JP2023108206A - game machine - Google Patents

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倫也 窪田
Michiya Kubota
卓人 市原
Takuto Ichihara
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of executing an intelligible operation performance.SOLUTION: A game machine variably displays three decoration symbol groups respectively containing a plurality of types of decoration symbols, where when a lottery result turns out a win, three decoration symbols selected from each of the three decoration symbol groups become a same type, and defines such an event as establishment of a ready-to-win state that two decoration symbols selected and represented from two of the plurality of decoration symbol groups become a same type. The game machine includes operation means allowing a player to operate, and performance execution means for executing an introduction performance in which an operation image representing the operation means turning out a prescribed mode is defined as a successful result, and an operation performance that is to be executed when the introduction performance leads to the successful result and prompts the player to operate the operation means. When the introduction performance leads to the successful result, the game machine shows that the operation image turns out the prescribed mode and the ready-to-win state has been established.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技者に対し、操作手段の操作が要求される操作演出が公知である。当該操作演出の一種として、操作手段の操作の結果として当否抽選結果が判明するもの、すなわち当落分岐に用いられるものがある(例えば、下記特許文献1等参照)ところ、当落分岐に用いられる操作演出であるのかどうか、遊技者(対象の操作演出に接したことがない、接した回数が少ない遊技者)に分かりにくくなるおそれがあった。 An operation effect is known in which a player is required to operate an operation means. As one type of the operation effect, there is one in which the result of the winning or losing lottery is determined as a result of the operation of the operating means, that is, one used for the win-lose branch (for example, see Patent Document 1 below). There is a risk that it may be difficult for a player (a player who has never touched the target operation presentation or who has touched it a few times) to understand whether or not it is.

特開2017-000295号公報JP 2017-000295 A

本発明が解決しようとする課題は、分かりやすい操作演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 A problem to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of executing an easy-to-understand operation effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、それぞれが複数種の装飾図柄を含む三つの装飾図柄群が変動表示され、当否抽選結果が当たりとなる場合には三つの当該装飾図柄群のそれぞれから選択された三つの前記装飾図柄が同種のものとなり、複数の前記装飾図柄群のうちの二つから選択されて示された二つの前記装飾図柄が同種のものとなることがリーチの成立とされた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を表す操作画像が所定態様となることが成功結末として設定された導入演出、および、当該導入演出が成功結末に至った場合に実行される演出であって遊技者に対し前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記導入演出が成功結末に至る場合、前記操作画像が前記所定態様になることが示されるとともに前記リーチの成立が示されることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, variably displays three groups of decorative patterns, each of which includes a plurality of types of decorative patterns, and when the result of the lottery is a win, the three decorations are displayed. The three decorative patterns selected from each of the pattern groups are of the same type, and the two decorative patterns selected from two of the plurality of decorative pattern groups are of the same type. An introductory effect set as a successful outcome in a gaming machine in which a ready-to-win state is established, in which an operation means operable by a player and an operation image representing the operation means are in a predetermined mode, and the introductory effect an effect execution means for executing an operation effect which is an effect executed when the introduction effect leads to a successful ending and prompts the player to operate the operation means, and when the introduction effect leads to a successful end, It is characterized in that it is indicated that the operation image becomes the predetermined mode and that the ready-to-win state is established.

本発明にかかる遊技機は、分かりやすい操作演出を実行することが可能である。 The gaming machine according to the present invention can execute an easy-to-understand operation effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state (transition of a game state). 導入演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating introduction production|presentation. 導入演出が成功結末となった後の操作演出を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining an operation effect after the introduction effect has ended successfully; 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-1; 具体例1-3-1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3-1; 具体例1-3-2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3-2; 具体例1-3-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3-3; 仮想演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating virtual production|presentation. 仮想演出を説明するための図(図10の続き)である。FIG. 11 is a diagram (a continuation of FIG. 10) for explaining the virtual effect; 具体例2-1を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining specific example 2-1; 具体例2-1を説明するための図(その二)である。FIG. 22 is a diagram (part 2) for explaining the specific example 2-1; 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 2-2; 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、メインの表示装置である表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91 as a main display device, a starting area 904, a big winning area 906, an out port, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始されることとなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning lottery means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source with the winning of the game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In this embodiment, notification of the lottery result is started in the order in which the numerical values are obtained. The received lottery information is stored in storage means provided on a control board (not shown) as pending information (strictly speaking, pre-variation pending information to be described later).

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved design 70, the effect during fluctuation that informs the result of the lottery (from the start of the fluctuation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the combination that indicates the result of the lottery until it stops completely, so-called Refers to the production during one fluctuation.Hereinafter, it may be simply referred to as "fluctuation" or "rotation") has started, but the notification of the lottery result has not been completed. (sometimes referred to as information) corresponding to the variable pending pattern 71 (symbol indicating the existence of the so-called "variable pending"), and the winning/failing lottery information (hereinafter referred to as Pre-variation pending design 72 corresponding to pre-variation pending information is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the suspended design during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved design before fluctuation 72, but both have the same basic form. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different. Further, it may be configured such that the suspended pattern 71 during fluctuation is not displayed. In addition, the order (so-called reservation "digestion order") of completion of the notification of the success or failure lottery results corresponding to the pre-variation reserved symbols 72 is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄72は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄72として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄72として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄72が表示される(最大八つの変動前保留図柄72が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (see FIG. 2). . The pre-variation reserved design 72 is the first pre-variation reserved information (special figure 1 reserved) if the game ball should be shot aiming at the first start area 904a (normal game state described later). , and if the state (special game state described later) to shoot the game ball aiming at the second starting area 904b, the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variable pending symbol 72 is set to Regardless of the game state, pre-variation reserved symbols 72 corresponding to both the first pre-variation suspended information and the second pre-variation suspended information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-variation suspended symbols 72 is displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80(左から並ぶ左装飾図柄80L、中装飾図柄80C、右装飾図柄80R)の組み合わせは所定の組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, the player is notified of the winning or losing lottery result by combining the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91, as in a known game machine. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of types of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One decorative pattern 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped (the left decorative pattern 80L, the middle decorative pattern 80C, and the right decorative pattern 80R arranged from the left) is a predetermined combination (this In the embodiment, three sets of decorative patterns 80 of the same type are provided. In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 An image (a so-called “small pattern” or the like) showing various information may be displayed inconspicuously near the outer edge of the display area 911 (illustration of the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being conscious of this type of image. That is, basically, it is possible to grasp the lottery result by looking at the decorative design 80 .

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state (see FIG. 3). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . The special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which the game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize.

本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、所定回数(例えば100回)連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。なお、以下の説明において特に明示した場合を除き、当該遊技性(スペック)とすることはあくまで一例である。例えば、いわゆる確変ループ機であってもよい。また、V確変機であってもよい。また、いわゆる小当たりが搭載され、当該小当たり当選時に所定の領域に遊技球が進入することで大当たりが獲得できる遊技機(一種・二種混合機)であってもよい。また、上記通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる遊技状態、例えば、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)とされる遊技状態が設定された構成としてもよい。 In this embodiment, after all jackpot games are completed, the game moves to a special game state. The special game state ends when the lottery results are lost for a predetermined number of times (for example, 100 times). When the special game state ends, the normal game state is entered. If a jackpot is won before a predetermined number of consecutive losses after shifting to the special game state, the special game state is entered again (the count of the predetermined number of times is reset). In other words, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine, which is a condition for continuous winning that a jackpot is won before losing a predetermined number of times in a row after transitioning to the special game state. It should be noted that, unless otherwise specified in the following description, the game characteristics (specs) are merely examples. For example, it may be a so-called variable probability loop machine. Moreover, it may be a V-variable machine. In addition, it may be a game machine (one-type/two-type mixed machine) in which a so-called small win is installed and a game ball enters a predetermined area when the small win is won to win a big win. In addition, a game state different from the normal game state and the special game state, for example, a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability - It is good also as a structure with which the game state made into (time saving existence) was set.

当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、全ての大当たりが10ラウンド大当たりとされている。 A big winning game is executed when the winning lottery results result in a big winning. The jackpot game repeats a unit game in which the big winning area 906 (see FIG. 1; the big winning area 906 is normally closed) is opened until a predetermined closing condition is established. The closing condition is that a predetermined number (for example, 10) of game balls win after the big winning area 906 is opened (winning condition) and that a predetermined time elapses after the big winning area 906 is opened (time condition). It is considered to be established by the establishment of either one of In this embodiment, if the game ball is continuously shot toward the big winning area 906 in the jackpot game, the winning condition is satisfied before the time condition is satisfied. That is, 10 game balls win the big winning area 906 in one unit game. A unit game is also called a round (game) or the like. The number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game can be set as appropriate. In this embodiment, all jackpots are 10-round jackpots.

2)導入演出、操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、導入演出(図4参照)および操作演出(図5参照)を実行することが可能である。本実施形態では、ある変動中演出にて導入演出が発生した場合、同じ変動中演出にて操作演出が発生することがある(操作演出が発生しないこともある)。以下の説明においては、当該変動中演出を対象変動中演出と称し、当該対象変動中演出に対応する当否抽選結果を対象当否抽選結果と称することもある。なお、操作演出は操作手段10の操作が遊技者に促される演出であるところ、導入演出を経ずに当該操作演出が発生することもあるが、以下で単に操作演出というときは導入演出の発生を前提とした操作演出のことをいうものとする。本実施形態では、対象変動演出の開始とともに導入演出が開始される。つまり、導入演出は、対象変動演出の開始時点を含む期間中に実行されるものである。
2) Introduction Effect, Operation Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an introduction effect (see FIG. 4) and an operation effect (see FIG. 5) as effects that constitute the during-variation effect. In this embodiment, when an introductory effect is generated in a certain in-fluctuation effect, an operation effect may occur in the same in-variation effect (the operation effect may not occur). In the following description, the during-variation effect is sometimes referred to as the target-changing effect, and the win-or-fail lottery result corresponding to the target-changing effect is sometimes called the target win-or-fail lottery result. Note that the operation effect is an effect that prompts the player to operate the operation means 10, and the operation effect may occur without the introductory effect. It refers to an operation performance on the premise of In this embodiment, the introduction effect is started together with the start of the target change effect. That is, the introductory effect is executed during a period including the start time of the target variable effect.

導入演出(図4参照)は、その結末が成功結末(図4(c-1)参照)に至るか、または、失敗結末(成功結末とならない場合の結末)(図4(c-2)参照)に至るものである。導入演出が発生した際には、操作手段10を表した操作画像20が表示される。本実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段10として、第一操作手段11および第二操作手段12を備える(図1参照)。第一操作手段11は、一般的な押ボタン(下向きに押圧操作するもの)である。第二操作手段12は、奥行方向に操作するものである。なお、操作対象物は同じであるが、操作態様が異なるものが別の操作手段10として取り扱われる構成としてもよい。本実施形態では、導入演出の発生を前提として発生しうる操作演出は、第一操作手段11(押ボタン)の操作が促されるものとされる。そのため、導入演出にて表示される操作画像20は、第一操作手段11を表した第一操作画像21とされる(図4(a)参照)。操作画像20は、対応する操作手段10を表したものであることを遊技者が把握可能な態様であればよく、多少デフォルメされていてもよいものとする。 The introductory effect (see FIG. 4) has a success ending (see FIG. 4 (c-1)) or a failure ending (resulting without a successful ending) (see FIG. 4 (c-2)). ). When the introductory effect occurs, an operation image 20 representing the operation means 10 is displayed. In this embodiment, a first operation means 11 and a second operation means 12 are provided as the operation means 10 that can be operated by the player (see FIG. 1). The first operating means 11 is a general push button (that is pushed downward). The second operating means 12 is operated in the depth direction. It should be noted that it is also possible to adopt a configuration in which different operation means 10 are used for different operation modes, although the operation target is the same. In this embodiment, the operation effect that can occur on the premise that the introductory effect is generated is to prompt the operation of the first operation means 11 (push button). Therefore, the operation image 20 displayed in the introductory effect is the first operation image 21 representing the first operation means 11 (see FIG. 4A). The operation image 20 may be slightly deformed as long as the player can grasp that the operation image 20 represents the corresponding operation means 10 .

