JP7153360B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

当否抽選結果を示す装飾図柄が複数の要素(例えば、数字やキャラクタ)を含むものとされた遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 There is known a gaming machine in which a decorative pattern indicating a winning lottery result includes a plurality of elements (for example, numbers and characters) (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2019-165857号公報JP 2019-165857 A

本発明が解決しようとする課題は、装飾図柄を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of the game by using decorative symbols.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群から選択された装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、前記装飾図柄は、種類を区別するための主要素部および当該主要素部に対応付けられる副要素部を有し、二以上の前記装飾図柄群のそれぞれから選択された二以上の前記装飾図柄の副要素部同士が合わさって特定画像が形成されるか否かが、遊技者に有利な結末に至るかどうかの分岐である特定演出を実行することが可能であることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, is a gaming machine in which a winning lottery result is notified by a combination of decorative patterns selected from a plurality of decorative pattern groups each including a plurality of types of decorative patterns. wherein the decorative design has a main element part for distinguishing the type and a sub-element part associated with the main element part, and two or more of the decorative design groups selected from each of the two or more decorative design groups It is characterized in that it is possible to execute a specific performance, which is a branch of whether or not a specific image is formed by combining sub-element parts of decorative patterns, and whether or not a result advantageous to the player is reached. .

本発明にかかる遊技機によれば、装飾図柄を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the entertainment of the game using decorative symbols.

遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine; FIG. (a)は表示領域に表示される装飾図柄および保留図柄を示した図であり、(b)は装飾図柄の種類(装飾図柄群)を示した図である。(a) is a diagram showing decorative designs and reserved designs displayed in the display area, and (b) is a diagram showing types of decorative designs (decorative design group). 三つの装飾図柄群が変動した状態から特定演出に至るまでの流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow from the state in which the three decorative pattern groups are changed to the specific effect. 図3の続きであって、特定演出の結末からその後の展開を説明するための図である。FIG. 4 is a continuation of FIG. 3, and is a diagram for explaining the subsequent development from the ending of the specific effect. 図4の続きであって、事後演出(ステップアップ)の態様を説明するための図である。FIG. 5 is a continuation of FIG. 4 and is a diagram for explaining a mode of post-effect (step-up). 特定演出や事後演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding specific production|presentation and post-production. 特定演出や事後演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding specific production|presentation and post-production. 特定演出や事後演出に関する第四具体例を説明するための図(その一)である。FIG. 14 is a diagram (part 1) for explaining a fourth specific example regarding the specific effect and the post-effect. 特定演出や事後演出に関する第四具体例を説明するための図(その二)である。FIG. 12 is a diagram (part 2) for explaining a fourth specific example regarding the specific effect and the post-effect. 特定演出や事後演出に関する第四具体例を説明するための図(その三)である。FIG. 14 is a diagram (part 3) for explaining a fourth specific example regarding the specific effect and the post-effect. 特定演出や事後演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example regarding specific production|presentation and post-production. 通常態様の変動開始態様を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a variation start mode of a normal mode; 特殊態様の変動開始態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation|variation start aspect of a special aspect. 前回の当否抽選結果がリーチはずれである場合に、特殊態様の変動開始態様が発生したケースを示した図である。It is the figure which showed the case where the fluctuation start mode of a special mode generate|occur|produced, when the last lottery lottery result is a reach loss. 参考例の変動開始態様を示した図である(図14との比較)。FIG. 14 is a diagram showing a variation start mode of a reference example (compare with FIG. 14); 変動開始態様に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding the fluctuation start mode; 変動開始態様に関する第五具体例(リーチアクション演出)を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a fifth specific example (reach action effect) regarding the variable start mode;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, a game machine 1 (pachinko game machine) according to one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes both moving images and still images unless otherwise specified. In addition, each area described below is provided with a sensor (not shown) capable of detecting a game ball, and the sensor detects whether or not a game ball has entered (won a prize) in each area. . For example, "a game ball has entered the XX area (winning a prize)" strictly means that a sensor provided in the XX area has detected a game ball.

遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿909aに貯留された遊技球が発射される。いわゆる賞球は上皿909aに払い出され、上皿909aから溢れた遊技球は下皿909bに送られる。 The casing of the game machine 1 is provided with a shooting device 908 for shooting game balls. By operating the shooting device 908, game balls stored in the upper tray 909a are shot. So-called prize balls are put out to the upper tray 909a, and game balls overflowing from the upper tray 909a are sent to the lower tray 909b.

発射された遊技球が到達する遊技領域902は、その手前に位置する透明板を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 A game area 902 where the shot game ball reaches is visually recognized through a transparent plate positioned in front of it. The game machine 1 has a game board 90 on which a game area 902 is formed on the front side. The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、始動領域904(第一始動領域904a、第二始動領域904b)、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting area 904 (a first starting area 904a and a second starting area 904b), a big winning area 906, an out port 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域906等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game balls flowing down the game area 902 enter a winning area such as the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。以下、第一始動領域904aへの遊技球の進入を契機とした当否抽選を特図1抽選と、第二始動領域904bへの遊技球の進入を契機とした当否抽選を特図2抽選と称することもある。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning lottery means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. When the game ball enters the starting area 904, a numerical value (win/fail lottery information) is obtained from the random number source. becomes. Hereinafter, the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting area 904a is called a special figure 1 lottery, and the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting area 904b is called a special figure 2 lottery. Sometimes.

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 In the present embodiment, notification of the lottery result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called variation is started), but there is lottery information for which the notification of the lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired winning/failing lottery information is stored as reserved information in storage means provided on a control board (not shown). It is displayed as a reserved pattern 70 that the reserved information is stored in the storage means. In other words, the reserved symbol 70 indicates the existence of the winning/failing lottery information for which notification of the corresponding winning/failing lottery result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する報知演出(装飾図柄10(装飾図柄群10g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する報知演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2(a)参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved design 70, a notification effect for notifying the result of the lottery (decorative pattern 10 (decorative pattern group 10g) from the start of fluctuation to the combination showing the result of the lottery until it stops completely, a so-called one Variable medium production) has been started, but the notification of the success or failure lottery result has not been completed. A symbol indicating the existence of the so-called "variable suspension") and the success or failure lottery information (hereinafter sometimes referred to as pre-variation suspension information) that has not started the notification effect to notify the success or failure lottery result Pre-variation suspension design corresponding to 72 is displayed (see FIG. 2(a)). In the present embodiment, the basic forms of the pending pattern 71 during fluctuation and the pending pattern 72 before fluctuation are the same. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different. Further, it may be configured such that the suspended pattern 71 during fluctuation is not displayed. In addition, the order (so-called reservation "digestion order") of completion of the notification of the success or failure lottery results corresponding to the pre-variation reserved symbols 72 is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2(a)参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with respect to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are times when one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (Fig. 2 (a) )reference).

本実施形態では、記憶手段に第一変動前保留情報(特図1保留)と第二変動前保留情報(特図2保留)の両方が記憶されているときには、第二変動前保留情報に対応する当否抽選結果(特図2抽選の結果)の報知が優先的に実行される(「特図2保留優先消化」である)。 In this embodiment, when both the first pre-variation pending information (special figure 1 pending) and the second pre-variable pending information (special figure 2 pending) are stored in the storage means, it corresponds to the second pre-variable pending information The notification of the winning lottery result (the result of the special figure 2 lottery) is preferentially executed ("special figure 2 pending priority digestion").

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄10を含む装飾図柄群10g(左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群10gから一の装飾図柄10が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群10gから選択されて停止した装飾図柄10(左装飾図柄群10gLから選択された左装飾図柄10L、中装飾図柄群10gCから選択された中装飾図柄10C、右装飾図柄群10gRから選択された右装飾図柄10R)の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ種類の装飾図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In this embodiment, the player is notified of the lottery result by combining the decorative symbols 10 (see FIG. 2(a)) displayed in the display area 911 of the display device 91, in the same manner as in a known game machine. Specifically, the decorative pattern group 10g (left decorative pattern group 10gL, middle decorative pattern group 10gC, right decorative pattern group 10gR) including a plurality of types of decorative patterns 10 starts to change, and finally each decorative pattern group 10g. One decorative pattern 10 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the decorative patterns 10 selected from each decorative pattern group 10g and stopped (the left decorative pattern 10L selected from the left decorative pattern group 10gL, the middle decorative pattern selected from the middle decorative pattern group 10gC) 10C, the right decorative pattern 10R selected from the right decorative pattern group 10gR) is a predetermined combination (for example, three sets of the same kind of decorative patterns 10). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot).

