JP7296168B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

数的要素および当該数的要素が表す内容を示す説明要素を含む画像(特定画像)が表示される演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1の図63等参照)。 A game machine capable of executing an effect in which an image (specific image) including a numerical element and an explanatory element indicating the content represented by the numerical element is displayed is known (for example, FIG. 63 of Patent Document 1 below). etc.).

特開2019-111271号公報JP 2019-111271 A

本発明が解決しようとする課題は、特定画像を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 A problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an interesting presentation using a specific image.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、数的要素および当該数的要素が表す内容を示す説明要素を含む特定画像が表示される特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出において、前記説明要素が、前記数的要素が表す数値が多いほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す多数良好態様、および、前記数的要素が表す数値が少ないほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す少数良好態様の一方から他方に変化する説明変更演出が発生しうることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a game capable of executing a specific effect in which a specific image including a numerical element and an explanatory element indicating the content represented by the numerical element is displayed. wherein, in the specific effect, the explanatory elements are a large number of favorable aspects indicating that the greater the numerical value represented by the numerical element, the more favorable the situation for the player, and the smaller the numerical value represented by the numerical element. It is characterized in that an explanation change effect can occur in which one of the few good modes indicating that the situation is more favorable for the player is changed from one to the other.

本発明によれば、特定画像を用いた面白みのある演出を実行することが可能である。 According to the present invention, it is possible to execute an interesting presentation using a specific image.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図であり、(b)は台座画像および消化順位置を説明するための図である(保留図柄が全く表示されていない状態を示した図である)。(a) is a diagram showing the decorative design and reserved design displayed in the display area, and (b) is a diagram for explaining the pedestal image and the digestion order position (a state in which no reserved design is displayed). ). 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state (transition of a game state). 保留図柄の態様(通常態様、特殊態様)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect (normal aspect, special aspect) of a reserved design. 示唆画像が表示された上で、対象保留図柄についての保留変化演出が発生する例を示した図である。After the suggestive image is displayed, it is a diagram showing an example in which a pending change effect is generated for the target pending symbol. 示唆画像が表示されたものの、対象保留図柄についての保留変化演出が発生しない例を示した図である。Although the suggestive image is displayed, it is a diagram showing an example in which the pending change effect does not occur for the target pending symbol. 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-2; 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3; 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-4; 具体例1-5を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example 1-5; 具体例1-5(図10とは異なる例)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific example 1-5 (an example different from FIG. 10); 特定演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of specific production|presentation. 説明変更演出が発生する例を、説明変更演出が発生しない例と比較して示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example in which an explanation change effect occurs in comparison with an example in which an explanation change effect does not occur; 表示されうる特定画像のパターンを信頼度順に並べて示した図である。FIG. 4 is a diagram showing patterns of specific images that can be displayed, arranged in order of reliability; 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-1; 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 2-2; 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3; 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-5; 画像演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining image effects; FIG. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-3; 具体例3-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-4; 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-5; (a)は通常操作演出および隠れ操作演出の一例を示した図であり、(b)は隠れ操作報知機能の有効/無効を切り替える画面を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a normal operation effect and a hidden operation effect, and (b) is a diagram showing a screen for switching enable/disable of a hidden operation notification function. 昇格演出(特定隠れ操作演出)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a promotion effect (a specific hidden operation effect); 隠れ操作報知機能が有効である場合の演出フロー(特定隠れ操作演出にて演出ボタンの操作がなされた場合)を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a production flow (when a production button is operated in a specific hidden operation production) when the hidden operation notification function is enabled; 隠れ操作報知機能が無効である場合の演出フロー(特定隠れ操作演出にて演出ボタンの操作がなされた場合)を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the effect flow when the hidden operation notification function is disabled (when the effect button is operated in the specific hidden operation effect); 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1; 可動部材の原位置(a)および進出位置(b)を示した図である。It is the figure which showed the original position (a) and the advanced position (b) of a movable member. 画像変化演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an image change effect; FIG. 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2; 具体例5-2(図30とは別の例)を説明するための図である。FIG. 31 is a diagram for explaining specific example 5-2 (an example different from FIG. 30); 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-3; 具体例5-3(図32とは別の例)を説明するための図である。FIG. 33 is a diagram for explaining a specific example 5-3 (an example different from FIG. 32); 具体例5-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-4;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。また、特に明示した場合を除き、以下の説明は、遊技者が指示通りの遊技を行うこと(遊技者が特殊な遊技を行わず、正常な遊技を行うこと)を前提としたものである。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images. Also, unless otherwise specified, the following description assumes that the player plays the game as instructed (the player does not play a special game, but plays a normal game). Strictly speaking, when a game ball enters XX (winning a prize), etc., it means that a game ball that has entered XX has been detected.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、メインの表示装置である表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91 as a main display device, a starting area 904, a big winning area 906, an out port 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

2)保留
大当たりの抽選は、図示されない制御基板(制御回路)に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。以下、第一始動領域904aに遊技球が進入することで取得される第一当否抽選情報に基づく当否抽選を第一当否抽選(特図1抽選)と、第二始動領域904bに遊技球が進入することで取得される第二当否抽選情報に基づく当否抽選を第二当否抽選(特図2抽選)と称することもある。
2) Suspension A jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning/failure lottery means provided on a control board (control circuit) (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source with the winning of the game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. Hereinafter, the winning lottery based on the first winning lottery information acquired by entering the game ball into the first starting area 904a is the first winning lottery (special figure 1 lottery), and the game ball enters the second starting area 904b. The winning lottery based on the second winning lottery information acquired by doing may be called the second winning lottery (special figure 2 lottery).

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始されることとなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 In this embodiment, notification of the lottery result is started in the order in which the numerical values are obtained. The received lottery information is stored in storage means provided on a control board (not shown) as pending information (strictly speaking, pre-variation pending information to be described later).