導入演出は、第一操作画像21が所定態様となることが成功結末として、当該所定態様とならないことが失敗結末として設定されたものである。本実施形態では、変動表示される第一操作画像21が、表示領域911の略中央である所定位置に停止表示されることが上記所定態様とされている。つまり、導入演出が成功結末となる場合には第一操作画像21が所定位置に停止表示される(図4(c-1)参照)一方、失敗結末となる場合には第一操作画像21は所定位置で停止しない(図4(c-2)参照)ことになる。本実施形態では、導入演出が開始されると、第一操作画像21が表示領域911の上から下に向かって変位するように表示される(上から下に変動表示される)(図4(a)参照)。成功結末となる場合には、所定位置で当該変位が停止する(図4(c-1)参照)。失敗結末となる場合には、所定位置で当該変位が停止せず、そのまま下に滑り落ちることになる(図4(c-2)参照)。また、結末が判明する直前においては、第一操作画像21が所定位置で停止しそうな状況であることを示す(所定位置近傍で変動速度が低下する)煽り演出が発生する(図4(b)参照)。これにより、遊技者は、第一操作画像21が所定位置で停止しそうな状況であることを把握することができる。 In the introductory effect, a successful ending is set when the first operation image 21 becomes a predetermined mode, and a failed ending is set when the predetermined mode is not achieved. In the present embodiment, the predetermined aspect is that the first operation image 21 that is variably displayed is stopped and displayed at a predetermined position substantially in the center of the display area 911 . That is, when the introductory effect results in a successful ending, the first operation image 21 is stopped and displayed at a predetermined position (see FIG. 4(c-1)). It does not stop at a predetermined position (see FIG. 4(c-2)). In the present embodiment, when the introductory effect is started, the first operation image 21 is displayed so as to be displaced from the top to the bottom of the display area 911 (the display is variably displayed from the top to the bottom) (see FIG. 4 ( a) see). In the case of a successful ending, the displacement stops at a predetermined position (see FIG. 4(c-1)). In the case of a failure ending, the displacement does not stop at a predetermined position, and it slides down as it is (see FIG. 4(c-2)). In addition, just before the ending is known, a fan effect is generated indicating that the first operation image 21 is likely to stop at a predetermined position (the fluctuation speed decreases near the predetermined position) (Fig. 4(b)). reference). This allows the player to understand that the first operation image 21 is likely to stop at the predetermined position.

また、本実施形態における導入演出では、結末が判明する前の状態から、上記所定位置を示す画像(以下、目安画像29と称する)が表示される(図4(a)等参照)。例えば、背景画像(図示省略)が透き通って見えるような半透明である第一操作手段11を表した画像が目安画像29として、上記所定位置に表示された状態にある(図面において目安画像29は「点線」で示す)。導入演出が成功結末に至る場合には、第一操作画像21が所定位置に停止することになるため、当該第一操作画像21と目安画像29が重なった結果、第一操作画像21が所定位置に表示された状態に至ることになる。導入演出が失敗結末に至る場合には、第一操作画像21が所定位置で停止しないから、そのまま所定位置(目安画像29)を通り過ぎていくことになる(表示領域911外まで移動する)(図4(c-1)、(d)参照)。このような目安画像29(第一操作画像21を模した画像)が表示されることで、当該目安画像29が表示される位置(所定位置)で第一操作画像21が停止することが喜ばしい結末であることを遊技者は容易に把握することができる。 Also, in the introductory effect in this embodiment, an image indicating the predetermined position (hereinafter referred to as a reference image 29) is displayed before the ending is known (see FIG. 4A, etc.). For example, an image representing the first operating means 11 that is translucent so that the background image (not shown) can be seen through is displayed as the reference image 29 at the predetermined position (in the drawing, the reference image 29 is indicated by a “dotted line”). When the introductory effect reaches a successful ending, the first operation image 21 stops at a predetermined position. will reach the state shown in . If the introductory effect leads to a failure ending, the first operation image 21 does not stop at the predetermined position, so it passes the predetermined position (reference image 29) as it is (moves out of the display area 911) (Fig. 4 (c-1), see (d)). By displaying such a reference image 29 (an image imitating the first operation image 21), the first operation image 21 stops at the position (predetermined position) where the reference image 29 is displayed, which is a happy ending. The player can easily grasp that.

導入演出においては、第一操作画像21が所定態様となるかどうかと略同時に、リーチが成立するかどうかも示される。上述した通り、本実施形態では、三つの装飾図柄群80gのそれぞれから選択された三つの装飾図柄80の組み合わせにより当否抽選結果が報知される。三つの装飾図柄群80gのうちの二つから選択されて示された二つの装飾図柄80が同種のものとなる(本実施形態では同じ「数字」の図柄となる)ことが「リーチ」(の成立)とされている。本実施形態では、左装飾図柄群80gLから選択された左装飾図柄80Lと、右装飾図柄群80gRから選択された右装飾図柄80Rとが同種のものとなることがリーチの成立とされ、同種のものとならないことがリーチの不成立とされている。 In the introductory effect, substantially at the same time as whether or not the first operation image 21 is in the predetermined mode, it is also indicated whether or not ready-to-win is established. As described above, in the present embodiment, the winning/failing lottery result is notified by a combination of three decorative patterns 80 selected from each of the three decorative pattern groups 80g. Two decorative patterns 80 selected and shown from two of the three decorative pattern groups 80g are of the same type (in this embodiment, they are patterns of the same "number"). established). In this embodiment, the reach is established when the left decorative pattern 80L selected from the left decorative pattern group 80gL and the right decorative pattern 80R selected from the right decorative pattern group 80gR are of the same type. It is considered that reach is not established if it does not become a thing.

導入演出においては、第一操作画像21とともに、リーチを構成するかもしれない左装飾図柄80Lとそれと同種の右装飾図柄80R(リーチ図柄となるかもしれない二つの候補図柄)が表示される。すなわち、左右に同じ数字の装飾図柄80が表示される。結末が判明する前の状態にて、左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rは、第一操作画像21とともに変動表示される。上述した通り、本実施形態では、第一操作画像21が上から下に向かって変位するところ、それに合わせて左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rも上から下に向かって変位する(図4(a)参照)。表示領域911の左から、左装飾図柄80L、第一操作画像21、右装飾図柄80Rの順で横方向に並んだ状態で、上から下にかけて変動表示されるということである。煽り演出においては、第一操作画像21の左側に左装飾図柄80Lが、右側に右装飾図柄80Rが停止しそうな状況であることが示される(図4(b)参照)。 In the introductory performance, together with the first operation image 21, a left decorative pattern 80L which may constitute a ready-to-win game and a right decorative pattern 80R of the same kind (two candidate patterns which may become a ready-to-win pattern) are displayed. That is, the decorative patterns 80 with the same numbers are displayed on the left and right sides. The left decorative design 80L and the right decorative design 80R are variably displayed together with the first operation image 21 before the ending is known. As described above, in this embodiment, when the first operation image 21 is displaced from top to bottom, the left decorative design 80L and the right decorative design 80R are also displaced from top to bottom (see FIG. 4 ( a) see). From the left of the display area 911, the left decorative pattern 80L, the first operation image 21, and the right decorative pattern 80R are horizontally arranged in this order, and are variably displayed from top to bottom. In the fan effect, the left side of the first operation image 21 indicates that the left decorative pattern 80L is likely to stop, and the right side of the first operation image 21 indicates that the right decorative pattern 80R is likely to stop (see FIG. 4(b)).

導入演出が成功結末となる場合には、リーチの成立が示される。つまり、第一操作画像21が所定位置で停止表示されるとともに、その幅方向両側で(第一操作画像21を挟むようにして)、同種(同じ数字)の左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが停止(装飾図柄80の「停止」には、完全には停止していないものの遊技者には停止しているように見える擬似停止(例えばわずかに揺れているような状態)を含むものとする。以下同じ)表示され、リーチが成立したことが示される(図4(c-1)参照)。一方、導入演出が失敗結末となる場合には、リーチの不成立が示される。つまり、第一操作画像21が所定位置で停止せず、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが同種のものとはならない。本実施形態では、左装飾図柄80Lはそのまま停止する(第一操作画像21の左側に停止する)ものの、右装飾図柄80Rは停止せずに表示領域911外まで移動する(図4(c-2)参照)。その代わりに、左装飾図柄80Lとは別の種類の図柄が右装飾図柄80Rとして第一操作画像21の右側に表示される。つまり、失敗結末となる場合には、第一操作画像21の幅方向両側に表示される左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが異種のものとなり、リーチ不成立であることが示される(図4(d)参照)。 When the introductory effect results in a successful ending, establishment of reach is indicated. In other words, the first operation image 21 is stopped and displayed at a predetermined position, and the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R of the same type (same number) are stopped on both widthwise sides of the first operation image 21 (with the first operation image 21 interposed therebetween). (The "stop" of the decorative pattern 80 includes a pseudo-stop (for example, a state in which the game is slightly swaying) that is not completely stopped but appears to the player to be stopped. The same applies hereinafter.) is displayed, indicating that reach has been established (see FIG. 4(c-1)). On the other hand, when the introductory effect ends in failure, failure of ready-to-win is indicated. That is, the first operation image 21 does not stop at a predetermined position, and the left decorative design 80L and the right decorative design 80R are not of the same type. In this embodiment, the left decorative pattern 80L stops as it is (stops on the left side of the first operation image 21), but the right decorative pattern 80R does not stop and moves out of the display area 911 (Fig. 4 (c-2 )reference). Instead, a design different from the left decorative design 80L is displayed on the right side of the first operation image 21 as the right decorative design 80R. That is, in the case of a failure ending, the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R displayed on both sides in the width direction of the first operation image 21 are different, indicating that the ready-to-win is not established (see FIG. 4 ( d) see).

導入演出が失敗結末となった場合には、異なる種類の左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが表示された後、中装飾図柄80Cが表示されて、三つの装飾図柄80により「はずれ組み合わせ」が構築される(図4(d)参照)。これにより対象当否抽選結果がはずれであることが報知される。つまり、導入演出が失敗結末となるのは、対象当否非抽選結果がはずれである場合である。 When the introductory effect ends in failure, the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R of different types are displayed, and then the middle decorative pattern 80C is displayed, and the three decorative patterns 80 form a "loose combination". is constructed (see FIG. 4(d)). As a result, it is notified that the target success/fail lottery result is a loss. In other words, the introductory effect ends in failure when the result of the non-lottery of the target lottery is a loss.