2)装飾図柄の具体的態様
装飾図柄10は、主要素部11および当該主要素部11に対応付けられる副要素部12を有する(図2(b)参照)。主要素部11は、種類を区別するための部分である。本実施形態では「数字」を含む部分である。主要素部11である数字が同じ(なお、数字の形態、色等が異なることは許容される)であれば、同じ種類の装飾図柄10となる。つまり、大当たりとなる場合には、同じ数字の三つ揃いとなる。「装飾図柄10が表示される」とは、少なくとも主要素部11が表示された状態にあることをいう。
2) Specific Aspects of Decorative Design The decorative design 10 has a main element portion 11 and a sub-element portion 12 associated with the main element portion 11 (see FIG. 2(b)). The main element part 11 is a part for distinguishing types. In the present embodiment, it is a part including "numbers". If the numbers, which are the main elements 11, are the same (it is permissible for the numbers to differ in form, color, etc.), the decorative patterns 10 are of the same type. In other words, in the case of a big hit, three of the same numbers are used. "The decorative pattern 10 is displayed" means that at least the main element part 11 is displayed.

副要素部12は、主要素部11に付随する部分であって、何らかの対象物を表す画像である。副要素部12が表す対象はどのようなものであってもよい。本実施形態では「果物」を表す画像とされる。図面においては、各種装飾図柄10が有する副要素部12を「A」~「G」で表す。すなわち、主要素部11が「1」である装飾図柄10は「A」の副要素部12を有し、主要素部11が「2」である装飾図柄10は「B」の副要素部12を有し、・・・主要素部11が「7」である装飾図柄10は「G」の副要素部12を有するものとする。 The sub-element portion 12 is a portion attached to the main element portion 11 and is an image representing some object. Any object may be represented by the sub-element part 12 . In the present embodiment, the image represents "fruit". In the drawings, sub-elements 12 of various decorative patterns 10 are represented by "A" to "G". That is, the decorative pattern 10 whose main element part 11 is "1" has the sub-element part 12 of "A", and the decorative pattern 10 whose main element part 11 is "2" has the sub-element part 12 of "B". . . . The decorative design 10 with the main element part 11 of "7" has the sub-element part 12 of "G".

3)特定演出・事後演出
本実施形態にかかる遊技機1は、装飾図柄10を利用した特定演出を実行することが可能である。特定演出は、「リーチ」の成立時に発生しうる演出である。リーチは、三つの装飾図柄群10g(図3(a)参照)のうち、二つの装飾図柄群10gから選択されて停止した装飾図柄10の種類が同じになる状態をいう(図3(b)参照)。なお、ここでいう「停止」には、完全には停止していないものの停止したかのようにみえる「疑似停止」状態(例えば、わずかに揺れている状態)を含むものとする。本実施形態では、左装飾図柄群10gLから選択されて停止した左装飾図柄10Lと、右装飾図柄群10gRから選択されて停止した右装飾図柄10Rが同じとなることがリーチとして設定されている(以下、当該左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rをリーチ図柄と称することもある)。つまり、リーチは、中装飾図柄群10gCから選択される中装飾図柄10Cがリーチを構成する左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rと同じ種類の図柄となれば大当たりとなる状態である。
3) Specific effect/post-effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific effect using the decorative symbols 10 . The specific effect is a effect that can occur when "reach" is established. Reach refers to a state in which the types of decorative patterns 10 selected from two decorative pattern groups 10g out of three decorative pattern groups 10g (see FIG. 3(a)) and stopped are the same (FIG. 3(b)). reference). It should be noted that the term "stopped" here includes a "pseudo-stopped" state (for example, a state of slight shaking) in which the robot does not stop completely but appears to have stopped. In this embodiment, it is set as reach that the left decorative pattern 10L selected from the left decorative pattern group 10gL and stopped is the same as the right decorative pattern 10R selected from the right decorative pattern group 10gR ( Hereinafter, the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R may be referred to as ready-to-win patterns). That is, the ready-to-win state is a big win if the middle decorative pattern 10C selected from the middle decorative pattern group 10gC is the same kind of pattern as the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R that constitute the ready-to-win.

特定演出は、リーチ成立後、リーチを構成する同じ種類の装飾図柄10の副要素部12同士が合わさるか否かが分岐となる演出である(図3(c)参照)。特定演出は、リーチ成立を契機として開始されるリーチ演出の一部であるということができる。特定演出の結末として遊技者に有利な結末である有利結末と、有利結末に至らない場合の結末である不利結末が設定されており、副要素部12同士が合わさって特定画像20が形成されることが有利結末(図4(a-1)参照)として、特定画像20が形成されないことが不利結末(図4(a-2)参照)として設定されている。本実施形態における有利結末は、副要素部12同士が合わさった結果、副要素部12と同じもの(遊技者が同一視できるもの)を表す特定画像20が形成されるものである。例えば、「りんご」を表す副要素部12(図面においては「B」で表す)同士が合わさり(合成され)、「りんご」を表す特定画像20が形成されることが有利結末として設定されている。ただし、副要素部12同士が合わさった結果、副要素部12と異なるものを表す特定画像20が形成されるような態様の有利結末としてもよい。例えば、「りんご」を表す副要素部12同士が合わさり、「より大きな色の異なるりんご」を表す特定画像20が形成されることが有利結末として設定された構成としてもよい。 The specific effect is a branching effect depending on whether or not the sub-element portions 12 of the same kind of decorative patterns 10 constituting the ready-to-win are matched after establishment of the ready-to-win (see FIG. 3(c)). It can be said that the specific effect is part of the ready-to-win effect that is started when the ready-to-win is established. As the ending of the specific performance, an advantageous ending that is advantageous to the player and a disadvantageous ending that is an ending when the advantageous ending is not reached are set, and the sub-element parts 12 are combined to form a specific image 20.例文帳に追加That is set as an advantageous ending (see FIG. 4(a-1)), and not forming the specific image 20 is set as an unfavorable ending (see FIG. 4(a-2)). The advantageous outcome in this embodiment is that as a result of combining the sub-elements 12, a specific image 20 representing the same thing as the sub-elements 12 (that the player can identify with) is formed. For example, it is set as an advantageous ending that the sub-element parts 12 (represented by "B" in the drawing) representing "apple" are combined (synthesized) to form the specific image 20 representing "apple". . However, it is also possible to have an advantageous ending in which the sub-elements 12 are combined to form a specific image 20 representing something different from the sub-elements 12 . For example, it may be configured such that the combination of the sub-element portions 12 representing "apples" to form the specific image 20 representing "larger apples of different colors" is set as an advantageous ending.

特定演出が不利結末に至った場合(図4(a-2)参照)、すなわち特定画像20が形成されなかった場合、当否抽選結果がはずれであることが確定する。すなわち、特定演出の失敗結末は、リーチが成立したものの当否抽選結果が大当たりに至らないことが確定するという遊技者にとって残念な結末である。リーチ成立を契機として開始されたリーチ演出が不利結末によって終了するとみることもできる。特定演出が不利結末に至った場合、中装飾図柄群10gCから選択される中装飾図柄10Cがリーチを構成する左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rと異なる種類の図柄となり、はずれであることが報知される(図4(b-2)参照)。 When the specific effect leads to a disadvantageous ending (see FIG. 4(a-2)), that is, when the specific image 20 is not formed, it is determined that the lottery result is a loser. That is, the failure ending of the specific effect is a disappointing ending for the player, in which it is determined that the winning lottery result does not lead to a big win even though the ready-to-win is established. It can also be considered that the ready-to-win production started with the establishment of ready-to-win ends due to an unfavorable ending. When the specific effect leads to an unfavorable ending, the middle decorative pattern 10C selected from the middle decorative pattern group 10gC becomes a different type of pattern from the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R that constitute the ready-to-win, and it is notified that it is lost. (see FIG. 4(b-2)).

特定演出が有利結末に至った場合、すなわち特定画像20が形成された場合には、当否抽選結果が大当たりである可能性は残る。本実施形態では、有利結末に至った場合、事後演出が実行される(図4(b-1)参照)。事後演出はリーチ演出の一部であるということができる。つまり、特定演出が不利結末に至らなければ、リーチ演出は継続し、「事後演出」と称されるパートに移行する(事後演出に発展する)ということになる。 When the specific effect leads to an advantageous ending, that is, when the specific image 20 is formed, there remains the possibility that the winning lottery result is a big win. In this embodiment, when an advantageous ending is reached, a post-effect is executed (see FIG. 4(b-1)). It can be said that the post-production is part of the reach production. In other words, if the specific effect does not lead to a disadvantageous ending, the ready-to-win effect continues and shifts to a part called "post-effect" (develops into post-effect).

