JP7198527B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を数的要素により示唆する遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1等参照)。 A gaming machine is known that indicates the probability of winning a winning lottery result by means of numerical factors (see, for example, Patent Document 1 below).

特許第6134769号公報Japanese Patent No. 6134769

本発明が解決しようとする課題は、数的要素による示唆がなされる演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of the performance suggested by numerical elements.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、第一期間にて、前記有利結末に至る蓋然性を示唆する数的要素を含む数的画像が前記表示領域に表示され、前記第一期間後の期間であって結末に至っていない第二期間では前記第一期間よりも前記数的画像が小さく表示され、当該第二期間にて当該数的画像の前記数的要素が変化する途中変化演出が発生する場合があるものであることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a display device having a display area, and a specific effect leading to an advantageous ending that is advantageous to the player or a disadvantageous ending that is an ending if the advantageous ending is not reached. wherein the specific effect is, during a first period, a numerical image including numerical elements indicating the probability of reaching the advantageous ending being displayed in the display area, and the first In a second period which is a period after the period and does not reach the end, the numerical image is displayed smaller than that in the first period, and the numerical element of the numerical image changes during the second period. It is characterized by the fact that there is a case where production occurs.

本発明にかかる遊技機によれば、数的要素による示唆がなされる演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the tastefulness of presentations suggested by numerical elements.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state (transition of a game state). カスタマイズ機能(対象演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a customization function (object production|presentation). 設定確認機能を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining a setting confirmation function; 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-1; 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-2; 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3; 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-4; 具体例1-6を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example 1-6; 保留演出の候補態様を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing candidate modes of a pending effect; 通常モード、特定保留非表示モードの選択方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection method of normal mode and specific suspension non-display mode. 保留演出の制御例を記載したフローチャートである。It is a flow chart describing a control example of a pending effect. 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-1; 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3; 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-4; 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-5; 似非終了画像を説明するための図である(比較のため終了画像と併せて示す)。FIG. 11 is a diagram for explaining a pseudo-non-end image (shown together with the end image for comparison); 第一特別遊技状態の最終変動にて終了画像が表示されるパターン(デフォルトのパターン)と、最終変動にて似非終了画像が表示されるパターンを比較して示した図である。It is a diagram showing a comparison between a pattern (default pattern) in which an end image is displayed in the final variation of the first special game state and a pattern in which a pseudo non-end image is displayed in the final variation. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-3; 左画像変位演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating left image displacement production|presentation. 右画像変位演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the right image displacement production|presentation. 中画像変位演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a middle image displacement effect; 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1; 具体例4-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-2; 具体例4-3(画像変位演出を擬似連続演出に適用した例)を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 4-3 (example in which image displacement effect is applied to pseudo-continuous effect); 具体例4-3(画像変位演出を先読み連続演出に適用した例)を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining a specific example 4-3 (an example in which an image displacement effect is applied to a look-ahead continuous effect); 特定図柄演出(事前演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific design production|presentation (preliminary production|presentation). 特定図柄演出を説明するための図(図28の続き)である。FIG. 28 is a diagram (continuation of FIG. 28) for explaining the specific symbol effect; 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-3; 具体例5-4(特定図柄演出の擬似連続演出への適用)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a specific example 5-4 (application of specific symbol effect to pseudo-continuous effect). 具体例5-4(特定図柄演出の先読み連続演出への適用)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a specific example 5-4 (application of specific symbol effect to look-ahead continuous effect). 具体例5-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-5; 第一特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st specific production|presentation. 第二特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd specific production|presentation. 第三特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd specific production|presentation. 具体例6-2を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining specific example 6-2; 具体例6-3を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 6-3; 具体例6-4を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 6-4; 具体例6-5を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 6-5; 具体例6-6を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 6-6;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明における各種画像は、特に明示した場合を除き、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. Note that various images in the following description include moving images as well as still images, unless otherwise specified.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning area 906, an out port, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(後述する変動中演出が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning lottery means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source with the winning of the game ball to the start area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, the notification of the winning lottery results is started in the order in which the numerical values are acquired (the effect during variation, which will be described later), is started, but the winning lottery results have not yet been notified. If the information exists, the newly obtained win/fail lottery information is stored as pending information (strictly speaking, pre-variation pending information described later) in storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、変動中保留図柄11に近いものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved design 10, the effect during the fluctuation that informs the result of the lottery (from the start of the variation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the combination that indicates the result of the lottery until it stops completely, so-called Refers to the production during one fluctuation.Hereinafter, it may be simply referred to as "fluctuation" or "rotation") has started, but the notification of the lottery result has not been completed. information) corresponding to the variable pending pattern 11 (symbol indicating the existence of the so-called "variable pending"), and the winning/failing lottery information (hereinafter referred to as Pre-variation pending pattern 12 corresponding to pre-variation pending information is displayed (see FIG. 2). In addition, the order (so-called reservation "digestion order") of completion of the notification of the success or failure lottery result corresponding to the pre-variation reserved design 12 is closer to the pending design 11 during fluctuation, the earlier it is.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 10 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 11 and up to four pre-variation reserved designs 12 are displayed (see FIG. 2). . Pre-fluctuation reserved pattern 12 is the first pre-fluctuation reserved information (special figure 1 reserved) if the game ball should be shot aiming at the first start region 904a (normal game state described later) is pre-fluctuation reserved pattern 12 , and if the state (special game state described later) to shoot the game ball aiming at the second start region 904b, the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variable pending symbol 12 is set to Regardless of the gaming state, pre-variation reserved symbols 12 corresponding to both the first pre-variation suspended information and the second pre-variation suspended information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-variation suspended symbols 12 is displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される三つの装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、当否抽選結果を示す組み合わせを構成する装飾図柄80の数(装飾図柄群80gの数)を三つとするのはあくまで一例であり、特に明示した場合を除き、当該装飾図柄80の数は適宜増減することができるものとする。 In this embodiment, the player is notified of the lottery result by combining three decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91, as in the known game machine. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of kinds of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One decorative pattern 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). It should be noted that the number of decorative patterns 80 (the number of decorative pattern groups 80g) constituting the combination indicating the result of the lottery is three, which is merely an example, and unless otherwise specified, the number of decorative patterns 80 may be changed as appropriate. It shall be possible to increase or decrease.

表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。当否抽選結果が大当たりとなった場合、大入賞領域906が開放される大当たり遊技が実行される(大当たり遊技という「特典」が遊技者に付与される)。 In the vicinity of the outer edge of the display area 911, an image (a so-called “small pattern” or the like) showing various information may be displayed inconspicuously (illustration of the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being conscious of this type of image. That is, basically, it is possible to grasp the lottery result by looking at the decorative design 80 . When the lottery results result in a big win, a big win game in which the big winning area 906 is opened is executed (a "privilege" of the big win game is given to the player).

2)遊技状態等
遊技者が大当たり当選を目指して遊技する遊技状態は、大まかに、通常遊技状態と特別遊技状態に区分けされる(図3(a)参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率状態(確率変動状態)であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。
2) Game state, etc. A game state in which a player plays with the aim of winning a jackpot is roughly divided into a normal game state and a special game state (see FIG. 3(a)). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for game balls to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high probability state (probability fluctuation state) in which the probability of winning a jackpot is high, and a high base state (high probability/time saving) in which game balls easily enter the starting area 904 . The second special game state is a low probability state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability/with short working hours) in which game balls are likely to enter the starting area 904 .

通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904a(いわゆる特図1の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。第一始動領域904aに遊技球が進入することで第一当否抽選情報が取得されるから、当該通常遊技状態は第一当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図1抽選;以下第一当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904b(いわゆる特図2の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。第二始動領域904bに遊技球が進入することで第二当否抽選情報が取得されるから、当該特別遊技状態は第二当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図2抽選;以下第二当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a (the so-called starting area of special figure 1). In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. Since the first winning lottery information is acquired by the game ball entering the first start area 904a, the normal game state is a winning lottery based on the first winning lottery information (so-called special figure 1 lottery; hereinafter the first winning lottery It is a gaming state in which a game is played with the aim of winning a jackpot. On the other hand, the special game state shoots the game ball aiming at the second starting area 904b (the so-called starting area of special figure 2). In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. Since the second winning lottery information is acquired by the game ball entering the second start area 904b, the special game state is a winning lottery based on the second winning lottery information (so-called special figure 2 lottery; hereinafter the second winning lottery It is a gaming state in which a game is played with the aim of winning a jackpot. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. enter in. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be of any kind, and the description thereof will be omitted. Also, the setting of the game state as described above is merely an example.

本実施形態における遊技機1は、いわゆる「V確変タイプ」の「ST機」である。大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設定されている。通常大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行する。第二特別遊技状態は所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する(以下の説明においては、ある遊技状態が開始されてから大当たりに当選することなく当該遊技状態が終了するまでのはずれ回数を「継続回数」と称することもある)。本実施形態における第二特別遊技状態の継続回数(いわゆる時短回数)は100回である。特別大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行する。本実施形態における第一特別遊技状態の継続回数(いわゆるST回数)は150回である。 The gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called "variable V probability type" "ST machine". As jackpots, normal jackpots and special jackpots are set. After winning the normal jackpot, the state shifts to the second special game state (low probability/time saving) after the jackpot game ends. The second special game state continues for a predetermined number of times until the result of the winning lottery is lost (in the following explanation, the period from the start of a certain game state to the end of the game state without winning a jackpot). The number of misses is sometimes referred to as the "continuation number"). The number of continuations of the second special game state in the present embodiment (so-called time saving number of times) is 100 times. After winning the special jackpot, the state shifts to the first special game state (high probability/time saving) after the jackpot game ends. The number of continuations of the first special game state (so-called number of STs) in this embodiment is 150 times.

第一当否抽選(特図1抽選)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、50%が通常大当たりであり、50%が特別大当たりである(いわゆる確変割合が50%である)。第二当否抽選(特図2)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、100%特別大当たり(いわゆる確変割合が100%)である(図3(b)参照)。特別大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技にていわゆるV領域(図示せず)が開放され(V領域を狙って遊技球を発射していればほぼ確実に遊技球が進入する時間開放され)、当該V領域に遊技球が進入することを条件として大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる。一方、通常大当たりに当選した場合には、V領域は開放されない、または遊技球が進入することは実質的には不可能な程度に開放されるため、当該V領域に遊技球が進入することはなく、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。 50% of the jackpots (jackpot distribution) won in the first winning lottery (special drawing 1 lottery) are the normal jackpots and 50% are the special jackpots (the so-called probability variation ratio is 50%). The jackpot (jackpot distribution) won in the second lottery (special drawing 2) is a 100% special jackpot (so-called probability variation ratio is 100%) (see FIG. 3(b)). When a special jackpot is won, the so-called V region (not shown) is opened in the jackpot game (if the game ball is shot aiming at the V region, the game ball is almost certainly opened for a time to enter. ), on condition that the game ball enters the V area, the game state after the jackpot game ends becomes a special game state. On the other hand, when a normal jackpot is won, the V area is not opened, or it is opened to the extent that it is practically impossible for game balls to enter, so it is impossible for game balls to enter the V area. Instead, the game state after the jackpot game ends becomes the normal game state.

本実施形態では、当否抽選確率の低確率状態(通常遊技状態、第二特別遊技状態)での大当たり確率は約1/319であり、高確率状態(第一特別遊技状態)での大当たり確率は約1/100である。なお、当該大当たり確率の具体的な値等は適宜変更可能である。 In this embodiment, the jackpot probability in the low probability state (normal game state, second special game state) of the lottery probability is about 1/319, and the jackpot probability in the high probability state (first special game state) is It is about 1/100. It should be noted that the specific value of the jackpot probability can be changed as appropriate.

当否抽選結果が大当たりとなったときに実行される大当たり遊技は、常態において閉鎖されている大入賞領域906が所定の閉鎖条件成立まで開放されるラウンド遊技(単位遊技)を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)、および、大入賞領域906が開放されてから所定個数の遊技球が入賞すること(入賞条件)、の一方が発生したとき(時間条件および入賞条件の一方が成立したとき)に成立するものとする。ただし、継続的に大入賞領域906を狙って遊技球を発射していれば(本実施形態では右打ちしていれば)、所定時間経過する前(タイムアップする前)に所定個数の遊技球が大入賞領域906に入賞するように設定されている。つまり、遊技者が指示通り遊技していれば時間条件よりも入賞条件が先に成立することで閉鎖条件が成立することになる。当該所定個数は「カウント(数)」等と称されるものであり、本実施形態ではカウント=10とされている。また、大入賞領域906に一の遊技球が進入することで払い出される賞球数=15とされている。よって、継続的に大入賞領域906を狙って遊技球を発射していれば、一回の単位遊技にて少なくとも10×15=150個の賞球を得ることができる(いわゆるオーバー入賞が発生した場合にはそれ以上となる)。当然ではあるが、大当たり遊技のラウンド数が多いほど得られる賞球は多くなるため、遊技者にとって有利であるといえる。 The jackpot game executed when the result of the lottery is a jackpot is a round game (unit game) in which the normally closed jackpot area 906 is opened until a predetermined closing condition is established, repeating one or more times. is. The closing condition is that a predetermined time elapses after the big winning area 906 is opened (time condition), and that a predetermined number of game balls win after the big winning area 906 is opened (winning condition). occurs (when one of the time condition and winning condition is met). However, if the game ball is continuously shot aiming at the big winning area 906 (in this embodiment, if the game ball is hit to the right), before the predetermined time elapses (before the time is up), a predetermined number of game balls is set to win in the big prize area 906 . In other words, if the player plays the game as instructed, the winning condition is met before the time condition, and the closing condition is met. The predetermined number is called "count (number)" or the like, and in this embodiment, count=10. Also, the number of prize balls paid out when one game ball enters the big prize area 906 is set to 15. Therefore, if game balls are continuously shot aiming at the big winning area 906, at least 10×15=150 winning balls can be obtained in one unit game (a so-called over winning has occurred). more in some cases). As a matter of course, the larger the number of rounds of the jackpot game, the larger the number of prize balls that can be obtained, which is advantageous for the player.

第一当否抽選(特図1抽選)にて当選した大当たりは、50%が通常大当たりであり、50%が特別大当たりであることを説明したが、そのいずれも5ラウンド(R)大当たりである(いわゆる初当たりは全て5ラウンドである)。つまり、50%が5ラウンド通常大当たり、残りの50%が5ラウンド特別大当たりである。また、第二当否抽選(特図2)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、100%特別大当たりであることを説明したが、50%は5ラウンド特別大当たりであり、残りの50%は10ラウンド特別大当たりである。 It was explained that 50% of the jackpots won in the first winning lottery (special drawing 1 lottery) are normal jackpots and 50% are special jackpots, but both are 5 round (R) jackpots ( All so-called first hits are 5 rounds). That is, 50% is the 5 round regular jackpot and the remaining 50% is the 5 round special jackpot. In addition, it was explained that the jackpot (jackpot distribution) won in the second lottery (special drawing 2) is 100% special jackpot, but 50% is 5 round special jackpot, and the remaining 50% is 10 Round special jackpot.

なお、上記のような遊技性(スペック)とするのはあくまで一例である。「V確変タイプ」とせず、第一当否抽選と第二当否抽選の確変割合が同じである構成としてもよい。また、「ST」機とせず、いわゆる「確変ループ機」としてもよい。また、いわゆる「二種」の機能を持つ遊技機(「一種二種混合機」等)としてもよい。以下の説明において特に示した場合を除き、遊技性は適宜変更可能である。 It should be noted that the game characteristics (specs) as described above are merely examples. Instead of "V probability variation type", the probability variation ratio of the first success or failure lottery and the second success or failure lottery may be the same. Also, instead of using the "ST" machine, it may be a so-called "probability variable loop machine". Also, it may be a gaming machine having so-called "two types" functions ("one type two types mixing machine", etc.). The gameplay can be changed as appropriate, except as otherwise specified in the following description.

3)カスタマイズ機能および設定確認機能
本実施形態にかかる遊技機1は、カスタマイズ機能を備える。この種のカスタマイズ機能それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、カスタマイズ機能は変動中演出を構成するものとして発生しうる一または複数種の対象演出の発生確率を遊技者が任意に変化させることを可能とするものである。対象演出として設定される演出の種類や数は適宜変更可能である。対象演出としては、保留図柄10の態様により対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)を示唆する保留演出、発生したときには大当たりが確定するプレミア演出、操作手段等に設けられたバイブレーション機能が発動する振動演出等(毎変動必ず発生するというものではなく、発生することで大当たりに期待が持てる演出)を例示することができる。二種以上の対象演出の発生確率を包括的に変化させることができるようにしてもよい。
3) Customization Function and Setting Confirmation Function The gaming machine 1 according to this embodiment has a customization function. Since this type of customization function itself is well known, a detailed explanation is omitted. It is what makes it possible to change. The type and number of effects set as target effects can be changed as appropriate. As the target performance, there is a suspension performance suggesting the probability (so-called (jackpot) reliability) that the result of the lottery corresponding to the status of the suspension pattern 10 will be a big win (so-called (jackpot) reliability), a premium performance that confirms the big win when it occurs, provided in the operation means, etc. Vibration performance etc. in which the vibration function is activated (not that it always occurs every fluctuation, but a performance that you can expect a big hit by occurring) can be exemplified. The probability of occurrence of two or more types of target effects may be comprehensively changed.

なお、この種のカスタマイズ機能として、対象演出が発生したときの信頼度を遊技者が任意に変化させることができるものが知られている。ただ、対象演出が発生したときの信頼度を変化させるということは、当該対象演出の発生確率を変化させていることと実質的に同じである(例えば、ある対象演出が発生したときの信頼度を上げるということは、当該対象演出の発生確率を低下させているということと実質的に同じである)ため、このような対象演出の信頼度のカスタマイズも、発生確率のカスタイマイズに相当するものとする。 As a customizing function of this kind, there is known one in which the player can arbitrarily change the degree of reliability when the target effect occurs. However, changing the reliability when the target effect occurs is substantially the same as changing the probability of occurrence of the target effect (for example, the reliability when a certain target effect occurs is substantially the same as lowering the probability of occurrence of the target effect), customization of the reliability of such target effect is also equivalent to customization of the probability of occurrence. do.

遊技者がカスタマイズを行う方法は公知であるし、どのようなものであってもよいから説明を省略する。表示領域911に表示されるカスタマイズ用の画像を見ながら操作手段(押しボタン70(図1参照)や十字キー(図示せず))の操作によりカスタマイズ可能とされる(図4(a)参照)。本実施形態では、変動中演出が実行されていない待機中にてカスタマイズ可能とされ、変動中演出が実行されている最中はカスタマイズできない(ただし、変動中演出が実行されている最中にカスタマイズ可能とすることを否定するわけではない)。また、遊技状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)によらず、待機中はカスタマイズ可能である The method of customization by the player is well-known, and any method may be used, so the explanation is omitted. Customization is possible by operating the operating means (push button 70 (see FIG. 1) or cross key (not shown)) while viewing the customization image displayed in the display area 911 (see FIG. 4A). . In this embodiment, customization is possible during standby when the production during fluctuation is not being executed, and customization is not possible while production during fluctuation is being executed (however, customization is possible while production during fluctuation is being executed). I do not deny that it is possible). In addition, regardless of the game state (normal game state, first special game state, second special game state), customization is possible during standby.

本実施形態では、対象演出A~Cの三種類の発生確率を変化させることができるものとする。当該対象演出A~Cは、いずれの遊技状態(通常遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態)においても発生しうる演出である。つまり、当否抽選確率が低確率状態(大当たり確率約1/319)であっても、高確率状態(大当たり確率は約1/100)であっても発生しうるものである。なお、カスタマイズ機能の対象となる演出として、低確率状態および高確率状態の一方でしか発生しない演出が設けられていてもよいが、当該演出は詳細を後述する設定確認機能の対象とされない。 In this embodiment, it is possible to change the occurrence probabilities of three types of target effects A to C. FIG. The target effects A to C are effects that can occur in any game state (normal game state, first special game state, second special game state). That is, it can occur even if the lottery probability is low (probability of big win is about 1/319) or high (probability of big win is about 1/100). Note that an effect that occurs only in one of the low-probability state and the high-probability state may be provided as an effect targeted by the customization function, but this effect is not targeted by the setting confirmation function, which will be detailed later.

対象演出Aについては、その発生確率を「通常」/「高」の二つうちから選択することができるものとする。対象演出Bについては、その発生確率を「低」/「通常」の二つうちから選択することができるものとする。対象演出Cについては、その発生確率を「低」/「通常」/「高」の三つのうちから選択することができるものとする(図4(b)参照)。発生確率を高くするほど、最終的に大当たりとなる変動中演出(当たり変動)にて対象演出が発生する確率が高くなる。また、発生確率を高くするほど、対象演出の大当たり信頼度は低くなる。 As for the target effect A, the occurrence probability can be selected from "normal"/"high". For the target effect B, the occurrence probability can be selected from "low"/"normal". As for the target effect C, the probability of occurrence can be selected from among "low"/"normal"/"high" (see FIG. 4(b)). The higher the probability of occurrence, the higher the probability that the target effect will occur in the effect during variation (hit variation) that finally becomes a big win. Also, the higher the probability of occurrence, the lower the reliability of the big hit of the target effect.

対象演出A~Cのいずれも、「通常」が初期設定(デフォルト)とされる(図4(b)参照)。所定のリセット条件が成立した場合には、いずれの対象演出も「通常」とされる。リセット条件の一つとしては、電源のOFF/ONが設定されている。よって、遊技店の開店時(いわゆる朝一状態)においては初期設定にあることが通常である。その他、待機状態に移行したときには、初期設定とするか否かを遊技者に問う演出が発生し、遊技者が初期設定とする意思を示した場合には、上記リセット条件が成立したとして全ての対象演出を初期設定とする。 All of the object effects A to C are initially set to "normal" (see FIG. 4(b)). When a predetermined reset condition is established, any target effect is set to "normal". Power OFF/ON is set as one of the reset conditions. Therefore, when the amusement arcade opens (so-called first thing in the morning), it is normal to be in the initial setting. In addition, when the transition to the standby state occurs, an effect asking the player whether or not to use the initial setting occurs, and if the player indicates the intention to use the initial setting, it is assumed that the above reset condition is satisfied, and all operations are performed. Initialize the target effect.

なお、上述した通り、対象演出の発生確率はどの遊技状態であっても変化させることができる。ただし、遊技状態によらず各設定の発生確率は同じであってもよいし、遊技状態に応じて各設定の発生確率が異なるものとしてもよい。例えば、対象演出Aが「通常」である場合の当該対象演出Aの発生確率は、高確率状態と低確率状態とで異なっていてもよい。あくまで、対象演出Aを「通常」とした場合よりも、「高」とした場合の方が、当該対象演出Aの発生確率が高くなる関係にあればよく(相対的な高低の関係を満たせばよく)、低確率状態にて「通常」とした場合の発生確率と高確率状態にて「通常」とした場合の発生確率が異なっていてもよいし、低確率状態にて「高」とした場合の発生確率と高確率状態にて「高」とした場合の発生確率が異なっていてもよい。その他の対象演出についても同様に、「通常」を基準として相対的な高低の関係が満たされるものであればよい。 In addition, as described above, the occurrence probability of the target effect can be changed in any game state. However, the occurrence probability of each setting may be the same regardless of the game state, or the occurrence probability of each setting may differ depending on the game state. For example, when the target effect A is "normal", the occurrence probability of the target effect A may differ between the high probability state and the low probability state. It is only necessary that the probability of occurrence of the target effect A is higher when the target effect A is set to “high” than when the target effect A is set to “normal” (if the relative high-low relationship is satisfied, Well), the probability of occurrence when "normal" in low probability state and the probability of occurrence when "normal" in high probability state may be different, or "high" in low probability state The probability of occurrence in the case of the high probability state and the probability of occurrence in the case of "high" in the high probability state may be different. Similarly, other target effects may be those that satisfy the relative high-low relationship with "normal" as a reference.

本実施形態では、低確率状態である通常遊技状態から高確率状態である第一特別遊技状態への移行が生じることを前提として成立しうる規定条件成立時に、低確率状態にてカスタマイズ機能を用いて設定していた現状設定を、高確率状態にて維持するかどうかを遊技者に問う設定確認機能が発現される。通常遊技状態にて当選した大当たりは一般的に「初当たり」と称されるところ、当該「初当たり」が特別大当たりである場合(図5(a)参照)に当該設定確認機能が発現されるということである。当該設定確認機能は、第一特別遊技状態が開始されるよりも前に発現される。 In the present embodiment, the customization function is used in the low-probability state when a specified condition that can be established on the premise that a transition from the normal game state, which is a low-probability state, to the first special game state, which is a high-probability state, occurs. A setting confirmation function that asks the player whether or not to maintain the current setting that has been set in the high-probability state is developed. A jackpot won in a normal game state is generally called a "first hit", and the setting confirmation function is activated when the "first hit" is a special jackpot (see FIG. 5(a)). That's what it means. The setting confirmation function is expressed before the first special game state is started.

本実施形態では、初当たりとなる特別大当たり遊技中(特別大当たりのエンディング期間)にて、表示領域911に「現在のカスタマイズを維持しますか」の問いとともに、「YES」と「NO」の選択肢が提示される(図5(b)参照)。遊技者は、押しボタン70や十字キーなどの操作によりどちらかの選択肢を制限時間内に選択する。「YES」が選択された場合には通常遊技状態にて設定されていた対象演出A~Cの発生確率(現状設定)を維持したまま第一特別遊技状態が開始されることになり、「NO」が選択された場合には対象演出A~Cの発生確率の全てが初期設定(「通常」)とされて第一特別遊技状態が開始されることになる(図5(c)参照。なお、「○○ラッシュ」は第一特別遊技状態の名称である)。 In this embodiment, during the special jackpot game that is the first win (ending period of the special jackpot), the display area 911 asks "Do you want to keep the current customization?" is presented (see FIG. 5(b)). The player selects one of the options within the time limit by operating the push button 70 or the cross key. When "YES" is selected, the first special game state is started while maintaining the occurrence probability (current setting) of the target effects A to C set in the normal game state, and "NO" is selected. is selected, all of the occurrence probabilities of the target effects A to C are set to the initial setting ("normal"), and the first special game state is started (see FIG. 5(c). Note that , "○○ Rush" is the name of the first special game state).

現状設定を維持するかどうか遊技者に問う状態にて、「NO」を選択した場合には初期設定(デフォルト)とされることが明示されるようにすることが好ましい(図5(b)参照。図5(b)では「NOの場合リセット」の表示がなされる)。「NO」を選択した場合の説明がないと、NOを選択した場合にどのような処理がなされるのか遊技者が分からない可能性があるからである。このようにすることで、事実上、「現状設定の維持」と「初期設定への変化」の二つを選択肢としていることになる。 It is preferable to clearly indicate that the player is asked whether to maintain the current settings, and if "NO" is selected, the initial settings (default) will be used (see FIG. 5(b)). In Fig. 5(b), the message "reset if no" is displayed). This is because there is a possibility that the player will not know what kind of processing will be performed when "NO" is selected if there is no explanation for the case where "NO" is selected. By doing so, in effect, you have two options: "maintain the current settings" and "change to the initial settings."