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2(a)参照)。なお、変動中保留情報(変動中保留図柄71)は、厳密には「保留」(情報)の概念に含まれるものではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されるものであるため、本実施形態では「保留」(情報)の概念に含まれるものとして規定する。本実施形態では、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved design 70, the effect during fluctuation that informs the result of the lottery (from the start of the fluctuation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the combination that indicates the result of the lottery until it stops completely, so-called Refers to the production during one fluctuation.Hereinafter, it may be simply referred to as "fluctuation" or "rotation") has started, but the notification of the lottery result has not been completed. Also referred to as information) corresponding to the pending pattern 71 during fluctuation, and the success or failure lottery information (hereinafter referred to as pre-variation pending information) in which the production during fluctuation for notifying the result of the lottery is not started. A pre-variation reserved design 72 is displayed (see FIG. 2(a)). Strictly speaking, the variable suspension information (fluctuation suspension pattern 71) is not included in the concept of "suspension" (information), but is generally referred to as "the variable suspension" or the like. Therefore, in the present embodiment, it is defined as being included in the concept of "hold" (information). In the present embodiment, the suspended design during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved design before fluctuation 72, but both have the same basic form. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2(a)参照)。変動前保留図柄72は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄72として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄72として表示されるように設定されている。なお、特に明示した場合を除き、各図においては、通常遊技状態における保留図柄70の表示状態を示す。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄72が表示される(最大八つの変動前保留図柄72が表示される)構成としてもよい。記憶手段に第一変動前保留情報と第二変動前保留情報の両方が記憶されている場合には、第二変動前保留情報(第二当否抽選情報)に基づく当否抽選結果が優先して報知される。すなわち、本実施形態にかかる遊技機1は、特図2優先消化である。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with respect to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are times when one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (Fig. 2 (a) )reference). The pre-variation reserved design 72 is the first pre-variation reserved information (special figure 1 reserved) if the game ball should be shot aiming at the first start area 904a (normal game state described later). , and if the state (special game state described later) to shoot the game ball aiming at the second starting area 904b, the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variable pending symbol 72 is set to It should be noted that each drawing shows the display state of the reserved symbols 70 in the normal game state, unless otherwise specified. Regardless of the game state, pre-variation reserved symbols 72 corresponding to both the first pre-variation suspended information and the second pre-variation suspended information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-variation suspended symbols 72 is displayed). When both the first pre-variation pending information and the second pre-variable pending information are stored in the storage means, the lottery result based on the second pre-variable pending information (second lottery lottery information) is preferentially notified. be done. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is special figure 2 priority digestion.

対応する当否抽選結果の報知が完了することを「消化」と称することがある(ある保留図柄70に対応する当否抽選結果の報知が完了することを、「保留が消化される」等と称する)。表示領域911における保留図柄70が表示される位置として、対応する当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に対応した消化順位置が設けられている(図2(b)参照)。本実施形態では、消化順位置として、変動中保留図柄71が表示される位置である1番目消化順位置A1と、変動前保留図柄72が表示される位置である2番目消化順位置A2、3番目消化順位置A3、4番目消化順位置A4、5番目消化順位置A5の五箇所が設けられている。各消化順位置に表示される保留図柄70の消化順は、1番目消化順位置A1、2番目消化順位置A2、3番目消化順位置A3、4番目消化順位置A4、5番目消化順位置A5の順で早い。具体的には、各消化順位置は、表示領域911の下側縁に沿って並ぶように設けられており、右の消化順位置に表示される保留図柄70ほど消化順が早くなるものとされている。また、変動前保留図柄72が表示される2番目消化順位置A2~5番目消化順位置A5は等間隔に配置されている。 Completion of notification of the corresponding lottery result may be called "digestion" (Completion of notification of the lottery result corresponding to a certain reserved symbol 70 is called "holding is digested" etc.) . As a position where the reserved pattern 70 is displayed in the display area 911, a consumption order position corresponding to the consumption order, which is the order in which the notification of the corresponding success or failure lottery result is completed, is provided (see FIG. 2(b)). In this embodiment, as the digestion order positions, the first digestion order position A1, which is the position where the pending pattern during fluctuation 71 is displayed, and the second digestion order position A2, 3, which are the positions where the pre-variation reserved pattern 72 is displayed. There are five positions, ie, position A3 in digestion order, position A4 in order of fourth digestion, and position A5 in order of fifth digestion. The digestion order of the reserved symbols 70 displayed at each digestion order position is the first digestion order position A1, the second digestion order position A2, the third digestion order position A3, the fourth digestion order position A4, and the fifth digestion order position A5. Faster in order of Specifically, the digestion order positions are arranged along the lower edge of the display area 911, and the reserved symbols 70 displayed at the digestion order position on the right side have the earlier digestion order. ing. In addition, the second order position A2 to the fifth order position A5 where the pre-variation pending symbols 72 are displayed are arranged at regular intervals.

各消化順位置は、台座画像75の上に設定された箇所である。つまり、台座画像75は、保留図柄70が表示されることになる位置を示す目安となる画像である。消化順位置が五箇所設けられているため、五つの台座画像75が表示される(図2参照)。台座画像75は、対応する消化順位置に保留図柄70が表示されているかどうかにかかわらず表示される(常態において表示される)ものである。いわゆる待機画像(デモ画像)等が表示されていなければ、保留図柄70が全く表示されない状態においても各台座画像75は表示される。変動中演出の様式を司るいわゆるステージ等に応じ、台座画像75の基本的態様が変化するものとしてもよい。本実施形態では、変動前保留図柄72よりも変動中保留図柄71は大きく表示される。そのため、変動前保留図柄72が表示されることになる2番目消化順位置A2~5番目消化順位置A5に対応づけられた四つの台座画像75(変動前台座画像752)よりも1番目消化順位置A1に対応づけられた一つの台座画像75(変動中台座画像751)の方が大きい。また、変動前保留図柄72が表示される2番目消化順位置A2~5番目消化順位置A5は等間隔に配置されているから、それぞれに対応づけられた四つの変動前台座画像752も等間隔に並ぶ。 Each digestion order position is a position set on the pedestal image 75 . In other words, the pedestal image 75 is an image that serves as a guideline indicating the position where the reserved design 70 is to be displayed. Since five digestion order positions are provided, five pedestal images 75 are displayed (see FIG. 2). The pedestal image 75 is displayed (normally displayed) regardless of whether the reserved design 70 is displayed at the corresponding digestion order position. If a so-called standby image (demonstration image) or the like is not displayed, each pedestal image 75 is displayed even in a state in which the reserved symbol 70 is not displayed at all. The basic aspect of the pedestal image 75 may be changed according to the so-called stage or the like that governs the style of the effect during variation. In this embodiment, the reserved design during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved design before fluctuation 72 . Therefore, the four pedestal images 75 (pre-variation pedestal images 752) associated with the second digestion order position A2 to the fifth digestion order position A5 where the pre-variation reserved pattern 72 is to be displayed are compared to the first digestion order. One pedestal image 75 (moving pedestal image 751) associated with position A1 is larger. In addition, since the second digestion order position A2 to the fifth digestion order position A5 where the pre-variation reserved patterns 72 are displayed are arranged at equal intervals, the four pre-variation pedestal images 752 associated with each are also equally spaced. line up.