このように、事後演出はリーチ演出の一部であるため、事後演出が実行されている間は、リーチを構成する装飾図柄10の種類が示すための表示がなされる。当該表示は、主要素部11(数字)によるものであって、副要素部12は表示されない(図4(b-1)参照)。つまり、副要素部12は特定演出にて特定画像20に変化する(特定画像20生成のために副要素部12が「消費」された)という結末に至ったため、装飾図柄10が元の状態には戻らないようにして演出の継続性(流れ)が保たれるようにする。そのため、事後演出においては主要素部11(数字)により、リーチ図柄となっている装飾図柄10の種類が示される。 In this way, since the post-effect is part of the ready-to-win effect, while the post-effect is being executed, a display is made to indicate the type of the decorative pattern 10 constituting the ready-to-win effect. The display is based on the main elements 11 (numbers), and the subelements 12 are not displayed (see FIG. 4(b-1)). In other words, the sub-element part 12 changes to the specific image 20 in the specific effect (the sub-element part 12 is "consumed" to generate the specific image 20), so the decorative pattern 10 returns to its original state. Keep the continuity (flow) of the production by preventing the return. Therefore, in the post-effect, the main element portion 11 (number) indicates the type of the decorative pattern 10 that is the ready-to-win pattern.

なお、本実施形態では、大当たり当選を報知した装飾図柄10の種類により遊技者が享受する利益が異なるように設定されている。つまり、主要素部11(数字)は、大当たり当選時の遊技者の利益に関係するものであって遊技者が注目するものであるため、事後演出中も表示される。上記利益は、遊技者が得られる出玉に関係するものであればよい。大当たり遊技で獲得できる出玉の期待値、大当たり遊技終了後の遊技状態等が利益に関係する要素として例示できる。 Incidentally, in this embodiment, it is set so that the profit received by the player differs depending on the type of the decorative pattern 10 that informs the winning of the jackpot. In other words, the main element part 11 (number) is related to the profit of the player when the big win is won, and the player pays attention to it, so it is displayed even during the post-effect. The profit mentioned above may be related to the number of balls that the player can obtain. The expected value of the balls that can be obtained in the jackpot game, the game state after the jackpot game ends, and the like can be exemplified as elements related to profit.

事後演出は、特定画像20を用いた演出である。上記の通り、特定演出にて特定画像20が形成されることが有利結末として設定されており、有利結末に至ることが事後演出の発生条件とされているのであるから、事後演出にて特定画像20を用いることは演出の流れに沿うものであるといえる。 The post effect is a effect using the specific image 20 . As described above, formation of the specific image 20 in the specific effect is set as an advantageous ending, and reaching the advantageous ending is a condition for generating the post-effect. It can be said that using 20 is in line with the flow of production.

事後演出は、特定画像20が変化する場合がある演出である。当該特定画像20の変化態様が、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する。本実施形態における事後演出は、特定画像20を最初の画像とし、段階的に画像が変化していくことがあるステップアップ演出である。すなわち、第一段階(ステップ1)の画像として第一画像21(当該第一画像21が特定画像20そのものである)(図4(b-1)、図5(a)参照)が設定され、以下同様に第二段階(ステップ2)の画像として第二画像22(図5(b)参照)、第三段階(ステップ3)の画像として第三画像23(図5(c)参照)、第四段階(ステップ4)の画像として第四画像24(図5(d)参照)が設定される。最終的に到達する段階が高くなるほど、大当たり信頼度が高くなる。本実施形態では、特定画像20が次第に大きくなることがステップアップとして設定されているが、特定画像20の形態(特定画像20が表す対象)、位置等がステップアップにより変化する構成としてもよい。ステップアップの基準となる画像(第一画像21)が特定画像20であればよい。 The post effect is a effect in which the specific image 20 may change. The change mode of the specific image 20 suggests the probability that the lottery results will result in a big win (jackpot reliability). The post effect in the present embodiment is a step-up effect in which the specific image 20 is used as the initial image and the image changes step by step. That is, the first image 21 (the first image 21 is the specific image 20 itself) (see FIGS. 4(b-1) and 5(a)) is set as the image of the first stage (step 1), Similarly, a second image 22 (see FIG. 5B) as an image in the second step (step 2), a third image 23 (see FIG. 5C) as an image in the third step (step 3), A fourth image 24 (see FIG. 5D) is set as the image of the four stages (step 4). The higher the final stage reached, the higher the reliability of the jackpot. In the present embodiment, the step-up is set such that the specific image 20 gradually increases in size. However, the form of the specific image 20 (the object represented by the specific image 20), the position, etc. may be changed by the step-up. It is sufficient that the image (first image 21) serving as the reference for step-up is the specific image 20 .

事後演出の後実行される演出(リーチ演出の展開)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。リーチ演出により、最終的に当否抽選結果が示されることになる。なお、事後演出にて所定の段階までステップアップしなければリーチ演出が終了する(はずれが確定する)といった設定としてもよい。例えば、第二段階(ステップ2)まで進行すればリーチ演出は「発展」するが、第一段階(ステップ1)で留まった場合はずれが確定するという設定としてもよい。 The effect executed after the post-effect (deployment of the ready-to-win effect) may be of any kind, so the description is omitted. The result of the winning lottery is finally shown by the ready-to-win effect. In addition, it may be set such that the ready-to-win effect ends (the loss is confirmed) unless the post-effect step-up reaches a predetermined stage. For example, if the game progresses to the second stage (step 2), the ready-to-win effect "develops", but if the game stops at the first stage (step 1), the deviation may be determined.

このように、本実施形態における特定演出は、装飾図柄10の副要素部12同士が合わさって特定画像20が形成されることが有利な事象として設定された斬新かつ面白みのあるものである。特に、本実施形態では、リーチを構成する装飾図柄10の副要素部12を利用して、リーチ演出が事後演出に発展するか否かを示すものであるため、リーチ図柄とその後のリーチ演出の展開が関係する演出形態となる。 As described above, the specific effect in the present embodiment is novel and interesting in that the specific image 20 is formed by combining the sub-element parts 12 of the decorative pattern 10 together. In particular, in the present embodiment, by using the sub-element portion 12 of the decorative pattern 10 constituting the ready-to-win, it indicates whether or not the ready-to-win effect develops into the post-effect. It becomes a production form related to development.

そして、特定画像20が形成されて事後演出に移行した場合には、当該特定画像20を用いて大当たり信頼度が示唆される。つまり、形成されることが事後演出に移行する条件となっている特定画像20が、そのまま事後演出における信頼度示唆に利用されるものであるため、演出の流れが円滑なものとなる。 Then, when the specific image 20 is formed and the post-effect is shifted to, the specific image 20 is used to indicate the reliability of the big win. In other words, the specific image 20 whose formation is a condition for transitioning to the post-performance is used as it is for suggesting the degree of reliability in the post-performance, so that the flow of the performance is smooth.

上記実施形態における特定演出や事後演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Concrete examples in which items related to specific effects and post-effects in the above embodiment are improved, modified, and materialized are shown below. In addition, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described in the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
副要素部12は特定画像20が分割されて各要素を表すものとする。特定画像20が「果物」であれば、当該果物が分割された一方が左装飾図柄10Lの副要素部12とされ、他方が右装飾図柄10Rの副要素部12とされるようにする。例えば、果物が「りんご」であれば、りんごの左半分が左装飾図柄10Lの副要素部12とされ、右半分が右装飾図柄10Rの副要素部12とされるといった構成とする(図6(a)参照)。そして、特定演出が有利結末となる場合には、分割部同士が合わさり(合体し)、特定画像20が完成する(図6(b-1)参照)一方、不利結末となる場合には特定画像20が完成しない(図6(b-2)参照)といった形態の演出とする。
○First Specific Example The sub-element portion 12 represents each element by dividing the specific image 20 . If the specific image 20 is "fruit", one of the divisions of the fruit is used as the sub-element portion 12 of the left decorative design 10L, and the other is used as the sub-element portion 12 of the right decorative design 10R. For example, if the fruit is an "apple", the left half of the apple is the sub-element portion 12 of the left decorative pattern 10L, and the right half of the apple is the sub-element portion 12 of the right decorative pattern 10R (FIG. 6). (a)). When the specific effect results in an advantageous ending, the divided parts are combined (unified) to complete the specific image 20 (see FIG. 6(b-1)). 20 is not completed (see FIG. 6(b-2)).

このようにすることで、主要素部11に付随する状態においては「未完成」の状態にあるものが、リーチ成立後完成するかどうかが、特定演出が有利結末となるか否かの条件となる分かりやすい演出の流れとなる。 By doing so, whether or not the "incomplete" state in the state associated with the main element part 11 is completed after reaching reach is the condition for whether or not the specific effect has an advantageous ending. It becomes an easy-to-understand flow of production.

「副要素部12同士が合わさって特定画像20が形成される」とは、上記実施形態のように、副要素部12同士が合成するかのような態様であってもよいし、本例のように一部分である副要素部12同士が一体化するかのような態様であってもよい。また、副要素部12同士が結合されることで全く別の対象物が生成されたかのような演出としてもよい。 "The specific image 20 is formed by combining the sub-element parts 12" may be a mode in which the sub-element parts 12 are synthesized as in the above embodiment, or in this example. It is also possible to adopt a mode in which the sub-element portions 12, which are a part, are integrated with each other. Further, it may be possible to provide an effect as if a completely different target object was generated by combining the sub-element parts 12 with each other.

