the method (i) above or (i ) And (ii), the execution period of the game that changes to the reach state as a result of the execution of the specific effect by the effect control unit 210 is the effect control unit 210. This is equal to the execution period in at least a part of the game that reaches the reach state even though the specific performance is not executed.
In addition, if the execution of the specific effect is determined only by the method (ii) based on the same premise, the execution period of the game that changes to the reach state as a result of the execution of the specific effect by the effect control unit 210 However, it differs from the execution period in all the games that reach the reach state even though the specific effect is not executed by the effect control unit 210.

以上、説明したように、本実施形態に係る演出制御部210は、メイン表示部81の表示領域内に表示された一又は複数の図柄が他の図柄として視認可能になる特定演出を実行することができる。また、本実施形態に係る演出制御部210は、特定演出の実行をもって演出の区切り(例えば、非リーチ状態からリーチ状態にする区切りや仮停止している演出図柄を確定停止にする区切り等)を遊技者に認識させることができる。
また、図10から図19を用いて例示したような特定演出の実行は、演出の区切りであると共に、それ単体として特殊な予告演出(特殊演出)の実行と解することもできる。即ち、メイン表示部81の表示領域内に表示された一又は複数の図柄に対して、当該表示領域内において動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われて、一又は複数の図柄を他の図柄として視認可能にすることをもって、演出制御部210は特殊演出を実行することができる。
As described above, the effect control unit 210 according to the present embodiment executes a specific effect in which one or more symbols displayed in the display area of the main display unit 81 are visible as other symbols. Can do. In addition, the production control unit 210 according to the present embodiment performs a production break (for example, a break for changing from a non-reach state to a reach state, a break for temporarily stopping a production symbol that has been temporarily stopped, etc.) upon execution of the specific effect. The player can be recognized.
Further, the execution of the specific effect as exemplified with reference to FIGS. 10 to 19 is a delimiter of the effect and can also be understood as the execution of a special notice effect (special effect) as a single unit. That is, one or more symbols displayed in the display area of the main display unit 81 are operated, modified, or a combination thereof in the display area, and the one or more symbols are used as other symbols. By enabling the visual recognition, the effect control unit 210 can execute a special effect.

上記のように、特定演出の実行を特殊演出の実行と解する場合、特殊演出が実行される場合は、当該特殊演出が実行されない場合に比べて、遊技者にとって有利な遊技の結果(例えば、大当り遊技の当選)を報知する演出図柄の組合せが停止する期待度が高まるように構成されていることが好ましい。
このような構成によって、特殊演出の実行によって喚起される遊技興趣が高まるからである。
As described above, when the execution of the specific effect is interpreted as the execution of the special effect, when the special effect is executed, the result of the game advantageous to the player (for example, when the special effect is not executed) (for example, It is preferable that the degree of expectation that the combination of performance symbols for notifying the winning of the big hit game) is increased.
This is because, with such a configuration, the game entertainment aroused by the execution of the special effect is enhanced.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図21を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
Although the present invention has been described so far in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 21, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上述の実施形態における演出図柄は識別部分(数字やアルファベット)のみから構成される態様を具体例として挙げたが、例えば、識別部分と装飾部分(例えば、キャラクター等)とを含む演出図柄を用いて本発明を実施してもよい。なお、単一の演出図柄に含まれる識別部分と装飾部分とは必ずしも分離している必要はなく、一体不可分に表示されてもよい。   The effect design in the above-described embodiment has been described as a specific example of an aspect composed only of an identification part (numbers and alphabets). You may implement this invention. Note that the identification part and the decoration part included in a single effect design do not necessarily have to be separated from each other, and may be displayed inseparably.

