JP2002224332A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002224332A
JP2002224332A JP2001022277A JP2001022277A JP2002224332A JP 2002224332 A JP2002224332 A JP 2002224332A JP 2001022277 A JP2001022277 A JP 2001022277A JP 2001022277 A JP2001022277 A JP 2001022277A JP 2002224332 A JP2002224332 A JP 2002224332A
Authority
JP
Japan
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lottery
game
gaming machine
control
numerical value
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001022277A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masaya Sakamoto
雅哉 坂本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To secure a game parlor's profitability by making irregular the timing at which a jackpot is won by lottery, thus making the probability of winning the jackpot even for all players, and dealing with the playing strategy of synchronizing with the timing of the jackpot. SOLUTION: A numerical value for second selection is subjected to a renewal process at a renewal period of about 0.78 msec by a counter circuit provided with a clock generator and a counter element or the like. The numerical value for the second lottery is subjected to the renewal process at a renewal period of about 2 msec by a game control program stored in the ROM of a microcomputer which a main control means includes. In this case, different counting requirements are set for the numerical values for the first and second lotterys, so the timing at which the occurrence of the jackpot is determined by the coincidence of the numerical values for the first and second lottery is made irregular whereby it is possible to deal with the playing strategy of synchronizing with the timing of the jackpot, while making even the probability of winning the jackpot.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は遊技機に関し、特
に抽選に際して当たりの発生を不規則にし、大当たりの
集中的な狙い撃ちを防止でき、遊技を公正にできるよう
にしたものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine in which the occurrence of hits at the time of a lottery is made irregular, intensive shooting of a jackpot can be prevented, and a game can be played fairly.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、パチンコ機等の弾球遊技機にお
いては、発射手段により遊技球を遊技盤の遊技領域に発
射させ、遊技盤に沿って落下する遊技球が図柄始動手段
に入賞したときには、遊技盤のほぼ中央部に設けられた
図柄表示手段の、例えば3つの図柄表示部に表示される
図柄の変動を開始するとともに、複数の抽選用数値のう
ちから1つを抽出する抽選を行い,その抽選結果に基づ
いて「大当たり」か「ハズレ」を決定する。その抽選結
果が「大当たり」のときには、各図柄表示部の図柄を所
定時間だけ変動させた後に、例えば「777」等の大当
たり図柄で停止させ、「ハズレ」のときには所定時間の
変動後に、例えば「643」等のハズレ図柄で停止させ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, when a game ball is fired by a shooting means to a game area of a game board and a game ball falling along the game board wins a symbol starting means. In the symbol display means provided substantially at the center of the game board, for example, the symbols displayed on the three symbol display units are started to fluctuate, and a lottery for extracting one from a plurality of lottery values is performed. Then, a "big hit" or a "loss" is determined based on the lottery result. When the lottery result is "big hit", after changing the symbol of each symbol display unit for a predetermined time, it is stopped at a big hit symbol such as "777", and when "losing", after changing the predetermined time, for example, " 643 "or the like.

【0003】大当たり図柄の表示で停止したときには、
特別遊技状態になり、この特別遊技状態のときに所定の
条件を満たすことで、開閉式入賞手段を最大で16回も
間欠的に開閉させて、この開閉式入賞手段に遊技球を入
賞し易くし、多大な利益を遊技者に還元するようになっ
ている。ここで、遊技盤に関わる遊技動作を司る主制御
手段は、遊技制御のうちのメインの遊技プログラムを所
定微小時間(例えば、約2msec) 毎に繰り返すことで、
遊技動作を実行するようにしている。
When stopping at the display of the big hit symbol,
In the special game state, by satisfying a predetermined condition in the special game state, the openable prize means is intermittently opened and closed up to 16 times at maximum, so that it is easy to win a game ball in the openable prize means. And return a great deal of profits to the player. Here, the main control means, which controls the game operation relating to the game board, repeats the main game program of the game control every predetermined minute time (for example, about 2 msec),
The game operation is executed.

【0004】抽選用数値を選択する抽選手段は、そのメ
インの遊技プログラムが周期的に実行される約2msecを
更新周期として、その約2msecの更新周期毎に、大当た
り抽選用カウンタの抽選用数値を1ずつカウントしつつ
更新することで、例えば「0」から「299」までの数
値範囲からなる300個のリング状数値群のうちから、
その更新周期毎に1つずつ選択して抽選用数値を更新す
る。そして、例えば「7」を当たりとする特定の数値に
設定しておき、図柄始動手段に遊技球が入賞したとき、
抽選手段は大当たり抽選用カウンタの抽選用数値を抽出
するので、判定手段により、その数値が「大当たり」か
「ハズレ」かを判定している。
The lottery means for selecting a lottery numerical value sets a lottery numerical value of a jackpot lottery counter at about every 2 msec update cycle, with an update cycle of about 2 msec at which the main game program is periodically executed. By updating while counting one by one, for example, from among 300 ring-shaped numerical value groups including a numerical value range from “0” to “299”,
One is selected at each update cycle to update the lottery value. Then, for example, when the game ball is won in the symbol starting means, it is set to a specific numerical value that hits “7”,
Since the lottery means extracts the lottery value of the jackpot lottery counter, the determination means determines whether the value is "big hit" or "losing".

【0005】即ち、約2msec毎の規則的な周期で発生す
る複数の抽選用数値のうちの1つを、図柄始動手段に入
賞する不規則な入賞タイミングで抽選するため、結果的
に乱数を発生させることになり、何れの遊技者に対して
も同等で且つ公平な大当たり確率を設定することがで
き、遊技者の遊技性を高めて、弾球遊技を盛り上げるこ
とができ、しかも遊技店側の収益も確保できるようにな
っている。
That is, one of a plurality of lottery values generated at regular intervals of about 2 msec is randomly selected at an irregular prize timing when a prize is awarded to the symbol starting means. This makes it possible to set equal and fair jackpot probabilities for all players, enhance the playability of the players, enliven the ball game, and at the game store side Profit can be secured.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】 従来の弾球遊技機で
は、前述したように、図柄始動手段への不規則な入賞タ
イミングで入賞したときの数値を、結果的に乱数として
発生させて抽選するため、何れの遊技者に対しても同等
で且つ公平な大当たり確率を設定するようにしている
が、遊技機に対する技術力を有する遊技者は、その大当
たり抽選用カウンタの大当たり周期、つまり抽選用に更
新される複数の抽選用数値が先頭数値から末尾数値に亙
って一巡する一巡周期を読み取って、その大当たりにな
る特定の数値を抽選する周期的なタイミングで遊技球を
規則的に入賞させるようにし、大当たり確率を飛躍的に
向上させ、多大な利益を得るようにしている。
In the conventional ball game machine, as described above, a value when a symbol is won at an irregular winning timing to the symbol starting means is generated as a random number as a result and the lottery is performed. Therefore, an equal and fair jackpot probability is set for each player, but a player having the technical ability for the gaming machine is required to set the jackpot cycle of the jackpot lottery counter, that is, the A plurality of lottery values to be updated read a cycle period from the leading value to the trailing value, and game balls are regularly won at a periodic timing at which a particular value to be a big hit is drawn. In addition, the jackpot probability is dramatically improved, and a great profit is obtained.

【0007】その1つの技法として、体感器攻略法によ
り大当たりを集中的に抽選するものがある。この体感器
攻略法とは、リズムカウンタのような体感器と呼ばれる
器具に、大当たりが抽選される大当たり周期と同様の周
期をセットし、この体感器の定期的な振動により大当た
りが発生する周期を体感し、大当たりのタイミングで図
柄始動手段へ入賞するように、遊技球の発射タイミング
を調節するものである。このように、特殊な遊技技術を
有する特定の遊技者に限って、種々の技法を用いて大当
たりを集中的に抽選することで多大の利益を受けるた
め、公正さに欠けること、これにより遊技店側は多大の
損失を受けること、等の問題がある。
As one of the techniques, there is a technique in which a jackpot is intensively drawn by a bodily sensation capture method. This bodily sensation capture method is to set a cycle similar to the jackpot cycle in which jackpots are drawn to a device called a bodily sensation such as a rhythm counter, and to set the cycle in which the jackpot occurs due to the periodic vibration of this bodily sensation The firing timing of the game ball is adjusted so that the player can experience the game and win the symbol starting means at the timing of the big hit. As described above, limited to a specific player having a special game technique, a lot of profits can be obtained by intensively drawing jackpots using various techniques. Side suffers a great deal of loss.

【0008】特に、違法行為である違法改造により大当
たりを集中的に発生させるような行為を効果的に阻止で
きないのが現状である。本発明の目的は、抽選に際して
当たりとなるタイミングを不規則に発生できるようにす
ること、何れの遊技者に対しても大当たり確率を公平に
でき且つ大当たりの狙い撃ちに対処できるようにするこ
と、遊技店の収益性を確保できるようにすること、等で
ある。
[0008] In particular, at present, it is impossible to effectively prevent acts that cause intensive hits due to illegal remodeling, which is illegal. An object of the present invention is to make it possible to randomly generate a winning timing at the time of a lottery, to make the probability of a big hit fair for any player, and to be able to cope with a big hit shooting. And to ensure the profitability of the store.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】 請求項1の遊技機は、
遊技動作に関連する抽選を行って遊技者に有利な第1状
態と遊技者に不利な第2状態とを択一的に決定する抽選
機能を有し、その抽選結果に基づいて遊技動作を制御可
能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手
段は、遊技動作の為の制御プログラムを記憶したプログ
ラム記憶手段と、制御プログラムに基づいて遊技動作を
制御するCPUと、抽選に供する複数の抽選用数値を生
成する複数の抽選用数値生成手段とを有し、制御プログ
ラムは、遊技中の特定の遊技状態を検出した場合に複数
の抽選用数値生成手段から夫々抽選用数値を取得し、そ
れら複数の抽選用数値の少なくとも2つが一致した場合
に、第1状態を発生させる当たりと判定する当否判定部
を有するものである。
A gaming machine according to claim 1 is:
It has a lottery function of performing a lottery related to the game operation and selectively determining a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, and controlling the game operation based on the result of the lottery. In a gaming machine equipped with a possible game control means, the game control means includes a program storage means storing a control program for the game operation, a CPU controlling the game operation based on the control program, and a plurality of lotteries for lottery. A plurality of lottery value generating means for generating a lottery value, the control program acquires a lottery value from each of the plurality of lottery value generating means when detecting a specific game state during the game, When at least two of the plurality of lottery values match, a win / fail determination unit that determines that the first state has occurred is provided.

