JP2002360853A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002360853A
JP2002360853A JP2001177318A JP2001177318A JP2002360853A JP 2002360853 A JP2002360853 A JP 2002360853A JP 2001177318 A JP2001177318 A JP 2001177318A JP 2001177318 A JP2001177318 A JP 2001177318A JP 2002360853 A JP2002360853 A JP 2002360853A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
game
symbols
ball
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001177318A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Eisaku Nakamura
栄策 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001177318A priority Critical patent/JP2002360853A/en
Publication of JP2002360853A publication Critical patent/JP2002360853A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a player by enabling the performance display of a character for background in relation with a special pattern concern ing the degree of expectation for a big win in the case of a ready-to-win situa tion. SOLUTION: In the ready-to-win situation in which a special game pattern T3 of red urchin is respectively displayed and stopped on two pattern display parts 22a and 22c provided on a liquid crystal display (LCD) 16, the performance display of an urchin group U2 of the same kind as that red urchin is carried out on the LCD 16. Further, in that performance displayed urchin group U2, the more the number of red urchins U2r are, the higher the degree of expectations to generate a profitable state is. Therefore, the player can estimate a degree of expectations of a big win from the display mode of that performance displayed urchin group U2.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は弾球遊技機に関
し、特に第1図柄の変動態様が少なくともリーチ態様で
表示されている場合の大当たりが発生する発生期待度
を、第2図柄の表示態様により演出表示するようにした
ものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-and-ball game machine, and more particularly, to a degree of expectation of occurrence of a big hit when a variation mode of a first symbol is displayed in at least a reach mode by a display mode of a second symbol. Related to the effect display.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、パチンコ機等の弾球遊技機にお
いては、遊技盤に図柄始動手段と図柄表示手段とアタッ
カーと呼ばれる可変入賞手段(開閉式入賞手段)等を備
え、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に図柄
表示手段の複数の特別遊技図柄が所定変動時間だけ変動
して、その変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、大
当たりの図柄態様)を表示したときに、可変入賞手段が
所定条件に基づいて設定回数まで開閉動作を繰り返し、
遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a game board is provided with a symbol starting means, a symbol display means, a variable winning means (opening / closing type winning means) called an attacker, etc. When a plurality of special game symbols of the symbol display means fluctuate for a predetermined fluctuation time on condition that a ball is detected, and the stop symbol after the fluctuation displays a specific symbol mode (so-called jackpot symbol mode), The variable winning means repeats the opening and closing operation up to a set number of times based on predetermined conditions,
A special game state advantageous to the player occurs.

【0003】更に、この種のパチンコ機の図柄表示手段
において、2つの特別遊技図柄によりリーチ態様が決定
した場合、普段では表示されない多数の魚等のキャラク
タがアニメーションによる背景画像として演出表示され
る場合がある。この場合には、大当たりになる期待度
(信頼度)が非常に高い、例えば約40〜50%の場合
であり、このように多数のキャラクタが演出表示される
場合には、大当たりが発生するのではないかという遊技
者の期待が最高に高まり、演出表示による演出効果を奏
することができる。
[0003] Further, in the symbol display means of this kind of pachinko machine, when the reach mode is determined by two special game symbols, when a large number of characters such as fish which are not normally displayed are produced and displayed as a background image by animation. There is. In this case, the expectation (reliability) of the jackpot is very high, for example, about 40 to 50%. When such a large number of characters are produced and displayed, a jackpot occurs. The player's expectation that this is not the case will be maximized, and the effect of the effect display can be achieved.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 しかし、この種の弾
球遊技機においては、大当たり期待度に関して、背景用
キャラクタは特別図柄と関連をもっておらず、遊技者の
興趣を損なう原因の一つにもなっている。
However, in this type of ball game machine, regarding the jackpot expectation degree, the background character has no relation to the special symbol, which is one of the factors that impair the interest of the player. Has become.

【0005】本発明の目的は、リーチ態様になった場合
の大当たりに対する期待度に関して、背景用キャラクタ
を特別図柄と関連させて演出表示できるようにすること
で遊技者の興趣性の向上を図ることができるようにする
こと、等である。
[0005] It is an object of the present invention to improve the amusement of a player by enabling a background character to be directed and displayed in relation to a special symbol with respect to the degree of expectation of a jackpot in a reach mode. And so on.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 本願の弾球遊技機は、
遊技球を検出する遊技球検出手段と、この遊技球検出手
段による遊技球検出を条件に複数の第1図柄を変動表示
させるとともに、複数の第1図柄が予め設定された変動
表示態様となった場合に背景演出用の第2図柄を表示す
る図柄表示手段と、変動してから停止したときの第1図
柄の組合せが特定態様になることを条件に遊技者に有利
な利益状態を発生する利益状態発生手段とを備えた弾球
遊技機において、複数の第1図柄の変動態様が少なくと
もリーチ態様になった場合に第1図柄と同種の第2図柄
を表示させるとともに、第2図柄の表示態様と利益状態
発生手段により利益状態が発生する発生期待度とを関連
付けたものである。
[Means for Solving the Problems] The ball game machine of the present application
A game ball detecting means for detecting a game ball, and a plurality of first symbols are variably displayed on condition that the game sphere is detected by the game ball detection means, and a plurality of first symbols are displayed in a predetermined variation display mode. A symbol display means for displaying a second symbol for a background effect, and a profit for generating a profit state advantageous to the player on condition that a combination of the first symbol when changing and then stopping is in a specific mode. In the ball game machine provided with the state generating means, when the variation mode of the plurality of first symbols is at least the reach mode, the second symbol of the same type as the first symbol is displayed, and the display mode of the second symbol is displayed. And a degree of occurrence expectation that a profit state is generated by the profit state generating means.

【0007】複数の第1図柄が変動表示されてからリー
チ態様になった場合、その第1図柄と同種の第2図柄が
演出用に表示される。この場合、第2図柄の表示態様が
利益状態の発生期待度に関連しているため、遊技者はそ
の演出表示された第2図柄の表示態様により、発生期待
度の大きさを推し測ることができる等、遊技を楽しむこ
とができる。
[0007] When the reach mode is set after a plurality of first symbols are variably displayed, a second symbol of the same type as the first symbol is displayed for production. In this case, since the display mode of the second symbol is related to the expected degree of occurrence of the profit state, the player can estimate the magnitude of the expected level of occurrence by the display mode of the effect-displayed second symbol. You can enjoy the game.

【0008】ところで、前記と同様の遊技球検出手段と
図柄表示手段と利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機
において、複数の第1図柄の変動態様が少なくともリー
チ態様になった場合に第1図柄と第2図柄との組合せと
利益状態発生手段により利益状態が発生する発生期待度
とを関連付けるように構成してもよい。この場合にも、
第1図柄と第2図柄との組合せと利益状態の発生期待度
とが関連しているため、遊技者は発生期待度の大きさを
推し測ることができる等、遊技を楽しむことができる。
By the way, in the ball game machine provided with the same game ball detecting means, symbol display means and profit state generating means as described above, when the variation mode of the plurality of first symbols is at least the reach mode, You may comprise so that the combination of a 1st symbol and a 2nd symbol and the expectation degree which a profit state generate | occur | produces by a profit state generation means may be related. Again, in this case,
Since the combination of the first symbol and the second symbol is related to the expected degree of occurrence of the profit state, the player can enjoy the game, for example, by estimating the magnitude of the expected degree of occurrence.