導入演出が成功結末となった場合(図4(c-1)参照)には、操作演出(図5参照)が実行される。具体的には、リーチが成立した上で、第一操作画像21が所定位置で停止した場合には、当該第一操作画像21を用いて第一操作手段11の操作が促される(図5(a)参照)。本実施形態では、操作演出が開始されることを契機として操作有効期間(第一操作手段11の操作が演出に反映される期間)が設定されるところ、当該操作有効期間の経過(残り)を示すメータ画像25と、遊技者に要求される第一操作手段11の操作態様を表す操作態様画像26が表示される。本実施形態における操作演出は、第一操作手段11を単発操作することが要求されるものであるから、当該単発操作を表す操作態様画像26(例えば「押せ」の文字を含む画像)が表示される(図5(a)参照)。なお、要求される操作態様が異なれば、別の操作態様画像が表示されるようにすればよい。例えば、第一操作手段11を連続的に操作する連続操作が要求されるのであれば「連打」の文字を含む操作態様画像が、第一操作手段11を操作した状態を維持する維持操作が要求されるのであれば「長押し」の文字を含む操作態様画像が表示されるようにするとよい。これら、第一操作画像21、メータ画像25、操作態様画像26を見た遊技者は、第一操作手段11を操作すべき状況にあることを把握することになる。 When the introductory effect results in a successful ending (see FIG. 4(c-1)), the operation effect (see FIG. 5) is executed. Specifically, when reach is established and the first operation image 21 stops at a predetermined position, the operation of the first operation means 11 is prompted using the first operation image 21 (see FIG. 5 ( a) see). In the present embodiment, the operation effective period (the period during which the operation of the first operating means 11 is reflected in the effect) is set with the start of the operation effect as a trigger. A meter image 25 shown in FIG. Since the operation presentation in the present embodiment requires a single operation of the first operation means 11, an operation mode image 26 (for example, an image including the characters "press") representing the single operation is displayed. (See FIG. 5(a)). Note that if the required operation mode is different, a different operation mode image may be displayed. For example, if a continuous operation of continuously operating the first operating means 11 is required, an operation mode image including the characters "continuously hit" will require a maintenance operation of maintaining the state in which the first operating means 11 is operated. If so, it is preferable to display an operation mode image including characters of "long press". A player who sees the first operation image 21, the meter image 25, and the operation mode image 26 understands that the first operation means 11 should be operated.

操作演出の操作有効期間中に、所定条件を満たす第一操作手段11の操作がなされること(図5(b)参照)を契機として操作演出の結果が示される。上述した通り、本実施形態における操作演出は単発操作が要求されるものであるから、操作有効期間中に一回の第一操作手段11の操作が検出されることを契機として操作演出の結果が示される。なお、操作有効期間中に第一操作手段11の操作がなされなければ操作有効期間の終了を契機として操作演出の結果が示される。 Triggered by the operation of the first operating means 11 that satisfies a predetermined condition (see FIG. 5(b)) during the operation effective period of the operation effect, the result of the operation effect is shown. As described above, since the operation effect in the present embodiment requires a single operation, the result of the operation effect is produced when one operation of the first operating means 11 is detected during the valid operation period. shown. Note that if the first operation means 11 is not operated during the operation effective period, the result of the operation effect is displayed with the expiration of the operation effective period as a trigger.

操作演出は、遊技者に有利な有利結果(図5(c-1)参照)または不利な不利結果(図5(c-2)参照)に至るものである。操作演出の結果は、対象当否抽選結果を示すものとされる。つまり、操作演出はその結果により当否抽選結果が判明する「当落分岐」とされている。対象当否抽選結果が大当たりである場合には有利結果に、はずれである場合には不利結果に至る。有利結果として、一旦不利結果に至ったように見せかけてそれが覆される逆転パターンが設けられたものとしてもよい。本実施形態では、操作演出が有利結果に至った場合には、三つの装飾図柄80による大当たり組み合わせが表示される。具体的には、導入演出が成功結末に至ったときに示されていた左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rと同種の中装飾図柄80Cが表示されて三つの装飾図柄80により対象当否抽選が大当たりであることが報知される(図5(c-1)参照)。一方、操作演出が不利結果に至った場合には、三つの装飾図柄80によるはずれ組み合わせが表示される。具体的には、導入演出が成功結末に至ったときに示されていた左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rと異種の中装飾図柄80Cが表示されて三つの装飾図柄80により対象当否抽選がはずれであることが報知される(図5(c-2)参照)。なお、操作演出が不利結果に至ったときに表示される装飾図柄80の組み合わせはリーチ成立のはずれ組み合わせ(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rは同種であり、中装飾図柄80Cがそれとは異種であるいわゆる「リーチはずれ」の組み合わせ)であり(図5(c-2)参照)、導入演出が失敗結末に至ったときに表示される装飾図柄80の組み合わせはリーチ不成立のはずれ組み合わせ(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが異種である組み合わせ)であり(図4(d)参照)、基本的態様が相違する。このことからも、操作演出はリーチ演出の一種であること(導入演出の不利結末はリーチ不成立のはずれであること)が明確である。 The operation effect leads to an advantageous result (see FIG. 5(c-1)) or a disadvantageous result (see FIG. 5(c-2)). The result of the operation effect indicates the target winning lottery result. In other words, the operation presentation is a "win-lose branch" in which the result of the lottery is determined by the result. If the target lottery result is a jackpot, it leads to an advantageous result, and if it is a loss, it leads to a disadvantageous result. As an advantageous result, a reversal pattern may be provided in which it appears as if a disadvantageous result has been reached and then reversed. In this embodiment, when the operation effect leads to an advantageous result, a big winning combination of three decorative symbols 80 is displayed. Specifically, a middle decorative pattern 80C of the same kind as the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R shown when the introductory effect reaches a successful end is displayed, and the target lottery is won by the three decorative patterns 80. (see FIG. 5(c-1)). On the other hand, when the operation presentation results in a disadvantageous result, a combination of three decorative symbols 80 is displayed. Specifically, a middle decorative pattern 80C different from the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R shown when the introductory effect reaches a successful end is displayed, and the target lottery is lost by the three decorative patterns 80. (see FIG. 5(c-2)). It should be noted that the combination of the decorative patterns 80 displayed when the operation effect leads to a disadvantageous result is a combination that fails to establish a reach (the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are of the same type, and the middle decorative pattern 80C is of a different type). (see FIG. 5(c-2)), and the combination of decorative patterns 80 displayed when the introductory effect leads to a failure ending is a winning combination (left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are different types) (see FIG. 4(d)), and the basic aspect is different. Also from this, it is clear that the operation effect is a kind of ready-to-win effect (the unfavorable ending of the introductory effect means failure to establish a ready-to-win effect).

まとめると、導入演出が発生する対象変動中演出は、対象当否抽選結果がはずれである場合には、導入演出が失敗結末に至るか、または、導入演出が成功結末に至った後、操作演出が不利結果に至るものである。対象当否抽選結果が大当たりである場合には、導入演出が成功結末に至った後、操作演出が有利結果に至るものである。 In summary, the effect during the target change in which the introductory effect occurs is that if the target lottery result is lost, the introductory effect will lead to a failure ending, or after the introductory effect has reached a successful end, the operation effect will be It leads to unfavorable results. When the result of the target win/fail lottery is a jackpot, the operation presentation leads to an advantageous result after the introductory presentation leads to a successful ending.

本実施形態における上記操作演出は、操作手段10の操作が所定条件を満たすものとなることを契機として当否抽選結果が判明するもの、すなわち当落分岐に用いられるものであるところ、導入演出にてリーチが成立していることが示された上で操作演出が開始される(リーチが不成立の場合には操作演出が開始されない)ため、当該操作演出が当落分岐として発生していることが分かりやすい。 The operation effect in the present embodiment is one in which the result of the lottery is determined when the operation of the operation means 10 satisfies a predetermined condition, i.e., it is used for the winning/losing branch. is established (the operation presentation is not started when the reach is not established), so it is easy to understand that the operation presentation is generated as a win-lose branch.

また、本実施形態では、リーチの成立を示す同種の装飾図柄80である左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの間に所定態様となった操作画像20が表示された結果、操作演出が開始されるものであるため、リーチの成立に伴って操作演出が実行されていることがより分かりやすく示されることになる。 Further, in the present embodiment, as a result of displaying the operation image 20 in a predetermined mode between the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, which are the same kind of decorative patterns 80 indicating the establishment of ready-to-win, the operation effect is started. Therefore, it is shown in a more comprehensible manner that the operation effect is being executed with the establishment of the ready-to-win state.

以下、上記導入演出、操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the above-described introductory presentation and operation presentation are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態における導入演出から操作演出に移行し、当該操作演出の結果により当否抽選結果が報知されるに至る流れは、変動時間(変動中演出に要する時間のことをいう)が極めて短い「高速消化」の変動パターンに適用されること、すなわち対象変動中演出に要する変動時間が短い変動パターンに適用されるようにするとよい。具体的には次の通りである。
○ Specific example 1-1
The flow from the introductory effect to the operation effect in the above embodiment, and the result of the operation effect to the notification of the result of the lottery is a very short fluctuation time (meaning the time required for the effect during fluctuation). It should be applied to the variation pattern of "digestion", that is, to the variation pattern in which the variation time required for the effect during the target variation is short. Specifically, it is as follows.

当否抽選結果が大当たりとなる場合の変動時間(当たり変動時間)として、長さが異なる複数種の候補時間(当たり変動用候補時間)が設定されているものとする。例えば、候補時間として、長さが短いものから順に、候補時間1(最短)~候補時間N(最長)のN種類が設定されているものとする(図6参照)。当否抽選結果が大当たりである場合、当該複数種の候補時間のうちのいずれかが実際の当たり変動時間とされた上で、変動中演出が実行されるものとする。これを前提とし、上記導入演出および操作演出を経て大当たりが報知される際の変動時間は、もれなく最短の候補時間(候補時間1)とされる。つまり、上記導入演出および操作演出を経て大当たりの報知がなされることは、大当たり報知までに要する時間が最も短いパターンである構成とする。短い変動時間中に操作演出を実行するものとする場合、変動開始後すぐに操作演出が発生することになるため、当該操作演出が当落分岐として発生していると遊技者が感じにくくなってしまう(一般的には変動開始後すぐに発生する操作演出は当落分岐ではないことが多いため)。しかし、上記実施形態にて説明したように、導入演出にてリーチの成立が示された上で当該操作演出が発生することになるから、遊技者がこのように感じてしまうおそれを低減することができる。 It is assumed that a plurality of types of candidate times (win variation candidate times) with different lengths are set as the variation time (win variation time) when the lottery results result in a big win. For example, it is assumed that, as candidate times, N types of candidate time 1 (shortest) to candidate time N (longest) are set in ascending order of length (see FIG. 6). When the lottery result is a big win, one of the plurality of types of candidate times is set as the actual winning change time, and then the effect during change is executed. On the premise of this, the fluctuation time when the big win is reported through the introduction effect and the operation effect is set to the shortest candidate time (candidate time 1) without exception. In other words, the notification of the big win through the introduction effect and the operation effect is a pattern in which the time required until the notification of the big win is the shortest. When an operation effect is executed during a short fluctuation time, the operation effect occurs immediately after the start of the change, so if the operation effect occurs as a win-lose branch, the player cannot easily feel it. (Because in general, the operation effect that occurs immediately after the start of fluctuation is often not a win-lose branch). However, as described in the above embodiment, the operation effect is generated after the establishment of reach is indicated in the introductory effect. can be done.

導入演出および操作演出を含む当たり変動となる場合の変動時間は、上述した複数種の候補時間の一部であって、短い方から数えた二種以上の候補時間のうちのいずれかとなる設定としてもよい。例えば、導入演出および操作演出を含む当たり変動となる場合の変動時間は、候補時間1(最短の候補時間)および候補時間2(候補時間1の次に短い候補時間)のいずれかとなる設定としてもよい。 The variable time in the case of a winning change including the introductory effect and the operation effect is part of the above-mentioned multiple types of candidate times, and is set to be one of two or more types of candidate times counted from the shortest. good too. For example, the variable time in the case of winning variation including the introduction effect and the operation effect may be set to be either candidate time 1 (shortest candidate time) or candidate time 2 (shortest candidate time after candidate time 1). good.

なお、導入演出および操作演出を含むはずれ変動となる場合の変動時間は、はずれ変動の変動時間として設定されうる候補時間(はずれ変動用候補時間)のうちの最も短いものとされなくてもよい。はずれ変動は当たり変動に比して変動時間が比較的短くなるようにされるのが通常であるから、導入演出および操作演出が発生しない変動も短くなるようにされるとよい。 Note that the variation time in the case of the loss variation including the introduction performance and the operation performance does not have to be the shortest of the candidate times (candidate time for loss variation) that can be set as the variation time of the failure variation. Since the variation time of the losing variation is usually set to be relatively shorter than that of the winning variation, it is preferable to shorten the variation in which the introductory effect and the operation effect do not occur.

