JP2009183404A - Slot machine - Google Patents

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Hidekazu Kawachi
秀和 河内
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of creating a game property for "a failure of winning" failing to get any winning combinations. <P>SOLUTION: This slot machine includes a first replay probability variation state where a probability of getting none of the winning symbol combinations is set zero, and a second replay probability variation state where a probability of getting none of the winning symbol combinations is set to a positive number, as a game state, and performance control arrangement which outputs a command performance notifying condition information that is impossible to attain in the first replay probability variation state, to the player when a predetermined performance start condition is satisfied. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者がメダルを投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、2つの再遊技確率変動状態を備え、遊技者に「外れ」に関する指令演出を出力する演出制御を行うことができるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a medal, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine that has two re-game probability variation states and can perform effect control that outputs a command effect related to “out” to a player.

遊技者がメダルを投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。スロットマシンでは、抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合、遊技者が入賞した役に応じた遊技を行うことができる。特に、遊技者に有利な特別遊技に移行できる特別役に当選し入賞することにより、遊技媒体(メダル)を多く獲得することができる。   A slot machine in which a player inserts a medal, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In the slot machine, when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery stops and wins, it is possible to play a game according to the winning combination by the player. In particular, a lot of game media (medals) can be obtained by winning and winning a special role that can shift to a special game advantageous to the player.

ここで、このスロットマシンの中には、役として特別役と再遊技役とを設定し、特別役に入賞した場合には、通常一般遊技状態の遊技よりも遊技者にとって有利な遊技を行うことができる特別遊技を行うことができ、再遊技役に入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行うことができる機能を有するものがある。   Here, in this slot machine, a special combination and a re-playing combination are set as a combination, and when winning a special combination, a game that is more advantageous to the player than a game in a normal general gaming state is performed. In some cases, a special game can be performed, and when a re-game player is won, the player can play the next game without inserting a new game medium.

再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、役抽選処理において再遊技役の当選確率を高い値に設定するスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2001−137430号公報
Among slot machines that can be replayed, there is a slot machine that sets a winning probability of a regamer in a role lottery process when a predetermined condition is satisfied in order to increase the player's interest in the game. It has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2001-137430 A

特許文献1では、遊技状態を、特別遊技が終了したタイミングで、再遊技役が当選する確率が高い値に設定された再遊技確率変動状態に変更し、遊技の進行に変化を持たせるスロットマシンが提案されている。しかし、特許文献1では、遊技のバリエーションを広げ、スロットマシンのゲーム性を高めるために、再遊技確率変動状態に変更することを可能にするスロットマシンであるが、長時間の遊技を続けると遊技が単調になりがちで、遊技者に対して遊技への関心や新鮮味を長く継続させることが困難であるという問題が生じていた。   In Patent Document 1, a gaming machine is changed to a re-gaming probability variation state set to a high probability that a re-gamer will win at the timing when the special game is finished, and the slot machine that changes the progress of the game Has been proposed. However, Patent Document 1 is a slot machine that can be changed to a re-game probability variation state in order to widen the variations of the game and improve the game performance of the slot machine. However, there is a problem that it is difficult for the player to keep the interest in the game and the freshness for a long time.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、何れの役にも当選しない確率が零値に設定された第1の再遊技確率変動状態と何れの役にも当選しない確率が正数に設定された第2の再遊技確率変動状態という2つの再遊技確率変動状態と、第1の再遊技確率変動状態では達成できない指令演出を出力することとにより、何れの役にも入賞しない「入賞外れ」に関してゲーム性を創出することができるスロットマシンを提供することを目的とする。また、指令演出により、遊技者の遊技に対する集中力を持続させ、長時間の遊技を継続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。さらに、スロットマシン用いて営業を行う遊技店が、遊技店自体の売上高を向上させることができ、スロットマシンの製造業者が、安価に、かつ、簡易に作製できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the first replay probability variation state in which the probability of not winning any combination is set to zero and the probability of not winning any combination is Winning any combination by outputting two replay probability variation states, which are set to positive numbers, and a command effect that cannot be achieved in the first replay probability variation state An object of the present invention is to provide a slot machine capable of creating game characteristics with respect to “no win”. It is another object of the present invention to provide a slot machine that can maintain a player's ability to concentrate on a game and continue a game for a long time by using a command effect. Furthermore, it is an object of the present invention to provide a slot machine that allows a game shop that uses a slot machine to improve sales of the amusement shop itself, and that a slot machine manufacturer can manufacture easily and inexpensively. And

以上の目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、何れの役にも当選しない確率が零値に設定された第1の再遊技確率変動状態と、何れの役にも当選しない確率が正数に設定された第2の再遊技確率変動状態とを遊技状態として含み、所定の指令演出開始条件を達成したときに、第1の再遊技確率変動状態では達成できない条件情報を遊技者に報知する指令演出を出力する演出制御手段を含む。   In order to achieve the above object, the slot machine according to the present invention has a first replay probability variation state in which the probability of not winning any combination is set to zero and the probability of not winning any combination. The second replay probability variation state set to a positive number is included as a game state, and when a predetermined command effect start condition is achieved, condition information that cannot be achieved in the first replay probability variation state is given to the player Production control means for outputting a command production to be notified is included.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選するのかを抽選する役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に応じて、画像表示装置を用いて出力される演出を制御する演出制御手段と、を含み、
前記遊技制御手段は、
当選した再遊技役に入賞したときに、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の遊技状態において、所定の変動開始条件を達成したときに、再遊技役が当選する確率が前記所定の遊技状態の値と異なる値に設定された再遊技確率変動状態に遊技状態を変更する再遊技確率変動状態制御手段と、を含み、
前記再遊技確率変動状態は、何れの役にも当選しない確率が零値に設定された第1の再遊技確率変動状態と、何れの役にも当選しない確率が正数に設定された第2の再遊技確率変動状態とを含み、
前記演出制御手段は、所定の指令演出開始条件を達成したときに、前記第1の再遊技確率変動状態では達成できない条件情報を遊技者に報知する指令演出を出力する、
ことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Role lottery means for lottery of which role to win from among the roles;
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
Production control means for controlling the production output using the image display device according to the progress of the game,
The game control means includes
Re-game control means for re-implementing a game without inserting a game medium when winning a winning re-game player;
In a predetermined gaming state, when a predetermined variation start condition is achieved, the gaming state is changed to a re-gaming probability variation state in which the probability that the re-gamer is won is set to a value different from the value of the predetermined gaming state Replay probability variation state control means,
The re-playing probability variation state includes a first re-playing probability variation state in which the probability of not winning any combination is set to zero, and a second in which the probability of not winning any combination is set to a positive number. Replay probability fluctuation state of
The effect control means outputs a command effect for notifying a player of condition information that cannot be achieved in the first replay probability variation state when a predetermined command effect start condition is achieved.
It is characterized by that.

上述した発明によれば、再遊技確率変動状態制御手段により、所定の変動開始条件を達成したときに、所定の遊技状態から、何れの役にも当選しない確率が零値に設定された第1の再遊技確率変動状態、あるいは、何れの役にも当選しない確率が正数に設定された第2の再遊技確率変動状態に遊技状態を変更することができる。第1の再遊技確率変動状態においては、何れの役にも当選しない「外れ」に対応する図柄組合せをリール上に表示させることはできない。一方、第2の再遊技確率変動状態においては、何れの役にも当選しない「外れ」に対応する図柄組合せをリール上に表示させることもできる。   According to the above-mentioned invention, when the predetermined variation start condition is achieved by the re-gaming probability variation state control means, the probability that no winning combination is won from the predetermined gaming state is set to zero. The game state can be changed to the second replay probability variation state, or the second replay probability variation state in which the probability of not winning any combination is set to a positive number. In the first replay probability variation state, a symbol combination corresponding to “miss” that does not win any combination cannot be displayed on the reel. On the other hand, in the second replay probability variation state, a symbol combination corresponding to “miss” that does not win any combination can be displayed on the reel.

そして、演出制御手段から出力される指令演出により遊技者に報知される条件情報は、第1の再遊技確率変動状態の場合に達成することができる可能性はなく、一方、第2の再遊技確率変動状態の場合に達成することができる可能性がある。従って、条件情報を達成したときに、遊技状態が第2の再遊技確率変動状態であることを遊技者に報知することができる。   And the condition information notified to the player by the command effect output from the effect control means is not likely to be achieved in the case of the first replay probability variation state, while the second replay It may be able to be achieved in the case of a stochastic state. Therefore, when the condition information is achieved, it is possible to notify the player that the gaming state is the second replay probability variation state.

従って、第1の再遊技確率変動状態と第2の再遊技確率変動状態という2つの再遊技確率変動状態と、指令演出とにより、「外れ」に関するゲーム性を創出することができる。この結果、遊技者の遊技に対する集中力を持続させ、長時間の遊技を継続させることができる。また、スロットマシンを店内に配置し、営業を行う遊技店は、遊技者が長時間の遊技を継続することにより、スロットマシンの稼働率を向上させ、スロットマシン毎、さらには、遊技店自体の売上高を向上させることができる。また、スロットマシンの製造業者は、ゲーム性を創出するために、2つの再遊技確率変動状態と、指令演出とを備えるスロットマシンを、従来のスロットマシンのハードウェア構成を変更することなく、ソフトウェアの変更という簡易な設計変更により作製することができる。従って、安価に、かつ、簡易に作製することができる。   Therefore, a game characteristic related to “going out” can be created by the two replay probability variation states of the first replay probability variation state and the second replay probability variation state, and the command effect. As a result, the player's ability to concentrate on the game can be maintained and the game for a long time can be continued. In addition, slot machines are arranged in the store, and the game stores that operate the business improve the operation rate of the slot machines by allowing the player to continue playing for a long time, and for each slot machine, further, the game store itself. Sales can be improved. In addition, in order to create game characteristics, a slot machine manufacturer can replace a slot machine having two replay probability fluctuation states and a command effect without changing the hardware configuration of a conventional slot machine. It can be produced by a simple design change such as a change in. Therefore, it can be manufactured inexpensively and easily.

本発明に係るスロットマシンとして、第1の再遊技確率変動状態は、役抽選手段による抽選において、少なくとも再遊技役に当選する、ことが好ましい。   In the slot machine according to the present invention, it is preferable that the first replay probability variation state wins at least a regame combination in the lottery by the combination lottery means.

上述した発明によれば、何れの役にも当選しない確率が零値に設定された第1の再遊技確率変動状態は、役抽選手段による抽選において、少なくとも再遊技役に当選することから、再遊技役との重複当選も可能となる。従って、遊技者は、遊技媒体(メダル)枚数を減少させることなく、さらに、遊技者に有利な特別遊技に移行させようと、緊張感と期待感とを持続して、遊技を継続することができる。一方、スロットマシンの製造業者は、少なくとも再遊技役に当選する第1の再遊技確率変動状態を、従来のスロットマシンのハードウェア構成を変更することなく、ソフトウェアの変更という簡易な設計変更で実現することができる。従って、本発明に係るスロットマシンを、安価に、かつ、簡易に、作製できる。   According to the above-described invention, the first replay probability variation state in which the probability that no winning combination is won is set to zero, at least the replaying combination is won in the lottery by the drawing lottery means. Duplicate winnings with gamers are also possible. Therefore, the player can continue the game with a sense of tension and a sense of expectation in order to shift to a special game advantageous to the player without reducing the number of game media (medals). it can. On the other hand, the slot machine manufacturer realizes at least the first replay probability fluctuation state to be won by the replaying role by changing the design of the software without changing the hardware configuration of the conventional slot machine. can do. Therefore, the slot machine according to the present invention can be manufactured inexpensively and easily.

また、本発明に係るスロットマシンとして、遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段をさらに有し、再遊技確率変動状態制御手段は、特別役に当選したときに、所定の変動開始条件を達成したとして、第2の再遊技確率変動状態に遊技状態を変更する、ことも好ましい。   In addition, as the slot machine according to the present invention, the game control means further includes special game control means for executing a special game that advantageously advances the game for the player when winning the winning special role. It is also preferable that the probability variation state control means changes the gaming state to the second replay probability variation state, assuming that the predetermined variation start condition is achieved when the special combination is won.

上述した発明によれば、上述した演出制御手段が、所定の指令演出開始条件を達成したときに、第1の再遊技確率変動状態では達成できない条件情報を遊技者に報知する指令演出を出力し、かつ、指令演出が、第1の再遊技確率変動状態と、第2の再遊技確率変動状態とを問わない指令演出開始条件を達成したときに出力される場合、指令演出が出力された遊技者は、遊技者に有利な特別遊技に移行可能な特別役に当選した可能性があると判断させることができる。従って、遊技者に、緊張感と期待感とを持続させて、遊技を継続させることができる。   According to the above-described invention, when the above-described effect control means achieves a predetermined command effect start condition, it outputs a command effect that informs the player of condition information that cannot be achieved in the first replay probability variation state. If the command effect is output when the command effect start condition is satisfied regardless of the first replay probability variation state and the second replay probability variation state, the game in which the command effect is output The player can determine that there is a possibility that he / she has won a special role that can be transferred to a special game advantageous to the player. Accordingly, the game can be continued while maintaining a sense of tension and expectation for the player.

そして、本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段は、第2の再遊技確率変動状態において、指令演出により出力された条件情報を達成したとき、遊技状態が第2の再遊技確率変動状態であることを示す指令達成演出を遊技者に出力する、ことが好ましい。   Then, as the slot machine according to the present invention, when the effect control means achieves the condition information output by the command effect in the second replay probability variation state, the game state is in the second replay probability variation state. It is preferable to output a command achievement effect indicating that it is present to the player.

上述した発明によれば、演出制御手段により出力された指令達成演出によって、第2の再遊技確率変動状態、すなわち、(特別役に当選した)特別役内部中遊技の遊技状態であることを、遊技者に報知することができる。   According to the above-described invention, according to the command achievement effect output by the effect control means, the second replay probability variation state, that is, the game state of the special role internal game (winning the special role), The player can be notified.

さらに、本発明に係るスロットマシンとして、役毎の当選確率が定められる、複数の設定段階に対応する設定値を記憶する設定値記憶手段を、さらに含み、再遊技確率変動状態制御手段は、複数の変動開始条件を備えるとともに、設定値記憶手段に記憶された設定値に応じて、変動開始条件毎に再遊技確率変動状態を設定する、ことが望ましい。   Further, the slot machine according to the present invention further includes setting value storage means for storing setting values corresponding to a plurality of setting stages in which winning probabilities for each combination are determined, and the replay probability variation state control means includes a plurality of It is desirable to set the replay probability variation state for each variation start condition according to the set value stored in the set value storage means.

上述した発明によれば、再遊技確率変動状態制御手段は、複数の変動開始条件を備えるとともに、設定値記憶手段に記憶された設定値に応じて、変動開始条件毎に再遊技確率変動状態を設定することから、指令演出が出力された場合、さらなるゲーム性を創出することができる。また、指令演出を介して、設定値に関する情報を、第1の再遊技確率変動状態と第2の再遊技確率変動状態との差異により、間接的に遊技者に報知できる。   According to the above-described invention, the replay probability fluctuation state control means includes a plurality of change start conditions, and the replay probability change state for each change start condition according to the set value stored in the set value storage means. From the setting, when a command effect is output, further game characteristics can be created. In addition, information on the set value can be indirectly notified to the player through the command effect based on the difference between the first replay probability variation state and the second replay probability variation state.

上述した発明によれば、何れの役にも当選しない確率が零値に設定された第1の再遊技確率変動状態と何れの役にも当選しない確率が正数に設定された第2の再遊技確率変動状態という2つの再遊技確率変動状態と、指令演出とにより、「外れ」に関するゲーム性を創出することができる。   According to the above-described invention, the first replay probability variation state in which the probability that no winning combination is won is set to zero and the second replay probability in which no winning combination is set to a positive number. The game characteristics relating to “displacement” can be created by the two re-game probability variation states of the game probability variation state and the command effect.

<<<第1実施形態>>>
以下に、本発明の第1施形態について図面に基づいて説明する。第1実施形態に係るスロットマシン10は、遊技状態遷移図(図14)に示すように、後述する複数の再遊技確率変動状態(以下、「RT遊技状態」と称する)を遊技状態として含むものである。具体的には、RT遊技状態に対して、選択する抽選テーブルとして、「外れ無しRT遊技状態抽選テーブル」を選択するRT遊技状態と、「外れありRT遊技状態抽選テーブル」を選択するRT遊技状態とを設ける。そして、遊技状態がRT遊技状態である場合であって、特定図柄組合せがリール上に表示されたきに、「外れ無しRT遊技状態抽選テーブル」を選択するRT遊技状態では達成不可能な指令等を遊技者に提示する指令演出を出力するものである。
<<<< first embodiment >>
Below, 1st Embodiment of this invention is described based on drawing. As shown in the gaming state transition diagram (FIG. 14), the slot machine 10 according to the first embodiment includes a plurality of re-game probability variation states (hereinafter referred to as “RT gaming state”), which will be described later, as gaming states. . Specifically, with respect to the RT gaming state, as the lottery table to be selected, an RT gaming state for selecting “no RT game state lottery table without losing” and an RT gaming state for selecting “RT gaming state lottery table with losing” And provide. When the gaming state is the RT gaming state, when the specific symbol combination is displayed on the reel, a command that cannot be achieved in the RT gaming state for selecting the “no losing RT gaming state lottery table” is issued. A command effect to be presented to the player is output.

<<スロットマシン10の構成>>
本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技媒体(メダル)を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンである。なお、本明細書においては、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技のうち、この単一の行程の遊技を単位遊技と称し、具体的には、後述する3つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技をいう。
<< Configuration of Slot Machine 10 >>
The slot machine 10 according to this embodiment is a slot machine capable of performing unit games up to processing based on a result of inserting and playing game media (medals) and rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols. It is. In the present specification, among the games in which a single-stroke game can be repeated, this single-stroke game is referred to as a unit game, and specifically, a symbol attached to three reels described later. A game whose progress is determined by the display mode.

図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40とを含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態で視認できる内部構造を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 10. As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 includes a box-shaped base portion 20 and a front door 40. The front door 40 is pivotally supported on the left side portion of the base portion 20 and is provided to be openable and closable on the front side of the base portion 20. FIG. 1 shows a state in which the front door 40 is closed with respect to the base portion 20, and FIG. 2 shows an internal structure that can be viewed with the front door 40 being opened approximately 180 degrees with respect to the base portion 20.

<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
<Front side of front door 40>
The front door 40 is attached to the base unit 20 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base unit 20 when closed. As shown in FIG. 1, a member related to operation and a member related to display are mainly provided on the front surface of the front door 40. A control circuit board is mainly provided on the back surface of the front door 40.

図2に示すように、操作に関する部材として、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。前面扉40の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。   As shown in FIG. 2, an operation panel 41 that extends in the horizontal direction is provided at a substantially central portion on the front side (player side) of the front door 40 as a member related to the operation. On the front side of the operation panel 41, a start switch 42 and three stop switches 44a, 44b and 44c are provided. On the upper surface side of the operation panel 41, a 1-bet switch 62, a 2-bet switch 64, a maximum bet switch 66, and a medal slot 46 are provided. A receiving tray 48 for receiving medals paid out based on the result of the unit game is also provided at the lower portion of the front door 40.

また、表示に関する部材として、前面扉40の上部に、演出画像が表示される画像表示装置34と、遊技の進行に応じて光による演出が行われるランプ38とが設けられている。表示部材ではないが、演出のバリエーションの一つとして、遊技の進行に応じて音声による演出が行われるスピーカ36が、画像表示装置34の左右の両側に設けられている。   Further, as members relating to display, an image display device 34 that displays an effect image and a lamp 38 that performs an effect by light according to the progress of the game are provided on the upper portion of the front door 40. Although it is not a display member, as one of the variations of the production, speakers 36 that produce an audio production as the game progresses are provided on both the left and right sides of the image display device 34.

<スタートスイッチ42>
上述したスタートスイッチ42は、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、スタートスイッチ42からスタートスイッチ操作信号が発せられる。スタートスイッチ42から発せられたスタートスイッチ操作信号は、後述するメイン制御基板32に供給される。メイン制御基板32は、スタートスイッチ操作信号を検出することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回転駆動の制御を開始する。
<Start switch 42>
The above-described start switch 42 is a switch operated by the player in order to advance the unit game. When the player operates the start switch 42, a start switch operation signal is issued from the start switch 42. A start switch operation signal issued from the start switch 42 is supplied to a main control board 32 described later. The main control board 32 detects the start switch operation signal, thereby starting control of rotation driving of three reels 30L, 30C, and 30R described later.

<ストップスイッチ44a、44b及び44c>
上述した3つのストップスイッチ44a、44b及び44cも、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cの各々から別個にストップスイッチ操作信号が発せられる。3つのストップスイッチ44a、44b及び44cの各々から発せられたストップスイッチ操作信号は、後述するメイン制御基板32に供給される。メイン制御基板32は、ストップスイッチ操作信号を検出することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの停止駆動の制御を別個に開始する。
<Stop switches 44a, 44b and 44c>
The three stop switches 44a, 44b, and 44c described above are also switches that are operated by the player to advance the unit game. When the player operates the three stop switches 44a, 44b and 44c, a stop switch operation signal is separately generated from each of the three stop switches 44a, 44b and 44c. Stop switch operation signals issued from each of the three stop switches 44a, 44b and 44c are supplied to a main control board 32 which will be described later. The main control board 32 separately starts control of stop driving of three reels 30L, 30C, and 30R, which will be described later, by detecting a stop switch operation signal.