【0009】ここで、前記複数の第1図柄は夫々数字図
柄と第1絵柄とからなり、複数種の第2図柄は夫々複数
種の第1絵柄のうちの何れかと同種の複数の第2絵柄か
らなり、リーチ態様を構成する第1図柄の第1絵柄と同
種の第2絵柄の数と発生期待度とを関連付けるようにし
てもよい。また、前記第2絵柄の数が多い程発生期待度
が高くなるように構成してもよい。また、前記第2絵柄
の数が、リーチ態様を構成する第1図柄の数字図柄で示
す数に近い程発生期待度が高くなるように構成してもよ
い。
Here, the plurality of first symbols are each composed of a numeral symbol and a first symbol, and the plurality of second symbols are respectively a plurality of second symbols of the same type as any one of the plurality of first symbols. The number of second symbols of the same type as the first symbol of the first symbol constituting the reach mode may be associated with the expected degree of occurrence. Further, the configuration may be such that the larger the number of the second patterns, the higher the expected degree of occurrence. Further, it may be configured such that the closer the number of the second symbols is to the number indicated by the numeral symbol of the first symbol constituting the reach mode, the higher the expected degree of occurrence is.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine called a card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and an island structure provided in a pachinko hall. , A plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.

【0011】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板
(図示略)とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠4
の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技
球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル1
1とが設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 4, a pachinko machine 2 which is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the card-type ball lending machine 1 is sandwiched therebetween.
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side,
A glass door 6 having a window 6a and a front plate (not shown) of a ball tray 8 for storing game balls for firing are pivotally connected to the front side of the game board 5 so as to be openable and closable. Front frame 4
A lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the ball tray 8 and a firing handle 1 of the firing means 10
1 is provided.

【0012】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した
回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発
射させる発射モータ13(図3,図4参照)などを備え
ている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、この
操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時に
カードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けら
れている。
The firing means 10 includes a firing handle 11 that can be rotated and a firing motor 13 that fires a game ball with a hitting hammer 12 with a hitting force corresponding to the rotation angle at which the firing handle 11 is rotated. 3 and 4) and the like. An operation panel 14 for lending the ball to the card-type ball lending machine 1 is provided on the right side of the ball tray 8, and the operation panel 14 has a remaining card display section 14a for displaying the remaining card with three digits. And a ball lending switch 14b for instructing a ball lending of a predetermined amount of game balls, and a return switch 14c for instructing a card return at the end of the game.

【0013】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、センターケース24と、そのセンターケ
ース24内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16
と、図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)17と、可変
入賞手段(開閉式入賞手段)18と、複数の普通入賞手
段19(この場合、上段の普通入賞手段19以外に、可
変入賞手段18の左右両側部に、例えば6つの普通入賞
手段19)と、2つの作動口(通過口又はゲート)20
等が夫々所定の位置に配設されている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a substantially annular guide rail 15 composed of an outer rail and an inner rail made of metal. Center case 24 and color liquid crystal display 16 provided in center case 24
A symbol starting means (symbol starting and winning means) 17; a variable winning means (open / close winning means) 18; and a plurality of normal winning means 19 (in this case, variable winning means 18 in addition to the normal winning means 19 in the upper stage). For example, six normal winning means 19) and two working ports (passing ports or gates) 20
Are disposed at predetermined positions.

【0014】液晶ディスプレイ16は、3つの遊技図柄
からなる特別遊技図柄を変動表示する特別図柄表示手段
22として機能するとともに、2つの遊技図柄からなる
普通遊技図柄を変動表示する普通図柄表示手段23とし
て機能する表示手段21である。また、表示手段21に
は、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を背景
画像として演出表示する機能も有する。特別図柄表示手
段22は、例えば左右方向に並ぶ3個(左、中、右)の
図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動手段17に
遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部22a〜2
2cに特定遊技図柄が所定時間だけ変動表示(スクロー
ル表示)される。
The liquid crystal display 16 functions as special symbol display means 22 for variably displaying special game symbols consisting of three game symbols, and also as normal symbol display means 23 for variably displaying normal game symbols consisting of two game symbols. The display means 21 functions. The display unit 21 also has a function of producing and displaying motions, speech balloons, and the like of various characters as background images. The special symbol display means 22 has, for example, three (left, middle, right) symbol display parts 22a to 22c arranged in the left-right direction, and the symbol display part is provided on condition that a game ball wins in the symbol starting means 17. 22a-2
In 2c, the specific game symbol is fluctuated (scrolled) for a predetermined time.

【0015】そして、各図柄表示部22a〜22cにお
いては、図柄始動手段17への遊技球の入賞タイミング
に応じた抽選結果に基づいて決定される図柄態様で停止
する。普通図柄表示手段23は、例えば表示手段21の
右下部に、左右方向に並ぶ2個(左、右)の図柄表示部
23a,23bを有し、作動口20を通過した遊技球が
検出されたとき、各図柄表示部23a,23bに普通遊
技図柄を所定時間だけ変動表示し、遊技球の作動口20
通過時点において抽選された抽選用数値により決定され
る図柄態様を表示して停止するようになっている。
In each of the symbol display sections 22a to 22c, the symbols are stopped in a symbol mode determined on the basis of a lottery result according to the timing of winning the game ball to the symbol starting means 17. The normal symbol display means 23 has, for example, two (left and right) symbol display portions 23a and 23b arranged in the left-right direction at the lower right of the display means 21, and a game ball passing through the operating port 20 is detected. At this time, the normal game symbols are fluctuated and displayed for a predetermined time on each of the symbol display portions 23a and 23b, and the operating port 20 of the game ball is displayed.
At the time of passing, a symbol mode determined by a lottery value selected by lottery is displayed and stopped.

【0016】図柄始動手段17は開閉自在な左右1対の
開閉爪17aを備えた電動式チューリップと一体的に構
成され、遊技球検出手段として機能するものである。そ
れ以外に、可変入賞手段18と、普通入賞手段19と、
作動口20等も遊技盤5の所定部位に遊技球が入ったこ
とを検出する遊技球検出手段として機能する。普通図柄
表示手段23の変動後に停止した普通遊技図柄が当たり
図柄となった当たり発生時に、開閉爪17aが所定時間
だけ開放されて入賞し易くなる。
The symbol starting means 17 is integrally formed with an electric tulip having a pair of left and right openable pawls 17a which can be opened and closed, and functions as a game ball detecting means. In addition, the variable winning means 18, the normal winning means 19,
The operating port 20 and the like also function as game ball detection means for detecting that a game ball has entered a predetermined portion of the game board 5. When a normal game symbol stopped after the normal symbol display means 23 has fluctuated becomes a hit symbol, the opening / closing claw 17a is opened for a predetermined period of time to facilitate winning.

