JP2021115257A - Game machine - Google Patents

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良孝 土屋
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智久 川添
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覚 中山
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智宣 牧
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浩志 柏木
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諒 下田
Ryo Shimoda
諒 下田
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing amusement of a game by using a unit image.SOLUTION: In a game machine capable of executing a specific performance with display of a unit image 40 corresponding to the number of times of occurrence of a unit performance on a display device as a basic mode, the number of times of occurrence of the unit performance 40 is N (N is a natural number excluding 0), an image 45 that seemingly operate on the unit image N is displayed even if a new unit performance does not occur in a stage in which the unit image N is under display on the display device, and then an image changing performance for changing the unit image N to a unit image N+α (α is a natural number excluding 0) is executable.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、擬似連続演出の連続回数を示す画像が表示されることが記載されている。この種の擬似連続演出のように、一または複数の単位演出を含む演出にて、当該単位演出の回数を示す画像(単位画像)が表示されることが公知である。 The following Patent Document 1 describes that an image showing the number of consecutive pseudo-continuous effects is displayed. It is known that an image (unit image) indicating the number of times of the unit effect is displayed in the effect including one or a plurality of unit effects such as this kind of pseudo continuous effect.

特開2016−198382号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-198382

本発明が解決しようとする課題は、単位画像を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by using a unit image.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、単位演出の発生回数に応じた単位画像が表示装置に表示されることを基本態様とする特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記単位演出の発生回数がN回(Nは0を除く自然数である)であり、前記表示装置に単位画像Nが表示されている段階にて新たな前記単位演出が発生しなくても、当該単位画像Nに作用するかのような画像が表示された上で、当該単位画像Nを単位画像N+α(αは0を除く自然数である)に変化させる画像変化演出を実行することが可能であることを特徴とする。
ただし、前記単位画像Nは、基本態様の前記特定演出において前記単位演出の発生回数がN回であるときに前記表示装置に表示される画像であり、前記単位画像N+αは、基本態様の前記特定演出において前記単位演出の発生回数がN+α回であるときに前記表示装置に表示される画像である。
The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is capable of executing a specific effect based on the basic aspect that a unit image corresponding to the number of occurrences of the unit effect is displayed on the display device. In the machine, the number of times the unit effect is generated is N times (N is a natural number excluding 0), and a new unit effect is generated at the stage when the unit image N is displayed on the display device. Even if there is no such image, an image that seems to act on the unit image N is displayed, and then an image change effect that changes the unit image N into a unit image N + α (α is a natural number excluding 0) is executed. It is characterized in that it is possible.
However, the unit image N is an image displayed on the display device when the number of occurrences of the unit effect is N in the specific effect of the basic aspect, and the unit image N + α is the specific effect of the basic aspect. It is an image displayed on the display device when the number of occurrences of the unit effect is N + α times in the effect.

本発明にかかる遊技機によれば、単位画像を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by using the unit image.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 保留図柄の態様の一覧図である。It is a list figure of the mode of the reserved symbol. 特定保留演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific hold production. 特定保留演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example of the specific hold production. 特定保留演出の第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the third specific example of the specific hold production. 特定保留演出の第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example of a specific hold production. 付随保留変化演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an accompanying hold change effect. 付随保留変化演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example of the accompanying hold change effect. 付随保留変化演出の第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example of the accompanying hold change effect. 付随保留変化演出の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example of the accompanying hold change effect. 付随保留変化演出の第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example of the accompanying hold change effect. 特別保留変化演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special hold change effect. 特別保留変化演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example of a special hold change effect. 特別保留変化演出の第二具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the second concrete example of a special hold change effect. 特別保留変化演出の第二具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the second concrete example of a special hold change effect. 特別保留変化演出の第三具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating the third concrete example of a special hold change production. 特別保留変化演出の第三具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the third concrete example of a special hold change effect. 特別保留変化演出の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example of a special hold change effect. 基本態様の擬似連続演出を説明するための図(参考図)である(画像変化演出の第四具体例、第五具体例を説明するための図でもある)。It is a figure (reference figure) for demonstrating the pseudo-continuous effect of a basic aspect (it is also the figure for explaining the 4th specific example, 5th specific example of the image change effect). 特別態様の擬似連続演出(画像変化演出)を説明するための図である(画像変化演出の第四具体例、第五具体例を説明するための図でもある)。It is a figure for demonstrating the pseudo continuous effect (image change effect) of a special aspect (it is also the figure for explaining the 4th specific example, 5th specific example of the image change effect). 画像変化演出の第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example of an image change effect. 画像変化演出の第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example of an image change effect. 予告演出を説明するための図である(予告演出の第二具体例を説明するための図でもある)。It is a figure for demonstrating the advance notice effect (it is also the figure for explaining the second concrete example of the advance notice effect). 予告演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first concrete example about the advance notice production. 予告演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example concerning the advance notice production. 予告演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example concerning the advance notice production. 予告演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example about the advance notice production. 予告演出に関する第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example concerning the advance notice production.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting area 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。つまり、保留図柄10は、対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報の存在を示す。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball in the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 10. That is, the reserved symbol 10 indicates the existence of the winning / failing determination information for which the notification of the corresponding winning / failing determination result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄10として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない当否判定情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない当否判定情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態は同じである。本実施形態では、常態において変動中保留図柄11に付随する付随画像20が表示される。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否判定結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 10, the notification effect for notifying the hit / fail judgment result (from the start of fluctuation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) to the complete stop with the combination showing the hit / fail judgment result, so-called one). Although the effect of the changing middle part has been started, the notification of the winning / failing judgment result has not been completed. A symbol indicating the existence of the so-called "holding of change") and a pre-change holding symbol corresponding to the hit / fail judgment information (hereinafter, also referred to as pre-change hold information) for which the notification effect for notifying the hit / fail judgment result has not been started. 12 is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic embodiments of the pending symbol 11 during change and the reserved symbol 12 before change are the same. In the present embodiment, the accompanying image 20 accompanying the pending symbol 11 that is changing in the normal state is displayed. The basic forms of the variable pending symbol 11 and the pre-variable reserved symbol 12 may be completely different. Further, the variable pending symbol 11 may not be displayed. The order in which the notification of the hit / fail determination result corresponding to the pre-variation reserved symbol 12 is completed (so-called reserved “digestion order”) is earlier as it is located on the right side.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 10 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 11 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 12 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 begins to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low-base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high-base state (low probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches the gaming ball aiming at the first starting region 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. In the special gaming state, since it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize. Since any setting regarding the transition of the gaming state may be used, the description thereof will be omitted. Moreover, it is only an example that the game state as described above is set.

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出について説明する。なお、以下で説明する演出の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、所定の演出モード(遊技者自らが選択可能な演出モードであってもよいし、自動で(遊技者が選択せずに)設定される演出モードであってもよい)が設定されている場合に限り、以下で説明する演出が発生しうる構成としてもよい。また、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。 2) Hereinafter, various effects that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that the configuration may be such that only a part of the effect described below can be executed. In addition, a predetermined effect mode (an effect mode that can be selected by the player himself or an effect mode that is automatically set (without being selected by the player) may be set) is set. Only in the case, the configuration may be such that the effect described below can occur. Further, an image (so-called "small symbol" or the like) showing various information may be displayed in the vicinity of the outer edge of the display area 911 so as not to be conspicuous (the illustration of the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being aware of this kind of image.

2−1)特定保留演出
特定保留演出は、保留図柄10の態様により、当該保留図柄10に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆するものであることを基本構成とし、保留図柄10の態様が決定されるに至るまでの過程が特徴的な演出である。保留図柄10がなり得る態様として複数種の態様が設定されている。本実施形態では、通常態様10n、および通常態様10nとは異なる特殊態様10sとして、第一特殊態様101s、第二特殊態様102s、第三特殊態様103s、第四特殊態様104sが設定されている(図3参照)。各態様の差は、遊技者が区別できるものであればよい。本実施形態では「色調」が異なる。通常態様10nは「白」、第一特殊態様101sは「青」、第二特殊態様102s「緑」、第三特殊態様103s「赤」、第四特殊態様104s「虹(レインボー)」である。当該順で、対応する当否判定結果(以下、対象当否判定結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高くなる。本実施形態では、第四特殊態様104sの保留図柄10が表示されたときには、それに対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定する(信頼度100%である)。なお、各図においては、各態様の「色」を文字で表すものとする(通常態様10n(白)については「色」の表示を省略する)。
2-1) Specific hold effect The specific hold effect is based on the basic configuration that the specific hold effect suggests the reliability that the hit / fail judgment result corresponding to the hold symbol 10 is likely to be a hit, depending on the mode of the hold symbol 10. The process leading up to the determination of the mode of the reserved symbol 10 is a characteristic effect. A plurality of types of modes are set as modes in which the reserved symbol 10 can be. In the present embodiment, the first special mode 101s, the second special mode 102s, the third special mode 103s, and the fourth special mode 104s are set as the normal mode 10n and the special mode 10s different from the normal mode 10n. (See FIG. 3). The difference between the modes may be any that the player can distinguish. In this embodiment, the "color tone" is different. The normal aspect 10n is "white", the first special aspect 101s is "blue", the second special aspect 102s "green", the third special aspect 103s "red", and the fourth special aspect 104s "rainbow". In this order, the probability that the corresponding hit / fail judgment result (hereinafter, also referred to as the target hit / fail judgment result) will be a big hit (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) will increase. In the present embodiment, when the reserved symbol 10 of the fourth special aspect 104s is displayed, it is determined that the corresponding hit / fail determination result is a big hit (reliability is 100%). In each figure, the "color" of each aspect is represented by characters (the display of "color" is omitted for the normal aspect 10n (white)).

本実施形態における特定保留演出は、変動中保留図柄11が演出の対象の保留図柄10となる。ただし、変動前保留図柄12が演出の対象であってもよい。特定保留演出は、対象の保留図柄10が事前態様(図4(a)における態様)から事後態様(図4(c)における態様)に変化する保留変化演出の一種である。以下、変動中保留図柄11が通常態様10nから特殊態様10sのいずれかに変化する特定保留演出を説明する。通常態様10nの変動中保留図柄11が予め定められた所定位置(以下、表示位置と称することもある)に表示されている。表示位置は、上述した付随画像20に付随する箇所であるといえる(本実施形態における表示位置は、付随画像20の上方である)。特定保留演出では、当該表示位置に向かって事後態様の「候補」である複数の候補図柄が変位していく。例えば、第一特殊態様101s、第二特殊態様102s、第三特殊態様103sの三種が候補図柄として設定されたのであれば、当該三種の候補図柄が表示位置に向かって変位していく(図4(a)参照)。なお、候補図柄となる図柄(態様)の種類は毎回変化しうるものであってもよいし、候補図柄となる図柄(態様)の数は毎回変化しうるものであってもよい。また、候補図柄のうちの一つが選択されて事後態様として表示位置に表示される前の段階においてはあくまで「候補」であって、これらの候補図柄が直接的に信頼度を示唆するというものではない(「候補」として高信頼度の態様が示されるほど、事後態様が高信頼度となる蓋然性が高くなるという点においては間接的に信頼度を示唆しているとはいえる)。 In the specific hold effect in the present embodiment, the changing hold symbol 11 is the hold symbol 10 to be produced. However, the pre-variation reserved symbol 12 may be the target of the effect. The specific hold effect is a kind of hold change effect in which the target hold symbol 10 changes from a pre-mode (aspect in FIG. 4A) to a post-mode (aspect in FIG. 4C). Hereinafter, the specific hold effect in which the variable pending symbol 11 changes from the normal aspect 10n to any of the special aspects 10s will be described. The variable pending symbol 11 of the normal aspect 10n is displayed at a predetermined predetermined position (hereinafter, may be referred to as a display position). It can be said that the display position is a portion associated with the accompanying image 20 described above (the display position in the present embodiment is above the accompanying image 20). In the specific hold effect, a plurality of candidate symbols that are "candidates" of the posterior aspect are displaced toward the display position. For example, if three types of the first special aspect 101s, the second special aspect 102s, and the third special aspect 103s are set as candidate symbols, the three types of candidate symbols are displaced toward the display position (FIG. 4). (A). The type of symbol (aspect) as a candidate symbol may change each time, and the number of symbols (aspects) as a candidate symbol may change each time. Also, in the stage before one of the candidate symbols is selected and displayed in the display position as a post-mode, it is just a "candidate", and these candidate symbols do not directly suggest the reliability. None (It can be said that the higher the reliability aspect is shown as a "candidate", the higher the probability that the posterior aspect will be high reliability, which indirectly suggests the reliability).

上記各候補図柄の「変位」は、表示位置に向かって直線状(最短距離)に変位するものに限られない。各候補図柄がおおよそ表示位置に向かっていることが遊技者に把握されるような変位であればよい。また、表示位置に向かって変位する過程において、候補図柄同士の少なくとも一部が重なることがあってもよいが、当該変位する過程において各候補図柄がどのようなものであるかが遊技者に把握できるようにされる。 The "displacement" of each of the above candidate symbols is not limited to those that are displaced linearly (shortest distance) toward the display position. The displacement may be such that the player can grasp that each candidate symbol is approximately toward the display position. Further, in the process of displacement toward the display position, at least a part of the candidate symbols may overlap each other, but the player grasps what each candidate symbol looks like in the process of displacement. Be able to do it.

各候補図柄は、表示位置において少なくとも一部が互いに重なる(前後に重なる)ように表示される。すなわち、第一特殊態様101s、第二特殊態様102s、第三特殊態様103sの三つの候補図柄がひとまとまりとなるようにして少なくとも一部が互いに重なり、かつ、これらの候補図柄によって変化前の変動中保留図柄11(通常態様10n)が覆われる(見えなくなる)(図4(b)参照)。なお、なお、各候補図柄が「表示位置において少なくとも一部が互いに重なる」とは、全ての候補図柄が正確に表示位置に位置した状態となることを要するものではない。全ての候補図柄が表示位置に位置していると遊技者が感じる程度の表示位置からのずれは許容される(各候補図柄がおおよそ表示位置に位置していればよい)ものとする。 Each candidate symbol is displayed so that at least a part of each candidate symbol overlaps with each other (overlaps back and forth) at the display position. That is, at least a part of the three candidate symbols of the first special aspect 101s, the second special aspect 102s, and the third special aspect 103s overlap each other so as to be a group, and the variation before the change is caused by these candidate symbols. The middle reserved symbol 11 (normal aspect 10n) is covered (invisible) (see FIG. 4 (b)). It should be noted that "at least a part of each candidate symbol overlaps with each other at the display position" does not mean that all the candidate symbols are required to be accurately positioned at the display position. It is assumed that deviation from the display position to the extent that the player feels that all the candidate symbols are located at the display position is allowed (it is sufficient that each candidate symbol is approximately located at the display position).

そして、最終的には複数の候補図柄のうちのいずれか一つが表示位置に残る(図4(c)参照)。なお、本実施形態では、その他の候補図柄(表示位置に残る図柄以外の図柄)は、そのまま下方に変位して表示領域911外に移動する(表示領域911の下側縁から表示領域911外に移動して見えなくなったかのような表示がなされる)。当該表示位置に残った候補図柄が変化後の図柄(事後態様)である。つまり、変動中保留図柄11が、「通常態様10n」から「第一特殊態様101s〜第三特殊態様103sのうち表示位置に残ったもの」に変化する演出が完了する。 Finally, any one of the plurality of candidate symbols remains at the display position (see FIG. 4C). In the present embodiment, the other candidate symbols (symbols other than the symbols remaining in the display position) are directly displaced downward and moved out of the display area 911 (from the lower edge of the display area 911 to the outside of the display area 911). It is displayed as if it has moved and disappeared). The candidate symbol remaining at the display position is the symbol after the change (posterior aspect). That is, the effect of changing the pending symbol 11 from "normal aspect 10n" to "the one remaining in the display position among the first special aspect 101s to the third special aspect 103s" is completed.

このように、本実施形態における特定保留演出は、複数の候補図柄が表示位置に向かって変位し、最終的にいずれか一つが残る(残ったものが事後態様となる)という面白みのある演出である。 In this way, the specific hold effect in the present embodiment is an interesting effect in which a plurality of candidate symbols are displaced toward the display position, and finally one of them remains (the remaining one becomes the posterior aspect). be.

また、表示位置において複数の候補図柄の少なくとも一部が互いに重なるように表示された後、当該複数の候補図柄のうちのいずれかが当該表示位置に残るというものであるから、いずれの候補図柄が残るのか(事後態様がどのようになるのか)最後まで目が離せない演出とすることが可能である。 Further, since at least a part of the plurality of candidate symbols is displayed so as to overlap each other at the display position, and then any one of the plurality of candidate symbols remains at the display position, any of the candidate symbols is displayed. It is possible to keep an eye on it until the end (what will happen after the fact).

以下、上記特定保留演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned matters relating to the specific hold effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態における特定保留演出は、表示位置に残った候補図柄がそのまま対象の保留図柄10(上記実施形態では変動中保留図柄11)となるものであることを説明したが、表示位置に残った候補図柄の態様が変化して対象の保留図柄10(事後態様)となる構成とする。つまり、候補図柄の段階と対象の保留図柄10となった段階とでは、図柄の態様が異なるものとする。
〇 First specific example In the specific hold effect in the above embodiment, it has been explained that the candidate symbol remaining at the display position becomes the target hold symbol 10 (in the above embodiment, the changing hold symbol 11). The mode of the candidate symbol remaining at the display position is changed to become the target reserved symbol 10 (posterior mode). That is, the mode of the symbol is different between the stage of the candidate symbol and the stage of the target reserved symbol 10.

例えば、候補図柄の段階においては、背景画像(このような背景画像が表示されることは周知であるため図示せず)が透けて見えるような半透明な状態とされる(半透明な状態を点線にて図示する)。つまり、複数の候補図柄が表示位置に向かって変位している段階においては各候補図柄が半透明な状態であるとする(図5(a)参照)。なお、複数の候補図柄が表示位置に表示される状態(図5(b)参照)において、事前態様の保留図柄10が透けて見える設定としてもよいし、事前態様の保留図柄10は見えない設定としてもよい。その後、一つの候補図柄が表示位置に残り(図5(c)参照)、対象の保留図柄10(事後態様)に変化する(図5(d)参照)。対象の保留図柄10は背景画像が透けて見えない不透明な状態とされる。つまり、表示位置に残った図柄が半透明な状態から不透明な状態に変化する。このようにすることで、不透明な状態となった保留図柄10が事後態様であることが遊技者は把握できる。 For example, at the stage of the candidate symbol, the background image (not shown because it is well known that such a background image is displayed) is made semi-transparent so that it can be seen through (semi-transparent state). Shown by the dotted line). That is, it is assumed that each candidate symbol is in a semi-transparent state at the stage where the plurality of candidate symbols are displaced toward the display position (see FIG. 5A). In the state where a plurality of candidate symbols are displayed at the display position (see FIG. 5B), the reserved symbol 10 in the prior aspect may be set to be transparent, or the reserved symbol 10 in the prior embodiment may not be visible. May be. After that, one candidate symbol remains at the display position (see FIG. 5 (c)) and changes to the target reserved symbol 10 (posterior aspect) (see FIG. 5 (d)). The target reserved symbol 10 is in an opaque state in which the background image cannot be seen through. That is, the symbol remaining at the display position changes from a translucent state to an opaque state. By doing so, the player can grasp that the reserved symbol 10 in the opaque state is the ex post facto mode.

また、候補図柄の段階(変化前の段階)において当該図柄は半透明な状態にあるから、当該図柄が大当たり信頼度を示唆するものとして確定的に表示されたと遊技者が勘違いしてしまうおそれが低減される。つまり、候補図柄である段階は、当該候補図柄は信頼度を示唆する画像ではないところ、当該候補図柄が半透明な状態であるため、遊技者は当該候補図柄が信頼度を示唆するものとして表示された画像であると勘違いしてしまうおそれは低い。 In addition, since the symbol is in a semi-transparent state at the stage of the candidate symbol (the stage before the change), the player may misunderstand that the symbol is definitely displayed as suggesting the jackpot reliability. It will be reduced. That is, at the stage of being a candidate symbol, the candidate symbol is not an image suggesting reliability, but the candidate symbol is in a semi-transparent state, so that the player displays the candidate symbol as suggesting reliability. It is unlikely that you will mistake it for an image that has been created.