ある当否抽選結果についての変動中演出が終了した場合(ある当否抽選結果が報知された場合)には、当該ある当否抽選結果に対応する保留図柄70である変動中保留図柄71が消去される(保留の「消化」が発生する)。ある当否抽選結果がはずれであり、かつ、ある当否抽選結果についての変動中演出が終了するよりも前に一または二以上の保留図柄70(変動前保留図柄72)が表示されていた場合には、次の当否抽選結果についての変動中演出(新たな変動中演出)が開始されることになるが、当該新たな変動中演出の冒頭にて保留図柄70が対応する消化順位置に向かって変位する動作(以下、繰上動作と称する)を行う。つまり、各保留図柄70が、消化順位置を一つ繰り上げる動作を行う。本実施形態では、右の消化順位置ほど消化順が早いため、各保留図柄70は右に向かって変位する繰上動作を行うことになる。 When the effect during variation for a certain success or failure lottery result is completed (when a certain success or failure lottery result is notified), the pending design during variation 71, which is the pending design 70 corresponding to the certain success or failure lottery result, is erased ( pending “digestion” occurs). When a certain success/failure lottery result is lost and one or two or more pending patterns 70 (before-fluctuation pending designs 72) are displayed before the effect during variation for a certain success/failure lottery result ends. , the production during fluctuation (new production during fluctuation) for the next success or failure lottery result will be started, but at the beginning of the new production during fluctuation, the reserved symbol 70 is displaced toward the corresponding order position. perform an operation to move (hereinafter referred to as a carry-up operation). In other words, each reserved symbol 70 performs an operation of moving up the digest order position by one. In this embodiment, since the order of consumption is earlier at the right position of consumption order, each reserved symbol 70 performs a carry-up motion to displace toward the right.

3)装飾図柄
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2(a)参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する(以下、単に停止というときは、完全に停止することをいい、いわゆる擬似停止状態(遊技者には停止したように見えるがわずかに揺れている状態等)は除かれるものとする)。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80(左から並ぶ左装飾図柄80L、中装飾図柄80C、右装飾図柄80R)の組み合わせは所定の当たり組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)のはずれ組み合わせとなる。本実施形態では、各種装飾図柄80は、「1」~「7」の数字のいずれかを含むものである。同じ数字の装飾図柄80が「同種」の図柄である(異なる数字の装飾図柄80が「異種」の図柄である)。
3) Decorative Designs In this embodiment, similar to known gaming machines, the result of the lottery is notified to the player by combining the decorative designs 80 (see FIG. 2(a)) displayed in the display area 911 of the display device 91. do. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of kinds of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One decorative pattern 80 is selected and stopped (hereinafter, when simply referred to as a stop, it means a complete stop, a so-called pseudo-stop state (a state in which the player seems to stop but is slightly shaking) etc.) shall be excluded). When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 (the left decorative pattern 80L, the middle decorative pattern 80C, and the right decorative pattern 80R arranged from the left) selected from each decorative pattern group 80g is a predetermined winning combination ( In the present embodiment, three sets of decorative patterns 80 of the same type are provided. If it is a losing combination, it becomes a losing combination other than that (other than the combination that becomes a big hit). In this embodiment, the various decorative designs 80 include any of the numbers "1" to "7". Decorative designs 80 with the same number are "same" designs (decorative designs 80 with different numbers are "different" designs).

4)遊技状態、大当たり
本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い(本実施形態では約1/319である)低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い(本実施形態では約1/50である)高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行うべき状態である。よって、通常遊技状態は、第一当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行うべき状態である。よって、特別遊技状態は、第二当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。
4) Game state, jackpot In the present embodiment, a normal game state and a special game state are set as game states in which a game is played with the aim of winning a jackpot as a result of the lottery (see FIG. 3). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low (about 1/319 in this embodiment), and a low base state in which it is difficult for game balls to win in the starting area 904 (low probability, no short working hours). The special game state is a high probability game state in which the probability of winning a jackpot is high (approximately 1/50 in this embodiment), and a high base state (high probability/ Short working hours). The normal game state is a state in which a game ball should be shot aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, it is a state in which a so-called "left shot" should be performed. Therefore, it can be said that the normal gaming state is a gaming state in which a player aims to win a big hit through the first lottery. On the other hand, the special game state is a state in which a game ball should be shot aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, it is a state in which a so-called "right shot" should be performed. Therefore, it can be said that the special game state is a game state aiming at obtaining a big hit through the second lottery. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize.

