JP2003190523A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003190523A
JP2003190523A JP2001396833A JP2001396833A JP2003190523A JP 2003190523 A JP2003190523 A JP 2003190523A JP 2001396833 A JP2001396833 A JP 2001396833A JP 2001396833 A JP2001396833 A JP 2001396833A JP 2003190523 A JP2003190523 A JP 2003190523A
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JP
Japan
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game
image
effect image
game state
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001396833A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shiro Okuyama
史朗 奥山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001396833A priority Critical patent/JP2003190523A/en
Publication of JP2003190523A publication Critical patent/JP2003190523A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a performance effect suggesting the possibility of a big win, to arouse the passion of a player for gambling, and to enhance his/her interest by devising a performance image in starting a lottery game and a demonstration display. <P>SOLUTION: When the fluctuation to a special pattern is started by winning of a game ball into special pattern start means 20, at first, an image used for the performance is selected (S21), a background image combined with a background material is formed (S22), and after a background image and a performance image different from the previous fluctuation stop pattern and the background such as a big win pattern and a gap suggesting the big win are displayed for several seconds (S23), the pattern fluctuation is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明はパチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機、回胴遊技機等の遊技機に関
し、特に遊技図柄の変動開始時やデモンストレーション
表示(客呼び込み表示)に際して演出表示するようにし
たものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow-ball game machine, and a spinning-body game machine, and particularly, an effect display when a variation of a game pattern starts or a demonstration display (customer call-in display). Regarding what I did.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、第1種のパチンコ機等の弾球遊
技機においては、遊技盤に普通図柄始動用のゲート手段
(通過手段)や特別図柄始動手段(電動式チューリッ
プ)、1又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄
表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表
示手段、更に、アタッカーと呼ばれる可変入賞手段(開
閉式入賞手段)等を備え、遊技者が発射手段の発射ハン
ドルを操作することで、球受け皿に貯留された遊技球が
遊技盤の遊技領域に順々に発射される。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a first-class pachinko machine, a gate means (passing means) for starting a normal symbol or a special symbol starting means (electric tulip) on a game board, one or more Ordinary symbol display means capable of variably displaying ordinary symbols, special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols, and further equipped with variable winning means (opening / closing type winning means) called an attacker, etc. By operating the firing handle of, the game balls stored in the ball tray are sequentially fired to the game area of the game board.

【0003】そして、発射された遊技球が遊技釘や風車
で落下方向を変えながら落下し、特別図柄始動手段に入
賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄
が所定変動時間だけ変動し、遊技球の特別図柄始動手段
への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その
変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等
の大当たり図柄態様)となり、可変入賞手段が所定条件
に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開
閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別
遊技が発生する。
[0003] Then, the fired game ball falls while changing the falling direction with a game nail or a windmill, and when the special symbol starting means is won, a plurality of special symbols in the special symbol display means fluctuate for a predetermined variation time, If the result of the lottery at the time of winning the special symbol starting means of the game ball is a big hit, the stop symbol after the change becomes a specific symbol form (so-called, a big hit symbol form such as "777"), and the variable winning means is predetermined. Based on the condition, the opening / closing operation is repeated up to a set number of times (for example, 16 rounds), and a special game which is a profit state advantageous to the player occurs.

【0004】ところで、特別図柄表示手段における特別
図柄の変動停止時以降においては、変動停止したとき
の、例えば、「776」や「433」などのリーチ図柄
態様、「246」や「123」などの外れ図柄態様が表
示された状態が継続され、特別図柄始動手段への遊技球
の入賞に際して特別図柄が次に変動を開始する場合に
は、その停止図柄態様を変動開始の図柄態様とし、各特
別図柄はこの変動開始図柄に続けて変動制御が行われ
る。
By the way, after the fluctuation of the special symbol in the special symbol display means is stopped, when the fluctuation is stopped, for example, reach symbol modes such as "776" and "433", "246" and "123", etc. The state where the off symbol mode is displayed is continued, and when the special symbol starts changing next when the game ball is won to the special symbol starting means, the stop symbol mode is set as the variation start symbol mode, and each special As for the symbol, variation control is performed following this variation start symbol.

【0005】ところで、遊技者が遊技しなくなった場
合、或いは遊技しているが特別図柄始動手段への遊技球
の入賞が途切れるような場合などで、特別図柄の変動制
御が行われなくなってから所定時間(例えば、2〜5
分)が経過した場合には、静止画像やアニメーションに
より、パチンコ機のゲーム内容やストーリーをイメージ
させて客呼び込みを促すようなデモンストレーション表
示(例えば、約15〜20秒)を図柄表示用ディスプレ
イで行うことで、遊技者の遊技意欲を誘うようにしてい
る。
By the way, when the player stops playing the game, or when the player is playing but the winning of the game ball to the special symbol starting means is interrupted, etc., the predetermined symbol variation control is not performed and the predetermined value is reached. Time (eg 2-5
When (minutes) has elapsed, a demonstration display (for example, about 15 to 20 seconds) is performed on the symbol display to prompt the customer to draw in by imaging the game content and story of the pachinko machine with a still image or animation. By doing so, the player is motivated to play.

【0006】但し、そのデモンストレーション表示が終
了した場合には、前回の変動停止図柄態様、例えば、
「776」などのリーチ図柄態様や「246」などの外
れ図柄態様が所定時間(例えば、約1〜2分)に亙って
再度表示され、その後前回の変動停止図柄態様表示に切
換えて同様のデモンストレーション表示が行われる。即
ち、前回の変動停止図柄態様の継続表示途中に、デモン
ストレーション表示がサイクリックに割込むようにして
行われるようになっている。
However, when the demonstration display is finished, the previous variable stop symbol mode, for example,
Reach symbol aspects such as "776" and outlier symbol aspects such as "246" are displayed again for a predetermined period of time (for example, about 1 to 2 minutes), and then the previous variable stop symbol aspect display is switched to the same manner. Demonstration display is given. In other words, the demonstration display is cyclically interrupted during the continuous display of the previous variable stop symbol mode.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】 このように、従来の
弾球遊技機においては、特別図柄の変動が停止した以降
において、その変動停止図柄態様の表示状態が継続さ
れ、次回の変動開始時には、その変動停止図柄態様に続
けて各特別図柄が変動制御されるため、この変動開始に
際して何ら演出されるようなことはなく、大当たりする
かもしれないという射幸心や期待感を十分に満たすこと
ができないこと、興趣に欠けること、等の問題がある。
本発明の目的は、抽選遊技開始時やデモンストレーショ
ン表示に際しての演出画像に工夫を凝らし、大当たりの
可能性を仄めかす演出効果を高めること、遊技者の射幸
心や興趣性を高めること、等である。
Thus, in the conventional ball game machine, after the variation of the special symbol is stopped, the display state of the variation stop symbol aspect is continued, at the time of the next variation start, Since each special symbol is variably controlled following the variability stop symbol aspect, there is no production at the beginning of this variability, and it is not possible to sufficiently satisfy the ambition and expectation that it may be a big hit. There are problems such as lack of interest.
The object of the present invention is to improve the effect of creating a lottery effect at the start of the lottery game or at the time of demonstration display, to enhance the effect of making a big hit, and to increase the player's motivation and interest. .

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】 請求項1の遊技機は、
乱数抽選など主に遊技盤に関わる制御を行う主制御手段
と、遊技状態を画像を介して報知可能な遊技状態報知手
段と、遊技状態報知手段を制御する遊技状態報知制御手
段とを備え、乱数抽選の抽選結果に基づいて遊技者に有
利な特定遊技状態となる遊技機であって、遊技状態報知
制御手段が、電源投入時或いは乱数抽選に続く抽選遊技
の開始時に表示される画像の演出画像を設定する演出画
像設定手段を有するものである。
Means for Solving the Problems The gaming machine according to claim 1,
Random numbers are provided including main control means for mainly controlling the game board such as random number lottery, game state informing means capable of informing the game state through an image, and game state informing control means for controlling the game state informing means. A game machine that is in a specific game state that is advantageous to the player based on the lottery result of the lottery, and the game state notification control means displays an image displayed when the power is turned on or when the lottery game is started following the random number lottery. It has an effect image setting means for setting.

【0009】遊技機への電源投入により初期画像が表示
されるに際して、その画像の演出画像が設定され、その
設定された演出画像が遊技状態報知手段に表示される。
また、遊技開始に際して乱数抽選が行われ、その乱数抽
選の抽選結果に続く抽選遊技が開始される場合、先ず演
出画像が設定され、その設定された演出画像が遊技状態
報知手段に表示されてから、抽選遊技の遊技状態が画像
を介して遊技状態報知手段に報知される。
When the initial image is displayed by turning on the power to the gaming machine, the effect image of the image is set, and the set effect image is displayed on the game state notifying means.
Also, when a random number is selected at the start of the game, and a lottery game following the result of the random number is started, an effect image is first set, and the set effect image is displayed on the game state notification means. The game status of the lottery game is notified to the game status notification means via the image.