○第二具体例
同じ種類の装飾図柄10であっても、副要素部12の表すものが異なる設定としてもよい。例えば、主要素部11が「5」である左装飾図柄10Lの副要素部12は「りんご」であり、同じく主要素部11が「5」である右装飾図柄10Rの副要素部12は「木」である設定とする。そして、「5」のリーチが成立した場合には、「りんご」と「木」が合わさり「りんごの木(りんごが成った木)」の特定画像20が形成されることが有利結末として設定された特定演出が発生するものとする(図7参照)。
○Second Specific Example Even if the decorative patterns 10 are of the same type, the sub-elements 12 may be set differently. For example, the sub-element part 12 of the left decorative design 10L whose main element part 11 is "5" is "apple", and the sub-element part 12 of the right decorative design 10R whose main element part 11 is "5" is " tree”. Then, when the reach of "5" is established, the combination of "apple" and "tree" to form the specific image 20 of "apple tree (tree with apples)" is set as an advantageous ending. It is assumed that a specific effect is generated (see FIG. 7).

○第三具体例
複数種の装飾図柄10のそれぞれについて、異なる対象物を表した副要素部12が設定されていなくてもよい。例えば、全ての種類の装飾図柄10の副要素部12が同じであってもよい(例えば、全ての種類の装飾図柄10の副要素部12が「りんご」であってもよい)。このようにすれば、どの装飾図柄10でリーチが成立したとしても、特定演出にて用いられる副要素部12は同じであり、形成される特定画像20も同じであるという設定となる。特定演出に関し、画像の制御が容易になるという利点がある。ただし、上記実施形態のように、装飾図柄10の種類毎に異なる対象物を表した副要素部12が設定されることで、副要素部12自体が装飾図柄10の種類を区別するための視覚的要素として機能するという利点がある。
(Third Specific Example) For each of the plurality of types of decorative patterns 10, sub-element portions 12 representing different objects may not be set. For example, the sub-element portions 12 of all kinds of decorative designs 10 may be the same (for example, the sub-element portions 12 of all kinds of decorative designs 10 may be "apple"). In this way, even if reach is achieved with any decorative pattern 10, the sub-element part 12 used in the specific effect is the same, and the specific image 20 to be formed is also the same. There is an advantage that the control of the image becomes easy with respect to the specific effect. However, as in the above embodiment, by setting the sub-element portion 12 representing a different object for each type of the decorative pattern 10, the sub-element portion 12 itself provides a visual sense for distinguishing the type of the decorative pattern 10. It has the advantage of functioning as a public element.

○第四具体例
装飾図柄10は、主要素部11および副要素部12以外の要素として、主要素部11に付随する付随要素部13を有するものとする。付随要素部13が表す対象はどのようなものであってもよい。例えば、装飾図柄10の種類毎に、付随要素部13としてキャラクタ(キャラクタa~g)が対応づけられたものとする。主要素部11が「1」である装飾図柄10は「a」の付随要素部13を有し、主要素部11が「2」である装飾図柄10は「b」の付随要素部13を有し、・・・主要素部11が「7」である装飾図柄10は「g」の付随要素部13を有するものとする(図8参照)。
Fourth Specific Example The decorative pattern 10 is assumed to have an accompanying element portion 13 attached to the main element portion 11 as an element other than the main element portion 11 and the sub-element portion 12 . Any object may be represented by the accompanying element portion 13 . For example, it is assumed that each type of decorative pattern 10 is associated with a character (characters a to g) as the accompanying element portion 13 . The decorative pattern 10 with the main element part 11 of "1" has an accompanying element part 13 of "a", and the decorative pattern 10 with the main element part 11 of "2" has an accompanying element part 13 of "b". . . . The decorative pattern 10 whose main element part 11 is "7" has an accompanying element part 13 of "g" (see FIG. 8).

リーチ成立後から特定演出が結末に至るまでの態様(図9参照)は上記実施形態と同様である。なお、特定演出においては、主要素部11と付随要素部13を含み、副要素部12を含まない装飾図柄10がリーチ図柄として表示されるようにするとよい(図9(b)(c)参照)。特定演出には、副要素部12が用いられ、主要素部11と付随要素部13は用いられていないからである。ただし、特定演出の段階にて付随要素部13が表示されないようにすることを否定するわけではない。 The mode (see FIG. 9) from after establishment of ready-to-win until the end of the specific effect is the same as in the above-described embodiment. In the specific effect, it is preferable that the decorative pattern 10 including the main element portion 11 and the accompanying element portion 13 but not including the sub-element portion 12 is displayed as the ready-to-win pattern (see FIGS. 9B and 9C). ). This is because the sub-element portion 12 is used for the specific effect, and the main element portion 11 and the incidental element portion 13 are not used. However, this does not deny that the accompanying element part 13 is not displayed at the stage of the specific effect.

特定演出が有利結末となった後実行される事後演出では、リーチ図柄となった装飾図柄10の付随要素部13に対応するキャラクタの画像が表示される。例えば、「メロン」(図面においては「C」で示す)の副要素部12を有する「3」の装飾図柄10によりリーチが成立し、特定演出にて「メロン」の特定画像20が形成される有利結末に至ったとする(図9(b)(c)参照)。その後、「メロン」の特定画像20を用いた事後演出が実行されることとなるが、当該メロンの内側にキャラクタc(「3」の装飾図柄10の付随要素部13に対応するキャラクタ)が表示される演出が実行される(図10参照)。なお、画像が表す対象を遊技者が同一視できる範囲で(同じキャラクタを表していると遊技者が把握できる範囲で)、装飾図柄10に付随する付随要素部13と、事後演出にて表示される当該付随要素部13に対応する画像の態様は異なっていてもよいものとする。 In the post-performance executed after the specific performance becomes an advantageous ending, the image of the character corresponding to the accompanying element part 13 of the decorative pattern 10 which is the ready-to-win pattern is displayed. For example, reach is established by the decorative pattern 10 of "3" having the sub-element portion 12 of "melon" (indicated by "C" in the drawing), and the specific image 20 of "melon" is formed in the specific effect. Suppose that an advantageous ending is reached (see FIGS. 9(b) and 9(c)). After that, the post effect using the specific image 20 of "melon" is executed, but the character c (the character corresponding to the accompanying element part 13 of the decorative pattern 10 of "3") is displayed inside the melon. The effect to be executed is executed (see FIG. 10). It should be noted that the accompanying element portion 13 attached to the decorative pattern 10 and the post-effect are displayed within the range in which the player can identify the object represented by the image (within the range in which the player can understand that the same character is represented). The aspect of the image corresponding to the accompanying element portion 13 may be different.

上記実施形態のように事後演出がステップアップ演出であれば、段階がステップアップする度に、当該キャラクタcの態様が変化していく(図10には、キャラクタcが段階的に大きくなっていく変化を示す)ような構成とすることが考えられる。つまり、最終的なキャラクタcの態様が大当たり信頼度を示唆するものとする。 If the post-effect is a step-up effect as in the above embodiment, the character c's mode changes each time the stage steps up (in FIG. 10, the character c gradually increases in size). change). That is, it is assumed that the final aspect of the character c suggests the reliability of the big win.

本例のようにすることで、リーチ図柄となった装飾図柄10の副要素部12だけでなく、付随要素部13がその後の展開(事後演出)に関係することになるので分かりやすい演出の流れとなる。 By doing as in this example, not only the sub-element part 12 of the decorative pattern 10 that has become the ready-to-win pattern, but also the accompanying element part 13 will be involved in the subsequent development (post-facto production), so the flow of production that is easy to understand. becomes.

○第五具体例
事後演出をステップアップ演出とするのはあくまで一例である。特定画像20を用いた演出であればよい。例えば、特定画像20の態様がどのように変化するかによって大当たり信頼度が示唆される構成とする。候補の色として「青」「緑」「赤」が設定され、事後演出に移行したときに特定画像20の少なくとも一部が上記候補の色のいずれかとなる。当該色により、大当たり信頼度が異なる(例えば、「青」が最も低信頼度であり、「赤」が最も高信頼度である)設定とする(図11参照)。
○ Fifth Concrete Example It is only an example to make the post-facto effect a step-up effect. Any effect using the specific image 20 may be used. For example, the configuration is such that the degree of reliability of the big win is suggested depending on how the aspect of the specific image 20 changes. "Blue", "green", and "red" are set as the candidate colors, and at least part of the specific image 20 becomes one of the above candidate colors when shifting to the post-effect. Depending on the color, the reliability of the jackpot differs (for example, "blue" is the lowest reliability and "red" is the highest reliability) (see FIG. 11).