このような設定確認機能が発現されるようにした理由は次のとおりである。通常は、通常遊技状態(低確率状態)にて遊技者は遊技を開始するところ、カスタマイズ機能が搭載されている場合には、対象演出の発生確率(発生確率の高低)を好みのものとした上で大当たり獲得を目指して遊技する。ただ、特別大当たりに当選して第一特別遊技状態(高確率状態)に移行する場合、当該高確率状態でも同じような対象演出の発生確率(発生確率の高低)が好みのものとなるとは限らない。高確率状態は文字通り大当たりの当選確率が高いため、それを踏まえた対象演出の発生確率としたいと遊技者が考える可能性がある。また、通常遊技状態にて、いつ大当たりに当選するかは予測できないし、特別大当たりに当選した場合にはすぐに大当たり遊技が開始されるのであるから、第一特別遊技状態に移行することを踏まえてカスタマイズする機会がない。特に、本実施形態では、変動中演出が実行されている最中はカスタマイズできないのであるから、大当たりに期待がもてる変動であったとしても、その変動中に(第一特別遊技状態移行することを見越して)カスタマイズするといったこともできない)。 The reason for expressing such a setting confirmation function is as follows. Usually, the player starts the game in a normal game state (low probability state), but when the customization function is installed, the probability of occurrence of the target effect (high or low probability of occurrence) is set to the player's preference. Play with the aim of winning a jackpot. However, if you win a special jackpot and move to the first special game state (high probability state), even in the high probability state, the probability of occurrence of a similar target effect (high or low probability of occurrence) is not necessarily your preference. No. Since the probability of winning a jackpot is literally high in the high-probability state, the player may want to set the occurrence probability of the target effect based on this. In addition, in the normal game state, it is impossible to predict when the jackpot will be won, and when the special jackpot is won, the jackpot game will be started immediately, so the shift to the first special game state is taken into account. There is no opportunity to customize In particular, in this embodiment, customization is not possible while the effect during fluctuation is being executed, so even if the fluctuation is expected to be a big hit, during that fluctuation (the first special game state can be transferred (in anticipation of the ) can not be customized).

このような実情を踏まえ、第一特別遊技状態(高確率状態)に移行する前(特別大当たり遊技中)に現状設定を維持するか、初期設定とするかを遊技者に問うようにしている。 Based on such a situation, before shifting to the first special game state (high probability state) (during the special jackpot game), the player is asked whether to maintain the current setting or to make the initial setting.

設定確認機能により、現状設定を維持するかが問われるということは、それを見た遊技者は、何もしなければ第一特別遊技状態でも現状設定が維持されることを知ることになる。つまり、通常遊技状態にてしたカスタマイズが、第一特別遊技状態においても有効であることを知るきっかけになる(場合によっては、通常遊技状態にてしたカスタイマイズは、通常遊技状態においてのみ有効であると遊技者が考えている可能性があるから、その考えを正すきっかけにもなる)。なお仮に、現状設定を維持することも、初期設定とすることも好みではない遊技者が存在するかもしれないが、この場合には第一特別遊技状態(高確率状態)に移行した後カスタマイズを行えばよい。設定確認機能が発現されることで、遊技者が高確率状態にて改めてカスタマイズを行うきっかけにもなる。 Since the setting confirmation function asks whether to maintain the current settings, the player who sees it knows that the current settings will be maintained even in the first special game state if nothing is done. In other words, it is an opportunity to know that the customization done in the normal game state is also valid in the first special game state (In some cases, customization done in the normal game state is effective only in the normal game state. Since there is a possibility that the player is thinking, it is also an opportunity to correct that thinking). It should be noted that there may be players who do not like to maintain the current settings or to use the initial settings. Do it. The appearance of the setting confirmation function also triggers the player to perform customization again in a high probability state.

特に、本実施形態における第一特別遊技状態(高確率状態)は、所定回数(本実施形態では150回)連続してはずれとなることで終了するもの(いわゆるST状態)であり、第一特別遊技状態での大当たり当選(所定回数連続してはずれとなって通常遊技状態に移行してしまう前に大当たり当選すること)が約束されているわけではない。いわゆる確変ループ機のような次の大当たりが事実上約束されているものであれば、高確率状態における対象演出の発生頻度はそれほど気にならないかもしれないが、本実施形態のようなST機であれば高確率状態での大当たり当選が遊技者の利益に極めて重要であるため、対象演出の発生頻度が高すぎる、低すぎるといった状況となることで遊技者が苛立ってしまうおそれがある。よって、設定確認機能が発現されることで、第一特別遊技状態にてカスタマイズを見直すきっかけを遊技者に与える意義が大きいといえる。 In particular, the first special game state (high probability state) in the present embodiment is a predetermined number of times (150 times in the present embodiment) that ends in a row (so-called ST state), the first special Winning a jackpot in the game state (winning a jackpot before shifting to the normal game state after failing a predetermined number of times in a row) is not guaranteed. If the next big hit such as the so-called variable loop machine is virtually promised, the frequency of occurrence of the target effect in the high probability state may not be so noticeable, but with the ST machine like this embodiment If so, winning a jackpot in a high-probability state is extremely important for the player's profit, so there is a risk that the player will become frustrated if the frequency of occurrence of the target effect is too high or too low. Therefore, it can be said that the manifestation of the setting confirmation function has great significance in giving the player an opportunity to review the customization in the first special game state.

なお、演出の発生確率等以外の要素、例えば音量や光量等の遊技環境を遊技者が調整することができるカスタマイズ機能が知られているが、この種の遊技環境についてのカスタマイズは設定確認機能の対象とならないものとする。つまり、遊技者自らの意思で変更しなければ、遊技状態が変更したとしても遊技環境は維持されるようにする(特別大当たり遊技にて、遊技環境に関する設定を初期設定とするかどうか、遊技者に問うことはない)。 It should be noted that there is known a customization function that allows the player to adjust elements other than the occurrence probability of effects, for example, the game environment such as sound volume and light intensity. shall not be covered. In other words, the game environment is maintained even if the game state changes if the player does not change it at his or her own will. do not ask).

以下、上記カスタマイズ機能および設定確認機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the items related to the customization function and the setting confirmation function are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態における設定確認機能は、規定条件成立時に現状設定を維持するするかどうかを遊技者に問い、現状設定の維持が選択されなかった場合には初期設定(デフォルト)とされるものであることを説明したが、「現状設定の維持」が選択されなかった場合の設定を初期設定とするのはあくまで一例である。例えば、第一特別遊技状態(高確率状態)に適した設定(予め用意された高確率状態専用カスタマイズ)を用意しておき、現状設定の維持が選択されなかった場合には、当該専用カスタマイズが設定されるようにする(図6参照)。
○ Specific example 1-1
The setting confirmation function in the above embodiment asks the player whether or not to maintain the current settings when a specified condition is established, and if the current settings are not selected, the initial settings (default) are made. However, it is only an example that the settings in the case where "maintain current settings" is not selected are set as initial settings. For example, a setting suitable for the first special game state (high probability state) (high probability state exclusive customization prepared in advance) is prepared, and if maintenance of the current setting is not selected, the special customization is be set (see FIG. 6).

なお、本例のようにする場合であっても、NOを選択した場合にどのようなカスタマイズとされるのかが明示されるようにするとよい(図6では「ラッシュ専用カスタマイズ」とされることが明示される例を示した)。 Even in the case of this example, it is preferable to clearly indicate what kind of customization will be done when NO is selected (in FIG. given an explicit example).

〇具体例1-2
上記実施形態では、低確率状態(通常遊技状態)から高確率状態(第一特別遊技状態)への移行が生じる際に(もれなく)設定確認機能が発現されることを説明したが、低確率状態(通常遊技状態)にて遊技者が対象演出についてのカスタマイズを行っているかどうかが、設定確認機能が発現される条件の一つとする。具体的には、対象演出(上記実施形態では対象演出A~C)の発生確率の全てが初期設定(「通常」)である場合(全てが初期設定である状態にて特別大当たりに当選した場合)には、規定条件が成立することはなく、低確率状態(通常遊技状態)から高確率状態(第一特別遊技状態)への移行が生じても、現状設定を維持するかどうかを遊技者に問う画像は表示されない(図7(b-2)参照)ものとする。換言すれば、対象演出(上記実施形態では対象演出A~C)の発生確率の全てが初期設定(「通常」)ではない場合には、上記実施形態にて説明したような現状設定を維持するかどうかを遊技者に問う画像が表示される(図7(b-1)参照)ということである。
○ Specific example 1-2
In the above embodiment, it was explained that the setting confirmation function is expressed (without exception) when the transition from the low probability state (normal game state) to the high probability state (first special game state) occurs, but the low probability state Whether or not the player has customized the target effect in (normal game state) is one of the conditions for the setting confirmation function to appear. Specifically, when all the occurrence probabilities of the target effects (target effects A to C in the above embodiment) are the default settings ("normal") (when all are default settings and the special jackpot is won ), the stipulated conditions are not established, and even if a transition from a low probability state (normal game state) to a high probability state (first special game state) occurs, the player can decide whether to maintain the current setting. It is assumed that the image asking is not displayed (see FIG. 7(b-2)). In other words, if all of the occurrence probabilities of the target effects (target effects A to C in the above embodiment) are not set to the initial setting ("normal"), the current setting as described in the above embodiment is maintained. This means that an image asking the player whether or not is displayed (see FIG. 7(b-1)).

通常遊技状態にて全ての対象演出の発生確率を初期設定としている場合には、遊技者が当該通常設定での遊技を望んでいる蓋然性が高く、わざわざ現状設定を維持するかどうかを問うはないとして設定確認機能が発現されないようにしてもよい。 When the probability of occurrence of all target effects in the normal game state is set to the initial setting, there is a high probability that the player wants to play the game with the normal setting, and there is no need to bother to maintain the current setting. , the setting confirmation function may not be expressed.

〇具体例1-3
低確率状態(通常遊技状態)から高確率状態(第一特別遊技状態)に移行する際に、設定確認機能が発現され、現状設定を維持しないことが選択されたとする(図8(a)参照)。つまり、遊技者は、低確率状態でのカスタマイズを維持せず、高確率状態にて遊技することを希望したとする。この場合、高確率状態から低確率状態への移行が生じた(低確率状態に戻った)際には、自動的に上記現状設定と同じ設定(低確率状態の終了時点でのカスタマイズと同じカスタマイズのことをいう)に戻されるものとする(図8(d)参照)。なお、本例のようにする場合には、低確率状態から高確率状態に移行する際の現状設定(カスタマイズの内容(図8(a)の内容))が記憶手段(図示せず)に記憶される。
○ Specific example 1-3
Suppose that when the low probability state (normal game state) transitions to the high probability state (first special game state), the setting confirmation function is activated and it is selected not to maintain the current setting (see FIG. 8(a) ). In other words, it is assumed that the player wishes to play in the high probability state without maintaining the customization in the low probability state. In this case, when a transition from a high-probability state to a low-probability state occurs (returns to a low-probability state), the same settings as the above-mentioned current settings (customization same as the customization at the end of the low-probability state) (refer to FIG. 8(d)). In the case of this example, the current settings (contents of customization (contents of FIG. 8(a))) when shifting from the low probability state to the high probability state are stored in the storage means (not shown). be done.

低確率状態(変化前状態)にて遊技者が行ったカスタマイズは、低確率状態で遊技することを前提としたカスタマイズであった蓋然性が高い。これを踏まえ、高確率状態(変化後状態)から再び低確率状態に戻った際には、以前の低確率状態の終了時点(設定確認機能の発現時点)でのカスタマイズと同じにする。このようにすることで、高確率状態が終了して低確率状態に移行する際には、低確率状態に合わせた好みのカスタマイズを再度行う必要がなくなるため、遊技者の利便性に資する。 There is a high probability that the customization performed by the player in the low-probability state (pre-change state) was customization on the premise of playing the game in the low-probability state. Based on this, when returning to the low probability state from the high probability state (post-change state), the same customization as at the end of the previous low probability state (when the setting confirmation function appears). By doing so, when the high-probability state ends and the state shifts to the low-probability state, there is no need to re-customize the player's preference according to the low-probability state, which contributes to the player's convenience.

なお、本例のようにする場合、高確率状態が終了して低確率状態に移行することが決まった際(図8(c)の状態以降)に、高確率状態に移行する前の低確率状態にて設定していたカスタマイズに戻されることが遊技者に報知されるようにするとよい(図8(d)の「カスタマイズを元に戻します」の表示参照)。 In the case of this example, when it is decided that the high-probability state ends and shifts to the low-probability state (after the state of FIG. 8(c)), the low-probability before shifting to the high-probability state It is preferable that the player is informed that the customization set in the state is restored (see the display of "Revert customization" in FIG. 8(d)).

〇具体例1-4
上記実施形態では、低確率状態から高確率状態に移行する際に設定確認機能が発現されること、すなわち低確率状態が「変化前状態」であり、高確率状態が「変化後状態」であるとして、その変化前状態から変化後状態への移行が生じる際に規定条件が成立しうることを説明したが、その逆の設定としてもよい。つまり、高確率状態が「変化前状態」であり、低確率状態が「変化後状態」であるとして、高確率状態から低確率状態への移行が生じる際に規定条件が成立することがあって規定条件成立時に設定確認機能が発現されるようにしてもよい(図9(a)参照)。高確率状態におけるカスタマイズ(対象演出の発生確率)を、そのまま低確率状態でも維持したいと遊技者が考えるとは限られないから、現状設定(高確率状態でのカスタマイズ)を低確率状態でも維持するかどうかが遊技者に問われる構成とする。
○ Specific example 1-4
In the above embodiment, the setting confirmation function is activated when transitioning from the low-probability state to the high-probability state. , the stipulated condition can be satisfied when the transition from the pre-change state to the post-change state occurs, but the setting may be reversed. In other words, if the high-probability state is the "pre-change state" and the low-probability state is the "post-change state", the stipulated condition may be satisfied when the transition from the high-probability state to the low-probability state occurs. The setting confirmation function may be activated when the prescribed condition is met (see FIG. 9A). Since the player may not necessarily want to maintain the customization in the high-probability state (occurrence probability of the target effect) even in the low-probability state, the current setting (customization in the high-probability state) is maintained even in the low-probability state. It is configured such that the player is asked whether or not.

〇具体例1-5
第二特別遊技状態(低確率・高ベース状態)から第一特別遊技状態(高確率・高ベース状態)への移行の際にも設定確認機能が発現されることがある構成としてもよいし、発現されることがない構成としてもよい。第二特別遊技状態も低確率状態であることに変わりはないのであるから、当該第二特別遊技状態から第一特別遊技状態に移行する際に現状設定を維持するかどうかを問うことは遊技者の利便性に資すると考えるのであれば前者のような構成とすればよい。これに対し、第一特別遊技状態は第二特別遊技状態と同じ高ベース状態(上記実施形態では右打ちすべき状態であるという点で同じでもある)であって通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるという点では同じであるから、現状設定を維持するかどうかを遊技者に問う必要はないと考えるのであれば後者のような設定とすればよい。
○ Specific example 1-5
It may be configured such that the setting confirmation function may be expressed even when transitioning from the second special game state (low probability/high base state) to the first special game state (high probability/high base state), It may be configured so that it is not expressed. Since the second special game state is also a low probability state, it is not necessary for the player to ask whether to maintain the current setting when shifting from the second special game state to the first special game state. If you think that it contributes to the convenience of the system, the former configuration should be used. On the other hand, the first special game state is the same high base state as the second special game state (in the above embodiment, it is also the same in that it is a state to hit to the right) and is more advantageous than the normal game state. Since it is the same in terms of the state, if it is thought that there is no need to ask the player whether to maintain the current setting, the latter setting may be used.

また、通常遊技状態から第二特別遊技状態に移行する際にも設定確認機能が発現されることがある構成としてもよいし、発現されることがない構成としてもよい。通常遊技状態から第二特別遊技状態への移行は、低ベース状態から高ベース状態への移行(上記実施形態では左打ち状態から右打ち状態への移行でもある)であって遊技態様が大きく変化するものであるから、現状設定を維持するかどうか問うべきであると考えるのであれば前者のような構成とすればよい。これに対し、第二特別遊技状態も通常遊技状態と同じ低確率状態であることに変わりはないのであるから、現状設定を維持するかどうかを遊技者に問う必要はないと考えるのであれば後者のように設定すればよい。なお、少なくとも特別遊技状態(高ベース状態)が開始される時点においては、それが第一特別遊技状態(高確率状態)であるのか、第二特別遊技状態(低確率状態)であるのか分からないような状況が生じうる遊技性(高確率状態かどうか遊技者には明確に判別できないようにして、それを予測させつつ楽しませる遊技性)とすることが考えられる。このような遊技性を備えたものとするのであれば、第一特別遊技状態(高確率状態)であるのか第二特別遊技状態(低確率状態)であるのかによらず、通常遊技状態から特別遊技状態への移行に際しては設定確認機能が発現されるようにすることが好ましい。第一特別遊技状態(高確率状態)に移行する場合には設定確認機能が発現されるものの、第二特別遊技状態(低確率状態)に移行する場合には設定確認機能が発現されないようにしてしまうと、設定確認機能が発現されるかどうかにより当該特別遊技状態が高確率状態か否かが分かってしまうからである。 In addition, the configuration may be such that the setting confirmation function may be activated even when shifting from the normal game state to the second special game state, or may be configured not to be activated. The transition from the normal game state to the second special game state is the transition from the low base state to the high base state (in the above embodiment, it is also the transition from the left-handed state to the right-handed state), and the game mode changes greatly. Therefore, if you think that you should ask whether the current setting should be maintained, the former configuration should be used. On the other hand, since the second special game state is also the same low probability state as the normal game state, if it is considered that there is no need to ask the player whether or not to maintain the current setting, the latter. You can set it like At least when the special game state (high base state) is started, it is not known whether it is the first special game state (high probability state) or the second special game state (low probability state). It is conceivable to provide a game property in which such a situation can occur (a game property that allows the player to anticipate and enjoy the high probability state by making it impossible for the player to clearly discriminate). If such a game is provided, regardless of whether it is the first special game state (high probability state) or the second special game state (low probability state), from the normal game state to the special It is preferable that the setting confirmation function is activated at the time of transition to the game state. Although the setting confirmation function is expressed when shifting to the first special game state (high probability state), the setting confirmation function is not expressed when shifting to the second special game state (low probability state). This is because whether or not the special game state is a high-probability state can be determined by whether or not the setting confirmation function is activated.

〇具体例1-6
上記実施形態では、設定確認機能が発現されるのは、あくまで低確率状態から高確率状態への移行が生じる際(すなわち「初当たり」時)であることを説明したが、高確率状態での特別大当たり当選時にも設定確認機能が発現されるようにしてもよい。すなわち、高確率状態にて当選した大当たり(図10(a)参照)であって、その大当たり遊技終了後に再度高確率状態に移行する(図10(c)参照)ようなケース(いわゆる連荘時)においても設定確認機能が発現される(図10(b)参照)ような設定としてもよい。
○ Specific example 1-6
In the above embodiment, it was explained that the setting confirmation function is activated only when the transition from the low-probability state to the high-probability state occurs (that is, at the time of the "first hit"), but in the high-probability state The setting confirmation function may be expressed also when the special jackpot is won. That is, in the case of a jackpot (see FIG. 10(a)) that is won in a high probability state, and after the jackpot game ends, the state shifts to a high probability state again (see FIG. 10(c)) (so-called consecutive game ), the setting confirmation function may also be set (see FIG. 10(b)).

例えば、高確率状態を経験していない(あまり経験していない)遊技者は、どのようなカスタマイズ(対象演出の発生確率)で遊技するのか適しているのか分からない可能性がある。また、いわゆる連荘中に、別のカスタマイズで遊技してみたいと遊技者が考える可能性もある。このような遊技者の利便性に資するようにするため、高確率状態から再度高確率状態に移行するような大当たりに当選した際にも現状設定を維持するかどうかが遊技者に問われる構成とする。 For example, a player who has not experienced a high-probability state (rarely) may not know what kind of customization (occurrence probability of the target effect) is suitable for playing the game. Also, there is a possibility that the player will want to play with a different customization during the so-called Renso. In order to contribute to the player's convenience, the player is asked whether or not to maintain the current setting even when winning a jackpot that shifts from a high probability state to a high probability state again. do.

4)特定保留非表示モード(特殊モード)
本実施形態における遊技機1は、上記カスタマイズ機能の対象(遊技者が選択可能な設定)として、特定保留非表示モードが搭載されている。特定保留非表示モードは、対象演出を保留演出としたカスタマイズの一種である。保留演出は、保留図柄10の態様により、当該保留図柄10に対応する当否抽選結果(対応当否抽選結果)の大当たり信頼度を示唆するものである。
4) Specific pending non-display mode (special mode)
The gaming machine 1 according to the present embodiment is equipped with a specific hold non-display mode as a target of the customization function (a setting selectable by the player). The specific pending non-display mode is a kind of customization in which the target effect is a pending effect. The pending effect suggests the reliability of the winning lottery result (corresponding winning lottery result) corresponding to the pending design 10 depending on the mode of the pending design 10 .

保留演出は、保留図柄10が通常(常態における態様;以下通常態様と称することもある。通常態様の保留図柄10であっても対応当否抽選結果が大当たりとなることはある。図面においては無印の丸で示す)とは異なる特殊態様となることで、対応当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことが示唆される演出である。なお、本実施形態における保留演出とは、(通常態様とは異なる)特殊態様の保留図柄10が表示されることをいうものとする。通常態様からいずれかの特殊態様へ変化することや、ある特殊態様からそれとは別の特殊態様に変化することのみならず、最初から(対応する当否抽選情報の取得直後から)特殊態様で表示されることも保留演出に含まれるものとする。 In the reserved effect, the reserved pattern 10 is normal (a mode in the normal state; hereinafter sometimes referred to as a normal mode. Even with the reserved pattern 10 in the normal mode, the corresponding success or failure lottery result may be a big hit. In the drawing, there is no mark. It is a production that suggests that the reliability of the corresponding success or failure lottery result has increased by becoming a special mode different from the circle). It should be noted that the pending effect in the present embodiment means that the reserved pattern 10 in a special mode (different from the normal mode) is displayed. In addition to changing from a normal mode to any special mode or changing from one special mode to another special mode, it is displayed in a special mode from the beginning (immediately after obtaining the corresponding lottery information). It shall be included in the pending performance.

本実施形態では、当該特殊態様(通常態様よりも大当たり信頼度が高いことを示す態様)の候補として、第一特殊態様~第四特殊態様の四種が設定されている。第一候補態様10aは「青」(図11(a)参照)、第二候補態様10bは「緑」(図11(b)参照)、第三候補態様10cは「赤」(図11(c)参照)、第四候補態様10dは「虹」(レインボー)(図11(d)参照)の色を呈するものとされる(図面においては当該色を丸の中の文字により表す)。対応当否抽選結果の大当たり信頼度の低いものから順に並べると、「青」、「緑」、「赤」、「虹」ということになる。また、保留図柄10が「虹」となった場合には、対応当否抽選結果が大当たりとなることが確定する(大当たり信頼度=100%である)ものとされている。なお、保留図柄10の基本的形態は、いわゆるステージ等に応じて変化するものとしてもよいが、いずれのステージが設定されている場合であっても、上記「色」を表す部分が含まれるようにして、保留図柄10がいずれの態様にあるのか把握できるようにするとよい。 In this embodiment, four types of first special mode to fourth special mode are set as candidates for the special mode (mode indicating that the reliability of the jackpot is higher than that of the normal mode). The first candidate mode 10a is "blue" (see FIG. 11(a)), the second candidate mode 10b is "green" (see FIG. 11(b)), and the third candidate mode 10c is "red" (see FIG. 11(c)). )), and the fourth candidate mode 10d presents the color of “rainbow” (see FIG. 11(d)) (in the drawing, the color is represented by the letters in the circle). When arranging in descending order of the jackpot reliability of the response lottery result, it becomes "blue", "green", "red", and "rainbow". Also, when the reserved symbol 10 becomes a "rainbow", it is determined that the result of the corresponding lottery will be a big win (reliability of the big win=100%). In addition, the basic form of the reserved pattern 10 may change according to the so-called stage, etc., but even if any stage is set, the part representing the above "color" is included. Then, it is preferable to make it possible to grasp in which mode the reserved pattern 10 is.

なお、変動中演出が実行されている最中は、種々の演出画像が表示され、当該演出画像の態様により信頼度が示唆されるところ、保留演出は、保留図柄10を演出画像とした信頼度示唆演出であるということができる。 While the effect during variation is being executed, various effect images are displayed, and the mode of the effect image suggests the degree of reliability. It can be said that it is a suggestive performance.

上記候補態様は、特定区分に属する一または二以上の態様と、当該特定区分に属されない一または二以上の態様(以下、特定区分に属さないものを「非特定区分」に属するとする)に区分けされる。本実施形態では、「赤」(第三候補態様10c)および「虹」(第四候補態様10d)が特定区分に属し、「青」(第一候補態様10a)および「緑」(第二候補態様10b)が特定区分に属しないものとする(図11参照)。対応当否抽選結果の大当たり信頼度についていえば、特定区分に属する全ての候補態様は、非特定区分に属する候補態様のいずれよりも大当たり信頼度が高いという関係にある。 The above candidate modes are divided into one or two or more modes that belong to the specific category and one or more modes that do not belong to the specific category (hereafter, those that do not belong to the specified category are referred to as "non-specified categories"). partitioned. In this embodiment, "red" (third candidate mode 10c) and "rainbow" (fourth candidate mode 10d) belong to the specific category, and "blue" (first candidate mode 10a) and "green" (second candidate mode) Aspect 10b) does not belong to the specific category (see FIG. 11). As for the reliability of the corresponding lottery results, all the candidate modes belonging to the specific category have a higher jackpot reliability than any of the candidate modes belonging to the non-specific category.

本実施形態では、当該保留演出に関する演出モードとして、通常モードおよび特定保留非表示モード(以下、「通常モード」との対比で「特殊モード」と称することもある)のいずれかを遊技者が選択することが可能である。 In this embodiment, the player selects either a normal mode or a specific hold non-display mode (hereinafter sometimes referred to as a "special mode" in contrast to the "normal mode") as the production mode related to the hold production. It is possible to

通常モードが設定されている状態においては、保留図柄10は、第一候補態様10a~第四候補態様10dのいずれにもなりうる。つまり、通常モードにおいては、保留図柄10は「青」、「緑」、「赤」、「虹」のいずれにもなることがあり、その色により対応当否抽選結果の大当たり信頼度が示唆されるという保留演出が発生しうる。 In the state where the normal mode is set, the reserved symbol 10 can be any one of the first candidate mode 10a to the fourth candidate mode 10d. In other words, in the normal mode, the reserved pattern 10 can be any of "blue", "green", "red", and "rainbow", and the color suggests the reliability of the corresponding success or failure lottery result. A pending effect may occur.

特定保留非表示モード(特殊モード)が設定されている状態においては、保留図柄10は、特定区分に属する態様にはなりうるものの、特定区分に属さない態様(非特定区分に属する態様)になることはない。つまり、特殊モードにおいては、保留図柄10は「赤」、「虹」のいずれかになることはあるが、「青」、「緑」になることはない。 In the state where the specific reservation non-display mode (special mode) is set, the reservation pattern 10 can be in a mode belonging to the specific division, but it becomes a mode that does not belong to the specific division (a mode that belongs to the non-specific division) never. In other words, in the special mode, the reserved symbol 10 can be either "red" or "rainbow", but never "blue" or "green".