【0010】それ故、前回の抽選遊技が終了したときの
停止画像が、「123」等の外れ態様であっても、この
演出画像として、「776」等の大当たりに近いズレ目
を設定したり、「777」等の大当たり図柄を設定する
ような場合には、抽選遊技の開始時にズレ目画像や大当
たり画像が演出表示されることになり、遊技者の遊技意
欲を大いに誘うことができる。
Therefore, even if the stop image at the end of the previous lottery game is a deviation mode such as "123", a deviation close to a jackpot such as "776" is set as the effect image. If a jackpot pattern such as "777" is set, a misaligned eye image or a jackpot image will be displayed at the start of the lottery game, and the player's willingness to play can be greatly invited.

【0011】請求項2の遊技機は、乱数抽選など主に遊
技盤に関わる制御を行う主制御手段と、遊技状態を画像
を介して報知可能な遊技状態報知手段と、遊技状態報知
手段を制御する遊技状態報知制御手段とを備え、乱数抽
選の抽選結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と
なる遊技機であって、遊技状態報知制御手段が、客待ち
時にほぼサイクリックにデモンストレーション表示する
際に各デモンストレーション表示に関連して表示される
演出画像を設定する演出画像設定手段を有するものであ
る。
The gaming machine according to claim 2 controls the main control means for mainly controlling the game board such as random number lottery, the gaming state informing means capable of informing the gaming state through an image, and the gaming state informing means. A gaming machine that has a gaming state notification control means that is in a specific gaming state that is advantageous to the player based on the lottery result of the random number lottery. It has an effect image setting means for setting an effect image displayed in association with each demonstration display.

【0012】遊技が所定時間開始されない客待ち時に、
ほぼサイクリックにデモンストレーション表示される場
合、先ず演出画像が設定され、その設定された演出画像
が、デモンストレーション表示に関連して遊技状態報知
手段に表示される。それ故、前回の抽選遊技が終了した
ときの停止画像が、「123」等の外れ態様であって
も、この演出画像として、「776」等のズレ目を設定
したり、「777」等の大当たり図柄を設定するような
場合には、デモンストレーション表示に関連させて、ズ
レ目画像や大当たり画像が演出表示されることになり、
遊技者の遊技意欲を大いに誘うことができる。
When waiting for a customer who does not start a game for a predetermined time,
When the demonstration display is performed almost cyclically, the effect image is first set, and the set effect image is displayed on the game state notification means in association with the demonstration display. Therefore, even if the stop image at the end of the last lottery game is a deviation mode such as "123", a deviation of "776" or the like is set as this effect image or "777" or the like. In the case of setting a jackpot pattern, the deviation image and the jackpot image will be displayed in relation to the demonstration display.
The player's willingness to play can be greatly invited.

【0013】ここで、前記演出画像設定手段は、演出画
像を図柄変動に先行して設定するように構成してもよ
い。また、前記演出画像設定手段は、主制御手段からの
所定信号に基づいて演出画像を設定するように構成して
もよい。また、前記演出画像設定手段は、電源投入時又
は抽選遊技開始時又はデモンストレーション表示用の複
数の演出画像の画像データを記憶した画像データ記憶手
段を有し、且つ予め設定された選択率に基づいて複数の
演出画像のうちから何れかを選択表示するように構成し
てもよい。
Here, the effect image setting means may be configured to set the effect image in advance of the symbol variation. Further, the effect image setting means may be configured to set the effect image based on a predetermined signal from the main control means. Further, the effect image setting means has an image data storage means for storing image data of a plurality of effect images at power-on or at the start of a lottery game or for demonstration display, and based on a preset selection rate. You may comprise so that any one of a plurality of effect images may be selectively displayed.

【0014】また、前記演出画像設定手段は、電源投入
時又は抽選遊技開始時又はデモンストレーション表示用
の演出画像の素材である複数の画像素材の画像データを
記憶した画像素材データ記憶手段を有し、且つ予め設定
された選択法則に基づいて選択した複数の画像素材を組
合せた演出画像を表示するように構成してもよい。
Further, the effect image setting means has an image material data storage means for storing image data of a plurality of image materials which are materials of effect images for power-on or start of a lottery game or for demonstration display, Further, it may be configured to display an effect image in which a plurality of image materials selected based on a preset selection rule are combined.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example of applying the present invention to a first-class pachinko machine, which is a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and is an island structure provided in a pachinko hall. , A plurality of card type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction, and the card type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.

【0016】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板
(図示略)とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠4
の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技
球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル1
1とが設けられている。
As shown in FIGS. 1 to 4, a pachinko machine 2 which is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the card type ball lending machine 1 is sandwiched.
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side,
Corresponding to the front side of the game board 5, a glass door 6 having a window 6a and a front plate (not shown) of a ball tray 8 for storing game balls for launching are pivotally mounted so as to be openable and closable. Front frame 4
In the lower part of the lower tray 9 for storing the game balls overflowing or removed from the ball receiving tray 8, and the launch handle 1 of the launching means 10.
1 and are provided.

【0017】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した
回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発
射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを備え
ている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、この
操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時に
カードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けら
れている。
The launching means 10 includes a launching handle 11 which is rotatable and a launching motor 13 (which launches a game ball with a strike mallet 12 with a striking force corresponding to a turning angle of the launching handle 11). 3 and 4) and the like. On the right side of the ball tray 8, there is provided an operation panel 14 for the ball lending operation for the card type ball lending machine 1. On the operation panel 14, a card balance display portion 14a for displaying the card balance as a 3-digit number. There are provided a ball lending switch 14b for instructing a ball lending of a predetermined amount of game balls and a return switch 14c for instructing the return of the card at the end of the game.

【0018】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、センターケース25と、そのセンターケ
ース25内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16
と、左右のゲート手段(通過手段又は作動口)18と、
複数の普通入賞手段19(この場合、例えば7つ)と、
特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)20と、可変
入賞手段(開閉式入賞手段)21等が夫々所定の位置に
配設されている。尚、遊技領域5aには複数の遊技釘や
風車が設けられているが、図示を省略する。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 15 composed of an outer rail and an inner rail made of metal in a substantially annular shape. In the game area 5a inside the guide rail 15, Center case 25 and color liquid crystal display 16 provided in the center case 25
And left and right gate means (passing means or actuation opening) 18,
A plurality of ordinary winning means 19 (in this case, for example, 7),
A special symbol starting means (symbol starting and winning means) 20, a variable winning means (opening / closing type winning means) 21 and the like are arranged at predetermined positions. It should be noted that although a plurality of game nails and a windmill are provided in the game area 5a, the illustration thereof is omitted.

【0019】液晶ディスプレイ16は、3つの特別図柄
を変動表示する特別図柄表示手段23として機能すると
ともに、2つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手
段24として機能する遊技状態報知手段22である。ま
た、遊技状態報知手段22には、各種のキャラクタの動
画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段23を含む
液晶ディスプレイ16の表示画面に背景画像として演出
表示する機能も有する。即ち、遊技状態報知手段22
は、特別図柄や普通図柄が変動する遊技状態を、特別図
柄変動画像や普通図柄変動画像を介して液晶ディスプレ
イ16に報知制御可能である。
The liquid crystal display 16 is a game state informing means 22 which functions as a special symbol display means 23 for variably displaying three special symbols and a normal symbol display means 24 for variably displaying two ordinary symbols. In addition, the game state notification means 22 also has a function of displaying motions of various characters, actions such as balloons, as a background image on the display screen of the liquid crystal display 16 including the special symbol display means 23. That is, the game state notification means 22
The game state in which the special symbol or the normal symbol fluctuates can be informed and controlled on the liquid crystal display 16 via the special symbol variable image or the normal symbol variable image.

【0020】特別図柄表示手段23は、例えば左右方向
に並ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部23a〜23c
を有し、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞すること
を条件に、図柄表示部23a〜23cに特別図柄が所定
時間だけ変動表示(スクロール表示)する。即ち、特別
図柄始動手段20に遊技球が入賞した場合、その入賞タ
イミングで1つの制御乱数が抽出され、特別図柄の変動
前に大当たりに関して判定され、各図柄表示部23a〜
23cにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に基
づいて決定された図柄態様で変動停止する。
The special symbol display means 23 is, for example, three (left, middle, right) symbol display portions 23a to 23c arranged in the left-right direction.
With the condition that the game ball is won in the special symbol starting means 20, the special symbols are variably displayed (scroll display) on the symbol display portions 23a to 23c for a predetermined time. That is, when the game ball is won in the special symbol starting means 20, one control random number is extracted at the winning timing, and the jackpot is determined before the change of the special symbol, and each symbol display portion 23a to
In 23c, after the change for a predetermined time, the change stops in the symbol mode determined based on the determination result.