〇具体例1-2(具体例1-1をより具体化した例)
導入演出および操作演出を経て大当たりの報知がなされることが、特定の遊技状態でしか発生しない設定とする。例えば、上記実施形態のように、通常遊技状態およびそれよりも遊技者に有利な特別遊技状態が設定されうる構成であるとし、導入演出および操作演出を含む変動は、通常遊技状態では発生することはなく、特別遊技状態では発生しうるものとする。
○ Concrete example 1-2 (a more concrete example of Concrete example 1-1)
A setting is made so that the notification of a big win through the introductory performance and the operation performance occurs only in a specific game state. For example, as in the above embodiment, a normal game state and a special game state more advantageous to the player than that can be set, and variations including introduction effects and operation effects occur in the normal game state. It is assumed that it can occur in a special game state.

この場合には、特別遊技状態にて設定されうる当たり変動用候補時間のうち、最も短い候補時間が変動時間とされる変動中演出は、もれなく上記導入演出および操作演出を含むものとすればよい。つまり、複数種の遊技状態(「当否抽選確率」および「ベース」の少なくともいずれかが異なるものは異なる遊技状態であるとする)のうち、一部でしか導入演出および操作演出が発生しない設定とするのであれば、当該導入演出および操作演出が発生しうる特定の遊技状態での最短の当たり変動時間となる場合に当該導入演出および操作演出が発生するようにする。 In this case, the effect during variation in which the shortest candidate time among the candidate times for winning variation that can be set in the special game state is the variable time may include the introduction effect and the operation effect without exception. . In other words, a setting in which introduction effects and operation effects occur only in some of the multiple types of game states (those in which at least one of the "win/fail lottery probability" and "base" is different are different game states). If so, the introductory performance and the operational performance are generated when the shortest winning variation time in a specific game state in which the introductory performance and the operational performance can occur.

〇具体例1-3
導入演出が成功結末となる場合において、リーチ図柄となる装飾図柄80(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80R)の種類と、操作演出の態様との間に一定の関係性があるものとする。例えば以下のような構成とすることが考えられる。
○ Specific example 1-3
When the introductory effect results in a successful ending, it is assumed that there is a certain relationship between the types of decorative patterns 80 (left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R) serving as ready-to-win patterns and modes of operation effects. For example, the following configuration is conceivable.

・具体例1-3-1
導入演出が成功結末となったときにリーチ図柄となる装飾図柄80(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80R)の種類と、操作演出にて操作が要求される操作手段10との間に一定の関係性がある構成とする。例えば、導入演出後に発生しうる操作演出として、第一操作手段11の操作が要求される第一操作演出および第二操作手段12の操作が要求される第二操作演出が発生しうるものとする。これを前提とし、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合(図7(a)(b)参照)は第一操作演出(図7(c)参照)が発生し、「奇数」である場合(図7(d)(e)参照)は第二操作演出(図7(f)参照)が発生するものとする。つまり、リーチ図柄となる装飾図柄80の種類に応じ、操作要求がなされる操作手段10の種類が異なるものとする。
・Specific example 1-3-1
There is a certain amount of difference between the type of the decorative pattern 80 (the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R) that becomes the ready-to-win pattern when the introductory effect is successful and the operation means 10 that is required to be operated in the operation effect. The configuration should be related. For example, as operation effects that can occur after the introduction effect, a first operation effect that requires the operation of the first operating means 11 and a second operation effect that requires the operation of the second operating means 12 can occur. . On this premise, when the number included in the decorative pattern 80 which is the ready-to-win pattern is an "even number" (see FIGS. 7(a) and 7(b)), the first operation effect (see FIG. 7(c)) is generated, If it is "odd" (see FIGS. 7(d) and 7(e)), the second operation effect (see FIG. 7(f)) is generated. In other words, it is assumed that the type of operation means 10 for which an operation request is made differs according to the type of decorative pattern 80 serving as a ready-to-win pattern.

このようにする場合、操作要求がなされる操作手段10の種類に応じて、対象当否抽選結果の大当たり信頼度(操作演出が有利結果に至る蓋然性)が異なる設定とすることが好ましい。例えば、第一操作手段11の操作が要求された場合(第一操作演出が発生した場合)よりも、第二操作手段12の操作が要求された場合(第二操作演出が発生した場合)の方が、大当たり信頼度が高い設定とする(図7(c)(f)参照)。このようにした場合には、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合よりも、「奇数」である場合の方が、操作演出を経て大当たりが報知されることに期待がもてるという遊技性となる。別の見方をすれば、導入演出にて「偶数」の装飾図柄80が表示された場合よりも、「奇数」の装飾図柄80が表示された場合の方が、成功結末になることを遊技者が強く願う遊技性が実現される。 In this case, it is preferable that the reliability of the target success/failure lottery result (probability that the operation effect leads to an advantageous result) is set differently according to the type of the operation means 10 for which the operation request is made. For example, when the operation of the second operation means 12 is requested (when the second operation effect occurs) rather than when the operation of the first operation means 11 is requested (when the first operation effect occurs) The higher the reliability of the jackpot, the higher the setting (see FIGS. 7(c) and 7(f)). In this case, it is expected that the number included in the decorative pattern 80, which is the ready-to-win pattern, is 'odd' rather than 'even' in that the big win is reported through the operation performance. It becomes a playability that you can have. From another point of view, the player believes that the "odd number" decorative pattern 80 is displayed more successfully than the "even number" decorative pattern 80 is displayed in the introductory effect. The playability that is strongly desired by is realized.

一部の装飾図柄80については、操作要求がなされる操作手段10の種類(操作演出の種類)と対応付けられているものの、その他の装飾図柄80については操作要求がなされる操作手段10の種類(操作演出の種類)と対応付けられていない構成としてもよい。例えば、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合には、第一操作演出および第二操作演出のいずれも発生しうる(操作要求がなされる操作手段10の種類が決まっていない)ものの、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「奇数」である場合には、第二操作演出が発生する(第一操作手段11の操作要求がなされない)ものとしてもよい。 Although some of the decorative patterns 80 are associated with the types of operation means 10 for which operation requests are made (types of operation effects), other decorative patterns 80 are associated with the types of operation means 10 for which operation requests are made. (Type of operation effect) may not be associated. For example, when the number included in the decorative pattern 80, which is the ready-to-win pattern, is an "even number", both the first operation effect and the second operation effect can occur (the type of operation means 10 for which the operation request is made is determined). However, if the number included in the decorative pattern 80, which is the ready-to-win pattern, is an ʻodd number`, the second operation performance may be generated (the operation request of the first operation means 11 may not be made).

・具体例1-3-2
成功結末となったときにリーチ図柄となる装飾図柄80(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80R)の種類と、操作演出にて表示される操作画像20の態様との間に一定の関係性がある構成とする。例えば、導入演出後に発生しうる第一操作手段11の操作が要求される第一操作演出として、第一操作手段11を表した第一操作画像21が白色を呈した第一操作画像21「白」が表示される第一操作演出Aと、第一操作画像21「赤」が表示される第一操作演出Bが発生しうるものとする。これを前提とし、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合(図8(a)(b)参照)は第一操作演出A(図8(c)参照)が発生し、「奇数」である場合(図8(d)(e)参照)は第一操作演出B(図8(f)参照)が発生するものとする。つまり、リーチ図柄となる装飾図柄80の種類に応じ、操作要求がなされる第一操作手段11を表した第一操作画像21の態様が異なるものとする。
・Specific example 1-3-2
There is a certain relationship between the types of decorative patterns 80 (left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R) that become ready-to-win patterns when a successful ending is achieved and the mode of the operation image 20 displayed in the operation effect. Make a certain configuration. For example, as the first operation effect requiring the operation of the first operation means 11 that can occur after the introduction effect, the first operation image 21 showing the first operation means 11 is white, and the first operation image 21 "white and a first operation effect B in which the first operation image 21 "red" is displayed. Assuming this, when the number included in the decorative pattern 80 which is the ready-to-win pattern is an "even number" (see FIGS. 8(a) and 8(b)), the first operation effect A (see FIG. 8(c)) is generated. , "odd" (see FIGS. 8(d) and 8(e)), the first operation effect B (see FIG. 8(f)) is generated. In other words, it is assumed that the mode of the first operation image 21 representing the first operation means 11 for which the operation request is made differs according to the type of the decorative pattern 80 that is the ready-to-win pattern.

このようにする場合、表示される操作画像20の態様(種類)に応じて、対象当否抽選結果の大当たり信頼度(操作演出が有利結果に至る蓋然性)が異なる設定とすることが好ましい。例えば、第一操作画像21「白」が表示された場合(第一操作演出Aが発生した場合)よりも、第一操作画像21「赤」が表示された場合(第一操作演出Bが発生した場合)の方が、大当たり信頼度が高い設定とする(図8(c)(f)参照)。このようにした場合には、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合よりも、「奇数」である場合の方が、操作演出を経て大当たりが報知されることに期待がもてるという遊技性となる。別の見方をすれば、導入演出にて「偶数」の装飾図柄80が表示された場合よりも、「奇数」の装飾図柄80が表示された場合の方が、成功結末になることを遊技者が強く願う遊技性が実現される。 In this case, it is preferable that the reliability of the target win/loss lottery result (probability that the operation effect will lead to an advantageous result) is set differently depending on the mode (kind) of the operation image 20 to be displayed. For example, the case where the first operation image 21 “red” is displayed (the first operation effect B is generated) is higher than the case where the first operation image 21 “white” is displayed (the first operation effect A is generated). ) is set to have a higher jackpot reliability (see FIGS. 8(c) and 8(f)). In this case, it is expected that the number included in the decorative pattern 80, which is the ready-to-win pattern, is 'odd' rather than 'even' in that the big win is reported through the operation performance. It becomes a playability that you can have. From another point of view, the player believes that the "odd number" decorative pattern 80 is displayed more successfully than the "even number" decorative pattern 80 is displayed in the introductory effect. The playability that is strongly desired by is realized.

一部の装飾図柄80については、表示される操作画像20の態様と対応付けられているものの、その他の装飾図柄80については表示される操作画像20の態様と対応付けられていない構成としてもよい。例えば、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合には、第一操作画像21「白」および第一操作画像21「赤」のいずれも表示されうる(表示される操作画像20の態様が決まっていない)ものの、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「奇数」である場合には、第一操作画像21「赤」が表示される操作演出が発生する(第一操作画像21「白」が表示されない)ものとしてもよい。 Some of the decorative patterns 80 may be associated with the mode of the displayed operation image 20, but other decorative patterns 80 may not be associated with the mode of the displayed operation image 20. . For example, when the number included in the decorative pattern 80 serving as the ready-to-win pattern is an "even number", both the first operation image 21 "white" and the first operation image 21 "red" can be displayed (displayed operation Although the mode of the image 20 is not determined), if the number included in the decorative pattern 80 serving as the ready-to-win pattern is an "odd number", an operation effect in which the first operation image 21 "red" is displayed is generated (the second The one operation image 21 “white” may not be displayed).

