JP2002028308A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002028308A
JP2002028308A JP2000215292A JP2000215292A JP2002028308A JP 2002028308 A JP2002028308 A JP 2002028308A JP 2000215292 A JP2000215292 A JP 2000215292A JP 2000215292 A JP2000215292 A JP 2000215292A JP 2002028308 A JP2002028308 A JP 2002028308A
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JP
Japan
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symbol
display
displayed
gaming machine
virtual axis
Prior art date
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Application number
JP2000215292A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasushi Izumi
靖 和泉
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000215292A priority Critical patent/JP2002028308A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enhances attraction for players by minimizing monotony in the varying of display figures of a figure display device watched by the players with the highest attention during the game to keep the players from being fed up with it. SOLUTION: A figure display device 30 is arranged almost at the center of a game area 20 of a playing board. After one or a plurality of display figures 32a-34a to be displayed in figure display areas 32-34 of the figure display device 30 are stopped once, they are inverted (radiated or focused) about virtual axes 50-52 of the display figures 32a-34a to be displayed. The display figures 32a-34a are changeable to different ones with the operation of inverting Arabic numerals, Chinese numerals, signs, alphabets and the like.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機、特に遊技球
を遊技領域内に発射させて、遊技領域内の始動口に入賞
させて複数の表示領域の表示図柄を制御する図柄表示装
置を有するパチンコ機等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a symbol display device for controlling a display symbol in a plurality of display areas by firing a gaming machine, in particular, a game ball into a game area and causing a start port in the game area to win. It relates to gaming machines such as pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】このような従来の遊技機にあっては、遊
技球が打ち込まれる遊技領域の略中央部に配置され、且
つカラー液晶表示パネル等により形成された特別図柄表
示装置(以下、図柄表示装置という)を有する。この図
柄表示装置は、例えば3つの図柄表示領域を有し、各表
示領域には例えば0〜11の図柄が表示される。始動口
に遊技球が入賞すると、図柄制御装置により抽選が行わ
れ、各図柄表示領域に停止表示される図柄を決める。そ
して、3つの停止表示図柄が予め決められた所定表示図
柄(例えば「000」、「111」、…、「11 11
11」)のとき「大当り」となり、その他の場合には
「外れ」となる。「大当り」のとき、大入賞口が所定時
間または所定個数の遊技球がその特定領域を通過するま
で開放し、遊技者にとって有利な遊技状態、即ち、多く
の賞球払出が行われる遊技状態となる。
2. Description of the Related Art In such a conventional gaming machine, a special symbol display device (hereinafter referred to as a symbol) is disposed at a substantially central portion of a game area into which a game ball is shot and formed by a color liquid crystal display panel or the like. Display device). This symbol display device has, for example, three symbol display areas, and for example, symbols 0 to 11 are displayed in each display area. When a game ball wins in the starting opening, a lottery is performed by the symbol control device, and symbols to be stopped and displayed in each symbol display area are determined. Then, three stop display symbols are predetermined display symbols (for example, “000”, “111”,..., “11 11”).
11)), "big hit", and in other cases, "miss". In the case of "big hit", the special winning opening is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls pass through the specific area, and a game state advantageous to the player, that is, a game state in which many prize balls are paid out. Become.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述した従来
の遊技機には、次のような解決すべき課題があった。即
ち、遊技者が遊技中に最も注意を払う図柄表示装置の表
示が、比較的単調であり、遊技の興趣を高めることがで
きない、または遊技者が遊技に飽き易いという課題があ
った。
However, the conventional gaming machine described above has the following problems to be solved. That is, the display of the symbol display device on which the player pays the most attention during the game is relatively monotonous, and there is a problem that the interest in the game cannot be enhanced or the player is easily bored with the game.

【0004】そこで、本発明は、上述した従来の遊技機
の課題に鑑みなされたものであり、図柄表示装置の表示
に一層の変化を持たせ、遊技者の遊技への興趣を高める
ことが可能な遊技機の提供を目的とするものである。
[0004] The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional gaming machine, and can further change the display of the symbol display device to enhance the interest of the player in the game. It is intended to provide a simple gaming machine.