【0021】普通図柄表示手段24は、例えば遊技状態
報知手段22の右下部に、左右方向に並ぶ2個(左、
右)の図柄表示部24a,24bを有し、左右のゲート
手段18の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、
各図柄表示部24a,24bに普通図柄を所定時間だけ
変動表示する。即ち、遊技球が左右何れかのゲート手段
18を通過した場合、その通過タイミングで1つの制御
乱数が抽出され、普通図柄の変動前に当たりに関して判
定され、各図柄表示部24a,24bにおいては、所定
時間の変動表示の後、判定結果に基づいて決定された図
柄態様で変動停止する。
The normal symbol display means 24 is, for example, in the lower right part of the game state notification means 22, two arranged in the left-right direction (left,
When the game ball that passes through either of the left and right gate means 18 is detected, which has the symbol display portions 24a and 24b of (right),
Ordinary symbols are variably displayed for a predetermined time on each of the symbol display portions 24a and 24b. That is, when the game ball passes through the gate means 18 on either side, one control random number is extracted at the passage timing, and it is determined whether or not the symbol is normally changed, and in each of the symbol display portions 24a and 24b, a predetermined value is determined. After the time varying display, the variation stops in the symbol mode determined based on the determination result.

【0022】普通図柄表示手段24の変動後に停止した
普通図柄が当たりとなった当たり発生時には、特別図柄
始動手段20に有する1対の開閉爪20aが所定時間だ
け開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利
益状態である。特別図柄始動手段20は、開閉自在な左
右1対の開閉爪20aを備え、図示外のソレノイドを駆
動源とする電動式チューリップと一体的に構成され、遊
技球検知手段として機能するものである。可変入賞手段
21は前方に開放可能な開閉板21aを備え、通常、開
閉板21aは閉じ状態である。
When the normal symbol stopped after the change of the normal symbol display means 24 is a hit, the pair of opening and closing claws 20a of the special symbol starting means 20 are opened for a predetermined time to facilitate winning. This is also a profitable state advantageous to the player. The special symbol starting means 20 is provided with a pair of left and right claws 20a that can be freely opened and closed, is configured integrally with an electric tulip using a solenoid (not shown) as a drive source, and functions as a game ball detection means. The variable winning means 21 includes an opening / closing plate 21a that can be opened forward, and the opening / closing plate 21a is normally closed.

【0023】しかし、特別図柄表示手段23の変動後に
停止した確定図柄が「777」、「444」等の特定図
柄態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開
始され、開閉板21aが前方に開放されて遊技者に有利
な状態が発生する。この可変入賞手段21の内部に特定
入賞領域21b(所謂、Vゾーン)と普通入賞領域21
cとが設けられ、特定入賞領域21bを遊技球が通過し
たとき、特別遊技が継続される。即ち、遊技者に有利な
特定遊技状態となる。
However, when the fixed symbol stopped after the change of the special symbol display means 23 is a specific symbol mode such as "777", "444", etc., a special game called so-called "big hit" is started and the opening / closing plate 21a is forward. It is opened to the player and a favorable state for the player occurs. Inside the variable winning means 21, a specific winning area 21b (so-called V zone) and a normal winning area 21 are provided.
c is provided, and when the game ball passes through the specific winning area 21b, the special game is continued. That is, the specific game state is advantageous for the player.

【0024】可変入賞手段21の開閉板21aが前方に
開放された後、所定時間(例えば、約30秒間)が経過
した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞
した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板21a
が閉じるに際して遊技球が特定入賞領域21bを通過し
ていれば、最大所定ラウンド(例えば16ラウンド)ま
で特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与
される。
After the opening / closing plate 21a of the variable winning means 21 is opened to the front, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are specially won. The game is over. However, the opening / closing plate 21a
If the game ball passes through the specific winning area 21b when is closed, the special game can be continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds), and an advantageous profit state is given to the player.

【0025】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30の上側に、基板カバー
31で保護された外部出力基板32と、球タンク33
と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、こ
のタンクレール34に接続された払出し手段35が裏機
構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払
出し手段35に接続された払出し球誘導路36が設けら
れている。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted, and on the back mechanism plate 30, the substrate cover is attached. External output substrate 32 protected by 31 and ball tank 33
And a tank rail 34 extending from the tank rail 34, and a payout means 35 connected to the tank rail 34 is provided on a side portion of the back mechanism plate 30, and a payout means 35 is connected to a lower side of the back mechanism plate 30. A payout ball guide path 36 is provided.

【0026】払出し手段35から払出された遊技球は払
出し球誘導路36を経由して球受け皿8に払出される。
裏機構板30の略中央部に形成された矩形状開口部30
aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37が嵌
合している。この裏カバー37の後面に装着された基板
ケース38の内部には、主制御基板39が配設され、そ
の前側には図柄制御基板40が配設されている。そし
て、液晶ディスプレイ16はこの図柄制御基板40に電
気的に接続されている。
The game balls paid out from the payout means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guide path 36.
Rectangular opening 30 formed in the approximate center of the back mechanism plate 30
A back cover 37 attached to the back side of the game board 5 is fitted to a. A main control board 39 is provided inside the board case 38 mounted on the rear surface of the back cover 37, and a symbol control board 40 is provided on the front side thereof. The liquid crystal display 16 is electrically connected to the symbol control board 40.

【0027】主制御基板39の下側で、裏カバー37に
装着された基板ケース41aの内部にランプ制御基板4
2が設けられ、この基板ケース41aに隣接する基板ケ
ース41bの内部にサウンド制御基板43が設けられて
いる。これら基板ケース41a,41bの下側で裏機構
板30に装着された基板ケース44の内部には、電源基
板45と払出し制御基板46が夫々設けられている。
Below the main control board 39, the lamp control board 4 is installed inside the board case 41a mounted on the back cover 37.
2 is provided, and the sound control board 43 is provided inside the board case 41b adjacent to the board case 41a. A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided inside the board case 44 mounted on the back mechanism plate 30 below the board cases 41a and 41b.

【0028】更に、発射手段10の後側に装着された基
板ケース47の内部には、発射制御基板48が設けられ
ている。これら制御基板39〜40,42〜43,45
〜46,48は夫々独立のプリント基板で構成され、電
源基板45と発射制御基板48を除くその他の制御基板
39,40,42,43,46には、CPUとROM及
びRAM等を有する1チップ集積回路からなるマイクロ
コンピュータ(図示略)が夫々設けられている。
Further, a firing control board 48 is provided inside the board case 47 mounted on the rear side of the firing means 10. These control boards 39-40, 42-43, 45
Each of the control boards 39, 40, 42, 43, and 46 other than the power supply board 45 and the firing control board 48 is a single chip having a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Microcomputers (not shown) each including an integrated circuit are provided.

【0029】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防
止できるとともに、後述する主制御手段50の制御負荷
を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化すること
ができる。
A main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other via a connector with a plurality of signal lines, and various control boards 40, 42, 43, and 46 are made to execute predetermined game operations from the main control board 39. It is possible to send control commands by one-way communication. By adopting one-way communication of control commands,
It is possible to surely prevent fraud related to the stop of the symbols of the ordinary symbol and the special symbol, reduce the control load of the main control means 50 described later, and simplify the control control transmission.

【0030】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は、前述したマイクロコンピュー
タ及びROMに格納した種々の制御プログラム等によ
り、これらの手段50〜56、61〜64、70、7
1、73、75で達成される。
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the controller of the pachinko machine 2 will be described with reference to the functional block diagram of FIG. However, these various functions are realized by these means 50 to 56, 61 to 64, 70, 7 by means of the above-mentioned microcomputer and various control programs stored in the ROM.
Achieved at 1, 73, 75.

【0031】主制御基板39上に構成された主制御手段
50は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制
御、つまり遊技盤5に設けられた種々の遊技部品20,
21や各種の遊技球検知手段18〜21等に設けられた
遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊
技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述する遊
技状態報知制御手段60、払出し制御手段70、ランプ
制御手段71、サウンド制御手段73等に必要に応じて
制御コマンドを送信出力する。
The main control means 50 formed on the main control board 39 controls the game operation according to the game mode and the behavior of the game ball, that is, various game parts 20 provided on the game board 5,
21 and various game ball detection means 18 to 21 and the like are mainly responsible for game control of the game board 5 relating to input / output of signals to / from game ball detection switches, etc., and a game state notification control means 60 and payout control described later. The control command is transmitted and output to the means 70, the lamp control means 71, the sound control means 73 and the like as necessary.

