JP2021166649A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021166649A
JP2021166649A JP2020071353A JP2020071353A JP2021166649A JP 2021166649 A JP2021166649 A JP 2021166649A JP 2020071353 A JP2020071353 A JP 2020071353A JP 2020071353 A JP2020071353 A JP 2020071353A JP 2021166649 A JP2021166649 A JP 2021166649A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
decorative symbol
element portion
reach
symbol
sub
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020071353A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7361393B2 (en
JP2021166649A5 (en
Inventor
倫也 窪田
Michiya Kubota
清貴 續木
Kiyotaka Tsuzuki
卓人 市原
Takuto Ichihara
康晃 安藤
Yasuaki Ando
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2020071353A priority Critical patent/JP7361393B2/en
Publication of JP2021166649A publication Critical patent/JP2021166649A/en
Publication of JP2021166649A5 publication Critical patent/JP2021166649A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7361393B2 publication Critical patent/JP7361393B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of increasing interesting of a game by using a decorative symbol.SOLUTION: In a game machine 1, a win/lose lottery result is notified by a combination of decorative symbols 10 selected from a plurality of decorative symbol groups 10 g each including a plurality of types of decorative symbols 10. The decorative symbol 10 includes a main element portion 11 for distinguishing the types and a sub-element portion 12 associated with the main element portion 11. It is possible to execute a specific performance which is a branch of whether there is a possibility that a win/lose lottery result is a winning remains depending on whether or not a specific image 20 is formed by combining mutually the sub-element portions 12 of the two or more decorative symbols 10 selected from each of the two or more decorative symbol groups 10 g.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

当否抽選結果を示す装飾図柄が複数の要素(例えば、数字やキャラクタ)を含むものとされた遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 There is a known gaming machine in which the decorative pattern indicating the result of the winning / failing lottery includes a plurality of elements (for example, numbers and characters) (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2019−165857号公報JP-A-2019-165857

本発明が解決しようとする課題は、装飾図柄を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using a decorative pattern.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群から選択された装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、前記装飾図柄は、種類を区別するための主要素部および当該主要素部に対応付けられる副要素部を有し、二以上の前記装飾図柄群のそれぞれから選択された二以上の前記装飾図柄の副要素部同士が合わさって特定画像が形成されるか否かが、当否抽選結果が当たりとなる可能性が残るかどうかの分岐である特定演出を実行することが可能であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a gaming machine in which a winning / failing lottery result is notified by a combination of decorative symbols selected from a plurality of decorative symbols including a plurality of types of decorative symbols. The decorative symbol has a main element portion for distinguishing types and a sub-element portion associated with the main element portion, and two or more of the above-mentioned decorative symbols selected from each of the two or more of the decorative symbol groups. Whether or not a specific image is formed by combining the sub-element parts of the decorative pattern is a branch of whether or not there is a possibility that the winning or losing lottery result will be a hit, and it is possible to execute a specific effect. It is a feature.

本発明にかかる遊技機によれば、装飾図柄を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by using the decorative pattern.

遊技機の全体図である。It is an overall view of a gaming machine. (a)は表示領域に表示される装飾図柄および保留図柄を示した図であり、(b)は装飾図柄の種類(装飾図柄群)を示した図である。(A) is a diagram showing a decorative symbol and a reserved symbol displayed in the display area, and (b) is a diagram showing a type of decorative symbol (decorative symbol group). 三つの装飾図柄群が変動した状態から特定演出に至るまでの流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow from the state which three decorative symbols group fluctuated to the specific production. 図3の続きであって、特定演出の結末からその後の展開を説明するための図である。It is a continuation of FIG. 3 and is a diagram for explaining the development from the end of the specific effect to the subsequent development. 図4の続きであって、事後演出(ステップアップ)の態様を説明するための図である。FIG. 4 is a continuation of FIG. 4 and is a diagram for explaining an aspect of post-production (step-up). 特定演出や事後演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first concrete example about a specific production and post-production. 特定演出や事後演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example about a specific production and post-production. 特定演出や事後演出に関する第四具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 4th specific example about a specific production and a post-production. 特定演出や事後演出に関する第四具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (No. 2) for explaining the 4th concrete example about a specific production and post-production. 特定演出や事後演出に関する第四具体例を説明するための図(その三)である。It is a figure (the third) for demonstrating the fourth concrete example about a specific production and a post-production. 特定演出や事後演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example about a specific production and post-production. 通常態様の変動開始態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation start mode of a normal mode. 特殊態様の変動開始態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation start mode of a special aspect. 前回の当否抽選結果がリーチはずれである場合に、特殊態様の変動開始態様が発生したケースを示した図である。It is a figure which showed the case which the variation start mode of a special aspect occurred when the result of the previous winning / failing lottery was out of reach. 参考例の変動開始態様を示した図である(図14との比較)。It is a figure which showed the variation start mode of a reference example (comparison with FIG. 14). 変動開始態様に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example regarding a variation start mode. 変動開始態様に関する第五具体例(リーチアクション演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example (reach action effect) concerning a variation start mode.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" is used to include both moving images and still images unless otherwise specified. Further, each area and the like described below are provided with a sensor (not shown) capable of detecting the game ball, and the sensor detects whether or not the game ball has entered (winned) in each area. .. For example, "a game ball enters the XX area (winning)" means that, strictly speaking, a sensor provided in the XX area detects the game ball.

遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿909aに貯留された遊技球が発射される。いわゆる賞球は上皿909aに払い出され、上皿909aから溢れた遊技球は下皿909bに送られる。 A launching device 908 for launching a gaming ball is provided in the housing of the gaming machine 1. By operating the launching device 908, the game ball stored in the upper plate 909a is launched. The so-called prize ball is paid out to the upper plate 909a, and the game ball overflowing from the upper plate 909a is sent to the lower plate 909b.

発射された遊技球が到達する遊技領域902は、その手前に位置する透明板を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game area 902 reached by the launched game ball is visually recognized through a transparent plate located in front of the game area 902. The gaming machine 1 includes a gaming board 90 in which a gaming area 902 is formed on the front side. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動領域904(第一始動領域904a、第二始動領域904b)、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting area 904 (first starting area 904a, second starting area 904b), a large winning area 906, an out port 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域906等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as the large winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。以下、第一始動領域904aへの遊技球の進入を契機とした当否抽選を特図1抽選と、第二始動領域904bへの遊技球の進入を契機とした当否抽選を特図2抽選と称することもある。 The jackpot lottery is executed by a winning / losing lottery means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail lottery information) is acquired from the random number source triggered by the entry of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. Hereinafter, the winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting area 904a will be referred to as a special figure 1 lottery, and the winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting area 904b will be referred to as a special drawing 2 lottery. Sometimes.

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 In the present embodiment, the notification of the winning / failing lottery result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the winning / failing lottery information for which the notification of the winning / failing lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired winning / failing lottery information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70. That is, the reserved symbol 70 indicates the existence of the winning / failing lottery information for which the notification of the corresponding winning / losing lottery result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する報知演出(装飾図柄10(装飾図柄群10g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する報知演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2(a)参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, an effect of notifying the result of the winning / failing lottery (from the start of fluctuation of the decorative symbol 10 (decorative symbol group 10g) to the complete stop with the combination showing the winning / failing lottery result, so-called one Although the production of the variable middle portion has been started, the notification of the winning / failing lottery result has not been completed. A symbol indicating the existence of the so-called "holding of change") and a holding symbol before change corresponding to the winning / losing lottery information (hereinafter, also referred to as "holding information before change") for which the notification effect for notifying the result of the winning / failing lottery has not been started. 72 is displayed (see FIG. 2 (a)). In the present embodiment, the basic embodiments of the pending symbol 71 during change and the reserved symbol 72 before change are the same. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different. Further, the variable pending symbol 71 may not be displayed. The order in which the notification of the winning / failing lottery result corresponding to the pre-variation reserved symbol 72 is completed (so-called reserved “digestion order”) is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2(a)参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored information on the second pre-variation hold information (special figure 2 hold) is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 72 may be displayed (FIG. 2 (a). )reference).

本実施形態では、記憶手段に第一変動前保留情報(特図1保留)と第二変動前保留情報(特図2保留)の両方が記憶されているときには、第二変動前保留情報に対応する当否抽選結果(特図2抽選の結果)の報知が優先的に実行される(「特図2保留優先消化」である)。 In the present embodiment, when both the first pre-change hold information (special figure 1 hold) and the second pre-change hold information (special figure 2 hold) are stored in the storage means, the second pre-change hold information is supported. Notification of the winning / failing lottery result (result of the special figure 2 lottery) is preferentially executed (“special figure 2 hold priority digestion”).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄10を含む装飾図柄群10g(左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群10gから一の装飾図柄10が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群10gから選択されて停止した装飾図柄10(左装飾図柄群10gLから選択された左装飾図柄10L、中装飾図柄群10gCから選択された中装飾図柄10C、右装飾図柄群10gRから選択された右装飾図柄10R)の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ種類の装飾図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing lottery result is notified to the player by the combination of the decorative symbols 10 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative symbol group 10 g (left decorative symbol group 10 gL, middle decorative symbol group 10 gC, right decorative symbol group 10 gR) including a plurality of types of decorative symbols 10 starts to fluctuate, and finally each decorative symbol group 10 g. One decorative symbol 10 is selected from the above and stops. If the jackpot is won, the decorative symbol 10 selected from each decorative symbol group 10 g and stopped (the left decorative symbol 10 L selected from the left decorative symbol group 10 gL, the intermediate decorative symbol selected from the intermediate decorative symbol group 10 gC) The combination of 10C and the right decorative symbol 10R selected from the right decorative symbol group 10gR) is a predetermined combination (for example, three sets of decorative symbols 10 of the same type). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit).