【0005】[0005]

【課題解決のための手段】本発明の遊技機は、数字、文
字などの記号を模した図形を含む図柄からなる図柄列の
変動表示が、遊技球の始動領域での検知を契機に開始さ
れ、所定時間経過後に図柄列が停止表示される図柄表示
装置を含むものであって、図柄表示装置は、変動表示開
始後の図柄列に表示される図柄の図形の一部を、図柄に
対して仮想軸線を中心に反転されることにより、別の図
形として認識可能な図形を含む図柄に表示変化させるも
のである。また、図柄表示装置は、可変表示開始後の図
柄列に表示される図柄の図形が、図柄に対して仮想軸線
を中心に反転輻射させることにより、別の図形として識
別可能な図形を含む図柄に表示変化させる。さらに、図
柄表示装置は、変動表示開始後の図柄列に表示される図
柄の図形が、図柄に対して仮想軸線で図形を分割して得
られる一方の図形を仮想軸線中心に反転させて他方の図
形へ重ね合わせることにより、別の図形として識別可能
な図形を含む図柄に表示変化させる。
According to the gaming machine of the present invention, a variable display of a symbol row including a symbol imitating a symbol such as a numeral or a character is started upon detection of a game ball in a starting area. A symbol display device in which a symbol row is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed, and the symbol display device displays a part of a symbol graphic displayed in the symbol row after the start of the variable display with respect to the symbol. The display is changed to a pattern including a figure recognizable as another figure by being inverted about the virtual axis line. Also, the symbol display device, the symbol of the symbol displayed in the symbol column after the start of variable display, by inverting radiation around the virtual axis with respect to the symbol, to a symbol including a symbol that can be identified as another symbol Change the display. Furthermore, the symbol display device, the symbol of the symbol displayed in the symbol column after the start of the variable display, one of the symbols obtained by dividing the symbol by a virtual axis with respect to the symbol is inverted to the center of the virtual axis and the other By superimposing on a figure, the display is changed to a pattern including a figure that can be identified as another figure.

【0006】また、本発明の遊技機の好適な実施形態に
よると、図柄の表示変化は、図柄列の変動表示が略一旦
停止状態とされた後に行なわれる。変動表示される図柄
列は3種類であり、図柄列の変動表示が開始された後、
変動表示中の図柄列を2つ停止させ、残る図柄列に対し
て図柄の表示変化が行なわれる。仮想軸線は、図形に対
して水平仮想軸線、垂直仮想軸線または斜め仮想軸線の
何れかである。また、図柄の表示変化は、仮想軸線のう
ち異なる仮想軸線を中心に複数回行われ、表示変化の最
終回には、識別可能な図形を含む図柄に表示変化させ
る。
Further, according to a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention, the change of the display of the symbols is performed after the display of the symbols in the symbol row is temporarily stopped. There are three types of symbol columns that are displayed in a variable manner. After the variable display of the symbol columns is started,
Two of the symbol rows during the variable display are stopped, and the symbol display is changed for the remaining symbol rows. The virtual axis is any one of a horizontal virtual axis, a vertical virtual axis, and an oblique virtual axis with respect to the figure. In addition, the display change of the symbol is performed a plurality of times around different virtual axes among the virtual axes, and in the last round of the display change, the display is changed to a symbol including an identifiable graphic.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明による遊技機の好適
な実施形態の構成および動作を、添付図面を参照して詳
細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The construction and operation of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0008】図1は、本発明が適用可能な遊技機におけ
る遊技盤を示し、図1(A)はその遊技盤10の正面図で
あり、(B)は図柄表示装置30の拡大図である。この遊
技盤10には、略円形の遊技領域20および発射装置(図示
せず)から発射された遊技球を遊技領域20内に案内する
ガイドレール22を有する。遊技領域20の略中央に図柄表
示装置30、この図柄表示装置30の下方に始動口31および
大入賞口45、大入賞口45の左斜め上方と右斜め上方とに
左入賞口42と右入賞口44とを有する。
FIG. 1 shows a game board in a game machine to which the present invention can be applied. FIG. 1A is a front view of the game board 10, and FIG. 1B is an enlarged view of a symbol display device 30. . The game board 10 has a substantially circular game area 20 and guide rails 22 for guiding game balls fired from a firing device (not shown) into the game area 20. A symbol display device 30 is provided substantially at the center of the game area 20, and a start port 31 and a special winning opening 45 are provided below the symbol display device 30; It has a mouth 44.

【0009】図1に示す遊技盤10では、遊技領域20の中
央付近に図柄表示装置30が設けられている。この図柄表
示装置30は、例えばカラー液晶表示パネルで形成され、
左図柄表示領域32、中図柄表示領域33および右図柄表示
領域34を含む特別図柄表示装置と、この特別図柄表示装
置の上方に配置された例えば3個のLED(発光ダイオ
ード)35を含む普通図柄表示装置とにより構成される。
上述した特別図柄表示装置の3つの図柄表示領域32、3
3、34には、それぞれ3つの特別図柄32a、33a、34a
の変動および停止等は、図柄表示装置30の下方に設けら
れた始動口31への遊技球の入賞を契機に実行される。
In the game board 10 shown in FIG. 1, a symbol display device 30 is provided near the center of the game area 20. This symbol display device 30 is formed of, for example, a color liquid crystal display panel,
A normal symbol display device including a left symbol display region 32, a middle symbol display region 33, and a right symbol display region 34, and a normal symbol including, for example, three LEDs (light emitting diodes) 35 disposed above the special symbol display device And a display device.
The three symbol display areas 32 and 3 of the special symbol display device described above.
3 and 34 have three special symbols 32a, 33a and 34a respectively.
The change and stop of the game are executed when a game ball is awarded to the starting port 31 provided below the symbol display device 30.