【0017】可変入賞手段18は前方に開放可能な開閉
板18aを備え、通常、開閉板18aは閉じた状態であ
るが、特別図柄表示手段22の変動後に停止した遊技図
柄が「777」、「444」等の特定態様のとき、所謂
「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板18
aが前方開放状に切換えられて遊技者に有利な状態が発
生する。この可変入賞手段18の内部に特定入賞領域1
8bと普通入賞領域18cとが設けられ、特定入賞領域
18bを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続され
る。
The variable winning means 18 has an opening / closing plate 18a which can be opened forward. Usually, the opening / closing plate 18a is in a closed state, but the game symbols stopped after the special symbol display means 22 fluctuates are "777" and " 444 "or the like, a special game called" big hit "is started,
is switched to an open front, and a state advantageous to the player occurs. A specific winning area 1 is provided inside the variable winning means 18.
8b and a normal winning area 18c are provided, and when a game ball passes through the specific winning area 18b, the special game is continued.

【0018】ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な利
益状態である。可変入賞手段18の開閉板18aが前方
に開放された後、所定時間(例えば、約30秒間)が経
過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞して
開閉板18aが閉じるときに、遊技球が特定入賞領域1
8bを通過していないときに特別遊技が終了するが、特
定入賞領域18bを通過していれば最大所定回数(例え
ば16回)まで特別遊技が継続される。
Here, the special game state is a profit state advantageous to the player. When a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed after the opening and closing plate 18a of the variable winning means 18 has been opened forward, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won and the opening and closing plate 18a is closed. , The game ball is a specific winning area 1
The special game is ended when the game does not pass through 8b, but the special game is continued up to a maximum predetermined number of times (for example, 16 times) if the game passes through the specific winning area 18b.

【0019】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に球タンク33と、これから延びるタ
ンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に
接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設け
られ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続さ
れた払出し球誘導路36が設けられている。払出し手段
35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経由
して球受け皿8に払出される。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for pressing the game board 5 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 30 has an opening 30a. A ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the ball tank 33 are provided on the upper side of the tank mechanism. On the side, a payout ball guide path 36 connected to the payout means 35 is provided. The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guiding path 36.

【0020】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
された基板ケース38の内部に主制御基板39が配設さ
れ、その前側に図柄制御基板40が配設されている。主
制御基板39の下側で、裏カバー37に装着された基板
ケース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、
この基板ケース41aに隣接する基板ケース41bの内
部にサウンド制御基板43が設けられている。
In the opening 30a of the back mechanism plate 30, a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 and prize means 17 to
A winning ball discharge gutter (not shown) for discharging the game ball winning the 19 is fitted to each. A main control board 39 is provided inside a board case 38 mounted on the back cover 37, and a symbol control board 40 is provided in front of the main control board 39. Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided inside a board case 41a attached to the back cover 37,
The sound control board 43 is provided inside the board case 41b adjacent to the board case 41a.

【0021】これら基板ケース41a,41bの下側で
裏機構板30に装着された基板ケース44の内部には、
電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられてい
る。更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース
47の内部には、発射制御基板48が設けられている。
これら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,
48は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板4
5と発射制御基板48を除くその他の制御基板39,4
0,42,43,46には、CPUとROMやRAM等
を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュー
タ(図示略)が夫々設けられている。
Inside the substrate case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below these substrate cases 41a and 41b,
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided respectively. Further, a firing control board 48 is provided inside a board case 47 mounted on the rear side of the firing means 10.
These control boards 39-40, 42-43, 45-46,
Reference numeral 48 denotes an independent printed circuit board, and the power supply board 4
5 and other control boards 39, 4 except the launch control board 48
Microcomputers (not shown) each comprising a one-chip integrated circuit having a CPU, a ROM, a RAM, and the like are provided at 0, 42, 43, and 46, respectively.

【0022】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
普通遊技図柄や特別遊技図柄の図柄停止に関する不正を
確実に防止できるとともに、後述する主制御手段50の
制御負荷を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化
することができる。
The main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other through connectors by a plurality of signal lines, and are used to cause the control boards 40, 42, 43, and 46 to execute predetermined game operations from the main control board 39. Control commands can be transmitted by one-way communication. By adopting one-way communication of control commands,
It is possible to reliably prevent the improper operation relating to the stop of the symbols of the normal game symbols and the special game symbols, reduce the control load of the main control means 50 described later, and simplify the control command transmission control.

【0023】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は、前述したマイクロコンピュー
タ及びROMに格納した種々の制御プログラム等によ
り、これらの手段50〜56、61〜63、70、7
1、73、75で達成される。
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to a functional block diagram of FIG. However, these various functions are realized by the microcomputers and the various control programs stored in the ROM and the like, and these means 50 to 56, 61 to 63, 70, 7
1, 73 and 75 are achieved.

【0024】主制御基板39上に構成された主制御手段
50は、遊技盤5に設けられた種々の遊技部品や各種の
遊技球検出手段17〜20に設けられた遊技球検出スイ
ッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制
御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段6
0、払出し制御手段70、ランプ制御手段71、サウン
ド制御手段73等に必要に応じて制御コマンドを送信出
力する。図柄制御基板40上に構成された図柄制御手段
60は、主制御手段50から送信されてくる図柄制御コ
マンドに基づいて、各図柄表示部23a,23bの普通
遊技図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示
するように変動停止を制御する。
The main control means 50 provided on the main control board 39 transmits signals to various game parts provided on the game board 5 and game ball detection switches provided on the various game ball detection means 17 to 20 and the like. Mainly controls game control of the game board 5 relating to the input and output of symbols, and a symbol control means 6 described later.
0, transmitting and outputting a control command to the payout control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 73 and the like as necessary. The symbol control means 60 configured on the symbol control board 40 variably controls the normal game symbols of each of the symbol display portions 23a and 23b based on the symbol control command transmitted from the main control means 50, and is instructed. The fluctuation stop is controlled so as to display the normal symbol mode.

【0025】図柄制御手段60は、更に、受信した図柄
制御コマンドに基づいて、各図柄表示部22a〜22c
の特別遊技図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様
を表示するように変動停止を制御したり、液晶ディスプ
レイ16に演出表示させる演出表示制御を実行する。払
出し制御基板46上に構成された払出し制御手段70
は、主制御手段50から払出し制御コマンドを受信し、
払出し手段35による遊技球の払出し制御を司る。
The symbol control means 60 further receives the symbol control commands based on the received symbol control commands.
Of the special game symbol, and controls the fluctuation stop so as to display the designated special symbol mode, and performs the effect display control for effect display on the liquid crystal display 16. Payout control means 70 configured on payout control board 46
Receives the payout control command from the main control means 50,
The payout means 35 controls the payout of the game balls.

【0026】ランプ制御基板42上に構成されたランプ
制御手段71は、主制御手段50からランプ制御コマン
ドを受信し、遊技盤5や外枠3等に設けられた多数の装
飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群72の点灯
制御を司る。サウンド制御基板43上に構成されたサウ
ンド制御手段73は、主制御手段50からサウンド制御
コマンドを受信し、球受け皿8の裏側に設けられたスピ
ーカ74に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力
制御を司る。発射制御基板48上に構成された発射制御
手段75は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制
御を司る。
The lamp control means 71 formed on the lamp control board 42 receives a lamp control command from the main control means 50, and outputs a large number of decorative lamps and effects for the decoration provided on the game board 5, the outer frame 3 and the like. It controls the lighting of a lamp group 72 including lamps and the like. The sound control means 73 provided on the sound control board 43 receives a sound control command from the main control means 50 and controls sound output for various sound effects to a speaker 74 provided on the back side of the ball tray 8. Govern The launch control means 75 configured on the launch control board 48 drives the launch motor 13 and controls launch of the game ball.