【0010】遊技制御手段はプログラム記憶手段とCP
Uとを有するので、プログラム記憶手段の制御プログラ
ムに基づいてCPUにより遊技動作が実行される。更
に、遊技制御手段は複数の抽選用数値生成手段を有する
ため、抽選に供する複数の抽選用数値が生成される。と
ころで、制御プログラムは当否判定部を有するので、遊
技中の特定の遊技状態が検出された場合、その当否判定
部により、複数の抽選用数値生成手段から夫々抽選用数
値が取得され、それら複数の抽選用数値の少なくとも2
つが一致した場合、当たりと判定され、遊技者に有利な
第1状態が発生する。
The game control means includes a program storage means and a CP.
U, the game operation is executed by the CPU based on the control program of the program storage means. Further, since the game control means has a plurality of lottery value generating means, a plurality of lottery values to be provided for the lottery are generated. By the way, since the control program has a win / fail determination unit, when a specific game state during a game is detected, the win / fail determination unit obtains a lottery numerical value from a plurality of lottery numerical value generating means, respectively. At least 2 of the lottery values
If the two match, it is determined that a hit has occurred, and a first state advantageous to the player is generated.

【0011】ここで、複数の抽選用数値の少なくとも2
つが一致するタイミングは、生成する抽選用数値の数を
異ならせたり、生成する周期を異ならせる等して、生成
条件を異なせることで、不規則になるため、当たりにな
るタイミングに変化を持たせることができて、大当たり
の狙い撃ちに対処することができ、また当たりに対する
不正を確実に排除でき、何れの遊技者に対しても大当た
り確率を公平にすることができる。
Here, at least two of the plurality of lottery values
The timing at which the two match will be irregular because the number of lottery values to be generated will be different, or the generation cycle will be different, etc. It is possible to deal with a jackpot aiming shot, it is possible to reliably eliminate wrongdoing of the jackpot, and to make the jackpot probability fair to any player.

【0012】請求項2の遊技機は、請求項1の発明にお
いて、前記複数の抽選用数値生成手段は、相互に異なる
更新周期にて抽選用数値を更新するものである。この場
合、複数の抽選用数値生成手段による抽選用数値の更新
周期が相互に異なるため、これら更新周期の設定如何
で、当たりと判定されるタイミングを容易に不規則化す
ることができる。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the plurality of lottery value generating means updates the lottery values at mutually different update periods. In this case, since the update cycle of the lottery numerical values by the plurality of lottery numerical value generation means is different from each other, the timing of determining the hit can be easily made irregular depending on the setting of these update cycles.

【0013】請求項3の遊技機は、請求項1又は2の発
明において、前記複数の抽選用数値生成手段は、相互に
異なる周期のパルスを発振する発振素子を夫々備えてい
るものである。この場合、これら複数の発振素子からの
パルスにより、複数の抽選用数値生成手段の更新周期を
相互に異ならせることができ、当たりと判定されるタイ
ミングを容易に不規則化することができる。
According to a third aspect of the present invention, in the game machine according to the first or second aspect, the plurality of lottery value generating means each include an oscillating element which oscillates pulses having mutually different periods. In this case, the update periods of the plurality of lottery value generating means can be made different from each other by the pulses from the plurality of oscillation elements, and the timing of determining the hit can be easily made irregular.

【0014】請求項4の遊技機は、請求項1又は2の発
明において、前記複数の抽選用数値生成手段は、制御プ
ログラムに含まれているものである。この場合には、電
子部品を何ら設けることなく、複数の抽選用数値生成手
段を制御プログラムにより設けることができ、製作コス
トを低減させることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game machine according to the first or second aspect, the plurality of lottery value generating means are included in a control program. In this case, a plurality of lottery value generating means can be provided by the control program without providing any electronic components, and the manufacturing cost can be reduced.

【0015】請求項5の遊技機は、請求項1又は2の発
明において、前記複数の抽選用数値生成手段の少なくと
も1つは制御プログラムに含まれており、他の抽選用数
値生成手段はCPUとは別のカウンタ回路からなるもの
である。この場合、ソフト的な少なくとも1つの抽選用
数値生成手段については、制御プログラムにより容易に
設けることができる。しかも、カウンタ回路からなるハ
ード的な抽選用数値生成手段については、CPUとは別
回路として別途設けるため、CPUによる遊技動作とは
無関係に抽選用数値を更新することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine according to the first or second aspect, at least one of the plurality of lottery value generating means is included in a control program, and the other lottery value generating means is a CPU. And another counter circuit. In this case, the software-based at least one lottery value generating means can be easily provided by the control program. In addition, since the hardware-based lottery value generating means including the counter circuit is provided separately as a separate circuit from the CPU, the lottery value can be updated independently of the game operation by the CPU.

【0016】請求項6の遊技機は、請求項1〜5の何れ
かの発明において、前記制御プログラムは、遊技中に無
限ループ状に繰り返し実行されるメイン処理部と、メイ
ン処理部の実行中に所定微小時間毎に繰り返し実行され
る周期的処理部とを有し、この周期的処理部に当否判定
部を設けたものである。この場合、メイン処理部を無限
ループ状に繰り返し実行することで、遊技動作をメイン
処理部で行うことができるとともに、このメイン処理部
とは別の周期的処理部により当たり判定を行うことがで
きる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the first to fifth aspects, the control program comprises: a main processing unit which is repeatedly executed in an infinite loop during the game; And a periodic processing unit that is repeatedly executed at predetermined minute intervals, and the periodic processing unit is provided with a hit / fail determination unit. In this case, by repeatedly executing the main processing unit in an infinite loop, the game operation can be performed by the main processing unit, and the hit determination can be performed by a periodic processing unit different from the main processing unit. .

【0017】請求項7の遊技機は、請求項1〜5の何れ
かの発明において、前記制御プログラムは、所定微小時
間毎にCPUに入力されるリセット信号に同期して繰り
返し実行されるものである。この場合、所定微小時間毎
のリセット信号により制御プログラムを規則正しく実行
することができ、しかも当否判定部による当たり判定を
確実に行うことができる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the first to fifth aspects, the control program is repeatedly executed in synchronization with a reset signal input to the CPU every predetermined minute time. is there. In this case, the control program can be executed regularly by the reset signal every predetermined minute time, and the hit judgment by the hit / fail judgment unit can be reliably performed.

【0018】請求項8の遊技機は、請求項5の発明にお
いて、前記カウンタ回路で用いるクロックパルスは、C
PUに供給されるクロックパルスとは別々に生成される
ものである。この場合には、カウンタ回路で用いるクロ
ックパルスによる更新周期を、CPUに供給されるクロ
ックパルスとは独立させて、任意に設定することがで
き、更新周期の設定自由度を拡大することができる。
In the game machine according to the present invention, the clock pulse used in the counter circuit is C
It is generated separately from the clock pulse supplied to the PU. In this case, the update cycle by the clock pulse used in the counter circuit can be arbitrarily set independently of the clock pulse supplied to the CPU, and the setting flexibility of the update cycle can be expanded.

【0019】請求項9の遊技機は、請求項8の発明にお
いて、前記カウンタ回路で抽選用数値を更新する更新周
期は、制御プログラムに含まれる抽選用数値生成手段で
抽選用数値を更新する更新周期よりも短く設定されてい
るものである。この場合、制御プログラムに含まれる抽
選用数値生成手段の更新周期を変更しないで、遊技動作
の制御に何ら影響を与えることがなく、しかもカウンタ
回路で個別に生成されるクロックパルスの周期を短くす
るだけで、カウンタ回路の更新周期を短く設定すること
ができる。
According to a ninth aspect of the present invention, in the invention of the eighth aspect, the update cycle for updating the lottery value by the counter circuit is performed by updating the lottery value by the lottery value generation means included in the control program. It is set shorter than the cycle. In this case, the update cycle of the lottery value generating means included in the control program is not changed, the control of the game operation is not affected at all, and the cycle of the clock pulse individually generated by the counter circuit is shortened. Only by this, the update cycle of the counter circuit can be set short.

【0020】請求項10の遊技機は、請求項1〜9の何
れかの発明において、図柄の変動を開始させる図柄始動
手段を設け、遊技中における特定の遊技状態を検出した
場合とは図柄始動手段に遊技球が入賞した場合である。
パチンコ機等の弾球遊技機の場合には、図柄始動手段に
遊技球が入賞した場合に、当否判定部により当たりか否
かを判定することができる。
A game machine according to a tenth aspect of the present invention is the game machine according to any one of the first to ninth aspects, further comprising a symbol starting means for starting a change in the symbol. This is the case where the game ball wins the means.
In the case of a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, when a game ball wins the symbol starting means, it is possible to determine whether or not a hit is made by the hit / fail determination unit.

【0021】請求項11の遊技機は、請求項1〜9の何
れかの発明において、複数種の図柄を印した複数の回転
ドラムの回転を始動させる始動指令手段を設け、遊技中
における特定の遊技状態を検出した場合とは始動指令手
段が操作された場合である。スロットマシン等の遊技機
の場合には、遊技を開始するために始動指令手段を操作
して複数の回転ドラムの回転を始動させた場合に、当否
判定部により当たりか否かを判定することができる。
According to an eleventh aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to any one of the first to ninth aspects, further comprising a start instruction means for starting rotation of a plurality of rotary drums on which a plurality of types of symbols are marked. The case where the game state is detected is a case where the start command means is operated. In the case of a gaming machine such as a slot machine, when the rotation of a plurality of rotating drums is started by operating start command means to start a game, the hit / fail determination unit may determine whether or not a hit is made. it can.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て図面に基いて説明する。本実施形態は、パチンコホー
ルの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼
ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例
であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、そ
の長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチン
コ機2とが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチ
ンコ機2に電気的に接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine called a card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and an island structure provided in a pachinko hall. , A plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2 are alternately arranged in the length direction, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2.