【0010】この遊技機において、図柄表示装置30の各
図柄表示領域32〜34の特別図柄32a〜34aとして、例え
ば図2に示すように、「0」〜「11」までの12種類
の数字を模した図形を白色の背景に描いた略正方形状の
図柄が採用されている。そして、これら特別図柄からな
る配列構成を特別図柄列とすると共に、この特別図柄列
を図柄表示装置30の各図柄表示領域毎に設定しておく。
即ち、左図柄表示領域32には、図3(a)に示す左特別
図柄列を、中図柄表示領域34には、図3(b)に示す左
特別図柄列を、右図柄表示領域34には、図3(c)に示
す右特別図柄列を採用し、各図柄表示領域内で各特別図
柄列を変動表示する。
In this gaming machine, for example, as shown in FIG. 2, twelve kinds of numbers from "0" to "11" are used as special symbols 32a to 34a of the symbol display areas 32 to 34 of the symbol display device 30. A substantially square pattern in which a simulated figure is drawn on a white background is employed. The arrangement of these special symbols is used as a special symbol row, and the special symbol row is set for each symbol display area of the symbol display device 30.
That is, the left special symbol row shown in FIG. 3A is displayed in the left symbol display area 32, the left special symbol row shown in FIG. 3B is displayed in the middle symbol display area 34, and the right symbol display area 34 is displayed in the right symbol display area 34. Adopts the right special symbol row shown in FIG. 3C and variably displays each special symbol row in each symbol display area.

【0011】次に、本発明による遊技機の第1実施形態
における図柄表示装置30の図柄表示動作を、図4に示す
流れ図のステップ乃至ステップを参照して説明す
る。図4に示すように、特別図柄32a、33aおよび34a
が左図柄表示領域32、中図柄表示領域33および右図柄表
示領域34に、それぞれ変動表示される。即ち、ステップ
において、各特別図柄列は、その変動表示開始以前で
あり、各特別図柄列の特別図柄(例えば、「0」、
「1」、「2」)32a〜34aが、それぞれ図柄表示領域
32、33および34に、静止状態で表示されている。次に、
ステップにおいて、遊技盤10上の始動口31への遊技球
の入賞を契機に、上述した静止状態にある特別図柄列
は、各図柄表示領域32〜34内で一斉に変動表示を開始さ
れる。このとき、各図柄表示領域32〜34内では、特別図
柄列を構成する特別図柄32a〜34aが、配列順に遊技者
側へ出現するように縦方向にスクロール表示される。次
に、ステップにおいて、上述したスクロール表示が一
定時間行われた後、左図柄表示領域32および右図柄表示
領域34の左特別図柄32aおよび右特別図柄34aの変動表
示が停止される(この特定例では、両表示図柄32a、34
a共に「2」である)。
Next, the symbol display operation of the symbol display device 30 in the first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the steps of the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 4, special symbols 32a, 33a and 34a
Are variably displayed in the left symbol display area 32, the middle symbol display area 33, and the right symbol display area 34, respectively. That is, in the step, each special symbol sequence is before the start of the variable display, and the special symbol (for example, “0”,
"1", "2") 32a to 34a are symbol display areas, respectively.
At 32, 33 and 34, they are displayed in a stationary state. next,
In the step, the special symbol row in the stationary state described above is started to fluctuate and display in the symbol display areas 32 to 34 at the same time when the game ball enters the starting port 31 on the game board 10. At this time, in each of the symbol display areas 32 to 34, the special symbols 32a to 34a constituting the special symbol row are scroll-displayed in the vertical direction so as to appear on the player side in the arrangement order. Next, in the step, after the above-described scroll display is performed for a predetermined time, the variable display of the left special symbol 32a and the right special symbol 34a of the left symbol display area 32 and the right symbol display area 34 is stopped (this specific example). Then, both display symbols 32a, 34
a is “2”).