カスタマイズ機能を利用することで、遊技者は、通常モードと特殊モードの一方から他方への切り替えを行うことができる。その具体的方法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、図12に示すようにモードの切り替えを行うことができる。保留演出をカスタマイズの対象(対象演出)とした上で、当該保留演出について「通常」を選んだ場合には通常モードとなる。また、当該保留演出について「低」(「通常」よりも発生確率が低い)を選んだ場合の項目(選択肢)の一つとして「低信頼度保留非表示モード」が提示される。「低信頼度保留非表示モード」を選択した場合には、特殊モードとなり、非特定区分に属する「青」および「緑」の保留図柄10が表示されることはなくなる。つまり、「低信頼度保留非表示モード」の文言は、複数種(本実施形態では四種)の候補態様のうち、信頼度が低い方から数えた一または二以上の態様を「非表示とする」ことを示したものである。なお、「低信頼度保留非表示モード」(特殊モード)以外の項目(選択肢)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。「低信頼度保留非表示モード」(特殊モード)以外の項目が設けられていない構成(「低」を選んだ場合には必然的に特殊モードとされる構成)としてもよい。 By using the customization function, the player can switch from one of the normal mode and the special mode to the other. Any specific method may be used. In this embodiment, mode switching can be performed as shown in FIG. When the pending effect is set as a customization target (target effect) and "normal" is selected for the pending effect, the normal mode is entered. In addition, "low reliability suspension non-display mode" is presented as one of the items (options) when "low" (occurrence probability lower than "normal") is selected for the suspension effect. When the "low-reliability pending non-display mode" is selected, it becomes a special mode, and the "blue" and "green" pending symbols 10 belonging to the non-specific category are no longer displayed. In other words, the wording of the "low-reliability pending non-display mode" means that one or two or more of the multiple (four in this embodiment) candidate modes with the lowest reliability are "hidden". It indicates that Note that the items (options) other than the "low-reliability pending non-display mode" (special mode) may be of any kind, so description thereof will be omitted. A configuration in which items other than the "low-reliability pending non-display mode" (special mode) are not provided (a configuration in which a special mode is inevitably selected when "low" is selected) may be adopted.

上記特殊モードを表す名称を「低信頼度保留非表示モード」とするのはあくまで一例である。当該「低信頼度保留非表示モード」とした場合、比較的低信頼度の候補態様が非表示となることは理解できるものの、具体的にどの候補態様が非表示となるのか分からないから、例えば「青・緑保留非表示モード」といったように、非表示となる候補態様が明記されるようにしてもよい。また、「赤保留以上限定モード」といったように、表示されることがある候補態様(特定区分に属する態様)の方を示し、それ以外が表示されないことを示すものとしてもよい。 It is only an example that the name representing the above special mode is "low-reliability pending non-display mode". In the case of the "low-reliability pending non-display mode", although it can be understood that relatively low-reliability candidate modes are hidden, it is not known specifically which candidate modes are hidden. A candidate mode for non-display may be specified, such as "blue/green reserved non-display mode". Alternatively, it may be possible to indicate that the candidate modes (modes belonging to a specific category) that may be displayed, such as "red pending or higher limited mode", and that the other modes are not displayed.

保留演出は、図示しない演出制御手段により、おおよそ以下のようにその内容および実行の有無が制御される(説明を分かりやすくするため、通常モードと特殊モードのみが設けられている構成を想定した制御例を図13に記載する)。保留演出を制御する演出制御手段は、通常モードが設定されているか特殊モードが設定されているかにかかわらず、対応当否抽選結果に基づき、保留図柄10(対象保留図柄)を特殊態様とするかどうか、および、特殊態様とするのであれば、候補態様のいずれ(「青」「緑」「赤」「虹」のいずれか)とするかを決める(保留態様決定)(図13「S1」)。なお、対応当否抽選結果に基づき保留図柄10の態様を決定する方法自体は公知であるため詳細な説明を省略する。対応当否抽選結果の信頼度が上述した関係になるように決定されるのであればどのような方法を用いてもよい。 The content of the pending effect and whether or not to execute it are controlled approximately as follows by the effect control means (not shown) An example is provided in FIG. 13). A performance control means for controlling a pending performance determines whether a pending pattern 10 (target pending pattern) is set as a special mode based on the result of the correspondence lottery regardless of whether the normal mode is set or the special mode is set. , and, if a special mode is to be used, it is determined which of the candidate modes (one of "blue", "green", "red", and "rainbow") (holding mode determination) ("S1" in Fig. 13). In addition, since the method itself of determining the aspect of the reserved design 10 based on the correspondence success/failure lottery result is well-known, detailed description is omitted. Any method may be used as long as the reliability of the matching lottery result is determined so as to satisfy the above-described relationship.

通常モードが設定されている場合(図13「S2:YES」)には、当該保留態様決定に従い保留演出を発生させる(図13「S3」)。よって、通常モードにおいては、保留図柄10は「青」「緑」「赤」「虹」のいずれにもなる可能性があり、この順で対応当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなる。 When the normal mode is set (“S2: YES” in FIG. 13), a suspension effect is generated according to the determination of the suspension mode (“S3” in FIG. 13). Therefore, in the normal mode, the reserved pattern 10 can be any of "blue", "green", "red", and "rainbow", and in this order, the reliability of the corresponding lottery result becomes high.

一方、特殊モードが設定されている場合(図13「S2:NO」)には、保留態様決定により決定された態様が「青」または「緑」であったとき(図13「S4:YES」)には、保留演出を発生させない(決定された保留演出を無効とする)(図13「S5」)。保留演出を発生させないということは、保留図柄10を通常態様のまま変化させないということである。一方、保留態様決定により決定された態様が「赤」または「虹」であったとき(図13「S4:NO」)には、その決定に従い保留演出を発生させる(図13「S6」)。 On the other hand, when the special mode is set (“S2: NO” in FIG. 13), the mode determined by the pending mode determination is “blue” or “green” (“S4: YES” in FIG. 13). ), the pending effect is not generated (the determined pending effect is invalidated) (“S5” in FIG. 13). Not generating a pending effect means that the pending pattern 10 is not changed in the normal mode. On the other hand, when the mode determined by the suspension mode determination is "red" or "rainbow" ("S4: NO" in Fig. 13), a suspension effect is generated according to the determination ("S6" in Fig. 13).

このように、まずは通常モードが設定されているか特殊モードが設定されているかにかかわらず、対応当否抽選結果に応じて態様が決定されるため、保留図柄10が「赤」や「虹」の態様(特定区分に属する態様)とされた場合の対応当否抽選結果の大当たり信頼度は、通常モードおよび特殊モードのいずれであっても変わらない。「虹」は大当たり確定(信頼度=100%)の態様であるため当然であるとはいえるが、「赤」の大当たり信頼度(≠100%である)も通常モードか特殊モードかに関係なく同じである。 In this way, regardless of whether the normal mode is set or the special mode is set, the mode is determined according to the result of the correspondence lottery, so the pending pattern 10 is "red" or "rainbow" mode The jackpot reliability of the corresponding success/failure lottery result in the case of (a mode belonging to a specific category) does not change in either the normal mode or the special mode. "Rainbow" is a form of jackpot confirmation (reliability = 100%), so it is natural, but the "red" jackpot reliability (≠ 100%) is also normal mode or special mode. are the same.

以上説明したように、本実施形態では、保留演出の発生時に表示される保留図柄10のチャンスアップ態様として、複数種の候補態様が設定されているところ、特定保留非表示モード(特殊モード)が設定されているときには、当該複数種の候補態様のうち、比較的信頼度の低い態様(特定区分に属さない態様)の保留図柄10が表示されることはなくなる。遊技者によっては、信頼度の低い態様(対応当否抽選結果がはずれとなることが比較的多い態様)の保留図柄10の表示頻度が多くなることで苛立ってしまうおそれもあるから、上記特定保留非表示モード(特殊モード)を用意しておくことで、趣向性の低下が抑制される。 As described above, in the present embodiment, a plurality of candidate modes are set as the chance-up mode of the pending design 10 displayed when the pending effect occurs. When it is set, among the plurality of types of candidate modes, the reserved symbols 10 of modes with relatively low reliability (modes that do not belong to the specific category) will not be displayed. Depending on the player, there is a possibility that the display frequency of the reserved symbols 10 with a low reliability (a mode in which the result of the matching lottery is relatively often lost) increases, so there is a possibility that the above specific reserved non-reserved By preparing a display mode (special mode), it is possible to suppress the deterioration of interest.

以下、上記特定保留非表示モード(特殊モード)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the items related to the specific hold non-display mode (special mode) are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
上記実施形態における特殊モード(通常モード)の対象とされる演出画像が保留図柄10であることを説明したが、信頼度が異なる複数種の候補態様が設定されたものであれば、その他の演出画像について上記実施形態にて説明した着想を適用してもよい。
○ Specific example 2-1
Although it was explained that the effect image targeted for the special mode (normal mode) in the above embodiment is the reserved pattern 10, if a plurality of types of candidate modes with different degrees of reliability are set, other effects You may apply the idea demonstrated in the said embodiment about an image.

例えば、演出画像として所定のキャラクタを表したキャラクタ画像が表示されることがあるものとする。当該キャラクタ画像の態様(例えば、キャラクタが着ている服の色)は、「白」がデフォルトであるが、チャンスアップとして、「青」、「赤」、「虹」の三種の態様(「青」が最も低信頼度であり、「虹」が最も高信頼度である)が設定されているものとする。そのうち、「赤」および「虹」が特定区分に属するものとされる(図14参照)。通常モードが設定されている場合には、三種の態様のいずれもが表示されうる。特殊モードが設定されている場合には、「赤」および「虹」は表示されるうるものの、「青」は表示されないようにする(チャンスアップとしての「青」は発生しなくなる)。このようにすることで、比較的信頼度の低い「青」のキャラクタ画像が表示されることがなくなる。 For example, it is assumed that a character image representing a predetermined character may be displayed as the effect image. The mode of the character image (for example, the color of the clothes worn by the character) is "white" by default. ” has the lowest reliability, and “rainbow” has the highest reliability). Among them, "red" and "rainbow" belong to the specific category (see FIG. 14). Any of the three aspects can be displayed when the normal mode is set. When the special mode is set, "red" and "rainbow" can be displayed, but "blue" is not displayed ("blue" as a chance up is not generated). By doing so, the "blue" character image, which has a relatively low degree of reliability, will not be displayed.

〇具体例2-2
上記実施形態では、四種の候補態様のうち、「赤」「虹」が特定区分に属し、それ以外の「青」「緑」が非特定区分に属するものとされることを説明したが、その分け方はあくまで一例であって、特定区分に属する全ての候補態様が、非特定区分に属する候補態様のいずれよりも大当たり信頼度が高いという関係にあればよい。例えば、上記実施形態のように四種の候補態様が設定された構成において、「緑」「赤」「虹」が特定区分に属し、「青」が非特定区分に属するものとしてもよい。このようにした場合には、特殊モードが設定されているときには「青」の保留図柄10となる保留演出が発生することがない。
○ Specific example 2-2
In the above embodiment, it was explained that among the four types of candidate modes, "red" and "rainbow" belong to the specific category, and the other "blue" and "green" belong to the non-specific category. The way of dividing is only an example, and it is sufficient that all the candidate modes belonging to the specific category have a higher jackpot reliability than any of the candidate modes belonging to the non-specific category. For example, in the configuration in which four types of candidate modes are set as in the above embodiment, "green", "red", and "rainbow" may belong to the specific category, and "blue" may belong to the non-specific category. In this case, when the special mode is set, the pending performance of the "blue" pending symbol 10 does not occur.

〇具体例2-3
上記実施形態では、特定区分に属する候補態様は比較的高信頼度の態様(「赤」「虹」)であり、特殊モードが設定されている状態において保留図柄10は特定区分に属さない比較的低信頼度の候補態様(「青」「緑」)とされることがないことを説明したが、その逆の設定としてもよい。つまり、比較的低信頼度の候補態様(「青」「緑」)が特定区分に属するものとし、特殊モードが設定されている状態において保留図柄10は特定区分に属さない比較的高信頼度の候補態様(「赤」「虹」)とされることがない構成とする(図15参照)。
○ Specific example 2-3
In the above-described embodiment, the candidate modes belonging to the specific category are relatively high-reliability modes (“red” and “rainbow”), and in the state in which the special mode is set, the reserved pattern 10 does not belong to the specific category. Although it has been explained that the low-reliability candidate modes (“blue” and “green”) are not set, the opposite setting may be made. That is, relatively low-reliability candidate modes (“blue” and “green”) belong to the specific category, and in the state where the special mode is set, the reserved pattern 10 does not belong to the specific category and has a relatively high reliability. The configuration is such that there is no candidate mode (“red” or “rainbow”) (see FIG. 15).

本例のようにすることで、通常モードが設定されていると仮定すれば「赤」や「虹」の保留演出が発生していることになる「期待がもてる変動」でも特殊モードが設定されていれば保留演出が発生しない(保留図柄10が通常態様のままである)という遊技性が実現される。したがって、保留演出が発生しない場合であっても大当たりに期待がもてるという環境で遊技したい遊技者は特殊モードを選択すればよい(特殊モードの選択により、いわゆる「チャンス保留待ち」の遊技性とならないようにすることができる)。 By doing as in this example, assuming that the normal mode is set, the "red" and "rainbow" pending effects will occur. A game property is realized in which no pending performance is generated (the pending pattern 10 remains in the normal mode). Therefore, a player who wants to play in an environment where he can expect a big win even if the pending effect does not occur can select the special mode (selecting the special mode allows the player to enjoy the so-called "chance pending" game characteristics. can be prevented).

〇具体例2-4
上記実施形態や上記具体例2-3のように、対応当否抽選結果の信頼度の高低で特定区分に属するか否かを区分けしなくてもよい。例えば、特定区分に属する候補態様を「赤」とし、それ以外(「青」「緑」「虹」)は特定区分に属しないものとする。すなわち、特定区分に属しない(非特定区分に属する)候補態様のなかに、特定区分に属する候補態様よりも高信頼度のものが含まれるようにしてもよい(図16参照)。このようにした場合には、特殊モードが設定されている状態においては、保留図柄10は「赤」以外の候補態様となることはない構成となる(特殊モードは、「赤」保留以外が非表示されるモードとなる)。
○ Specific example 2-4
As in the above-described embodiment and specific example 2-3, it is not necessary to classify whether or not a device belongs to a specific category based on the degree of reliability of the matching success/failure lottery result. For example, it is assumed that the candidate mode belonging to the specific category is "red" and the others ("blue", "green", and "rainbow") do not belong to the specific category. That is, the candidate modes that do not belong to the specific section (belong to the non-specific section) may include those with higher reliability than the candidate modes that belong to the specific section (see FIG. 16). In this case, in the state in which the special mode is set, the reserved design 10 is a configuration that does not become a candidate mode other than "red" (special mode is non-red) displayed mode).

〇具体例2-5
上記実施形態では、特殊モードが設定されている場合、特定区分に属さない(非特定区分に属する)候補態様(上記実施形態では「青」や「緑」)の保留図柄10が表示されることがないことを説明したが、特殊モードが設定されている状態であっても、対応当否抽選結果が大当たりとなる場合に限り、保留図柄10が非特定区分に属する候補態様となることもある構成とする。具体的には、特殊モードが設定されている状態においては、対応当否抽選結果がはずれとなる保留図柄10については非特定区分に属する候補態様とされることはないものの、対応当否抽選結果が大当たりとなる保留図柄10については非特定区分に属する候補態様とされる場合がある構成とする。
○ Specific example 2-5
In the above embodiment, when the special mode is set, the reserved pattern 10 of the candidate mode ("blue" or "green" in the above embodiment) that does not belong to the specific category (belongs to the non-specific category) is displayed. Although it was explained that there is no, even if the special mode is set, only when the corresponding success or failure lottery result is a big hit, the reserved design 10 may be a candidate mode belonging to the non-specific category. and Specifically, in the state in which the special mode is set, although the reserved pattern 10 for which the corresponding success or failure lottery result is lost is not considered as a candidate mode belonging to the non-specific category, the corresponding success or failure lottery result is a big hit. The reserved pattern 10 is configured to be a candidate mode belonging to a non-specific category.

本例のようにすることで、特殊モードが設定されているにもかかわらず、保留図柄10が非特定区分に属する候補態様(上記実施形態では「青」や「緑」)となった場合、当該保留図柄10に対応する当否抽選結果が大当たりとなることが確定する(図17参照)という面白みのある遊技性が実現される。特殊モードを設定した遊技者は、保留図柄10が「青」や「緑」といった態様に変化することはないと考えているであろうから、当該態様への変化が発生することで遊技者に驚きを与えることになる(驚きの後に大当たりという喜びが訪れる)演出形態となる。 By doing as in this example, even though the special mode is set, when the reserved design 10 becomes a candidate mode belonging to the non-specific section ("blue" or "green" in the above embodiment), An interesting game property is realized in which it is determined that the lottery result corresponding to the reserved symbol 10 will result in a big win (see FIG. 17). A player who has set the special mode will think that the reserved pattern 10 will not change to a mode such as "blue" or "green", so the occurrence of a change to the mode will cause the player to It will be a production form that gives a surprise (the joy of a big win comes after the surprise).

〇具体例2-6
上記実施形態では、保留図柄10(演出画像)の候補態様のなかに、対応当否抽選結果が大当たりとなることが確定する「虹」の態様が含まれていることを説明したが、このような大当たり確定の態様は除外される(特殊モードが設定されているかどうかに応じた制御の対象から除外される)ものとしてもよい。
○ Specific example 2-6
In the above-described embodiment, it was explained that the candidate mode of the pending symbol 10 (effect image) includes the "rainbow" mode in which it is determined that the corresponding success or failure lottery result will be a big hit. The jackpot determination mode may be excluded (excluded from the control target depending on whether the special mode is set).

大当たりが確定する候補態様は、いわゆるプレミア演出として発生するものであり、大当たりが確定しない候補態様(大当たり信頼度≠100%である候補態様)とは一線を画すものである。よって、このような候補態様を除外した上で、特定区分に属するものと属しないものを区分けし、特殊モードが設定されている状況においては特定区分に属するものしか表示されることがないように制御するものとしてもよい。 A candidate mode in which a big win is guaranteed occurs as a so-called premium effect, and is distinct from a candidate mode in which a big win is not guaranteed (candidate mode in which the jackpot reliability is ≠ 100%). Therefore, after excluding such candidate modes, it is divided into those belonging to the specific category and those not belonging to the specific category, and in the situation where the special mode is set, only the items belonging to the specific category are displayed. It may be controlled.

5)似非終了画像
本実施形態における第一特別遊技状態(高確率・高ベース状態)は、最も遊技者にとって有利な遊技状態であり、終了しないことが遊技者にとって望ましい状態(以下、このような状態を対象状態と称することもある)であるといえる。当該対象状態である第一特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行するときには、表示領域911に終了画像21(図18(a)参照)が表示される(本実施形態では表示領域911の全体に表示される)。本実施形態における終了画像21は、対象状態を表す対象文字23、および、対象状態が終了することを表す終了文字24を含むものとされる。本実施形態では、対象状態である第一特別遊技状態は「○○ラッシュ」と称されているため、対象文字23として当該「○○ラッシュ」の文字が表示される。また、終了文字24として「END」の文字(文字列)が表示される。当該対象文字23および終了文字24を含む終了画像21が表示されることで、遊技者は、第一特別遊技状態が終了することを把握する。また、終了画像21は、これら対象文字23および終了文字24の背景である背景部26Bを含む。当該背景部26Bが表示領域911全体に表示され、当該背景部26Bの手前に重なるように対象文字23および終了文字24が表示される。なお、図面においては、図を分かりやすくするため当該背景部26Bを白一色として表している。
5) Pseudo-non-end image The first special game state (high probability/high base state) in this embodiment is the most advantageous game state for the player, and it is desirable for the player not to end it (hereinafter referred to as such state is sometimes referred to as a target state). When the first special game state, which is the target state, ends and shifts to the normal game state, the end image 21 (see FIG. 18A) is displayed in the display area 911 (in this embodiment, the display area 911 displayed throughout). The end image 21 in this embodiment includes a target character 23 representing the target state and an end character 24 representing that the target state ends. In the present embodiment, the first special game state, which is the target state, is called "○○ rush", so the characters "○○ rush" are displayed as the target characters 23 . A character (character string) of “END” is displayed as the end character 24 . By displaying the end image 21 including the target character 23 and the end character 24, the player understands that the first special game state will end. The ending image 21 also includes a background portion 26B that is the background of the target character 23 and the ending character 24 . The background portion 26B is displayed in the entire display area 911, and the target character 23 and the end character 24 are displayed so as to overlap in front of the background portion 26B. In addition, in the drawing, the background portion 26B is represented as a single white color for the sake of easy understanding of the drawing.

一方、本実施形態では、終了画像21とは異なる画像である似非終了画像22(図18(b)参照)が表示領域911に表示されることがある(本実施形態では表示領域911の全体に表示される)。似非終了画像22は、終了画像21であるかのように見せかけることができる(遊技者が終了画像21と見間違う)程度に終了画像21と似た画像である。似非終了画像22は、終了画像21と同じ対象文字23(「○○ラッシュ」の文字)と、対象状態が継続することを表す継続文字25を含む。継続文字25は、対象状態が継続することを表す文字である。本実施形態では、継続文字25として「つづく」の文字(文字列)が表示される。つまり、似非終了画像22は、対象文字23を含むという点で終了画像21と共通するものの、終了文字24とは異なる継続文字25を含むという点で終了画像21とは相違する(似非終了画像22は終了文字24を含むものではないし、終了画像21は継続文字25を含むものではない)。また、似非表示画像は、これら対象文字23および継続文字25の背景である背景部26Bを含む。当該背景部26Bが表示領域911全体に表示され、当該背景部26Bの手前に重なるように対象文字23および継続文字25が表示される。似非終了画像22の背景部26Bは、終了画像21の背景部26Bと全く同じ態様(色彩)である。なお、図面においては、図を分かりやすくするため当該背景部26Bを白一色として表している。 On the other hand, in the present embodiment, a pseudo non-end image 22 (see FIG. 18B), which is an image different from the end image 21, may be displayed in the display area 911 (in the present embodiment, the entire display area 911 is Is displayed). The pseudo non-end image 22 is an image similar to the end image 21 to the extent that it can be made to look like the end image 21 (the player may mistake it for the end image 21). The pseudo non-end image 22 includes the same target character 23 (characters of "○○ rush") as the end image 21, and a continuation character 25 representing that the target state continues. The continuation character 25 is a character representing that the target state continues. In this embodiment, a character (character string) of “continued” is displayed as the continuation character 25 . In other words, the pseudo-non-end image 22 is common to the end image 21 in that it includes the target character 23, but differs from the end image 21 in that it includes the continuation character 25 that differs from the end character 24 (pseudo-non-end image 22 does not contain the ending character 24, and the ending image 21 does not contain the continuation character 25). The pseudo-non-display image also includes a background portion 26B that is the background of the target character 23 and the continuation character 25. FIG. The background portion 26B is displayed in the entire display area 911, and the target character 23 and the continuation character 25 are displayed so as to overlap in front of the background portion 26B. The background portion 26B of the pseudo non-end image 22 has exactly the same aspect (color) as the background portion 26B of the end image 21 . In addition, in the drawing, the background portion 26B is represented as a single white color for the sake of easy understanding of the drawing.

終了画像21と似非終了画像22を比較すると次のような関係にある。終了画像21の対象文字23と似非終了画像22の対象文字23は、文字が表示される位置、大きさ、フォントが全て同じである。両対象文字23とも「○○RUSH」という文字であるため、仮に、外縁を一致させるようにして両画像を重ねたとすると、終了画像21の対象文字23と似非終了画像22の対象文字23とがぴったりと重なる。 Comparing the final image 21 and the pseudo-non-final image 22, they have the following relationship. The target character 23 of the end image 21 and the target character 23 of the pseudo-non-end image 22 have the same display position, size, and font. Since both target characters 23 are the characters "○○ RUSH", if the two images are overlapped so that the outer edges are matched, the target character 23 of the end image 21 and the target character 23 of the pseudo-non-end image 22 will be different. overlaps snugly.

また、終了画像21の終了文字24(END)と似非終了画像22の継続文字25(つづく)は、共に三文字であり、文字が表示される位置、大きさ、フォントが全て同じである。対象文字23とは異なり、文字列が異なるため、外縁を一致させるようにして両画像を重ねたとしてもぴったりとは一致しないが、終了文字24と継続文字25の一方を他方に置換したと仮定した場合に終了画像21と似非終了画像22の態様(背景部26Bも含めた態様)が一致するような関係にある。より具体的には、終了画像21および似非終了画像22ともコンピュータで作成されるデジタル画像であるところ、コンピュータ上で終了画像21の「E」の文字を「つ」の文字に、「N」の文字を「づ」の文字に、「D」の文字を「く」の文字に書き換えた(位置、大きさ、フォントを変えずに書き換えた)ものが似非終了画像22となるということである。 The end character 24 (END) of the end image 21 and the continuation character 25 (continued) of the pseudo-non-end image 22 are both three characters, and the positions, sizes, and fonts of the characters are all the same. Unlike the target character 23, the character strings are different, so even if the two images are overlapped so that the outer edges are matched, they will not match exactly, but it is assumed that one of the end character 24 and the continuation character 25 is replaced with the other. In this case, the end image 21 and the pseudo-non-end image 22 (including the background portion 26B) have the same aspect. More specifically, both the end image 21 and the pseudo-non-end image 22 are digital images created by a computer. The pseudo-non-finished image 22 is obtained by rewriting the character "Z" and the character "D" to the character "ku" (rewritten without changing the position, size and font).

なお、終了文字24が表示される位置と継続文字25が表示される位置や大きさは厳密に一致させる必要はなく、遊技者視点でおおよそ同じ位置におおよそ同じ大きさで表示されていると認識できるような関係にあればよい。例えば、本実施形態のように、終了文字24および継続文字25のいずれも、対象文字23の幅方向中央寄りの下方に位置するようにしておおよそ同じ大きさで表示されるのであれば、終了文字24と継続文字25の一方を他方に置換したと仮定した場合に終了画像21と似非終了画像22の態様が一致する関係にあるものとする。また、フォントが一致するとは、遊技者視点で両文字のフォントが一致すると認識できるようなものであればよい。ゴシック体や明朝体等の一般的なフォントではなく、特殊なフォント(フォントの異同が容易に判別できるもの)とされることが好ましい。 It should be noted that the position where the end character 24 is displayed and the position and size where the continuation character 25 is displayed do not need to be exactly the same. It's good if you have a relationship that allows you to do so. For example, as in this embodiment, if both the end character 24 and the continuation character 25 are positioned below the widthwise center of the target character 23 and are displayed with approximately the same size, the end character 24 and the continuation character 25 are replaced with the other, the end image 21 and the pseudo non-end image 22 are in a matching relationship. Also, matching the fonts may be anything as long as it can be recognized that the fonts of both characters match from the player's point of view. It is preferable to use a special font (a font that can be easily distinguished from others) rather than a general font such as Gothic or Mincho.

このような終了画像21または似非終了画像22は、第一特別遊技状態(対象状態)の最後の変動中演出(STの最終変動)中に表示される。本実施形態における第一特別遊技状態は、150回連続してはずれとなることで終了するものであるから、特別大当たり遊技の終了後、第一特別遊技状態が開始されてから149回連続してはずれとなった後の150回目の変動中に表示される。以下、最終変動に対応する当否抽選結果を最終当否抽選結果と称することもある。 Such an end image 21 or a pseudo-end image 22 is displayed during the last change effect (final change of ST) of the first special game state (target state). Since the first special game state in the present embodiment ends by being lost 150 times in a row, after the end of the special jackpot game, 149 times in a row after the first special game state is started. Appears during the 150th shift after being out. Hereinafter, the lottery result corresponding to the final change may be referred to as the final lottery result.