【0032】図柄制御基板40上に構成された遊技状態
報知制御手段60は、主制御手段50から送信されてく
る図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部24a,
24bの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態
様を表示するように変動停止を制御する。遊技状態報知
制御手段60は、更に、受信した図柄制御コマンドに基
づいて、各図柄表示部23a〜23cの特別図柄を変動
制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動
停止を制御したり、これら図柄表示部23a〜23cを
含む液晶ディスプレイ16の画面に演出表示させる演出
表示制御を実行する。
The game state notification control means 60 formed on the symbol control board 40, based on the symbol control command transmitted from the main control means 50, each symbol display section 24a,
The normal control of 24b is variably controlled, and the fluctuation stop is controlled so as to display the instructed normal symbol mode. The game state notification control means 60 further variably controls the special symbols of the respective symbol display portions 23a to 23c based on the received symbol control command, and controls the variation stop so as to display the instructed special symbol aspect. Alternatively, effect display control for effecting display on the screen of the liquid crystal display 16 including these symbol display portions 23a to 23c is executed.

【0033】払出し制御基板46上に構成された払出し
制御手段70は、主制御手段50から払出し制御コマン
ドを受信し、払出し手段35による遊技球の払出し制御
を司る。ランプ制御基板42上に構成されたランプ制御
手段71は、主制御手段50からランプ制御コマンドを
受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用
ランプや演出用ランプ等を含むランプ群72の点灯制御
を司る。
The payout control means 70 formed on the payout control board 46 receives the payout control command from the main control means 50 and controls the payout control of the game balls by the payout means 35. The lamp control means 71 configured on the lamp control board 42 receives the lamp control command from the main control means 50, and controls a large number of decorative lamps and effect lamps provided on the game board 5, the front frame 4, and the like. It controls lighting of the included lamp group 72.

【0034】サウンド制御基板43上に構成されたサウ
ンド制御手段73は、主制御手段50からサウンド制御
コマンドを受信し、球受け皿8の裏側に設けられたスピ
ーカ74を駆動制御してサウンド出力制御を司る。発射
制御基板48上に構成された発射制御手段75は、発射
モータ13を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここ
で、外部出力基板32は、特別図柄に関する変動回数や
停止図柄の情報等を、パチンコホールに設けられた図示
しない島コンピュータに送信出力する。
The sound control means 73 formed on the sound control board 43 receives the sound control command from the main control means 50, and drives and controls the speaker 74 provided on the back side of the ball tray 8 to control the sound output. Take charge. The firing control means 75 configured on the firing control board 48 drives the firing motor 13 and controls the firing of the game balls. Here, the external output board 32 transmits and outputs information such as the number of fluctuations related to the special symbol and the stop symbol to an island computer (not shown) provided in the pachinko hall.

【0035】主制御手段50は、特別図柄用の乱数発生
手段51と乱数抽出手段52と乱数判定手段53に加え
て、利益状態発生手段54と、図柄決定手段55と、コ
マンド送信手段56等を備えている。ここで、これら乱
数発生手段51と乱数抽出手段52と乱数判定手段53
等により、特別図柄用の抽選手段が構成されている。こ
の主制御手段50には、左右のゲート手段18の何れか
を遊技球が通過することに基づいて普通図柄に関する抽
選を行う普通図柄用抽選手段が別途設けられているが、
ここでは、普通図柄用抽選手段に関する説明を省略し、
特別図柄用抽選手段について説明する。
The main control means 50 includes a special symbol random number generating means 51, a random number extracting means 52 and a random number judging means 53, a profit state generating means 54, a symbol determining means 55, a command transmitting means 56 and the like. I have it. Here, the random number generating means 51, the random number extracting means 52, and the random number determining means 53.
By the above, the lottery means for special symbols is configured. The main control means 50 is separately provided with a regular symbol lottery means for performing a lottery on a regular symbol on the basis of a game ball passing through either of the left and right gate means 18,
Here, the explanation about the ordinary symbol lottery means is omitted,
The special symbol lottery means will be described.

【0036】次に、特別図柄用抽選手段の乱数発生手段
51と乱数抽出手段52と乱数判定手段53について説
明する。この乱数発生手段51は、微小な更新周期(例
えば、約2msec)で、例えば「0〜299」までの制御乱
数を繰り返し発生する。この乱数発生手段51で発生す
る複数の制御乱数のうち、1つの制御乱数(例えば、
「17」)だけが、予め定められた特定乱数である大当
たり判定図柄として設定されている。
Next, the random number generation means 51, the random number extraction means 52 and the random number determination means 53 of the special symbol lottery means will be described. The random number generation means 51 repeatedly generates a control random number of, for example, "0 to 299" in a minute update cycle (for example, about 2 msec). Of the plurality of control random numbers generated by the random number generating means 51, one control random number (for example,
Only "17") is set as a jackpot determination symbol which is a predetermined specific random number.

【0037】乱数抽出手段52は、特別図柄に関して、
特別図柄始動手段20に遊技球が入賞したときの1つの
制御乱数を抽出する。乱数判定手段53は、特別図柄始
動手段20に遊技球が入賞したときに乱数抽出手段52
により1つの制御乱数が抽出されるので、特別図柄の変
動前の時点で、特別図柄に関して、特定乱数と一致した
「大当たり」であるのか、又は「外れ(外れリーチを含
む)」の何れであるかを判定する。
Random number extraction means 52, regarding the special symbol,
One control random number when the game ball wins the special symbol starting means 20 is extracted. The random number determination means 53 is a random number extraction means 52 when a game ball wins the special symbol starting means 20.
Since one control random number is extracted by, at the time before the change of the special symbol, with respect to the special symbol, it is either a "big hit" that matches the specific random number, or "out (including the outlying reach)". To determine.

【0038】更に、乱数判定手段53は、確率変動型の
大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判
定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了し
た後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数
(例えば、100回)だけ特別図柄が変動する迄、大当
たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多く、つま
り大当たり確率を高くする。また、乱数判定手段53
は、このような確率変動の場合には、後述する利益状態
発生手段54に所定の利益を与えるように指示する。こ
れも遊技者に有利な利益状態である。
Further, the random number determination means 53 also makes a determination regarding a probability variation type big hit, and when it determines that it is a probability variation type, it will be next or next time after the special game which is the profit state is finished. Until the big hit, or until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times), the number of specific random numbers to be a big hit is made larger than usual, that is, the big hit probability is increased. Also, the random number determination means 53
In the case of such a probability change, instructs the profit state generating means 54 described later to give a predetermined profit. This is also a profitable state advantageous to the player.

【0039】利益状態発生手段54は、乱数判定手段5
3から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図
柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄とな
ることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発
生ルーチンにより可変入賞手段21の開閉板21aを前
述したように開閉作動させる。更に、利益状態発生手段
54は、乱数判定手段53から前述した確率変動指示を
受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件とし
て、特別図柄始動手段20の開閉爪20aを通常時(例
えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、
開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利
益状態を遊技者に与える。
The profit state generating means 54 is the random number determining means 5
3, the variable winning means 21 is opened / closed by a predetermined profit state generation routine included in the game control on condition that the jackpot determination result is received from 3, or the stop symbol after the special symbol display means 23 is changed to the jackpot symbol. The plate 21a is opened and closed as described above. Further, when the profit state generating means 54 receives the above-described probability variation instruction from the random number determining means 53, the opening / closing claw 20a of the special symbol starting means 20 is normally operated (for example, on the condition that the normal symbol is “win”). , About 0.5 seconds) (for example, about 3 seconds),
The player is provided with a profit state such that the game ball can be easily entered by opening the game ball.

【0040】図柄決定手段55は、乱数判定手段53か
らの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、
普通図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通図
柄及び当たり普通図柄変動パターンを抽選により決定す
るとともに、「外れ」のときには外れ普通図柄及び外れ
普通図柄変動パターンを抽選により決定する。図柄決定
手段55は、更に、特別図柄に関して、「大当たり」の
ときには大当たりの特別図柄及び大当たり特別図柄変動
パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のと
きには外れ特別図柄及び外れ特別図柄変動パターンを決
定する。
The symbol determination means 55, according to the determination result from the random number determination means 53, by a predetermined lottery program,
Regarding the normal symbol, when the "winning", the winning ordinary symbol and the hitting ordinary symbol variation pattern are determined by lottery, and when the "off", the outlying ordinary symbol and the outlying ordinary symbol variation pattern are determined by lottery. The symbol determination means 55 further determines, with regard to the special symbol, a special symbol of the big hit and a special symbol variation pattern of the big hit when the "big hit" is determined by lottery, and a special symbol of the deviation and a special symbol variation pattern of the dismissal when the symbol is "out". To do.