<リール表示窓51とリール30L,30C,30R>
図1及び図2に示すように、前面扉40には、前面枠50が形成されている。前面枠50の略中央部には、リール表示窓51が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L,30C,30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓51は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓51は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓51を介して3つのリール30L,30C,30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<Reel display window 51 and reels 30L, 30C, 30R>
As shown in FIGS. 1 and 2, a front frame 50 is formed on the front door 40. A reel display window 51 is formed at a substantially central portion of the front frame 50. As shown in FIG. 2, the three reels 30 </ b> L, 30 </ b> C, and 30 </ b> R are rotatably accommodated in the reel unit 28. The reel unit 28 has a front surface 29 open, and the player can visually recognize the type of symbols located on the front surface 29 of the reel unit 28, as will be described later. The reel unit 28 is supported by a support plate 26 fixed to the base portion 20. When the front door 40 is closed, the reel display window 51 is positioned in front of the front surface 29 of the reel unit 28. The reel display window 51 is covered with a transparent member, and when the front door 40 is closed, the player can display the symbols drawn on the three reels 30L, 30C, and 30R through the reel display window 51. The type can be visually recognized.

3つのリール30L,30C,30Rの各々は、複数のスポーク部と円環状の枠体とを有する。複数のスポーク部の各々は、3つのリール30L,30C,30Rの各々の回転中心となる軸部から外周に向かって半径方向に延びるように形成されている。円環状の枠体は、樹脂等からなり、21個の図柄が描かれた帯が、枠体に貼り付けられている。このようにすることで、3つのリール30L,30C,30Rの各々に21個の図柄を付すことができる。   Each of the three reels 30L, 30C, and 30R has a plurality of spoke portions and an annular frame. Each of the plurality of spoke portions is formed to extend in the radial direction from the shaft portion serving as the rotation center of each of the three reels 30L, 30C, 30R toward the outer periphery. The annular frame is made of resin or the like, and a band on which 21 symbols are drawn is attached to the frame. In this way, 21 symbols can be attached to each of the three reels 30L, 30C, 30R.

3つのリール30L,30C,30Rの各々は、軸部を介してモータ86a,86b,86cにより回転可能に設けられている。モータ86a,86b,86cの各々は、ステッピングモータからなり、1パルスのパルス信号が供給されると所定の角度だけ回転し、504パルスのパルス信号が供給されることで1回転する。モータ86aの回転シャフトにリール30Lの軸部が連結され、モータ86bの回転シャフトにリール30Cの軸部が連結され、モータ86cの回転シャフトにリール30Rの軸部が連結されている。このようにしたことにより、モータ86aが1回転することによって、リール30Lも1回転でき、モータ86bが1回転することによって、リール30Cも1回転でき、モータ86cが1回転することによって、リール30Rも1回転できる。   Each of the three reels 30L, 30C, 30R is rotatably provided by motors 86a, 86b, 86c via shaft portions. Each of the motors 86a, 86b, 86c comprises a stepping motor, and rotates by a predetermined angle when a pulse signal of 1 pulse is supplied, and rotates once by a pulse signal of 504 pulses. The shaft portion of the reel 30L is connected to the rotation shaft of the motor 86a, the shaft portion of the reel 30C is connected to the rotation shaft of the motor 86b, and the shaft portion of the reel 30R is connected to the rotation shaft of the motor 86c. Thus, the reel 30L can be rotated once by rotating the motor 86a once, the reel 30C can be rotated once by rotating the motor 86b once, and the reel 30R can be rotated by rotating the motor 86c once. Can also make one rotation.

3つのリール30L,30C,30Rの各々のスポーク部の一つには、検出用突出片(図示せず)が取り付けられている。検出用突出片は、3つのリール30L,30C,30Rの各々の回転位置を検出するためのものである。3つのリール30L,30C,30Rが回転することによって、検出用突出片も回転移動する。3つのリール30L,30C,30Rの各々の近傍には、回転移動する検出用突出片を検出するため、回転位置センサ83a,83b,83cが設けられている。回転位置センサ83a,83b,83cは、発光部と受光部と(図示せず)からなり、回転移動する検出用突出片が、発光部と受光部と間を通過したときに、1つのパルス信号(以下、インデックス信号と称する。)が発せられるように構成されている。このようにすることで、3つのリール30L,30C,30Rの各々が1回転するたびに、1つのパルスを発するようにすることができる。上述した検出用突出片が設けられた位置を、3つのリール30L,30C,30Rの各々の回転位置の原点とすることができる。回転位置センサ83a,83b,83cは、後述するメイン制御基板32と電気的に接続されており、回転位置センサ83a,83b,83cから発せられたインデックス信号は、メイン制御基板32に供給される。メイン制御基板32は、回転位置センサ83a,83b,83cからインデックス信号のパルスが発せられたときを検出することによって、3つのリール30L,30C,30Rの各々が原点に位置したときを判別することができる。   A detection protrusion (not shown) is attached to one of the spoke portions of each of the three reels 30L, 30C, 30R. The detection protruding piece is for detecting the rotational position of each of the three reels 30L, 30C, 30R. As the three reels 30L, 30C, and 30R rotate, the detection protruding piece also rotates. In the vicinity of each of the three reels 30L, 30C, and 30R, rotational position sensors 83a, 83b, and 83c are provided in order to detect the detection protruding pieces that rotate. The rotational position sensors 83a, 83b, and 83c are each composed of a light emitting portion and a light receiving portion (not shown), and one pulse signal is detected when the rotationally moving detection protruding piece passes between the light emitting portion and the light receiving portion. (Hereinafter referred to as an index signal). By doing so, it is possible to emit one pulse every time each of the three reels 30L, 30C, 30R makes one rotation. The position where the detection protruding piece described above is provided can be used as the origin of the rotational position of each of the three reels 30L, 30C, 30R. The rotational position sensors 83a, 83b, and 83c are electrically connected to a main control board 32, which will be described later, and index signals generated from the rotational position sensors 83a, 83b, and 83c are supplied to the main control board 32. The main control board 32 determines when each of the three reels 30L, 30C, 30R is located at the origin by detecting when the pulse of the index signal is emitted from the rotational position sensors 83a, 83b, 83c. Can do.

また、3つのリール30L,30C,30Rの各々の内側には、発光ダイオード(図示せず)がバックライトとして設けられており、3つのリール30L,30C,30Rの各々の内側から光を照射できるようになっている。   A light emitting diode (not shown) is provided as a backlight inside each of the three reels 30L, 30C, and 30R, and light can be irradiated from the inside of each of the three reels 30L, 30C, and 30R. It is like that.

上述したように、3つのリール30L〜30Rの各々には、21個の図柄が等間隔に付されている。これらの図柄の種類は、例えば、数字の「赤7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄の例を、図8に示す。図8に示した例では、左側から順に、第1列が図柄番号を示し、第2列が、リール30Lに付された図柄を示し、第3列が、リール30Cに付された図柄を示し、第4列が、リール30Rに付された図柄を示す。後述するように、第1列に示した図柄番号は、リール30L〜30Rの回転位置に対応するものであると共に、3つのリール30L〜30Rの各々に付された21個の図柄を特定するための0番目から20番目の番号である。図10に示した例では、左リール30Lの0番目の図柄は、「スイカ」であり、7番目の図柄は、「チェリー」であり、19番目の図柄は、「ベル」である。   As described above, 21 symbols are attached to each of the three reels 30L to 30R at equal intervals. These types of symbols can be identified by the player, for example, the number “red 7” or the fruit “cherry”. An example of symbols attached to each of the three reels 30L to 30R is shown in FIG. In the example shown in FIG. 8, in order from the left side, the first column shows the symbol number, the second column shows the symbol attached to the reel 30L, and the third column shows the symbol attached to the reel 30C. The fourth column shows the symbols attached to the reel 30R. As will be described later, the symbol numbers shown in the first column correspond to the rotational positions of the reels 30L to 30R, and identify 21 symbols assigned to each of the three reels 30L to 30R. Are the 0th to 20th numbers. In the example shown in FIG. 10, the 0th symbol of the left reel 30L is “watermelon”, the seventh symbol is “cherry”, and the 19th symbol is “bell”.

なお、上述した図8は、3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄の例を示すと共に、図柄番号と、3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄との対応関係を模式的に示す表でもある。後述するメイン制御手段100では、この図柄番号と、3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄との対応関係をテーブルとして記憶しておき、この対応関係を参照することによって、停止した図柄を取得することができる。なお、この対応関係に関しては後述する。   Note that FIG. 8 described above shows an example of the symbols attached to each of the three reels 30L to 30R, and schematically shows the correspondence between the symbol number and the symbols attached to each of the three reels 30L to 30R. It is also a table shown. In the main control means 100 to be described later, a correspondence relationship between this symbol number and the symbols assigned to each of the three reels 30L to 30R is stored as a table, and the symbol stopped by referring to this correspondence relationship. Can be obtained. This correspondence will be described later.

また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓51において、9個の図柄が視認可能に停止表示される。このリール表示窓51によって形成される領域が、「図柄表示領域」に対応する。   As will be described later, when the three reels 30L to 30R are stopped, nine symbols are stopped and displayed in the reel display window 51 so as to be visible. An area formed by the reel display window 51 corresponds to a “symbol display area”.

<リール30L,30C,30Rとストップスイッチ44a,44b,44c>
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには左リール30Lが停止する。中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ44bを操作したときには中リール30Cが停止する。右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ44cを操作したときには右リール30Rが停止する。
<Reels 30L, 30C, 30R and stop switches 44a, 44b, 44c>
The left reel 30L corresponds to the left stop switch 44a. When the player operates the left stop switch 44a, the left reel 30L stops. The middle reel 30C corresponds to the center stop switch 44b. When the player operates the center stop switch 44b, the middle reel 30C stops. The right reel 30R corresponds to the right stop switch 44c. When the player operates the right stop switch 44c, the right reel 30R stops.

<リール表示窓51と入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓51は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓51には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓51を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓51上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
<Reel display window 51 and winning lines L1 to L5>
As described above, the reel display window 51 is covered with a transparent member. As shown in FIG. 1, five winning lines L <b> 1 to L <b> 5 are drawn on the reel display window 51. By doing in this way, the player can visually recognize the type of symbol through the reel display window 51 and can also visually recognize the five winning lines L1 to L5 on the reel display window 51. .

入賞ラインL1は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインL2は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインL3は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。   The winning line L1 is a middle straight line extending in the horizontal direction, the winning line L2 is an upper straight line extending in the horizontal direction, and the winning line L3 is a lower straight line extending in the horizontal direction. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right.

なお、図2に示した例では、5本の入賞ラインL1〜L5が、リール表示窓51上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓51上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。   In the example shown in FIG. 2, the five winning lines L1 to L5 are shown on the reel display window 51. However, if the winning line is clear to the player, the reel display window The winning line may not be drawn on 51.

<ベットスイッチ62,64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the medal insertion slot 46 of the operation panel 41 described above, the number of medals inserted by a medal counter (not shown) is counted, and the number is stored as the number of credits. The 1-bet switch 62 described above is a switch for setting one medal out of the stored credits to be a game bet. Further, the 2-bet switch 64 is a switch for targeting two medals out of the number of credits for game betting, and the maximum bet switch 66 is a game betting for three medals out of the credit number. It is a switch for making it an object of.

上述したように、リール表示窓51には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1〜L3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1〜L5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインL1〜L5を有効化する有効ライン化手段として機能する。   As described above, the five pay lines L1 to L5 are drawn on the reel display window 51. When the player operates the 1-bet switch 62, one of the five pay lines, for example, the pay line L1 is activated. When the 2-bet switch 64 is operated, three of the five winning lines, for example, winning lines L1 to L3 are activated. When the maximum bet switch 66 is operated, all five pay lines, that is, L1 to L5 are activated. In this way, the three bet switches 62, 64 and 66 function as valid line enabling means for determining the number of medals to be a target for betting and validating the pay lines L1 to L5.

<有効ライン>
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段330として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
<Effective line>
As described above, the three bet switches 62, 64, and 66 function as the game medium number setting unit 330 that activates the pay lines L1 to L5 when operated by the player. When the player operates the 1-bet switch 62, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 64 is operated, the winning lines L1 to L3 are activated. When the maximum bet switch 66 is operated, the winning line is displayed. All of L1 to L5 are activated. As described above, the activated winning line is referred to as an activated line.

有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインL1上に「赤7」−「赤7」−「赤7」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。なお、役の種類については、後述する。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「赤7」−「赤7」−「赤7」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。   The arrangement of symbols stopped on the active line is a target for determining whether or not a prize has been won. For example, when the arrangement of “red 7”-“red 7”-“red 7” is aligned on the above-described active line L1, it is determined that the winning combination of big bonus has been won. The type of combination will be described later. Further, when the arrangement of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 stops, it is determined that no winning has been won. On the other hand, even if it is a winning line, when the winning line is not activated, the line of “red 7”-“red 7”-“red 7” is aligned on the winning line. However, the winning line is not subject to the determination as to whether or not the winning line has been won.

<画像表示装置34>
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段120によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置34に表示される。
<Image display device 34>
An image display device 34 is provided on the upper portion of the front door 40. An effect image is displayed on the image display device 34. The effect image is an image that is displayed as the game progresses, and is mainly an image that includes various types of information related to the game. For example, in one unit game, lottery processing is performed by the role lottery means 120 described later. Based on the lottery result of the lottery process, an effect image suggesting the lottery result is displayed on the image display device 34.

画像表示装置34に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。   There are two types of effect images displayed on the image display device 34: one that displays various types of information in the form of characters, and the other that displays in the form of drawings other than characters. The information displayed in the form of characters is mainly used to make a player visually recognize various information directly. In this case, a symbol that visually represents a word as a means for transmitting human intention and emotion, such as a numerical value, alphabet, hiragana, katakana, and kanji, is used as the character. Further, the information displayed in the form of a drawing is mainly used for indirectly making a player visually recognize various kinds of information. In this case, an image of a character indicating a creature such as a person or an animal, a pseudo life form such as a robot, or an image indicating other machinery, a building, a landscape, or the like is included.

<スピーカ36>
スピーカ36は、図1に示すように、上述した画像表示装置34の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。
<Speaker 36>
As shown in FIG. 1, the speakers 36 are provided on both the left and right sides of the image display device 34 described above. The speaker 36 produces a voice effect as the game progresses. When a predetermined condition is satisfied in a sub-control board 52 described later, a sound corresponding to the condition is emitted from the speaker 36. For example, based on the lottery result of the lottery process performed by the role lottery means 120 described later, sound effects, music, etc. suggesting the lottery result are emitted from the speaker 36.

<ランプ38>
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。なお、光による演出は、上述したランプ38のみならず、3つのリール30L,30C,30Rの内側に配置されたバックランプ(図示せず)等によるものもある。
<Lamp 38>
The lamp 38 is provided in the upper part of the front door 40, as shown in FIG. The lamp 38 produces a light effect as the game progresses. When a predetermined condition is satisfied in a sub-control board 52 to be described later, the lamp 38 is turned on or blinked according to the condition. For example, based on the lottery result of the lottery process performed by the role lottery means 120 described later, the lamp 38 is lit in a predetermined color or a predetermined pattern according to the type of the role so as to suggest the lottery result. Or blink. In addition, the effect by light includes not only the lamp 38 described above but also a back lamp (not shown) arranged inside the three reels 30L, 30C, and 30R.

<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<Base part 20>
The base body portion 20 shown in FIG. 2 is assembled with wood or the like, and is formed in a box shape with an open front surface. A power supply unit 22 for supplying power to various devices mounted on the slot machine 10 and a medal payout device 24 including a hopper for storing medals are provided in the lower portion inside the base body portion 20. A support plate 26 is provided above the power supply unit 22 and the medal payout device 24. The support plate 26 supports a reel unit 28 that rotatably accommodates the reels 30L, 30C, and 30R. Furthermore, a main control board 32 that controls the game played in the slot machine 10 as a whole is provided in the upper part inside the base body 20.

<設定スイッチ27>
前面扉40の背面には、設定スイッチ27が配置されている。設定スイッチ27は、スロットマシン10の管理者等によって操作されるスイッチである。管理者等による操作によって設定値が設定され、後述する役抽選手段120による役抽選処理を行うときに用いられる抽選テーブルが設定される。
<Setting switch 27>
A setting switch 27 is disposed on the back surface of the front door 40. The setting switch 27 is a switch operated by an administrator of the slot machine 10 or the like. A set value is set by an operation by an administrator or the like, and a lottery table used when performing a role lottery process by the role lottery means 120 described later is set.

設定値を、設定したり変更したりするためには、スロットマシン10に設けられている他のスイッチを操作することによって、設定スイッチ27からの入力を受け付け得る状態にする。管理者等は、設定スイッチ27を少なくとも1回押動操作することによって、所望する設定値にする。例えば、設定値が1〜6であるときには、設定スイッチ27を1回押動操作する度に、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→・・・のように設定値が1ずつ変化するようにするものが好ましい。設定値を確定して、その設定値を記憶させるために、スロットマシン10に設けられている他のスイッチを操作する。なお、確定された設定値は、後述する設定値記憶手段160に記憶される。また、本実施形態においては、設定値1、設定値2、・・・、設置値6と高くなるに従って、第1種BB役等の役の当選確率が高くなるように設定されている。   In order to set or change the set value, another switch provided in the slot machine 10 is operated so that an input from the setting switch 27 can be received. The administrator or the like sets the desired setting value by pressing the setting switch 27 at least once. For example, when the set value is 1 to 6, every time the setting switch 27 is pressed, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “ It is preferable that the set value changes by 1 as in “1” →. In order to confirm the set value and store the set value, other switches provided in the slot machine 10 are operated. The determined set value is stored in a set value storage unit 160 described later. Moreover, in this embodiment, it is set so that the winning probability of the combination such as the first type BB combination increases as the setting value 1, the setting value 2,.

<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板32は演算等を行うCPU(中央演算装置)(図示せず)、遊技プログラム等が記憶されたROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、および、各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。
<Main control board 32>
The main control board 32 is a control board for controlling the start and stop of the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R and for controlling the entire game such as the progress of the game performed in the slot machine 10. The main control board 32 temporarily stores a CPU (Central Processing Unit) (not shown) for performing calculations and the like, a ROM (Read Only Memory) (not shown) in which game programs and the like are stored, and each data. RAM (random access memory) (not shown) etc. are included.

例えば、ROMは、後述する図4〜図7に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。   For example, the ROM stores a program for executing the flowcharts shown in FIGS. The RAM also stores variable values used in this program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62,64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62,64及び66を遊技者が操作したときには、ベット信号がベットスイッチ62,64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。   The main control board 32 is electrically connected to the bet switches 62, 64 and 66 described above. When the player operates the bet switches 62, 64 and 66, a bet signal is sent from each of the bet switches 62, 64 and 66 to the main control board 32.

さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作したことを示す信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。スタートスイッチ42からスタートスイッチ操作信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御をする。また、ストップスイッチ44a、44b又は44cからストップスイッチ操作信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。   Further, the main control board 32 is electrically connected to the above-described start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c, a signal indicating that the player has operated is sent from the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c to the main control board 32. It is done. When a start switch operation signal is issued from the start switch 42 to the main control board 32, the main control board 32 controls the rotation of the three reels 30L, 30C, and 30R. When a stop switch operation signal is issued from the stop switch 44a, 44b or 44c to the main control board 32, the main control board 32 corresponds to the operated stop switch among the three reels 30L, 30C and 30R. Reel stop control.

<サブ制御基板52>
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。
<Sub control board 52>
As shown in FIG. 2, the sub control board 52 is disposed on the upper part of the back surface of the front door 40. The sub-control board 52 is a board that mainly controls effects during the game. For example, control is performed such that an effect image is displayed on the image display device 34, a sound effect or music is emitted from the speaker 36, and the lamp 38 is turned on or blinked. The sub-control board 52 includes a CPU (not shown) that performs calculations, a ROM (not shown) that stores effect programs and effect data, and a RAM (not shown) that temporarily stores each data. Including.

例えば、ROMは、図15に示す演出を制御するための制御プログラムや、演出のための画像データや音声データを記憶する。また、RAMは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されて、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。   For example, the ROM stores a control program for controlling the effect shown in FIG. 15, and image data and audio data for the effect. The RAM also stores variable values used in the above-described effect control program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

サブ制御基板52は、メイン制御基板32に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板32は、サブ制御基板52に対して命令や情報等を表す信号を送信する。上述したメイン制御基板32は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板52は、メイン制御基板32の下位に属し、メイン制御基板32から送られた命令や情報等に基づいて、演出全体を制御する。   The sub control board 52 is electrically connected to the main control board 32 by a harness (not shown). The main control board 32 transmits a signal representing a command, information, or the like to the sub control board 52. The above-described main control board 32 controls the entire game in an integrated manner, while the sub control board 52 belongs to the lower level of the main control board 32 and is based on commands, information, etc. sent from the main control board 32. And control the entire production.

<<スロットマシン10における単位遊技の概要>>
3つのリール30L、30C及び30Rが停止したときには、入賞ラインL1〜L5上に、図柄が位置する。スロットマシン10における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール30L、30C及び30R上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。
<< Overview of Unit Game in Slot Machine 10 >>
When the three reels 30L, 30C and 30R are stopped, symbols are positioned on the pay lines L1 to L5. The unit game in the slot machine 10 is a game in which the game result is determined by the arrangement of symbols positioned on the activated pay line. For this reason, the player visually recognizes the symbols on the rotating reels 30L, 30C and 30R, and determines that the sequence of symbols constituting the predetermined combination is optimal on the activated pay line. At this timing, the three stop switches 44a, 44b and 44c are operated to stop the reels 30L, 30C or 30R.

役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。このように、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。   As will be described later, a plurality of types of roles are determined in advance. At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 described later. The determination of at least one type of combination is referred to as “winning”. In addition, depending on the combination lottery process, there is a case where any type of combination is not determined, and this case is referred to as “out”.

また、スロットマシン10で行われる単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたことに基づいて開始され、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ42を操作して3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めてから、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作する毎に開始される。   The unit game performed in the slot machine 10 is started when the player operates the start switch 42, and ends when the three stop switches 44a, 44b, and 44c are operated. From the player's point of view, the unit game is performed until the three reels 30L, 30C and 30R all stop after the start switch 42 is operated and the three reels 30L, 30C and 30R start to rotate. A single-stroke game. As described above, the unit game is started every time the player operates the start switch 42.