2)装飾図柄の具体的態様
装飾図柄10は、主要素部11および当該主要素部11に対応付けられる副要素部12を有する(図2(b)参照)。主要素部11は、種類を区別するための部分である。本実施形態では「数字」を含む部分である。主要素部11である数字が同じ(なお、数字の形態、色等が異なることは許容される)であれば、同じ種類の装飾図柄10となる。つまり、大当たりとなる場合には、同じ数字の三つ揃いとなる。「装飾図柄10が表示される」とは、少なくとも主要素部11が表示された状態にあることをいう。
2) Specific Aspects of Decorative Design The decorative design 10 has a main element portion 11 and a sub-element portion 12 associated with the main element portion 11 (see FIG. 2B). The main element portion 11 is a portion for distinguishing types. In this embodiment, it is a part including a "number". If the numbers in the main element portion 11 are the same (note that it is permissible that the forms, colors, etc. of the numbers are different), the decorative symbols 10 of the same type are obtained. In other words, if it is a big hit, it will be a set of three with the same number. "The decorative symbol 10 is displayed" means that at least the main element portion 11 is displayed.

副要素部12は、主要素部11に付随する部分であって、何らかの対象物を表す画像である。副要素部12が表す対象はどのようなものであってもよい。本実施形態では「果物」を表す画像とされる。図面においては、各種装飾図柄10が有する副要素部12を「A」〜「G」で表す。すなわち、主要素部11が「1」である装飾図柄10は「A」の副要素部12を有し、主要素部11が「2」である装飾図柄10は「B」の副要素部12を有し、・・・主要素部11が「7」である装飾図柄10は「G」の副要素部12を有するものとする。 The sub-element portion 12 is a portion attached to the main element portion 11 and is an image representing some object. The object represented by the sub-element unit 12 may be anything. In this embodiment, it is an image representing "fruit". In the drawings, the sub-element portions 12 included in the various decorative symbols 10 are represented by "A" to "G". That is, the decorative symbol 10 in which the main element portion 11 is "1" has the sub-element portion 12 of "A", and the decorative symbol 10 in which the main element portion 11 is "2" has the sub-element portion 12 of "B". The decorative symbol 10 having the main element portion 11 of "7" has the sub-element portion 12 of "G".

3)特定演出・事後演出
本実施形態にかかる遊技機1は、装飾図柄10を利用した特定演出を実行することが可能である。特定演出は、「リーチ」の成立時に発生しうる演出である。リーチは、三つの装飾図柄群10g(図3(a)参照)のうち、二つの装飾図柄群10gから選択されて停止した装飾図柄10の種類が同じになる状態をいう(図3(b)参照)。なお、ここでいう「停止」には、完全には停止していないものの停止したかのようにみえる「疑似停止」状態(例えば、わずかに揺れている状態)を含むものとする。本実施形態では、左装飾図柄群10gLから選択されて停止した左装飾図柄10Lと、右装飾図柄群10gRから選択されて停止した右装飾図柄10Rが同じとなることがリーチとして設定されている(以下、当該左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rをリーチ図柄と称することもある)。つまり、リーチは、中装飾図柄群10gCから選択される中装飾図柄10Cがリーチを構成する左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rと同じ種類の図柄となれば大当たりとなる状態である。
3) Specific effect / post-effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific effect using the decorative symbol 10. The specific effect is an effect that can occur when "reach" is established. Reach refers to a state in which the types of decorative symbols 10 selected from the two decorative symbol groups 10g and stopped out of the three decorative symbol groups 10g (see FIG. 3A) are the same (FIG. 3B). reference). It should be noted that the "stop" here includes a "pseudo-stop" state (for example, a slightly shaking state) that appears to have stopped although it has not completely stopped. In the present embodiment, the reach is set so that the left decorative symbol 10L selected from the left decorative symbol group 10 gL and stopped and the right decorative symbol 10R selected from the right decorative symbol group 10 gR and stopped are the same (the reach). Hereinafter, the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R may be referred to as a reach symbol). That is, the reach is in a state of being a big hit if the intermediate decorative symbol 10C selected from the intermediate decorative symbol group 10gC becomes a symbol of the same type as the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R constituting the reach.

特定演出は、リーチ成立後、リーチを構成する同じ種類の装飾図柄10の副要素部12同士が合わさるか否かが分岐となる演出である(図3(c)参照)。特定演出は、リーチ成立を契機として開始されるリーチ演出の一部であるということができる。特定演出の結末として遊技者に有利な結末である有利結末と、有利結末に至らない場合の結末である不利結末が設定されており、副要素部12同士が合わさって特定画像20が形成されることが有利結末(図4(a−1)参照)として、特定画像20が形成されないことが不利結末(図4(a−2)参照)として設定されている。本実施形態における有利結末は、副要素部12同士が合わさった結果、副要素部12と同じもの(遊技者が同一視できるもの)を表す特定画像20が形成されるものである。例えば、「りんご」を表す副要素部12(図面においては「B」で表す)同士が合わさり(合成され)、「りんご」を表す特定画像20が形成されることが有利結末として設定されている。ただし、副要素部12同士が合わさった結果、副要素部12と異なるものを表す特定画像20が形成されるような態様の有利結末としてもよい。例えば、「りんご」を表す副要素部12同士が合わさり、「より大きな色の異なるりんご」を表す特定画像20が形成されることが有利結末として設定された構成としてもよい。 The specific effect is an effect in which, after the reach is established, whether or not the sub-element portions 12 of the same type of decorative symbols 10 constituting the reach are matched with each other is a branch (see FIG. 3C). It can be said that the specific production is a part of the reach production that is started when the reach is established. As the ending of the specific effect, an advantageous ending which is an advantageous ending for the player and a disadvantageous ending which is an ending when the advantageous ending is not reached are set, and the sub-element portions 12 are combined to form the specific image 20. This is set as an advantageous ending (see FIG. 4 (a-1)), and the fact that the specific image 20 is not formed is set as a disadvantageous ending (see FIG. 4 (a-2)). The advantageous ending in the present embodiment is that, as a result of combining the sub-element portions 12, a specific image 20 representing the same as the sub-element portion 12 (those that the player can identify) is formed. For example, it is set as an advantageous ending that the sub-element portions 12 representing "apples" (represented by "B" in the drawing) are combined (combined) to form a specific image 20 representing "apples". .. However, as a result of combining the sub-element portions 12, a specific image 20 representing something different from the sub-element portion 12 may be formed as an advantageous ending. For example, the configuration may be set as an advantageous ending in which the sub-element portions 12 representing "apples" are combined to form a specific image 20 representing "larger apples having different colors".

特定演出が不利結末に至った場合(図4(a−2)参照)、すなわち特定画像20が形成されなかった場合、当否抽選結果がはずれであることが確定する。すなわち、特定演出の失敗結末は、リーチが成立したものの当否抽選結果が大当たりに至らないことが確定するという遊技者にとって残念な結末である。リーチ成立を契機として開始されたリーチ演出が不利結末によって終了するとみることもできる。特定演出が不利結末に至った場合、中装飾図柄群10gCから選択される中装飾図柄10Cがリーチを構成する左装飾図柄10Lおよび右装飾図柄10Rと異なる種類の図柄となり、はずれであることが報知される(図4(b−2)参照)。 When the specific effect reaches a disadvantageous end (see FIG. 4 (a-2)), that is, when the specific image 20 is not formed, it is determined that the winning / failing lottery result is out of order. That is, the failure result of the specific production is a disappointing result for the player that it is confirmed that the result of the lottery for winning or losing is not a big hit even though the reach is established. It can also be seen that the reach production that started with the establishment of the reach ends due to a disadvantageous ending. When the specific effect reaches a disadvantageous end, the intermediate decorative symbol 10C selected from the intermediate decorative symbol group 10gC becomes a different type of symbol from the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R constituting the reach, and it is notified that the symbol is out of order. (See FIG. 4 (b-2)).

特定演出が有利結末に至った場合、すなわち特定画像20が形成された場合には、当否抽選結果が大当たりである可能性は残る。本実施形態では、有利結末に至った場合、事後演出が実行される(図4(b−1)参照)。事後演出はリーチ演出の一部であるということができる。つまり、特定演出が不利結末に至らなければ、リーチ演出は継続し、「事後演出」と称されるパートに移行する(事後演出に発展する)ということになる。 When the specific effect reaches an advantageous ending, that is, when the specific image 20 is formed, there is a possibility that the winning / failing lottery result is a big hit. In the present embodiment, when an advantageous ending is reached, a post-effect is executed (see FIG. 4 (b-1)). It can be said that the post-production is part of the reach production. In other words, if the specific production does not reach a disadvantageous end, the reach production will continue and the part will shift to the part called "post-production" (development into post-production).

