JP2022022440A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can enhance amusement of a performance with indication of a numerical element.SOLUTION: A game machine includes: a display device with a display area; and performance execution means for executing a specific performance which results in an advantageous conclusion that is advantageous for a player or a disadvantageous conclusion that is a conclusion when the game does not result in the advantageous conclusion. In the specific performance, a numerical image including a numerical element indicating probability resulting in the advantageous conclusion is displayed on the display device in a first period, the numerical image is displayed smaller than that in the first period in a second period that is subsequent to the first period and has not resulted in any conclusion, and a mid-change performance in which the numerical element of the numerical image varies in the second period may occur.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を数的要素により示唆する遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1等参照)。 A gaming machine that suggests the probability that the result of the winning / failing lottery will be a hit is known by a numerical factor (see, for example, Patent Document 1 below).

特許第6134769号公報Japanese Patent No. 6134769

本発明が解決しようとする課題は、数的要素による示唆がなされる演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a production suggested by a numerical element.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、第一期間にて、前記有利結末に至る蓋然性を示唆する数的要素を含む数的画像が前記表示領域に表示され、前記第一期間後の期間であって結末に至っていない第二期間では前記第一期間よりも前記数的画像が小さく表示され、当該第二期間にて当該数的画像の前記数的要素が変化する途中変化演出が発生する場合があるものであることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a display device having a display area and a specific effect that leads to an advantageous ending that is advantageous to the player or a disadvantageous ending that is the ending when the advantageous ending is not reached. In the first period, a numerical image including a numerical element suggesting a probability of reaching the advantageous ending is displayed in the display area, and the specific effect is displayed in the display area. In the second period, which is a period after the period and has not reached the end, the numerical image is displayed smaller than the first period, and the numerical element of the numerical image changes in the middle of the second period. It is characterized in that an effect may occur.

本発明にかかる遊技機によれば、数的要素による示唆がなされる演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the production that is suggested by numerical factors.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the decorative symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the gaming state (transition of a gaming state). カスタマイズ機能(対象演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a customization function (target production). 設定確認機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting confirmation function. 具体例1-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-1. 具体例1-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-3. 具体例1-4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-4. 具体例1-6を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 1-6. 保留演出の候補態様を示した図である。It is a figure which showed the candidate mode of the hold production. 通常モード、特定保留非表示モードの選択方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection method of the normal mode and the specific hold non-display mode. 保留演出の制御例を記載したフローチャートである。It is a flowchart which described the control example of the hold effect. 具体例2-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-1. 具体例2-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-3. 具体例2-4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-4. 具体例2-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 2-5. 似非終了画像を説明するための図である(比較のため終了画像と併せて示す)。It is a figure for demonstrating a similar non-end image (shown together with the end image for comparison). 第一特別遊技状態の最終変動にて終了画像が表示されるパターン(デフォルトのパターン)と、最終変動にて似非終了画像が表示されるパターンを比較して示した図である。It is a figure which compared and showed the pattern which the end image is displayed in the final variation of the first special game state (default pattern), and the pattern which the similar non-end image is displayed in the final variation. 具体例3-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 3-3. 左画像変位演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the left image displacement effect. 右画像変位演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the right image displacement effect. 中画像変位演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the medium image displacement effect. 具体例4-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-1. 具体例4-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-2. 具体例4-3(画像変位演出を擬似連続演出に適用した例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-3 (an example which applied an image displacement effect to a pseudo continuous effect). 具体例4-3(画像変位演出を先読み連続演出に適用した例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-3 (an example which applied the image displacement effect to the look-ahead continuous effect). 特定図柄演出(事前演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific symbol production (preliminary production). 特定図柄演出を説明するための図(図28の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 28) for explaining a specific symbol effect. 具体例5-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 5-3. 具体例5-4(特定図柄演出の擬似連続演出への適用)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 5-4 (application of a specific symbol effect to a pseudo-continuous effect). 具体例5-4(特定図柄演出の先読み連続演出への適用)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 5-4 (application to a look-ahead continuous effect of a specific symbol effect). 具体例5-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 5-5. 第一特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific production. 第二特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific production. 第三特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the third specific production. 具体例6-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 6-2. 具体例6-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 6-3. 具体例6-4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 6-4. 具体例6-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 6-5. 具体例6-6を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 6-6.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明における各種画像は、特に明示した場合を除き、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. Unless otherwise specified, the various images in the following description include not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start area 904, a large winning area 906, an out port, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize area such as a start area 904 or a large prize area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will be omitted. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(後述する変動中演出が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing lottery means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting region 904, a first starting region 904a (so-called “special drawing 1” starting region) and a second starting region 904b (so-called “special drawing 2” starting region) are provided. A numerical value (win / fail lottery information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball in the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the winning / failing lottery result is started in the order in which the numerical value is acquired (the effect during fluctuation described later is started), but the notification of the winning / failing lottery result has not been completed yet. When the information exists, the newly acquired winning / failing lottery information is stored as hold information (strictly speaking, pre-change hold information described later) in a storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、変動中保留図柄11に近いものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 10, the effect of changing the effect of notifying the result of the winning / failing lottery (from the start of the change of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80g) to the effect of completely stopping with the combination showing the result of the winning / failing lottery, so-called (1) The effect of the middle part of the fluctuation. Although it may be referred to simply as "variation" or "rotation"), the notification of the result of the winning / failing lottery has not been completed. The variable pending symbol 11 (symbol indicating the existence of the so-called "variable pending") corresponding to the information (sometimes referred to as information) and the winning / losing lottery information (hereinafter, the present / fail lottery information) for notifying the winning / failing lottery result have not been started. The pre-change hold symbol 12 corresponding to (sometimes referred to as pre-change hold information) is displayed (see FIG. 2). The order in which the notification of the winning / failing lottery result corresponding to the pre-change pending symbol 12 is completed (so-called pending “digestion order”) is earlier as the one closer to the variable pending symbol 11.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first change pre-hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 10 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 11 and a maximum of four pre-change reserved symbols 12 may be displayed (see FIG. 2). .. If the game ball should be launched aiming at the first start area 904a (normal game state described later), the first pre-change hold information (special figure 1 hold) is the pre-change hold symbol 12 If the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (special game state described later), the second pre-change hold information (special figure 2 hold) is displayed as the pre-change hold symbol 12. Is set to. Regardless of the game state, the pre-change hold symbol 12 corresponding to both the first pre-change hold information and the second pre-change hold information stored in the storage means is displayed (up to eight pre-change hold symbols 12). Is displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される三つの装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、当否抽選結果を示す組み合わせを構成する装飾図柄80の数(装飾図柄群80gの数)を三つとするのはあくまで一例であり、特に明示した場合を除き、当該装飾図柄80の数は適宜増減することができるものとする。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing lottery result is notified to the player by the combination of the three decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative symbol group 80 g (left decorative symbol group 80 gL, middle decorative symbol group 80 gC, right decorative symbol group 80 gR) including a plurality of types of decorative symbols 80 starts to change, and finally each decorative symbol group 80 g. One decorative symbol 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative symbols 80 selected from each decorative symbol group 80g and stopped is a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative symbols 80). If it is out of the question, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). It should be noted that the number of decorative symbols 80 (the number of the decorative symbol group 80 g) constituting the combination indicating the winning / failing lottery result is only an example, and the number of the decorative symbols 80 is appropriate unless otherwise specified. It shall be possible to increase or decrease.

表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。当否抽選結果が大当たりとなった場合、大入賞領域906が開放される大当たり遊技が実行される(大当たり遊技という「特典」が遊技者に付与される)。 An image (so-called "small symbol" or the like) showing various information may be displayed in the vicinity of the outer edge of the display area 911 so as not to be conspicuous (the illustration of the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being aware of this kind of image. That is, basically, it is possible to grasp the result of the winning / failing lottery by looking at the decorative symbol 80. If the result of the winning / failing lottery is a big hit, a big hit game in which the big winning area 906 is opened is executed (a "privilege" called a big hit game is given to the player).

2)遊技状態等
遊技者が大当たり当選を目指して遊技する遊技状態は、大まかに、通常遊技状態と特別遊技状態に区分けされる(図3(a)参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率状態(確率変動状態)であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。
2) Game state, etc. The game state in which the player plays with the aim of winning a big hit is roughly divided into a normal game state and a special game state (see FIG. 3A). The special gaming state is a gaming state that is advantageous to the player as compared with the normal gaming state. The normal game state is a low probability state in which the probability of winning a big hit is low, and a low base state (low probability / no time saving) in which the game ball is difficult to enter the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special game state is a high probability state (probability fluctuation state) in which the probability of winning a big hit is high, and is a high base state (high probability / time saving) in which the game ball easily enters the starting area 904. The second special game state is a low probability state in which the probability of winning a big hit is low, and is a high base state (low probability / time saving) in which the game ball easily enters the starting area 904.

通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904a(いわゆる特図1の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。第一始動領域904aに遊技球が進入することで第一当否抽選情報が取得されるから、当該通常遊技状態は第一当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図1抽選;以下第一当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904b(いわゆる特図2の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。第二始動領域904bに遊技球が進入することで第二当否抽選情報が取得されるから、当該特別遊技状態は第二当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図2抽選;以下第二当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the normal gaming state, the player launches the game ball aiming at the first starting area 904a (so-called starting area of FIG. 1). In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. Since the first win / fail lottery information is acquired when the game ball enters the first start area 904a, the normal game state is the win / fail lottery based on the first win / fail lottery information (so-called special figure 1 lottery; hereinafter, the first win / fail lottery). It is a game state in which the player plays with the aim of winning a big hit. On the other hand, in the special gaming state, the gaming ball is launched aiming at the second starting region 904b (so-called starting region of FIG. 2). In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. Since the second win / fail lottery information is acquired when the game ball enters the second start area 904b, the special game state is the win / fail lottery based on the second win / fail lottery information (so-called special figure 2 lottery; hereinafter, the second win / fail lottery). It is a game state in which the player plays with the aim of winning a big hit. Since the special gaming state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. enter in. Since any setting regarding the transition of the gaming state may be used, the description thereof will be omitted. Moreover, it is only an example that the game state as described above is set.

本実施形態における遊技機1は、いわゆる「V確変タイプ」の「ST機」である。大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設定されている。通常大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行する。第二特別遊技状態は所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する(以下の説明においては、ある遊技状態が開始されてから大当たりに当選することなく当該遊技状態が終了するまでのはずれ回数を「継続回数」と称することもある)。本実施形態における第二特別遊技状態の継続回数(いわゆる時短回数)は100回である。特別大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行する。本実施形態における第一特別遊技状態の継続回数(いわゆるST回数)は150回である。 The gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called "V probability variation type" "ST machine". As jackpots, normal jackpots and special jackpots are set. After winning the normal jackpot, the game shifts to the second special gaming state (low probability / shortened time) after the jackpot game is completed. The second special gaming state continues until the winning / failing lottery result is missed for a predetermined number of times in a row (in the following explanation, from the start of a certain gaming state to the end of the gaming state without winning a big hit). The number of misses is sometimes referred to as the "number of continuations"). The number of continuations of the second special gaming state (so-called time reduction number) in the present embodiment is 100 times. After winning the special jackpot, the player shifts to the first special gaming state (high probability / shortened time) after the jackpot game is completed. The number of continuations of the first special gaming state (so-called ST number of times) in the present embodiment is 150 times.

第一当否抽選(特図1抽選)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、50%が通常大当たりであり、50%が特別大当たりである(いわゆる確変割合が50%である)。第二当否抽選(特図2)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、100%特別大当たり(いわゆる確変割合が100%)である(図3(b)参照)。特別大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技にていわゆるV領域(図示せず)が開放され(V領域を狙って遊技球を発射していればほぼ確実に遊技球が進入する時間開放され)、当該V領域に遊技球が進入することを条件として大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる。一方、通常大当たりに当選した場合には、V領域は開放されない、または遊技球が進入することは実質的には不可能な程度に開放されるため、当該V領域に遊技球が進入することはなく、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。 In the jackpot (big hit distribution) won in the first win / fail lottery (special figure 1 lottery), 50% is a normal jackpot and 50% is a special jackpot (so-called probability variation rate is 50%). The jackpot (big hit distribution) won in the second winning / failing lottery (special figure 2) is a 100% special jackpot (so-called probability variation rate is 100%) (see FIG. 3 (b)). If a special jackpot is won, the so-called V area (not shown) will be opened in the jackpot game (if the game ball is launched aiming at the V area, the time for the game ball to enter will almost certainly be released. ), The game state after the jackpot game ends is the special game state on condition that the game ball enters the V area. On the other hand, when a normal jackpot is won, the V area is not opened, or the game ball is opened to the extent that it is practically impossible for the game ball to enter, so that the game ball cannot enter the V area. However, the game state after the jackpot game ends is the normal game state.

本実施形態では、当否抽選確率の低確率状態(通常遊技状態、第二特別遊技状態)での大当たり確率は約1/319であり、高確率状態(第一特別遊技状態)での大当たり確率は約1/100である。なお、当該大当たり確率の具体的な値等は適宜変更可能である。 In the present embodiment, the jackpot probability in the low probability state (normal gaming state, second special gaming state) of the winning / failing lottery probability is about 1/319, and the jackpot probability in the high probability state (first special gaming state) is. It is about 1/100. The specific value of the jackpot probability can be changed as appropriate.

当否抽選結果が大当たりとなったときに実行される大当たり遊技は、常態において閉鎖されている大入賞領域906が所定の閉鎖条件成立まで開放されるラウンド遊技(単位遊技)を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)、および、大入賞領域906が開放されてから所定個数の遊技球が入賞すること(入賞条件)、の一方が発生したとき(時間条件および入賞条件の一方が成立したとき)に成立するものとする。ただし、継続的に大入賞領域906を狙って遊技球を発射していれば(本実施形態では右打ちしていれば)、所定時間経過する前(タイムアップする前)に所定個数の遊技球が大入賞領域906に入賞するように設定されている。つまり、遊技者が指示通り遊技していれば時間条件よりも入賞条件が先に成立することで閉鎖条件が成立することになる。当該所定個数は「カウント(数)」等と称されるものであり、本実施形態ではカウント=10とされている。また、大入賞領域906に一の遊技球が進入することで払い出される賞球数=15とされている。よって、継続的に大入賞領域906を狙って遊技球を発射していれば、一回の単位遊技にて少なくとも10×15=150個の賞球を得ることができる(いわゆるオーバー入賞が発生した場合にはそれ以上となる)。当然ではあるが、大当たり遊技のラウンド数が多いほど得られる賞球は多くなるため、遊技者にとって有利であるといえる。 The jackpot game executed when the result of the winning / failing lottery is a jackpot is a round game (unit game) in which the prize-winning area 906, which is normally closed, is opened until a predetermined closing condition is satisfied. Is. One of the closing conditions is that a predetermined time elapses after the large winning area 906 is opened (time condition) and that a predetermined number of game balls are won after the large winning area 906 is opened (winning condition). (When one of the time condition and the winning condition is satisfied). However, if the game balls are continuously fired aiming at the large winning area 906 (if the game is hit right in this embodiment), a predetermined number of game balls are used before the predetermined time elapses (before the time is up). Is set to win the big prize area 906. That is, if the player is playing as instructed, the closing condition is satisfied because the winning condition is satisfied before the time condition. The predetermined number is referred to as a "count (number)" or the like, and in the present embodiment, the count is 10. Further, the number of prize balls paid out when one game ball enters the large prize area 906 is set to 15. Therefore, if the game balls are continuously fired aiming at the large prize area 906, at least 10 × 15 = 150 prize balls can be obtained in one unit game (so-called over prize has occurred). In some cases it will be more). As a matter of course, the larger the number of rounds of the jackpot game, the more prize balls can be obtained, which is advantageous for the player.

第一当否抽選(特図1抽選)にて当選した大当たりは、50%が通常大当たりであり、50%が特別大当たりであることを説明したが、そのいずれも5ラウンド(R)大当たりである(いわゆる初当たりは全て5ラウンドである)。つまり、50%が5ラウンド通常大当たり、残りの50%が5ラウンド特別大当たりである。また、第二当否抽選(特図2)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、100%特別大当たりであることを説明したが、50%は5ラウンド特別大当たりであり、残りの50%は10ラウンド特別大当たりである。 It was explained that 50% of the jackpots won in the first win / fail lottery (special figure 1 lottery) are normal jackpots and 50% are special jackpots, but all of them are 5 round (R) jackpots (R) jackpots. The so-called first hits are all 5 rounds). That is, 50% is a 5-round normal jackpot, and the remaining 50% is a 5-round special jackpot. In addition, it was explained that the jackpot (big hit distribution) won in the second win / loss lottery (Special Figure 2) is a 100% special jackpot, but 50% is a 5 round special jackpot and the remaining 50% is 10 It is a round special jackpot.

なお、上記のような遊技性(スペック)とするのはあくまで一例である。「V確変タイプ」とせず、第一当否抽選と第二当否抽選の確変割合が同じである構成としてもよい。また、「ST」機とせず、いわゆる「確変ループ機」としてもよい。また、いわゆる「二種」の機能を持つ遊技機(「一種二種混合機」等)としてもよい。以下の説明において特に示した場合を除き、遊技性は適宜変更可能である。 It should be noted that the above-mentioned playability (specs) is just an example. Instead of the "V probability variation type", the probability variation ratio of the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery may be the same. Further, it may be a so-called "probability variation loop machine" instead of the "ST" machine. Further, it may be a gaming machine having a so-called "two-kind" function (such as a "one-kind two-kind mixer"). Unless otherwise specified in the following description, the playability can be changed as appropriate.

3)カスタマイズ機能および設定確認機能
本実施形態にかかる遊技機1は、カスタマイズ機能を備える。この種のカスタマイズ機能それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、カスタマイズ機能は変動中演出を構成するものとして発生しうる一または複数種の対象演出の発生確率を遊技者が任意に変化させることを可能とするものである。対象演出として設定される演出の種類や数は適宜変更可能である。対象演出としては、保留図柄10の態様により対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)を示唆する保留演出、発生したときには大当たりが確定するプレミア演出、操作手段等に設けられたバイブレーション機能が発動する振動演出等(毎変動必ず発生するというものではなく、発生することで大当たりに期待が持てる演出)を例示することができる。二種以上の対象演出の発生確率を包括的に変化させることができるようにしてもよい。
3) Customization function and setting confirmation function The gaming machine 1 according to the present embodiment has a customization function. Since this kind of customization function itself is known, detailed explanation is omitted, but the customization function allows the player to arbitrarily determine the probability of occurrence of one or more kinds of target effects that can occur as constituting the changing effect. It makes it possible to change. The type and number of effects set as the target effects can be changed as appropriate. The target effects include a hold effect that suggests the probability that the winning / fail lottery result corresponding to the mode of the hold symbol 10 will be a big hit (so-called (big hit) reliability), a premier effect that determines the big hit when it occurs, an operation means, and the like. It is possible to exemplify a vibration effect or the like in which the vibration function is activated (an effect that does not always occur every fluctuation, but that the occurrence can be expected to be a big hit). It may be possible to comprehensively change the probability of occurrence of two or more types of target effects.

なお、この種のカスタマイズ機能として、対象演出が発生したときの信頼度を遊技者が任意に変化させることができるものが知られている。ただ、対象演出が発生したときの信頼度を変化させるということは、当該対象演出の発生確率を変化させていることと実質的に同じである(例えば、ある対象演出が発生したときの信頼度を上げるということは、当該対象演出の発生確率を低下させているということと実質的に同じである)ため、このような対象演出の信頼度のカスタマイズも、発生確率のカスタイマイズに相当するものとする。 As a customization function of this kind, it is known that the player can arbitrarily change the reliability when the target effect occurs. However, changing the reliability when the target effect occurs is substantially the same as changing the probability of occurrence of the target effect (for example, the reliability when a certain target effect occurs). Increasing the value is substantially the same as reducing the probability of occurrence of the target effect), so such customization of the reliability of the target effect is also equivalent to customizing the probability of occurrence. do.

遊技者がカスタマイズを行う方法は公知であるし、どのようなものであってもよいから説明を省略する。表示領域911に表示されるカスタマイズ用の画像を見ながら操作手段(押しボタン70(図1参照)や十字キー(図示せず))の操作によりカスタマイズ可能とされる(図4(a)参照)。本実施形態では、変動中演出が実行されていない待機中にてカスタマイズ可能とされ、変動中演出が実行されている最中はカスタマイズできない(ただし、変動中演出が実行されている最中にカスタマイズ可能とすることを否定するわけではない)。また、遊技状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)によらず、待機中はカスタマイズ可能である The method for the player to customize is known, and any method may be used, so the description thereof will be omitted. It is possible to customize by operating the operation means (push button 70 (see FIG. 1) and cross key (not shown)) while looking at the image for customization displayed in the display area 911 (see FIG. 4 (a)). .. In the present embodiment, it is possible to customize while the changing effect is not executed, and it cannot be customized while the changing effect is being executed (however, it cannot be customized while the changing effect is being executed). I do not deny that it is possible). In addition, it is possible to customize during standby regardless of the gaming state (normal gaming state, first special gaming state, second special gaming state).

本実施形態では、対象演出A~Cの三種類の発生確率を変化させることができるものとする。当該対象演出A~Cは、いずれの遊技状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)においても発生しうる演出である。つまり、当否抽選確率が低確率状態(大当たり確率約1/319)であっても、高確率状態(大当たり確率は約1/100)であっても発生しうるものである。なお、カスタマイズ機能の対象となる演出として、低確率状態および高確率状態の一方でしか発生しない演出が設けられていてもよいが、当該演出は詳細を後述する設定確認機能の対象とされない。 In the present embodiment, it is possible to change the occurrence probabilities of the three types of target effects A to C. The target effects A to C are effects that can occur in any of the gaming states (normal gaming state, first special gaming state, second special gaming state). That is, it can occur even if the winning / failing lottery probability is in a low probability state (big hit probability of about 1/319) or in a high probability state (big hit probability is about 1/100). As the effect to be the target of the customization function, an effect that occurs only in one of the low-probability state and the high-probability state may be provided, but the effect is not the target of the setting confirmation function described in detail later.

対象演出Aについては、その発生確率を「通常」/「高」の二つうちから選択することができるものとする。対象演出Bについては、その発生確率を「低」/「通常」の二つうちから選択することができるものとする。対象演出Cについては、その発生確率を「低」/「通常」/「高」の三つのうちから選択することができるものとする(図4(b)参照)。発生確率を高くするほど、最終的に大当たりとなる変動中演出(当たり変動)にて対象演出が発生する確率が高くなる。また、発生確率を高くするほど、対象演出の大当たり信頼度は低くなる。 Regarding the target effect A, the probability of occurrence can be selected from "normal" and "high". Regarding the target effect B, the probability of occurrence can be selected from "low" and "normal". Regarding the target effect C, the probability of occurrence can be selected from the three of "low" / "normal" / "high" (see FIG. 4 (b)). The higher the probability of occurrence, the higher the probability that the target effect will occur in the variable effect (hit variation) that will eventually become a big hit. In addition, the higher the probability of occurrence, the lower the reliability of the jackpot of the target production.

対象演出A~Cのいずれも、「通常」が初期設定(デフォルト)とされる(図4(b)参照)。所定のリセット条件が成立した場合には、いずれの対象演出も「通常」とされる。リセット条件の一つとしては、電源のOFF/ONが設定されている。よって、遊技店の開店時(いわゆる朝一状態)においては初期設定にあることが通常である。その他、待機状態に移行したときには、初期設定とするか否かを遊技者に問う演出が発生し、遊技者が初期設定とする意思を示した場合には、上記リセット条件が成立したとして全ての対象演出を初期設定とする。 In all of the target effects A to C, "normal" is the initial setting (default) (see FIG. 4 (b)). When a predetermined reset condition is satisfied, any target effect is regarded as "normal". As one of the reset conditions, OFF / ON of the power supply is set. Therefore, when the amusement store is opened (so-called morning one state), it is usually set to the initial setting. In addition, when the state shifts to the standby state, an effect asking the player whether or not to make the initial setting occurs, and if the player indicates the intention to make the initial setting, all the reset conditions are assumed to be satisfied. The target effect is the initial setting.

なお、上述した通り、対象演出の発生確率はどの遊技状態であっても変化させることができる。ただし、遊技状態によらず各設定の発生確率は同じであってもよいし、遊技状態に応じて各設定の発生確率が異なるものとしてもよい。例えば、対象演出Aが「通常」である場合の当該対象演出Aの発生確率は、高確率状態と低確率状態とで異なっていてもよい。あくまで、対象演出Aを「通常」とした場合よりも、「高」とした場合の方が、当該対象演出Aの発生確率が高くなる関係にあればよく(相対的な高低の関係を満たせばよく)、低確率状態にて「通常」とした場合の発生確率と高確率状態にて「通常」とした場合の発生確率が異なっていてもよいし、低確率状態にて「高」とした場合の発生確率と高確率状態にて「高」とした場合の発生確率が異なっていてもよい。その他の対象演出についても同様に、「通常」を基準として相対的な高低の関係が満たされるものであればよい。 As described above, the probability of occurrence of the target effect can be changed in any gaming state. However, the probability of occurrence of each setting may be the same regardless of the gaming state, or the probability of occurrence of each setting may differ depending on the gaming state. For example, when the target effect A is "normal", the probability of occurrence of the target effect A may differ between the high-probability state and the low-probability state. To the last, it suffices if there is a relationship in which the probability of occurrence of the target effect A is higher when the target effect A is set to "high" than when the target effect A is set to "normal" (if the relative high-low relationship is satisfied). Well), the probability of occurrence when "normal" is set in the low probability state and the probability of occurrence when "normal" is set in the high probability state may be different, and it is set as "high" in the low probability state. The probability of occurrence in the case and the probability of occurrence in the case of "high" in the high probability state may be different. Similarly, for other target effects, it suffices as long as the relative high-low relationship is satisfied with respect to "normal".

本実施形態では、低確率状態である通常遊技状態から高確率状態である第一特別遊技状態への移行が生じることを前提として成立しうる規定条件成立時に、低確率状態にてカスタマイズ機能を用いて設定していた現状設定を、高確率状態にて維持するかどうかを遊技者に問う設定確認機能が発現される。通常遊技状態にて当選した大当たりは一般的に「初当たり」と称されるところ、当該「初当たり」が特別大当たりである場合(図5(a)参照)に当該設定確認機能が発現されるということである。当該設定確認機能は、第一特別遊技状態が開始されるよりも前に発現される。 In the present embodiment, the customization function is used in the low probability state when the specified condition that can be satisfied on the premise that the transition from the normal gaming state which is the low probability state to the first special gaming state which is the high probability state occurs. A setting confirmation function that asks the player whether or not to maintain the current setting that has been set in the high probability state is expressed. The jackpot won in the normal game state is generally called "first hit", but when the "first hit" is a special jackpot (see FIG. 5A), the setting confirmation function is exhibited. That's what it means. The setting confirmation function is manifested before the first special gaming state is started.

本実施形態では、初当たりとなる特別大当たり遊技中(特別大当たりのエンディング期間)にて、表示領域911に「現在のカスタマイズを維持しますか」の問いとともに、「YES」と「NO」の選択肢が提示される(図5(b)参照)。遊技者は、押しボタン70や十字キーなどの操作によりどちらかの選択肢を制限時間内に選択する。「YES」が選択された場合には通常遊技状態にて設定されていた対象演出A~Cの発生確率(現状設定)を維持したまま第一特別遊技状態が開始されることになり、「NO」が選択された場合には対象演出A~Cの発生確率の全てが初期設定(「通常」)とされて第一特別遊技状態が開始されることになる(図5(c)参照。なお、「○○ラッシュ」は第一特別遊技状態の名称である)。 In this embodiment, during the special jackpot game (ending period of the special jackpot), which is the first hit, the display area 911 is asked "Do you want to keep the current customization?", And "YES" and "NO" are selected. Is presented (see FIG. 5 (b)). The player selects either option within the time limit by operating the push button 70 or the cross key. When "YES" is selected, the first special game state is started while maintaining the probability of occurrence (current setting) of the target effects A to C set in the normal game state, and "NO". When "" is selected, all the probability of occurrence of the target effects A to C is set as the initial setting ("normal"), and the first special gaming state is started (see FIG. 5 (c)). , "○○ Rush" is the name of the first special gaming state).