最終当否抽選結果がはずれである場合には、必ず最終変動中に終了画像21が表示される。具体的には、装飾図柄80がはずれであることを示す組み合わせ(はずれ組み合わせ)で擬似停止(遊技者には停止しているように見えるものの完全に停止していない状態をいう。例えばわずかに揺れているような状態をいう)した(図19(a)参照)後、終了画像21が表示される(図19(b-1)参照)。終了画像21が表示されることを契機として当該擬似停止した装飾図柄80は表示領域911の外縁近傍に小さく表示され、しばらくしてから当該はずれ組み合わせで完全に停止して最終変動が終了する(図19(c-1)参照)。その後、通常遊技状態に移行する。 When the final lottery result is a loss, the end image 21 is always displayed during the final change. Specifically, a combination indicating that the decorative pattern 80 is lost (a lost combination) is a pseudo stop (a state in which the player seems to be stopped but is not completely stopped. For example, it shakes slightly. 19(a)), the end image 21 is displayed (see FIG. 19(b-1)). Triggered by the display of the end image 21, the pseudo-stopped decorative pattern 80 is displayed small near the outer edge of the display area 911, and after a while, it completely stops at the misaligned combination, and the final variation ends (Fig. 19(c-1)). After that, it shifts to the normal game state.

一方、最終当否抽選結果が大当たりである場合には、最終変動中に似非終了画像22が表示されることがある。具体的には、装飾図柄80がはずれ組み合わせで擬似停止した(図19(a)参照)後、似非終了画像22が表示される(装飾図柄80がはずれ組み合わせで擬似停止した時点が、その後終了画像21および似非終了画像22のいずれが表示されるのかの分岐とされているともいえる)(図19(b-2)参照)。そのまま装飾図柄80は完全に停止することなく、所定の演出(以下、逆転演出と称する)が発生して、最終当否抽選結果が大当たりであることを示す装飾図柄80の組み合わせ(当たり組み合わせ)で装飾図柄80が完全に停止して最終変動が終了する(図19(c-2)参照)。第一特別遊技状態にて当選した大当たりは特別大当たりであるから、特別大当たり遊技終了後、再び第一特別遊技状態に移行する。つまり、似非終了画像22は、第一特別遊技状態(対象状態)が終了せずに継続する(なお、本実施形態のように、大当たり遊技終了後に再び対象状態である第一特別遊技状態に移行するものも「継続」の一種であるとする。すなわち、対象状態である第一特別遊技状態とは別の遊技状態(大当たり当選を目指して遊技する状態)に移行せずに再度第一特別遊技状態が設定されることが「継続」であるものとする)場合に表示されるものである。 On the other hand, when the final winning lottery result is a big win, the false end image 22 may be displayed during the final variation. Specifically, after the decorative pattern 80 is falsely stopped due to a mis-combination (see FIG. 19A), a pseudo non-finish image 22 is displayed (at the time when the decorative symbol 80 is mis-combined and pseudo-stopped, the end image is displayed). 21 and pseudo-non-end image 22 are displayed (see FIG. 19(b-2)). The decorative patterns 80 do not stop completely as they are, but a predetermined performance (hereinafter referred to as a reverse performance) is generated, and the combination of the decorative patterns 80 indicating that the final win/fail lottery result is a jackpot (hit combination) is decorated. The pattern 80 completely stops and the final variation ends (see FIG. 19(c-2)). Since the jackpot won in the first special game state is the special jackpot, after the special jackpot game ends, the state shifts to the first special game state again. In other words, the pseudo-non-end image 22 continues without the first special game state (target state) ending (it should be noted that, as in the present embodiment, after the jackpot game ends, the target state is shifted to the first special game state again. It is assumed that what is done is also a kind of "continuation".That is, the first special game again without transitioning to a game state (a state of playing with the aim of winning a jackpot) different from the first special game state which is the target state This is what is displayed when the status is set to "Continue").

なお、最終当否抽選結果が大当たりである場合には、必ず最終変動にて似非終了画像22が表示されるようにしてもよいし、似非終了画像22が表示されることもあれば終了画像21が表示されることもある設定としてもよい。後者のような設定とする場合、終了画像21が表示された後、上述した逆転演出が発生して、最終当否抽選結果が大当たりであることが報知されるようなパターンが発生するようにすればよい。 It should be noted that when the final lottery result is a jackpot, the false end image 22 may always be displayed in the final variation, or if the false end image 22 is displayed, the end image 21 may be displayed. It may be a setting that is sometimes displayed. In the case of the latter setting, after the end image 21 is displayed, the above-described reversal effect is generated, and a pattern is generated in which it is announced that the final winning lottery result is a big win. good.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、通常(デフォルト)であれば終了画像21が表示されることで第一特別遊技状態(対象状態)が終了することが示されるところ、終了画像21と似た似非終了画像22が表示されることもあり、似非終了画像22が表示された場合には第一特別遊技状態が継続するというものであるため、似非終了画像22の表示に気付いた限られた遊技者のみがいち早く第一特別遊技状態の継続を知ることができるという面白みのあるものである。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment normally (default) displays the end image 21 to indicate that the first special game state (target state) ends, but the end image 21 may be displayed, and when the pseudo end image 22 is displayed, the first special game state continues. It is interesting that only a limited number of players can quickly know the continuation of the first special game state.

また、似非終了画像22は、終了画像21の終了文字24を継続文字25に置き換えたものであるため、画像全体としての構成が似ており、似非終了画像22が表示されていることに気付きにくいものである。例えば仮に、終了画像21に何らかの画像構成要素が加えられたものを似非終了画像22とする(似非終了画像=終了画像+αである構成とする)と、当該画像構成要素(+α)の存在が際立ち、似非終了画像22(通常とは異なる画像)が表示されていることに遊技者が気付きやすいが、本実施形態では終了文字24に代えて継続文字25が表示されるため、画像全体の構成が似て、特定の遊技者のみが似非終了画像22の表示に気付くことになる(遊技者誰しもが似非終了画像22の表示に気付くわけではない構成となる)。また、第一特別遊技状態の終了を示す文字が継続を示す文字に置き換わるため、終了画像21は「終了」を、似非終了画像22は「継続」を示すという、遊技の進行がどのようになるかを報知する画像本来の機能は失われていない。 In addition, since the pseudo-non-end image 22 is obtained by replacing the end character 24 of the end image 21 with the continuation character 25, the configuration of the entire image is similar, and it is difficult to notice that the pseudo-non-end image 22 is displayed. It is. For example, if the final image 21 to which some image component is added is set as a pseudo-non-final image 22 (a pseudo-non-final image=final image+α), the existence of the image component (+α) is conspicuous. , the player is likely to notice that the pseudo-end image 22 (an image different from the normal image) is displayed. Similarly, only a specific player will notice the display of the pseudo non-end image 22 (not all players will notice the display of the pseudo non-end image 22). Also, since the character indicating the end of the first special game state is replaced with the character indicating continuation, the end image 21 indicates "end" and the pseudo-non-end image 22 indicates "continue". The original function of the image to notify whether the

特に、本実施形態では、終了文字24のフォントと継続文字25のフォントを同じにしているため、当該終了文字24と継続文字25の違いが目立たないため、似非終了画像22の表示により気付きにくいといえる。 In particular, in this embodiment, since the font of the end character 24 and the font of the continuation character 25 are the same, the difference between the end character 24 and the continuation character 25 is inconspicuous. I can say.

さらに、本実施形態では、終了文字24(END)と継続文字25(つづく)は同じ三文字であるため、文字数の違いにより似非終了画像22が表示されていることに遊技者が気付く(文字数の違いにより画像全体のバランスに違いが表れ、似非終了画像22が表示されていることに遊技者が気付く)といった状況が発生することもない。なお、本実施形態における継続文字25は「つづく」であるから、それと同じ意味を表現するのであれば漢字を用いて「続」や「続く」とすることも可能であるところ、敢えて平仮名を用いて終了文字24である「END」と同じ三文字としている。 Furthermore, in this embodiment, the end character 24 (END) and the continuation character 25 (continue) are the same three characters. A situation in which a difference appears in the balance of the entire image due to the difference, and the player notices that the pseudo non-end image 22 is displayed does not occur. It should be noted that since the continuation character 25 in this embodiment is "tsuzuku", it is possible to use kanji characters to express the same meaning as "tsuzuku". are the same three characters as the ending character 24, "END".

以下、上記似非終了画像22に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the above-described pseudo-non-end image 22 are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
上記実施形態では、似非終了画像22が表示されていることに遊技者が気付きにくい状況を作り出すため、似非終了画像22をできるだけ終了画像21に似せた態様としていることを説明したが、比較的多くの遊技者に似非終了画像22の表示に気付いてもらいたいと考えるのであれば、例えば以下のようにしてもよい。
○ Specific example 3-1
In the above embodiment, it has been explained that the fake end image 22 is made to resemble the end image 21 as much as possible in order to create a situation in which it is difficult for the player to notice that the fake end image 22 is displayed. If you want the player to notice the display of the pseudo non-end image 22, for example, the following may be done.

上記実施形態では、終了文字24と継続文字25のフォントは同じであることを説明したが、フォントを異ならせ、終了画像21と似非終了画像22の違いを少し際立たせてもよい。 In the above embodiment, it was explained that the font of the end character 24 and the continuation character 25 is the same, but the font may be made different to make the difference between the end image 21 and the pseudo-non-end image 22 a little more conspicuous.

上記実施形態では、終了文字24と継続文字25の大きさは同じであることを説明したが、大きさを異ならせ、終了画像21と似非終了画像22の違いを少し際立たせてもよい。 In the above embodiment, it was explained that the end character 24 and the continuation character 25 have the same size.

上記実施形態では、終了文字24と継続文字25の表示位置は同じであることを説明したが、表示位置を異ならせ、終了画像21と似非終了画像22の違いを少し際立たせてもよい。 In the above embodiment, the display positions of the end character 24 and the continuation character 25 are the same, but the display positions may be made different to make the difference between the end image 21 and the pseudo-non-end image 22 a little more conspicuous.

上記実施形態では、終了文字24と継続文字25は文字数が同じであることを説明したが、文字数を異ならせ、終了画像21と似非終了画像22の違いを少し際立たせてもよい。ただし、終了文字24は対象状態の「終了」を、継続文字25は対象状態の「継続」を表すものであることは維持する。なお、上記実施形態にて説明した終了文字24や継続文字25の別例(異なる文字列)としては、例えば以下のようなものを挙げることができる。終了文字24としては、「終」、「終了」、「終わり」、「エンド」、「FIN」、「FINISH」等を例示することができる。継続文字25としては、「続」、「続く」「継続」、「まだまだ」、「次」、「次回」等を例示することができる。 In the above embodiment, the end character 24 and the continuation character 25 have the same number of characters. However, it is maintained that the end character 24 represents "end" of the target state and the continuation character 25 represents "continuation" of the target state. Note that examples (different character strings) of the end character 24 and the continuation character 25 described in the above embodiment are as follows. Examples of the end character 24 include "end", "end", "end", "end", "FIN", and "FINISH". Examples of the continuation character 25 include "continued", "continued", "continued", "not yet", "next", "next time", and the like.

〇具体例3-2
上記実施形態では、似非終了画像22の表示により継続が示される(終了画像21の表示により終了が示される)対象状態は第一特別遊技状態であることを説明したが、終了しないことが遊技者にとって望ましい(有利である)状態であればその他の状態を対象状態としてもよい。本来であれば終了画像21が表示されるタイミングにて似非終了画像22を表示することで、遊技者に驚きと喜びを与えることができるようにするため、「継続」することが遊技者にとって望ましい状態を対象状態とすればよい。
○ Specific example 3-2
In the above embodiment, it has been explained that the target state in which the continuation is indicated by the display of the pseudo-non-end image 22 (the end is indicated by the display of the end image 21) is the first special game state. Any other state may be the target state as long as it is a desirable (advantageous) state for . It is desirable for the player to "continue" in order to surprise and delight the player by displaying the pseudo-non-end image 22 at the timing when the end image 21 would normally be displayed. A state may be set as a target state.

〇具体例3-3
図20に示すように、終了画像21(図20(a)参照)や似非終了画像22(図20(b)参照)とともに、第一特別遊技状態(対象状態)に移行することで得られた利益等の情報を表す結果画像29(リザルト画像)が表示されるようにしてもよい。この種の結果画像29それ自体は公知であるため詳細な説明を省略する。結果画像29が表す情報としては、初当たり(特別大当たり)後に第一特別遊技状態にて当選した大当たりの回数(いわゆる連荘回数。当該連荘回数には初当たりを含めてもよいし、含めなくてもよい)や、いわゆる連荘状態中に得られたトータルの賞球数等を例示することができる。なお、当然であるが、結果画像29が示す内容は毎回異なるものとなる(結果画像29は、終了画像21や似非終了画像22の一部ではない)
○ Specific example 3-3
As shown in FIG. 20, along with the end image 21 (see FIG. 20(a)) and the pseudo-non-end image 22 (see FIG. 20(b)), it is obtained by shifting to the first special game state (target state). A result image 29 (result image) representing information such as profit may be displayed. Since this type of result image 29 itself is known, detailed description thereof will be omitted. As the information represented by the result image 29, the number of jackpots won in the first special game state after the first win (special jackpot) (so-called number of consecutive games). may not be present), or the total number of prize balls obtained during the so-called continuous state. Of course, the contents shown by the result image 29 are different each time (the result image 29 is not part of the end image 21 or the pseudo non-end image 22).

なお、第一特別遊技状態が終了する場合には、終了画像21とともに結果画像29が表示されることになるが、当該結果画像29が表す結果は「事実」ということになる(実際に第一特別遊技状態が終了することになるから)。一方、第一特別遊技状態が継続する場合には、似非終了画像22とともに結果画像29が表示されることになるが、当該結果画像29が表す結果は「仮」(あくまで現時点における状況を表すもの)ということになる(その後も第一特別遊技状態は継続することになるから)。 Incidentally, when the first special game state ends, the result image 29 is displayed together with the end image 21, and the result represented by the result image 29 is the "fact" (actually the first (because the special game state ends). On the other hand, when the first special game state continues, the result image 29 is displayed together with the pseudo-non-end image 22, but the result represented by the result image 29 is "temporary" (only representing the current situation). ) (because the first special game state will continue thereafter).

似非終了画像22が表示される場合であっても結果画像29が併せて表示されるようにする(図20(b)参照)ことで、第一特別遊技状態(対象状態)が終了するかのような印象が強まる。つまり、似非終了画像22が表示されていることに遊技者がより気付きにくい構成とすることができる。 Even if the pseudo-non-end image 22 is displayed, the result image 29 is displayed together (see FIG. 20(b)) to determine whether the first special game state (target state) ends. Such an impression is strengthened. In other words, it is possible to make it more difficult for the player to notice that the pseudo-non-end image 22 is displayed.

〇具体例3-4
上記似非終了画像22は、対象状態(第一特別遊技状態)が終了せずに継続する場合に表示されるものであることを説明したが、対象状態が終了する場合にも表示されうる構成としてもよい。すなわち、終了画像21が表示された場合よりも、似非終了画像22が表示された場合の方が、対象画像が終了せずに継続する蓋然性が高いものの、似非終了画像22が表示されても対象状態が継続するとは限られない設定とする。
○ Specific example 3-4
It has been explained that the pseudo non-end image 22 is displayed when the target state (first special game state) continues without ending, but it can be displayed even when the target state ends good too. That is, when the pseudo-non-end image 22 is displayed than when the end image 21 is displayed, the target image is more likely to continue without being terminated. The setting does not necessarily mean that the state will continue.

このように似非終了画像22が表示されても継続するとは限られない設定とするのであれば、似非終了画像22が含む継続文字25は、「継続する確率が(終了画像21が表示された通常パターンよりも)高い」ことを示唆するようなものとされる。例えば、「継続?」「続くかも」といった文字が継続文字25として表示されるようにする。 If the continuation character 25 included in the pseudo non-end image 22 is set so that it is not necessarily continued even if the pseudo non-end image 22 is displayed in this way, the continuation character 25 included in the pseudo non-end image 22 is set as follows: higher than the pattern). For example, characters such as "Continue?"

6)画像変位演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として画像変位演出(図21~図23参照)を実行することが可能である。以下、当該画像変位演出について詳細に説明する。
6) Image Displacement Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing an image displacement effect (see FIGS. 21 to 23) as a effect that constitutes the during-fluctuation effect. The image displacement effect will be described in detail below.

本実施形態では、当否抽選結果を示す装飾図柄80(装飾図柄群80g)は、上から下に向かうように変動表示される(変動方向が「下」(方向)である)。なお、ここでいう変動方向が「下」であるとは、真っ直ぐ上下方向に沿うもののみをいうものではない。おおよそ上から下に装飾図柄80が変位するように表示されるものは、変動方向が「下」であるとする。より具体的には、表示領域911の外縁を「上」「下」「左」「右」に分け、表示領域911の上側の外縁に次第に近づくように変動表示されるものは変動方向が「上」であり、下側の外縁に次第に近づくように変動表示されるものは変動方向が「下」であり、左側の外縁に次第に近づくように変動表示されるものは変動方向が「左」であり、右側の外縁に次第に近づくように変動表示されるものは変動方向が「右」であるとする。本実施形態では、三つの装飾図柄群80gの全てが表示領域911の下側の外縁に次第に近づくように変動表示されるものであるから、変動方向は「下」である。 In this embodiment, the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) indicating the result of the lottery is variably displayed from top to bottom (the direction of change is "downward" (direction)). It should be noted that the term "downward" as used herein does not mean that the direction of change is straight along the vertical direction. If the decorative pattern 80 is displayed such that it is displaced approximately from top to bottom, it is assumed that the direction of change is "down". More specifically, the outer edge of the display area 911 is divided into "upper", "lower", "left", and "right", and the display that is variably displayed so as to gradually approach the outer edge of the upper side of the display area 911 is changed in the "upper" direction. , and those that are variably displayed so as to gradually approach the lower outer edge are ``bottom'', and those that are variably displayed so as to gradually approach the left outer edge are ``left''. , the direction of change is assumed to be "right" if the display is changed so as to gradually approach the outer edge on the right side. In this embodiment, all the three decorative pattern groups 80g are variably displayed so as to gradually approach the lower outer edge of the display area 911, so the variative direction is "downward".

画像変位演出は、装飾図柄80(装飾図柄群80g)が停止または擬似停止すること(図21(b)、図22(b)、図23(b)参照)を契機として発生しうるものであり、基準画像30が表示領域911に対して変動方向側にずれたかのように変位して表示される(図21(b)、図22(b)、図23(b)参照)ものである。より具体的には、画像変位演出は、停止または擬似停止した装飾図柄80に押されて表示領域911が基準画像30に対して変位したかのように見せる演出である。上述した通り、本実施形態における変動方向は「下」であるから、基準画像30が表示領域911に対して下側にずれたかのように変位して表示される画像変位演出が発生しうる。ここで、基準画像30は、装飾図柄80および装飾図柄80の背景として表示される背景画像30Bを含むものとする。よって、基準画像30が表示領域911に対してずれたかのように表示されるとは、少なくとも装飾図柄80およびその背景画像30Bが表示領域911に対してずれたかのように表示された状態をいう。なお、画像変位演出を説明する図面においては、当該背景画像30Bを簡略化して示すが、その他の図面においては当該背景画像30Bを省略している。また、本実施形態における基準画像30は保留図柄10を含まないが、保留図柄10を含むものとしてもよい。保留図柄10を含む基準画像30とするのであれば、画像変位演出の発生時には当該保留図柄10を含めた基準画像30が表示領域911に対してずれたかのように表示されるため、表示領域911に対する画像の「ずれ」をよりリアルなものととして見せることができる。 The image displacement effect can occur when the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) stops or pseudo-stops (see FIGS. 21(b), 22(b), and 23(b)). , the reference image 30 is displaced and displayed with respect to the display area 911 as if shifted in the variation direction (see FIGS. 21(b), 22(b), and 23(b)). More specifically, the image displacement effect is a effect that makes it appear as if the display area 911 has been displaced with respect to the reference image 30 by being pushed by the stopped or pseudo-stopped decorative pattern 80 . As described above, since the change direction in the present embodiment is "downward", an image displacement effect may occur in which the reference image 30 is displaced downward relative to the display area 911 and displayed. Here, the reference image 30 includes the decorative pattern 80 and the background image 30B displayed as the background of the decorative pattern 80. As shown in FIG. Therefore, displaying the reference image 30 as if it were shifted from the display area 911 means that at least the decorative pattern 80 and its background image 30B are displayed as if they were shifted from the display area 911 . Note that the background image 30B is shown in a simplified manner in the drawings for explaining the image displacement effect, but the background image 30B is omitted in other drawings. Further, although the reference image 30 in the present embodiment does not include the reserved design 10, it may include the reserved design 10. FIG. If the reference image 30 including the reserved pattern 10 is used, the reference image 30 including the reserved pattern 10 is displayed as if it is shifted with respect to the display area 911 when the image displacement effect occurs. Image "shifts" can be made to appear more realistic.

以下の説明においては、基準画像30が表示領域911に対してずれたかのように表示される前の状態を基準状態と、基準画像30が表示領域911に対してずれたかのように表示された状態を変位状態と称することもある。基準状態は、基準画像30が表示領域911の全体に表示された状態(基準画像30の外縁と表示領域911の外縁が一致した状態)であるといえる。変位状態は、表示領域911に対して基準画像30がずれた状態にあるため、基準状態においては表れていなかった基準画像30の外縁の少なくとも一部が表れることになる。なお、変位状態にて表れる基準画像30の外縁は、基準画像30が略方形状を呈するものとして表現される。変位状態において基準画像30は下側にずれたかのように表示されるのであるから、変位状態では少なくとも表示領域911と基準画像30の上側外縁との間に基準画像30が表示されない領域が生じることになる(図21(c)、図22(c)、図23(c)参照)。 In the following description, the state before the reference image 30 is displayed as if it is shifted from the display area 911 is the reference state, and the state in which the reference image 30 is displayed as if it is shifted from the display area 911 is defined as the reference state. It is also called a displacement state. The reference state can be said to be a state in which the reference image 30 is displayed over the entire display area 911 (a state in which the outer edge of the reference image 30 and the outer edge of the display area 911 match). Since the reference image 30 is displaced from the display area 911 in the displaced state, at least a portion of the outer edge of the reference image 30 that did not appear in the reference state appears. Note that the outer edge of the reference image 30 that appears in the displaced state is expressed as if the reference image 30 has a substantially rectangular shape. In the displaced state, the reference image 30 is displayed as if it were shifted downward. Therefore, in the displaced state, at least an area in which the reference image 30 is not displayed is generated between the display area 911 and the upper outer edge of the reference image 30 . (See FIGS. 21(c), 22(c) and 23(c)).

本実施形態では、画像変位演出として、
(1)左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)が停止または擬似停止することを契機として発生する左画像変位演出(図21参照)
(2)右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)が停止または擬似停止することを契機として発生する右画像変位演出(図22参照)
(3)中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)が停止または擬似停止することを契機として発生する右画像変位演出(図23参照)
の三種が発生しうる。
ただし、一部の画像変位演出が発生しないものとしてもよい。
In this embodiment, as an image displacement effect,
(1) Left image displacement effect generated when the left decorative pattern 80L (left decorative pattern group 80gL) is stopped or pseudo-stopped (see FIG. 21)
(2) A right image displacement effect (see FIG. 22) generated when the right decorative pattern 80R (right decorative pattern group 80gR) stops or pseudo-stops.
(3) A right image displacement effect (see FIG. 23) that occurs when the middle decorative pattern 80C (middle decorative pattern group 80gC) stops or pseudo-stops.
three types can occur.
However, a part of the image displacement effects may not occur.

左画像変位演出について説明する。本実施形態では、表示領域911の左側(一方側)に左装飾図柄80L(一方側装飾図柄)が、右側(他方側)に右装飾図柄80R(他方側装飾図柄)が、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの間(表示領域911の幅方向中央側)に中装飾図柄80C(中央側装飾図柄)が変動表示される。左画像変位演出は、左装飾図柄80Lが停止または擬似停止することを契機として発生する(図21(b)参照)。なお、画像変位演出が発生する際、当該画像変位演出発生の契機となる装飾図柄80以外の装飾図柄80(左画像変位演出の場合は右装飾図柄80Rや中装飾図柄80C)は変動中であってもよいし、既に停止または擬似停止した状態であってもよい(右画像変位演出や中画像変位演出において同じ)。本実施形態では、左画像変位演出が発生する際には、右装飾図柄80Rや中装飾図柄80Cは既に停止または擬似停止した状態にある(図21(a)(b)参照)。したがって、左画像変位演出は、最後に停止または擬似停止した装飾図柄80が左装飾図柄80Lであることを強調するものであるともいえる。なお、図示しないが、画像変位演出発生の契機となる装飾図柄80以外の装飾図柄80が変動中である構成とするのであれば、変位状態にある基準画像30により、これらの装飾図柄80が変動中であることが表現されるようにすればよい。 The left image displacement effect will be described. In this embodiment, the left decorative design 80L (one side decorative design) is on the left side (one side) of the display area 911, the right decorative design 80R (other side decorative design) is on the right side (the other side), and the left decorative design 80L. A middle decorative design 80C (central side decorative design) is variably displayed between the right decorative designs 80R (the center side in the width direction of the display area 911). The left image displacement effect is triggered by stopping or pseudo-stopping of the left decorative pattern 80L (see FIG. 21(b)). Note that when the image displacement effect occurs, the decorative symbols 80 other than the decorative pattern 80 that triggers the occurrence of the image displacement effect (the right decorative symbol 80R and the middle decorative symbol 80C in the case of the left image displacement effect) are being changed. Alternatively, it may be in a stopped or pseudo-stopped state (the same applies to the right image displacement effect and the middle image displacement effect). In this embodiment, when the left image displacement effect is generated, the right decorative pattern 80R and the middle decorative pattern 80C are already stopped or in a pseudo-stopped state (see FIGS. 21(a) and (b)). Therefore, it can be said that the left image displacement effect emphasizes that the last decorative pattern 80 stopped or pseudo-stopped is the left decorative pattern 80L. Although not shown, if the decorative patterns 80 other than the decorative patterns 80 that trigger the generation of the image displacement effect are changed, these decorative patterns 80 are changed by the reference image 30 in the displaced state. What is necessary is just to express that it is inside.

左装飾図柄80Lが停止または擬似停止すると同時(遊技者が同時に見えるような範囲でのずれは許容されるものとする。以下画像変位演出の説明において同じ)またはその直後に、基準画像30全体が下側に変位しつつも、その左側の方が右側よりも変位量(ずれ量)が大きくなるように表示領域911に対して変位する(図21(c)参照)。そのため、変位状態においては、基準画像30の上側縁が左から右にかけて上方に向かうように傾斜した状態となるように傾いて表示される。画像変位演出は、停止または擬似停止した装飾図柄80に押されて表示領域911が基準画像30に対して変位したかのように見せる演出であるところ、左画像変位演出は、左装飾図柄80Lが停止または擬似停止した際の勢いに押された結果、基準画像30が幅方向(水平方向)に対して左側に傾いて(基準画像30の左側の方が右側よりも変位量が大きくなるように傾いて)ずれたかのように見えるものとされる。 Simultaneously with or immediately after the left decorative symbol 80L stops or pseudo-stops (a deviation within a range that the player can see at the same time is allowed; the same shall apply in the description of the image displacement effects hereinafter), or immediately after that, the entire reference image 30 is displayed. While being displaced downward, the left side is displaced with respect to the display area 911 so that the amount of displacement (shift amount) is larger than that of the right side (see FIG. 21(c)). Therefore, in the displaced state, the upper edge of the reference image 30 is displayed tilted upward from left to right. The image displacement effect is an effect in which the display area 911 appears to be displaced with respect to the reference image 30 by being pushed by the stopped or pseudo-stopped decorative pattern 80. In the left image displacement effect, the left decorative pattern 80L As a result of being pushed by the momentum when stopping or pseudo-stopping, the reference image 30 tilts leftward with respect to the width direction (horizontal direction) (so that the left side of the reference image 30 has a larger displacement amount than the right side). slant) and appear to be displaced.