このように、事後演出はリーチ演出の一部であるため、事後演出が実行されている間は、リーチを構成する装飾図柄10の種類が示すための表示がなされる。当該表示は、主要素部11(数字)によるものであって、副要素部12は表示されない(図4(b−1)参照)。つまり、副要素部12は特定演出にて特定画像20に変化する(特定画像20生成のために副要素部12が「消費」された)という結末に至ったため、装飾図柄10が元の状態には戻らないようにして演出の継続性(流れ)が保たれるようにする。そのため、事後演出においては主要素部11(数字)により、リーチ図柄となっている装飾図柄10の種類が示される。 As described above, since the post-effect is a part of the reach effect, the display for indicating the types of the decorative symbols 10 constituting the reach is made while the post-effect is being executed. The display is based on the main element portion 11 (number), and the sub element portion 12 is not displayed (see FIG. 4 (b-1)). That is, since the sub-element part 12 is changed to the specific image 20 by the specific effect (the sub-element part 12 is "consumed" to generate the specific image 20), the decorative symbol 10 is returned to the original state. Do not return so that the continuity (flow) of the production is maintained. Therefore, in the post-production, the main element portion 11 (number) indicates the type of the decorative symbol 10 which is the reach symbol.

なお、本実施形態では、大当たり当選を報知した装飾図柄10の種類により遊技者が享受する利益が異なるように設定されている。つまり、主要素部11(数字)は、大当たり当選時の遊技者の利益に関係するものであって遊技者が注目するものであるため、事後演出中も表示される。上記利益は、遊技者が得られる出玉に関係するものであればよい。大当たり遊技で獲得できる出玉の期待値、大当たり遊技終了後の遊技状態等が利益に関係する要素として例示できる。 In this embodiment, the profit enjoyed by the player differs depending on the type of the decorative symbol 10 that notifies the jackpot winning. That is, since the main element portion 11 (number) is related to the profit of the player at the time of winning the big hit and is of interest to the player, it is displayed even during the post-production. The above profit may be related to the ball output that the player can obtain. The expected value of the ball output that can be obtained in the jackpot game, the game state after the jackpot game is completed, and the like can be exemplified as factors related to profit.

事後演出は、特定画像20を用いた演出である。上記の通り、特定演出にて特定画像20が形成されることが有利結末として設定されており、有利結末に至ることが事後演出の発生条件とされているのであるから、事後演出にて特定画像20を用いることは演出の流れに沿うものであるといえる。 The post-production is a production using the specific image 20. As described above, it is set as an advantageous ending that the specific image 20 is formed in the specific effect, and it is a condition for the ex-post effect to reach the advantageous end. Therefore, the specific image is set in the post-effect. It can be said that the use of 20 is in line with the flow of production.

事後演出は、特定画像20が変化する場合がある演出である。当該特定画像20の変化態様が、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する。本実施形態における事後演出は、特定画像20を最初の画像とし、段階的に画像が変化していくことがあるステップアップ演出である。すなわち、第一段階(ステップ1)の画像として第一画像21(当該第一画像21が特定画像20そのものである)(図4(b−1)、図5(a)参照)が設定され、以下同様に第二段階(ステップ2)の画像として第二画像22(図5(b)参照)、第三段階(ステップ3)の画像として第三画像23(図5(c)参照)、第四段階(ステップ4)の画像として第四画像24(図5(d)参照)が設定される。最終的に到達する段階が高くなるほど、大当たり信頼度が高くなる。本実施形態では、特定画像20が次第に大きくなることがステップアップとして設定されているが、特定画像20の形態(特定画像20が表す対象)、位置等がステップアップにより変化する構成としてもよい。ステップアップの基準となる画像(第一画像21)が特定画像20であればよい。 The post-production is an effect in which the specific image 20 may change. The change mode of the specific image 20 suggests the probability that the winning / failing lottery result will be a big hit (big hit reliability). The post-effect in the present embodiment is a step-up effect in which the specific image 20 is set as the first image and the image may change step by step. That is, the first image 21 (the first image 21 is the specific image 20 itself) (see FIGS. 4 (b-1) and 5 (a)) is set as the image of the first step (step 1). Similarly, the second image 22 (see FIG. 5 (b)) as the image of the second stage (step 2), the third image 23 (see FIG. 5 (c)) as the image of the third stage (step 3), and the first. A fourth image 24 (see FIG. 5D) is set as a four-step (step 4) image. The higher the final stage, the higher the jackpot reliability. In the present embodiment, it is set as a step-up that the specific image 20 gradually becomes larger, but the form (object represented by the specific image 20), the position, and the like of the specific image 20 may be changed by the step-up. The image (first image 21) that serves as a reference for step-up may be the specific image 20.

事後演出の後実行される演出(リーチ演出の展開)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。リーチ演出により、最終的に当否抽選結果が示されることになる。なお、事後演出にて所定の段階までステップアップしなければリーチ演出が終了する(はずれが確定する)といった設定としてもよい。例えば、第二段階(ステップ2)まで進行すればリーチ演出は「発展」するが、第一段階(ステップ1)で留まった場合はずれが確定するという設定としてもよい。 Since the production (development of the reach production) executed after the post-production may be any, the description thereof will be omitted. The reach effect will finally show the result of the winning / failing lottery. In addition, it may be set that the reach production ends (the loss is confirmed) unless the step-up to a predetermined stage is performed in the post-production. For example, if the process progresses to the second stage (step 2), the reach effect "develops", but if it stays in the first stage (step 1), the deviation may be confirmed.

このように、本実施形態における特定演出は、装飾図柄10の副要素部12同士が合わさって特定画像20が形成されることが有利な事象として設定された斬新かつ面白みのあるものである。特に、本実施形態では、リーチを構成する装飾図柄10の副要素部12を利用して、リーチ演出が事後演出に発展するか否かを示すものであるため、リーチ図柄とその後のリーチ演出の展開が関係する演出形態となる。 As described above, the specific effect in the present embodiment is novel and interesting, in which it is advantageous that the sub-element portions 12 of the decorative symbol 10 are combined to form the specific image 20. In particular, in the present embodiment, since the sub-element portion 12 of the decorative symbol 10 constituting the reach is used to indicate whether or not the reach effect develops into the post-effect, the reach pattern and the subsequent reach effect are used. It will be a production form related to development.

そして、特定画像20が形成されて事後演出に移行した場合には、当該特定画像20を用いて大当たり信頼度が示唆される。つまり、形成されることが事後演出に移行する条件となっている特定画像20が、そのまま事後演出における信頼度示唆に利用されるものであるため、演出の流れが円滑なものとなる。 Then, when the specific image 20 is formed and shifts to the post-production, the jackpot reliability is suggested by using the specific image 20. That is, since the specific image 20 whose formation is a condition for shifting to the post-production is used as it is for suggesting the reliability in the post-production, the flow of the production becomes smooth.

上記実施形態における特定演出や事後演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the matters related to the specific effect and the ex post effect in the above embodiment are improved, modified, and embodied are shown below. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of items described in the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
副要素部12は特定画像20が分割されて各要素を表すものとする。特定画像20が「果物」であれば、当該果物が分割された一方が左装飾図柄10Lの副要素部12とされ、他方が右装飾図柄10Rの副要素部12とされるようにする。例えば、果物が「りんご」であれば、りんごの左半分が左装飾図柄10Lの副要素部12とされ、右半分が右装飾図柄10Rの副要素部12とされるといった構成とする(図6(a)参照)。そして、特定演出が有利結末となる場合には、分割部同士が合わさり(合体し)、特定画像20が完成する(図6(b−1)参照)一方、不利結末となる場合には特定画像20が完成しない(図6(b−2)参照)といった形態の演出とする。
○ First Specific Example In the sub-element unit 12, the specific image 20 is divided to represent each element. If the specific image 20 is a "fruit", one of the divided fruits is the sub-element portion 12 of the left decorative symbol 10L, and the other is the sub-element portion 12 of the right decorative symbol 10R. For example, if the fruit is an "apple", the left half of the apple is the sub-element part 12 of the left decorative symbol 10L, and the right half is the sub-element part 12 of the right decorative symbol 10R (FIG. 6). See (a)). Then, when the specific effect has an advantageous ending, the divided portions are combined (combined) to complete the specific image 20 (see FIG. 6 (b-1)), while when the specific effect has an unfavorable ending, the specific image is completed. The production is in the form that 20 is not completed (see FIG. 6 (b-2)).

このようにすることで、主要素部11に付随する状態においては「未完成」の状態にあるものが、リーチ成立後完成するかどうかが、特定演出が有利結末となるか否かの条件となる分かりやすい演出の流れとなる。 By doing so, whether or not what is in the "unfinished" state in the state attached to the main element portion 11 is completed after the reach is established is a condition for whether or not the specific effect has an advantageous ending. It will be an easy-to-understand flow of production.

「副要素部12同士が合わさって特定画像20が形成される」とは、上記実施形態のように、副要素部12同士が合成するかのような態様であってもよいし、本例のように一部分である副要素部12同士が一体化するかのような態様であってもよい。また、副要素部12同士が結合されることで全く別の対象物が生成されたかのような演出としてもよい。 "The specific image 20 is formed by combining the sub-element portions 12" may be a mode in which the sub-element portions 12 are combined with each other as in the above embodiment, or the present example. As described above, the sub-element portions 12 which are a part thereof may be integrated with each other. Further, it may be produced as if a completely different object is generated by connecting the sub-element portions 12 to each other.

