JP2000308746A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000308746A
JP2000308746A JP11324805A JP32480599A JP2000308746A JP 2000308746 A JP2000308746 A JP 2000308746A JP 11324805 A JP11324805 A JP 11324805A JP 32480599 A JP32480599 A JP 32480599A JP 2000308746 A JP2000308746 A JP 2000308746A
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game
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敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display interesting images by providing a stop timing instruction means, which transmits data relating to stop timings of multiple patterns forming hit/blank images to variably display the hit/blank images and to display a still pattern indicated by a stop timing. SOLUTION: When a ball is put into a specified prize port (or passed through a specified passage port), a main control board 30 determines whether or not to give an advantage to a player, and selects a variable display pattern to be displayed on the screen and transmits data relating to the variable display pattern. The main control board 30 also transmits data relating to multiple patterns forming hit/blank images and data relating to stop timings of multiple patterns forming hit/blank images. A special pattern display device 32 variably displays hit/blank images according to an indicated variable display pattern, and displays a still image according to indicated stop timing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、詳し
くはゲームの進行及び内容を司る主制御基板とゲームの
進行又は内容に対応した画像を表示制御する画像制御基
板との通信の構成に係わる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a communication structure between a main control board for controlling the progress and content of a game and an image control board for displaying and controlling an image corresponding to the progress or content of the game. .

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ遊技機において
は、発射された遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過
すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表
示し(停止表示)、この静止表示した図柄が予め定めら
れた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技
者に有利な状態としている。遊技者に有利な状態とする
予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、
遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過したタイミング
に起因して選択される乱数値の値によって決定され、選
択された乱数値が予め定められた値と一致すれば画面上
に、例えば「777」又は「333」等の所定の図柄の
組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となった
ことを報知すると共に、所謂「大当り」と称して大入賞
口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球と
して払い出している。前記選択される乱数値は、一般的
にはハード割込み等の微小時間毎に+1(インクリメン
ト)して所定範囲の整数値を繰り返し作成するカウンタ
として構成され、遊技球が始動口に入賞するタイミング
が予測できないことから乱数として機能する。パチンコ
遊技機では、前記乱数値の選択及び乱数値の判定又は大
入賞口の開放等のゲームの進行及び内容を「主制御基
板」と称する制御基板(以下、単に「主制御基板」と呼
ぶ。)で司り、画面上に所定の図柄の組み合わせ表示を
行う等の画像制御処理は画像制御基板(「図柄制御基
板」とも言う。)で実行している。主制御基板と画像制
御基板との通信は、従来は所謂「オフセット方式」と呼
ばれる手段で実行されていた。
2. Description of the Related Art In a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a fired game ball wins a starting port or passes through a passing port, a symbol is displayed on a screen for a predetermined period of time and then displayed statically (stop display). If the statically displayed symbol is a combination of a predetermined symbol, the game content is in a state advantageous to the player. Whether or not to display a predetermined combination of symbols to be in a state advantageous to the player,
It is determined by the value of the random number value selected based on the timing at which the game ball wins the starting port or passes through the passing port, and if the selected random value matches a predetermined value, on the screen, for example, A combination of predetermined symbols such as "777" or "333" is displayed to inform that the game contents are advantageous to the player, and a so-called "big hit" is opened with a special winning opening or the like for a predetermined time. A large amount of game balls are paid out to prize balls. The selected random number value is generally configured as a counter that repeatedly generates an integer value within a predetermined range by incrementing by +1 (increment) at every minute time such as a hardware interrupt. It functions as a random number because it cannot be predicted. In the pachinko gaming machine, the progress and content of the game, such as the selection of the random value and the determination of the random value, or the opening of the winning port, are referred to as a "main control board" (hereinafter simply referred to as "main control board"). ), And image control processing such as displaying a combination of predetermined symbols on a screen is executed by an image control board (also referred to as a “symbol control board”). Conventionally, communication between the main control board and the image control board has been executed by a so-called “offset method”.

【0003】このオフセット方式では、主制御基板から
画像制御基板に対して、図柄の種類及び該図柄の表示位
置に対応したデータを所定時間、例えば前記ハード割込
み毎に送信し1秒間に所定駒数の画像を表示するよう制
御していた。しかしながら、ハード割り込み毎又はハー
ド割り込みに対応した時間毎にデータを送信すること
は、前記乱数値のインクリメントのタイミングを主制御
基板以外の外部に知られることになる。このことを不正
に利用して強制的に大当りを発生させる虞も考えられな
いこともなかった。また、近年、画像制御の技術の発達
によることと遊技者に一層の娯楽感を提供することを目
的として、画面上での表示制御に種々の趣のある制御が
なされている。例えば、大当りの期待感を抱かせるため
に図柄が変動中にキャラクタを突然出現させたり、背景
画面を変化させたり、あるいは図柄の変動表示態様に所
謂リーチ動作やトリック動作を盛り込むこと等の制御が
なされている。これらの制御も主制御基板からの指示に
より実行されるが、これらの指示を頻繁に主制御基板で
行うことは主制御基板の処理の負担が大きいという課
題、画像制御基板にしても主制御基板からの頻繁の指示
により制御の自由度が損なわれるという課題等が発生し
ていた。そこで、前記不正の虞を払拭することと画像制
御基板の自由度を高めるために、次に述べる所謂「イン
テリジェント化」と称される発明が為された。
In this offset method, data corresponding to the type of symbol and the display position of the symbol is transmitted from the main control board to the image control board for a predetermined time, for example, at each hardware interrupt, and a predetermined number of frames are transmitted per second. Was controlled to display the image. However, transmitting data at every hard interrupt or at every time corresponding to the hard interrupt means that the timing of increment of the random number value is known outside the main control board. There was no danger of improper use of this to forcibly generate a big hit. In addition, in recent years, various interesting controls have been performed on display control on a screen for the purpose of developing image control technology and providing a player with more entertainment. For example, in order to give a sense of expectation of a big hit, control such as suddenly appearing a character while the design is changing, changing the background screen, or incorporating a so-called reach operation or a trick operation in the change display mode of the design is performed. It has been done. These controls are also executed by instructions from the main control board, but frequent execution of these instructions by the main control board is a problem that the processing load on the main control board is large. There is a problem that the degree of freedom of control is impaired by frequent instructions from the user. Therefore, in order to eliminate the possibility of the fraud and increase the degree of freedom of the image control board, an invention called "intelligentization" described below has been made.

【0004】インテリジェント化と称される発明を採用
した遊技機では、画像の変化する時点で主制御基板から
画像制御基板にデータが送信される。即ち、変動表示さ
れる図柄の変動開始時、変動速度の変化時、変動の静止
時、またこれらの表示される図柄に対応して画面上に表
示される背景画面及びキャラクタが異なる種類の背景画
面となる変化時又は異なる種類のキャラクタが表示され
る時点、等の時点に主制御基板から画像制御基板に画像
の変化を実行するようデータが送信され変動を指示する
のである。このインテリジェント化を採用した遊技機
は、主制御基板から画像制御基板に送信するタイミング
は、前記乱数値のインクリメントのタイミングと異なる
ことから不正の発生を未然に防止するという極めて優れ
た効果を有している。
[0004] In a gaming machine adopting an invention called "intelligentization", data is transmitted from the main control board to the image control board at the time when the image changes. That is, at the start of the fluctuation of the displayed symbols, at the time of the variation of the variation speed, at the time of the stationary variation, and the background screen displayed on the screen corresponding to the displayed symbols and the background screen of different types of characters. At the time of the change or when a different type of character is displayed, data is transmitted from the main control board to the image control board to execute the change of the image, and the change is instructed. The gaming machine adopting this intelligence has an extremely excellent effect of preventing the occurrence of fraud since the timing of transmission from the main control board to the image control board is different from the timing of increment of the random number value. ing.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たインテリジェント化を採用した遊技機においても、主
制御基板は画像の変化時点毎に画像制御基板に画像を構
成する図柄、背景又はキャラクタ等の変化を指示するデ
ータを送信する必要があり、各種制御を実行する主制御
基板の負担はまだ大きなものがある。一方、画像制御基
板においても主制御基板から画像の変化時点毎に指示さ
れる構成には変わりはなく、画像制御基板が独自に判断
して各種の画像処理を実行するという自由度は依然とし
て低いのが実状である。本発明は、これらの課題を好適
に解決し、主制御基板が画像制御以外の各種制御を一層
緻密に実行できることを可能とし、画像制御基板におい
ては主制御基板からの自由度を大きくして一層興趣ある
画像を表現することを可能とし遊技者に娯楽感溢れる遊
技機を提供することを目的とする。
However, even in a gaming machine adopting the above-described intelligent system, the main control board causes the image control board to change the pattern, background, character, etc. constituting the image at each time the image changes. It is necessary to transmit data to instruct, and the burden on the main control board for executing various controls is still large. On the other hand, in the image control board, there is no change in the configuration instructed by the main control board every time the image changes, and the degree of freedom that the image control board independently determines and executes various image processing is still low. Is the actual situation. The present invention suitably solves these problems, enables the main control board to execute various controls other than image control more precisely, and further increases the degree of freedom from the main control board in the image control board. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of expressing an interesting image and providing a player with a sense of entertainment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の遊技機は、遊技盤面上に発射
された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を
通過するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内
容とするか否かを決定する主制御基板と、該主制御基板
により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定す
る毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利な
ゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示する
よう制御する画像制御基板と、を含み、前記当否画像が
複数の図柄の組み合わせにより構成された遊技機におい
て、前記主制御基板に、前記画像制御基板により変動表
示する変動の態様を予め複数種類以上パターン化し、前
記タイミングに起因していずれか1つの変動パターンを
選択する変動パターン選択手段と、該変動パターン選択
手段により選択された変動パターンに関するデータを送
信する変動パターン指示手段と、前記当否画像を構成す
る複数の図柄に関するデータを送信する図柄指示手段
と、前記当否画像を構成する複数の図柄の各々の静止タ
イミングに関するデータを送信する静止タイミング指示
手段と、前記画像制御基板に、前記変動パターン指示手
段により指示された変動パターンに従って当否画像を変
動表示し、前記静止タイミング指示手段により指示され
た静止タイミングに従って前記図柄指示手段により指示
された図柄を各々静止表示する当否画像変動表示手段
と、を備えたことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine in which a game ball fired on a game board receives a special winning opening or passes through a specific passing opening. A main control board that determines whether or not to make the game content advantageous to the player due to the timing of the game, and a screen that is displayed on the screen every time the main control board determines whether or not to make the game content advantageous to the player. And an image control board for controlling the still image to be displayed with a success / failure image indicating whether or not the content of the game is advantageous to the player after the image is variably displayed, wherein the success / failure image is configured by a combination of a plurality of symbols. In the gaming machine, a plurality of types of variation patterns to be variably displayed by the image control board are previously patterned on the main control board, and a variation pattern for selecting any one variation pattern based on the timing is provided. Pattern selecting means, a fluctuation pattern instructing means for transmitting data on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selecting means, a symbol instructing means for transmitting data on a plurality of symbols constituting the hit / fail image, and the hit / fail image. Static timing instructing means for transmitting data relating to the static timing of each of a plurality of symbols to be constituted, and a success / failure image variably displayed on the image control board in accordance with the fluctuation pattern instructed by the fluctuation pattern instructing means; And an image variation display means for displaying the symbols designated by the symbol instruction means in accordance with the stationary timing designated by the means.

【0007】ここで、変動表示する変動の態様を予め複
数種類以上パターン化するとは、主制御基板により遊技
者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面
上で変動表示した後に静止表示するまでの一連の画像の
変化、例えば、変動速度の変化、背景画面の変化、出現
するキャラクタの種類の変化、等々の画像を構成する種
々の構成要素の変化態様を複数種類以上予めパターン化
することを意味し、静止表示される画像が同一であって
も変化の態様が異なれば異なるパターンとする。この変
動パターンは、遊技者に有利とならない静止画面の発生
回数が多いことから、遊技者に有利とならない変動パタ
ーンを多くすることが好ましい。
[0007] Here, a plurality of types of variation modes to be displayed in a variable display are defined in advance by displaying a variation on the screen every time the main control board determines whether or not to make the game content advantageous to the player. A series of image changes until static display, such as a change in the speed of change, a change in the background screen, a change in the type of characters appearing, etc. This means that even if the still displayed image is the same, a different pattern is used if the mode of change is different. Since this variation pattern has a large number of occurrences of still screens that are not advantageous to the player, it is preferable to increase the variation patterns that are not advantageous to the player.