【0012】さらに、ステップにおいて、上述した左
特別図柄32aおよび右特別図柄34aの変動表示が停止し
た後、中特別図柄33aは特別図柄を表示して変動が「一
旦停止」される。この「一旦停止」により表示された特
別図柄33aは、例えば「5」であり、この場合の表示図
柄列は「252」であるので「外れ」である。しかし、
本発明によると、中図柄表示領域33の表示図柄33aは、
「一旦停止動作」に引続いて、図5に示すように、この
特別図柄33aの中心を通る水平方向の仮想軸線、即ち水
平仮想軸線50を中心に「反転動作」して表示(即ち、上
下反転)されて、別種の特別図柄(「2」)に切替表示
(表示変化)される。そこで、図柄表示装置30の表示図
柄列は、「222」となり、「大当り」である。ここ
で、「反転動作」の表示は、別種の特別図柄が次第に出
現するようにアニメーションを利用して表現されるのが
好ましい。最後に、図4のステップにおいて、反転さ
れた中特別図柄33aの特別図柄を完全に表示して、全て
の特別図柄32a、33aおよび34aの変動表示が停止し、
例えば「222」を表示して図柄表示装置30の特別図柄
表示動作を終了する。従って、遊技者は、「一旦停止」
時の特別表示図柄のみならず、「反転動作」して最終的
に表示される図柄を予想し且つ最終的な停止表示を確認
して「大当り」または「外れ」を判断するので、遊技に
注意を集中することが可能になる。
Further, in the step, after the variation display of the left special symbol 32a and the right special symbol 34a is stopped, the special symbol is displayed on the middle special symbol 33a and the variation is "temporarily stopped". The special symbol 33a displayed by this “temporary stop” is, for example, “5”, and the displayed symbol column in this case is “252”, so it is “missing”. But,
According to the present invention, the display symbol 33a of the middle symbol display area 33 is:
Following the "temporary stop operation", as shown in FIG. 5, "reversal operation" is displayed about the horizontal virtual axis passing through the center of the special symbol 33a, that is, the horizontal virtual axis 50, and displayed (that is, up and down). (Inverted) and switched to another type of special symbol ("2"). Therefore, the display symbol row of the symbol display device 30 is “222”, which is “big hit”. Here, the display of the "reversal operation" is preferably expressed using animation so that another special symbol gradually appears. Finally, in the step of FIG. 4, the special symbol of the inverted special symbol 33a is completely displayed, and the change display of all the special symbols 32a, 33a and 34a is stopped.
For example, “222” is displayed, and the special symbol display operation of the symbol display device 30 ends. Therefore, the player is "stopped"
Pay attention to the game because not only the special display symbol at the time, but also the "reversal operation" and the final display is predicted and the final stop display is determined to determine "big hit" or "missing". It becomes possible to concentrate.

【0013】上述した「反転動作」の表示の例にあって
は、図2に示す全ての特別図柄に対して実行されるので
はなく、次に説明するように、特別図柄に表示される図
形の種類に応じて実行される。即ち、上述した「一旦停
止」された特別図柄列の図柄において、図5に示すよう
に、特別図柄の中央を通る水平仮想軸線50を設定し、特
別図柄の図形(「5」)が水平仮想軸線50を中心に反転
された図形を想定した場合に、反転後の図形が数字
(「2」)として識別できる場合には、この識別できる
数字(「2」)を模した図形を含む特別図柄を、反転後
の上述した別種の特別図柄として切替表示される。な
お、上述の場合において、反転させて想定される図形に
表現される数字(「2」)が、反転前の特別図柄の図形
に表現された数字(「5」)と異なっているが、図6に
示すように、反転前の図形と反転後の図形が同一である
場合には、「反転動作」による表示図柄の変動は生じな
いが、「反転動作」の表示を行っても良い。図6(A)
は、数字「8」を模した図柄の例であり、(B)は数字
「11」を模した図柄の例である。一方、図7に示すよ
うに、「反転動作」させて想定した図形が、数字として
識別不可能な場合には、「反転動作」の表示は行わない
のが好ましい。図7(A)は数字「4」模した図柄、
(B)は数字「7」を模した図柄の例である。
In the display example of the above-mentioned "reversal operation", not all the special symbols shown in FIG. 2 are executed, but a graphic displayed on the special symbol as described below. Is executed according to the type of That is, as shown in FIG. 5, a horizontal imaginary axis 50 passing through the center of the special symbol is set in the symbol of the "temporarily stopped" special symbol row, and the graphic ("5") of the special symbol is horizontally imagined. Assuming a figure inverted around the axis 50, if the inverted figure can be identified as a number ("2"), a special design including a figure imitating this identifiable number ("2") Is switched and displayed as the above-mentioned special symbol of the above-mentioned kind after the inversion. In the above case, the figure (“2”) represented in the figure assumed to be inverted is different from the figure (“5”) represented in the figure of the special symbol before the inversion. As shown in FIG. 6, when the graphic before the inversion and the graphic after the inversion are the same, the display symbol does not change due to the “inversion operation”, but the “inversion operation” may be displayed. FIG. 6 (A)
Is an example of a symbol imitating the numeral “8”, and FIG. 2B is an example of a symbol imitating the numeral “11”. On the other hand, as shown in FIG. 7, when the figure assumed by the “reversal operation” cannot be identified as a numeral, it is preferable not to display the “reversal operation”. FIG. 7A is a pattern imitating the numeral “4”,
(B) is an example of a symbol imitating the number “7”.