現状設定を維持するかどうか遊技者に問う状態にて、「NO」を選択した場合には初期設定(デフォルト)とされることが明示されるようにすることが好ましい(図5(b)参照。図5(b)では「NOの場合リセット」の表示がなされる)。「NO」を選択した場合の説明がないと、NOを選択した場合にどのような処理がなされるのか遊技者が分からない可能性があるからである。このようにすることで、事実上、「現状設定の維持」と「初期設定への変化」の二つを選択肢としていることになる。 It is preferable to clearly indicate that the initial setting (default) is set when "NO" is selected while asking the player whether to maintain the current setting (see FIG. 5 (b)). In FIG. 5 (b), "Reset if NO" is displayed). This is because if there is no explanation when "NO" is selected, the player may not know what kind of processing will be performed when NO is selected. By doing so, in effect, there are two options, "maintaining the current setting" and "changing to the initial setting".

このような設定確認機能が発現されるようにした理由は次のとおりである。通常は、通常遊技状態(低確率状態)にて遊技者は遊技を開始するところ、カスタマイズ機能が搭載されている場合には、対象演出の発生確率(発生確率の高低)を好みのものとした上で大当たり獲得を目指して遊技する。ただ、特別大当たりに当選して第一特別遊技状態(高確率状態)に移行する場合、当該高確率状態でも同じような対象演出の発生確率(発生確率の高低)が好みのものとなるとは限らない。高確率状態は文字通り大当たりの当選確率が高いため、それを踏まえた対象演出の発生確率としたいと遊技者が考える可能性がある。また、通常遊技状態にて、いつ大当たりに当選するかは予測できないし、特別大当たりに当選した場合にはすぐに大当たり遊技が開始されるのであるから、第一特別遊技状態に移行することを踏まえてカスタマイズする機会がない。特に、本実施形態では、変動中演出が実行されている最中はカスタマイズできないのであるから、大当たりに期待がもてる変動であったとしても、その変動中に(第一特別遊技状態移行することを見越して)カスタマイズするといったこともできない)。 The reason why such a setting confirmation function is realized is as follows. Normally, the player starts the game in the normal game state (low probability state), but when the customization function is installed, the probability of occurrence of the target effect (high or low probability of occurrence) is preferred. Play with the aim of winning a big hit. However, when the special jackpot is won and the game shifts to the first special gaming state (high probability state), the probability of occurrence of the same target effect (high or low probability of occurrence) is not always preferred even in the high probability state. do not have. Since the high probability state literally has a high probability of winning a big hit, the player may think that the probability of occurrence of the target effect is based on that. Also, in the normal game state, it is not possible to predict when the jackpot will be won, and if the special jackpot is won, the jackpot game will start immediately, so based on the transition to the first special game state. There is no opportunity to customize. In particular, in the present embodiment, it is not possible to customize while the effect during the change is being executed, so even if the change is expected to be a big hit, the change (shift to the first special gaming state) is performed during the change. You can't even customize it in anticipation of it).

このような実情を踏まえ、第一特別遊技状態(高確率状態)に移行する前(特別大当たり遊技中)に現状設定を維持するか、初期設定とするかを遊技者に問うようにしている。 Based on such a situation, the player is asked whether to maintain the current setting or to set the initial setting before shifting to the first special gaming state (high probability state) (during the special jackpot game).

設定確認機能により、現状設定を維持するかが問われるということは、それを見た遊技者は、何もしなければ第一特別遊技状態でも現状設定が維持されることを知ることになる。つまり、通常遊技状態にてしたカスタマイズが、第一特別遊技状態においても有効であることを知るきっかけになる(場合によっては、通常遊技状態にてしたカスタイマイズは、通常遊技状態においてのみ有効であると遊技者が考えている可能性があるから、その考えを正すきっかけにもなる)。なお仮に、現状設定を維持することも、初期設定とすることも好みではない遊技者が存在するかもしれないが、この場合には第一特別遊技状態(高確率状態)に移行した後カスタマイズを行えばよい。設定確認機能が発現されることで、遊技者が高確率状態にて改めてカスタマイズを行うきっかけにもなる。 When the setting confirmation function asks whether to maintain the current setting, the player who sees it knows that the current setting will be maintained even in the first special gaming state if nothing is done. In other words, it is an opportunity to know that the customization in the normal gaming state is also effective in the first special gaming state (in some cases, the customizing in the normal gaming state is effective only in the normal gaming state. Since the player may be thinking, it can also be an opportunity to correct that idea). There may be some players who do not like to maintain the current settings or set them as initial settings, but in this case, customize after shifting to the first special game state (high probability state). Just do it. By expressing the setting confirmation function, it also becomes an opportunity for the player to customize again in a high probability state.

特に、本実施形態における第一特別遊技状態(高確率状態)は、所定回数(本実施形態では150回)連続してはずれとなることで終了するもの(いわゆるST状態)であり、第一特別遊技状態での大当たり当選(所定回数連続してはずれとなって通常遊技状態に移行してしまう前に大当たり当選すること)が約束されているわけではない。いわゆる確変ループ機のような次の大当たりが事実上約束されているものであれば、高確率状態における対象演出の発生頻度はそれほど気にならないかもしれないが、本実施形態のようなST機であれば高確率状態での大当たり当選が遊技者の利益に極めて重要であるため、対象演出の発生頻度が高すぎる、低すぎるといった状況となることで遊技者が苛立ってしまうおそれがある。よって、設定確認機能が発現されることで、第一特別遊技状態にてカスタマイズを見直すきっかけを遊技者に与える意義が大きいといえる。 In particular, the first special gaming state (high probability state) in the present embodiment is the one that ends when a predetermined number of times (150 times in the present embodiment) are continuously lost (so-called ST state), and is the first special. It is not promised that the jackpot will be won in the gaming state (the jackpot will be won before the game shifts to the normal gaming state due to consecutive loss for a predetermined number of times). If the next big hit is virtually promised, such as a so-called probabilistic loop machine, the frequency of occurrence of the target effect in the high probability state may not be so noticeable, but with an ST machine like this embodiment. If there is, the jackpot winning in a high probability state is extremely important for the profit of the player, so that the player may be frustrated by the situation where the target production occurs too frequently or too low. Therefore, it can be said that it is of great significance to give the player an opportunity to review the customization in the first special game state by expressing the setting confirmation function.

なお、演出の発生確率等以外の要素、例えば音量や光量等の遊技環境を遊技者が調整することができるカスタマイズ機能が知られているが、この種の遊技環境についてのカスタマイズは設定確認機能の対象とならないものとする。つまり、遊技者自らの意思で変更しなければ、遊技状態が変更したとしても遊技環境は維持されるようにする(特別大当たり遊技にて、遊技環境に関する設定を初期設定とするかどうか、遊技者に問うことはない)。 It should be noted that a customization function is known that allows the player to adjust factors other than the probability of occurrence of the effect, such as the game environment such as volume and light intensity, but customization of this type of game environment is a setting confirmation function. It shall not be the target. In other words, if the player does not change it by his / her own will, the game environment will be maintained even if the game state changes (whether or not the setting related to the game environment is set as the initial setting in the special jackpot game, the player. Do not ask).

以下、上記カスタマイズ機能および設定確認機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the customization function and the setting confirmation function have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1-1
上記実施形態における設定確認機能は、規定条件成立時に現状設定を維持するするかどうかを遊技者に問い、現状設定の維持が選択されなかった場合には初期設定(デフォルト)とされるものであることを説明したが、「現状設定の維持」が選択されなかった場合の設定を初期設定とするのはあくまで一例である。例えば、第一特別遊技状態(高確率状態)に適した設定(予め用意された高確率状態専用カスタマイズ)を用意しておき、現状設定の維持が選択されなかった場合には、当該専用カスタマイズが設定されるようにする(図6参照)。
〇Specific example 1-1
The setting confirmation function in the above embodiment asks the player whether to maintain the current setting when the specified condition is satisfied, and if the maintenance of the current setting is not selected, the initial setting (default) is set. I explained that, but it is just an example that the setting when "Maintain current setting" is not selected is the initial setting. For example, if a setting suitable for the first special gaming state (high probability state) (customization dedicated to the high probability state prepared in advance) is prepared and maintenance of the current setting is not selected, the dedicated customization is performed. Make it set (see FIG. 6).

なお、本例のようにする場合であっても、NOを選択した場合にどのようなカスタマイズとされるのかが明示されるようにするとよい(図6では「ラッシュ専用カスタマイズ」とされることが明示される例を示した)。 Even in the case of this example, it is advisable to clearly indicate what kind of customization is to be performed when NO is selected (in FIG. 6, it may be referred to as "rush-only customization". An example is shown).

〇具体例1-2
上記実施形態では、低確率状態(通常遊技状態)から高確率状態(第一特別遊技状態)への移行が生じる際に(もれなく)設定確認機能が発現されることを説明したが、低確率状態(通常遊技状態)にて遊技者が対象演出についてのカスタマイズを行っているかどうかが、設定確認機能が発現される条件の一つとする。具体的には、対象演出(上記実施形態では対象演出A~C)の発生確率の全てが初期設定(「通常」)である場合(全てが初期設定である状態にて特別大当たりに当選した場合)には、規定条件が成立することはなく、低確率状態(通常遊技状態)から高確率状態(第一特別遊技状態)への移行が生じても、現状設定を維持するかどうかを遊技者に問う画像は表示されない(図7(b-2)参照)ものとする。換言すれば、対象演出(上記実施形態では対象演出A~C)の発生確率の全てが初期設定(「通常」)ではない場合には、上記実施形態にて説明したような現状設定を維持するかどうかを遊技者に問う画像が表示される(図7(b-1)参照)ということである。
〇Specific example 1-2
In the above embodiment, it has been explained that the setting confirmation function is expressed (without exception) when the transition from the low-probability state (normal game state) to the high-probability state (first special game state) occurs, but the low-probability state has been described. Whether or not the player customizes the target effect in (normal game state) is one of the conditions for expressing the setting confirmation function. Specifically, when all the occurrence probabilities of the target effects (target effects A to C in the above embodiment) are the initial settings (“normal”) (when all are the initial settings and the special jackpot is won). ) Does not satisfy the specified conditions, and the player decides whether to maintain the current setting even if the transition from the low probability state (normal game state) to the high probability state (first special game state) occurs. It is assumed that the image in question is not displayed (see FIG. 7 (b-2)). In other words, if all of the occurrence probabilities of the target effects (target effects A to C in the above embodiment) are not the initial settings (“normal”), the current settings as described in the above embodiment are maintained. An image asking the player whether or not it is displayed is displayed (see FIG. 7 (b-1)).

通常遊技状態にて全ての対象演出の発生確率を初期設定としている場合には、遊技者が当該通常設定での遊技を望んでいる蓋然性が高く、わざわざ現状設定を維持するかどうかを問うはないとして設定確認機能が発現されないようにしてもよい。 If the probability of occurrence of all target effects is set as the initial setting in the normal game state, it is highly probable that the player wants to play the game in the normal setting, and it does not matter whether the current setting is maintained. The setting confirmation function may not be exhibited.

〇具体例1-3
低確率状態(通常遊技状態)から高確率状態(第一特別遊技状態)に移行する際に、設定確認機能が発現され、現状設定を維持しないことが選択されたとする(図8(a)参照)。つまり、遊技者は、低確率状態でのカスタマイズを維持せず、高確率状態にて遊技することを希望したとする。この場合、高確率状態から低確率状態への移行が生じた(低確率状態に戻った)際には、自動的に上記現状設定と同じ設定(低確率状態の終了時点でのカスタマイズと同じカスタマイズのことをいう)に戻されるものとする(図8(d)参照)。なお、本例のようにする場合には、低確率状態から高確率状態に移行する際の現状設定(カスタマイズの内容(図8(a)の内容))が記憶手段(図示せず)に記憶される。
〇Specific example 1-3
It is assumed that the setting confirmation function is activated when the low probability state (normal game state) is changed to the high probability state (first special game state), and it is selected not to maintain the current setting (see FIG. 8A). ). That is, it is assumed that the player wants to play in the high probability state without maintaining the customization in the low probability state. In this case, when the transition from the high-probability state to the low-probability state occurs (returns to the low-probability state), the same settings as the above-mentioned current settings (customization at the end of the low-probability state) are automatically performed. (Refer to FIG. 8 (d)). In the case of this example, the current setting (customization content (contents of FIG. 8A)) at the time of transition from the low probability state to the high probability state is stored in the storage means (not shown). Will be done.

低確率状態(変化前状態)にて遊技者が行ったカスタマイズは、低確率状態で遊技することを前提としたカスタマイズであった蓋然性が高い。これを踏まえ、高確率状態(変化後状態)から再び低確率状態に戻った際には、以前の低確率状態の終了時点(設定確認機能の発現時点)でのカスタマイズと同じにする。このようにすることで、高確率状態が終了して低確率状態に移行する際には、低確率状態に合わせた好みのカスタマイズを再度行う必要がなくなるため、遊技者の利便性に資する。 It is highly probable that the customization performed by the player in the low probability state (state before change) was the customization premised on playing in the low probability state. Based on this, when returning from the high-probability state (post-change state) to the low-probability state again, the customization at the end time of the previous low-probability state (the time when the setting confirmation function appears) is the same. By doing so, when the high-probability state ends and the low-probability state shifts to the low-probability state, it is not necessary to re-customize the preference according to the low-probability state, which contributes to the convenience of the player.

なお、本例のようにする場合、高確率状態が終了して低確率状態に移行することが決まった際(図8(c)の状態以降)に、高確率状態に移行する前の低確率状態にて設定していたカスタマイズに戻されることが遊技者に報知されるようにするとよい(図8(d)の「カスタマイズを元に戻します」の表示参照)。 In the case of this example, when the high-probability state ends and it is decided to shift to the low-probability state (after the state of FIG. 8C), the low probability before shifting to the high-probability state. It is advisable to notify the player that the customization set in the state will be restored (see the display of "Undo customization" in FIG. 8D).

〇具体例1-4
上記実施形態では、低確率状態から高確率状態に移行する際に設定確認機能が発現されること、すなわち低確率状態が「変化前状態」であり、高確率状態が「変化後状態」であるとして、その変化前状態から変化後状態への移行が生じる際に規定条件が成立しうることを説明したが、その逆の設定としてもよい。つまり、高確率状態が「変化前状態」であり、低確率状態が「変化後状態」であるとして、高確率状態から低確率状態への移行が生じる際に規定条件が成立することがあって規定条件成立時に設定確認機能が発現されるようにしてもよい(図9(a)参照)。高確率状態におけるカスタマイズ(対象演出の発生確率)を、そのまま低確率状態でも維持したいと遊技者が考えるとは限られないから、現状設定(高確率状態でのカスタマイズ)を低確率状態でも維持するかどうかが遊技者に問われる構成とする。
〇Specific example 1-4
In the above embodiment, the setting confirmation function is expressed when shifting from the low-probability state to the high-probability state, that is, the low-probability state is the "pre-change state" and the high-probability state is the "post-change state". As described above, the specified condition can be satisfied when the transition from the pre-change state to the post-change state occurs, but the reverse setting may be used. In other words, assuming that the high-probability state is the "pre-change state" and the low-probability state is the "post-change state", the specified conditions may be satisfied when the transition from the high-probability state to the low-probability state occurs. The setting confirmation function may be activated when the specified conditions are satisfied (see FIG. 9A). Since the player does not always want to maintain the customization in the high probability state (probability of occurrence of the target effect) even in the low probability state, the current setting (customization in the high probability state) is maintained even in the low probability state. The composition is such that the player is asked whether or not.

〇具体例1-5
第二特別遊技状態(低確率・高ベース状態)から第一特別遊技状態(高確率・高ベース状態)への移行の際にも設定確認機能が発現されることがある構成としてもよいし、発現されることがない構成としてもよい。第二特別遊技状態も低確率状態であることに変わりはないのであるから、当該第二特別遊技状態から第一特別遊技状態に移行する際に現状設定を維持するかどうかを問うことは遊技者の利便性に資すると考えるのであれば前者のような構成とすればよい。これに対し、第一特別遊技状態は第二特別遊技状態と同じ高ベース状態(上記実施形態では右打ちすべき状態であるという点で同じでもある)であって通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるという点では同じであるから、現状設定を維持するかどうかを遊技者に問う必要はないと考えるのであれば後者のような設定とすればよい。
〇Specific example 1-5
The setting confirmation function may be displayed even when the transition from the second special gaming state (low probability / high base state) to the first special gaming state (high probability / high base state) may be performed. It may be a configuration that is not expressed. Since the second special gaming state is still a low-probability state, it is a player to ask whether to maintain the current setting when shifting from the second special gaming state to the first special gaming state. If you think that it contributes to the convenience of, the former configuration may be used. On the other hand, the first special gaming state is the same high base state as the second special gaming state (which is also the same in that it should be right-handed in the above embodiment), which is more advantageous than the normal gaming state. Since it is the same in that it is in a state, if it is not necessary to ask the player whether or not to maintain the current setting, the latter setting may be used.

また、通常遊技状態から第二特別遊技状態に移行する際にも設定確認機能が発現されることがある構成としてもよいし、発現されることがない構成としてもよい。通常遊技状態から第二特別遊技状態への移行は、低ベース状態から高ベース状態への移行(上記実施形態では左打ち状態から右打ち状態への移行でもある)であって遊技態様が大きく変化するものであるから、現状設定を維持するかどうか問うべきであると考えるのであれば前者のような構成とすればよい。これに対し、第二特別遊技状態も通常遊技状態と同じ低確率状態であることに変わりはないのであるから、現状設定を維持するかどうかを遊技者に問う必要はないと考えるのであれば後者のように設定すればよい。なお、少なくとも特別遊技状態(高ベース状態)が開始される時点においては、それが第一特別遊技状態(高確率状態)であるのか、第二特別遊技状態(低確率状態)であるのか分からないような状況が生じうる遊技性(高確率状態かどうか遊技者には明確に判別できないようにして、それを予測させつつ楽しませる遊技性)とすることが考えられる。このような遊技性を備えたものとするのであれば、第一特別遊技状態(高確率状態)であるのか第二特別遊技状態(低確率状態)であるのかによらず、通常遊技状態から特別遊技状態への移行に際しては設定確認機能が発現されるようにすることが好ましい。第一特別遊技状態(高確率状態)に移行する場合には設定確認機能が発現されるものの、第二特別遊技状態(低確率状態)に移行する場合には設定確認機能が発現されないようにしてしまうと、設定確認機能が発現されるかどうかにより当該特別遊技状態が高確率状態か否かが分かってしまうからである。 Further, the setting confirmation function may or may not be exhibited even when the normal gaming state is changed to the second special gaming state. The transition from the normal gaming state to the second special gaming state is a transition from a low base state to a high base state (in the above embodiment, it is also a transition from a left-handed state to a right-handed state), and the game mode changes significantly. Therefore, if you think that you should ask whether to maintain the current setting, you can use the former configuration. On the other hand, the second special gaming state is still the same low probability state as the normal gaming state, so if you think that it is not necessary to ask the player whether to maintain the current setting, the latter It can be set as follows. At least at the time when the special gaming state (high base state) is started, it is unknown whether it is the first special gaming state (high probability state) or the second special gaming state (low probability state). It is conceivable to make such a situation possible (a game that makes it possible for the player to not clearly determine whether or not it is a high-probability state, and to entertain while predicting it). If it is provided with such playability, it is special from the normal gaming state regardless of whether it is the first special gaming state (high probability state) or the second special gaming state (low probability state). It is preferable that the setting confirmation function is expressed at the time of transition to the gaming state. The setting confirmation function is displayed when shifting to the first special gaming state (high probability state), but the setting confirmation function is not displayed when shifting to the second special gaming state (low probability state). This is because it is possible to know whether or not the special gaming state is a high-probability state depending on whether or not the setting confirmation function is expressed.

〇具体例1-6
上記実施形態では、設定確認機能が発現されるのは、あくまで低確率状態から高確率状態への移行が生じる際(すなわち「初当たり」時)であることを説明したが、高確率状態での特別大当たり当選時にも設定確認機能が発現されるようにしてもよい。すなわち、高確率状態にて当選した大当たり(図10(a)参照)であって、その大当たり遊技終了後に再度高確率状態に移行する(図10(c)参照)ようなケース(いわゆる連荘時)においても設定確認機能が発現される(図10(b)参照)ような設定としてもよい。
〇Specific example 1-6
In the above embodiment, it has been explained that the setting confirmation function is manifested only when the transition from the low-probability state to the high-probability state occurs (that is, at the time of "first hit"), but in the high-probability state. The setting confirmation function may be displayed even when the special jackpot is won. That is, a case where a jackpot is won in a high-probability state (see FIG. 10 (a)) and the game shifts to the high-probability state again after the jackpot game is completed (see FIG. 10 (c)) (during a so-called consecutive villa). ), The setting may be set so that the setting confirmation function is exhibited (see FIG. 10B).

例えば、高確率状態を経験していない(あまり経験していない)遊技者は、どのようなカスタマイズ(対象演出の発生確率)で遊技するのか適しているのか分からない可能性がある。また、いわゆる連荘中に、別のカスタマイズで遊技してみたいと遊技者が考える可能性もある。このような遊技者の利便性に資するようにするため、高確率状態から再度高確率状態に移行するような大当たりに当選した際にも現状設定を維持するかどうかが遊技者に問われる構成とする。 For example, a player who has not experienced (not much experienced) a high probability state may not know what kind of customization (probability of occurrence of a target effect) is suitable for playing. In addition, there is a possibility that the player wants to play with another customization during the so-called consecutive villa. In order to contribute to the convenience of such a player, the player is asked whether to maintain the current setting even when he wins a big hit that shifts from the high probability state to the high probability state again. do.

4)特定保留非表示モード(特殊モード)
本実施形態における遊技機1は、上記カスタマイズ機能の対象(遊技者が選択可能な設定)として、特定保留非表示モードが搭載されている。特定保留非表示モードは、対象演出を保留演出としたカスタマイズの一種である。保留演出は、保留図柄10の態様により、当該保留図柄10に対応する当否抽選結果(対応当否抽選結果)の大当たり信頼度を示唆するものである。
4) Specific hold non-display mode (special mode)
The gaming machine 1 in the present embodiment is equipped with a specific hold non-display mode as a target of the customization function (settings that can be selected by the player). The specific hold non-display mode is a kind of customization in which the target effect is a hold effect. The hold effect suggests the jackpot reliability of the winning / failing lottery result (corresponding winning / failing lottery result) corresponding to the reserved symbol 10 according to the mode of the reserved symbol 10.

保留演出は、保留図柄10が通常(常態における態様;以下通常態様と称することもある。通常態様の保留図柄10であっても対応当否抽選結果が大当たりとなることはある。図面においては無印の丸で示す)とは異なる特殊態様となることで、対応当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことが示唆される演出である。なお、本実施形態における保留演出とは、(通常態様とは異なる)特殊態様の保留図柄10が表示されることをいうものとする。通常態様からいずれかの特殊態様へ変化することや、ある特殊態様からそれとは別の特殊態様に変化することのみならず、最初から(対応する当否抽選情報の取得直後から)特殊態様で表示されることも保留演出に含まれるものとする。 In the hold effect, the hold symbol 10 is normal (a mode in the normal state; hereinafter may also be referred to as a normal mode. Even if the hold symbol 10 is in the normal mode, the corresponding success / failure lottery result may be a big hit. It is a production that suggests that the jackpot reliability of the response win / fail lottery result has increased by using a special mode different from (shown by a circle). It should be noted that the hold effect in the present embodiment means that the hold symbol 10 in a special mode (different from the normal mode) is displayed. Not only is it changed from a normal mode to one of the special modes, or from one special mode to another special mode, but it is displayed in the special mode from the beginning (immediately after the acquisition of the corresponding winning / failing lottery information). That is also included in the hold production.

本実施形態では、当該特殊態様(通常態様よりも大当たり信頼度が高いことを示す態様)の候補として、第一特殊態様~第四特殊態様の四種が設定されている。第一候補態様10aは「青」(図11(a)参照)、第二候補態様10bは「緑」(図11(b)参照)、第三候補態様10cは「赤」(図11(c)参照)、第四候補態様10dは「虹」(レインボー)(図11(d)参照)の色を呈するものとされる(図面においては当該色を丸の中の文字により表す)。対応当否抽選結果の大当たり信頼度の低いものから順に並べると、「青」、「緑」、「赤」、「虹」ということになる。また、保留図柄10が「虹」となった場合には、対応当否抽選結果が大当たりとなることが確定する(大当たり信頼度=100%である)ものとされている。なお、保留図柄10の基本的形態は、いわゆるステージ等に応じて変化するものとしてもよいが、いずれのステージが設定されている場合であっても、上記「色」を表す部分が含まれるようにして、保留図柄10がいずれの態様にあるのか把握できるようにするとよい。 In this embodiment, four types of first special mode to fourth special mode are set as candidates for the special mode (a mode showing that the jackpot reliability is higher than that of the normal mode). The first candidate aspect 10a is "blue" (see FIG. 11 (a)), the second candidate aspect 10b is "green" (see FIG. 11 (b)), and the third candidate aspect 10c is "red" (FIG. 11 (c)). ), The fourth candidate aspect 10d is assumed to exhibit the color of "rainbow" (see FIG. 11 (d)) (in the drawings, the color is represented by the letters in the circle). If you arrange the results of the lottery for success or failure in order from the one with the lowest reliability, it will be "blue", "green", "red", and "rainbow". Further, when the reserved symbol 10 becomes "rainbow", it is determined that the result of the corresponding win / loss lottery is a big hit (big hit reliability = 100%). The basic form of the reserved symbol 10 may be changed according to a so-called stage or the like, but even if any stage is set, the portion representing the above "color" is included. It is preferable that the reserved symbol 10 can be grasped in which mode.

なお、変動中演出が実行されている最中は、種々の演出画像が表示され、当該演出画像の態様により信頼度が示唆されるところ、保留演出は、保留図柄10を演出画像とした信頼度示唆演出であるということができる。 While the variable effect is being executed, various effect images are displayed, and the reliability is suggested by the mode of the effect image. However, the hold effect has the reliability with the reserved symbol 10 as the effect image. It can be said that it is a suggestive production.

上記候補態様は、特定区分に属する一または二以上の態様と、当該特定区分に属されない一または二以上の態様(以下、特定区分に属さないものを「非特定区分」に属するとする)に区分けされる。本実施形態では、「赤」(第三候補態様10c)および「虹」(第四候補態様10d)が特定区分に属し、「青」(第一候補態様10a)および「緑」(第二候補態様10b)が特定区分に属しないものとする(図11参照)。対応当否抽選結果の大当たり信頼度についていえば、特定区分に属する全ての候補態様は、非特定区分に属する候補態様のいずれよりも大当たり信頼度が高いという関係にある。 The above candidate modes are divided into one or two or more modes that belong to the specific category and one or two or more modes that do not belong to the specific category (hereinafter, those that do not belong to the specific category are referred to as "non-specific category"). It is divided. In the present embodiment, "red" (third candidate aspect 10c) and "rainbow" (fourth candidate aspect 10d) belong to a specific category, and "blue" (first candidate aspect 10a) and "green" (second candidate aspect 10d) belong to the specific category. It is assumed that the aspect 10b) does not belong to the specific category (see FIG. 11). Regarding the jackpot reliability of the response win / fail lottery result, all the candidate modes belonging to the specific category have a higher jackpot reliability than any of the candidate modes belonging to the non-specific category.

本実施形態では、当該保留演出に関する演出モードとして、通常モードおよび特定保留非表示モード(以下、「通常モード」との対比で「特殊モード」と称することもある)のいずれかを遊技者が選択することが可能である。 In the present embodiment, the player selects either a normal mode or a specific hold non-display mode (hereinafter, may be referred to as a "special mode" in comparison with the "normal mode") as the effect mode related to the hold effect. It is possible to do.

通常モードが設定されている状態においては、保留図柄10は、第一候補態様10a~第四候補態様10dのいずれにもなりうる。つまり、通常モードにおいては、保留図柄10は「青」、「緑」、「赤」、「虹」のいずれにもなることがあり、その色により対応当否抽選結果の大当たり信頼度が示唆されるという保留演出が発生しうる。 In the state where the normal mode is set, the reserved symbol 10 can be any of the first candidate modes 10a to the fourth candidate mode 10d. That is, in the normal mode, the reserved symbol 10 may be any of "blue", "green", "red", and "rainbow", and the color suggests the reliability of the jackpot of the corresponding hit / miss lottery result. A pending effect can occur.