上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ42を操作することによって、スタートスイッチ42からスタートスイッチ操作信号が発せられ、スタートスイッチ42から発せられたスタートスイッチ操作信号をメイン制御基板32が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。   As described above, the unit game is started based on the player operating the start switch 42. More specifically, at the time of starting the unit game, when the player operates the start switch 42, a start switch operation signal is generated from the start switch 42, and the start switch operation signal generated from the start switch 42 is It is preferable that the main control board 32 detect it. Further, the start time of the unit game may be a time when it can be visually recognized that the three reels 30L, 30C, and 30R start to rotate.

また、単位遊技は、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって3つのリール30L、30C及び30Rが停止して、メイン制御基板32において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことをメイン制御基板32が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことを視認できたときとしてもよい。   The unit game is ended by operating the three stop switches 44a, 44b and 44c. More specifically, at the end of the unit game, the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped by operating the three stop switches 44a, 44b, and 44c by the player, and the main control board 32 It is preferable that the end process such as a winning process is finished. The end point of the unit game may be when the main control board 32 detects that the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped. Furthermore, the end point of the unit game may be a time when it can be visually confirmed that the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped.

<遊技状態>
単位遊技は、各種の遊技状態において実行される。遊技状態は、遊技者に与える利益が相違するように定められたものである。例えば、遊技状態には、通常遊技状態や特別遊技状態等がある。
<Game state>
The unit game is executed in various game states. The gaming state is determined so that the benefits given to the player are different. For example, the game state includes a normal game state and a special game state.

この特別遊技状態には、後述するように、第1種BB遊技状態、第2種BB遊技状態、RB遊技状態、SB遊技状態、CB遊技状態がある。第1種BB遊技状態は、第1種BB役に当選したとき移行できる遊技状態である。第2種BB遊技状態は、第2種BB役に当選したとき移行できる遊技状態である。RB遊技状態は、RB役に当選したとき移行できる遊技状態である。SB遊技状態は、SB役に当選したとき移行できる遊技状態である。CB遊技状態は、CB役に当選したとき移行できる遊技状態である。なお、本実施形態において、特別遊技状態とは、第1種BB遊技状態をいう。   As will be described later, the special game state includes a first type BB game state, a second type BB game state, an RB game state, an SB game state, and a CB game state. The first type BB gaming state is a gaming state that can be shifted when the first type BB combination is won. The second type BB gaming state is a gaming state that can be shifted to when the second type BB combination is won. The RB gaming state is a gaming state that can be shifted to when an RB combination is won. The SB gaming state is a gaming state that can be shifted to when the SB combination is won. The CB gaming state is a gaming state that can be shifted when a CB combination is won. In the present embodiment, the special game state refers to a first type BB game state.

本実施形態の通常遊技状態には、通常一般遊技状態、第1種BB当選一般遊技状態がある。第1種BB当選一般遊技状態は、第1種BB役に当選した通常遊技状態である。従って、通常一般遊技状態は、第1種BB役に当選していない通常遊技状態である。   The normal game state of the present embodiment includes a normal general game state and a first type BB winning general game state. The first type BB winning general gaming state is a normal gaming state in which the first type BB combination is won. Therefore, the normal general gaming state is a normal gaming state in which the first type BB combination is not won.

さらに、本実施形態においては、上述した遊技状態のほかに、再遊技高確率遊技状態(以下、RT遊技状態と称する。)もある。このRT遊技状態は、後述する再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。例えば、再遊技役の当選確率を10/73よりも高くした遊技状態である。   Furthermore, in this embodiment, in addition to the gaming state described above, there is also a re-gaming high probability gaming state (hereinafter referred to as an RT gaming state). This RT gaming state is a gaming state determined so as to facilitate winning of a re-gamer, which will be described later, that is, a game state in which a winning probability of a re-gamer is increased and a role lottery process is performed. For example, a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is higher than 10/73.

RT遊技状態への移行は、後述する第1種BB役に当選したときや、第1種BB遊技状態の遊技が終了したときや、第1種BB役に当選していない場合又は第1種BB遊技状態でない場合に特定の図柄の並びが揃ったとき等の条件を達成することにより行われる。   The transition to the RT gaming state is when the first type BB combination to be described later is won, when the game in the first type BB gaming state is completed, or when the first type BB combination is not won or the first type This is done by achieving a condition such as when a specific symbol arrangement is complete when not in the BB gaming state.

上述したように、RT遊技状態は、再遊技役の当選確率を高く又は低く設定し、また、上述した条件を満たしたときにRT遊技状態へ移行させればよいので、複数のRT遊技状態を設けることができる。これらの複数のRT遊技状態の各々で、再遊技に当選する確率を異なるように設定できる。   As described above, in the RT gaming state, the winning probability of the re-gamer is set to be high or low, and when the above-described conditions are satisfied, the RT gaming state may be shifted to the RT gaming state. Can be provided. In each of the plurality of RT gaming states, the probability of winning the re-game can be set differently.

<役の種類>
上述した役の種類には、例えば、一般役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
<Type of role>
The types of the above-described combinations include, for example, general combinations, replay combinations, special combinations, and the like.

一般役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。一般役には、さらに、複数の種類の役がある。一般役は、3つのリール30L、30C又は30Rに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う一般役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う一般役をベル役と称する。また、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。   The general combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. The general combination further includes a plurality of types of combinations. The general combination is often used as the name of the combination using the types of symbols attached to the three reels 30L, 30C, or 30R. For example, the types of symbols include “watermelon”, “bell”, “cherry” and the like. For this reason, a general combination in which the pattern “watermelon” is arranged on the effective line is referred to as a watermelon combination, and a general combination in which the pattern “bell” is aligned on the effective line is referred to as a bell combination. Further, when the symbol “cherry” of the left reel 30L is stopped and displayed on the active line, it is assumed that a winning is made regardless of the types of symbols of the middle reel 30C and the right reel 30R. This role is called the cherry role.

上述したように、一般役には、スイカ役やベル役やチェリー役のように、複数種類のものを含ませることができる。さらに、これらの複数種類ごとに、これらの役に当選する確率や払い出すメダルの枚数を異ならしめることができる。   As described above, the general combination can include a plurality of types such as a watermelon combination, a bell combination, and a cherry combination. Further, the probability of winning these combinations and the number of medals to be paid out can be made different for each of these plural types.

再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数(ベット枚数)を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、再遊技役を、リプレイ役又はRP役とも称し、また、再遊技役に当選したときに行われる単位遊技を再遊技(リプレイ又はRPとも称する。)と称する。   The re-game player is a player who can play the unit game again without maintaining a predetermined number of medals while maintaining the number of bets (the number of bets) in the currently played unit game. . In the present specification, a re-game combination is also referred to as a re-play combination or an RP combination, and a unit game performed when a re-play combination is won is referred to as a re-play (also referred to as re-play or RP).

特別役は、単位遊技の遊技状態を通常一般遊技状態から特別遊技状態(遊技者にとって有利な遊技)に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)等があるが、本実施形態において、特別役とは第1種BB役をいう。   The special role is a role that can shift the game state of the unit game from the normal general game state to the special game state (a game advantageous to the player). Examples of the special combination include a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination), a first type big bonus combination (hereinafter referred to as a first type BB combination), and the like. The combination means the first type BB combination.

RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させる。RB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。RB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。RB遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、12回)を超えたとき、また、所定役が所定回数(例えば、8回)入賞したときに終了する。   The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the RB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the RB gaming state. When transitioning to the RB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the RB game state is a game in which a predetermined combination is won with high probability. The RB gaming state ends when the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 12 times) or when a predetermined combination wins a predetermined number of times (for example, 8 times).

第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させる。第1種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第1種BB遊技状態は、上述したRB遊技状態の遊技状態を含み、このRB遊技状態で少なくとも1回の単位遊技を行うことができる。また、1回の第1種BB遊技状態では、複数回のRB遊技状態を繰り返すことが可能な遊技状態である。第1種BB遊技状態は、第1種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、300枚など)に達したときに終了する。この第1種BB役も複数種類のものを含ませることができる。さらに、これらの複数種類ごとに、これらの役に当選する確率を異ならしめることができる。   In the first type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the first type big bonus gaming state (the continuous action device relating to the first type special combination) (hereinafter referred to as the first type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the first type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the first type BB gaming state. When shifting to the first type BB gaming state, no medal is paid out. The first type BB gaming state includes the gaming state of the RB gaming state described above, and at least one unit game can be performed in this RB gaming state. Moreover, in the 1st type BB game state of 1 time, it is a game state which can repeat RB game state of multiple times. The first type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the first type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 300). The first type BB combination can also include a plurality of types. Furthermore, the probability of winning these roles can be made different for each of these plural types.

<<スロットマシン10の機能>>
図3は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図3に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段320と、遊技媒体検出手段325と、遊技媒体数設定手段330と、設定値設定手段340と、メイン制御手段100と、サブ制御手段200と、図柄表示手段310と、演出手段300とを含む。
<< Functions of Slot Machine 10 >>
FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. As shown in FIG. 3, the slot machine 10 mainly includes an operation means 320, a game medium detection means 325, a game medium number setting means 330, a set value setting means 340, a main control means 100, and a sub-control. Means 200, symbol display means 310, and rendering means 300 are included.

<操作手段320>
操作手段320は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段320は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段100に発する。
<Operation means 320>
The operation means 320 is operated by the player, and issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 described later based on the player's operation. The operation means 320 preferably includes a start switch 42 and stop switches 44a to 44c. When the start switch 42 is operated by the player, the start switch 42 issues a signal indicating that the start switch 42 has been operated to the main control means 100 described later. Each of the stop switches 44a to 44c also issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 when operated by the player.

上述したように、スタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられる信号をスタートスイッチ操作信号と称する。   As described above, the rotation of the three reels 30L, 30C, and 30R starts by the signal issued from the start switch 42 to the main control means 100, and the trigger for starting the unit game described above is determined. A signal issued from the start switch 42 to the main control means 100 is referred to as a start switch operation signal.

また、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rのうち対応したリールが停止する。3つのストップスイッチ44a〜44cの全てが操作されて、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したことに基づいて、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられる信号をストップスイッチ操作信号と称する。このように、上述したスタートスイッチ操作信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、最後に停止させるリールに対応したストップスイッチからストップスイッチ操作信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。   Further, the corresponding reel among the three reels 30L, 30C, and 30R is stopped by a signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100. Based on the fact that all of the three stop switches 44a to 44c are operated and all of the three reels 30L, 30C, and 30R are stopped, an opportunity to end the unit game is determined. A signal issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100 is referred to as a stop switch operation signal. As described above, the unit game is started based on the above-described start switch operation signal being issued, and the unit game is based on the stop switch operation signal being issued from the stop switch corresponding to the reel to be finally stopped. finish.

3つのストップスイッチ44a〜44cの操作には、複数の種類の操作態様がある。例えば、3つのストップスイッチ44a〜44cを操作する順番や操作するタイミングが異なるようにして操作することができる。具体的には、ストップスイッチ44a→44b→44cや、44b→44a→44cのように、操作する順番が異なるように操作することができる。   There are a plurality of types of operation modes for operating the three stop switches 44a to 44c. For example, the three stop switches 44a to 44c can be operated in different order and operation timing. Specifically, the operation can be performed in a different order, such as stop switch 44a → 44b → 44c or 44b → 44a → 44c.

上述したように、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100にストップスイッチ操作信号が発せられ、ストップスイッチ44a〜44cの操作には、複数の種類の操作態様がある。このため、ストップスイッチ操作信号は操作態様に基づいて発せられることになり、ストップスイッチ操作信号が発せられるメイン制御手段100では、ストップスイッチ操作信号が発せられた順番や発せられたタイミングを検出することで、操作態様を得ることができる。   As described above, a stop switch operation signal is issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100, and there are a plurality of types of operation modes for operating the stop switches 44a to 44c. For this reason, the stop switch operation signal is issued based on the operation mode, and the main control means 100 that issues the stop switch operation signal detects the order in which the stop switch operation signal was issued and the timing at which it was issued. Thus, the operation mode can be obtained.

<遊技媒体検出手段325>
スロットマシン10の内部には、メダル投入口46の下方に、遊技媒体検出手段325が設けられている。遊技媒体検出手段325は、メダルセレクタと呼ばれ、メダル投入口46から投入されたメダルの真偽の判定と、その枚数を計測するために設定されている。遊技媒体検出手段325により正しいと判定されたメダルは、メダル払出し装置24に含まれるメダルホッパ装置に導かれる。一方、不正と判定されたメダルは、選別されて遊技媒体検出手段325からキャンセルシュート(図示せず)に排出される。キャンセルシュートは、スロットマシンの筐体前面部に設けられているメダル受皿にメダル払出口を介して連通している。このため、不正と判定されたメダルは、メダル受皿に戻されるようになっている。
<Game medium detection means 325>
Inside the slot machine 10, game medium detection means 325 is provided below the medal slot 46. The game medium detection means 325 is called a medal selector, and is set to determine the authenticity of medals inserted from the medal insertion slot 46 and to measure the number of medals. The medals determined to be correct by the game medium detecting means 325 are guided to the medal hopper device included in the medal payout device 24. On the other hand, medals determined to be illegal are sorted and discharged from the game medium detection means 325 to a cancel chute (not shown). The cancel chute communicates with a medal tray provided on the front surface of the casing of the slot machine via a medal payout opening. For this reason, medals determined to be illegal are returned to the medal tray.

なお、遊技媒体検出手段325は、メダル投入口から投入されたメダルを案内通路上に導きながら、光センサ、磁気センサ等によりメダルの大きさや材質等についてその真偽を判定し、真正なメダルについてはその枚数を計測する機能を備えている。   The game medium detecting means 325 determines the authenticity of the medal size and material by using an optical sensor, a magnetic sensor or the like while guiding the medal inserted from the medal insertion slot onto the guide passage, and the authentic medal is determined. Has a function to measure the number of sheets.

<遊技媒体数設定手段330(有効ライン化手段)>
遊技媒体数設定手段330も、操作手段320と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨のベット信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段320からメイン制御手段100へ発せられたベット信号に基づいて、複数の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
<Game medium number setting means 330 (effective line making means)>
Similarly to the operation means 320, the game medium number setting means 330 is operated by the player, and issues a bet signal indicating that the game medium number setting means 330 is operated based on the player's operation to the main control means 100 described later. Based on the bet signal issued from the operation means 320 to the main control means 100, it is determined which of the plurality of pay lines L1 to L5 is to be activated.

遊技媒体数設定手段330も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段330は、好ましくは、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66からなる。   The game medium number setting means 330 may be anything that can be operated by the player. The game medium number setting means 330 preferably comprises the above-described 1-bet switch 62, 2-bet switch 64, and maximum bet switch 66.

1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられたベット信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、1ベットスイッチ62からメイン制御手段100へ発せられたベット信号によって、1枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、2ベットスイッチ64からメイン制御手段100へ発せられたベット信号によって、2枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられたベット信号によって、3枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。   The number of medals to be a game bet is determined by a bet signal issued from the 1-bet switch 62, 2-bet switch 64 or maximum bet switch 66 to the main control means 100. For example, a bet signal issued from the 1-bet switch 62 to the main control unit 100 is used for gaming one bet, and two bets are issued according to a bet signal issued from the 2-bet switch 64 to the main control unit 100. Medals are set as game bets, and three medals are set as game bets according to the bet signal issued from the maximum bet switch 66 to the main control means 100.

また、上述したように、リール表示窓51には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、L1〜L5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインL1〜L5を有効化する有効ライン化手段として機能する。   Further, as described above, the five reel lines L1 to L5 are drawn on the reel display window 51. When the player operates the 1-bet switch 62, the pay line L1 is activated. When the 2-bet switch 64 is operated, the pay lines L1 to L3 are activated. When the maximum bet switch 66 is operated, L1 to L5 are validated. In this way, the three bet switches 62, 64 and 66 function as valid line enabling means for determining the number of medals to be a target for betting and validating the pay lines L1 to L5.

<設定値設定手段340>
設定値設定手段340は、設定スイッチ27を操作することにより、所望の値に設定値を設定する。例えば、設定値が1〜6であるときには、設定スイッチ27を1回押動操作する度に、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→・・・のように設定値が1ずつ変化させ、設定スイッチ27以外の他のスイッチを操作することにより設定値を確定する。なお、確定された設定値は、後述する設定値記憶手段160に記憶される。また、本実施形態においては、設定値1、設定2、・・・、設置値6と高くなるに従って、第1種BB役等の役の当選確率が高くなるように設定されている。
<Set value setting means 340>
The set value setting means 340 sets the set value to a desired value by operating the setting switch 27. For example, when the set value is 1 to 6, every time the setting switch 27 is pressed, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “ The setting value is changed by 1 as in “1” →..., And the setting value is determined by operating other switches than the setting switch 27. The determined set value is stored in a set value storage unit 160 described later. Moreover, in this embodiment, it is set so that the winning probability of the winning combination such as the first type BB winning combination becomes higher as the setting value 1, setting 2,.

<メイン制御手段100(遊技制御手段)>
メイン制御手段100には、上述した操作手段320や遊技媒体数設定手段330のほか、サブ制御手段200や、図柄表示手段310が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
<Main control means 100 (game control means)>
In addition to the operation means 320 and the game medium number setting means 330 described above, the sub control means 200 and the symbol display means 310 are electrically connected to the main control means 100. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game. The main control means 100 preferably comprises the main control board 32 described above.

上述したように、メイン制御手段100には操作手段320が電気的に接続されている。操作手段320のスタートスイッチ42からは、メイン制御手段100にスタートスイッチ操作信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段320のストップスイッチ44a〜44cの各々からは、メイン制御手段100にストップスイッチ操作信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ44a〜44cの各々から発せられたストップスイッチ操作信号の順番やタイミングを検出することができる。   As described above, the operation means 320 is electrically connected to the main control means 100. A start switch operation signal is issued to the main control means 100 from the start switch 42 of the operation means 320. Thereby, it can be detected that the start switch 42 is operated by the player. From each of the stop switches 44 a to 44 c of the operation means 320, a stop switch operation signal is issued to the main control means 100. Thereby, the order and timing of the stop switch operation signal issued from each of the stop switches 44a to 44c can be detected.

また、メイン制御手段100には遊技媒体数設定手段330が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段330の1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の各々からは、メイン制御手段100にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御を行う。   In addition, game medium number setting means 330 is electrically connected to the main control means 100. A bet signal is issued to the main control means 100 from each of the 1 bet switch 62, the 2 bet switch 64 and the maximum bet switch 66 of the game medium number setting means 330. By detecting the issued bet signal, the number of medals to bet and the setting of the effective line are controlled.

メイン制御手段100は、遊技媒体枚数記憶手段115と、役抽選手段120と、リール駆動制御手段130と、リール回転位置取得手段140と、有効ライン記憶手段150と、設定値記憶手段160と、特別遊技制御手段170と、再遊技制御手段180と、再遊技確率変動状態制御手段190とを含む。   The main control means 100 includes a game medium number storage means 115, a role lottery means 120, a reel drive control means 130, a reel rotation position acquisition means 140, an effective line storage means 150, a set value storage means 160, a special value storage means 160, It includes a game control means 170, a regame control means 180, and a regame probability variation state control means 190.

<遊技媒体枚数記憶手段115>
遊技媒体検出手段325により検出された遊技媒体枚数は、メイン制御手段100の遊技媒体枚数記憶手段115に記憶される。なお、記憶された遊技媒体枚数は、遊技媒体検出手段325によりメダルが検出されるごとに加算され、また、遊技媒体数設定手段330により遊技を行うために遊技の賭けの対象として使用したときには使用したメダル枚数が減算される。
<Game medium number storage means 115>
The number of game media detected by the game medium detection means 325 is stored in the game medium number storage means 115 of the main control means 100. The stored number of game media is added every time a medal is detected by the game media detection means 325, and is used when the game media number setting means 330 is used as a game betting object to play a game. The number of medals won is subtracted.

<役抽選手段120(役抽選手段)>
役抽選手段120は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役抽選手段120は、乱数発生手段122と、乱数判定手段124と、抽選テーブル記憶手段126とを含む。乱数判定手段124は、乱数発生手段122により発生させた役抽選処理用の乱数(ハードウェア乱数等)の乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する抽選処理が行われる。ここで、「抽選処理」とは、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める抽選処理である。
<Role lottery means 120 (role lottery means)>
The role lottery means 120 performs a lottery of predetermined types. The role lottery means 120 includes a random number generation means 122, a random number determination means 124, and a lottery table storage means 126. The random number determination unit 124 performs a lottery process for determining whether or not a winning combination is won and a winning combination based on the random number value of the lottery process (hardware random number, etc.) generated by the random number generation unit 122. Here, the “lottery process” is a lottery process for determining “win” or “miss” for a game.

<乱数発生手段122>
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、一定のタイミングで継続的に発生させた後、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施形態において、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。
<Random number generator 122>
The random number generator 122 continuously generates a random number in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) at a predetermined timing, and then extracts the random number at a predetermined timing. For example, in this embodiment, random numbers are extracted when the start switch 42 is operated by the player.

<乱数判定手段124>
本実施形態において、乱数発生手段122より所定のタイミングで抽出された10進法で表された正の整数値0〜65535の乱数を、抽選テーブル記憶手段126に記憶された抽選テーブルと照合し、その乱数値が属する領域に対応する役により、役の当選の有無及び当選役を判定する。
<Random number judging means 124>
In the present embodiment, a random number with a positive integer value 0 to 65535 expressed in decimal notation extracted at a predetermined timing from the random number generator 122 is checked against a lottery table stored in the lottery table storage 126. The combination corresponding to the area to which the random value belongs belongs to determine whether the combination has been won and whether the combination has been won.