【0023】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板と
が夫々開閉自在に枢着されている。前枠4の下部には、
球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する
下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けら
れている。
As shown in FIGS. 1 to 4, a pachinko machine 2 which is a card type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the card-type ball lending machine 1 is sandwiched therebetween.
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side,
A glass door 6 having a window 6a and a front plate of a ball tray 8 for storing game balls for firing are pivotally connected to the front side of the game board 5 so as to be openable and closable, respectively. At the bottom of the front frame 4,
A lower plate 9 for storing game balls overflowing or withdrawn from the ball tray 8 and a firing handle 11 of a firing means 10 are provided.

【0024】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した
回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発
射させる発射モータ13(図5参照)などを備えてい
る。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に対す
る球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、この操作
パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示するカ
ード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸し
を指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時にカー
ドの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けられて
いる。
The firing means 10 includes a firing handle 11 that can be rotated and a firing motor 13 that fires a game ball with a hitting hammer 12 with a hitting force corresponding to the rotation angle at which the firing handle 11 is rotated. (See FIG. 5). An operation panel 14 for lending the ball to the card-type ball lending machine 1 is provided on the right side of the ball tray 8, and the operation panel 14 has a remaining card display section 14a for displaying the remaining card with three digits. And a ball lending switch 14b for instructing a ball lending of a predetermined amount of game balls, and a return switch 14c for instructing a card return at the end of the game.

【0025】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶ディスプレイ16、図柄始
動手段(図柄始動兼入賞手段)17、開閉式入賞手段
(大入賞手段)18、複数の普通入賞手段19(この場
合、上段の普通入賞手段19以外に、開閉式入賞手段1
8の左右両側部に、例えば6つの普通入賞手段19)、
2つのゲート20(通過口)等が夫々所定の位置に配設
されている。
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a substantially annular guide rail 15 composed of an outer rail and an inner rail made of metal. Color liquid crystal display 16, symbol starting means (symbol starting and winning means) 17, opening and closing winning means (large winning means) 18, a plurality of normal winning means 19 (in this case, in addition to the normal winning means 19 in the upper stage, opening and closing type Winning Means 1
For example, on the left and right sides of 8, for example, six ordinary winning means 19),
Two gates 20 (passing ports) and the like are respectively provided at predetermined positions.

【0026】液晶ディスプレイ16は、変動図柄を表示
するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを
表示する図柄表示手段22として機能する。図柄表示手
段22は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表
示するとともに、例えば左右方向に並ぶ3個(左、中、
右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動手段
17に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部2
2a〜22cの表示図柄が所定時間だけ変動表示(スク
ロール表示)され、図柄始動手段17への遊技球の入賞
タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止
図柄パターンで停止する。
The liquid crystal display 16 functions as a symbol display means 22 for displaying a variable symbol and displaying a background image, moving images of various characters, and the like. The symbol display means 22 displays the background image and the character in an animated manner and, for example, three (left, middle,
Each of the symbol display sections 2a to 22c (right), provided that the game ball wins the symbol starting means 17.
The display symbols 2a to 22c are displayed in a fluctuating manner (scroll display) for a predetermined time, and stop in a stop symbol pattern determined based on a lottery result according to a timing of winning a game ball to the symbol starting means 17.

【0027】液晶ディスプレイ16の直ぐ上側に、普通
入賞手段19と第2図柄表示手段23とが設けられてい
る。第2図柄表示手段23は1個の普通図柄を表示する
普通図柄表示部を有し、ゲート20を通過した遊技球が
検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間
だけ変動し、遊技球のゲート20通過時点において抽選
された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して
停止するようになっている。図柄始動手段17は開閉自
在な左右1対の開閉爪17aを備えた電動式チューリッ
プであり、第2図柄表示手段23の変動後の停止図柄が
当たり図柄を表示した場合に、開閉爪17aが所定時間
だけ開放されて入賞し易くなる。
Immediately above the liquid crystal display 16, ordinary winning means 19 and second symbol display means 23 are provided. The second symbol display means 23 has an ordinary symbol display unit for displaying one ordinary symbol, and when a game ball passing through the gate 20 is detected, the symbol displayed on the ordinary symbol display unit fluctuates for a predetermined time, When the game ball passes through the gate 20, a stop symbol determined by the lottery value selected by lottery is displayed and stopped. The symbol starting means 17 is an electric tulip provided with a pair of left and right openable pawls 17a that can be opened and closed. When the stop symbol after the change of the second symbol display means 23 hits and the symbol is displayed, the open / close pawl 17a is set to a predetermined position. It will be open only for a time and it will be easier to win a prize.

【0028】開閉式入賞手段18は前方に開放可能な開
閉板18aを備え、図柄表示手段22の変動後の停止図
柄が「777」等の当たり図柄のとき、所謂「大当た
り」と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前方
に開放される。この開閉式入賞手段18の内部に特定領
域18bがあり、この特定領域18bを入賞球が通過し
たとき、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態
が遊技者に有利な利益状態に相当する。
The open / close prize means 18 has an open / close plate 18a which can be opened forward, and when the stop symbol after the change of the symbol display means 22 is a hit symbol such as "777", a special game called "big hit" is played. Starting, the opening / closing plate 18a is opened forward. There is a specific area 18b inside the open / close type winning means 18, and when a winning ball passes through the specific area 18b, the special game is continued. Here, the special game state corresponds to a profit state advantageous to the player.

【0029】開閉式入賞手段18の開閉板18aが開放
された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10
個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉じるときに、
遊技球が特定領域18bを通過していないときに特別遊
技が終了するが、特定領域18bを通過していれば最大
所定回数(例えば16回)まで特別遊技が継続され、遊
技者に有利な状態に制御される。
After the opening / closing plate 18a of the opening / closing type winning means 18 is opened, a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10
) Game balls win and the open / close plate 18a closes,
The special game is ended when the game ball does not pass through the specific area 18b, but if the game ball passes through the specific area 18b, the special game is continued up to a predetermined number of times (for example, 16 times), which is advantageous to the player. Is controlled.

【0030】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に賞球タンク33と、これから延びる
タンクレール34とが設けられ、このタンクレール34
に接続された払出し装置35が裏機構板30の側部に設
けられ、裏機構板30の下側には払出し装置35に接続
された払出し球誘導路36が設けられている。払出し装
置35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経
由して球受け皿8に払出される。
As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front frame 4, a back mechanism plate 30 for holding the game board 5 from the back side is detachably mounted. The back mechanism plate 30 has an opening 30a. A winning ball tank 33 and a tank rail 34 extending therefrom are provided on the upper side thereof.
Is provided on the side of the back mechanism plate 30, and a payout ball guide path 36 connected to the payout device 35 is provided below the back mechanism plate 30. The game balls paid out from the payout device 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guiding path 36.

【0031】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
されたケース38の内部に主制御基板39が配設され、
その前側に図柄制御基板40が配設されている。主制御
基板39の下側で、裏カバー37に装着された基板ケー
ス41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、この
基板ケース41aに隣接する基板ケース41bの内部に
サウンド制御基板43が設けられている。
At the opening 30a of the back mechanism plate 30, a back cover 37 mounted on the back side of the game board 5, and prize means 17 to
A winning ball discharge gutter (not shown) for discharging the game ball winning the 19 is fitted to each. A main control board 39 is disposed inside a case 38 attached to the back cover 37,
A symbol control board 40 is provided on the front side. Below the main control board 39, a lamp control board 42 is provided inside a board case 41a mounted on the back cover 37, and a sound control board 43 is provided inside a board case 41b adjacent to the board case 41a. ing.

【0032】これら基板ケース41a,41bの下側で
裏機構板30に装着された基板ケース44の内部には、
電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられてい
る。更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース
47の内部には、発射制御基板48が設けられている。
これら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,
48は夫々独立の基板で構成され、電源基板45と発射
制御基板48を除く基板39,40,42,43,46
には、CPUとROMやRAM等を有する1チップ集積
回路からなるマイクロコンピュータ(図示略)が夫々設
けられている。但し、主制御基板39のマイクロコンピ
ュータ50を図6に図示する。
Under the board cases 41a and 41b, the inside of the board case 44 mounted on the back mechanism plate 30 is provided.
A power supply board 45 and a payout control board 46 are provided respectively. Further, a firing control board 48 is provided inside a board case 47 mounted on the rear side of the firing means 10.
These control boards 39-40, 42-43, 45-46,
Numerals 48 are each composed of independent boards, and boards 39, 40, 42, 43, 46 excluding the power supply board 45 and the emission control board 48.
Is provided with a microcomputer (not shown) composed of a CPU and a one-chip integrated circuit having a ROM, a RAM, and the like. The microcomputer 50 of the main control board 39 is shown in FIG.

【0033】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主
制御手段60の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を
簡単化することができる。
The main control board 39 and other control boards 40,
42, 43, and 46 are electrically connected to each other through connectors by a plurality of signal lines, and are used to cause the control boards 40, 42, 43, and 46 to execute predetermined game operations from the main control board 39. Control commands can be transmitted by one-way communication. By adopting one-way communication of control commands,
It is possible to reliably prevent improper operation related to symbol stoppage, to significantly reduce the control load of the main control means 60, and to simplify transmission control.