上述の実施形態における特殊演出の実行は、非リーチ状態からリーチ状態に移行するもの、又は仮停止している演出図柄を確定停止にするもの、一の変動サイクルから次の変動サイクルに移行させるものを具体例としてあげたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出制御部210は、連続演出を実行する場合の少なくとも一部において、特殊演出を実行することによって一の遊技から次の遊技に移行させてもよい。より具体的には、図20のパターンCに係るタイムチャートにおける18秒経過時までについては、メイン表示部81の表示領域に上述の実施形態と同様の演出動画、即ち図17に示す演出動画を表示させ、18秒経過時に表示している演出図柄の組合せ(図17(d)参照)を確定停止させて一の遊技を終了させる。その次の遊技において、一の遊技における演出動画と連続性を有する演出動画をメイン表示部81に表示させることによって連続演出を実現することができる。
なお、この変形例において、一の遊技の終了時にメイン表示部81に表示される図17(d)に係る演出図柄の組合せは、連続演出に発展することを示唆するチャンス目として遊技者に認識される。
Execution of special effects in the above-described embodiment is to shift from the non-reach state to the reach state, to make the temporarily stopped effect symbol to be fixed stop, or to shift from one fluctuation cycle to the next fluctuation cycle However, the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 210 may shift from one game to the next game by executing the special effect in at least a part of the case of executing the continuous effect. More specifically, until 18 seconds have elapsed in the time chart according to pattern C in FIG. 20, the same effect movie as in the above-described embodiment, that is, the effect movie shown in FIG. The combination of effect symbols (see FIG. 17 (d)) displayed when 18 seconds have elapsed is confirmed and stopped to end one game. In the next game, a continuous effect can be realized by causing the main display unit 81 to display an effect movie having continuity with the effect movie in one game.
In this variation, the combination of performance symbols shown in FIG. 17 (d) displayed on the main display unit 81 at the end of one game is recognized by the player as an opportunity to suggest that it will develop into a continuous performance. Is done.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技者が認識可能な区切りを、一回の遊技の中途において少なくとも一回行う演出を実行しうる演出制御手段と、前記演出制御手段による演出の実行期間の少なくとも一部において、一連の図柄群が表示領域の外から内へとスクロールしているように視認される演出動画を表示する演出表示装置と、を備え、前記演出表示装置の表示領域内に表示された一又は複数の図柄に対して、当該表示領域内における動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われて、前記一又は複数の図柄が他の図柄として視認可能になる特定演出の実行をもって、演出の区切りとして遊技者が認識可能に構成されている遊技機。
(2)前記一又は複数の図柄に対して行われる動作若しくは変形又はこれらの組合せには、回転、反転、複製、分割、統合若しくは部分消失又はこれらの組合せのいずれかが含まれる(1)に記載の遊技機。
(3)スクロールする一連の図柄群に含まれる図柄は、互いに識別する識別情報を表す識別部分を含んでおり、前記演出制御手段によって前記特定演出が実行される場合の少なくとも一部において、前記一又は複数の図柄に含まれる前記識別部分に対して、当該表示領域内における動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われることによって、当該識別部分が表していた識別情報が異なる識別情報に変化する(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記演出表示装置の表示領域には、複数列において一連の図柄群がスクロールする演出動画が表示され、前記演出制御手段は、当該表示領域において最後に仮停止する列を除く複数の列に図柄が仮停止しており、且つ仮停止している各々の図柄が異種である場合の少なくとも一部において、仮停止している図柄のうち少なくとも一部に対して前記特定演出を実行し、仮停止している各々の図柄が同種であるリーチ状態に変化させる(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)一回の遊技の実行期間を決定する遊技制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって決定された遊技の実行期間に基づいて演出の実行期間を決定し、前記演出制御手段によって前記特定演出が実行された結果として前記リーチ状態に変化する遊技の実行期間が、前記演出制御手段によって前記特定演出が非実行であるにも関わらず前記リーチ状態になる遊技の少なくとも一部における実行期間と等しくなる(4)に記載の遊技機。
(6)一回の遊技の実行期間を決定する遊技制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって決定された遊技の実行期間に基づいて演出の実行期間を決定し、前記演出制御手段によって前記特定演出が実行された結果として前記リーチ状態に変化する遊技の実行期間が、前記演出制御手段によって前記特定演出が非実行であるにも関わらず前記リーチ状態になる遊技の全てにおける実行期間とも異なる(4)に記載の遊技機。
(a)前記演出表示装置の表示領域には、複数列において一連の図柄群がスクロールする演出動画が表示され、前記演出制御手段は、当該表示領域において全ての列に図柄が仮停止しており、且つ少なくとも一列の図柄が他の列の図柄と異種である場合の少なくとも一部において、仮停止している図柄のうち少なくとも一部に対して前記特定演出を実行し、全ての列の図柄を同種に変化させる(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A series of effects control means capable of executing an effect that is performed at least once in the middle of a game with a break that can be recognized by the player, and at least part of an effect execution period by the effect control means. An effect display device that displays an effect video that is visually recognized as if the symbol group is scrolling from the outside to the inside of the display area, and one or more symbols displayed in the display area of the effect display device On the other hand, the player recognizes as an effect delimiter by executing a specific effect in which the one or more symbols can be visually recognized as another symbol by performing an operation or deformation in the display area or a combination thereof. A gaming machine that can be configured.