<抽選テーブル記憶手段126>
抽選テーブル記憶手段126は、複数の遊技状態ごとに、乱数値と対比される正の整数値0〜65535の置数と置数に対応する役とからなる抽選テーブルを有する。ここで、本実施形態の単位遊技の遊技状態は、通常一般遊技状態、第1種BB当選一般遊技状態、第1種BB遊技状態等があり、抽選テーブルは、上述した遊技状態に対応して、通常一般遊技状態抽選テーブル、第1種BB当選一般遊技状態抽選テーブル、第1種BB遊技状態抽選テーブル等の抽選テーブルからなる。なお、本実施形態においては、抽選テーブル記憶手段126に、第1種BB遊技状態抽選テーブル(図9)、通常一般遊技状態抽選テーブル(図10及び図11)、複数のRT遊技状態抽選テーブル(図12及び図13)等が記憶される。
<Lottery table storage means 126>
The lottery table storage means 126 has a lottery table composed of a number corresponding to the number and a positive integer value 0 to 65535 that is compared with a random number value for each of a plurality of gaming states. Here, the gaming state of the unit game of the present embodiment includes a normal general gaming state, a first type BB winning general gaming state, a first type BB gaming state, and the like, and the lottery table corresponds to the gaming state described above. And a lottery table such as a normal general gaming state lottery table, a first type BB winning general gaming state lottery table, and a first type BB gaming state lottery table. In the present embodiment, the lottery table storage means 126 includes a first type BB gaming state lottery table (FIG. 9), a normal general gaming state lottery table (FIGS. 10 and 11), and a plurality of RT gaming state lottery tables ( 12 and 13) are stored.

これらの遊技状態に対応する抽選テーブルにおいて、置数の範囲を適宜定めることによって、役に当選する確率を定めることができる。すなわち、役の各々に当選する確率は、役に対応する置数の範囲/65536により定めることができる。   In the lottery table corresponding to these gaming states, the probability of winning a winning combination can be determined by appropriately determining the range of numbers. In other words, the probability of winning each winning combination can be determined by the range of the number corresponding to the winning combination / 65536.

また、本実施形態の抽選テーブル記憶手段126に設けられた抽選テーブルのうち、通常一般遊技状態抽選テーブル、第1種BB当選一般遊技状態テーブル、RT遊技状態抽選テーブル等の全ての抽選テーブルについて、全ての役に対応した置数の範囲を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。本実施形態においては、例えば、遊技状態が第1種BB遊技状態であるときに、第1種BB役が当選しないように、第1種BB遊技状態抽選テーブルに、第1種BB役に対応した置数の範囲を設けないように設定される。   Further, among the lottery tables provided in the lottery table storage means 126 of the present embodiment, all the lottery tables such as the normal general gaming state lottery table, the first type BB winning general gaming state table, the RT gaming state lottery table, etc. It is not necessary to provide a range of numbers corresponding to all the combinations. It is only necessary to provide an area only for a winning combination that can be won in the gaming state. In this embodiment, for example, when the gaming state is the first type BB gaming state, the first type BB gaming state lottery table corresponds to the first type BB role so that the first type BB winning combination is not won. It is set so as not to provide a range of numbers.

(第1種BB遊技状態抽選テーブル)
図9に示すように、第1種BB遊技状態抽選テーブルは、後述する図10の通常一般遊技状態抽選テーブルを用いる通常一般遊技状態の遊技において、第1種BB役1又は第1種BB役2に当選し入賞することにより開始される第1種BB遊技において選択されるテーブルである。図10の通常一般遊技状態抽選テーブルと比較すると、第1種BB役1、第1種BB役2及び再遊技役が設けられていないテーブルである。
(Type 1 BB gaming state lottery table)
As shown in FIG. 9, the first type BB game state lottery table is a first type BB combination 1 or a first type BB combination in a normal general game state game using the normal general game state lottery table of FIG. It is a table selected in the first type BB game started by winning 2 and winning. Compared with the normal general gaming state lottery table of FIG. 10, the first type BB combination 1, the first type BB combination 2 and the re-game combination are not provided.

第1種BB遊技において、第1種BB遊技状態抽選テーブルが選択されることにより、乱数発生手段122により抽出された乱数値が0〜63014の置数の範囲に属するときは、一般役1に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「ベル」−「ベル」−「ベル」に揃うと入賞する。乱数値が63015〜63814の置数の範囲に属するときは、一般役2に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に揃うと入賞する。さらに、乱数値が63815〜64614の置数の範囲に属するときは、一般役3に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「チェリー」−「ANY」−「ANY」に揃うと入賞する。   In the first type BB game, when the first type BB game state lottery table is selected and the random number value extracted by the random number generating means 122 belongs to the range of 0 to 63014, the general combination 1 Wins and wins when the stop symbols are aligned to “bell”-“bell”-“bell” on the reel's active line. When the random number value falls within the range of numbers of 63015 to 63814, the general combination 2 is won and the winning symbol is awarded when the stop symbols are aligned with “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” on the reel's effective line. Furthermore, when the random number value falls within the range of numerical values of 63815 to 64614, it is won when the general combination 3 is won and the stop symbols are aligned with “Cherry”-“ANY”-“ANY” on the effective line of the reel. .

なお、一般役1に当選する確率が1/1.04と非常に高く設定されている。従って、一般役1に当選する可能性が非常に高く、入賞することにより多くのメダルを獲得することができるため、遊技者に有利な遊技を行わせることができる。   Note that the probability of winning the general combination 1 is set to be very high, 1 / 1.04. Therefore, the possibility of winning the general combination 1 is very high, and a lot of medals can be obtained by winning, so that the player can play an advantageous game.

(通常一般遊技状態抽選テーブル)
通常一般遊技状態抽選テーブルは、上述の第1種BB遊技状態と後述する複数のRT遊技状態以外の通常一般遊技状態の遊技状態において選択される抽選テーブルである。図10を用いて、本実施形態の通常一般遊技状態抽選テーブルの概念を示す。図10は通常一般遊技状態確率テーブルである。図10より、通常一般遊技状態においては、一般役1〜3、再遊技役、第1種BB役1及び第1種BB役2に当選し得る。
(Normal general gaming state lottery table)
The normal general game state lottery table is a lottery table selected in the game state of the normal general game state other than the above-described first type BB game state and a plurality of RT game states described later. The concept of the normal general gaming state lottery table of the present embodiment is shown using FIG. FIG. 10 is a normal general gaming state probability table. As shown in FIG. 10, in the normal general gaming state, the general combination 1 to 3, the re-playing combination, the first type BB combination 1 and the first type BB combination 2 can be won.

なお、通常一般遊技状態抽選テーブルの概念図を図11に示す。図11に示した通常一般遊技状態抽選テーブルの概念図は、置数「0」(左側)から置数「65535」(右側)までの置数に対応する役を領域ごとに概念的に示した図である。   FIG. 11 shows a conceptual diagram of the normal general gaming state lottery table. The conceptual diagram of the normal general gaming state lottery table shown in FIG. 11 conceptually shows the roles corresponding to the numbers from the number “0” (left side) to the number “65535” (right side) for each region. FIG.

従って、通常一般遊技状態抽選テーブル(図10)より、通常一般遊技状態において、乱数発生手段122により抽出された乱数値が0〜799の置数の範囲に属するときは、一般役1に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「ベル」−「ベル」−「ベル」に揃うと入賞する。乱数値が800〜1599の置数の範囲に属するときは、一般役2に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に揃うと入賞する。さらに、乱数値が1600〜2399の置数の範囲に属するときは、一般役3に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「チェリー」−「ANY」−「ANY」に揃うと入賞する。   Accordingly, from the normal general game state lottery table (FIG. 10), when the random number value extracted by the random number generation means 122 in the normal general game state belongs to the range of 0 to 799, the general combination 1 is won. When the stop symbols are aligned with “bell”-“bell”-“bell” on the reel's effective line, a prize is won. When the random number value is in the range of the numerical value of 800 to 1599, the general combination 2 is won and the winning symbol is awarded when the stop symbols are aligned with “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” on the reel effective line. Furthermore, when the random number value falls within the range of numbers from 1600 to 2399, it is won when the general combination 3 is won and the stop symbols are aligned with “Cherry”-“ANY”-“ANY” on the effective line of the reel. .

また、乱数値が2400〜2609の置数の範囲に属するときは、第1種BB役1に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「青7」−「青7」−「青7」に揃うと入賞する。乱数値が2610〜2819の置数の範囲に属するときは、第1種BB役2に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「赤7」−「赤7」−「赤7」に揃うと入賞する。さらに、第1種BB役1に当選し入賞した場合の第1種BB遊技状態の遊技の終了条件として、100枚の最大払出枚数が設定され、第1種BB役2に当選し入賞した場合の第1種BB遊技状態の遊技の終了条件として、451枚の最大払出枚数が設定されている。   When the random number value falls within the range of 2400 to 2609, the first type BB combination 1 is won and the stop symbol on the effective line of the reel is “blue 7”-“blue 7”-“blue 7 Will win a prize. When the random number value falls within the range of numbers from 2610 to 2819, the first type BB combination 2 is won and the stop symbol is changed to "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" on the effective line of the reel. When they are ready, they win. Furthermore, as a condition for ending the game in the first type BB game state when winning the first type BB combination 1 and winning, a maximum payout number of 100 is set, and when winning the first type BB combination 2 and winning The maximum payout number of 451 is set as a condition for ending the game in the first type BB gaming state.

さらに、乱数値が2820〜11819の置数の範囲に属するときは、再遊技役に当選し、リールの有効ライン上で停止図柄が「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」に揃うと入賞する。   Further, when the random number value falls within the range of numbers from 2820 to 11819, the player is elected as a re-gamer and wins when the stop symbols are aligned with “Replay”-“Replay”-“Replay” on the reel's active line. .

(特定図柄表示後RT1遊技状態抽選テーブル)
特定図柄表示後RT1遊技状態抽選テーブルは、特定図柄表示後、本実施形態においては、一般役3の図柄組合せがリール上に表示された後の遊技状態において選択される抽選テーブルである。RT1遊技状態抽選テーブルの概念図を図12に示す。
(RT1 gaming state lottery table after displaying specific symbols)
The RT1 gaming state lottery table after the specific symbol display is a lottery table selected in the gaming state after the symbol combination of the general combination 3 is displayed on the reel in the present embodiment after the specific symbol display. FIG. 12 shows a conceptual diagram of the RT1 gaming state lottery table.

RT1遊技状態抽選テーブル(図12)において、一般役1と、一般役2と、一般役3と、第1種BB役1と、第1種BB役2とに当選する置数の範囲は各々、通常一般遊技状態抽選テーブル(図10及び図11)と同様、0〜799、800〜1599、1600〜2399、2400〜2609、2610〜2819である。しかし、再遊技役の置数については、通常一般遊技状態抽選テーブル(図10及び図11)では2820〜11819であるのに対して、RT1遊技状態抽選テーブル(図12)では0〜65535に設定されている。従って、RT1遊技状態抽選テーブル(図12)では、役抽選手段120の抽選処理により、少なくとも「再遊技役」に当選することから、何れの役にも当選しない「外れ」の確率が零値「0」になるように設定されている。具体的には、再遊技役と他の役との重複当選可能に、抽選テーブルが設定されている。   In the RT1 gaming state lottery table (FIG. 12), the ranges of the numbers to be won for the general combination 1, the general combination 2, the general combination 3, the first type BB combination 1 and the first type BB combination 2 are respectively These are 0 to 799, 800 to 1599, 1600 to 2399, 2400 to 2609, and 2610 to 2819, as in the normal general game state lottery table (FIGS. 10 and 11). However, the number of re-game players is set to 0-65535 in the RT1 gaming state lottery table (FIG. 12), compared with 2820-11819 in the normal general gaming state lottery table (FIGS. 10 and 11). Has been. Therefore, in the RT1 game state lottery table (FIG. 12), at least “re-game player” is won by the lottery process of the role lottery means 120, and therefore, the probability of “winning” that does not win any role is zero. It is set to be “0”. Specifically, a lottery table is set so that a duplicate winning combination between a re-playing combination and another combination is possible.

後述するように、本実施形態の「3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄の配置」(図8)では、再遊技役に当選した場合、少なくとも再遊技役に入賞可能なように設定されている。従って、RT1遊技状態において、少なくとも再遊技役に当選することから、遊技者は、遊技媒体(メダル)枚数を減少させることなく、さらに、遊技者に有利な特別遊技に移行させようと、緊張感と期待感とを持続して、遊技を継続することができる。   As will be described later, in the “arrangement of symbols attached to each of the three reels 30L to 30R” (FIG. 8) of the present embodiment, when a re-game player is won, at least a re-game player can win a prize. Is set. Therefore, in the RT1 gaming state, since at least the re-gamer is won, the player feels nervous without trying to reduce the number of game media (medals) and to shift to a special game advantageous to the player. The game can be continued with a sense of expectation.

(第1種BB役当選後RT2遊技状態抽選テーブル)
第1種BB役当選後RT2遊技状態抽選テーブルは、役抽選手段120の抽選処理により、第1種BB役1又は第1種BB役2に当選した後の遊技状態において選択される抽選テーブルである。RT2遊技状態抽選テーブルの概念図を図13に示す。なお、RT2遊技状態抽選テーブル(図13)は、第1種BB役1と第1種BB役2の何れかに当選することにより共通に選択されるが、遊技のバリエーションを広げるために、当選した役ごとに対応した異なる抽選テーブルを設定することも可能である。
(RT2 gaming state lottery table after winning the first type BB role)
The RT2 gaming state lottery table after winning the first type BB role is a lottery table selected in the gaming state after winning the first type BB role 1 or the first type BB role 2 by the lottery processing of the role lottery means 120. is there. A conceptual diagram of the RT2 gaming state lottery table is shown in FIG. The RT2 game state lottery table (FIG. 13) is selected in common by winning either the first type BB combination 1 or the first type BB combination 2, but in order to widen the variation of games, It is also possible to set different lottery tables corresponding to each played role.

RT2遊技状態抽選テーブル(図13)においても、一般役1と、一般役2と、一般役3と、第1種BB役1と、第1種BB役2とに当選する置数の範囲は各々、通常一般遊技状態抽選テーブル(図10及び図11)及びRT1遊技状態抽選テーブル(図12)と同様、0〜799、800〜1599、1600〜2399、2400〜2609、2610〜2819である。しかし、再遊技役の置数については、通常一般遊技状態抽選テーブル(図10及び図11)と比較して広い領域に設定されている。従って、通常一般遊技状態の遊技と比較して、RT2遊技状態の遊技においては、再遊技役に当選する確率が高く設定されている。   Also in the RT2 gaming state lottery table (FIG. 13), the range of the numbers to be won for the general combination 1, the general combination 2, the general combination 3, the first type BB combination 1, and the first type BB combination 2 is Similar to the normal general gaming state lottery table (FIGS. 10 and 11) and the RT1 gaming state lottery table (FIG. 12), 0 to 799, 800 to 1599, 1600 to 2399, 2400 to 2609, and 2610 to 2819, respectively. However, the number of re-game players is set in a wider area than the normal general game state lottery table (FIGS. 10 and 11). Therefore, in the game in the RT2 game state, the probability of winning the re-game player is set higher than in the game in the normal general game state.

(第1種BB遊技終了後RT3遊技状態抽選テーブル)
本実施形態においては、RT1遊技状態抽選テーブル(図12)とRT2遊技状態抽選テーブル(図13)の他に、第1種BB遊技終了後の遊技状態において選択される第1種BB遊技終了後RT3遊技状態抽選テーブル(図示せず)を備える。通常一般遊技状態抽選テーブル(図10及び図11)と比較して、再遊技役の当選確率を高く設定することにより、遊技者に有利な第1種BB役に当選し入賞する期待感を高まらせ、メダルの消費枚数を抑えながら遊技を継続することができる。この結果、第1種BB遊技の終了後においても、遊技者に対して、さらに遊技を継続させることができる。
(RT3 gaming state lottery table after the end of the first type BB game)
In the present embodiment, in addition to the RT1 gaming state lottery table (FIG. 12) and the RT2 gaming state lottery table (FIG. 13), after the completion of the first type BB game selected in the gaming state after the end of the first type BB game. An RT3 gaming state lottery table (not shown) is provided. Compared with the normal general gaming state lottery table (FIGS. 10 and 11), by setting the winning probability of the re-game player high, the expectation to win and win the first type BB role advantageous to the player is increased. The game can be continued while reducing the number of medals consumed. As a result, even after the first type BB game is over, the game can be continued for the player.

<リール駆動制御手段130>
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられたスタートスイッチ操作信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられたストップスイッチ操作信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132と、リール回路駆動手段134と、リール停止制御手段136とからなる。
<Reel drive control means 130>
The reel drive control means 130 controls and stops the rotation of the three reels 30L to 30R based on the start switch operation signal issued from the start switch 42 and the stop switch operation signal issued from the stop switches 44a to 44c. Control. The reel drive control unit 130 includes a reel rotation control unit 132, a reel circuit drive unit 134, and a reel stop control unit 136.

<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、スタートスイッチ42から発せられたスタートスイッチ操作信号を検出したことに基づいて、モータ86aを回転させるためのモータ86a用パルス信号と、モータ86bを回転させるためのモータ86b用パルス信号と、モータ86cを回転させるためのモータ86c用パルス信号とを生成し、リール回路駆動手段134に供給する。
<Reel rotation control means 132>
The reel rotation control means 132 is based on the detection of the start switch operation signal issued from the start switch 42, and the motor 86a pulse signal for rotating the motor 86a and the motor 86b for rotating the motor 86b. A pulse signal and a pulse signal for the motor 86c for rotating the motor 86c are generated and supplied to the reel circuit driving means 134.

<リール回路駆動手段134>
リール回路駆動手段134は、供給されたモータ86a用パルス信号に応じてモータ86a用回転駆動信号を生成し、供給されたモータ86b用パルス信号に応じてモータ86b用回転駆動信号を生成し、供給されたモータ86c用パルス信号に応じてモータ86c用回転駆動信号を生成し、これらの回転駆動信号をモータ86a、86b及び86cの各々に供給する。回転駆動信号は、リール回転制御手段132から供給されたパルス信号のパルスの数に応じた回転位置だけモータ86a、86b又は86cを回転させるための信号である。モータ86a、86b及び86cは、各々に対して供給された回転駆動信号に基づいて回転する。
<Reel circuit driving means 134>
The reel circuit driving unit 134 generates a rotation driving signal for the motor 86a according to the supplied pulse signal for the motor 86a, and generates and supplies a rotation driving signal for the motor 86b according to the supplied pulse signal for the motor 86b. A rotation drive signal for the motor 86c is generated in accordance with the pulse signal for the motor 86c, and these rotation drive signals are supplied to each of the motors 86a, 86b and 86c. The rotation drive signal is a signal for rotating the motors 86a, 86b or 86c by the rotation position corresponding to the number of pulses of the pulse signal supplied from the reel rotation control means 132. The motors 86a, 86b and 86c rotate based on the rotation drive signal supplied to each.

また、リール回転制御手段132が生成したモータ86a用パルス信号と、モータ86b用パルス信号と、モータ86c用パルス信号とは、3つのリール30L、30C及び30Rの回転位置を検出するためにも用いられる。   The pulse signal for the motor 86a, the pulse signal for the motor 86b, and the pulse signal for the motor 86c generated by the reel rotation control unit 132 are also used to detect the rotational positions of the three reels 30L, 30C, and 30R. It is done.

<リール停止制御手段136>
リール停止制御手段136は、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果とに基づいて、モータ86a、86b又は86cへ停止制御信号を発して、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
<Reel stop control means 136>
The reel stop control means 136 stops to the motors 86a, 86b or 86c based on the timing when the stop switch 44a, 44b or 44c is operated by the player and the result of the lottery process of the role lottery means 120 described above. A control signal is issued to stop the left reel 30L, middle reel 30C, or right reel 30R.

本実施形態のスロットマシン10では、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの間に、回転基準位置(入賞ラインL3とするのが好ましい)を最も多く通過できる図柄の最大通過図柄数(4個)と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄(1個)との総和である「制御コマ数(5個)」分の図柄が、回転基準位置に位置する可能性がある候補図柄である。従って、リール停止制御手段136は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときを基準にして、その後、回転基準位置を通過する図柄の数が、最大通過図柄数(4個)以下となるように、リール30L,30C及び30Rの停止制御をする。   In the slot machine 10 of the present embodiment, most passes through the rotation reference position (preferably the winning line L3) from when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated until the reels 30L to 30R stop. The maximum number of symbols that can be passed (4) and the number of “control frame number (5)”, which is the sum of the symbols (1) that the reel has stopped and positioned at the rotation reference position, is the rotation reference. It is a candidate symbol that may be located at a position. Accordingly, the reel stop control means 136 uses the time when the stop switches 44a, 44b and 44c are operated as a reference, and thereafter, the number of symbols passing through the rotation reference position is equal to or less than the maximum number of symbols (4). Thus, the stop control of the reels 30L, 30C and 30R is performed.

また、リール停止制御手段136は、上述した役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、当選したその役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御(引き込み制御)を行う。一方、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、「外れ」の場合には、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御(蹴飛ばし制御)を行う。   In addition, when the reel stop control unit 136 wins a predetermined combination by the lottery process of the combination lottering unit 120 described above, the reel stop control unit 136 can easily be placed on the winning line in which the arrangement of symbols corresponding to the selected combination is validated. Stop control (pull-in control) of the three reels 30L, 30C, and 30R is performed so that they are aligned. On the other hand, if any winning combination is not won by the lottery process of the winning lottery means 120, that is, in the case of “out”, the symbol line corresponding to any winning combination is placed on the activated winning line. Stop control (kicking control) of the three reels 30L, 30C and 30R is performed so that they are not aligned.