【0034】ここで、主制御基板39に設けられたマイ
クロコンピュータ50と、抽選に供する抽選用数値をカ
ウントしつつ更新するカウンタ回路55(これが抽選用
数値生成手段に相当する)について、図6に基づいて説
明する。1チップ型のマイクロコンピュータ50には、
CPU51とROM52及びRAM53が設けられ、ク
ロックジェネレータ54から2種類のクロック信号(φ
1とφ2)が供給されるようになっている。このクロッ
クジェネレータ54は、所定周波数の水晶発振素子を内
蔵し、所定周期のクロックパルスを発生させる発振回路
や分周回路等を有している。
FIG. 6 shows a microcomputer 50 provided on the main control board 39 and a counter circuit 55 (which corresponds to a lottery value generating means) which counts and updates a lottery value to be provided for the lottery. It will be described based on the following. The one-chip microcomputer 50 includes:
A CPU 51, a ROM 52, and a RAM 53 are provided, and two types of clock signals (φ
1 and φ2) are supplied. The clock generator 54 has a built-in crystal oscillation element of a predetermined frequency, and has an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like for generating a clock pulse of a predetermined cycle.

【0035】次に、カウンタ回路55について説明する
と、クロックジェネレータ56は水晶発振素子を内蔵し
て前記クロックジェネレータ54と同様に構成され、そ
のクロックジェネレータ56からの所定周期のクロック
パルスがレジスタを有するカウンタ素子57に供給さ
れ、このカウンタ素子57により抽選用数値がカウント
しつつ更新され、その更新された抽選用数値がマイクロ
コンピュータ50に供給され、RAM53に設けられた
第1カウントメモリに記憶される。ここで、クロックジ
ェネレータ56で生成されるクロックパルスは、例え
ば、約0.78msecのパルス周期である。また、カウンタ素
子57は、そのクロックパルスを受ける毎に、「0」、
「1」、「2」、「3」・・・とカウントアップする
が、「299」の次のカウント値(抽選用数値に相当す
る)として「0」に初期化する。
Next, the counter circuit 55 will be described. The clock generator 56 has a built-in crystal oscillator and is configured similarly to the clock generator 54. A clock pulse from the clock generator 56 having a predetermined period has a register. The value is supplied to the element 57 and updated by counting the lottery value by the counter element 57. The updated lottery value is supplied to the microcomputer 50 and stored in the first count memory provided in the RAM 53. Here, the clock pulse generated by the clock generator 56 has a pulse cycle of, for example, about 0.78 msec. Each time the counter element 57 receives the clock pulse, it sets “0”,
Count up as “1,” “2,” “3,”..., But initialize to “0” as the next count value (corresponding to the lottery value) after “299”.

【0036】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は前述したマイクロコンピュータ
等で達成される。主制御基板39上に構成された主制御
手段60(これが遊技制御手段に相当する)は、遊技盤
5に設けられた種々の遊技部品や遊技球検出スイッチ等
に対する信号の入出力に関わる、所謂遊技盤5の遊技制
御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段6
0、払出し制御手段77、ランプ制御手段75、サウン
ド制御手段76等に必要に応じて制御コマンドを送信出
力する。
Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2 will be described with reference to a functional block diagram of FIG. However, these various functions are achieved by the aforementioned microcomputer or the like. The main control means 60 (corresponding to game control means) configured on the main control board 39 relates to input / output of signals to various game parts, game ball detection switches, and the like provided on the game board 5, so-called. A game control of the game board 5 is mainly performed, and a symbol control means 6 described later is used.
0, transmitting and outputting a control command to the payout control means 77, the lamp control means 75, the sound control means 76, and the like as necessary.

【0037】主制御基板39に設けられたマイクロコン
ピュータ50のROM52には、図7に示すように、遊
技盤5の遊技動作をメイン処理として所定微小時間(例
えば、約2msec)毎に繰り返し制実行されるメインの遊
技プログラム52aと、この遊技プログラム52aが制
御開始から所定時間以内に終了したときには所定時間に
なるまで処理時間を調節する処理時間調節用プログラム
52bと、図柄始動手段17に遊技球が入賞した場合に
実行される当否判定プログラム52c等の種々の制御プ
ログラムが格納されている。
As shown in FIG. 7, in the ROM 52 of the microcomputer 50 provided on the main control board 39, the game operation of the game board 5 is repeatedly executed every predetermined minute time (for example, about 2 msec) as a main process. A main game program 52a to be executed, a processing time adjustment program 52b for adjusting the processing time until the predetermined time when the game program 52a is completed within a predetermined time from the start of the control, and a game ball in the symbol starting means 17. Various control programs such as a success / failure determination program 52c executed when a prize is won are stored.

【0038】また、マイクロコンピュータ50のRAM
53には、種々の遊技情報を記憶する情報メモリ、カウ
ンタ素子57から供給される更新された第1抽選用数値
を記憶する第1カウントメモリ、メインの遊技プログラ
ム52aの実行により更新された第2抽選用数値を記憶
する第2カウントメモリ等が設けられている。図柄制御
基板40上に構成された図柄制御手段70は、主制御手
段60から送信されてくる図柄制御コマンドに基づい
て、液晶ディスプレイ16に種々の動画や背景画を表示
させる表示制御を実行したり、各図柄表示部22a〜2
2cの図柄を変動制御し、指示された停止図柄で変動を
停止制御する。
The RAM of the microcomputer 50
An information memory 53 stores various game information, a first count memory stores an updated first lottery value supplied from the counter element 57, and a second count memory 53 updated by execution of the main game program 52a. A second count memory or the like for storing a lottery value is provided. The symbol control unit 70 configured on the symbol control board 40 executes display control for displaying various moving images and background images on the liquid crystal display 16 based on the symbol control command transmitted from the main control unit 60. , Each symbol display part 22a-2
The symbol 2c is subjected to variation control, and the variation is stopped and controlled with the designated stop symbol.

【0039】払出し制御基板46上には払出し制御手段
77が構成され、この払出し制御手段77は主制御手段
60から払出し制御コマンドを受信し、払出し装置35
による遊技球の払出し制御を司る。ランプ制御基板42
上に構成されたランプ制御手段75は、主制御手段60
からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤5等に設けら
れた多数の表示ランプを含むランプ群79の点灯制御を
司る。サウンド制御基板43上に構成されたサウンド制
御手段76は、主制御手段60からサウンド制御コマン
ドを受信し、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ8
0に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を
司る。発射制御基板48上に構成された発射制御手段7
8は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制御を司
る。
A payout control means 77 is provided on the payout control board 46, and the payout control means 77 receives a payout control command from the main control means 60 and outputs the payout control command.
Controls the payout of game balls by the game. Lamp control board 42
The above-configured lamp control means 75 includes the main control means 60.
And controls the lighting of a lamp group 79 including a number of display lamps provided on the game board 5 and the like. The sound control means 76 provided on the sound control board 43 receives a sound control command from the main control means 60, and receives a speaker 8 provided on the back side of the ball tray 8.
It controls sound output control for various sound effects for 0. Launch control means 7 configured on launch control board 48
8 controls the firing control of the game ball by driving the firing motor 13.

【0040】主制御手段60は、第1抽選手段61及び
第2抽選手段62と、判定手段63と、利益状態発生手
段64と、コマンド送信手段65と、2msec信号発
生手段66等を備えている。第1抽選手段61は、微小
な更新周期(例えば、約0.78msec周期)で数値を所定の
範囲(例えば、0〜299)で更新する毎にRAM53
の第1カウントメモリに記憶し、図柄始動手段17に遊
技球が入賞したときに第1カウントメモリの第1抽選用
数値を抽出する。第2抽選手段62は、微小な更新周期
(例えば、約2msec周期)で数値を所定の範囲(例え
ば、0〜299)で更新する毎にRAM53の第2カウ
ントメモリに記憶し、図柄始動手段17に遊技球が入賞
したときに第2カウントメモリの第2抽選用数値を抽出
する。
The main control means 60 includes a first lottery means 61 and a second lottery means 62, a judgment means 63, a profit state generation means 64, a command transmission means 65, a 2 msec signal generation means 66 and the like. . Each time the first lottery means 61 updates the numerical value within a predetermined range (for example, 0 to 299) in a minute update cycle (for example, about 0.78 msec cycle), the RAM 53
When the game ball wins in the symbol starting means 17, the first lottery numerical value of the first count memory is extracted. The second lottery means 62 stores the value in the second count memory of the RAM 53 every time the numerical value is updated in a predetermined range (for example, 0 to 299) in a minute update cycle (for example, about 2 msec cycle). When the game ball wins, the second lottery value in the second count memory is extracted.

【0041】判定手段63は、図柄始動手段17に遊技
球が入賞したときに第1及び第2抽選手段61,62か
ら供給される抽選された2つの抽選用数値に基づいて、
これら2つの抽選用数値が一致している場合に限って
「大当り」と判定し、それ以外の場合に「外れ(外れリ
ーチを含む)」であると判定する。利益状態発生手段6
4は、判定手段63から大当たり等の特別判定結果を受
ける、若しくは、図柄表示手段22の変動後の停止図柄
が大当たり図柄等の特定表示となった場合に、遊技制御
プログラムに含まれる所定の利益状態発生ルーチンによ
り開閉式入賞手段18の開閉板18aを前述したように
作動させて、遊技者に有利な利益状態(第1状態に相当
する)を与える特別遊技を実行する。
The judging means 63, based on the two lottery numerical values, which are supplied from the first and second lottery means 61 and 62 when the game ball has won the symbol starting means 17,
Only when the two lottery values match is determined to be "big hit", otherwise it is determined to be "missing (including missing reach)". Profit state generating means 6
4 is a predetermined profit included in the game control program when a special determination result such as a big hit is received from the determining means 63, or when the stopped symbol after the change of the symbol display means 22 becomes a specific display such as a big hit symbol. By the state generating routine, the open / close plate 18a of the open / close prize unit 18 is operated as described above, and a special game for giving the player an advantageous profit state (corresponding to the first state) is executed.