【0027】主制御手段50は、利益状態を発生させる
か否かを抽選する抽選手段51と、判定手段52と、利
益状態発生手段53と、図柄決定手段55と、コマンド
送信手段56等を備えている。抽選手段51は、抽選用
カウンタを用いて微小な更新周期(例えば、約2msec周
期)で抽選用数値を所定の範囲(例えば、0〜299)
で更新し、特別遊技図柄に関して、図柄始動手段17に
遊技球が入賞したときの数値を抽出する。抽選手段51
は、更に、普通遊技図柄に関しても作動口20を遊技球
が通過したときの数値を抽出する。即ち、抽選手段51
は遊技動作、つまり遊技態様や遊技球の挙動に応じて抽
選を行う。
The main control means 50 includes lottery means 51 for determining whether or not to generate a profit state, determination means 52, profit state generation means 53, symbol determination means 55, command transmission means 56, and the like. ing. The lottery means 51 uses a lottery counter to set a lottery value in a predetermined range (for example, 0 to 299) in a minute update cycle (for example, about 2 msec cycle).
With respect to the special game symbol, a numerical value when the game ball has won the symbol starting means 17 is extracted. Lottery means 51
Extracts a numerical value when a game ball passes through the operation port 20 for a normal game symbol. That is, the lottery means 51
Performs a lottery in accordance with a game operation, that is, a game mode or a behavior of a game ball.

【0028】判定手段52は、図柄始動手段17や作動
口20に遊技球が入賞したときに抽選手段51で抽出さ
れた数値に基づいて、特別遊技図柄に関して「大当り」
又は「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判
定するとともに、更に普通遊技図柄に関しても「当り」
又は「外れ」の何れであるかを判定する。更に、判定手
段52は、確率変動型大当たりに関しても判定を行い、
確率変動であると判定した場合には、次回或いは次々回
の大当たり迄、或いは所定回数だけ特別遊技図柄が変動
する迄、大当たりとする特定数値の数を通常のときより
も多くする。また、判定手段52は、このような確率変
動の場合には、後述する利益状態発生手段53に所定の
利益を与えるように指示する。
The judging means 52 determines the "big hit" for the special game symbol based on the numerical value extracted by the lottery means 51 when the game ball has won the symbol starting means 17 or the operating port 20.
Or "out (including out of reach)", and also "hit" for normal game symbols.
Alternatively, it is determined which of “missing”. Further, the determination means 52 also performs determination with respect to the probability variation type jackpot,
If it is determined that the probability is changed, the number of the specific numerical values to be the big hit is increased from the normal time until the next or subsequent big hits or until the special game symbol fluctuates a predetermined number of times. In addition, in the case of such a probability fluctuation, the determination unit 52 instructs the profit state generation unit 53 described later to give a predetermined profit.

【0029】利益状態発生手段53は、判定手段52か
ら大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表
示手段22の変動後の停止図柄が大当たり図柄となるこ
とを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ル
ーチンにより可変入賞手段18の開閉板18aを前述し
たように開閉作動させる。更に、利益状態発生手段53
は、判定手段52から前述した確率変動指示を受ける
と、普通遊技図柄23が「当たり」になることを条件と
して、図柄始動手段17の開閉爪17aを通常時より長
時間、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるとい
った利益状態を付与する。
The profit state generating means 53 receives the judgment result of the big hit from the judging means 52, or the predetermined pattern included in the game control on condition that the stopped symbol after the change of the special symbol display means 22 becomes the big hit symbol. The opening / closing plate 18a of the variable winning means 18 is opened / closed as described above by the profit state generating routine. Further, the profit state generating means 53
When the above-mentioned probability variation instruction is received from the determination means 52, the opening and closing claw 17a of the symbol starting means 17 is opened for a longer time than usual, on condition that the normal game symbol 23 becomes "hit". Then, a profit state is provided such that the game balls can easily enter.

【0030】図柄決定手段55は、判定手段52からの
判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通
遊技図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通遊
技図柄及び普通図柄変動パターンを抽選により決定する
とともに、「外れ」のときには外れ普通遊技図柄及び普
通図柄変動パターンを抽選により決定する。図柄決定手
段55は、更に、特別遊技図柄や演出表示に関して、
「大当たり」のときには大当たりの特別遊技図柄及び特
別図柄変動パターンを決定するとともに、「外れ」のと
きには外れ特別遊技図柄及び特別図柄変動パターンを決
定する。
The symbol determining means 55 determines a normal game symbol and a normal symbol variation pattern by a predetermined lottery program according to the determination result from the determining means 52, based on a predetermined lottery program. At the same time, in the case of "missing", a normal game symbol and a normal symbol variation pattern are determined by lottery. The symbol determination means 55 further relates to a special game symbol and an effect display.
In the case of "big hit", the special game symbol and the special symbol change pattern of the big hit are determined, and in the case of "miss", the special game symbol and the special symbol change pattern of the miss are determined.

【0031】コマンド送信手段56は、図柄決定手段5
5で決定された変動パターンに基づいて、図柄制御手段
60に対して、普通遊技図柄や特別遊技図柄の為の変動
パターンを指定する変動パターン指定コードと、停止図
柄と、変動停止コマンドとを図柄変動毎に送信出力する
だけでなく、払出し制御手段70とランプ制御手段71
とサウンド制御手段73等に対して、必要に応じてその
図柄変動に伴う種々の制御コマンドを送信する。
The command transmitting means 56 is a symbol determining means 5
Based on the fluctuation pattern determined in step 5, the symbol control means 60 transmits a fluctuation pattern designating code for designating a fluctuation pattern for a normal game symbol or a special game symbol, a stop symbol, and a fluctuation stop command. Not only is the transmission output for each change, but also the payout control means 70 and the ramp control means 71
Then, various control commands associated with the symbol change are transmitted to the sound control means 73 and the like as necessary.

【0032】図柄制御手段60は、普通図柄表示手段2
3を制御する普通図柄制御手段61と、特別図柄表示手
段22を制御する特別図柄制御手段62と、変動パター
ン記憶手段63等を有し,コマンド送信手段56から送
信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御
コマンドを解析する。そして、普通図柄制御手段61に
より各図柄表示部23a,23bにおける普通図柄変動
が制御され、特別図柄制御手段62により各図柄表示部
22a〜22cにおける特別図柄変動が制御される。変
動パターン記憶手段63には、複数の変動パターン番号
の各々に普通遊技図柄や特別遊技図柄の動作内容(変動
時間を含む)を対応づけて記憶されている。
The symbol control means 60 includes the ordinary symbol display means 2
3, a special symbol control means 61 for controlling the special symbol display means 22, a special symbol control means 62 for controlling the special symbol display means 22, a variable pattern storage means 63, etc., for receiving a symbol control command transmitted from the command transmission means 56. Then, the received symbol control command is analyzed. The ordinary symbol control means 61 controls the ordinary symbol fluctuation in each of the symbol display sections 23a and 23b, and the special symbol control section 62 controls the special symbol fluctuation in each of the symbol display sections 22a to 22c. In the variation pattern storage unit 63, the operation contents (including the variation time) of the normal game symbol and the special game symbol are stored in association with each of the plurality of variation pattern numbers.