【0008】また、変動パターン指示手段が送信する変
動パターンに関するデータとしては、変動パターンをコ
ード化し、このコード化したデータを送信する構成が考
えられる。一方、画像制御基板では、受信したコードに
対応した変動パターンを読み出し、読み出した変動パタ
ーンに従って画面上に画像を表示するよう構成すること
が考えられる。
Further, as the data relating to the variation pattern transmitted by the variation pattern designating means, a configuration is conceivable in which the variation pattern is coded and the coded data is transmitted. On the other hand, the image control board may be configured to read a variation pattern corresponding to the received code and display an image on a screen according to the read variation pattern.

【0009】この請求項1に記載の遊技機では、主制御
基板が、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口
に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因し
て遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定すると
共に、このタイミングに起因して画面上に変動表示する
変動パターンを変動パターン選択手段により選択し、変
動パターン指示手段により変動パターンに関するデータ
を送信し、図柄指示手段により当否画像を構成する複数
の図柄に関するデータを送信し、静止タイミング指示手
段により当否画像を構成する複数の図柄の各々の静止タ
イミングに関するデータを送信する。一方、画像制御手
段の当否画像変動表示手段は、変動パターン指示手段に
より指示された変動パターンに従って当否画像を変動表
示し、静止タイミング指示手段により指示された静止タ
イミングに従って図柄指示手段により指示された図柄を
各々静止表示する。
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the main control board determines whether or not the game ball fired on the game board surface wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. In addition to determining whether or not to make the game content advantageous to the game, the change pattern to be displayed on the screen by the change is selected by the change pattern selecting means, and data on the change pattern is transmitted by the change pattern instructing means. Then, data relating to a plurality of symbols constituting the hit / fail image is transmitted by the symbol instructing means, and data relating to the rest timing of each of the plurality of symbols constituting the hit / fail image is transmitted by the stationary timing instructing means. On the other hand, the hit / fail image variation display means of the image control means variably displays the hit / fail image in accordance with the fluctuation pattern instructed by the fluctuation pattern instructing means, and the symbol instructed by the symbol instructing means in accordance with the stationary timing instructed by the stationary timing instructing means. Are statically displayed.

【0010】これにより、主制御基板は、画像の変化点
に対応したタイミングでいちいち命令コードを画像制御
基板に送信する必要がなくなる。一方、画像制御基板に
おいても、変動パターンに関するデータ、当否画像を構
成する複数の図柄に関するデータ、及び複数の図柄を静
止するタイミングに関するデータを1回受信するだけで
良く、次に変動パターンに関するデータ等のデータを受
信するまで主制御基板から開放され画面上で自由な画像
を表示することができる。即ち、請求項1に記載の発明
によれば、従来の遊技機と比して主制御基板の処理の負
担を著しく軽減することができると共に、画像制御基板
の自由度を高め画面上で一層興趣ある画像を表現するこ
とを可能とすることができるという極めて優れた効果を
奏する。また、変動パターンは遊技球が入賞口に入賞又
は通過口を通過するタイミングに起因して選択する構成
としたことにより、画面上に表示される画像の不規則性
を有し、遊技のランダム性をも確保することができ遊技
者の射幸心を高めることができるという効果を奏すると
共に、表示される画像に偏りが発生するということもな
い。
This eliminates the need for the main control board to transmit the instruction code to the image control board at each timing corresponding to the change point of the image. On the other hand, the image control board only needs to receive once the data relating to the variation pattern, the data relating to a plurality of symbols constituting the hit / failure image, and the data relating to the timing of stopping the plurality of symbols, and then to the data relating to the variation pattern. Until the data is received, it is released from the main control board and a free image can be displayed on the screen. That is, according to the first aspect of the present invention, the processing load on the main control board can be remarkably reduced as compared with the conventional game machine, and the degree of freedom of the image control board can be increased to further interest on the screen. This provides an extremely excellent effect that a certain image can be expressed. In addition, the variation pattern is configured to be selected based on the timing at which the gaming ball wins or passes through the winning opening, so that the image displayed on the screen has irregularity, and the randomness of the game has Can be secured, and the gambling of the player can be enhanced, and the displayed image is not biased.

【0011】請求項2に記載の遊技機は、前記画像制御
基板に、前記変動パターン指示手段が送信するデータを
受信できなかったときには、前記当否画像を変動表示さ
せず、且つ前記図柄指示手段又は前記静止タイミング指
示手段が送信するデータを受信した後に送信データが正
常に受信できなかったことを示す画像を表示する受信異
常報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記
載の遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, when the image control board cannot receive the data transmitted by the variation pattern instructing means, it does not variably display the success / failure image, and the symbol instructing means or 2. The game according to claim 1, further comprising: a reception abnormality notifying unit that displays an image indicating that the transmission data has not been normally received after receiving the data transmitted by the stationary timing instruction unit. Machine.

【0012】前記構成を有する請求項2に記載の遊技機
は、変動パターン指示手段が送信するデータを受信でき
なかったときには、当否画像を変動表示させずに前回静
止表示した当否画像をそのまま表示するが、図柄指示手
段又は静止タイミング指示手段が送信するデータを受信
した後に送信データが正常に受信できなかったことを示
す画像を受信異常報知手段が表示する。これにより、当
否画像が変動表示しないものの、遊技球の入賞又は通過
に対応する当否判定処理が実行されたことが遊技者に認
識することができるという効果を有する。尚、このと
き、当否判定の結果が大当たりであるときには、大当た
り処理が実行されるので遊技者に不利益を与えることは
ない。
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, when the data transmitted by the variation pattern instructing means cannot be received, the success / failure image previously displayed statically is displayed without variation display of the success / failure image. However, after receiving the data transmitted by the symbol instructing means or the stationary timing instructing means, the reception abnormality informing means displays an image indicating that the transmission data could not be normally received. This has the effect that the player can recognize that the execution / non-execution determination processing corresponding to the winning or passing of the game ball has been performed, although the success / failure image is not variably displayed. At this time, if the result of the hit determination is a big hit, the big hit processing is executed, so that there is no disadvantage to the player.

【0013】請求項3に記載の遊技機は、前記画像制御
基板に、前記図柄指示手段が送信するデータを受信でき
なかったときには、図柄に関するデータが受信できなか
ったことを示す異常図柄を、受信できなかった図柄の替
わりに表示する異常図柄表示手段と、を備えたことを特
徴とする請求項1乃至請求項2に記載の遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, when the data transmitted by the symbol designating means cannot be received on the image control board, an abnormal symbol indicating that data relating to the symbol could not be received is received. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: an abnormal symbol display means for displaying a symbol which cannot be displayed.

【0014】前記構成を有する請求項3の遊技機は、図
柄指示手段が送信するデータを受信できなかったときに
は、図柄に関するデータが受信できなかったことを示す
異常図柄を、受信できなかった図柄の替わりに異常図柄
表示手段が表示する。これにより、当否画像を構成する
図柄の一部又は全部が、例えば「×」等の図柄となり、
データを正常に受信できなかったことが遊技者に認識で
きる。そして、「×」が表示されることにより当否判定
の結果が外れであることが遊技者に認識できる。尚、当
否判定の結果が大当たりのときは、大当たり処理が実行
されるので遊技者に不利益を与えることはない。
In the gaming machine according to the third aspect of the present invention, when data transmitted by the symbol designating means cannot be received, an abnormal symbol indicating that data relating to the symbol could not be received is displayed. Instead, the abnormal symbol display means displays. As a result, some or all of the symbols constituting the winning / failing image are, for example, symbols such as “X”,
The player can recognize that the data has not been received normally. Then, by displaying “x”, it is possible for the player to recognize that the result of the determination as to whether or not it is correct is out of order. When the result of the hit determination is a big hit, the big hit processing is executed, so that there is no disadvantage to the player.

【0015】請求項4に記載の遊技機は、前記画像制御
基板に、前記静止タイミング指示手段が送信するデータ
を受信できなかったときには、通常時の変動表示とは異
なり、且つ変動中であることを示す異常変動表示を行う
異常変動表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項
1乃至請求項3に記載の遊技機である。
According to a fourth aspect of the present invention, when the image control board fails to receive the data transmitted by the stationary timing instruction means, it is different from the normal fluctuation display and is changing. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: an abnormal change display means for performing an abnormal change display indicating the following.

【0016】前記構成を有する請求項4に記載の遊技機
は、静止タイミング指示手段が送信するデータを受信で
きなかったときには、通常時の変動表示とは異なり、且
つ変動中であることを示す異常変動表示を異常変動表示
手段が行う。これにより、当否画像が静止表示しないも
のの、遊技者は異常変動表示する当否画像を見て当否の
結果が判定できる。尚、異常変動を行うタイミングは、
選択された変動パターンが示す大凡の変動時間から所定
時間経過後が好ましい。また、異常変動表示とは、デー
タが正常に受信されるとき実行される図柄の変動表示、
例えばスクロール変動等とは明らかに異なる変動表示で
あれば良く、例えば、図柄が左右又は上下に僅かに微動
する揺れ変動等が考えられる。
In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, when the stationary timing instructing means cannot receive the data to be transmitted, the abnormal display is different from the normal fluctuation display and indicates that the fluctuation is being performed. The fluctuation display is performed by the abnormal fluctuation display means. As a result, although the hit / fail image is not statically displayed, the player can determine the hit / fail result by looking at the hit / fail image displayed in the abnormally changing display. The timing of performing the abnormal fluctuation is
It is preferable that a predetermined time has elapsed after the approximate change time indicated by the selected change pattern. In addition, abnormal fluctuation display is a fluctuation display of a symbol that is executed when data is normally received,
For example, a change display that is clearly different from a scroll change or the like may be used. For example, a fluctuation change in which a symbol slightly moves right and left or up and down may be considered.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施例を
図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、
下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の
技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはい
うまでもない。[第1実施例]図1に示すように、本実
施例のパチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と
前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のカード
リーダ13が設けられている。前面枠12は、左端上下
のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付け
られている。前面枠12の下方には上皿15が設けら
れ、この上皿15に貸出釦16、精算釦17及び残高表
示部18が設けられている。カードリーダ13のカード
口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残
高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下する
と遊技球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より
遊技球が排出される。前面枠12には、窓状の金枠20
が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。
この金枠20には板ガラス21が二重にはめ込まれてい
る。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されてい
る。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けら
れ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けら
れている。この発射ハンドル24の外周には、図示しな
い回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を
遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿
23とは連結されていて、上皿15が遊技球で満杯状態
になれば下皿23に遊技球を誘導するよう構成されてい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention
It is needless to say that the present invention is not limited to the following embodiments, and can take various forms within the technical scope of the present invention. [First Embodiment] As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a largely rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader 13 is provided on the left of the outer frame 11. Is provided. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by upper and lower left and right hinges 14. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17, and a balance display unit 18 are provided on the upper plate 15. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed on the balance display section 18, and when the lending button 16 is pressed, the game balls are lent, and the game balls are discharged from the payout slot of the upper plate 15. Is discharged. The front frame 12 has a window-shaped metal frame 20.
Are releasably attached to the front frame 12.
A sheet glass 21 is doubly fitted into the metal frame 20. A game board 22 is housed behind the glass sheet 21. A lower plate 23 is provided below the front plate 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotating ring (not shown) is provided on the outer periphery of the firing handle 24, and a game ball can be fired on the game board 22 by rotating clockwise. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected, and are configured to guide game balls to the lower plate 23 when the upper plate 15 becomes full of game balls.

【0018】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠13に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27,誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。また、各々後に詳述するが、
機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が
脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置32が、
前面枠左下部には発射制御基板33が各々取り付けられ
ている。尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し
等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説
明は割愛する。
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine 10 as viewed from the back. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the game board 22 described above is detachably attached is housed in the outer frame 13 described above. A ball tank 27, a guiding gutter 28, and a payout device 29 are provided on the mechanism board 26 from above. With this configuration, if there is a winning of a game ball in the winning opening on the game board 22, a predetermined number of game balls are delivered from the ball tank 27 via the guiding gutter 28 by the payout device 29 to the above-mentioned upper plate 15
Can be discharged. As will be described in detail later,
A main control board 30 and a prize ball control board 31 are detachable on the mechanism board 26, and a special symbol display device 32 is provided on the game board 22.
A launch control board 33 is attached to the lower left portion of the front frame. The structure related to the payout of game balls and the like centering on the mechanism board 26 is the same as that of the conventional structure, and a detailed description thereof will be omitted.