【0042】コマンド送信手段65は、判定手段63か
ら判定結果を受け、図柄変動に際しては図柄制御コマン
ド(例えば、当たり外れデータと変動時間データとから
なる2バイト構成のデータ)を図柄制御手段70に送信
し、遊技球の払出しに際しては払出しを指令する払出し
制御コマンドを払出し制御手段77に送信する。
The command transmitting means 65 receives the judgment result from the judging means 63, and sends a symbol control command (for example, 2-byte data consisting of hit / miss data and fluctuation time data) to the symbol control means 70 when the symbol fluctuates. The payout control command is transmitted to the payout control means 77 when paying out the game balls.

【0043】ここで、当たり外れデータは「確率変動型
大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れ」の何
れかのデータであり、変動時間データは図柄変動に要す
る時間(例えば、40秒、60秒等)を規定するデータ
である。更に、コマンド送信手段65は、ランプ群79
の点灯に際してはランプ制御コマンド(2バイト構成の
データ)をランプ制御手段75に送信し、スピーカ80
による効果音出力に際してサウンド制御コマンド(2バ
イト構成のデータ)をサウンド制御手段76に送信す
る。
Here, the hit-and-miss data is any of "probability-variable-type jackpot", "non-probability-variable-type jackpot" and "out-of-range", and the change time data is the time required for symbol change (for example, 40 seconds). , 60 seconds, etc.). Further, the command transmitting means 65 is provided with a lamp group 79.
When the lamp is turned on, a lamp control command (data of 2-byte configuration) is transmitted to the lamp control means 75 and the speaker 80 is turned on.
A sound control command (data having a 2-byte configuration) is transmitted to the sound control means 76 when the sound effect is output.

【0044】図柄制御手段70は、停止図柄決定手段7
1を有し、コマンド送信手段65から送信される図柄制
御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析
するとともに、解析により得られた制御コマンドに基づ
いて図柄表示手段22の各図柄表示部22a〜22cに
おける図柄変動を制御する。この停止図柄決定手段71
について簡単に説明すると、変動パターンテーブルに、
「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、
「外れリーチ」、「外れノーマル」の各々について複数
のパターンデータが記憶されており、図柄制御コマンド
に含まれる「当たり外れデータ」に基づいて、夫々該当
する大当たりパターン又は外れパターンのうちから何れ
かを抽選により決定する。
The symbol control means 70 includes a stop symbol determination means 7
1, receives the symbol control command transmitted from the command transmitting means 65, analyzes the received symbol control command, and, based on the control command obtained by the analysis, each symbol display section 22a of the symbol display means 22 22c is controlled. This stop symbol determining means 71
To briefly explain, in the fluctuation pattern table,
"Probability-variable jackpot", "Non-probability-type jackpot",
A plurality of pattern data are stored for each of "missing reach" and "missing normal", and based on the "hit / miss data" included in the symbol control command, any one of the corresponding jackpot pattern or the missing pattern is used. Is determined by lottery.

【0045】2msec信号発生手段66は、クロック
ジェネレータ54から供給されるクロックパルスを分周
して2msec毎の信号を発生する。後述するメインの遊技
プログラム52aを実行中にこの2msec信号を受けたと
きには、この2msec信号に同期してメイン制御を先頭ア
ドレスから繰り返して実行される。次に、主制御手段6
0により実行される遊技制御について、図8のフローチ
ャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i
=1,2,3・・・)はステップである。営業開始に際
してパチンコ機2に電源が供給されてこの遊技制御が実
行されると、主制御手段60による制御が開始される。
The 2 msec signal generating means 66 divides the frequency of the clock pulse supplied from the clock generator 54 to generate a signal every 2 msec. When the 2 msec signal is received during execution of a main game program 52a to be described later, the main control is repeatedly executed from the top address in synchronization with the 2msec signal. Next, the main control means 6
The game control executed by 0 will be described with reference to the flowchart of FIG. However, the symbol Si (i
= 1, 2, 3...) Are steps. When power is supplied to the pachinko machine 2 at the start of business and this game control is executed, control by the main control means 60 is started.

【0046】この遊技制御が開始されると、先ずマイク
ロコンピュータ50に有するCPU51の各種初期設定
が実行される(S1)。これにより、実際の遊技制御が
開始される。次に、特定アドレスに書込まれたデータに
基づいて、図示外の電源スイッチ操作により電源が供給
されたときには(S2:Yes )、マイクロコンピュータ
50に有するRAM53のデータを消去する消去処理が
実行され(S3)、図柄表示手段22に表示する初期図
柄を設定したり、このメインの遊技プログラムを繰り返
し実行する制御周期を「2msec」に設定する等の種々の
初期値設定処理が実行される(S4)。
When the game control is started, first, various initial settings of the CPU 51 of the microcomputer 50 are executed (S1). Thus, actual game control is started. Next, when power is supplied by operating a power switch (not shown) based on the data written at the specific address (S2: Yes), an erasing process for erasing data in the RAM 53 of the microcomputer 50 is performed. (S3) Various initial value setting processes such as setting an initial symbol to be displayed on the symbol display means 22 and setting a control cycle for repeatedly executing the main game program to "2 msec" are executed (S4). ).

【0047】その後、所定の制御周期(約2msec)に達
するまでの残余時間において、次の図柄を更新により決
定する図柄データ変更処理(S5)と、遊技に関係しな
いダミー的な数値を更新する数値更新処理(S6)とが
繰り返して実行される。このように、電源投入から約2
msecが経過するまでの余り時間を、S5とS6を繰り返
し実行することで処理時間が調節される。ところで、S
5〜S6を実行中に約2msecが経過して、2msec信号発
生手段66から2msec割込み用信号(リセット信号に相
当する)がマイクロコンピュータ50のCPU51に内
部割込みとして供給される。
Thereafter, in the remaining time until a predetermined control cycle (about 2 msec) is reached, a symbol data change process (S5) for determining the next symbol by updating, and a numeric value for updating a dummy numeric value not related to the game. The update process (S6) is repeatedly executed. In this way, about 2
The processing time is adjusted by repeatedly executing S5 and S6 for the remaining time until elapse of msec. By the way, S
After about 2 msec elapses during execution of steps 5 to S6, a 2 msec interrupt signal (corresponding to a reset signal) is supplied from the 2 msec signal generation means 66 to the CPU 51 of the microcomputer 50 as an internal interrupt.

【0048】その結果、例えば内部割込みによるリスタ
ート命令(RST命令)が実行され、S5とS6の処理
時間調節制御が途中で強制的に停止されてメインの遊技
プログラムの先頭にジャンプし、S7以降のメインの遊
技プログラム(S7〜S16)が繰り返して実行される。
次に、そのメインの遊技プログラムについて説明する。
先ず図柄始動手段17の開閉爪17aや開閉式入賞手段
18の開閉板18aを駆動するソレノイドに駆動信号を
出力する駆動信号出力処理が実行される(S7)。
As a result, for example, a restart instruction (RST instruction) due to an internal interrupt is executed, the processing time adjustment control in S5 and S6 is forcibly stopped halfway, and the program jumps to the top of the main game program. The main game program (S7 to S16) is repeatedly executed.
Next, the main game program will be described.
First, a drive signal output process of outputting a drive signal to a solenoid for driving the opening / closing claw 17a of the symbol starting means 17 and the opening / closing plate 18a of the opening / closing winning means 18 is executed (S7).

【0049】次に、各入賞手段17〜19に設けた入賞
検出センサを含む各種のスイッチからのスイッチ信号を
読み込むスイッチ信号入力処理が実行される(S8)。
次に、RAM53に有する第2カウントメモリの第2抽
選用数値を1つインクリメントする抽選用数値更新処理
が実行される(S9)。次に、払出し制御手段77に払
出し制御コマンドを出力する出力処理が実行される(S
10)。次に、サウンド制御手段76にサウンド制御コマ
ンドを出力する出力処理が実行される(S11)。更に、
ランプ制御手段75にランプ制御コマンドを出力する出
力処理が実行される(S12)。
Next, a switch signal input process for reading switch signals from various switches including a winning detection sensor provided in each of the winning means 17 to 19 is executed (S8).
Next, a lottery numerical value update process for incrementing the second lottery numerical value of the second count memory included in the RAM 53 by one is executed (S9). Next, an output process of outputting a payout control command to the payout control means 77 is executed (S
Ten). Next, an output process of outputting a sound control command to the sound control means 76 is executed (S11). Furthermore,
An output process for outputting a lamp control command to the lamp control means 75 is executed (S12).

【0050】次に、第2図柄表示手段23の普通図柄表
示部に普通図柄を変動表示させる普通図柄に関する処理
が実行される(S13)。次に、図柄表示手段22に特別
図柄を変動表示させる為の図柄制御コマンドを出力する
等の特別図柄に関する処理が実行される(S14)。次
に、図柄始動手段17の開閉爪17aを駆動する場合に
は、その為の作動を指令するコマンドを出力する作動コ
マンド出力処理が実行される(S15)。また、開閉式入
賞手段18の開閉板18aを駆動する場合には、その為
の作動を指令するコマンドを出力する作動コマンド出力
処理が実行される(S16)。
Next, a process relating to the ordinary symbol for causing the ordinary symbol to be variably displayed on the ordinary symbol display section of the second symbol display means 23 is executed (S13). Next, processing relating to the special symbol, such as outputting a symbol control command for causing the special symbol display means 22 to variably display the special symbol, is executed (S14). Next, when the opening / closing pawl 17a of the symbol starting means 17 is driven, an operation command output process for outputting a command for instructing the operation is executed (S15). When driving the opening / closing plate 18a of the open / close winning mechanism 18, an operation command output process of outputting a command for instructing the operation is executed (S16).