・具体例1-3-3
成功結末となったときにリーチ図柄となる装飾図柄80(左装飾図柄80Lと右装飾図柄80R)の種類と、操作演出にて表示される要求される操作態様との間に一定の関係性がある構成とする。例えば、導入演出後に発生しうる操作演出として、第一操作手段11の単発操作が要求される単発操作演出と、第一操作手段11の連続操作が要求される連続操作演出とが発生しうるものとする。これを前提とし、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合(図9(a)(b)参照)は単発操作演出が発生し(図9(c)参照)、「奇数」である場合(図9(d)(e)参照)は連続操作演出が発生する(図9(f)参照)ものとする。つまり、リーチ図柄となる装飾図柄80の種類に応じ、遊技者に要求される第一操作手段11の操作態様が異なるものとする。
・Specific example 1-3-3
There is a certain relationship between the types of decorative patterns 80 (left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R) that become ready-to-win patterns when a successful ending is achieved and the required operation mode displayed in the operation effect. Make a certain configuration. For example, as operation effects that can occur after the introduction effect, a single operation effect that requires a single operation of the first operation means 11 and a continuous operation effect that requires continuous operations of the first operation means 11 can occur. and Assuming this, when the number included in the decorative pattern 80, which is the ready-to-win pattern, is an "even number" (see FIGS. 9A and 9B), a one-shot operation effect occurs (see FIG. 9C), If it is an odd number” (see FIGS. 9(d) and 9(e)), a continuous operation effect will occur (see FIG. 9(f)). In other words, it is assumed that the operation mode of the first operation means 11 required by the player differs depending on the type of the decorative pattern 80 that is the ready-to-win pattern.

このようにする場合、表示される操作画像20の態様(種類)に応じて、対象当否抽選結果の大当たり信頼度(操作演出が有利結果に至る蓋然性)が異なる設定とすることが好ましい。例えば、単発操作演出が発生した場合よりも、連続操作演出が発生した場合の方が、大当たり信頼度が高い設定とする(図9(c)(f)参照)。このようにした場合には、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合よりも、「奇数」である場合の方が、操作演出を経て大当たりが報知されることに期待がもてるという遊技性となる。別の見方をすれば、導入演出にて「偶数」の装飾図柄80が表示された場合よりも、「奇数」の装飾図柄80が表示された場合の方が、成功結末になることを遊技者が強く願う遊技性が実現される。 In this case, it is preferable that the reliability of the target win/loss lottery result (probability that the operation effect will lead to an advantageous result) is set differently depending on the mode (kind) of the operation image 20 to be displayed. For example, the reliability of the big hit is set to be higher when the continuous operation effect occurs than when the single operation effect occurs (see FIGS. 9(c) and 9(f)). In this case, it is expected that the number included in the decorative pattern 80, which is the ready-to-win pattern, is 'odd' rather than 'even' in that the big win is reported through the operation performance. It becomes a playability that you can have. From another point of view, the player believes that the "odd number" decorative pattern 80 is displayed more successfully than the "even number" decorative pattern 80 is displayed in the introductory effect. The playability that is strongly desired by is realized.

一部の装飾図柄80については、操作演出にて要求される操作態様と対応付けられているものの、その他の装飾図柄80については操作演出にて要求される操作態様と対応付けられていない構成としてもよい。例えば、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「偶数」である場合には、単発操作演出および連続操作演出のいずれも発生しうる(要求される操作態様が決まっていない)ものの、リーチ図柄となる装飾図柄80が含む数字が「奇数」である場合には、連続操作演出が発生する(単発操作演出は発生しない)ものとしてもよい。 Although some of the decorative patterns 80 are associated with the operation mode required in the operation presentation, the other decorative patterns 80 are not associated with the operation mode required in the operation presentation. good too. For example, when the number included in the decorative pattern 80, which is the ready-to-win pattern, is an "even number", both the one-shot operation effect and the continuous operation effect can occur (required operation mode is not determined), but the ready-to-win pattern When the number included in the decorative pattern 80 is an "odd number", the continuous operation effect may occur (the single operation effect may not occur).

〇具体例1-4
上記実施形態では、導入演出が成功結末となって発生する操作演出の結果(有利結果/不利結果)は、当否抽選結果を示すものである(当否抽選結果に応じた態様に至るものである)ことを説明したが、操作演出が有利結果に至った場合には、不利結果に至った場合よりも当否抽選結果の大当たり信頼度が高いに留まり、有利結果となった場合であっても大当たりであるとは限らない構成としてもよい。例えば、不利結果となった場合にははずれが確定し、有利結果となった場合にはその後実行される演出の帰趨により当否抽選結果が判明するものとする(操作演出をリーチ演出の前半部分とすれば、当該リーチ演出の後半部分により当否抽選結果が判明するものとする)。このようにしても、導入演出が成功結末となって操作演出が実行される際にはリーチの成立が示されるのであるから、操作演出はリーチ演出として発生しているということを遊技者に分かりやすく示すことができる。
○ Specific example 1-4
In the above embodiment, the result of the operation effect (advantageous result/disadvantageous result) that occurs when the introductory effect ends in success indicates the result of the lottery (results in a form corresponding to the result of the lottery). However, when the operation effect leads to an advantageous result, the reliability of the winning lottery result remains higher than when it leads to an unfavorable result. It is good also as composition which does not necessarily exist. For example, if the result is unfavorable, the loss is confirmed, and if the result is advantageous, the result of the lottery will be determined by the outcome of the effect that will be executed after that (the operation effect is the first half of the reach effect). If so, the result of the lottery will be revealed in the second half of the ready-to-win effect). Even in this way, when the introductory effect ends in success and the operation effect is executed, establishment of the ready-to-win effect is indicated, so the player can understand that the operation effect is occurring as a ready-to-win effect. can be easily shown.

〇具体例1-5
上記実施形態では、導入演出(煽り演出)が実行されている最中から、リーチ図柄となりうる装飾図柄80の種類が示される(例えば、図4に示した例では、「4」の装飾図柄80がリーチ図柄の候補として示されている)ことを説明したが、導入演出が実行されている最中は、リーチ図柄となり得る装飾図柄80の種類が示されない(遊技者には判別不能である)構成としてもよい。具体的には、導入演出は、第一操作画像21が所定態様となるかどうかが示されるものの、これと併せてリーチ図柄となりうる装飾図柄80の種類が示されないものとし、第一操作画像21が所定態様となった場合(成功結末となった場合)にリーチを構成する装飾図柄80の種類が判明するものとする。
○ Specific example 1-5
In the above-described embodiment, the type of decorative pattern 80 that can be a ready-to-win pattern is shown while the introduction effect (flashing effect) is being executed (for example, in the example shown in FIG. 4, the decorative pattern 80 of "4" is shown as a ready-to-win symbol candidate), but the type of decorative pattern 80 that can be a ready-to-win symbol is not shown while the introductory effect is being executed (it is impossible for the player to distinguish). may be configured. Specifically, the introduction effect indicates whether or not the first operation image 21 is in a predetermined mode, but does not indicate the type of decorative pattern 80 that can be a ready-to-win pattern. The type of the decorative pattern 80 that constitutes the ready-to-win will be known when is in a predetermined mode (when the win is successful).

本例のようにする場合、リーチを構成する装飾図柄80の種類に応じ、操作演出が有利結果となる蓋然性が高い(すなわち大当たり信頼度が高い)構成とするとよい。例えば、「7」の装飾図柄80によりリーチが成立した場合には、それ以外の種類の装飾図柄80によりリーチが成立した場合よりも、操作演出が有利結果となる蓋然性が高いものとする。このようにすることで、成功結末となったときに、どの種類の装飾図柄80によりリーチが構成されているかにも遊技者が注目するであろう遊技性が実現される。また、事前演出の段階でリーチ図柄となりうる装飾図柄80の種類が判明してしまうと、成功結末に至る蓋然性が予測されてしまう(例えば、成功結末となったときの大当たり信頼度が高い「7」の装飾図柄80がリーチ図柄の候補として事前演出にて示されると、成功結末になることに期待がもてなくなってしまう)おそれがあるところ、本例のようにすれば当該予測が不可能になるという作用も奏される。 In the case of this example, according to the type of the decorative pattern 80 that constitutes the ready-to-win, the probability that the operation effect will result in an advantageous result is high (that is, the reliability of the big win is high). For example, when the ready-to-win state is established by the decorative pattern 80 of "7", the probability that the operation performance will result in an advantageous result is higher than when the ready-to-win state is established by the other kinds of decorative patterns 80.例文帳に追加By doing so, it is possible to realize a game property in which the player will pay attention to which kind of decoration pattern 80 constitutes the ready-to-win when the game ends in success. In addition, if the type of decorative pattern 80 that can be a ready-to-win pattern is known at the stage of pre-production, the probability of reaching a successful ending is predicted (for example, when a successful ending is achieved, the reliability of the jackpot is high "7"). ” is displayed as a ready-to-win symbol candidate in the advance presentation, it is possible that the expectation of a successful ending will be lost), but if it is done as in this example, the prediction is impossible. There is also an effect of becoming

3)仮想演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として仮想演出を実行することが可能である。以下の仮想演出の説明において、仮想演出を含む変動中演出(一の変動中演出)を対象変動中演出と、当該対象変動中演出に対応する当否抽選結果を対象当否抽選結果と称することもある。仮想演出は、本実施形態にかかる遊技機1とは別の遊技機(別の機種)を表す仮想遊技機30が画像として表示領域911に表示される演出である。仮想演出は、大きく、事前演出が実行される事後状態と、事後演出が実行される事後状態とに区分けされる。ただし、詳細を後述するように、事後状態に必ず移行するわけではない。本実施形態では、左装飾図柄群80gLから選択されて停止した左装飾図柄80Lと右装飾図柄群80gRから選択されて停止した右装飾図柄80Rとが同種のものとなるリーチ成立時(図10(a)参照)に仮想演出が発生しうる(事前演出が開始されうる)。
3) Virtual effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a virtual effect as an effect that constitutes an effect during variation. In the explanation of the virtual production below, the variable performance including the virtual performance (one variable performance) is sometimes referred to as the target variable performance, and the winning lottery result corresponding to the target changing performance is sometimes referred to as the target winning lottery result. . The virtual effect is an effect in which a virtual gaming machine 30 representing a gaming machine (different model) different from the gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed as an image in the display area 911 . The virtual performance is roughly divided into a post-state in which the pre-performance is executed and a post-state in which the post-performance is executed. However, as will be described later in detail, it does not always transition to the post-state. In this embodiment, when the ready-to-win state is established when the stopped left decorative pattern 80L selected from the left decorative pattern group 80gL and the stopped right decorative pattern 80R selected from the right decorative pattern group 80gR are of the same type (Fig. 10 ( a)), a virtual presentation can occur (a pre-play can be started).

リーチ成立後、仮想遊技機30が画像として表示領域911に表示される事前演出が実行される。仮想遊技機30は、その全体が写実的に表される。本実施形態では、表示領域911の幅方向中央にて、上から下にかけて変位するように仮想遊技機30が変動表示される(図10(b)参照)。幅方向におけるリーチ図柄である左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの間にて変動表示されるのであるから、仮想遊技機30はあたかも中装飾図柄80Cの一種であるかのようにみえる(実際には中装飾図柄80Cではない)。 After establishment of ready-to-win, a preliminary effect is executed in which the virtual game machine 30 is displayed in the display area 911 as an image. The virtual game machine 30 is represented realistically as a whole. In this embodiment, the virtual game machine 30 is variably displayed so as to be displaced from top to bottom in the center of the display area 911 in the width direction (see FIG. 10(b)). Since it is variably displayed between the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, which are reach patterns in the width direction, the virtual game machine 30 looks as if it is a kind of middle decorative pattern 80C (actually is not the middle decorative pattern 80C).