【0019】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD35上部の普通
図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示される
図柄の変動開始に用いられるLCD35の左右の普通図
柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部の大
入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の各種
入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられてい
る。この構成により、前述した発射ハンドル24を回動
すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ3
3aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを
介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が
各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球とし
て取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してア
ウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as "LCD") 32a constituting the special symbol display device 32 in the center, and a normal electric accessory as a first-type starting port below the LCD panel unit 32a. 36, an ordinary symbol display device 37 on the upper part of the LCD 35, ordinary symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 35 used to start changing the symbol displayed on the ordinary symbol display device 37, and a large winning port 40 on the lower part of the ordinary electric accessory 36. An opening 41 at the bottom of the board, other winning ports, a windmill, a game nail (not shown), and the like are provided. With this configuration, when the above-described firing handle 24 is rotated, the firing motor 3 driven by the firing control board 33 is provided.
3a is driven, and the game ball on the upper plate 15 is fired on the game board 22 via the guide rail. If the launched game ball wins in each winning opening, the game ball is taken in as a safe ball on the back surface of the board, and if not won, it is similarly taken in as an out ball via the out port 41 on the back surface of the board.

【0020】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、
前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表
示基板42等から構成されている。尚、この回路図に
は、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板及び電源
回路等は記載していない。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
As shown in the figure, the electric circuit of the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35,
It is composed of the above-mentioned prepaid card unit 13, the CR settlement display board 42 and the like. In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.

【0021】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入
力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動
スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以
下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイ
ッチ40b、賞球払出しスイッチ29a,満タンスイッ
チ43 、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a等
が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノ
イド40c、Vソレノイド40b及び普通役物ソレノイ
ド36b等が接続されている。
The main control board 30 includes a ROM storing a game control program and a RAM serving as a work area for calculations and the like.
And an external input / output circuit for inputting / outputting data from / to each board or various switches and various actuators. On the input side of the main control board 30, the first-type starting port switch 36a, the ordinary symbol operation switches 38a and 39a, the accessory continuous operation switch (hereinafter, simply referred to as "V switch") 40a, the count switch 40b, the prize ball The payout switch 29a, the full tank switch 43, the supply switch 44, the touch switch 24a, and the like are connected. The output side is connected to a special winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40b, a normal accessory solenoid 36b, and the like.

【0022】第1種始動スイッチ36aは前述した遊技
盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッチ
38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び3
9内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、
賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切り
モータ29bの下方、満タンスイッチ43は下皿16
内、補給スイッチ44は球タンク27内、に各々取り付
けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口4
0内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特
別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッ
チ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、
賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより
上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ43は
下皿16内に遊技球が満タン状態になったことを、補給
スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在すること
を、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵さ
れ遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、各々
検出するためのものである。また、出力側に接続された
大入賞口ソレノイド40cは大入賞口40、Vソレノイ
ドは大入賞口40内の特別領域、普通役物ソレノイド3
6bは普通電動役物36の開閉に各々使用されるもので
ある。
The first type start switch 36a is in the ordinary electric accessory 36 on the game board 22, and the ordinary symbol actuation switches 38a and 39a are ordinary symbol actuation gates 38 and 3, respectively.
9, the V switch 40a is in a specific area in the special winning opening 40, and the count switch 40b is in the special winning opening 40,
The prize ball payout switch 29a is below the ball cutting motor 29b in the payout device 29, and the full tank switch 43 is the lower plate 16
The replenishment switch 44 is mounted inside the ball tank 27. Here, the V switch 40a is a special winning opening 4
The count switch 40b indicates that all the game balls winning in the special winning opening 40 indicate that the game balls winning in 0 have passed through the special device operation area (hereinafter, referred to as “special area”).
The prize ball payout switch 29a is a game ball discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b, the full tank switch 43 is that the game ball is full in the lower plate 16, and the supply switch 44 is a ball tank. The touch switch 24a is built into the firing handle 24 to detect the presence of a game ball in the player 27 and to detect that the player is touching the firing handle 24, respectively. The special winning opening solenoid 40c connected to the output side is a special winning opening 40, the V solenoid is a special area in the special winning opening 40, and the normal role solenoid 3
Numeral 6b is used for opening and closing the electric accessory 36.

【0023】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置
制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32
b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニッ
ト32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前
述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコ
ンを中心とした論理演算回路として構成されている。
The special symbol display device 32 includes the above-described LCD.
32a and a symbol display device control board (hereinafter simply referred to as a "symbol control board") 32 for driving and controlling the LCD 32a.
b and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter board. The symbol control board 32b is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer similarly to the main control board 30 described above.

【0024】賞球制御基板31は、主制御基板30から
の指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御
して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を
払い出すものであり、マイクロコンピュータを用いた論
理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな
回路として構成しても良い。この賞球制御基板31は主
制御基板30からの指令従って遊技球を払い出すだけで
あり、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否か
の検知は主制御基板30で行われる。
The prize ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b in accordance with a command from the main control board 30, and pays out a game ball as a prize ball to a player when a prize is won. It may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer, or may be configured as a discrete circuit. The prize ball control board 31 only pays out game balls in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not game balls corresponding to winning are paid out.

【0025】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵された前記タッチスッチ24aがオン状
態のときタッチランプ45を点灯させるためのものであ
る。
The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a in accordance with the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and stops the firing when the player presses the firing stop switch 24b. Or to turn on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is in an on state.

【0026】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりラン
プやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ラン
プ類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30 to form a normal symbol display device 37, various kinds of lamps such as a jackpot lamp and an error lamp, and various kinds of LEDs and the like. It is for lighting and displaying lamps.

【0027】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。
The sound control board 35 is composed of a sound source IC, an amplifier and the like, and is for driving and controlling the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.

【0028】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。この一方向通信の回路を具体的に示したのが
図5及び図6に示す回路図である。
The transmission to the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 is performed in one direction so that it can be transmitted only from the main control board 30. It is configured as a communication circuit. 5 and 6 specifically show the one-way communication circuit.

【0029】図5に示す回路図は主制御基板30と特別
図柄表示装置32の図柄制御基板32bとのインターフ
ェイス回路を示したものであり、図6に示す回路図は図
柄制御基板32bの受信回路をより詳細に各々示したも
のでありる。図に示すように、主制御基板30のCPU
と図柄制御基板32bのCPUとは、I/Oポートを介
して接続されており、図柄制御基板32bのCPUは主
制御基板30からの信号を受信するだけで主制御基板3
0に対して送信を行うことができないよう構成されてい
る。本具体例では、主制御基板30から図柄制御基板3
2bへの通信データ(以下、単に「命令コード」という
こともある。)は、1コマンドを2バイトで構成し8本
のパラレル信号(MD0〜MD7)と割込み要求信号
(MINT)とにより行っている。図7は割込み要求信
号(MINT)とパラレル信号とのの関係を示す。主制
御基板から割込み要求(MINT)が送信されると、図
柄制御基板32bのCPUに対して割込み(INT)が
発生し、この割込み処理により図柄制御基板32bのC
PUは命令コードをコマンド受信バッファに格納するよ
う構成している。
The circuit diagram shown in FIG. 5 shows an interface circuit between the main control board 30 and the symbol control board 32b of the special symbol display device 32. The circuit diagram shown in FIG. 6 shows the receiving circuit of the symbol control board 32b. Are shown in more detail. As shown, the CPU of the main control board 30
The CPU of the symbol control board 32b is connected to the CPU of the symbol control board 32b through an I / O port.
0 is not transmitted. In this specific example, the main control board 30 to the symbol control board 3
Communication data to 2b (hereinafter, also simply referred to as "instruction code") is composed of one command consisting of two bytes and eight parallel signals (MD0 to MD7) and an interrupt request signal (MINT). I have. FIG. 7 shows the relationship between the interrupt request signal (MINT) and the parallel signal. When an interrupt request (MINT) is transmitted from the main control board, an interrupt (INT) is generated for the CPU of the symbol control board 32b.
The PU is configured to store the instruction code in the command reception buffer.

【0030】主制御基板30には、その他、前述したプ
リペイドカードユニット13、CR精算表示基板42が
接続されている。CR精算表示基板42は、前述した上
皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等
から構成されている。以上説明した回路構成を有するパ
チンコ機10が提供するゲーム内容は、従来のものと同
様なので簡単な説明に留める。
The main control board 30 is connected to the prepaid card unit 13 and the CR settlement display board 42 described above. The CR settlement display board 42 includes the above-described lending button 16 of the upper plate 15, the settlement button 17, the balance display section 18, and the like. The contents of the game provided by the pachinko machine 10 having the above-described circuit configuration are the same as those of the conventional game machine, and thus will be described only briefly.

【0031】遊技者により操作される発射ハンドル24
の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技
盤22上に発射され、発射された遊技球が第1種始動口
としての普通電動役物36に入賞すれば第1種始動口ス
イッチ36aにより検出され、特別図柄表示装置32の
LCD32aの画面上に特別図柄を所定時間変動表示し
た後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図
柄が予め定められた特定図柄、例えば「777」等の3
桁同一図柄を表示すると「大当たり」状態として遊技者
に有利なゲーム内容を提供する。大当たり状態となるか
否かは、遊技球が第1種始動口スイッチ36aにより検
出されたとき選択される当否決定乱数の値が所定値であ
るか否かにより決定される。この当否決定乱数は、例え
ば2ms毎の微小時間毎にインクリメントされ、例えば
0〜249の250種類の整数を繰り返し作成するカウ
ンタであり、発射された遊技球が普通電動役物36内に
入賞するタイミングが予測できないランダムなタイミン
グであることにより乱数として機能する。大当たり状態
となると、大入賞口40が約30秒間又は遊技球が10
個入賞したことがカウントスイッチ40bにより検出さ
れるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このと
き大入賞口40内に入賞した遊技球が特別領域を通過し
たことがVスイッチ40aにより検出されると一旦大入
賞口40が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作
を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対し
て15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成してい
るので、1回の大当たり状態が発生すると、約2400
(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得す
ることができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板が
実行する。尚、大入賞口40の特別領域を開閉するVソ
レノイド40dは、特別領域に遊技球が1個通過すると
特別領域を閉鎖するためのものである。
The firing handle 24 operated by the player
A game ball is fired on the game board 22 by the firing motor 33a according to the amount of rotation of the first type starter switch 36a if the fired game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the first type starter. The special symbol display device 32 functions to display the special symbol on the screen of the LCD 32a of the special symbol display device 32 for a predetermined period of time, and then to display the special symbol stationary. The special symbol that is statically displayed is a predetermined specific symbol, for example, 3 such as “777”.
When the same symbol is displayed, the game is set to the "big hit" state, and the game contents advantageous to the player are provided. Whether or not the big hit state is determined is based on whether or not the value of the random number determined when the game ball is detected by the first-type start-up switch 36a is a predetermined value. This random number is a counter that is incremented every minute, for example, every 2 ms, and is a counter that repeatedly creates, for example, 250 types of integers from 0 to 249. The timing at which the shot game balls enter the normal electric accessory 36 Functions as a random number because the random timing is unpredictable. When the jackpot is reached, the special winning opening 40 is set for about 30 seconds or 10
The V switch 40a detects that the winning ball has passed through the special area in the special winning opening 40 until the count switch 40b detects that the winning has been completed, whichever comes earlier. Once the special winning opening 40 is closed, it is opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as prize balls for one game ball winning. Therefore, if one big hit state occurs, about 2400
(= 15 × 10 × 16) game balls can be acquired as prize balls. This prize ball discharging operation is executed by the prize ball control board. The V solenoid 40d for opening and closing the special area of the special winning opening 40 is for closing the special area when one game ball passes through the special area.

【0032】また、発射された遊技球が普通図柄作動ゲ
ート38又は39を通過すると普通図柄作動スイッチ3
8a又は39aにより検出され、普通図柄表示装置37
が所定時間変動表示した後に静止表示し、例えば「7」
等の特定の図柄を表示すると例えば約6秒等の所定時間
又は遊技球が6個等の所定個数入賞するまでいずれか早
く経過する時まで普通電動役物36が開放される。これ
により遊技球が普通電動役物36に入賞する機会が大き
くなり、遊技者が所定個数の遊技球を獲得することがで
きると共に特別図柄表示装置32の特別図柄を変動表示
させる回数が多くなり、大当たり状態を発生させる確率
が増大する。普通電動役物36を開放させるまでの構成
は、前述した「大当たり」状態を発生させる構成と略同
様なのでその説明は割愛する。遊技中において前述した
ランプ制御基板34及び音制御基板35が実行する制御
も従来と同様な構成であり、その説明は割愛することに
する。
When the shot game ball passes through the ordinary symbol operation gate 38 or 39, the ordinary symbol operation switch 3
8a or 39a, the normal symbol display device 37
Is displayed statically after the display is changed for a predetermined time, for example, "7"
When a specific symbol is displayed, for example, the ordinary electric accessory 36 is opened until a predetermined time such as about 6 seconds or a predetermined number of game balls such as six, whichever comes earlier. As a result, the chance of the game ball winning the ordinary electric accessory 36 increases, the player can acquire a predetermined number of game balls, and the number of times the special symbol of the special symbol display device 32 is changed and displayed increases. The probability of generating a jackpot condition increases. The configuration up to the opening of the normal electric accessory 36 is substantially the same as the configuration for generating the “big hit” state described above, and therefore the description thereof is omitted. The control executed by the lamp control board 34 and the sound control board 35 during the game has the same configuration as that of the related art, and a description thereof will be omitted.