【0051】このとき、このメインの遊技プログラムを
実行してから約2msecが経過していないときには、前述
したようにS5とS6を繰り返して実行することで、制
御時間が調節される。しかし、S5とS6を実行中に2
msecが経過し、2msec割込み用信号でCPU51に内部
割込みされたとき、遊技制御はその都度リスタートさ
れ、S7以降のメインの遊技プログラムが繰り返して実
行される。ここで、図10に示すように、前述したよう
に、第1カウントメモリの第1抽選用数値は約0.78msec
毎に1つずつインクリメントして更新されるため、「0
〜299」までの300個の数値が約0.235 秒で一巡し
て更新処理される。
At this time, if about 2 msec has not elapsed since the execution of the main game program, the control time is adjusted by repeatedly executing S5 and S6 as described above. However, during execution of S5 and S6, 2
When msec elapses and the CPU 51 is internally interrupted by a 2 msec interrupt signal, the game control is restarted each time, and the main game program after S7 is repeatedly executed. Here, as shown in FIG. 10, as described above, the first lottery value of the first count memory is about 0.78 msec.
Since it is updated by incrementing by one every time, "0
Up to 299 "are updated in a cycle of about 0.235 seconds.

【0052】一方、第2カウントメモリの第2抽選用数
値は約2msec毎に1つずつインクリメントして更新され
るため、「0〜299」までの300個の数値が約0.6
秒で一巡して更新処理される。それ故、第1抽選用数値
と第2抽選用数値とが一致する場合、2巡目の第1抽選
用数値(191) と1巡目の第2抽選用数値(191) とが一致
し、4巡目の第1抽選用数値(83)と2巡目の第2抽選用
数値(83)とが一致し、5巡目の第1抽選用数値(275) と
2巡目の第2抽選用数値(275) (191) とが一致し、以下
同様に、(59)、(250) 、(142) ・・・等の数値で一致す
る。しかも、これら第1抽選用数値と第2抽選用数値と
が一致するタイミングは不規則に発生する。
On the other hand, the second lottery numerical value of the second count memory is updated by incrementing by one every about 2 msec, so that 300 numerical values from "0 to 299" are reduced by about 0.6.
The update process is performed in one second. Therefore, when the first lottery value matches the second lottery value, the first lottery value (191) in the second round matches the second lottery value (191) in the first round, The first lottery value (83) in the fourth round matches the second lottery value (83) in the second round, and the first lottery value (275) in the fifth round and the second lottery in the second round The values (275) and (191) match, and similarly, the values match (59), (250), (142), and so on. In addition, the timing at which the first lottery value and the second lottery value match occur irregularly.

【0053】次に、S7のスイッチ信号入力処理におい
て、図柄始動手段17への遊技球の入賞が検出された場
合、図9の当否判定制御が割込み処理にて実行される。
ここで、この当否判定制御が当否判定部に相当する。こ
の制御が実行されると、先ず第1カウントメモリから第
1抽選用数値N1が読み込まれ(S21)、第2カウント
メモリから第2抽選用数値N2が読み込まれる(S2
2)。次に、これら第1抽選用数値N1と第2抽選用数
値N2が一致した場合には(S23:Yes )、当たりフラ
グFがセットされ(S24)、この制御を終了し、メイン
処理にリターンする。
Next, in the switch signal input processing of S7, when the winning of the game ball to the symbol starting means 17 is detected, the hit / fail judgment control of FIG. 9 is executed by the interrupt processing.
Here, this contact determination control corresponds to a contact determination unit. When this control is executed, first, the first lottery value N1 is read from the first count memory (S21), and the second lottery value N2 is read from the second count memory (S2).
2). Next, when the first lottery value N1 and the second lottery value N2 match (S23: Yes), the hit flag F is set (S24), this control ends, and the process returns to the main process. .

【0054】この場合、図10で説明したように、2巡
目の第1抽選用数値と1巡目の第2抽選用数値とが「19
1 」であって一致したり、4巡目の第1抽選用数値と2
巡目の第2抽選用数値とが「83」であって一致するよう
な場合、遊技者に有利な利益状態が付与される。しか
し、これら第1抽選用数値N1と第2抽選用数値N2と
が一致しない場合には(S23:No)、直ぐにこの制御を
終了し、メイン処理にリターンする。ここで、遊技制御
のS9や周期的割込み処理のS51が夫々抽選用数値生成
手段に相当する。
In this case, as described with reference to FIG. 10, the numerical value for the first lottery in the second round and the numerical value for the second lottery in the first round are "19".
1 "and match, or the first lottery value on the fourth round is 2
When the second lottery value of the round is “83” and coincides with each other, a profit state advantageous to the player is given. However, if the first lottery value N1 and the second lottery value N2 do not match (S23: No), the control is immediately terminated, and the process returns to the main process. Here, S9 of the game control and S51 of the periodic interrupt processing correspond to the lottery value generating means, respectively.

【0055】このように、主制御手段60に有するマイ
クロコンピュータ50のROM52に記憶した遊技制御
プログラムに、メインの遊技プログラム52aや当否判
定プログラム52cを格納するとともに、クロックジェ
ネレータ56とカウンタ素子57等からなるカウンタ回
路55をCPU51とは別体として設け、カウンタ回路
55で第1抽選用数値を更新する更新周期(約0.78msec
周期)を、メインの遊技プログラム52aのS9におけ
る第2抽選用数値更新処理を繰り返して実行する周期
(約2msec)よりも短く設定し、これら2つの第1及び
第2抽選用数値のカウント条件を異ならせてあるため、
図柄始動手段17に遊技球が入賞したときに、これら2
つの第1及び第2抽選用数値が一致して当たりが決定す
るタイミングが不規則になる。それ故、当たりに対する
不正を排除して、大当たりの狙い撃ちに対処することが
できる。更に、何れの遊技者に対しても大当たり確率を
公平にすることができ、遊技店の収益性を確保すること
ができる。
As described above, the game control program stored in the ROM 52 of the microcomputer 50 included in the main control means 60 stores the main game program 52a and the success / failure judgment program 52c, and the clock generator 56 and the counter element 57, etc. The counter circuit 55 is provided separately from the CPU 51, and the counter circuit 55 updates the first lottery value (about 0.78 msec).
(The period) is set shorter than the period (about 2 msec) in which the second lottery numerical value update process in S9 of the main game program 52a is repeatedly executed, and the counting conditions of these two first and second lottery numerical values are set. Because they are different,
When a game ball is won in the symbol starting means 17, these two
The timing at which the first and second lottery values match to determine a win becomes irregular. Therefore, it is possible to eliminate hit fraud and deal with jackpot shooting. Furthermore, the jackpot probability can be made fair to any player, and the profitability of the game store can be secured.

【0056】前記実施形態の変更形態について説明す
る。 1〕図11に示すように、遊技制御のうちのメインの遊
技プログラム(S35〜S43)を無限ループ状に繰り返し
実行し、第2抽選用数値の更新と当たりか否かの判定と
を、所定微小時間毎に周期的に繰り返して実行される割
込み処理(これが周期的処理部に相当する)で行うよう
にしてもよい。この遊技制御(S31〜43)において、S
31〜S34については図8の遊技制御のS1〜S4と同様
であり、メインの遊技プログラム(S35〜S43)につい
ては図8の遊技プログラムのS7,S8,S10〜S16と
同様であるため、その説明を省略する。
A modification of the above embodiment will be described. 1) As shown in FIG. 11, the main game program (S35 to S43) of the game control is repeatedly executed in an infinite loop, and the updating of the second lottery value and the determination as to whether or not a win has been made are determined in a predetermined manner. An interrupt process (which corresponds to a periodic processing unit) that is periodically and repeatedly executed every minute time may be performed. In this game control (S31 to S43), S
31 to S34 are the same as S1 to S4 of the game control of FIG. 8, and the main game program (S35 to S43) is the same as S7, S8, S10 to S16 of the game program of FIG. Description is omitted.

【0057】そして、2msec毎にCPU51に対してイ
ンターバル割込みが要求され、このインターバル割込み
が発生するその都度、図12に示す周期的な割込み処理
が実行される。この制御が開始されると、先ず第2抽選
用数値更新処理が実行される(S51)。次に、S36のス
イッチ信号入力処理において、図柄始動手段17への遊
技球の入賞が検出された場合(S52:Yes )、図9にお
いてS21〜S24で説明したのと同様の当否判定制御S53
〜56が実行される。この場合にも、前記実施形態と同様
の効果が得られる。
Then, an interval interrupt is requested to the CPU 51 every 2 msec, and each time the interval interrupt occurs, a periodic interrupt process shown in FIG. 12 is executed. When this control is started, first, a second lottery numerical value update process is executed (S51). Next, in the switch signal input processing of S36, when winning of the game ball to the symbol starting means 17 is detected (S52: Yes), the hit / failure determination control S53 similar to that described in S21 to S24 in FIG.
To 56 are executed. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

【0058】2〕第1及び第2抽選用数値N1,N2の
更新数値の範囲は、0〜300よりも多くてもよく、ま
た少なくてもよく、任意の数の数値であってもよい。 3〕遊技制御プログラムに第2抽選用数値更新処理を設
けないで、相互に異なる周期のパルスを発振する水晶発
振素子を夫々備えた複数のハード的なカウンタ回路55
を設け、これら複数のカウンタ回路55でカウント値を
カウントしつつ更新するようにしてもよい。
2) The range of the updated numerical values of the first and second lottery values N1 and N2 may be larger or smaller than 0 to 300, and may be any number. 3) A plurality of hardware-based counter circuits 55 each having a crystal oscillation element that oscillates pulses of mutually different cycles without providing the second lottery value updating process in the game control program.
May be provided, and the count value may be updated while being counted by the plurality of counter circuits 55.

【0059】4〕水晶発振素子を備えたハード的なカウ
ンタ回路55を一切設けないで、図12に示すインター
バル割込みで実行される抽選用数値の更新処理を、割込
み要求を発生する発生時間を相互に異ならせて複数設
け、これら複数の抽選用数値更新処理により抽選用数値
をカウントしつつ更新するようにしてもよい。
4) The update process of the lottery value executed by the interval interrupt shown in FIG. 12 is not performed by any hardware counter circuit 55 having a crystal oscillation element, The lottery values may be updated while counting the lottery values by the plurality of lottery value update processes.