なお、候補図柄の段階と対象の保留図柄10となった段階とで図柄の態様に差を設定する手法としては、上記「半透明/不透明」とする手法以外にも考えられる。例えば、候補図柄の段階にあるときの方が対象の保留図柄10となった段階よりも小さい(大きさを異ならせる)、候補図柄の段階にあるときの方が対象の保留図柄10となった段階よりも暗い(明度を異ならせる)、といった構成とすることが考えられる。 In addition to the above-mentioned "semi-transparent / opaque" method, a method of setting a difference in the mode of the symbol between the stage of the candidate symbol and the stage of the target reserved symbol 10 can be considered. For example, the target symbol 10 is smaller (different in size) when it is in the candidate symbol stage, and it is the target reserved symbol 10 when it is in the candidate symbol stage. It is conceivable that the composition is darker than the stage (different brightness).

〇第二具体例
上述した特定保留演出は、対象の保留図柄10が複数の候補図柄のうちのいずれかに変化する(保留変化が発生する)という結果に至るものであるが、保留変化が発生しないという結果に至ることがあってもよい。つまり、特定保留演出の発生は、対象の保留図柄10の態様が変化する(大当たり信頼度が高まる)という結果に至るとは限らない設定とする。対象の保留図柄10の態様が変化することは、大当たり信頼度が高まることになるから、遊技者にとって喜ばしい結果(成功結果)であるといえる一方、対象の保留図柄10の態様が変化しないことは、遊技者にとって残念な結果(失敗結果)であるといえる。失敗結果となる場合、表示位置に向かって変位してきた複数の候補図柄のいずれもが表示位置で留まらない(表示位置を通過する)ことになる。
〇 Second specific example The above-mentioned specific hold effect results in the result that the target hold symbol 10 changes to one of a plurality of candidate symbols (hold change occurs), but a hold change occurs. It may result in not doing so. That is, the occurrence of the specific hold effect does not necessarily lead to the result that the mode of the target hold symbol 10 changes (the jackpot reliability increases). It can be said that the change in the mode of the target reserved symbol 10 is a pleasing result (success result) for the player because the jackpot reliability is increased, but the mode of the target reserved symbol 10 does not change. , It can be said that it is a disappointing result (failure result) for the player. If a failure result occurs, none of the plurality of candidate symbols displaced toward the display position stays at the display position (passes through the display position).

本例のようにする場合、表示される候補図柄の数が多いほど、成功結果に至る蓋然性が高くなるように設定するとよい。つまり、本例の場合、「複数の候補図柄のうちのいずれかが表示位置に残る」ことが遊技者にとって有利な結果として設定されているのであるから、当該候補図柄の数が多いほど当該有利な結果に至る蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、候補図柄の数と有利な結果となる確率がリンクした分かりやすい演出とすることができる。 In the case of this example, it is preferable to set so that the larger the number of candidate symbols displayed, the higher the probability of reaching a successful result. That is, in the case of this example, since "one of a plurality of candidate symbols remains in the display position" is set as an advantageous result for the player, the larger the number of the candidate symbols, the more advantageous the advantage. The setting is highly probable to lead to a good result. By doing so, it is possible to create an easy-to-understand effect in which the number of candidate symbols and the probability of producing an advantageous result are linked.

〇第三具体例
複数の候補図柄のうちの二以上が同じ図柄となる場合がある構成とする。例えば、三つの候補図柄が表示される特定保留演出にて、第一特殊態様101sの候補図柄一つと、第三特殊態様103sの候補図柄二つが表示されるといったように、同じ態様の候補図柄が二以上表示されることがある構成とする(図6(a)参照)。
〇 Third specific example Two or more of multiple candidate symbols may have the same symbol. For example, in a specific hold effect in which three candidate symbols are displayed, one candidate symbol of the first special aspect 101s and two candidate symbols of the third special aspect 103s are displayed. The configuration may be displayed more than once (see FIG. 6A).

この場合、候補図柄の数が多いものほど、事後態様として選択される蓋然性が高くなるようにすることが好ましい。上述した例でいえば、第一特殊態様101sの候補図柄(一つ)よりも、第三特殊態様103sの候補図柄(二つ)の方が事後態様として選択される蓋然性が高い設定とする(ただし、第一特殊態様101sの候補図柄が選択される可能性もある)。仮に、同じ種類の候補図柄が三つ表示され、別の種類の候補図柄が二つ表示されるといったケースであれば、三つ表示された候補図柄の方が、二つ表示された候補図柄よりも選択される蓋然性が高い設定とする。 In this case, it is preferable that the larger the number of candidate symbols, the higher the probability of being selected as the posterior aspect. In the above example, the candidate symbol (two) of the third special aspect 103s is more likely to be selected as the posterior aspect than the candidate symbol (one) of the first special aspect 101s (1). However, there is a possibility that the candidate symbol of the first special aspect 101s is selected). If three candidate symbols of the same type are displayed and two candidate symbols of different types are displayed, the three displayed candidate symbols are better than the two displayed candidate symbols. Is also set with a high probability of being selected.

さらに好ましくは、保留図柄10の変化が発生する場合において事後態様として選択される確率が、各候補図柄の割合に沿ったものとするとよい。上述した例でいえば、第一特殊態様101sの候補図柄(一つ)が事後態様として選択される確率は1/3であり、第三特殊態様103sの候補図柄(二つ)の方が事後態様として選択される確率は2/3である設定とする(図6(b)参照)。 More preferably, the probability of being selected as the posterior aspect when the reserved symbol 10 changes occurs is in line with the ratio of each candidate symbol. In the above example, the probability that the candidate symbol (one) of the first special aspect 101s is selected as the posterior aspect is 1/3, and the candidate symbol (two) of the third special aspect 103s is posterior. The probability of being selected as the aspect is set to be 2/3 (see FIG. 6B).

なお、特定保留演出は、複数の候補のうちのいずれが選択されるかを遊技者が予測しつつ楽しむという演出であるから、複数の候補図柄は全てが同じ種類ではない設定とされることが好ましい(上記例でいえば、三つの候補図柄には、第一特殊態様101sと第三特殊態様103sという二種類が含まれる)。ただし、複数の候補図柄の全てが同じ種類(同じ態様)であるケースが発生しうる設定とすることを否定するわけではない。この場合には、当該候補図柄が事後態様となることが確定するものとなる。 Since the specific hold effect is an effect in which the player enjoys while predicting which of the plurality of candidates will be selected, the plurality of candidate symbols may not all be of the same type. Preferred (in the above example, the three candidate symbols include two types, the first special aspect 101s and the third special aspect 103s). However, it is not denied that the setting may cause a case where all of the plurality of candidate symbols are of the same type (same mode). In this case, it is determined that the candidate symbol will be the posterior aspect.

〇第四具体例
上記実施形態における特定保留演出は、対象の保留図柄10が事前態様から事後態様に変化する保留変化演出であることを説明したが、保留変化演出ではなくてもよい。つまり、ある保留図柄10の態様がどのようなものとなるかについて、特定保留演出が発生する構成(事前態様が示されない構成)としてもよい。
〇 Fourth Specific Example Although it has been explained that the specific hold effect in the above embodiment is a hold change effect in which the target reserved symbol 10 changes from the pre-mode to the post-mode, it does not have to be the hold change effect. That is, a configuration in which a specific pending effect is generated (a configuration in which a prior aspect is not shown) may be used as to what the mode of the reserved symbol 10 will be.

〇第五具体例
上記実施形態にて説明したように、各候補図柄は、表示位置において少なくとも一部が互いに重なる(前後に重なる)ように表示される。具体的には、表示位置において、複数の候補図柄のうち、ある候補図柄の方が、別の候補図柄よりも手前に位置するように表示される。つまり、別の候補図柄にてある候補図柄が重なる部分は、当該ある候補図柄に覆われて見えないような表示態様とされる。このように表示する手法としては種々考えられる。例えば、ある候補図柄を表示する画像レイヤの方を、別の候補図柄を表示する画像レイヤよりも手前に設定するといった手法を用いればよい。表示領域911は二次元的な画像を表示するものであるが、上記のようにすることで前後方向における候補図柄の位置関係を表現することができる。
〇 Fifth Specific Example As described in the above embodiment, each candidate symbol is displayed so that at least a part of it overlaps with each other (overlaps back and forth) at the display position. Specifically, in the display position, among the plurality of candidate symbols, one candidate symbol is displayed so as to be located in front of another candidate symbol. That is, the portion of another candidate symbol where the candidate symbols overlap is covered with the certain candidate symbol and is invisible. Various methods for displaying in this way can be considered. For example, a method may be used in which the image layer displaying a certain candidate symbol is set in front of the image layer displaying another candidate symbol. The display area 911 displays a two-dimensional image, and the positional relationship of the candidate symbols in the front-rear direction can be expressed by doing the above.

これを前提とし、候補図柄のうちのいずれが事後態様として選択されやすいかが前後方向における候補図柄の位置関係にて示唆されるものとする。例えば、後方(奥)に表示される候補図柄ほど事後態様として選択される(表示位置に残る)蓋然性が高い設定とする。手前から順に、第二特殊態様102s、第三特殊態様103s、第一特殊態様101sの順で前後に並ぶように重なった状態とされる(図7(a)参照)のであれば、第一特殊態様101sが事後態様として選択される蓋然性が最も高く、第二特殊態様102sが事後態様として選択される蓋然性が最も低いことになる。後方(奥)に表示される候補図柄ほど背景として表示される画像に近い位置に位置するように遊技者には見えることになるから、当該候補図柄ほど表示位置に「留まりやすい」(すなわち「選択されやすい」)設定とする(図7(b)参照)。 On the premise of this, it is assumed that which of the candidate symbols is more likely to be selected as the posterior aspect is suggested by the positional relationship of the candidate symbols in the front-back direction. For example, it is set that the candidate symbol displayed in the rear (back) is more likely to be selected (remains in the display position) as the posterior aspect. If the second special aspect 102s, the third special aspect 103s, and the first special aspect 101s are overlapped in this order from the front so as to be arranged in the front-rear direction (see FIG. 7A), the first special aspect is used. Aspect 101s has the highest probability of being selected as the posterior aspect, and aspect 102s has the lowest probability of being selected as the posterior aspect. Since the player can see that the candidate symbol displayed in the rear (back) is located closer to the image displayed as the background, the candidate symbol is "easier to stay" (that is, "selected") in the display position. It is easy to do ") (see FIG. 7 (b)).

これとは逆に、前方(手前)に表示される候補図柄ほど事後態様として選択される(表示位置に残る)蓋然性が高い設定としてもよい。前方(手前)に表示される候補図柄ほど他の候補図柄に覆われる領域が少なく「目立つ」ことになるところ、より「目立つ」候補図柄ほど表示位置に「留まりやすい」(すなわち「選択されやすい」)設定とする。 On the contrary, the candidate symbol displayed in the front (front) may be set with a higher probability of being selected (remaining in the display position) as the posterior aspect. Where the candidate symbol displayed in the front (front) has less area covered by other candidate symbols and becomes "conspicuous", the more "conspicuous" candidate symbol is "easier to stay" (that is, "easier to be selected"" in the display position. ) Set.

2−2)付随保留変化演出
上述した通り、本実施形態では、変動中保留図柄11に付随する付随画像20が表示される。当該付随画像20は、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の区別を容易にするという作用を発現するだけでなく、保留変化演出にも利用される。具体的には、変動前保留図柄12が事前態様から事後態様に変化する保留変化演出に利用される。以下、当該保留変化演出を付随保留変化演出と称する。
2-2) Attached hold change effect As described above, in the present embodiment, the accompanying image 20 attached to the changing hold symbol 11 is displayed. The accompanying image 20 not only exhibits the effect of facilitating the distinction between the pending symbol 11 during change and the reserved symbol 12 before change, but is also used for the pending change effect. Specifically, it is used for the hold change effect in which the pre-change hold symbol 12 changes from the pre-change mode to the post-change mode. Hereinafter, the pending change effect will be referred to as an accompanying pending change effect.

表示領域911に表示されている一または複数の変動前保留図柄12のうちのいずれか一つが付随保留変化演出の対象となる(以下、付随保留変化演出の対象となる変動前保留図柄12を対象図柄と称することもある)。付随保留変化演出では、変動中保留図柄11に付随していた付随画像20(図8(a)参照)が対象図柄に付随する位置まで変位する(図8(b)参照)(以下、変動中保留図柄11に付随する位置(常態における位置)を原位置と、対象図柄に付随する位置を演出位置と称することもある)。付随画像20が対象図柄である変動前保留図柄12に付随した状態における対象図柄と付随画像20の距離は、対象図柄ではない変動前保留図柄12と付随画像20の距離よりも小さくなる。本実施形態では、表示領域911の下側縁に沿うようにして横方向(左方向)に付随画像20が変位する。変動中保留図柄11は、変動前保留図柄12に近いものほどいわゆる「消化順」が早い。よって、消化順が遅い変動前保留図柄12が対象図柄となる場合ほど、付随画像20の変位量(原位置から演出位置までの移動量)が大きくなる。 Any one or more of the one or more pre-change hold symbols 12 displayed in the display area 911 is the target of the accompanying hold change effect (hereinafter, the target of the pre-change hold symbol 12 that is the target of the accompanying hold change effect). Sometimes called a design). In the accompanying hold change effect, the accompanying image 20 (see FIG. 8A) attached to the changing hold symbol 11 is displaced to the position attached to the target symbol (see FIG. 8B) (hereinafter, changing). The position associated with the reserved symbol 11 (the position in the normal state) may be referred to as the original position, and the position associated with the target symbol may be referred to as the effect position). The distance between the target symbol and the accompanying image 20 in the state where the accompanying image 20 is attached to the pre-variation reserved symbol 12 which is the target symbol is smaller than the distance between the pre-variation reserved symbol 12 which is not the target symbol and the accompanying image 20. In the present embodiment, the accompanying image 20 is displaced in the lateral direction (leftward direction) along the lower edge of the display area 911. The closer the pending symbol 11 is to the pre-variable pending symbol 12, the faster the so-called “digestion order” is. Therefore, the displacement amount (movement amount from the original position to the effect position) of the accompanying image 20 becomes larger as the target symbol is the pre-variation reserved symbol 12 whose digestion order is slower.

付随画像20が対象図柄に付随する位置まで変位した後、当該対象図柄の態様が変化する可能性がある保留変化演出が発生する。本実施形態では、付随画像20が対象図柄に付随した後、対象図柄に作用する画像(対象図柄に対し、直接的または間接的に働きかけている画像;以下、作用画像25と称する)が表示される(図8(c)参照)。つまり、当該作用画像25の働きにより、対象図柄が変化するかもしれないことを示す(作用画像25が表示されることは、対象図柄の変化を示唆する「煽り演出」であるといえる)。その結果、信頼度が高まる方向に対象図柄の態様が変化する成功結果に至る(図8(d)参照)こともあれば、対象図柄の態様が変化しない失敗結果(図示せず)に至ることもある。なお、付随画像20が対象図柄に付随した場合、必ず対象図柄の態様が変化する(信頼度が高まる方向に変化する)という結果に至る設定(必ず成功結果となる設定)としてもよい。この場合には付随画像20が対象図柄に付随した時点で、対象図柄の態様が変化するという遊技者に有利な事象が発生することが確定することになる。その後、付随画像20は原位置に戻る(図8(e)参照) After the accompanying image 20 is displaced to a position associated with the target symbol, a pending change effect that may change the aspect of the target symbol occurs. In the present embodiment, after the accompanying image 20 is attached to the target symbol, an image that acts on the target symbol (an image that directly or indirectly acts on the target symbol; hereinafter referred to as an action image 25) is displayed. (See FIG. 8 (c)). That is, it is shown that the target symbol may be changed by the action of the action image 25 (displaying the action image 25 can be said to be a "fanning effect" suggesting a change in the target symbol). As a result, a success result may be reached in which the mode of the target symbol changes in the direction of increasing reliability (see FIG. 8D), or a failure result (not shown) in which the mode of the target symbol does not change may be reached. There is also. When the accompanying image 20 is attached to the target symbol, the setting may result in the aspect of the target symbol always changing (changing in the direction of increasing reliability) (setting that always results in success). In this case, when the accompanying image 20 is attached to the target symbol, it is determined that an event advantageous to the player, that the mode of the target symbol changes, occurs. After that, the accompanying image 20 returns to the original position (see FIG. 8E).

このように、本実施形態における付随保留変化演出では、付随画像20が変動前保留図柄12の一つである対象図柄に付随する位置まで変位する。つまり、付随保留変化演出は、付随画像20により、態様が変化するかもしれない対象図柄がいずれであるのかが示される分かりやすい演出である。付随画像20は、変動中保留図柄11に付随する原位置から対象図柄に付随する演出位置まで変位するため、対象図柄が何らかの演出の「ターゲット」とされていることが分かりやすい。付随画像20は、常態においては変動中保留図柄11に付随し変動中保留図柄11と変動前保留図柄12を区別するための画像であるところ、当該付随画像20を保留変化の対象となる保留図柄10を示すためにも利用した演出であるといえる。 As described above, in the accompanying hold change effect in the present embodiment, the accompanying image 20 is displaced to the position associated with the target symbol which is one of the pre-variation hold symbols 12. That is, the accompanying hold change effect is an easy-to-understand effect in which the accompanying image 20 indicates which target symbol may change its mode. Since the accompanying image 20 is displaced from the original position attached to the pending symbol 11 to the effect position associated with the target symbol, it is easy to understand that the target symbol is a “target” of some effect. The accompanying image 20 is an image for distinguishing the changing reserved symbol 11 and the pre-changing reserved symbol 12 that accompanies the changing reserved symbol 11 in the normal state, and the accompanying image 20 is the reserved symbol that is the target of the pending change. It can be said that it is a production used to show 10.

以下、上記付随保留変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to the accompanying pending change effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
付随保留変化演出における付随画像20の態様として複数種の態様が設定されているものとし、当該付随画像20の態様により成功結果となる蓋然性が示唆されるものとする。各付随画像20の態様(態様の差)はどのようなものであってもよい。付随画像20の色(色調)を異ならせることが考えられる。例えば、付随画像20として、態様が異なる第一付随画像201(青)、第二付随画像202(緑)、第三付随画像203(赤)が設定されているものとする(図9(b)参照)。なお、これら第一付随画像201〜第三付随画像203は、常態における付随画像20(変動中保留図柄11に付随している状態)の態様(図9(a)参照)とは異なるものとされるとよい。例えば、常態における付随画像20(通常付随画像20n)は「白」とされる。付随保留変化演出時に、付随画像20の色が「白」から「青」、「緑」、「赤」のいずれかに変化するものとする。
〇 First specific example It is assumed that a plurality of types of modes are set as the mode of the accompanying image 20 in the accompanying hold change effect, and the possibility that a successful result will be obtained is suggested by the mode of the accompanying image 20. The mode (difference in mode) of each accompanying image 20 may be any. It is conceivable that the colors (color tones) of the accompanying image 20 are different. For example, it is assumed that the first accompanying image 201 (blue), the second accompanying image 202 (green), and the third accompanying image 203 (red) having different modes are set as the accompanying image 20 (FIG. 9 (b)). reference). It should be noted that these first accompanying images 201 to third accompanying images 203 are different from the mode (see FIG. 9A) of the accompanying image 20 (state attached to the pending symbol 11 during fluctuation) in the normal state. It is good. For example, the accompanying image 20 (usually the accompanying image 20n) in the normal state is set to "white". It is assumed that the color of the accompanying image 20 changes from "white" to "blue", "green", or "red" at the time of the accompanying pending change effect.

当該付随画像20の態様に応じ、信頼度が高まる方向に対象図柄の態様が変化するという成功結果に至る蓋然性が異なるものとする。例えば、第一付随画像201、第二付随画像202、第三付随画像203の順で当該蓋然性が高くなる(第三付随画像203が最も高い)ものとする(図9(b)参照)。このようにすることで、遊技者は、付随画像20の態様にも注目することになる。 Depending on the aspect of the accompanying image 20, the probability of reaching a successful result that the aspect of the target symbol changes in the direction of increasing the reliability is different. For example, it is assumed that the probability is higher in the order of the first accompanying image 201, the second accompanying image 202, and the third accompanying image 203 (the third accompanying image 203 is the highest) (see FIG. 9B). By doing so, the player will also pay attention to the aspect of the accompanying image 20.