変動表示される仮想遊技機30が、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの間で、横方向で両図柄と並ぶような位置(所定位置)にて変動速度が低下して停止しそうな状況であることが示される。つまり、仮想遊技機30が所定位置で停止する可能性があることを遊技者に示唆する煽り演出が実行される。仮想遊技機30が所定位置で停止する結末(停止結末)に至った場合(図10(c-1)参照)には、事後状態に移行する。一方、仮想遊技機30が所定位置で停止しない結末(非停止結末)に至った場合(図10(c-2)参照)には、事後状態に移行しない。つまり、本実施形態における事前演出は、事後状態に移行するか否かが判明する分岐演出であるということができる。本実施形態では、非停止結末に至る場合には、仮想遊技機30がそのまま下方に変位して(滑り落ちて)表示領域911外まで移動して見えなくなったかのような表示がなされる(図10(c-2)参照)。その上で、リーチを構成する左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rとは異なる種類の中装飾図柄80Cが表示されて当否抽選結果がはずれであることが報知される(図10(d)参照)。つまり、事前演出が非停止結末に至るのは、対象当否抽選結果がはずれである場合である。 The virtual game machine 30 to be variably displayed is likely to stop at a position (predetermined position) between the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, where both patterns are aligned in the horizontal direction (predetermined position), and the speed of fluctuation decreases. It is shown that there is In other words, a fan effect is executed to suggest to the player that the virtual game machine 30 may stop at a predetermined position. When the virtual gaming machine 30 reaches the ending (stopping ending) in which it stops at a predetermined position (see FIG. 10(c-1)), it shifts to the post state. On the other hand, if the virtual game machine 30 does not stop at a predetermined position (non-stop ending) (see FIG. 10(c-2)), the transition to the post state does not occur. That is, it can be said that the pre-production in the present embodiment is a branch production in which it is determined whether or not to shift to the post-state. In this embodiment, when the non-stop ending is reached, a display is made as if the virtual game machine 30 were displaced downward (slipped down) and moved out of the display area 911 and disappeared (FIG. 10). (c-2)). On top of that, a middle decorative pattern 80C of a type different from the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R that constitute the ready-to-win state is displayed, and it is notified that the lottery result is lost (see FIG. 10(d)). . In other words, the preliminary effect reaches the non-stop ending when the result of the target lottery is a loss.

事前演出が非停止結末(図10(c-1)参照)に至った場合、事後状態に移行して事後演出が実行されることになる。本実施形態では、事後状態に移行するよりも前に、次のような移行演出が実行される。仮想遊技機30を表す画像は、仮想遊技機30の筐体を表す仮想筐体部31および仮想遊技機30の表示装置(表示領域)を表す仮想表示部32を含む。仮想遊技機30が所定位置に停止した後、当該仮想表示部32が次第に大きくされていき(ズームアップ(拡大))されていき(図11(a)(b)参照)、当該仮想表示部32が(遊技機1の)表示領域911の全体まで広がったかのように表示される。すなわち、仮想遊技機30の仮想表示部32が拡大された結果、本実施形態にかかる遊技機1(実際の遊技機)の表示領域911と一致したかのように見せる移行演出が実行される。仮想表示部32が表示領域911の全体まで広がるため、それに伴って仮想筐体部31は消去される(見えなくなる)ことになる。当該移行演出の後、事後状態に移行して事後演出が実行される。 When the pre-rendering reaches the non-stop ending (see FIG. 10(c-1)), the post-rendering is executed in the post-rural state. In this embodiment, the following transition effect is executed before transitioning to the post-state. The image representing the virtual gaming machine 30 includes a virtual housing section 31 representing the housing of the virtual gaming machine 30 and a virtual display section 32 representing the display device (display area) of the virtual gaming machine 30 . After the virtual game machine 30 stops at a predetermined position, the virtual display section 32 is gradually enlarged (zoomed up (enlarged)) (see FIGS. 11A and 11B), and the virtual display section 32 is displayed as if it had spread to the entire display area 911 (of the gaming machine 1). That is, as a result of enlarging the virtual display portion 32 of the virtual game machine 30, a transition effect is executed to make it look as if it matches the display area 911 of the game machine 1 (actual game machine) according to the present embodiment. Since the virtual display portion 32 extends to the entire display area 911, the virtual housing portion 31 is erased (becomes invisible) accordingly. After the transition production, the post-production is executed by shifting to the post-facto state.

本実施形態では、仮想遊技機30は、過去に市場に投入されたことがあるものである。事後演出は、仮想遊技機30(実機)が実行可能であった演出である。すなわち、過去に市場に投入された仮想遊技機30(実機)が実行可能であった演出を、本実施形態にかかる遊技機1にて事後演出(図11(c)(d-1)(d-2)参照)として実行する。なお、事後演出は、仮想遊技機30が表す過去に市場に投入された遊技機が実行可能であった演出がそのまま実行されるものであってもよいし、多少の変更(リメイク)が加えられたものであってもよい。仮想遊技機30が表す過去に市場に投入された遊技機の演出であるということを、当該過去の遊技機の演出に接したことがある遊技者が把握可能であればよい。本実施形態では、仮想遊技機30(実機)が実行可能であったリーチ演出の一種を事後演出として実行する。リーチ演出であるため、その結果により対象当否抽選結果が判明することになる。本実施形態における事後演出(仮想遊技機30(実機)が実行可能であったリーチ演出)は、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付して示す)と敵キャラクタが戦う(図面においては「敵」の文字を付して示す)いわゆるバトル演出である(図11(c)参照)。対象当否抽選結果が大当たりである場合には、味方キャラクタが勝利する勝利結果に至る(一旦味方キャラクタが敗北したかのように見せかけてそれが覆される逆転パターンを含む)(図11(d-1)参照)。対象当否抽選結果がはずれである場合には、味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)敗北結果に至る(図11(d-2)参照)。 In this embodiment, the virtual game machine 30 has been put on the market in the past. The post effect is a effect that the virtual game machine 30 (real machine) could execute. In other words, the effects that could be executed by the virtual gaming machine 30 (actual machine) that was put into the market in the past are changed to the post-effects (Fig. 11(c), (d-1), (d -2) See). Note that the post-effect may be an effect represented by the virtual game machine 30 that could be executed by a gaming machine put into the market in the past, or may be executed with some changes (remakes). It can be anything. It is sufficient if a player who has experienced the performance of the past gaming machine can grasp that the performance represented by the virtual gaming machine 30 is the performance of the gaming machine put into the market in the past. In the present embodiment, a type of ready-to-win effect that could be executed by the virtual gaming machine 30 (real machine) is executed as a post-effect. Since it is a ready-to-win effect, the target success or failure lottery result will be revealed from the result. The post-effect (the ready-to-win effect that could be executed by the virtual game machine 30 (actual machine)) in the present embodiment includes an ally character (indicated with the word "taste" in the drawing), which is a character on the player side. This is a so-called battle production in which enemy characters fight (shown with the word "enemy" in the drawings) (see FIG. 11(c)). If the result of the target lottery is a jackpot, the result is a victory in which the ally character wins (including a reversal pattern in which the ally character appears to have been defeated once and is overturned) (FIG. 11 (d- 1) see). If the result of the target win/loss lottery is a loss, the ally character loses (the enemy character wins), leading to a defeat result (see FIG. 11(d-2)).

過去に市場に投入された遊技機の演出が実行されるようにしたものは公知である。本実施形態では、過去に市場に投入された遊技機を表す仮想遊技機30が所定位置に停止した上で事後演出が実行されるものであるため、当該事後演出が仮想遊技機30(過去に市場に投入された遊技機)の演出であることを分かりやすく示すことが可能である。特に、本実施形態では、仮想遊技機30の仮想表示部32が次第に大きくなるように変化することに伴って仮想筐体部31が消去される変化(移行演出)が実行された上で事後演出が実行されるため、当該事後演出が仮想遊技機30の演出であることがより分かりやすい。 It is well known that a gaming machine that has been put on the market in the past has an effect that is executed. In this embodiment, the post-effect is executed after the virtual game machine 30, which represents a game machine that has been put into the market in the past, stops at a predetermined position. It is possible to show in an easy-to-understand manner that it is an effect of a game machine put on the market. In particular, in the present embodiment, the virtual display unit 32 of the virtual game machine 30 gradually increases in size, and the virtual display unit 31 is erased after the change (transition effect) is executed. is executed, it is easier to understand that the post-effect is the effect of the virtual game machine 30 .

また、本実施形態では、リーチが成立した(同種の左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが表示された)上で仮想遊技機30が所定位置に停止した場合に事後演出が実行されるものであるため、当該事後演出がリーチ演出として実行されていることを分かりやすく示すことが可能である。 Further, in the present embodiment, when the virtual game machine 30 stops at a predetermined position after the ready-to-win state is established (the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R of the same type are displayed), the post effect is executed. Therefore, it is possible to show in an easy-to-understand manner that the post effect is being executed as a reach effect.

以下、上記仮想演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the items related to the above-described virtual presentation are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
事前状態(事前演出)にて表示されうる仮想遊技機30として、複数種の仮想遊技機30が用意されたものとする。例えば、第一仮想遊技機301(図12(a)参照)が表示される事前演出が実行されることもあれば、(第一仮想遊技機301とは異なる)第二仮想遊技機302(図12(d)参照)が表示される事前演出が実行されることもある構成とする。事前演出が停止結末に至った場合に実行される事後演出の種類は、表示される仮想遊技機30の種類に応じて異なるものとする。第一仮想遊技機301が表示される事前演出が停止結末に至った場合(図12(a)参照)には移行演出(図12(b)参照)を経て第一事後演出(図12(c)参照)が実行され、第二仮想遊技機302(図12(d)参照)が表示される事前演出が停止結末に至った場合には移行演出を経て(図12(e)参照)第一事後演出とは異なる第二事後演出が実行される(図12(f)参照)ものとする。第一仮想遊技機301および第二仮想遊技機302は、いずれも過去に市場に投入された異なる機種を表すものとされる。第一事後演出は第一仮想遊技機301が表す遊技機が実行可能であった演出であり、第二事後演出は第二仮想遊技機302が表す遊技機が実行可能であった演出である。なお、第一事後演出は第二仮想遊技機302が表す遊技機が実行可能であった演出ではなく、第二事後演出は第一仮想遊技機301が表す遊技機が実行可能であった演出ではない。本例のようにすることで、過去に市場に投入された複数種の遊技機の演出を体験することが可能な遊技性が実現される。
○ Specific example 2-1
It is assumed that a plurality of types of virtual game machines 30 are prepared as the virtual game machines 30 that can be displayed in the pre-state (pre-production). For example, if a pre-rendering that displays the first virtual gaming machine 301 (see FIG. 12(a)) may be executed, the second virtual gaming machine 302 (different from the first virtual gaming machine 301) 12(d)) may be displayed in advance. The type of post-effect that is executed when the pre-effect reaches a stop ending is assumed to differ according to the type of the virtual game machine 30 to be displayed. When the preliminary effect in which the first virtual game machine 301 is displayed reaches a stop ending (see FIG. 12(a)), the transition effect (see FIG. 12(b)) is performed, followed by the first post-effect (see FIG. 12(c) )) is executed, and when the preliminary effect in which the second virtual gaming machine 302 (see FIG. 12(d)) is displayed reaches a stop ending, the transition effect is performed (see FIG. 12(e)). It is assumed that a second post-effect that is different from the post-effect is executed (see FIG. 12(f)). Both the first virtual game machine 301 and the second virtual game machine 302 represent different models that have been put on the market in the past. The first post-effect is an effect that the gaming machine represented by the first virtual gaming machine 301 can execute, and the second post-effect is an effect that the gaming machine represented by the second virtual gaming machine 302 can execute. Note that the first post-production is not the production that the gaming machine represented by the second virtual gaming machine 302 can execute, but the second post-production is the production that the gaming machine represented by the first virtual gaming machine 301 can execute. do not have. By adopting the present example, it is possible to realize a playability that allows the user to experience the effects of a plurality of types of game machines that have been put on the market in the past.