【0041】コマンド送信手段56は、図柄決定手段5
5で決定された変動パターンに基づいて、遊技状態報知
制御手段60に対して、特別図柄の為の変動パターン番
号を指定する変動パターン指定コードと、3つの停止図
柄と、変動停止コマンドとを図柄変動毎に制御コマンド
として送信出力するだけでなく、普通図柄変動について
も同様に、遊技状態報知制御手段60に対して、変動パ
ターン指定コードを含む種々の制御コマンドを送信す
る。コマンド送信手段56は、更に、払出し手段35と
ランプ制御手段71とサウンド制御手段73等に対し
て、必要に応じてその図柄変動に伴う種々の制御コマン
ドを送信する。
The command transmitting means 56 is the symbol determining means 5
Based on the variation pattern determined in 5, to the game state notification control means 60, a variation pattern designation code that designates a variation pattern number for a special symbol, three stop symbols, and a variation stop command Not only is it transmitted and output as a control command for each variation, but also for the normal symbol variation, similarly, various control commands including a variation pattern designation code are transmitted to the game state notification control means 60. The command transmitting unit 56 further transmits various control commands associated with the symbol variation to the payout unit 35, the lamp control unit 71, the sound control unit 73, and the like, if necessary.

【0042】遊技状態報知制御手段60は、特別図柄表
示手段23を制御する特別図柄制御手段61と、普通図
柄表示手段24を制御する普通図柄制御手段62と、変
動パターン記憶手段63と、演出画像設定手段64等を
有し、コマンド送信手段56から送信される図柄制御コ
マンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析す
る。遊技状態報知制御手段60においては、特別図柄制
御手段61により各図柄表示部23a〜23cにおける
特別図柄変動が制御され、普通図柄制御手段62により
各図柄表示部24a,24bにおける普通図柄変動が制
御される。
The game state notification control means 60 is a special symbol control means 61 for controlling the special symbol display means 23, a normal symbol control means 62 for controlling the normal symbol display means 24, a variation pattern storage means 63, and an effect image. It has the setting means 64 and the like, receives the symbol control command transmitted from the command transmitting means 56, and analyzes the received symbol control command. In the game state notification control means 60, the special symbol control means 61 controls the special symbol fluctuations in the respective symbol display portions 23a to 23c, and the normal symbol control means 62 controls the normal symbol fluctuations in the respective symbol display portions 24a, 24b. It

【0043】変動パターン記憶手段63には、普通図柄
や特別図柄に関して、複数の変動パターン番号の各々に
変動内容(変動時間を含む)を対応づけた変動パターン
情報が記憶されている。演出画像設定手段64は、画像
データ記憶手段64aと画像素材データ記憶手段64b
を有し、特別図柄の変動開始時(抽選遊技の開始時)や
デモンストレーション表示に際して、特別図柄の演出画
像を設定したり、特別図柄の変動表示に伴って、背景素
材を組合せた演出画像である背景画像を設定する。
The variation pattern storage means 63 stores variation pattern information in which variation contents (including variation time) are associated with each of a plurality of variation pattern numbers for ordinary symbols and special symbols. The effect image setting means 64 is an image data storage means 64a and an image material data storage means 64b.
Has a special symbol variation start (at the start of the lottery game) or at the time of demonstration display, sets a special symbol effect image, or is a special symbol effect image that is a combination of background materials. Set the background image.

【0044】即ち、画像データ記憶手段64aには、図
6に示すように、「7,7,7」や「3,3,3」等の
確変型大当たり、「4,4,4」や「2,2,2」等の
非確変型大当たり、「7,7,6」や「3,3,4」等
のズレ目以外に、「2,2,4」や「3,5,7」等の
外れを演出表示する演出画像データと抽選確率とを夫々
対応させた演出画像テーブルが記憶されている。また、
画像素材データ記憶手段64bには、図7に示すよう
に、「お堂」、「お化け」、「雲」、「カラス」等の背
景素材の画像データと抽選確率とを対応させた背景素材
テーブルが記憶されている。
That is, as shown in FIG. 6, the image data storage means 64a includes "4, 4, 4" and "4, 4, 4" and "4, 4, 4" and "4, 4" which are definite jackpots such as "7, 7, 7" and "3, 3, 3". Non-probable variation type jackpots such as "2,2,2", other than deviations such as "7,7,6" and "3,3,4", "2,2,4" and "3,5,7" An effect image table is stored in which effect image data for effect display of deviations and the like are associated with lottery probabilities. Also,
In the image material data storage means 64b, as shown in FIG. 7, a background material table in which image data of background materials such as "Odo", "ghosts", "clouds" and "crows" are associated with lottery probabilities. Is remembered.

【0045】次に、遊技状態報知制御手段60により実
行される画像表示制御について、図8〜図10のフロー
チャートに基づいて、図11と図12のタイムチャート
を参照しながら説明する。但し、図中の符号Si(i=
11、12、13・・・)は各ステップである。パチン
コ機2に電源が投入されると、この制御が開始され、先
ず遊技状態報知手段22に初期画像が表示され(S1
1)、設定時間を約3分とするデモンストレーション表
示用タイマがスタートされる(S12)。例えば、図13
(a)に示すように、図柄表示部23a〜23cに表示
された「1」と「2」と「3」からなる外れ図柄態様
「1,2,3」が背景画像(お堂81)を伴って表示さ
れる。
Next, the image display control executed by the game state notification control means 60 will be described based on the flowcharts of FIGS. 8 to 10 with reference to the time charts of FIGS. 11 and 12. However, the symbol Si (i =
11, 12, 13 ...) are the steps. When the pachinko machine 2 is powered on, this control is started, and an initial image is first displayed on the game state notification means 22 (S1
1) The demonstration display timer that sets the set time to about 3 minutes is started (S12). For example, in FIG.
As shown in (a), the deviating symbol form “1, 2, 3” consisting of “1”, “2”, and “3” displayed on the symbol display portions 23a to 23c shows the background image (the hall 81). It is displayed together.

【0046】次に、特別図柄始動手段20に遊技球が入
賞しないで(S13:No)、しかもデモンストレーション
表示用タイマにおいて設定時間が経過しない場合には
(S14:No)、S13とS14が繰り返して実行される。そ
して、図11に示す時点T1のときに、特別図柄始動手
段20に遊技球が入賞し、主制御手段50から送信され
た変動パターン指定コードを変動開始指令として受信し
た場合には(S13:Yes)、特別図柄の変動表示処理
(図9参照)が実行される(S15)。一方、特別図柄始
動手段20に遊技球が入賞しないで(S13:No)、デモ
ンストレーション表示用タイマにおいて設定時間が経過
した場合には(S14:Yes )、デモンストレーション表
示処理(図10参照)が実行される(S16)。
Next, if the game ball does not win the special symbol starting means 20 (S13: No), and if the set time does not elapse in the demonstration display timer (S14: No), S13 and S14 are repeated. To be executed. Then, at the time T1 shown in FIG. 11, when the game ball is won in the special symbol starting means 20 and the fluctuation pattern designation code transmitted from the main control means 50 is received as the fluctuation start command (S13: Yes). ), The variable display process of the special symbol (see FIG. 9) is executed (S15). On the other hand, if the game ball does not win the special symbol starting means 20 (S13: No), and the set time has elapsed in the demonstration display timer (S14: Yes), the demonstration display process (see FIG. 10) is executed. (S16).

【0047】図9の変動表示制御が開始されると、先
ず、演出画像選択処理が実行される(S21)。この演出
画像選択処理においては、図6に示す演出画像テーブル
を用いて、複数の演出画像データのうちから何れか1つ
の演出画像が抽選で選択される。次に、背景素材を組合
せた背景画像を作成する作成処理が実行される(S2
2)。この背景画像作成処理においては、図7に示す背
景素材テーブルを用いて、背景を構成する背景素材(要
素)が抽選確率に基づいて選択され、これら選択された
背景素材を組合せた背景画像が作成される。
When the variable display control shown in FIG. 9 is started, first, effect image selection processing is executed (S21). In this effect image selection processing, any one effect image is selected by lottery from a plurality of effect image data using the effect image table shown in FIG. Next, a creation process for creating a background image in which background materials are combined is executed (S2
2). In this background image creation processing, the background material table (FIG. 7) is used to select background materials (elements) that make up the background based on the lottery probability, and a background image is created by combining these selected background materials. To be done.

【0048】次に、S22で作成した背景画像が遊技状態
報知手段22に表示されるとともに、S21で選択した演
出画像が数秒間表示(演出画像表示ED1)され(S2
3)、主制御手段50から受信した変動パターン指定コ
ード及び3つの停止図柄と、変動停止コマンドとに基づ
いて図柄変動処理が実行(特別図柄変動H1)される
(S24)。即ち、演出画像と背景画像は、特別図柄の図
柄変動に先行して設定されて演出表示される。
Next, the background image created in S22 is displayed on the game state notification means 22, and the effect image selected in S21 is displayed for several seconds (effect image display ED1) (S2
3), based on the variation pattern designation code and the three stop symbols received from the main control means 50, and the variation stop command, the symbol variation process is executed (special symbol variation H1) (S24). That is, the effect image and the background image are set and displayed prior to the symbol variation of the special symbol.