本実施形態では、大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設けられている。通常大当たりは、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりである。特別大当たりは、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する大当たりである。第一当否抽選に当選することで得られる大当たりは、通常大当たりまたは特別大当たりとなる。第二当否抽選に当選することで得られる大当たりは、特別大当たりとなる。遊技状態移行直後に記憶手段に記憶されていた保留情報に基づく抽選(いわゆる残保留分の抽選)に当選するといった特殊な場合を除き、通常遊技状態は第一当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、通常遊技状態にて獲得される大当たりは通常大当たりまたは特別大当たりとなる。特別遊技状態は第二当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、特別遊技状態にて獲得される大当たりは特別大当たりとなる。 In this embodiment, a normal jackpot and a special jackpot are provided as jackpots. The normal jackpot is a jackpot that shifts to the normal game state after the jackpot game ends. A special jackpot is a jackpot that shifts to a special game state after the jackpot game ends. The jackpot obtained by winning the first lottery is a normal jackpot or a special jackpot. The jackpot obtained by winning the second lottery is a special jackpot. Except for special cases such as winning the lottery (so-called remaining pending lottery) based on the reservation information stored in the storage means immediately after the game state transition, the normal game state is the game state aiming to win the first winning lottery. Therefore, the jackpot obtained in the normal game state is a normal jackpot or a special jackpot. Since the special game state is a game state aiming at winning the second lottery, the jackpot obtained in the special game state is the special jackpot.

なお、特別大当たり遊技中に開放される所定の領域(V領域)に遊技球を進入させること(V入賞)が、特別大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する条件とされた構成(いわゆるV確変機)としてもよい。 In addition, entering the game ball into a predetermined area (V area) that is opened during the special jackpot game (V winning) is a condition for shifting to the special game state after the special jackpot game ends (so-called V probability variable machine).

特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たり(特別大当たり)を獲得した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に第二当否抽選に当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。本実施形態では、上記所定回数(ST回数)=72回とされている。 The special game state ends when the lottery results are lost for a predetermined number of consecutive times. When the special game state ends, the normal game state is entered. When a big win (special big win) is obtained before a predetermined number of consecutive losses after shifting to the special game state, the state is shifted again to the special game state (the count of the predetermined number of times is reset). In other words, the game machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine in which it is a condition for consecutive chances to win the second winning lottery before losing a predetermined number of times consecutively after shifting to the special game state. . In this embodiment, the predetermined number of times (the number of STs) is set to 72 times.

当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、全ての大当たり(通常大当たり、特別大当たり)が10ラウンド大当たりとされている。 A big winning game is executed when the winning lottery results result in a big winning. The jackpot game repeats a unit game in which the big winning area 906 (see FIG. 1; the big winning area 906 is normally closed) is opened until a predetermined closing condition is established. The closing condition is that a predetermined number (for example, 10) of game balls win after the big winning area 906 is opened (winning condition) and that a predetermined time elapses after the big winning area 906 is opened (time condition). It is considered to be established by the establishment of either one of In this embodiment, if the game ball is continuously shot toward the big winning area 906 in the jackpot game, the winning condition is satisfied before the time condition is satisfied. That is, 10 game balls win the big winning area 906 in one unit game. A unit game is also called a round (game) or the like. The number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game can be set as appropriate. In this embodiment, all jackpots (normal jackpots, special jackpots) are 10-round jackpots.

5)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な演出等(演出の内容や制御)について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみが実行可能な構成としてもよい。また、当該演出等を説明する図面の一部において、保留図柄70や装飾図柄80の図示を省略することがある。 5) Hereinafter, effects (contents of effects and control) that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that a configuration in which only part of the effects, etc., described below can be executed may be adopted. Also, in some of the drawings for explaining the effects and the like, the reserved design 70 and the decorative design 80 may be omitted.

5-1)示唆画像(示唆画像による保留変化演出発生の示唆)
本実施形態にかかる遊技機は、保留図柄の態様により、対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものであり、当該保留図柄の態様が変化する保留変化演出を実行することが可能である。当該保留変化演出自体は公知であるため以下簡単に説明する。
5-1) Suggestive image (Suggestion of pending change effect occurrence by suggestive image)
The gaming machine according to the present embodiment suggests the probability that the corresponding lottery result will win depending on the mode of the pending symbol, and can execute a pending change effect in which the mode of the pending symbol changes. is. Since the pending change effect itself is known, it will be briefly described below.

保留図柄70の態様として、一または複数種の通常態様70nと、当該通常態様70nにあるときよりも対応する当否抽選結果(対象の保留図柄70が変動中保留図柄71として表示された状態での変動中演出にて報知される当否抽選結果)が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高い一または複数種の特殊態様70sが設定されている(図4参照)。通常態様70nは保留図柄70の常態である(保留図柄70は、通常態様70nにある確率が最も高い)。本実施形態では、特殊態様70sとして、第一特殊態様71s~第四特殊態様74sの四種が設けられている。対応する当否抽選結果の大当たり信頼度は、通常態様70n(最も低い)、第一特殊態様71s、第二特殊態様72s、第三特殊態様73s、第四特殊態様74s(最も高い)の順で高くなる。なお、本実施形態では、第四特殊態様74sとなった場合には、それに対応する当否抽選結果が大当たりであることが確定する(信頼度=100%である)。このような大当たり確定の態様が設けられていなくてもよい。各態様の違いは、色の違い等によるものとすることが考えられる。例えば、通常態様70nを「白」、第一特殊態様71sを「青」、第二特殊態様72sを「緑」、第三特殊態様73sを「赤」、第四特殊態様74sを「虹」といった色とすることが考えられる(図面においては、特殊態様70sの保留図柄70の色を文字により表す)。 As the mode of the reserved design 70, one or more types of normal mode 70n and the winning lottery result corresponding to the normal mode 70n (the target reserved design 70 One or a plurality of special modes 70s are set with a high probability ((jackpot) reliability) that the winning lottery result notified in the variable production) will be a jackpot (see FIG. 4). The normal mode 70n is the normal state of the reserved symbol 70 (the reserved symbol 70 has the highest probability of being in the normal mode 70n). In this embodiment, four special modes 71s to 74s are provided as the special modes 70s. The jackpot reliability of the corresponding lottery result is higher in the order of normal mode 70n (lowest), first special mode 71s, second special mode 72s, third special mode 73s, and fourth special mode 74s (highest). Become. In this embodiment, when the fourth special mode 74s is obtained, it is determined that the corresponding lottery result is a big win (reliability=100%). It is not necessary to provide such a feature of finalizing the jackpot. It is conceivable that the difference between each aspect is due to the difference in color or the like. For example, the normal mode 70n is "white", the first special mode 71s is "blue", the second special mode 72s is "green", the third special mode 73s is "red", and the fourth special mode 74s is "rainbow". Color may be considered (in the drawing, the color of the reserved design 70 of the special mode 70s is represented by letters).