特定保留非表示モード(特殊モード)が設定されている状態においては、保留図柄10は、特定区分に属する態様にはなりうるものの、特定区分に属さない態様(非特定区分に属する態様)になることはない。つまり、特殊モードにおいては、保留図柄10は「赤」、「虹」のいずれかになることはあるが、「青」、「緑」になることはない。 In the state where the specific hold non-display mode (special mode) is set, the hold symbol 10 may be a mode belonging to the specific category, but may be a mode not belonging to the specific category (a mode belonging to the non-specific category). There is no such thing. That is, in the special mode, the reserved symbol 10 may be either "red" or "rainbow", but not "blue" or "green".

カスタマイズ機能を利用することで、遊技者は、通常モードと特殊モードの一方から他方への切り替えを行うことができる。その具体的方法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、図12に示すようにモードの切り替えを行うことができる。保留演出をカスタマイズの対象(対象演出)とした上で、当該保留演出について「通常」を選んだ場合には通常モードとなる。また、当該保留演出について「低」(「通常」よりも発生確率が低い)を選んだ場合の項目(選択肢)の一つとして「低信頼度保留非表示モード」が提示される。「低信頼度保留非表示モード」を選択した場合には、特殊モードとなり、非特定区分に属する「青」および「緑」の保留図柄10が表示されることはなくなる。つまり、「低信頼度保留非表示モード」の文言は、複数種(本実施形態では四種)の候補態様のうち、信頼度が低い方から数えた一または二以上の態様を「非表示とする」ことを示したものである。なお、「低信頼度保留非表示モード」(特殊モード)以外の項目(選択肢)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。「低信頼度保留非表示モード」(特殊モード)以外の項目が設けられていない構成(「低」を選んだ場合には必然的に特殊モードとされる構成)としてもよい。 By using the customization function, the player can switch from one of the normal mode and the special mode to the other. The specific method may be any. In this embodiment, the mode can be switched as shown in FIG. If the hold effect is set as the target of customization (target effect) and "normal" is selected for the hold effect, the normal mode is set. In addition, "low reliability hold non-display mode" is presented as one of the items (options) when "low" (lower probability of occurrence than "normal") is selected for the hold effect. When the "low reliability hold non-display mode" is selected, the special mode is set and the "blue" and "green" hold symbols 10 belonging to the non-specific category are not displayed. That is, the wording of the "low reliability hold non-display mode" refers to one or two or more modes counted from the one with the lowest reliability among the multiple types (four types in this embodiment) as "hidden". It shows that "to do". Since any item (option) other than the "low reliability hold non-display mode" (special mode) may be used, the description thereof will be omitted. A configuration in which items other than the "low reliability hold non-display mode" (special mode) are not provided (a configuration that is inevitably a special mode when "low" is selected) may be used.

上記特殊モードを表す名称を「低信頼度保留非表示モード」とするのはあくまで一例である。当該「低信頼度保留非表示モード」とした場合、比較的低信頼度の候補態様が非表示となることは理解できるものの、具体的にどの候補態様が非表示となるのか分からないから、例えば「青・緑保留非表示モード」といったように、非表示となる候補態様が明記されるようにしてもよい。また、「赤保留以上限定モード」といったように、表示されることがある候補態様(特定区分に属する態様)の方を示し、それ以外が表示されないことを示すものとしてもよい。 It is only an example that the name representing the above special mode is "low reliability hold non-display mode". In the case of the "low reliability hold non-display mode", it is understandable that the candidate mode with relatively low reliability is hidden, but since it is not known which candidate mode is hidden, for example. Candidate modes to be hidden may be specified, such as "blue / green hold non-display mode". Further, it may indicate a candidate mode (a mode belonging to a specific category) that may be displayed, such as "red hold or higher limited mode", and indicate that other modes are not displayed.

保留演出は、図示しない演出制御手段により、おおよそ以下のようにその内容および実行の有無が制御される(説明を分かりやすくするため、通常モードと特殊モードのみが設けられている構成を想定した制御例を図13に記載する)。保留演出を制御する演出制御手段は、通常モードが設定されているか特殊モードが設定されているかにかかわらず、対応当否抽選結果に基づき、保留図柄10(対象保留図柄)を特殊態様とするかどうか、および、特殊態様とするのであれば、候補態様のいずれ(「青」「緑」「赤」「虹」のいずれか)とするかを決める(保留態様決定)(図13「S1」)。なお、対応当否抽選結果に基づき保留図柄10の態様を決定する方法自体は公知であるため詳細な説明を省略する。対応当否抽選結果の信頼度が上述した関係になるように決定されるのであればどのような方法を用いてもよい。 The contents and presence / absence of execution of the hold effect are controlled by an effect control means (not shown) as follows (control assuming a configuration in which only a normal mode and a special mode are provided for easy explanation). An example is shown in FIG. 13). Whether or not the effect control means for controlling the hold effect uses the hold symbol 10 (target hold symbol) as a special mode based on the corresponding win / loss lottery result regardless of whether the normal mode is set or the special mode is set. , And, if it is a special mode, which of the candidate modes (either “blue”, “green”, “red”, or “rainbow”) is determined (holding mode determination) (FIG. 13 “S1”). Since the method itself for determining the mode of the reserved symbol 10 based on the result of the corresponding win / loss lottery is known, detailed description thereof will be omitted. Any method may be used as long as the reliability of the response / rejection lottery result is determined so as to have the above-mentioned relationship.

通常モードが設定されている場合(図13「S2:YES」)には、当該保留態様決定に従い保留演出を発生させる(図13「S3」)。よって、通常モードにおいては、保留図柄10は「青」「緑」「赤」「虹」のいずれにもなる可能性があり、この順で対応当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなる。 When the normal mode is set (FIG. 13 “S2: YES”), the hold effect is generated according to the hold mode determination (FIG. 13 “S3”). Therefore, in the normal mode, the reserved symbol 10 may be any of "blue", "green", "red", and "rainbow", and the jackpot reliability of the correspondence winning / failing lottery result is high in this order.

一方、特殊モードが設定されている場合(図13「S2:NO」)には、保留態様決定により決定された態様が「青」または「緑」であったとき(図13「S4:YES」)には、保留演出を発生させない(決定された保留演出を無効とする)(図13「S5」)。保留演出を発生させないということは、保留図柄10を通常態様のまま変化させないということである。一方、保留態様決定により決定された態様が「赤」または「虹」であったとき(図13「S4:NO」)には、その決定に従い保留演出を発生させる(図13「S6」)。 On the other hand, when the special mode is set (FIG. 13 “S2: NO”), the mode determined by the hold mode determination is “blue” or “green” (FIG. 13 “S4: YES”). ) Does not generate the hold effect (the determined hold effect is invalidated) (FIG. 13 “S5”). Not generating the hold effect means that the hold symbol 10 is not changed in the normal mode. On the other hand, when the mode determined by the hold mode determination is "red" or "rainbow" (FIG. 13 "S4: NO"), the hold effect is generated according to the decision (FIG. 13 "S6").

このように、まずは通常モードが設定されているか特殊モードが設定されているかにかかわらず、対応当否抽選結果に応じて態様が決定されるため、保留図柄10が「赤」や「虹」の態様(特定区分に属する態様)とされた場合の対応当否抽選結果の大当たり信頼度は、通常モードおよび特殊モードのいずれであっても変わらない。「虹」は大当たり確定(信頼度=100%)の態様であるため当然であるとはいえるが、「赤」の大当たり信頼度(≠100%である)も通常モードか特殊モードかに関係なく同じである。 In this way, first, regardless of whether the normal mode is set or the special mode is set, the mode is determined according to the result of the corresponding win / loss lottery, so that the reserved symbol 10 is the mode of "red" or "rainbow". Correspondence in the case of (a mode belonging to a specific category) The jackpot reliability of the winning / failing lottery result does not change in either the normal mode or the special mode. It can be said that "rainbow" is a mode of jackpot confirmation (reliability = 100%), so it can be said that it is natural, but the jackpot reliability (≠ 100%) of "red" is also regardless of whether it is in normal mode or special mode. It is the same.

以上説明したように、本実施形態では、保留演出の発生時に表示される保留図柄10のチャンスアップ態様として、複数種の候補態様が設定されているところ、特定保留非表示モード(特殊モード)が設定されているときには、当該複数種の候補態様のうち、比較的信頼度の低い態様(特定区分に属さない態様)の保留図柄10が表示されることはなくなる。遊技者によっては、信頼度の低い態様(対応当否抽選結果がはずれとなることが比較的多い態様)の保留図柄10の表示頻度が多くなることで苛立ってしまうおそれもあるから、上記特定保留非表示モード(特殊モード)を用意しておくことで、趣向性の低下が抑制される。 As described above, in the present embodiment, a specific hold non-display mode (special mode) is set where a plurality of candidate modes are set as the chance-up modes of the hold symbol 10 displayed when the hold effect occurs. When it is set, the reserved symbol 10 of the mode having a relatively low reliability (a mode that does not belong to a specific category) among the plurality of candidate modes is not displayed. Depending on the player, there is a risk of frustration due to the increased display frequency of the reserved symbol 10 in a mode with low reliability (a mode in which the result of the lottery for winning or failing is relatively often out of order). By preparing a display mode (special mode), deterioration of taste is suppressed.

以下、上記特定保留非表示モード(特殊モード)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the specific hold non-display mode (special mode) have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例2-1
上記実施形態における特殊モード(通常モード)の対象とされる演出画像が保留図柄10であることを説明したが、信頼度が異なる複数種の候補態様が設定されたものであれば、その他の演出画像について上記実施形態にて説明した着想を適用してもよい。
〇Specific example 2-1
It has been explained that the effect image targeted for the special mode (normal mode) in the above embodiment is the reserved symbol 10, but if a plurality of candidate modes having different reliability are set, other effects are used. The idea described in the above embodiment may be applied to the image.

例えば、演出画像として所定のキャラクタを表したキャラクタ画像が表示されることがあるものとする。当該キャラクタ画像の態様(例えば、キャラクタが着ている服の色)は、「白」がデフォルトであるが、チャンスアップとして、「青」、「赤」、「虹」の三種の態様(「青」が最も低信頼度であり、「虹」が最も高信頼度である)が設定されているものとする。そのうち、「赤」および「虹」が特定区分に属するものとされる(図14参照)。通常モードが設定されている場合には、三種の態様のいずれもが表示されうる。特殊モードが設定されている場合には、「赤」および「虹」は表示されるうるものの、「青」は表示されないようにする(チャンスアップとしての「青」は発生しなくなる)。このようにすることで、比較的信頼度の低い「青」のキャラクタ画像が表示されることがなくなる。 For example, it is assumed that a character image representing a predetermined character may be displayed as an effect image. "White" is the default mode of the character image (for example, the color of the clothes worn by the character), but there are three modes ("blue") of "blue", "red", and "rainbow" to increase the chance. Is the lowest reliability, and "rainbow" is the highest reliability). Of these, "red" and "rainbow" belong to a specific category (see FIG. 14). When the normal mode is set, any of the three modes may be displayed. When the special mode is set, "red" and "rainbow" can be displayed, but "blue" is not displayed ("blue" as a chance up does not occur). By doing so, the relatively unreliable "blue" character image is not displayed.

〇具体例2-2
上記実施形態では、四種の候補態様のうち、「赤」「虹」が特定区分に属し、それ以外の「青」「緑」が非特定区分に属するものとされることを説明したが、その分け方はあくまで一例であって、特定区分に属する全ての候補態様が、非特定区分に属する候補態様のいずれよりも大当たり信頼度が高いという関係にあればよい。例えば、上記実施形態のように四種の候補態様が設定された構成において、「緑」「赤」「虹」が特定区分に属し、「青」が非特定区分に属するものとしてもよい。このようにした場合には、特殊モードが設定されているときには「青」の保留図柄10となる保留演出が発生することがない。
〇Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been explained that, of the four candidate modes, "red" and "rainbow" belong to the specific category, and the other "blue" and "green" belong to the non-specific category. The method of division is only an example, and it is sufficient that all the candidate modes belonging to the specific category have a higher jackpot reliability than any of the candidate modes belonging to the non-specific category. For example, in a configuration in which four types of candidate modes are set as in the above embodiment, "green", "red", and "rainbow" may belong to a specific category, and "blue" may belong to a non-specific category. In this case, when the special mode is set, the hold effect of "blue" hold symbol 10 does not occur.

〇具体例2-3
上記実施形態では、特定区分に属する候補態様は比較的高信頼度の態様(「赤」「虹」)であり、特殊モードが設定されている状態において保留図柄10は特定区分に属さない比較的低信頼度の候補態様(「青」「緑」)とされることがないことを説明したが、その逆の設定としてもよい。つまり、比較的低信頼度の候補態様(「青」「緑」)が特定区分に属するものとし、特殊モードが設定されている状態において保留図柄10は特定区分に属さない比較的高信頼度の候補態様(「赤」「虹」)とされることがない構成とする(図15参照)。
〇Specific example 2-3
In the above embodiment, the candidate mode belonging to the specific category is a mode with relatively high reliability (“red” and “rainbow”), and the reserved symbol 10 does not belong to the specific category in the state where the special mode is set. Although it has been explained that it is not considered as a candidate mode with low reliability (“blue” and “green”), the opposite setting may be used. That is, it is assumed that the candidate modes with relatively low reliability (“blue” and “green”) belong to the specific category, and the reserved symbol 10 does not belong to the specific category in the state where the special mode is set. The configuration is such that it is not considered as a candidate mode (“red” or “rainbow”) (see FIG. 15).

本例のようにすることで、通常モードが設定されていると仮定すれば「赤」や「虹」の保留演出が発生していることになる「期待がもてる変動」でも特殊モードが設定されていれば保留演出が発生しない(保留図柄10が通常態様のままである)という遊技性が実現される。したがって、保留演出が発生しない場合であっても大当たりに期待がもてるという環境で遊技したい遊技者は特殊モードを選択すればよい(特殊モードの選択により、いわゆる「チャンス保留待ち」の遊技性とならないようにすることができる)。 By doing like this example, assuming that the normal mode is set, the hold effect of "red" and "rainbow" will occur. Even in the "expected fluctuation", the special mode is set. If this is done, the playability that the hold effect does not occur (the hold symbol 10 remains in the normal mode) is realized. Therefore, a player who wants to play in an environment where he / she can expect a big hit even if the hold effect does not occur may select a special mode (by selecting the special mode, the so-called “chance hold wait” playability is achieved. Can be prevented from becoming).

〇具体例2-4
上記実施形態や上記具体例2-3のように、対応当否抽選結果の信頼度の高低で特定区分に属するか否かを区分けしなくてもよい。例えば、特定区分に属する候補態様を「赤」とし、それ以外(「青」「緑」「虹」)は特定区分に属しないものとする。すなわち、特定区分に属しない(非特定区分に属する)候補態様のなかに、特定区分に属する候補態様よりも高信頼度のものが含まれるようにしてもよい(図16参照)。このようにした場合には、特殊モードが設定されている状態においては、保留図柄10は「赤」以外の候補態様となることはない構成となる(特殊モードは、「赤」保留以外が非表示されるモードとなる)。
〇Specific example 2-4
As in the above-described embodiment and the above-mentioned specific example 2-3, it is not necessary to classify whether or not the result belongs to a specific category depending on the reliability of the response winning / failing lottery result. For example, the candidate mode belonging to the specific category is "red", and the others ("blue", "green", "rainbow") do not belong to the specific category. That is, the candidate modes that do not belong to the specific category (belong to the non-specific category) may include those with higher reliability than the candidate modes that belong to the specific category (see FIG. 16). In this case, in the state where the special mode is set, the reserved symbol 10 is configured so as not to be a candidate mode other than "red" (the special mode is not other than "red" reserved. It will be the displayed mode).

〇具体例2-5
上記実施形態では、特殊モードが設定されている場合、特定区分に属さない(非特定区分に属する)候補態様(上記実施形態では「青」や「緑」)の保留図柄10が表示されることがないことを説明したが、特殊モードが設定されている状態であっても、対応当否抽選結果が大当たりとなる場合に限り、保留図柄10が非特定区分に属する候補態様となることもある構成とする。具体的には、特殊モードが設定されている状態においては、対応当否抽選結果がはずれとなる保留図柄10については非特定区分に属する候補態様とされることはないものの、対応当否抽選結果が大当たりとなる保留図柄10については非特定区分に属する候補態様とされる場合がある構成とする。
〇Specific example 2-5
In the above embodiment, when the special mode is set, the reserved symbol 10 of the candidate mode (“blue” or “green” in the above embodiment) that does not belong to the specific category (belongs to the non-specific category) is displayed. Although it was explained that there is no such thing, even if the special mode is set, the reserved symbol 10 may be a candidate mode belonging to the non-specific category only when the result of the corresponding win / loss lottery is a big hit. And. Specifically, in the state where the special mode is set, the pending symbol 10 whose corresponding winning / failing lottery result is out of order is not regarded as a candidate mode belonging to the non-specific category, but the corresponding winning / failing lottery result is a big hit. The reserved symbol 10 is configured to be a candidate mode belonging to a non-specific category.

本例のようにすることで、特殊モードが設定されているにもかかわらず、保留図柄10が非特定区分に属する候補態様(上記実施形態では「青」や「緑」)となった場合、当該保留図柄10に対応する当否抽選結果が大当たりとなることが確定する(図17参照)という面白みのある遊技性が実現される。特殊モードを設定した遊技者は、保留図柄10が「青」や「緑」といった態様に変化することはないと考えているであろうから、当該態様への変化が発生することで遊技者に驚きを与えることになる(驚きの後に大当たりという喜びが訪れる)演出形態となる。 By making this example, when the reserved symbol 10 becomes a candidate mode (“blue” or “green” in the above embodiment) that belongs to the non-specific category even though the special mode is set. An interesting playability is realized in which it is confirmed that the winning / failing lottery result corresponding to the reserved symbol 10 is a big hit (see FIG. 17). The player who has set the special mode will think that the reserved symbol 10 will not change to a mode such as "blue" or "green". It will be a form of production that will give a surprise (the joy of a big hit comes after the surprise).

〇具体例2-6
上記実施形態では、保留図柄10(演出画像)の候補態様のなかに、対応当否抽選結果が大当たりとなることが確定する「虹」の態様が含まれていることを説明したが、このような大当たり確定の態様は除外される(特殊モードが設定されているかどうかに応じた制御の対象から除外される)ものとしてもよい。
〇Specific example 2-6
In the above embodiment, it has been explained that the candidate mode of the reserved symbol 10 (directed image) includes the mode of "rainbow" in which it is confirmed that the result of the corresponding win / loss lottery is a big hit. The mode of determining the jackpot may be excluded (excluded from the target of control depending on whether or not the special mode is set).

大当たりが確定する候補態様は、いわゆるプレミア演出として発生するものであり、大当たりが確定しない候補態様(大当たり信頼度≠100%である候補態様)とは一線を画すものである。よって、このような候補態様を除外した上で、特定区分に属するものと属しないものを区分けし、特殊モードが設定されている状況においては特定区分に属するものしか表示されることがないように制御するものとしてもよい。 The candidate mode in which the jackpot is confirmed occurs as a so-called premier effect, and is different from the candidate mode in which the jackpot is not confirmed (candidate mode in which the jackpot reliability ≠ 100%). Therefore, after excluding such candidate modes, those belonging to the specific category and those not belonging to the specific category are classified so that only those belonging to the specific category are displayed in the situation where the special mode is set. It may be controlled.

5)似非終了画像
本実施形態における第一特別遊技状態(高確率・高ベース状態)は、最も遊技者にとって有利な遊技状態であり、終了しないことが遊技者にとって望ましい状態(以下、このような状態を対象状態と称することもある)であるといえる。当該対象状態である第一特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行するときには、表示領域911に終了画像21(図18(a)参照)が表示される(本実施形態では表示領域911の全体に表示される)。本実施形態における終了画像21は、対象状態を表す対象文字23、および、対象状態が終了することを表す終了文字24を含むものとされる。本実施形態では、対象状態である第一特別遊技状態は「○○ラッシュ」と称されているため、対象文字23として当該「○○ラッシュ」の文字が表示される。また、終了文字24として「END」の文字(文字列)が表示される。当該対象文字23および終了文字24を含む終了画像21が表示されることで、遊技者は、第一特別遊技状態が終了することを把握する。また、終了画像21は、これら対象文字23および終了文字24の背景である背景部26Bを含む。当該背景部26Bが表示領域911全体に表示され、当該背景部26Bの手前に重なるように対象文字23および終了文字24が表示される。なお、図面においては、図を分かりやすくするため当該背景部26Bを白一色として表している。
5) Similar non-finished image The first special gaming state (high probability / high base state) in the present embodiment is the most advantageous gaming state for the player, and it is desirable for the player not to finish (hereinafter, such a state). It can be said that the state is sometimes called the target state). When the first special gaming state, which is the target state, ends and shifts to the normal gaming state, the end image 21 (see FIG. 18A) is displayed in the display area 911 (in the present embodiment, the display area 911 is displayed. Displayed throughout). The end image 21 in the present embodiment is assumed to include a target character 23 indicating the target state and an end character 24 indicating the end of the target state. In the present embodiment, the first special gaming state, which is the target state, is referred to as "○○ rush", so that the character "○○ rush" is displayed as the target character 23. Further, the character (character string) of "END" is displayed as the end character 24. By displaying the end image 21 including the target character 23 and the end character 24, the player knows that the first special gaming state is terminated. Further, the end image 21 includes the background portion 26B which is the background of the target character 23 and the end character 24. The background portion 26B is displayed in the entire display area 911, and the target character 23 and the end character 24 are displayed so as to overlap in front of the background portion 26B. In the drawings, the background portion 26B is shown as a solid white color in order to make the drawings easier to understand.

一方、本実施形態では、終了画像21とは異なる画像である似非終了画像22(図18(b)参照)が表示領域911に表示されることがある(本実施形態では表示領域911の全体に表示される)。似非終了画像22は、終了画像21であるかのように見せかけることができる(遊技者が終了画像21と見間違う)程度に終了画像21と似た画像である。似非終了画像22は、終了画像21と同じ対象文字23(「○○ラッシュ」の文字)と、対象状態が継続することを表す継続文字25を含む。継続文字25は、対象状態が継続することを表す文字である。本実施形態では、継続文字25として「つづく」の文字(文字列)が表示される。つまり、似非終了画像22は、対象文字23を含むという点で終了画像21と共通するものの、終了文字24とは異なる継続文字25を含むという点で終了画像21とは相違する(似非終了画像22は終了文字24を含むものではないし、終了画像21は継続文字25を含むものではない)。また、似非表示画像は、これら対象文字23および継続文字25の背景である背景部26Bを含む。当該背景部26Bが表示領域911全体に表示され、当該背景部26Bの手前に重なるように対象文字23および継続文字25が表示される。似非終了画像22の背景部26Bは、終了画像21の背景部26Bと全く同じ態様(色彩)である。なお、図面においては、図を分かりやすくするため当該背景部26Bを白一色として表している。 On the other hand, in the present embodiment, a similar non-finished image 22 (see FIG. 18B), which is an image different from the finished image 21, may be displayed in the display area 911 (in the present embodiment, the entire display area 911 is covered. Is displayed). The similar non-finished image 22 is an image similar to the finished image 21 to the extent that it can be pretended to be the finished image 21 (the player mistakes it for the finished image 21). The similar non-end image 22 includes the same target character 23 (character of “○○ rush”) as the end image 21 and a continuation character 25 indicating that the target state continues. The continuation character 25 is a character indicating that the target state continues. In the present embodiment, the character (character string) of "continue" is displayed as the continuation character 25. That is, the similar non-end image 22 is common to the end image 21 in that it includes the target character 23, but differs from the end image 21 in that it contains a continuation character 25 different from the end character 24 (similar non-end image 22). Does not include the end character 24, and the end image 21 does not include the continuation character 25). Further, the similar non-display image includes the background portion 26B which is the background of the target character 23 and the continuous character 25. The background portion 26B is displayed in the entire display area 911, and the target character 23 and the continuation character 25 are displayed so as to overlap in front of the background portion 26B. The background portion 26B of the similar non-finished image 22 has exactly the same aspect (color) as the background portion 26B of the finished image 21. In the drawings, the background portion 26B is shown as a solid white color in order to make the drawings easier to understand.

終了画像21と似非終了画像22を比較すると次のような関係にある。終了画像21の対象文字23と似非終了画像22の対象文字23は、文字が表示される位置、大きさ、フォントが全て同じである。両対象文字23とも「○○RUSH」という文字であるため、仮に、外縁を一致させるようにして両画像を重ねたとすると、終了画像21の対象文字23と似非終了画像22の対象文字23とがぴったりと重なる。 Comparing the end image 21 and the similar non-end image 22, the relationship is as follows. Similar to the target character 23 of the end image 21, the target character 23 of the non-end image 22 has the same position, size, and font in which the characters are displayed. Since both target characters 23 are the characters "○○ RUSH", if both images are overlapped so that the outer edges match, the target character 23 of the end image 21 and the target character 23 of the non-end image 22 are similar. It overlaps exactly.

また、終了画像21の終了文字24(END)と似非終了画像22の継続文字25(つづく)は、共に三文字であり、文字が表示される位置、大きさ、フォントが全て同じである。対象文字23とは異なり、文字列が異なるため、外縁を一致させるようにして両画像を重ねたとしてもぴったりとは一致しないが、終了文字24と継続文字25の一方を他方に置換したと仮定した場合に終了画像21と似非終了画像22の態様(背景部26Bも含めた態様)が一致するような関係にある。より具体的には、終了画像21および似非終了画像22ともコンピュータで作成されるデジタル画像であるところ、コンピュータ上で終了画像21の「E」の文字を「つ」の文字に、「N」の文字を「づ」の文字に、「D」の文字を「く」の文字に書き換えた(位置、大きさ、フォントを変えずに書き換えた)ものが似非終了画像22となるということである。 Further, the end character 24 (END) of the end image 21 and the continuation character 25 (continued) of the non-end image 22 are both three characters, and the position, size, and font in which the characters are displayed are all the same. Unlike the target character 23, since the character strings are different, even if both images are overlapped so that the outer edges match, they do not match exactly, but it is assumed that one of the end character 24 and the continuation character 25 is replaced with the other. In this case, the aspect of the end image 21 and the aspect of the non-end image 22 (the aspect including the background portion 26B) are in the same relationship. More specifically, where both the end image 21 and the similar non-end image 22 are digital images created by a computer, the letter "E" of the end image 21 is replaced with the letter "tsu" and "N" on the computer. The similar non-finished image 22 is obtained by rewriting the character to the character "zu" and the character "D" to the character "ku" (rewritten without changing the position, size, and font).

なお、終了文字24が表示される位置と継続文字25が表示される位置や大きさは厳密に一致させる必要はなく、遊技者視点でおおよそ同じ位置におおよそ同じ大きさで表示されていると認識できるような関係にあればよい。例えば、本実施形態のように、終了文字24および継続文字25のいずれも、対象文字23の幅方向中央寄りの下方に位置するようにしておおよそ同じ大きさで表示されるのであれば、終了文字24と継続文字25の一方を他方に置換したと仮定した場合に終了画像21と似非終了画像22の態様が一致する関係にあるものとする。また、フォントが一致するとは、遊技者視点で両文字のフォントが一致すると認識できるようなものであればよい。ゴシック体や明朝体等の一般的なフォントではなく、特殊なフォント(フォントの異同が容易に判別できるもの)とされることが好ましい。 It is not necessary to exactly match the position where the end character 24 is displayed and the position and size where the continuation character 25 is displayed, and it is recognized that the end character 24 is displayed at the same position and the same size from the player's point of view. It suffices if the relationship is such that it can be done. For example, as in the present embodiment, if both the end character 24 and the continuation character 25 are positioned below the center of the target character 23 in the width direction and are displayed in approximately the same size, the end character is displayed. Assuming that one of 24 and the continuation character 25 is replaced with the other, it is assumed that the end image 21 and the similar non-end image 22 have the same mode. Further, the fonts match as long as they can be recognized from the player's point of view that the fonts of both characters match. It is preferable to use a special font (a font that can be easily distinguished) rather than a general font such as Gothic font or Mincho font.