【0033】次に主制御基板30と特別図柄表示装置3
2とで実行される通信の構成を、次頁に示す表1を用い
て詳細に説明する。表1は命令コード(以下、「コマン
ド」ともいう。)の種類とそのコマンドに対応した2バ
イト命令の内容及び動作内容を示すものである。
Next, the main control board 30 and the special symbol display device 3
2 will be described in detail with reference to Table 1 shown on the next page. Table 1 shows the types of instruction codes (hereinafter, also referred to as "commands") and the contents and operation contents of 2-byte instructions corresponding to the commands.

【0034】[0034]

【表1】 [Table 1]

【0035】表1に示すように、本具体例の主制御基板
30と特別図柄表示装置32とのコマンドは、1.電源
投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り
開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異
常時、の7種類に大別できる。
As shown in Table 1, commands of the main control board 30 and the special symbol display device 32 of this embodiment are as follows. 1. When power is turned on. 2. Customer waiting demo; 3. While the design is changing. 4. At the start of the jackpot During the jackpot, 6. At the end of the jackpot, 7. At the time of abnormal operation, it can be roughly classified into seven types.

【0036】1.電源投入時 電源投入時のコマンドは、遊技機10に電源が投入され
たとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送信さ
れるコマンドであり、10H及び01Hの2バイト命令で構成
されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信
するとROMに書込まれた制御プログラムに従ってLC
D32aの画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
例えば、図8に示すように、画面上の特別図柄表示領域
50a、50b、50cに各々「7」、「7」、「7」
と3桁同一の大当り図柄を表示し、4つの特別図柄保留
記憶51a〜51dを所定時間(約5秒)点灯させた後
に消灯し、背景画面52上に道場を表示しキャラクタと
してヒーロ(hero)及び悪人(bad)を表示し、
ヒーロが悪人と所定時間(約1分)格闘したのち悪人を
倒し「ファイヤ」という文字を表示するデモ画面を表示
すると共に音制御基板35により「ファイヤ」という効
果音を出力する処理を実行する。
1. At power-on The power-on command is a command transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b when the game machine 10 is powered on, and is composed of 2-byte instructions of 10H and 01H. When the symbol control board 32b receives this command, the LC according to the control program written in the ROM
A demo screen at power-on is displayed on the screen of D32a.
For example, as shown in FIG. 8, "7", "7", "7" are displayed in special symbol display areas 50a, 50b, 50c on the screen, respectively.
And three digits of the same big hit symbol are displayed, the four special symbol holding memories 51a to 51d are turned on for a predetermined time (about 5 seconds), then turned off, a dojo is displayed on the background screen 52, and a hero (hero) is displayed as a character. And bad guys are displayed,
After the hero wrestles with the villain for a predetermined time (about one minute), the hero is defeated, a demo screen displaying the word “fire” is displayed, and the sound control board 35 outputs a sound effect of “fire”.

【0037】2.客待ちデモ 客待ちデモのコマンドは、前記電源投入のデモ画面が終
了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射
ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信さ
れるコマンドであり、20H及び01Hの2バイト命令で構成
されている。図柄制御基板32bがこのコマンドを受信
するとROMに書込まれた制御プログラムに従ってLC
D32aの画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例え
ば、特別図柄表示領域50a〜50c上に変動表示され
る特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。この
変動パターンについては次の「3.図柄変動中」で詳細
に説明する。このとき、背景画面52上には各々の変動
パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示され
る。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル24を
操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡
した後繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル2
4に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入力に
より検知することができる。本実施例では、タッチスイ
ッチ24aの入力を主制御基板30に入力する構成とし
たので、主制御基板30と発射制御基板33との通信を
主制御基板30からの一方向通信としながらも前記検知
が可能なのである。もちろん、主制御基板30からタッ
チスイッチ24aのオンオフ情報は発射制御基板33に
送信される。このタッチスイッチ24aの入力を発射制
御基板33に入力する構成とし、いずれかの又は全ての
入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22面の
アウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所定時
間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していない
ことを判断する構成としても良い。
2. Customer Waiting Demo The customer waiting demonstration command is transmitted after the power-on demonstration screen is completed, or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes). And is composed of two-byte instructions of 20H and 01H. When the symbol control board 32b receives this command, the LC according to the control program written in the ROM
A customer waiting demo screen is displayed on the screen of D32a. For example, all the variation patterns of the special symbols which are variably displayed on the special symbol display areas 50a to 50c are sequentially displayed. This variation pattern will be described in detail in the next section “3. At this time, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen 52. The customer waiting demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 24, makes one round, and then repeatedly displays it. In addition, the player operates the firing handle 2
4 can be detected by the input of the touch switch 24a. In this embodiment, since the input of the touch switch 24a is input to the main control board 30, the detection between the main control board 30 and the emission control board 33 is performed while the one-way communication from the main control board 30 is performed. Is possible. Of course, the on / off information of the touch switch 24 a is transmitted from the main control board 30 to the emission control board 33. The input of the touch switch 24a is inputted to the launch control board 33, and there is no prize in any or all of the prize ports for a predetermined time, or a switch is provided in the out port 41 of the game board 22, and the switch is provided. It may be configured to determine that the player is not executing a game by not turning on for a predetermined time.

【0038】3.図柄変動中 図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコ
マンドであり、表に示すように(1)スタートコード、
(2)左停止図柄指定コード、(3)中停止図柄指定コ
ード、(4)右停止図柄指定コード、(5)左図柄確定
コード、(6)中図柄確定コード、(7)右図柄確定コ
ード、の7種類のコマンドに分類される。
3. The symbol changing command is a command transmitted when the special symbol is changed. As shown in the table, (1) start code,
(2) Left stop design specification code, (3) Middle stop design specification code, (4) Right stop design specification code, (5) Left design fix code, (6) Middle design fix code, (7) Right design fix code , And 7 types of commands.

【0039】(1)スタートコード スタートコードは、遊技盤22上に発射された遊技球が
始動口としての普通電動役物36に入賞したとき送信さ
れるコマンドであり、動作番号として30Hの1バイト命
令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命
令とから30種類の2バイト命令として構成されてい
る。この30種類の2バイト命令は特別図柄の変動パタ
ーンを示すものである。本具体例の30種類の変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間、変動態様及び大当たりと
なる確率の高低とから10種類の通常変動、8種類の短
縮変動、4種類の通常リーチ、4種類のセミロングリー
チ、2種類のロングリーチ、2種類の全回転からなる。
(1) Start Code The start code is a command transmitted when a game ball fired on the game board 22 wins a prize on the ordinary electric accessory 36 as a starting port. It is composed of 30 types of 1-byte instructions from 01H to 1EH as instructions and 30 types of 2-byte instructions. These 30 types of 2-byte instructions indicate a variation pattern of a special symbol. The 30 kinds of fluctuation patterns of this specific example are 10 kinds of normal fluctuations, 8 kinds of shortened fluctuations, 4 kinds of normal reach, and 4 kinds of semi-long from the fluctuation time of the special symbol, the fluctuation mode and the level of the probability of the jackpot. Reach consists of two types of long reach and two types of full rotation.

【0040】10種類の通常変動は、特別図柄が変動開
始してから左、中及び右の全特別図柄が静止(停止)す
るまでの時間(以下、単に「変動時間」ということもあ
る。)が5秒〜10秒の間の10種類の時間が設定され
た変動パターンである。8種類の短縮変動は、特別図柄
の保留記憶が1個ある場合、2個ある場合、3個ある場
合、4個ある場合、の4種類のパターンと2種類の確率
の高低の差とから8種類の変動時間が設定された変動パ
ターンである。4種類の通常リーチは、変動時間が8秒
〜15秒の間の4種類の時間が設定された変動パターン
である。ここで、リーチとは、必ずしも大当りとなると
は限らないが大当たりの前提として特別図柄の変動が開
始してから左特別図柄と中特別図柄とが一致し右特別図
柄が変動中であってその図柄が確定していない状態をい
う。4種類のセミロングリーチとは、変動時間が15秒
〜25秒の間の4種類の時間が設定された変動パターン
である。2種類のロングリーチとは、変動時間が30秒
又は35秒に設定された変動パターンである。尚、リー
チの時間が長ければ長いほど右図柄が左及び中図柄と一
致する、即ち大当りとなる確率が高くなるよう構成され
ている。2種類の全回転とは、全図柄が一斉に変動を開
始し一斉に停止する変動パターンをいい、本具体例では
変動時間は低確率時で25秒、高確率時で20秒に設定
されている。
The ten kinds of normal fluctuations are the time from the start of the fluctuation of the special symbol to the stop (stop) of all the special symbols on the left, the middle and the right (hereinafter, sometimes simply referred to as the "fluctuation time"). Is a variation pattern in which 10 types of times are set between 5 seconds and 10 seconds. The eight types of shortened fluctuations are based on the four types of patterns, that is, the case where there is one special symbol holding memory, the case where there are two, the case where there are three, the case where there are three, and the case where there are four. This is a variation pattern in which types of variation times are set. The four types of normal reach are variation patterns in which four types of times are set between 8 seconds and 15 seconds. Here, the reach is not necessarily a big hit, but as a premise of the big hit, the left special symbol and the middle special symbol match after the change of the special symbol starts, and the right special symbol is changing and the symbol Refers to a state where has not been determined. The four types of semi-long reach are variation patterns in which four types of times are set between 15 seconds and 25 seconds. The two types of long reach are fluctuation patterns in which the fluctuation time is set to 30 seconds or 35 seconds. The longer the reach time, the higher the probability that the right symbol matches the left symbol and the middle symbol, that is, the probability of a big hit increases. The two types of full rotation refer to a variation pattern in which all symbols start to fluctuate and stop all at once. In this specific example, the fluctuating time is set to 25 seconds at low probability and 20 seconds at high probability. I have.

【0041】これらの30種類の変動パターンは、遊技
球が普通電動役物36に入賞したときのカウンタの値に
より選択される。このパターンを選択するカウンタは、
0〜29までの整数を当否決定乱数と同様な手法で作成
しているのは言うまでもないことである。
These 30 kinds of variation patterns are selected based on the value of the counter when the game ball wins the ordinary electric accessory 36. The counter that selects this pattern is
It goes without saying that the integers from 0 to 29 are created by the same method as that used for the pass / fail decision random number.

【0042】(2)左停止図柄指定コード 左停止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号が01Hのときは左停止図柄として「0」、02Hのとき
は「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05
Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは
「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AH
のときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは
「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FH
のときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領
域50aに表示させるためのものである。
(2) Left stop symbol designation code The left stop symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH. When the identification number is 01H, a left stop symbol is designated. "0", "1" for 02H, "2" for 03H, "3" for 04H, 05
"4" for H, "5" for 06H, "6" for 07H, "7" for 08H, "8" for 09H, 0AH
Is "9" for 0BH, "A" for 0CH, "B" for 0CH, "C" for 0DH, "D" for 0EH, 0FH
In this case, the character "E" is displayed in the special symbol display area 50a as a special symbol.

【0043】(3)中停止図柄指定コード 中停止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左停止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50bに表示させるためのものである。
(3) Middle stop symbol designation code The middle stop symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 32H and 15 types of identification numbers of 01H to 0FH, and the identification number is the same as the left stop symbol designation code. It has the same meaning as the identification number, and is used for displaying the designated character as a special symbol in the special symbol display area 50b.

【0044】(4)右停止図柄指定コード 右停止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左停止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50cに表示させるためのものである。尚、
左、中及び右停止図柄指定コードの識別番号は、遊技球
が普通電動役物36に入賞したときのタイミングで0〜
14の整数値を繰り返し作成する各々の図柄カウンタよ
り選択される。
(4) Right stop symbol designation code The right stop symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH, and the identification number is the same as the left stop symbol designation code. It has the same meaning as the identification number, and is used to display a character designated by each as a special symbol in the special symbol display area 50c. still,
The identification numbers of the left, middle, and right stop symbol designating codes are 0 to 0 at the timing when the gaming ball wins the ordinary electric accessory 36.
It is selected from each symbol counter that repeatedly creates 14 integer values.