保留変化演出は、信頼度が高まる方向に保留図柄の態様が変化するものである。保留変化演出が発生する前の保留図柄の態様を事前態様と、発生した後の保留図柄の態様を事後態様とすれば、事前態様よりも事後態様の方が高信頼度の態様となるということである。よって、保留変化演出の発生は、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。本実施形態では、当該保留変化演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆する示唆画像10が表示されることがある。以下、当該示唆画像10(当該示唆画像10による示唆演出)について説明する。なお、本実施形態では、当該示唆演出が発生しなくても保留変化演出が発生しうる。ただし、当該示唆演出の発生が保留変化演出発生の条件とされた構成としてもよい。 In the pending change effect, the state of the pending symbol changes in the direction of increasing the reliability. If the mode of the pending pattern before the occurrence of the pending change performance is the pre mode and the mode of the pending pattern after the occurrence is the post mode, the post mode is more reliable than the pre mode. is. Therefore, it can be said that the occurrence of the pending change effect is a pleasing event for the player. In this embodiment, the suggestive image 10 may be displayed to suggest that the probability of occurrence of the pending change effect has increased. The suggestive image 10 (a suggestive effect by the suggestive image 10) will be described below. Note that, in the present embodiment, the pending change effect can occur even if the suggestive effect does not occur. However, the configuration may be such that the occurrence of the suggestive effect is set as a condition for the occurrence of the pending change effect.

示唆画像10は、常態において表示されるものではない(図2に示すように常態において示唆画像10は表示されない)。すなわち、変動中演出が実行されている時間のほとんど(90%以上の時間)は、示唆画像10が表示されていない状態にある。示唆画像10は、保留変化演出の発生を示唆するものであるから、保留図柄が表示されていない状態では表示されない。 The suggestive image 10 is not displayed in the normal state (as shown in FIG. 2, the suggestive image 10 is not displayed in the normal state). That is, most of the time (90% or more of the time) during which the during-variation effect is being executed, the suggestive image 10 is not displayed. Since the suggestive image 10 suggests the occurrence of the pending change effect, it is not displayed when the pending symbol is not displayed.

示唆画像10(図5(a)等参照)は、保留変化演出発生の可能性のある対象となる保留図柄(以下、対象保留図柄70Tと称することもある)が、消化順位置を繰り上げる繰上動作を行う際に変化する保留変化演出の発生を示唆するものである。繰上動作を行う前の消化順位置をN番目消化順位置と、繰上動作を行った後の消化順位置をN-1番目消化順位置とすれば、対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する際に当該対象保留図柄70Tについての保留変化演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆するものである。なお、消化順が最も早いのは「1番目」消化順位置であるから、Nは2以上の自然数である。 Suggestion image 10 (see FIG. 5(a), etc.) is a holding pattern (hereinafter sometimes referred to as target holding pattern 70T) that is likely to cause a holding change effect. This suggests the occurrence of a pending change effect that changes when performing. If the digestion order position before performing the carry-up operation is the N-th digestion order position, and the digestion order position after performing the carry-up operation is the N-1th digestion order position, the target reserved pattern 70T is from the N-th digestion order position. This suggests that the probability of occurrence of a holding change effect for the target holding pattern 70T when displacing to the N-1th digestion order position has increased. Since the earliest digestion order is the "first" digestion order position, N is a natural number of 2 or more.

示唆画像10は、N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間に表示される(図5(a)参照)。別の見方をすれば、保留図柄がN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する(消化順を一つ繰り上げる)際の経路の少なくとも一部に重なるような位置に示唆画像10が表示される。さらに別の見方をすれば、示唆画像10は、N番目消化順位置およびN-1番目消化順位置が、その他の消化順位置のいずれよりも近くなるような箇所に表示される。よって、示唆画像10が、N番目消化順位置およびN-1番目消化順位置に対応付けて表示された画像であることを遊技者は感じとることができる。 The suggestive image 10 is displayed between the N-th digestive order position and the N-1-th digestive order position (see FIG. 5(a)). From another point of view, the suggestive image 10 is placed at a position that overlaps at least a part of the route when the reserved pattern is displaced from the N-th digestive order position to the N-1-th digestive order position (advance the digestive order by one). is displayed. From yet another perspective, the suggestive image 10 is displayed at a location such that the Nth digestive order position and the N-1th digestive order position are closer than any of the other digestive order positions. Therefore, the player can perceive that the suggestion image 10 is an image displayed in association with the N-th digestion order position and the (N-1)-th digestion order position.

示唆画像10の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における示唆画像10は、「ゲート」を表すような態様とされる。対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に向かって変位する繰上動作を行う際には、当該ゲートを通過するように見える態様となる(図5(b)参照)。示唆画像10が表示された上で保留変化演出が発生する場合には、繰上動作を行う対象保留図柄70Tがゲートを通過した結果、事後態様に変化したかのように見える演出形態となる(図5(c)参照)。示唆画像10が表示された場合には、示唆画像10が表示されなかった場合よりも対象保留図柄70Tについての保留変化演出が発生する蓋然性が高い。上述した通り常態にて示唆画像10は表示されないのであるから、本実施形態では保留変化演出が発生した後は示唆画像10が消去される(図5(d)参照)。 Any specific aspect of the suggestive image 10 may be employed. The suggestive image 10 in the present embodiment has a mode representing a "gate". When the target reserved pattern 70T performs a carry-up operation displacing from the N-th digestion order position toward the N-1th digestion order position, it looks like it passes through the gate (see FIG. 5 (b)) . When the pending change effect occurs after the suggestive image 10 is displayed, as a result of the target pending pattern 70T performing the move-up operation passing through the gate, it becomes a production form that looks as if it has changed to the post facto mode (Fig. 5(c)). When the suggestive image 10 is displayed, the possibility of occurrence of the pending change effect for the target pending symbol 70T is higher than when the suggestive image 10 is not displayed. Since the suggestive image 10 is not displayed in the normal state as described above, the suggestive image 10 is erased after the pending change effect is generated in the present embodiment (see FIG. 5(d)).