なお、本実施形態の3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄の例(図8)では、リール上の2つの「リプレイ」の図柄の間には最大で4つの図柄が存在するように設定されていることから、再遊技役が当選した場合には遊技者のストップスイッチの操作により少なくとも再遊技役に入賞することになる。   In the example of the symbols attached to each of the three reels 30L to 30R of this embodiment (FIG. 8), there are a maximum of four symbols between the two “replay” symbols on the reel. Therefore, when the re-gamer is elected, at least the re-gamer is won by operating the stop switch of the player.

<リール回転位置取得手段140>
リール回転位置取得手段140は、リール30L,30C及び30Rの回転位置を取得する。具体的には、リール回路駆動手段134に供給されたパルス信号のパルスの数を計数することで、リール30L,30C及び30Rの回転位置を取得する。この計数したパルスの数は、各リール(30L、30C、30R)について、リール回転位置取得手段140のパルス数記憶手段142に記憶される。リール回転位置取得手段140は、パルスの数を計数するたびに、計数したパルス数をパルス数記憶手段142に記憶させて更新するので、パルス数記憶手段142に記憶されているパルスの数を読み出すことによって、最新のパルスの数を取得し、3つのリール30L,30C及び30Rの各々について、図柄番号0〜20の21個の図柄のうちのいずれの図柄が入賞ラインL3に位置しているかを取得することができる。
<Reel rotation position acquisition means 140>
The reel rotation position acquisition unit 140 acquires the rotation positions of the reels 30L, 30C, and 30R. Specifically, the rotational positions of the reels 30L, 30C and 30R are obtained by counting the number of pulses of the pulse signal supplied to the reel circuit driving means 134. The counted number of pulses is stored in the pulse number storage unit 142 of the reel rotation position acquisition unit 140 for each reel (30L, 30C, 30R). Each time the reel rotation position acquisition unit 140 counts the number of pulses, the number of pulses counted is stored in the pulse number storage unit 142 and updated, so the number of pulses stored in the pulse number storage unit 142 is read out. Thus, the latest number of pulses is obtained, and for each of the three reels 30L, 30C and 30R, which of the 21 symbols of symbol numbers 0 to 20 is positioned on the winning line L3. Can be acquired.

また、各リール(30L、30C、30R)について、計数したパルスの数によって、入賞ラインL3に位置している図柄や、入賞ラインL3を通過している最中の図柄の図柄番号を取得することができる。取得した図柄番号は、各リールについて、リール回転位置取得手段140の図柄番号記憶手段144に記憶される。そして、図柄番号記憶手段144に記憶された図柄番号を読み出し、読み出した図柄番号を、図柄番号−図柄対応関係記憶手段146に記憶されている対応関係を参照することによって、各リール(30L、30C、30R)について、入賞ラインL3に位置する図柄や、入賞ラインL3を通過している最中の図柄を取得することができる。   Further, for each reel (30L, 30C, 30R), the symbol number of the symbol positioned on the winning line L3 or the symbol in the middle of passing the winning line L3 is acquired by the number of counted pulses. Can do. The acquired symbol number is stored in the symbol number storage unit 144 of the reel rotation position acquisition unit 140 for each reel. The symbol numbers stored in the symbol number storage unit 144 are read out, and the read symbol numbers are referred to the correspondence relationship stored in the symbol number-symbol correspondence storage unit 146, whereby each reel (30L, 30C , 30R), it is possible to acquire a symbol positioned on the winning line L3 and a symbol in the middle of passing the winning line L3.

入賞処理は、有効化された入賞ラインに並んだ図柄の並びを取得する必要がある。この場合には、まず、回転基準位置である入賞ラインL3に位置している図柄も取得し、その図柄から図柄番号−図柄対応関係記憶手段146に記憶されている対応関係を参照して、有効化された入賞ラインに並んだ図柄を取得する。   In the winning process, it is necessary to acquire the arrangement of symbols arranged on the activated winning line. In this case, first, a symbol positioned on the winning line L3, which is the rotation reference position, is also acquired, and the symbol number-symbol correspondence storage means 146 is referred to the symbol to determine the valid relationship. Acquire symbols arranged in a winning line.

<有効ライン記憶手段150>
上述したように、遊技媒体数設定手段330(有効ライン化手段)によって、5本の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれかが有効化される。有効ライン記憶手段150は、この遊技媒体数設定手段330(有効ライン化手段)によって、有効化された入賞ラインを有効ラインとして記憶する。
<Effective line storage means 150>
As described above, any one of the five winning lines L1 to L5 is validated by the game medium number setting means 330 (valid line creating means). The effective line storage means 150 stores the winning line activated by the game medium number setting means 330 (effective line making means) as an effective line.

例えば、1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、有効ライン記憶手段150は、入賞ラインL1を有効ラインとして記憶する。2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化され、有効ライン記憶手段150は、入賞ラインL1〜L5を有効ラインとして記憶する。最大ベットスイッチ66を操作したときには、L1〜L5が有効化され、有効ライン記憶手段150は、入賞ラインL1〜L5を有効ラインとして記憶する。   For example, when the player operates the 1-bet switch 62, the winning line L1 is validated, and the valid line storage means 150 stores the winning line L1 as the valid line. When the 2-bet switch 64 is operated, the winning lines L1 to L3 are validated, and the valid line storage means 150 stores the winning lines L1 to L5 as valid lines. When the maximum bet switch 66 is operated, L1 to L5 are validated, and the valid line storage unit 150 stores the winning lines L1 to L5 as valid lines.

<設定値記憶手段160>
設定値記憶手段160は、設定値設定手段340から発せられた信号が示す設定値を記憶する。例えば、設定値が「1」〜「6」の場合、設定値記憶手段160には、「1」〜「6」のいずれかの値が記憶される。設定値記憶手段160に記憶された設定値は、抽選テーブル記憶手段126に記憶された抽選テーブルを選択するときに読み出される。
<Set value storage means 160>
The set value storage unit 160 stores the set value indicated by the signal generated from the set value setting unit 340. For example, when the set value is “1” to “6”, the set value storage unit 160 stores one of the values “1” to “6”. The set value stored in the set value storage unit 160 is read out when the lottery table stored in the lottery table storage unit 126 is selected.

<特別遊技制御手段170>
特別遊技制御手段170は、役抽選手段120の抽選処理により当選した特別役に入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。本実施形態の通常一般遊技状態抽選テーブル(図10)では、特別役として第1種BB役1及び第1種BB役2が設定されていることから、役抽選手段120により当選した第1種BB役1又は第1種BB役2に入賞した場合の第1種BB遊技状態の遊技において、メダルの払出枚数が所定の最大払出枚数に到達して終了条件を達成するまで、遊技者に有利な特別遊技を行わせることができる。
<Special game control means 170>
The special game control means 170 performs a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player when winning a special prize won by the lottery process of the role lottery means 120. In the normal general gaming state lottery table (FIG. 10) of the present embodiment, since the first type BB combination 1 and the first type BB combination 2 are set as special combinations, the first type won by the combination lottery means 120. In a game in the first type BB gaming state when winning the BB combination 1 or the first type BB combination 2, it is advantageous for the player until the payout number of medals reaches a predetermined maximum payout number and the end condition is achieved. Special games can be played.

<再遊技制御手段180>
再遊技制御手段180は、メダルを投入し、又は、クレジットしたメダルを消費することなく、遊技を再実施する再遊技の制御を行う。再遊技制御手段180により行われる再遊技においては、再遊技役に当選した遊技においてRAMに記憶されたベット数が、新たなベット数として設定されるので、直前に行なわれた遊技のベット数を維持した状態で遊技が行われる。
<Replay control means 180>
The re-game control means 180 controls a re-game in which a game is re-executed without inserting medals or consuming credited medals. In the re-game performed by the re-game control means 180, the bet number stored in the RAM in the game won as the re-game player is set as a new bet number, so the number of bets of the game performed immediately before is set. The game is played in the maintained state.

<再遊技確率変動状態制御手段190>
再遊技確率変動状態制御手段190は、所定の開始条件を達成したときに、遊技状態を、役抽選手段120により行われる抽選処理において、再遊技役の当選確率を通常一般遊技状態とは異なる値に設定可能な再遊技確率変動状態(RT(リプレイタイム)遊技状態)に変更し、RT遊技状態に変更後、RT遊技状態における遊技を制御し、所定の終了条件を達成したときに、RT遊技状態の遊技を終了する処理を行う。
<Replay probability variation state control means 190>
The re-playing probability variation state control means 190 sets the game state to a value different from the normal general gaming state in the lottery process performed by the part lottery means 120 when a predetermined start condition is achieved. The game is changed to a re-game probability fluctuation state (RT (replay time) game state) that can be set to, and after changing to the RT game state, the game in the RT game state is controlled and the RT game is achieved when a predetermined end condition is achieved. A process of ending the state game is performed.

<図柄表示手段310>
図柄表示手段310は、3つのリール30L,30C及び30Rを含み、リール(30L、30C、30R)は、各リールを回転駆動するためのモータ(86a、86b、86c)と、各リールの回転位置を検出するための回転位置センサ(83a、83b、83c)とからなる。図柄表示手段310は、上述したリールユニット28からなるものが好ましい。
<Pattern display means 310>
The symbol display means 310 includes three reels 30L, 30C, and 30R. The reels (30L, 30C, and 30R) have motors (86a, 86b, and 86c) for rotationally driving the reels, and rotational positions of the reels. And rotational position sensors (83a, 83b, 83c) for detecting. The symbol display means 310 is preferably composed of the reel unit 28 described above.

モータ86a、86b及び86cの各々は、ステッピングモータからなる。モータ86a、86b及び86cの各々には、モータ86a、86b及び86cを駆動するためのリール回路駆動手段134(図3参照)が電気的に接続されている。リール回路駆動手段134は、メイン制御手段100から供給されるパルス信号のパルスの数に応じた回転位置だけモータ86a、86b又は86cが回転するように、駆動信号を生成する。   Each of the motors 86a, 86b and 86c is a stepping motor. Reel circuit driving means 134 (see FIG. 3) for driving the motors 86a, 86b and 86c is electrically connected to each of the motors 86a, 86b and 86c. The reel circuit driving unit 134 generates a driving signal so that the motor 86a, 86b, or 86c rotates by a rotational position corresponding to the number of pulses of the pulse signal supplied from the main control unit 100.

メイン制御手段100のリール回転位置取得手段140は、リール回転制御手段132からリール回路駆動手段134に供給するパルス信号のパルスの数を計数する。このパルスの数を計数することによって、モータ86a、86b又は86cの回転位置を取得することができる。   The reel rotation position acquisition unit 140 of the main control unit 100 counts the number of pulses of the pulse signal supplied from the reel rotation control unit 132 to the reel circuit driving unit 134. By counting the number of pulses, the rotational position of the motor 86a, 86b or 86c can be acquired.

<サブ制御手段200>
上述したように、メイン制御手段100には、サブ制御手段200が電気的に接続されており、メイン制御手段100から発せられた各種の信号や情報を表す信号は、サブ制御手段200に供給される。
<Sub-control means 200>
As described above, the sub-control unit 200 is electrically connected to the main control unit 100, and various signals and signals representing information generated from the main control unit 100 are supplied to the sub-control unit 200. The

メイン制御手段100から発せられる各種の信号や情報を表す信号には、役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果を示す信号や、入賞結果を示す信号や、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことを示す信号や、ストップスイッチ操作により所定の図柄の組合せが揃ったことを示す信号等が含まれる。   Signals indicating various signals and information issued from the main control means 100 include signals indicating lottery results of lottery processing performed by the role lottery means 120, signals indicating winning results, and stop switches 44a, 44b or 44c. A signal indicating that the operation has been performed, a signal indicating that a predetermined combination of symbols has been prepared by operating the stop switch, and the like are included.

サブ制御手段200は、これらの信号を受信して、後述する演出手段300により演出制御を行う。サブ制御手段200は、上述したサブ制御基板52からなるのが好ましい。サブ制御手段200は、後述する指令演出を制御するだけでなく、指令演出の情報を演出手段300に送信する演出情報送信手段210を含む。   The sub control means 200 receives these signals and performs effect control by the effect means 300 described later. The sub-control means 200 is preferably composed of the sub-control board 52 described above. The sub-control unit 200 includes an effect information transmitting unit 210 that transmits information on the command effect to the effect unit 300 as well as controlling the command effect described later.

ここで、「指令演出」とは、本来、スロットマシン10の操作に関連して達成可能な指令を遊技者に行う演出をいい、具体的には、演出手段300の画像表示装置34により、行われる演出である。なお、本実施形態においては、「外れ」なしRT遊技状態抽選テーブル、例えば、RT1遊技状態抽選テーブル(図12)と、「外れ」ありRT遊技状態抽選テーブル、例えば、RT2遊技状態抽選テーブル(図13)とを抽選テーブルとして備え、「外れ」なしRT遊技状態抽選テーブルを選択した場合では達成し得ない指令を指令演出として遊技者に出力する指令演出を行う。   Here, the “command effect” refers to an effect in which a command that can be achieved in connection with the operation of the slot machine 10 is given to the player. Specifically, the command display effect is performed by the image display device 34 of the effect means 300. It is a production that is called. In the present embodiment, an RT game state lottery table without “out”, for example, an RT1 game state lottery table (FIG. 12), and an RT game state lottery table with “out”, for example, an RT2 game state lottery table (see FIG. 13) is provided as a lottery table, and a command effect that outputs to the player a command command that cannot be achieved when the RT game state lottery table without “displacement” is selected is performed.

<演出情報送信手段210>
演出情報送信手段210は、指令演出を画像表示装置34を介して出力するために情報をはじめ、演出に関する情報を、演出手段300に送信する。
<Production information transmission means 210>
The effect information transmitting means 210 transmits information related to effects to the effect means 300, including information for outputting the command effect via the image display device 34.

<演出手段300>
演出手段300では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。本実施形態では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が、演出手段300で行われる。演出手段300は、上述したサブ制御手段200の演出情報送信手段210と電気的に接続されている。演出手段300は、演出情報送信手段210から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段300は、画像表示装置34と、スピーカ36と、ランプ38と、パネル70とからなるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段200によって制御されて進められる。
<Direction means 300>
In the production means 300, notification of information related to the game is performed as production. In the present embodiment, an effect for notifying information related to a unit game is performed by the effect means 300. The effect means 300 is electrically connected to the effect information transmission means 210 of the sub-control means 200 described above. The effect means 300 notifies the player so that the player can recognize the information emitted from the effect information transmission means 210. The effect unit 300 preferably includes an image display device 34, a speaker 36, a lamp 38, and a panel 70. As described above, the effect is controlled and advanced by the sub-control means 200.

<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100及びサブ制御手段200において行われる制御について、図1〜図3に示したスロットマシン10を例に説明する。本実施形態に係るスロットマシン10として、メイン制御手段100は上述のメイン制御基板32により、サブ制御手段200は上述のサブ制御基板52により、構成されるものが好ましい。図4〜図7は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのフローチャートである。また、図15は、サブ制御手段200における制御処理を実行するためのフローチャートである。
<< Control processing >>
Hereinafter, the control performed by the main control unit 100 and the sub control unit 200 will be described using the slot machine 10 shown in FIGS. 1 to 3 as an example. As the slot machine 10 according to the present embodiment, it is preferable that the main control unit 100 is configured by the main control board 32 and the sub control unit 200 is configured by the sub control board 52 described above. 4 to 7 are flowcharts for executing control processing in the main control means 100. FIG. FIG. 15 is a flowchart for executing control processing in the sub-control means 200.

<<メイン制御手段100における制御>>
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。メイン制御側処理は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行う制御処理を示す。以下の説明においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。
<< Control in Main Control Unit 100 >>
FIG. 4 is a flowchart showing control in the main control means 100. The main control side process indicates a control process in which a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols. In the following description, the slot machine 10 has been activated in advance, and in the main control means 100 described above, the slot machine 10 operates in a steady state after completing the activation processing such as initialization of various variables used for control. It shall be.

まず、設定値を読み込む設定値読込処理を行う(ステップS10)。設定値は、設定値記憶手段160に記憶され、抽選テーブル記憶手段126に記憶された抽選テーブルを選択するときに使用される。本実施形態においては、設定値1、設定2、・・・、設置値6と高くなるに従って、第1種BB役等の役の当選確率が高くなるように設定されている。   First, a setting value reading process for reading a setting value is performed (step S10). The set value is stored in the set value storage unit 160 and is used when the lottery table stored in the lottery table storage unit 126 is selected. In the present embodiment, as the setting value 1, setting 2,..., Setting value 6 increases, the winning probability of the combination such as the first type BB combination is set to be high.

そして、遊技状態が再遊技を行う再遊技状態に設定されているか否かを判断する(ステップS11)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述する入賞処理(図6)のステップS64において行なわれる。   Then, it is determined whether or not the game state is set to a re-game state in which re-game is performed (step S11). The process for setting the re-gaming state is performed in step S64 of a winning process (FIG. 6) described later.

ステップS11において、再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときは、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66を遊技者が操作することによって発せられたベット信号に基づいて、投入枚数を決定する投入枚数決定処理を実行し(ステップS12)、ステップS14に進む。この投入枚数は、1回の単位遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口46から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。   In step S11, when it is determined that the re-gaming state is not set (NO), the bet signal generated by the player operating the 1-bet switch 62, the 2-bet switch 64 or the maximum bet switch 66 described above. On the basis of this, the inserted number determining process for determining the inserted number is executed (step S12), and the process proceeds to step S14. This inserted number indicates the number of medals targeted for betting for one unit game, and is not only the number of medals targeted for betting after being temporarily accumulated as the number of credits described above. In addition, the number of medals inserted from the medal insertion slot 46 and directly targeted for betting is also included.

なお、上述したように、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66は、入賞ラインを有効化する機能も有し、1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、L1〜L5が有効化される。   As described above, the 1-bet switch 62, the 2-bet switch 64, or the maximum-bet switch 66 also has a function of enabling the winning line, and when the player operates the 1-bet switch 62, the winning line L1 is Enabled. When the 2-bet switch 64 is operated, the pay lines L1 to L3 are activated. When the maximum bet switch 66 is operated, L1 to L5 are validated.

ステップS11において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除する再遊技状態解除処理を行い(ステップS13)、ステップS14に進む。この結果、メダルを新たに投入したり、クレジットしたメダルを消費することなく、メダルが自動投入された場合と同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、メイン制御手段100に設けられた図示しない記憶手段に記憶されているベット信号に基づくベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技、すなわち、再遊技役が当選した遊技のベット数を用いることができる。   If it is determined in step S11 that the re-gaming state is set (YES), a re-gaming state releasing process for canceling the setting of the re-gaming state is performed (step S13), and the process proceeds to step S14. As a result, it is possible to perform the game again by performing the same process as when a medal is automatically inserted without newly inserting a medal or consuming a credited medal. Further, since the bet number in the re-game is based on the bet signal stored in the storage means (not shown) provided in the main control means 100, the game played immediately before, that is, the re-game player The bet number of the winning game can be used.

ステップS12又はステップS13の処理が実行された後、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS14)。ステップS14の判断処理は、スタートスイッチ42から発せられるスタートスイッチ操作信号を検出したか否かによって判断する。スタートスイッチ42が操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS14の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたと判別したとき(YES)には、後述する役抽選処理(図5)を呼び出して実行する(ステップS15)。   After the process of step S12 or step S13 is executed, it is determined whether or not the start switch 42 has been operated by the player (step S14). The determination process in step S14 is determined based on whether a start switch operation signal issued from the start switch 42 is detected. When it is determined that the start switch 42 is not operated (NO), the determination process in step S14 is repeated. On the other hand, when it is determined that the start switch 42 has been operated by the player (YES), a combination lottery process (FIG. 5) described later is called and executed (step S15).

次に、上述したリール駆動制御手段130のリール回転制御手段132によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始し、リール駆動制御手段130のリール停止制御手段136によって、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行するため、リール回転・停止制御処理を実行する(ステップS16)。   Next, rotation control of the three reels 30L, 30C and 30R is started by the reel rotation control means 132 of the reel drive control means 130 described above, and the three reels 30L are controlled by the reel stop control means 136 of the reel drive control means 130. In order to execute stop control of 30C and 30R, reel rotation / stop control processing is executed (step S16).

ステップS16の処理を実行した後、後述する入賞処理(図6及び図7)により、今回行われた単位遊技の入賞処理を実行し(ステップS17)、払出処理(ステップS18)を実行し、メイン制御側処理を終了する。本メイン制御側処理(図4)を繰り返すことにより、単位遊技を繰り返す連続した遊技を遊技者に行わせることができる。   After executing the process of step S16, the winning process of the unit game performed this time is executed (step S17) and the payout process (step S18) is executed by the winning process (FIGS. 6 and 7) described later. The control side process is terminated. By repeating this main control side processing (FIG. 4), it is possible to cause the player to perform a continuous game in which the unit game is repeated.

<役抽選処理>
図5は、上述した図4のメイン制御側処理のステップS15で実行される役抽選処理のフローチャートを示す。役抽選処理は、上述した役抽選手段120によって実行される処理である。なお、以下に説明する遊技状態は、フラグの値として記憶されており、フラグの値を読み出すことで、遊技状態を得ることができる。
<Role drawing process>
FIG. 5 shows a flowchart of the winning lottery process executed in step S15 of the main control side process of FIG. 4 described above. The role lottery process is a process executed by the role lottery means 120 described above. The gaming state described below is stored as a flag value, and the gaming state can be obtained by reading the flag value.