【0045】(5)左図柄確定コード 左図柄確定コードは、変動中の左特別図柄を停止(静
止)するために送信する命令コードであり、34Hの動作
番号及び01Hの識別番号により構成されている。
(5) Left symbol determination code The left symbol determination code is an instruction code transmitted to stop (stop) the changing left special symbol, and is composed of an operation number of 34H and an identification number of 01H. I have.

【0046】(6)中図柄確定コード 中図柄確定コードは、変動中の中特別図柄を停止するた
めに送信する命令コードであり、35Hの動作番号及び01H
の識別番号により構成されている。
(6) Middle symbol determination code The middle symbol determination code is an instruction code transmitted to stop the changing special middle symbol, and includes an operation number of 35H and 01H.
Is constituted by the identification number.

【0047】(7)右図柄確定コード 中図柄確定コードは、変動中の中特別図柄を停止するた
めに送信する命令コードであり、36Hの動作番号及び01H
の識別番号により構成されている。
(7) Right symbol determination code The middle symbol determination code is an instruction code transmitted to stop the changing middle special symbol, and includes an operation number of 36H and 01H.
Is constituted by the identification number.

【0048】4.大当り開始 大当り開始コマンドは、特別図柄表示領域50a〜50c
に表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示し
た後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発
生したということを遊技者にアピールする画像を表示す
るときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と0
1Hの識別番号により構成されている。この命令コードを
図柄制御基板が受信するとLCD32aの画面上に「大
当り等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示する
と共に、音制御基板35により効果音を出力する処理が
なされる。
4. Big hit start Big hit start command is a special symbol display area 50a-50c
Is used to display an image that appeals to the player that a big hit has occurred between the time when the big hit operation is started after the left, middle, and right special symbols displayed on the same symbol are displayed. Command, 40H operation number and 0
It consists of an identification number of 1H. When this command code is received by the symbol control board, a process of displaying characters such as "big hits and displaying an image that makes the character happy" on the screen of the LCD 32a and outputting a sound effect by the sound control board 35 is performed.

【0049】5.大当り中 大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、1
0カウント入賞コード、V通過コードの4個のコマンド
に分類される。 (1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40を開放することを遊技者に
知らせる画像を背景52に表示する処理を実行する。 (2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40が開放中であることを遊技
者に知らせる画像を表示する処理を実行する。 (3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び0
3Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口
40に遊技球が入球したことをカウントスイッチ40b
又はVスイッチ40aにより検知する毎にこの命令コー
ドを 送信する。図柄制御基板32bがこの命令コ
ードを入力すると、入力する毎 にその値をインク
リメントしその値を背景52上に表示する処理を行う。
これにより、画面上には、大入賞口40に遊技球
が入賞する毎に零から1 0個までの個数表示がな
される。 (4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番
号より構成され、主基板30は大入賞口40内の特別領
域を遊技球が通過したことをVスイッチ40aにより検
知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板32
bが この命令コードを入力すると画面に「V」の
文字を大きく表示し大入賞口 40が閉鎖した後再
び開放することを遊技者に知らせる。
5. Jackpot Medium Jackpot Medium command is code before opening, code during opening, 1
It is classified into four commands of a zero count winning code and a V passing code. (1) The pre-opening code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this instruction code, an image notifying the player that the special winning opening 40 will be opened is displayed on the background 52. Execute the process displayed in. (2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H. When the symbol control board 32b inputs this command code, an image that informs the player that the special winning opening 40 is open is displayed. Execute the process to be displayed. (3) 10-count prize code is 50H operation number and 0
The main control board 30 is provided with a count switch 40b for detecting that a game ball has entered the special winning opening 40.
Alternatively, this instruction code is transmitted each time the signal is detected by the V switch 40a. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented and the value is displayed on the background 52 every time the command code is input.
As a result, the number is displayed from zero to ten each time a game ball wins in the special winning opening 40 on the screen. (4) The V pass code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H. When the main board 30 detects that the game ball has passed the special area in the special winning opening 40 by the V switch 40a, the instruction code is given. Send Symbol control board 32
When b inputs this command code, the character "V" is displayed in a large size on the screen to inform the player that the special winning opening 40 is closed and then opened again.

【0050】6.大当り終了 大当り終了コマンドは、大当り動作が終了したとき、即
ち大入賞口40が16回の開放動作を終了したとき、ま
たは16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領
域を通過しなかったときに送信される命令コードであ
り、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。
図柄制御基板32bがこの命令コードを入力すると大当
りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示
すると共に、高確率状態が継続する場合には「ラッキー
!」の文字を、高確率が継続しない場合には「残念!」
の文字を表示する処理を実行する。ここで、高確率が継
続するとは、特別図柄が「777」又は「333」等の
特定図柄で大当りが発生したとき、大当たり動作終了後
に大当たりが発生する確率を、例えば1/250から1
/50にすることを言う。さらに詳しく説明すれば当否
決定乱数に使用されるカウンタの取り得る範囲を0〜0
49の範囲から0〜49に変更することを言う。
6. Big hit end The big hit end command is used when the big hit operation is finished, that is, when the big winning port 40 finishes the opening operation 16 times, or the game ball does not pass through the special area during opening even if it does not continue up to 16 times. This is an instruction code transmitted when an error occurs, and is composed of an operation number of 60H and an identification number of 01H.
When the symbol control board 32b inputs this command code, it displays a message informing the player that the big hit has ended, and displays the character "lucky!" When the high probability state continues, and when the high probability does not continue. "Sorry!"
The process of displaying the character of is performed. Here, the high probability continues when the special symbol such as “777” or “333” has a big hit and a big hit occurs after the big hit operation is completed.
/ 50. More specifically, the possible range of the counter used for the pass / fail decision random number is 0 to 0.
It means to change from the range of 49 to 0-49.

【0051】7.動作異常時 動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生し
たときに送信される命令コマンドであり、本具体例で
は、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコ
ード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。
本具体例ではE1エラーコードは、テンカウント異常エ
ラーであり大入賞口40が開放したときに遊技球が1個
も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下
皿16が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力
され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンした
とき出力される。尚、これらの異常時コマンドを送信す
ることにより表示されるエラーメッセージは、異常が解
除されたとき送信されるエラー解除信号により消去され
る。
7. The operation abnormal operation command is an instruction command transmitted when an abnormality occurs in the pachinko machine 10. In this specific example, the command is based on the E1 error code of 70H01H, the E2 error code of 70H02H, and the E3 error code of 70H03H. It is configured.
In this specific example, the E1 error code is a ten-count abnormal error and is output when no gaming ball is detected when the special winning opening 40 is opened, and the E2 error code is a full switch when the lower plate 16 is full. The E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. Note that the error message displayed by transmitting these abnormal-time commands is erased by the error release signal transmitted when the abnormality is released.

【0052】ここで、次に示す表2及び図9を用いて変
動パターンの1例を具体的に説明することにする。表2
及び図9に示すタイミングチャーは通信タイミングの1
例を示すものである。遊技球が始動口としての普通電動
役物36に入賞すると、この入賞のタイミングで表1に
示したスタートコードの30種類のうちの1つの変動パ
ターンが選択され、この選択された命令コードが主制御
基板から図柄制御基板32bに送信される(表2 番号
)。図柄制御基板32bは送信された命令コードを受
信すると、特別図柄作動領域50a〜50c上で左特別
図柄、中特別図柄及び右特別図柄を一斉に変動開始する
(図9タイミングチャート ポイント)。
Here, an example of the variation pattern will be specifically described with reference to Table 2 and FIG. Table 2
The timing chart shown in FIG.
This is an example. When the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port, one of the 30 kinds of variation patterns of the start codes shown in Table 1 is selected at the timing of the winning, and the selected instruction code is mainly used. It is transmitted from the control board to the symbol control board 32b (Table 2 numbers). Upon receiving the transmitted command code, the symbol control board 32b starts to simultaneously change the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol on the special symbol operation areas 50a to 50c (points in the timing chart of FIG. 9).

【0053】主制御基板30は、入賞時に選択された左
停止図柄指定コードをスタートコードを送信した直後に
送信する(表2 番号)。この命令コードを図柄制御
基板32bが受信すると命令コードに応じた左特別図柄
で停止表示すべく変動パターンに応じて変動スピードを
調節制御する(図9タイミングチャート ポイント
)。そして、主制御基板30から左図柄確定コードを
受信したタイミングで指定された左特別図柄を停止表示
する(表2 番号)(図9タイミングチャートポイン
ト)。主制御基板30が左図柄確定コードを送信する
タイミングは、選択された変動パターンに従って決定さ
れる。この構成により変動図柄を停止表示するタイミン
グは、主制御基板30が完全に掌握することになる。
The main control board 30 transmits the left stop symbol designating code selected at the time of winning, immediately after transmitting the start code (Table 2 number). When the symbol control board 32b receives this instruction code, the symbol speed is adjusted and controlled according to the variation pattern so as to stop and display the left special symbol according to the instruction code (point in the timing chart of FIG. 9). Then, the left special symbol designated at the timing of receiving the left symbol determination code from the main control board 30 is stopped and displayed (Table 2 number) (timing chart point in FIG. 9). The timing at which the main control board 30 transmits the left symbol confirmation code is determined according to the selected variation pattern. With this configuration, the timing at which the variable symbol is stopped and displayed is completely controlled by the main control board 30.

【0054】[0054]

【表2】 [Table 2]

【0055】同様な手順により主制御基板30は中停止
図柄指定コード、中図柄確定コード、右停止図柄指定コ
ード及び右図柄確定コードを次々と送信し(表2
)、図柄制御基板32bは受信した命令コードに従
って画像を制御する(図8タイミングチャート ポイン
ト)。前述した処理により、本具体例では特別
図柄表示領域50aには「4」、特別図柄表示領域50b
には「5」、柄表示領域50cには「5」が各々表示さ
れる。
By the same procedure, the main control board 30 sequentially transmits the middle stop designating code, the middle designating code, the right stop designating code and the right designating code (Table 2).
), The symbol control board 32b controls the image according to the received instruction code (point of timing chart in FIG. 8). By the processing described above, in this specific example, the special symbol display area 50a is set to “4”, and the special symbol display area 50b is set.
"5" is displayed in the pattern display area 50c.

【0056】以上詳細に説明した本実施例によると、主
制御基板30から図柄制御基板32bに対して特別図柄
の一連の変動態様を予め送信する構成としたことにより
図柄制御基板32bはこの変動パターンに従って画像を
制御すれば良く、主制御基板30の負担が極めて軽減す
ることができると共に図柄制御基板32bの制御の自由
度が一層高まったという極めて優れた効果を有する。こ
の結果、主制御基板30が他の制御基板、即ち賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34,音
制御基板等の各基板との処理を好適に実行することがで
きるという効果を奏する。一方、図柄制御基板32bに
おいては主制御基板30に拘束される度合いが激減した
ことにより、特別図柄表示領域以外の画面上においてス
トーリ的な画像を表示制御することが一層容易になると
いう優れた効果も奏する。このとき、表示制御される画
像は、主制御基板30からのスタートコードが送信され
る毎にストーリ展開する構成とすること等が考えられ
る。また、本実施例では、図柄の変動パターンを指示す
るスタートコードを30種類のパターンの中から遊技球
が普通電動役物36に入賞するタイミングで選択する構
成としたことにより、表示される画像のランダム性を有
するという優れた効果を有している。更に、本実施例で
は、図柄の変動を開始するスタートコードばかりでな
く、各特別図柄の静止時期を主制御基板30から指示す
る構成としたことにより、遊技機の型式試験認定の試験
機関等においても、主制御基板30から図柄制御基板3
2bへの送信タイミングを測定する場合、スタートコー
ドを送信するタイミング及び各特別図柄確定コードを送
信するタイミングを測定すれば画面上の特別図柄の変動
開始及び停止時期をリアルタイムに、かつ正確に測定す
ることができるという優れた効果も奏する。 [第2実施例]
According to the present embodiment described in detail above, a configuration is adopted in which the main control board 30 transmits a series of special symbol variation patterns to the symbol control board 32b in advance. , The load on the main control board 30 can be significantly reduced, and the degree of freedom in controlling the symbol control board 32b is further enhanced. As a result, the main control board 30 can suitably execute processing with other control boards, that is, each board such as the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board. To play. On the other hand, in the symbol control board 32b, since the degree of being restrained by the main control board 30 has been drastically reduced, an excellent effect that it becomes easier to display and control a story-like image on a screen other than the special symbol display area. Also play. At this time, it is conceivable that the display-controlled image is developed into a story every time a start code is transmitted from the main control board 30. Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which a start code for instructing a symbol variation pattern is selected from among 30 types of patterns at a timing when the gaming ball wins the ordinary electric accessory 36, so that the displayed image is displayed. It has an excellent effect of having randomness. Further, in the present embodiment, not only the start code for starting the change of the symbol but also the stationary timing of each special symbol is instructed from the main control board 30, so that a testing machine or the like for the type test authorization of the gaming machine can be used. Also, from the main control board 30 to the symbol control board 3
When measuring the transmission timing to the 2b, measuring the timing of transmitting the start code and the timing of transmitting each special symbol determination code enables the real time and accurate measurement of the fluctuation start and stop timing of the special symbol on the screen. It also has an excellent effect that it can be performed. [Second embodiment]