【0049】例えば、S22において、「お堂」81と、
「お化けA」82と、「雲A」84及び「雲B」85
と、「カラスB」87の背景素材を組合せた背景画像が
作成されるとともに、S21において大当たり図柄「7,
7,7」が選択された場合には、図13(b)に示すよ
うに、遊技状態報知手段22には、これらの背景素材8
1,82,84,85,87を組合せた背景画像が表示
されるとともに、大当たり図柄「7,7,7」が2〜3
秒間表示された後、その背景画像が表示された状態で、
図13(c)に示すように、図柄表示部23a〜23c
においては、その演出表示された特別図柄を変動開始の
図柄とし、各特別図柄はこの変動開始図柄に続けて変動
制御が行われる。
For example, in S22, "Odo" 81,
"Haunted A" 82, "Cloud A" 84 and "Cloud B" 85
And a background image combining the background material of “crow B” 87 is created, and the jackpot pattern “7,
When "7, 7" is selected, as shown in FIG. 13 (b), the game state informing means 22 displays these background materials 8
A background image combining 1, 82, 84, 85, 87 is displayed, and the jackpot pattern "7, 7, 7" is 2-3.
After being displayed for a second, with the background image displayed,
As shown in FIG. 13C, the symbol display portions 23a to 23c
In the above, the special symbol displayed as the effect is used as the symbol of the variation start, and each special symbol is subjected to the variation control subsequently to the variation start symbol.

【0050】それ故、特別図柄の変動開始に際して、大
当たり図柄が表示されるだけでなく、背景画像として、
今まで表示されていなかった、「お化けA」82や「カ
ラスB」87等の素材を組合せた高確率用の背景が演出
表示されるため、遊技者は、これは大当たりに発展する
かもしれないという期待感を抱くようになる。次に、そ
の特別図柄変動が停止した場合、設定時間を約3分とす
るデモンストレーション表示用タイマが再度スタートさ
れる(S25)。このデモンストレーション表示用タイマ
の設定時間が経過する迄に特別図柄変動を開始する場合
には(S27:No、S26:Yes )、S21以降が繰り返して
実行される。
Therefore, at the start of variation of the special symbol, not only the jackpot symbol is displayed, but also as a background image,
Since the background for high probability that combines materials such as "Haunted A" 82 and "Crow B" 87, which have not been displayed until now, is displayed, the player may develop this into a jackpot. I have a feeling of expectation. Next, when the special symbol fluctuation stops, the demonstration display timer that sets the set time to about 3 minutes is restarted (S25). When the special symbol variation is started before the set time of the demonstration display timer elapses (S27: No, S26: Yes), S21 and thereafter are repeatedly executed.

【0051】ところで、例えば、前回の図柄変動H1後
の停止図柄(変動停止図柄表示TD1)が外れ図柄態様
「4,5,6」であり、時点T2の入賞したときに、
「お堂」81と「雲A」84からなる背景画像が表示
(図14(a)参照)されている場合に、例えば、S21
においてズレ目「7,7,6」が選択され、S22におい
て「お堂」81と「お化けA」82と「お化けB」83
と「雲A」84と「カラスB」87の背景素材を組合せ
た背景が選択された場合には、図14(b)に示すよう
に、遊技状態報知手段22には、これらの背景素材8
1,82,83,84,87を組合せた背景画像が表示
されるとともに、ズレ目の図柄態様「7,7,6」が2
〜3秒間表示(演出画像表示ED2)された後、その背
景画像が表示された状態で、図14(c)に示すよう
に、図柄表示部23a〜23cにおいては、その演出表
示された特別図柄を変動開始の図柄とし、各特別図柄は
この変動開始図柄に続けて変動制御H2が行われる。
By the way, for example, the stop symbol (variation stop symbol display TD1) after the last symbol fluctuation H1 is a deviation symbol mode "4, 5, 6", and when the prize is won at time T2,
When a background image composed of the “hall” 81 and the “cloud A” 84 is displayed (see FIG. 14A), for example, S21
The misalignment "7, 7, 6" is selected in, and in S22, "Odo" 81, "Haunted A" 82, and "Haunted B" 83
When a background combining the background materials of “Cloud A” 84 and “Crow B” 87 is selected, these background materials 8 are displayed in the game state notifying means 22 as shown in FIG. 14B.
A background image in which 1, 82, 83, 84, 87 are combined is displayed, and the symbol aspect "7, 7, 6" is 2
After being displayed for 3 seconds (effect image display ED2), in the state where the background image is displayed, as shown in FIG. 14 (c), in the symbol display portions 23a to 23c, the special symbol displayed as the effect. Is the symbol of the variation start, each special symbol is subjected to the variation control H2 following this variation start symbol.

【0052】また、例えば、(図14(a)参照)と同
様に、前回の図柄変動H2後の停止図柄が外れ図柄態様
「7,8,9」であり、時点T3において入賞したとき
に、「お堂」81と「雲A」84からなる背景画像が表
示(図15(a)参照)されている場合に、例えば、S
21において外れ図柄態様「3,5,7」が選択され、S
22において「お堂」81と「雲A」84及び「雲B」8
5と「カラスA」86及び「カラスB」87の背景素材
を組合せた背景が選択された場合には、図15(b)に
示すように、遊技状態報知手段22には、これらの背景
素材81,84,85,86,87を組合せた低確率用
の背景画像が表示されるとともに、外れ図柄態様「3,
5,7」が2〜3秒間表示(演出画像表示ED3)され
た後、その背景画像が表示された状態で、図15(c)
に示すように、図柄表示部23a〜23cにおいては、
その演出表示された特別図柄を変動開始の図柄とし、各
特別図柄はこの変動開始図柄に続けて変動制御が行われ
る。
Further, for example, as in the case of (see FIG. 14 (a)), the stop symbol after the last symbol fluctuation H2 is the disengaged symbol aspect "7, 8, 9", and when the prize is won at the time point T3, When a background image composed of “Do” 81 and “Cloud A” 84 is displayed (see FIG. 15A), for example, S
In 21, the disengagement pattern mode “3, 5, 7” is selected, and S
In “22”, “Odo” 81, “Cloud A” 84 and “Cloud B” 8
When a background in which 5 and background materials of “crow A” 86 and “crow B” 87 are combined is selected, as shown in FIG. A background image for low probability that is a combination of 81, 84, 85, 86, and 87 is displayed, and a deviation pattern mode "3.
5, 7 "is displayed for 2 to 3 seconds (effect image display ED3), and then the background image is displayed, as shown in FIG.
As shown in, in the symbol display portions 23a to 23c,
The special symbol displayed as the effect is used as a symbol of variation start, and each special symbol is subjected to variation control following this variation start symbol.

【0053】ところで、特別図柄変動H3が終了し、特
別図柄始動手段20に遊技球が入賞しないで(S13:N
o、又はS26:No)、変動停止図柄表示TD3中に、デ
モンストレーション表示用タイマにおいて設定時間が経
過した場合にも(S14:Yes 、又はS27:Yes )、デモ
ンストレーション表示処理が実行される(S16)。次
に、このデモンストレーション表示処理制御について、
図10に基づいて説明する。
By the way, the special symbol variation H3 ends, and the game ball does not win the special symbol starting means 20 (S13: N
o, or S26: No), even when the set time in the demonstration display timer has elapsed during the variable stop symbol display TD3 (S14: Yes, or S27: Yes), the demonstration display process is executed (S16). . Next, regarding this demonstration display processing control,
A description will be given based on FIG.

【0054】この制御が開始されると、先ずこのパチン
コ機2のゲーム内容やストーリーをイメージさせて客呼
び込みを促すような動画が、約15〜20秒間表示(デ
モンストレーション表示DD1,DD2)される(S3
1)。このデモンストレーション表示が終了したとき
に、設定時間を約1〜2分とするデモンストレーション
表示用タイマがスタートされる(S32)。次に、S21〜
S22と同様のS33〜S34により、演出画像と背景画像と
が設定され、これらの設定された演出画像と背景画像と
が設定時間に亙って表示(演出画像表示ED4,ED
5)される(S35)。この場合には、例えば、図13
(b)、図14(b)、図15(b)で夫々説明したの
と同様に、選択により設定された演出画像と背景画像と
が表示される。
When this control is started, first, a moving image is displayed for about 15 to 20 seconds (demonstration display DD1, DD2) in which the game contents and story of the pachinko machine 2 are imaged to prompt customers. S3
1). When the demonstration display is finished, a demonstration display timer for setting the set time to about 1 to 2 minutes is started (S32). Next, from S21
By S33 to S34 similar to S22, the effect image and the background image are set, and the set effect image and the background image are displayed over the set time (effect image display ED4, ED
5) is performed (S35). In this case, for example, in FIG.
The effect image and the background image set by selection are displayed in the same manner as described in (b), FIG. 14 (b), and FIG. 15 (b), respectively.