まず、NRTフラグがRT1に設定されているか否かを判断する(ステップS21)。ここで、「NRTフラグ」とは、RT遊技状態か否かを判断するフラグであり、NRT=RT0の場合は非RT遊技状態(初期値)を、NRT=RT1〜RT3の場合はRT遊技状態を示すものであり、具体的には、NRT=RT1の場合は特定図柄(一般役3の図柄組合せ)表示後のRT遊技状態を、NRT=RT2の場合は第1種BB役当選後のRT遊技状態を、また、NRT=RT3の場合は第1種BB遊技終了後のRT遊技状態を表すものである。   First, it is determined whether or not the NRT flag is set to RT1 (step S21). Here, the “NRT flag” is a flag for determining whether or not the RT gaming state is set. When NRT = RT0, the non-RT gaming state (initial value) is set. When NRT = RT1 to RT3, the RT gaming state is set. Specifically, in the case of NRT = RT1, the RT gaming state after displaying the specific symbol (general combination 3 symbol combination) is displayed, and in the case of NRT = RT2, the RT after winning the first type BB combination The game state represents the RT game state after the end of the first type BB game when NRT = RT3.

ステップS21において、NRTフラグがRT1に設定されている(YES)と判別したときは、抽選テーブル記憶手段126に記憶された特定図柄表示後(RT1)遊技状態抽選テーブルを選択する(ステップS22)。図12は、特定図柄表示後(RT1)遊技状態抽選テーブルの概念図である。   When it is determined in step S21 that the NRT flag is set to RT1 (YES), the game state lottery table after the specific symbol display (RT1) stored in the lottery table storage means 126 is selected (step S22). FIG. 12 is a conceptual diagram of the gaming state lottery table after the specific symbol display (RT1).

ステップS21において、NRTフラグがRT1に設定されていない(NO)と判別したときは、NRTフラグがRT2に設定されているか否かを判断する(ステップS23)。NRTフラグがRT2に設定されている(YES)と判別したときは、抽選テーブル記憶手段126に記憶された第1種BB役当選後(RT2)遊技状態抽選テーブルを選択する(ステップS24)。図13は、第1種BB役当選後(RT2)遊技状態抽選テーブルの概念図である。   If it is determined in step S21 that the NRT flag is not set to RT1 (NO), it is determined whether or not the NRT flag is set to RT2 (step S23). When it is determined that the NRT flag is set to RT2 (YES), the gaming state lottery table after the first type BB winning combination (RT2) stored in the lottery table storage means 126 is selected (step S24). FIG. 13 is a conceptual diagram of the gaming state lottery table after the first type BB winning combination (RT2).

ステップS23において、NRTフラグがRT2ではない(NO)と判別したときには、NRTフラグがRT3に設定されているか否かを判断する(ステップS25)。NRTフラグがRT3に設定されている(YES)と判別したときは、抽選テーブル記憶手段126に記憶された第1種BB遊技終了後(RT3)遊技状態抽選テーブルを選択する(ステップS26)。   If it is determined in step S23 that the NRT flag is not RT2 (NO), it is determined whether or not the NRT flag is set to RT3 (step S25). When it is determined that the NRT flag is set to RT3 (YES), the game state lottery table is selected after completion of the first type BB game (RT3) stored in the lottery table storage means 126 (step S26).

ステップS25において、NRTフラグがRT3ではない(NO)と判別したときには、遊技状態が第1種BB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS27)。ステップS27において、遊技状態が第1種BB遊技状態である(YES)と判別したときは、第1種BB遊技状態抽選テーブル(図9)を選択する(ステップS28)。   If it is determined in step S25 that the NRT flag is not RT3 (NO), it is determined whether or not the gaming state is the first type BB gaming state (step S27). If it is determined in step S27 that the gaming state is the first type BB gaming state (YES), the first type BB gaming state lottery table (FIG. 9) is selected (step S28).

一方、ステップS27において、遊技状態が第1種BB遊技状態ではない(NO)と判別したときは、通常一般遊技状態抽選テーブル(図10)を選択する(ステップS29)。本実施形態においては、通常遊技状態には、第1種BB当選一般遊技状態を除く、通常一般遊技状態が含まれる。   On the other hand, when it is determined in step S27 that the gaming state is not the first type BB gaming state (NO), the normal general gaming state lottery table (FIG. 10) is selected (step S29). In the present embodiment, the normal gaming state includes a normal general gaming state excluding the first type BB winning general gaming state.

遊技状態に対応する抽選テーブルを選択した後(ステップS21〜S29)、役の当選の有無及び当選役の図柄を行うため、乱数値抽出処理を実行し、抽出した乱数値と、選択した抽選テーブルの置数とを照合することによって、乱数値が属する置数の範囲の役により、役の当選の有無及び当選役を判定する判定処理を実行する(ステップS30)。   After selecting the lottery table corresponding to the gaming state (steps S21 to S29), the random number extraction process is executed to perform the presence / absence of the winning combination and the symbol of the winning combination, and the extracted random number value and the selected lottery table By comparing with the set number, a determination process for determining whether or not the winning combination is won and the winning combination based on the combination of the range of the number to which the random number value belongs is executed (step S30).

乱数値抽出・判定処理(ステップS30)の実行後、第1種BB役1又は第1種BB役2に当選しているか否かを判断する(ステップS31)。ステップS31において、何れかの第1種BB役に当選している(YES)と判別したときは、対応する第1種BB役フラグをオンに設定し(ステップS32)、第1種BB役当選後RT遊技状態の遊技を示すNRTフラグをRT2に設定するNRTフラグ設定処理を実行し(ステップS33)、対応する第1種BB当選信号をメイン制御手段100からサブ制御手段200に送信する(ステップS40)。第1種BB役フラグがオンに設定されることにより、第1種BB役フラグがオンに設定された第1種BB役に当選した第1種BB当選一般遊技状態(第1種BB役内部中遊技状態)であることを示す。ここで、「第1種BB当選信号」とは、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信される信号であって、第1種BB当選信号を受信したサブ制御手段200により何れかの第1種BB役に当選したことを判別することができるものである。   After the random value extraction / determination process (step S30) is executed, it is determined whether or not the first type BB combination 1 or the first type BB combination 2 is won (step S31). If it is determined in step S31 that any of the first type BB combination is won (YES), the corresponding first type BB combination flag is set to on (step S32), and the first type BB combination is selected. An NRT flag setting process for setting the NRT flag indicating the game in the post-RT gaming state to RT2 is executed (step S33), and the corresponding first type BB winning signal is transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200 (step). S40). When the first type BB combination flag is set to ON, the first type BB winning general gaming state in which the first type BB combination flag is set ON (first type BB combination internal state) Middle game state). Here, the “first type BB winning signal” is a signal transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200, and any one of the first-type BB winning signals is received by the sub-control unit 200 that has received the first type BB winning signal. It is possible to determine that the 1 type BB combination has been won.

また、NRTフラグ設定処理(ステップS33)では、NRTフラグをRT2に設定するとともに、RT2遊技が実行された遊技回数を示すRT遊技回数を「0」に設定する。そして、本実施形態におけるRT2遊技は、当選した第1種BB役に入賞することによりRT2遊技を終了するように終了条件が設定される。なお、後述するように、他のRT遊技と同様に、RT2遊技の遊技回数が最大RT遊技回数に到達したときに、RT2遊技が終了するように終了条件を設定しても良い。   In the NRT flag setting process (step S33), the NRT flag is set to RT2, and the RT game number indicating the number of games in which the RT2 game is executed is set to "0". In the RT2 game in the present embodiment, an end condition is set so that the RT2 game is ended by winning the winning first type BB combination. As will be described later, like other RT games, the end condition may be set so that the RT2 game is ended when the number of RT2 games reaches the maximum number of RT games.

さらに、NRTフラグ設定処理(ステップS33)では、メイン制御手段100からサブ制御手段200にNRTフラグ信号を送信する。「NRTフラグ信号」とは、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信される信号であって、その内容としてNRTフラグに設定された値を示すものである。サブ制御手段200は、NRTフラグ信号から把握されるRT遊技状態に基づいて、出力する演出をRT遊技状態ごとに対応させて変化させることができる。   Further, in the NRT flag setting process (step S33), an NRT flag signal is transmitted from the main control means 100 to the sub-control means 200. The “NRT flag signal” is a signal transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200 and indicates the value set in the NRT flag as the content thereof. Based on the RT gaming state grasped from the NRT flag signal, the sub-control means 200 can change the output effect corresponding to each RT gaming state.

ステップS31において、何れの第1種BB役にも当選していない(NO)と判別したときは、何れかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS34)。ステップS34において、何れかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定し(ステップS35)、対応する一般役当選信号をメイン制御手段100からサブ制御手段200に送信する(ステップS40)。一般役フラグがオンに設定されることにより、一般役フラグがオンに設定された一般役に当選した遊技状態であることを示す。ここで、「一般役当選信号」とは、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信される信号であって、一般役当選信号を受信したサブ制御手段200により何れかの一般役に当選したことを判別することができるものである。   If it is determined in step S31 that none of the first type BB roles has been won (NO), it is determined whether or not any general role has been won (step S34). If it is determined in step S34 that any general combination has been won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON (step S35), and the corresponding general combination selection signal is sub-controlled from the main control means 100. It transmits to the means 200 (step S40). When the general combination flag is set to ON, it indicates that the gaming state is won for the general combination with the general combination flag set to ON. Here, the “general role winning signal” is a signal transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200, and any of the general roles has been won by the sub-control unit 200 that has received the general role winning signal. Can be determined.

ステップS34において、何れの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS36)。ステップS36において、再遊技役に当選している(YES)と判別したときは、再遊技役フラグをオンに設定し(ステップS37)、再遊技役当選信号をメイン制御手段100からサブ制御手段200に送信する(ステップS40)。再遊技役フラグがオンに設定されることにより、再遊技役に当選した遊技状態であることを示す。   If it is determined in step S34 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S36). When it is determined in step S36 that the re-gamer is won (YES), the re-gamer flag is set to ON (step S37), and the re-gamer win signal is sent from the main control unit 100 to the sub-control unit 200. (Step S40). When the re-gamer flag is set to ON, it indicates that the game state has won the re-gamer.

ステップS36において、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、重複役に当選したか否かを判断する(ステップS38)。ここで、「重複役」とは、複数の役に同時に当選する役をいい、本実施形態のRT1遊技状態抽選テーブル(図12)が選択されたRT1遊技状態において、再遊技役と、一般役、あるいは第1種BB役とに同時に当選する役をいう。   If it is determined in step S36 that the re-game combination is not won (NO), it is determined whether or not the duplicate combination is won (step S38). Here, the “duplicate combination” means a combination for winning a plurality of combinations at the same time. In the RT1 gaming state in which the RT1 gaming state lottery table (FIG. 12) of the present embodiment is selected, Or, a combination that is won simultaneously with the first type BB combination.

ステップS38において、重複役に当選している(YES)と判別したときは、再遊技役フラグと、対応する一般役フラグあるいは対応する第1種BB役フラグとを、オンに設定し(ステップS39)、再遊技役当選信号と、一般役当選信号あるいは第1種BB役当選信号とを、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信する(ステップS40)。   In step S38, when it is determined that the double combination is won (YES), the re-game combination flag and the corresponding general combination flag or the corresponding first type BB combination flag are set to ON (step S39). ), The re-game combination winning signal and the general combination winning signal or the first type BB winning combination signal are transmitted from the main control means 100 to the sub-control means 200 (step S40).

ステップS38において、重複役にも当選していない(NO)と判別したときは、そのままステップS40に進み、当選役信号を送信することなく、ステップS41にすすむ。ステップS41においては、上記フラグオンに関する一連の処理を実行した後、役抽選で当選した役に対応した図柄等を図示しない記憶手段から読み出し、リール変動・停止処理に用いるため、これらのデータを記憶手段に記憶する。以上により、役抽選処理を終了する。   If it is determined in step S38 that the winning combination has not been won (NO), the process proceeds to step S40 as it is, and the process proceeds to step S41 without transmitting the winning combination signal. In step S41, after executing a series of processes related to flag on, the symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the storage means (not shown), and these data are stored in the storage means for use in the reel change / stop processing. To remember. The combination lottery process is thus completed.

<入賞処理>
本実施形態の入賞処理を、図6及び図7を用いて説明する。図6及び図7は、上述した図4のステップS17で呼び出されて実行される入賞処理のフローチャートを示す。なお、入賞処理を行う前処理として、有効化された入賞ラインに停止させた図柄(以下、停止図柄と称する。)を読み出す。この停止図柄を読み出すことによって、当選した役に入賞したか否かを判断することができる。
<Winning process>
The winning process according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7 show a flowchart of the winning process that is called and executed in step S17 of FIG. 4 described above. In addition, as a pre-process for performing the winning process, a symbol stopped on the activated winning line (hereinafter referred to as a stopped symbol) is read. By reading this stop symbol, it can be determined whether or not the winning combination has been won.

(第1種BB遊技状態の入賞処理)
まず、遊技状態が第1種BB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS51)。ステップS51において、遊技状態が第1種BB遊技状態である(YES)と判別したときは、第1種BB遊技処理を実行する(ステップS52)。ここで、第1種BB遊技処理とは、第1種BB遊技の終了条件(最大払出メダル枚数)に達するまで、第1種BB遊技状態抽選テーブル(図9)を用いた遊技に対する処理である。本実施形態においては、一般役1に当選する確率が1/1.04と非常に高く設定されていることから、一般役1に当選する可能性が高く、一般役1に当選し入賞することにより、遊技者はより多くの遊技媒体枚数を獲得することができ、有利な遊技を行うことができる。
(Winning process in the first type BB gaming state)
First, it is determined whether or not the gaming state is the first type BB gaming state (step S51). In step S51, when it is determined that the gaming state is the first type BB gaming state (YES), the first type BB gaming process is executed (step S52). Here, the first type BB game process is a process for a game using the first type BB game state lottery table (FIG. 9) until the first type BB game end condition (maximum payout medal number) is reached. . In this embodiment, since the probability of winning the general combination 1 is set to be very high as 1 / 1.04, there is a high possibility that the general combination 1 will be won, and the general combination 1 is won and won. Thus, the player can acquire a larger number of game media and can play an advantageous game.

そして、第1種BB遊技の終了条件を達成したか否か、すなわち、払出メダル枚数が最大払出メダル枚数に到達したか否かを判断する(ステップS53)。ステップS53において、第1種BB遊技の終了条件を達成した(YES)と判別したときは、第1種BB遊技終了後RT遊技状態の遊技を示すNRTフラグをRT3に設定するNRTフラグ設定処理を実行し(ステップS54)、ステップS67に進む。NRTフラグ設定処理(ステップS54)では、NRTフラグをRT3に設定するとともに、RT3遊技が実行された遊技回数を示すRT遊技回数を「0」に設定し、RT3遊技の遊技回数が最大RT遊技回数に到達したときに、RT3遊技が終了するように終了条件を設定する。さらに、NRTフラグ設定処理(ステップS54)では、メイン制御手段100からサブ制御手段200にNRTフラグ信号を送信する。サブ制御手段200は、NRTフラグ信号から把握される遊技状態に基づいて、RT3遊技状態に対応する演出を出力させることができる。   Then, it is determined whether or not the first type BB game end condition has been achieved, that is, whether or not the number of payout medals has reached the maximum payout medal number (step S53). In step S53, when it is determined that the first type BB game end condition has been achieved (YES), an NRT flag setting process for setting an RT flag in RT3 indicating an RT game state after the end of the first type BB game is set to RT3. Execute (step S54) and proceed to step S67. In the NRT flag setting process (step S54), the NRT flag is set to RT3, the RT game number indicating the number of times the RT3 game has been executed is set to “0”, and the RT3 game number of times is the maximum RT game number. When arriving at, the end condition is set so that the RT3 game ends. Further, in the NRT flag setting process (step S54), an NRT flag signal is transmitted from the main control means 100 to the sub-control means 200. The sub-control unit 200 can output an effect corresponding to the RT3 gaming state based on the gaming state grasped from the NRT flag signal.

一方、ステップS53において、第1種BB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときは、次遊技も第1種BB遊技を継続して実行できるように、ステップS67に進む。   On the other hand, if it is determined in step S53 that the termination condition for the first type BB game has not been achieved (NO), the process proceeds to step S67 so that the next game can continue to be executed in the first type BB game.

(第1種BB遊技状態以外の遊技状態の入賞処理)
さらに、ステップS51において、遊技状態が第1種BB遊技状態ではない(NO)と判別したときは、第1種BB役に当選した第1種BB役内部中遊技の遊技状態において、当選した第1種BB役に入賞したか否かを判断する(ステップS55)。ステップS55において、当選した第1種BB役に入賞した(YES)と判別したときは、対応する第1種BB役フラグをオフに設定する第1種BB遊技状態設定処理を実行し(ステップS56)、ステップS67に進む。この結果、次の遊技から第1種BB遊技状態の遊技を行うことができる。
(Winning process in gaming state other than the first type BB gaming state)
Furthermore, when it is determined in step S51 that the gaming state is not the first type BB gaming state (NO), the winning state in the gaming state of the first type BB role internal middle game won for the first type BB role. It is determined whether or not the 1 type BB combination has been won (step S55). If it is determined in step S55 that the winning first type BB combination is won (YES), a first type BB gaming state setting process for setting the corresponding first type BB combination flag to OFF is executed (step S56). ), And proceeds to step S67. As a result, a game in the first type BB game state can be performed from the next game.

ステップS55において、何れの第1種BB役にも入賞しなかった(NO)と判別したときは、第1種BB遊技状態以外の通常一般遊技状態において、一般役3に入賞したか否かを判断する(ステップS57)。本実施形態においては、遊技状態が第1種BB遊技状態ではなく、かつ、いずれのRT遊技状態でもないときに、一般役3の図柄組合せがリール上に表示された場合、特定図柄表示後RT1遊技状態の遊技を開始するように設定する。なお、必ずしも、特定図柄として入賞図柄組合せを採用することはなく、役を構成する図柄組合せがリール上に表示された場合を、RT遊技状態の遊技の開始条件として設定することもできる。   If it is determined in step S55 that no first type BB combination has been won (NO), whether or not the general combination 3 has been won in the normal general gaming state other than the first type BB gaming state. Judgment is made (step S57). In the present embodiment, if the symbol combination of the general combination 3 is displayed on the reel when the gaming state is not the first type BB gaming state and any of the RT gaming states, RT1 after displaying the specific symbol Set to start gaming in the gaming state. Note that the winning symbol combination is not necessarily adopted as the specific symbol, and the case where the symbol combination constituting the winning combination is displayed on the reel can be set as a game start condition in the RT gaming state.

従って、ステップS57において、一般役3に入賞した(YES)と判別したときは、遊技状態が何れかのRT遊技状態に設定されているか否かを判断するために、NRTフラグの値がRT0に設定されている否かを判断する(ステップS58)。ステップS58において、NRTフラグの値がRT0に設定されていない(YES)と判別したときは、RT1遊技状態〜RT3遊技状態のうちの何れかのRT遊技状態であり、選択されているRT遊技状態に対応する指令演出信号を、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信し(ステップS59)、一般役3フラグをオフに設定し(ステップS60)、ステップS67に進む。   Accordingly, when it is determined in step S57 that the general combination 3 has been won (YES), the value of the NRT flag is set to RT0 in order to determine whether or not the gaming state is set to any RT gaming state. It is determined whether it is set (step S58). If it is determined in step S58 that the value of the NRT flag is not set to RT0 (YES), the RT gaming state is one of the RT1 gaming state to the RT3 gaming state, and the selected RT gaming state. Is transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200 (step S59), the general combination 3 flag is set to OFF (step S60), and the process proceeds to step S67.

一方、ステップS58において、NRTフラグの値がRT0に設定されている(NO)と判別したときは、遊技状態が何れのRT遊技状態でもなく、かつ、第1種BB遊技状態でもないことから、特定図柄表示後RT遊技状態の遊技を示すNRTフラグをRT1に設定するNRTフラグ設定処理を実行し(ステップS61)、選択されたRT1遊技状態に対応する指令演出信号を、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信し(ステップS59)、一般役3フラグをオフに設定し(ステップS60)、ステップS67に進む。   On the other hand, when it is determined in step S58 that the value of the NRT flag is set to RT0 (NO), the gaming state is not any RT gaming state and is not the first type BB gaming state. An NRT flag setting process for setting the NRT flag indicating the RT game state after the specific symbol display to RT1 is executed (step S61), and a command effect signal corresponding to the selected RT1 game state is sent from the main control means 100 It transmits to the control means 200 (step S59), the general combination 3 flag is set to OFF (step S60), and it progresses to step S67.

NRTフラグ設定処理(ステップS61)では、NRTフラグをRT1に設定するとともに、RT1遊技が実行された遊技回数を示すRT遊技回数を「0」に設定し、RT1遊技の遊技回数が最大RT遊技回数に到達したときに、RT1遊技が終了するように終了条件を設定する。さらに、NRTフラグ設定処理(ステップS61)では、メイン制御手段100からサブ制御手段200にNRTフラグ信号を送信する。サブ制御手段200は、NRTフラグ信号から把握される遊技状態に基づいて、RT1遊技状態に対応する演出を出力させることができる。   In the NRT flag setting process (step S61), the NRT flag is set to RT1, the RT game number indicating the number of times the RT1 game has been executed is set to “0”, and the RT1 game number of times is the maximum RT game number. The end condition is set so that the RT1 game is ended when the game is reached. Further, in the NRT flag setting process (step S61), an NRT flag signal is transmitted from the main control means 100 to the sub-control means 200. The sub-control unit 200 can output an effect corresponding to the RT1 gaming state based on the gaming state grasped from the NRT flag signal.

さらに、ステップS57において、一般役3に入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1又は一般役2に入賞したか否かを判断する(ステップS62)。ステップS62において、一般役1又は一般役2に入賞した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS60)、ステップS67に進む。   Further, when it is determined in step S57 that the general combination 3 has not been won (NO), it is determined whether or not the general combination 1 or the general combination 2 has been won (step S62). If it is determined in step S62 that the general combination 1 or general combination 2 has been won (YES), the corresponding general combination flag is set to off (step S60), and the process proceeds to step S67.