【0014】次に、図8および図9を参照して、本発明
による遊技機の第2実施形態を説明する。第2実施形態
の遊技機は、上述した第1実施形態の遊技機における
「一旦停止」後の切替表示方法(ステップ→)の変
形例(別パターン)であり、その他の構成は第1実施形
態の遊技機と同様である。しかし、採用する特別図柄に
描かれる数字を模した図形は、例えば「3」→「3」の
ように、切替表示による効果が明瞭になるよう多少の修
正が加えられる。なお、第2実施形態の遊技機は、以下
に説明する「複写型」と「集束型」とに大別することが
できる。
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. The gaming machine according to the second embodiment is a modified example (another pattern) of the switching display method (step →) after “pause” in the gaming machine according to the above-described first embodiment, and other configurations are the same as those of the first embodiment. It is the same as a gaming machine. However, the figure imitating the number drawn on the special symbol to be adopted is slightly modified, for example, from “3” to “3” so that the effect of the switching display becomes clear. Note that the gaming machines of the second embodiment can be broadly classified into “copying type” and “converging type” described below.

【0015】先ず、「複写型」を説明する。第2実施形
態の遊技機における特別図柄の切替表示は、図8に示す
ように、特別図柄にその中心を通る垂直方向の仮想軸
線、即ち垂直仮想軸線51を設定する。そして、この垂直
仮想軸線51を中心に特別図柄の図形(右側にある「3」
を模した図形)を反転させて左側へ複写した図形を想定
した場合に、この反転複写後に得られる図形が数字
(「8」)として識別できるならば、以下に述べる切替
表示が行われる。この実施形態の切替表示は、一旦停止
により表示された特別図柄(「3」)が、「一旦停止」
に引続いて、図8に示すように、この特別図柄の中心を
通る垂直仮想軸線51を中心に右側の図形を反転させて左
側へ複写することによって1つの図形とされる表示動作
を伴って、識別できる数字(「8」)を模した図形を含
む特別図柄に切替表示されるものである。
First, the "copy type" will be described. In the switching display of the special symbol in the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 8, a vertical virtual axis passing through the center of the special symbol, that is, a vertical virtual axis 51 is set. Then, a special symbol graphic ("3" on the right side) is centered on the vertical virtual axis 51.
When a figure obtained by inverting the figure and reversing the figure to the left is assumed, and the figure obtained after the reverse copy can be identified as a numeral (“8”), the switching display described below is performed. In the switching display of this embodiment, the special symbol (“3”) displayed by the temporary stop is “temporarily stopped”.
Then, as shown in FIG. 8, the right figure is inverted around the vertical imaginary axis line 51 passing through the center of the special symbol, and is copied to the left with a display operation of being made into one figure. , And is switched to a special symbol including a figure imitating an identifiable number (“8”).

【0016】次に、「集束型」を説明する。この実施形
態における特別図柄の切替表示は、図9に示すように、
特別図柄にその中心を通る垂直仮想軸線51を設定する。
そして、この垂直仮想軸線を中心に分割される特別図柄
の図形(「8」を模した図形)の左半分を反転させて右
側へ重ね合わせた図形を想定した場合に、この重ね合わ
せ後に得られる図形が数字(「3」)として識別できる
ならば、次に述べる切替表示が行われる。即ち、この実
施形態の切替表示は、「一旦停止」により表示された特
別図柄(「8」)が、「一旦停止」に引続いて、図9に
示すように、この特別図柄の中心を通る垂直仮想軸線51
を中心に左側の図形を反転させて右側へ重ね合わせるこ
とによって1つの図形とされる表示動作を伴って、識別
できる数字(「3」)を模した図形を含む特別図柄に切
替表示されるものである。
Next, the "focusing type" will be described. The switching display of the special symbol in this embodiment is as shown in FIG.
A vertical virtual axis 51 passing through the center of the special symbol is set.
Then, assuming a figure in which the left half of the figure of the special symbol (a figure imitating “8”) divided around the vertical virtual axis is superimposed on the right side, the figure is obtained after the superimposition. If the figure can be identified as a numeral ("3"), the following switching display is performed. That is, in the switching display of this embodiment, the special symbol ("8") displayed by "temporary stop" passes through the center of the special symbol as shown in FIG. 9 following "temporary stop". Vertical virtual axis 51
A special pattern including a figure imitating a identifiable number ("3") is displayed with a display operation of reversing the figure on the left side and centering on the right side and superimposing the figure on the right side, with a display operation being made into one figure. It is.