○第二具体例
同じ種類の装飾図柄10であっても、副要素部12の表すものが異なる設定としてもよい。例えば、主要素部11が「5」である左装飾図柄10Lの副要素部12は「りんご」であり、同じく主要素部11が「5」である右装飾図柄10Rの副要素部12は「木」である設定とする。そして、「5」のリーチが成立した場合には、「りんご」と「木」が合わさり「りんごの木(りんごが成った木)」の特定画像20が形成されることが有利結末として設定された特定演出が発生するものとする(図7参照)。
○ Second Specific Example Even if the decorative symbols 10 of the same type are used, the settings represented by the sub-element unit 12 may be different. For example, the sub-element portion 12 of the left decorative symbol 10L in which the main element portion 11 is "5" is an "apple", and the sub-element portion 12 of the right decorative symbol 10R in which the main element portion 11 is "5" is "". The setting is "tree". Then, when the reach of "5" is established, it is set as an advantageous ending that the "apple" and the "tree" are combined to form the specific image 20 of the "apple tree (tree made of apples)". It is assumed that a specific effect is generated (see FIG. 7).

○第三具体例
複数種の装飾図柄10のそれぞれについて、異なる対象物を表した副要素部12が設定されていなくてもよい。例えば、全ての種類の装飾図柄10の副要素部12が同じであってもよい(例えば、全ての種類の装飾図柄10の副要素部12が「りんご」であってもよい)。このようにすれば、どの装飾図柄10でリーチが成立したとしても、特定演出にて用いられる副要素部12は同じであり、形成される特定画像20も同じであるという設定となる。特定演出に関し、画像の制御が容易になるという利点がある。ただし、上記実施形態のように、装飾図柄10の種類毎に異なる対象物を表した副要素部12が設定されることで、副要素部12自体が装飾図柄10の種類を区別するための視覚的要素として機能するという利点がある。
○ Third Specific Example For each of the plurality of types of decorative symbols 10, the sub-element portion 12 representing a different object may not be set. For example, the sub-elements 12 of all types of decorative symbols 10 may be the same (for example, the sub-elements 12 of all types of decorative symbols 10 may be "apples"). In this way, no matter which decorative symbol 10 the reach is established, the sub-element portion 12 used in the specific effect is the same, and the specific image 20 formed is also the same. There is an advantage that the image can be easily controlled with respect to the specific effect. However, as in the above embodiment, by setting the sub-element portion 12 representing a different object for each type of the decorative symbol 10, the sub-element portion 12 itself visually distinguishes the types of the decorative symbol 10. It has the advantage of functioning as a visual element.

○第四具体例
装飾図柄10は、主要素部11および副要素部12以外の要素として、主要素部11に付随する付随要素部13を有するものとする。付随要素部13が表す対象はどのようなものであってもよい。例えば、装飾図柄10の種類毎に、付随要素部13としてキャラクタ(キャラクタa〜g)が対応づけられたものとする。主要素部11が「1」である装飾図柄10は「a」の付随要素部13を有し、主要素部11が「2」である装飾図柄10は「b」の付随要素部13を有し、・・・主要素部11が「7」である装飾図柄10は「g」の付随要素部13を有するものとする(図8参照)。
-Fourth Specific Example It is assumed that the decorative design 10 has an incidental element portion 13 attached to the main element portion 11 as an element other than the main element portion 11 and the sub-element portion 12. The object represented by the incidental element portion 13 may be anything. For example, it is assumed that characters (characters a to g) are associated with each type of decorative symbol 10 as ancillary element portions 13. The decorative symbol 10 in which the main element portion 11 is "1" has an incidental element portion 13 of "a", and the decorative symbol 10 in which the main element portion 11 is "2" has an incidental element portion 13 of "b". Then, it is assumed that the decorative symbol 10 in which the main element portion 11 is "7" has the incidental element portion 13 of "g" (see FIG. 8).

リーチ成立後から特定演出が結末に至るまでの態様(図9参照)は上記実施形態と同様である。なお、特定演出においては、主要素部11と付随要素部13を含み、副要素部12を含まない装飾図柄10がリーチ図柄として表示されるようにするとよい(図9(b)(c)参照)。特定演出には、副要素部12が用いられ、主要素部11と付随要素部13は用いられていないからである。ただし、特定演出の段階にて付随要素部13が表示されないようにすることを否定するわけではない。 The mode (see FIG. 9) from the establishment of the reach to the end of the specific effect is the same as that of the above embodiment. In the specific effect, the decorative symbol 10 including the main element portion 11 and the incidental element portion 13 and not including the sub-element portion 12 may be displayed as the reach symbol (see FIGS. 9 (b) and 9 (c)). ). This is because the sub-element portion 12 is used for the specific effect, and the main element portion 11 and the incidental element portion 13 are not used. However, it does not deny that the accompanying element portion 13 is not displayed at the stage of the specific effect.

特定演出が有利結末となった後実行される事後演出では、リーチ図柄となった装飾図柄10の付随要素部13に対応するキャラクタの画像が表示される。例えば、「メロン」(図面においては「C」で示す)の副要素部12を有する「3」の装飾図柄10によりリーチが成立し、特定演出にて「メロン」の特定画像20が形成される有利結末に至ったとする(図9(b)(c)参照)。その後、「メロン」の特定画像20を用いた事後演出が実行されることとなるが、当該メロンの内側にキャラクタc(「3」の装飾図柄10の付随要素部13に対応するキャラクタ)が表示される演出が実行される(図10参照)。なお、画像が表す対象を遊技者が同一視できる範囲で(同じキャラクタを表していると遊技者が把握できる範囲で)、装飾図柄10に付随する付随要素部13と、事後演出にて表示される当該付随要素部13に対応する画像の態様は異なっていてもよいものとする。 In the post-effect that is executed after the specific effect has an advantageous ending, the image of the character corresponding to the incidental element portion 13 of the decorative symbol 10 that has become the reach symbol is displayed. For example, the reach is established by the decorative symbol 10 of "3" having the sub-element portion 12 of "melon" (indicated by "C" in the drawing), and the specific image 20 of "melon" is formed by the specific effect. It is assumed that a favorable ending has been reached (see FIGS. 9 (b) and 9 (c)). After that, the post-effect using the specific image 20 of the "melon" is executed, and the character c (the character corresponding to the incidental element portion 13 of the decorative symbol 10 of "3") is displayed inside the melon. The effect to be performed is executed (see FIG. 10). In addition, within the range in which the player can identify the object represented by the image (within the range in which the player can grasp that the same character is represented), the accompanying element portion 13 attached to the decorative symbol 10 and the post-production are displayed. The mode of the image corresponding to the incidental element portion 13 may be different.

上記実施形態のように事後演出がステップアップ演出であれば、段階がステップアップする度に、当該キャラクタcの態様が変化していく(図10には、キャラクタcが段階的に大きくなっていく変化を示す)ような構成とすることが考えられる。つまり、最終的なキャラクタcの態様が大当たり信頼度を示唆するものとする。 If the post-effect is a step-up effect as in the above embodiment, the aspect of the character c changes each time the stage is stepped up (in FIG. 10, the character c gradually increases in size). It is conceivable to have a configuration that shows a change). That is, it is assumed that the final aspect of the character c suggests the jackpot reliability.

本例のようにすることで、リーチ図柄となった装飾図柄10の副要素部12だけでなく、付随要素部13がその後の展開(事後演出)に関係することになるので分かりやすい演出の流れとなる。 By doing as in this example, not only the sub-element part 12 of the decorative pattern 10 which became the reach pattern but also the incidental element part 13 is related to the subsequent development (post-production), so that the flow of the production is easy to understand. It becomes.

○第五具体例
事後演出をステップアップ演出とするのはあくまで一例である。特定画像20を用いた演出であればよい。例えば、特定画像20の態様がどのように変化するかによって大当たり信頼度が示唆される構成とする。候補の色として「青」「緑」「赤」が設定され、事後演出に移行したときに特定画像20の少なくとも一部が上記候補の色のいずれかとなる。当該色により、大当たり信頼度が異なる(例えば、「青」が最も低信頼度であり、「赤」が最も高信頼度である)設定とする(図11参照)。
○ Fifth specific example It is just an example that the ex-post production is a step-up production. Any production using the specific image 20 may be used. For example, the jackpot reliability is suggested by how the aspect of the specific image 20 changes. "Blue", "green", and "red" are set as the candidate colors, and at least a part of the specific image 20 becomes one of the above candidate colors when the post-production shifts. The jackpot reliability is different depending on the color (for example, "blue" is the lowest reliability and "red" is the highest reliability) (see FIG. 11).

○第六具体例
上述した通り、特定演出(事後演出)は、リーチ成立時に発生しうるものである。そして、当該演出はリーチ図柄を利用したものであるから、リーチ図柄となりうる装飾図柄10(上記実施形態では左装飾図柄10Lと右装飾図柄10R)と、リーチ図柄とはならない装飾図柄10(上記実施形態では中装飾図柄10C)は、構成が異なるものとしてもよい。例えば、リーチ図柄となりうる装飾図柄10は、主要素部11および副要素部12(加えて付随要素部13)を有するものとする一方、リーチ図柄とはならない装飾図柄10は、主要素部11(に相当する部分)、すなわち数字の部分のみを有する構成としてもよい。あくまで、リーチ図柄となる装飾図柄10の副要素部12や付随要素部13を利用するのが上述した各種演出であるからである。
○ Sixth specific example As described above, the specific production (post-production) can occur when the reach is established. Since the effect uses the reach symbol, the decorative symbol 10 that can be the reach symbol (left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R in the above embodiment) and the decorative symbol 10 that is not the reach symbol (the above implementation). In terms of form, the intermediate decorative pattern 10C) may have a different configuration. For example, the decorative symbol 10 that can be the reach symbol is assumed to have the main element portion 11 and the sub-element portion 12 (in addition, the incidental element portion 13), while the decorative symbol 10 that is not the reach symbol is the main element portion 11 (in addition, the auxiliary element portion 13). A portion corresponding to), that is, a configuration having only a numerical portion may be used. This is because the various effects described above utilize the sub-element portion 12 and the incidental element portion 13 of the decorative symbol 10 which is the reach symbol.