(2) The operation or deformation performed on the one or more symbols or a combination thereof includes any of rotation, inversion, duplication, division, integration, partial disappearance, or a combination thereof. The gaming machine described.
(3) A symbol included in a series of symbols to be scrolled includes an identification portion representing identification information for identifying each other, and at least a part of the specific effect is executed by the effect control means. Alternatively, the identification information included in the plurality of symbols is changed to identification information that is different from the identification information represented by the identification part by performing an operation or deformation in the display area, or a combination thereof (1). ) Or the gaming machine according to (2).
(4) In the display area of the effect display device, an effect video in which a series of symbol groups scrolls in a plurality of columns is displayed, and the effect control means includes a plurality of columns excluding the column that temporarily stops in the display region. In the case where the symbols are temporarily stopped and each of the temporarily stopped symbols is of a different type, the specific effect is executed on at least a portion of the temporarily stopped symbols, The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein each temporarily stopped symbol is changed to a reach state in which the symbols are of the same type.
(5) It has a game control means for determining an execution period of one game, and the effect control means determines an execution period of the effect based on the game execution period determined by the game control means, and the effect The execution period of the game that changes to the reach state as a result of the execution of the specific effect by the control means is at least one of the games that are in the reach state even though the specific effect is not executed by the effect control means. The gaming machine according to (4), which is equal to the execution period in the section.
(6) Game control means for determining the execution period of one game is provided, and the effect control means determines the execution period of the effect based on the game execution period determined by the game control means, and the effect The execution period of the game that changes to the reach state as a result of the execution of the specific effect by the control means in all games that reach the reach state even though the specific effect is not executed by the effect control means. The gaming machine according to (4), which is different from the execution period.
(A) In the display area of the effect display device, an effect video in which a series of symbol groups scroll in a plurality of columns is displayed, and the effect control means temporarily stops the symbols in all columns in the display region And, at least in a case where the symbols in at least one row are different from the symbols in other rows, the specific effect is executed on at least some of the temporarily stopped symbols, and the symbols in all rows are The gaming machine according to any one of (1) to (3), which is changed to the same type.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 Illumination device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 First 2 Start opening 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Normal winning opening 69 Out opening 80 Production display device 81 Main display portion 82 Upper sub display portion 83 Left sub display portion 84 Right sub display portion 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 main Control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Preliminary determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 General-purpose game control unit 131 Figure hold control part 132 General drawing lottery part 133 Normal electric role control part 140 Game state control part 141 Big hit control part 142 Special electric role control part 143 Probability change control part 144 Change control part 150 Symbol display control part 151 First special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (6)

遊技者が認識可能な区切りを、一回の遊技の中途において少なくとも一回行う演出を実行しうる演出制御手段と、
前記演出制御手段による演出の実行期間の少なくとも一部において、一連の図柄群が表示領域の外から内へとスクロールしているように視認される演出動画を表示する演出表示装置と、を備え、
前記演出表示装置の表示領域内に表示された一又は複数の図柄に対して、当該表示領域内における動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われて、前記一又は複数の図柄が他の図柄として視認可能になる特定演出の実行をもって、演出の区切りとして遊技者が認識可能に構成されている遊技機。
Effect control means capable of executing an effect in which a player can recognize a break at least once in the middle of one game;
An effect display device that displays an effect video that is viewed as if a series of symbols are scrolling from the outside to the inside of the display area in at least a part of the effect execution period by the effect control means;
One or a plurality of symbols displayed in the display area of the effect display device is subjected to an operation, a deformation, or a combination thereof in the display region, and the one or more symbols are visually recognized as other symbols. A gaming machine that is configured so that a player can recognize as a delimiter of an effect by executing a specific effect that becomes possible.