【0017】次に、本発明による遊技機のさらに他の実
施形態を、図10および図11を参照して説明する。本
発明の特別図柄の図形としては、上述した「1」、
「2」、「3」、…のように算用数字(アラビア数字)
のみに限定するものではでない。図10(A)に示すよ
うに「I」、「II」、「IV」、「VI」、…のようなロー
マ数字を使用してもよい。この場合には、例えば「VI」
を第1実施形態の切替表示に従って垂直仮想軸線51で反
転させると、「IV」となる。また、図10(B)、
(C)および(E)に示すように「一」、「二」、
「三」、…「十」のような漢数字を模した図形を使用し
てもよい。この場合には、例えば「二」を第2実施形態
の複写型切替表示に従って水平仮想軸線50で反転複写さ
せると、「三」が得られる。また、「−」を第2実施形
態の複写型切替表示に従って斜め仮想軸線52で反転複写
すると、「+」が得られる。さらに、数字のみでなく、
図10(D)に示すように「M」、「W」、…のような
アルファベットを採用してもよい。この場合には、例え
ば「M」を第1実施形態の切替表示に従って水平仮想軸
線50で反転させると、「W」が得られる。
Next, still another embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. 10 and FIG. As the special design graphic of the present invention, the above-mentioned “1”,
Arithmetic numbers (Arabic numbers) such as "2", "3", ...
It is not limited to only. As shown in FIG. 10A, Roman numerals such as "I", "II", "IV", "VI",... May be used. In this case, for example, "VI"
Is inverted with respect to the vertical virtual axis 51 according to the switching display of the first embodiment, and becomes “IV”. FIG. 10B,
As shown in (C) and (E), "one", "two",
A figure imitating a Chinese numeral such as “three”,... “Ten” may be used. In this case, for example, "3" is obtained by reversely copying "2" with the horizontal virtual axis 50 in accordance with the copy type switching display of the second embodiment. When "-" is reversely copied along the diagonal virtual axis 52 according to the copy type switching display of the second embodiment, "+" is obtained. Furthermore, not only numbers,
As shown in FIG. 10D, alphabets such as "M", "W",... May be adopted. In this case, for example, "W" is obtained by inverting "M" with the horizontal virtual axis 50 according to the switching display of the first embodiment.

【0018】次に、切替表示回数および仮想軸線の設定
について説明する。本発明における特別図柄の切替表示
としては、図11に示すように、仮想軸線の設定を複数
の軸線に変更して反転動作を複数回に行うことも可能で
ある。また、図11に示すように、特別図柄中央を通る
仮想軸線は、水平仮想軸線50または垂直仮想軸線51のみ
でなく、斜め方向(図柄の対角線方向)の軸線、即ち斜
め仮想軸線52を設定しても良い。また、最終的に識別可
能であれば、切替途中の特別図柄の図形は識別できなく
とも良い。図11(A)の例では、「Z」を斜め仮想軸
線52で1回目の反転動作を行い、次に水平仮想軸線50で
2回目の反転動作を行って「N」を表示する例を示す。
他方、図11(B)の例では、「6」を摸した図形を水
平仮想軸線50で1回目の反転動作を行って、次に垂直仮
想軸線51で2回目の反転動作を行い「9」を摸した図形
を得る例を示す。
Next, the setting of the switching display count and the virtual axis will be described. As the switching display of the special symbol in the present invention, as shown in FIG. 11, the setting of the virtual axis can be changed to a plurality of axes and the reversing operation can be performed a plurality of times. As shown in FIG. 11, the virtual axis passing through the center of the special symbol sets not only the horizontal virtual axis 50 or the vertical virtual axis 51 but also an axis in an oblique direction (diagonal direction of the symbol), that is, an oblique virtual axis 52. May be. Further, as long as the figure can be finally identified, the figure of the special symbol being switched may not be identified. In the example of FIG. 11A, an example is shown in which “Z” is subjected to a first inversion operation using the diagonal virtual axis line 52, and then a second inversion operation is performed using the horizontal virtual axis line 50 to display “N”. .
On the other hand, in the example of FIG. 11B, the figure simulating “6” is subjected to the first inversion operation on the horizontal imaginary axis 50 and then the second inversion operation is performed on the vertical imaginary axis 51 to “9”. Here is an example of obtaining a figure imitating.

【0019】また、本発明の遊技機における特別図柄列
の「一旦停止」および「切替表示」は、上述した中図柄
表示領域33の1つの特別図柄33aに限らず、任意の2つ
(例えば左右特別図柄32aおよび34a、中および右特別
図柄33aおよび34a)または全ての特別図柄(32a〜34
a)に対して行うこともできる。また、特別図柄列の
「一旦停止」は、順次個別に停止することに限らず、各
特別図柄列内の2組または全ての特別図柄列を同時に
「一旦停止」しても良い。
The "temporary stop" and "switch display" of the special symbol row in the gaming machine of the present invention are not limited to one special symbol 33a in the middle symbol display area 33 described above, but may be any two (for example, left and right). Special symbols 32a and 34a, middle and right special symbols 33a and 34a) or all special symbols (32a to 34a)
This can also be done for a). In addition, the “temporary stop” of the special symbol sequence is not limited to sequentially stopping individually, and two sets or all the special symbol columns in each special symbol sequence may be simultaneously “temporarily stopped”.