このような終了画像21または似非終了画像22は、第一特別遊技状態(対象状態)の最後の変動中演出(STの最終変動)中に表示される。本実施形態における第一特別遊技状態は、150回連続してはずれとなることで終了するものであるから、特別大当たり遊技の終了後、第一特別遊技状態が開始されてから149回連続してはずれとなった後の150回目の変動中に表示される。以下、最終変動に対応する当否抽選結果を最終当否抽選結果と称することもある。 Such an end image 21 or a similar non-end image 22 is displayed during the final changing effect (final change of ST) of the first special gaming state (target state). Since the first special game state in the present embodiment ends when the first special game state is lost 150 times in a row, 149 times in a row after the first special game state is started after the end of the special jackpot game. It is displayed during the 150th fluctuation after the loss. Hereinafter, the winning / failing lottery result corresponding to the final fluctuation may be referred to as the final winning / failing lottery result.

最終当否抽選結果がはずれである場合には、必ず最終変動中に終了画像21が表示される。具体的には、装飾図柄80がはずれであることを示す組み合わせ(はずれ組み合わせ)で擬似停止(遊技者には停止しているように見えるものの完全に停止していない状態をいう。例えばわずかに揺れているような状態をいう)した(図19(a)参照)後、終了画像21が表示される(図19(b-1)参照)。終了画像21が表示されることを契機として当該擬似停止した装飾図柄80は表示領域911の外縁近傍に小さく表示され、しばらくしてから当該はずれ組み合わせで完全に停止して最終変動が終了する(図19(c-1)参照)。その後、通常遊技状態に移行する。 If the final win / fail lottery result is out of order, the end image 21 is always displayed during the final change. Specifically, it is a combination indicating that the decorative symbol 80 is out of alignment (out-of-order combination) and refers to a pseudo-stop (a state in which the player appears to be stopped but is not completely stopped, for example, a slight shaking. After (see FIG. 19 (a)), the end image 21 is displayed (see FIG. 19 (b-1)). When the end image 21 is displayed, the pseudo-stopped decorative symbol 80 is displayed small in the vicinity of the outer edge of the display area 911, and after a while, it is completely stopped by the out-of-order combination and the final variation ends (Fig. 19 (c-1)). After that, it shifts to the normal game state.

一方、最終当否抽選結果が大当たりである場合には、最終変動中に似非終了画像22が表示されることがある。具体的には、装飾図柄80がはずれ組み合わせで擬似停止した(図19(a)参照)後、似非終了画像22が表示される(装飾図柄80がはずれ組み合わせで擬似停止した時点が、その後終了画像21および似非終了画像22のいずれが表示されるのかの分岐とされているともいえる)(図19(b-2)参照)。そのまま装飾図柄80は完全に停止することなく、所定の演出(以下、逆転演出と称する)が発生して、最終当否抽選結果が大当たりであることを示す装飾図柄80の組み合わせ(当たり組み合わせ)で装飾図柄80が完全に停止して最終変動が終了する(図19(c-2)参照)。第一特別遊技状態にて当選した大当たりは特別大当たりであるから、特別大当たり遊技終了後、再び第一特別遊技状態に移行する。つまり、似非終了画像22は、第一特別遊技状態(対象状態)が終了せずに継続する(なお、本実施形態のように、大当たり遊技終了後に再び対象状態である第一特別遊技状態に移行するものも「継続」の一種であるとする。すなわち、対象状態である第一特別遊技状態とは別の遊技状態(大当たり当選を目指して遊技する状態)に移行せずに再度第一特別遊技状態が設定されることが「継続」であるものとする)場合に表示されるものである。 On the other hand, when the final winning / failing lottery result is a big hit, the similar non-finished image 22 may be displayed during the final fluctuation. Specifically, after the decorative symbol 80 is pseudo-stopped in a detached combination (see FIG. 19 (a)), a similar non-end image 22 is displayed (the time when the decorative symbol 80 is pseudo-stopped in an detached combination is the end image thereafter. It can be said that it is a branch of which of 21 and the similar non-finished image 22 is displayed) (see FIG. 19 (b-2)). The decorative symbol 80 does not stop completely as it is, and a predetermined effect (hereinafter referred to as a reverse effect) is generated, and the decorative symbol 80 is decorated with a combination (hit combination) indicating that the final winning / failing lottery result is a big hit. The symbol 80 completely stops and the final fluctuation ends (see FIG. 19 (c-2)). Since the jackpot won in the first special game state is a special jackpot, the game shifts to the first special game state again after the special jackpot game is completed. That is, the similar non-end image 22 continues without ending the first special gaming state (target state) (note that, as in the present embodiment, after the jackpot game ends, the first special gaming state that is the target state again shifts to the first special gaming state. It is also assumed that what is done is a kind of "continuation". It is displayed when the state is set as "continuation").

なお、最終当否抽選結果が大当たりである場合には、必ず最終変動にて似非終了画像22が表示されるようにしてもよいし、似非終了画像22が表示されることもあれば終了画像21が表示されることもある設定としてもよい。後者のような設定とする場合、終了画像21が表示された後、上述した逆転演出が発生して、最終当否抽選結果が大当たりであることが報知されるようなパターンが発生するようにすればよい。 If the final win / fail lottery result is a big hit, the similar non-finished image 22 may be displayed in the final fluctuation, or the similar non-finished image 22 may be displayed or the finished image 21 may be displayed. It may be a setting that may be displayed. In the latter case, after the end image 21 is displayed, the above-mentioned reversal effect is generated, and a pattern is generated in which the final winning / failing lottery result is notified that the jackpot is a big hit. good.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、通常(デフォルト)であれば終了画像21が表示されることで第一特別遊技状態(対象状態)が終了することが示されるところ、終了画像21と似た似非終了画像22が表示されることもあり、似非終了画像22が表示された場合には第一特別遊技状態が継続するというものであるため、似非終了画像22の表示に気付いた限られた遊技者のみがいち早く第一特別遊技状態の継続を知ることができるという面白みのあるものである。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, if it is normal (default), the end image 21 is displayed to indicate that the first special gaming state (target state) is terminated. Since the similar non-finished image 22 similar to 21 may be displayed and the first special gaming state continues when the similar non-finished image 22 is displayed, I noticed the display of the similar non-finished image 22. It is interesting that only a limited number of players can quickly know the continuation of the first special gaming state.

また、似非終了画像22は、終了画像21の終了文字24を継続文字25に置き換えたものであるため、画像全体としての構成が似ており、似非終了画像22が表示されていることに気付きにくいものである。例えば仮に、終了画像21に何らかの画像構成要素が加えられたものを似非終了画像22とする(似非終了画像=終了画像+αである構成とする)と、当該画像構成要素(+α)の存在が際立ち、似非終了画像22(通常とは異なる画像)が表示されていることに遊技者が気付きやすいが、本実施形態では終了文字24に代えて継続文字25が表示されるため、画像全体の構成が似て、特定の遊技者のみが似非終了画像22の表示に気付くことになる(遊技者誰しもが似非終了画像22の表示に気付くわけではない構成となる)。また、第一特別遊技状態の終了を示す文字が継続を示す文字に置き換わるため、終了画像21は「終了」を、似非終了画像22は「継続」を示すという、遊技の進行がどのようになるかを報知する画像本来の機能は失われていない。 Further, since the similar non-ending image 22 replaces the ending character 24 of the ending image 21 with the continuing character 25, the configuration of the entire image is similar, and it is difficult to notice that the similar non-ending image 22 is displayed. It is a thing. For example, if a similar non-finished image 22 is a finished image 21 to which some image component is added (similar non-finished image = finished image + α), the presence of the image component (+ α) stands out. , It is easy for the player to notice that the similar non-finished image 22 (an image different from the usual one) is displayed, but in the present embodiment, the continuous character 25 is displayed instead of the end character 24, so that the composition of the entire image is configured. Similarly, only a specific player will notice the display of the similar non-finished image 22 (not all players will notice the display of the similar non-finished image 22). Further, since the character indicating the end of the first special game state is replaced with the character indicating continuation, the end image 21 indicates "end" and the similar non-end image 22 indicates "continuation". The original function of the image to notify the image is not lost.

特に、本実施形態では、終了文字24のフォントと継続文字25のフォントを同じにしているため、当該終了文字24と継続文字25の違いが目立たないため、似非終了画像22の表示により気付きにくいといえる。 In particular, in the present embodiment, since the font of the end character 24 and the font of the continuation character 25 are the same, the difference between the end character 24 and the continuation character 25 is not noticeable, so that it is difficult to notice by displaying the similar non-end character 22. I can say.

さらに、本実施形態では、終了文字24(END)と継続文字25(つづく)は同じ三文字であるため、文字数の違いにより似非終了画像22が表示されていることに遊技者が気付く(文字数の違いにより画像全体のバランスに違いが表れ、似非終了画像22が表示されていることに遊技者が気付く)といった状況が発生することもない。なお、本実施形態における継続文字25は「つづく」であるから、それと同じ意味を表現するのであれば漢字を用いて「続」や「続く」とすることも可能であるところ、敢えて平仮名を用いて終了文字24である「END」と同じ三文字としている。 Further, in the present embodiment, since the end character 24 (END) and the continuation character 25 (continued) are the same three characters, the player notices that the similar non-end image 22 is displayed due to the difference in the number of characters (the number of characters). The difference appears in the balance of the entire image, and the player notices that the similar non-finished image 22 is displayed) does not occur. Since the continuation character 25 in the present embodiment is "continue", it is possible to use kanji to make "continue" or "continue" if it expresses the same meaning, but dare to use hiragana. It has the same three characters as "END" which is the end character 24.

以下、上記似非終了画像22に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the similar non-finished image 22 have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例3-1
上記実施形態では、似非終了画像22が表示されていることに遊技者が気付きにくい状況を作り出すため、似非終了画像22をできるだけ終了画像21に似せた態様としていることを説明したが、比較的多くの遊技者に似非終了画像22の表示に気付いてもらいたいと考えるのであれば、例えば以下のようにしてもよい。
〇Specific example 3-1
In the above embodiment, in order to create a situation in which it is difficult for the player to notice that the similar non-finished image 22 is displayed, it has been explained that the similar non-finished image 22 is made to resemble the finished image 21 as much as possible, but it is relatively many. If you want the player to notice the display of the non-finished image 22, for example, the following may be performed.

上記実施形態では、終了文字24と継続文字25のフォントは同じであることを説明したが、フォントを異ならせ、終了画像21と似非終了画像22の違いを少し際立たせてもよい。 In the above embodiment, it has been explained that the fonts of the end character 24 and the continuation character 25 are the same, but the fonts may be different so that the difference between the end image 21 and the similar non-end image 22 may be slightly emphasized.

上記実施形態では、終了文字24と継続文字25の大きさは同じであることを説明したが、大きさを異ならせ、終了画像21と似非終了画像22の違いを少し際立たせてもよい。 In the above embodiment, it has been explained that the sizes of the end character 24 and the continuation character 25 are the same, but the sizes may be different to slightly emphasize the difference between the end image 21 and the similar non-end image 22.

上記実施形態では、終了文字24と継続文字25の表示位置は同じであることを説明したが、表示位置を異ならせ、終了画像21と似非終了画像22の違いを少し際立たせてもよい。 In the above embodiment, it has been explained that the display positions of the end character 24 and the continuation character 25 are the same, but the display positions may be different so that the difference between the end image 21 and the similar non-end image 22 may be slightly emphasized.

上記実施形態では、終了文字24と継続文字25は文字数が同じであることを説明したが、文字数を異ならせ、終了画像21と似非終了画像22の違いを少し際立たせてもよい。ただし、終了文字24は対象状態の「終了」を、継続文字25は対象状態の「継続」を表すものであることは維持する。なお、上記実施形態にて説明した終了文字24や継続文字25の別例(異なる文字列)としては、例えば以下のようなものを挙げることができる。終了文字24としては、「終」、「終了」、「終わり」、「エンド」、「FIN」、「FINISH」等を例示することができる。継続文字25としては、「続」、「続く」「継続」、「まだまだ」、「次」、「次回」等を例示することができる。 In the above embodiment, it has been explained that the end character 24 and the continuation character 25 have the same number of characters, but the number of characters may be different to make the difference between the end image 21 and the non-end image 22 slightly stand out. However, it is maintained that the end character 24 represents the "end" of the target state and the continuation character 25 represents the "continuation" of the target state. As another example (different character string) of the end character 24 and the continuation character 25 described in the above embodiment, for example, the following can be mentioned. As the end character 24, "end", "end", "end", "end", "FIN", "FINISH" and the like can be exemplified. Examples of the continuation character 25 include "continuation", "continuation", "continuation", "still", "next", and "next time".

〇具体例3-2
上記実施形態では、似非終了画像22の表示により継続が示される(終了画像21の表示により終了が示される)対象状態は第一特別遊技状態であることを説明したが、終了しないことが遊技者にとって望ましい(有利である)状態であればその他の状態を対象状態としてもよい。本来であれば終了画像21が表示されるタイミングにて似非終了画像22を表示することで、遊技者に驚きと喜びを与えることができるようにするため、「継続」することが遊技者にとって望ましい状態を対象状態とすればよい。
〇Specific example 3-2
In the above embodiment, it has been explained that the target state in which the continuation is indicated by the display of the similar non-end image 22 (the end is indicated by the display of the end image 21) is the first special gaming state, but the player does not end. Other states may be targeted as long as they are desirable (advantageous) states. It is desirable for the player to "continue" in order to give the player surprise and joy by displaying the similar non-end image 22 at the timing when the end image 21 is normally displayed. The state may be the target state.

〇具体例3-3
図20に示すように、終了画像21(図20(a)参照)や似非終了画像22(図20(b)参照)とともに、第一特別遊技状態(対象状態)に移行することで得られた利益等の情報を表す結果画像29(リザルト画像)が表示されるようにしてもよい。この種の結果画像29それ自体は公知であるため詳細な説明を省略する。結果画像29が表す情報としては、初当たり(特別大当たり)後に第一特別遊技状態にて当選した大当たりの回数(いわゆる連荘回数。当該連荘回数には初当たりを含めてもよいし、含めなくてもよい)や、いわゆる連荘状態中に得られたトータルの賞球数等を例示することができる。なお、当然であるが、結果画像29が示す内容は毎回異なるものとなる(結果画像29は、終了画像21や似非終了画像22の一部ではない)
〇Specific example 3-3
As shown in FIG. 20, it was obtained by shifting to the first special gaming state (target state) together with the end image 21 (see FIG. 20 (a)) and the similar non-end image 22 (see FIG. 20 (b)). The result image 29 (result image) showing information such as profit may be displayed. Since the result image 29 of this kind is known, detailed description thereof will be omitted. As the information represented by the result image 29, the number of big hits won in the first special game state after the first hit (special big hit) (so-called number of consecutive villas. The number of consecutive villas may include the first hit or is included. It does not have to be), or the total number of prize balls obtained during the so-called consecutive villa state can be exemplified. As a matter of course, the content shown by the result image 29 is different each time (the result image 29 is not a part of the end image 21 or the similar non-end image 22).

なお、第一特別遊技状態が終了する場合には、終了画像21とともに結果画像29が表示されることになるが、当該結果画像29が表す結果は「事実」ということになる(実際に第一特別遊技状態が終了することになるから)。一方、第一特別遊技状態が継続する場合には、似非終了画像22とともに結果画像29が表示されることになるが、当該結果画像29が表す結果は「仮」(あくまで現時点における状況を表すもの)ということになる(その後も第一特別遊技状態は継続することになるから)。 When the first special gaming state ends, the result image 29 is displayed together with the end image 21, but the result represented by the result image 29 is a "fact" (actually, the first). Because the special game state will end). On the other hand, if the first special gaming state continues, the result image 29 will be displayed together with the similar non-end image 22, but the result represented by the result image 29 is "provisional" (to the last, it represents the current situation). ) (Because the first special game state will continue after that).

似非終了画像22が表示される場合であっても結果画像29が併せて表示されるようにする(図20(b)参照)ことで、第一特別遊技状態(対象状態)が終了するかのような印象が強まる。つまり、似非終了画像22が表示されていることに遊技者がより気付きにくい構成とすることができる。 Whether the first special gaming state (target state) ends by displaying the result image 29 together even when the similar non-end image 22 is displayed (see FIG. 20B). The impression becomes stronger. That is, it is possible to make it more difficult for the player to notice that the similar non-finished image 22 is displayed.

〇具体例3-4
上記似非終了画像22は、対象状態(第一特別遊技状態)が終了せずに継続する場合に表示されるものであることを説明したが、対象状態が終了する場合にも表示されうる構成としてもよい。すなわち、終了画像21が表示された場合よりも、似非終了画像22が表示された場合の方が、対象画像が終了せずに継続する蓋然性が高いものの、似非終了画像22が表示されても対象状態が継続するとは限られない設定とする。
〇Specific example 3-4
The above-mentioned similar non-end image 22 has been described as being displayed when the target state (first special game state) continues without ending, but as a configuration that can be displayed even when the target state ends. May be good. That is, although it is more likely that the target image will continue without ending when the similar non-finished image 22 is displayed than when the finished image 21 is displayed, it is a target even if the similar non-finished image 22 is displayed. The setting is such that the state does not always continue.

このように似非終了画像22が表示されても継続するとは限られない設定とするのであれば、似非終了画像22が含む継続文字25は、「継続する確率が(終了画像21が表示された通常パターンよりも)高い」ことを示唆するようなものとされる。例えば、「継続?」「続くかも」といった文字が継続文字25として表示されるようにする。 If the setting is such that the continuation character 25 included in the similar non-end image 22 is set to be not always continued even if the similar non-end image 22 is displayed, the continuation character 25 included in the similar non-end image 22 has a probability of continuing (normally when the end image 21 is displayed). It is supposed to suggest "higher than the pattern". For example, characters such as "continue?" And "may continue" are displayed as continuation characters 25.

6)画像変位演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として画像変位演出(図21~図23参照)を実行することが可能である。以下、当該画像変位演出について詳細に説明する。
6) Image displacement effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an image displacement effect (see FIGS. 21 to 23) as an effect constituting the variable effect. Hereinafter, the image displacement effect will be described in detail.

本実施形態では、当否抽選結果を示す装飾図柄80(装飾図柄群80g)は、上から下に向かうように変動表示される(変動方向が「下」(方向)である)。なお、ここでいう変動方向が「下」であるとは、真っ直ぐ上下方向に沿うもののみをいうものではない。おおよそ上から下に装飾図柄80が変位するように表示されるものは、変動方向が「下」であるとする。より具体的には、表示領域911の外縁を「上」「下」「左」「右」に分け、表示領域911の上側の外縁に次第に近づくように変動表示されるものは変動方向が「上」であり、下側の外縁に次第に近づくように変動表示されるものは変動方向が「下」であり、左側の外縁に次第に近づくように変動表示されるものは変動方向が「左」であり、右側の外縁に次第に近づくように変動表示されるものは変動方向が「右」であるとする。本実施形態では、三つの装飾図柄群80gの全てが表示領域911の下側の外縁に次第に近づくように変動表示されるものであるから、変動方向は「下」である。 In the present embodiment, the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80 g) indicating the result of the winning / failing lottery is displayed in a variable manner from top to bottom (the variable direction is "down" (direction)). Note that the fluctuation direction referred to here as "downward" does not mean only those that are straight along the vertical direction. If the decorative symbol 80 is displayed so as to be displaced from the top to the bottom, it is assumed that the direction of fluctuation is "bottom". More specifically, the outer edge of the display area 911 is divided into "upper", "lower", "left", and "right", and the change direction of the display area 911 is changed so as to gradually approach the upper outer edge of the display area 911. The direction of fluctuation is "down" for those that are displayed in a variable manner so as to gradually approach the lower outer edge, and the direction of fluctuation is "left" for those that are displayed in a variable manner so as to gradually approach the outer edge on the left side. , It is assumed that the direction of fluctuation is "right" for those that are displayed in a variable manner so as to gradually approach the outer edge on the right side. In the present embodiment, since all of the three decorative symbol groups 80 g are variablely displayed so as to gradually approach the lower outer edge of the display area 911, the variable direction is "downward".

画像変位演出は、装飾図柄80(装飾図柄群80g)が停止または擬似停止すること(図21(b)、図22(b)、図23(b)参照)を契機として発生しうるものであり、基準画像30が表示領域911に対して変動方向側にずれたかのように変位して表示される(図21(b)、図22(b)、図23(b)参照)ものである。より具体的には、画像変位演出は、停止または擬似停止した装飾図柄80に押されて表示領域911が基準画像30に対して変位したかのように見せる演出である。上述した通り、本実施形態における変動方向は「下」であるから、基準画像30が表示領域911に対して下側にずれたかのように変位して表示される画像変位演出が発生しうる。ここで、基準画像30は、装飾図柄80および装飾図柄80の背景として表示される背景画像30Bを含むものとする。よって、基準画像30が表示領域911に対してずれたかのように表示されるとは、少なくとも装飾図柄80およびその背景画像30Bが表示領域911に対してずれたかのように表示された状態をいう。なお、画像変位演出を説明する図面においては、当該背景画像30Bを簡略化して示すが、その他の図面においては当該背景画像30Bを省略している。また、本実施形態における基準画像30は保留図柄10を含まないが、保留図柄10を含むものとしてもよい。保留図柄10を含む基準画像30とするのであれば、画像変位演出の発生時には当該保留図柄10を含めた基準画像30が表示領域911に対してずれたかのように表示されるため、表示領域911に対する画像の「ずれ」をよりリアルなものととして見せることができる。 The image displacement effect can occur when the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80 g) is stopped or pseudo-stopped (see FIGS. 21 (b), 22 (b), and 23 (b)). The reference image 30 is displaced and displayed as if it were displaced in the fluctuation direction with respect to the display area 911 (see FIGS. 21 (b), 22 (b), and 23 (b)). More specifically, the image displacement effect is an effect as if the display area 911 is displaced with respect to the reference image 30 by being pushed by the stopped or pseudo-stopped decorative symbol 80. As described above, since the fluctuation direction in the present embodiment is "downward", an image displacement effect in which the reference image 30 is displaced and displayed as if it is displaced downward with respect to the display area 911 can occur. Here, it is assumed that the reference image 30 includes the decorative symbol 80 and the background image 30B displayed as the background of the decorative symbol 80. Therefore, the fact that the reference image 30 is displayed as if it is displaced with respect to the display area 911 means that at least the decorative symbol 80 and its background image 30B are displayed as if they are displaced with respect to the display area 911. The background image 30B is simplified and shown in the drawings for explaining the image displacement effect, but the background image 30B is omitted in the other drawings. Further, although the reference image 30 in the present embodiment does not include the reserved symbol 10, it may include the reserved symbol 10. If the reference image 30 including the reserved symbol 10 is used, when the image displacement effect occurs, the reference image 30 including the reserved symbol 10 is displayed as if it is displaced with respect to the display area 911. Therefore, the reference image 30 is displayed with respect to the display area 911. You can make the "displacement" of the image look more realistic.

以下の説明においては、基準画像30が表示領域911に対してずれたかのように表示される前の状態を基準状態と、基準画像30が表示領域911に対してずれたかのように表示された状態を変位状態と称することもある。基準状態は、基準画像30が表示領域911の全体に表示された状態(基準画像30の外縁と表示領域911の外縁が一致した状態)であるといえる。変位状態は、表示領域911に対して基準画像30がずれた状態にあるため、基準状態においては表れていなかった基準画像30の外縁の少なくとも一部が表れることになる。なお、変位状態にて表れる基準画像30の外縁は、基準画像30が略方形状を呈するものとして表現される。変位状態において基準画像30は下側にずれたかのように表示されるのであるから、変位状態では少なくとも表示領域911と基準画像30の上側外縁との間に基準画像30が表示されない領域が生じることになる(図21(c)、図22(c)、図23(c)参照)。 In the following description, the state before the reference image 30 is displayed as if it is displaced with respect to the display area 911 is the reference state, and the state before the reference image 30 is displayed as if it is displaced with respect to the display area 911. It may also be called a displacement state. It can be said that the reference state is a state in which the reference image 30 is displayed on the entire display area 911 (a state in which the outer edge of the reference image 30 and the outer edge of the display area 911 match). Since the reference image 30 is displaced from the display area 911 in the displacement state, at least a part of the outer edge of the reference image 30 that did not appear in the reference state appears. The outer edge of the reference image 30 that appears in the displaced state is expressed as if the reference image 30 exhibits a substantially rectangular shape. Since the reference image 30 is displayed as if it is displaced downward in the displaced state, there is at least an area where the reference image 30 is not displayed between the display area 911 and the upper outer edge of the reference image 30 in the displaced state. (See FIGS. 21 (c), 22 (c), and 23 (c)).

本実施形態では、画像変位演出として、
(1)左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)が停止または擬似停止することを契機として発生する左画像変位演出(図21参照)
(2)右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)が停止または擬似停止することを契機として発生する右画像変位演出(図22参照)
(3)中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)が停止または擬似停止することを契機として発生する右画像変位演出(図23参照)
の三種が発生しうる。
ただし、一部の画像変位演出が発生しないものとしてもよい。
In this embodiment, as an image displacement effect,
(1) Left image displacement effect generated when the left decorative symbol 80L (left decorative symbol group 80gL) stops or pseudo-stops (see FIG. 21).
(2) Right image displacement effect generated when the right decorative symbol 80R (right decorative symbol group 80gR) stops or pseudo-stops (see FIG. 22).
(3) Right image displacement effect generated when the middle decorative symbol 80C (middle decorative symbol group 80 gC) stops or pseudo-stops (see FIG. 23).
Three kinds of can occur.
However, it may be assumed that a part of the image displacement effect does not occur.

左画像変位演出について説明する。本実施形態では、表示領域911の左側(一方側)に左装飾図柄80L(一方側装飾図柄)が、右側(他方側)に右装飾図柄80R(他方側装飾図柄)が、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの間(表示領域911の幅方向中央側)に中装飾図柄80C(中央側装飾図柄)が変動表示される。左画像変位演出は、左装飾図柄80Lが停止または擬似停止することを契機として発生する(図21(b)参照)。なお、画像変位演出が発生する際、当該画像変位演出発生の契機となる装飾図柄80以外の装飾図柄80(左画像変位演出の場合は右装飾図柄80Rや中装飾図柄80C)は変動中であってもよいし、既に停止または擬似停止した状態であってもよい(右画像変位演出や中画像変位演出において同じ)。本実施形態では、左画像変位演出が発生する際には、右装飾図柄80Rや中装飾図柄80Cは既に停止または擬似停止した状態にある(図21(a)(b)参照)。したがって、左画像変位演出は、最後に停止または擬似停止した装飾図柄80が左装飾図柄80Lであることを強調するものであるともいえる。なお、図示しないが、画像変位演出発生の契機となる装飾図柄80以外の装飾図柄80が変動中である構成とするのであれば、変位状態にある基準画像30により、これらの装飾図柄80が変動中であることが表現されるようにすればよい。 The left image displacement effect will be described. In the present embodiment, the left decorative symbol 80L (one side decorative symbol) is on the left side (one side) of the display area 911, the right decorative symbol 80R (the other side decorative symbol) is on the right side (the other side), and the left decorative symbol 80L. The middle decorative symbol 80C (center decorative symbol) is variablely displayed between the right decorative symbols 80R (center side in the width direction of the display area 911). The left image displacement effect occurs when the left decorative symbol 80L stops or pseudo-stops (see FIG. 21 (b)). When the image displacement effect occurs, the decorative symbol 80 other than the decorative symbol 80 that triggers the occurrence of the image displacement effect (in the case of the left image displacement effect, the right decorative symbol 80R or the middle decorative symbol 80C) is changing. It may be in a stopped or pseudo-stopped state (the same applies to the right image displacement effect and the middle image displacement effect). In the present embodiment, when the left image displacement effect occurs, the right decorative symbol 80R and the middle decorative symbol 80C are already stopped or pseudo-stopped (see FIGS. 21 (a) and 21 (b)). Therefore, it can be said that the left image displacement effect emphasizes that the decorative symbol 80 that has been stopped or pseudo-stopped at the end is the left decorative symbol 80L. Although not shown, if the decorative symbol 80 other than the decorative symbol 80 that triggers the occurrence of the image displacement effect is in a variable configuration, the decorative symbol 80 changes depending on the reference image 30 in the displaced state. It suffices to express that it is inside.