前記一又は複数の図柄に対して行われる動作若しくは変形又はこれらの組合せには、回転、反転、複製、分割、統合若しくは部分消失又はこれらの組合せのいずれかが含まれる請求項1に記載の遊技機。   The game according to claim 1, wherein the operation or deformation performed on the one or more symbols or a combination thereof includes any of rotation, inversion, duplication, division, integration, partial disappearance, or a combination thereof. Machine. スクロールする一連の図柄群に含まれる図柄は、互いに識別する識別情報を表す識別部分を含んでおり、
前記演出制御手段によって前記特定演出が実行される場合の少なくとも一部において、前記一又は複数の図柄に含まれる前記識別部分に対して、当該表示領域内における動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われることによって、当該識別部分が表していた識別情報が異なる識別情報に変化する請求項1又は2に記載の遊技機。
The symbols included in the series of symbols to be scrolled include an identification portion representing identification information for identifying each other,
In at least a part of the case where the specific effect is executed by the effect control means, an operation or a deformation in the display area or a combination thereof is performed on the identification part included in the one or more symbols. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the identification information represented by the identification portion changes to different identification information.
前記演出表示装置の表示領域には、複数列において一連の図柄群がスクロールする演出動画が表示され、
前記演出制御手段は、当該表示領域において最後に仮停止する列を除く複数の列に図柄が仮停止しており、且つ仮停止している各々の図柄が異種である場合の少なくとも一部において、仮停止している図柄のうち少なくとも一部に対して前記特定演出を実行し、仮停止している各々の図柄が同種であるリーチ状態に変化させる請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
In the display area of the effect display device, an effect video in which a series of symbol groups scroll in a plurality of columns is displayed,
The production control means, at least in a case where the symbols are temporarily stopped in a plurality of columns excluding the column that is temporarily stopped in the display area, and each of the temporarily stopped symbols is different, The specific effect is executed on at least a part of the temporarily stopped symbols, and each temporarily stopped symbol is changed to a reach state in which the symbols are of the same type. Game machines.
一回の遊技の実行期間を決定する遊技制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって決定された遊技の実行期間に基づいて演出の実行期間を決定し、
前記演出制御手段によって前記特定演出が実行された結果として前記リーチ状態に変化する遊技の実行期間が、前記演出制御手段によって前記特定演出が非実行であるにも関わらず前記リーチ状態になる遊技の少なくとも一部における実行期間と等しくなる請求項4に記載の遊技機。
Comprising a game control means for determining an execution period of one game;
The effect control means determines an execution period of the effect based on the game execution period determined by the game control means,
The execution period of the game that changes to the reach state as a result of the execution of the specific effect by the effect control means is a game that enters the reach state even though the specific effect is not executed by the effect control means. The gaming machine according to claim 4, which is equal to an execution period in at least a part.
一回の遊技の実行期間を決定する遊技制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段によって決定された遊技の実行期間に基づいて演出の実行期間を決定し、
前記演出制御手段によって前記特定演出が実行された結果として前記リーチ状態に変化する遊技の実行期間が、前記演出制御手段によって前記特定演出が非実行であるにも関わらず前記リーチ状態になる遊技の全てにおける実行期間とも異なる請求項4に記載の遊技機。
Comprising a game control means for determining an execution period of one game;
The effect control means determines an execution period of the effect based on the game execution period determined by the game control means,
The execution period of the game that changes to the reach state as a result of the execution of the specific effect by the effect control means is a game that enters the reach state even though the specific effect is not executed by the effect control means. The gaming machine according to claim 4, which is different from all execution periods.
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