○第六具体例
上述した通り、特定演出(事後演出)は、リーチ成立時に発生しうるものである。そして、当該演出はリーチ図柄を利用したものであるから、リーチ図柄となりうる装飾図柄10(上記実施形態では左装飾図柄10Lと右装飾図柄10R)と、リーチ図柄とはならない装飾図柄10(上記実施形態では中装飾図柄10C)は、構成が異なるものとしてもよい。例えば、リーチ図柄となりうる装飾図柄10は、主要素部11および副要素部12(加えて付随要素部13)を有するものとする一方、リーチ図柄とはならない装飾図柄10は、主要素部11(に相当する部分)、すなわち数字の部分のみを有する構成としてもよい。あくまで、リーチ図柄となる装飾図柄10の副要素部12や付随要素部13を利用するのが上述した各種演出であるからである。
○Sixth Concrete Example As described above, the specific effect (post effect) can occur when reach is established. Since the production uses the ready-to-win pattern, the decorative pattern 10 that can be the ready-to-win pattern (the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R in the above embodiment) and the decorative pattern 10 that does not become the ready-to-win pattern (in the above-described embodiment) In terms of form, the middle decorative pattern 10C) may have a different configuration. For example, the decorative pattern 10 that can be a ready-to-reach pattern has a main element portion 11 and a sub-element portion 12 (and an accompanying element portion 13), while the decorative pattern 10 that is not to be a ready-to-reach pattern has a main element portion 11 ( (corresponding to ), that is, a configuration having only the numerical part. This is because the use of the sub-element portion 12 and the accompanying element portion 13 of the decorative pattern 10, which is the ready-to-win pattern, is the above-described various effects.

4)変動開始態様
装飾図柄10(装飾図柄群10g)が変動を開始する際の態様として、通常態様とは異なる特殊態様が設定されている。本実施形態では、通常態様の変動開始態様が発生した場合よりも、特殊態様の変動開始態様が発生した場合の方が、当該変動(報知演出)に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高い。つまり、いわゆるチャンスアップとして特殊態様が設定されている。
4) Variation start mode As a mode when the decorative pattern 10 (decorative pattern group 10g) starts to fluctuate, a special mode different from the normal mode is set. In the present embodiment, the probability that the winning lottery result corresponding to the variation (notification effect) will be a big hit is higher when the special mode variation start mode occurs than when the normal mode variation start mode occurs ( Jackpot reliability) is high. That is, a special mode is set as a so-called chance-up.

通常態様は、三つの装飾図柄群10gが同時に変動を開始するものである。前回の当否抽選結果(はずれ)を示す三つの装飾図柄10(以下、前回の当否抽選結果を示した組み合わせを構成する当該三つの装飾図柄10を初期図柄と称することもある)(図12(a)参照)がそのまま下方に変位するようにして各装飾図柄群10gの変動が開始される(図12(b)参照)。つまり、当該三つの装飾図柄10が表示領域911に表示された状態が変動開始の初期状態となる。 In the normal mode, three decorative pattern groups 10g start to change at the same time. Three decorative patterns 10 indicating the previous success or failure lottery result (loss) (hereinafter, the three decorative patterns 10 constituting the combination indicating the previous success or failure lottery result may be referred to as the initial pattern) (Fig. 12 (a )) is displaced downward as it is, and the movement of each decorative pattern group 10g is started (see FIG. 12(b)). That is, the state in which the three decorative patterns 10 are displayed in the display area 911 is the initial state for starting the fluctuation.

特殊態様の変動開始態様について説明する。特殊態様でも、前回の当否抽選結果(はずれ)を示す三つの装飾図柄10(初期図柄)が表示領域911に表示された状態が変動開始の初期状態である。当該初期図柄のうち、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rを「対象図柄10T」とする。つまり、変動開始時点で表示領域911に表示されている複数の装飾図柄10(前回の当否抽選結果を示す組み合わせを構成する装飾図柄10)のうちの一部を対象図柄10Tとする。初期図柄のうち、対象図柄10Tではない装飾図柄10を「非対象図柄10N」とする(図13(a)参照)。つまり、本実施形態では、前回の当否抽選結果を示す中装飾図柄10Cが非対象図柄10Nとなる。詳細を後述するように、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rを対象図柄10Tとするのは、本実施形態では左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rが同じ種類となることがリーチとして設定されているから(左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rがリーチ図柄となり得る図柄であるから)である。 The variation start mode of the special mode will be described. Even in the special mode, the state in which the three decorative patterns 10 (initial patterns) indicating the previous lottery result (lost) are displayed in the display area 911 is the initial state of start of fluctuation. Among the initial designs, the left decorative design 10L and the right decorative design 10R are set as "target design 10T". That is, some of the plurality of decorative designs 10 displayed in the display area 911 at the time of start of variation (decorative designs 10 forming a combination indicating the previous success/failure lottery result) are the target designs 10T. Of the initial patterns, the decorative pattern 10 that is not the target pattern 10T is set as the "non-target pattern 10N" (see FIG. 13(a)). That is, in the present embodiment, the middle decorative pattern 10C indicating the result of the previous lottery is the non-target pattern 10N. As will be described later in detail, the reason why the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R are the target patterns 10T is that in this embodiment, the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R are set as reach when they are of the same type. (because the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R are patterns that can be ready-to-win patterns).

特殊態様の変動開始態様は、対象図柄10Tの主要素部11が一時的に表示されない状態となるものである。本実施形態では、対象図柄10Tの副要素部12がズームアップ(拡大)されることで、対象図柄10Tの主要素部11がフレームアウトしたかのような表示が一時的になされるものである。より具体的には、対象図柄10Tにおける副要素部12の中央付近を中心として当該対象図柄10Tが手前に移動してくるかのような表示がなされる。これにより、副要素部12の全部または一部は表示領域911内に残る(表示領域911に表示された状態にある)が、主要素部11が表示領域911外まで移動する(表示領域911に表示されない状態となる)(図13(b)参照)。一般的には、主要素部11により装飾図柄10の種類が区別されるものであることに照らせば、特殊態様の変動開始態様が発生した状態は、装飾図柄10(対象図柄10T)の種類が瞬時には分からない蓋然性が高い状態であるといえる。 The variation start mode of the special mode is a state in which the main element part 11 of the target symbol 10T is temporarily not displayed. In this embodiment, by zooming up (enlarging) the sub-element portion 12 of the target pattern 10T, the display is temporarily performed as if the main element portion 11 of the target pattern 10T is out of the frame. . More specifically, it is displayed as if the target pattern 10T is moving forward around the center of the sub-element portion 12 of the target pattern 10T. As a result, all or part of the sub-element portion 12 remains within the display area 911 (displayed in the display area 911), but the main element portion 11 moves out of the display area 911 (is displayed in the display area 911). not displayed) (see FIG. 13(b)). In general, in light of the fact that the type of the decorative pattern 10 is distinguished by the main element portion 11, the state in which the fluctuation start mode of the special mode occurs is the type of the decorative pattern 10 (target pattern 10T). It can be said that there is a high probability that the situation will not be known in an instant.

一方、特殊態様の変動開始態様が発生したときであっても、非対象図柄10Nは、主要素部11が表示領域911に表示された状態にある(図13(b)参照)。したがって、非対象図柄10Nである装飾図柄10の種類は瞬時に分かる状態にある。なお、特殊態様の変動開始態様において、非対象図柄10Nの副要素部12はどのようにされてもよい。表示領域911に表示されるものとしてもよいし、一時的に消去されるといった制御とされるものとしてもよい。また、上記3)の第六具体例にて説明した通り、非対象図柄10N(中装飾図柄10C)は、主要素部11のみを有する構成としてもよいところ、このような構成とするのであれば特殊態様の変動開始態様が発生したときに当該主要素部11が表示された状態にあるようにする。 On the other hand, even when the variation start mode of the special mode occurs, the non-target pattern 10N is in a state where the main element part 11 is displayed in the display area 911 (see FIG. 13(b)). Therefore, the type of the decorative pattern 10, which is the non-target pattern 10N, can be instantly recognized. In addition, in the variation start mode of the special mode, the sub-element part 12 of the non-target pattern 10N may be made in any way. It may be displayed in the display area 911, or may be controlled to be temporarily erased. Further, as explained in the sixth specific example of 3) above, the non-target pattern 10N (middle decorative pattern 10C) may be configured to have only the main element portion 11. If such a configuration is adopted, When the variation start mode of the special mode occurs, the main element part 11 is displayed.

このような特殊態様の表示がなされた後、対象図柄10Tがズームアウト(縮小)するような表示がなされた上で、通常通りの装飾図柄10の変動状態(各装飾図柄群10gが変動した状態(図2(a)に示したような状態))に移行する。 After such a special mode is displayed, the target pattern 10T is displayed in a zoomed out (reduced) state, and then the normal variation state of the decorative pattern 10 (the state in which each decorative pattern group 10g is changed) (state as shown in FIG. 2(a))).