左装飾図柄80Lが停止または擬似停止すると同時(遊技者が同時に見えるような範囲でのずれは許容されるものとする。以下画像変位演出の説明において同じ)またはその直後に、基準画像30全体が下側に変位しつつも、その左側の方が右側よりも変位量(ずれ量)が大きくなるように表示領域911に対して変位する(図21(c)参照)。そのため、変位状態においては、基準画像30の上側縁が左から右にかけて上方に向かうように傾斜した状態となるように傾いて表示される。画像変位演出は、停止または擬似停止した装飾図柄80に押されて表示領域911が基準画像30に対して変位したかのように見せる演出であるところ、左画像変位演出は、左装飾図柄80Lが停止または擬似停止した際の勢いに押された結果、基準画像30が幅方向(水平方向)に対して左側に傾いて(基準画像30の左側の方が右側よりも変位量が大きくなるように傾いて)ずれたかのように見えるものとされる。 When the left decorative symbol 80L is stopped or pseudo-stopped at the same time (displacement within a range that the player can see at the same time is allowed. The same applies to the following description of the image displacement effect), or immediately after that, the entire reference image 30 is displayed. Although it is displaced downward, it is displaced with respect to the display area 911 so that the displacement amount (displacement amount) is larger on the left side than on the right side (see FIG. 21 (c)). Therefore, in the displacement state, the upper edge of the reference image 30 is displayed tilted so as to be tilted upward from the left to the right. The image displacement effect is an effect in which the display area 911 is pushed by the stopped or pseudo-stopped decorative symbol 80 to make it appear as if the display area 911 is displaced with respect to the reference image 30, while the left image displacement effect is an effect in which the left decorative symbol 80L is used. As a result of being pushed by the momentum when stopping or pseudo-stopping, the reference image 30 is tilted to the left with respect to the width direction (horizontal direction) (the left side of the reference image 30 has a larger displacement than the right side). It is supposed to look as if it was displaced (tilted).

右画像変位演出は、左画像変位演出と左右が逆の演出であるから簡単に説明する。右装飾図柄80Rが停止または擬似停止する(図22(b)参照)と同時またはその直後に、基準画像30全体が下側に変位しつつも、その右側の方が左側よりも変位量(ずれ量)が大きくなるように表示領域911に対して変位する(図22(c)参照)。よって、変位状態においては、基準画像30の上側縁が右から左にかけて上方に向かうように傾斜した状態となるように傾いて表示される。よって、右画像変位演出は、右装飾図柄80Rが停止または擬似停止した際の勢いに押された結果、基準画像30が幅方向(水平方向)に対して右側に傾いて(基準画像30の右側の方が左側よりも変位量が大きくなるように傾いて)ずれたかのように見えるものとなる。左画像変位演出と同様に、本実施形態における右画像変位演出が発生するときには、左装飾図柄80Lや中装飾図柄80Cは既に停止または擬似停止した状態にある(図22(a)(b)参照)。したがって、右画像変位演出は、最後に停止または擬似停止した装飾図柄80が右装飾図柄80Rであることを強調するものであるともいえる。 The right image displacement effect is briefly described because the left and right image displacement effects are the opposite of the left image displacement effect. At the same time as or immediately after the right decorative symbol 80R stops or pseudo-stops (see FIG. 22B), the entire reference image 30 is displaced downward, but the right side thereof is displaced (shifted) more than the left side. (Amount) is displaced with respect to the display area 911 so as to be large (see FIG. 22 (c)). Therefore, in the displacement state, the upper edge of the reference image 30 is displayed tilted so as to be tilted upward from right to left. Therefore, in the right image displacement effect, as a result of being pushed by the momentum when the right decorative symbol 80R is stopped or pseudo-stopped, the reference image 30 is tilted to the right with respect to the width direction (horizontal direction) (right side of the reference image 30). Is tilted so that the amount of displacement is larger than that on the left side). Similar to the left image displacement effect, when the right image displacement effect in the present embodiment occurs, the left decorative symbol 80L and the middle decorative symbol 80C are already stopped or pseudo-stopped (see FIGS. 22 (a) and 22 (b)). ). Therefore, it can be said that the right image displacement effect emphasizes that the decorative symbol 80 that has been stopped or pseudo-stopped at the end is the right decorative symbol 80R.

中画像変位演出は、中装飾図柄80Cが停止または擬似停止することを契機として発生する。中画像変位演出は、左画像変位演出や右画像変位演出とは異なり、中装飾図柄80Cが停止または擬似停止する(図23(b)参照)と同時またはその直後に、基準画像30全体が下方に真っ直ぐ変位する(図23(c)参照)ものである。つまり、左画像変位演出や右画像変位演出は、基準画像30が幅方向に対して傾いて下側に変位するものであるのに対し、中画像変位演出は、基準画像30が幅方向に対して傾かず、下方向(すなわち変動方向)に沿うようにして変位するものである。中装飾図柄80Cは、表示領域911の幅方向略中央にて停止または擬似停止するものであって、中画像変位演出はその中装飾図柄80Cの勢いに押されて基準画像30が変位したかのように見せるものであるため、幅方向には傾かずに真っ直ぐ下向きに変位するものとする。また、左画像変位演出や右画像変位演出と同様に、本実施形態における中画像変位演出が発生するときには、左装飾図柄80Lや右装飾図柄80Rは既に停止または擬似停止した状態にある(図23(a)(b)参照)。したがって、中画像変位演出は、最後に停止または擬似停止した装飾図柄80が中装飾図柄80Cであることを強調するものであるともいえる。 The medium image displacement effect occurs when the intermediate decorative symbol 80C is stopped or pseudo-stopped. Unlike the left image displacement effect and the right image displacement effect, the middle image displacement effect causes the entire reference image 30 to move downward at the same time as or immediately after the intermediate decorative symbol 80C stops or pseudo-stops (see FIG. 23B). It is displaced straight to (see FIG. 23 (c)). That is, in the left image displacement effect and the right image displacement effect, the reference image 30 is tilted with respect to the width direction and displaced downward, whereas in the middle image displacement effect, the reference image 30 is displaced with respect to the width direction. It does not tilt, but displaces along the downward direction (that is, the direction of fluctuation). The intermediate decorative symbol 80C is to stop or pseudo-stop at substantially the center in the width direction of the display area 911, and the medium image displacement effect is whether the reference image 30 is displaced by being pushed by the momentum of the intermediate decorative symbol 80C. Since it looks like this, it is assumed that it is displaced straight downward without tilting in the width direction. Further, similarly to the left image displacement effect and the right image displacement effect, when the middle image displacement effect in the present embodiment occurs, the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R are already stopped or pseudo-stopped (FIG. 23). (A) See (b)). Therefore, it can be said that the medium image displacement effect emphasizes that the decorative symbol 80 that has been stopped or pseudo-stopped at the end is the medium decorative symbol 80C.

図示しないが、いずれの画像変位演出が発生する場合であっても、変位状態となった後、所定時間(本実施形態では約1秒とされる)経過後に基準画像30は元の状態(基準状態)に戻る。 Although not shown, the reference image 30 is in the original state (reference) after a predetermined time (about 1 second in the present embodiment) has elapsed after the displacement state, regardless of which image displacement effect occurs. Return to state).

このように、本実施形態における画像変位演出は、装飾図柄80が停止または擬似停止することを契機として装飾図柄80の変動方向側に基準画像30がずれたかのように表示される(図21(c)、図22(c)、図23(c)参照)ものであるため、装飾図柄80の勢いに押されて基準画像30が変位したかのように見える面白みのある演出形態となる。 As described above, the image displacement effect in the present embodiment is displayed as if the reference image 30 is displaced to the fluctuation direction side of the decorative symbol 80 when the decorative symbol 80 is stopped or pseudo-stopped (FIG. 21 (c). ), FIG. 22 (c), and FIG. 23 (c)), so that it is an interesting production form in which the reference image 30 appears to be displaced due to the momentum of the decorative symbol 80.

特に、本実施形態では、装飾図柄80は上から下にかけて変動表示されるものであるため、画像変位演出が発生したときには、あたかも装飾図柄80の「重み」で基準画像30が押し下げられているかのように見える演出形態となる(図柄という仮想的なものではあるが、あたかも当該図柄が「重量」を有するものであるように捉えられる)。特に、左画像変位演出は左装飾図柄80Lが停止または擬似停止することを契機として基準画像30が左に傾いて表示される(図21(c)参照)ものであり、右画像変位演出は右装飾図柄80Rが停止または擬似停止することを契機として基準画像30が右に傾いて表示される(図22(c)参照)ものであるから、装飾図柄80があたかも「重量」を有するものであるかのように捉えられる(重さのバランスが左右で均等でないから傾いて表示されるように見える)作用が顕著になる。 In particular, in the present embodiment, since the decorative symbol 80 is displayed in a variable manner from top to bottom, it is as if the reference image 30 is pushed down by the "weight" of the decorative symbol 80 when the image displacement effect occurs. It becomes a production form that looks like (although it is a virtual thing called a design, it is perceived as if the design has "weight"). In particular, the left image displacement effect is displayed with the reference image 30 tilted to the left when the left decorative symbol 80L is stopped or pseudo-stopped (see FIG. 21 (c)), and the right image displacement effect is right. Since the reference image 30 is displayed tilted to the right when the decorative symbol 80R is stopped or pseudo-stops (see FIG. 22 (c)), the decorative symbol 80 has "weight" as if it had a "weight". The effect of being perceived as if (it seems to be displayed at an angle because the weight balance is not even on the left and right) becomes remarkable.

また、本実施形態における画像変位演出は、三つの装飾図柄80のうち、最後に停止または擬似停止した装飾図柄80に応じた態様とされる(最後に停止または擬似停止した装飾図柄80に応じ、左画像変位演出、右画像変位演出および中画像変位演出のいずれとなるかが決まる)ものである(図21(c)、図22(c)、図23(c)参照)から、最後に停止または擬似停止した装飾図柄80が、左装飾図柄80L、右装飾図柄80R、中装飾図柄80Cのいずれであるのかが強調される。 Further, the image displacement effect in the present embodiment is set to the mode corresponding to the decorative symbol 80 that was finally stopped or pseudo-stopped among the three decorative symbols 80 (according to the decorative symbol 80 that was finally stopped or pseudo-stopped). It is determined whether it is the left image displacement effect, the right image displacement effect, or the middle image displacement effect) (see FIGS. 21 (c), 22 (c), and 23 (c)), and finally stops. Alternatively, it is emphasized whether the pseudo-stopped decorative symbol 80 is the left decorative symbol 80L, the right decorative symbol 80R, or the middle decorative symbol 80C.

以下、上記画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the image displacement effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例4-1
上記実施形態における左画像変位演出、右画像変位演出、中画像変位演出は、それぞれ、左装飾図柄80L、右装飾図柄80R、中装飾図柄80Cが停止または擬似停止することを契機として発生するものであることを説明したが、三つの装飾図柄80(左装飾図柄80L、右装飾図柄80R、中装飾図柄80C)が同時に停止または擬似停止(遊技者が同時に停止または擬似停止していると感じる範囲でのタイミングのずれは許容されるものとする)すること(図24(b)参照)を契機として画像変位演出(以下、三図柄画像変位演出と称する)が発生する(図24(c)参照)ようにしてもよい。
〇Specific example 4-1
The left image displacement effect, the right image displacement effect, and the middle image displacement effect in the above embodiment are generated when the left decorative symbol 80L, the right decorative symbol 80R, and the middle decorative symbol 80C are stopped or pseudo-stopped, respectively. I explained that there are three decorative symbols 80 (left decorative symbol 80L, right decorative symbol 80R, middle decorative symbol 80C) stopped or pseudo-stopped at the same time (to the extent that the player feels that they are stopped or pseudo-stopped at the same time. (Refer to FIG. 24 (b)), an image displacement effect (hereinafter referred to as a three-symbol image displacement effect) occurs (see FIG. 24 (c)). You may do so.

三図柄画像変位演出は、基準画像30全体が下方に真っ直ぐ(すなわち変動方向に沿うように)変位するものとされる(図24(c)参照)。つまり、基準画像30の変位態様でいえば、中画像変位演出と同じとされる。中装飾図柄80Cが表示領域911の幅方向略中央に、左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rは中装飾図柄80Cから左右方向に略等距離にて擬似停止するものであるから、三つの装飾図柄80の仮想的な「重み」(勢い)のバランスは左右方向において均等である。よって、三図柄画像変位演出は、基準画像30が幅方向に対して傾かずに、真っ直ぐ下方に変位するものとされる。 In the three-symbol image displacement effect, the entire reference image 30 is displaced downward (that is, along the fluctuation direction) (see FIG. 24 (c)). That is, in terms of the displacement mode of the reference image 30, it is the same as the medium image displacement effect. Since the middle decorative symbol 80C is substantially centered in the width direction of the display area 911, and the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R are pseudo-stopped at approximately equal distances in the left-right direction from the middle decorative symbol 80C, the three decorative symbols are three. The balance of the virtual "weights" (momentum) of 80 is even in the left-right direction. Therefore, in the three-symbol image displacement effect, the reference image 30 is not tilted with respect to the width direction, but is displaced straight downward.

また、中画像変位演出および三図柄画像変位演出の両方が発生しうる構成とする場合、表示領域911に対する基準画像30の変位量は、中画像変位演出よりも三図柄画像変位演出の方が大きくなるようにすることが好ましい(図23(c)、図24(c)参照)。中画像変位演出は、一つの装飾図柄80(中装飾図柄80C)に押されて基準画像30が変位したかのように見える演出であり、三図柄画像変位演出は、三つの装飾図柄80に押されて基準画像30が変位したかのように見える演出であるであるから、前者よりも後者の方が基準画像30の変位量が大きくなるようにする。 Further, when the configuration is such that both the medium image displacement effect and the three-symbol image displacement effect can occur, the displacement amount of the reference image 30 with respect to the display area 911 is larger in the three-symbol image displacement effect than in the medium image displacement effect. (See FIGS. 23 (c) and 24 (c)). The medium image displacement effect is an effect that makes it appear as if the reference image 30 is displaced by being pushed by one decorative symbol 80 (medium decorative symbol 80C), and the three-symbol image displacement effect is an effect that is pressed by three decorative symbols 80. Since the effect is such that the reference image 30 appears to be displaced, the displacement amount of the reference image 30 is made larger in the latter than in the former.

〇具体例4-2
上記実施形態における装飾図柄80の変動方向は下方向であることを説明したが、それ以外の方向としてもよい(図25参照;なお、当該図面においては表示領域911に対して変位した基準画像30を簡略化して示している(ハッチングを付した部分が基準画像30である))。ただし、画像変位演出での表示領域911に対する基準画像30の変位方向(ずれの方向)は変動方向に合わせたものとされる。
〇Specific example 4-2
Although it has been explained that the variable direction of the decorative symbol 80 in the above embodiment is downward, it may be in any other direction (see FIG. 25; in the drawing, the reference image 30 displaced with respect to the display area 911). Is shown in a simplified manner (the hatched portion is the reference image 30). However, the displacement direction (shift direction) of the reference image 30 with respect to the display area 911 in the image displacement effect is set to match the fluctuation direction.

装飾図柄80の変動方向が上方向(図25(a)参照)であれば、基準画像30は表示領域911に対して上側にずれたかのように表示される(図25(a-1)~(a-3)参照)。左画像変位演出は、左から右にかけて下方に向かうように基準画像30が幅方向に対して傾いて変位するものとされる(図25(a-1)参照)。右画像変位演出は、右から左にかけて下方に向かうように基準画像30が幅方向に対して傾いて変位するものとされる(図25(a-2)参照)。中画像変位演出は、基準画像30が真っ直ぐ上方に向かうように変位するものとされる(図25(a-3)参照)。 If the fluctuation direction of the decorative symbol 80 is upward (see FIG. 25 (a)), the reference image 30 is displayed as if it is shifted upward with respect to the display area 911 (FIGS. 25 (a-1) to (1). See a-3)). In the left image displacement effect, the reference image 30 is tilted and displaced with respect to the width direction so as to go downward from left to right (see FIG. 25 (a-1)). In the right image displacement effect, the reference image 30 is tilted and displaced with respect to the width direction so as to go downward from right to left (see FIG. 25 (a-2)). In the medium image displacement effect, the reference image 30 is displaced so as to go straight upward (see FIG. 25 (a-3)).

また、例えば装飾図柄80の変動方向が左方向の横スクロールであり、三つの装飾図柄80が表示されるものとする(上から順に上装飾図柄80U、中装飾図柄80N、下装飾図柄80Sとする)(図25(b)参照)のであれば、基準画像30は表示領域911に対して左側にずれたかのように表示される(図25(b-1)~(b-3)参照)。上装飾図柄80Uが停止または擬似停止することを契機として発生する上画像変位演出は、上から下にかけて右方に向かうように基準画像30が上下方向に対して傾いて変位するものとされる(図25(b-1)参照)。下装飾図柄80Sが停止または擬似停止することを契機として発生する下画像変位演出は、上から下にかけて左方に向かうように基準画像30が上下方向に対して傾いて変位するものとされる(図25(b-2)参照)。中装飾図柄80Nが停止または擬似停止することを契機として発生する中画像変位演出は、基準画像30が真っ直ぐ左方に向かうように変位するものとされる(図25(b-3)参照)。 Further, for example, it is assumed that the fluctuation direction of the decorative symbol 80 is side-scrolling in the left direction, and three decorative symbols 80 are displayed (upper decorative symbol 80U, middle decorative symbol 80N, and lower decorative symbol 80S in order from the top). ) (See FIG. 25 (b)), the reference image 30 is displayed as if it were shifted to the left with respect to the display area 911 (see FIGS. 25 (b-1) to (b-3)). In the upper image displacement effect generated when the upper decorative symbol 80U is stopped or pseudo-stopped, the reference image 30 is tilted and displaced in the vertical direction so as to go to the right from the top to the bottom ( See FIG. 25 (b-1)). In the lower image displacement effect that occurs when the lower decorative symbol 80S stops or pseudo-stops, the reference image 30 is tilted and displaced in the vertical direction so as to go to the left from top to bottom ( See FIG. 25 (b-2)). The middle image displacement effect generated when the middle decorative symbol 80N is stopped or pseudo-stops is assumed to be such that the reference image 30 is displaced straight to the left (see FIG. 25 (b-3)).

装飾図柄80の変動方向が右方向の横スクロールとした場合(図25(c)参照)の画像変位演出は、上記左方向の横スクロールとした場合の逆である(図25(c-1)~(c-3)参照)。 The image displacement effect when the variation direction of the decorative symbol 80 is horizontal scrolling in the right direction (see FIG. 25C) is the opposite of the case where the horizontal scrolling is in the left direction (FIG. 25 (c-1)). (See (c-3)).

このように、装飾図柄80の変動方向をいずれの方向とする場合であっても、基準画像30の全体は当該変動方向に対してずれるようにされる。表示領域911の一方側または他方側で変動表示される装飾図柄80が停止または擬似停止することを契機とした画像変位演出は、当該契機となった装飾図柄80側のずれ量が大きくなるようにして基準画像30が傾くようにする。 In this way, regardless of which direction the decorative symbol 80 fluctuates, the entire reference image 30 is displaced with respect to the fluctuating direction. The image displacement effect triggered by the stop or pseudo-stop of the decorative symbol 80 that is variablely displayed on one side or the other side of the display area 911 is such that the amount of deviation on the decorative symbol 80 side that triggered the stop is large. The reference image 30 is tilted.

〇具体例4-3
上記画像変位演出は、連続演出に適用することができる。この種の連続演出としては、擬似連続演出や先読み連続演出を例示することができる。擬似連続演出や先読み連続演出自体は公知であるため詳細な説明を省略する。擬似連続演出は、一の変動中演出中(一変動中)に発生する演出であり、複数の装飾図柄80(上記実施形態のように三つの装飾図柄80の組み合わせにより当否抽選結果が報知されるのであれば三つの装飾図柄80)が擬似停止した後、再び変動を開始する(再変動する)ことを一または複数回繰り返す演出であり、当該再変動の回数により対象当否抽選結果(擬似連続演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果)が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。この再変動前の擬似停止時に画像変位演出が発生する(図26(b)(c)参照)ようにする。画像変位演出終了後(基準画像30が基準状態に戻った後)、各装飾図柄80が再変動する(図26(d)参照)。連続回数に応じた画像(図26(d)に「×2」として示す)が表示領域911に表示されるようにしてもよい。三つの装飾図柄80のうち、最後に擬似停止するのが左装飾図柄80Lであれば左画像変位演出が、最後に擬似停止するのが右装飾図柄80Rであれば右画像変位演出が、最後に擬似停止するのが中装飾図柄80Cであれば中画像変位演出が発生するようにすればよい(図26には、最後に擬似停止するのが右装飾図柄80Rである例を示す)。また、三つが同時に擬似停止するのであれば具体例4-1にて説明した三図柄画像変位演出が発生するようにすればよい。
〇Specific example 4-3
The image displacement effect can be applied to a continuous effect. As this kind of continuous production, a pseudo continuous production and a look-ahead continuous production can be exemplified. Since the pseudo continuous effect and the look-ahead continuous effect itself are known, detailed description thereof will be omitted. The pseudo continuous effect is an effect that occurs during the effect during one change (during one change), and the result of the winning / failing lottery is notified by the combination of the plurality of decorative symbols 80 (as in the above embodiment, the combination of the three decorative symbols 80). If this is the case, it is an effect that the three decorative symbols 80) are pseudo-stopped and then start to change again (re-change) one or more times, and the target hit / miss lottery result (pseudo-continuous effect) depends on the number of times of the re-change. It suggests the possibility that the winning / failing lottery result corresponding to the changing production including the above will be a big hit. The image displacement effect is generated at the time of the pseudo stop before the re-variation (see FIGS. 26 (b) and 26 (c)). After the image displacement effect is completed (after the reference image 30 returns to the reference state), each decorative symbol 80 revariates (see FIG. 26 (d)). An image corresponding to the number of consecutive times (shown as "x2" in FIG. 26 (d)) may be displayed in the display area 911. Of the three decorative symbols 80, if the last pseudo-stop is the left decorative symbol 80L, the left image displacement effect is performed, and if the last pseudo-stop is the right decorative symbol 80R, the right image displacement effect is the last. If the pseudo-stop is the middle decorative symbol 80C, the medium image displacement effect may be generated (FIG. 26 shows an example in which the final pseudo-stop is the right decorative symbol 80R). Further, if the three are pseudo-stopped at the same time, the three-symbol image displacement effect described in Specific Example 4-1 may be generated.

このようにすることで、「擬似連続演出の連続回数(再変動の回数)=画像変位演出の発生回数」ということになるため、擬似連続演出が分かりやすいものとなる。一般的に擬似連続演出は連続回数が多くなるほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなるものであるところ、このような設定とするのであれば画像変位演出の発生はいわゆるチャンスアップ演出として機能するともいえる。 By doing so, since "the number of consecutive pseudo-continuous effects (the number of re-variations) = the number of times the image displacement effect occurs", the pseudo-continuous effect becomes easy to understand. In general, as the number of consecutive times increases, the reliability of the jackpot of the target hit / miss lottery result increases in the pseudo continuous effect. However, with such a setting, the occurrence of the image displacement effect functions as a so-called chance-up effect. The same can be said.

先読み連続演出は、対象当否抽選結果についての対象変動中演出よりも先に実行される一または二以上の先の変動中演出を用いて、対象当否抽選結果の信頼度を示唆するものである。当該先の変動中演出に対応する当否抽選結果(先の当否抽選結果)がはずれであることを報知する組み合わせ(はずれ組み合わせ)が表示される際に、画像変位演出が発生する(図27(b)(c)参照)ようにする。画像変位演出終了後(基準画像30が基準状態に戻った後)、次の変動中演出(先の変動中演出または対象変動中演出)の開始に伴って各装飾図柄80が変動を開始する(図27(d)参照)。連続回数に応じた画像(図27(d)に「×2」として示す)が表示領域911に表示されるようにしてもよい。先の当否抽選結果を報知するはずれ組み合わせを構成する三つの装飾図柄80のうち、最後に停止するのが左装飾図柄80Lであれば左画像変位演出が、最後に停止するのが右装飾図柄80Rであれば右画像変位演出が、最後に停止するのが中装飾図柄80Cであれば中画像変位演出が発生するようにすればよい(図26には、最後に停止するのが右装飾図柄80Rである例を示す)。また、三つが同時に停止するのであれば具体例4-1にて説明した三図柄画像変位演出が発生するようにすればよい。 The look-ahead continuous effect suggests the reliability of the target hit / miss lottery result by using one or more or more previous changing effects that are executed before the target changing effect for the target winning / failing lottery result. An image displacement effect occurs when a combination (missing combination) for notifying that the winning / failing lottery result (previous winning / failing lottery result) corresponding to the changing effect is displayed (FIG. 27 (b)). ) (Refer to (c)). After the end of the image displacement effect (after the reference image 30 returns to the reference state), each decorative symbol 80 starts to change with the start of the next changing effect (previous changing effect or target changing effect) (after the reference image 30 returns to the reference state). See FIG. 27 (d)). An image corresponding to the number of consecutive times (shown as "x2" in FIG. 27 (d)) may be displayed in the display area 911. Of the three decorative symbols 80 that make up the out-of-order combination that notifies the result of the previous winning / failing lottery, if the left decorative symbol 80L is the last to stop, the left image displacement effect is stopped, and the right decorative symbol 80R is the last to stop. If this is the case, the right image displacement effect may be generated, and if the last stop is the middle decorative symbol 80C, the middle image displacement effect may be generated (in FIG. 26, the right decorative symbol 80R is stopped last. An example is shown). Further, if the three are stopped at the same time, the three-symbol image displacement effect described in the specific example 4-1 may be generated.

このようにすることで、「先読み連続演出の連続回数(先の変動中演出の数)=画像変位演出の発生回数」ということになるため、先読み連続演出が分かりやすいものとなる。一般的に先読み連続演出は連続回数が多くなるほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなるものであるところ、このような設定とするのであれば画像変位演出の発生はいわゆるチャンスアップ演出(先読みのチャンスアップ)として機能するともいえる。 By doing so, since "the number of consecutive pre-reading effects (the number of the effects during the change) = the number of times the image displacement effect occurs", the pre-reading continuous effect becomes easy to understand. In general, the higher the number of consecutive pre-reading effects, the higher the reliability of the jackpot of the target hit / miss lottery result. However, with such a setting, the occurrence of the image displacement effect is a so-called chance-up effect (pre-reading). It can be said that it functions as a chance up).

なお、このような連続演出では、停止または擬似停止時の装飾図柄80の組み合わせが所定の法則を満たす組み合わせ(いわゆるチャンス目)となることをもって連続演出の発生を示唆するものが知られているところ、本例では画像変位演出の発生により連続演出の発生が示されるから、敢えてこのようなチャンス目を表示する(チャンス目を設ける)必要はない。ただし、チャンス目が表示された上で画像変位演出の発生するような構成とすることを否定するわけではない。 In such a continuous effect, it is known that the combination of the decorative symbols 80 at the time of stop or pseudo stop is a combination satisfying a predetermined rule (so-called chance eye), which suggests the occurrence of the continuous effect. In this example, since the occurrence of the continuous effect is shown by the occurrence of the image displacement effect, it is not necessary to dare to display such a chance eye (provide a chance eye). However, it does not deny that the configuration is such that the image displacement effect is generated after the chance eyes are displayed.

7)特定図柄演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として特定図柄80Tを用いた特定図柄演出を実行することが可能である。以下、当該特定図柄演出について詳細に説明する。
7) Specific symbol effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific symbol effect using the specific symbol 80T as an effect constituting the variable effect. Hereinafter, the specific symbol effect will be described in detail.

特定図柄80Tは、複数種の装飾図柄80の一種である。本実施形態では、「7」の装飾図柄80が特定図柄80Tとされている。特定図柄80Tの態様は、大きく、通常態様および複合態様に区分けされる。複合態様(図28(b)等参照)は、図柄の種類を示す主要素部80Tmと、当該主要素部80Tmに付随する副要素部80Tsを含む態様である。上述した通り、本実施形態における特定図柄80Tは「7」の装飾図柄80であるから、当該数字の「7」を表す部分が主要素部80Tmである。副要素部80Tsは、所定のキャラクタ(図面においては「X」の文字を付して表す)を表した部分である。当該「7」と「キャラクタ」が一体化されたかのような態様が複合態様である。一方、通常態様は、副要素部80Tsを含まない態様である(図28(a)等参照)。つまり、上記キャラクタを表した部分を有さず、数字の「7」を表す部分を有する態様が通常態様である。 The specific symbol 80T is a kind of a plurality of kinds of decorative symbols 80. In the present embodiment, the decorative symbol 80 of "7" is designated as the specific symbol 80T. The aspect of the specific symbol 80T is broadly divided into a normal aspect and a composite aspect. The composite aspect (see FIG. 28B and the like) is an aspect including a main element portion 80Tm indicating the type of the symbol and a sub-element portion 80Ts attached to the main element portion 80Tm. As described above, since the specific symbol 80T in the present embodiment is the decorative symbol 80 of "7", the portion representing the number "7" is the main element portion 80Tm. The sub-element portion 80Ts is a portion representing a predetermined character (represented by adding the letter “X” in the drawing). A mode in which the "7" and the "character" are integrated is a composite mode. On the other hand, the normal embodiment is an embodiment that does not include the sub-element portion 80Ts (see FIG. 28 (a) and the like). That is, the usual embodiment is that the character does not have a portion representing the character but has a portion representing the number "7".