【0057】次に第2の具体例について説明する。第2
の具体例では、第1の具体例で用いた表1に示すコマン
ドの替わりに次に示す表3の各コマンドを、また表4に
示す変動パターン対応テーブルを使用する構成としたも
のであり、これ以外は第1の具体例と略同様の構成であ
る。第2の具体例では、表3に示すように第1の具体例
で使用した左、中及び右図柄確定コードの使用をなくし
た構成としたものであり、主制御基板30は遊技球が普
通電動役物36に入賞するとスタートコード及び左、
中、及び右停止図柄指定コードを送信する。即ち、図柄
制御基板32bに対して各図柄の指定を指示しない。こ
れに対し図柄制御基板32bは受信した変動パターンに
対応した各特別図柄の変動時間(停止時間)を表4のテ
ーブルから読み取り、読みとった変動時間に従って各特
別図柄を変動し停止する。
Next, a second specific example will be described. Second
In the specific example, the commands shown in Table 3 below are used instead of the commands shown in Table 1 used in the first specific example, and a variation pattern correspondence table shown in Table 4 is used. Otherwise, the configuration is substantially the same as that of the first specific example. In the second specific example, as shown in Table 3, the left, middle, and right symbol determination codes used in the first specific example are not used, and the main control board 30 is a game ball. When winning the electric accessory 36, start code and left,
Transmit the middle and right stop designating code. That is, designation of each symbol is not instructed to the symbol control board 32b. On the other hand, the symbol control board 32b reads the fluctuation time (stop time) of each special symbol corresponding to the received fluctuation pattern from the table of Table 4, and fluctuates each special symbol according to the read fluctuation time and stops.

【0058】第2の具体例では、主制御基板は遊技球が
始動口としての普通電動役物36に入賞したタイミング
で選択されたスタートコード及び各停止図柄指定コード
を図柄制御基板36bに送信するだけなので主制御基板
36の負担を一層軽減することができるという優れた効
果を有する。同様に、図柄制御基板36bにおいても、
主制御基板30から図柄停止の指示を受けることがない
ので、画像制御の自由度を一層高めることができ画面上
で自由に画像を演出することができるという極めて優れ
た効果を奏する。画面上での自由な画像を演出する構成
としては、背景画面52上でスタートコードが送信され
る毎に物語りを展開する構成とし、遊技者が続く物語の
展開および結末を知りたい思わせ、遊技を途中で終わら
せたくないと思わせる心理的効果を得ることができるよ
うな構成とすることが考えられる。このとき、大当りが
発生すれば、強制的に物語の結末を表示する構成として
も良いし、大当たりか否かに関係なく物語を展開してい
く構成としても良い。これらの物語を展開を構成するに
際して、画像制御装置は特別図柄の変動パターンの時間
が予めわかっているので、この時間内には主制御基板か
ら指示がないものと判断し、この期間自由な演出ができ
るのである。また、画面上での自由な画像を演出する構
成として、特別図柄が変動開始して静止するまでは背景
画面52上の物語の展開を無くし、特別図柄が変動しな
い状態で遊技者が発射ハンドル24を操作している場合
に物語を展開する構成としても良い。
In the second specific example, the main control board transmits the selected start code and each stop symbol designating code to the symbol control board 36b at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. Therefore, there is an excellent effect that the burden on the main control board 36 can be further reduced. Similarly, in the symbol control board 36b,
Since no symbol stop instruction is received from the main control board 30, the degree of freedom in image control can be further increased, and an extremely excellent effect that images can be freely produced on the screen can be obtained. The configuration for producing a free image on the screen is such that a story is developed every time a start code is transmitted on the background screen 52, and the player wants to know the development and ending of the subsequent story, May be configured so as to obtain a psychological effect that makes the user not want to end in the middle. At this time, if a big hit occurs, the configuration may be such that the end of the story is forcibly displayed, or the story may be developed regardless of whether it is a big hit or not. When composing these stories, the image control device knows in advance that the time of the change pattern of the special symbol is in advance. You can do it. Further, as a configuration for producing a free image on the screen, the development of the story on the background screen 52 is eliminated until the special symbol starts to fluctuate and stops, and the player operates the shooting handle 24 without changing the special symbol. The configuration may be such that the story is developed when the user is operating the.

【0059】[0059]

【表3】 [Table 3]

【0060】[0060]

【表4】 [第3実施例][Table 4] [Third embodiment]

【0061】次に第3の具体例を次に示す表5及び図1
0に示すタイミングチャートに従って説明する。前述し
た第1実施例の「6.大当り終了」の命令コード送信時
において、特別図柄が「777」又は「333」等の特
定図柄の場合に高確率に移行することを説明したが、第
3実施例は、特別図柄の特定図柄ではなく確率変動判定
図柄を用るものである。ここで、表5に示す命令コード
は、第1の具体例に示した表1における「6.大当り終
了」の命令コードのみを変更したものであり、その他の
命令コードは同一内容である。
Next, a third specific example is shown in Table 5 and FIG.
Description will be made according to the timing chart shown in FIG. When the special symbol such as "777" or "333" is transmitted at the time of transmitting the instruction code of "6. Big hit end" of the first embodiment described above, the transition to the high probability is described. The embodiment uses a probability variation determination symbol instead of a specific symbol of a special symbol. Here, the instruction codes shown in Table 5 are obtained by changing only the instruction code of “6. Big hit end” in Table 1 shown in the first specific example, and the other instruction codes have the same contents.

【0062】[0062]

【表5】 [Table 5]

【0063】第3の具体例では、大当り動作が終了時に
主制御基板30から図柄制御基板32bに対してまず判
定スタートコードが送信され、この直後に停止図柄指定
コード、変動終了時に判定図柄確定コードが送信され
る。本具体例では、スタートコードの識別番号は、01H
から05Hの5種類の変動パターンで構成されている。こ
の識別番号に対応して変動する図柄(画像)の態様は、
勝負事の画像を変動させるものである。勝負事は、スポ
ーツ、格闘技、将棋や囲碁のゲーム等の勝ち負けが決定
すれものであれば何でも良く、これらの勝負事がストー
リ(物語)展開する変動パターンが遊技球が普通電動役
物36に入賞するときに選択されるのである。停止図柄
指定コードは、本具体例では、高確率に移行する場合の
「ラッキー!」という文字を表示させるためのものと、
高確率に移行しない場合の「残念!」という文字を表示
させるための2種類のコードよりなる。高確率に移行す
るか否かは、遊技球が普通電動役物36に入賞したとき
に選択されるカウンタ(当否決定乱数)の値により決定
され、大当りのうち1/2の確率で高確率に移行する場
合はカウンタは0〜1の範囲の整数値を、1/3の確率
で高確率に移行する場合はカウンタは0〜2の範囲の整
数値を前述した当否決定乱数と同様の手法により作成し
ている。主制御基板30は、このカウンタの値を遊技球
が普通電動役物36に入賞したときに記憶し、大当り動
作終了時に記憶したカウンタの値を読み出し、読み出し
た値が特定の値であれば高確率に移行すると判定する。
尚、遊技球が入賞したときに高確率に移行するか否か判
定しこの判定した結果を記憶しても良い。
In the third specific example, a determination start code is first transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b at the end of the big hit operation, followed immediately by a stop symbol designation code, and a determination symbol determination code at the end of the change. Is sent. In this specific example, the identification number of the start code is 01H
To 05H. The aspect of the design (image) that fluctuates according to this identification number is
This is to change the image of the game. The game may be any game, such as sports, martial arts, a game of shogi or go, etc., as long as it is determined that the game will be a story. Is chosen. In this specific example, the stop symbol designating code is for displaying the character "lucky!"
It consists of two kinds of codes for displaying the character "Sorry!" When not shifting to the high probability. Whether or not to shift to the high probability is determined by the value of a counter (a random number determined to win or fail) selected when the game ball wins the ordinary electric accessory 36, and is set to a high probability with a probability of 1/2 of the big hit. In the case of shifting, the counter uses an integer value in the range of 0 to 1 and in the case of shifting to the high probability with a probability of 1/3, the counter uses an integer value in the range of 0 to 2 in the same manner as the above-described pass / fail decision random number. Creating. The main control board 30 stores the value of this counter when the gaming ball wins the ordinary electric accessory 36, reads out the value of the counter stored at the end of the big hit operation, and if the read out value is a specific value, the value of the counter is high. Judge to shift to probability.
It should be noted that it may be determined whether or not to shift to a high probability when a game ball has won, and the result of this determination may be stored.

【0064】高確率に移行する場合は勝負に勝った物語
を展開した後に「ラッキー!」の文字を表示し、高確率
に移行しない場合は勝負に負ける物語を展開した後に
「残念!」の文字を表示するのである。この変動のタイ
ミングの1例を示したのが図10に示すタイミングチャ
ートである。確率変動判定図柄は、図に示すように、大
入賞口40が16回目の開放動作を終了した後から変動
開始され、変動動作が終了した後に特別図柄が変動開始
する。図中において、条件装置は確率変動判定図柄の変
動が終了するまでを作動状態として扱っているが、16
回目の作動が終了した時点で作動終了(図中に点線で示
す。)と扱っても良い。このとき、条件装置の作動が終
了した時点で判定スタートコードを主制御基板が送信す
る構成としても良い。尚、大入賞口が16回開放前であ
っても、開放中に遊技球が特別領域を通過しなければそ
の開放の回で大当り動作が終了するのは言うまでもない
ことである。また、本具体例では、勝負事の画像を変動
表示した後、高確率に移行するか否かを示す図柄を表示
するよう構成したが、特別図柄と同様に確率変動判定図
柄を変動表示して静止時の図柄で高確率に移行するか否
かを示す構成としても何等差し支えない。
In the case of shifting to a high probability, the character "lucky!" Is displayed after the story that has won the game has been developed, and in the case of not shifting to the high probability, the character of "sorry!" Is displayed. FIG. 10 is a timing chart showing an example of the timing of this change. As shown in the figure, the probability change determination symbol starts changing after the special winning opening 40 finishes the 16th opening operation, and the special symbol starts changing after the changing operation ends. In the figure, the condition device treats the operation until the fluctuation of the probability fluctuation judgment symbol is completed as an operating state.
When the second operation is completed, the operation may be regarded as an operation end (indicated by a dotted line in the figure). At this time, the main control board may transmit the determination start code when the operation of the condition device is completed. It goes without saying that, even before the special winning opening has been opened 16 times, if the game ball does not pass through the special area during opening, the big hit operation ends when the game ball is opened. Also, in this specific example, after the image of the game is variably displayed, a symbol indicating whether or not to shift to high probability is displayed, but like the special symbol, the probability variance determination symbol is variably displayed and the static symbol is displayed. Any structure may be used to indicate whether or not to shift to the high probability with the symbol at the time.

【0065】第3の具体例によると、高確率に移行する
か否かは大当り動作が終了してから示されることにな
る。これにより、従来のように大当り発生時に移行する
か否かが既に示されているものとは異なり、大当り動作
が終了するまで遊技者に楽しみを維持させることができ
るという優れた効果を有する。また、高確率に移行する
か否かを表示する一連の変動パターンは、大当り動作終
了時に予め送信されるので、図柄制御基板32bは判定
図柄確定コードが送信されるまで物語を自由に展開させ
ることができる。この効果は、判定スタートコードに図
柄の静止タイミングを指示する構成とすれば一層顕著な
ものとなる。
According to the third specific example, whether or not to shift to the high probability is indicated after the big hit operation is completed. This has an excellent effect that the player can keep the pleasure until the big hit operation ends, which is different from the conventional one in which it is already indicated whether or not to shift when the big hit occurs. Further, since a series of fluctuation patterns indicating whether or not to shift to the high probability is transmitted in advance at the end of the big hit operation, the symbol control board 32b can freely develop the story until the determination symbol confirmation code is transmitted. Can be. This effect becomes even more remarkable if the determination start code is designed to indicate the timing of stopping the symbol.