【0020】以上、本発明による遊技機の幾つかの実施
形態の構成および動作を詳述した。しかし、このような
実施形態は、本発明の単なる例示に過ぎず、何ら本発明
を限定するものではない。本発明の要旨を逸脱すること
なく、種々の変形変更が可能であること、当業者には容
易に理解できよう。
The configuration and operation of some embodiments of the gaming machine according to the present invention have been described above in detail. However, such an embodiment is merely an example of the present invention and does not limit the present invention in any way. It will be readily apparent to those skilled in the art that various modifications can be made without departing from the spirit of the invention.

【0021】[0021]

【発明の効果】以上の説明から理解されるように、本発
明の遊技機によると、図柄表示装置の複数の図柄表示領
域に表示される特別図柄の1つ以上を単に変動するのみ
ならず一旦停止して選択された仮想軸線で1回以上反転
動作させた後に停止する。その結果、遊技者が最も注目
する図柄表示装置の表示に変化を加えることにより、遊
技性を一層高め、単調になりがちな遊技を一層面白くす
ることが可能である。
As will be understood from the above description, according to the gaming machine of the present invention, not only one or more special symbols displayed in a plurality of symbol display areas of the symbol display device are changed but also changed once. Stop and stop after performing the reversal operation at least once on the selected virtual axis. As a result, by changing the display of the symbol display device that the player pays the most attention to, it is possible to further enhance the playability and to make the monotonous game more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を実施する遊技機の遊技盤例の外観を示
し、(A)は遊技盤全体を示し、(B)は図柄表示装置
を示す。
FIG. 1 shows the appearance of an example of a gaming board of a gaming machine embodying the present invention, wherein (A) shows the entire gaming board and (B) shows a symbol display device.

【図2】本発明の遊技機の図柄表示装置に表示される特
別図柄の1例である「0」乃至「11」を示す。
FIG. 2 shows “0” to “11”, which are examples of special symbols displayed on the symbol display device of the gaming machine of the present invention.

【図3】図2に示す特別図柄を使用する左、中および右
特別図柄列を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing left, middle and right special symbol rows using the special symbol shown in FIG. 2;

【図4】本発明による遊技機の第1実施形態の図柄表示
装置への変動表示の流れを示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a flow of variable display on a symbol display device of the first embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【図5】図4に示すステップおよびにおける単純水
平反転表示可能な特別図柄の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a special symbol capable of simple horizontal reversal display in the steps shown in FIG. 4;

【図6】単純反転前後で同一表示となる特別図柄(図
形)の例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a special symbol (figure) having the same display before and after simple inversion.

【図7】単純反転表示で識別困難となる特別図柄(図
形)を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a special symbol (figure) that is difficult to be identified by simple inverted display.

【図8】本発明による遊技機の第2実施形態の反転複写
表示される特別図柄(図形)を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory view showing a special symbol (figure) displayed in reverse copy of the second embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【図9】本発明による遊技機の第2実施形態の反転重ね
合わせ表示される特別図柄(図形)を示す説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a special symbol (figure) displayed in a reverse superimposed manner in the second embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【図10】本発明による遊技機の図柄表示装置に表示さ
れる各種図柄の例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory view showing examples of various symbols displayed on the symbol display device of the gaming machine according to the present invention.

【図11】特別図柄の反転動作を複数行う本発明の遊技
機の他の実施形態を説明図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating another embodiment of the gaming machine of the present invention that performs a plurality of special symbol reversing operations.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 20 遊技領域 30 図柄表示装置 31 始動口 32 左図柄表示領域 33 中図柄表示領域 34 右図柄表示領域 45 大入賞口 50 水平仮想軸線 51 垂直仮想軸線 52 斜め仮想軸線 10 Gaming board 20 Gaming area 30 Symbol display device 31 Starting port 32 Left symbol display area 33 Middle symbol display area 34 Right symbol display area 45 Big winning opening 50 Horizontal virtual axis 51 Vertical virtual axis 52 Diagonal virtual axis