本例のような構成とする場合、付随保留変化演出の途中で付随画像20の態様が変化しうる設定としてもよい。例えば、対象図柄に付随した時点においては第一付随画像201(青)であったものが、所定時間経過後に第三付随画像203(赤)に変化するといった事象が発生しうるものとする。なお、当該付随画像20の態様の変化は、遊技者に有利な方向への変化(成功結果に至る蓋然性が高まる方向への変化)に限定されていることが好ましい。 In the case of the configuration as in this example, the mode of the accompanying image 20 may be changed in the middle of the accompanying hold change effect. For example, it is assumed that an event may occur in which what was the first accompanying image 201 (blue) at the time of being attached to the target symbol is changed to the third accompanying image 203 (red) after a lapse of a predetermined time. It is preferable that the change in the aspect of the accompanying image 20 is limited to a change in a direction that is advantageous to the player (a change in a direction that increases the probability of reaching a successful result).

〇第二具体例
付随画像20の態様として複数種の態様が設定され、当該付随画像20の態様により、対象図柄の事後態様が示唆されるものとする。例えば、付随画像20として、態様が異なる第一付随画像201(青)、第二付随画像202(緑)、第三付随画像203(赤)が設定されているものとする(図10(b)参照)。当該順で、対象図柄の事後態様が大当たり信頼度の高いものとなる蓋然性が高くなる(第三付随画像203が最も高い)設定とする。一例としては、第一付随画像201(青)が表示された場合には事後態様は第一特殊態様101s(青)以上となり、第二付随画像202(緑)が表示された場合には事後態様は第二特殊態様102s(緑)以上となり、第三付随画像203(赤)が表示された場合には事後態様は第三特殊態様103s(赤)以上となるような設定とすることが考えられる(図10(c)参照)(ここでいう「第〇特殊態様以上」とは、第○特殊態様よりも信頼度が高い態様の全てを指すものとする)。つまり、付随画像20のそれぞれは、いずれかの特殊態様10sに対応づけられ、当該付随画像20に対応づけられた特殊態様10s以上の事後態様となることが確定するものとする。付随画像20の態様(色)により、事後態様の信頼度(色)の最低ラインが示されるとみることもできる。
〇 Second specific example It is assumed that a plurality of types of modes are set as the mode of the accompanying image 20, and the mode of the accompanying image 20 suggests a posterior mode of the target symbol. For example, it is assumed that the first accompanying image 201 (blue), the second accompanying image 202 (green), and the third accompanying image 203 (red) having different modes are set as the accompanying image 20 (FIG. 10 (b)). reference). In this order, it is highly probable that the posterior aspect of the target symbol will have high jackpot reliability (the third accompanying image 203 is the highest). As an example, when the first accompanying image 201 (blue) is displayed, the posterior aspect is the first special aspect 101s (blue) or more, and when the second accompanying image 202 (green) is displayed, the posterior aspect is the posterior aspect. Is set to be equal to or greater than the second special aspect 102s (green), and when the third accompanying image 203 (red) is displayed, the subsequent aspect may be set to be equal to or greater than the third special aspect 103s (red). (See FIG. 10 (c)) (Hereinafter, "0th special aspect or higher" refers to all aspects having higher reliability than the ○ special aspect). That is, it is determined that each of the accompanying images 20 is associated with one of the special aspects 10s, and becomes a posterior aspect of the special aspect 10s or more associated with the accompanying image 20. It can also be seen that the aspect (color) of the accompanying image 20 indicates the lowest line of reliability (color) of the posterior aspect.

このようにすることで、遊技者は、付随画像20の態様にも注目することになる。上記実施形態のように、付随保留変化演出の結果として成功結果となる可能性だけでなく失敗結果となる可能性もある設定とするのであれば、事後態様が高信頼度のものとなった場合ほど、遊技者が成功結果となることに期待するという遊技性が実現される。一方、付随画像20が対象図柄に付随した時点で、対象図柄の態様が変化するという結果(成功結果)に至ることが確定する設定とするのであれば、遊技者にとってより有利な態様の付随画像20が対象図柄に付随することを願う遊技性が実現される。 By doing so, the player will also pay attention to the aspect of the accompanying image 20. As in the above embodiment, if the setting is such that there is a possibility of not only a success result but also a failure result as a result of the accompanying pending change effect, the case where the ex post facto aspect becomes highly reliable. The more, the playability that the player expects to be a successful result is realized. On the other hand, if the setting is such that when the accompanying image 20 is attached to the target symbol, the result (success result) that the aspect of the target symbol changes is determined, the accompanying image having a more advantageous aspect for the player. The playability in which 20 is desired to be attached to the target symbol is realized.

本例のような構成とする場合、付随保留変化演出の途中で付随画像20の態様が変化しうる設定としてもよい。例えば、対象図柄に付随した時点においては第一付随画像201(青)であったものが、所定時間経過後に第二付随画像202(緑)に変化する(作用画像25が作用する状況となるよりも前に付随画像20の態様が変化する)といった事象が発生しうるものとする。なお、当該付随画像20の態様の変化は、遊技者に有利な方向への変化(付随画像20に対応する特殊態様10sがより高信頼度のものとなる方向への変化)に限定されていることが好ましい。 In the case of the configuration as in this example, the mode of the accompanying image 20 may be changed in the middle of the accompanying hold change effect. For example, what was the first accompanying image 201 (blue) at the time of being attached to the target symbol changes to the second accompanying image 202 (green) after a lapse of a predetermined time (from the situation where the action image 25 acts). It is assumed that an event such as (the aspect of the accompanying image 20 changes before) can occur. The change in the aspect of the accompanying image 20 is limited to the change in the direction advantageous to the player (the change in the direction in which the special aspect 10s corresponding to the accompanying image 20 becomes more reliable). Is preferable.

〇第三具体例
上記実施形態では、常態において付随画像は変動中保留図柄11に付随し、付随保留変化演出時に変動前保留図柄12(対象図柄)に付随する位置まで変位することを説明したが、その逆の設定であってもよい。つまり、常態において変動前保留図柄12に付随する付随画像20が、付随保留変化演出時に変動中保留図柄11(対象図柄)に付随する位置まで変位するものとしてもよい。
〇 Third specific example In the above embodiment, it has been explained that the accompanying image is attached to the changing pending symbol 11 in the normal state and is displaced to the position attached to the pre-changing reserved symbol 12 (target symbol) at the time of the accompanying hold change effect. , And vice versa. That is, the accompanying image 20 associated with the pre-change hold symbol 12 in the normal state may be displaced to a position associated with the changing hold symbol 11 (target symbol) during the accompanying hold change effect.

なお、上記実施形態のような構成とする方が、付随画像20を用いて保留変化演出の対象となる図柄を示している意義が大きいといえる。なぜなら、変動前保留図柄12は同時期に複数表示されうるものであり、当該変動前保留図柄12が複数表示された状態にあると、いずれの変動前保留図柄12が演出の対象であるのか分かりにくくなるおそれがある。したがって、演出の対象である対象図柄としての変動前保留図柄12がいずれであるのかを、付随画像20を変位させて示す意義が大きいといえる。一方、表示される変動中保留図柄11は一つのみであるから、それを付随画像20により強調する意義は、複数表示される変動前保留図柄12に比して小さいといえる。ただし、本例のような構成とする場合であっても、付随画像20が変位することにより付随保留変化演出の発生が示されるという作用は奏されるといえる。 In addition, it can be said that the configuration as in the above embodiment is more significant in showing the symbol to be the target of the pending change effect by using the accompanying image 20. This is because a plurality of pre-change reserved symbols 12 can be displayed at the same time, and when a plurality of pre-change reserved symbols 12 are displayed, it is possible to know which pre-change reserved symbol 12 is the target of the effect. It may be difficult. Therefore, it can be said that it is of great significance to displace the accompanying image 20 to show which is the pre-variation reserved symbol 12 as the target symbol to be produced. On the other hand, since only one variable pending symbol 11 is displayed, it can be said that the significance of emphasizing it by the accompanying image 20 is smaller than that of the plurality of pre-variable pending symbols 12 displayed. However, even in the case of the configuration as in this example, it can be said that the effect that the accompanying pending change effect is generated by the displacement of the accompanying image 20 is exhibited.

また、常態においてある変動前保留図柄12に付随する付随画像20が、付随保留変化演出時に当該ある変動前保留図柄12とは別の変動前保留図柄12に付随する位置まで変位するものとしてもよい。 Further, the accompanying image 20 attached to the pre-change hold symbol 12 in the normal state may be displaced to a position associated with the pre-change hold symbol 12 different from the certain pre-change hold symbol 12 at the time of the accompanying hold change effect. ..

〇第四具体例
付随保留変化演出において、付随画像20が変動中保留図柄11に付随する位置に表示されたまま、新たに表示された付随画像20が対象図柄に付随する位置に表示された状態となるものとする。端的にいえば、常態において変動中保留図柄11に付随する付随画像20(以下、形式的に付随画像20Aと称することもある)がそのままの位置に残りつつ、同じ態様の付随画像20が増加し(「コピー」されたかのような演出形態により増加する)、当該増加した付随画像20(以下、形式的に付随画像20Bと称することもある)が対象図柄に付随する位置まで変位するものとする(図11(b)参照)。このように、付随画像Aが変動中保留図柄11に付随する位置に残ったまま、新たに表示された付随画像Bが対象図柄に付随する位置まで変位する態様も、「対象図柄に付随する位置まで付随画像が変位する」ことの一態様として含まれるものとする。なお、付随画像20Aと付随画像20Bは、遊技者が同一視できる程度に似通っていればよく、態様が完全に同一であることを要するものではない(もちろん同一であってもよい)。例えば、付随保留変化演出が実行されている少なくとも一部の期間中において、一方は不透明な画像であるものの、他方は半透明な画像(背景画像が透けて見える画像)とすることが考えられる(図11(b)参照)。このようにすることで、「コピー」された関係にあることが分かりやすくなる。
〇 Fourth specific example In the accompanying hold change effect, the state in which the newly displayed accompanying image 20 is displayed at the position attached to the target symbol while the accompanying image 20 is displayed at the position attached to the changing hold symbol 11. It shall be. In short, the accompanying image 20 of the same aspect increases while the accompanying image 20 (hereinafter, also formally referred to as the accompanying image 20A) accompanying the floating pending symbol 11 in the normal state remains in the same position. (Increased by the production form as if it was "copied"), the increased accompanying image 20 (hereinafter, may be formally referred to as an accompanying image 20B) is displaced to a position associated with the target symbol (hereinafter, it may be formally referred to as an accompanying image 20B). See FIG. 11 (b)). In this way, the mode in which the newly displayed accompanying image B is displaced to the position attached to the target symbol while the accompanying image A remains at the position attached to the pending symbol 11 is also “the position attached to the target symbol”. It shall be included as one aspect of "displacement of the accompanying image until". It should be noted that the accompanying image 20A and the accompanying image 20B need only be similar to the extent that the players can be identified with each other, and the modes do not have to be completely the same (of course, they may be the same). For example, it is conceivable that one is an opaque image and the other is a translucent image (an image in which the background image can be seen through) during at least a part of the period during which the accompanying pending change effect is executed (the background image can be seen through). See FIG. 11 (b)). This makes it easier to see that there is a "copied" relationship.

〇第五具体例
常態において変動中保留図柄11に付随する(原位置に位置する)付随画像20が、対象図柄に付随する位置(演出位置)まで変位するかどうかの「煽り演出」が発生するものとする。例えば、原位置から演出位置側に向かって付随画像20がわずかに動くことが「煽り演出」として発生し(図12(b)参照)、当該煽り演出の後付随画像20が演出位置に向かって変位し演出位置に到達すること(図12(c−1)参照)もあれば、付随画像20が原位置に戻ること(図12(c−2)参照)もある設定とする。付随画像20が演出位置に到達することが付随保留変化演出の発生条件であるから、煽り演出の後、付随画像20が演出位置に向かって変位することは遊技者にとって喜ばしい事象(喜ばしい結果)であり、原位置に戻ることは遊技者にとって残念な事象(残念な結果)であるといえる。このようにすることで、煽り演出発生時に、付随画像20が演出位置まで変位することを遊技者が願う演出形態とすることができる。
〇 Fifth specific example In the normal state, the accompanying image 20 attached to the pending symbol 11 (located in the original position) is displaced to the position (directed position) associated with the target symbol. It shall be. For example, a slight movement of the accompanying image 20 from the original position toward the effect position side occurs as a "fanning effect" (see FIG. 12B), and the accompanying image 20 moves toward the effect position after the fanning effect. The setting may be such that the image is displaced and reaches the effect position (see FIG. 12 (c-1)), or the accompanying image 20 returns to the original position (see FIG. 12 (c-2)). Since it is a condition for the accompanying pending change effect to reach the effect position that the accompanying image 20 reaches the effect position, it is a pleasant event (pleasant result) for the player that the accompanying image 20 is displaced toward the effect position after the fanning effect. Yes, it can be said that returning to the original position is a disappointing event (disappointing result) for the player. By doing so, it is possible to obtain an effect form in which the player desires that the accompanying image 20 is displaced to the effect position when the fanning effect occurs.

本例のような構成とする場合、付随画像20が演出位置に到達した場合には、対象図柄の態様が変化することが確定する設定とすることが好ましい。このようにすることで、煽り演出の成否(演出位置まで変位する(成)か、原位置に戻る(否)か)が、付随画像20の態様変化(信頼度アップ)をもたらすかどうかの分岐点となる分かりやすい演出形態となる。このような設定とするのであれば、付随画像20が演出位置に到達した場合には対象図柄の態様が変化することが確定するのであるから、上記実施形態にて説明した作用画像25が表示されない演出形態としてもよい。つまり、付随画像20が演出位置に到達することを契機として対象図柄の態様が変化する演出形態とする。遊技者には、付随画像20が対象図柄の態様を変化させる要素として機能しているかのように見える演出形態となる。 In the case of the configuration as in this example, it is preferable to set the setting so that it is confirmed that the aspect of the target symbol changes when the accompanying image 20 reaches the effect position. By doing so, it is a branch of whether or not the success or failure of the fanning effect (whether it is displaced to the effect position (success) or returns to the original position (no)) brings about a mode change (reliability increase) of the accompanying image 20. It will be an easy-to-understand production form that will be a point. With such a setting, it is determined that the mode of the target symbol changes when the accompanying image 20 reaches the effect position, so that the action image 25 described in the above embodiment is not displayed. It may be a directing form. That is, the effect mode is such that the mode of the target symbol changes when the accompanying image 20 reaches the effect position. The effect form is such that the accompanying image 20 appears to the player as if it functions as an element for changing the mode of the target symbol.

〇第六具体例
上記実施形態では、付随画像20を対象図柄に付随する演出位置まで変位させた上で、当該対象図柄の態様が変化すること(保留変化演出が発生すること)を説明したが、付随画像20が演出位置まで変位したときに発生する演出としては保留変化演出以外の演出も考えられる。
〇 Sixth Specific Example In the above embodiment, it has been described that the mode of the target symbol is changed (a pending change effect occurs) after the accompanying image 20 is displaced to the effect position associated with the target symbol. As the effect generated when the accompanying image 20 is displaced to the effect position, an effect other than the hold change effect can be considered.

例えば、原位置に位置する付随画像20が、いずれかの変動前保留図柄12に付随する位置(演出位置)まで変位して、原位置に戻る(当該変動前保留図柄12の態様は変化しない)。これにより、当該変動前保留図柄12に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる。つまり、当該変動前保留図柄12に対応する当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことを示す先読み演出として、付随画像20がいずれかの変動前保留図柄12に付随するという事象が発生するものとする。 For example, the accompanying image 20 located at the original position is displaced to a position (effect position) associated with any of the pre-variation reserved symbols 12 and returns to the original position (the aspect of the pre-variation reserved symbol 12 does not change). .. As a result, there is a high possibility that the winning / failing determination result corresponding to the pre-change pending symbol 12 will be a big hit. That is, as a look-ahead effect indicating that the jackpot reliability of the hit / fail determination result corresponding to the pre-variation reserved symbol 12 has increased, an event occurs in which the accompanying image 20 is attached to any of the pre-variation reserved symbols 12. do.

2−3)特別保留変化演出
特別保留変化演出は、特別図柄30を用いた演出である。当該特別図柄30は、識別図柄80とは異なる図柄である。識別図柄80は当否判定結果を示す図柄であるのであるから、特別図柄30は当否判定結果を示すために用いられる図柄ではない。当該特別図柄30は、識別図柄群80gに含まれて変動表示されることがある。本実施形態では、中識別図柄群80gに含まれて特別図柄30が変動表示されることがある。中識別図柄群80gから選択されて示された図柄が特別図柄30となった場合には、擬似連続演出が発生する。換言すれば、各識別図柄群80gのそれぞれから選択されて示された図柄組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄の組み合わせ)が、中図柄が特別図柄30である組み合わせ(以下、特別組み合わせと称することもある)となることが擬似連続演出(後述する単位演出)の発生を示すものとして設定されている。換言すれば、特別図柄30が表示領域911における所定位置(特別図柄30は中図柄として表示されるのであるから、当該所定位置は表示領域911の中央寄りの位置となる)に表示されることが擬似連続演出の発生を示すものとして設定されているということである(図13(b)(d)参照)。図示しないが、特別図柄30が所定位置に擬似停止しそうな様子を示す「煽り」が発生し、結果として擬似停止しない(特別組み合わせが構築されない)状況が発生しうるものとしてもよい。なお、本実施形態では、特別組み合わせ以外の擬似連続演出の発生を示す組み合わせが設定されている。ただし、特別組み合わせが構築された場合に限り擬似連続演出が発生するように設定されていてもよい。
2-3) Special hold change effect The special hold change effect is an effect using the special symbol 30. The special symbol 30 is a symbol different from the identification symbol 80. Since the identification symbol 80 is a symbol showing the result of the hit / fail judgment, the special symbol 30 is not a symbol used to show the result of the hit / fail judgment. The special symbol 30 may be included in the identification symbol group 80g and displayed in a variable manner. In the present embodiment, the special symbol 30 included in the medium identification symbol group 80g may be displayed in a variable manner. When the symbol selected from the medium identification symbol group 80g and shown becomes the special symbol 30, a pseudo continuous effect occurs. In other words, the symbol combination (combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) selected and shown from each of the 80 g of each identification symbol group is a combination in which the middle symbol is the special symbol 30 (hereinafter, referred to as a special combination). (Sometimes) is set to indicate the occurrence of a pseudo continuous effect (unit effect described later). In other words, the special symbol 30 may be displayed at a predetermined position in the display area 911 (since the special symbol 30 is displayed as a middle symbol, the predetermined position is closer to the center of the display area 911). It means that it is set to indicate the occurrence of a pseudo continuous effect (see FIGS. 13 (b) and 13 (d)). Although not shown, it is possible that a “fan” indicating that the special symbol 30 is likely to stop at a predetermined position may occur, and as a result, a situation may occur in which the special symbol 30 does not stop in a pseudo-stop (a special combination is not constructed). In the present embodiment, a combination other than the special combination indicating the occurrence of the pseudo continuous effect is set. However, it may be set so that the pseudo continuous effect occurs only when a special combination is constructed.

擬似連続演出はいわゆる連続演出の一種であり、それ自体は公知であるから詳細な説明を省略する。擬似連続演出は、変動する識別図柄80(図13(a)(c)参照)(識別図柄群80g(上述した通り当該識別図柄群80gには上記特別図柄30が含まれる場合もある))が一旦擬似停止(図13(b)(d)参照)(完全には停止していないが遊技者には停止したように見える態様をいう。例えばわずかに揺れた状態とする)した後、再び変動を開始する(図13(c)(e)参照)(再変動する)演出である。当該再変動の回数が多くなるほど、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなる。停止または擬似停止した状態にある識別図柄80が変動を開始することを「単位演出」とすると、単位演出の発生回数が多くなるほど大当たり信頼度が高くなるということである。以下、擬似連続演出が発生する場合において、報知演出の開始時における変動を変動(図13(a)参照)を「擬似1変動」と、「擬似1変動」が擬似停止して特別組み合わせが構築された後の変動(図13(c)参照)を「擬似2変動」と、「擬似2変動」が擬似停止して特別組み合わせが構築された後の変動(図13(e)参照)を「擬似3変動」と・・・称することもある。「擬似1変動」、「擬似2変動」、「擬似3変動」・・・のそれぞれが単位演出に相当することになる。なお、「擬似1変動」は、あくまで「擬似2変動」が発生した場合に限り単位演出に相当することになる。「擬似2変動」が発生しなかった場合、すなわち、一回も特別組み合わせが構築されなかった場合は、擬似連続演出自体が発生しなかったという取扱いとされる。本実施形態では、「擬似4変動」が最大である。「擬似4変動」が発生した場合には大当たりが確定する。 Pseudo-continuous production is a kind of so-called continuous production, and since it is known by itself, detailed description thereof will be omitted. In the pseudo continuous effect, the fluctuating identification symbol 80 (see FIGS. 13 (a) and 13 (c)) (identification symbol group 80 g (as described above, the identification symbol group 80 g may include the special symbol 30)). After a pseudo-stop (see FIGS. 13 (b) and 13 (d)) (a mode in which the player does not completely stop but appears to have stopped, for example, a slightly shaken state), it fluctuates again. (See FIGS. 13 (c) and 13 (e)) (re-variable). The greater the number of such re-variations, the higher the probability that the hit / fail determination result of the target will be a big hit. Assuming that the identification symbol 80 in the stopped or pseudo-stopped state starts to fluctuate as the "unit effect", the jackpot reliability increases as the number of occurrences of the unit effect increases. Hereinafter, when a pseudo continuous effect occurs, the variation at the start of the notification effect (see FIG. 13 (a)) is pseudo-stopped as "pseudo 1 variation" and "pseudo 1 variation" to construct a special combination. The fluctuation after being performed (see FIG. 13 (c)) is referred to as "pseudo 2 fluctuation", and the fluctuation after the "pseudo 2 fluctuation" is pseudo-stopped and a special combination is constructed (see FIG. 13 (e)) is referred to as "pseudo 2 fluctuation". It may be called "pseudo-three fluctuations". Each of "pseudo 1 variation", "pseudo 2 variation", "pseudo 3 variation" ... corresponds to a unit effect. It should be noted that the "pseudo 1 fluctuation" corresponds to the unit production only when the "pseudo 2 fluctuation" occurs. If the "pseudo 2 fluctuation" does not occur, that is, if the special combination is not constructed even once, it is treated as if the pseudo continuous effect itself did not occur. In this embodiment, "pseudo 4 variation" is the maximum. When "pseudo 4 fluctuation" occurs, the jackpot is confirmed.