なお、図6に示すように、本実施形態では示唆画像10が表示されても(対象保留図柄70Tがゲートを通過しても)保留変化演出が発生しない場合がある。また、図示しないが、示唆画像10が表示されない場合であっても繰上動作を契機として保留変化演出が発生する場合がある。図5に示した例は、対象保留図柄70Tが通常態様70nから第一特殊態様71sに変化するものであるが、第二特殊態様72s~第四特殊態様74sに変化することが発生しうるようにしてもよい。また、ある特殊態様70sからそれよりも高信頼度の特殊態様70sに変化することが発生しうるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 6, in the present embodiment, even if the suggestive image 10 is displayed (even if the target pending pattern 70T passes through the gate), the pending change effect may not occur. Further, although not shown, even when the suggestive image 10 is not displayed, the holding change effect may occur triggered by the advancing motion. In the example shown in FIG. 5, the target reserved pattern 70T changes from the normal mode 70n to the first special mode 71s, but it seems that it can change to the second special mode 72s to the fourth special mode 74s can be Also, a change from a certain special mode 70s to a more reliable special mode 70s may occur.

このように、本実施形態における示唆演出は、隣り合う二つの消化順位置の間(N番目消化順位置とN-1番目消化順位置の間)に示唆画像10が表示されるものであるから、当該二つの消化順位置間を移動する際に保留図柄の態様が変化するという保留変化演出の示唆であることが分かりやすい。 In this way, the suggestive effect in this embodiment is to display the suggestive image 10 between two adjacent digestive order positions (between the Nth digestive order position and the N-1st digestive order position). , it is easy to understand that it is a suggestion of a pending change effect that the state of the pending symbol changes when moving between the two digestion order positions.

以下、上記示唆画像10(示唆演出)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the suggestive image 10 (suggestive effect) are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態では、示唆画像10が表示されても対象保留図柄70Tの態様が変化しない(保留変化演出が発生しない)可能性もあることを説明したが、示唆画像10が表示された場合にはN番目消化順位置からN-1番目消化順位置への繰上動作を契機として必ず対象保留図柄70Tの態様が変化する(必ず保留変化演出が発生する)構成としてもよい。このようにした場合には、示唆画像10は保留変化演出の発生(およびそのタイミング)を「予告」するものとして機能することになる。
○ Specific example 1-1
In the above embodiment, even if the suggestive image 10 is displayed, the mode of the target pending pattern 70T does not change (the pending change effect does not occur), but when the suggestive image 10 is displayed It may be configured such that the aspect of the target reserved pattern 70T always changes with the move-up operation from the N-th digestion order position to the N-1th digestion order position (always a suspension change effect occurs). In this case, the suggestive image 10 functions as a "notice" of the occurrence (and timing) of the pending change effect.

〇具体例1-2
示唆画像10は、互いに態様が異なる複数種の画像のうちのいずれかが表示されるものとする。例えば、表示されうる示唆画像10として、第一示唆画像11(示唆画像「小」)(図7(a)参照)および当該第一示唆画像11よりも大きい第二示唆画像12(示唆画像「大」)(図7(b)参照)が設定されているものとする。各示唆画像10の態様の違いを設定する方法はどのようなものであってもよい。本例のように示唆画像10の大きさを異ならせるだけでなく、色を異ならせたり、示唆画像10の表す対象物自体を異ならせたりする(例えば、ある種の示唆画像10は上記実施形態のような「ゲート」であるが、別種の示唆画像10は「トンネル」のような形態とする)ことも考えられる。
○ Specific example 1-2
It is assumed that the suggestive image 10 is one of a plurality of types of images having different modes. For example, the suggestive images 10 that can be displayed include a first suggestive image 11 (suggestive image “small”) (see FIG. 7A) and a second suggestive image 12 larger than the first suggestive image 11 (suggestive image “large”). ) (see FIG. 7B) is set. Any method may be used to set the difference in mode of each suggestive image 10 . In addition to varying the size of the suggestive images 10 as in this example, the color or the object itself represented by the suggestive images 10 may be varied (for example, some suggestive images 10 may be , but another type of suggestive image 10 may be in the form of a "tunnel").

これを前提とし、表示される示唆画像10の種類に応じ、対象保留図柄70Tについての保留変化演出が発生する蓋然性が異なるものとする。例えば、N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間に、第一示唆画像11が表示された場合よりも、第二示唆画像12が表示された場合の方が、N番目消化順位置からN-1番目消化順位置への繰上動作を契機として対象保留図柄70Tが態様を変化させる蓋然性が高いものとする(図7参照)。保留変化演出の発生は遊技者にとって有利な事象であるから、第一示唆画像11が表示されることよりも第二示唆画像12が表示されることの方が遊技者にとって喜ばしいことであるといえる。このようにすることで、示唆画像10が表示された際には、当該示唆画像10の種類にも遊技者が注目するであろう演出形態となる。また、示唆画像10(示唆画像10の種類)は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生する蓋然性も示唆するものとして機能する。 On this premise, it is assumed that the probability of occurrence of the pending change effect for the target pending design 70T varies depending on the type of suggested image 10 to be displayed. For example, when the second suggestive image 12 is displayed between the N-th digestive order position and the N-1-th digestive order position, the N-th digestive order position is more likely to be displayed than the first suggestive image 11 is displayed. It is assumed that there is a high probability that the target reserved design 70T will change its mode with the move-up operation from the order position to the N-1th order position (see FIG. 7). Since the occurrence of the pending change effect is an event advantageous to the player, it can be said that the display of the second suggestive image 12 is more pleasing to the player than the display of the first suggestive image 11. . By doing so, when the suggestive image 10 is displayed, the effect mode is such that the player will pay attention to the type of the suggestive image 10 as well. In addition, the suggestive image 10 (type of suggestive image 10) is not only the timing at which the pending change effect can occur (when the target pending symbol 70T is displaced from the N-th digestive order position to the N-1-th digestive order position), It also functions as a suggestion of the probability that a pending change effect will occur at that timing.