【0060】5〕発射周波数が相互に異なる水晶発振素
子を備えたハード的なカウンタ回路55を複数種類設け
るとともに、インターバル割込みを要求する要求間隔が
相互に異なる抽選用数値の更新処理を有する周期的割込
み処理を複数種類設けるようにしてもよい。この場合、
2つの抽選用数値が一致した場合には通常の大当たりと
するが、3つの抽選用数値が一致した場合には大当たり
ゲームを2回連続させるようにしてもよく、2つの抽選
用数値の差が「1〜5」以内の場合には、スーパーリー
チに発展させる等してもよい。
5) A plurality of types of hardware counter circuits 55 each having a crystal oscillation element having a different firing frequency are provided, and a periodic processing having a lottery numerical value update processing in which request intervals for requesting an interval interrupt are different from each other. A plurality of types of interrupt processing may be provided. in this case,
When the two lottery values match, a normal jackpot is set. However, when the three lottery numbers match, the jackpot game may be continued twice. In the case of "1 to 5" or less, it may be developed to super reach.

【0061】6〕複数種の図柄を印した複数の回転ドラ
ムの回転を始動させるスタートレバー(これが始動指令
手段に相当する)を設けたスロットマシンに本発明を適
用し、遊技を開始するためにスタートレバーを操作して
複数の回転ドラムの回転を始動させた場合に、複数の抽
選用数値により当たりか否かを判定するようにしてもよ
い。
6) The present invention is applied to a slot machine provided with a start lever (which corresponds to a start command means) for starting rotation of a plurality of rotary drums marked with a plurality of types of symbols to start a game. When the rotation of the plurality of rotary drums is started by operating the start lever, it may be determined whether or not the winning is determined by a plurality of lottery values.

【0062】7〕抽選用数値の更新方法としては、実施
形態で示した+1ずつの加算だけに限らず、+1ずつの
減算方法や、任意の数の加算や減算の方法、更には、所
定範囲の数値を一巡する毎に先頭値(初期値)を所定の
演算式等により任意に変更する方法であってもよい。 8〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるもの
ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を
付加し、更に、パチンコ機に限らず、各種の遊技媒体を
用いるアレンジボール機、雀球機等の種々の遊技機に本
発明を適用することが可能である。
7] The method of updating the numerical value for lottery is not limited to the method of adding +1 at a time as described in the embodiment, the method of subtracting +1 at a time, the method of adding or subtracting an arbitrary number, and the predetermined range. May be arbitrarily changed by a predetermined arithmetic expression or the like each time the numerical value of “1” is cycled. 8] The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications may be made without departing from the spirit of the present invention. Furthermore, the present invention is not limited to pachinko machines, and arrange balls using various game media. The present invention can be applied to various game machines such as a game machine and a sparrow ball machine.

【0063】[0063]

【発明の効果】 請求項1の発明によれば、抽選を行っ
て遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態と
を択一的に決定する抽選機能を有し、遊技動作を制御可
能な遊技制御手段を備え、遊技制御手段は記憶手段とC
PUと複数の抽選用数値生成手段とを有し、制御プログ
ラムは、遊技中の特定の遊技状態を検出した場合に複数
の抽選用数値生成手段から夫々抽選用数値を取得しそれ
ら複数の抽選用数値の少なくとも2つが一致した場合
に、第1状態を発生させる当たりと判定する当否判定部
を有するので、当たりと判定されて遊技者に有利な第1
状態が発生するために、複数の抽選用数値の少なくとも
2つが一致するタイミングは、生成する抽選用数値の数
を異ならせたり、更新周期を異ならせる等して、生成条
件を異なせることで不規則になるため、当たりになるタ
イミングに変化を持たせることができて大当たりの狙い
撃ちに対処することができ、また当たりに対する不正を
確実に排除でき、何れの遊技者に対しても大当たり確率
を公平にすることができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a lottery function for performing a lottery to selectively determine a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. Game control means capable of controlling the operation, wherein the game control means comprises storage means and C
The PU has a PU and a plurality of lottery numerical value generation means, and the control program acquires a lottery numerical value from each of the plurality of lottery numerical value generation means when detecting a specific game state during the game, and executes the plurality of lottery numerical values. When at least two of the numerical values match, there is a hit / fail judgment unit that judges that the first state is generated. Therefore, the first state that is judged to be a win and advantageous to the player is determined.
Due to the occurrence of the state, the timing at which at least two of the plurality of lottery values match is not determined by changing the generation conditions by changing the number of lottery values to be generated or changing the update cycle. Because of the rules, the timing of hits can be varied to cope with hits of jackpots, and it is possible to reliably eliminate fraudulent hits, and to make the jackpot probability fair to any player Can be

【0064】請求項2の発明によれば、前記複数の抽選
用数値生成手段は、相互に異なる更新周期にて抽選用数
値を更新するので、複数の抽選用数値生成手段による抽
選用数値の更新周期が相互に異なるため、これら更新周
期の設定如何で、当たりと判定されるタイミングを容易
に不規則化することができる。その他請求項1と同様の
効果が得られる。
According to the second aspect of the present invention, the plurality of lottery numerical value generating means updates the lottery numerical value at mutually different update periods, so that the plurality of lottery numerical value generating means updates the lottery numerical value. Since the periods are different from each other, the timing of determining the hit can be easily made irregular depending on the setting of these update periods. Other effects similar to those of the first aspect are obtained.

【0065】請求項3の発明によれば、前記複数の抽選
用数値生成手段は、相互に異なる周期のパルスを発振す
る発振素子を夫々備えているので、これら複数の発振素
子からのパルスにより、複数の抽選用数値生成手段の更
新周期を相互に異ならせることができ、当たりと判定さ
れるタイミングを容易に不規則化することができる。そ
の他請求項1又は2と同様の効果を奏する。
According to the third aspect of the present invention, since the plurality of lottery value generating means each include an oscillating element that oscillates pulses having mutually different periods, the pulses from the plurality of oscillating elements can The update cycle of the plurality of lottery numerical value generation means can be made different from each other, and the timing of determining a hit can be easily made irregular. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0066】請求項4の発明によれば、前記複数の抽選
用数値生成手段は、制御プログラムに含まれているの
で、電子部品を何ら設けることなく、複数の抽選用数値
生成手段を制御プログラムにより設けることができ、製
作コストを低減させることができる。その他請求項1又
は2と同様の効果を奏する。
According to the fourth aspect of the present invention, since the plurality of lottery numerical value generating means are included in the control program, the plurality of lottery numerical value generating means are controlled by the control program without providing any electronic components. The manufacturing cost can be reduced. The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0067】請求項5の発明によれば、前記複数の抽選
用数値生成手段の少なくとも1つは制御プログラムに含
まれており、他の抽選用数値生成手段はCPUとは別の
カウンタ回路からなるので、ソフト的な少なくとも1つ
の抽選用数値生成手段については、制御プログラムによ
り容易に設けることができる。しかも、カウンタ回路か
らなるハード的な抽選用数値生成手段については、CP
Uとは別回路として別途設けるため、CPUによる遊技
動作とは無関係に抽選用数値を更新することができる。
その他請求項1又は2と同様の効果を奏する。
According to the fifth aspect of the present invention, at least one of the plurality of lottery value generating means is included in the control program, and the other lottery value generating means comprises a counter circuit different from the CPU. Therefore, the software-based at least one lottery numerical value generation means can be easily provided by the control program. In addition, for the hardware-based lottery value generation means including the counter circuit, CP
Since it is provided separately as a separate circuit from U, the lottery value can be updated independently of the game operation by the CPU.
The other effects are the same as those of the first or second aspect.

【0068】請求項6の発明によれば、前記制御プログ
ラムは、遊技中に無限ループ状に繰り返し実行されるメ
イン処理部と、メイン処理部の実行中に所定微小時間毎
に繰り返し実行される周期的処理部とを有し、この周期
的処理部に当否判定部を設けたので、メイン処理部を無
限ループ状に繰り返し実行することで、遊技動作をメイ
ン処理部で行うことができるとともに、このメイン処理
部とは別の周期的処理部により当たり判定を行うことが
できる。その他請求項1〜5の何れかと同様の効果を奏
する。
According to the invention of claim 6, the control program comprises: a main processing section which is repeatedly executed in an infinite loop during a game; and a cycle which is repeatedly executed every predetermined minute time during execution of the main processing section. Since the main processing unit is repeatedly executed in an infinite loop, the game operation can be performed by the main processing unit. The hit determination can be performed by a periodic processing unit different from the main processing unit. In addition, the same effect as any one of the first to fifth aspects is obtained.

【0069】請求項7の発明によれば、前記制御プログ
ラムは、所定微小時間毎にCPUに入力されるリセット
信号に同期して繰り返し実行されるので、所定微小時間
毎のリセット信号により制御プログラムを規則正しく実
行することができ、しかも当否判定部による当たり判定
を確実に行うことができる。その他請求項1〜5の何れ
かと同様の効果を奏する。
According to the seventh aspect of the present invention, the control program is repeatedly executed in synchronization with a reset signal input to the CPU every predetermined minute time, so that the control program is executed by the reset signal every predetermined minute time. It can be executed in a regular manner, and the hit judgment by the hit / fail judgment unit can be reliably performed. In addition, the same effect as any one of the first to fifth aspects is obtained.

【0070】請求項8の発明によれば、前記カウンタ回
路で用いるクロックパルスは、CPUに供給されるクロ
ックパルスとは別々に生成されるので、カウンタ回路で
用いるクロックパルスによる更新周期を、CPUに供給
されるクロックパルスとは独立させて、任意に設定する
ことができ、更新周期の設定自由度を拡大することがで
きる。その他請求項5と同様の効果が得られる。
According to the eighth aspect of the present invention, the clock pulse used in the counter circuit is generated separately from the clock pulse supplied to the CPU. It can be set arbitrarily independently of the supplied clock pulse, and the degree of freedom in setting the update cycle can be expanded. Other effects similar to those of the fifth aspect are obtained.