特殊態様の変動開始態様が上記のような態様とされる理由は次の通りである。上述した通り、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rが同じ種類の図柄となることがリーチとして設定されている。前回の当否抽選結果(前回の報知演出)が「リーチはずれ」(リーチが成立したものの最終的にははずれであったケース)であった場合、当該当否抽選結果を示す組み合わせは、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rが同じ種類であり、中装飾図柄10Cがそれとは異なる種類である組み合わせとなる。当該組み合わせ(以下、「リーチはずれ組み合わせ」と称することもある)を初期状態として、特殊態様の変動開始態様が発生する場合があるということである。 The reason why the variation start mode of the special mode is the above mode is as follows. As described above, the reach is set such that the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R are the same type of pattern. If the previous winning lottery result (previous notification effect) was "reach lost" (a case where reach was established but ultimately lost), the combination indicating the winning lottery result is the left decorative pattern 10L. and the right decorative pattern 10R are of the same type, and the middle decorative pattern 10C is of a different type. With this combination (hereinafter also referred to as a “reach out-of-reach combination”) as an initial state, a special variation start mode may occur.

前回の当否抽選結果を示す組み合わせがリーチはずれ組み合わせであった場合、初期図柄に特殊な変化を発生させると、今回の当否抽選結果に対応する報知演出(「リーチはずれ組み合わせ」の次変動。すなわち特殊態様の変動開始態様が発生する変動。以下、対象報知演出(対象変動)と称することもある)にて、リーチが成立したのではないかと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。例えば、図15に参考例として示すように、(上述した特殊態様の変動開始態様と同様に)初期図柄をズームアップさせる等の特殊な表示を行うと、リーチを構成する装飾図柄10がズームアップされた状態となる(図15(b)参照)ため、対象報知演出にてリーチが成立したと遊技者が勘違いしてしまうおそれが高い。 If the combination that indicates the previous winning lottery result is a combination that is unreachable, if a special change is caused to the initial pattern, the notification effect corresponding to the result of the winning lottery this time (next change of "reach unmatched combination". Variation of the mode (hereinafter also referred to as target notification effect (target variation)) may cause the player to misunderstand that reach has been established. For example, as shown in FIG. 15 as a reference example, when performing a special display such as zooming up the initial pattern (similar to the fluctuation start mode of the special mode described above), the decorative pattern 10 constituting the reach is zoomed up. (see FIG. 15(b)), there is a high possibility that the player will mistakenly think that reach has been established in the target notification effect.

これに対し、図16に示す本実施形態における特殊態様の変動開始態様では、対象図柄10Tである左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの主要素部11が表示されない状態(図14(b)参照)となる。つまり、前回の当否抽選結果を示す組み合わせがリーチはずれ組み合わせ(図14(a)参照)であったとしても、初期図柄のうちリーチを構成していた左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの主要素部11(数字)は表示されない状態となる(図14(b)参照)のであるから、対象報知演出にてリーチが成立したと遊技者が勘違いしてしまうおそれが低減される。 On the other hand, in the variation start mode of the special mode in this embodiment shown in FIG. 16, the main element portions 11 of the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R, which are the target patterns 10T, are not displayed (see FIG. 14B). ). That is, even if the combination indicating the result of the previous lottery lottery is the winning combination (see FIG. 14(a)), the main elements of the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R that constitute the ready-to-win among the initial patterns. Since the part 11 (number) is not displayed (see FIG. 14B), the risk of the player misunderstanding that the reach has been established in the target notification effect is reduced.

特に、本実施形態における特殊態様の変動開始態様のように、初期図柄をズームアップさせる態様とする場合には、当該図柄によりリーチが成立したと遊技者が勘違いしてしまうおそれが高いため、その際に対象図柄10Tである左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの主要素部11が表示されないようにして、当該おそれを低減する意義があるといえる。 In particular, when the initial symbol is zoomed up, as in the variation start mode of the special mode in the present embodiment, there is a high possibility that the player will misunderstand that the reach has been established by the symbol. It can be said that there is significance in reducing the risk by preventing the main element portions 11 of the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R, which are the target patterns 10T, from being displayed.

一方、本実施形態における特殊態様の変動開始態様では、対象図柄10Tである左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの副要素部12の少なくとも一部は表示された状態にある。すなわち、対象図柄10Tの主要素部11は表示されないものの、副要素部12の少なくとも一部は表示された状態にある。対象図柄10Tの全体が表示されないと何が起こっているか分からない(特殊な変動態様であることすら分からない)おそれがあるため、リーチであると勘違いしてしまう主要素部11以外の箇所(副要素部12の少なくとも一部)は表示されるようにするとよい。 On the other hand, in the variation start mode of the special mode of the present embodiment, at least a part of the sub-element portions 12 of the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R, which are the target patterns 10T, is displayed. That is, although the main element part 11 of the target pattern 10T is not displayed, at least a part of the sub-element part 12 is displayed. If the entire target pattern 10T is not displayed, there is a risk that you will not know what is happening (you will not even know that it is a special variation mode). At least part of the element part 12) is preferably displayed.

また、本実施形態における特殊態様の変動開始態様では、非対象図柄10Nである中装飾図柄10Cの主要素部11は表示された状態にある。つまり、表示される装飾図柄10(初期図柄)の全部の主要素部11が表示されない状態となるわけではないから、装飾図柄10が全く表示されない状態となったと遊技者が勘違いしてしまう(何が起こっているか分からなくなる)おそれを低減することができる。 In addition, in the variation start mode of the special mode in this embodiment, the main element part 11 of the middle decorative pattern 10C, which is the non-target pattern 10N, is in a displayed state. In other words, since not all the main element portions 11 of the decorative patterns 10 (initial patterns) to be displayed are not displayed, the player may misunderstand that the decorative patterns 10 are not displayed at all. It is possible to reduce the risk of losing track of what is happening).

上記実施形態における変動開始態様(特殊態様)に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Concrete examples in which items related to the variable start mode (special mode) in the above embodiment are improved, modified, or embodied are shown below. In addition, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described in the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態では、初期図柄の一部である対象図柄10T(左装飾図柄10Lと右装飾図柄10R)がズームアップされた結果、当該対象図柄10Tの主要素部11が表示されない状態となることを説明したが、対象図柄10Tの主要素部11が表示されない状態となるまでの経緯は種々考えられる。例えば、突発的に対象図柄10Tの主要素部11が消えるという態様としてもよい。また、主要素部11を隠す別画像が表示されるという態様としてもよい。
○First Specific Example In the above embodiment, as a result of zooming in on the target design 10T (the left decorative design 10L and the right decorative design 10R), which is part of the initial design, the main element part 11 of the target design 10T is not displayed. Although it has been described that the main element portion 11 of the target symbol 10T is not displayed, various circumstances are conceivable. For example, the main element part 11 of the target pattern 10T may suddenly disappear. Alternatively, another image may be displayed that hides the main element portion 11 .

○第二具体例
上記実施形態では、リーチ図柄となりうる左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rが対象図柄10Tとされることを説明したが、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの一方が対象図柄10Tとされ、他方は対象図柄10Tとされない(非対象図柄10Nとされる)設定としてもよい。対象報知演出にてリーチが成立したと勘違いしてしまうのは、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rというリーチ図柄となりうる図柄の両方の主要素部11が表示されるからであって、少なくとも一方の主要素部11が表示されなければリーチが成立したと勘違いしてしまうおそれは低いとするのであれば、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの一方が対象図柄10Tとされ、他方は対象図柄10Tとされない設定としてもよい。ただし、本例のような構成は、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの他方(非対象図柄10N)と、中装飾図柄10Cの種類が一致することで、リーチが成立したと勘違いしてしまうおそれがあるともいえる。
○Second Specific Example In the above embodiment, it was explained that the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R, which can be ready-to-win patterns, are the target patterns 10T. It may be set to 10T and the other not to be the target symbol 10T (to be the non-target symbol 10N). The reason why the player misunderstands that a ready-to-win state has been established in the target notification effect is that the main element portions 11 of both the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R, which can be ready-to-reach patterns, are displayed, and at least one of them is displayed. If the risk of misunderstanding that the reach is established is low unless the main element portion 11 is displayed, one of the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R is set as the target pattern 10T, and the other is the target pattern. A setting other than 10T may be used. However, in the configuration as in this example, the other of the left decorative pattern 10L and the right decorative pattern 10R (the non-target pattern 10N) matches the type of the middle decorative pattern 10C, so that it is misunderstood that reach has been established. It can be said that there is a possibility.