4)変動開始態様
装飾図柄10(装飾図柄群10g)が変動を開始する際の態様として、通常態様とは異なる特殊態様が設定されている。本実施形態では、通常態様の変動開始態様が発生した場合よりも、特殊態様の変動開始態様が発生した場合の方が、当該変動(報知演出)に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高い。つまり、いわゆるチャンスアップとして特殊態様が設定されている。
4) Fluctuation start mode As a mode when the decorative symbol 10 (decorative symbol group 10 g) starts to fluctuate, a special mode different from the normal mode is set. In the present embodiment, it is probable that the winning / failing lottery result corresponding to the fluctuation (notification effect) will be a big hit when the fluctuation start mode of the special mode occurs than when the fluctuation start mode of the normal mode occurs. Jackpot reliability) is high. That is, a special mode is set as a so-called chance up.

通常態様は、三つの装飾図柄群10gが同時に変動を開始するものである。前回の当否抽選結果(はずれ)を示す三つの装飾図柄10(以下、前回の当否抽選結果を示した組み合わせを構成する当該三つの装飾図柄10を初期図柄と称することもある)(図12(a)参照)がそのまま下方に変位するようにして各装飾図柄群10gの変動が開始される(図12(b)参照)。つまり、当該三つの装飾図柄10が表示領域911に表示された状態が変動開始の初期状態となる。 In the usual aspect, 10 g of three decorative symbol groups start to fluctuate at the same time. Three decorative symbols 10 indicating the previous winning / failing lottery result (displacement) (hereinafter, the three decorative symbols 10 constituting the combination showing the previous winning / failing lottery result may be referred to as initial symbols) (FIG. 12 (a). ) Is displaced downward as it is, and the variation of each decorative symbol group 10 g is started (see FIG. 12 (b)). That is, the state in which the three decorative symbols 10 are displayed in the display area 911 is the initial state of the start of fluctuation.

特殊態様の変動開始態様について説明する。特殊態様でも、前回の当否抽選結果(はずれ)を示す三つの装飾図柄10(初期図柄)が表示領域911に表示された状態が変動開始の初期状態である。当該初期図柄のうち、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rを「対象図柄10T」とする。つまり、変動開始時点で表示領域911に表示されている複数の装飾図柄10(前回の当否抽選結果を示す組み合わせを構成する装飾図柄10)のうちの一部を対象図柄10Tとする。初期図柄のうち、対象図柄10Tではない装飾図柄10を「非対象図柄10N」とする(図13(a)参照)。つまり、本実施形態では、前回の当否抽選結果を示す中装飾図柄10Cが非対象図柄10Nとなる。詳細を後述するように、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rを対象図柄10Tとするのは、本実施形態では左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rが同じ種類となることがリーチとして設定されているから(左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rがリーチ図柄となり得る図柄であるから)である。 The variation start mode of the special mode will be described. Even in the special aspect, the state in which the three decorative symbols 10 (initial symbols) indicating the previous winning / failing lottery result (missing) are displayed in the display area 911 is the initial state of the start of fluctuation. Of the initial symbols, the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R are designated as "target symbols 10T". That is, a part of the plurality of decorative symbols 10 (decorative symbols 10 constituting the combination indicating the result of the previous winning / failing lottery) displayed in the display area 911 at the start of the fluctuation is set as the target symbol 10T. Among the initial symbols, the decorative symbol 10 that is not the target symbol 10T is designated as "non-target symbol 10N" (see FIG. 13A). That is, in the present embodiment, the intermediate decorative symbol 10C indicating the result of the previous winning / failing lottery is the non-target symbol 10N. As will be described in detail later, the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R are set as the target symbol 10T because, in the present embodiment, it is set as a reach that the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R are of the same type. (Because the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R are symbols that can be reach symbols).

特殊態様の変動開始態様は、対象図柄10Tの主要素部11が一時的に表示されない状態となるものである。本実施形態では、対象図柄10Tの副要素部12がズームアップ(拡大)されることで、対象図柄10Tの主要素部11がフレームアウトしたかのような表示が一時的になされるものである。より具体的には、対象図柄10Tにおける副要素部12の中央付近を中心として当該対象図柄10Tが手前に移動してくるかのような表示がなされる。これにより、副要素部12の全部または一部は表示領域911内に残る(表示領域911に表示された状態にある)が、主要素部11が表示領域911外まで移動する(表示領域911に表示されない状態となる)(図13(b)参照)。一般的には、主要素部11により装飾図柄10の種類が区別されるものであることに照らせば、特殊態様の変動開始態様が発生した状態は、装飾図柄10(対象図柄10T)の種類が瞬時には分からない蓋然性が高い状態であるといえる。 The variation start mode of the special mode is such that the main element portion 11 of the target symbol 10T is temporarily not displayed. In the present embodiment, the sub-element portion 12 of the target symbol 10T is zoomed up (enlarged) to temporarily display as if the main element portion 11 of the target symbol 10T is out of frame. .. More specifically, it is displayed as if the target symbol 10T moves toward the center of the sub-element portion 12 of the target symbol 10T. As a result, all or part of the sub-element unit 12 remains in the display area 911 (in the state of being displayed in the display area 911), but the main element unit 11 moves to the outside of the display area 911 (in the display area 911). It will not be displayed) (see FIG. 13 (b)). In general, in light of the fact that the type of the decorative symbol 10 is distinguished by the main element portion 11, the type of the decorative symbol 10 (target symbol 10T) is the state in which the variation start mode of the special aspect occurs. It can be said that there is a high probability that it will not be known instantly.

一方、特殊態様の変動開始態様が発生したときであっても、非対象図柄10Nは、主要素部11が表示領域911に表示された状態にある(図13(b)参照)。したがって、非対象図柄10Nである装飾図柄10の種類は瞬時に分かる状態にある。なお、特殊態様の変動開始態様において、非対象図柄10Nの副要素部12はどのようにされてもよい。表示領域911に表示されるものとしてもよいし、一時的に消去されるといった制御とされるものとしてもよい。また、上記3)の第六具体例にて説明した通り、非対象図柄10N(中装飾図柄10C)は、主要素部11のみを有する構成としてもよいところ、このような構成とするのであれば特殊態様の変動開始態様が発生したときに当該主要素部11が表示された状態にあるようにする。 On the other hand, even when the variation start mode of the special mode occurs, the non-target symbol 10N is in a state where the main element portion 11 is displayed in the display area 911 (see FIG. 13B). Therefore, the type of the decorative symbol 10 which is the non-target symbol 10N is in a state of being instantly known. In the variation start mode of the special mode, the sub-element portion 12 of the non-target symbol 10N may be formed in any way. It may be displayed in the display area 911, or may be controlled to be temporarily erased. Further, as described in the sixth specific example of 3) above, the non-target symbol 10N (intermediate decorative symbol 10C) may have a configuration having only the main element portion 11, but if such a configuration is used, it may be configured. The main element portion 11 is in the displayed state when the variation start mode of the special mode occurs.

このような特殊態様の表示がなされた後、対象図柄10Tがズームアウト(縮小)するような表示がなされた上で、通常通りの装飾図柄10の変動状態(各装飾図柄群10gが変動した状態(図2(a)に示したような状態))に移行する。 After the display of such a special mode is made, the target symbol 10T is displayed so as to zoom out (reduce), and then the normal decorative symbol 10 is changed (the state in which each decorative symbol group 10 g is changed). (The state as shown in FIG. 2A)).

特殊態様の変動開始態様が上記のような態様とされる理由は次の通りである。上述した通り、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rが同じ種類の図柄となることがリーチとして設定されている。前回の当否抽選結果(前回の報知演出)が「リーチはずれ」(リーチが成立したものの最終的にははずれであったケース)であった場合、当該当否抽選結果を示す組み合わせは、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rが同じ種類であり、中装飾図柄10Cがそれとは異なる種類である組み合わせとなる。当該組み合わせ(以下、「リーチはずれ組み合わせ」と称することもある)を初期状態として、特殊態様の変動開始態様が発生する場合があるということである。 The reason why the variation start mode of the special mode is the above-mentioned mode is as follows. As described above, it is set as a reach that the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R have the same type of symbol. If the previous winning / failing lottery result (previous notification effect) was "reach missed" (a case where the reach was established but was finally missed), the combination indicating the winning / failing lottery result is the left decorative symbol 10L. And the right decorative symbol 10R are of the same type, and the middle decorative symbol 10C is a different type. With the combination (hereinafter, also referred to as “out-of-reach combination”) as the initial state, a special mode of variation start mode may occur.