本実施形態では、特別組み合わせが構築された場合(図13(b)(d)参照)には、擬似連続演出(単位演出)が発生するとともに、保留変化演出が発生する(図13(c)(e)参照)。つまり、特別図柄30が表示領域911における所定位置に表示されることを契機として、擬似連続演出および保留変化演出の両方が発生する。当該保留変化演出が特別保留変化演出である。実際に対象の保留図柄10(以下、対象図柄と称することもある。本実施形態では変動中保留図柄11が対象図柄である)の態様が変化するタイミングは適宜設定することができる。本実施形態では、特別組み合わせが構築され(特別図柄30が表示領域911における所定位置に表示され)て擬似連続演出(識別図柄80の再変動)が発生すると略同時に保留変化演出が発生する。これとは異なり、特別組み合わせが構築されて識別図柄80の再変動が発生した後所定時間経過後に対象図柄の態様が変化するものとしてもよい。また、対象図柄の保留変化に際し、対象図柄に作用するような作用画像25(例えば、図8(c)にて示したような画像)が表示された上で、対象図柄の態様が変化するようにしてもよい。 In the present embodiment, when a special combination is constructed (see FIGS. 13 (b) and 13 (d)), a pseudo continuous effect (unit effect) is generated and a hold change effect is generated (FIG. 13 (c)). See (e)). That is, when the special symbol 30 is displayed at a predetermined position in the display area 911, both the pseudo continuous effect and the hold change effect occur. The hold change effect is a special hold change effect. The timing at which the mode of the target reserved symbol 10 (hereinafter, also referred to as a target symbol; in the present embodiment, the changing pending symbol 11 is the target symbol) actually changes can be set as appropriate. In the present embodiment, when a special combination is constructed (the special symbol 30 is displayed at a predetermined position in the display area 911) and a pseudo continuous effect (revariation of the identification symbol 80) occurs, a hold change effect is generated substantially at the same time. On the other hand, the mode of the target symbol may be changed after a predetermined time elapses after the special combination is constructed and the identification symbol 80 is re-variated. Further, when the target symbol is changed on hold, the action image 25 (for example, the image as shown in FIG. 8C) that acts on the target symbol is displayed, and then the mode of the target symbol is changed. It may be.

本実施形態では、対象図柄は、特別組み合わせが構築されることを契機として少なくとも一段階は信頼度が高まる方向に態様が変化する。すなわち、事前態様が通常態様10nであれば事後態様は第一特殊態様101s以上になり、事前態様が第一特殊態様101sであれば事後態様は第二特殊態様102s以上になり、事前態様が第二特殊態様102sであれば事後態様は第三特殊態様103s以上になり、事前態様が第三特殊態様103sであれば事後態様は第四特殊態様104s以上になる。特別組み合わせが構築されることを契機として二段階以上信頼度が高まる方向に態様が変化する場合があってもよい。なお、本実施形態では、「擬似4変動」は大当たりが確定であるから、「擬似4変動」に移行した場合にはもれなく対象図柄が第四特殊態様104sとなるように設定されている。 In the present embodiment, the mode of the target symbol changes in the direction of increasing the reliability at least one step when the special combination is constructed. That is, if the prior aspect is the normal aspect 10n, the posterior aspect is the first special aspect 101s or more, and if the prior aspect is the first special aspect 101s, the posterior aspect is the second special aspect 102s or more, and the prior aspect is the first. If the second special aspect is 102s, the posterior aspect is the third special aspect 103s or more, and if the prior aspect is the third special aspect 103s, the posterior aspect is the fourth special aspect 104s or more. The mode may change in the direction of increasing the reliability by two or more steps triggered by the construction of the special combination. In the present embodiment, since the jackpot is fixed for the "pseudo 4 variation", the target symbol is set to be the fourth special mode 104s without exception when shifting to the "pseudo 4 variation".

ここで、本実施形態では、特別組み合わせが構築されることを契機として態様が変化する対象図柄は変動中保留図柄11に限定されているから、保留図柄10が通常態様10nから最大の信頼度の態様(本実施形態では第四特殊態様104s)に至るのに必要な「段階の数」(S)の方が、一連の擬似連続演出を通じて特定組み合わせが構築される最大回数(N)(すなわち、単位演出の「最大発生回数−1」の値である)よりも大きくなるように設定されていることが好ましい。本実施形態では、S=4であり、N=3である。このようにすることで、一連の擬似連続演出が実行されている最中に、特定組み合わせが構築されるという契機とは異なる契機にて対象図柄(変動中保留図柄11)の保留変化が起こる余地を残すことができる。 Here, in the present embodiment, since the target symbol whose mode changes as a result of the construction of the special combination is limited to the pending symbol 11, the reserved symbol 10 has the highest reliability from the normal mode 10n. The "number of stages" (S) required to reach the aspect (fourth special aspect 104s in this embodiment) is the maximum number of times (N) (that is, that is, the specific combination is constructed through a series of pseudo-continuous effects). It is preferable that the unit effect is set to be larger than the "maximum number of occurrences-1" value). In this embodiment, S = 4 and N = 3. By doing so, while a series of pseudo-continuous effects are being executed, there is room for a pending change of the target symbol (pending symbol 11 during change) at a trigger different from the trigger for constructing a specific combination. Can be left.

特別図柄30は、基本的には、擬似連続演出(単位演出)の発生を示す図柄である。したがって、擬似連続演出の発生を示唆する示唆要素(以下、連続演出示唆要素31と称することもある)を含む。図13(b)(d)に示すように、本実施形態における特別図柄30は、連続演出示唆要素31として「NEXT」の文字を含む。これに加えて、特別図柄30は、保留変化が発生することを示唆する示唆要素(以下、保留変化示唆要素32と称することもある)も含む。本実施形態における特別図柄30は、保留変化示唆要素32として「変化」の文字を含む。なお、各示唆要素は、発生する演出を直接的に示すものでなく、単なる記号や色等(継続的に遊技することによって対応づけられた演出を理解できるような態様)であってもよい。このような示唆要素を含むため、遊技者によっては、特別図柄30が所定位置に表示された場合には擬似連続演出だけでなく、保留変化演出が発生することを感じ取ることができる。 The special symbol 30 is basically a symbol indicating the occurrence of a pseudo continuous effect (unit effect). Therefore, a suggestion element suggesting the occurrence of a pseudo continuous effect (hereinafter, may be referred to as a continuous effect suggestion element 31) is included. As shown in FIGS. 13 (b) and 13 (d), the special symbol 30 in the present embodiment includes the character "NEXT" as the continuous effect suggestion element 31. In addition to this, the special symbol 30 also includes a suggestion element (hereinafter, may be referred to as a hold change suggestion element 32) suggesting that a hold change occurs. The special symbol 30 in the present embodiment includes the character "change" as the pending change suggestion element 32. It should be noted that each suggestive element does not directly indicate the effect to be generated, but may be a simple symbol, a color, or the like (a mode in which the effect associated with the continuous game can be understood). Since such a suggestion element is included, depending on the player, when the special symbol 30 is displayed at a predetermined position, it can be felt that not only the pseudo continuous effect but also the hold change effect occurs.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、特別図柄30により、連続演出の発生が示されるだけでなく、保留変化演出の発生が示されるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。連続演出の発生を示す特別図柄30が当否判定結果を示す図柄ではないことを利用し、当該図柄にもう一つの意味をもたせたともいえる(識別図柄80は当否判定結果を示す図柄であるから、態様を変更させたり、別の意味をもたせたりすることが難しい)。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can realize an interesting game property in which not only the occurrence of the continuous effect is indicated but also the occurrence of the hold change effect is indicated by the special symbol 30. Is. It can be said that the special symbol 30 indicating the occurrence of the continuous effect is not a symbol indicating the winning / failing determination result, and the symbol has another meaning (since the identification symbol 80 is a symbol indicating the winning / failing determination result). It is difficult to change the aspect or give it a different meaning).

以下、上記特別保留変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned special pending change effects have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、特別図柄30は擬似連続演出の発生を示すものとして利用されることを説明したが、先読み連続演出の発生を示すものとして利用される構成としてもよい。先読み連続演出自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、ある当否判定結果(対象当否判定結果)を報知する報知演出(対象報知演出)よりも前に報知が完了する一または複数の先の当否判定結果を報知する先の報知演出を利用して、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。つまり、一または複数の先の報知演出にて特定組み合わせを表示する(図14(b)(d)(f)参照)(当該特定組み合わせはいわゆる「チャンス目」として作用する)ことで、対象当否判定結果の大当たり信頼度が高まったことを示しつつ、対象当否判定結果に対応する保留図柄10(「先読み対象」の保留図柄10)についての保留変化演出が発生する(図14(c)(e)(g)参照)構成とする。特別図柄30は、先読み連続演出の発生を示唆する要素(図14に示した例は「GO」の文字)と、保留変化演出の発生を示唆する要素(図14に示した例は「変化」の文字)を含む。
〇 First Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the special symbol 30 is used to indicate the occurrence of a pseudo continuous effect, but it may be configured to be used to indicate the occurrence of a look-ahead continuous effect. Since the look-ahead continuous effect itself is known, a detailed description is omitted, but one or a plurality of destinations for which notification is completed before the notification effect (target notification effect) for notifying a certain hit / fail judgment result (target hit / fail judgment result). It is suggested that the target hit / fail judgment result is likely to be a big hit by using the notification effect of the destination for notifying the hit / miss judgment result of. That is, by displaying a specific combination in one or more of the previous notification effects (see FIGS. 14 (b), (d), and (f)) (the specific combination acts as a so-called "chance eye"), the target is right or wrong. While showing that the jackpot reliability of the judgment result has increased, a hold change effect is generated for the hold symbol 10 (the hold symbol 10 of the “look-ahead target”) corresponding to the target hit / fail judgment result (FIGS. 14 (c) (e). ) (Refer to (g)). The special symbol 30 includes an element suggesting the occurrence of a look-ahead continuous effect (the example shown in FIG. 14 is the character “GO”) and an element suggesting the occurrence of a pending change effect (the example shown in FIG. 14 is “change”). Character) is included.

〇第二具体例
特別図柄30として複数種の態様が設定されているものとする。そして、当該特別図柄30の態様により、対象図柄の事後態様が示唆されるものとする。例えば、特別図柄30の態様として第一態様および第二態様が設定されているとする。第一態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合(図15(a−1)参照)には対象図柄の信頼度が一段階高まる(図15(a−2)参照)一方、第二態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合(図15(b−1)参照)には対象図柄の信頼度が二段階高まる(図15(b−2)参照)ものとする(当該信頼度の「段階」については上述した通りである)。つまり、遊技者にとってみれば、第一態様の特別図柄30よりも、第二態様の特別図柄30の方が「価値の高い」図柄となる。このようにすることで、特別図柄30の態様にも注目する遊技性を実現することができる。
〇 Second specific example It is assumed that a plurality of types of modes are set as the special symbol 30. Then, it is assumed that the aspect of the special symbol 30 suggests the posterior aspect of the target symbol. For example, it is assumed that the first aspect and the second aspect are set as the aspects of the special symbol 30. When the special combination is constructed by the special symbol 30 of the first aspect (see FIG. 15 (a-1)), the reliability of the target symbol is increased by one step (see FIG. 15 (a-2)), while the second When a special combination is constructed by the special symbol 30 of the embodiment (see FIG. 15 (b-1)), the reliability of the target symbol is increased by two steps (see FIG. 15 (b-2)). The "stage" of the degree is as described above). That is, for the player, the special symbol 30 of the second aspect is a "higher value" symbol than the special symbol 30 of the first aspect. By doing so, it is possible to realize playability that pays attention to the aspect of the special symbol 30.

特別図柄30の態様の差を設定する手法は種々考えられる。一例として、対象図柄の信頼度が高まる「段階」の数を表した要素を含むものとすることが考えられる。上述した例に沿って言えば、例えば、第一態様の特別図柄30は「1UP」という文字を含み(図15(a−1)参照)、第二態様の特別図柄30は「2UP」という文字を含む(図15(b−1)参照)態様とする(「〇UP」の○の数字により「段階」を表す)。別例として、第一態様の特別図柄30は全体として「青」色を呈し、第二態様の特別図柄30は全体として「赤」色を呈する態様とすることも考えられる。 Various methods for setting the difference in the mode of the special symbol 30 can be considered. As an example, it is conceivable to include an element representing the number of "stages" that increase the reliability of the target symbol. According to the above example, for example, the special symbol 30 of the first aspect includes the character "1UP" (see FIG. 15 (a-1)), and the special symbol 30 of the second aspect contains the character "2UP". (Refer to FIG. 15 (b-1)). As another example, it is also conceivable that the special symbol 30 of the first aspect exhibits a "blue" color as a whole, and the special symbol 30 of the second aspect exhibits a "red" color as a whole.

なお、第一態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合には対象図柄の信頼度が一段階「以上」高まる一方、第二態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合には対象図柄の信頼度が二段階「以上」高まるといったように、信頼度が高まる段階の最低レベルを示したものとしてもよい。また、第一態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合には対象図柄が第一特殊態様101sとなり(または第一特殊態様101s以上となり)、第一態様の特別図柄30により特別組み合わせが構築された場合には対象図柄が第二特殊態様102sとなる(または第二特殊態様102s以上となる)といったように、特別図柄30のそれぞれの態様に、異なる特殊態様10sが対応づけられた設定としてもよい。 In addition, when the special combination is constructed by the special symbol 30 of the first aspect, the reliability of the target symbol is increased by one step "or more", while when the special combination is constructed by the special symbol 30 of the second aspect, the reliability is increased by one step. It may indicate the lowest level of the stage where the reliability is increased, such that the reliability of the target symbol is increased by two stages "or more". Further, when the special combination is constructed by the special symbol 30 of the first aspect, the target symbol becomes the first special aspect 101s (or the first special aspect 101s or more), and the special combination is formed by the special symbol 30 of the first aspect. A setting in which different special modes 10s are associated with each mode of the special symbol 30, such that the target symbol becomes the second special mode 102s (or the second special mode 102s or more) when constructed. May be.

本例のようにする場合、特別図柄30の態様が途中で変化しうる構成としてもよい。当該変化は、遊技者にとって有利な方向への変化に限定されていることが好ましい。すなわち、第一態様の特別図柄30が、第二態様の特別図柄30に変化する場合がある設定とする。 In the case of this example, the aspect of the special symbol 30 may be changed in the middle. It is preferable that the change is limited to a change in a direction that is advantageous to the player. That is, the special symbol 30 of the first aspect may be changed to the special symbol 30 of the second aspect.

また、本例のようにする場合、一連の演出の途中まで特別図柄30の態様(最終的な態様)は不明であり、途中で態様が判明するといった設定としてもよい。例えば、特別図柄30が変動している段階においては特別図柄30の態様(将来的に第一態様となるか第二態様となるか)は不明であり(図16(a)参照)、特別組み合わせが構築された段階において特別図柄30の態様が第一態様(図16(b−1)参照)であるか第二態様である(図16(b−2)参照)かが判明するといった構成としてもよい。このようにすれば、特別図柄30が変動している段階においては特別図柄30が所定位置に擬似停止することを願い(擬似連続演出および保留変化演出の発生を願い)、擬似停止した後は当該特別図柄30の態様に注目する(遊技者にとってより有利な第二態様であることを願う)という流れの演出形態とすることができる。 Further, in the case of the present example, the mode (final mode) of the special symbol 30 is unknown until the middle of a series of effects, and the mode may be determined in the middle. For example, at the stage when the special symbol 30 is fluctuating, the aspect of the special symbol 30 (whether it will be the first aspect or the second aspect in the future) is unknown (see FIG. 16A), and a special combination. At the stage when the special symbol 30 is constructed, it is determined whether the aspect of the special symbol 30 is the first aspect (see FIG. 16 (b-1)) or the second aspect (see FIG. 16 (b-2)). May be good. In this way, at the stage when the special symbol 30 is fluctuating, it is desired that the special symbol 30 be pseudo-stopped at a predetermined position (wishing for the occurrence of a pseudo continuous effect and a hold change effect), and after the pseudo stop, the said It is possible to make the production form of the flow of paying attention to the aspect of the special symbol 30 (hope that it is the second aspect that is more advantageous for the player).

〇第三具体例
上記実施形態における特別図柄30(以下、後述する第二特別図柄302と区別するため第一特別図柄301と称する)は、擬似連続演出と保留変化演出の両方の発生を示すものとして用いられる。これとは異なる種類の特別図柄30として、擬似連続演出の発生を示すものの保留変化演出の発生を示すものではない図柄(以下、上述した第一特別図柄301と区別するため第二特別図柄302と称する)が設定されているものとする。つまり、第一特別図柄301が表示領域911における所定位置に表示された場合(第一特別図柄301を含む特別組み合わせ(以下、第一特別組み合わせと称する)が構築された場合)(図17(a−1)参照)には、擬似連続演出と保留変化演出(特別保留変化演出)の両方が発生する(図17(b−1)参照)一方、第二特別図柄302が表示領域911における所定位置に表示された場合(図17(a−2)参照)(第二特別図柄302を含む特別組み合わせ(以下、第二特別組み合わせと称する)が構築された場合)には、擬似連続演出が発生するものの保留変化演出は発生しない(図17(b−2)参照)設定とする。保留変化演出の発生は遊技者にとって喜ばしい事象であるから、第一特別組み合わせが構築されることの方が、第二特別組み合わせが構築されることよりも遊技者にとって有利であるといえる。このようにすることで、特別組み合わせを構成する特別図柄30の種類にも遊技者は注目することになる。また、特別組み合わせが構築された場合であっても、擬似連続演出と保留変化演出の両方が発生するとは限らない設定となるから、一連の演出が単調となってしまうことが抑制される。
〇 Third specific example The special symbol 30 in the above embodiment (hereinafter, referred to as the first special symbol 301 to distinguish it from the second special symbol 302 described later) indicates the occurrence of both a pseudo continuous effect and a pending change effect. Used as. As a special symbol 30 of a different type from this, a symbol that indicates the occurrence of a pseudo continuous effect but does not indicate the occurrence of a pending change effect (hereinafter, the second special symbol 302 is used to distinguish it from the first special symbol 301 described above. It is assumed that (referred to) is set. That is, when the first special symbol 301 is displayed at a predetermined position in the display area 911 (when a special combination including the first special symbol 301 (hereinafter referred to as the first special combination) is constructed) (FIG. 17 (a). In -1)), both a pseudo continuous effect and a hold change effect (special hold change effect) occur (see FIG. 17 (b-1)), while the second special symbol 302 is positioned at a predetermined position in the display area 911. (Refer to FIG. 17 (a-2)) (when a special combination including the second special symbol 302 (hereinafter referred to as the second special combination) is constructed), a pseudo continuous effect occurs. However, the pending change effect does not occur (see FIG. 17 (b-2)). Since the occurrence of the pending change effect is a pleasing event for the player, it can be said that the construction of the first special combination is more advantageous for the player than the construction of the second special combination. By doing so, the player will also pay attention to the types of the special symbols 30 that form the special combination. Further, even when a special combination is constructed, both the pseudo continuous effect and the hold change effect are not always generated, so that it is possible to prevent a series of effects from becoming monotonous.