なお、初期図柄の全部を対象図柄10Tとしてもよいが、上述した通り、この場合には表示されている全ての主要素部11が表示されなくなるから、何が起こっているのか遊技者が分からなくおそれが高いという問題がある。 It should be noted that all of the initial symbols may be used as the target symbols 10T, but as described above, in this case, all the displayed main element portions 11 are not displayed, so the player cannot understand what is happening. The problem is that there is a high probability

○第三具体例
前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」である場合(前回の当否抽選結果を示す装飾図柄10の組み合わせが「リーチはずれ組み合わせ」である場合、すなわち図14(a)のような状況となった場合)に限り、対象報知演出にて特殊態様の変動開始態様が発生しうる設定とする。初期図柄が「リーチはずれ組み合わせ」である場合に、対象報知演出にてリーチが成立したと遊技者が勘違いしてしまうおそれがあるのであるから、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」である場合に限り、上記勘違いを防止するために特殊態様の変動開始態様が発生しうる設定とする。上記実施形態のように、特殊態様を「チャンスアップ」とするのであれば、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」である場合に限り当該チャンスアップが発生するという遊技性となる。
○ Third specific example When the previous winning lottery result is "reach lost" (when the combination of decorative patterns 10 indicating the previous winning lottery result is "reach lost combination", that is, as shown in FIG. 14 (a) situation), the setting is such that the special mode variation start mode can occur in the target notification effect. When the initial symbol is "a combination of unreachable reach", there is a risk that the player may misunderstand that the reach is established in the target notification effect. Only, in order to prevent the above misunderstanding, the setting is such that the fluctuation start mode of the special mode can occur. If the special mode is set to "chance up" as in the above embodiment, the game characteristic is such that the chance up occurs only when the previous win/loss lottery result is "reach out".

○第四具体例
上記第三具体例をより具体化した例である。上記実施形態にて説明した特殊態様の変動開始態様を第一特殊態様(図16(a2)参照)とし、それとは異なる特殊態様として第二特殊態様(図16(b2)参照)が設定されているとする。第一特殊態様と第二特殊態様は、対象図柄10Tがズームアップされることは共通するものの、主要素部11が表示されない状態となるか否かで相違するものとする。第一特殊態様は主要素部11が表示されない状態となるものの、第二特殊態様は主要素部11が表示される状態であるとする。つまり、主要素部11が表示されない状態となるまでズームアップされるかどうかで相違するようにする。
○Fourth Specific Example This is a more specific example of the above-mentioned third specific example. The first special mode (see FIG. 16(a2)) is set as the variation start mode of the special mode described in the above embodiment, and the second special mode (see FIG. 16(b2)) is set as a different special mode. Suppose there is The first special mode and the second special mode are common in that the target pattern 10T is zoomed in, but differ in whether or not the main element portion 11 is not displayed. It is assumed that the main element part 11 is not displayed in the first special mode, but the main element part 11 is displayed in the second special mode. In other words, the difference is made depending on whether or not the zoom is performed until the main element portion 11 is not displayed.

上記第三具体例のようにすると、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」である場合にしかチャンスアップ演出としての特殊態様を発生させることができなくなる。本例のようにすれば、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」である場合(図16(a1)参照)には第一特殊態様とする(図16(a2)参照)ものの、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」でなければ(図16(b1)参照)第二特殊態様とすればよい(図16(b2)参照)ことになり、前回の当否抽選結果の内容によらずチャンスアップ演出としての特殊態様を発生させることができる。第一特殊態様が発生するか第二特殊態様が発生するかは、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」であるか否かによって決まるため、大当たり信頼度に差がない設定とすることが好ましい。 According to the third specific example, the special mode as the chance-up effect can be generated only when the previous winning lottery result is "no reach". In this example, if the previous win/loss lottery result is "reach out" (see FIG. 16(a1)), the first special mode is used (see FIG. 16(a2)), but the previous win/loss If the lottery result is not "out of reach" (see FIG. 16(b1)), the second special mode may be used (see FIG. 16(b2)). A special mode can be generated as a performance. Whether the first special mode occurs or the second special mode occurs depends on whether or not the previous lottery result is "reach out", so it is preferable that there is no difference in the reliability of the big win. .

○第五具体例
リーチ成立時に、表示されている装飾図柄10の少なくとも一部が所定のアクションを起こす演出(以下、リーチアクション演出と称する)が発生しうるものとする(図17参照)。当該アクションは、特殊態様の変動開始態様と同系統のアクションであるとする。上記実施形態に即して言えば、装飾図柄10がズームアップすることがリーチアクション演出として発生しうる(図17(c)参照)。このような構成である場合、特殊態様の変動開始態様をリーチ成立時のアクション(リーチアクション演出)と勘違いしてしまうおそれが高くなる。したがって、上記実施形態のように、特殊態様の変動開始態様では対象図柄10Tの主要素部11が表示されないようにしてリーチアクション演出と勘違いするおそれを低減する必要がある。
Fifth Specific Example When ready-to-win is established, an effect (hereinafter referred to as ready-to-win action effect) in which at least a part of the displayed decorative pattern 10 causes a predetermined action can occur (see FIG. 17). It is assumed that the action is of the same system as the variable start mode of the special mode. In line with the above embodiment, zooming up of the decorative pattern 10 can occur as a reach action effect (see FIG. 17(c)). In such a configuration, there is a high possibility that the variation start mode of the special mode will be misunderstood as an action (ready-to-win action effect) when the ready-to-win situation is established. Therefore, as in the above-described embodiment, it is necessary to prevent the main element portion 11 of the target symbol 10T from being displayed in the variable start mode of the special mode so as to reduce the possibility of misunderstanding the ready-to-reach action effect.

なお、リーチアクション演出は、特殊態様の変動開始態様と同じようなアクション(上記実施形態に即して言えばズームアップ)を起こすものであるものの、装飾図柄10の主要素部11は表示されたままとすることが好ましい(図17(c)参照)。つまり、リーチアクション演出(図17(c)参照)と特殊態様の変動開始態様(図14(b)参照)との間に、対象の装飾図柄10(ズームアップされる装飾図柄10)について主要素部11が表示されるか否かの違いが存在する設定とする。このようにすることで、リーチアクション演出と特殊態様の変動開始態様の違いがより明確になる。 Note that the reach action effect causes the same action (zooming up in terms of the above embodiment) as the variable start mode of the special mode, but the main element part 11 of the decorative pattern 10 remains displayed. (see FIG. 17(c)). That is, between the reach action production (see FIG. 17(c)) and the variation start mode of the special mode (see FIG. 14(b)), the main element part 11 is displayed or not. By doing so, the difference between the reach action effect and the variation start mode of the special mode becomes clearer.

○第六具体例
上記実施形態における特殊態様は、変動開始時における態様であることを説明したが、報知演出の途中で発生しうるようにしてもよい。すなわち、報知演出の途中(変動開始直後ではなく、変動が開始されてから所定時間経過後)で、表示される装飾図柄10の少なくとも一部が対象図柄10Tとされ、当該対象図柄10Tの主要部が一時的に表示されないようにする。
○Sixth Specific Example Although the special mode in the above embodiment has been described as a mode at the time of start of variation, it may occur during the notification effect. That is, during the notification effect (not immediately after the start of the fluctuation, but after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation), at least a part of the decorative pattern 10 to be displayed is the target pattern 10T, and the main part of the target pattern 10T. is temporarily hidden.

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、遊技者にとっての有利さの度合が異なる複数の遊技状態が設定された構成であれば、回胴式遊技機等、その他の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a pachinko gaming machine, but other gaming machines such as a reel-type gaming machine may be used as long as a plurality of gaming states with different degrees of advantage for the player are set. It is also applicable to

6)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 6) Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群から選択された装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、前記装飾図柄は、種類を区別するための主要素部および当該主要素部に対応付けられる副要素部を有し、二以上の前記装飾図柄群のそれぞれから選択された二以上の前記装飾図柄の副要素部同士が合わさって特定画像が形成されるか否かが、遊技者に有利な結末に至るかどうかの分岐である特定演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、装飾図柄を利用した面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 1-1
A game machine in which a winning lottery result is notified by a combination of decorative patterns selected from a plurality of decorative pattern groups each including a plurality of types of decorative patterns, wherein the decorative patterns are main elements for distinguishing types. and a sub-element part associated with the main element part, and whether the sub-element parts of the two or more decorative designs selected from each of the two or more decorative design groups are combined to form a specific image A game machine characterized by being able to execute a specific performance branching whether or not it leads to an ending advantageous to a player.
The gaming machine described above is capable of executing an interesting presentation using decorative symbols.

・手段1-2
二つの前記装飾図柄群のそれぞれから選択された二つの前記装飾図柄の種類が同じとなるリーチが成立した場合に、前記特定演出が発生することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチが成立したことと、特定演出の発生(リーチを構成する装飾図柄の副要素部を用いた演出の発生)とが関係する一連の演出とすることができる。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the specific effect is generated when a ready-to-win state is established in which the types of the two decorative patterns selected from each of the two decorative pattern groups are the same. .
By doing so, it is possible to make a series of effects related to establishment of ready-to-win and occurrence of specific effects (occurrence of effects using sub-elements of decorative symbols constituting ready-to-win).

・手段1-3
前記特定演出は、前記特定画像が形成されない結末に至る場合は当否抽選結果がはずれとなり、前記特定画像が形成される結末に至る場合は事後演出に移行して当否抽選結果が当たりとなる可能性があることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
このように、特定画像が形成されるか否かを、事後演出に移行するか否かに用いることもできる。
・ Means 1-3
In the specific effect, there is a possibility that the lottery result will be lost if the specific image is not formed, and that the result of the lottery will be a win if the specific image is formed. The gaming machine according to means 1-2, characterized in that there is a
Thus, whether or not the specific image is formed can be used to determine whether or not to shift to the post-effect.