特定図柄演出は、上記特定図柄80Tを用いた演出である。基本的には、中装飾図柄群80gCから選択されて停止または擬似停止した装飾図柄80が特定図柄80Tである場合(表示領域911の略中央の所定位置(以下、中央位置と称することもある)に特定図柄80Tが停止または擬似停止した場合)(図28(c-1)参照)に発生しうる演出である。本実施形態では、特定図柄80Tが中央位置に擬似停止した上で特定図柄演出が発生する。特定図柄演出は、いわゆるチャンスアップ演出であり、特定図柄演出を含む変動中演出(対象変動中演出)に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度は、特定図柄演出が発生しなかった場合よりも高い。 The specific symbol effect is an effect using the specific symbol 80T. Basically, when the decorative symbol 80 selected from the middle decorative symbol group 80 gC and stopped or pseudo-stopped is the specific symbol 80T (predetermined position in the substantially center of the display area 911 (hereinafter, may be referred to as the center position)). This is an effect that can occur in (see FIG. 28 (c-1)) when the specific symbol 80T is stopped or pseudo-stopped. In the present embodiment, the specific symbol effect is generated after the specific symbol 80T is pseudo-stopped at the center position. The specific symbol effect is a so-called chance-up effect, and the jackpot reliability of the winning / failing lottery result (target winning / failing lottery result) corresponding to the changing effect (target changing effect) including the specific symbol effect is that the specific symbol effect occurs. Higher than if not.

特定図柄演出が発生する場合、先に左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)、右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)は、既に擬似停止した状態にある。変動中にある中装飾図柄群80gCに含まれる特定図柄80Tは、通常態様で変動表示される(図28(a)参照)。その後、当該中装飾図柄群80gCの変動速度が低下し、中央位置に特定図柄80Tが擬似停止する可能性があることを示唆する事前演出が発生する。すなわち、中装飾図柄80Cの変動速度が低下した上で、次第に中央位置に近づく特定図柄80Tが表示されることで、遊技者は中装飾図柄80Cが当該位置に停止するのではないかと感じる。ここで、当該事前演出においては、特定図柄80Tは複合態様とされる(図28(b)参照)。つまり、事前演出は、それよりも前の状態(変動速度「高」の状態)に比べ、変動速度が低下した状態(変動速度「低」の状態)であるといえるところ、変動速度「高」の状態から変動速度「低」の状態に変化することに伴い、特定図柄80Tは通常態様から複合態様に変化する。 When the specific symbol effect occurs, the left decorative symbol 80L (left decorative symbol group 80gL) and the right decorative symbol 80R (right decorative symbol group 80gR) are already in a pseudo-stopped state. The specific symbol 80T included in the medium decorative symbol group 80gC being changed is displayed in a variable manner in a normal manner (see FIG. 28 (a)). After that, the fluctuation speed of the middle decorative symbol group 80 gC decreases, and a pre-effect suggesting that the specific symbol 80T may be pseudo-stopped at the center position occurs. That is, after the fluctuation speed of the intermediate decorative symbol 80C is reduced, the specific symbol 80T gradually approaching the center position is displayed, and the player feels that the intermediate decorative symbol 80C may stop at the position. Here, in the pre-production, the specific symbol 80T is a composite mode (see FIG. 28 (b)). In other words, it can be said that the pre-production is a state in which the fluctuation speed is lower (state in which the fluctuation speed is "low") than in the state before that (state in which the fluctuation speed is "high"), but the fluctuation speed is "high". With the change from the state of the above to the state of the fluctuation speed "low", the specific symbol 80T changes from the normal mode to the composite mode.

このような事前演出を経て、中央位置に特定図柄80Tが擬似停止した場合(図28(c-1)参照)に特定図柄演出が実行される。中央位置に特定図柄80Tが擬似停止しなかった場合には特定図柄演出は発生しない。中央位置に特定図柄80T以外の装飾図柄80(本実施形態では「8」の装飾図柄80)が擬似停止し、既に擬似停止した状態にあった左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rとともにはずれ組み合わせを構成し、そのまま当該三つの装飾図柄80が完全に停止して当否抽選結果がはずれであることが報知される(図28(c-2)参照)。 After such a preliminary effect, when the specific symbol 80T is pseudo-stopped at the center position (see FIG. 28 (c-1)), the specific symbol effect is executed. If the specific symbol 80T does not pseudo-stop at the center position, the specific symbol effect does not occur. A decorative symbol 80 other than the specific symbol 80T (decorative symbol 80 of "8" in this embodiment) is pseudo-stopped at the center position, and the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R, which have already been pseudo-stopped, are combined with each other. It is configured, and the three decorative symbols 80 are completely stopped as they are, and it is notified that the winning / failing lottery result is out of order (see FIG. 28 (c-2)).

特定図柄演出の演出態様として、第一態様(図29(a-1)参照)および当該第一態様とは異なる第二態様(図29(a-2)参照)が設定されている。第一態様および第二態様のいずれとなるかは、中央位置に特定図柄80Tが擬似停止した後に判明する。すなわち、中央位置に特定図柄80Tが擬似停止することは、演出の分岐点であるといえる。 As the effect mode of the specific symbol effect, a first mode (see FIG. 29 (a-1)) and a second mode different from the first mode (see FIG. 29 (a-2)) are set. Which of the first aspect and the second aspect will be determined will be determined after the specific symbol 80T is pseudo-stopped at the central position. That is, it can be said that the pseudo stop of the specific symbol 80T at the center position is a turning point of the effect.

第一態様は、特定図柄80Tが擬似停止した後、当該特定図柄80Tの副要素部80Tsが表すキャラクタが第一動作をするものである(図29(a-1)参照)。第二態様は、特定図柄80Tが擬似停止した後、当該特定図柄80Tの副要素部80Tsが表すキャラクタが第二動作(第一動作とは異なる動作)をするものである(図29(a-2)参照)。なお、ここでいう動作には、キャラクタの身体の動き等だけでなく、キャラクタの表情等、あらゆる動きが含まれるものとする(副要素部80Tsをキャラクタとしない場合であっても、当該副要素部80Tsのあらゆる動きが含まれるものとする)。第一動作(第一態様)が発生した場合よりも、第二動作(第二態様)が発生した場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い。つまり、第一動作はデフォルトであり、第二動作はいわゆるチャンスアップであるということができる。第一動作と第二動作の具体的態様は適宜設定可能である。両方の動作に接した遊技者が、異なる動作であることを認識可能な程度に異なっていればよい。ただし、第一動作に比して第二動作の方が遊技者にとって有利なものであることが理解しやすい態様とすることが好ましい。本実施形態では、第一動作を行っているキャラクタよりも、第二動作を行っているキャラクタの方が、大きく(動作中の最大の大きさ同士を比較したものをいう)表示される。 In the first aspect, after the specific symbol 80T is pseudo-stopped, the character represented by the sub-element portion 80Ts of the specific symbol 80T performs the first operation (see FIG. 29 (a-1)). In the second aspect, after the specific symbol 80T is pseudo-stopped, the character represented by the sub-element portion 80Ts of the specific symbol 80T performs a second operation (an operation different from the first operation) (FIG. 29 (a-). 2)). It should be noted that the movement referred to here includes not only the movement of the character's body but also all movements such as the facial expression of the character (even if the sub-element portion 80Ts is not used as the character, the sub-element). All movements of part 80Ts shall be included). The jackpot reliability of the target winning / failing lottery result is higher when the second operation (second aspect) occurs than when the first operation (first aspect) occurs. In other words, it can be said that the first operation is the default and the second operation is the so-called chance up. Specific modes of the first operation and the second operation can be set as appropriate. It suffices that the players who are in contact with both movements are different to the extent that they can recognize that they are different movements. However, it is preferable to make it easy to understand that the second operation is more advantageous to the player than the first operation. In the present embodiment, the character performing the second movement is displayed larger than the character performing the first movement (meaning a comparison of the maximum sizes during the movement).

特定図柄演出の終了後の変動中演出の進行態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、特定図柄演出後には一または二以上の特定リーチ演出のいずれかに移行し(図29(b)参照)、当該特定リーチ演出の結末にて対象当否抽選結果が報知される。言い換えれば、特定図柄演出は、その発生が特定リーチ演出への移行の契機とされたものであるともいえる。特定リーチ演出は、特定図柄80Tが含む副要素部80Tsが表すキャラクタが登場する演出であることが好ましい。例えば、当該キャラクタが遊技者側のキャラクタとして登場して敵キャラクタと戦い、対象当否抽選結果が大当たりである場合には当該キャラクタが勝利する(図29(c-1)参照)、はずれである場合には当該キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)(図29(c-2)参照)結末に至るという、いわゆるバトル演出が特定リーチ演出として実行されるようにすることが考えられる(特定図柄演出にて第一動作が発生した場合よりも、第二動作が発生した場合の方が勝利結末に至る蓋然性が高い)。このようにすることで、所定のキャラクタを含む特定図柄80Tが中央位置に擬似停止することが、当該キャラクタが登場するリーチ演出移行のきっかけとなるという分かりやすい演出の流れとすることが可能である。 Any mode of progress of the effect during the change after the end of the specific symbol effect may be used. In the present embodiment, after the specific symbol effect, the process shifts to either one or two or more specific reach effects (see FIG. 29 (b)), and the result of the target winning / failing lottery is notified at the end of the specific reach effect. In other words, it can be said that the occurrence of the specific symbol production triggered the transition to the specific reach production. The specific reach effect is preferably an effect in which the character represented by the sub-element portion 80Ts included in the specific symbol 80T appears. For example, if the character appears as a character on the player side and fights against an enemy character, and the target winning / failing lottery result is a big hit, the character wins (see FIG. 29 (c-1)), or if the character is out of order. It is conceivable that the so-called battle effect, in which the character is defeated (the enemy character wins) (see Fig. 29 (c-2)), is executed as a specific reach effect (specific symbol). It is more likely that the victory will be reached when the second movement occurs than when the first movement occurs in the production). By doing so, it is possible to make the flow of an easy-to-understand effect that the specific symbol 80T including the predetermined character is pseudo-stopped at the center position, which triggers the transition to the reach effect in which the character appears. ..

このように、本実施形態における特定図柄演出は、特定図柄80Tが擬似停止した後の当該特定図柄80Tが含む副要素部80Tsの動作態様により対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なるというものであるから、特定図柄80Tが擬似停止した後の副要素部80Tsの動作に遊技者が注目することになるであろう面白みのある演出である。 As described above, in the specific symbol effect in the present embodiment, the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result differs depending on the operation mode of the sub-element portion 80Ts included in the specific symbol 80T after the specific symbol 80T is pseudo-stopped. Therefore, it is an interesting production that the player will pay attention to the operation of the sub-element portion 80Ts after the specific symbol 80T is pseudo-stopped.

また、本実施形態では、事前演出に移行すること(変動速度「高」から変動速度「低」に移行すること)に伴って特定図柄80Tが副要素部80Tsを含まない態様(通常態様)から副要素部80Tsを含む態様(複合態様)に変化するから、事前演出が発生していること(特定図柄演出の発生示唆がなされていること)を明確に示すことができる。 Further, in the present embodiment, the specific symbol 80T does not include the sub-element portion 80Ts due to the transition to the pre-production (shifting from the fluctuation speed “high” to the fluctuation speed “low”) (normal aspect). Since the mode changes to include the sub-element portion 80Ts (composite mode), it can be clearly shown that the pre-effect has occurred (the occurrence of the specific symbol effect has been suggested).

以下、上記特定図柄演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the specific symbol production have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例5-1
上記実施形態では、特定図柄80Tは、事前演出が発生する前の状態では副要素部80Tsを含まない通常態様とされ、事前演出にて副要素部80Tsを含む複合態様とされることを説明したが、事前演出の発生前から副要素部80Tsを含む複合態様とされるようにしてもよい。
〇Specific example 5-1
In the above embodiment, it has been described that the specific symbol 80T is a normal mode that does not include the sub-element portion 80Ts in the state before the pre-effect occurs, and is a composite mode that includes the sub-element portion 80Ts in the pre-effect. However, it may be a composite mode including the sub-element portion 80Ts even before the occurrence of the pre-production.

また、特定図柄80T以外の装飾図柄80も主要素部80Tmと副要素部80Tsを含むものとしてもよい。この場合、副要素部80Tsは、装飾図柄80の種類毎に異なるキャラクタを表したものとする等、互いに異なる対象を表したものとすることが好ましい。 Further, the decorative symbol 80 other than the specific symbol 80T may also include the main element portion 80Tm and the sub-element portion 80Ts. In this case, it is preferable that the sub-element portions 80Ts represent objects different from each other, such as representing different characters for each type of decorative symbol 80.

〇具体例5-2
上記実施形態における特定図柄演出は、中装飾図柄群80gCから選択された中装飾図柄80Cが特定図柄80Tとなることを契機に発生しうるものであることを説明したが、それとは異なり、左装飾図柄群80gLや右装飾図柄群80gRから選択された装飾図柄80が特定図柄80Tとなることを契機に発生しうるものとしてもよい。
〇Specific example 5-2
It has been explained that the specific symbol effect in the above embodiment can occur when the intermediate decorative symbol 80C selected from the intermediate decorative symbol group 80gC becomes the specific symbol 80T, but unlike that, the left decoration It may occur when the decorative symbol 80 selected from the symbol group 80 gL or the right decorative symbol group 80 gR becomes the specific symbol 80T.

〇具体例5-3
特定図柄演出にて第一動作をした後に実行される演出と、第二動作をした後に実行される演出とが異なるものとする(図30参照)。例えば、上記実施形態にて説明したように特定図柄演出後に特定リーチ演出に移行するものとするのであれば、第一動作(図30(a-1)参照)が実行された後は第一特定リーチ演出(図30(b-1)参照)に、第二動作(図30(a-2)参照)が実行された後は第二特定リーチ演出(第一特定リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出)(図30(b-2)参照)に移行するものとする。なお、リーチ演出の種類が異なるとは、リーチ演出中に実行されることがあるいわゆるチャンスアップの有無等の違いをいうものではなく、演出の基本的な構成が異なるものをいう。例えば、リーチ演出にタイトルが設定されているのであれば、当該タイトルが異なるものは異なる種類のリーチ演出であるとする。
〇Specific example 5-3
It is assumed that the effect executed after the first action is performed in the specific symbol effect and the effect executed after the second action is performed (see FIG. 30). For example, if the transition to the specific reach effect is to be performed after the specific symbol effect as described in the above embodiment, the first specification is performed after the first operation (see FIG. 30 (a-1)) is executed. After the second operation (see FIG. 30 (a-2)) is executed in the reach effect (see FIG. 30 (b-1)), the second specific reach effect (a different type of reach from the first specific reach effect) is performed. Production) (see Fig. 30 (b-2)). It should be noted that the difference in the type of reach effect does not mean the difference in the presence or absence of so-called chance up that may be executed during the reach effect, but the difference in the basic configuration of the effect. For example, if a title is set for the reach effect, it is assumed that different titles are different types of reach effect.

第一特定リーチ演出と第二特定リーチ演出の違いはどのようなものであってもよい。例えば、上記実施形態にて説明したような、副要素部80Tsが表すキャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵キャラクタがバトル演出とするのであれば、第一特定リーチ演出と第二特定リーチ演出は、敵キャラクタの種類が異なるものとする(第一特定リーチ演出は第一敵キャラクタ(図面においては「敵1」と表す)と戦うものであり(図30(b-1)参照)、第二特定リーチ演出は第一敵キャラクタと異なる第二敵キャラクタ(図面においては「敵2」と表す)と戦うものとする)(図30(b-2)参照)ことが考えられる。特定図柄演出は、第一動作が発生した場合よりも、第二動作が発生した場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高いものであるため、第一特定リーチ演出よりも、第二特定リーチ演出の方が遊技者に有利な結末(勝利結末)に至る蓋然性が高いといえる。上記の通り第一特定リーチ演出と第二特定リーチ演出とで登場する敵キャラクタの種類を異ならせるのであれば、第一敵キャラクタの方が、第二敵キャラクタよりも「弱い」キャラクタとされているともいえる。 Whatever the difference between the first specific reach effect and the second specific reach effect is acceptable. For example, if the character (character on the player side) and the enemy character represented by the sub-element unit 80Ts are the battle effects as described in the above embodiment, the first specific reach effect and the second specific reach effect are , The type of enemy character is different (the first specific reach effect is to fight the first enemy character (represented as "enemy 1" in the drawing) (see FIG. 30 (b-1)), and the second. It is conceivable that the specific reach effect fights against a second enemy character (represented as "enemy 2" in the drawing) different from the first enemy character) (see FIG. 30 (b-2)). In the specific symbol effect, the jackpot reliability of the target win / fail lottery result is higher when the second action occurs than when the first action occurs, so that the first specific reach effect is higher than the first specific reach effect. It can be said that the two-specific reach production is more likely to lead to a favorable ending (victory ending) for the player. As mentioned above, if the types of enemy characters that appear in the first specific reach effect and the second specific reach effect are different, the first enemy character is considered to be a "weaker" character than the second enemy character. It can be said that there is.

このように、特定図柄演出にて第一動作をした後に実行される演出と、第二動作をした後に実行される演出とが異なるようにすることで、第一動作と第二動作の違い(遊技者にとっての有利さの度合の違い)がより明確なものとなるという利点がある。 In this way, the difference between the first action and the second action (by making the effect executed after the first action performed in the specific symbol effect different from the effect executed after the second action is performed ( There is an advantage that the difference in the degree of advantage for the player) becomes clearer.

〇具体例5-4
特定図柄演出は、連続演出(擬似連続演出(図31参照)、先読み連続演出(図32参照))に適用することができる。例えば、擬似連続演出として、各装飾図柄群80gから選択されて擬似停止した装飾図柄80の組み合わせが特定組み合わせとなった場合に、各装飾図柄群80gが再変動するものが実行されるものとする。当該特定組み合わせ(大当たりを報知する同じ装飾図柄80の三つ揃いは除く)は、特定図柄80Tを含むものとされる。例えば、中装飾図柄群80gCから選択されて擬似停止した中装飾図柄80Cが特定図柄80T(「7」の装飾図柄80)であり、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが同じではない(リーチ状態ではない)ものが特定組み合わせであるとする。当該特定組み合わせが構築された際(図31(b)参照)に、特定図柄演出が発生しうるものとする。すなわち、特定組み合わせを構成する中装飾図柄80Cである特定図柄80Tの副要素部80Tsが、第一動作(図31(c-1)参照)または第二動作(図31(c-2)参照)を行うものとする。当該第一動作または第二動作を行った後、各装飾図柄群80gが再変動する(図31(d)参照)。なお、当然であるが、擬似連続演出であるから、再変動時に保留は消化されない。
〇Specific example 5-4
The specific symbol effect can be applied to a continuous effect (pseudo continuous effect (see FIG. 31), look-ahead continuous effect (see FIG. 32)). For example, as a pseudo continuous effect, when the combination of the decorative symbols 80 selected from each decorative symbol group 80 g and pseudo-stopped becomes a specific combination, the one in which each decorative symbol group 80 g revariates is executed. .. The specific combination (excluding the three sets of the same decorative symbols 80 that notify the jackpot) is assumed to include the specific symbol 80T. For example, the medium decorative symbol 80C selected from the intermediate decorative symbol group 80 gC and pseudo-stopped is the specific symbol 80T (decorative symbol 80 of "7"), and the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R are not the same (reach state). Not) is a specific combination. When the specific combination is constructed (see FIG. 31 (b)), it is assumed that a specific symbol effect can occur. That is, the sub-element portion 80Ts of the specific symbol 80T, which is the intermediate decorative symbol 80C constituting the specific combination, performs the first operation (see FIG. 31 (c-1)) or the second operation (see FIG. 31 (c-2)). Shall be done. After performing the first operation or the second operation, 80 g of each decorative symbol group revariates (see FIG. 31 (d)). As a matter of course, since it is a pseudo-continuous production, the hold is not exhausted at the time of re-variation.

先読み連続演出に適用する場合も、擬似連続演出と基本的な構成は同じである。先読み対象である対象当否抽選結果を報知する対象変動中演出よりも先に実行される一または二以上の先の変動中演出に対応する先の当否抽選結果(はずれ)を示す組み合わせが特定組み合わせ(停止した三つの装飾図柄80のうち、中装飾図柄80Cが特定図柄80Tである組み合わせ)とされることが、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことの示唆であるとする。当該特定組み合わせが構築された際に(図32(b)参照)当該特定組み合わせを構成する中装飾図柄80Cである特定図柄80Tの副要素部80Tsが、第一動作(図32(c-1)参照)または第二動作(図32(c-2)参照)を行うものとする。当該第一動作または第二動作を行った後、各装飾図柄群80gが再変動する(次の変動中演出が開始される)ものとする(図32(d)参照)。なお、当然であるが、先読み連続演出であるから、再変動時に保留が一つ消化される。 When applied to the look-ahead continuous effect, the basic configuration is the same as that of the pseudo continuous effect. A specific combination (missing) that indicates the previous hit / miss lottery result (missing) corresponding to one or more previous changing effects that are executed prior to the target changing effect that informs the target winning / failing lottery result that is the look-ahead target ( Of the three decorative symbols 80 that have been stopped, the combination in which the medium decorative symbol 80C is the specific symbol 80T) is considered to indicate that the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result has increased. When the specific combination is constructed (see FIG. 32 (b)), the sub-element portion 80Ts of the specific symbol 80T, which is the intermediate decorative symbol 80C constituting the specific combination, performs the first operation (FIG. 32 (c-1)). Refer to) or the second operation (see FIG. 32 (c-2)). After performing the first operation or the second operation, it is assumed that 80 g of each decorative symbol group is re-variable (the effect during the next change is started) (see FIG. 32 (d)). As a matter of course, since it is a look-ahead continuous production, one hold is exhausted at the time of re-variation.

このようにすることで、連続演出(擬似連続演出、先読み連続演出)の発生の契機となる特定組み合わせの構築が、特定図柄演出(副要素部80Tsの動作)により強調されることになるから、連続演出の発生が分かりやすいものとなる。 By doing so, the construction of a specific combination that triggers the occurrence of continuous effect (pseudo continuous effect, look-ahead continuous effect) is emphasized by the specific symbol effect (operation of the sub-element part 80Ts). The occurrence of continuous production will be easy to understand.

〇具体例5-5(具体例5-4をさらに具体化した例)
特定図柄演出の態様(副要素部80Tsの動作)により、連続演出(擬似連続演出、先読み連続演出)の連続回数が示唆されるものとする(図33参照。なお、当該図33には擬似連続演出の例を示すが、先読み連続演出についても同様の思想が適用できる)。上述した通り、連続演出は、特定組み合わせを構築する装飾図柄80(特定図柄80Tを含む)が停止または擬似停止した後、再変動することを一または複数回繰り返すものであるところ、再変動が発生する度に連続回数が増加するものとする。すなわち、一連の連続演出において、「再変動の回数+1=連続回数」であるとする。連続演出が二以上の単位演出を含み、当該単位演出の数=連続回数と考えるのであれば、再変動が発生するまでが一回の単位演出であり、当該再変動が発生した後が次の単位演出であるとカウントするものとする。また、連続演出は、連続回数が多くなるほど、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まるものとする。
〇Specific example 5-5 (an example in which specific example 5-4 is further embodied)
It is assumed that the number of consecutive effects (pseudo-continuous effect, look-ahead continuous effect) is suggested by the mode of the specific symbol effect (operation of the sub-element unit 80Ts) (see FIG. 33. Note that FIG. 33 shows pseudo-continuous). An example of production is shown, but the same idea can be applied to pre-reading continuous production). As described above, in the continuous effect, the decorative symbol 80 (including the specific symbol 80T) for constructing the specific combination is stopped or pseudo-stopped, and then re-variated once or multiple times, where the re-variation occurs. It is assumed that the number of consecutive times increases each time. That is, in a series of continuous productions, it is assumed that "the number of re-variations + 1 = the number of consecutive times". If the continuous effect includes two or more unit effects and the number of the unit effects is considered to be the number of consecutive times, the unit effect is one time until the re-variation occurs, and after the re-variation occurs, the next It shall be counted as a unit production. Further, in the continuous production, the higher the number of consecutive times, the higher the reliability of the jackpot of the target winning / failing lottery result.

これを前提として、特定組み合わせが構築された際(図33(a)参照)に特定図柄80Tの副要素部80Tsが第二動作を行った場合(図33(b-2)参照)には、当該第二動作を行った後の再変動後(図33(c)参照)、再び前記特定組み合わせが構築されて再変動が発生する(図33(d-1)参照)ことが確定するものとする。 On the premise of this, when the sub-element portion 80Ts of the specific symbol 80T performs the second operation when the specific combination is constructed (see FIG. 33 (a)), the sub-element portion 80Ts performs the second operation (see FIG. 33 (b-2)). After the re-variation after performing the second operation (see FIG. 33 (c)), it is confirmed that the specific combination is constructed again and the re-variation occurs (see FIG. 33 (d-1)). do.

特定組み合わせが構築された(図33(a)参照)ということは、その直後の再変動(以下、直後再変動と称することもある)(図33(c)参照)の発生は決まっているところ、当該特定組み合わせが構築されることを契機として第二動作が発生した場合(図33(b-2)参照)には、上記直後再変動の次の再変動(以下、次回再変動と称することもある)の発生(図33(d-1)参照)も決まる、ということである。例えば、一回目の特定組み合わせが構築された際に副要素部80Tsが第二動作をした場合には、当該第二動作の直後の再変動(直後再変動)後、二回目の特定組み合わせが構築され、二回目の再変動(次回再変動)が発生することが確定するものとする。 The fact that a specific combination is constructed (see FIG. 33 (a)) means that the occurrence of re-variation immediately after that (hereinafter, also referred to as “immediate re-variation”) (see FIG. 33 (c)) has been determined. When the second operation occurs when the specific combination is constructed (see FIG. 33 (b-2)), it is referred to as the next re-variation after the immediate re-variation (hereinafter referred to as the next re-variation). (There is also) is also determined (see FIG. 33 (d-1)). For example, if the sub-element unit 80Ts performs the second operation when the first specific combination is constructed, the second specific combination is constructed after the revariation immediately after the second operation (immediately after revariation). It is determined that the second re-variation (next re-variation) will occur.

なお、第二動作(図33(b-2)参照)ではなく、第一動作(図33(b-1)参照)が発生した場合であっても、次回再変動(図33(d-1)参照)が発生する可能性はあるものの、次回再変動が発生せずに連続演出が終了する(図33(d-2)参照)こともある。 Even if the first operation (see FIG. 33 (b-1)) occurs instead of the second operation (see FIG. 33 (b-2)), the next re-variation (see FIG. 33 (d-1)) occurs. ) May occur, but the continuous production may end without the next re-variation (see FIG. 33 (d-2)).

本例のようにすることで、特定組み合わせが構築された際に、第一動作が発生した場合よりも、第二動作が発生した場合の方が、連続演出の連続回数が多くなりやすいから、第二動作の有利な点が、連続演出の連続回数(連続回数の増加に伴う信頼度上昇)に反映されるという分かりやすい演出形態とすることができる。 By making it as in this example, when a specific combination is constructed, the number of continuous productions tends to be larger when the second operation occurs than when the first operation occurs. It is possible to make an easy-to-understand production form in which the advantageous point of the second operation is reflected in the continuous number of continuous productions (increased reliability with the increase in the number of continuous productions).

上記例とは異なり、第二動作が発生した場合に、次回再変動の発生が確定するわけではない設定としてもよい。すなわち、第一動作が発生した場合よりも、第二動作が発生した場合の方が、次回再変動が発生する確率が高いものの、第二動作が発生した場合における次回再変動が発生する確率が100%ではない構成としてもよい。 Unlike the above example, when the second operation occurs, the occurrence of the next re-variation may not be confirmed. That is, although the probability that the next re-variation will occur is higher when the second operation occurs than when the first operation occurs, the probability that the next re-variation will occur when the second operation occurs is high. The configuration may not be 100%.