第二特別図柄302は、保留変化演出の発生を示すものではないから、第一特別図柄301とは異なり、保留変化演出の発生を示唆する保留変化示唆要素32(上記実施形態でいう「変化」という文字)を含むものとはされない。つまり、第一特別図柄301と第二特別図柄302とは、擬似連続演出の発生を示唆する連続演出示唆要素31を含む点においては共通するものの、保留変化演出の発生を示唆する保留変化示唆要素32の有無という点において相違する(図17(a−1)(b−1)参照)。このような、第一特別図柄301と第二特別図柄302を、共通する点と相違する点の両方が存在する態様とすることで、各特別図柄30がもつ意味(機能の違い)を遊技者は把握することが可能となる。 Since the second special symbol 302 does not indicate the occurrence of the pending change effect, unlike the first special symbol 301, the pending change suggesting element 32 suggesting the occurrence of the pending change effect (“change” in the above embodiment). Is not included. That is, although the first special symbol 301 and the second special symbol 302 are common in that they include the continuous effect suggestion element 31 that suggests the occurrence of the pseudo continuous effect, the hold change suggestion element that suggests the occurrence of the hold change effect. It differs in the presence or absence of 32 (see FIGS. 17 (a-1) and 17 (b-1)). By setting the first special symbol 301 and the second special symbol 302 to have both common points and different points, the player can understand the meaning (difference in function) of each special symbol 30. Can be grasped.

本例のようにする場合、特別図柄30の種類が途中で変化しうる構成としてもよい。当該変化は、遊技者にとって有利な方向への変化に限定されていることが好ましい。すなわち、第二特別図柄302が第一特別図柄301に変化する場合がある設定とする。 In the case of this example, the type of the special symbol 30 may be changed in the middle. It is preferable that the change is limited to a change in a direction that is advantageous to the player. That is, the setting is such that the second special symbol 302 may change to the first special symbol 301.

また、本例のようにする場合、一連の演出の途中まで特別図柄30の種類(最終的な種類)は不明であり、途中で態様が判明するといった設定としてもよい。例えば、特別図柄30が変動している段階(図18(a)参照)においては特別図柄30の種類は不明であり、特別組み合わせが構築された段階において特別図柄30の種類が第一特別図柄301(図18(b−1)参照)であるか第二特別図柄302である(図18(b−2)参照)かが判明するといった構成としてもよい。種類が判明する前の特別図柄30の態様は、「NEXT」という文字(連続演出示唆要素31)と「?」という文字を含むものとされる(図18(a)参照)(つまり、特別図柄30は、少なくとも連続演出の発生を示唆するものであり、これに加えてさらなる演出の発生が示唆される可能性があることを「?」にて示す)。このようにすれば、特別図柄30が変動している段階においては特別図柄30が所定位置に擬似停止することを願い(擬似連続演出および保留変化演出の発生を願い)、擬似停止した後は当該特別図柄30の種類に注目する(遊技者にとってより有利な第一特別図柄301となることを願う)という流れの演出形態とすることができる。 Further, in the case of this example, the type (final type) of the special symbol 30 is unknown until the middle of a series of effects, and the mode may be determined in the middle. For example, at the stage where the special symbol 30 is fluctuating (see FIG. 18A), the type of the special symbol 30 is unknown, and at the stage when the special combination is constructed, the type of the special symbol 30 is the first special symbol 301. (See FIG. 18 (b-1)) or the second special symbol 302 (see FIG. 18 (b-2)) may be determined. The mode of the special symbol 30 before the type is identified is assumed to include the characters "NEXT" (continuous production suggestion element 31) and the characters "?" (See FIG. 18 (a)) (that is, the special symbol). Reference numeral 30 indicates at least the occurrence of continuous production, and in addition to this, the occurrence of further production may be suggested by "?"). In this way, at the stage when the special symbol 30 is fluctuating, it is desired that the special symbol 30 be pseudo-stopped at a predetermined position (wishing for the occurrence of a pseudo continuous effect and a hold change effect), and after the pseudo stop, the said It is possible to make the production form of the flow of paying attention to the type of the special symbol 30 (hope that it becomes the first special symbol 301 which is more advantageous for the player).

〇第四具体例
一連の擬似連続演出において、複数回特別組み合わせが構築される場合(すなわち、少なくとも「擬似3変動」に移行する場合)、特別組み合わせが構築されることを契機として態様が変化する保留図柄10(対象図柄)が同じではないケースが発生しうるようにしてもよい。例えば、ある報知演出における一回目の特別組み合わせが構築されること(図19(b)参照)(「擬似2変動」への移行が示されること)を契機として変動中保留図柄11を対象図柄とする保留変化演出が発生し(図19(c)参照)、二回目の特別組み合わせが構築されること(図19(d)参照)(「擬似3変動」への移行が示されること)を契機として変動前保留図柄12のいずれかを対象図柄とする保留変化演出が発生する(図19(e)参照)といった事象が発生しうるものとする。ただし、あくまで変動中保留図柄11の態様が変化することを基本設定とすることが好ましい。つまり、特別組み合わせが構築されることを契機として変動中保留図柄11の態様が変化するという結果に至る蓋然性の方が、変動前保留図柄12の態様が変化するという結果に至る蓋然性よりも高くすることが好ましい。
〇 Fourth specific example In a series of pseudo-continuous production, when a special combination is constructed multiple times (that is, when shifting to at least "pseudo 3 variation"), the mode changes when the special combination is constructed. A case may occur in which the reserved symbols 10 (target symbols) are not the same. For example, when the first special combination in a certain notification effect is constructed (see FIG. 19B) (the transition to "pseudo 2 variation" is shown), the pending symbol 11 is set as the target symbol. The pending change effect is generated (see FIG. 19 (c)), and the second special combination is constructed (see FIG. 19 (d)) (the transition to "pseudo 3 variation" is shown). As a result, it is assumed that an event such as a hold change effect in which any of the hold symbols 12 before change occurs as a target symbol (see FIG. 19 (e)) can occur. However, it is preferable that the basic setting is that the mode of the pending symbol 11 is changed. That is, the probability that the mode of the pending symbol 11 that is changing changes as a result of the construction of the special combination is higher than the probability that the mode of the symbol 12 that is reserved before the change changes. Is preferable.

このようにすることで、保留変化の予測がしづらい(一連の擬似連続演出における保留変化の発生が単調となりにくい)演出形態とすることができる。例えば、ある報知演出における一回目の特別組み合わせが構築されること(「擬似2変動」への移行が示されること)を契機として対象図柄である変動中保留図柄11が第一特殊態様101sとなった後、二回目の特別組み合わせが構築されたときには、当該変動中保留図柄11が第二特殊態様102s以上となることを遊技者は想定していることが考えられるから、変動中保留図柄11の態様が変化せずに(第一特殊態様101sのままで)変動前保留図柄12の態様が変化する状況になった場合には遊技者は驚くことが想定される。 By doing so, it is possible to obtain an effect mode in which it is difficult to predict the hold change (the occurrence of the hold change in a series of pseudo continuous effects is unlikely to be monotonous). For example, when the first special combination in a certain notification effect is constructed (the transition to "pseudo 2 variation" is shown), the variable pending symbol 11 which is the target symbol becomes the first special mode 101s. After that, when the second special combination is constructed, it is considered that the player assumes that the variable pending symbol 11 will be the second special mode 102s or more. Therefore, the variable pending symbol 11 It is assumed that the player will be surprised if the mode of the pre-variation reserved symbol 12 changes without changing the mode (while the first special mode 101s remains).

2−4)画像変化演出
画像変化演出は、上述した擬似連続演出(特定演出)にて発生する場合がある演出である。擬似連続演出は、複数の単位演出を含むものであって、当該単位演出の回数が多くなるほど対象の当否判定結果の大当たり信頼度が高まるものである。単位演出のそれぞれは、「擬似1変動」、「擬似2変動」、「擬似3変動」、「擬似4変動」に相当するのは上述した通りである。なお、「画像変化演出」の説明においては、中識別図柄80と右識別図柄80が同じ識別図柄80となる組み合わせ(ただし、左識別図柄80は中識別図柄80および右識別図柄80とは異なる)が擬似連続演出(単位演出)の発生を示す組み合わせとして設定されているものとする(擬似連続演出とともに保留変化は発生しないものとする)。もちろん、上述した特別組み合わせが擬似連続演出(単位演出)の発生を示す組み合わせとして設定されているものとしてもよい。
2-4) Image change effect The image change effect is an effect that may occur in the above-mentioned pseudo continuous effect (specific effect). The pseudo continuous effect includes a plurality of unit effects, and as the number of times of the unit effects increases, the jackpot reliability of the target hit / fail determination result increases. As described above, each of the unit effects corresponds to "pseudo 1 variation", "pseudo 2 variation", "pseudo 3 variation", and "pseudo 4 variation". In the explanation of the "image change effect", the combination in which the middle identification symbol 80 and the right identification symbol 80 are the same identification symbol 80 (however, the left identification symbol 80 is different from the middle identification symbol 80 and the right identification symbol 80). Is set as a combination indicating the occurrence of a pseudo continuous effect (unit effect) (the pending change does not occur with the pseudo continuous effect). Of course, the above-mentioned special combination may be set as a combination indicating the occurrence of a pseudo continuous effect (unit effect).

擬似連続演出においては、単位演出の発生回数に応じた単位画像40が表示装置91に表示されることを基本態様とする(なお、「2−3)特別保留変化演出」を説明するための図面においては単位画像40を図示していない)。本実施形態における単位画像40は、単位演出の発生回数、すなわち連続回数を表す数字を含むものである。具体的には、「擬似2変動」(単位演出発生回数2回)の状況においては「×2」、「擬似3変動」(単位演出発生回数3回)の状況においては「×3」・・・といったような表示とすることが例示される(図20参照)。つまり、基本態様の擬似連続演出においては、単位演出の発生回数をN(Nは0を除く自然数である)とすれば、単位画像40Nとして「×N」の表示がなされる。なお、「×」は乗算記号(かける)を意味するものである。 In the pseudo continuous effect, the basic mode is that the unit image 40 corresponding to the number of occurrences of the unit effect is displayed on the display device 91 (note that "2-3) special hold change effect" is illustrated. The unit image 40 is not shown in the above). The unit image 40 in the present embodiment includes a number representing the number of occurrences of the unit effect, that is, the number of consecutive times. Specifically, "x2" in the situation of "pseudo 2 fluctuation" (number of occurrences of unit production 2 times), "x3" in the situation of "pseudo 3 fluctuation" (number of occurrences of unit production 3 times) ... (See FIG. 20). That is, in the pseudo continuous effect of the basic aspect, if the number of occurrences of the unit effect is N (N is a natural number excluding 0), "xN" is displayed as the unit image 40N. In addition, "x" means a multiplication symbol (multiply).

なお、本実施形態では、「擬似1変動」(単位演出発生回数1回)の状況においては、「擬似2変動」が発生することが確定していない(遊技者には「擬似2変動」が発生するかどうかは分からない)、すなわち擬似連続演出自体が発生することが確定していないから、単位演出の発生回数を示す単位画像40(表示するとすれば「×1」という表示になる)は表示されない(図20(a)参照)。ただし、「擬似1変動」においても単位画像40が表示されるようにすることを否定するわけではない。また、例えば、「擬似1変動」中に「擬似2変動」の発生が確定した段階で単位画像40(「×1」)が表示されるようにすることも考えられる。 In addition, in this embodiment, it is not confirmed that "pseudo 2 fluctuation" occurs in the situation of "pseudo 1 fluctuation" (the number of unit production occurrences is 1) ("pseudo 2 fluctuation" is given to the player. (I don't know if it will occur), that is, since it is not certain that the pseudo continuous effect itself will occur, the unit image 40 (if displayed, it will be displayed as "x1") showing the number of times the unit effect has occurred. Not displayed (see FIG. 20 (a)). However, it does not deny that the unit image 40 is displayed even in the "pseudo 1 variation". Further, for example, it is conceivable to display the unit image 40 (“× 1”) at the stage when the occurrence of “pseudo 2 fluctuation” is confirmed during “pseudo 1 fluctuation”.

画像変化演出は、端的にいえば、新たな単位演出が発生しなくても、単位画像40が表す数字(単位演出の発生回数を示す数字)が増加するという演出である。上述した通り、擬似連続演出は、「単位演出の発生回数=単位画像が含む数字」が成り立つような関係とされることを基本態様とするところ、当該基本態様とは異なる特別態様として画像変化演出が発生しうる。 To put it simply, the image change effect is an effect in which the number represented by the unit image 40 (the number indicating the number of occurrences of the unit effect) increases even if a new unit effect does not occur. As described above, the basic mode of the pseudo continuous effect is that "the number of occurrences of the unit effect = the number included in the unit image" is established. However, the image change effect is a special mode different from the basic mode. Can occur.

例えば、「擬似2変動」、すなわち単位演出の発生回数が2回であって『「×2」の単位画像』が表示されている状況(図21(c)参照)において、単位演出が発生しなくても、『「×2」の単位画像』が『「×3」の単位画像』に変化するという画像変化演出が発生することがある(図21(d)(e)参照)。つまり、『「×2」の単位画像』が表示されている状況(図20(c)、図21(c)参照)から、『「×3」の単位画像』が表示されている状況(図20(e)、図21(e)参照)に移行するルートとして、単位演出が発生して(擬似停止後再変動が発生して)数字が増加する基本ルート(図20(c)〜(e)参照)と、単位演出が発生せずに数字が増加する特別ルート(図21(c)〜(e)参照)が設定されているということである。特別ルートは、単位演出が発生せずとも、見かけ上単位演出が発生したかのように遊技者が感じる演出であるといえる。数字を記号で表すとすれば、単位演出の発生回数がN回(Nは0を除く自然数である)であって、『「×N」の単位画像』が表示されている段階において、新たな単位演出が発生しなくても、『「×N」の単位画像』(単位画像N)を『「×(N+α)」の単位画像』(単位画像N+α)(αは0を除く自然数である)に変化することが画像変化演出として発生するということである。 For example, in "pseudo 2 fluctuation", that is, in a situation where the number of occurrences of the unit effect is 2 and the "unit image of" x2 "" is displayed (see FIG. 21 (c)), the unit effect occurs. Even if this is not the case, an image change effect may occur in which the “unit image of“ × 2 ”” is changed to the “unit image of“ × 3 ”” (see FIGS. 21 (d) and 21 (e)). That is, from the situation where the "unit image of" x2 "" is displayed (see FIGS. 20 (c) and 21 (c)), the situation where the "unit image of" x3 "" is displayed (FIG. As a route to shift to 20 (e) and FIG. 21 (e)), a basic route (FIGS. 20 (c) to (e) in which a unit effect occurs (re-variation occurs after a pseudo stop) and the number increases). ), And a special route (see FIGS. 21 (c) to 21 (e)) in which the number increases without generating a unit effect is set. It can be said that the special route is a production that the player feels as if a unit production has occurred, even if the unit production does not occur. If the numbers are represented by symbols, the number of occurrences of the unit effect is N times (N is a natural number excluding 0), and when the "unit image of" × N "" is displayed, a new one is displayed. Even if the unit effect does not occur, the "unit image of" xN "" (unit image N) is changed to the "unit image of" x (N + α) "(unit image N + α) (α is a natural number excluding 0). It means that the change to is generated as an image change effect.

本実施形態における画像変化演出は、『「×2」の単位画像』に作用するかのような画像(以下、変化画像45)が表示された(図21(d)参照)上で、『「×3」の単位画像』に変化する(図21(e)参照)ものである。つまり、『「×2」の単位画像』から『「×3」の単位画像』への変化をもたらす要素が表示領域911に表示されるものである。当該変化画像45の具体的態様はどのようなものであってもよい。 In the image change effect in the present embodiment, an image (hereinafter, change image 45) that seems to act on the “unit image of“ × 2 ”” is displayed (see FIG. 21 (d)), and ““ It changes to "a unit image of x3" (see FIG. 21 (e)). That is, the elements that bring about the change from the "unit image of" x2 "" to the "unit image of" x3 "" are displayed in the display area 911. The specific aspect of the change image 45 may be any.

各種単位画像40は、単位演出の発生回数が変化しても変わらない要素(共通要素)と、単位演出の発生回数に応じて変化する要素(変化要素)とを含むものとすることが好ましい。本実施形態では、「×」の部分が共通要素であり、当該「×」の後の「数字」の部分が変化要素ということになる。共通要素は、一連の擬似連続演出の継続性を示すものである。一方、変化要素は、上述した通り、基本態様の擬似連続演出における単位演出の発生回数(連続回数)を示すものである。 It is preferable that the various unit images 40 include an element (common element) that does not change even if the number of occurrences of the unit effect changes, and an element (change element) that changes according to the number of occurrences of the unit effect. In the present embodiment, the "x" part is a common element, and the "number" part after the "x" is a change element. The common element indicates the continuity of a series of pseudo-continuous productions. On the other hand, as described above, the change element indicates the number of occurrences (continuous number of times) of the unit effect in the pseudo continuous effect of the basic embodiment.

画像変化演出の発生は、大当たり信頼度の上昇をもたらす。具体的には、例えば、『「×2」の単位画像』が表示されている状況で留まったと仮定した場合の大当たり信頼度よりも、そこから画像変化演出を経て『「×3」の単位画像』が表示されている状況に移行した場合の大当たり信頼度の方が高く設定されている。大当たり信頼度が高まるという作用の点において、新たな単位演出の発生(基本ルート)と、画像変位演出の発生(特別ルート)は共通するということになる。 The occurrence of the image change effect brings about an increase in the reliability of the jackpot. Specifically, for example, rather than the jackpot reliability when it is assumed that the unit image of "x2" is displayed, the unit image of "x3" is subjected to the image change effect. ] Is displayed, the jackpot reliability is set higher. In terms of the effect of increasing the jackpot reliability, the occurrence of a new unit effect (basic route) and the occurrence of an image displacement effect (special route) are common.

本実施形態では、α=1に限定されている。つまり、単位演出が発生することなく、単位演出の発生回数が増えたかのように単位画像40が変化する場合には、当該単位画像40が含む数字の増加値は1に限定されている。 In this embodiment, it is limited to α = 1. That is, when the unit image 40 changes as if the number of occurrences of the unit effect increases without the unit effect occurring, the increase value of the number included in the unit image 40 is limited to 1.

このように、本実施形態における画像変化演出は、新たな単位演出が発生しなくても、新たな単位演出が発生したときと同じような単位画像40の変化が生じるという面白みのあるものである。別の見方をすれば、擬似連続演出におけるいわゆる「連続回数の増加」という事象の発生条件が、新たな単位演出の発生に限定されていないという点で面白みのある遊技性であるといえる。 As described above, the image change effect in the present embodiment is interesting in that the unit image 40 changes in the same manner as when the new unit effect occurs even if the new unit effect does not occur. .. From another point of view, it can be said that the playability is interesting in that the condition for generating the so-called "increase in the number of consecutive times" in the pseudo continuous production is not limited to the generation of a new unit production.

以下、上記画像変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to the image change effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
先読み連続演出に適用することも可能である。つまり、単位画像40は、先読み連続演出の連続回数を示すものとする。これを前提とし、単位演出が発生せずとも、単位画像40の変化(単位画像40が含む数字の増加)が発生しうるものとする。
〇 First specific example It is also possible to apply it to the look-ahead continuous production. That is, the unit image 40 indicates the number of consecutive times of the look-ahead continuous effect. On the premise of this, it is assumed that a change in the unit image 40 (an increase in the number included in the unit image 40) can occur even if the unit effect does not occur.

先読み連続演出は、対象報知演出よりも先に報知が完了する一または複数の先の報知演出を利用するものであるため、基本的には、先読み連続演出の連続回数はいわゆる「保留の数」による制限を受けてしまう(なお、擬似連続演出は、「一変動」で発生するものであるため、このような制限はない)。本例のようにすることで、単位演出が発生せずとも、「見かけ上」先読み連続演出の連続回数を増加させることができるという利点がある。つまり、「保留の数」の制限を受けずに、先読み連続演出の連続回数が増加したかのように見せることができるという利点がある。 Since the look-ahead continuous effect uses one or more advance notification effects for which notification is completed before the target notification effect, basically, the number of consecutive look-ahead continuous effects is the so-called "number of holds". (Note that there is no such limitation because the pseudo-continuous production occurs in "one fluctuation"). By doing so in this example, there is an advantage that the number of consecutive "apparently" look-ahead continuous effects can be increased even if the unit effect does not occur. That is, there is an advantage that it is possible to make it appear as if the number of consecutive pre-reading continuous effects has increased without being limited by the "number of holds".