前回の当否抽選結果を示す組み合わせがリーチはずれ組み合わせであった場合、初期図柄に特殊な変化を発生させると、今回の当否抽選結果に対応する報知演出(「リーチはずれ組み合わせ」の次変動。すなわち特殊態様の変動開始態様が発生する変動。以下、対象報知演出(対象変動)と称することもある)にて、リーチが成立したのではないかと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。例えば、図15に参考例として示すように、(上述した特殊態様の変動開始態様と同様に)初期図柄をズームアップさせる等の特殊な表示を行うと、リーチを構成する装飾図柄10がズームアップされた状態となる(図15(b)参照)ため、対象報知演出にてリーチが成立したと遊技者が勘違いしてしまうおそれが高い。 If the combination indicating the previous winning / failing lottery result is a reach-out combination, and a special change is generated in the initial symbol, the notification effect corresponding to the current winning / failing lottery result (the next variation of the "reach-out combination", that is, special Variation of mode A variation in which a start mode occurs. Hereinafter, it may be referred to as a target notification effect (target variation)), and the player may misunderstand that the reach has been established. For example, as shown in FIG. 15 as a reference example, when a special display such as zooming up the initial symbol (similar to the variation start mode of the special aspect described above) is performed, the decorative symbol 10 constituting the reach is zoomed up. (See FIG. 15B), there is a high possibility that the player will mistakenly think that the reach has been established in the target notification effect.

これに対し、図16に示す本実施形態における特殊態様の変動開始態様では、対象図柄10Tである左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの主要素部11が表示されない状態(図14(b)参照)となる。つまり、前回の当否抽選結果を示す組み合わせがリーチはずれ組み合わせ(図14(a)参照)であったとしても、初期図柄のうちリーチを構成していた左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの主要素部11(数字)は表示されない状態となる(図14(b)参照)のであるから、対象報知演出にてリーチが成立したと遊技者が勘違いしてしまうおそれが低減される。 On the other hand, in the variation start mode of the special aspect shown in FIG. 16 in the present embodiment, the main element portion 11 of the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R, which are the target symbols 10T, is not displayed (see FIG. 14B). ). That is, even if the combination indicating the result of the previous winning / failing lottery is the out-of-reach combination (see FIG. 14A), the main elements of the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R that constituted the reach among the initial symbols. Since the unit 11 (number) is not displayed (see FIG. 14B), the possibility that the player misunderstands that the reach has been established in the target notification effect is reduced.

特に、本実施形態における特殊態様の変動開始態様のように、初期図柄をズームアップさせる態様とする場合には、当該図柄によりリーチが成立したと遊技者が勘違いしてしまうおそれが高いため、その際に対象図柄10Tである左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの主要素部11が表示されないようにして、当該おそれを低減する意義があるといえる。 In particular, when the initial symbol is zoomed up as in the variation start mode of the special aspect in the present embodiment, there is a high possibility that the player misunderstands that the reach is established by the symbol. It can be said that it is significant to reduce the risk by preventing the main element portion 11 of the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R, which are the target symbols 10T, from being displayed.

一方、本実施形態における特殊態様の変動開始態様では、対象図柄10Tである左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの副要素部12の少なくとも一部は表示された状態にある。すなわち、対象図柄10Tの主要素部11は表示されないものの、副要素部12の少なくとも一部は表示された状態にある。対象図柄10Tの全体が表示されないと何が起こっているか分からない(特殊な変動態様であることすら分からない)おそれがあるため、リーチであると勘違いしてしまう主要素部11以外の箇所(副要素部12の少なくとも一部)は表示されるようにするとよい。 On the other hand, in the variation start mode of the special aspect in the present embodiment, at least a part of the sub-element portion 12 of the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R, which are the target symbols 10T, is in a displayed state. That is, although the main element portion 11 of the target symbol 10T is not displayed, at least a part of the sub-element portion 12 is displayed. If the entire target symbol 10T is not displayed, it may not be possible to know what is happening (it is not even possible to know that it is a special variation mode), so parts other than the main element part 11 (secondary) that may be mistaken for reach. At least a part of the element part 12) may be displayed.

また、本実施形態における特殊態様の変動開始態様では、非対象図柄10Nである中装飾図柄10Cの主要素部11は表示された状態にある。つまり、表示される装飾図柄10(初期図柄)の全部の主要素部11が表示されない状態となるわけではないから、装飾図柄10が全く表示されない状態となったと遊技者が勘違いしてしまう(何が起こっているか分からなくなる)おそれを低減することができる。 Further, in the variation start mode of the special aspect in the present embodiment, the main element portion 11 of the intermediate decorative symbol 10C, which is the non-target symbol 10N, is in the displayed state. That is, since not all the main element portions 11 of the displayed decorative symbol 10 (initial symbol) are not displayed, the player misunderstands that the decorative symbol 10 is not displayed at all (what? It is possible to reduce the risk of not knowing if this is happening.

上記実施形態における変動開始態様(特殊態様)に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the matters relating to the variation start mode (special mode) in the above embodiment have been improved, modified, or embodied are shown below. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of items described in the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態では、初期図柄の一部である対象図柄10T(左装飾図柄10Lと右装飾図柄10R)がズームアップされた結果、当該対象図柄10Tの主要素部11が表示されない状態となることを説明したが、対象図柄10Tの主要素部11が表示されない状態となるまでの経緯は種々考えられる。例えば、突発的に対象図柄10Tの主要素部11が消えるという態様としてもよい。また、主要素部11を隠す別画像が表示されるという態様としてもよい。
○ First Specific Example In the above embodiment, as a result of zooming in on the target symbol 10T (left decorative symbol 10L and right decorative symbol 10R) which is a part of the initial symbol, the main element portion 11 of the target symbol 10T is not displayed. Although it has been explained that the state is set, various circumstances until the main element portion 11 of the target symbol 10T is not displayed can be considered. For example, the main element portion 11 of the target symbol 10T may suddenly disappear. Further, another image that hides the main element portion 11 may be displayed.

○第二具体例
上記実施形態では、リーチ図柄となりうる左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rが対象図柄10Tとされることを説明したが、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの一方が対象図柄10Tとされ、他方は対象図柄10Tとされない(非対象図柄10Nとされる)設定としてもよい。対象報知演出にてリーチが成立したと勘違いしてしまうのは、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rというリーチ図柄となりうる図柄の両方の主要素部11が表示されるからであって、少なくとも一方の主要素部11が表示されなければリーチが成立したと勘違いしてしまうおそれは低いとするのであれば、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの一方が対象図柄10Tとされ、他方は対象図柄10Tとされない設定としてもよい。ただし、本例のような構成は、左装飾図柄10Lと右装飾図柄10Rの他方(非対象図柄10N)と、中装飾図柄10Cの種類が一致することで、リーチが成立したと勘違いしてしまうおそれがあるともいえる。
○ Second Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R, which can be reach symbols, are the target symbols 10T, but one of the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R is the target symbol. It may be set to 10T, and the other may be set not to be the target symbol 10T (the non-target symbol 10N). The reason why the target notification effect misunderstands that the reach is established is that the main element portions 11 of both the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R, which can be the reach symbols, are displayed, and at least one of them is displayed. If it is unlikely that the reach is established if the main element portion 11 of the above is not displayed, one of the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R is the target symbol 10T, and the other is the target symbol. It may be set not to be 10T. However, in a configuration like this example, it is misunderstood that the reach is established by matching the types of the left decorative symbol 10L and the right decorative symbol 10R (non-target symbol 10N) with the middle decorative symbol 10C. It can be said that there is a risk.

なお、初期図柄の全部を対象図柄10Tとしてもよいが、上述した通り、この場合には表示されている全ての主要素部11が表示されなくなるから、何が起こっているのか遊技者が分からなくおそれが高いという問題がある。 The entire initial symbol may be the target symbol 10T, but as described above, in this case, all the displayed main element portions 11 are not displayed, so the player does not know what is happening. There is a problem that there is a high risk.

○第三具体例
前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」である場合(前回の当否抽選結果を示す装飾図柄10の組み合わせが「リーチはずれ組み合わせ」である場合、すなわち図14(a)のような状況となった場合)に限り、対象報知演出にて特殊態様の変動開始態様が発生しうる設定とする。初期図柄が「リーチはずれ組み合わせ」である場合に、対象報知演出にてリーチが成立したと遊技者が勘違いしてしまうおそれがあるのであるから、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」である場合に限り、上記勘違いを防止するために特殊態様の変動開始態様が発生しうる設定とする。上記実施形態のように、特殊態様を「チャンスアップ」とするのであれば、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」である場合に限り当該チャンスアップが発生するという遊技性となる。
○ Third specific example When the previous winning / failing lottery result is “out of reach” (when the combination of decorative symbols 10 indicating the previous winning / failing lottery result is “out of reach combination”, that is, as shown in FIG. 14 (a). Only in the case of a situation), the setting is set so that the variation start mode of the special mode can occur in the target notification effect. When the initial symbol is "out of reach combination", the player may misunderstand that the reach has been established in the target notification effect. Therefore, when the previous winning / failing lottery result is "out of reach". In order to prevent the above misunderstanding, the setting is set so that the variation start mode of the special mode can occur. If the special aspect is "chance up" as in the above embodiment, the chance up occurs only when the previous winning / failing lottery result is "out of reach".