・手段1-4
前記事後演出においては、リーチを構成する前記装飾図柄の種類を示す表示として、前記主要素部は表示されるものの前記副要素部は表示されないことを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
事後演出に移行したということは、副要素部が合わさって特定画像が形成された(副要素部が「消費」された)ということである。したがって、装飾図柄が元の状態には戻らない(副要素部を含まない)ようにして演出の継続性(流れ)が保たれるようにするとよい。このようにしても、リーチを構成する装飾図柄の種類を遊技者は把握することができる。
・ Means 1-4
The game according to means 1-3, wherein, in the post-performance, the main element part is displayed but the sub-element part is not displayed as a display indicating the type of the decorative pattern constituting the ready-to-win. machine.
Transitioning to post-rendering means that the sub-elements have been combined to form a specific image (the sub-elements have been "consumed"). Therefore, it is preferable to keep the continuity (flow) of the presentation by preventing the decorative pattern from returning to its original state (not including the sub-element portion). Even in this way, the player can grasp the types of decorative symbols that constitute the ready-to-win.

・手段1-5
前記事後演出では前記特定画像が変化する場合があり、当該特定画像の変化態様に応じて当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段1-3または手段1-4に記載の遊技機。
特定画像を大当たり信頼度の示唆に利用することもできる。
・ Means 1-5
Means 1-3 or Means 1-4, characterized in that the specific image may change in the post-production, and the possibility of winning the winning lottery result is suggested according to the change mode of the specific image. The gaming machine described in .
A specific image can also be used to suggest a jackpot reliability.

・手段1-6
前記装飾図柄は、前記主要素部に付随する付随要素部を有し、前記事後演出は、リーチを構成する前記装飾図柄の前記付随要素部に対応する画像が表示される演出であることを特徴とする手段1-3から手段1-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、リーチを構成する装飾図柄の副要素部だけでなく、付随要素部がその後の展開(事後演出)に関係することになる分かりやすい演出の流れとなる。
・ Means 1-6
Said decorative pattern has an accompanying element part attached to said main element part, and said post-effect is an effect in which an image corresponding to said accompanying element part of said decorative pattern constituting reach is displayed. A game machine according to any one of means 1-3 to 1-5.
By doing so, not only the sub-element part of the decorative pattern that constitutes the reach but also the accompanying element part is related to the subsequent development (post-facto effect), resulting in an easy-to-understand production flow.

・手段2-1
表示領域を有する表示装置と、それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が前記表示領域にて変動を開始してから、各装飾図柄群から選択されて停止表示された装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知するまでの演出である報知演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記装飾図柄は、種類を区別するための主要素部を有し、複数の前記装飾図柄群が変動を開始する際の変動開始態様として、通常態様とは異なる特殊態様が設定されており、前記特殊態様の変動開始態様は、前記表示領域に表示される少なくとも一部の前記装飾図柄である対象図柄の前記主要素部が一時的に表示されない状態とされるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特殊態様の変動開始態様は、対象図柄の主要素部が一時的に表示されない状態となるものであるから、リーチ成立と判断してしまう等の遊技者の勘違いが生じてしまうおそれを低減することが可能である。
・ Means 2-1
A display device having a display area, and after a plurality of decorative pattern groups each including a plurality of types of decorative patterns start to change in the display area, decorative patterns selected from each decorative pattern group and stopped displayed are displayed. and an effect executing means for executing a notification effect, which is an effect until the result of the lottery is notified by combination, and the decorative pattern has a main element part for distinguishing types, and a plurality of the decorative pattern groups. A special mode different from the normal mode is set as a variation start mode when starting the variation, and the variation start mode of the special mode is at least a part of the decorative pattern displayed in the display area. A gaming machine characterized in that the main element part of the target symbol is temporarily hidden.
According to the gaming machine, since the fluctuation start mode of the special mode is a state in which the main element part of the target pattern is temporarily not displayed, the player may misunderstand that the ready-to-win state is established. It is possible to reduce the risk of

・手段2-2
前記装飾図柄は、変動表示される際に前記主要素部に付随する副要素部を有し、前記特殊態様の変動開始態様は、前記対象図柄の前記主要素部が表示されない状態で、当該対象図柄の前記副要素部の少なくとも一部は表示された状態にあるものであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
対象図柄の主要素部は表示されないものの、副要素部の少なくとも一部は表示された状態にあるから、何が起こっているのか分からない(装飾図柄の変動開始であることすら分からない)状況になってしまうおそれが低減される。
・ Means 2-2
The decorative pattern has a sub-element part that accompanies the main element part when it is variably displayed, and the fluctuation start mode of the special mode is a state in which the main element part of the target pattern is not displayed. The gaming machine according to means 2-1, wherein at least part of the sub-element portion of the pattern is in a displayed state.
Although the main element part of the target pattern is not displayed, at least a part of the sub-element part is displayed, so it is not possible to know what is happening (even that the decorative pattern has started to change). Reduced risk of becoming

・手段2-3
前記特殊態様の変動開始態様は、前記対象図柄の前記副要素部がズームアップされることで、当該対象図柄の前記主要素部が前記表示領域からフレームアウトしたかのような表示がなされるものであることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
上記のようにすることで、自然な流れで主要素部が非表示となる状況に移行させることができる。
・ Means 2-3
In the variation start mode of the special mode, the sub-element part of the target pattern is zoomed in, so that the main element part of the target pattern is displayed as if it were framed out of the display area. The gaming machine according to means 2-2, characterized by:
By doing so, it is possible to shift to a situation in which the main element portion is hidden in a natural flow.

・手段2-4
前記特殊態様の変動開始態様は、前回の報知演出にてリーチが構成された上で当否抽選結果がはずれとなった場合に発生するものであり、当該リーチを構成していた装飾図柄の少なくともいずれかが前記対象図柄とされることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
前回の報知演出にてリーチが構成されてはずれとなった場合(リーチはずれとなった場合)に、リーチ成立と遊技者が勘違いしてしまうおそれが高くなるから、リーチを構成していた装飾図柄の少なくともいずれかが対象図柄とされて、変動開始時に一時的に主要素部が表示されないようにするとよい。
・ Means 2-4
The fluctuation start mode of the special mode occurs when reach is configured in the previous notification effect and the result of the winning lottery is lost, and at least one of the decorative patterns that constitute the reach The game machine according to any one of means 2-1 to 2-3, wherein the target symbol is .
When the reach is formed in the previous notification effect and is lost (when the reach is lost), there is a high possibility that the player will misunderstand that the reach is established, so the decorative pattern that constituted the reach At least one of is set as the target pattern, and the main element part is temporarily not displayed at the start of the fluctuation.

1 遊技機
10 装飾図柄(10L左装飾図柄 10C中装飾図柄 10R右装飾図柄)
10g 装飾図柄群(10gL左装飾図柄群 10gC中装飾図柄群 10gR右装飾図柄群)
11 主要素部
12 副要素部
13 付随要素部
10T 対象図柄
10N 非対象図柄
20 特定画像
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 decorative design (10L left decorative design 10C middle decorative design 10R right decorative design)
10g decorative pattern group (10gL left decorative pattern group 10gC middle decorative pattern group 10gR right decorative pattern group)
11 Main element part 12 Sub element part 13 Accompanying element part 10T Target pattern 10N Non-target pattern 20 Specific image 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群から選択された装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、
前記装飾図柄は、種類を区別するための主要素部および当該主要素部に対応付けられる副要素部を有し、
二以上の前記装飾図柄群のそれぞれから選択された二以上の前記装飾図柄の副要素部同士が合わさって特定画像が形成されるか否かが、遊技者に有利な結末に至るかどうかの分岐である特定演出を実行することが可能であり、
前記特定演出は、二つの前記装飾図柄群のそれぞれから選択された二つの前記装飾図柄の種類が同じとなるリーチが成立した場合に発生するものであって、前記特定画像が形成されない結末に至る場合は当否抽選結果がはずれとなり、前記特定画像が形成される結末に至る場合は事後演出に移行して当否抽選結果が当たりとなる可能性があることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a winning lottery result is notified by a combination of decorative patterns selected from a plurality of decorative pattern groups each including a plurality of types of decorative patterns,
The decorative pattern has a main element part for distinguishing the type and a sub-element part associated with the main element part,
Branching as to whether or not the sub-element parts of the two or more decorative patterns selected from each of the two or more decorative pattern groups are combined to form a specific image will lead to an outcome advantageous to the player. It is possible to execute a specific production that is
The specific effect is generated when reach is established in which the two decorative patterns selected from each of the two decorative pattern groups are of the same type, leading to an end in which the specific image is not formed. A game machine characterized by the possibility that the result of the lottery will be lost if the game is played, and that the result of the lottery will be a win in the event that the specified image is formed .
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