〇第二具体例
上記実施形態における単位画像40は、単位演出の発生回数を示す「数字」を含むものであることを説明したが、このような「数字」を含むものでなくてもよい。単位演出の発生回数に応じた複数種の単位画像40が設定されていればよい。例えば、「擬似2変動」(単位演出の発生回数2回)では緑色を呈する単位画像40が表示され、「擬似3変動」(単位演出の発生回数3回)では赤色を呈する単位画像40が表示され・・・といった態様とすることが考えられる。このような「数字」を含まない設定とする場合であっても、上記実施形態にて説明したように、各種単位画像40は共通要素と変化要素(上記例では、画像の「形」が共通要素であり、「色」が変化要素である)を含むものとすることが好ましい。
〇 Second specific example Although it has been explained that the unit image 40 in the above embodiment includes a "number" indicating the number of occurrences of the unit effect, it does not have to include such a "number". It suffices that a plurality of types of unit images 40 are set according to the number of occurrences of the unit effect. For example, in "pseudo 2 variation" (number of occurrences of unit effect 2 times), a unit image 40 exhibiting green color is displayed, and in "pseudo 3 variation" (number of occurrences of unit effect 3 times), unit image 40 exhibiting red color is displayed. It is conceivable that the mode is such that. Even when the setting does not include such "numbers", as described in the above embodiment, the various unit images 40 have a common element and a changing element (in the above example, the "shape" of the image is common. It is an element, and it is preferable that the "color" is a changing element).

ただし、上記実施形態のように単位画像40が単位演出の発生回数を示す「数字」を含むものである場合の方が、画像変化演出の意味が分かりやすいという利点がある。上記実施形態のように「数字」が増加する画像変化演出とすることで、(新たな単位演出が発生していなくても)新たな単位演出が発生したしたかのような印象を遊技者が受ける蓋然性が高まるからである。 However, there is an advantage that the meaning of the image change effect is easier to understand when the unit image 40 includes a "number" indicating the number of occurrences of the unit effect as in the above embodiment. By using the image change effect in which the "numbers" increase as in the above embodiment, the player gives the impression that a new unit effect has occurred (even if a new unit effect has not occurred). This is because the probability of receiving it increases.

〇第三具体例
上記実施形態では、α=1に限定されていることを説明したが、α=2以上である画像変化演出が発生する場合がある設定とする。つまり、(実際には単位演出は発生していないが)あたかも単位演出の発生回数が2以上増えたかのように単位画像40が変化する画像変化演出が発生しうる構成とする(図22参照)。上記実施形態に則していえば、単位画像40が含む数字の値が2以上増加する画像変化演出が発生しうる構成とする。
〇 Third specific example In the above embodiment, it has been explained that α = 1, but it is set that an image change effect in which α = 2 or more may occur. That is, the configuration is such that an image change effect in which the unit image 40 changes as if the number of occurrences of the unit effect increases by 2 or more (although the unit effect does not actually occur) can occur (see FIG. 22). According to the above embodiment, the image change effect in which the value of the number included in the unit image 40 increases by 2 or more can occur.

基本態様の擬似連続演出においては、単位演出を発生させることで単位画像40が変化することになる。つまり、基本態様の擬似連続演出は、単位演出の発生の度に単位画像40が一段階ずつ変化していくものであり、一気に単位画像40が含む数字の値が2以上増加するといったような変化は起こらない。つまり、基本態様の擬似連続演出では突発的に一気に大当たり信頼度が高まるような変化を起こすことができない。本例のような画像変化演出が発生するようにすることで、擬似連続演出にて一気に大当たり信頼度が高まるような変化を起こすことが可能となる。 In the pseudo continuous effect of the basic aspect, the unit image 40 is changed by generating the unit effect. That is, in the pseudo continuous effect of the basic aspect, the unit image 40 changes step by step each time the unit effect occurs, and the value of the number included in the unit image 40 increases by 2 or more at once. Does not happen. That is, in the pseudo-continuous production of the basic aspect, it is not possible to suddenly cause a change in which the jackpot reliability is increased at once. By causing the image change effect as in this example, it is possible to cause a change in which the jackpot reliability is increased at once in the pseudo continuous effect.

なお、本例のようにする場合には、最大の単位演出の発生回数をなるべく多くすることが好ましい。単位演出の発生回数が多い方が、画像変位演出にて変化する数値の大きさにバリエーションをもたせることが可能となる。 In the case of this example, it is preferable to increase the number of occurrences of the maximum unit effect as much as possible. As the number of occurrences of the unit effect increases, it becomes possible to give variation to the magnitude of the numerical value that changes in the image displacement effect.

〇第四具体例
擬似連続演出が、ある単位画像40が表示される状態まで継続したとした場合、画像変化演出が発生せずに当該状態に至った場合と、画像変化演出が発生して当該状態に至った場合とでは、後者の場合の方が前者の場合よりも大当たり信頼度が高い設定とする。例えば、基本態様の擬似連続演出にて単位演出が3回発生して『「×3」の単位画像』が表示される状態に至った場合(図20(e)に示す状況)よりも、単位演出の発生回数が3回未満であるものの途中で画像変化演出が発生して『「×3」の単位画像』が表示される状態に至った場合(図21(e)に示す状況)の方が、大当たり信頼度が高い(遊技者にとっての価値が高い)設定とする。画像変位演出が発生することが、いわゆる「チャンスアップ」として設定されているともいえる。
〇 Fourth specific example When the pseudo continuous effect is continued until a certain unit image 40 is displayed, the state is reached without the image change effect, and the image change effect is generated. When the state is reached, the latter case is set to have higher jackpot reliability than the former case. For example, the unit is more than the case where the unit effect is generated three times in the pseudo continuous effect of the basic mode and the “unit image of“ × 3 ”” is displayed (the situation shown in FIG. 20 (e)). When the number of times the effect is generated is less than 3 but the image change effect occurs in the middle and the "unit image of" x3 "" is displayed (the situation shown in FIG. 21 (e)). However, the jackpot reliability is high (high value for the player). It can be said that the occurrence of image displacement effect is set as so-called "chance up".

画像変化演出(特別態様の擬似連続演出)は、単位演出の発生が信頼度上昇の条件と思っている遊技者に対し、驚きを与える演出であるといえる。つまり、基本態様に比して遊技者が驚くであろう特別態様の擬似連続演出の方が、遊技者にとってより有利な事象となるような設定とすることで、遊技者が受ける驚きと信頼度の高さがリンクした遊技性を実現することができる。ただし、本例とは逆の設定とすること、すなわち基本態様の擬似連続演出にてある単位画像40が表示される状態に至った場合の方が、特別態様の擬似連続演出にて当該ある単位画像40が表示される状態に至った場合よりも大当たり信頼度が高い設定とすることを否定するわけではない。 It can be said that the image change effect (pseudo-continuous effect in a special mode) is an effect that surprises the player who thinks that the occurrence of the unit effect is a condition for increasing the reliability. In other words, the surprise and reliability that the player receives by setting the pseudo continuous production of the special mode, which will surprise the player compared to the basic mode, to be a more advantageous event for the player. It is possible to realize playability linked by the height of. However, the setting opposite to that of this example, that is, when the unit image 40, which is the pseudo continuous effect of the basic mode, is displayed, is the unit in the pseudo continuous effect of the special mode. It does not deny that the jackpot reliability is set higher than when the image 40 is displayed.

〇第五具体例
一連の擬似連続演出にて表示される単位画像40の態様により、それまでに画像変位演出が発生したか否かが判別可能な構成とする。例えば、基本態様の擬似連続演出にて単位演出が3回発生した場合、および、擬似2変動にて画像変位演出が発生した場合のいずれも『「×3」の単位画像』が表示される状態に移行することになる。つまり、画像変位演出が発生したか否かによらず『「×3」の単位画像』が表示されることは共通する。しかし、当該『「×3」の単位画像』の態様またはこれに付随する画像の態様を異ならせる。例えば、一方の文字の色と他方の文字の色を異ならせることが考えられる(図20(e)における「×3」を青文字とし、図21(e)における「×3」を赤文字とする)。別例としては、一方は当該文字が枠で囲まれた態様であり、他方は枠で囲まれていない態様とすることが考えられる。
〇 Fifth specific example The configuration is such that it is possible to determine whether or not an image displacement effect has occurred by that time, depending on the mode of the unit image 40 displayed in a series of pseudo continuous effects. For example, "a unit image of" x3 "" is displayed in both the case where the unit effect is generated three times in the pseudo continuous effect of the basic mode and the case where the image displacement effect is generated in the pseudo 2 fluctuation. Will move to. That is, it is common that the "unit image of" x3 "" is displayed regardless of whether or not the image displacement effect has occurred. However, the mode of the "unit image of" x3 "" or the mode of the image accompanying the "x3" unit image is different. For example, it is conceivable that the color of one character and the color of the other character are different (“x3” in FIG. 20 (e) is a blue character, and “x3” in FIG. 21 (e) is a red character. do). As another example, it is conceivable that one is a mode in which the character is surrounded by a frame and the other is a mode in which the character is not surrounded by a frame.

このようにすることで、一連の擬似連続演出の一部を見落としてしまった場合であっても、単位画像40の態様により画像変位演出が発生したか否かを判別することが可能である。第四具体例にて説明したように画像変位演出発生の有無が信頼度に影響を与える(画像変位演出が発生することがチャンスアップとして設定されている)のであれば、単位画像40の態様によりその影響の有無も判別することが可能である。 By doing so, even if a part of a series of pseudo continuous effects is overlooked, it is possible to determine whether or not the image displacement effect has occurred according to the aspect of the unit image 40. As described in the fourth specific example, if the presence or absence of the occurrence of the image displacement effect affects the reliability (the occurrence of the image displacement effect is set as a chance increase), the mode of the unit image 40 is used. It is also possible to determine the presence or absence of the effect.

〇第六具体例
上記実施形態における画像変化演出は、単位画像40の態様を変化させる変化画像45が表示されることを説明したが、変化画像45が表示されても単位画像40の態様が変化するとは限られない設定とする。例えば、変化画像45が単位画像40に作用するような表示がなされた(図23(a)参照)上で、単位画像40が変化する(数字が増加する)に至る成功結果(遊技者にとって有利な結果)(図23(b−1)参照)と、単位画像40が変化しない(数字が維持される)失敗結果(遊技者にとって不利な結果)(図23(b−2)参照)のいずれかが発生するものとする。つまり、変化画像45が単位画像40に作用するような表示がなされている段階(図23(a)の段階)は、単位画像40が変化するかどうかの「煽り演出」であるような構成とする。
〇 Sixth Specific Example In the image change effect in the above embodiment, it has been explained that the change image 45 that changes the mode of the unit image 40 is displayed, but the mode of the unit image 40 changes even if the change image 45 is displayed. Then, the setting is not limited. For example, on the display that the change image 45 acts on the unit image 40 (see FIG. 23A), the success result (advantageous for the player) leading to the change of the unit image 40 (the number increases). (See FIG. 23 (b-1)) or a failure result (results that are disadvantageous to the player) in which the unit image 40 does not change (the numbers are maintained) (see FIG. 23 (b-2)). It is assumed that an image occurs. That is, the stage in which the change image 45 is displayed so as to act on the unit image 40 (stage in FIG. 23A) is configured to be a "fanning effect" of whether or not the unit image 40 changes. do.

本例のような構成とする場合、変化画像45の態様により、成功結果に至る蓋然性が示唆されるようにしてもよい。例えば、変化画像45として第一変化画像451および第二変化画像452が設定されており、第一変化画像451が表示された場合よりも第二変化画像452が表示された場合の方が成功結果に至る蓋然性が高い設定とする(図23(c)参照)。 In the case of the configuration as in this example, the aspect of the change image 45 may suggest the probability of reaching a successful result. For example, the first change image 451 and the second change image 452 are set as the change image 45, and the success result is when the second change image 452 is displayed than when the first change image 451 is displayed. (See FIG. 23 (c)).

2−5)予告演出
報知演出中に予告演出(図24(a)参照)が発生することがある。当該予告演出は、示唆演出が発生する可能性があることを予告する演出である。ここで、示唆演出は、報知演出中に発生しうる演出であって、当否判定結果を示唆する(つまり、大当たり信頼度を示唆する)ものであり、その具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における示唆演出は、発生することが遊技者にとって喜ばしい事象として設定されたいわゆる「チャンスアップ」演出である。つまり、ある報知演出にて示唆演出が発生しない場合に比して、示唆演出が発生する場合の方が、当該報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなる。示唆演出として設定することが可能な演出としては、所定の可動体(可動役物)が動作する演出や、所定の画像(チャンスアップ画像)が表示される演出や、所定の演出音が出力される演出等を例示することができる。複数種の示唆演出のそれぞれは、発生条件が他の示唆演出の発生に依存するといったものとはされない(独立して発生しうるものである)。すなわち、ある種の示唆演出は、別種の示唆演出が発生しているか否かによらず、発生する可能性があるものとされる。
2-5) Notice effect A notice effect (see FIG. 24 (a)) may occur during the notification effect. The notice effect is an effect that announces that a suggestion effect may occur. Here, the suggestion effect is an effect that can occur during the notification effect, and suggests a hit / fail determination result (that is, suggests a jackpot reliability), and what is the specific mode thereof. You may. The suggestive effect in the present embodiment is a so-called "chance-up" effect, which is set as an event that is pleasing to the player to occur. That is, it is more likely that the hit / fail determination result corresponding to the notification effect will be a big hit when the suggestion effect is generated than when the suggestion effect is not generated in a certain notification effect. As the effects that can be set as suggestive effects, an effect in which a predetermined movable body (movable accessory) operates, an effect in which a predetermined image (chance-up image) is displayed, and a predetermined effect sound are output. It is possible to exemplify the production and the like. Each of the multiple types of suggestion effects does not depend on the occurrence of other suggestion effects (it can occur independently). That is, it is assumed that a certain kind of suggestive effect may occur regardless of whether or not another kind of suggestive effect is generated.

演出の結末により当否判定結果が示される(大当たりの場合には有利な結末となり、はずれの場合には不利な結末となる)いわゆるスーパーリーチ演出が示唆演出として設定されていてもよい。ただし、複数種のスーパーリーチ演出の全てが示唆演出として設定されているのではなく、複数種のスーパーリーチ演出のうちの一部であって、大当たり信頼度が高い方から数えた一または二以上のスーパーリーチ演出が示唆演出として設定された構成とすることが好ましい。複数種のスーパーリーチ演出が搭載された遊技機においては、遊技者は、信頼度の高いスーパーリーチ演出が発生することに期待するのが通常であるからである。 A so-called super reach effect may be set as a suggestion effect, in which the result of the hit / fail judgment is shown by the end of the effect (in the case of a big hit, the result is advantageous, and in the case of a miss, the result is unfavorable). However, not all of the multiple types of super reach effects are set as suggestive effects, but one or two or more of the multiple types of super reach effects counted from the one with the highest jackpot reliability. It is preferable that the super reach effect of the above is set as a suggestion effect. This is because, in a gaming machine equipped with a plurality of types of super reach effects, the player usually expects a highly reliable super reach effect to occur.

本実施形態では、当該示唆演出(予告演出の対象となる演出)として、複数種の演出が設定されている。ただし、示唆演出が一種類のみである設定とすることを否定するわけではない。本実施形態では、第一示唆演出〜第四示唆演出の四種類が設定されている。 In the present embodiment, a plurality of types of effects are set as the suggestion effect (the effect that is the target of the advance notice effect). However, it does not deny that there is only one type of suggestion effect. In this embodiment, four types of first suggestion effect to fourth suggestion effect are set.

上述した通り、予告演出は、示唆演出が発生する可能性があることを予告するものである。ある報知演出にて予告演出が発生した場合、当該ある報知演出にて示唆演出が発生する蓋然性を示唆する。つまり、同じ「変動」において示唆演出が発生する蓋然性を示唆するものである。予告演出は、複数種の予告態様のうちのいずれかが実行されるものである。当該予告態様に応じ、示唆演出が発生する蓋然性が異なるものとする。本実施形態では、予告態様として、第一予告態様〜第三予告態様が設定されている。第一予告態様、第二予告態様、第三予告態様の順で、示唆演出が発生する蓋然性が高くなる(第三予告態様が最も高い)(図24(b)参照)。各予告態様は、示唆演出が発生する蓋然性(確率)の高低(各予告態様同士を比較した場合の相対的な高低)を直接または間接的に示唆するような画像(予告画像)を含むものとされる。本実施形態では、第一予告態様として表示される第一予告画像51は「低」の文字を、第二予告態様として表示される第二予告画像52は「中」の文字を、第三予告態様として表示される第三予告画像53は「高」の文字を含むものとされる。つまり、各予告画像は、示唆演出が発生する蓋然性が「低」、「中」、「高」のいずれであるか示すものである。 As described above, the notice effect is a notice that a suggestion effect may occur. When a notice effect occurs in a certain notification effect, it suggests the possibility that a suggestion effect will occur in the certain notification effect. In other words, it suggests the probability that a suggestion effect will occur in the same "fluctuation". The notice effect is one in which one of a plurality of types of notice modes is executed. It is assumed that the probability that the suggestion effect will occur differs depending on the advance notice mode. In the present embodiment, the first notice mode to the third notice mode are set as the notice modes. The probability that the suggestion effect will occur increases in the order of the first notice mode, the second notice mode, and the third notice mode (the third notice mode is the highest) (see FIG. 24 (b)). Each notice mode includes an image (notice image) that directly or indirectly suggests a high or low probability (probability) of occurrence of a suggestion effect (relative height when comparing each notice mode). Will be done. In the present embodiment, the first notice image 51 displayed as the first notice mode has the character "low", the second notice image 52 displayed as the second notice mode has the character "medium", and the third notice. The third preview image 53 displayed as an aspect is assumed to include the characters "high". That is, each preview image indicates whether the probability that the suggestion effect will occur is "low", "medium", or "high".

本実施形態では、第一予告態様が実行される(第一予告画像51である「低」が表示される)場合であっても予告対象の示唆演出が発生する場合がある(確率=0%ではない)。また、示唆演出は、それについての予告演出が実行されない場合であっても発生することはある。そして、ある示唆演出について、第一予告態様の予告演出が実行された場合における当該示唆演出が発生する蓋然性は、全く予告演出が実行されない場合における当該示唆演出が発生する蓋然性よりも高い。つまり、最も発生する蓋然性が低い第一予告態様が実行される場合であっても、予告演出が実行されない場合と比べれば、予告対象の示唆演出の発生に期待がもてるということである。つまり、予告演出は、その内容(予告態様)によらず、発生すること自体が遊技者にとって有利な事象であるといえる。 In the present embodiment, even when the first notice mode is executed (“low” which is the first notice image 51 is displayed), the suggestion effect of the notice target may occur (probability = 0%). is not it). Further, the suggestion effect may occur even when the advance notice effect for the suggestion effect is not executed. Then, with respect to a certain suggestion effect, the probability that the suggestion effect will occur when the notice effect of the first notice mode is executed is higher than the probability that the suggestion effect will occur when the notice effect is not executed at all. That is, even when the first notice mode, which is the least likely to occur, is executed, it is expected that the suggestion effect to be notified will be generated as compared with the case where the notice effect is not executed. That is, it can be said that the advance notice effect itself is an advantageous event for the player regardless of the content (notice mode).

また、本実施形態では、第三予告態様が実行される(第一予告画像51が表示される)場合であっても予告対象の示唆演出が発生しない場合がある(確率=100%ではない)。 Further, in the present embodiment, even when the third notice mode is executed (the first notice image 51 is displayed), the suggestion effect of the notice target may not occur (probability = not 100%). ..