【0033】変動パターン記憶手段63には、更に、各
種のキャラクタや背景により演出表示する多数の演出パ
ターンのパターン情報も記憶しているものとする。ここ
で、各図柄表示部22a〜22cの各々に表示される複
数の特別遊技図柄(これが第1図柄に相当する)につい
て説明すると、これら複数の特別遊技図柄は、夫々数字
図柄と第1絵柄とからなっている。
It is assumed that the fluctuation pattern storage means 63 further stores pattern information of a number of effect patterns to be effected and displayed by various characters and backgrounds. Here, a description will be given of a plurality of special game symbols (corresponding to a first symbol) displayed on each of the symbol display portions 22a to 22c. The plurality of special game symbols are respectively a numeric symbol and a first symbol. Consists of

【0034】即ち、例えば、1つの特別遊技図柄は数字
図柄「1」と第1絵柄である「クラゲ」(図示略)とか
らなり、1つの特別遊技図柄は数字図柄「2」と第1絵
柄である「イカ」(図示略)とからなり、1つの特別遊
技図柄T3は図7に示すように、数字図柄「3」と「ウ
ニ」U1(これが第1絵柄に相当する)とからなり、ま
た1つの特別遊技図柄は数字図柄「4」と第1絵柄であ
る「ハマグリ」とからなっている。但し、そのウニU1
は「赤」に着色されている。
That is, for example, one special game symbol includes a numeral symbol “1” and a first symbol “jellyfish” (not shown), and one special game symbol includes a numeral symbol “2” and a first symbol. As shown in FIG. 7, one special game symbol T3 includes a numeral symbol "3" and a sea urchin U1 (this corresponds to a first symbol), as shown in FIG. Further, one special game symbol includes a numeral symbol “4” and a first symbol “clam”. However, the sea urchin U1
Are colored "red".

【0035】次に、図柄表示部22a〜22cに変動表
示される特別遊技図柄の変動表示態様がリーチ態様にな
った場合に演出表示される背景演出パターンについて説
明する。ここでは、1つの特別遊技図柄T3のウニU1
と同種の「ウニ群」U2(これが第2図柄に相当する)
に関する背景演出パターンについて、図6に基づいて説
明する。但し、ウニ群U2には、複数の「赤ウニ」U2
rと複数の「白ウニ」U2wとが含まれている。
Next, a description will be given of a background effect pattern which is effect-displayed when the change display mode of the special game symbol variably displayed on the symbol display sections 22a to 22c is the reach mode. Here, sea urchin U1 of one special game design T3
The same kind of sea urchin group U2 (this corresponds to the second symbol)
A description will be given of a background effect pattern relating to FIG. However, the sea urchin group U2 includes a plurality of “red sea urchins” U2.
r and a plurality of “white sea urchins” U2w.

【0036】ここで、これら赤ウニU2rと白ウニU2
wとが第2絵柄に相当する。即ち、ウニ群U2は、赤ウ
ニU2rと白ウニU2wとを加えて、この例では6個の
ウニからなるように構成されており、当たりの場合と外
れの場合の赤ウニU2rと白ウニU2wの比率及び背景
演出パターン数とは、図示のように夫々設定されてい
る。
Here, these red sea urchin U2r and white sea urchin U2
w corresponds to the second picture. That is, the sea urchin group U2 is composed of six sea urchins in this example by adding the red sea urchin U2r and the white sea urchin U2w, and the red sea urchin U2r and the white sea urchin U2w in the case of the hit and the case of the miss. And the number of background effect patterns are respectively set as shown in the figure.

【0037】各パターン番号毎に含まれる複数の背景演
出パターンにおいては、複数の「ウニ」の位置関係や移
動速度を異ならせる等して、背景演出表示が単調になら
ないように工夫されている。この場合、背景用の演出パ
ターンとして、図示しないが、図6に示す特別遊技図柄
T3以外に、その他の複数の特別遊技図柄の第1絵柄
「クラゲ」,「イカ」,「ハマグリ」・・・等の各々と
同種の第2絵柄「クラゲ」,「イカ」,「ハマグリ」に
関して、クラゲ群やイカ群やハマグリ群の各々について
設定されている。即ち、ウニ群U2等の複数種の第2図
柄は夫々、複数種の特別遊技図柄のうちの何れかと同種
の複数の第2絵柄からなっている。
The plurality of background effect patterns included for each pattern number are designed so that the background effect display is not monotonous, for example, by changing the positional relationship and the moving speed of the plurality of sea urchins. In this case, as the effect pattern for the background, although not shown, in addition to the special game pattern T3 shown in FIG. 6, the first patterns “jellyfish”, “squid”, “clam”, etc. of a plurality of other special game patterns are provided. Are set for each of the jellyfish group, the squid group, and the clam group with respect to the second pattern “jellyfish”, “squid”, and “clam”, which are the same as each other. That is, the plurality of second symbols of the sea urchin group U2 and the like each include a plurality of second symbols of the same type as any one of the plurality of types of special game symbols.

【0038】それ故、図7に示すように、図柄変動途中
において、2つの図柄表示部22a,22cに2つの
「ウニ」の特別遊技図柄T3が夫々停止表示されたリー
チ態様(これが変動表示態様に相当する)になった場合
の大当たりが発生する発生期待度について、次に説明す
る。
Therefore, as shown in FIG. 7, during the symbol change, the reach mode in which two special sea urchin special game symbols T3 are stopped and displayed on the two symbol display portions 22a and 22c, respectively (this is a variable display mode). Next, the degree of expectation of occurrence of a jackpot in the case of (equivalent to) will be described.

【0039】即ち、抽選によりパターン番号「1」が選
択された場合で、ウニ群U2として、「6」つの赤ウニ
U2rだけが表示された場合の発生期待度は、100%
(2/(当たりのパターン数「2」+外れのパターン数
「0」)である。また、パターン番号「2」が選択され
た場合で、赤ウニU2rが「5」つで且つ白ウニU2w
が「1」つからなるウニ群U2が表示された場合の発生
期待度は、90%(10/(当たりのパターン数「1
0」+外れのパターン数「1」)である。
That is, when the pattern number "1" is selected by lottery and only "6" red sea urchins U2r are displayed as the sea urchin group U2, the expected degree of occurrence is 100%.
(2 / (the number of patterns per hit “2” + the number of out-of-patterns “0”). When the pattern number “2” is selected, there are “5” red sea urchins U2r and white sea urchins U2w)
Is 90% (10 / (the number of patterns per unit "1") when the sea urchin group U2 including "1" is displayed.
0 "+ the number of out-of-order patterns" 1 ").