右画像変位演出は、左画像変位演出と左右が逆の演出であるから簡単に説明する。右装飾図柄80Rが停止または擬似停止する(図22(b)参照)と同時またはその直後に、基準画像30全体が下側に変位しつつも、その右側の方が左側よりも変位量(ずれ量)が大きくなるように表示領域911に対して変位する(図22(c)参照)。よって、変位状態においては、基準画像30の上側縁が右から左にかけて上方に向かうように傾斜した状態となるように傾いて表示される。よって、右画像変位演出は、右装飾図柄80Rが停止または擬似停止した際の勢いに押された結果、基準画像30が幅方向(水平方向)に対して右側に傾いて(基準画像30の右側の方が左側よりも変位量が大きくなるように傾いて)ずれたかのように見えるものとなる。左画像変位演出と同様に、本実施形態における右画像変位演出が発生するときには、左装飾図柄80Lや中装飾図柄80Cは既に停止または擬似停止した状態にある(図22(a)(b)参照)。したがって、右画像変位演出は、最後に停止または擬似停止した装飾図柄80が右装飾図柄80Rであることを強調するものであるともいえる。 The right image displacement effect is a left and right opposite effect to the left image displacement effect, so it will be explained briefly. Simultaneously with or immediately after the right decorative pattern 80R stops or pseudo-stops (see FIG. 22(b)), the reference image 30 as a whole shifts downward, but the right side of the reference image 30 displaces more than the left side. 22(c)). Therefore, in the displaced state, the upper edge of the reference image 30 is tilted and displayed so as to tilt upward from right to left. Therefore, in the right image displacement effect, the reference image 30 is tilted to the right with respect to the width direction (horizontal direction) as a result of being pushed by the momentum when the right decorative pattern 80R stops or pseudo-stops (the right side of the reference image 30 is tilted so that the amount of displacement is greater than that of the left side), and it looks as if it has shifted. Similarly to the left image displacement effect, when the right image displacement effect in this embodiment occurs, the left decorative pattern 80L and the middle decorative pattern 80C are already stopped or in a pseudo-stopped state (see FIGS. 22(a) and (b)). ). Therefore, it can be said that the right image displacement effect emphasizes that the last decorative pattern 80 stopped or pseudo-stopped is the right decorative pattern 80R.

中画像変位演出は、中装飾図柄80Cが停止または擬似停止することを契機として発生する。中画像変位演出は、左画像変位演出や右画像変位演出とは異なり、中装飾図柄80Cが停止または擬似停止する(図23(b)参照)と同時またはその直後に、基準画像30全体が下方に真っ直ぐ変位する(図23(c)参照)ものである。つまり、左画像変位演出や右画像変位演出は、基準画像30が幅方向に対して傾いて下側に変位するものであるのに対し、中画像変位演出は、基準画像30が幅方向に対して傾かず、下方向(すなわち変動方向)に沿うようにして変位するものである。中装飾図柄80Cは、表示領域911の幅方向略中央にて停止または擬似停止するものであって、中画像変位演出はその中装飾図柄80Cの勢いに押されて基準画像30が変位したかのように見せるものであるため、幅方向には傾かずに真っ直ぐ下向きに変位するものとする。また、左画像変位演出や右画像変位演出と同様に、本実施形態における中画像変位演出が発生するときには、左装飾図柄80Lや右装飾図柄80Rは既に停止または擬似停止した状態にある(図23(a)(b)参照)。したがって、中画像変位演出は、最後に停止または擬似停止した装飾図柄80が中装飾図柄80Cであることを強調するものであるともいえる。 The intermediate image displacement effect is triggered by the intermediate decorative pattern 80C stopping or pseudo-stopping. In the middle image displacement effect, unlike the left image displacement effect and the right image displacement effect, at the same time or immediately after the middle decorative pattern 80C stops or pseudo-stops (see FIG. 23(b)), the reference image 30 as a whole moves downward. (see FIG. 23(c)). That is, in the left image displacement effect and the right image displacement effect, the reference image 30 is tilted with respect to the width direction and displaced downward, whereas in the middle image displacement effect, the reference image 30 is tilted with respect to the width direction. It is displaced along the downward direction (that is, the direction of fluctuation) without tilting. The middle decorative pattern 80C stops or pseudo-stops at approximately the center in the width direction of the display area 911, and the middle image displacement effect is to show whether the reference image 30 has been displaced by the force of the middle decorative pattern 80C. , so that it displaces straight downward without tilting in the width direction. Further, like the left image displacement effect and the right image displacement effect, when the middle image displacement effect in this embodiment occurs, the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are already stopped or in a pseudo-stopped state (FIG. 23). (a) (b) reference). Therefore, it can be said that the intermediate image displacement effect emphasizes that the last decorative symbol 80 stopped or pseudo-stopped is the intermediate decorative symbol 80C.

図示しないが、いずれの画像変位演出が発生する場合であっても、変位状態となった後、所定時間(本実施形態では約1秒とされる)経過後に基準画像30は元の状態(基準状態)に戻る。 Although not shown, in any of the image displacement renderings, the reference image 30 returns to its original state (reference state).

このように、本実施形態における画像変位演出は、装飾図柄80が停止または擬似停止することを契機として装飾図柄80の変動方向側に基準画像30がずれたかのように表示される(図21(c)、図22(c)、図23(c)参照)ものであるため、装飾図柄80の勢いに押されて基準画像30が変位したかのように見える面白みのある演出形態となる。 In this way, the image displacement effect in the present embodiment is displayed as if the reference image 30 is shifted in the direction of variation of the decorative design 80 when the decorative design 80 is stopped or pseudo-stopped (FIG. 21(c)). ), FIG. 22(c), and FIG. 23(c)), an interesting effect is produced in which the reference image 30 appears to be displaced by the momentum of the decorative pattern 80. FIG.

特に、本実施形態では、装飾図柄80は上から下にかけて変動表示されるものであるため、画像変位演出が発生したときには、あたかも装飾図柄80の「重み」で基準画像30が押し下げられているかのように見える演出形態となる(図柄という仮想的なものではあるが、あたかも当該図柄が「重量」を有するものであるように捉えられる)。特に、左画像変位演出は左装飾図柄80Lが停止または擬似停止することを契機として基準画像30が左に傾いて表示される(図21(c)参照)ものであり、右画像変位演出は右装飾図柄80Rが停止または擬似停止することを契機として基準画像30が右に傾いて表示される(図22(c)参照)ものであるから、装飾図柄80があたかも「重量」を有するものであるかのように捉えられる(重さのバランスが左右で均等でないから傾いて表示されるように見える)作用が顕著になる。 In particular, in this embodiment, since the decorative pattern 80 is variably displayed from top to bottom, when the image displacement effect occurs, it is as if the reference image 30 is pushed down by the "weight" of the decorative pattern 80. (Although the design is virtual, it can be perceived as if the design has "weight"). In particular, in the left image displacement effect, the reference image 30 is displayed tilted to the left (see FIG. 21(c)) triggered by the stop or pseudo stop of the left decorative pattern 80L, and in the right image displacement effect, the Since the reference image 30 is tilted to the right when the decorative pattern 80R stops or pseudo-stops (see FIG. 22(c)), it is as if the decorative pattern 80 has "weight". The effect of being caught as if (the weight balance is not even on the left and right, so the display appears to be tilted) becomes noticeable.

また、本実施形態における画像変位演出は、三つの装飾図柄80のうち、最後に停止または擬似停止した装飾図柄80に応じた態様とされる(最後に停止または擬似停止した装飾図柄80に応じ、左画像変位演出、右画像変位演出および中画像変位演出のいずれとなるかが決まる)ものである(図21(c)、図22(c)、図23(c)参照)から、最後に停止または擬似停止した装飾図柄80が、左装飾図柄80L、右装飾図柄80R、中装飾図柄80Cのいずれであるのかが強調される。 In addition, the image displacement effect in the present embodiment is a mode according to the decorative pattern 80 that stopped or pseudo-stopped last among the three decorative patterns 80 (according to the decorative pattern 80 that stopped or pseudo-stopped last, 21(c), 22(c), and 23(c)), the last stop Alternatively, which of the left decorative design 80L, the right decorative design 80R, and the middle decorative design 80C is the pseudo-stopped decorative design 80 is emphasized.

以下、上記画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the image displacement effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態における左画像変位演出、右画像変位演出、中画像変位演出は、それぞれ、左装飾図柄80L、右装飾図柄80R、中装飾図柄80Cが停止または擬似停止することを契機として発生するものであることを説明したが、三つの装飾図柄80(左装飾図柄80L、右装飾図柄80R、中装飾図柄80C)が同時に停止または擬似停止(遊技者が同時に停止または擬似停止していると感じる範囲でのタイミングのずれは許容されるものとする)すること(図24(b)参照)を契機として画像変位演出(以下、三図柄画像変位演出と称する)が発生する(図24(c)参照)ようにしてもよい。
○ Specific example 4-1
The left image displacement effect, the right image displacement effect, and the middle image displacement effect in the above embodiment are generated when the left decorative pattern 80L, the right decorative pattern 80R, and the middle decorative pattern 80C are stopped or pseudo-stopped, respectively. However, the three decorative patterns 80 (left decorative pattern 80L, right decorative pattern 80R, middle decorative pattern 80C) are stopped or pseudo-stopped at the same time (to the extent that the player feels that they are stopped or pseudo-stopped at the same time). is allowed) (see FIG. 24(b)), an image displacement effect (hereinafter referred to as a three-symbol image displacement effect) occurs (see FIG. 24(c)) You may do so.

三図柄画像変位演出は、基準画像30全体が下方に真っ直ぐ(すなわち変動方向に沿うように)変位するものとされる(図24(c)参照)。つまり、基準画像30の変位態様でいえば、中画像変位演出と同じとされる。中装飾図柄80Cが表示領域911の幅方向略中央に、左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rは中装飾図柄80Cから左右方向に略等距離にて擬似停止するものであるから、三つの装飾図柄80の仮想的な「重み」(勢い)のバランスは左右方向において均等である。よって、三図柄画像変位演出は、基準画像30が幅方向に対して傾かずに、真っ直ぐ下方に変位するものとされる。 In the three-symbol image displacement effect, the entire reference image 30 is displaced straight downward (that is, along the variation direction) (see FIG. 24(c)). In other words, in terms of the displacement mode of the reference image 30, it is the same as the intermediate image displacement effect. Since the middle decorative pattern 80C is substantially in the center of the display area 911 in the width direction, and the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are substantially equidistant in the horizontal direction from the middle decorative pattern 80C, the three decorative patterns are pseudo-stopped. The virtual "weight" (momentum) balance of 80 is even in the left and right direction. Therefore, in the three-symbol image displacement effect, the reference image 30 is displaced straight downward without being tilted with respect to the width direction.

また、中画像変位演出および三図柄画像変位演出の両方が発生しうる構成とする場合、表示領域911に対する基準画像30の変位量は、中画像変位演出よりも三図柄画像変位演出の方が大きくなるようにすることが好ましい(図23(c)、図24(c)参照)。中画像変位演出は、一つの装飾図柄80(中装飾図柄80C)に押されて基準画像30が変位したかのように見える演出であり、三図柄画像変位演出は、三つの装飾図柄80に押されて基準画像30が変位したかのように見える演出であるであるから、前者よりも後者の方が基準画像30の変位量が大きくなるようにする。 Also, in the case of a configuration in which both the middle image displacement effect and the three-symbol image displacement effect can occur, the amount of displacement of the reference image 30 with respect to the display area 911 is greater in the three-symbol image displacement effect than in the middle image displacement effect. (see FIGS. 23(c) and 24(c)). The intermediate image displacement effect is an effect in which the reference image 30 appears to be displaced by being pushed by one decorative pattern 80 (medium decorative pattern 80C). Since the effect is such that the reference image 30 looks as if it has been displaced, the amount of displacement of the reference image 30 is made larger in the latter than in the former.

〇具体例4-2
上記実施形態における装飾図柄80の変動方向は下方向であることを説明したが、それ以外の方向としてもよい(図25参照;なお、当該図面においては表示領域911に対して変位した基準画像30を簡略化して示している(ハッチングを付した部分が基準画像30である))。ただし、画像変位演出での表示領域911に対する基準画像30の変位方向(ずれの方向)は変動方向に合わせたものとされる。
○ Specific example 4-2
Although it has been described that the direction of movement of the decorative pattern 80 in the above embodiment is the downward direction, it may be changed in another direction (see FIG. 25; is simplified (the hatched portion is the reference image 30)). However, the direction of displacement (direction of displacement) of the reference image 30 with respect to the display area 911 in the image displacement rendering is set to match the direction of change.

装飾図柄80の変動方向が上方向(図25(a)参照)であれば、基準画像30は表示領域911に対して上側にずれたかのように表示される(図25(a-1)~(a-3)参照)。左画像変位演出は、左から右にかけて下方に向かうように基準画像30が幅方向に対して傾いて変位するものとされる(図25(a-1)参照)。右画像変位演出は、右から左にかけて下方に向かうように基準画像30が幅方向に対して傾いて変位するものとされる(図25(a-2)参照)。中画像変位演出は、基準画像30が真っ直ぐ上方に向かうように変位するものとされる(図25(a-3)参照)。 If the movement direction of the decorative pattern 80 is upward (see FIG. 25(a)), the reference image 30 is displayed as if shifted upward with respect to the display area 911 (FIGS. 25(a-1) to ( a-3)). In the left image displacement effect, the reference image 30 is tilted with respect to the width direction and displaced downward from left to right (see FIG. 25(a-1)). In the right image displacement effect, the reference image 30 is tilted with respect to the width direction and displaced downward from right to left (see FIG. 25(a-2)). In the medium image displacement effect, the reference image 30 is displaced straight upward (see FIG. 25(a-3)).

また、例えば装飾図柄80の変動方向が左方向の横スクロールであり、三つの装飾図柄80が表示されるものとする(上から順に上装飾図柄80U、中装飾図柄80N、下装飾図柄80Sとする)(図25(b)参照)のであれば、基準画像30は表示領域911に対して左側にずれたかのように表示される(図25(b-1)~(b-3)参照)。上装飾図柄80Uが停止または擬似停止することを契機として発生する上画像変位演出は、上から下にかけて右方に向かうように基準画像30が上下方向に対して傾いて変位するものとされる(図25(b-1)参照)。下装飾図柄80Sが停止または擬似停止することを契機として発生する下画像変位演出は、上から下にかけて左方に向かうように基準画像30が上下方向に対して傾いて変位するものとされる(図25(b-2)参照)。中装飾図柄80Nが停止または擬似停止することを契機として発生する中画像変位演出は、基準画像30が真っ直ぐ左方に向かうように変位するものとされる(図25(b-3)参照)。 Further, for example, it is assumed that the movement direction of the decorative pattern 80 is horizontal scrolling in the left direction, and three decorative patterns 80 are displayed (upper decorative pattern 80U, middle decorative pattern 80N, and lower decorative pattern 80S in order from the top). ) (see FIG. 25(b)), the reference image 30 is displayed as if shifted to the left with respect to the display area 911 (see FIGS. 25(b-1) to (b-3)). In the upper image displacement rendering that occurs when the upper decorative pattern 80U stops or pseudo-stops, the reference image 30 is tilted and displaced in the vertical direction so as to move rightward from top to bottom ( See FIG. 25(b-1)). In the lower image displacement effect that occurs when the lower decorative pattern 80S stops or pseudo-stops, the reference image 30 is tilted and displaced with respect to the vertical direction so as to move leftward from top to bottom ( See FIG. 25(b-2)). The intermediate image displacement effect generated when the intermediate decorative symbol 80N stops or pseudo-stops is to displace the reference image 30 straight to the left (see FIG. 25(b-3)).

装飾図柄80の変動方向が右方向の横スクロールとした場合(図25(c)参照)の画像変位演出は、上記左方向の横スクロールとした場合の逆である(図25(c-1)~(c-3)参照)。 The image displacement effect in the case of rightward horizontal scrolling (see FIG. 25(c)) is the opposite of the leftward horizontal scrolling (FIG. 25(c-1)). ~ see (c-3)).

このように、装飾図柄80の変動方向をいずれの方向とする場合であっても、基準画像30の全体は当該変動方向に対してずれるようにされる。表示領域911の一方側または他方側で変動表示される装飾図柄80が停止または擬似停止することを契機とした画像変位演出は、当該契機となった装飾図柄80側のずれ量が大きくなるようにして基準画像30が傾くようにする。 In this manner, the entire reference image 30 is displaced from the direction of variation regardless of the direction in which the decorative pattern 80 is varied. The image displacement effect triggered by the stop or pseudo-stop of the decorative pattern 80 variably displayed on one side or the other side of the display area 911 is made so that the amount of deviation on the side of the decorative pattern 80 that is the trigger is increased. so that the reference image 30 is tilted.

〇具体例4-3
上記画像変位演出は、連続演出に適用することができる。この種の連続演出としては、擬似連続演出や先読み連続演出を例示することができる。擬似連続演出や先読み連続演出自体は公知であるため詳細な説明を省略する。擬似連続演出は、一の変動中演出中(一変動中)に発生する演出であり、複数の装飾図柄80(上記実施形態のように三つの装飾図柄80の組み合わせにより当否抽選結果が報知されるのであれば三つの装飾図柄80)が擬似停止した後、再び変動を開始する(再変動する)ことを一または複数回繰り返す演出であり、当該再変動の回数により対象当否抽選結果(擬似連続演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果)が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。この再変動前の擬似停止時に画像変位演出が発生する(図26(b)(c)参照)ようにする。画像変位演出終了後(基準画像30が基準状態に戻った後)、各装飾図柄80が再変動する(図26(d)参照)。連続回数に応じた画像(図26(d)に「×2」として示す)が表示領域911に表示されるようにしてもよい。三つの装飾図柄80のうち、最後に擬似停止するのが左装飾図柄80Lであれば左画像変位演出が、最後に擬似停止するのが右装飾図柄80Rであれば右画像変位演出が、最後に擬似停止するのが中装飾図柄80Cであれば中画像変位演出が発生するようにすればよい(図26には、最後に擬似停止するのが右装飾図柄80Rである例を示す)。また、三つが同時に擬似停止するのであれば具体例4-1にて説明した三図柄画像変位演出が発生するようにすればよい。
○ Specific example 4-3
The image displacement effect can be applied to a continuous effect. Examples of this type of continuous effect include a pseudo-continuous effect and a look-ahead continuous effect. Since the pseudo-continuous effect and the look-ahead continuous effect are known per se, detailed description thereof will be omitted. The pseudo-continuous production is a production that occurs during one fluctuation production (during one fluctuation), and the winning or losing lottery result is notified by a combination of a plurality of decorative patterns 80 (three decorative patterns 80 as in the above embodiment). If the three decorative patterns 80) are pseudo-stopped, it is a production that repeats one or more times to start fluctuation again (re-fluctuation), and the number of It suggests the probability that the winning lottery result corresponding to the variable production including) will be a big hit. At the time of pseudo-stop before this re-fluctuation, an image displacement effect is generated (see FIGS. 26(b) and 26(c)). After the image displacement effect is completed (after the reference image 30 returns to the reference state), each decorative pattern 80 changes again (see FIG. 26(d)). An image (indicated as “x2” in FIG. 26D) corresponding to the number of consecutive times may be displayed in the display area 911 . Of the three decorative symbols 80, if the left decorative symbol 80L is the last to be pseudo-stopped, the left image displacement effect will be produced. If it is the middle decorative symbol 80C that is to be pseudo-stopped, the middle image displacement effect may be generated (FIG. 26 shows an example in which the right decorative symbol 80R is to be pseudo-stopped last). Also, if three symbols are simulated to stop at the same time, the three-symbol image displacement effect described in the specific example 4-1 may be generated.

このようにすることで、「擬似連続演出の連続回数(再変動の回数)=画像変位演出の発生回数」ということになるため、擬似連続演出が分かりやすいものとなる。一般的に擬似連続演出は連続回数が多くなるほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなるものであるところ、このような設定とするのであれば画像変位演出の発生はいわゆるチャンスアップ演出として機能するともいえる。 By doing so, since "the number of continuous pseudo-continuous effects (the number of re-fluctuations)=the number of occurrences of image displacement effects", the pseudo-continuous effects can be easily understood. In general, the pseudo-continuous effect increases the reliability of the target winning lottery result as the number of consecutive times increases. can also be said.

先読み連続演出は、対象当否抽選結果についての対象変動中演出よりも先に実行される一または二以上の先の変動中演出を用いて、対象当否抽選結果の信頼度を示唆するものである。当該先の変動中演出に対応する当否抽選結果(先の当否抽選結果)がはずれであることを報知する組み合わせ(はずれ組み合わせ)が表示される際に、画像変位演出が発生する(図27(b)(c)参照)ようにする。画像変位演出終了後(基準画像30が基準状態に戻った後)、次の変動中演出(先の変動中演出または対象変動中演出)の開始に伴って各装飾図柄80が変動を開始する(図27(d)参照)。連続回数に応じた画像(図27(d)に「×2」として示す)が表示領域911に表示されるようにしてもよい。先の当否抽選結果を報知するはずれ組み合わせを構成する三つの装飾図柄80のうち、最後に停止するのが左装飾図柄80Lであれば左画像変位演出が、最後に停止するのが右装飾図柄80Rであれば右画像変位演出が、最後に停止するのが中装飾図柄80Cであれば中画像変位演出が発生するようにすればよい(図26には、最後に停止するのが右装飾図柄80Rである例を示す)。また、三つが同時に停止するのであれば具体例4-1にて説明した三図柄画像変位演出が発生するようにすればよい。 The look-ahead continuous performance suggests the reliability of the result of the lottery of objects by using one or more performances during fluctuation executed before the performance during object fluctuations for the result of the lottery of objects. When a combination (losing combination) is displayed to notify that the win/loss lottery result (previous lottery result) corresponding to the preceding variable effect is lost, an image displacement effect occurs (Fig. 27(b) ) (c)). After the end of the image displacement effect (after the reference image 30 returns to the reference state), each decorative pattern 80 starts to change with the start of the next changing effect (previous changing effect or target changing effect) ( See FIG. 27(d)). An image (indicated as “x2” in FIG. 27D) corresponding to the number of consecutive times may be displayed in the display area 911 . If the left decorative pattern 80L is the last to stop among the three decorative patterns 80 that form the losing combination that informs the result of the preceding lottery, the left image displacement effect is produced, and the last to stop is the right decorative pattern 80R. If so, the right image displacement effect should be generated. ). Also, if three symbols are stopped at the same time, the three-symbol image displacement effect explained in the specific example 4-1 may be generated.

このようにすることで、「先読み連続演出の連続回数(先の変動中演出の数)=画像変位演出の発生回数」ということになるため、先読み連続演出が分かりやすいものとなる。一般的に先読み連続演出は連続回数が多くなるほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなるものであるところ、このような設定とするのであれば画像変位演出の発生はいわゆるチャンスアップ演出(先読みのチャンスアップ)として機能するともいえる。 By doing so, since "the number of continuous look-ahead continuous effects (the number of previous effects during fluctuation) = the number of occurrences of image displacement effects", the look-ahead continuous effects are easy to understand. In general, the higher the number of continuous look-ahead continuous effects, the higher the reliability of the target winning lottery results. It can be said that it functions as a chance up).

なお、このような連続演出では、停止または擬似停止時の装飾図柄80の組み合わせが所定の法則を満たす組み合わせ(いわゆるチャンス目)となることをもって連続演出の発生を示唆するものが知られているところ、本例では画像変位演出の発生により連続演出の発生が示されるから、敢えてこのようなチャンス目を表示する(チャンス目を設ける)必要はない。ただし、チャンス目が表示された上で画像変位演出の発生するような構成とすることを否定するわけではない。 In addition, in such a continuous effect, it is known that the occurrence of the continuous effect is suggested by the combination of the decorative patterns 80 at the time of stop or pseudo-stop that satisfies a predetermined rule (so-called chance eye). In this example, the occurrence of the continuous effect is indicated by the occurrence of the image displacement effect, so there is no need to intentionally display such a chance eye (provide a chance eye). However, this does not mean denying the configuration in which the image displacement effect is generated after the chance eye is displayed.

7)特定図柄演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として特定図柄80Tを用いた特定図柄演出を実行することが可能である。以下、当該特定図柄演出について詳細に説明する。
7) Specific Symbol Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific symbol effect using the specific symbol 80T as an effect that constitutes the effect during variation. The specific symbol effect will be described in detail below.

特定図柄80Tは、複数種の装飾図柄80の一種である。本実施形態では、「7」の装飾図柄80が特定図柄80Tとされている。特定図柄80Tの態様は、大きく、通常態様および複合態様に区分けされる。複合態様(図28(b)等参照)は、図柄の種類を示す主要素部80Tmと、当該主要素部80Tmに付随する副要素部80Tsを含む態様である。上述した通り、本実施形態における特定図柄80Tは「7」の装飾図柄80であるから、当該数字の「7」を表す部分が主要素部80Tmである。副要素部80Tsは、所定のキャラクタ(図面においては「X」の文字を付して表す)を表した部分である。当該「7」と「キャラクタ」が一体化されたかのような態様が複合態様である。一方、通常態様は、副要素部80Tsを含まない態様である(図28(a)等参照)。つまり、上記キャラクタを表した部分を有さず、数字の「7」を表す部分を有する態様が通常態様である。 The specific pattern 80T is one of the plurality of types of decorative patterns 80. As shown in FIG. In this embodiment, the decorative pattern 80 of "7" is the specific pattern 80T. Modes of the specific pattern 80T are broadly classified into a normal mode and a composite mode. The composite mode (see FIG. 28(b), etc.) is a mode including a main element portion 80Tm indicating the type of pattern and a sub-element portion 80Ts associated with the main element portion 80Tm. As described above, the specific pattern 80T in this embodiment is the decorative pattern 80 of "7", so the portion representing the number "7" is the main element portion 80Tm. The sub-element part 80Ts is a part representing a predetermined character (represented by adding the letter "X" in the drawing). The aspect as if the "7" and the "character" were integrated is the composite aspect. On the other hand, the normal mode is a mode that does not include the sub-element portion 80Ts (see FIG. 28(a), etc.). In other words, the normal mode is the mode that does not have the part representing the character and has the part representing the numeral "7".