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 数字、文字などの記号を模した図形を含
む図柄からなる図柄列の変動表示が、遊技球の始動領域
での検知を契機に開始され、所定時間経過後に前記図柄
列が停止表示される図柄表示装置を備える遊技機におい
て、 前記図柄表示装置は、前記変動表示開始後の図柄列に表
示される図柄の図形が、前記図柄に対して仮想軸線を中
心に反転させることにより、別の図形として識別可能な
図形を含む図柄に表示変化させることを特徴とする遊技
機。
1. A fluctuating display of a symbol row including a symbol imitating a symbol such as a numeral or a character is started upon detection of a game ball in a starting area, and the symbol row is stopped after a predetermined time has elapsed. In the gaming machine provided with a displayed symbol display device, the symbol display device, the graphic of the symbol displayed in the symbol column after the start of the variable display, by reversing the symbol around the virtual axis with respect to the symbol, A gaming machine characterized by changing a display to a pattern including a figure that can be identified as another figure.
【請求項2】 数字、文字などの記号を模した図形を含
む図柄からなる図柄列の変動表示が、遊技球の始動領域
での検知を契機に開始され、所定時間経過後に前記図柄
列の停止表示される図柄表示装置を備える遊技機におい
て、 前記図柄表示装置は、前記変動表示開始後の図柄列に表
示される図柄の図形が、前記図柄に対して仮想軸線を中
心に反転複写させることにより、別の図形として識別可
能な図形を含む図柄に表示変化させることを特徴とする
遊技機。
2. A fluctuation display of a symbol array including a symbol imitating a symbol such as a number or a character is started upon detection of a game ball in a starting area, and after a predetermined time elapses, the symbol array is stopped. In the gaming machine provided with a displayed symbol display device, the symbol display device, the graphic of the symbol displayed in the symbol row after the start of the variable display, by reverse copying the symbol around the virtual axis line to the symbol A game machine characterized by changing the display to a pattern including a figure that can be identified as another figure.
【請求項3】 数字、文字などの記号を模した図形を含
む図柄からなる図柄列の変動表示が、遊技球の始動領域
での検知を契機に開始され、所定時間経過後に前記図柄
列の停止表示される図柄表示装置を備える遊技機におい
て、 前記図柄表示装置は、前記変動表示開始後の図柄列に表
示される図柄の図形が、前記図柄に対して仮想軸線で前
記図形を分割して得られる一方の図形を前記仮想軸線中
心に反転させて他方の図形へ重ね合わせることにより、
別の図形として識別可能な図形を含む図柄に表示変化さ
せることを特徴とする遊技機。
3. A variation display of a symbol row including a symbol imitating a symbol such as a number or a character is started upon detection of a game ball in a start area, and after a predetermined time has elapsed, the symbol row is stopped. In a gaming machine provided with a displayed symbol display device, the symbol display device obtains a symbol of a symbol displayed in a symbol column after the start of the variable display by dividing the symbol by a virtual axis with respect to the symbol. By inverting one of the figures to the center of the virtual axis and superimposing it on the other,
A gaming machine characterized by changing a display to a pattern including a figure that can be identified as another figure.
【請求項4】 前記図柄の表示変化は、前記図柄列の変
動表示が開始され、前記図柄列の変動表示が略一旦停止
状態にされた後に行われることを特徴とする請求項1乃
至3の何れかに記載の遊技機。
4. The display change of the symbol is performed after the symbol column variation display is started and the symbol column variation display is substantially temporarily stopped. A gaming machine according to any of the above.
【請求項5】 前記変動表示される図柄列は3種類であ
り、前記図柄列の変動表示が開始された後、変動表示中
の図柄列を2つ停止させ、残る図柄列に対して前記図柄
の表示変化が行われることを特徴とする請求項1乃至4
の何れかに記載の遊技機。
5. There are three types of symbol columns to be variably displayed. After the variably displayed symbol column is started, two of the symbol columns being displayed in a variably displayed manner are stopped, and the symbol column is displayed for the remaining symbol columns. 5. A display change is made.
A gaming machine according to any one of the above.
【請求項6】 前記仮想軸線は、前記図柄に対して水平
仮想軸線、垂直仮想軸線または斜め仮想軸線の何れかで
あることを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の
遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the virtual axis is any one of a horizontal virtual axis, a vertical virtual axis, and an oblique virtual axis with respect to the symbol.
【請求項7】 前記図柄の表示変化は、前記仮想軸線の
うち異なる仮想軸線を中心に複数回行われ、前記表示変
化の最終回には、前記識別可能な図形を含む図柄に表示
変化させることを特徴とする請求項1乃至6の何れかに
記載の遊技機。
7. The display change of the symbol is performed a plurality of times around different virtual axes among the virtual axes, and at the last time of the display change, the display is changed to a symbol including the identifiable graphic. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018078936A (en) * 2016-11-14 2018-05-24 株式会社ニューギン Game machine
JP2018078937A (en) * 2016-11-14 2018-05-24 株式会社ニューギン Game machine

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JP2018078936A (en) * 2016-11-14 2018-05-24 株式会社ニューギン Game machine
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