【0040】また、パターン番号「3」が選択された場
合で、赤ウニU2rが「4」つで且つ白ウニU2wが
「2」つからなるウニ群U2が表示された場合の発生期
待度は、81%(9/(当たりのパターン数「9」+外
れのパターン数「2」)である。以下同様にして、パタ
ーン番号「6」が抽選により選択された場合で、赤ウニ
U2rが「1」つで且つ白ウニU2wが「5」つからな
るウニ群U2が表示された場合の発生期待度は、54%
(6/(当たりのパターン数「6」+外れのパターン数
「5」)である。
When the pattern number "3" is selected and the sea urchin group U2 composed of "4" red sea urchins U2r and "2" white sea urchins U2w is displayed, the expected degree of occurrence is as follows. , 81% (9 / (the number of patterns per hit “9” + the number of out-of-patterns “2”). Similarly, when the pattern number “6” is selected by lottery, the red sea urchin U2r becomes “ When the sea urchin group U2 including “1” and the white sea urchin U2w including “5” is displayed, the expected degree of occurrence is 54%.
(6 / (the number of patterns per hit “6” + the number of out-of-patterns “5”).

【0041】このように、特別遊技図柄T3の変動態様
としてリーチ態様になった場合に、特別遊技図柄T3と
同種のウニ群U2が表示されるとともに、背景演出パタ
ーンのデータにより、ウニ群U2の表示態様と利益状態
発生手段53により利益状態が発生する発生期待度とが
関連付けられている。ここで、主制御手段50に設けら
れたマイクロコンピュータ及びROMに有する利益状態
発生制御プログラム等により利益状態発生手段53が構
成され、図柄制御手段60及び表示手段(液晶ディスプ
レイ16)21等により図柄表示手段が構成されてい
る。
As described above, when the reach mode is set as the variation mode of the special game symbol T3, the same type of sea urchin group U2 as the special game symbol T3 is displayed, and the sea urchin group U2 is displayed based on the background effect pattern data. The display mode and the expected degree of occurrence of the profit state generated by the profit state generating means 53 are associated with each other. Here, the profit state generating means 53 is constituted by a microcomputer provided in the main control means 50 and a profit state generation control program stored in the ROM, and the symbol control means 60 and the display means (the liquid crystal display 16) 21 and the like display symbols. Means are configured.

【0042】次に、このように構成されたパチンコ機2
の作用について説明する。遊技者は発射ハンドル11を
操作して、球受け皿8から順々に送球される遊技球を遊
技盤5の遊技領域5aに発射させる。そして、遊技盤5
に沿って落下する遊技球が、図柄始動手段17や普通入
賞手段19等に入賞した場合払出し手段35が作動して
入賞種類に応じた数の遊技球が球受け皿8に払出され
る。ここで、遊技球が図柄始動手段17に入賞した場
合、抽選手段51により大当たり判定用の数値が抽出さ
れるとともに、各図柄表示部22a〜22cにおいて特
別遊技図柄が変動される。
Next, the pachinko machine 2 configured as described above
The operation of will be described. The player operates the firing handle 11 to fire the game balls sequentially sent from the ball tray 8 to the game area 5 a of the game board 5. And game board 5
When the game balls falling along the line win the symbol starting means 17 or the normal winning means 19, the payout means 35 is operated, and the number of game balls corresponding to the winning type is paid out to the ball tray 8. Here, when the game ball wins the symbol starting means 17, the lottery means 51 extracts the value for the jackpot determination, and the special game symbols are changed in each of the symbol display portions 22a to 22c.

【0043】その抽選によりリーチ態様が決定した場合
には、所定時間の変動した図柄変動途中において、図7
に示すように、2つの図柄表示部22a,22cに、赤
い「ウニ」の特別遊技図柄T3が表示されたリーチ態様
になった場合、前述したように、特別遊技図柄T3の
「ウニ」U1と同種のウニ群U2に関する背景演出パタ
ーン(図6参照)のうちから抽選で1つの背景演出パタ
ーンが選択され、同時に大当たりが発生する発生期待度
が求められる。この場合、例えば、パターン番号「5」
が選択されたため、発生期待度として「63%」が求め
られる。
When the reach mode is determined by the lottery, while the symbol fluctuating for a predetermined time fluctuates in the course of the symbol change, as shown in FIG.
As shown in FIG. 7, when the reach mode is such that the red "sea urchin" special game symbol T3 is displayed on the two symbol display units 22a and 22c, as described above, the "uni sea urchin" U1 of the special game symbol T3 is displayed. One background effect pattern is selected by lottery from among the background effect patterns (see FIG. 6) relating to the same type of sea urchin group U2, and the occurrence expectation at which a big hit occurs is determined at the same time. In this case, for example, the pattern number “5”
Is selected, "63%" is required as the expected degree of occurrence.

【0044】そして、液晶ディスプレイ16には、図7
に示すように、赤ウニU2rが「2」つで且つ白ウニU
2wが「4」つからなるウニ群U2が表示される。この
場合、これら複数の赤ウニU2rや複数の白ウニU2w
は一群となって、表示画面を右方から左方に移動するよ
うに演出表示される。それ故、発生期待度は、略「60
%」位であることが分かる。ところで、次回以降の特別
遊技図柄の変動において、リーチ態様が決定した場合
に、例えば、パターン番号「3」が選択されたため、発
生期待度として「81%」が求められる。
Then, the liquid crystal display 16 includes
As shown in the figure, there are two red sea urchins U2r and white sea urchins U2r.
The sea urchin group U2 in which 2w is “4” is displayed. In this case, the plurality of red sea urchins U2r and the plurality of white sea urchins U2w
Are displayed as a group, and are directed to move the display screen from right to left. Therefore, the expected occurrence degree is approximately “60”.
% ". By the way, when the reach mode is determined in the fluctuation of the special game symbol after the next time, for example, since the pattern number “3” is selected, “81%” is obtained as the occurrence expectation degree.

【0045】そして、液晶ディスプレイ16には、図8
に示すように、赤ウニU2rが「4」つで且つ白ウニU
2wが「2」つからなるウニ群U2が表示される。この
場合にも、これら複数の赤ウニU2rや複数の白ウニU
2wは一群となって、表示画面を右方から左方に移動す
るように演出表示される。それ故、発生期待度は非常に
高い、略「80%」位であることが分かる。
Then, the liquid crystal display 16 has
As shown in the figure, the number of red sea urchins U2r is "4"
The sea urchin group U2 in which 2w is “2” is displayed. Also in this case, the plurality of red sea urchins U2r and the plurality of white sea urchins U2r
2w is a group, and is rendered and displayed so as to move the display screen from right to left. Therefore, it can be seen that the expected degree of occurrence is very high, about “80%”.