特定図柄演出は、上記特定図柄80Tを用いた演出である。基本的には、中装飾図柄群80gCから選択されて停止または擬似停止した装飾図柄80が特定図柄80Tである場合(表示領域911の略中央の所定位置(以下、中央位置と称することもある)に特定図柄80Tが停止または擬似停止した場合)(図28(c-1)参照)に発生しうる演出である。本実施形態では、特定図柄80Tが中央位置に擬似停止した上で特定図柄演出が発生する。特定図柄演出は、いわゆるチャンスアップ演出であり、特定図柄演出を含む変動中演出(対象変動中演出)に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度は、特定図柄演出が発生しなかった場合よりも高い。 The specific symbol effect is an effect using the specific symbol 80T. Basically, when the decorative pattern 80 selected from the middle decorative pattern group 80gC and stopped or pseudo-stopped is the specific pattern 80T (predetermined position approximately in the center of the display area 911 (hereinafter also referred to as the central position) When the specific symbol 80T is stopped or pseudo-stopped during the game (see FIG. 28(c-1)). In this embodiment, the specific symbol effect is generated after the specific symbol 80T is pseudo-stopped at the central position. The specific design effect is a so-called chance-up effect, and the hit reliability of the winning lottery result (target winning lottery result) corresponding to the changing effect including the specific pattern effect (target changing effect) higher than it would otherwise have been.

特定図柄演出が発生する場合、先に左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)、右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)は、既に擬似停止した状態にある。変動中にある中装飾図柄群80gCに含まれる特定図柄80Tは、通常態様で変動表示される(図28(a)参照)。その後、当該中装飾図柄群80gCの変動速度が低下し、中央位置に特定図柄80Tが擬似停止する可能性があることを示唆する事前演出が発生する。すなわち、中装飾図柄80Cの変動速度が低下した上で、次第に中央位置に近づく特定図柄80Tが表示されることで、遊技者は中装飾図柄80Cが当該位置に停止するのではないかと感じる。ここで、当該事前演出においては、特定図柄80Tは複合態様とされる(図28(b)参照)。つまり、事前演出は、それよりも前の状態(変動速度「高」の状態)に比べ、変動速度が低下した状態(変動速度「低」の状態)であるといえるところ、変動速度「高」の状態から変動速度「低」の状態に変化することに伴い、特定図柄80Tは通常態様から複合態様に変化する。 When the specific symbol effect occurs, first the left decorative symbol 80L (left decorative symbol group 80gL) and right decorative symbol 80R (right decorative symbol group 80gR) are already in a pseudo-stopped state. The specific symbol 80T included in the middle decorative symbol group 80gC which is in the process of being varied is variably displayed in the normal mode (see FIG. 28(a)). After that, the variation speed of the middle decorative symbol group 80gC is reduced, and a preliminary effect is generated suggesting the possibility that the specific symbol 80T will stop at the center position in a simulated manner. That is, after the variation speed of the middle decorative pattern 80C is lowered, the specific pattern 80T gradually approaching the central position is displayed, so that the player feels that the middle decorative pattern 80C will stop at that position. Here, in the preliminary effect, the specific symbol 80T is in a composite mode (see FIG. 28(b)). In other words, the pre-performance can be said to be a state in which the fluctuation speed has decreased (state in which the fluctuation speed is “low”) compared to the previous state (state in which the fluctuation speed is “high”). , the specific pattern 80T changes from the normal mode to the composite mode.

このような事前演出を経て、中央位置に特定図柄80Tが擬似停止した場合(図28(c-1)参照)に特定図柄演出が実行される。中央位置に特定図柄80Tが擬似停止しなかった場合には特定図柄演出は発生しない。中央位置に特定図柄80T以外の装飾図柄80(本実施形態では「8」の装飾図柄80)が擬似停止し、既に擬似停止した状態にあった左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rとともにはずれ組み合わせを構成し、そのまま当該三つの装飾図柄80が完全に停止して当否抽選結果がはずれであることが報知される(図28(c-2)参照)。 After such pre-rendering, when the specific symbol 80T stops at the central position (see FIG. 28(c-1)), the specific symbol rendering is executed. When the specific pattern 80T does not stop in the central position, the specific pattern effect does not occur. A decorative pattern 80 other than the specific pattern 80T (in this embodiment, the decorative pattern 80 of "8" in this embodiment) stops at the central position, and the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, which have already stopped in a pseudo-stopped state, are combined together. Then, the three decorative patterns 80 are completely stopped, and it is notified that the lottery result is lost (see FIG. 28(c-2)).

特定図柄演出の演出態様として、第一態様(図29(a-1)参照)および当該第一態様とは異なる第二態様(図29(a-2)参照)が設定されている。第一態様および第二態様のいずれとなるかは、中央位置に特定図柄80Tが擬似停止した後に判明する。すなわち、中央位置に特定図柄80Tが擬似停止することは、演出の分岐点であるといえる。 A first mode (see FIG. 29(a-1)) and a second mode (see FIG. 29(a-2)) which is different from the first mode are set as the performance modes of the specific symbol rendering. Which of the first mode and the second mode will be determined after the specific symbol 80T stops at the center position in a simulated manner. That is, it can be said that the pseudo stop of the specific symbol 80T at the central position is a turning point of the production.

第一態様は、特定図柄80Tが擬似停止した後、当該特定図柄80Tの副要素部80Tsが表すキャラクタが第一動作をするものである(図29(a-1)参照)。第二態様は、特定図柄80Tが擬似停止した後、当該特定図柄80Tの副要素部80Tsが表すキャラクタが第二動作(第一動作とは異なる動作)をするものである(図29(a-2)参照)。なお、ここでいう動作には、キャラクタの身体の動き等だけでなく、キャラクタの表情等、あらゆる動きが含まれるものとする(副要素部80Tsをキャラクタとしない場合であっても、当該副要素部80Tsのあらゆる動きが含まれるものとする)。第一動作(第一態様)が発生した場合よりも、第二動作(第二態様)が発生した場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い。つまり、第一動作はデフォルトであり、第二動作はいわゆるチャンスアップであるということができる。第一動作と第二動作の具体的態様は適宜設定可能である。両方の動作に接した遊技者が、異なる動作であることを認識可能な程度に異なっていればよい。ただし、第一動作に比して第二動作の方が遊技者にとって有利なものであることが理解しやすい態様とすることが好ましい。本実施形態では、第一動作を行っているキャラクタよりも、第二動作を行っているキャラクタの方が、大きく(動作中の最大の大きさ同士を比較したものをいう)表示される。 In the first mode, after the specific pattern 80T is simulated and stopped, the character represented by the sub-element portion 80Ts of the specific pattern 80T performs the first action (see FIG. 29(a-1)). In the second mode, after the specific pattern 80T is simulated and stopped, the character represented by the sub-element portion 80Ts of the specific pattern 80T performs a second action (a different action from the first action) (Fig. 29 (a- 2) See). Note that the action referred to here includes not only the body movement of the character, etc., but also all movements such as the facial expression of the character (Even if the sub-element part 80Ts is not a character, the sub-element part 80Ts may (assuming that any movement of the portion 80Ts is included). The reliability of the target winning lottery results is higher when the second action (second mode) occurs than when the first action (first mode) occurs. That is, it can be said that the first action is the default, and the second action is a so-called chance-up. Specific aspects of the first operation and the second operation can be set as appropriate. It suffices that both actions are different enough to allow a player who has come into contact with them to recognize that they are different actions. However, it is preferable to make it easy for the player to understand that the second action is more advantageous than the first action. In this embodiment, the character performing the second action is displayed larger than the character performing the first action (referring to a comparison of the maximum sizes during the action).

特定図柄演出の終了後の変動中演出の進行態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、特定図柄演出後には一または二以上の特定リーチ演出のいずれかに移行し(図29(b)参照)、当該特定リーチ演出の結末にて対象当否抽選結果が報知される。言い換えれば、特定図柄演出は、その発生が特定リーチ演出への移行の契機とされたものであるともいえる。特定リーチ演出は、特定図柄80Tが含む副要素部80Tsが表すキャラクタが登場する演出であることが好ましい。例えば、当該キャラクタが遊技者側のキャラクタとして登場して敵キャラクタと戦い、対象当否抽選結果が大当たりである場合には当該キャラクタが勝利する(図29(c-1)参照)、はずれである場合には当該キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)(図29(c-2)参照)結末に至るという、いわゆるバトル演出が特定リーチ演出として実行されるようにすることが考えられる(特定図柄演出にて第一動作が発生した場合よりも、第二動作が発生した場合の方が勝利結末に至る蓋然性が高い)。このようにすることで、所定のキャラクタを含む特定図柄80Tが中央位置に擬似停止することが、当該キャラクタが登場するリーチ演出移行のきっかけとなるという分かりやすい演出の流れとすることが可能である。 Any mode of progress of the effect during variation after the end of the specific symbol effect may be used. In this embodiment, after the specific design effect, one or more specific ready-to-win effects are performed (see FIG. 29(b)), and at the end of the specific ready-to-win effect, the target success or failure lottery result is notified. In other words, it can be said that the occurrence of the specific symbol effect is the trigger for the transition to the specific ready-to-win effect. The specific ready-to-win effect is preferably a effect in which a character represented by the sub-element part 80Ts included in the specific pattern 80T appears. For example, the character appears as a character on the player's side and fights against an enemy character. , the character is defeated (the enemy character wins) (see FIG. 29(c-2)). The probability of reaching a winning ending is higher when the second action occurs than when the first action occurs in the production). By doing so, it is possible to make the flow of an easy-to-understand presentation that the pseudo stop of the specific pattern 80T including the predetermined character at the central position triggers the transition to the ready-to-win presentation in which the character appears. .

このように、本実施形態における特定図柄演出は、特定図柄80Tが擬似停止した後の当該特定図柄80Tが含む副要素部80Tsの動作態様により対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なるというものであるから、特定図柄80Tが擬似停止した後の副要素部80Tsの動作に遊技者が注目することになるであろう面白みのある演出である。 As described above, the specific symbol effect in the present embodiment is such that the reliability of the target success or failure lottery result differs depending on the operation mode of the sub-element part 80Ts included in the specific symbol 80T after the specific symbol 80T stops in a simulated manner. Therefore, it is an interesting production that the player will pay attention to the operation of the sub-element part 80Ts after the specific pattern 80T is stopped in a simulated manner.

また、本実施形態では、事前演出に移行すること(変動速度「高」から変動速度「低」に移行すること)に伴って特定図柄80Tが副要素部80Tsを含まない態様(通常態様)から副要素部80Tsを含む態様(複合態様)に変化するから、事前演出が発生していること(特定図柄演出の発生示唆がなされていること)を明確に示すことができる。 In addition, in the present embodiment, the specific pattern 80T does not include the sub-element portion 80Ts (normal mode) along with the transition to the preliminary effect (shifting from the "high" fluctuation speed to the "low" fluctuation speed). Since the mode changes to include the sub-element part 80Ts (complex mode), it is possible to clearly indicate that the preliminary effect is occurring (the occurrence of the specific symbol effect is suggested).

以下、上記特定図柄演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above-mentioned specific symbol presentation are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例5-1
上記実施形態では、特定図柄80Tは、事前演出が発生する前の状態では副要素部80Tsを含まない通常態様とされ、事前演出にて副要素部80Tsを含む複合態様とされることを説明したが、事前演出の発生前から副要素部80Tsを含む複合態様とされるようにしてもよい。
○ Specific example 5-1
In the above-described embodiment, the specific pattern 80T is in the normal mode without the sub-element part 80Ts before the pre-rendering, and is in the composite mode with the sub-element part 80Ts in the pre-rendering. However, it may be a composite aspect including the sub-element portion 80Ts before the pre-rendering occurs.

また、特定図柄80T以外の装飾図柄80も主要素部80Tmと副要素部80Tsを含むものとしてもよい。この場合、副要素部80Tsは、装飾図柄80の種類毎に異なるキャラクタを表したものとする等、互いに異なる対象を表したものとすることが好ましい。 Further, the decorative pattern 80 other than the specific pattern 80T may also include the main element portion 80Tm and the sub-element portion 80Ts. In this case, it is preferable that the sub-element portion 80Ts represents different objects, such as a different character for each type of the decorative pattern 80 .

〇具体例5-2
上記実施形態における特定図柄演出は、中装飾図柄群80gCから選択された中装飾図柄80Cが特定図柄80Tとなることを契機に発生しうるものであることを説明したが、それとは異なり、左装飾図柄群80gLや右装飾図柄群80gRから選択された装飾図柄80が特定図柄80Tとなることを契機に発生しうるものとしてもよい。
○ Specific example 5-2
In the above embodiment, the specific symbol effect can occur when the middle decorative symbol 80C selected from the middle decorative symbol group 80gC becomes the particular symbol 80T. It may be possible to generate it when the decorative pattern 80 selected from the pattern group 80gL or the right decorative pattern group 80gR becomes the specific pattern 80T.

〇具体例5-3
特定図柄演出にて第一動作をした後に実行される演出と、第二動作をした後に実行される演出とが異なるものとする(図30参照)。例えば、上記実施形態にて説明したように特定図柄演出後に特定リーチ演出に移行するものとするのであれば、第一動作(図30(a-1)参照)が実行された後は第一特定リーチ演出(図30(b-1)参照)に、第二動作(図30(a-2)参照)が実行された後は第二特定リーチ演出(第一特定リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出)(図30(b-2)参照)に移行するものとする。なお、リーチ演出の種類が異なるとは、リーチ演出中に実行されることがあるいわゆるチャンスアップの有無等の違いをいうものではなく、演出の基本的な構成が異なるものをいう。例えば、リーチ演出にタイトルが設定されているのであれば、当該タイトルが異なるものは異なる種類のリーチ演出であるとする。
○ Specific example 5-3
It is assumed that the effect executed after performing the first action in the specific pattern effect and the effect executed after performing the second action are different (see FIG. 30). For example, as described in the above embodiment, if the transition to the specific reach effect after the specific pattern effect, after the first action (see FIG. 30 (a-1)) is executed, the first specific After the second action (see FIG. 30 (a-2)) is executed in the reach production (see FIG. 30 (b-1)), a second specific reach production (a different type of reach production from the first specific reach production) production) (see FIG. 30(b-2)). It should be noted that different types of ready-to-win effects do not refer to differences in the presence or absence of a so-called chance-up that may be executed during the ready-to-win effects, but to differences in the basic configuration of the effects. For example, if a title is set for the ready-to-win effect, it is assumed that different types of ready-to-win effect are different in the title.

第一特定リーチ演出と第二特定リーチ演出の違いはどのようなものであってもよい。例えば、上記実施形態にて説明したような、副要素部80Tsが表すキャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵キャラクタがバトル演出とするのであれば、第一特定リーチ演出と第二特定リーチ演出は、敵キャラクタの種類が異なるものとする(第一特定リーチ演出は第一敵キャラクタ(図面においては「敵1」と表す)と戦うものであり(図30(b-1)参照)、第二特定リーチ演出は第一敵キャラクタと異なる第二敵キャラクタ(図面においては「敵2」と表す)と戦うものとする)(図30(b-2)参照)ことが考えられる。特定図柄演出は、第一動作が発生した場合よりも、第二動作が発生した場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高いものであるため、第一特定リーチ演出よりも、第二特定リーチ演出の方が遊技者に有利な結末(勝利結末)に至る蓋然性が高いといえる。上記の通り第一特定リーチ演出と第二特定リーチ演出とで登場する敵キャラクタの種類を異ならせるのであれば、第一敵キャラクタの方が、第二敵キャラクタよりも「弱い」キャラクタとされているともいえる。 The difference between the first specific ready-to-win effect and the second specific ready-to-win effect may be any. For example, as described in the above embodiment, if the character represented by the sub element portion 80Ts (the character on the player side) and the enemy character are to be in a battle effect, the first specific reach effect and the second specific reach effect are , the types of enemy characters are different (the first specific reach effect is to fight the first enemy character (represented as "enemy 1" in the drawings) (see FIG. 30(b-1)); It is conceivable that the specific reach effect fights a second enemy character different from the first enemy character (referred to as "enemy 2" in the drawing) (see FIG. 30(b-2)). In the specific symbol effect, when the second action occurs than when the first action occurs, the reliability of the target success or failure lottery result is higher. It can be said that the two specific reach production has a higher probability of leading to a favorable ending (winning ending) for the player. If the types of enemy characters that appear in the first specific reach effect and the second specific reach effect are to be different as described above, the first enemy character is considered to be a "weaker" character than the second enemy character. It can be said that there are

このように、特定図柄演出にて第一動作をした後に実行される演出と、第二動作をした後に実行される演出とが異なるようにすることで、第一動作と第二動作の違い(遊技者にとっての有利さの度合の違い)がより明確なものとなるという利点がある。 In this way, by making the effect executed after the first action in the specific pattern effect and the effect executed after the second action different, the difference between the first action and the second action ( There is an advantage that the difference in degree of advantage for the player becomes clearer.

〇具体例5-4
特定図柄演出は、連続演出(擬似連続演出(図31参照)、先読み連続演出(図32参照))に適用することができる。例えば、擬似連続演出として、各装飾図柄群80gから選択されて擬似停止した装飾図柄80の組み合わせが特定組み合わせとなった場合に、各装飾図柄群80gが再変動するものが実行されるものとする。当該特定組み合わせ(大当たりを報知する同じ装飾図柄80の三つ揃いは除く)は、特定図柄80Tを含むものとされる。例えば、中装飾図柄群80gCから選択されて擬似停止した中装飾図柄80Cが特定図柄80T(「7」の装飾図柄80)であり、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが同じではない(リーチ状態ではない)ものが特定組み合わせであるとする。当該特定組み合わせが構築された際(図31(b)参照)に、特定図柄演出が発生しうるものとする。すなわち、特定組み合わせを構成する中装飾図柄80Cである特定図柄80Tの副要素部80Tsが、第一動作(図31(c-1)参照)または第二動作(図31(c-2)参照)を行うものとする。当該第一動作または第二動作を行った後、各装飾図柄群80gが再変動する(図31(d)参照)。なお、当然であるが、擬似連続演出であるから、再変動時に保留は消化されない。
○ Specific example 5-4
Specific symbol effects can be applied to continuous effects (pseudo continuous effects (see FIG. 31), look-ahead continuous effects (see FIG. 32)). For example, as a pseudo-continuous effect, when the combination of the pseudo-stopped decorative patterns 80 selected from the decorative pattern groups 80g becomes a specific combination, the decorative pattern groups 80g are to be changed again. . The specific combination (excluding the three sets of the same decorative patterns 80 for reporting a big win) includes the specific pattern 80T. For example, the middle decorative pattern 80C selected from the middle decorative pattern group 80gC and pseudo-stopped is the specific pattern 80T (“7” decorative pattern 80), and the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are not the same (reach state not) is a specific combination. When the specific combination is constructed (see FIG. 31(b)), the specific symbol effect can occur. That is, the sub-element portion 80Ts of the specific pattern 80T, which is the middle decorative pattern 80C constituting the specific combination, performs the first action (see FIG. 31(c-1)) or the second action (see FIG. 31(c-2)). shall be performed. After performing the said 1st operation|movement or 2nd operation|movement, each decorative design group 80g changes again (refer FIG.31(d)). As a matter of course, since it is a pseudo-continuous effect, the hold is not digested at the time of re-fluctuation.

先読み連続演出に適用する場合も、擬似連続演出と基本的な構成は同じである。先読み対象である対象当否抽選結果を報知する対象変動中演出よりも先に実行される一または二以上の先の変動中演出に対応する先の当否抽選結果(はずれ)を示す組み合わせが特定組み合わせ(停止した三つの装飾図柄80のうち、中装飾図柄80Cが特定図柄80Tである組み合わせ)とされることが、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことの示唆であるとする。当該特定組み合わせが構築された際に(図32(b)参照)当該特定組み合わせを構成する中装飾図柄80Cである特定図柄80Tの副要素部80Tsが、第一動作(図32(c-1)参照)または第二動作(図32(c-2)参照)を行うものとする。当該第一動作または第二動作を行った後、各装飾図柄群80gが再変動する(次の変動中演出が開始される)ものとする(図32(d)参照)。なお、当然であるが、先読み連続演出であるから、再変動時に保留が一つ消化される。 Even when applied to the look-ahead continuous effect, the basic configuration is the same as that of the pseudo-continuous effect. A combination that indicates the previous win-or-fail lottery result (loss) corresponding to one or more of the preceding fluctuation productions that are executed prior to the target fluctuation production that informs the target success or failure lottery result that is the target of prefetching is a specific combination ( It is assumed that the combination of the middle decorative pattern 80C among the three stopped decorative patterns 80 being the specific pattern 80T is a suggestion that the reliability of the target win/fail lottery result has increased. When the specific combination is constructed (see FIG. 32(b)), the secondary element portion 80Ts of the specific pattern 80T, which is the middle decorative pattern 80C that constitutes the specific combination, performs the first action (FIG. 32(c-1) (see FIG. 32(c-2)) or the second action (see FIG. 32(c-2)). After performing the first action or the second action, each decorative symbol group 80g is changed again (the next effect during change is started) (see FIG. 32(d)). In addition, as a matter of course, since it is a look-ahead continuous effect, one hold is digested at the time of re-fluctuation.

このようにすることで、連続演出(擬似連続演出、先読み連続演出)の発生の契機となる特定組み合わせの構築が、特定図柄演出(副要素部80Tsの動作)により強調されることになるから、連続演出の発生が分かりやすいものとなる。 By doing so, the construction of the specific combination that triggers the occurrence of the continuous effect (pseudo-continuous effect, look-ahead continuous effect) is emphasized by the specific symbol effect (operation of the sub-element part 80Ts). The occurrence of the continuous performance becomes easy to understand.

〇具体例5-5(具体例5-4をさらに具体化した例)
特定図柄演出の態様(副要素部80Tsの動作)により、連続演出(擬似連続演出、先読み連続演出)の連続回数が示唆されるものとする(図33参照。なお、当該図33には擬似連続演出の例を示すが、先読み連続演出についても同様の思想が適用できる)。上述した通り、連続演出は、特定組み合わせを構築する装飾図柄80(特定図柄80Tを含む)が停止または擬似停止した後、再変動することを一または複数回繰り返すものであるところ、再変動が発生する度に連続回数が増加するものとする。すなわち、一連の連続演出において、「再変動の回数+1=連続回数」であるとする。連続演出が二以上の単位演出を含み、当該単位演出の数=連続回数と考えるのであれば、再変動が発生するまでが一回の単位演出であり、当該再変動が発生した後が次の単位演出であるとカウントするものとする。また、連続演出は、連続回数が多くなるほど、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まるものとする。
○ Concrete example 5-5 (an example that further concretizes concrete example 5-4)
It is assumed that the number of consecutive productions (pseudo continuous production, look-ahead continuous production) is suggested by the mode of specific symbol production (operation of subelement part 80Ts) (see FIG. 33. In addition, pseudo continuous production is shown in FIG. An example of production is shown, but the same idea can be applied to the look-ahead continuous production). As described above, in the continuous effect, after the decorative symbols 80 (including the specific symbols 80T) constructing the specific combination are stopped or pseudo-stopped, re-fluctuation is repeated one or more times, and re-fluctuation occurs. The number of consecutive times shall increase each time. That is, in a series of continuous performances, it is assumed that "the number of times of re-fluctuation + 1 = the number of times of continuation". If a continuous performance includes two or more unit performances, and the number of unit performances is considered to be the number of consecutive times, one unit performance is until the re-variation occurs, and the next is after the re-variation occurs. It shall be counted as a unit performance. In addition, as for the continuous effect, the reliability of the big win of the result of the target lottery increases as the number of continuous effects increases.

これを前提として、特定組み合わせが構築された際(図33(a)参照)に特定図柄80Tの副要素部80Tsが第二動作を行った場合(図33(b-2)参照)には、当該第二動作を行った後の再変動後(図33(c)参照)、再び前記特定組み合わせが構築されて再変動が発生する(図33(d-1)参照)ことが確定するものとする。 On this premise, when the specific combination is constructed (see FIG. 33(a)) and the sub-element portion 80Ts of the specific pattern 80T performs the second action (see FIG. 33(b-2)), After performing the second action and then re-fluctuation (see FIG. 33(c)), it is determined that the specific combination is constructed again and re-fluctuation occurs (see FIG. 33(d-1)). do.

特定組み合わせが構築された(図33(a)参照)ということは、その直後の再変動(以下、直後再変動と称することもある)(図33(c)参照)の発生は決まっているところ、当該特定組み合わせが構築されることを契機として第二動作が発生した場合(図33(b-2)参照)には、上記直後再変動の次の再変動(以下、次回再変動と称することもある)の発生(図33(d-1)参照)も決まる、ということである。例えば、一回目の特定組み合わせが構築された際に副要素部80Tsが第二動作をした場合には、当該第二動作の直後の再変動(直後再変動)後、二回目の特定組み合わせが構築され、二回目の再変動(次回再変動)が発生することが確定するものとする。 The fact that a specific combination has been constructed (see FIG. 33(a)) means that the occurrence of re-fluctuation immediately after that (hereinafter also referred to as immediate re-fluctuation) (see FIG. 33(c)) has been decided. , When the second action occurs triggered by the construction of the specific combination (see FIG. 33 (b-2)), the next re-fluctuation of the immediate re-fluctuation (hereinafter referred to as the next re-fluctuation ) (see FIG. 33(d-1)) is also determined. For example, when the sub-element part 80Ts performs the second action when the first specific combination is constructed, the second specific combination is constructed after re-fluctuation immediately after the second action (immediate re-fluctuation). and it is determined that the second re-fluctuation (next re-fluctuation) will occur.

なお、第二動作(図33(b-2)参照)ではなく、第一動作(図33(b-1)参照)が発生した場合であっても、次回再変動(図33(d-1)参照)が発生する可能性はあるものの、次回再変動が発生せずに連続演出が終了する(図33(d-2)参照)こともある。 Note that even if the first action (see FIG. 33 (b-1)) occurs instead of the second action (see FIG. 33 (b-2)), the next revariation (see FIG. 33 (d-1) ))) may occur, but the continuous effect may end without re-fluctuation next time (see FIG. 33(d-2)).

本例のようにすることで、特定組み合わせが構築された際に、第一動作が発生した場合よりも、第二動作が発生した場合の方が、連続演出の連続回数が多くなりやすいから、第二動作の有利な点が、連続演出の連続回数(連続回数の増加に伴う信頼度上昇)に反映されるという分かりやすい演出形態とすることができる。 By doing as in this example, when the specific combination is constructed, the number of times of continuous effect is more likely to occur when the second action occurs than when the first action occurs. The advantageous point of the second action can be made into an easy-to-understand presentation mode in which the number of consecutive presentations (increase in reliability associated with an increase in the number of consecutive presentations) is reflected.

上記例とは異なり、第二動作が発生した場合に、次回再変動の発生が確定するわけではない設定としてもよい。すなわち、第一動作が発生した場合よりも、第二動作が発生した場合の方が、次回再変動が発生する確率が高いものの、第二動作が発生した場合における次回再変動が発生する確率が100%ではない構成としてもよい。 Unlike the above example, when the second action occurs, it may be set so that the occurrence of the next re-fluctuation is not determined. In other words, the probability of the next change occurring is higher when the second action occurs than when the first action occurs, but the probability of the next change occurring when the second action occurs It is good also as composition which is not 100%.