○第四具体例
上記第三具体例をより具体化した例である。上記実施形態にて説明した特殊態様の変動開始態様を第一特殊態様(図16(a2)参照)とし、それとは異なる特殊態様として第二特殊態様(図16(b2)参照)が設定されているとする。第一特殊態様と第二特殊態様は、対象図柄10Tがズームアップされることは共通するものの、主要素部11が表示されない状態となるか否かで相違するものとする。第一特殊態様は主要素部11が表示されない状態となるものの、第二特殊態様は主要素部11が表示される状態であるとする。つまり、主要素部11が表示されない状態となるまでズームアップされるかどうかで相違するようにする。
○ Fourth specific example This is an example in which the above third specific example is more concrete. The variation start mode of the special mode described in the above embodiment is set as the first special mode (see FIG. 16 (a2)), and the second special mode (see FIG. 16 (b2)) is set as a special mode different from the first special mode. Suppose you are. The first special aspect and the second special aspect are different depending on whether or not the main element portion 11 is not displayed, although the target symbol 10T is zoomed in in common. It is assumed that the first special aspect is a state in which the main element portion 11 is not displayed, but the second special aspect is a state in which the main element portion 11 is displayed. That is, the difference is made depending on whether or not the main element portion 11 is zoomed up until it is not displayed.

上記第三具体例のようにすると、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」である場合にしかチャンスアップ演出としての特殊態様を発生させることができなくなる。本例のようにすれば、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」である場合(図16(a1)参照)には第一特殊態様とする(図16(a2)参照)ものの、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」でなければ(図16(b1)参照)第二特殊態様とすればよい(図16(b2)参照)ことになり、前回の当否抽選結果の内容によらずチャンスアップ演出としての特殊態様を発生させることができる。第一特殊態様が発生するか第二特殊態様が発生するかは、前回の当否抽選結果が「リーチはずれ」であるか否かによって決まるため、大当たり信頼度に差がない設定とすることが好ましい。 According to the third specific example, the special mode as the chance-up effect can be generated only when the previous winning / failing lottery result is “out of reach”. According to this example, if the previous winning / failing lottery result is "out of reach" (see FIG. 16 (a1)), the first special mode is set (see FIG. 16 (a2)), but the previous winning / failing is achieved. If the lottery result is not "out of reach" (see FIG. 16 (b1)), the second special mode may be used (see FIG. 16 (b2)), and the chance is increased regardless of the content of the previous winning / failing lottery result. A special aspect as an effect can be generated. Whether the first special mode occurs or the second special mode occurs depends on whether or not the previous winning / failing lottery result is "out of reach", so it is preferable to set the jackpot reliability to be the same. ..

○第五具体例
リーチ成立時に、表示されている装飾図柄10の少なくとも一部が所定のアクションを起こす演出(以下、リーチアクション演出と称する)が発生しうるものとする(図17参照)。当該アクションは、特殊態様の変動開始態様と同系統のアクションであるとする。上記実施形態に即して言えば、装飾図柄10がズームアップすることがリーチアクション演出として発生しうる(図17(c)参照)。このような構成である場合、特殊態様の変動開始態様をリーチ成立時のアクション(リーチアクション演出)と勘違いしてしまうおそれが高くなる。したがって、上記実施形態のように、特殊態様の変動開始態様では対象図柄10Tの主要素部11が表示されないようにしてリーチアクション演出と勘違いするおそれを低減する必要がある。
○ Fifth Specific Example When the reach is established, it is assumed that at least a part of the displayed decorative symbols 10 may cause an effect (hereinafter referred to as a reach action effect) to cause a predetermined action (see FIG. 17). It is assumed that the action is an action of the same type as the variation start mode of the special mode. According to the above embodiment, zooming in on the decorative symbol 10 can occur as a reach action effect (see FIG. 17 (c)). With such a configuration, there is a high possibility that the variation start mode of the special mode is mistaken for the action when the reach is established (reach action effect). Therefore, as in the above embodiment, it is necessary to reduce the risk of misunderstanding as a reach action effect by not displaying the main element portion 11 of the target symbol 10T in the variation start mode of the special mode.

なお、リーチアクション演出は、特殊態様の変動開始態様と同じようなアクション(上記実施形態に即して言えばズームアップ)を起こすものであるものの、装飾図柄10の主要素部11は表示されたままとすることが好ましい(図17(c)参照)。つまり、リーチアクション演出(図17(c)参照)と特殊態様の変動開始態様(図14(b)参照)との間に、対象の装飾図柄10(ズームアップされる装飾図柄10)について主要素部11が表示されるか否かの違いが存在する設定とする。このようにすることで、リーチアクション演出と特殊態様の変動開始態様の違いがより明確になる。 Although the reach action effect causes an action similar to the variation start mode of the special mode (zoom-up according to the above embodiment), the main element portion 11 of the decorative symbol 10 remains displayed. (See FIG. 17 (c)). That is, the main element portion of the target decorative symbol 10 (decorative symbol 10 to be zoomed in) between the reach action effect (see FIG. 17 (c)) and the variation start mode of the special aspect (see FIG. 14 (b)). It is set that there is a difference in whether or not 11 is displayed. By doing so, the difference between the reach action effect and the variation start mode of the special mode becomes clearer.

○第六具体例
上記実施形態における特殊態様は、変動開始時における態様であることを説明したが、報知演出の途中で発生しうるようにしてもよい。すなわち、報知演出の途中(変動開始直後ではなく、変動が開始されてから所定時間経過後)で、表示される装飾図柄10の少なくとも一部が対象図柄10Tとされ、当該対象図柄10Tの主要部が一時的に表示されないようにする。
○ Sixth Specific Example Although it has been explained that the special aspect in the above embodiment is the aspect at the start of fluctuation, it may be possible to occur in the middle of the notification effect. That is, at least a part of the decorative symbol 10 to be displayed is set as the target symbol 10T in the middle of the notification effect (not immediately after the start of the fluctuation, but after a predetermined time has elapsed since the fluctuation was started), and the main part of the target symbol 10T. Is temporarily hidden.

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、遊技者にとっての有利さの度合が異なる複数の遊技状態が設定された構成であれば、回胴式遊技機等、その他の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a pachinko gaming machine, but if a configuration is set in which a plurality of gaming states having different degrees of advantage for the player are set, other gaming machines such as a rotating drum type gaming machine and the like. It is also applicable to.

6)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 6) Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群から選択された装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、前記装飾図柄は、種類を区別するための主要素部および当該主要素部に対応付けられる副要素部を有し、二以上の前記装飾図柄群のそれぞれから選択された二以上の前記装飾図柄の副要素部同士が合わさって特定画像が形成されるか否かが、遊技者に有利な結末に至るかどうかの分岐である特定演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、装飾図柄を利用した面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 1-1
Each is a gaming machine in which a winning / failing lottery result is notified by a combination of decorative symbols selected from a plurality of decorative symbol groups including a plurality of types of decorative symbols, and the decorative symbol is a main element portion for distinguishing the types. And whether a specific image is formed by having a sub-element portion associated with the main element portion and combining the sub-element portions of the two or more decorative symbols selected from each of the two or more decorative symbol groups. A gaming machine characterized in that it is possible to perform a specific effect, which is a branch of whether or not a player has a favorable ending.
The above-mentioned gaming machine can perform an interesting effect using a decorative pattern.

・手段1−2
二つの前記装飾図柄群のそれぞれから選択された二つの前記装飾図柄の種類が同じとなるリーチが成立した場合に、前記特定演出が発生することを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチが成立したことと、特定演出の発生(リーチを構成する装飾図柄の副要素部を用いた演出の発生)とが関係する一連の演出とすることができる。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the specific effect is generated when a reach is established in which the types of the two decorative symbols selected from each of the two decorative symbol groups are the same. ..
By doing so, it is possible to obtain a series of effects related to the establishment of the reach and the generation of the specific effect (the generation of the effect using the sub-element part of the decorative pattern constituting the reach).

・手段1−3
前記特定演出は、前記特定画像が形成されない結末に至る場合は当否抽選結果がはずれとなり、前記特定画像が形成される結末に至る場合は事後演出に移行して当否抽選結果が当たりとなる可能性があることを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
このように、特定画像が形成されるか否かを、事後演出に移行するか否かに用いることもできる。
・ Means 1-3
In the specific effect, if the result is that the specific image is not formed, the result of the winning / failing lottery will be lost, and if the result is that the specific image is formed, the result will shift to the post-production and the result of the winning / failing lottery may be won. The gaming machine according to means 1-2, characterized in that there is.
In this way, whether or not a specific image is formed can also be used as or not whether or not to shift to post-production.

・手段1−4
前記事後演出においては、リーチを構成する前記装飾図柄の種類を示す表示として、前記主要素部は表示されるものの前記副要素部は表示されないことを特徴とする手段1−3に記載の遊技機。
事後演出に移行したということは、副要素部が合わさって特定画像が形成された(副要素部が「消費」された)ということである。したがって、装飾図柄が元の状態には戻らない(副要素部を含まない)ようにして演出の継続性(流れ)が保たれるようにするとよい。このようにしても、リーチを構成する装飾図柄の種類を遊技者は把握することができる。
・ Means 1-4
In the post-production, the game according to means 1-3, wherein the main element portion is displayed but the sub element portion is not displayed as a display indicating the type of the decorative symbol constituting the reach. Machine.
The shift to post-production means that the sub-elements were combined to form a specific image (the sub-elements were "consumed"). Therefore, it is preferable to prevent the decorative pattern from returning to the original state (not including the sub-element part) so that the continuity (flow) of the effect is maintained. Even in this way, the player can grasp the types of decorative symbols constituting the reach.