〇具体例1-3
示唆画像10は、互いに態様が異なる複数種の画像のうちのいずれかが表示されるものとする。なお、各種示唆画像10の態様の差を設定する方法は上記具体例1-2で説明した通りである。例えば、青色を呈する示唆画像A(示唆画像「青」13)、緑色を呈する示唆画像B(示唆画像「緑」14)、赤色を呈する示唆画像C(示唆画像「赤」15)のいずれかが表示されるものとする(図8(a)参照)。
○ Specific example 1-3
It is assumed that the suggestive image 10 is one of a plurality of types of images having different modes. Note that the method of setting the difference between the modes of the various suggestive images 10 is as described in the above specific example 1-2. For example, any of suggestive image A exhibiting blue (suggestive image “blue” 13), suggestive image B exhibiting green (suggestive image “green” 14), and suggestive image C exhibiting red (suggestive image “red” 15) It shall be displayed (see FIG. 8(a)).

これを前提とし、いずれの種類の示唆画像10が表示されるかに応じ、保留変化演出が発生した場合の対象保留図柄70Tの変化後の態様(事後態様)が示唆されるものとする。すなわち、各種示唆画像10は、保留図柄の特殊態様70sのいずれかに対応づけられたものとし、保留変化演出が発生する場合には表示された示唆画像10の種類に対応する特殊態様70sに保留図柄が変化するものとする。本例は、示唆画像10の色は、対応する特殊態様70sの色を示唆するものである。示唆画像A(示唆画像「青」13)が表示された上で保留変化演出が発生した場合には、対象保留図柄70Tの事後態様は第一特殊態様71s(「青」保留)となる。示唆画像B(示唆画像「緑」14)が表示された上で保留変化演出が発生した場合には、対象保留図柄70Tの事後態様は第二特殊態様72s(「緑」保留)となる。示唆画像C(示唆画像「赤」15)が表示された上で保留変化演出が発生した場合には、対象保留図柄70Tの事後態様は第三特殊態様73s(「赤」保留)となる(図8(b)参照)。このようにすることで、示唆画像10が表示された際には、当該示唆画像10の種類にも遊技者が注目するであろう演出形態となる。また、示唆画像10(示唆画像10の種類)は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生した場合の対象保留図柄70Tの事後態様(特殊態様70sのいずれに変化するか)も示唆するものとして機能する。 On the premise of this, depending on which kind of suggestive image 10 is displayed, it is assumed that the mode after the change of the target pending pattern 70T (posterior mode) when the pending change effect occurs is suggested. That is, each suggestive image 10 is associated with one of the special modes 70s of the pending symbol, and when the pending change effect occurs, the suggestive image 10 is held in the special mode 70s corresponding to the type of the displayed suggestive image 10. The pattern shall change. In this example, the color of the suggestive image 10 suggests the color of the corresponding special aspect 70s. When the suggestive image A (suggestive image “blue” 13) is displayed and the pending change effect occurs, the posterior mode of the target pending pattern 70T becomes the first special mode 71s (“blue” pending). When the suggestive image B (suggestive image “green” 14) is displayed and the pending change effect occurs, the posterior mode of the target pending pattern 70T becomes the second special mode 72s (“green” pending). When the suggestive image C (suggestive image "red" 15) is displayed and the pending change effect occurs, the posterior mode of the target pending pattern 70T becomes the third special mode 73s ("red" pending) (Fig. 8(b)). By doing so, when the suggestive image 10 is displayed, the effect mode is such that the player will pay attention to the type of the suggestive image 10 as well. In addition, the suggestive image 10 (type of suggestive image 10) is not only the timing at which the pending change effect can occur (when the target pending symbol 70T is displaced from the N-th digestive order position to the N-1-th digestive order position), It also functions as a suggestion of the posterior aspect (to which of the special aspects 70s changes) of the target reserved pattern 70T when the reserved change effect occurs at the timing.

〇具体例1-4(具体例1-2、具体例1-3をさらに具体化した例)
一旦表示された示唆画像10の種類が変化しうる構成とする。N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間にある種の示唆画像10が表示された後、対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置へ繰上動作する(図9(d)参照)よりも前に、示唆画像10の種類が変化しうる(図9(a)~(c)参照)構成とする。当該示唆画像10の種類の変化は、遊技者にとって有利な方向への変化とされる。具体例1-2のように、示唆画像10の種類が保留変化演出発生の蓋然性を示唆するものとするのであれば、当該蓋然性が高まる方向に示唆画像10の種類が変化しうる構成とする(図9参照)。これにより、保留変化演出発生の蓋然性が高まることに期待がもてる演出形態とすることができる。図示しないが、具体例1-3のように、示唆画像10の種類が保留変化演出発生時における対象保留図柄70Tの事後態様を示唆するものとするのであれば、対応する特殊態様70sの信頼度が高まる方向に示唆画像10の種類が変化しうる構成とする。これにより、保留変化演出発生時の信頼度が高まることに期待がもてる演出形態とすることができる。
〇Specific example 1-4 (an example that further materializes specific examples 1-2 and 1-3)
The configuration is such that the type of suggestive image 10 once displayed can be changed. After some suggestive image 10 is displayed between the N-th digestive order position and the N-1-th digestive order position, the target reserved pattern 70T moves up from the N-th digestive order position to the N-1-th digestive order position. The type of suggestive image 10 can be changed (see FIGS. 9A to 9C) before changing (see FIG. 9D). A change in the type of suggestive image 10 is a change in a direction that is advantageous to the player. As in Specific Example 1-2, if the type of suggestive image 10 suggests the probability of occurrence of a pending change effect, the type of suggestive image 10 is configured to change in the direction of increasing the probability ( See Figure 9). As a result, it is possible to create an effect form that can be expected to increase the probability of occurrence of the pending change effect. Although not shown, as in the specific example 1-3, if the type of the suggestive image 10 suggests the posterior mode of the target pending pattern 70T when the pending change effect occurs, the reliability of the corresponding special mode 70s The type of suggestive image 10 is configured to change in the direction in which . As a result, it is possible to provide an effect form that can be expected to increase the reliability at the time of occurrence of the pending change effect.