本例のようにする場合、実行される事後演出の種類に応じ、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が異なるものとするとよい。例えば、第一事後演出が実行された場合よりも、第二事後演出が実行された場合の方が、大当たり信頼度が高いものとする(図12(c)(f)参照)ことで、事前演出にて第一仮想遊技機301が表示された場合よりも、第二仮想遊技機302が表示された場合の方が、事前演出が停止結末に至ることを遊技者が強く願うであろう遊技性が実現される。 In the case of this example, it is preferable that the probability that the result of the target win/fail lottery results in a big win (big win reliability) differs according to the type of post-performance to be executed. For example, when the second post-production is executed than when the first post-production is executed, the reliability of the big hit is higher (see FIGS. 12(c) and (f)). A game in which the player strongly desires that the preliminary performance will stop and end when the second virtual game machine 302 is displayed rather than when the first virtual game machine 301 is displayed in the performance. sexuality is realized.

また、本例のようにする場合、事前状態(事前演出)の冒頭においては二種以上の仮想遊技機30が表示され、事後状態に移行する際にはいずれか一つの仮想遊技機30が所定位置に表示される(複数種の仮想遊技機30のうちのいずれも選択されうる可能性がある)ものとしてもよい(図13参照)。つまり、事前状態の冒頭では、将来的に発生しうる事後演出が、複数種の仮想遊技機30のうち、どの種の仮想遊技機30に対応するものとなるのか分からないという演出形態とすることも可能である。 In the case of this example, two or more types of virtual gaming machines 30 are displayed at the beginning of the preliminary state (preliminary effect), and one of the virtual gaming machines 30 is displayed when shifting to the post-state. It may be displayed at a position (any one of a plurality of types of virtual gaming machines 30 may be selected) (see FIG. 13). In other words, at the beginning of the pre-state, it is not possible to know which type of virtual game machine 30, out of a plurality of types of virtual game machines 30, the post-performance that can occur in the future corresponds to. is also possible.

〇具体例2-2
事前演出にて表示されうる仮想遊技機30としてある種の遊技機(過去に市場に投入された遊技機X)が設けられているものとする。なお、事前演出にて表示されうる仮想遊技機30が当該遊技機Xの一種のみであってもよいし、上記具体例2-1にて説明したように表示されうる複数種の遊技機の一種が遊技機Xであるものとしてもよい。
○ Specific example 2-2
It is assumed that a certain kind of gaming machine (gaming machine X that was put on the market in the past) is provided as the virtual gaming machine 30 that can be displayed in the pre-performance. It should be noted that the virtual gaming machine 30 that can be displayed in the pre-rendering may be only one type of the gaming machine X, or one of a plurality of types of gaming machines that can be displayed as described in the specific example 2-1. may be gaming machine X.

事前演出にて遊技機Xを表す仮想遊技機30が表示され停止結末に至った(図14(a)参照)上で移行演出(図14(b)参照)を経て事後状態に移行するものとする。この場合、事後演出として事後演出A(図14(c-1)参照)が実行されることもあれば、当該事後演出Aとは異なる事後演出B(図14(c-2)参照)が実行されることもある構成とする。事後演出Aおよび事後演出Bは、いずれも過去に市場に投入された遊技機Xが実行可能であった演出である。つまり、仮想遊技機30(実機)が実行可能であった演出の二種以上が事後演出として設定されており、事後状態に移行した際には当該二種以上の一種が実行されるものとする。本例のようにすることで、過去に市場に投入された遊技機Xが実行可能であった二種以上の演出を体験することが可能な遊技性が実現される。 After the virtual game machine 30 representing the game machine X is displayed in the preliminary effect and the stop ending is reached (see FIG. 14(a)), the transition effect (see FIG. 14(b)) is passed through to the post state. do. In this case, the post-effect A (see FIG. 14(c-1)) may be executed as the post-effect, and the post-effect B (see FIG. 14(c-2)) different from the post-effect A may be executed. It is configured so that it may be Both the post-effect A and the post-effect B are effects that can be executed by the gaming machine X that has been put on the market in the past. In other words, two or more types of effects that could be executed by the virtual game machine 30 (real machine) are set as post-effects, and one of the two or more types is executed when the state shifts to the post-effects state. . By adopting the present example, it is possible to realize a playability that allows the user to experience two or more types of effects that were executable by the game machines X that were put on the market in the past.

本例のようにする場合、実行される事後演出の種類に応じ、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が異なるものとするとよい。例えば、事後演出Aが実行された場合よりも、事後演出Bが実行された場合の方が、大当たり信頼度が高いものとする(図14(c-1)(c-2)参照)。このようにすることで、遊技機Xを表す仮想遊技機30が表示されて事後状態に移行した場合には、事後演出Aが実行されず、事後演出Bが実行されることを遊技者が願う遊技性が実現される。なお、本例においては、事前演出や移行演出の段階(図14(a)(b)の段階)では、事後状態に移行した場合に実行される事後演出の種類が示されるわけではない(将来的に実行されるのが事後演出Aおよび事後演出Bのいずれであっても、遊技機Xが仮想遊技機30として表示される事前演出が実行される)。つまり、上記具体例2-1とは異なり、事後状態に移行したと仮定した場合に実行される事後演出の種類が、事前演出が実行されている最中に知ることはできない。 In the case of this example, it is preferable that the probability that the result of the target win/fail lottery results in a big win (big win reliability) differs according to the type of post-performance to be executed. For example, it is assumed that the reliability of the big win is higher when the post-effect B is executed than when the post-effect A is executed (see FIGS. 14(c-1) and (c-2)). By doing so, when the virtual gaming machine 30 representing the gaming machine X is displayed and the state shifts to the post state, the player hopes that the post performance A will not be executed and the post performance B will be executed. Playability is realized. It should be noted that, in this example, the stage of pre-production and transitional production (stages of FIGS. 14(a) and 14(b)) does not indicate the type of post-production to be executed when transitioning to the post-state (future Regardless of whether the post-effect A or the post-effect B is actually executed, the pre-effect in which the game machine X is displayed as the virtual game machine 30 is executed). In other words, unlike the above concrete example 2-1, it is impossible to know the type of post effect to be executed when it is assumed that the state is shifted to the post state while the pre effect is being executed.

〇具体例2-3
仮想遊技機30として、遊技機1(実際に遊技者が遊技している遊技機)を表したものが表示されうるものとする。例えば、上記実施形態にて説明したように過去に市場に投入された遊技機(過去の遊技機)が仮想遊技機30として表示される仮想演出(以下、通常仮想演出と称することもある)が発生する(図15(a)参照)こともあれば、現在遊技者が遊技している遊技機1(現在の遊技機)自体を表したものが仮想遊技機30として表示される仮想演出(以下、特別仮想演出と称することもある)が発生する(図15(d)参照)こともある構成とする。
○ Specific example 2-3
As the virtual gaming machine 30, a representation of the gaming machine 1 (the gaming machine in which the player is actually playing) can be displayed. For example, as described in the above embodiment, there is a virtual effect (hereinafter sometimes referred to as a normal virtual effect) in which a gaming machine that has been put on the market in the past (past gaming machine) is displayed as the virtual gaming machine 30. (see FIG. 15(a)), or a virtual effect (hereinafter referred to as , sometimes referred to as a special virtual effect) may occur (see FIG. 15(d)).

特別仮想演出は、現在遊技者が遊技している遊技機1自体であるから、当該特別仮想演出の事後演出は、過去の遊技機の演出ではない「オリジナルの演出」(図15(f)参照)とされる。通常仮想演出の事後演出は過去に市場に投入された遊技機の演出であってそれに接したことのある遊技者にとってみれば既視感のある演出となるのに対し、特別仮想演出の事後演出はオリジナルの演出となるということである。いわば、事後演出として「古い演出」(過去の演出)(図15(c)参照)および「新しい演出」(オリジナルの演出)(図15(f)参照)のいずれが実行されるのかが、仮想遊技機30として「過去の遊技機」(図15(a)参照)および「新しい遊技機」(現在遊技している遊技機)(図15(d)参照)のいずれが表示されるのかによって決まるという面白みのある遊技性が実現されることになる。 Since the special virtual effect is the gaming machine 1 itself in which the player is currently playing, the post-effect of the special virtual effect is not the past effect of the gaming machine, but the "original effect" (see FIG. 15(f)). ). The post-performance of the normal virtual performance is the performance of the game machine that has been put on the market in the past, and the player who has touched it has a sense of deja vu, whereas the post-performance of the special virtual performance. is an original production. In other words, which of the "old production" (past production) (see FIG. 15(c)) and the "new production" (original production) (see FIG. 15(f)) will be executed as the post-production can be virtualized. It is determined by which of the "past gaming machine" (see FIG. 15(a)) and the "new gaming machine" (currently playing gaming machine) (see FIG. 15(d)) is displayed as the gaming machine 30. An interesting playability is realized.

本例のようにする場合、通常仮想演出の事後演出が発生した場合と、特別事後演出の事後演出が発生した場合とでは、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なる設定とすることが好ましい。「新しい演出」を価値あるものとするのであれば、図15(c)(f)のように、特別仮想演出の事後演出の方を高信頼度とすればよい。これとは逆に、通常仮想演出の事後演出の方を高信頼度とすれば、「古い演出」(過去の演出)の方が価値あるものとなる。 In the case of this example, it is preferable to set the reliability of the big winning lottery result differently between when the post-performance of the normal virtual performance is generated and when the post-performance of the special post-performance is generated. If the "new production" is to be valued, the post-production of the special virtual production should be given higher reliability, as shown in FIGS. 15(c) and (f). Conversely, if the post-effect of the normal virtual effect is given higher reliability, the "old effect" (past effect) becomes more valuable.

〇具体例2-4
上記実施形態では、事前状態(事前演出)にて仮想遊技機30を表す画像が所定位置に停止した場合(停止結末となった場合)に事後状態に移行し、停止しなかった場合(非停止結末となった場合)には事後状態に移行しないことを説明したが、非停止結末となる場合が発生しないようにしてもよい。つまり、事前演出が発生した場合には、もれなく事後状態(事後演出)に移行する設定としてもよい。
○ Specific example 2-4
In the above-described embodiment, when the image representing the virtual game machine 30 stops at a predetermined position in the pre-state (pre-rendering) (when the stop ending occurs), the transition to the post-state occurs, and when it does not stop (non-stop Although it has been explained that transition to the post-state does not occur in the case of the ending), the case of the non-stopping ending may be prevented. In other words, when the pre-performance occurs, it may be set to shift to the post-effect state (post-effect) without omission.

〇具体例2-5
上記実施形態では、リーチが成立した場合に仮想演出(事前演出)が実行されるものであることを説明したが、リーチ成立の有無に関係なく仮想演出が実行されうるものとしてもよい。ただし、仮想演出(事後演出)がリーチ演出の一種として発生していることを明確に示す(強調する)のであれば、上記実施形態のような構成とすることが好ましい。
○ Specific example 2-5
In the above embodiment, it has been explained that the virtual effect (preliminary effect) is executed when the ready-to-win is established, but the virtual effect may be executed regardless of whether or not the ready-to-win is established. However, if it is possible to clearly show (emphasize) that the virtual effect (post-effect) is occurring as a type of ready-to-win effect, the above-described configuration is preferable.