8)途中変化演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成するものとして特定演出(図34~図36参照)を実行することが可能である。本実施形態では、特定演出は、通常遊技状態中に発生しうるものであるが、特別遊技状態中に発生しうるものとしてもよい。本実施形態における特定演出は、いわゆるリーチ演出であり、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」を付して示す)と敵キャラクタ(図面においては「敵」を付して示す)が戦うバトル演出である。特定演出を含む変動中演出(対象変動中演出)に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりとなる場合には遊技者側のキャラクタが勝利する勝利結末(有利結末)に至り(図34(d-1)、図35(d-1)、図36(d-1)参照)、はずれとなる場合には敗北結末(不利結末)に至る(図34(d-2)、図35(d-2)、図36(d-2)参照)。なお、勝利結末には、一旦敗北したかのようにみせかけてそれが覆される逆転(復活)パターンを含む。
8) Midway change effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific effect (see FIGS. 34 to 36) as constituting an effect during change. In the present embodiment, the specific effect can occur during the normal gaming state, but it may also occur during the special gaming state. The specific effect in the present embodiment is a so-called reach effect, in which a ally character (indicated with "taste" in the drawing) and an enemy character (indicated with "enemy" in the drawing), which are characters on the player side, are attached. (Show) is a battle production that fights. If the winning / failing lottery result (target winning / failing lottery result) corresponding to the changing effect including the specific effect (target changing effect) becomes a big hit, the character on the player side wins the winning ending (advantageous ending) (Fig.). 34 (d-1), Fig. 35 (d-1), Fig. 36 (d-1)), leading to a defeat (disadvantageous end) in the case of a loss (Fig. 34 (d-2), Fig. 35). (D-2), see FIG. 36 (d-2)). In addition, the victory ending includes a reversal (revival) pattern in which it is overturned by pretending to be defeated.

本実施形態では、特定演出として、第一特定演出(図34参照)、第二特定演出(図35参照)、第三特定演出(図36参照)を実行することが可能である。なお、一の変動中演出中に発生しうるのは一種の特定演出のみである(二種以上の特定演出が発生することはない)。第一特定演出~第三特定演出は、敵キャラクタと戦う味方キャラクタの種類が異なるものである(図34(a)、図35(a)、図36(a)参照)。第一特定演出は第一味方キャラクタ(図面においては「味1」を付して示す)が、第二特定演出は第二味方キャラクタ(図面においては「味2」を付して示す)が、第三特定演出は第三味方キャラクタ(図面においては「味3」を付して示す)がそれぞれ登場し、敵キャラクタと戦うものである。なお、各特定演出は、味方キャラクタは共通するものの、敵キャラクタの種類が異なるものとしてもよい。また、味方キャラクタと敵キャラクタの両方の種類が異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the specific effect, the first specific effect (see FIG. 34), the second specific effect (see FIG. 35), and the third specific effect (see FIG. 36) can be executed. It should be noted that only one type of specific effect can occur during one variable effect (two or more types of specific effect cannot occur). The first specific effect to the third specific effect have different types of ally characters fighting against the enemy character (see FIGS. 34 (a), 35 (a), and 36 (a)). The first specific effect is the first ally character (shown with "taste 1" in the drawing), and the second specific effect is the second ally character (shown with "taste 2" in the drawing). In the third specific effect, each of the third ally characters (shown with "taste 3" in the drawing) appears and fights against the enemy character. In addition, although each specific effect is common to allies, the types of enemy characters may be different. Further, the types of both the ally character and the enemy character may be different.

第一特定演出~第三特定演出は、基本パターンとなった場合(詳細を後述する途中変化演出が発生しない場合のことをいう)の対象当否抽選結果の大当たり信頼度(勝利結末に至る蓋然性)が異なる。本実施形態では、第一特定演出、第二特定演出、第三特定演出の順で信頼度が高い(第三特定演出が最も高い)。 The first specific effect to the third specific effect are the target hit / fail lottery results when the basic pattern is used (meaning the case where the change effect that will be described later does not occur). Is different. In this embodiment, the reliability is high in the order of the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect (the third specific effect is the highest).

各特定演出は、結末(勝利結末または敗北結末)に至る前の期間が、大きく第一期間と第二期間に分けられる。第一期間は、特定演出の冒頭の期間(オープニング)であり、特定演出のタイトル(すなわち、特定演出の種類)を表すタイトル画像55が表示領域911に表示されるものである(図34(a)、図35(a)、図36(a)参照)。特定演出の種類が異なれば、当該タイトル画像55が含む文字列は異なることになる。当該タイトル画像55は、特定演出の種類に応じて異なる画像(固有画像)であるといえる。遊技者は、当該タイトル画像55を見ることで、第一特定演出~第三特定演出のいずれが発生したのかを知ることができる。 The period before reaching the end (victory end or defeat end) of each specific production is roughly divided into the first period and the second period. The first period is the opening period (opening) of the specific effect, and the title image 55 representing the title of the specific effect (that is, the type of the specific effect) is displayed in the display area 911 (FIG. 34 (a). ), FIG. 35 (a), FIG. 36 (a)). If the type of the specific effect is different, the character string included in the title image 55 will be different. It can be said that the title image 55 is an image (unique image) different depending on the type of the specific effect. By looking at the title image 55, the player can know which of the first specific effect and the third specific effect has occurred.

また、第一期間においては、タイトル画像55とともに数的要素を含む数的画像50が表示領域911に表示される(図34(a)、図35(a)、図36(a)参照)。数的画像50は、数的要素により、特定演出が勝利結末に至る蓋然性(以下、勝利期待度と称することもある)を示唆するものである。本実施形態では、数的要素として「星マーク」が表示され、当該星マークの数により勝利期待度を示唆する。星マークの数が多いほど勝利期待度が高い。なお、数的要素は、このようなマークの数に限定されるものではない。例えば、数字(数字の大小)そのもので勝利期待度を表すものとしてもよい。つまり、何らかの「数」の要素によるものであればよい。また、本実施形態では、数的要素(星マーク)が多い(大きい)ほど信頼度(勝利期待度)が高いものであるが、それとは逆に、数的要素が少ない(小さい)ほど信頼度が高い設定としてもよい。 Further, in the first period, the numerical image 50 including the numerical element is displayed in the display area 911 together with the title image 55 (see FIGS. 34 (a), 35 (a), and 36 (a)). The numerical image 50 suggests the probability that a specific effect will lead to a victory end (hereinafter, may be referred to as a victory expectation degree) by a numerical element. In the present embodiment, a "star mark" is displayed as a numerical element, and the number of the star marks indicates the degree of expectation of victory. The greater the number of star marks, the higher the expectation of victory. The numerical element is not limited to the number of such marks. For example, the number (large or small of the number) itself may represent the degree of expectation of victory. In other words, it may be due to some "number" element. Further, in the present embodiment, the more (larger) the numerical element (star mark) is, the higher the reliability (winning expectation) is, but conversely, the smaller the numerical element (smaller) is, the higher the reliability is. May be set high.

各特定演出の第一期間においては、上述した基本パターンを前提とした数的要素を含む数的画像50が表示される。第一特定演出、第二特定演出、第三特定演出の順で信頼度が高くなるため、この順で数的要素が多く(大きく)なる。本実施形態では、第一特定演出の第一期間では星「2」(星マークの数を星「○」で表す。以下同じ)が、第二特定演出の第一期間では星「3」が、第三特定演出の第一期間では星「4」が表示される(図34(a)、図35(a)、図36(a)参照)。 In the first period of each specific effect, a numerical image 50 including a numerical element premised on the above-mentioned basic pattern is displayed. Since the reliability increases in the order of the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect, the numerical element increases (larger) in this order. In the present embodiment, the star "2" (the number of star marks is represented by the star "○"; the same applies hereinafter) in the first period of the first specific effect, and the star "3" in the first period of the second specific effect. , The star "4" is displayed in the first period of the third specific effect (see FIGS. 34 (a), 35 (a), and 36 (a)).

第二期間は、第一期間が経過した後の期間である。第二期間は、各特定演出の演出用映像が表示される期間であり、各特定演出の具体的内容を示す期間であるともいえる。本実施形態では、各味方キャラクタと敵キャラクタが戦っている映像が表示される(図34(b)、図35(b)、図36(b)等参照)。このような第二期間を経て、結末に至ることになる。 The second period is the period after the first period has elapsed. The second period is a period in which the production image of each specific effect is displayed, and can be said to be a period in which the specific content of each specific effect is shown. In the present embodiment, an image in which each ally character and an enemy character are fighting is displayed (see FIGS. 34 (b), 35 (b), 36 (b), etc.). After such a second period, the end will be reached.

本実施形態では、演出の途中(オープニング(第一期間)終了後)であっても遊技者が勝利期待度を把握できるようにするため、第二期間においても数的画像50が表示される。ただし、当該第二期間にて表示される数的画像50は、第一期間にて表示される数的画像50よりも小さい(なお、ここでいう「小さい」とは、数的要素が小さく(少なく)なるという意味ではない。本実施形態でいえば、星マーク一つの大きさが小さくなるということである)(図34(b)、図35(b)、図36(b)等参照)。換言すれば、第一期間から第二期間に移行することを契機として数的画像50が小さくなって表示されるということである。遊技者の視点でいえば、第一期間から第二期間に移行することで、数的画像50が目立たなくなるということである。なお、第一期間においては、メインの表示装置91(装飾図柄80が表示されるもの)の表示領域911に数的画像50が表示されるが、当該メインの表示装置91とは異なる別の表示装置を備えた構成とし、第二期間においては当該別の表示装置に数的画像50が表示されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the numerical image 50 is displayed even in the second period so that the player can grasp the degree of expectation of victory even in the middle of the production (after the end of the opening (first period)). However, the numerical image 50 displayed in the second period is smaller than the numerical image 50 displayed in the first period. It does not mean that it will be less). In the present embodiment, it means that the size of one star mark becomes smaller) (see FIGS. 34 (b), 35 (b), 36 (b), etc.). .. In other words, the numerical image 50 is displayed in a smaller size as a result of the transition from the first period to the second period. From the player's point of view, the transition from the first period to the second period makes the numerical image 50 less noticeable. In the first period, the numerical image 50 is displayed in the display area 911 of the main display device 91 (the one on which the decorative symbol 80 is displayed), but the display is different from that of the main display device 91. A device may be provided, and the numerical image 50 may be displayed on the other display device in the second period.

また、本実施形態では、第二期間では、タイトル画像55(固有画像)は表示されない(図34(b)、図35(b)、図36(b)等参照)。つまり、第一期間から第二期間に移行しても数的画像50は残る(表示サイズは小さくなるものの表示自体は維持される)のに対し、タイトル画像55は消去される。タイトル画像55は特定演出の種類を表すものであるため、第一期間(演出のオープニング)にて表示されていれば十分であるとして第二期間では消去される。また、タイトル画像55が表示された状態から、表示されていない状態に移行することで、オープニング(第一期間)が終了したことが明確になるという利点がある。換言すれば、本実施形態では、このようなオープニング(第一期間)が終了しても、遊技者が数的要素を把握できるように数的画像50を表示されたままとするということである。ただし、第二期間に移行してもタイトル画像55が表示されたままとする構成とすることを否定するわけではない。このような構成とするのであれば、第二期間においては、数値画像とともにタイトル画像55も(第一期間に比して)小さく表示されるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the title image 55 (unique image) is not displayed in the second period (see FIGS. 34 (b), 35 (b), 36 (b), etc.). That is, even after the transition from the first period to the second period, the numerical image 50 remains (the display size is reduced but the display itself is maintained), while the title image 55 is erased. Since the title image 55 represents the type of the specific effect, it is considered sufficient if it is displayed in the first period (opening of the effect) and is deleted in the second period. Further, by shifting from the state in which the title image 55 is displayed to the state in which the title image 55 is not displayed, there is an advantage that it becomes clear that the opening (first period) has ended. In other words, in the present embodiment, even after such an opening (first period) is completed, the numerical image 50 is still displayed so that the player can grasp the numerical element. .. However, it does not deny that the title image 55 remains displayed even after the transition to the second period. With such a configuration, in the second period, the title image 55 may be displayed smaller (compared to the first period) together with the numerical image.

このような構成であることを前提とし、各特定演出の第二期間においては、数的画像50が含む数的要素が変化する途中変化演出が発生することがある。なお、当該途中変化演出は、毎回発生するというものではない。むしろ、ある特定演出にて途中変化演出が発生する確率は50%未満とされることが好ましい。 On the premise of such a configuration, in the second period of each specific effect, an intermediate change effect in which the numerical element included in the numerical image 50 changes may occur. It should be noted that the midway change effect does not occur every time. Rather, it is preferable that the probability that an intermediate change effect occurs in a specific effect is less than 50%.

途中変化演出は、第二期間にて、(第一期間よりも小さく表示された)数的画像50の数的要素が大当たり信頼度(勝利期待度)が高まる方向に変化するというものである。本実施形態では、第一特定演出では、第一期間にて星「2」が表示されるため、少なくとも第二期間が開始された時点では当該星「2」とされているところ、当該星「2」が星「3」に変化する途中変化演出が発生する(図34(c-1)参照)ことがある。同様に、第二特定演出では、第二期間にて星「3」が星「4」に変化する途中変化演出が発生する(図35(c-1)参照)ことがある。第三特定演出では、第二期間にて星「4」が星「5」に変化する途中変化演出が発生する(図36(c-1)参照)ことがある。 The midway change effect is that in the second period, the numerical element of the numerical image 50 (displayed smaller than the first period) changes in the direction of increasing the jackpot reliability (winning expectation). In the present embodiment, in the first specific effect, the star "2" is displayed in the first period, so that the star "2" is displayed at least when the second period is started, but the star "2" is displayed. An intermediate change effect may occur in which "2" changes to the star "3" (see FIG. 34 (c-1)). Similarly, in the second specific effect, a midway change effect in which the star "3" changes to the star "4" may occur in the second period (see FIG. 35 (c-1)). In the third specific effect, a midway change effect in which the star "4" changes to the star "5" may occur in the second period (see FIG. 36 (c-1)).

このような途中変化演出が発生することは、いわゆるチャンスアップの一種であるといえる(上述した基本パターンに対応づけていえば、チャンスアップパターンであるといえる)。なお、途中変化演出が発生しないのであれば、数的要素は第一期間で表示された数のまま(第一特定演出は星「2」、第二特定演出は星「3」、第三特定演出は星「4」のまま)とされ(図34(c-2)、図35(c-2)、図36(c-2)参照)、そのまま結末に至ることになる。第一期間にて表示される数的要素は、途中変化演出が発生せずに基本パターンとなると仮定した場合の信頼度(勝利期待度)を表すものであるといえる。 It can be said that the occurrence of such an intermediate change effect is a kind of so-called chance-up (it can be said that it is a chance-up pattern if it corresponds to the above-mentioned basic pattern). If the midway change effect does not occur, the numerical element remains the number displayed in the first period (the first specific effect is the star "2", the second specific effect is the star "3", and the third specific effect. The production is considered to be the star "4") (see FIGS. 34 (c-2), 35 (c-2), and 36 (c-2)), and the end is reached as it is. It can be said that the numerical element displayed in the first period represents the reliability (winning expectation) when it is assumed that the basic pattern is obtained without the midway change effect.

なお、途中変化演出が発生した場合、すなわちチャンスアップパターンとなった各特定演出の信頼度(勝利期待度)は、同じ特定演出の基本パターン(途中変化演出が発生しなかった場合)に比して高いものでありさえすればよい。つまり、信頼度の大小(高低)関係について、少なくとも、「第一特定演出の基本パターン<第一特定演出のチャンスアップパターン」、「第二特定演出の基本パターン<第二特定演出のチャンスアップパターン」、「第三特定演出の基本パターン<第三特定演出のチャンスアップパターン」という関係については成り立つものとする。異なる種類の特定演出の基本パターンとチャンスアップパターンを比較した場合の大小関係は適宜設定可能である。例えば、第一特定演出のチャンスアップパターンと第二特定演出の基本パターンはいずれも星「3」であるところ、それに沿って信頼度を全く同じとしてもよいし、一方が他方よりも信頼度が高い設定としてもよい。ただし、数的要素の数が異なる場合には、それに応じた信頼度の大小関係は成り立つようにすることが好ましい。例えば、第一特定演出のチャンスアップパターンは星「3」であり、第三特定演出の基本パターンは星「4」であるから、第一特定演出のチャンスアップパターンよりも第三特定演出の基本パターンの方が高信頼度である設定とすることが好ましい。 In addition, when a midway change effect occurs, that is, the reliability (winning expectation degree) of each specific effect that has become a chance-up pattern is compared with the same basic pattern of the specific effect (when the intermediate change effect does not occur). It only has to be expensive. In other words, regarding the degree of reliability (high / low) relationship, at least "basic pattern of the first specific effect <chance up pattern of the first specific effect" and "basic pattern of the second specific effect <chance up pattern of the second specific effect". , "The basic pattern of the third specific production <the chance-up pattern of the third specific production" shall be established. The magnitude relationship when comparing the basic pattern of different types of specific effects and the chance-up pattern can be set as appropriate. For example, where the chance-up pattern of the first specific effect and the basic pattern of the second specific effect are both stars "3", the reliability may be exactly the same according to the star "3", and one of them has a higher reliability than the other. It may be set high. However, when the number of numerical elements is different, it is preferable that the magnitude relationship of the reliability corresponding to the difference is established. For example, since the chance-up pattern of the first specific effect is a star "3" and the basic pattern of the third specific effect is a star "4", the basic pattern of the third specific effect is higher than the chance-up pattern of the first specific effect. It is preferable to set the pattern to have higher reliability.

このように、本実施形態における特定演出では、第一期間(オープニング)だけでなく当該第一期間が終了した後の第二期間においても、大当たり信頼度(勝利期待度)を表す数的要素を含む数的画像50が表示されるところ、当該数的要素が変化する途中変化演出が発生することがあるという面白みのある演出である。特に、本実施形態では、第二期間では(第一期間よりも)数的画像50が小さくされるものであるため、ひっそりと(いつの間にか)数的要素が変化していることがあるという点で斬新なものである。 As described above, in the specific production in the present embodiment, not only in the first period (opening) but also in the second period after the first period ends, a numerical element representing the jackpot reliability (winning expectation) is used. When the numerical image 50 including the numerical image 50 is displayed, it is an interesting effect that a change effect may occur during the change of the numerical element. In particular, in the present embodiment, since the numerical image 50 is made smaller (than the first period) in the second period, the numerical element may change quietly (unknowingly). It is a novel thing.

以下、上記途中変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned matters related to the midway change effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例6-1
各特定演出にて、上記途中変化演出が発生しうるタイミングが一定ではない構成とする。具体的には、途中変化演出が発生しうるタイミングを二以上設定し、途中変化演出が発生する場合であっても、その発生タイミングが決まっていない構成とする。既に途中変化演出に接したことがある遊技者は、その発生したタイミングを覚えている可能性があり、それ以降に同種の特定演出が実行されたときにはそのタイミングにて途中変化演出が発生するかどうか注視することが考えられる。上記実施形態にて説明した途中変化演出は、「いつの間にか」数的要素が変化しているという点が面白さを構成する要素の一つであるため、変化するタイミングを不定にすることで、この面白さが保たれるようにするとよい。
〇Specific example 6-1
In each specific effect, the timing at which the above-mentioned midway change effect may occur is not constant. Specifically, two or more timings at which the midway change effect can occur are set, and even if the midway change effect occurs, the occurrence timing is not determined. A player who has already come into contact with a midway change effect may remember the timing at which the midway change effect occurred, and when the same type of specific effect is executed after that, does the midway change effect occur at that timing? Please pay attention to it. In the midway change effect described in the above embodiment, the fact that the numerical element changes "unknowingly" is one of the elements that make up the fun, so by making the timing of the change indefinite. It is good to keep this fun.

〇具体例6-2
各特定演出にて、勝利結末(有利結末)に至る蓋然性が高まったことを示唆する好機演出が第二期間にて発生しうるものとする。好機演出の具体的態様は種々考えられるが、特定演出が上記実施形態にて説明したようなバトル演出であるのであれば、味方キャラクタの優勢な状況を示す演出が好機演出として設定されたものとすることが考えられる。例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃し(図37(a)参照)、当該攻撃が「ヒットしない」場合(図37(b-1)参照)と「ヒットする」場合(図37(b-2)参照)のいずれかが発生しうるものとして、「ヒットする」ことが好機演出として設定されたものとする。
〇Specific example 6-2
In each specific production, an opportunity production suggesting that the probability of reaching a victory ending (advantageous ending) has increased can occur in the second period. Various specific modes of the opportunity effect can be considered, but if the specific effect is a battle effect as described in the above embodiment, the effect showing the dominant situation of the ally character is set as the opportunity effect. It is conceivable to do. For example, when a friendly character attacks an enemy character (see FIG. 37 (a)) and the attack "does not hit" (see FIG. 37 (b-1)) and "hits" (see FIG. 37 (b-2)). ) It is assumed that "hit" is set as an opportunity effect as any of () can occur.

このような好機演出が発生しうるものであることを前提とし、上記実施形態にて説明した途中変化演出は、好機演出を伴って発生するものとする。すなわち、好機演出が発生した場合に、それと同時または直後に数的要素の変化が発生する(図37(b-1)参照)ものとする。好機演出が発生しない場合には、途中変化演出も発生しない(図37(b-2)参照)。このようにすることで、遊技者側に有利な状況を示す好機演出が発生した結果として(好機演出とリンクして)、信頼度が高まる方向に数的要素が変化するという分かりやすい演出形態となる。 On the premise that such an opportunity effect can occur, the intermediate change effect described in the above embodiment is assumed to occur with the opportunity effect. That is, when an opportunity effect occurs, a change in numerical elements occurs at the same time or immediately after that (see FIG. 37 (b-1)). If the opportunity effect does not occur, the midway change effect does not occur (see FIG. 37 (b-2)). By doing so, as a result of the opportunity production that shows an advantageous situation for the player side (linked to the opportunity production), the numerical element changes in the direction of increasing the reliability, which is an easy-to-understand production form. Become.

なお、本例の途中変化演出は好機演出を伴うため、上記実施形態にて説明した途中変化演出のように「いつの間にか」変化しているという作用は奏されにくくなる。このような作用が奏されることよりも、演出の分かりやすさを重視するのであれば、本例のような構成とすればよい。 Since the intermediate change effect of this example is accompanied by an opportunity effect, it is difficult to play the effect of "unknowingly" changing as in the intermediate change effect described in the above embodiment. If the clarity of the production is more important than the effect of such an effect, the configuration as in this example may be used.

〇具体例6-3(具体例6-2をより具体化した例)
好機演出の発生に伴って途中変化演出が発生することもあれば、好機演出が発生しても途中変化演出が発生しないこともある構成とする。好機演出および途中変化演出の発生の有無についてパターンを分ければ、「好機演出と途中変化演出の両方とも発生」(パターンA)(図38(b-1)参照)、「好機演出は発生、途中変化演出は非発生」(パターンB)(図38(b-2)参照)、「好機演出と途中変化演出の両方とも非発生」(パターンC)(図38(b-3)参照)に区分けされることになり、大当たり信頼度(勝利期待度)は、パターンC<パターンB<パターンAの順で高くなるものとする。このようにすることで、好機演出が発生したときに、一緒に途中変化演出が発生するかどうかに遊技者が注目する(一緒に途中変化演出も発生することに遊技者が期待することになる)演出形態となる。
〇Specific example 6-3 (an example in which specific example 6-2 is more embodied)
The configuration may be such that an intermediate change effect may occur with the occurrence of an opportunity effect, or the intermediate change effect may not occur even if an opportunity effect occurs. If the patterns are divided regarding the presence or absence of the opportunity effect and the intermediate change effect, "both the opportunity effect and the intermediate change effect occur" (Pattern A) (see FIG. 38 (b-1)), "the opportunity effect occurs, and the intermediate change effect occurs. It is divided into "No change effect" (Pattern B) (see Fig. 38 (b-2)) and "Non-occurrence of both opportunity effect and midway change effect" (Pattern C) (see Fig. 38 (b-3)). The jackpot reliability (winning expectation) is increased in the order of pattern C <pattern B <pattern A. By doing so, when the opportunity effect occurs, the player pays attention to whether or not the intermediate change effect occurs together (the player expects that the intermediate change effect also occurs together). ) It becomes a production form.

上記三つのパターンに加え、「好機演出は非発生、途中変化演出は発生」(パターンX)というパターン(図示しないが、例えば図38(b-3)のような映像が表示されるものの、数的要素の変化が発生する態様)が発生しうるようにしてもよい。つまり、途中変化演出は、好機演出を伴って発生することだけでなく、好機演出を伴わずに発生することもある設定とする。このようにすることで、途中変化演出の発生態様として、好機演出を伴うため遊技者が発生に気付きやすい態様と、好機演出を伴わないため遊技者が発生に気付きにくい態様が設定されたものとなる。 In addition to the above three patterns, a pattern (not shown, for example, as shown in FIG. 38 (b-3)) is displayed, but the number is "No opportunity effect occurs, intermediate change effect occurs" (Pattern X). A mode in which a change in a target element occurs) may occur. That is, the intermediate change effect is set not only to occur with the opportunity effect but also to occur without the opportunity effect. By doing so, as the mode of occurrence of the midway change effect, a mode in which the player easily notices the occurrence because it is accompanied by an opportunity effect and a mode in which the player does not easily notice the occurrence because it is not accompanied by the opportunity effect are set. Become.

〇具体例6-4
途中変化演出として、数的要素の変化量(変化の度合)が異なる二以上の態様が発生しうるものとする。例えば、第一特定演出は、第一期間にて星「2」の数的画像50が表示されるものであるところ、当該第一特定演出にて発生しうる途中変化演出として、星「3」の数的画像50に変化する態様(第一態様)(図39(b-1)参照)と、星「4」の数的画像50に変化する態様(第二態様)(図39(b-2)参照)が設定されているものとする。途中変化演出が発生する場合、それが第一態様となった場合よりも、第二態様となった場合の方が、勝利結末(大当たり)となる蓋然性は高い。このように、途中変化演出として、信頼度(勝利期待度)の上昇の度合が異なる二以上の態様が設定されたものとすることで、途中変化演出の発生に気付いた遊技者はその上昇の度合にも注目するであろう演出形態となる。
〇Specific example 6-4
As an intermediate change effect, it is assumed that two or more modes in which the amount of change (degree of change) of the numerical element is different can occur. For example, in the first specific effect, the numerical image 50 of the star "2" is displayed in the first period, but as an intermediate change effect that can occur in the first specific effect, the star "3" is displayed. A mode in which the image 50 changes to the numerical image 50 (first aspect) (see FIG. 39 (b-1)) and a mode in which the star “4” changes to the numerical image 50 (second mode) (FIG. 39 (b-). 2) It is assumed that (see) is set. When a change effect occurs on the way, it is more likely that the outcome of the victory (big hit) will occur in the case of the second mode than in the case of the first mode. In this way, by assuming that two or more modes with different degrees of increase in reliability (winning expectation) are set as the intermediate change effect, the player who notices the occurrence of the intermediate change effect will increase the increase. It will be a production form that will pay attention to the degree.

〇具体例6-5
途中変化演出が発生した場合、数的画像50の基本的態様も変化するようにする。例えば、第一特定演出にて、途中変化演出が発生する前は星「2」の数的要素が、途中変化演出が発生した後は星「3」の数的要素が表示されるところ、星「2」を表す2つの星マークは「白」で、星「3」を表す3つの星マークは「赤」で表示されるといった態様とする(図40参照;当該図においては、「白」をハッチング無、「赤」をハッチング有で表す)。図示しないが、第一期間においても2つの星マークは「白」とされる。なお、基本的態様の違いを表す要素は「色」に限られるものではない(以下、基本的態様というときは同じ)。数的要素を表すマークの形状自体が基本的態様であるものとすることも考えられる。例えば、途中変化演出の発生前は「星」のマークとされるものの、途中変化演出の発生後では「太陽」のマークとされるといった基本的態様の変化が生じるものとする。
〇Specific example 6-5
When a change effect occurs on the way, the basic mode of the numerical image 50 is also changed. For example, in the first specific effect, the numerical element of the star "2" is displayed before the intermediate change effect occurs, and the numerical element of the star "3" is displayed after the intermediate change effect occurs. The two star marks representing "2" are displayed in "white", and the three star marks representing the star "3" are displayed in "red" (see FIG. 40; in the figure, "white"). Is represented by no hatching, and "red" is represented by hatching). Although not shown, the two star marks are "white" even in the first period. It should be noted that the element representing the difference in the basic mode is not limited to "color" (hereinafter, the same applies to the basic mode). It is also conceivable that the shape of the mark representing a numerical element itself is a basic aspect. For example, it is assumed that a change in the basic mode such that a "star" mark is used before the midway change effect is generated, but a "sun" mark is used after the midway change effect is generated.