【0055】そして、デモンストレーション表示用タイ
マの設定時間が経過した場合(S36:Yes )、S31以降
が繰り返して実行される。このように、演出画像と背景
画像はデモンストレーション表示に関連して表示され
る。しかし、このサイクリックなデモンストレーション
表示途中において、特別図柄始動手段20に遊技球が、
例えば、時点T4において入賞した場合には、主制御手
段50から送信された変動開始コマンドの割込みによ
り、このデモンストレーション表示処理が強制的に終了
し、変動表示処理制御(図9参照)にリターンする。そ
して、特別図柄変動に際して、演出画像表示ED6が実
行される。
When the time set by the demonstration display timer has elapsed (S36: Yes), S31 and subsequent steps are repeatedly executed. In this way, the effect image and the background image are displayed in association with the demonstration display. However, in the middle of this cyclic demonstration display, the game ball in the special symbol starting means 20
For example, when a prize is won at time T4, the demonstration display process is forcibly ended by the interruption of the variation start command transmitted from the main control means 50, and the process returns to the variation display process control (see FIG. 9). When the special symbol changes, the effect image display ED6 is executed.

【0056】ここで、図柄制御基板40に設けられたマ
イクロコンピュータ及びそのROMに記憶された遊技状
態報知制御プログラム等により遊技状態報知制御手段6
0が構成され、そのマイクロコンピュータ及びそのRO
Mに記憶された演出画像設定制御プログラム等により演
出画像設定手段64が構成され、そのマイクロコンピュ
ータ及びそのRAMに設けられた演出画像テーブルとR
OMに記憶された画像データ記憶制御プログラム等によ
り画像データ記憶手段64aが構成され、更に、そのマ
イクロコンピュータ及びそのRAMに設けられた画像素
材テーブルとROMに記憶された画像素材データ記憶制
御プログラム等により画像素材データ記憶手段64bが
構成されている。
Here, the game state informing control means 6 is executed by the game state informing control program or the like stored in the microcomputer provided in the symbol control board 40 and the ROM thereof.
0 is configured, its microcomputer and its RO
The effect image setting means 64 is configured by the effect image setting control program stored in M, and the effect image table and R provided in the microcomputer and the RAM thereof.
The image data storage control program or the like stored in the OM constitutes the image data storage means 64a, and further, the image material table stored in the microcomputer and the RAM thereof and the image material data storage control program stored in the ROM. The image material data storage means 64b is configured.

【0057】次に、実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕画像素材データ記憶手段64bに記憶する画像素材
テーブルに、例えば、図16に示すように、「スーパー
リーチ」、「あやしいリーチ」、「バラバラの外れ」、
「偶数の外れ」や「奇数の外れ」等の特別図柄の変動停
止時の停止図柄態様の各々と複数の背景素材とを対応づ
けて記憶しておき、これら「スーパーリーチ」や「あや
しいリーチ」等の予め設定された選択法則に基づいて、
選択した「お堂」や「お化け」や「雲」等の複数の画像
素材を組合せた背景用の演出画像を演出表示するように
してもよい。
Next, a modification of the embodiment will be described. 1] In the image material table stored in the image material data storage means 64b, for example, as shown in FIG. 16, "super reach", "irrelevant reach", "disjoint",
"Even number of deviations" and "Odd number of deviations" are stored in association with a plurality of background materials in association with each of the stop symbol modes at the time of stoppage of special symbols, and these "super reach" and "irrelevant reach" are stored. Based on preset selection rules such as
A background effect image in which a plurality of image materials such as the selected “Odo”, “ghost”, and “cloud” are combined may be displayed as an effect.

【0058】また、主制御手段50から、怪しい図柄態
様の表示指令信号を受けたり、バラバラの図柄態様の表
示指令信号を受ける等、図柄を指定するのではなく、意
味合いのある制御信号(これが所定信号に相当する)を
受けるだけで、遊技状態報知制御手段60において演出
表示する図柄や背景を設定するようにしてもよい。この
場合には、外れ図柄で変動停止した場合であっても、画
像素材の組み合わせ方により、次には大当たりが狙えそ
うな演出表示を行うことができ、遊技者の遊技意欲を大
いに誘うことができる。
Further, from the main control means 50, such as receiving a display command signal in a suspicious pattern mode or receiving a display command signal in a different pattern mode, rather than designating a symbol, a meaningful control signal (this is a predetermined It is also possible to set the symbols and backgrounds for effect display in the game state notification control means 60 only by receiving a signal). In this case, even if the variation stops due to an out-of-design, depending on how the image materials are combined, it is possible to display an effect that is likely to hit the next big jackpot, greatly inviting the player to play. it can.

【0059】2〕画像データ記憶手段64aに記憶する
演出画像テーブルに、例えば、図17に示すように、バ
レーボールの基本動作である「サービス」、「レシー
ブ」、「トス」、「スパイク」の各々に複数のアニメー
ション画像である具体的な内容を対応させて記憶してお
き、各基本動作毎に所定の抽選確率で抽選した具体的な
内容を組合せた背景画像を表示するようにしてもよい。
2] In the effect image table stored in the image data storage means 64a, for example, as shown in FIG. 17, "service", "receive", "toss", and "spike", which are basic volleyball actions, respectively. It is also possible to store a plurality of specific contents, which are animation images, in association with each other, and display a background image in which specific contents selected by a predetermined drawing probability are combined for each basic operation.

【0060】この場合にも、背景の表示内容により、次
には大当たりが狙えそうな演出表示を行うことができ、
遊技者の遊技意欲を大いに誘うことができる。 3〕電源投入時に表示される初期画像においても、複数
種類の初期画像を予め記憶しておき、遊技状態報知制御
手段60の表示制御が開始された場合、主制御手段50
から何ら表示信号を受けることなく、初期画像を抽選に
より選択し、その抽選された初期画像を遊技状態報知手
段22に表示するようにしてもよい。
In this case as well, depending on the display contents of the background, it is possible to carry out a performance display which is likely to be a big hit next time.
The player's willingness to play can be greatly invited. 3] Even in the initial image displayed when the power is turned on, a plurality of types of initial images are stored in advance, and when the display control of the game state notification control means 60 is started, the main control means 50
The initial image may be selected by lottery without receiving any display signal from the player, and the selected initial image may be displayed on the game state informing means 22.

【0061】4〕画像データ記憶手段64aに記憶する
演出画像テーブルに、複数の特別図柄の各々を画像素材
として予め記憶しておき、電源投入時又は抽選遊技開始
時又はデモンストレーション表示に際して図柄態様を表
示する場合に、これら複数の画像素材のうちから、所定
の抽選確率で抽選したり、予め設定した選択法則に基づ
いて組合せて演出表示するようにしてもよい。
4] In the effect image table stored in the image data storage means 64a, each of the plurality of special symbols is stored in advance as image material, and the symbol mode is displayed at the time of turning on the power, starting the lottery game or displaying the demonstration. In this case, among these plural image materials, a lottery may be carried out with a predetermined lottery probability, or a combination of them may be displayed based on a preset selection rule.

【0062】5〕スロットマシンに適用することも可能
である。先ず、電源投入時に、「776」などのズレ
目、「777」等の大当たり図柄を表示させるように
し、或いはスタートレバー操作による変動開始に際し
て、現在の出目を変動させて、「776」等のズレ目、
「777」等の大当たり図柄を一旦表示させてから、通
常の変動制御を実行するようにしてもよい。
5] It is also possible to apply to a slot machine. First, when the power is turned on, a deviation such as "776" or a big hit symbol such as "777" is displayed, or at the time of starting the fluctuation by the start lever operation, the current result is changed so that "776" or the like is displayed. Misaligned eyes,
The jackpot symbol such as "777" may be temporarily displayed, and then the normal fluctuation control may be executed.

【0063】6〕本発明は、以上説明した実施形態や変
更形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱
しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限
らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレ
ンジボール機、雀球遊技機、回胴遊技機等の種々の遊技
機に本発明を適用することが可能である。特に、第3種
パチンコ機にも適用することができ、遊技盤に設けた液
晶ディスプレイからなる遊技状態報知手段に、複数の図
柄を変動表示する場合に本発明を適用することが可能で
あり、また図柄変動に際して表示する背景画像にも本発
明を適用することが可能である。
6) The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications are added without departing from the spirit of the present invention. Furthermore, the present invention is not limited to pachinko machines, and game balls. The present invention can be applied to various game machines such as an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and a spinning drum game machine using various game media such as coins and coins. In particular, it can be applied to a third-class pachinko machine, and the present invention can be applied to a case where a plurality of symbols are variably displayed on a game state informing means including a liquid crystal display provided on a game board. The present invention can also be applied to the background image displayed when the design changes.