【0046】このように、2つの図柄表示部22a,2
2cに赤いウニの特別遊技図柄T3が夫々停止表示され
たリーチ態様になった場合、その赤いウニと同種のウニ
群U2が液晶ディスプレイ16に演出表示され、しか
も、その演出表示されたウニ群U2において、赤ウニU
2rの数が多い程、利益状態が発生する発生期待度が高
くなっている。つまり、ウニ群U2の表示態様が利益状
態の発生期待度に関連しているため、遊技者はその演出
表示されたウニ群U2の表示態様により、大当たりに対
する期待度を推し測ることができる。それ故、遊技者の
興趣性の向上を図ることができる。
As described above, the two symbol display portions 22a, 22
In the reach mode in which the red sea urchin special game symbol T3 is stopped and displayed in 2c, a sea urchin group U2 of the same kind as the red sea urchin is rendered and displayed on the liquid crystal display 16, and further, the rendered sea urchin group U2 is rendered. In, red sea urchin U
The greater the number of 2r's, the higher the degree of expectation that a profit state will occur. That is, since the display mode of the sea urchin group U2 is related to the expected degree of occurrence of the profit state, the player can estimate the degree of expectation for the jackpot based on the display mode of the stunned sea urchin group U2. Therefore, the interest of the player can be improved.

【0047】前記実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕特別遊技図柄T3の赤ウニU1と同種のウニ群U2
に関する背景演出パターンとして、例えば図9に示すよ
うに、パターン番号「3」で設定される赤ウニU2rが
「3」つで且つ「白ウニ」U2wが「3」つからなるウ
ニ群U2のパターン数が最も多く設けられ、この場合の
発生期待度は「90%」と高くなっており、赤ウニU2
rの数が「3」つ以外(1、2、4、5)に設定された
パターン番号1,2,4,5の背景演出パターンにおい
ては、その発生期待度は小さくなっている。
A modification of the above embodiment will be described. 1) Sea urchin group U2 of the same kind as red sea urchin U1 of special game design T3
For example, as shown in FIG. 9, a pattern of a sea urchin group U2 composed of “3” red sea urchins U2r and “3” “white sea urchins” U2w set as pattern numbers “3” as shown in FIG. The largest number is provided, and the occurrence expectation in this case is as high as “90%”.
In the background effect patterns of pattern numbers 1, 2, 4, and 5 in which the number of r is set to a value other than “3” (1, 2, 4, 5), the expected degree of occurrence is small.

【0048】この場合に、パターン番号「1」が選択さ
れた場合には、図10に示すように、赤ウニU2rが
「5」つで且つ白ウニU2wが「1」つ表示されるた
め、ウニ群U2における赤ウニU2rの数「5」が、リ
ーチ態様を構成する特別遊技図柄T3の数字図柄で示す
数「3」に近くないため、発生期待度は「63%」と低
くなっている。
In this case, when the pattern number "1" is selected, "5" red sea urchins U2r and "1" white sea urchin U2w are displayed as shown in FIG. Since the number “5” of the red sea urchin U2r in the sea urchin group U2 is not close to the number “3” indicated by the numeral symbol of the special game symbol T3 constituting the reach mode, the expected occurrence rate is low as “63%”. .

【0049】しかし、パターン番号「3」が選択された
場合には、図11に示すように、赤ウニU2rが「3」
つで且つ白ウニU2wが「3」つ表示されるため、ウニ
群U2の数「3」が、リーチ態様の特別遊技図柄T3の
数字図柄で示す数「3」と同様であるため、発生期待度
は「90%」と高くなっている。
However, when the pattern number "3" is selected, as shown in FIG. 11, the red sea urchin U2r becomes "3".
And three white sea urchins U2w are displayed, the number “3” of the sea urchin group U2 is the same as the number “3” indicated by the numeral symbol of the special game symbol T3 in the reach mode, and therefore, the occurrence expectation The degree is as high as “90%”.

【0050】このように、2つの図柄表示部22a,2
2cに赤いウニの特別遊技図柄T3が夫々停止表示され
たリーチ態様になった場合、その赤いウニと同種のウニ
群U2が液晶ディスプレイ16に演出表示され、しか
も、その演出表示されたウニ群U2において、ウニ群U
2における赤ウニU2rの数が、リーチ態様を構成する
特別遊技図柄T3の数字図柄で示す数「3」に近い程、
利益状態が発生する発生期待度が高くなっている。
As described above, the two symbol display sections 22a, 2
In the reach mode in which the red sea urchin special game symbol T3 is stopped and displayed in 2c, a sea urchin group U2 of the same kind as the red sea urchin is rendered and displayed on the liquid crystal display 16, and further, the rendered sea urchin group U2 is rendered. In the sea urchin group U
The closer the number of red sea urchins U2r in 2 is to the number “3” indicated by the numeral symbol of the special game symbol T3 constituting the reach mode,
The expectation of the occurrence of the profit state is high.

【0051】つまり、ウニ群U2の表示態様が利益状態
の発生期待度に関連しているため、遊技者はその背景演
出されたウニ群U2の表示態様により、大当たり、つま
り利益状態が発生する期待度を推し測ることができる。
それ故、遊技者の興趣性の向上を図ることができる。 2〕図7、図10にウニ群U2により演出表示する場合
に、初期においては全て白ウニで表示され、その後選択
された背景演出パターンで規定される赤ウニU2rの数
だけ「赤」に着色表示するようにしてもよい。
That is, since the display mode of the sea urchin group U2 is related to the expected degree of the occurrence of the profit state, the player can expect the jackpot, that is, the profit state to be generated, by the display mode of the sea urchin group U2 in the background effect. The degree can be estimated.
Therefore, the interest of the player can be improved. 2] In the effect display by the sea urchin group U2 in FIGS. 7 and 10, all are initially displayed as white sea urchins, and then colored "red" by the number of red sea urchins U2r defined by the selected background effect pattern. It may be displayed.

【0052】3〕図7、図10に示す背景演出されるウ
ニ群U2を構成するウニの数は6個に限定されるもので
はなく、それ以上に多くのウニを表示させるようにして
もよく、また、総ウニ数のうちで赤ウニU2rが占める
割合が大きい程、利益状態の発生期待度を高く設定する
ようにしてもよい。 4〕背景演出されるウニ群U2を、大きさが異なる複数
種類のウニで構成し、大きいウニが表示される程、利益
状態が発生する発生期待度を高く設定するようにしても
よい。しかも、その大きいウニが多く表示される程、発
生期待度を高く設定するようにしてもよい。
3) The number of sea urchins constituting the sea urchin group U2 produced in the background effect shown in FIG. 7 and FIG. 10 is not limited to six, and more sea urchins may be displayed. Alternatively, the larger the proportion of the red sea urchin U2r in the total number of sea urchins, the higher the expected degree of occurrence of the profit state may be set. 4) The sea urchin group U2 produced in the background may be composed of a plurality of types of sea urchins having different sizes, and the larger the displayed sea urchin, the higher the expected degree of occurrence of the profit state may be set. In addition, the larger the number of the large sea urchins displayed, the higher the expected degree of occurrence may be set.

【0053】5〕ウニ群U2により背景演出する際に、
移動せずに留まっているウニの数が多い程、利益状態の
発生期待度を高く設定するようにしてもよい。 6〕リーチ態様を構成する特別遊技図柄(第1図柄)と
ウニ群U2(第2図柄)との組合せにより、利益状態が
発生する発生期待度を推し測れるように構成してもよ
い。 7〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるもの
ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を
付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等
の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技
機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能
である。
5] When the background is produced by the sea urchin group U2,
The higher the number of sea urchins remaining without moving, the higher the expected degree of profit state occurrence may be set. 6] The combination of the special game symbol (first symbol) and the sea urchin group U2 (second symbol) constituting the reach mode may be configured so that the expected degree of occurrence of the profit state can be estimated. 7) The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications may be made without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may include various types of gaming balls and coins. The present invention can be applied to various ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine using a game medium.