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(いわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの当選とは、小当たりに当選することを含むものとする。 In the above-described embodiment, a big win and a loss are set as the aspect of the winning lottery result, and a big win is won (a big win game is executed) by becoming a big win. It can be a thing. Such a game with a game property that allows you to win a big win via a small win (a so-called "second type game machine" game property) is well known, so detailed explanations are omitted, but for example, if you win a small win , (Excluding cases where irregular events such as machine failure or players not playing as instructed) lead to winning a jackpot (substantially winning a small win and winning a jackpot If it is a setting that can be seen), winning a big win described in the above embodiment includes winning a small win.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
それぞれが複数種の装飾図柄を含む三つの装飾図柄群が変動表示され、当否抽選結果が当たりとなる場合には三つの当該装飾図柄群のそれぞれから選択された三つの前記装飾図柄が同種のものとなり、複数の前記装飾図柄群のうちの二つから選択されて示された二つの前記装飾図柄が同種のものとなることがリーチの成立とされた遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を表す操作画像が所定態様となることが成功結末として、当該所定態様とならないことが失敗結末として設定された導入演出、および、当該導入演出が成功結末に至った場合に実行される演出であって遊技者に対し前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記導入演出が成功結末に至る場合、前記操作画像が前記所定態様になることが示されるとともに前記リーチの成立が示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作演出がリーチ演出として発生しているということを分かりやすく遊技者に示すことができる。
・ Means 1-1
Three groups of decorative patterns each containing a plurality of types of decorative patterns are variably displayed, and when the result of the winning lottery is a win, the three decorative patterns selected from each of the three groups of decorative patterns are of the same type. A gaming machine in which a ready-to-win state is established when two of the decorative pattern groups selected and shown are of the same kind, and can be operated by a player. An introductory effect is set in which a successful ending is set when an operation means and an operation image representing the operating means are in a predetermined mode, and a failure ending is when the predetermined mode is not achieved, and the introductory effect leads to a successful ending. an effect execution means for executing an operation effect which is an effect to be executed when the game is played and prompts the player to operate the operation means, and when the introduction effect leads to a successful ending, the operation image changes to the predetermined mode. A game machine characterized in that it is indicated that the reach becomes established and that the reach is established.
According to the gaming machine, it is possible to clearly show the player that the operation effect is being generated as the ready-to-win effect.

・手段1-2
前記導入演出が前記失敗結末に至る場合、前記リーチの不成立が示されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチが不成立であった場合には、(リーチ演出としての)操作演出が発生しないという分かりやすい遊技性が実現される。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein when the introductory effect leads to the failure ending, failure of the ready-to-win state is indicated.
By doing so, an easy-to-understand game property is realized in which no operation effect (as a ready-to-win effect) is generated when the ready-to-win state is not established.

・手段1-3
前記操作演出にて所定条件を満たす前記操作手段の操作がなされることを契機として当否抽選結果が示されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このように、いわゆる当落分岐として操作演出が発生するものとすることができる。
・ Means 1-3
The game machine according to means 1-1 or 1-2, wherein a result of the lottery is displayed when an operation of the operation means that satisfies a predetermined condition is performed in the operation presentation.
In this way, an operation presentation can be generated as a so-called win-lose branch.

・手段1-4
三つの前記装飾図柄群の変動が開始されてから当該変動が停止して当否抽選結果が当たりであることが報知されるまでに要する当たり変動時間は、複数種の候補時間のうちのいずれかとされるものであり、複数種の前記候補時間のうちの最短のものが前記当たり変動時間とされる場合には、前記導入演出および前記操作演出を経て当否抽選結果が当たりであることが報知されることを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
上記導入演出および操作演出による当たりの報知は、当たり変動時間が短くなるケースに発生するようにするとよい。
・ Means 1-4
The winning fluctuation time required from the start of the fluctuation of the three groups of decorative patterns until the stop of the fluctuation and notification of the result of the winning lottery is determined to be one of a plurality of types of candidate times. When the shortest one of the plurality of types of candidate times is set as the winning variable time, it is notified that the result of the lottery is winning through the introduction effect and the operation effect. The gaming machine according to means 1-3, characterized by:
It is preferable that the notification of winning by the introductory effect and the operation effect is generated in a case where the winning variation time is short.

・手段1-5
前記リーチの成立は、三つの前記装飾図柄群のうちの二つである、前記第一装飾図柄群から選択されて示された第一装飾図柄と前記第二装飾図柄群から選択されて示された第二装飾図柄が同種のものとなることであり、前記導入演出が前記成功結末に至る場合、前記リーチの成立を示す前記第一装飾図柄と前記第二装飾図柄の間に前記所定態様となった前記操作画像が表示されることを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、操作画像が所定態様となったことによる操作演出の発生の示唆がなされる際に、リーチが成立していることが強調される(リーチの成立を遊技者が見逃してしまうおそれが低減される)ことになる。
・ Means 1-5
Establishment of the reach is indicated by selecting from the first decorative pattern group selected from the first decorative pattern group and from the second decorative pattern group, which are two of the three decorative pattern groups. The second decorative pattern is of the same type, and when the introduction effect leads to the successful ending, the predetermined mode is between the first decorative pattern and the second decorative pattern indicating the establishment of the reach. The game machine according to any one of means 1-1 to 1-4, characterized in that the operation image is displayed.
By doing so, when the operation image is in a predetermined state and the occurrence of the operation effect is suggested, the establishment of the ready-to-win state is emphasized. the risk of it being lost is reduced).

・手段2-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に、別の遊技機を表す仮想遊技機が表示された事前状態の後、事後演出が実行される事後状態に移行する仮想演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記事前状態にて、前記仮想遊技機は、当該仮想遊技機の表示領域を表す仮想表示部および当該仮想遊技機の筐体を表す仮想筐体部を有するものとして表示され、前記事前状態にて表示された前記仮想表示部が次第に大きくなるように変化することに伴って前記仮想筐体部が消去され、前記事後状態に移行することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、仮想遊技機の演出(事後演出)が発生しているということを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 2-1
A display device having a display area, and an effect execution means for executing a virtual effect that shifts to a post-effect state in which a post-effect is executed after a pre-state in which a virtual game machine representing another game machine is displayed in the display region. and, in the preliminary state, the virtual game machine is displayed as having a virtual display unit representing a display area of the virtual game machine and a virtual housing unit representing a housing of the virtual game machine. 2. A gaming machine characterized in that the virtual display section displayed in the pre-state gradually changes to become larger, the virtual housing section disappears, and the game machine shifts to the post-state.
According to the gaming machine, it is possible to clearly indicate that the effect (post-effect) of the virtual gaming machine is occurring.

・手段2-2
前記事前状態においては、複数種の仮想遊技機のいずれかが表示され、当該事前状態にて表示される仮想遊技機の種類に応じ、前記事後状態にて実行される前記事後演出の種類が異なることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、どの種類の仮想遊技機が表示されるのかに遊技者が注目するであろう遊技性が実現される。
・ Means 2-2
In the pre-state, any one of a plurality of types of virtual gaming machines is displayed, and depending on the type of the virtual gaming machine displayed in the pre-state, the post-effect to be executed in the post-state. The game machine according to means 2-1, characterized by different types.
By doing so, it is possible to realize game characteristics in which the player will pay attention to which kind of virtual game machine is displayed.

・手段2-3
前記事前状態にて表示される前記仮想遊技機の種類が同じであっても、前記事後状態にて実行されうる前記事後演出の種類が異なりうることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、実際に事後演出が開始されるまで、表示された仮想遊技機に対応するどの種の事後演出が実行されるのか分からない遊技性が実現される。
・ Means 2-3
Means 2-1 characterized in that even if the type of the virtual gaming machine displayed in the pre-state is the same, the type of the post-performance that can be executed in the post-state can be different; or The gaming machine according to means 2-2.
By doing so, it is possible to realize a game property in which it is not known what type of post-effect corresponding to the displayed virtual game machine will be executed until the post-effect is actually started.

・手段2-4
前記事前状態にて前記仮想遊技機が変動表示され、当該仮想遊技機が所定位置に停止した場合には前記事後状態に移行する一方、当該仮想遊技機が所定位置に停止しなかった場合には前記事後状態に移行しないことを特徴とする手段2-1から手段2-3に記載の遊技機。
このようにすることで、仮想遊技機が所定位置に停止するか否かが事後状態に移行するか否かの分岐となる演出形態となる。
・ Means 2-4
When the virtual game machine is variably displayed in the pre-state and when the virtual game machine stops at a predetermined position, the transition is made to the post-state, whereas when the virtual game machine does not stop at the predetermined position. The game machine according to means 2-1 to 2-3, wherein the game machine does not shift to the state after the above.
By doing so, it becomes an effect form in which whether or not the virtual game machine stops at a predetermined position is a branch of whether or not to shift to the post-state.

・手段2-5
それぞれが複数種の装飾図柄を含む三つの装飾図柄群が変動表示され、当否抽選結果が当たりとなる場合には三つの当該装飾図柄群のそれぞれから選択された三つの前記装飾図柄が同種のものとなり、複数の前記装飾図柄群のうちの二つから選択されて示された二つの前記装飾図柄である第一装飾図柄と第二装飾図柄が同種のものとなることがリーチの成立とされており、前記事前状態は、前記リーチの成立を経て発生しうるものであり、前記リーチの成立を示す前記第一装飾図柄と前記第二装飾図柄の間である前記所定位置に前記仮想遊技機が停止した場合には前記事後状態に移行することを特徴とする手段2-4に記載の遊技機。
このようにすることで、仮想演出がリーチ演出として発生しているということを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 2-5
Three groups of decorative patterns each containing a plurality of types of decorative patterns are variably displayed, and when the result of the winning lottery is a win, the three decorative patterns selected from each of the three groups of decorative patterns are of the same type. Then, the reach is established when the first decorative pattern and the second decorative pattern, which are the two decorative patterns selected and shown from two of the plurality of decorative pattern groups, are of the same type. The preliminary state can occur through the establishment of the reach, and the virtual gaming machine is placed at the predetermined position between the first decorative symbol and the second decorative symbol indicating the establishment of the reach. The gaming machine according to means 2-4, characterized in that when the is stopped, the game machine shifts to the post-statement.
By doing so, it is possible to clearly indicate that the virtual effect is occurring as the ready-to-win effect.

1 遊技機
10 操作手段(11 第一操作手段 12 第二操作手段)
20 操作画像(21 第一操作画像 22 第二操作画像)
25 メータ画像
26 操作態様画像
29 目安画像
30 仮想遊技機
31 仮想筐体部
32 仮想表示部
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
80 装飾図柄(80L 左装飾図柄 80R 右装飾図柄 80C 中装飾図柄群)
91 表示装置
911 表示領域
1 game machine 10 operation means (11 first operation means 12 second operation means)
20 operation image (21 first operation image 22 second operation image)
25 meter image 26 operation mode image 29 guideline image 30 virtual game machine 31 virtual housing unit 32 virtual display unit 70 reserved pattern (71 reserved pattern during fluctuation 72 reserved pattern before fluctuation)
80 decorative patterns (80L left decorative pattern 80R right decorative pattern 80C middle decorative pattern group)
91 display device 911 display area

Claims (1)

それぞれが複数種の装飾図柄を含む三つの装飾図柄群が変動表示され、当否抽選結果が当たりとなる場合には三つの当該装飾図柄群のそれぞれから選択された三つの前記装飾図柄が同種のものとなり、複数の前記装飾図柄群のうちの二つから選択されて示された二つの前記装飾図柄が同種のものとなることがリーチの成立とされた遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を表す操作画像が所定態様となることが成功結末として設定された導入演出、および、当該導入演出が成功結末に至った場合に実行される演出であって遊技者に対し前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記導入演出が成功結末に至る場合、前記操作画像が前記所定態様になることが示されるとともに前記リーチの成立が示されることを特徴とする遊技機。

Three groups of decorative patterns each containing a plurality of types of decorative patterns are variably displayed, and when the result of the winning lottery is a win, the three decorative patterns selected from each of the three groups of decorative patterns are of the same type. A gaming machine in which reach is established when two of the decorative patterns selected from two of the plurality of decorative pattern groups are of the same type,
an operation means that can be operated by a player;
An introductory effect set as a successful ending in which an operation image representing the operating means is in a predetermined mode, and an effect to be executed when the introductory effect leads to a successful ending, and the operating means is directed to the player. production execution means for executing an operation production prompting the operation of
with
A gaming machine characterized in that, when the introductory effect leads to a successful ending, it is shown that the operation image will be in the predetermined mode, and establishment of the ready-to-win state is shown.

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