予告演出においては、予告の対象となっている示唆演出の種類を示すための演出画像が表示される。上記予告画像は、当該演出画像に付随するように表示される。つまり、ある予告画像は、当該予告演出の対象となった示唆演出を示す(示唆演出に対応する)演出画像に付随するように表示される(図24(a)参照)。このようにすることで、予告内容(発生する蓋然性の高低)と当該予告内容の対象となる示唆演出の関係が分かりやすい。以下、第一示唆演出、第二示唆演出、第三示唆演出、第四示唆演出のそれぞれに対応する演出画像を、第一演出画像61、第二演出画像62、第三演出画像63、第四演出画像64とする。各演出画像は、各種示唆演出の名称(文字)を含むものであってもよいし、各種示唆演出を示す画像(アイコン等)であってもよい(文字と画像の両方を含むものであってもよい)。本実施形態では、第一演出画像61は「〇〇演出」、第二演出画像62は「××演出」、第三演出画像63は「□□演出」、第四四画出画像は「△△演出」という名称(文字)を含むものとされる。 In the advance notice effect, an effect image for showing the type of suggestive effect that is the target of the advance notice is displayed. The preview image is displayed so as to accompany the effect image. That is, a certain notice image is displayed so as to accompany the effect image (corresponding to the suggestion effect) indicating the suggestion effect that is the target of the notice effect (see FIG. 24 (a)). By doing so, it is easy to understand the relationship between the content of the notice (high or low probability of occurrence) and the suggestion effect that is the target of the content of the notice. Hereinafter, the production images corresponding to each of the first suggestion effect, the second suggestion effect, the third suggestion effect, and the fourth suggestion effect are described as the first effect image 61, the second effect image 62, the third effect image 63, and the fourth effect image. The production image 64. Each effect image may include the names (characters) of various suggestion effects, or may be images (icons, etc.) showing various suggestion effects (including both characters and images). May be good). In the present embodiment, the first production image 61 is "○○ production", the second production image 62 is "XX production", the third production image 63 is "□□ production", and the fourth and fourth image output image is "△". It is supposed to include the name (character) of "△ production".

本実施形態における予告演出は、複数種の示唆演出のうちの一つについて実行されることもあれば、二以上について実行されることもある(図24(a)に示した状態は、全ての種類の示唆演出について予告演出が実行された状態である)。つまり、二種以上の示唆演出のそれぞれに対応する予告演出が同時期に実行されることがある。予告演出は、予告対象の示唆演出が開始される可能性があるタイミングよりも前に発生する。予告対象の示唆演出が開始される可能性があるタイミングが複数存在するのであれば、少なくとも一つのタイミングよりも前に予告演出は発生する。つまり、予告対象の示唆演出が発生する可能性が無い状況において、当該示唆演出についての予告演出は発生しない。 The advance notice effect in the present embodiment may be executed for one of a plurality of types of suggestive effects, or may be executed for two or more of them (the states shown in FIG. 24A are all). A notice effect has been executed for the type of suggestion effect). That is, the advance notice effects corresponding to each of the two or more types of suggestion effects may be executed at the same time. The advance notice effect occurs before the timing at which the suggestion effect of the advance notice target may be started. If there are a plurality of timings at which the suggestion effect of the advance notice target may be started, the advance notice effect occurs before at least one timing. That is, in a situation where there is no possibility that the suggestion effect of the notice target will occur, the notice effect for the suggestion effect does not occur.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、予告演出により、将来的に示唆演出が発生する可能性があることが予告されることと併せて、示唆演出の発生する蓋然性が示唆されるという面白みのあるものである。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the advance notice effect indicates that the suggestion effect may occur in the future, and the possibility that the suggestion effect will occur is suggested. It is an interesting thing.

また、本実施形態では、二種以上の示唆演出のそれぞれに対応する予告演出が同時期に実行されることがある。この場合には、二種以上の示唆演出のそれぞれが発生する蓋然性の高低から、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いかどうかを予測して楽しむことができる。 Further, in the present embodiment, the advance notice effects corresponding to each of the two or more kinds of suggestive effects may be executed at the same time. In this case, it is possible to predict and enjoy whether or not there is a high probability that the hit / fail determination result of the target will be a big hit from the high or low probability that each of the two or more kinds of suggestive effects will occur.

また、本実施形態では、予告演出の予告態様に応じて異なる予告画像は、示唆演出に対応する演出画像に付随するように表示される。つまり、「発生する蓋然性を示す画像」と「予告対象の演出を示す画像」とがセットになって表示されるから、(予告演出に初めて接するまたは接した回数が少ない遊技者であっても)当該予告演出の意味を把握しやすくなる。 Further, in the present embodiment, different preview images depending on the advance mode of the advance announcement effect are displayed so as to accompany the effect image corresponding to the suggestion effect. In other words, since the "image showing the probability of occurrence" and the "image showing the effect of the notice target" are displayed as a set (even if the player first touches the notice effect or the number of times of contact is small). It becomes easier to understand the meaning of the notice production.

以下、上記予告演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above-mentioned notice production have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
予告演出の対象となる示唆演出の種類の数が変化しうるものとする。予告演出の発生は、示唆演出が発生する蓋然性が高まったことを示すものであり、遊技者にとって有利な事象であるから、上記変化は予告演出の対象となる示唆演出の種類の数が増加する方向の変化に限定されることが好ましい。例えば、第一示唆演出についてのみ予告がされた状態(図25(a)参照)から、新たに第二示唆演出についての予告が加えられた状態(第一示唆演出と第二示唆演出の二種類について予告された状態)(図25(b)参照)に移行するといった変化が生じる。二種以上の示唆演出が一度に新たに予告対象として追加されることがあってもよい。ただし、予告演出の対象となる示唆演出の種類の数が減少する方向の変化が生じうる構成とすることを否定するわけではない。
〇First specific example The number of types of suggestive productions that are the targets of advance notice productions may change. The occurrence of the advance notice effect indicates that the probability that the suggestion effect will occur has increased, and is an advantageous event for the player. Therefore, the above change increases the number of types of the suggestion effect that are the targets of the advance notice effect. It is preferable to be limited to the change of direction. For example, from the state in which only the first suggestion effect is announced (see FIG. 25 (a)), the state in which the second suggestion effect is newly announced (two types, the first suggestion effect and the second suggestion effect). (See FIG. 25 (b)). Two or more types of suggestive effects may be newly added as notice targets at the same time. However, it does not deny that the number of types of suggestive effects that are the targets of the advance notice effects may change in the direction of decrease.

本例のようにすることで、予告演出の対象となる示唆演出の数が増加することを願う遊技性が実現される。具体的には、予告演出によってある示唆演出が発生する可能性があることが予告された場合には、当否判定結果が大当たりとなることに期待がもてる状況であるといえるから、新たな示唆演出が予告対象として追加されることに期待しつつその後の展開を遊技者は楽しむことができる。 By doing so in this example, playability is realized in which it is hoped that the number of suggestive effects that are the targets of the advance notice effects will increase. Specifically, when it is foretold that a certain suggestion effect may occur due to the advance notice effect, it can be said that it is a situation in which it can be expected that the hit / fail judgment result will be a big hit, so a new suggestion Players can enjoy the subsequent development while expecting that the production will be added as a notice target.

〇第二具体例
予告演出の対象となる示唆演出の種類の数が一定である構成とする。例えば、上記実施形態のように、示唆演出として、第一示唆演出〜第四示唆演出の四種類が設定されているとする。予告演出が実行される場合には、当該第一示唆演出〜第四示唆演出の全てについて、その後発生する蓋然性が示唆されるものとする。つまり、四種の示唆演出のうちの一部については予告演出が実行されるものの、他の一部については予告演出が実行されない、といった状況は発生しないものとする(図24(a)のように四種の示唆演出の全てについて予告演出が実行されるか、四種の示唆演出の全てについて予告演出が実行されないかのいずれかである設定とする)。
〇 Second specific example The number of types of suggestive effects that are the targets of the advance notice effects is constant. For example, as in the above embodiment, it is assumed that four types of suggestion effects, the first suggestion effect and the fourth suggestion effect, are set. When the advance notice effect is executed, it is assumed that the probability of subsequent occurrence is suggested for all of the first suggestion effect to the fourth suggestion effect. That is, it is assumed that a situation in which the advance notice effect is executed for some of the four types of suggestive effects but the advance notice effect is not executed for the other part does not occur (as shown in FIG. 24 (a)). In the setting, either the advance notice effect is executed for all four types of suggestion effects, or the advance notice effect is not executed for all four types of suggestion effects).

このようにすることで、予告演出が発生した場合には、常に、示唆演出として設定された演出の全てについてその後発生する蓋然性が示唆されることになる。つまり、予告演出は、複数種の示唆演出および各示唆演出の発生する蓋然性が一覧として表示される演出となるから、予告演出による予告内容が分かりやすいという利点がある。 By doing so, when the advance notice effect occurs, it is always suggested that all the effects set as the suggestion effect are likely to occur thereafter. That is, since the advance notice effect is an effect in which a plurality of types of suggestion effects and the probability that each suggestion effect will occur are displayed as a list, there is an advantage that the contents of the advance notice by the advance notice effect are easy to understand.

〇第三具体例
予告演出の予告態様が変化する可能性があるものとする。例えば、第一示唆演出について、第一予告態様(第一予告画像51)の予告演出が発生している状況(図26(a)参照)にて、第二予告態様(第二予告画像52)や第三予告態様(第三予告画像53)に変化する(図26(b)参照)可能性がある設定とする。つまり、予告対象の示唆演出が発生する蓋然性が高くなる方向に予告演出の予告態様が変化する可能性があるものとする。
〇Third specific example It is assumed that the notice mode of the notice production may change. For example, regarding the first suggestion effect, in the situation where the advance notice effect of the first notice mode (first notice image 51) is occurring (see FIG. 26 (a)), the second notice mode (second notice image 52). And the setting may change to the third notice mode (third notice image 53) (see FIG. 26 (b)). That is, it is assumed that the advance notice mode of the advance notice effect may change in the direction in which the probability that the suggestion effect of the advance notice target will occur increases.

示唆演出の発生は遊技者にとって喜ばしい事象であるから、予告対象の示唆演出が発生する蓋然性が高くなる方向に予告演出の予告態様が変化することも遊技者にとって喜ばしいことであるといえる。このようにすることで、示唆演出の発生する蓋然性が低いことを示す予告態様が発生した場合であっても、当該予告態様が変化することを遊技者が願う遊技性が実現される。 Since the occurrence of the suggestion effect is a pleasing event for the player, it can be said that the player is also pleased that the notice mode of the notice effect changes in the direction in which the probability that the suggestion effect of the notice target will occur increases. By doing so, even if a notice mode indicating that the suggestion effect is unlikely to occur occurs, the playability that the player desires to change the notice mode is realized.

〇第四具体例
第三具体例にて説明した変化とは逆に、予告対象の示唆演出が発生する蓋然性が低まる方向に予告演出の予告態様が変化する可能性があるものとする。例えば、第一示唆演出について、第三予告態様(第一予告画像51)の予告演出が発生している状況(図27(a)参照)にて、第二予告態様(第二予告画像52)や第一予告態様(第一予告画像51)に変化する(図27(b)参照)可能性がある設定とする。
〇 Fourth specific example Contrary to the change explained in the third specific example, there is a possibility that the advance notice mode of the advance notice effect may change in a direction in which the probability that the suggestive effect of the advance notice target will occur decreases. For example, regarding the first suggestion effect, in the situation where the advance notice effect of the third notice mode (first notice image 51) is occurring (see FIG. 27 (a)), the second notice mode (second notice image 52). And the setting may change to the first notice mode (first notice image 51) (see FIG. 27 (b)).

予告演出はあくまで「予告」であって示唆演出が発生するか否かを決定づけるものではない。つまり、予告対象の示唆演出が発生する蓋然性が低まる方向に予告態様が変化しても、当該示唆演出が発生する可能性が無くなるわけではない。これを踏まえれば、遊技者にとって不利な方向への予告態様の変化が発生してもそれほど問題ではないとする考え方もある。本例のようにすることで、予告態様の変化が斬新なものとなる。また、上記第三具体例にて説明したような予告対象の示唆演出が発生する蓋然性が高まる方向への変化と、低まる方向への変化のいずれもが発生するようにすることで、予告態様の変化がバリエーションに富み、予測しづらいものとなる。 The notice effect is just a "notice" and does not determine whether or not a suggestion effect occurs. That is, even if the advance notice mode changes in a direction in which the probability that the suggestion effect of the advance notice target is generated decreases, the possibility that the suggestion effect will occur does not disappear. Based on this, there is also an idea that it does not matter so much even if a change in the advance notice mode occurs in a direction that is disadvantageous to the player. By following this example, the change in the notice mode becomes novel. Further, by making sure that both the change in the direction in which the suggestion effect of the notice target occurs as described in the third specific example in the direction of increasing the probability and the change in the direction in which the suggestion effect of the notice target occurs occur, the notice mode The changes in are rich in variation and difficult to predict.

〇第五具体例
第三具体例および第四具体例にて説明した点の少なくともいずれか一方が採用された構成において、予告態様の変化がそれ以降発生しないことを示す表示(以下、確定表示55と称する)がなされるものとする(図28参照)。つまり、予告態様の変化が発生するかもしれない構成において、現在の予告態様が対象の示唆演出が発生する蓋然性として確定したことを示すために確定表示55が表示される。なお、確定表示55は、対象の示唆演出が発生しうるタイミングよりも前に表示される。このようにすることで、確定表示55がなされた予告態様が、示唆演出が発生する蓋然性の示唆としての最終形であることを遊技者が把握することができるため、一連の演出が分かりやすくなる。
〇 Fifth specific example In a configuration in which at least one of the points described in the third specific example and the fourth specific example is adopted, a display indicating that a change in the advance notice mode does not occur thereafter (hereinafter, final display 55). (Refer to FIG. 28). That is, in a configuration in which a change in the notice mode may occur, the confirmation display 55 is displayed to show that the current notice mode has been confirmed as a probability that the target suggestion effect will occur. The final display 55 is displayed before the timing at which the target suggestion effect can occur. By doing so, the player can grasp that the notice mode in which the definite display 55 is made is the final form as a suggestion of the probability that the suggestion effect will occur, so that a series of effects can be easily understood. ..

なお、予告演出が発生した場合、必ず確定表示55がなされるようにしてもよいし、確定表示55がなされるときもあればなされないときもある設定としてもよい。前者のような構成とすれば、確定表示55がなされない限りは予告態様の変化に期待がもてる遊技性が実現される。後者のような構成とすれば、将来的に予告態様の変化が生じるのかどうか予測しづらい遊技性が実現される。 When the advance notice effect occurs, the confirmation display 55 may be set without fail, or the confirmation display 55 may or may not be set. With the former configuration, game playability that can be expected to change the notice mode is realized unless the definite display 55 is made. With the latter configuration, it is difficult to predict whether or not the advance notice mode will change in the future.

また、予告対象の示唆演出のそれぞれについて個別に確定表示55がなされる(図28(a)参照)ようにしてもよいし、予告対象となった複数種の示唆演出について一括して(包括的に)確定表示55がなされる(図28(b)参照)ようにしてもよい。前者のような構成とすれば、ある示唆演出については発生する蓋然性が確定したものの、別の示唆演出については発生する蓋然性が確定していないといった状況が生じることにあるから、バリエーションに富む遊技性が実現される。後者のような構成とすれば、確定表示55がなされることをもって予告対象の示唆演出の全てについて発生する蓋然性が確定することになるから、予告演出が分かりやすくなるという利点がある。 Further, the confirmation display 55 may be individually displayed for each of the suggestion effects to be announced (see FIG. 28 (a)), or the plurality of types of suggestion effects to be announced may be collectively (comprehensive). The confirmation display 55 may be displayed (see FIG. 28 (b)). With a configuration like the former, there may be situations where the probability of occurrence for one suggestive effect has been determined, but the probability of occurrence for another suggestive effect has not been determined. Is realized. With the latter configuration, there is an advantage that the notice effect becomes easy to understand because the probability that it will occur for all the suggestion effects to be announced is determined by the confirmation display 55 being made.

〇第六具体例
上記実施形態における予告演出は、示唆演出が発生する蓋然性の高低を「相対的」に示す(各予告態様同士を比較した場合の相対的な高低を示す)ものであることを説明したが、示唆演出が発生する蓋然性を数値として示すものとしてもよい。すなわち、示唆演出が発生する「確率」を示すものとする(図29参照)。複数種の予告態様のそれぞれは、候補として表示されうる「確率」ということになる。例えば、10%、25%、50%、75%のいずれかが予告態様(予告画像)として表示されるものとする。なお、当該表示される「確率」(数値)と、実際に示唆演出が発生する「確率」は、完全に一致しなければならないわけではなく、若干のずれ(±数%程度のずれ)は許容されるものとする。本例のように、示唆演出が発生する確率がそのまま示されるものとすることで、予告演出が分かりやすくなる。
〇 Sixth Specific Example The notice effect in the above embodiment indicates "relatively" the high or low probability that the suggestive effect will occur (indicates the relative height when comparing each notice mode). As described above, the probability that a suggestive effect will occur may be indicated as a numerical value. That is, it is assumed that the "probability" at which the suggestion effect occurs is shown (see FIG. 29). Each of the plurality of types of notice modes is a "probability" that can be displayed as a candidate. For example, it is assumed that any one of 10%, 25%, 50%, and 75% is displayed as a notice mode (notice image). The displayed "probability" (numerical value) and the "probability" at which the suggestion effect actually occurs do not have to be exactly the same, and a slight deviation (a deviation of about ± several percent) is acceptable. It shall be done. As in this example, by assuming that the probability that the suggestion effect will occur is shown as it is, the advance notice effect becomes easy to understand.

〇第七具体例
示唆演出は、対応する予告演出が発生しない場合には発生することがないものとする。つまり、示唆演出が発生する条件として、予告演出の発生が設定されているものとする。ある報知演出にて示唆演出が発生する場合、当該報知演出において示唆演出よりも前に予告演出が発生していることになる。
〇 Seventh specific example The suggestive effect shall not occur if the corresponding notice effect does not occur. That is, it is assumed that the occurrence of the advance notice effect is set as the condition for the suggestion effect to occur. When a suggestion effect is generated in a certain notification effect, the notice effect is generated before the suggestion effect in the notification effect.

このようにすることで、示唆演出は、予告演出により発生する可能性があることを予告された場合に限り発生するものとなるため、示唆演出(予告演出の対象となる演出)とそうでない演出(予告演出の対象ではない演出)とが明確に区別される。つまり、予告演出と示唆演出がリンクする分かりやすい遊技性が実現される。 By doing so, the suggestion effect will occur only when it is foretold that it may occur due to the advance notice effect, so that the suggestion effect (the effect that is the target of the advance notice effect) and the other effects are not. It is clearly distinguished from (the production that is not the target of the advance notice production). That is, an easy-to-understand playability in which the advance notice effect and the suggestion effect are linked is realized.

〇第八具体例
予告演出の対象となる示唆演出の少なくともいずれかが、発生することにより大当たりが確定する演出(以下、確定演出と称する)であるとする。確定演出である示唆演出が予告演出の対象となった場合、予告演出による示唆演出の発生する蓋然性の示唆は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性の示唆ということになる。つまり、予告演出自体が、直接的に大当たり信頼度を示唆するものとして機能する場合があるということになる。
〇 Eighth specific example It is assumed that at least one of the suggestion effects that are the targets of the advance notice effect is an effect in which the jackpot is determined by the occurrence (hereinafter referred to as a confirmed effect). When the suggestion effect, which is a definite effect, is the target of the advance notice effect, the suggestion of the probability that the suggestion effect by the advance notice effect will occur is the suggestion of the probability that the hit / fail determination result will be a big hit. In other words, the advance notice effect itself may function as a direct indication of the reliability of the jackpot.

本例のようにする場合、予告演出において、示唆演出として設定される確定演出が大当たり確定演出であることが示される(例えば、確定演出を示す演出画像が「虹色」を含むものとして、発生したら大当たり確定であることを示す)ようにしてもよいし、示されないようにしてもよい。前者のようにした場合、示唆演出に確定演出が含まれている場合、当該確定演出が発生する蓋然性に遊技者が特に注目することとなる予告演出とすることができる。後者のようにした場合、ある示唆演出が確定演出であることを知っている遊技者と、そうでない遊技者とで、予告演出の印象が異なる遊技性を実現することができる。 In the case of this example, it is shown that the final effect set as the suggestive effect is the jackpot final effect in the advance notice effect (for example, the effect image showing the final effect includes "rainbow color". Then, it may be shown that the jackpot is confirmed), or it may not be shown. In the former case, if the suggestive effect includes a definite effect, it can be a notice effect in which the player pays particular attention to the probability that the definite effect will occur. In the latter case, it is possible to realize a playability in which the impression of the advance notice effect is different between the player who knows that a certain suggestive effect is a definite effect and the player who does not.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above-described embodiment can be applied to other gaming machines such as a rotating cylinder type gaming machine, except that the configuration peculiar to the pachinko gaming machine is used.