【0054】[0054]

【発明の効果】 本願の発明によれば、複数の第1図柄
がリーチ態様になった場合、その第1図柄と同種の第2
図柄が演出用に表示され、しかも、その演出表示された
第2図柄の表示態様が利益状態の発生期待度に関連して
いるため、リーチ態様になった場合の大当たりに対する
期待度に関して、背景用キャラクタを特別図柄と関連さ
せて演出表示することで、遊技者の興趣性の向上を図る
ことができる。
According to the invention of the present application, when a plurality of first symbols are in the reach mode, the second symbols of the same type as the first symbols are provided.
Since the symbol is displayed for the effect, and the display mode of the effect-displayed second symbol is related to the expected degree of occurrence of the profit state, the degree of expectation for the jackpot in the case of the reach mode is used for the background. The effect display of the character in association with the special symbol can improve the interest of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】背景演出パターンのパターンデータを示す図表
である。
FIG. 6 is a table showing pattern data of a background effect pattern.

【図7】発生期待度が低い場合の背景演出表示の表示例
の図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display example of a background effect display when the degree of expected occurrence is low.

【図8】発生期待度が高い場合の図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 7 when the degree of expected occurrence is high.

【図9】変更形態に係る図6相当図である。FIG. 9 is a diagram corresponding to FIG. 6 according to a modified embodiment.

【図10】発生期待度が低い場合の背景演出表示の表示
例の図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a display example of a background effect display when the degree of expected occurrence is low.

【図11】発生期待度が高い場合の図10相当図であ
る。
FIG. 11 is a diagram corresponding to FIG. 10 in a case where the degree of expected occurrence is high.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 17 図柄始動手段 21 表示手段 53 利益状態発生手段 60 図柄制御手段 T3 特別遊技図柄 U1 ウニ U2 ウニ群 U2r 赤ウニ U2w 白ウニ 2 Pachinko machine (ball game machine) 17 Symbol starting means 21 Display means 53 Profit state generating means 60 Symbol control means T3 Special game symbol U1 Sea urchin U2 Sea urchin group U2r Red sea urchin U2w White sea urchin

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を検出する遊技球検出手段(17)
と、この遊技球検出手段(17)による遊技球検出を条件に
複数の第1図柄を変動表示させるとともに、前記複数の
第1図柄が予め設定された変動表示態様となった場合に
背景演出用の第2図柄を表示する図柄表示手段(21,60)
と、変動してから停止したときの第1図柄の組合せが特
定態様になることを条件に遊技者に有利な利益状態を発
生する利益状態発生手段(53)とを備えた弾球遊技機にお
いて、 前記複数の第1図柄(T3)の変動態様が少なくともリーチ
態様になった場合に第1図柄(T3)と第2図柄(U2)との組
合せと、前記利益状態発生手段(53)により利益状態が発
生する発生期待度とを関連付けたことを特徴とする弾球
遊技機。
1. A game ball detecting means for detecting a game ball.
A plurality of first symbols are variably displayed on condition that the game sphere is detected by the game sphere detection means (17), and a background effect is provided when the plurality of first symbols have a predetermined variation display mode. Symbol display means (21,60) for displaying the second symbol of
And a profit state generating means (53) for generating a profit state advantageous to the player on the condition that the combination of the first symbols when changing and stopping is in a specific mode. The combination of the first symbol (T3) and the second symbol (U2) when the variation mode of the plurality of first symbols (T3) is at least the reach mode, and the profit state generating means (53) A ball game machine characterized by associating a degree of occurrence expectation with a state.
【請求項2】 遊技球を検出する遊技球検出手段(17)
と、この遊技球検出手段(17)による遊技球検出を条件に
複数の第1図柄を変動表示させるとともに、前記複数の
第1図柄が予め設定された変動表示態様となった場合に
背景演出用の第2図柄を表示する図柄表示手段(21,60)
と、変動してから停止したときの第1図柄の組合せが特
定態様になることを条件に遊技者に有利な利益状態を発
生する利益状態発生手段(53)とを備えた弾球遊技機にお
いて、 前記複数の第1図柄(T3)の変動態様が少なくともリーチ
態様になった場合に第1図柄(T3)と同種の第2図柄(U2)
を表示させるとともに、前記第2図柄(U2)の表示態様と
前記利益状態発生手段(53)により利益状態が発生する発
生期待度とを関連付けたことを特徴とする弾球遊技機。
2. A game ball detecting means (17) for detecting a game ball.
A plurality of first symbols are variably displayed on condition that the game sphere is detected by the game sphere detection means (17), and a background effect is provided when the plurality of first symbols have a predetermined variation display mode. Symbol display means (21,60) for displaying the second symbol of
And a profit state generating means (53) for generating a profit state advantageous to the player on the condition that the combination of the first symbols when changing and stopping is in a specific mode. When the variation mode of the plurality of first symbols (T3) is at least the reach mode, the second symbol (U2) of the same type as the first symbol (T3)
And a display mode of the second symbol (U2) is associated with an occurrence expectation at which a profit state is generated by the profit state generating means (53).
【請求項3】 前記複数の第1図柄(T3)は夫々数字図柄
と第1絵柄(U1)とからなり、複数種の第2図柄(U2)は夫
々複数種の第1絵柄(U1)のうちの何れかと同種の複数の
第2絵柄(U2r,U2w) からなり、リーチ態様を構成する第
1図柄(T3)の第1絵柄(U1)と同種の第2絵柄(U2r,U2w)
の数と前記発生期待度とを関連付けたことを特徴とする
請求項2に記載の弾球遊技機。
3. The plurality of first symbols (T3) each include a numeric symbol and a first symbol (U1), and the plurality of types of second symbols (U2) correspond to a plurality of types of first symbols (U1). A second pattern (U2r, U2w) of the same type as the first pattern (U1) of the first pattern (T3) constituting the reach mode, comprising a plurality of second patterns (U2r, U2w) of the same type as one of them.
The ball game machine according to claim 2, wherein the number of occurrences is associated with the expected degree of occurrence.
【請求項4】 前記第2絵柄(U2r,U2w) の数が多い程前
記発生期待度が高いことを特徴とする請求項3に記載の
弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 3, wherein the higher the number of the second patterns (U2r, U2w), the higher the expected degree of occurrence.
【請求項5】 前記第2絵柄(U2r,U2w) の数が、リーチ
態様を構成する第1図柄(T3)の数字図柄で示す数に近い
程前記発生期待度が高いことを特徴とする請求項3に記
載の弾球遊技機。
5. The degree of expectation of occurrence is higher as the number of the second patterns (U2r, U2w) is closer to the number indicated by the numeral symbol of the first symbol (T3) constituting the reach mode. Item 3. A ball and ball game machine according to item 3.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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