【0064】[0064]

【発明の効果】 請求項1の発明によれば、遊技開始に
際しての乱数抽選の抽選結果に続く抽選遊技が開始され
る場合、設定された演出画像が表示されてから、抽選遊
技の遊技状態が画像を介して報知されるため、前回の抽
選遊技が終了したときの停止画像が例え外れ態様であっ
ても、この演出画像として、大当たりに近いズレ目を設
定したり、大当たり図柄を設定するような場合には、電
源投入時や抽選遊技の開始時に、ズレ目画像や大当たり
画像が演出表示されることになり、遊技者の遊技意欲を
大いに誘うことができる。
According to the invention of claim 1, when the lottery game following the lottery result of the random number lottery at the time of starting the game is started, the game state of the lottery game is changed after the set effect image is displayed. Since it is notified via the image, even if the stop image at the end of the previous lottery game is out of the way, as the effect image, set a deviation close to a big hit or set a big hit pattern In such a case, when the power is turned on or when the lottery game is started, the misaligned eye image and the big hit image are displayed and the player's willingness to play can be greatly invited.

【0065】請求項2の発明によれば、遊技が所定時間
開始されない客待ち時にほぼサイクリックにデモンスト
レーション表示される場合、前回の抽選遊技が終了した
ときの停止画像が例え外れ態様であっても、この演出画
像として、大当たりに近いズレ目を設定したり、大当た
り図柄を設定するような場合には、デモンストレーショ
ン表示に関連して、これらズレ目画像や大当たり画像が
演出表示されることになり、遊技者の遊技意欲を大いに
誘うことができる。
According to the second aspect of the present invention, when the game is displayed in a cyclical manner while waiting for a customer who is not started for a predetermined time, even if the stop image at the end of the last lottery game is out of the way. , As this effect image, if you set a deviation eye close to the jackpot or set a jackpot pattern, in relation to the demonstration display, these deviation eye images and jackpot images will be displayed, The player's willingness to play can be greatly invited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of a pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】演出画像テーブルに記憶する演出画像データと
抽選確率の図表である。
FIG. 6 is a diagram of effect image data and a lottery probability stored in an effect image table.

【図7】背景素材テーブルに記憶する背景素材と抽選確
率の図表である。
FIG. 7 is a diagram of a background material and a lottery probability stored in a background material table.

【図8】画像表示制御プログラムのフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart of an image display control program.

【図9】変動表示処理制御プログラムのフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart of a variable display processing control program.

【図10】デモンストレーション表示処理制御のフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a demonstration display processing control.

【図11】特別図柄変動と演出表示のタイムチャートで
ある。
FIG. 11 is a time chart of special symbol variation and effect display.

【図12】特別図柄変動とデモンストレーション表示と
演出表示のタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart of special symbol variation, demonstration display, and effect display.

【図13】(a)は初期画像の表示例であり、(b)は
大当たり図柄の演出表示例であり、(c)は特別図柄変
動開始時の説明図である。
FIG. 13A is a display example of an initial image, FIG. 13B is an effect display example of a jackpot symbol, and FIG. 13C is an explanatory diagram at the start of special symbol variation.

【図14】(a)は変動停止図柄の表示例であり、
(b)はズレ目の演出表示例であり、(c)は特別図柄
変動開始時の説明図である。
FIG. 14A is a display example of a variable stop symbol,
(B) is an effect display example of the misalignment, (c) is an explanatory diagram at the time of start of special symbol variation.

【図15】(a)は変動停止図柄の表示例であり、
(b)は外れ図柄の演出表示例であり、(c)は特別図
柄変動開始時の説明図である。
FIG. 15 (a) is a display example of a variable stop symbol,
(B) is an effect display example of a detachment symbol, and (c) is an explanatory diagram at the start of special symbol fluctuation.

【図16】画像素材データ記憶手段に記憶する変更形態
に係る背景素材の組合せの図表である。
FIG. 16 is a chart of a combination of background materials according to a modification stored in the image material data storage means.

【図17】画像データ記憶手段に記憶する変更形態に係
るアニメーションからなる背景素材と抽選確率の図表で
ある。
FIG. 17 is a diagram of a background material consisting of an animation and a lottery probability stored in an image data storage unit, the animation being related to a modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 5 遊技盤 22 遊技状態報知手段 50 主制御手段 60 遊技状態報知制御手段 64 演出画像設定手段 64a 画像データ記憶手段 64b 画像素材データ記憶手段 2 Pachinko machines (ball game machines) 5 game board 22 Game status notification means 50 Main control means 60 Game status notification control means 64 effect image setting means 64a image data storage means 64b image material data storage means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 乱数抽選など主に遊技盤(5) に関わる制
御を行う主制御手段(50)と、遊技状態を画像を介して報
知可能な遊技状態報知手段(22)と、前記遊技状態報知手
段(22)を制御する遊技状態報知制御手段(60)とを備え、
前記乱数抽選の抽選結果に基づいて遊技者に有利な特定
遊技状態となる遊技機であって、 前記遊技状態報知制御手段(60)が、電源投入時或いは乱
数抽選に続く抽選遊技の開始時に表示される前記画像の
演出画像を設定する演出画像設定手段(64)を有すること
を特徴とする遊技機。
1. A main control means (50) for mainly controlling a game board (5) such as a random number lottery, a game state informing means (22) capable of informing a game state through an image, and the game state. With a game state notification control means (60) for controlling the notification means (22),
A gaming machine that is in a specific game state advantageous to a player based on a lottery result of the random number lottery, wherein the game state notification control means (60) is displayed when the power is turned on or when the lottery game following the random number lottery is started. A gaming machine having an effect image setting means (64) for setting an effect image of the image.
【請求項2】 乱数抽選など主に遊技盤(5) に関わる制
御を行う主制御手段(50)と、遊技状態を画像を介して報
知可能な遊技状態報知手段(22)と、前記遊技状態報知手
段(22)を制御する遊技状態報知制御手段(60)とを備え、
前記乱数抽選の抽選結果に基づいて遊技者に有利な特定
遊技状態となる遊技機であって、 前記遊技状態報知制御手段(60)が、客待ち時にほぼサイ
クリックにデモンストレーション表示する際に各デモン
ストレーション表示に関連して表示される演出画像を設
定する演出画像設定手段(64)を有することを特徴とする
遊技機。
2. A main control means (50) for mainly controlling the game board (5) such as random number lottery, a game state notifying means (22) capable of notifying a game state through an image, and the game state. With a game state notification control means (60) for controlling the notification means (22),
A gaming machine that is in a specific game state advantageous to the player based on the lottery result of the random number lottery, wherein the game state notification control means (60) demonstrates each of the demonstrations in a substantially cyclic demonstration display while waiting for customers. A game machine having an effect image setting means (64) for setting an effect image displayed in association with display.
【請求項3】 前記演出画像設定手段(64)は、演出画像
を図柄変動に先行して設定することを特徴とする請求項
1又は2に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the effect image setting means (64) sets the effect image prior to the variation of the symbol.
【請求項4】 前記演出画像設定手段(64)は、前記主制
御手段からの所定信号に基づいて前記演出画像を設定す
ることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技
機。
4. The game machine according to claim 1, wherein the effect image setting means (64) sets the effect image based on a predetermined signal from the main control means. .
【請求項5】 前記演出画像設定手段(64)は、電源投入
時又は抽選遊技開始時又はデモンストレーション表示用
の複数の演出画像の画像データを記憶した画像データ記
憶手段(64a) を有し、且つ予め設定された選択率に基づ
いて複数の演出画像のうちから何れかを選択表示するこ
とを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
5. The effect image setting means (64) has an image data storage means (64a) which stores image data of a plurality of effect images at power-on or at the start of a lottery game, or for demonstration display, and The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein any one of a plurality of effect images is selectively displayed based on a preset selection rate.
【請求項6】 前記演出画像設定手段(64)は、電源投入
時又は抽選遊技開始時又はデモンストレーション表示用
の前記演出画像の素材である複数の画像素材の画像デー
タを記憶した画像素材データ記憶手段(64b) を有し、且
つ予め設定された選択法則に基づいて選択した複数の画
像素材を組合せた演出画像を表示することを特徴とする
請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
6. The effect image setting means (64) is an image material data storage means for storing image data of a plurality of image materials which are materials of the effect image for power-on or start of a lottery game or for demonstration display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising: (64b), and displaying an effect image in which a plurality of image materials selected based on a preset selection rule are combined.
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