8)途中変化演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成するものとして特定演出(図34~図36参照)を実行することが可能である。本実施形態では、特定演出は、通常遊技状態中に発生しうるものであるが、特別遊技状態中に発生しうるものとしてもよい。本実施形態における特定演出は、いわゆるリーチ演出であり、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」を付して示す)と敵キャラクタ(図面においては「敵」を付して示す)が戦うバトル演出である。特定演出を含む変動中演出(対象変動中演出)に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりとなる場合には遊技者側のキャラクタが勝利する勝利結末(有利結末)に至り(図34(d-1)、図35(d-1)、図36(d-1)参照)、はずれとなる場合には敗北結末(不利結末)に至る(図34(d-2)、図35(d-2)、図36(d-2)参照)。なお、勝利結末には、一旦敗北したかのようにみせかけてそれが覆される逆転(復活)パターンを含む。
8) Intermediate Change Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing a specific effect (see FIGS. 34 to 36) as one that constitutes an effect during variation. In this embodiment, the specific effect can occur during the normal game state, but it may occur during the special game state. The specific effect in the present embodiment is a so-called ready-to-win effect, which is a character on the side of the player, namely, an ally character (indicated with "taste" in the drawings) and an enemy character (indicated with "enemy" in the drawings). (shown) is a battle production. If the winning lottery result (target winning lottery result) corresponding to the variable performance including the specific performance (target variable performance) is a big hit, the character on the player side wins (advantageous ending) (Fig. 34 (d-1), FIG. 35 (d-1), and FIG. 36 (d-1)), leading to a defeat ending (unfavorable ending) (FIG. 34 (d-2), FIG. 35 (d-2), see FIG. 36 (d-2)). Note that the winning ending includes a reversal (resurrection) pattern in which a player appears to have been defeated once and is overturned.

本実施形態では、特定演出として、第一特定演出(図34参照)、第二特定演出(図35参照)、第三特定演出(図36参照)を実行することが可能である。なお、一の変動中演出中に発生しうるのは一種の特定演出のみである(二種以上の特定演出が発生することはない)。第一特定演出~第三特定演出は、敵キャラクタと戦う味方キャラクタの種類が異なるものである(図34(a)、図35(a)、図36(a)参照)。第一特定演出は第一味方キャラクタ(図面においては「味1」を付して示す)が、第二特定演出は第二味方キャラクタ(図面においては「味2」を付して示す)が、第三特定演出は第三味方キャラクタ(図面においては「味3」を付して示す)がそれぞれ登場し、敵キャラクタと戦うものである。なお、各特定演出は、味方キャラクタは共通するものの、敵キャラクタの種類が異なるものとしてもよい。また、味方キャラクタと敵キャラクタの両方の種類が異なるものとしてもよい。 In this embodiment, as specific effects, it is possible to execute a first specific effect (see FIG. 34), a second specific effect (see FIG. 35), and a third specific effect (see FIG. 36). It should be noted that only one type of specific effect can occur during one variation effect (two or more types of specific effects will not occur). The first specific effect to the third specific effect differ in the kind of ally character fighting the enemy character (see FIGS. 34(a), 35(a), and 36(a)). In the first specific effect, the first ally character (shown with "taste 1" in the drawing), and in the second specific effect, the second ally character (shown with "taste 2" in the drawing), In the third specific effect, the third ally character (indicated with "taste 3" in the drawing) appears and fights with the enemy character. It should be noted that each specific effect may have a common ally character but different types of enemy characters. Also, both the ally character and the enemy character may be of different types.

第一特定演出~第三特定演出は、基本パターンとなった場合(詳細を後述する途中変化演出が発生しない場合のことをいう)の対象当否抽選結果の大当たり信頼度(勝利結末に至る蓋然性)が異なる。本実施形態では、第一特定演出、第二特定演出、第三特定演出の順で信頼度が高い(第三特定演出が最も高い)。 1st specific effect ~ 3rd specific effect, when it becomes a basic pattern (refers to the case where the midway change effect described later in detail does not occur) jackpot reliability of the target lottery result (probability leading to the winning ending) is different. In this embodiment, the reliability is high in the order of the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect (the third specific effect is the highest).

各特定演出は、結末(勝利結末または敗北結末)に至る前の期間が、大きく第一期間と第二期間に分けられる。第一期間は、特定演出の冒頭の期間(オープニング)であり、特定演出のタイトル(すなわち、特定演出の種類)を表すタイトル画像55が表示領域911に表示されるものである(図34(a)、図35(a)、図36(a)参照)。特定演出の種類が異なれば、当該タイトル画像55が含む文字列は異なることになる。当該タイトル画像55は、特定演出の種類に応じて異なる画像(固有画像)であるといえる。遊技者は、当該タイトル画像55を見ることで、第一特定演出~第三特定演出のいずれが発生したのかを知ることができる。 In each specific effect, the period before reaching the ending (winning ending or losing ending) is roughly divided into a first period and a second period. The first period is the beginning period (opening) of the specific effect, in which the title image 55 representing the title of the specific effect (that is, the type of specific effect) is displayed in the display area 911 (Fig. 34(a) ), see FIGS. 35(a) and 36(a)). If the type of specific effect is different, the character string included in the title image 55 will be different. The title image 55 can be said to be an image (specific image) that differs according to the type of specific effect. By looking at the title image 55, the player can know which of the first specific effect to the third specific effect has occurred.

また、第一期間においては、タイトル画像55とともに数的要素を含む数的画像50が表示領域911に表示される(図34(a)、図35(a)、図36(a)参照)。数的画像50は、数的要素により、特定演出が勝利結末に至る蓋然性(以下、勝利期待度と称することもある)を示唆するものである。本実施形態では、数的要素として「星マーク」が表示され、当該星マークの数により勝利期待度を示唆する。星マークの数が多いほど勝利期待度が高い。なお、数的要素は、このようなマークの数に限定されるものではない。例えば、数字(数字の大小)そのもので勝利期待度を表すものとしてもよい。つまり、何らかの「数」の要素によるものであればよい。また、本実施形態では、数的要素(星マーク)が多い(大きい)ほど信頼度(勝利期待度)が高いものであるが、それとは逆に、数的要素が少ない(小さい)ほど信頼度が高い設定としてもよい。 Also, in the first period, the title image 55 and the numerical image 50 including numerical elements are displayed in the display area 911 (see FIGS. 34(a), 35(a), and 36(a)). The numerical image 50 suggests the probability that the specific effect will lead to a winning outcome (hereinafter also referred to as the degree of expectation of victory) by means of numerical elements. In this embodiment, "star marks" are displayed as numerical elements, and the number of star marks indicates the degree of expectation of victory. The higher the number of star marks, the higher the chance of winning. Note that the numerical factor is not limited to the number of such marks. For example, the number (the magnitude of the number) itself may represent the degree of expectation of victory. In other words, it may be based on some kind of "number" factor. Also, in the present embodiment, the more (larger) the number of numerical elements (star marks), the higher the reliability (expectation for winning). may be set to be high.

各特定演出の第一期間においては、上述した基本パターンを前提とした数的要素を含む数的画像50が表示される。第一特定演出、第二特定演出、第三特定演出の順で信頼度が高くなるため、この順で数的要素が多く(大きく)なる。本実施形態では、第一特定演出の第一期間では星「2」(星マークの数を星「○」で表す。以下同じ)が、第二特定演出の第一期間では星「3」が、第三特定演出の第一期間では星「4」が表示される(図34(a)、図35(a)、図36(a)参照)。 In the first period of each specific effect, a numerical image 50 including numerical elements based on the basic pattern described above is displayed. Since the reliability increases in the order of the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect, the numerical factors increase (increase) in this order. In this embodiment, in the first period of the first specific effect, the star "2" (the number of star marks is represented by a star "○", the same applies hereinafter), and in the first period of the second specific effect, the star "3" , Star "4" is displayed in the first period of the third specific effect (see FIGS. 34(a), 35(a), and 36(a)).

第二期間は、第一期間が経過した後の期間である。第二期間は、各特定演出の演出用映像が表示される期間であり、各特定演出の具体的内容を示す期間であるともいえる。本実施形態では、各味方キャラクタと敵キャラクタが戦っている映像が表示される(図34(b)、図35(b)、図36(b)等参照)。このような第二期間を経て、結末に至ることになる。 The second period is the period after the first period has passed. The second period is a period in which the effect image for each specific effect is displayed, and can be said to be a period indicating the specific content of each specific effect. In this embodiment, images are displayed in which each ally character and the enemy character are fighting (see FIG. 34(b), FIG. 35(b), FIG. 36(b), etc.). After this second period, we will reach the conclusion.

本実施形態では、演出の途中(オープニング(第一期間)終了後)であっても遊技者が勝利期待度を把握できるようにするため、第二期間においても数的画像50が表示される。ただし、当該第二期間にて表示される数的画像50は、第一期間にて表示される数的画像50よりも小さい(なお、ここでいう「小さい」とは、数的要素が小さく(少なく)なるという意味ではない。本実施形態でいえば、星マーク一つの大きさが小さくなるということである)(図34(b)、図35(b)、図36(b)等参照)。換言すれば、第一期間から第二期間に移行することを契機として数的画像50が小さくなって表示されるということである。遊技者の視点でいえば、第一期間から第二期間に移行することで、数的画像50が目立たなくなるということである。なお、第一期間においては、メインの表示装置91(装飾図柄80が表示されるもの)の表示領域911に数的画像50が表示されるが、当該メインの表示装置91とは異なる別の表示装置を備えた構成とし、第二期間においては当該別の表示装置に数的画像50が表示されるようにしてもよい。 In this embodiment, the numerical image 50 is displayed even during the second period so that the player can grasp the degree of expectation for winning even during the performance (after the opening (first period) ends). However, the numerical image 50 displayed in the second period is smaller than the numerical image 50 displayed in the first period ("small" here means that the numerical element is small ( In this embodiment, it means that the size of one star mark becomes smaller) (see FIGS. 34(b), 35(b), 36(b), etc.) . In other words, with the shift from the first period to the second period, the numerical image 50 is displayed smaller. From the player's point of view, the transition from the first period to the second period makes the numerical image 50 less conspicuous. In the first period, the numerical image 50 is displayed in the display area 911 of the main display device 91 (where the decorative pattern 80 is displayed). A device may be provided, and the numerical image 50 may be displayed on the separate display device during the second period.

また、本実施形態では、第二期間では、タイトル画像55(固有画像)は表示されない(図34(b)、図35(b)、図36(b)等参照)。つまり、第一期間から第二期間に移行しても数的画像50は残る(表示サイズは小さくなるものの表示自体は維持される)のに対し、タイトル画像55は消去される。タイトル画像55は特定演出の種類を表すものであるため、第一期間(演出のオープニング)にて表示されていれば十分であるとして第二期間では消去される。また、タイトル画像55が表示された状態から、表示されていない状態に移行することで、オープニング(第一期間)が終了したことが明確になるという利点がある。換言すれば、本実施形態では、このようなオープニング(第一期間)が終了しても、遊技者が数的要素を把握できるように数的画像50を表示されたままとするということである。ただし、第二期間に移行してもタイトル画像55が表示されたままとする構成とすることを否定するわけではない。このような構成とするのであれば、第二期間においては、数値画像とともにタイトル画像55も(第一期間に比して)小さく表示されるようにするとよい。 Also, in the present embodiment, the title image 55 (unique image) is not displayed in the second period (see FIGS. 34(b), 35(b), 36(b), etc.). That is, the numerical image 50 remains even after the transition from the first period to the second period (although the display size is reduced, the display itself is maintained), whereas the title image 55 is deleted. Since the title image 55 represents the type of specific effect, it is deleted in the second period because it is sufficient if it is displayed during the first period (the opening of the effect). Moreover, there is an advantage that it becomes clear that the opening (first period) has ended by shifting from the state in which the title image 55 is displayed to the state in which it is not displayed. In other words, in this embodiment, even after such an opening (first period) ends, the numerical image 50 is kept displayed so that the player can understand the numerical elements. . However, this does not mean denying the configuration in which the title image 55 remains displayed even after transitioning to the second period. With such a configuration, in the second period, the title image 55 should be displayed in a smaller size (compared to the first period) together with the numerical image.

このような構成であることを前提とし、各特定演出の第二期間においては、数的画像50が含む数的要素が変化する途中変化演出が発生することがある。なお、当該途中変化演出は、毎回発生するというものではない。むしろ、ある特定演出にて途中変化演出が発生する確率は50%未満とされることが好ましい。 Assuming such a configuration, in the second period of each specific effect, an intermediate change effect in which the numerical element included in the numerical image 50 changes may occur. Note that the midway change effect does not occur every time. Rather, it is preferable that the probability of occurrence of a midway change effect in a certain specific effect be less than 50%.

途中変化演出は、第二期間にて、(第一期間よりも小さく表示された)数的画像50の数的要素が大当たり信頼度(勝利期待度)が高まる方向に変化するというものである。本実施形態では、第一特定演出では、第一期間にて星「2」が表示されるため、少なくとも第二期間が開始された時点では当該星「2」とされているところ、当該星「2」が星「3」に変化する途中変化演出が発生する(図34(c-1)参照)ことがある。同様に、第二特定演出では、第二期間にて星「3」が星「4」に変化する途中変化演出が発生する(図35(c-1)参照)ことがある。第三特定演出では、第二期間にて星「4」が星「5」に変化する途中変化演出が発生する(図36(c-1)参照)ことがある。 In the midway change effect, in the second period, the numerical element of the numerical image 50 (displayed smaller than in the first period) changes in the direction of increasing the reliability of the big win (expectation of winning). In the present embodiment, in the first specific effect, the star "2" is displayed in the first period, so at least when the second period starts, the star is "2", 2” may change to star “3” (see FIG. 34(c-1)). Similarly, in the second specific effect, an intermediate change effect in which star "3" changes to star "4" may occur in the second period (see FIG. 35(c-1)). In the third specific effect, an intermediate change effect may occur in which the star "4" changes to the star "5" in the second period (see FIG. 36(c-1)).

このような途中変化演出が発生することは、いわゆるチャンスアップの一種であるといえる(上述した基本パターンに対応づけていえば、チャンスアップパターンであるといえる)。なお、途中変化演出が発生しないのであれば、数的要素は第一期間で表示された数のまま(第一特定演出は星「2」、第二特定演出は星「3」、第三特定演出は星「4」のまま)とされ(図34(c-2)、図35(c-2)、図36(c-2)参照)、そのまま結末に至ることになる。第一期間にて表示される数的要素は、途中変化演出が発生せずに基本パターンとなると仮定した場合の信頼度(勝利期待度)を表すものであるといえる。 It can be said that the occurrence of such midway change effect is a kind of so-called chance-up (in terms of correspondence with the above-described basic pattern, it can be said that it is a chance-up pattern). In addition, if the change effect does not occur in the middle, the numerical element remains the number displayed in the first period (the first specific effect is star "2", the second specific effect is star "3", the third specific effect is 34 (c-2), FIG. 35 (c-2), and FIG. 36 (c-2)), and the ending is reached as it is. It can be said that the numerical element displayed in the first period represents the degree of reliability (expectation of victory) when it is assumed that the basic pattern will be formed without the midway change effect occurring.

なお、途中変化演出が発生した場合、すなわちチャンスアップパターンとなった各特定演出の信頼度(勝利期待度)は、同じ特定演出の基本パターン(途中変化演出が発生しなかった場合)に比して高いものでありさえすればよい。つまり、信頼度の大小(高低)関係について、少なくとも、「第一特定演出の基本パターン<第一特定演出のチャンスアップパターン」、「第二特定演出の基本パターン<第二特定演出のチャンスアップパターン」、「第三特定演出の基本パターン<第三特定演出のチャンスアップパターン」という関係については成り立つものとする。異なる種類の特定演出の基本パターンとチャンスアップパターンを比較した場合の大小関係は適宜設定可能である。例えば、第一特定演出のチャンスアップパターンと第二特定演出の基本パターンはいずれも星「3」であるところ、それに沿って信頼度を全く同じとしてもよいし、一方が他方よりも信頼度が高い設定としてもよい。ただし、数的要素の数が異なる場合には、それに応じた信頼度の大小関係は成り立つようにすることが好ましい。例えば、第一特定演出のチャンスアップパターンは星「3」であり、第三特定演出の基本パターンは星「4」であるから、第一特定演出のチャンスアップパターンよりも第三特定演出の基本パターンの方が高信頼度である設定とすることが好ましい。 It should be noted that, when a midway change effect occurs, that is, the reliability of each specific effect that has become a chance-up pattern (win expectation) is compared to the basic pattern of the same specific effect (when no midway change effect occurs). as long as it is expensive. In other words, regarding the magnitude (high and low) relationship of the reliability, at least "basic pattern of the first specific effect <chance up pattern of the first specific effect", "basic pattern of the second specific effect <chance up pattern of the second specific effect" ', and 'basic pattern of the third specific effect<chance up pattern of the third specific effect'. It is possible to appropriately set the magnitude relation when comparing the basic patterns of different types of specific effects and the chance-up patterns. For example, the chance up pattern of the first specific effect and the basic pattern of the second specific effect are both "3" stars, and the reliability may be exactly the same, or one may be more reliable than the other. A higher setting may be used. However, if the number of numerical elements is different, it is preferable that the magnitude relationship of the reliability is established accordingly. For example, the chance-up pattern of the first specific effect is star "3", and the basic pattern of the third specific effect is star "4". It is preferable to set the pattern so that the reliability is higher.

このように、本実施形態における特定演出では、第一期間(オープニング)だけでなく当該第一期間が終了した後の第二期間においても、大当たり信頼度(勝利期待度)を表す数的要素を含む数的画像50が表示されるところ、当該数的要素が変化する途中変化演出が発生することがあるという面白みのある演出である。特に、本実施形態では、第二期間では(第一期間よりも)数的画像50が小さくされるものであるため、ひっそりと(いつの間にか)数的要素が変化していることがあるという点で斬新なものである。 Thus, in the specific effect in the present embodiment, not only the first period (opening) but also the second period after the first period ends, the numerical element representing the reliability of the jackpot (win expectation) When the numerical image 50 including the numerical image 50 is displayed, it is an interesting presentation that a change presentation may occur in the course of changing the numerical element. In particular, in this embodiment, since the numerical image 50 is made smaller in the second period (than in the first period), the numerical elements may quietly (unnoticed) change. It is novel.

以下、上記途中変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the midway change effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例6-1
各特定演出にて、上記途中変化演出が発生しうるタイミングが一定ではない構成とする。具体的には、途中変化演出が発生しうるタイミングを二以上設定し、途中変化演出が発生する場合であっても、その発生タイミングが決まっていない構成とする。既に途中変化演出に接したことがある遊技者は、その発生したタイミングを覚えている可能性があり、それ以降に同種の特定演出が実行されたときにはそのタイミングにて途中変化演出が発生するかどうか注視することが考えられる。上記実施形態にて説明した途中変化演出は、「いつの間にか」数的要素が変化しているという点が面白さを構成する要素の一つであるため、変化するタイミングを不定にすることで、この面白さが保たれるようにするとよい。
○ Specific example 6-1
In each specific performance, the timing at which the midway change performance can occur is not constant. More specifically, two or more timings at which midway change performance can occur are set, and even when the midway change performance occurs, the generation timing is not determined. A player who has already come into contact with a midway change performance may remember the timing of occurrence, and whether the midway change performance will occur at that timing when the same kind of specific performance is executed after that. Please consider keeping an eye on it. One of the elements that makes the change effect described in the above embodiment interesting is that the numerical element changes "unnoticed". It is good to keep this fun.

〇具体例6-2
各特定演出にて、勝利結末(有利結末)に至る蓋然性が高まったことを示唆する好機演出が第二期間にて発生しうるものとする。好機演出の具体的態様は種々考えられるが、特定演出が上記実施形態にて説明したようなバトル演出であるのであれば、味方キャラクタの優勢な状況を示す演出が好機演出として設定されたものとすることが考えられる。例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃し(図37(a)参照)、当該攻撃が「ヒットしない」場合(図37(b-1)参照)と「ヒットする」場合(図37(b-2)参照)のいずれかが発生しうるものとして、「ヒットする」ことが好機演出として設定されたものとする。
○ Specific example 6-2
In each specific effect, it is assumed that an opportunity effect suggesting that the probability of reaching a winning ending (advantageous ending) has increased can occur in the second period. Various specific aspects of the opportunity production are conceivable, but if the specific production is the battle production as described in the above embodiment, the production showing the superiority of the ally character is set as the opportunity production. can be considered. For example, an ally character attacks an enemy character (see FIG. 37(a)), and the attack "does not hit" (see FIG. 37(b-1)) or "hit" (see FIG. 37(b-2). ))), it is assumed that "hit" is set as the opportunity effect.

このような好機演出が発生しうるものであることを前提とし、上記実施形態にて説明した途中変化演出は、好機演出を伴って発生するものとする。すなわち、好機演出が発生した場合に、それと同時または直後に数的要素の変化が発生する(図37(b-1)参照)ものとする。好機演出が発生しない場合には、途中変化演出も発生しない(図37(b-2)参照)。このようにすることで、遊技者側に有利な状況を示す好機演出が発生した結果として(好機演出とリンクして)、信頼度が高まる方向に数的要素が変化するという分かりやすい演出形態となる。 On the premise that such an opportunistic effect can occur, the midway change effect described in the above embodiment is assumed to occur along with the opportunistic effect. That is, it is assumed that when the opportunity presentation occurs, a change in the numerical element occurs at the same time or immediately after that (see FIG. 37(b-1)). When the opportunity effect does not occur, the midway change effect does not occur either (see FIG. 37(b-2)). By doing so, as a result of the occurrence of an opportunity presentation indicating a favorable situation for the player side (linked with the opportunity presentation), the numerical element changes in the direction of increasing the reliability, which is an easy-to-understand presentation form. Become.

なお、本例の途中変化演出は好機演出を伴うため、上記実施形態にて説明した途中変化演出のように「いつの間にか」変化しているという作用は奏されにくくなる。このような作用が奏されることよりも、演出の分かりやすさを重視するのであれば、本例のような構成とすればよい。 In addition, since the midway change effect of this example is accompanied by the opportunity effect, it is difficult to achieve the effect of changing "unnoticed" like the midway change effect described in the above embodiment. If more emphasis is placed on the intelligibility of the presentation rather than on achieving such an effect, the configuration of this example may be adopted.

〇具体例6-3(具体例6-2をより具体化した例)
好機演出の発生に伴って途中変化演出が発生することもあれば、好機演出が発生しても途中変化演出が発生しないこともある構成とする。好機演出および途中変化演出の発生の有無についてパターンを分ければ、「好機演出と途中変化演出の両方とも発生」(パターンA)(図38(b-1)参照)、「好機演出は発生、途中変化演出は非発生」(パターンB)(図38(b-2)参照)、「好機演出と途中変化演出の両方とも非発生」(パターンC)(図38(b-3)参照)に区分けされることになり、大当たり信頼度(勝利期待度)は、パターンC<パターンB<パターンAの順で高くなるものとする。このようにすることで、好機演出が発生したときに、一緒に途中変化演出が発生するかどうかに遊技者が注目する(一緒に途中変化演出も発生することに遊技者が期待することになる)演出形態となる。
○ Concrete example 6-3 (a more specific example of Concrete example 6-2)
A configuration is adopted in which a midway change performance may occur along with the occurrence of the opportunity performance, or the midway change performance may not occur even if the opportunity performance occurs. If the patterns for the presence or absence of the opportunistic effect and the midway change effect occur, they are ``both the opportunistic effect and the midway change effect occur'' (pattern A) (see FIG. 38(b-1)), ``the opportunistic effect occurs, No change effect” (pattern B) (see FIG. 38(b-2)), and “both the opportunistic effect and midway change effect do not occur” (pattern C) (see FIG. 38(b-3)). It is assumed that the reliability of the big win (expectation of winning) increases in the order of pattern C<pattern B<pattern A. By doing so, when the opportunity production occurs, the player pays attention to whether or not the midway change production will occur together (the player expects that the midway change production will also occur together). ) becomes a production form.

上記三つのパターンに加え、「好機演出は非発生、途中変化演出は発生」(パターンX)というパターン(図示しないが、例えば図38(b-3)のような映像が表示されるものの、数的要素の変化が発生する態様)が発生しうるようにしてもよい。つまり、途中変化演出は、好機演出を伴って発生することだけでなく、好機演出を伴わずに発生することもある設定とする。このようにすることで、途中変化演出の発生態様として、好機演出を伴うため遊技者が発生に気付きやすい態様と、好機演出を伴わないため遊技者が発生に気付きにくい態様が設定されたものとなる。 In addition to the above three patterns, there is a pattern of "opportunity effect does not occur, midway change effect occurs" (pattern X) (not shown, for example, an image as shown in FIG. 38(b-3) is displayed, but the number A mode in which a change in the target element occurs) may occur. In other words, the midway change effect is set not only to occur with the opportunity effect, but also to occur without the opportunity effect. In this way, as the mode of occurrence of the midway change effect, a mode in which the player easily notices the occurrence due to the opportunity effect and a mode in which the player hardly notices the occurrence because the chance effect is not involved are set. Become.

〇具体例6-4
途中変化演出として、数的要素の変化量(変化の度合)が異なる二以上の態様が発生しうるものとする。例えば、第一特定演出は、第一期間にて星「2」の数的画像50が表示されるものであるところ、当該第一特定演出にて発生しうる途中変化演出として、星「3」の数的画像50に変化する態様(第一態様)(図39(b-1)参照)と、星「4」の数的画像50に変化する態様(第二態様)(図39(b-2)参照)が設定されているものとする。途中変化演出が発生する場合、それが第一態様となった場合よりも、第二態様となった場合の方が、勝利結末(大当たり)となる蓋然性は高い。このように、途中変化演出として、信頼度(勝利期待度)の上昇の度合が異なる二以上の態様が設定されたものとすることで、途中変化演出の発生に気付いた遊技者はその上昇の度合にも注目するであろう演出形態となる。
○ Specific example 6-4
It is assumed that two or more modes with different amounts of change (degrees of change) of numerical elements can occur as midway change effects. For example, in the first specific effect, the numerical image 50 with a star of "2" is displayed in the first period, and as a midway change effect that can occur in the first specific effect, a star of "3" is displayed. (first mode) (see FIG. 39(b-1)) and a mode (second mode) of changing to the numerical image 50 of star "4" (see FIG. 39(b- 2)) is set. When the midway change effect occurs, the probability of winning ending (jackpot) is higher in the case of the second mode than in the case of the first mode. In this way, by setting two or more modes with different degrees of increase in the degree of reliability (win expectation) as midway change effects, the player who notices the occurrence of the midway change effect is more likely to experience the increase. It will be a production form that will also pay attention to the degree.

〇具体例6-5
途中変化演出が発生した場合、数的画像50の基本的態様も変化するようにする。例えば、第一特定演出にて、途中変化演出が発生する前は星「2」の数的要素が、途中変化演出が発生した後は星「3」の数的要素が表示されるところ、星「2」を表す2つの星マークは「白」で、星「3」を表す3つの星マークは「赤」で表示されるといった態様とする(図40参照;当該図においては、「白」をハッチング無、「赤」をハッチング有で表す)。図示しないが、第一期間においても2つの星マークは「白」とされる。なお、基本的態様の違いを表す要素は「色」に限られるものではない(以下、基本的態様というときは同じ)。数的要素を表すマークの形状自体が基本的態様であるものとすることも考えられる。例えば、途中変化演出の発生前は「星」のマークとされるものの、途中変化演出の発生後では「太陽」のマークとされるといった基本的態様の変化が生じるものとする。
○ Specific example 6-5
When the midway change performance is generated, the basic mode of the numerical image 50 is also changed. For example, in the first specific effect, the numerical element of the star "2" is displayed before the midway change effect occurs, and the numerical element of the star "3" is displayed after the midway change effect occurs. Two star marks representing "2" are displayed in "white", and three star marks representing star "3" are displayed in "red" (see FIG. 40; in the figure, "white" is displayed). are not hatched, and “red” is hatched). Although not shown, the two star marks are also "white" in the first period. It should be noted that the element representing the difference in basic mode is not limited to "color" (the same applies hereinafter when referring to the basic mode). It is also conceivable that the shape of the mark representing the numerical element itself is the basic mode. For example, it is assumed that a change in basic mode occurs such that a "star" mark is displayed before the midway change effect is generated, and a "sun" mark is displayed after the midway change effect is generated.