一方、ステップS62において、一般役1及び一般役2に入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞したか否かを判断する(ステップS63)。ステップS63において、再遊技役に入賞した(YES)と判別したときは、再遊技役フラグをオフに設定し(ステップS64)、ステップS67に進む。この結果、次の遊技の遊技状態を再遊技の遊技状態とする遊技を行うことができる。   On the other hand, when it is determined in step S62 that the general combination 1 and the general combination 2 have not been won (NO), it is determined whether or not the re-playing combination has been won (step S63). If it is determined in step S63 that the re-gamer is won (YES), the re-gamer flag is set to OFF (step S64), and the process proceeds to step S67. As a result, a game in which the game state of the next game is changed to the game state of the re-game can be performed.

ステップS63において、再遊技役に入賞しなかった(NO)と判別したときは、当選した一般役があるか否かを判断する(ステップS65)。ステップS65において、当選した一般役がある(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS66)、ステップS67に進む。この結果、一般役の役抽選結果を複数の単位遊技間で持ち越すことを防止することができる。なお、ステップS65において、当選した一般役がない(NO)と判別したときは、そのままステップS67に進む。   If it is determined in step S63 that the re-playing combination has not been won (NO), it is determined whether there is a winning general combination (step S65). If it is determined in step S65 that there is a winning general combination (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S66), and the process proceeds to step S67. As a result, it is possible to prevent the general lottery result lottery from being carried over between a plurality of unit games. If it is determined in step S65 that there is no winning general combination (NO), the process directly proceeds to step S67.

(RT遊技状態の終了処理)
ステップS67においては、RT遊技状態の終了処理を実行するため、遊技状態がRT遊技状態であるか否かを示すNRTフラグの値がRT0に設定されていないか否かを判断する(ステップS67)。ステップS67において、NRTフラグの値がRT0に設定されている(NO)、すなわち、遊技状態がRT遊技状態ではないと判別されたときは、そのまま入賞処理を終了する。
(End processing of RT gaming state)
In step S67, in order to execute the RT gaming state termination process, it is determined whether or not the value of the NRT flag indicating whether or not the gaming state is the RT gaming state is set to RT0 (step S67). . In step S67, when the value of the NRT flag is set to RT0 (NO), that is, when it is determined that the gaming state is not the RT gaming state, the winning process is terminated as it is.

一方、ステップS67において、NRTフラグの値がRT0に設定されていない(YES)、すなわち、遊技状態が何れかのRT遊技状態に設定されていると判別されたときは、RT遊技回数を+1カウントするとともに、カウントしたRT遊技回数を示すRT遊技回数信号をメイン制御手段100からサブ制御手段200に送信するRT遊技回数カウント処理(ステップS68)を実行する。ここで、「RT遊技回数信号」とは、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信される信号であって、RT遊技回数信号を受信したサブ制御手段ではRT遊技状態におけるRT遊技を行った回数を把握することができるものである。   On the other hand, if it is determined in step S67 that the value of the NRT flag is not set to RT0 (YES), that is, the gaming state is set to any RT gaming state, the RT gaming count is incremented by one. At the same time, an RT game number counting process (step S68) is performed in which an RT game number signal indicating the counted number of RT games is transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 200. Here, the “RT game frequency signal” is a signal transmitted from the main control means 100 to the sub control means 200, and the sub control means that has received the RT game frequency signal has played an RT game in the RT game state. The number of times can be grasped.

RT遊技回数カウント処理(ステップS68)を実行した後、上述したステップS51〜S66の入賞判断処理において、何れの役にも入賞しなかったか否か、すなわち、何れの役にも当選しなかったために入賞しなかった、又は、何れかの役に当選したが入賞しなかったか否かを判断する(ステップ69)。ステップS69において、何れかの役に入賞した(YES)と判別したときは、そのままステップS71に進み、何れかの役にも入賞しなかった(NO)と判別したときは、サブ制御手段200により出力される指令演出に用いられる「入賞外れ回数」をカウントする指令演出用入賞外れ回数カウント処理を実行し(ステップS70)、ステップS71に進む。   After executing the RT game number counting process (step S68), in the above-described winning determination process in steps S51 to S66, whether or not any winning combination has been won, that is, because no winning combination has been won. It is determined whether or not a prize has been won or whether any winning combination has been won but no prize has been won (step 69). In step S69, if it is determined that a winning combination has been won (YES), the process proceeds directly to step S71. If it is determined that no winning combination has been won (NO), the sub-control means 200 Command effect winning / losing count counting processing for counting the “number of winning / losing winnings” used for the output command effect is executed (step S70), and the process proceeds to step S71.

指令演出用入賞外れ回数カウント処理(ステップS70)は、RT遊技状態のステップS51〜S66の入賞判断処理において、当選役の有無を問わず、役に入賞しない「入賞外れ回数」をカウントするとともに、サブ制御手段200が出力する指令演出に用いられる「入賞外れ回数」を把握できるように、メイン制御手段100からサブ制御手段200に「入賞外れ回数」を示す入賞外れ回数信号を送信する。   The command effect winning / losing count counting process (step S70) counts the “no winning prize count” that is not won in the winning combination in the winning determination process in steps S51 to S66 in the RT gaming state, regardless of whether or not there is a winning combination. The main control unit 100 transmits a winning / losing number signal indicating “winning / missing number” to the sub-control unit 200 so that the “number of winning / losing number” used for the command effect output by the sub-control unit 200 can be grasped.

そして、ステップS71では、RT遊技状態の遊技を終了するか否かを判断するため、RT遊技の終了条件を達成したか否かを判断する(ステップS71)。本実施形態におけるRT遊技は、RT1遊技ではRT遊技回数がRT1遊技の最大RT遊技回数に到達することを、RT2遊技では当選した第1種BB役に入賞することを、RT3遊技ではRT遊技回数がRT3遊技の最大RT遊技回数に到達することを、RT遊技の終了条件として設定する。   In step S71, in order to determine whether or not to end the game in the RT game state, it is determined whether or not the RT game end condition has been achieved (step S71). The RT game in the present embodiment is that the RT game number reaches the maximum RT game number of the RT1 game, the RT2 game wins the elected first type BB role, the RT game number of the RT game number Reaching the maximum number of RT games of RT3 game is set as an RT game end condition.

なお、RT2遊技の終了条件として、当選した第1種BB役に入賞することに代えて、RT遊技回数がRT2遊技の最大RT遊技回数に到達することに設定することも可能である。この場合、RT1遊技とRT2の遊技との最大RT遊技回数を同じ回数に設定することも可能である。   Note that the RT2 game end condition may be set such that the RT game number reaches the maximum RT game number of the RT2 game instead of winning the first type BB winning combination. In this case, the maximum number of RT games for the RT1 game and the RT2 game can be set to the same number.

ステップS71において、選択されたRT遊技の終了条件が達成された(YES)と判別したときは、NRTフラグの値を初期値(RT0)に設定するとともに、RT遊技回数を「0」に設定するNRTフラグ初期値設定処理(ステップS72)を実行し、入賞処理を終了する。さらに、NRTフラグ初期値設定処理(ステップS72)では、NRTフラグがRT0に設定されていることを示すNRTフラグ信号をメイン制御手段100からサブ制御手段200に送信する。サブ制御手段200は、NRTフラグ信号から把握される遊技状態に基づいて、RT遊技状態に対応する演出を出力させないことができる。   If it is determined in step S71 that the selected RT game end condition has been achieved (YES), the value of the NRT flag is set to an initial value (RT0) and the number of RT games is set to “0”. An NRT flag initial value setting process (step S72) is executed, and the winning process is terminated. Further, in the NRT flag initial value setting process (step S72), an NRT flag signal indicating that the NRT flag is set to RT0 is transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 200. The sub-control means 200 can prevent the output corresponding to the RT gaming state from being output based on the gaming state grasped from the NRT flag signal.

一方、ステップS71において、選択されたRT遊技の終了条件が達成されていない(NO)と判別したときは、NRTフラグ初期値設定処理(ステップS72)を実行することなく、そのまま入賞処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S71 that the selected RT game end condition has not been achieved (NO), the winning process is terminated without executing the NRT flag initial value setting process (step S72). .

以上、本実施形態のメイン制御側処理(図4〜図7)を実行することにより、遊技状態は遊技状態遷移図(図14)に示すように遷移する。具体的には、非RT遊技状態の遊技において、一般役3の図柄組合せがリール上に表示したときに、(特定図柄表示後)RT1遊技の開始条件を達成したとして、遊技状態をRT1遊技状態に移行し、さらに、RT1遊技状態の遊技を実行したRT遊技回数がRT1遊技の最大RT遊技回数に到達したときに、RT1遊技の終了条件を達成したとして、RT1遊技を終了し、遊技状態を非RT遊技状態に移行する。なお、RT1遊技状態において選択されるRT1遊技状態抽選テーブル(図12)は、再遊技役に当選する確率は「6/6」であり、必ず再遊技役に当選する「外れ無しRT遊技状態抽選テーブル」である。   As described above, by executing the main control side processing (FIGS. 4 to 7) of the present embodiment, the gaming state transitions as shown in the gaming state transition diagram (FIG. 14). Specifically, in a game in a non-RT gaming state, when the symbol combination of the general combination 3 is displayed on the reel, the gaming state is set to the RT1 gaming state on the assumption that the RT1 gaming start condition is achieved (after the specific symbol display). In addition, when the RT game number in which the RT1 game state game is executed reaches the maximum RT game number of the RT1 game, the RT1 game is terminated and the game state Transition to a non-RT gaming state. Note that the RT1 gaming state lottery table (FIG. 12) selected in the RT1 gaming state has a probability of winning a re-gamer of “6/6”, and the “removal-free RT gaming state lottery that always wins the re-gamer” is selected. Table ".

また、非RT遊技状態の遊技において、第1種BB役に当選したときに、(第1種BB役当選後)RT2遊技の開始条件を達成したとして、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、さらに、RT2遊技状態の遊技において当選した第1種BB役に入賞したときに、RT2遊技の終了条件を達成したとして、RT2遊技を終了し、遊技状態を第1種BB遊技に移行する。ここで、RT2遊技状態において選択されるRT2遊技状態抽選テーブル(図13)は、再遊技役に当選する確率は例えば「5/6」とする、「外れ無しRT遊技状態抽選テーブル」とは異なる「外れありRT遊技状態抽選テーブル」である。   Further, in a game in a non-RT gaming state, when winning the first type BB combination (after winning the first type BB combination), assuming that the RT2 gaming start condition is achieved, the gaming state is shifted to the RT2 gaming state, Further, when the RT2 game end condition is achieved when winning the first type BB combination won in the RT2 game state game, the RT2 game is ended and the game state is shifted to the first type BB game. Here, the RT2 gaming state lottery table (FIG. 13) selected in the RT2 gaming state is different from the “no missed RT gaming state lottery table” in which the probability of winning the re-gamer is, for example, “5/6”. This is the “dealing RT gaming state lottery table”.

さらに、第1種BB遊技状態の遊技において、第1種BB遊技が終了したときに、(第1種BB遊技終了後)RT3遊技の開始条件を達成したとして、遊技状態をRT3遊技状態に移行し、さらに、RT3遊技状態の遊技を実行したRT遊技回数がRT3遊技の最大RT遊技回数に到達したときに、RT3遊技の終了条件を達成したとして、RT3遊技を終了し、遊技状態を非RT遊技状態に移行する。   Further, in the game of the first type BB game state, when the first type BB game is ended, the RT3 game start condition is achieved (after the first type BB game is finished), and the game state is changed to the RT3 game state. In addition, when the RT game number of times when the RT3 game state game is executed reaches the maximum RT game number of RT3 games, the RT3 game is terminated and the game state is set to non-RT Transition to gaming state.

<<サブ制御側処理>>
本実施形態のサブ制御側処理は、遊技状態がRT遊技状態であり、かつ、特定図柄組合せがリール上に揃ったときに、達成不可能な指令を遊技者に提示し得るものである。具体的には、遊技状態がRT遊技状態であり、かつ、特定図柄組合せである一般役3の図柄組合せがリール上に揃ったときに、RT1遊技状態(外れ無しRT遊技状態抽選テーブルが選択される遊技状態)の遊技では達成不可能な指令を遊技者に提示するものである。
<< Sub-control-side processing >>
The sub-control-side processing of the present embodiment can present a command that cannot be achieved to the player when the gaming state is the RT gaming state and the specific symbol combination is aligned on the reel. Specifically, when the gaming state is the RT gaming state and the symbol combination of the general combination 3 that is the specific symbol combination is arranged on the reel, the RT1 gaming state (the RT gaming state lottery table without losing is selected). In other words, a command that cannot be achieved in a game in a game state) is presented to the player.

以下に、サブ制御側処理について、図15を用いて説明する。図15は、サブ制御手段200において実行される制御を示すフローチャートである。なお、サブ制御側処理は、メイン制御側処理とは別個独立に所定の時間間隔で実行される。   Hereinafter, the sub-control processing will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the control executed in the sub-control means 200. Note that the sub-control-side process is executed at a predetermined time interval independently of the main control-side process.

(指令演出信号受信処理)
サブ制御手段200では、メイン制御側処理(図6)の指令演出信号送信処理(ステップS59)によりメイン制御手段100からサブ制御手段200に送信された指令演出信号を受信したか否かを判断する指令演出信号受信処理(ステップS101)を実行する。ステップS101において、指令演出信号を受信した(YES)と判別したときは、受信した指令演出信号をサブ制御手段200の記憶手段(図示せず)した上で、メイン制御100からサブ制御手段200に送信されたNRTフラグ信号に基づいて、選択されたRT遊技状態に対応する指令演出を開始する指令演出開始処理(ステップS102)を実行して、サブ制御側処理を終了する。
(Command effect signal reception processing)
In the sub control means 200, it is determined whether or not the command effect signal transmitted from the main control means 100 to the sub control means 200 is received by the command effect signal transmission process (step S59) of the main control side process (FIG. 6). A command effect signal reception process (step S101) is executed. If it is determined in step S101 that the command effect signal has been received (YES), the received command effect signal is stored in the storage means (not shown) of the sub-control means 200 and then transferred from the main control 100 to the sub-control means 200. Based on the transmitted NRT flag signal, a command effect start process (step S102) for starting a command effect corresponding to the selected RT gaming state is executed, and the sub-control-side process ends.

(指令演出開始処理)
指令演出開始処理(ステップS102)では、指令演出を開始してからの「指令遊技回数」以内に、「外れ(入賞外れ)」となる図柄組合せを、リール上に表示させるようにストップスイッチ操作を要求する旨を、遊技者に達成すべき指令である条件情報として、画像表示装置34を用いて遊技者に出力する演出を開始する。すなわち、条件情報出力開始処理である。例えば、RT1遊技状態とRT2遊技状態の指令演出は、「7ゲーム以内に、「外れ(入賞外れ)」を引け!」と、RT3遊技状態の指令演出は、「10ゲーム以内に、「外れ(入賞外れ)」を引くな!」と、遊技者に指令するものである。
(Command production start processing)
In the command effect start process (step S102), a stop switch operation is performed so that a symbol combination that is “out (winning out)” is displayed on the reel within the “command game count” after the start of the command effect. The effect of outputting to the player using the image display device 34 is started as condition information that is a command to be achieved to the player to the effect of request. That is, it is a condition information output start process. For example, the command effect for the RT1 gaming state and the RT2 gaming state should be “within 7 games,“ out (winning out) ”! "The RT3 gaming state command effect is"Don't pull out (out of prize) "within 10 games! ”To the player.

本実施形態のRT1遊技状態では、外れ無しRT遊技状態抽選テーブル(図12)が選択されることから、必ず再遊技役に当選する。上述したように、本実施形態の3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄の例(図8)では、リール上の2つの「リプレイ」の図柄の間には最大で4つの図柄が存在するように設定されていることから、再遊技役が当選した場合には遊技者のストップスイッチの操作により必ず再遊技役に入賞することになるため、「外れ(入賞外れ)」に対応する図柄組合せを表示させることは不可能である。従って、RT1遊技状態において、遊技者が「7ゲーム以内に、「外れ(入賞外れ)」を引け!」という指令を達成することは不可能である。   In the RT1 gaming state of the present embodiment, the RT game state lottery table without losing (FIG. 12) is selected, so that a re-game player is always won. As described above, in the example of the symbols (FIG. 8) attached to each of the three reels 30L to 30R of this embodiment, there are a maximum of four symbols between the two “replay” symbols on the reel. Since it is set to exist, if the re-gamer is elected, the player will always win the re-gamer by operating the stop switch, so it corresponds to “out (winning out)” It is impossible to display symbol combinations. Therefore, in the RT1 gaming state, the player can draw “out (winning out) within 7 games”! Is impossible to achieve.

これに対して、本実施形態のRT2遊技状態では、外れありRT遊技状態抽選テーブル(図13)が選択されることから、入賞処理の結果、役抽選手段120により役抽選処理を実行した結果、役に当選しない「外れ」の場合と、再遊技役以外の役に当選したが入賞しなかった場合とにより「入賞外れ」が発生する。従って、RT2遊技状態において、遊技者が「7ゲーム以内に、「外れ(入賞外れ)」を引け!」という指令を達成することは不可能ではない。   In contrast, in the RT2 gaming state of the present embodiment, the RT gaming state lottery table (FIG. 13) is selected, and as a result of the winning process, as a result of executing the part lottery process by the part lottery means 120, A “losing a prize” occurs depending on a case of “losing” in which a winning combination is not won and a case in which a winning other than a re-playing role is won but no winning is made. Therefore, in the RT2 gaming state, the player can draw “out (winning out) within 7 games!” It is not impossible to achieve the directive.

(指令演出中処理)
ステップS101において、指令演出信号を受信していない(NO)と判別したときは、指令演出を出力中であるか否かを判断する(ステップS103)。ステップS103において、指令演出を出力中ではない(NO)と判別したときは、そのままサブ制御側処理を終了する。一方、ステップS103において、指令演出を出力中である(YES)と判別したときは、「指令演出を開始してからのRT遊技回数」が「指令遊技回数」を経過したか否か、すなわち、RT遊技回数カウント処理(ステップS68)において送信されたRT遊技回数信号により把握できるRT遊技回数によって、指令演出の開始を示す指令演出信号を受信したときのRT遊技回数と、その後のRT遊技回数カウント処理(ステップS68)によりカウントされたRT遊技回数とから把握した「指令演出を開始してからのRT遊技回数」が指令演出で示された「指令遊技回数」を経過したか否かを判断する(ステップS104)。ステップS104において、「指令演出を開始してからのRT遊技回数」が「指令遊技回数」を経過していない(NO)と判別したときは、サブ制御手段200により指令演出を継続して実行するため、そのままサブ制御側処理を終了する。
(Processing during command production)
If it is determined in step S101 that the command effect signal has not been received (NO), it is determined whether or not the command effect is being output (step S103). If it is determined in step S103 that the command effect is not being output (NO), the sub-control-side process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in step S103 that the command effect is being output (YES), whether or not the “number of RT games since the start of command effect” has passed the “command game number”, that is, The RT game number when the command effect signal indicating the start of the command effect is received by the RT game number that can be grasped by the RT game number signal transmitted in the RT game number count process (step S68), and the subsequent RT game number count It is determined whether the “number of RT games since the start of the command effect” obtained from the number of RT games counted in the process (step S68) has passed the “command game number” indicated by the command effect. (Step S104). In step S104, when it is determined that “the number of RT games since the start of the command effect” has not passed the “command game number” (NO), the sub control means 200 continuously executes the command effect. Therefore, the sub-control side process is terminated as it is.

(指令演出終了処理)
ステップS104において、「指令演出を開始してからのRT遊技回数」が「指令遊技回数」を経過した(YES)と判別したときは、指令演出で出力された指令を達成できたか否か、すなわち、指令演出用入賞外れ回数カウント処理(ステップS70)において
送信された入賞外れ回数信号により把握できる入賞外れ回数によって、指令演出で出力された入賞外れに関する指令を達成できたか否かを判断する(ステップS105)。
(Command production end processing)
In step S104, when it is determined that the “number of RT games since the start of the command effect” has passed the “command game number” (YES), whether or not the command output in the command effect has been achieved, that is, Then, it is determined whether or not the command regarding the winning / losing win outputted in the command effect has been achieved based on the winning / losing count signal that can be grasped by the winning / losing count signal transmitted in the command effect winning / losing count counting process (step S70) (step S70). S105).

ステップS105において、指令演出を達成した(YES)と判別したときは、指令演出を終了するとともに、指令が達成できたことを示す指令達成演出を出力する指令演出終了処理(ステップS106)を実行し、本サブ制御側処理を終了する。一方、指令演出を達成しなかった(NO)と判別したときは、指令演出を終了するとともに、指令演出開始処理で出力された条件情報の出力処理を終了する指令演出終了処理(ステップS107)を実行し、本サブ制御側処理を終了する。   If it is determined in step S105 that the command effect has been achieved (YES), the command effect is ended, and a command effect end process (step S106) for outputting a command achievement effect indicating that the command has been achieved is executed. Then, the sub control side processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the command effect has not been achieved (NO), a command effect end process (step S107) for ending the command effect and ending the output process of the condition information output in the command effect start process is performed. Execute this, and end this sub-control processing.

ここで、RT遊技状態がRT1遊技状態である場合、外れ無しRT遊技状態抽選テーブル(図12)を選択することから(ステップS22)、遊技者が「7ゲーム以内に、「外れ(入賞外れ)」を引け!」という指令を達成することは不可能である。従って、指令達成演出を出力することなく、指令演出終了処理(ステップS107)を実行する。   Here, when the RT gaming state is the RT1 gaming state, the RT game state lottery table with no losing (FIG. 12) is selected (step S22). "Close!" Is impossible to achieve. Accordingly, the command effect end process (step S107) is executed without outputting the command achievement effect.