上記実施形態にて説明した各種演出は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆するものであるが、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The various effects described in the above-described embodiment suggest the probability that the hit / fail determination result will be a big hit (big hit reliability), but they can also be used to suggest the probability that the so-called "small hit" will be a big hit.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在することを保留図柄として表示する表示手段と、前記保留図柄の態様により、当該保留図柄に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する特定保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定保留演出は、対象の保留図柄が表示されるべき表示位置に向かって複数の候補図柄が変位していき、当該複数の候補図柄のうちのいずれかが当該表示位置に残ることで、当該対象の保留図柄の態様が決定されるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、複数の候補図柄が表示位置に向かって変位した上で、表示位置に残ったものが保留図柄の態様になるという面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 1-1
Depending on the display means for displaying as a reserved symbol that there is a winning / failing determination information for which the notification of the corresponding winning / failing determination result has not been completed and the mode of the reserved symbol, the probability that the winning / failing determination result corresponding to the reserved symbol will be a hit. The specific hold effect is provided with an effect execution means for executing the specific hold effect suggesting the reliability, and in the specific hold effect, a plurality of candidate symbols are displaced toward a display position where the target hold symbol should be displayed. , A gaming machine characterized in that the mode of the reserved symbol of the target is determined by the fact that any one of the plurality of candidate symbols remains at the display position.
The game machine can perform an interesting effect in which a plurality of candidate symbols are displaced toward the display position, and then the one remaining at the display position becomes the mode of the reserved symbol.

・手段1−2
前記表示位置において前記複数の候補図柄の少なくとも一部が互いに重なるように表示された後、当該複数の候補図柄のうちのいずれかが当該表示位置に残ることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、いずれの候補図柄が残るのか最後まで目が離せない演出とすることが可能である。
・ Means 1-2
Described in means 1-1, wherein at least a part of the plurality of candidate symbols is displayed so as to overlap each other at the display position, and then any one of the plurality of candidate symbols remains at the display position. Pachinko machine.
By doing so, it is possible to keep an eye on which candidate symbol remains until the end.

・手段1−3
前記複数の候補図柄のうちのいずれかが前記表示位置に残った後、当該表示位置に残った候補図柄の態様が変化して前記対象の保留図柄となることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このようにすることで、候補図柄として表示される段階は、あくまで「候補」であって保留図柄の態様として選択されたわけではないことを分かりやすくすることが可能である。
・ Means 1-3
After any one of the plurality of candidate symbols remains in the display position, the mode of the candidate symbol remaining in the display position changes to become the reserved symbol of the target 1-1 or The gaming machine according to means 1-2.
By doing so, it is possible to make it easy to understand that the stage displayed as the candidate symbol is merely a "candidate" and is not selected as the mode of the reserved symbol.

・手段1−4
前記複数の候補図柄のうちの二以上が同じ図柄となる場合があることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、二以上表示された候補図柄が選ばれやすい(表示位置に残りやすい)かのように見せること(実際に選ばれやすいようにしてもよい)が可能である。
・ Means 1-4
The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein two or more of the plurality of candidate symbols may have the same symbol.
By doing so, it is possible to make it appear as if two or more candidate symbols displayed are easy to be selected (easy to remain in the display position) (may be actually easy to be selected).

・手段2−1
対応する当否判定結果の報知が完了してない当否判定情報の存在が保留図柄として表示手段に表示される遊技機であって、前記保留図柄として、対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始されている当否判定情報の存在を示す変動中保留図柄、および、対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない当否判定情報の存在を示す変動前保留図柄が設定されており、前記表示手段には、常態において前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方に付随する付随画像が表示され、所定の演出の発生時に、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の他方に付随する位置まで前記付随画像が変位することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、変動中保留図柄と変動前保留図柄を区別する付随画像が、所定の演出に利用されるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-1
A gaming machine in which the presence of the hit / fail judgment information for which the notification of the corresponding hit / fail judgment result has not been completed is displayed on the display means as the hold symbol, and the notification effect for notifying the corresponding hit / fail judgment result is started as the hold symbol. A pending symbol during change indicating the existence of the hit / miss judgment information that has been set, and a hold symbol before the change indicating the existence of the hit / miss judgment information for which the notification effect for notifying the corresponding hit / fail judgment result has not been started are set. In the display means, an accompanying image accompanying one of the changing reserved symbol and the pre-changing reserved symbol is displayed in the normal state, and when a predetermined effect occurs, the other of the changing reserved symbol and the pre-variable reserved symbol is displayed. A gaming machine characterized in that the accompanying image is displaced to an accompanying position.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to realize an interesting game property in which an accompanying image that distinguishes between the pending symbol during change and the reserved symbol before change is used for a predetermined effect.

・手段2−2
前記保留図柄の態様が変化する可能性がある保留変化演出の発生時に、当該保留変化演出の対象となる前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の他方に付随する位置まで前記付随画像が変位することを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、付随画像が付随した保留図柄の態様が変化する可能性があることを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 2-2
When a hold change effect that may change the mode of the hold symbol occurs, the accompanying image is displaced to a position associated with the other of the change hold symbol and the pre-change hold symbol that are the targets of the hold change effect. The gaming machine according to Means 1-1.
By doing so, it is possible to clearly show that the mode of the reserved symbol accompanied by the accompanying image may change.

・手段2−3
前記付随画像は、常態において前記変動中保留図柄に付随するものであり、前記保留変化演出の発生時に、前記表示手段に表示されている一または複数の前記変動前保留図柄のうちのいずれかである当該保留変化演出の対象となる一の前記変動前保留図柄に付随する位置まで前記付随画像が変位することを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
変動前保留図柄は複数表示される可能性があるから、いずれの変動前保留図柄が保留変化演出の対象であるのか分かりづらくなるおそれがある。上記のようにすることで、付随画像が付随した変動前保留図柄が保留変化演出の対象であるということが分かりやすい。
・ Means 2-3
The accompanying image is normally attached to the pending symbol during change, and is one or a plurality of the reserved symbols before change displayed on the display means when the pending change effect occurs. The gaming machine according to means 2-2, wherein the accompanying image is displaced to a position associated with the one pre-change hold symbol that is the target of the hold change effect.
Since there is a possibility that a plurality of pre-change reserved symbols are displayed, it may be difficult to know which pre-change reserved symbol is the target of the pending change effect. By doing so, it is easy to understand that the pre-change hold symbol accompanied by the accompanying image is the target of the hold change effect.

・手段2−4
前記保留変化演出にて前記保留図柄の態様が変化する結果に至る蓋然性が、前記付随画像の態様により示唆されることを特徴とする手段2−2または手段2−3に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者は、付随画像の態様にも注目することになる。
・ Means 2-4
The gaming machine according to means 2-2 or means 2-3, wherein the probability of changing the mode of the reserved symbol in the reserved change effect is suggested by the mode of the accompanying image.
By doing so, the player will also pay attention to the aspect of the accompanying image.

・手段3−1
表示装置に表示される図柄であって、当否判定結果を遊技者に報知するための複数種の識別図柄、および当該識別図柄とは異なる図柄であり遊技者に有利な事象が発生することを示す特別図柄を制御する図柄制御手段と、変動する前記識別図柄が一旦停止または擬似停止した後、再び変動を開始する連続演出を実行する連続演出実行手段と、前記表示装置に表示される当否判定結果の報知が完了してない当否判定情報の存在を示す保留図柄の態様を変化させる保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、を備え、前記特別図柄が前記表示装置における所定位置に表示されることを契機として、前記連続演出および前記保留変化演出の両方が発生する場合があることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別図柄により、連続演出の発生が示されるだけでなく、保留変化演出の発生が示されるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-1
It is a symbol displayed on the display device, and indicates that a plurality of types of identification symbols for notifying the player of the result of the hit / miss judgment, and a symbol different from the identification symbol, that an event advantageous to the player occurs. A symbol control means for controlling a special symbol, a continuous effect execution means for executing a continuous effect for starting the variation again after the fluctuating identification symbol is temporarily stopped or pseudo-stopped, and a hit / fail determination result displayed on the display device. The special symbol is displayed at a predetermined position on the display device. A gaming machine characterized in that both the continuous effect and the hold change effect may occur as an opportunity.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to realize an interesting game property in which not only the occurrence of the continuous effect is indicated but also the occurrence of the hold change effect is indicated by the special symbol.

・手段3−2
前記特別図柄の態様により変化後の前記保留図柄の態様が示唆されることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このようにすることで、特別図柄が所定位置に表示されるかどうかということだけでなく、特別図柄の態様にも遊技者が注目するであろう遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1 characterized in that the aspect of the reserved symbol after the change is suggested by the aspect of the special symbol.
By doing so, it is possible to realize not only whether or not the special symbol is displayed at a predetermined position, but also the playability that the player will pay attention to in the mode of the special symbol.

・手段3−3
前記特別図柄として、前記表示装置における所定位置に表示されることを契機として、前記連続演出および前記保留変化演出の両方が発生する第一特別図柄と、前記連続演出は発生するものの前記保留変化演出は発生しない第二特別図柄が設定されており、前記第一特別図柄は、前記第二特別図柄が有していない、前記保留変化演出の発生を示唆する示唆要素を含むことを特徴とする手段3−1または手段3−2に記載の遊技機。
このようにすることで、特別図柄が所定位置に表示された場合であっても、連続演出および保留変化演出の両方が発生するとは限られないことになるから、一連の演出が単調になってしまうのが抑制される。
・ Means 3-3
As the special symbol, the first special symbol in which both the continuous effect and the hold change effect are generated when the special symbol is displayed at a predetermined position on the display device, and the hold change effect although the continuous effect is generated. Is set, and the first special symbol includes a suggestion element that the second special symbol does not have, which suggests the occurrence of the pending change effect. The gaming machine according to 3-1 or means 3-2.
By doing so, even if the special symbol is displayed at a predetermined position, both the continuous effect and the hold change effect do not always occur, so that the series of effects becomes monotonous. It is suppressed from being stolen.

・手段4−1
単位演出の発生回数に応じた単位画像が表示装置に表示されることを基本態様とする特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記単位演出の発生回数がN回(Nは0を除く自然数である)であり、前記表示装置に単位画像Nが表示されている段階にて新たな前記単位演出が発生しなくても、当該単位画像Nを単位画像N+α(αは0を除く自然数である)に変化させる画像変化演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。ただし、前記単位画像Nは、基本態様の前記特定演出において前記単位演出の発生回数がN回であるときに前記表示装置に表示される画像であり、前記単位画像N+αは、基本態様の前記特定演出において前記単位演出の発生回数がN+α回であるときに前記表示装置に表示される画像である。
上記遊技機は、(新たな単位演出が発生しなくても)新たな単位演出が発生したときと同じような単位画像の変化が生じるという面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 4-1
It is a gaming machine capable of executing a specific effect based on the basic aspect that a unit image corresponding to the number of times the unit effect is generated is displayed on the display device, and the number of times the unit effect is generated is N times (N is It is a natural number excluding 0), and even if a new unit effect does not occur at the stage when the unit image N is displayed on the display device, the unit image N is converted to the unit image N + α (α is 0). A game machine characterized in that it is possible to perform an image change effect that changes to (excluding natural numbers). However, the unit image N is an image displayed on the display device when the number of occurrences of the unit effect is N in the specific effect of the basic aspect, and the unit image N + α is the specific effect of the basic aspect. It is an image displayed on the display device when the number of occurrences of the unit effect is N + α times in the effect.
The game machine can perform an interesting effect in which a change in the unit image occurs in the same manner as when a new unit effect occurs (even if a new unit effect does not occur).

・手段4−2
前記単位画像は、基本態様の前記特定演出における前記単位演出の発生回数に相当する数字を含む画像であることを特徴とする手段4−1に記載の遊技機。
このようにすることで、画像変化演出は、単位画像が含む「数字」が変化するものとなり、演出が分かりやすくなる。
・ Means 4-2
The gaming machine according to means 4-1 characterized in that the unit image is an image including a number corresponding to the number of occurrences of the unit effect in the specific effect of the basic aspect.
By doing so, in the image change effect, the "numbers" included in the unit image change, and the effect becomes easy to understand.

・手段4−3
前記単位演出の発生回数がN回(Nは0を除く自然数である)であり、前記表示装置に単位画像Nが表示されている段階にて新たな前記単位演出が発生しなくても、当該単位画像Nが単位画像N+α(αは2以上の自然数である)に変化する前記画像変化演出が発生する場合があることを特徴とする手段4−1または手段4−2に記載の遊技機。
基本態様の特定演出は、単位演出が発生する度に段階的に単位画像が変化していくものであるところ、上記のような画像変化演出が発生するようにすることで、一気に単位画像を変化させる(複数段階の変化を一度に生じさせる)ことが可能となる。
・ Means 4-3
Even if the unit effect is generated N times (N is a natural number excluding 0) and the unit image N is displayed on the display device, the unit effect is not generated. The gaming machine according to means 4-1 or means 4-2, wherein the image change effect in which the unit image N changes to the unit image N + α (α is a natural number of 2 or more) may occur.
In the specific effect of the basic mode, the unit image changes stepwise each time the unit effect occurs. However, by making the above image change effect occur, the unit image is changed at once. (Make multiple steps of change at once).

・手段4−4
基本態様の前記特定演出にて前記単位演出の発生回数がN+α回となって単位画像N+αが表示された場合よりも、前記画像変化演出が発生して単位画像N+αが表示された場合の方が、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段4−1から手段4−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、同じ単位画像が表示される状況まで進行するとしても、画像変化演出が発生しているか否かで信頼度が異なるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 4-4
In the specific effect of the basic aspect, the number of times the unit effect is generated is N + α and the unit image N + α is displayed, rather than the case where the image change effect is generated and the unit image N + α is displayed. , The gaming machine according to any one of means 4-1 to means 4-3, characterized in that there is a high probability that a hit / fail determination result will be a hit.
By doing so, even if the situation progresses to the situation where the same unit image is displayed, it is possible to realize an interesting playability in which the reliability differs depending on whether or not the image change effect is generated. ..

・手段5−1
当否判定結果を示唆する複数種の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、前記示唆演出が発生する可能性があることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記予告演出は、複数種の予告態様のうちのいずれかが実行されるものであり、当該複数種の予告態様のうちのいずれが実行されるかに応じ、前記示唆演出が発生する蓋然性が異なることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、予告演出により、将来的に示唆演出が発生する可能性があることが予告されることと併せて、示唆演出の発生する蓋然性が示唆されるという面白みのあるものである。
・ Means 5-1
The notice is provided with a suggestion effect execution means for executing a plurality of types of suggestion effects suggesting a hit / fail determination result, and a notice effect execution means for executing a notice effect for notifying that the suggestion effect may occur. The effect is that one of a plurality of types of notice modes is executed, and the probability that the suggestion effect will occur differs depending on which of the plurality of types of notice modes is executed. A featured gaming machine.
The above-mentioned gaming machine is interesting in that the advance notice effect indicates that the suggestion effect may occur in the future, and at the same time, the probability that the suggestion effect will occur is suggested.

・手段5−2
二種以上の前記示唆演出のそれぞれに対応する前記予告演出が同時期に実行される場合があることを特徴とする手段5−1に記載の遊技機。
このようにすることで、二種以上の示唆演出のそれぞれが発生する蓋然性の高低から、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高いかどうかを予測して楽しむことができる。
・ Means 5-2
The gaming machine according to means 5-1 characterized in that the advance notice effects corresponding to each of the two or more types of the suggestion effects may be executed at the same time.
By doing so, it is possible to predict and enjoy whether or not there is a high probability that the hit / fail judgment result of the target will be a big hit from the high or low probability that each of the two or more kinds of suggestive effects will occur.

・手段5−3
前記予告演出は、複数種の予告画像のいずれかが表示されるものであり、前記予告画像は、前記予告演出の対象となった前記示唆演出に対応する演出画像に付随するように表示されることを特徴とする手段5−2に記載の遊技機。
このように、予告画像と演出画像とがセットになって表示されるようにすることで、(予告演出に初めて接するまたは接した回数が少ない遊技者であっても)当該予告演出の意味を把握しやすくなる。
・ Means 5-3
The notice effect is such that any one of a plurality of types of notice images is displayed, and the notice image is displayed so as to accompany the effect image corresponding to the suggestion effect that is the target of the notice effect. The gaming machine according to Means 5-2.
In this way, by displaying the notice image and the effect image as a set, the meaning of the notice effect can be grasped (even if the player first touches the notice effect or the number of times the notice effect is touched is small). It will be easier to do.

・手段5−4
前記予告演出の対象となる前記示唆演出の種類の数は変化しうることを特徴とする手段5−2または手段5−3に記載の遊技機。
このようにすることで、予告演出の対象となる示唆演出の種類の数が変化することに遊技者が期待することになる遊技性を実現することが可能である。
・ Means 5-4
The gaming machine according to means 5-2 or means 5-3, wherein the number of types of the suggestion effect that is the target of the advance notice effect can be changed.
By doing so, it is possible to realize the playability that the player expects from the change in the number of types of suggestive effects that are the targets of the advance notice effects.

・手段5−5
前記予告演出における予告態様は、前記示唆演出が発生する蓋然性が高まる方向に変化する可能性があることを特徴とする手段5−1から手段5−4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が予告態様の変化に期待する遊技性を実現することが可能である。
・ Means 5-5
The gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-4, wherein the notice mode in the notice effect may change in a direction in which the probability that the suggestion effect will occur is increased.
By doing so, it is possible to realize the playability that the player expects from the change in the advance notice mode.

・手段5−6
前記予告演出における予告態様は、前記示唆演出が発生する蓋然性が低まる方向に変化する可能性があることを特徴とする手段5−1から手段5−5のいずれかに記載の遊技機。
予告演出は、あくまで示唆演出が発生する蓋然性の高低を示唆するものであって、示唆演出が発生するか否かを明確に示すものではない(示唆演出が発生しないことや、発生することを示すものではない)から、当該蓋然性が低まる方向に変化することがある設定としてもよい。
・ Means 5-6
The gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-5, wherein the notice mode in the notice effect may change in a direction in which the probability that the suggestion effect will occur is reduced.
The advance notice effect only suggests the high or low probability that the suggestion effect will occur, and does not clearly indicate whether or not the suggestion effect occurs (indicates that the suggestion effect does not occur or does occur). Therefore, it may be set so that the probability may change in a direction of decreasing.

1 遊技機
10 保留図柄(11 変動中保留図柄 12 変動前保留図柄)
10n 通常態様
10s 特殊態様(101s〜104s 第一特殊態様〜第四特殊態様)
20 付随画像
30 特別図柄
31 連続演出示唆要素
32 保留変化示唆要素
40 単位画像
51〜53 第一予告画像〜第三予告画像
61〜64 第一演出画像〜第四演出画像
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Hold symbols (11 Pending symbols during change 12 Reserved symbols before change)
10n normal aspect 10s special aspect (101s to 104s first special aspect to fourth special aspect)
20 Accompanying image 30 Special symbol 31 Continuous effect suggestion element 32 Hold change suggestion element 40 Unit image 51 to 53 First notice image to third notice image 61 to 64 First effect image to fourth effect image 80 Identification symbol 91 Display device 911 Indicated Area

Claims (1)

単位演出の発生回数に応じた単位画像が表示装置に表示されることを基本態様とする特定演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記単位演出の発生回数がN回(Nは0を除く自然数である)であり、前記表示装置に単位画像Nが表示されている段階にて新たな前記単位演出が発生しなくても、当該単位画像Nに作用するかのような画像が表示された上で、当該単位画像Nを単位画像N+α(αは0を除く自然数である)に変化させる画像変化演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
ただし、前記単位画像Nは、基本態様の前記特定演出において前記単位演出の発生回数がN回であるときに前記表示装置に表示される画像であり、前記単位画像N+αは、基本態様の前記特定演出において前記単位演出の発生回数がN+α回であるときに前記表示装置に表示される画像である。
It is a gaming machine capable of executing a specific effect whose basic mode is that a unit image corresponding to the number of occurrences of the unit effect is displayed on a display device.
Even if the unit effect is generated N times (N is a natural number excluding 0) and the unit image N is displayed on the display device, the unit effect is not generated. After displaying an image that seems to act on the unit image N, it is possible to execute an image change effect that changes the unit image N into a unit image N + α (α is a natural number excluding 0). A game machine characterized by that.
However, the unit image N is an image displayed on the display device when the number of occurrences of the unit effect is N in the specific effect of the basic aspect, and the unit image N + α is the specific effect of the basic aspect. It is an image displayed on the display device when the number of occurrences of the unit effect is N + α times in the effect.
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