上述した通り、途中変化演出はいつの間にか発生するというものであるが、特定演出の終了までその発生に遊技者が気付かない状況となってしまうおそれを低減するため、数的画像50の基本的態様が途中変化演出の発生前と発生後で異なるようにする。 As described above, the midway change effect will occur without realizing it. is made different before and after the occurrence of the midway change performance.

○具体例6-6
途中変化演出が発生した場合、数的要素の変化量が分かるように表示されるものとする。具体的には、途中変化演出が発生する前の数的要素(基準値)と、途中変化演出が発生した後の数的要素(変化値)の違いが把握できるような態様とされる。例えば、第一特定演出にて、途中変化演出が発生する前は星「2」の数的要素が、途中変化演出が発生した後は星「3」の数的要素が表示されるところ、変化後の数的要素である星「3」のうち、星マーク2つは「白」で、星マーク1つは「赤」で表示される(図41参照;当該図においては、「白」をハッチング無、「赤」をハッチング有で表す)という態様とする。図示しないが、第一期間においても星マーク2つは「白」とされる。このように、基準値と変化値の差(ギャップ)を示す部分については、その他の部分と基本的態様を異ならせ、その変化量が分かるようにする。
○ Specific example 6-6
When a midway change effect occurs, it shall be displayed so that the change amount of the numerical element can be understood. Specifically, a mode is adopted in which the difference between the numerical element (reference value) before the occurrence of the intermediate change effect and the numerical element (change value) after the occurrence of the intermediate change effect can be grasped. For example, in the first specific effect, the numerical element of star "2" is displayed before the occurrence of the midway change effect, and the numerical element of star "3" is displayed after the midway change effect occurs. Of the stars "3", which are the numerical elements, two star marks are displayed in "white" and one star mark is displayed in "red" (see FIG. 41; in this figure, "white" is displayed. No hatching, "red" is shown with hatching). Although not shown, the two star marks are also "white" in the first period. In this way, the portion indicating the difference (gap) between the reference value and the change value is made different from the other portions in a basic manner so that the amount of change can be known.

このようにすることで、途中変化演出の発生により、どの程度の数的要素の変化が生じたかを途中変化演出の発生後にも(基準値を遊技者が覚えていなくても)把握できる。特に、上記具体例6-4にて説明したように、途中変化演出として、数的要素の変化量(変化の度合)が異なる二以上の態様が発生しうるものとするのであれば、途中変化演出の発生後にも、いずれの態様が発生したのかを把握することができるという利点がある。 By doing so, even after the occurrence of the midway change performance (even if the player does not remember the reference value) how much the numerical element has changed due to the occurrence of the midway change performance can be grasped. In particular, as described in Specific Example 6-4 above, if it is possible to generate two or more modes in which the amount of change (degree of change) of the numerical element differs as the midway change effect, the midway change There is an advantage that it is possible to grasp which mode has occurred even after the production has occurred.

また、本例のようにすれば、途中変化演出が発生した後は、基準値と変化値の差を示す部分については、その他の部分と基本的態様が異なった状態となるのであるから、特定演出の終了まで途中変化演出が発生したことに遊技者が気付かない状況となってしまうおそれを低減することができる(具体例6-5と同様の作用も奏される)。 Further, according to this example, after the midway change effect occurs, the portion showing the difference between the reference value and the change value is in a state different from the other portions in basic mode. It is possible to reduce the possibility that the player will not notice that the midway change effect has occurred until the end of the effect (the same effect as in the specific example 6-5 is also achieved).

9)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 9) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態にて説明した各種演出等の全てが実行可能である必要はない。一部のみ実行可能な構成としてもよい。 It is not necessary that all of the various effects and the like described in the above embodiment are executable. A configuration in which only a part of them can be executed may be adopted.

上記実施形態にて説明した「大当たり」に関する事項は、いわゆる「小当たり」に置き換えることができるものとする。例えば、大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、小当たりとなる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。また、このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(いわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたものとしてもよい(それ自体は周知であるため説明を省略する)。仮に、小当たり当選がもれなく大当たり獲得に結びつく設定とするのであれば、小当たり=大当たりと取り扱うことができるものとする。 Matters related to the "big win" described in the above embodiment can be replaced with so-called "small win". For example, an effect suggesting the probability of winning a big win (reliability of a big win) can also be used to suggest the probability of winning a small win. In addition, it may be provided with a game property (a so-called "two-type game machine" game property) in which a big win can be obtained via a small win in this way (since the game itself is well known, the explanation is omitted). If it is assumed that every small win win is set to lead to the acquisition of a big win, the small win can be treated as a big win.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態のいずれにおいても発生しうる演出であって当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する一または複数種の対象演出の発生確率を、遊技者がカスタマイズすることが可能なカスタマイズ機能と、前記遊技状態が前記通常遊技状態および前記特別遊技状態の一方である変化前状態から、他方である変化後状態への移行が生じることを前提として成立しうる規定条件成立時に、当該変化前状態にて設定されていた前記対象演出の発生確率についての現状設定を、当該変化後状態にて維持するかどうかを遊技者に問う設定確認機能と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機のように、遊技状態が変化する際に、変化後の遊技状態においても現状のカスタマイズを維持するかどうか遊技者に問われるようにすることで、カスタマイズ機能の利便性を向上させることが可能である。
・ Means 1-1
a game state setting means capable of setting a normal game state and a special game state more advantageous to the player than the normal game state as a game state in which the game is played with the aim of winning a winning lottery result; The player can customize the probability of occurrence of one or more types of target effects that can occur in both the game state and the special game state and that indicate the probability that the result of the lottery will win. When a specified condition that can be established on the premise that the customization function and the game state transition from a pre-change state, which is one of the normal game state and the special game state, to a post-change state, which is the other, occurs, a setting confirmation function of asking a player whether or not the current setting of the occurrence probability of the target performance set in the state before the change is to be maintained in the state after the change. .
To improve the convenience of the customization function by asking the player whether or not to maintain the current customization even in the changed game state when the game state changes, as in the above game machine. is possible.

・手段1-2
前記規定条件成立時に、前記現状設定を維持するか、一または複数種の前記対象演出の発生確率の全てを初期設定とするかを遊技者が任意に選択可能であることを特徴とする遊技機。
このように、現状設定を維持しない場合の選択肢として、初期設定を設定しておくことがよい。
・ Means 1-2
A gaming machine characterized in that a player can arbitrarily select whether to maintain the current setting or to set all of the occurrence probabilities of one or more types of target effects to an initial setting when the specified condition is established. .
In this way, it is preferable to set the initial settings as an option when the current settings are not maintained.

・手段1-3
一または複数種の前記対象演出の発生確率の全てが初期設定である場合には、前記規定条件は成立しないことを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
遊技者がカスタマイズ機能を利用していないときには、遊技状態が変化してもそのまま遊技することを遊技者が希望するであろうから、設定確認機能が発現しないようにすることが好ましい。
・ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-1 or 1-2, characterized in that the specified condition is not satisfied when all of the occurrence probabilities of one or more types of target effects are initial settings.
When the player does not use the customization function, the player may want to continue playing even if the game state changes, so it is preferable to prevent the setting confirmation function from appearing.

・手段1-4
前記設定確認機能を利用して前記通常遊技状態および前記特別遊技状態の一方から他方への移行に際し前記現状設定を維持しないことが選択された場合であっても、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態の一方へ戻った場合には、前記現状設定と同じ設定に戻されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技状態が元に戻ることに伴ってカスタマイズも元に戻るから、遊技者の利便性に資する。
・ Means 1-4
Even if it is selected not to maintain the current setting when transitioning from one of the normal game state and the special game state to the other using the setting confirmation function, the normal game state and the special game 4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when returning to one of the states, the same setting as the current setting is restored.
By doing so, the customization is also restored as the game state is restored, which contributes to the convenience of the player.

・手段2-1
当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する演出画像の態様として、当該信頼度が異なる複数種の候補態様が設定された遊技機であって、遊技者が切替可能な演出モードとして、前記演出画像が、複数種の前記候補態様のいずれにもなりうる通常モードと、前記演出画像が、複数種の前記候補態様のうち特定区分に属する一または二種以上の態様にはなりうるものの、当該特定区分に属さない一または二種以上の態様にはなりえない特殊モードと、が設けられていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特殊モードを設定することで、演出画像が一部の候補態様とされることがない遊技性を体験することができるため、遊技の幅が広がり、面白さが増す。
・ Means 2-1
A game machine in which a plurality of types of candidate modes with different degrees of reliability are set as a mode of a performance image suggesting a degree of reliability indicating the probability that a winning lottery result is a win, and a performance mode switchable by a player. , a normal mode in which the effect image can be any of the plurality of types of candidate modes; and a special mode that does not belong to the specific category, but cannot be in one or more modes that do not belong to the specific category.
According to the gaming machine described above, by setting the special mode, the player can experience a game effect in which the effect image is not part of the candidate mode, thereby expanding the range of the game and increasing the interest.

・手段2-2
前記通常モードが設定されている状態にて、前記演出画像が前記特定区分に属する態様のいずれかとされた場合の前記信頼度は、前記演出画像が前記特定区分に属さない態様のいずれかとされた場合の前記信頼度よりも高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊モードが設定された場合には、演出画像が比較的低信頼度の態様とされることがなくなる(特殊モードを設定すれば、演出画像が比較的低信頼度の態様とされることが頻発してしまうことにより苛立ってしまうことがなくなる)。
・ Means 2-2
In the state where the normal mode is set, the reliability when the effect image belongs to any of the specific categories is set to any of the modes in which the effect image does not belong to the specific category. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the reliability is higher than the reliability in case.
By doing so, when the special mode is set, the effect image will not be in a relatively low-reliability mode (if the special mode is set, the effect image will be relatively unreliable). It eliminates the frustration caused by the frequent occurrence of being considered as a mode).

・手段2-3
前記演出画像は、当否抽選に用いられる情報であって、未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す保留図柄であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
上記演出画像としては、信頼度を示唆する画像として代表的なものである保留図柄を例示することができる。
・ Means 2-3
1 or 2, wherein the effect image is information used in a winning lottery, and is a pending pattern indicating existence of winning lottery information for which notification of a corresponding winning lottery result has not yet been completed. 2. The gaming machine described in 2.
As the effect image, a reserved symbol, which is a typical image suggesting the degree of reliability, can be exemplified.

・手段3-1
終了しないことが遊技者にとって望ましい対象状態が終了する際に、当該対象状態を表す対象文字および当該対象状態が終了することを表す終了文字を含む終了画像が表示装置に表示される遊技機であって、前記対象状態が終了すると見せかけて実際には終了しない状況にて、前記終了画像と異なる似非終了画像が表示される演出を実行することが可能であり、前記似非終了画像は、前記対象文字および前記対象状態が継続することを表す継続文字を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、終了画像と似た似非終了画像が表示されていることに気付いた遊技者のみが対象状態の継続をいち早く知ることができるという面白みのある演出を実行することができる。
・ Means 3-1
A gaming machine for displaying, on a display device, an end image including a target character representing the target state and an end character representing that the target state ends when a target state that is desired not to end for a player ends. Thus, it is possible to execute an effect in which a pseudo-non-end image different from the end image is displayed in a situation where the target state appears to end but does not actually end, and the pseudo-non-end image is the target character. and a continuation character indicating that the target state continues.
The above game machine can execute an interesting effect that only the player who notices that the pseudo-non-end image similar to the end image is displayed can quickly know the continuation of the target state.

・手段3-2
前記似非終了画像は、前記終了画像の前記終了文字を前記継続文字に置換してなるものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
・手段3-3
前記終了画像における前記終了文字のフォントと、前記似非終了画像における前記継続文字のフォントが同じであることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
・手段3-4
前記終了画像における前記終了文字の文字数と、前記似非終了画像における前記継続文字の文字数が同じであることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
上記のようにすると、似非終了画像と終了画像が似るため、似非終了画像が表示されていることに気付きにくいという演出形態とすることができる。
・ Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1, wherein the pseudo non-end image is obtained by replacing the end character of the end image with the continuation character.
・ Means 3-3
The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, wherein the font of the end character in the end image and the font of the continuation character in the pseudo-non-end image are the same.
・ Means 3-4
The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3, wherein the number of characters of the ending characters in the ending image and the number of characters of the continuation characters in the pseudo non-ending image are the same.
In the above-described manner, since the false end image and the end image are similar, it is possible to create an effect mode in which it is difficult to notice that the false end image is being displayed.

・手段4-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域にて当否抽選結果を示す装飾図柄が所定の変動方向に変動表示された後、当該装飾図柄が停止または擬似停止することを契機として、当該装飾図柄の背景として前記表示領域に表示される背景画像を含む基準画像が前記表示領域に対して前記変動方向側にずれたかのように変位する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、装飾図柄の勢いに押されて基準画像がずれたかのように見える面白みのある画像変位演出を実行することができる。
・ Means 4-1
A display device having a display area, and after the decorative patterns indicating the result of the lottery are variably displayed in the display area in a predetermined fluctuation direction, the decorative patterns are stopped or pseudo-stopped. an effect executing means for executing an image displacement effect in which a reference image including a background image displayed in the display area as a background is displaced with respect to the display area in the variation direction. game machine.
The game machine can execute an interesting image displacement effect in which the reference image appears to be displaced by the momentum of the decorative symbols.

・手段4-2
前記表示領域の一方側に一方側装飾図柄が、他方側に他方側装飾図柄が、当該一方側装飾図柄と当該他方側装飾図柄の間に中央側装飾図柄が変動表示され、前記一方側装飾図柄が停止または擬似停止することを契機として、前記表示領域の一方側の方が他方側よりもずれの大きさが大きくなるように前記表示領域に対して前記基準画像が変位することを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域の一方側で停止または擬似停止した装飾図柄の勢いに押されて基準画像が傾いて変位する画像変位演出とすることができる。
・ Means 4-2
One side decorative design is displayed on one side of the display area, the other side decorative design is displayed on the other side, and the center side decorative design is variably displayed between the one side decorative design and the other side decorative design, and the one side decorative design is displayed. is stopped or pseudo-stopped, the reference image is displaced with respect to the display area so that one side of the display area has a larger displacement than the other side. The gaming machine according to means 4-1.
By doing so, it is possible to create an image displacement effect in which the reference image is tilted and displaced by the momentum of the decorative pattern stopped or pseudo-stopped on one side of the display area.

・手段4-3
前記表示領域の一方側に一方側装飾図柄が、他方側に他方側装飾図柄が、当該一方側装飾図柄と当該他方側装飾図柄の間に中央側装飾図柄が変動表示され、前記中央側装飾図柄が停止または擬似停止することを契機として、前記変動方向に沿うようにして前記表示領域に対して前記基準画像が変位することを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
・手段4-4
前記表示領域の一方側に一方側装飾図柄が、他方側に他方側装飾図柄が、当該一方側装飾図柄と当該他方側装飾図柄の間に中央側装飾図柄が変動表示され、前記一方側装飾図柄、前記他方側装飾図柄および前記中央側装飾図柄が同時に停止または擬似停止することを契機として、前記変動方向に沿うようにして前記表示領域に対して前記基準画像が変位することを特徴とする手段4-1から手段4-3のいずれかに記載の遊技機。
中央側装飾図柄の停止または擬似停止を契機として発生する画像変位演出は、基準画像が傾かずに変位するようにするとよい。
・ Means 4-3
One side decorative design is displayed on one side of the display area, the other side decorative design is displayed on the other side, and the central side decorative design is variably displayed between the one side decorative design and the other side decorative design, and the central side decorative design is displayed. The gaming machine according to means 4-1 or 4-2, characterized in that the reference image is displaced with respect to the display area along the direction of change, triggered by the stop or pseudo-stop of .
・ Means 4-4
One side decorative design is displayed on one side of the display area, the other side decorative design is displayed on the other side, and the center side decorative design is variably displayed between the one side decorative design and the other side decorative design, and the one side decorative design is displayed. , means for displacing the reference image with respect to the display area along the direction of change, triggered by the simultaneous stop or pseudo-stop of the other side decorative design and the central side decorative design. A gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-3.
The image displacement rendering triggered by the stop or pseudo-stop of the central decorative pattern should preferably be such that the reference image is not tilted but displaced.

・手段4-5
前記装飾図柄が停止または擬似停止した後、再変動することを一または複数回繰り返し、当該再変動の回数により対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する連続演出を実行することが可能であり、前記連続演出における前記装飾図柄の停止または擬似停止時に、前記画像変位演出が発生することを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
画像変位演出は装飾図柄の停止または擬似停止を契機として発生するのであるから、当該画像変位演出をいわゆる連続演出の示唆として好適に用いることができる。
・ Means 4-5
After the decorative pattern stops or pseudo-stops, it is repeated one or more times that it changes again, and it is possible to execute a continuous effect that suggests the probability that the target success or failure lottery result will win depending on the number of times of the re-change. , the game machine according to any one of means 4-1 to 4-4, wherein the image displacement effect is generated when the decorative symbols are stopped or simulated in the continuous effect.
Since the image displacement effect is triggered by the stop or pseudo-stop of the decorative pattern, the image displacement effect can be preferably used as a suggestion of so-called continuous effect.

・手段5-1
表示領域を有する表示装置と、それぞれが複数種の装飾図柄を含む複数の装飾図柄群が前記表示領域にて変動表示され、当該装飾図柄群のそれぞれから選択されて示される当該装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、を備え、複数種の前記装飾図柄のうちのいずれかが特定図柄とされており、前記特定図柄がその種類を示す主要素部と当該主要素部に付随する副要素部を含む状態で前記表示領域における所定位置にて停止または擬似停止した後、前記副要素部が第一動作をした場合よりも、当該第一動作とは異なる第二動作をした場合の方が、対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、特定図柄が停止または擬似停止した後の副要素部の動作に遊技者が注目するであろう面白みのある演出を実行することができる。
・ Means 5-1
A display device having a display area, and a plurality of groups of decorative patterns each containing a plurality of types of decorative patterns are variably displayed in the display area, and combinations of the decorative patterns selected from each of the groups of decorative patterns are displayed. an informing means for informing the result of the winning or failing lottery, wherein one of the plurality of types of decorative patterns is a specific pattern, and the specific pattern is associated with a main element part indicating the type thereof and the main element part. After stopping or quasi-stopping at a predetermined position in the display area in a state including a sub-element part that A gaming machine characterized in that the probability that the result of the target lottery will be a win is higher in the case of .
The gaming machine described above can execute an interesting presentation in which the player will pay attention to the operation of the sub-element portion after the specific symbols are stopped or pseudo-stopped.

・手段5-2
前記特定図柄が前記所定位置にて停止または擬似停止する可能性がある場合、それを示唆する事前演出が発生し、前記事前演出が発生するよりも前の状態においては、前記特定図柄は前記副要素部を含まない態様で変動表示されることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように、特定図柄が副要素部を含まない態様から含む態様に変化させることを、特定図柄が所定位置に停止または擬似停止することの示唆として用いることができる。
・ Means 5-2
When there is a possibility that the specific symbol stops or pseudo-stops at the predetermined position, a pre-rendering that suggests it occurs, and in the state before the pre-rendering occurs, the specific symbol is the The gaming machine according to means 5-1, characterized in that the variable display is performed in a manner that does not include subelements.
In this way, changing from a mode in which the specific symbol does not include the sub-element part to a mode in which the sub-element part is included can be used as a suggestion that the particular symbol stops or pseudo-stops at a predetermined position.

・手段5-3
複数の前記装飾図柄群のそれぞれから選択されて停止または擬似停止した前記装飾図柄の組み合わせが特定組み合わせとなった場合に、複数の前記装飾図柄群が再変動を開始する演出であって、当該再変動の回数により信頼度を示唆する連続演出を実行することが可能であり、前記特定組み合わせは、前記所定位置にて停止または擬似停止した前記特定図柄を含む組み合わせであり、当該特定組み合わせが構築された際に当該特定図柄の前記副要素部が前記第一動作または前記第二動作を行うことを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このように、副要素部が動作することを、連続演出の発生の示唆に用いることができる。
・ Means 5-3
When a combination of the decorative patterns selected from each of the plurality of the decorative pattern groups and stopped or pseudo-stopped becomes a specific combination, the plurality of the decorative pattern groups start to change again, wherein the restart It is possible to execute a continuous effect that suggests reliability by the number of times of fluctuation, the specific combination is a combination including the specific symbols stopped or pseudo-stopped at the predetermined position, and the specific combination is constructed The gaming machine according to means 5-1 or 5-2, characterized in that the sub-element part of the specific pattern performs the first action or the second action when the player wins.
In this way, the operation of the sub-element part can be used to suggest the occurrence of a continuous effect.

・手段5-4
前記特定組み合わせが構築された際に前記特定図柄の前記副要素部が前記第二動作を行った場合には、当該第二動作を行った後の再変動後、再び前記特定組み合わせが構築されて再変動が発生することを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このように、(第一動作よりも有利な)第二動作が発生することを、連続演出の連続回数(再変動の回数)が多くなりやすいことの示唆として用いることができる。
・ Means 5-4
When the sub-element portion of the specific pattern performs the second action when the specific combination is constructed, the specific combination is constructed again after the second action is changed again. A gaming machine according to means 5-3, characterized in that re-fluctuation occurs.
In this way, the occurrence of the second action (which is more advantageous than the first action) can be used as a suggestion that the number of consecutive effects (the number of re-fluctuations) tends to increase.

・手段6-1
表示領域を有する表示装置と、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、第一期間にて、前記有利結末に至る蓋然性を示唆する数的要素を含む数的画像が前記表示領域に表示され、前記第一期間後の期間であって結末に至っていない第二期間では前記第一期間よりも前記数的画像が小さく表示され、当該第二期間にて当該数的画像の前記数的要素が変化する途中変化演出が発生する場合がある
ものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一期間にて示された数的要素が、第二期間にて変化することがあるという面白みのある特定演出とすることができる。
・ Means 6-1
a display device having a display area; and effect execution means for executing a specific effect leading to an advantageous ending that is advantageous to the player or a disadvantageous ending that is an ending if the advantageous ending is not reached, wherein the specific effect is In one period, a numerical image including numerical elements indicating the probability of reaching the advantageous ending is displayed in the display area, and in a second period after the first period and not reaching the ending, the first A gaming machine characterized in that the numerical image is displayed in a smaller size than in one period, and in the second period, there is a case where an intermediate change effect in which the numerical element of the numerical image changes occurs. .
According to the gaming machine described above, it is possible to provide an interesting specific effect in which the numerical element shown in the first period may change in the second period.

・手段6-2
前記特定演出にて、前記有利結末に至る蓋然性が高まったことを示唆する好機演出が発生することがあり、前記途中変化演出は、前記好機演出を伴って発生するものであることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このようにすることで、途中変化演出の発生が分かりやすくなる。
・ Means 6-2
In the specific effect, an opportunity effect that suggests that the probability of reaching the advantageous ending has increased may occur, and the midway change effect is generated in conjunction with the opportunity effect. The gaming machine according to means 6-1.
By doing so, it becomes easy to understand the occurrence of the midway change effect.

・手段6-3
前記好機演出が発生した場合であっても、前記途中変化演出が発生しない場合があることを特徴とする手段6-2に記載の遊技機。
このようにすることで、好機演出が発生した際、一緒に途中変化演出が発生するかどうかに遊技者が注目するであろう演出形態となる。
・ Means 6-3
The game machine according to means 6-2, wherein the midway change effect may not occur even when the opportunity effect occurs.
By doing so, when the opportunity presentation occurs, the player will pay attention to whether or not the midway change presentation will also occur.

・手段6-4
前記第一期間においては、前記特定演出の種類を表す固有画像とともに前記数的画像が表示され、前記第二期間においては、前記数的画像は表示されるものの前記固有画像は表示されないことを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
上記途中変化演出は、固有画像が表示されている状況で数的画像が変化するというものでなく、固有画像が表示されていない状況で数的画像が変化するという斬新なものである。
・ Means 6-4
The numerical image is displayed together with the unique image representing the type of the specific effect during the first period, and the numerical image is displayed but the unique image is not displayed during the second period. The gaming machine according to any one of means 6-1 to 6-3.
The midway change effect is novel in that the numerical image changes in a situation where the unique image is not displayed, rather than in a situation where the unique image is displayed.

1 遊技機
10 保留図柄
11 変動中保留図柄(変動中保留情報)
12 変動前保留図柄(変動前保留情報)
10a~10d 第一候補態様~第四候補態様
21 終了画像
22 似非終了画像
23 対象文字
24 終了文字
25 継続文字
26B 背景部
30 基準画像
30B 背景画像
50 数的画像
55 タイトル画像(固有画像)
80 装飾図柄
80L 左装飾図柄
80C 中装飾図柄
80R 右装飾図柄
80T 特定図柄
80Tm 主要素部
80Ts 副要素部
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 reserved design 11 pending design during fluctuation (suspension information during fluctuation)
12 Reservation pattern before change (reservation information before change)
10a to 10d First to fourth candidate modes 21 End image 22 Pseudo non-end image 23 Target character 24 End character 25 Continuation character 26B Background part 30 Reference image 30B Background image
50 numerical image 55 title image (unique image)
80 Decorative design 80L Left decorative design 80C Middle decorative design 80R Right decorative design 80T Specific design 80Tm Main element part 80Ts Sub element part 91 Display device 911 Display area

Claims (3)

複数種の装飾図柄のうちから選択されて表示された図柄組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、
表示領域を有する表示装置と、
遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、
第一期間にて、前記装飾図柄ではない画像であって前記有利結末に至る蓋然性を示唆する数的要素を含む数的画像が前記表示領域に表示され、
前記第一期間後の期間であって結末に至っていない第二期間では前記第一期間よりも前記数的画像が小さく表示され、
前記第二期間にて、前記数的画像の前記数的要素が変化する途中変化演出が発生する場合があり、
前記第一期間においては、前記特定演出のタイトルを表すタイトル画像とともに前記数的画像が表示され、
前記第二期間においては、前記第一期間よりも小さく前記数的画像は表示されるものの前記タイトル画像は表示されないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a winning lottery result is notified by a combination of symbols selected and displayed from among a plurality of kinds of decorative symbols,
a display device having a display area;
an effect executing means for executing a specific effect leading to an advantageous ending that is advantageous to the player or a disadvantageous ending that is an ending when the advantageous ending is not reached;
with
The specific production is
In a first period, a numerical image, which is not the decorative pattern and includes numerical elements suggesting the probability of reaching the advantageous ending, is displayed in the display area;
In a second period which is a period after the first period and has not reached the end, the numerical image is displayed smaller than in the first period,
During the second period , an intermediate change effect may occur in which the numerical element of the numerical image changes,
In the first period, the numerical image is displayed together with the title image representing the title of the specific effect,
The gaming machine is characterized in that during the second period, the numerical image is displayed in a smaller size than in the first period, but the title image is not displayed.
前記特定演出にて、前記有利結末に至る蓋然性が高まったことを示唆する好機演出が発生することがあり、
前記途中変化演出は、前記好機演出を伴って発生するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the specific effect, an opportunity effect may occur that suggests that the probability of reaching the advantageous ending has increased,
2. The game machine according to claim 1, wherein the midway change effect is generated along with the opportunity effect.
前記好機演出が発生した場合であっても、前記途中変化演出が発生しない場合があることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 3. The game machine according to claim 2, wherein even when the opportunity effect is generated, the midway change effect may not be generated.
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