一方、RT遊技状態がRT2遊技状態である場合、外れありRT遊技状態抽選テーブル(図13)を選択することから(ステップS24)、遊技者が「7ゲーム以内に、「外れ(入賞外れ)」を引け!」という指令を達成することは可能である。従って、指令を達成した場合は、遊技状態が第1種BB役内部中遊技状態であることを示す指令達成演出を出力する指令演出終了処理(ステップS106)を実行する。一方、指令を達成しなかった場合は、遊技状態が第1種BB役内部中遊技状態であることを示す指令達成演出を出力することなく、指令演出終了処理(ステップS107)を実行する。   On the other hand, when the RT gaming state is the RT2 gaming state, the RT gaming state lottery table (FIG. 13) with losing is selected (step S24), so that the player “within 7 games,“ losing (out of winning) ” Close! Can be achieved. Therefore, when the command is achieved, a command effect end process (step S106) is executed to output a command achievement effect indicating that the game state is the first type BB combination internal game state. On the other hand, when the command is not achieved, the command effect end process (step S107) is executed without outputting the command achievement effect indicating that the game state is the first type BB internal game state.

従って、第1実施形態に係るスロットマシンによれば、指令演出開始条件(ステップS57〜59、S101)を達成したときに、「外れなしRT遊技状態抽選テーブル」を選択するRT1遊技状態では達成できない条件情報を遊技者に報知する指令演出を出力し、かつ、指令演出が、「外れなしRT遊技状態抽選テーブル」を選択するRT1遊技状態と「外れありRT遊技状態抽選テーブル」と選択するRT2遊技状態とを問わない指令演出開始条件を達成したときに出力される場合(ステップS102)、指令演出が出力された遊技者は、遊技者に有利な特別遊技に移行可能な第1種BB役に当選した可能性があると判断させることができる。従って、遊技者に、緊張感と期待感とを持続させて、遊技を継続させることができる。   Therefore, according to the slot machine according to the first embodiment, when the command effect start condition (steps S57 to S59, S101) is achieved, it cannot be achieved in the RT1 gaming state in which the “no losing RT gaming state lottery table” is selected. RT2 game that outputs a command effect that informs the player of the condition information, and that the command effect selects an RT1 gaming state that selects “no RT game state lottery table without losing” and an “RT game state lottery table that has missed” When the command effect start condition is output regardless of the state (step S102), the player who has output the command effect becomes the first type BB role that can shift to a special game advantageous to the player. It can be judged that there is a possibility of winning. Accordingly, the game can be continued while maintaining a sense of tension and expectation for the player.

さらに、指令演出終了処理(ステップS106)により出力される指令達成演出によって、RT2遊技状態、すなわち、第1種BB役当選後の第1種BB役内部中遊技状態であることを、遊技者に報知することができる。   Further, the command achievement effect output by the command effect end process (step S106) indicates to the player that the player is in the RT2 gaming state, that is, the first type BB combination internal gaming state after the first type BB combination win. Can be notified.

<<<第2実施形態>>>
第1実施形態に係るスロットマシンは、図5の役抽選処理のステップS21〜S29により、NRTフラグに設定された値(RT0〜RT3)に基づく抽選テーブルの選択処理を実行する。これに対して、第2実施形態に係るスロットマシンは、同一のRT遊技の開始条件を達成した場合、「外れ無しRT遊技状態抽選テーブル」と「外れありRT遊技状態抽選テーブル」とを、管理者等により設定される設定値の値に基づいて、選択的に抽選テーブルとして選択する。
<<< Second Embodiment >>
The slot machine according to the first embodiment executes a lottery table selection process based on the values (RT0 to RT3) set in the NRT flag in steps S21 to S29 of the role lottery process of FIG. On the other hand, the slot machine according to the second embodiment manages the “no RT game state lottery table without losing” and the “RT game state lottery table with losing” when the same RT game start condition is achieved. A lottery table is selectively selected based on a set value set by a person or the like.

以下に、第2実施形態に係るスロットマシンについて、第1種BB遊技終了後に行われるRT3遊技状態において選択される抽選テーブルの選択条件を示す図表(図16)を用いて説明する。なお、第1実施形態と第2実施形態とにおいて、スロットマシンの構成(図1〜図3)と、メイン制御側処理(図4〜図7)と、サブ制御側処理(図15)とは、共通である。   Hereinafter, the slot machine according to the second embodiment will be described with reference to a chart (FIG. 16) showing selection conditions of the lottery table selected in the RT3 gaming state performed after the first type BB game. In the first embodiment and the second embodiment, the configuration of the slot machine (FIGS. 1 to 3), the main control side processing (FIGS. 4 to 7), and the sub control side processing (FIG. 15) , Is common.

(メイン制御側処理の設定値読込処理)
管理者等が設定スイッチ27を操作することにより設定された設定値は、設定値記憶手段160に記憶される。設定値記憶手段160に記憶された設定値は、メイン制御側処理(図4)の設定値読込処理(ステップS10)により、一回の単位遊技毎に読み込まれ、役抽選処理(図5)のステップS21〜S29において、対応する抽選テーブルが選択されるために使用される。
(Setting value reading process of main control side process)
The setting value set by the administrator or the like operating the setting switch 27 is stored in the setting value storage unit 160. The set value stored in the set value storage means 160 is read for each unit game by the set value reading process (step S10) of the main control side process (FIG. 4), and the combination lottery process (FIG. 5). In steps S21 to S29, the corresponding lottery table is used for selection.

(メイン制御側処理のRT3遊技状態抽選テーブル選択処理)
RT3遊技状態の遊技は、図14に示すように、第1種BB遊技が終了したことを開始条件とするものである。RT3遊技状態の開始条件を達成すると、NRTフラグの値はRT3に設定され(ステップS54)、次回の遊技からRT3遊技の最大RT遊技回数の遊技まで、遊技者はRT3遊技状態の遊技を実行することができる。RT3遊技状態の遊技を実行するために、役抽選処理(図5)のステップS26において、RT3遊技状態抽選テーブルが選択される。
(RT3 gaming state lottery table selection process of main control side process)
As shown in FIG. 14, the game in the RT3 gaming state is based on the start condition that the first type BB game has ended. When the RT3 gaming state start condition is achieved, the value of the NRT flag is set to RT3 (step S54), and the player executes the RT3 gaming state game from the next game to the game of the maximum number of RT games of the RT3 game. be able to. In order to execute a game in the RT3 gaming state, the RT3 gaming state lottery table is selected in step S26 of the combination lottery process (FIG. 5).

RT3遊技状態抽選テーブルを選択する際、RT3遊技状態において選択される抽選テーブルの選択条件を示す図表(図16)を用いて、設定されている設定値に対応する抽選テーブルを選択する。具体的には、設定値が1〜3の場合は外れ無しRT遊技状態抽選テーブルを選択し、設定値が4〜6の場合は外れありRT遊技状態抽選テーブルを選択する。   When selecting the RT3 gaming state lottery table, a lottery table corresponding to the set setting value is selected using the chart (FIG. 16) showing the selection conditions of the lottery table selected in the RT3 gaming state. Specifically, when the set value is 1 to 3, the RT game state lottery table without detachment is selected, and when the set value is 4 to 6, the RT game state lottery table with detachment is selected.

なお、設定値に基づいて選択される抽選テーブルの選択する具体例として、RT3遊技状態と図表(図16)とを用いて説明したが、他のRT遊技状態に適用することができる。例えば、特定図柄表示後のRT1遊技状態の遊技において、設定値が1〜4の場合は外れ無しRT遊技状態抽選テーブルを選択し、設定値が5〜6の場合は外れありRT遊技状態抽選テーブルを選択することも可能である。   In addition, although the RT3 gaming state and the chart (FIG. 16) have been described as specific examples of selection in the lottery table selected based on the set value, the present invention can be applied to other RT gaming states. For example, in a game in the RT1 gaming state after displaying a specific symbol, if the set value is 1 to 4, the RT game state lottery table without detachment is selected, and if the set value is 5 to 6, there is a detachment RT gaming state lottery table. It is also possible to select.

(サブ制御側処理の指令演出)
指令演出は、指令演出開始処理(ステップS102)により開始される。第2実施形態に係る指令演出は、上述のRT3遊技状態の場合、第1実施形態と同様、第1種BB遊技終了後に、「10ゲーム以内に、「外れ(入賞外れ)」を引くな!」と、遊技者に指令するものである。
(Command production of sub-control processing)
The command effect is started by a command effect start process (step S102). In the case of the above-described RT3 gaming state, the command effect according to the second embodiment is similar to the first embodiment, and after the first type BB game is finished, do not draw “out (winning out) within 10 games”! ”To the player.

第2実施形態においては、役抽選処理(図5)の抽選テーブル選択処理(ステップS26)により、設定値が1〜3の場合は外れ無しRT遊技状態抽選テーブルを選択し、設定値が4〜6の場合は外れありRT遊技状態抽選テーブルを選択する。   In the second embodiment, the lottery table selection process (step S26) of the combination lottery process (FIG. 5) selects the RT game state lottery table without losing when the set value is 1 to 3, and the set value is 4 to In the case of 6, there is a disconnection and the RT gaming state lottery table is selected.

従って、指令が達成しなかった場合、すなわち、入賞判断処理により「外れ(入賞外れ)」となった場合は、「外れありRT遊技状態抽選テーブル」を選択したことになり、設定値の値が4〜6に設定されたことを、遊技者に間接的に認識させることができる。なお、設定された設定値を遊技者に判別し難くするために、RT3遊技状態において常時開始するのではなく、指令演出の出力を所定の確率に従って開始するように、スロットマシンを構成することも可能である。   Therefore, when the command is not achieved, that is, when the winning judgment process results in “out (winning out)”, it means that “the out RT gaming state lottery table” is selected, and the value of the set value is It is possible to make the player indirectly recognize that it is set to 4-6. In order to make it difficult for the player to determine the set value, the slot machine may be configured not to always start in the RT3 gaming state but to start outputting the command effect according to a predetermined probability. Is possible.

一方、指令を達成した場合、すなわち、入賞判断処理により「外れ(入賞外れ)」とならなかった場合は、「外れ無しRT遊技状態抽選テーブル」を選択したために「外れ(入賞外れ)」とならなかった場合と「外れありRT遊技状態抽選テーブル」を選択したが当選役に入賞したために「外れ(入賞外れ)」とならなかった場合との判断が遊技者にできないことから、設定された設定値を遊技者に判別し難くすることができる。   On the other hand, if the command is achieved, that is, if the winning judgment process does not result in “out (out of winning)”, the “out of winning RT gaming state lottery table” is selected, so that it is “out (out of winning)”. The setting that was set because the player could not determine whether there was no “out (winning out)” because he / she selected the “RT game state lottery table with miss” but won the winning role. The value can be made difficult for the player to distinguish.

第2実施形態に係るスロットマシンによれば、複数のRT遊技の開始条件を備えるとともに、設定値記憶手段160に記憶された設定値に応じて、RT遊技の開始条件毎にRT遊技状態を設定することから、指令演出が出力された場合、さらなる「外れ(入賞はずれ)」に関するゲーム性を創出することができる。また、指令演出を介して、設定値に関する情報を、「外れなしRT遊技状態抽選テーブル」を選択するRT遊技状態と「外れありRT遊技状態抽選テーブル」と選択するRT遊技状態との差異により、間接的に遊技者に報知できる。   According to the slot machine according to the second embodiment, a plurality of RT game start conditions are provided, and an RT game state is set for each RT game start condition in accordance with the set value stored in the set value storage unit 160. Therefore, when the command effect is output, it is possible to create a game characteristic regarding further “disappearance (winning loss)”. Also, through the command effect, the information regarding the set value is determined by the difference between the RT gaming state for selecting the “no RT game state lottery table without losing” and the RT gaming state for selecting the “RT gaming state lottery table with losing”, It can inform the player indirectly.

(変形例)
第2実施形態の指令演出は、RT3遊技状態の場合、第1種BB遊技終了後に、「10ゲーム以内に、「外れ(入賞外れ)」を引くな!」と、遊技者に指令し、指令を達成するか否かにより、設定された設定値を間接的に遊技者に認識させるものである。
(Modification)
In the case of the RT3 gaming state, the command effect of the second embodiment is that after the first type BB game is finished, do not draw “out (out of winning)” within 10 games! ”To the player, and the set value is indirectly recognized by the player depending on whether or not the command is achieved.

設定された設定値を遊技者に判別し難くするために、第2実施形態に係るスロットマシンの変形例として、メインリールとは別個独立に、画像表示装置の液晶画面を用いたサブリールを備えるサブリールスロットマシンを用いることも可能である。サブリールスロットマシンを用いることにより、遊技者はサブリールにも注意を払うことから、リール上に表示された図柄組合せを把握することを怠る場合が生じ、遊技状態がRT遊技状態に移行するタイミング及び表示された図柄組合せを認識し難くなり、結果として、設定された設定値を遊技者に判別し難くすることができる。   In order to make it difficult for a player to discriminate the set value, a sub-reel including a sub-reel using a liquid crystal screen of an image display device is provided separately from the main reel as a modification of the slot machine according to the second embodiment. It is also possible to use a slot machine. By using the sub-reel slot machine, the player pays attention to the sub-reel, so there is a case where the player fails to grasp the symbol combination displayed on the reel, and the timing and display when the gaming state shifts to the RT gaming state. As a result, it is difficult for the player to discriminate the set value.

上述した第1実施形態及び第2実施形態に係るスロットマシンによれば、「外れなしRT遊技状態抽選テーブル」を選択するRT遊技状態と「外れありRT遊技状態抽選テーブル」と選択するRT遊技状態とをRT遊技状態として備える。従って、「外れなしRT遊技状態抽選テーブル」を選択するRT遊技状態においては、何れの役にも当選しない「外れ」に対応する図柄組合せをリール上に表示させることはできない。一方、「外れありRT遊技状態抽選テーブル」と選択するRT遊技状態とをRT遊技状態においては、何れの役にも当選しない「外れ」に対応する図柄組合せをリール上に表示させることもできる。   According to the slot machine according to the first embodiment and the second embodiment described above, the RT gaming state for selecting the “no RT game state lottery table without losing” and the RT gaming state for selecting the “RT gaming state lottery table with losing”. Are provided as an RT gaming state. Therefore, in the RT gaming state in which the “no-removal RT gaming state lottery table” is selected, a symbol combination corresponding to “out” that does not win any combination cannot be displayed on the reel. On the other hand, in the RT gaming state of the “RT gaming state lottery table with losing” and the RT gaming state to be selected, a symbol combination corresponding to “losing” that does not win any combination can be displayed on the reel.

そして、指令演出により遊技者に報知される条件情報は、「外れなしRT遊技状態抽選テーブル」を選択するRT遊技状態の場合に達成することができる可能性はなく、一方、「外れありRT遊技状態抽選テーブル」と選択するRT遊技状態の場合に達成することができる可能性がある。従って、条件情報を達成したときに、遊技状態が「外れありRT遊技状態抽選テーブル」と選択するRT遊技状態であることを遊技者に報知することができる。   The condition information notified to the player by the command effect is not likely to be achieved in the RT gaming state in which the “no-reject RT gaming state lottery table” is selected. There is a possibility that this can be achieved in the case of the RT gaming state to be selected as the “state lottery table”. Therefore, when the condition information is achieved, it is possible to notify the player that the gaming state is the RT gaming state that is selected as the “disconnected RT gaming state lottery table”.

従って、「外れなしRT遊技状態抽選テーブル」を選択するRT遊技状態と「外れありRT遊技状態抽選テーブル」と選択するRT遊技状態という2つのRT遊技状態と、指令演出とにより、「外れ」に関するゲーム性を創出することができる。この結果、遊技者の遊技に対する集中力を持続させ、長時間の遊技を継続させることができる。また、スロットマシンを店内に配置し、営業を行う遊技店は、遊技者が長時間の遊技を継続することにより、スロットマシンの稼働率を向上させ、スロットマシン毎、さらには、遊技店自体の売上高を向上させることができる。また、スロットマシンの製造業者は、ゲーム性を創出するために、2つの再遊技確率変動状態と、指令演出とを備えるスロットマシンを、従来のスロットマシンのハードウェア構成を変更することなく、ソフトウェアの変更という簡易な設計変更により作製することができる。従って、安価に、かつ、簡易に作製することができる。   Accordingly, the RT game state for selecting the “RT game state lottery table without losing”, the RT game state for selecting “RT game state for losing” and the RT game state for selecting the RT game state, and the command effect, Game characteristics can be created. As a result, the player's ability to concentrate on the game can be maintained and the game for a long time can be continued. In addition, slot machines are arranged in the store, and the game stores that operate the business improve the operation rate of the slot machines by allowing the player to continue playing for a long time, and for each slot machine, further, the game store itself. Sales can be improved. In addition, in order to create game characteristics, a slot machine manufacturer can replace a slot machine having two replay probability fluctuation states and a command effect without changing the hardware configuration of a conventional slot machine. It can be produced by a simple design change such as a change in. Therefore, it can be manufactured inexpensively and easily.

スロットマシン10の正面図である。2 is a front view of the slot machine 10. FIG. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシン10における主要な制御機能を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing main control functions in the slot machine 10. FIG. メイン制御手段100における制御のフローチャートである。3 is a flowchart of control in main control means 100. 役抽選手段120における役抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part lottery process in the part lottery means. 入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning process. 入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning process. 3つのリール30L〜30Rの各々に付された図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol attached | subjected to each of the three reels 30L-30R. 第1種BB遊技状態抽選テーブルの実施例を示す図表である。It is a graph which shows the Example of 1st type BB game state lottery table. 通常一般遊技状態抽選テーブルの実施例を示す図表である。It is a graph which shows the Example of a normal general game state lottery table. 通常一般遊技状態抽選テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of a normal general game state lottery table. (特定図柄表示後)RT1遊技状態抽選テーブルの概念図である。(After a specific symbol display) It is a conceptual diagram of RT1 game state lottery table. (第1種BB役当選後)RT2遊技状態抽選テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of RT2 game state lottery table (after 1st type BB winning combination). 遊技状態遷移図である。It is a gaming state transition diagram. サブ制御手段200における制御のフローチャートである。4 is a flowchart of control in sub-control means 200. (第1種BB遊技終了後)RT3遊技状態抽選テーブルの設定条件を示す図表である。It is a table | surface which shows the setting conditions of RT3 game state lottery table (after completion | finish of 1st type BB game).

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
30L,30C,30R リール
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段(遊技制御手段)
126 抽選テーブル記憶手段
200 サブ制御手段(演出制御手段)
10 slot machine 30L, 30C, 30R reel 42 start switch 44a, 44b, 44c stop switch 100 main control means (game control means)
126 lottery table storage means 200 sub-control means (production control means)

Claims (5)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選するのかを抽選する役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
前記遊技の進行に応じて、画像表示装置を用いて出力される演出を制御する演出制御手段と、を含み、
前記遊技制御手段は、
当選した再遊技役に入賞したときに、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の遊技状態において、所定の変動開始条件を達成したときに、再遊技役が当選する確率が前記所定の遊技状態の値と異なる値に設定された再遊技確率変動状態に遊技状態を変更する再遊技確率変動状態制御手段と、を含み、
前記再遊技確率変動状態は、何れの役にも当選しない確率が零値に設定された第1の再遊技確率変動状態と、何れの役にも当選しない確率が正数に設定された第2の再遊技確率変動状態とを含み、
前記演出制御手段は、所定の指令演出開始条件を達成したときに、前記第1の再遊技確率変動状態では達成できない条件情報を遊技者に報知する指令演出を出力する、
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Role lottery means for lottery of which role to win from among the roles;
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
Production control means for controlling the production output using the image display device according to the progress of the game,
The game control means includes
Re-game control means for re-implementing a game without inserting a game medium when winning a winning re-game player;
In a predetermined gaming state, when a predetermined variation start condition is achieved, the gaming state is changed to a re-gaming probability variation state in which the probability that the re-gamer is won is set to a value different from the value of the predetermined gaming state Replay probability variation state control means,
The re-playing probability variation state includes a first re-playing probability variation state in which the probability of not winning any combination is set to zero, and a second in which the probability of not winning any combination is set to a positive number. Replay probability fluctuation state of
The effect control means outputs a command effect for notifying a player of condition information that cannot be achieved in the first replay probability variation state when a predetermined command effect start condition is achieved.
A slot machine characterized by that.
前記第1の再遊技確率変動状態は、前記役抽選手段による抽選において、少なくとも前記再遊技役に当選する、
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
In the first replay probability variation state, at least the replay combination is won in the lottery by the combination lottery means.
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段をさらに有し、
前記再遊技確率変動状態制御手段は、前記特別役に当選したときに、前記所定の変動開始条件を達成したとして、前記第2の再遊技確率変動状態に遊技状態を変更する、
ことを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
The game control means further includes special game control means for executing a special game that advantageously advances the game for the player when winning the winning special role,
The replay probability variation state control means changes the game state to the second replay probability variation state, assuming that the predetermined variation start condition is achieved when the special combination is won.
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記演出制御手段は、第2の再遊技確率変動状態において、指令演出により出力された条件情報を達成したとき、遊技状態が前記第2の再遊技確率変動状態であることを示す指令達成演出を遊技者に出力する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のスロットマシン。
In the second replay probability variation state, the effect control means outputs a command achievement effect indicating that the game state is the second replay probability variation state when the condition information output by the command effect is achieved. Output to the player,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記役毎の当選確率が定められる、複数の設定段階に対応する設定値を記憶する設定値記憶手段を、さらに含み、
前記再遊技確率変動状態制御手段は、
複数の変動開始条件を備えるとともに、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に応じて、前記変動開始条件毎に前記再遊技確率変動状態を設定する、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のスロットマシン。
A setting value storing means for storing setting values corresponding to a plurality of setting stages, wherein the winning probability for each combination is determined;
The replay probability variation state control means is
With multiple start conditions,
In accordance with the setting value stored in the setting value storage means, the replay probability variation state is set for each variation start condition.
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
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