・手段1−5
前記事後演出では前記特定画像が変化する場合があり、当該特定画像の変化態様に応じて当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする手段1−3または手段1−4に記載の遊技機。
特定画像を大当たり信頼度の示唆に利用することもできる。
・ Means 1-5
In the post-production, the specific image may change, and it is suggested that the winning / failing lottery result will be a hit depending on the change mode of the specific image. Means 1-3 or Means 1-4. The gaming machine described in.
A specific image can also be used to suggest jackpot reliability.

・手段1−6
前記装飾図柄は、前記主要素部に付随する付随要素部を有し、前記事後演出は、リーチを構成する前記装飾図柄の前記付随要素部に対応する画像が表示される演出であることを特徴とする手段1−3から手段1−5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、リーチを構成する装飾図柄の副要素部だけでなく、付随要素部がその後の展開(事後演出)に関係することになる分かりやすい演出の流れとなる。
・ Means 1-6
The decorative design has an incidental element portion attached to the main element portion, and the post-effect is an effect in which an image corresponding to the incidental element portion of the decorative symbol constituting the reach is displayed. The gaming machine according to any one of the featured means 1-3 to means 1-5.
By doing so, not only the sub-element part of the decorative pattern constituting the reach but also the incidental element part is related to the subsequent development (post-production), which is an easy-to-understand flow of production.

・手段2−1
表示領域を有する表示装置と、それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が前記表示領域にて変動を開始してから、各装飾図柄群から選択されて停止表示された装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知するまでの演出である報知演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記装飾図柄は、種類を区別するための主要素部を有し、複数の前記装飾図柄群が変動を開始する際の変動開始態様として、通常態様とは異なる特殊態様が設定されており、前記特殊態様の変動開始態様は、前記表示領域に表示される少なくとも一部の前記装飾図柄である対象図柄の前記主要素部が一時的に表示されない状態とされるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特殊態様の変動開始態様は、対象図柄の主要素部が一時的に表示されない状態となるものであるから、リーチ成立と判断してしまう等の遊技者の勘違いが生じてしまうおそれを低減することが可能である。
・ Means 2-1
A display device having a display area and a plurality of decorative symbols each including a plurality of types of decorative symbols start to fluctuate in the display area, and then the decorative symbols selected from each decorative symbol group and stopped and displayed are stopped. The decorative symbol has a main element portion for distinguishing the types, and includes a plurality of the decorative symbol group. A special mode different from the normal mode is set as the fluctuation start mode when the head starts to fluctuate, and the fluctuation start mode of the special mode is at least a part of the decorative symbols displayed in the display area. A gaming machine characterized in that the main element portion of the target symbol is temporarily hidden.
According to the above-mentioned gaming machine, the variation start mode of the special mode is such that the main element portion of the target symbol is temporarily not displayed, so that the player misunderstands that the reach is established. It is possible to reduce the risk of spilling.

・手段2−2
前記装飾図柄は、変動表示される際に前記主要素部に付随する副要素部を有し、前記特殊態様の変動開始態様は、前記対象図柄の前記主要素部が表示されない状態で、当該対象図柄の前記副要素部の少なくとも一部は表示された状態にあるものであることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
対象図柄の主要素部は表示されないものの、副要素部の少なくとも一部は表示された状態にあるから、何が起こっているのか分からない(装飾図柄の変動開始であることすら分からない)状況になってしまうおそれが低減される。
・ Means 2-2
The decorative symbol has a sub-element portion that accompanies the main element portion when it is variablely displayed, and the variation start mode of the special aspect is the target in a state where the main element portion of the target symbol is not displayed. The gaming machine according to means 2-1 characterized in that at least a part of the sub-element portion of the symbol is in a displayed state.
Although the main element part of the target symbol is not displayed, at least a part of the sub element part is in the displayed state, so it is not possible to know what is happening (it is not even known that the decorative symbol has started to change). The risk of becoming

・手段2−3
前記特殊態様の変動開始態様は、前記対象図柄の前記副要素部がズームアップされることで、当該対象図柄の前記主要素部が前記表示領域からフレームアウトしたかのような表示がなされるものであることを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
上記のようにすることで、自然な流れで主要素部が非表示となる状況に移行させることができる。
・ Means 2-3
In the variation start mode of the special aspect, the sub-element portion of the target symbol is zoomed in so that the main element portion of the target symbol is displayed as if it is framed out of the display area. The gaming machine according to Means 2-2.
By doing the above, it is possible to shift to a situation where the main element part is hidden in a natural flow.

・手段2−4
前記特殊態様の変動開始態様は、前回の報知演出にてリーチが構成された上で当否抽選結果がはずれとなった場合に発生するものであり、当該リーチを構成していた装飾図柄の少なくともいずれかが前記対象図柄とされることを特徴とする手段2−1から手段2−3のいずれかに記載の遊技機。
前回の報知演出にてリーチが構成されてはずれとなった場合(リーチはずれとなった場合)に、リーチ成立と遊技者が勘違いしてしまうおそれが高くなるから、リーチを構成していた装飾図柄の少なくともいずれかが対象図柄とされて、変動開始時に一時的に主要素部が表示されないようにするとよい。
・ Means 2-4
The variation start mode of the special aspect occurs when the reach is configured in the previous notification effect and the winning / failing lottery result is missed, and at least one of the decorative symbols constituting the reach The gaming machine according to any one of means 2-1 to means 2-3, characterized in that the crab is the target symbol.
If the reach is configured and missed in the previous notification effect (when the reach is missed), there is a high risk that the player will mistake the reach for establishment, so the decorative symbols that made up the reach. It is preferable that at least one of the above is set as the target symbol so that the main element portion is temporarily not displayed at the start of the fluctuation.

1 遊技機
10 装飾図柄(10L左装飾図柄 10C中装飾図柄 10R右装飾図柄)
10g 装飾図柄群(10gL左装飾図柄群 10gC中装飾図柄群 10gR右装飾図柄群)
11 主要素部
12 副要素部
13 付随要素部
10T 対象図柄
10N 非対象図柄
20 特定画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Decorative design (10L left decorative design 10C middle decorative design 10R right decorative design)
10g decorative design group (10gL left decorative design group 10gC medium decorative design group 10gR right decorative design group)
11 Main element part 12 Sub-element part 13 Ancillary element part 10T Target symbol 10N Non-target symbol 20 Specific image 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群から選択された装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、
前記装飾図柄は、種類を区別するための主要素部および当該主要素部に対応付けられる副要素部を有し、
二以上の前記装飾図柄群のそれぞれから選択された二以上の前記装飾図柄の副要素部同士が合わさって特定画像が形成されるか否かが、当否抽選結果が当たりとなる可能性が残るかどうかの分岐である特定演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
Each is a gaming machine in which the winning / failing lottery result is notified by a combination of decorative symbols selected from a plurality of decorative symbol groups including a plurality of types of decorative symbols.
The decorative pattern has a main element portion for distinguishing types and a sub-element portion associated with the main element portion.
Whether or not a specific image is formed by combining the sub-element parts of two or more of the decorative symbols selected from each of the two or more decorative symbols, is there a possibility that the winning or failing lottery result will be a hit? A gaming machine characterized in that it is possible to perform a specific effect that is a branch of something.
JP2020071353A 2020-04-10 2020-04-10 gaming machine Active JP7361393B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020071353A JP7361393B2 (en) 2020-04-10 2020-04-10 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020071353A JP7361393B2 (en) 2020-04-10 2020-04-10 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021166649A true JP2021166649A (en) 2021-10-21
JP2021166649A5 JP2021166649A5 (en) 2022-09-20
JP7361393B2 JP7361393B2 (en) 2023-10-16

Family

ID=78079189

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020071353A Active JP7361393B2 (en) 2020-04-10 2020-04-10 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7361393B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022121638A (en) * 2022-06-30 2022-08-19 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002248231A (en) * 2001-02-26 2002-09-03 Aruze Corp Game machine
JP2013042857A (en) * 2011-08-23 2013-03-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015177823A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019088519A (en) * 2017-11-15 2019-06-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7153360B2 (en) * 2020-04-10 2022-10-14 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002248231A (en) * 2001-02-26 2002-09-03 Aruze Corp Game machine
JP2013042857A (en) * 2011-08-23 2013-03-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015177823A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019088519A (en) * 2017-11-15 2019-06-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7153360B2 (en) * 2020-04-10 2022-10-14 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022121638A (en) * 2022-06-30 2022-08-19 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7369479B2 (en) 2022-06-30 2023-10-26 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7361393B2 (en) 2023-10-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7084659B2 (en) Pachinko machine
JP7369482B2 (en) gaming machine
JP2021166649A (en) Game machine
JP6829911B2 (en) Game machine
JP2021166623A (en) Game machine
JP2021115257A (en) Game machine
JP7023545B2 (en) Pachinko machine
JP2020162854A (en) Game machine
JP7031844B2 (en) Pachinko machine
JP2021083461A5 (en)
JP6837664B2 (en) Game machine
JP6963823B2 (en) Pachinko machine
JP2019063395A (en) Game machine
JP2021145855A (en) Game machine
JP6829910B2 (en) Game machine
JP2021145845A (en) Game machine
JP7166581B2 (en) game machine
JP6925647B2 (en) Pachinko machine
JP6818355B2 (en) Game machine
JP2021166650A (en) Game machine
JP2021166624A (en) Game machine
JP6930057B2 (en) Pachinko machine
JP6611189B2 (en) Game machine
JP2020130715A (en) Game machine
JP2021045633A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220909

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220909

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230524

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230530

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230612

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230905

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230926

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7361393

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150