上述した通り、途中変化演出はいつの間にか発生するというものであるが、特定演出の終了までその発生に遊技者が気付かない状況となってしまうおそれを低減するため、数的画像50の基本的態様が途中変化演出の発生前と発生後で異なるようにする。 As described above, the midway change effect occurs unknowingly, but in order to reduce the possibility that the player will not notice the occurrence until the end of the specific effect, the basic aspect of the numerical image 50. Is different before and after the midway change effect occurs.

○具体例6-6
途中変化演出が発生した場合、数的要素の変化量が分かるように表示されるものとする。具体的には、途中変化演出が発生する前の数的要素(基準値)と、途中変化演出が発生した後の数的要素(変化値)の違いが把握できるような態様とされる。例えば、第一特定演出にて、途中変化演出が発生する前は星「2」の数的要素が、途中変化演出が発生した後は星「3」の数的要素が表示されるところ、変化後の数的要素である星「3」のうち、星マーク2つは「白」で、星マーク1つは「赤」で表示される(図41参照;当該図においては、「白」をハッチング無、「赤」をハッチング有で表す)という態様とする。図示しないが、第一期間においても星マーク2つは「白」とされる。このように、基準値と変化値の差(ギャップ)を示す部分については、その他の部分と基本的態様を異ならせ、その変化量が分かるようにする。
○ Specific example 6-6
When a change effect occurs on the way, it shall be displayed so that the amount of change in the numerical element can be understood. Specifically, the mode is such that the difference between the numerical element (reference value) before the intermediate change effect occurs and the numerical element (change value) after the intermediate change effect occurs can be grasped. For example, in the first specific effect, the numerical element of the star "2" is displayed before the intermediate change effect occurs, and the numerical element of the star "3" is displayed after the intermediate change effect occurs. Of the later numerical elements "3", two star marks are displayed as "white" and one star mark is displayed as "red" (see Fig. 41; in the figure, "white" is displayed. No hatching, "red" is represented by hatching). Although not shown, the two star marks are "white" even in the first period. In this way, the part showing the difference (gap) between the reference value and the change value is different from the other parts in the basic mode so that the amount of change can be understood.

このようにすることで、途中変化演出の発生により、どの程度の数的要素の変化が生じたかを途中変化演出の発生後にも(基準値を遊技者が覚えていなくても)把握できる。特に、上記具体例6-4にて説明したように、途中変化演出として、数的要素の変化量(変化の度合)が異なる二以上の態様が発生しうるものとするのであれば、途中変化演出の発生後にも、いずれの態様が発生したのかを把握することができるという利点がある。 By doing so, it is possible to grasp how much the numerical element has changed due to the occurrence of the intermediate change effect (even if the player does not remember the reference value) even after the intermediate change effect occurs. In particular, as described in Specific Example 6-4 above, if it is possible to generate two or more modes in which the amount of change (degree of change) of the numerical element is different as the effect of intermediate change, the intermediate change is made. There is an advantage that it is possible to grasp which mode has occurred even after the production has occurred.

また、本例のようにすれば、途中変化演出が発生した後は、基準値と変化値の差を示す部分については、その他の部分と基本的態様が異なった状態となるのであるから、特定演出の終了まで途中変化演出が発生したことに遊技者が気付かない状況となってしまうおそれを低減することができる(具体例6-5と同様の作用も奏される)。 In addition, according to this example, after the midway change effect occurs, the part showing the difference between the reference value and the change value is in a state different from the other parts in the basic mode. It is possible to reduce the possibility that the player will not notice that the change effect has occurred until the end of the effect (the same effect as in Specific Examples 6-5 is also achieved).

9)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 9) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above-described embodiment can be applied to other gaming machines such as a rotating cylinder type gaming machine, except that the configuration peculiar to the pachinko gaming machine is used.

上記実施形態にて説明した各種演出等の全てが実行可能である必要はない。一部のみ実行可能な構成としてもよい。 It is not necessary that all of the various effects described in the above embodiment are feasible. It may be a configuration in which only a part can be executed.

上記実施形態にて説明した「大当たり」に関する事項は、いわゆる「小当たり」に置き換えることができるものとする。例えば、大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、小当たりとなる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。また、このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(いわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたものとしてもよい(それ自体は周知であるため説明を省略する)。仮に、小当たり当選がもれなく大当たり獲得に結びつく設定とするのであれば、小当たり=大当たりと取り扱うことができるものとする。 The matters related to the "big hit" described in the above embodiment can be replaced with the so-called "small hit". For example, an effect suggesting a probability of becoming a big hit (reliability of a big hit) can be used as a suggestion of a probability of becoming a small hit. Further, it may be provided with a game property (a game property of a so-called "two-type gaming machine") in which a big hit can be obtained via a small hit (the description is omitted because the game itself is well known). If the small hit winning is set to lead to the big hit acquisition without exception, it can be treated as small hit = big hit.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1-1
当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにおいても発生しうる演出であって当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する一または複数種の対象演出の発生確率を、遊技者がカスタマイズすることが可能なカスタマイズ機能と、前記遊技状態が前記通常遊技状態および前記特別遊技状態の一方である変化前状態から、他方である変化後状態への移行が生じることを前提として成立しうる規定条件成立時に、当該変化前状態にて設定されていた前記対象演出の発生確率についての現状設定を、当該変化後状態にて維持するかどうかを遊技者に問う設定確認機能と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機のように、遊技状態が変化する際に、変化後の遊技状態においても現状のカスタマイズを維持するかどうか遊技者に問われるようにすることで、カスタマイズ機能の利便性を向上させることが可能である。
・ Means 1-1
As a gaming state for playing with the aim of winning the winning / failing lottery result, a normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state can be set, and the above-mentioned normal gaming state. It is possible for the player to customize the probability of occurrence of one or more types of target effects that can occur in both the gaming state and the special gaming state and suggest the probability that the winning / failing lottery result will be a hit. When the customization function and the specified conditions that can be satisfied on the premise that the gaming state is changed from the pre-change state, which is one of the normal gaming state and the special gaming state, to the post-change state, which is the other, are satisfied. A gaming machine characterized by having a setting confirmation function asking the player whether or not to maintain the current setting of the occurrence probability of the target effect, which was set in the pre-change state, in the post-change state. ..
As with the above-mentioned gaming machines, when the gaming state changes, the convenience of the customization function can be improved by asking the player whether or not to maintain the current customization even in the changed gaming state. Is possible.

・手段1-2
前記規定条件成立時に、前記現状設定を維持するか、一または複数種の前記対象演出の発生確率の全てを初期設定とするかを遊技者が任意に選択可能であることを特徴とする遊技機。
このように、現状設定を維持しない場合の選択肢として、初期設定を設定しておくことがよい。
・ Means 1-2
A gaming machine characterized in that, when the specified conditions are satisfied, the player can arbitrarily select whether to maintain the current setting or to set all the occurrence probabilities of one or a plurality of types of the target effects as initial settings. ..
In this way, it is better to set the initial setting as an option when the current setting is not maintained.

・手段1-3
一または複数種の前記対象演出の発生確率の全てが初期設定である場合には、前記規定条件は成立しないことを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
遊技者がカスタマイズ機能を利用していないときには、遊技状態が変化してもそのまま遊技することを遊技者が希望するであろうから、設定確認機能が発現しないようにすることが好ましい。
・ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-1 or means 1-2, wherein the specified conditions are not satisfied when all of the occurrence probabilities of one or a plurality of types of the target effects are the initial settings.
When the player is not using the customization function, the player may wish to play the game as it is even if the game state changes. Therefore, it is preferable not to display the setting confirmation function.

・手段1-4
前記設定確認機能を利用して前記通常遊技状態および前記特別遊技状態の一方から他方への移行に際し前記現状設定を維持しないことが選択された場合であっても、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態の一方へ戻った場合には、前記現状設定と同じ設定に戻されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技状態が元に戻ることに伴ってカスタマイズも元に戻るから、遊技者の利便性に資する。
・ Means 1-4
Even when it is selected not to maintain the current setting when shifting from one of the normal gaming state and the special gaming state to the other by using the setting confirmation function, the normal gaming state and the special gaming state are selected. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the state returns to one of the states, the setting is returned to the same as the current setting.
By doing so, as the game state returns to the original state, the customization also returns to the original state, which contributes to the convenience of the player.

・手段2-1
当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する演出画像の態様として、当該信頼度が異なる複数種の候補態様が設定された遊技機であって、遊技者が切替可能な演出モードとして、前記演出画像が、複数種の前記候補態様のいずれにもなりうる通常モードと、前記演出画像が、複数種の前記候補態様のうち特定区分に属する一または二種以上の態様にはなりうるものの、当該特定区分に属さない一または二種以上の態様にはなりえない特殊モードと、が設けられていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特殊モードを設定することで、演出画像が一部の候補態様とされることがない遊技性を体験することができるため、遊技の幅が広がり、面白さが増す。
・ Means 2-1
As an aspect of the effect image that suggests the reliability that the result of the winning / failing lottery is likely to be a hit, it is a gaming machine in which a plurality of candidate modes having different reliabilitys are set, and the effect mode is switchable by the player. , The effect image may be in a normal mode in which the effect image may be any of the plurality of types of the candidate modes, and the effect image may be in one or more types of the plurality of types of the candidate modes belonging to a specific category. However, a gaming machine characterized by being provided with a special mode that cannot be one or more types of modes that do not belong to the specific category.
According to the above-mentioned gaming machine, by setting a special mode, it is possible to experience a gaming property in which the effect image is not regarded as a part of the candidate mode, so that the range of the game is widened and the fun is increased.

・手段2-2
前記通常モードが設定されている状態にて、前記演出画像が前記特定区分に属する態様のいずれかとされた場合の前記信頼度は、前記演出画像が前記特定区分に属さない態様のいずれかとされた場合の前記信頼度よりも高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊モードが設定された場合には、演出画像が比較的低信頼度の態様とされることがなくなる(特殊モードを設定すれば、演出画像が比較的低信頼度の態様とされることが頻発してしまうことにより苛立ってしまうことがなくなる)。
・ Means 2-2
In the state where the normal mode is set, the reliability when the effect image is one of the modes belonging to the specific category is one of the modes in which the effect image does not belong to the specific category. The gaming machine according to claim 1, wherein the reliability is higher than that of the case.
By doing so, when the special mode is set, the effect image does not have a relatively low reliability mode (if the special mode is set, the effect image has a relatively low reliability). It will not be frustrating due to the frequent occurrence of the aspect).

・手段2-3
前記演出画像は、当否抽選に用いられる情報であって、未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す保留図柄であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
上記演出画像としては、信頼度を示唆する画像として代表的なものである保留図柄を例示することができる。
・ Means 2-3
Claim 1 or claim 1, wherein the effect image is information used for a winning / failing lottery, and is a reserved symbol indicating the existence of winning / failing lottery information for which notification of the corresponding winning / losing lottery result has not been completed. The gaming machine according to 2.
As the effect image, a reserved symbol, which is a typical image suggesting reliability, can be exemplified.

・手段3-1
終了しないことが遊技者にとって望ましい対象状態が終了する際に、当該対象状態を表す対象文字および当該対象状態が終了することを表す終了文字を含む終了画像が表示装置に表示される遊技機であって、前記対象状態が終了すると見せかけて実際には終了しない状況にて、前記終了画像と異なる似非終了画像が表示される演出を実行することが可能であり、前記似非終了画像は、前記対象文字および前記対象状態が継続することを表す継続文字を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、終了画像と似た似非終了画像が表示されていることに気付いた遊技者のみが対象状態の継続をいち早く知ることができるという面白みのある演出を実行することができる。
・ Means 3-1
It is a gaming machine that displays an end image including a target character representing the target state and an end character indicating the end of the target state on the display device when the target state, which is desirable for the player not to end, ends. Therefore, it is possible to execute an effect of displaying a similar non-finished image different from the finished image in a situation where the target state is pretended to be finished and does not actually end, and the similar non-finished image is the target character. And a gaming machine characterized by including a continuation character indicating that the target state continues.
The above-mentioned gaming machine can perform an interesting effect that only a player who notices that a similar non-ending image similar to the ending image is displayed can quickly know the continuation of the target state.

・手段3-2
前記似非終了画像は、前記終了画像の前記終了文字を前記継続文字に置換してなるものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
・手段3-3
前記終了画像における前記終了文字のフォントと、前記似非終了画像における前記継続文字のフォントが同じであることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
・手段3-4
前記終了画像における前記終了文字の文字数と、前記似非終了画像における前記継続文字の文字数が同じであることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
上記のようにすると、似非終了画像と終了画像が似るため、似非終了画像が表示されていることに気付きにくいという演出形態とすることができる。
・ Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1 characterized in that the similar non-end image is formed by replacing the end character of the end image with the continuation character.
・ Means 3-3
The gaming machine according to means 3-1 or means 3-2, wherein the font of the end character in the end image and the font of the continuation character in the similar non-end image are the same.
・ Means 3-4
The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3, wherein the number of characters of the end character in the end image is the same as the number of characters of the continuation character in the similar non-end image.
By doing the above, since the similar non-finished image and the finished image are similar, it is possible to make it difficult to notice that the similar non-finished image is displayed.

・手段4-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域にて当否抽選結果を示す装飾図柄が所定の変動方向に変動表示された後、当該装飾図柄が停止または擬似停止することを契機として、当該装飾図柄の背景として前記表示領域に表示される背景画像を含む基準画像が前記表示領域に対して前記変動方向側にずれたかのように変位する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、装飾図柄の勢いに押されて基準画像がずれたかのように見える面白みのある画像変位演出を実行することができる。
・ Means 4-1
After the display device having a display area and the decorative symbol indicating the winning / failing lottery result are variablely displayed in a predetermined variable direction in the display area, the decorative symbol is stopped or pseudo-stopped, and the decorative symbol is displayed. It is characterized by comprising an effect executing means for executing an image displacement effect in which a reference image including a background image displayed in the display area is displaced as if it is displaced in the fluctuation direction side with respect to the display area as a background. A game machine to play.
The gaming machine can perform an interesting image displacement effect that makes it appear as if the reference image is displaced due to the momentum of the decorative pattern.

・手段4-2
前記表示領域の一方側に一方側装飾図柄が、他方側に他方側装飾図柄が、当該一方側装飾図柄と当該他方側装飾図柄の間に中央側装飾図柄が変動表示され、前記一方側装飾図柄が停止または擬似停止することを契機として、前記表示領域の一方側の方が他方側よりもずれの大きさが大きくなるように前記表示領域に対して前記基準画像が変位することを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域の一方側で停止または擬似停止した装飾図柄の勢いに押されて基準画像が傾いて変位する画像変位演出とすることができる。
・ Means 4-2
One side decorative symbol is displayed on one side of the display area, the other side decorative symbol is displayed on the other side, and the central decorative symbol is variedly displayed between the one side decorative symbol and the other side decorative symbol. The reference image is displaced with respect to the display area so that the displacement of one side of the display area is larger than that of the other side, triggered by the stop or pseudo stop. The gaming machine according to means 4-1.
By doing so, it is possible to obtain an image displacement effect in which the reference image is tilted and displaced by being pushed by the momentum of the decorative symbol stopped or pseudo-stopped on one side of the display area.

・手段4-3
前記表示領域の一方側に一方側装飾図柄が、他方側に他方側装飾図柄が、当該一方側装飾図柄と当該他方側装飾図柄の間に中央側装飾図柄が変動表示され、前記中央側装飾図柄が停止または擬似停止することを契機として、前記変動方向に沿うようにして前記表示領域に対して前記基準画像が変位することを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
・手段4-4
前記表示領域の一方側に一方側装飾図柄が、他方側に他方側装飾図柄が、当該一方側装飾図柄と当該他方側装飾図柄の間に中央側装飾図柄が変動表示され、前記一方側装飾図柄、前記他方側装飾図柄および前記中央側装飾図柄が同時に停止または擬似停止することを契機として、前記変動方向に沿うようにして前記表示領域に対して前記基準画像が変位することを特徴とする手段4-1から手段4-3のいずれかに記載の遊技機。
中央側装飾図柄の停止または擬似停止を契機として発生する画像変位演出は、基準画像が傾かずに変位するようにするとよい。
・ Means 4-3
One side decorative symbol is displayed on one side of the display area, the other side decorative symbol is displayed on the other side, and the central decorative symbol is variedly displayed between the one side decorative symbol and the other side decorative symbol. The gaming machine according to means 4-1 or means 4-2, wherein the reference image is displaced with respect to the display area along the fluctuation direction when the machine stops or pseudo-stops. ..
・ Means 4-4
One side decorative symbol is displayed on one side of the display area, the other side decorative symbol is displayed on the other side, and the central decorative symbol is variably displayed between the one side decorative symbol and the other side decorative symbol. , A means characterized in that the reference image is displaced with respect to the display area along the fluctuation direction when the other-side decorative symbol and the central-side decorative symbol are stopped or pseudo-stopped at the same time. The gaming machine according to any one of 4-1 to means 4-3.
The image displacement effect generated by the stop or pseudo stop of the decorative pattern on the center side should be such that the reference image is displaced without being tilted.

・手段4-5
前記装飾図柄が停止または擬似停止した後、再変動することを一または複数回繰り返し、当該再変動の回数により対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行することが可能であり、前記連続演出における前記装飾図柄の停止または擬似停止時に、前記画像変位演出が発生することを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
画像変位演出は装飾図柄の停止または擬似停止を契機として発生するのであるから、当該画像変位演出をいわゆる連続演出の示唆として好適に用いることができる。
・ Means 4-5
After the decorative symbol is stopped or pseudo-stopped, it is possible to repeat the re-variation once or a plurality of times, and to execute a continuous effect suggesting the probability that the target winning / failing lottery result will be a hit depending on the number of the re-variations. The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-4, wherein the image displacement effect is generated when the decorative symbol is stopped or pseudo-stopped in the continuous effect.
Since the image displacement effect is triggered by the stop or pseudo stop of the decorative symbol, the image displacement effect can be suitably used as a suggestion of a so-called continuous effect.

・手段5-1
表示領域を有する表示装置と、それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が前記表示領域にて変動表示され、当該装飾図柄群のそれぞれから選択されて示される当該装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、を備え、複数種の前記装飾図柄のうちのいずれかが特定図柄とされており、前記特定図柄がその種類を示す主要素部と当該主要素部に付随する副要素部を含む状態で前記表示領域における所定位置にて停止または擬似停止した後、前記副要素部が第一動作をした場合よりも、当該第一動作とは異なる第二動作をした場合の方が、対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、特定図柄が停止または擬似停止した後の副要素部の動作に遊技者が注目するであろう面白みのある演出を実行することができる。
・ Means 5-1
A display device having a display area and a plurality of decorative symbols each including a plurality of types of decorative symbols are variablely displayed in the display area, and are selected from each of the decorative symbols and displayed by a combination of the decorative symbols. A notification means for notifying the result of the winning / failing lottery is provided, and any one of the plurality of types of the decorative symbols is designated as a specific symbol, and the specific symbol is attached to the main element portion indicating the type and the main element portion. When the sub-element part performs a second operation different from the first operation than when the sub-element part performs the first operation after stopping or pseudo-stopping at a predetermined position in the display area in a state including the sub-element part. Is a gaming machine characterized by a high degree of reliability, which is a probability that the target winning / failing lottery result will be a hit.
The gaming machine can perform an interesting effect that the player will pay attention to the operation of the sub-element portion after the specific symbol is stopped or pseudo-stopped.

・手段5-2
前記特定図柄が前記所定位置にて停止または擬似停止する可能性がある場合、それを示唆する事前演出が発生し、前記事前演出が発生するよりも前の状態においては、前記特定図柄は前記副要素部を含まない態様で変動表示されることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように、特定図柄が副要素部を含まない態様から含む態様に変化させることを、特定図柄が所定位置に停止または擬似停止することの示唆として用いることができる。
・ Means 5-2
When there is a possibility that the specific symbol may stop or pseudo-stop at the predetermined position, a pre-effect suggesting that is generated, and in a state before the pre-effect occurs, the specific symbol is said. The gaming machine according to means 5-1 which is varied and displayed in a manner that does not include a sub-element portion.
In this way, changing the aspect in which the specific symbol does not include the sub-element portion to the embodiment in which the sub-element portion is included can be used as a suggestion that the specific symbol stops or pseudo-stops at a predetermined position.

・手段5-3
複数の前記装飾図柄群のそれぞれから選択されて停止または擬似停止した前記装飾図柄の組み合わせが特定組み合わせとなった場合に、複数の前記装飾図柄群が再変動を開始する演出であって、当該再変動の回数により信頼度を示唆する連続演出を実行することが可能であり、前記特定組み合わせは、前記所定位置にて停止または擬似停止した前記特定図柄を含む組み合わせであり、当該特定組み合わせが構築された際に当該特定図柄の前記副要素部が前記第一動作または前記第二動作を行うことを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このように、副要素部が動作することを、連続演出の発生の示唆に用いることができる。
・ Means 5-3
When the combination of the decorative symbols selected from each of the plurality of decorative symbol groups and stopped or pseudo-stopped becomes a specific combination, the plurality of the decorative symbol groups start re-variation, and the re-variation is performed. It is possible to execute a continuous effect suggesting reliability by the number of fluctuations, and the specific combination is a combination including the specific symbol stopped or pseudo-stopped at the predetermined position, and the specific combination is constructed. The gaming machine according to means 5-1 or means 5-2, wherein the sub-element portion of the specific symbol performs the first operation or the second operation.
In this way, the operation of the sub-element unit can be used to suggest the occurrence of continuous production.

・手段5-4
前記特定組み合わせが構築された際に前記特定図柄の前記副要素部が前記第二動作を行った場合には、当該第二動作を行った後の再変動後、再び前記特定組み合わせが構築されて再変動が発生することを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このように、(第一動作よりも有利な)第二動作が発生することを、連続演出の連続回数(再変動の回数)が多くなりやすいことの示唆として用いることができる。
・ Means 5-4
When the sub-element portion of the specific symbol performs the second operation when the specific combination is constructed, the specific combination is constructed again after re-variation after performing the second operation. The gaming machine according to means 5-3, wherein re-variation occurs.
As described above, the occurrence of the second operation (which is more advantageous than the first operation) can be used as a suggestion that the number of continuous productions (number of re-variations) tends to increase.

・手段6-1
表示領域を有する表示装置と、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、第一期間にて、前記有利結末に至る蓋然性を示唆する数的要素を含む数的画像が前記表示領域に表示され、前記第一期間後の期間であって結末に至っていない第二期間では前記第一期間よりも前記数的画像が小さく表示され、当該第二期間にて当該数的画像の前記数的要素が変化する途中変化演出が発生する場合がある
ものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一期間にて示された数的要素が、第二期間にて変化することがあるという面白みのある特定演出とすることができる。
・ Means 6-1
The specific effect comprises a display device having a display area and an effect executing means for executing a specific effect leading to an advantageous end or a disadvantageous end when the advantageous end is not reached, and the specific effect is the first. In one period, a numerical image containing a numerical element suggesting the probability of reaching the advantageous ending is displayed in the display area, and in the second period after the first period but not reaching the ending, the first period is described. A gaming machine characterized in that the numerical image is displayed smaller than one period, and an intermediate change effect in which the numerical element of the numerical image changes may occur in the second period. ..
According to the above-mentioned gaming machine, the numerical element shown in the first period can be changed in the second period, which is an interesting specific effect.

・手段6-2
前記特定演出にて、前記有利結末に至る蓋然性が高まったことを示唆する好機演出が発生することがあり、前記途中変化演出は、前記好機演出を伴って発生するものであることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このようにすることで、途中変化演出の発生が分かりやすくなる。
・ Means 6-2
The specific effect may generate an opportunity effect that suggests that the probability of reaching the advantageous ending has increased, and the intermediate change effect is characterized in that it occurs with the opportunity effect. The gaming machine according to means 6-1.
By doing so, it becomes easy to understand the occurrence of the midway change effect.

・手段6-3
前記好機演出が発生した場合であっても、前記途中変化演出が発生しない場合があることを特徴とする手段6-2に記載の遊技機。
このようにすることで、好機演出が発生した際、一緒に途中変化演出が発生するかどうかに遊技者が注目するであろう演出形態となる。
・ Means 6-3
The gaming machine according to means 6-2, wherein the midway change effect may not occur even when the opportunity effect occurs.
By doing so, when an opportunity effect occurs, the player will pay attention to whether or not a midway change effect occurs together with the effect.

・手段6-4
前記第一期間においては、前記特定演出の種類を表す固有画像とともに前記数的画像が表示され、前記第二期間においては、前記数的画像は表示されるものの前記固有画像は表示されないことを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
上記途中変化演出は、固有画像が表示されている状況で数的画像が変化するというものでなく、固有画像が表示されていない状況で数的画像が変化するという斬新なものである。
・ Means 6-4
In the first period, the numerical image is displayed together with a unique image representing the type of the specific effect, and in the second period, the numerical image is displayed but the unique image is not displayed. The gaming machine according to any one of means 6-1 to means 6-3.
The above-mentioned intermediate change effect is not that the numerical image changes when the unique image is displayed, but is a novel one that the numerical image changes when the unique image is not displayed.

1 遊技機
10 保留図柄
11 変動中保留図柄(変動中保留情報)
12 変動前保留図柄(変動前保留情報)
10a~10d 第一候補態様~第四候補態様
21 終了画像
22 似非終了画像
23 対象文字
24 終了文字
25 継続文字
26B 背景部
30 基準画像
30B 背景画像
50 数的画像
55 タイトル画像(固有画像)
80 装飾図柄
80L 左装飾図柄
80C 中装飾図柄
80R 右装飾図柄
80T 特定図柄
80Tm 主要素部
80Ts 副要素部
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Pending symbols 11 Variable pending symbols (Variable pending information)
12 Pre-change hold symbol (pre-change hold information)
10a to 10d First candidate mode to fourth candidate mode 21 End image 22 Similar non-end image 23 Target character 24 End character 25 Continuation character 26B Background part 30 Reference image 30B Background image
50 Numerical image 55 Title image (unique image)
80 Decorative design 80L Left decorative design 80C Medium decorative design 80R Right decorative design 80T Specific design 80Tm Main element part 80Ts Sub-element part 91 Display device 911 Display area

Claims (4)

表示領域を有する表示装置と、
遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、
第一期間にて、前記有利結末に至る蓋然性を示唆する数的要素を含む数的画像が前記表示領域に表示され、
前記第一期間後の期間であって結末に至っていない第二期間では前記第一期間よりも前記数的画像が小さく表示され、当該第二期間にて当該数的画像の前記数的要素が変化する途中変化演出が発生する場合がある
ものであることを特徴とする遊技機。
A display device having a display area and
An effect execution means for executing a specific effect that leads to an advantageous end that is advantageous to the player or an unfavorable end that is the end when the advantageous end is not reached.
Equipped with
The specific effect is
In the first period, a numerical image containing a numerical element suggesting the probability of reaching the advantageous outcome is displayed in the display area.
In the second period, which is the period after the first period and has not reached the end, the numerical image is displayed smaller than the first period, and the numerical element of the numerical image changes in the second period. A gaming machine characterized in that a change effect may occur during the process.
前記特定演出にて、前記有利結末に至る蓋然性が高まったことを示唆する好機演出が発生することがあり、
前記途中変化演出は、前記好機演出を伴って発生するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the specific production, an opportunity production suggesting that the probability of reaching the advantageous ending may be increased may occur.
The gaming machine according to claim 1, wherein the intermediate change effect is generated with the opportunity effect.
前記好機演出が発生した場合であっても、前記途中変化演出が発生しない場合があることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the intermediate change effect may not occur even when the opportunity effect occurs. 前記第一期間においては、前記特定演出の種類を表す固有画像とともに前記数的画像が表示され、
前記第二期間においては、前記数的画像は表示されるものの前記固有画像は表示されないことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。

In the first period, the numerical image is displayed together with the unique image representing the type of the specific effect.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein in the second period, the numerical image is displayed but the unique image is not displayed.

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