【0071】請求項9の発明によれば、前記カウンタ回
路で抽選用数値を更新する更新周期は、制御プログラム
に含まれる抽選用数値生成手段で抽選用数値を更新する
更新周期よりも短く設定されているので、制御プログラ
ムに含まれる抽選用数値生成手段の更新周期を変更しな
いで、遊技動作の制御に何ら影響を与えることがなく、
しかもカウンタ回路で個別に生成されるクロックパルス
の周期を短くするだけで、カウンタ回路の更新周期を短
く設定することができる。その他請求項5と同様の効果
が得られる。
According to the ninth aspect of the present invention, the update cycle for updating the lottery value by the counter circuit is set shorter than the update cycle for updating the lottery value by the lottery value generation means included in the control program. Therefore, without changing the update cycle of the lottery value generating means included in the control program, without affecting the control of the game operation at all,
In addition, the update cycle of the counter circuit can be set short only by shortening the cycle of the clock pulse individually generated by the counter circuit. Other effects similar to those of the fifth aspect are obtained.

【0072】請求項10の発明によれば、図柄の変動を
開始させる図柄始動手段を設け、遊技中における特定の
遊技状態を検出した場合とは図柄始動手段に遊技球が入
賞した場合であるので、パチンコ機等の弾球遊技機の場
合には、図柄始動手段に遊技球が入賞した場合に、当否
判定部により当たりか否かを判定することができる。そ
の他請求項1〜9の何れかと同様の効果を奏する。
According to the tenth aspect of the present invention, the symbol starting means for starting the change of the symbol is provided, and the case where the specific game state during the game is detected is the case where the game ball has won the symbol starting means. In the case of a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, when a game ball is won in the symbol starting means, it is possible to determine whether or not a hit is made by the hit / fail determination unit. In addition, the same effect as any one of the first to ninth aspects is obtained.

【0073】請求項11の発明によれば、複数種の図柄
を印した複数の回転ドラムの回転を始動させる始動指令
手段を設け、遊技中における特定の遊技状態を検出した
場合とは始動指令手段が操作された場合であるので、ス
ロットマシン等の遊技機の場合には、遊技を開始するた
めに始動指令手段を操作して複数の回転ドラムの回転を
始動させた場合に、当否判定部により当たりか否かを判
定することができる。その他請求項1〜9の何れかと同
様の効果を奏する。
According to the eleventh aspect of the present invention, there is provided start command means for starting rotation of a plurality of rotary drums on which a plurality of types of symbols are marked. Is operated, so in the case of a gaming machine such as a slot machine, when the rotation of a plurality of rotating drums is started by operating start command means to start a game, It can be determined whether or not it is a hit. In addition, the same effect as any one of the first to ninth aspects is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技
機)の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.

【図4】パチンコ機の側面図である。FIG. 4 is a side view of the pachinko machine.

【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.

【図6】主制御基板の部分的なブロック図である。FIG. 6 is a partial block diagram of a main control board.

【図7】主制御基板のROMに格納したプログラムを説
明する図表である。
FIG. 7 is a chart illustrating a program stored in a ROM of a main control board.

【図8】遊技制御のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a game control.

【図9】割込み処理による当否判定制御のフローチャー
トである。
FIG. 9 is a flowchart of hit / fail judgment control by interrupt processing.

【図10】第1抽選用数値と第2抽選用数値とを対比さ
せた説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram in which a first lottery value and a second lottery value are compared.

【図11】変更形態に係る遊技制御のフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart of a game control according to a modified embodiment.

【図12】周期的割込み処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a periodic interrupt process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 17 図柄始動手段 50 マイクロコンピュータ 51 CPU 52 ROM 52a メインの遊技プログラム 52c 当否判定プログラム 55 カウンタ回路 56 クロックジェネレータ 57 カウンタ素子 60 主制御手段 2 Pachinko machine (ball game machine) 17 Symbol starting means 50 Microcomputer 51 CPU 52 ROM 52a Main game program 52c Pass / fail judgment program 55 Counter circuit 56 Clock generator 57 Counter element 60 Main control means

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作に関連する抽選を行って遊技者
に有利な第1状態と遊技者に不利な第2状態とを択一的
に決定する抽選機能を有し、その抽選結果に基づいて遊
技動作を制御可能な遊技制御手段(60)を備えた遊技機に
おいて、 前記遊技制御手段(60)は、 遊技動作の為の制御プログラムを記憶したプログラム記
憶手段(52)と、 前記制御プログラムに基づいて遊技動作を制御するCP
U(51)と、 前記抽選に供する複数の抽選用数値を生成する複数の抽
選用数値生成手段(55,S9,S51) とを有し、 前記制御プログラムは、遊技中の特定の遊技状態を検出
した場合に前記複数の抽選用数値生成手段(55,S9,S51)
から夫々抽選用数値を取得し、それら複数の抽選用数値
の少なくとも2つが一致した場合に、前記第1状態を発
生させる当たりと判定する当否判定部(52c,S53〜S56)を
有することを特徴とする遊技機。
1. A lottery function for performing a lottery related to a game operation and selectively determining a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player based on a result of the lottery. In a gaming machine provided with a game control means (60) capable of controlling game operations, the game control means (60) comprises: a program storage means (52) storing a control program for the game operation; and CP that controls game operation based on
U (51), and a plurality of lottery numerical value generating means (55, S9, S51) for generating a plurality of lottery numerical values to be provided for the lottery, the control program, a specific game state during the game If detected, the plurality of lottery numerical value generation means (55, S9, S51)
A lottery numerical value from each of the plurality of lottery numerical values, and when at least two of the plurality of lottery numerical values match, a hit / fail judgment unit (52c, S53 to S56) for judging that the first state is generated. A gaming machine.
【請求項2】 前記複数の抽選用数値生成手段(55,S9,S
51) は、相互に異なる更新周期にて抽選用数値を更新す
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein the plurality of lottery value generating means (55, S9, S
51) The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery numerical value is updated at mutually different update periods.
【請求項3】 前記複数の抽選用数値生成手段(55)は、
相互に異なる周期のパルスを発振する発振素子を夫々備
えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技
機。
3. The plurality of numerical values for lottery generation (55),
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising an oscillating element that oscillates pulses having mutually different periods.
【請求項4】 前記複数の抽選用数値生成手段(S9,S51)
は、前記制御プログラムに含まれていることを特徴とす
る請求項1又は2に記載の遊技機。
4. A plurality of lottery numerical value generating means (S9, S51)
The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is included in the control program.
【請求項5】 前記複数の抽選用数値生成手段(55,S9,S
51) の少なくとも1つ(S9,S51)は前記制御プログラムに
含まれており、他の抽選用数値生成手段(55)は前記CP
U(51)とは別のカウンタ回路からなることを特徴とする
請求項1又は2に記載の遊技機。
5. The plurality of lottery numerical value generating means (55, S9, S
51) is included in the control program, and another lottery numerical value generating means (55) is
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a counter circuit different from U (51).
【請求項6】 前記制御プログラムは、遊技中に無限ル
ープ状に繰り返し実行されるメイン処理部(S35〜S45)
と、前記メイン処理部(S35〜S45)の実行中に所定微小時
間毎に繰り返し実行される周期的処理部(S51〜S56)とを
有し、この周期的処理部(S51〜S56)に前記当否判定部(S
53〜S56)を設けたことを特徴とする請求項1〜5の何れ
かに記載の遊技機。
6. The main processing unit (S35 to S45), wherein the control program is repeatedly executed in an infinite loop during a game.
And a periodic processing unit (S51 to S56) that is repeatedly executed every predetermined minute time during the execution of the main processing unit (S35 to S45), and the periodic processing unit (S51 to S56) Pass / fail judgment unit (S
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein 53 to S56) are provided.
【請求項7】 前記制御プログラムは、所定微小時間毎
に前記CPU(51)に入力されるリセット信号に同期して
繰り返し実行されることを特徴とする請求項1〜5の何
れかに記載の遊技機。
7. The control program according to claim 1, wherein the control program is repeatedly executed in synchronization with a reset signal input to the CPU (51) every predetermined minute time. Gaming machine.
【請求項8】 前記カウンタ回路(55)で用いるクロック
パルスは、前記CPU(51)に供給されるクロックパルス
とは別々に生成されることを特徴とする請求項5に記載
の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 5, wherein a clock pulse used in said counter circuit (55) is generated separately from a clock pulse supplied to said CPU (51).
【請求項9】 前記カウンタ回路(55)で抽選用数値を更
新する更新周期は、前記制御プログラムに含まれる抽選
用数値生成手段(S9,S51)で抽選用数値を更新する更新周
期よりも短く設定されていることを特徴とする請求項8
に記載の遊技機。
9. An update cycle for updating the lottery value in the counter circuit (55) is shorter than an update cycle for updating the lottery value in the lottery value generator (S9, S51) included in the control program. 9. The method according to claim 8, wherein the setting is made.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項10】 図柄の変動を開始させる図柄始動手段
(17)を設け、前記遊技中における特定の遊技状態を検出
した場合とは前記図柄始動手段(17)に遊技球が入賞した
場合であることを特徴とする請求項1〜9の何れかに記
載の遊技機。
10. A symbol starting means for starting symbol variation.
The method according to any one of claims 1 to 9, wherein (17) is provided, and the case where a specific game state during the game is detected is a case where a game ball wins in the symbol starting means (17). The gaming machine described.
【請求項11】 複数種の図柄を印した複数の回転ドラ
ムの回転を始動させる始動指令手段を設け、前記遊技中
における特定の遊技状態を検出した場合とは前記始動指
令手段が操作された場合であることを特徴とする請求項
1〜9の何れかに記載の遊技機。
11. A start command means for starting rotation of a plurality of rotary drums on which a plurality of symbols are marked, wherein a specific game state during the game is detected and the start command means is operated. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein
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