【0066】[第4実施例]次に図11〜図18を用い
て第4の具体例について説明する。第4の具体例では、
第1の具体例で用いた表3に示した図柄変動中のコマン
ドコードとして図11〜図13に示すコマンドコードを
使用する構成であり、その他の構成については第1の具
体例を援用することにする。第4の具体例では、図11
に示すように、スタートコードとしての変動パターンは
特別図柄の変動時間を指示するものであり、本実施例で
は72パターン容易されている。この72通りの変動パ
ターンは、遊技球が始動口としての普通電動役物36に
入賞したタイミングで抽出される前述した当否決定乱数
による当否の結果、同じく遊技球が始動口としての普通
電動役物36に入賞したタイミングで抽出される前述し
た左、中及び右停止図柄指定コードの識別番号の元とな
る各図柄カウンタの値、及び当否決定乱数が高確率状態
であるか否か等の各要素に基づき決定される。この図1
1の選択テーブルにより選択される変動パターンは、各
特別図柄が順番に停止するのか、一斉に停止するのかと
いった変動態様の情報も含み、順番に停止する場合に
は、左特別図柄の変動時間、中特別図柄の変動時間等の
情報も含まれる。図12に示す特別図柄選択テーブル
は、特別図柄の変動停止後に特別図柄作動領域50a〜
50c上に停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び
右特別図柄を指示するものである。このコマンドも抽出
された前記各図柄カウンタの値に基づき決定される。ま
た、図13に示す図柄停止コマンドは、左、中及び右特
別図柄を停止させるときに用いるコマンドである。次に
これらのコマンドを用いて主制御基板30のマイコンが
図柄制御基板32bにコマンドを送信する制御を、図1
4〜図15に示すタイミングチャートに従って説明する
ことにする。
[Fourth Embodiment] Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the fourth specific example,
This is a configuration in which the command codes shown in FIGS. 11 to 13 are used as the command codes during the symbol change shown in Table 3 used in the first specific example, and the first specific example is used for other configurations. To In the fourth specific example, FIG.
As shown in (1), the variation pattern as the start code indicates the variation time of the special symbol, and in this embodiment, 72 patterns are facilitated. The 72 kinds of variation patterns are obtained as a result of the success / failure by the above-mentioned success / failure determination random number which is extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as a starting port. The values of the respective symbol counters which are the bases of the identification numbers of the above-mentioned left, middle and right stop symbol designating codes extracted at the timing of winning the 36, and each element such as whether or not the winning / decreasing random number is in a high probability state. Is determined based on This figure 1
The variation pattern selected by the selection table 1 also includes information on a variation mode such as whether each special symbol stops in order or stops all at once. If the variation patterns stop in order, the variation time of the left special symbol, Information such as the fluctuation time of the special middle symbol is also included. The special symbol selection table shown in FIG. 12 indicates that the special symbol operation areas 50a to 50
The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are stopped and displayed on 50c are designated. This command is also determined based on the value of each of the extracted symbol counters. The symbol stop command shown in FIG. 13 is a command used to stop the left, middle, and right special symbols. Next, the control of the microcomputer of the main control board 30 transmitting commands to the symbol control board 32b using these commands is described in FIG.
The description will be made according to the timing charts shown in FIGS.

【0067】遊技球が普通電動役物36に入賞したこと
が検出されると、このときのタイミングで当否決定乱
数、各図柄カウンタ等の値が抽出される。この抽出され
た当否決定乱数の値に基づき大当りか否かが判定され、
各図柄カウンタの値に基づき大当り図柄又は外れ図柄が
決定される。大当りの場合には、大当り図柄から大当り
動作終了後に高確率に移行するか否かも判断される。そ
して、大当たり判定の結果と決定された各図柄の種類と
高確率中であるか否かの状態とにより72種類の変動パ
ターンの1つが選択される。変動パターンが選択される
と、主制御基板30のマイコンは図柄制御基板32bに
スタートコードとして選択された変動パターンを出力す
る(図14 ポイントP1)。変動パターンが出力され
た後、4ms毎に図12の選択テーブルから決定された
左特別図柄を指示するコマンド、中特別図柄を指示する
コマンド、及び右特別図柄を指示するコマンドが送信さ
れる(図14 ポイントP2、P3、P4)。そして、
各特別図柄の変動停止時間になると、図13に示した図
柄停止コマンドが送信される(図14 ポイントP5、
P6,P7)。
When it is detected that the gaming ball has won the ordinary electric accessory 36, the value of the winning / failing random number, the value of each symbol counter, etc. is extracted at this time. It is determined whether or not a big hit is based on the value of the extracted random number,
A big hit symbol or a missing symbol is determined based on the value of each symbol counter. In the case of a big hit, it is also determined whether or not to shift to a high probability after the big hit operation from the big hit symbol. Then, one of the 72 types of variation patterns is selected according to the result of the jackpot determination, the determined type of each symbol, and the state of whether or not the symbol is in the high probability state. When the variation pattern is selected, the microcomputer of the main control board 30 outputs the selected variation pattern as a start code to the symbol control board 32b (point P1 in FIG. 14). After the fluctuation pattern is output, a command designating the left special design, a command designating the middle special design, and a command designating the right special design determined from the selection table of FIG. 12 are transmitted every 4 ms (FIG. 14 points P2, P3, P4). And
When the fluctuation stop time of each special symbol comes, the symbol stop command shown in FIG. 13 is transmitted (FIG. 14, point P5,
P6, P7).

【0068】一方、変動パターンを受信した図柄制御基
板32bのマイコンは、図14及び図15に示すよう
に、変動パターンを受信したときから各特別図柄を特別
図柄作動領域50a〜50c上で一斉に低速で変動開始
し、途中で中速から高速に変速し、停止時間に近くなる
と減速して低速に変速し指示された各特別図柄で揺れ動
作を実行し、図柄停止コマンドを受信すると指示された
特別図柄で停止させる制御を実行する。このとき、画面
上の背景画面52上に、受信した変動パターンの有する
情報に従って、図16及び図17の選択テーブルに基づ
きキャラクタが出現し、背景画面が変更される制御を図
柄制御基板32bが実行する。前述したように、主制御
基板30から図柄制御基板32bに選択された変動パタ
ーン、停止表示される各特別図柄及び図柄停止コマンド
が出力されるが、これらの各コマンドが図柄制御基板3
2bに何等かの原因、例えば電気的ノイズ等により受信
されなかったときに図柄制御基板32bが実行するエラ
ー処理を説明する。
On the other hand, as shown in FIGS. 14 and 15, the microcomputer of the symbol control board 32b, which has received the variation pattern, simultaneously displays each special symbol on the special symbol operating areas 50a to 50c from the time when the variation pattern is received. It starts to fluctuate at low speed, shifts from middle speed to high speed on the way, decelerates and shifts to low speed near the stop time, executes the swinging operation with each specified special symbol, and is instructed to receive the symbol stop command Execute the control to stop at the special symbol. At this time, a character appears on the background screen 52 on the screen based on the selection table of FIGS. 16 and 17 according to the information of the received fluctuation pattern, and the symbol control board 32b executes control to change the background screen. I do. As described above, the variation pattern selected from the main control board 30 to the symbol control board 32b, the special symbols to be stopped and displayed, and the symbol stop command are output.
An error process executed by the symbol control board 32b when the signal 2b is not received due to some cause, for example, electric noise or the like will be described.

【0069】図18に示すコマンド異常対応テーブル
は、各コマンドが入力されなかったときの図柄制御基板
32bが実行する処理を示したものである。ここでは、
便宜のためにエラー処理を8パターンに分けて説明する
ことにする。尚、図中の「○」はコマンドが正常に受信
された場合を示し、「×」は受信できなかった場合を示
す。 1.エラー処理ER1 エラー処理ER1は、変動パターンと図柄停止コマンド
が正常に受信され、各指定特別図柄が1つ以上受信でき
なかった場合である。このエラー処理ER1では、変動
パターン(変動開始コマンド)入力後、1秒後に画面上
に「通信エラー」の文字を表示し、受信できなかった指
定特別図柄として「×」を表示する処理が実行される。
この正常に受信できなかった特別図柄が大当りを示す特
別図柄の場合には、次に主制御基板30から大当り開始
コマンドが送信されてくるので、大入賞口40が突然開
放し遊技者が驚くといった不具合は無い。また、外れ図
柄の場合には、次の入賞に対応したコマンドが送信され
てくるので不具合は無い。次の入賞が暫く無い場合、又
は所謂「保留記憶」が無い場合には、主制御基板30は
所定時間経過後に客待ちデモコマンドを送信するので
「通信エラー」が表示され続けることはない。
The command abnormality correspondence table shown in FIG. 18 shows a process executed by the symbol control board 32b when each command is not input. here,
For convenience, the error processing will be described in eight patterns. Note that “○” in the figure indicates a case where the command is normally received, and “×” indicates a case where the command was not successfully received. 1. Error Processing ER1 Error processing ER1 is a case where a fluctuation pattern and a symbol stop command are normally received, and one or more designated special symbols cannot be received. In the error processing ER1, a process of displaying a character of "communication error" on the screen one second after inputting a fluctuation pattern (a fluctuation start command) and displaying "x" as a designated special symbol that could not be received is executed. You.
If the special symbol that could not be received normally is a special symbol indicating a big hit, a big hit start command is transmitted from the main control board 30 next, so that the big winning opening 40 is suddenly opened and the player is surprised. No problem. In the case of a lost symbol, there is no problem because a command corresponding to the next winning is transmitted. If there is no next prize for a while, or if there is no so-called “hold storage”, the main control board 30 transmits a customer waiting demonstration command after a predetermined time has elapsed, so that the “communication error” does not continue to be displayed.

【0070】2.エラー処理ER2 エラー処理ER2は、変動パターンと各指定特別図柄が
正常に受信され、図柄停止コマンドが受信できなかった
場合である。このエラー処理ER2では、各特別図柄の
変動時間経過後に停止図柄で揺れ変動を実行する。この
エラー処理による揺れ変動は、各特別図柄の変動時間経
過後に各特別図柄毎に揺れ変動を実行しても良いし、右
特別図柄の変動時間経過後、即ち全ての特別図柄の変動
時間経過後に一斉に揺れ変動を実行しても良い。エラー
処理ER2においても、揺れ変動後のその後の処理はエ
ラー処理ER1と同様の処理が実行される。
2. Error processing ER2 Error processing ER2 is a case where the fluctuation pattern and each designated special symbol are normally received, and the symbol stop command cannot be received. In this error processing ER2, the swing fluctuation is executed with the stop symbol after the elapse of the fluctuation time of each special symbol. The swing fluctuation due to this error process may be executed for each special symbol after the fluctuation time of each special symbol, or after the fluctuation time of the right special symbol, that is, after the fluctuation time of all the special symbols. The swing fluctuation may be executed all at once. In the error processing ER2, the same processing as that of the error processing ER1 is performed in the subsequent processing after the fluctuation.

【0071】3.エラー処理ER3 エラー処理ER3は、変動パターンが正常に受信され、
各指定特別図柄のいづれかと図柄停止コマンドが受信で
きなかった場合である。このエラー処理ER3では、各
特別図柄の変動時間経過後に停止図柄で揺れ変動を実行
する。受信できなかった指定特別図柄は、前回受信した
指定特別図柄で揺れ変動を実行する。揺れ変動の開始時
期はエラー処理ER2と同様である。
3. Error Processing ER3 In the error processing ER3, the fluctuation pattern is normally received,
This is the case where any one of the designated special symbols and the symbol stop command cannot be received. In this error processing ER3, the swing fluctuation is executed with the stop symbol after the elapse of the fluctuation time of each special symbol. For the designated special symbol that could not be received, the swing fluctuation is executed with the previously received designated special symbol. The start time of the fluctuation is the same as that of the error processing ER2.

【0072】4.エラー処理ER4 エラー処理ER4は、変動パターンのみが正常に受信さ
れない場合である。このエラー処理ER4では、特別図
柄は変動せず、最初の指定特別図柄を受信時に「通信エ
ラー」を表示する。
4. Error Processing ER4 Error processing ER4 is a case where only the fluctuation pattern is not normally received. In the error processing ER4, the special symbol does not change, and a "communication error" is displayed when the first designated special symbol is received.

【0073】5.エラー処理ER5 エラー処理ER5は、変動パターンと各指定特別図柄の
いづれかが正常に受信されない場合である。このエラー
処理ER5では、特別図柄は変動せず、最初に受信した
指定特別図の受信時に「通信エラー」を表示する。ま
た、指定特別図柄を受信できなかった特別図柄は「×」
を表示する。この「×」を表示するタイミングは、各特
別図柄の停止コマンド受信時に表示しても良いし、全て
の特別図柄の変動時間経過後に一斉に表示しても良い。
5. Error Processing ER5 Error processing ER5 is a case where either the fluctuation pattern or each of the designated special symbols is not normally received. In the error processing ER5, the special symbol does not change, and a "communication error" is displayed when the first special symbol received is received. In addition, the special symbol that could not receive the designated special symbol is "x"
Is displayed. The timing of displaying “x” may be displayed when a stop command for each special symbol is received, or may be displayed all at once after the fluctuation time of all the special symbols has elapsed.

【0074】6.エラー処理ER6 エラー処理ER6は、図柄停止コマンドのみが正常に受
信された場合である。このエラー処理ER6では、特別
図柄は変動せず、図柄停止コマンドを受信時に「通信エ
ラー」を表示し、各特別図柄として「×」を表示する。
通信エラー及び「×」を表示するタイミングは、エラー
処理ER5と同様である。
6. Error processing ER6 Error processing ER6 is a case where only the symbol stop command is normally received. In the error processing ER6, the special symbol does not change, and a "communication error" is displayed when a symbol stop command is received, and "x" is displayed as each special symbol.
The timing of displaying the communication error and “x” is the same as in the error processing ER5.

【0075】7.エラー処理ER7 エラー処理ER7は、指定特別図柄のいづれかのみが受
信された場合である。このエラー処理ER6では、特別
図柄は変動せず、最初の指定特別図柄を受信時に「通信
エラー」を表示する。
7. Error Processing ER7 Error processing ER7 is a case where only one of the designated special symbols is received. In the error processing ER6, the special symbol does not change, and a "communication error" is displayed when the first designated special symbol is received.

【0076】8.エラー処理ER8 エラー処理ER8は、全てのコマンドが受信できない場
合である。このエラー処理ER8では、特別図柄は変動
せず、「通信エラー」も表示しない。この場合でもエラ
ー処理ER1と同様のその後の処理が実行されるので、
遊技者に不利益を与えるようなことはない。
8. Error processing ER8 Error processing ER8 is a case where all commands cannot be received. In this error processing ER8, the special symbol does not change and "communication error" is not displayed. Also in this case, the subsequent processing similar to the error processing ER1 is performed, so that
There is no disadvantage to the player.

【0077】以上、詳細に説明した第4の具体例では、
変動パターンの指示コマンド、3つの特別図柄の指定コ
マンド、図柄停止コマンドの各コマンドの受信異常の組
み合わせに対応して異なったエラー処理を実行し、全て
のコマンドが受信できない場合以外には揺れ変動を実行
し、またエラー表示を実行している。これにより、遊技
者には、通信エラーが発生しているということが認識で
き、例えば、大当りの発生が表示されない場合が生じた
としても、遊技者の注意を喚起しているので遊技者の不
利益を最小限に抑えることができるという効果を奏す
る。また、全ての特別図柄が同一である大当り表示と大
当り発生の表示とが共に表示されない場合は皆無と考え
られ、また、係る場合でも音声により大当り発生の音声
出力が為されるので遊技者に不測の不利益を与えること
はない。更に、本具体例では、通信の異常により外れ図
柄が正確に表示されないときでも、前回の指定図柄を用
いて外れ表示を極力表示するよう実行しているので遊技
者が遊技の状態を認識することができるという効果を発
揮している。
In the fourth specific example described in detail above,
Different error processing is executed in response to the combination of the abnormal command of the command of the fluctuation pattern, the designation command of the three special symbols, and the command of the symbol stop command, and the fluctuation is changed unless all the commands can be received. Executing and displaying the error. As a result, the player can recognize that a communication error has occurred. For example, even if the occurrence of a big hit does not appear, the player is alerted to the communication error. The advantage is that the profit can be minimized. Also, it is considered that there is no case where both the big hit display and the big hit occurrence display where all the special symbols are the same are not displayed, and even in such a case, the big hit occurrence voice is output by voice, so the player is not expected. There is no disadvantage. Furthermore, in this specific example, even when the departure symbol is not accurately displayed due to a communication error, since the departure display is executed as much as possible by using the previously designated symbol, the player can recognize the state of the game. It has the effect that it can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を採用した実施例の遊技機を示す外観斜
視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming machine according to an embodiment employing the present invention.

【図2】実施例の遊技機を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a back view of the gaming machine according to the embodiment as viewed from the back.

【図3】実施例の遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図
である。
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a gaming board surface of the gaming machine of the embodiment.

【図4】実施例の遊技機の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the gaming machine of the embodiment.

【図5】実施例の主制御基板30と特別図柄表示装置3
2の図柄表示装置制御基板32bとのインターフェイス
回路を示すブロック図である。
FIG. 5 shows a main control board 30 and a special symbol display device 3 of the embodiment.
It is a block diagram which shows the interface circuit with 2 symbol display device control boards 32b.

【図6】図柄表示装置制御基板32bの受信回路を示す
回路図である。
FIG. 6 is a circuit diagram showing a receiving circuit of the symbol display device control board 32b.

【図7】割込み要求信号(MINT)と命令コード(M
D0〜MD7)との関係を例示するタイミングチャート
である。
FIG. 7 shows an interrupt request signal (MINT) and an instruction code (M
6 is a timing chart illustrating the relationship with D0 to MD7).

【図8】LCDパネルユニット32aの画面上の画像を
例示する正面図である。
FIG. 8 is a front view illustrating an image on a screen of an LCD panel unit 32a.

【図9】LCDパネルユニット32aの画面上の画像の
変動パターンを例示するタイミングチャートである。
FIG. 9 is a timing chart illustrating a variation pattern of an image on a screen of an LCD panel unit 32a.

【図10】確率変動判定図柄の変動タイミングの1例を
示すタイミングチャートである。
FIG. 10 is a timing chart showing an example of a variation timing of a probability variation determination symbol.

【図11】変動パターン選択テーブルを示す図表であ
る。
FIG. 11 is a chart showing a variation pattern selection table.

【図12】各特別図柄の選択テーブルを示す図表であ
る。
FIG. 12 is a table showing a selection table for each special symbol.

【図13】図柄停止コマンドを示す図表である。FIG. 13 is a chart showing a symbol stop command.

【図14】各特別図柄が順次停止する場合のコマンドの
送信タイミングを例示するタイミングチャートある。
FIG. 14 is a timing chart illustrating a command transmission timing when each special symbol stops sequentially.

【図15】各特別図柄が一斉に停止する場合のコマンド
の送信タイミングを例示するタイミングチャートある。
FIG. 15 is a timing chart illustrating the command transmission timing when all the special symbols stop at the same time.

【図16】キャラクタ選択テーブルを示す図表である。FIG. 16 is a chart showing a character selection table.

【図17】背景選択テーブルを示す図表である。FIG. 17 is a chart showing a background selection table.

【図18】コマンド異常対応を示す図表である。FIG. 18 is a chart showing a command abnormality response.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・・・・パチンコ機 22・・・・・遊技盤 24・・・・・発射ハンドル 24a・・・・・タッチスイッチ 30・・・・・主制御基板 31・・・・・賞球制御基板 32・・・・・特別図柄表示装置 32a・・・・・LCDパネルユニット(LCD) 32b・・・・・図柄表示装置制御基板(図柄制御基
板) 33・・・・・発射制御基板 34・・・・・ランプ制御基板 35・・・・・音制御基板 36・・・・・普通電動役物(始動口) 36a・・・・・第1種始動スイッチ 37・・・・・普通図柄表示装置 40・・・・・大入賞口 40a・・・・・役物連続作動スイッチ(VSW) 40b・・・・・テンカウントスイッチ(カウントS
W) 50a、50b、50c ・・・・・特別図柄表示領域 52・・・・・背景画面 hero、bad・・・・・キャラクタ
10 Pachinko machine 22 Game board 24 Launch handle 24a Touch switch 30 Main control board 31 Prize ball control Substrate 32 ... Special design display device 32a ... LCD panel unit (LCD) 32b ... Design display device control board (design control board) 33 ... Emission control board 34 ... ... Lamp control board 35... Sound control board 36... Apparatus 40... Big winning opening 40a... Accessory continuous operation switch (VSW) 40b... Ten count switch (Count S
W) 50a, 50b, 50c... Special symbol display area 52... Background screen hero, bad...

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入
賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起
因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定す
る主制御基板と、 該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか
否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊
技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で
静止表示するよう制御する画像制御基板と、 を含み、前記当否画像が複数の図柄の組み合わせにより
構成された遊技機において、 前記主制御基板に、 前記画像制御基板により変動表示する変動の態様を予め
複数種類以上パターン化し、前記タイミングに起因して
いずれか1つの変動パターンを選択する変動パターン選
択手段と、 該変動パターン選択手段により選択された変動パターン
に関するデータを送信する変動パターン指示手段と、 前記当否画像を構成する複数の図柄に関するデータを送
信する図柄指示手段と、 前記当否画像を構成する複数の図柄の各々の静止タイミ
ングに関するデータを送信する静止タイミング指示手段
と、 前記画像制御基板に、 前記変動パターン指示手段により指示された変動パター
ンに従って当否画像を変動表示し、前記静止タイミング
指示手段により指示された静止タイミングに従って前記
図柄指示手段により指示された図柄を各々静止表示する
当否画像変動表示手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game system which determines whether or not a game ball fired on a game board has a game content advantageous to a player due to a timing of winning a specific winning opening or passing through a specific passing opening. The control board and the main control board determine whether or not the game content is advantageous to the player after variably displaying an image on the screen each time it is determined whether or not the game content is advantageous for the player. An image control board that controls to be statically displayed with the hit / fail image; and in a gaming machine in which the hit / fail image is formed by a combination of a plurality of symbols, the main control board includes: A plurality of types of patterns in advance, a variation pattern selection unit that selects any one variation pattern based on the timing, and a variation pattern selected by the variation pattern selection unit. Change pattern instructing means for transmitting data to be executed, symbol instructing means for transmitting data relating to a plurality of symbols constituting the hit / failure image, and stationary for transmitting data relating to each stationary timing of the plurality of symbols constituting the hit / failure image A timing instructing unit, and the image control board, variably displays a pass / fail image in accordance with the variation pattern instructed by the variation pattern instructing unit, and is instructed by the symbol instructing unit in accordance with the stationary timing instructed by the stationary timing instructing unit. A game machine comprising: a winning / failing image variation display means for displaying symbols in a static manner.
【請求項2】前記画像制御基板に、 前記変動パターン指示手段が送信するデータを受信でき
なかったときには、前記当否画像を変動表示させず、且
つ前記図柄指示手段又は前記静止タイミング指示手段が
送信するデータを受信した後に送信データが正常に受信
できなかったことを示す画像を表示する受信異常報知手
段と、 を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. When the image control board fails to receive the data transmitted by the variation pattern instructing means, it does not variably display the hit / failure image and transmits the symbol instructing means or the stationary timing instructing means. The gaming machine according to claim 1, further comprising: reception abnormality notification means for displaying an image indicating that transmission data was not normally received after receiving the data.
【請求項3】前記画像制御基板に、 前記図柄指示手段が送信するデータを受信できなかった
ときには、図柄に関するデータが受信できなかったこと
を示す異常図柄を、受信できなかった図柄の替わりに表
示する異常図柄表示手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項2に記載
の遊技機。
3. When the data transmitted by the symbol designating means cannot be received on the image control board, an abnormal symbol indicating that data relating to the symbol could not be received is displayed instead of the symbol which could not be received. The gaming machine according to claim 1, further comprising: an abnormal symbol display unit that performs the operation.
【請求項4】前記画像制御基板に、 前記静止タイミング指示手段が送信するデータを受信で
きなかったときには、通常時の変動表示とは異なり、且
つ変動中であることを示す異常変動表示を行う異常変動
表示手段と、 を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項3に記載
の遊技機。
4. When an image transmitted by the stationary timing instruction means cannot be received on the image control board, the image control board performs an abnormal change display, which is different from a normal change display and indicates that a change is being made. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a change display unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004154180A (en) * 2002-11-01 2004-06-03 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2008062094A (en) * 2007-11-27 2008-03-21 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2008073429A (en) * 2006-09-25 2008-04-03 Sansei R & D:Kk Game machine display system
JP2014198229A (en) * 2013-11-28 2014-10-23 サミー株式会社 Pinball game machine

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