示唆画像10の種類が変化する際には、その変化の契機となる演出(示唆変化演出)が発生するようにすることが好ましい。例えば、示唆画像10に対して作用する画像(契機画像19)が表示された(図9(a)参照)上で、当該示唆画像10の種類が変化する(図9(c)参照)構成とする。これにより、示唆画像10が変化したことを遊技者が見落としてしまうおそれが低くなる。 When the type of suggestive image 10 changes, it is preferable to generate an effect (suggestive change effect) that triggers the change. For example, an image (trigger image 19) acting on the suggestive image 10 is displayed (see FIG. 9A), and then the type of the suggestive image 10 changes (see FIG. 9C). do. This reduces the risk that the player will overlook the change in the suggestive image 10 .

〇具体例1-5
N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間に示唆画像10が表示された上で対象保留図柄70Tの態様が変化する場合(保留変化演出が発生する場合)と、示唆画像10が表示されたものの対象保留図柄70Tの態様が変化しない場合(保留変化演出が発生しない場合)とでは、対象保留図柄70TがN番目消化順位置に表示された状態からN-1番目消化順位置に表示された状態に至るまでの態様(対象保留図柄70Tの繰上動作の態様)が異なるものとする。
○ Specific example 1-5
When the suggestion image 10 is displayed between the N-th digestion order position and the N-1th digestion order position, and the aspect of the target reserved pattern 70T changes (when the pending change effect occurs), and the suggested image 10 is displayed but the state of the target reserved pattern 70T does not change (when the reserved change effect does not occur), the target reserved pattern 70T is displayed at the N-th digestion order position to the N-1th digestion order position It is assumed that the aspect (the aspect of the movement of the target reserved symbol 70T) up to the state displayed in 1 is different.

例えば、保留変化演出が発生する場合には、示唆画像10が表示された箇所を対象保留図柄70Tが通過する(示唆画像10と対象保留図柄70Tが重なる)ようにする(図10(a)→(b-1)→(c-1)のように進行する)。一方、保留変化演出が発生しない場合には、示唆画像10が表示された箇所を対象保留図柄70Tが通過しない、すなわち示唆画像10を回避するような経路で対象保留図柄70Tが変位するものとする(図10(a)→(b-2)→(c-2)のように進行する)。示唆画像10を用いた保留変化演出は示唆画像10の作用により対象保留図柄70Tの態様変化が発生したかのように見せる演出であるから、保留変化演出が発生する場合には示唆画像10が表示された箇所を通って対象保留図柄70Tが変位するようにする(図10(b-1)参照)。一方、保留変化演出が発生しない場合には、示唆画像10の作用が及ばなかったことを示すために示唆画像10が表示された箇所を通らないように対象保留図柄70Tが変位するようにする(図10(b-2)参照)。それ以外にも、示唆画像10の作用が及ばなかったように見せる手法は種々考えられる。例えば、対象保留図柄70Tが一旦消えて(「ワープ」して)N-1番目消化順位置に表示されるようにすることが考えられる。 For example, when a pending change effect occurs, the target pending design 70T passes through the place where the suggestive image 10 is displayed (the suggestive image 10 and the target pending design 70T overlap) (Fig. 10(a) → (b-1)→(c-1)). On the other hand, when the pending change effect does not occur, the target pending design 70T does not pass through the place where the suggestive image 10 is displayed, that is, the target pending design 70T is displaced along a route that avoids the suggestive image 10. (Proceeds like FIG. 10(a)→(b-2)→(c-2)). Since the pending change effect using the suggestive image 10 is a effect that makes it appear as if the target pending pattern 70T has undergone a mode change due to the action of the suggestive image 10, the suggestive image 10 is displayed when the pending change effect occurs. The target reserved pattern 70T is displaced through the marked portion (see FIG. 10(b-1)). On the other hand, when the pending change effect does not occur, the target pending pattern 70T is displaced so as not to pass through the place where the suggestive image 10 is displayed in order to indicate that the effect of the suggestive image 10 has not reached ( See FIG. 10(b-2)). In addition to this, various methods of making it look as if the suggestive image 10 did not reach are conceivable. For example, it is conceivable that the target reserved symbol 70T disappears ("warps") once and is displayed at the N-1th digestion order position.

対象保留図柄70Tではなく、示唆画像10を制御することで、示唆画像10の作用が対象保留図柄70Tに及ばなかったように見せるものとしてもよい。例えば、対象保留図柄70Tが繰上動作を行う際に、それまで表示されていた示唆画像10が消えた場合には保留変化演出が発生しないようにする(図11(a)→(b-2)→(c-2)のように進行するようにする)。一方、繰上動作を行う際に示唆画像10が表示されたままであれば保留変化演出が発生するようにする(図11(a)→(b-1)→(c-1)のように進行するようにする)。このようにすることで、対象保留図柄70Tが繰上動作を行うまで示唆画像10が残っているか否か(消えるかどうか)が、保留変化演出が発生するか否かの分岐となる分かりやすい演出形態となる。 By controlling the suggestive image 10 instead of the target reserved pattern 70T, it may be made to appear as if the effect of the suggested image 10 did not reach the target reserved pattern 70T. For example, when the target reserved pattern 70T performs the advancing operation, if the suggestive image 10 that has been displayed until then disappears, the reserved change effect is not generated (Fig. 11 (a) → (b-2) → Proceed as shown in (c-2)). On the other hand, if the suggestive image 10 remains displayed when the carry-up motion is performed, the pending change effect is generated (progresses as shown in FIG. 11 (a) → (b-1) → (c-1) so as to). By doing so, whether or not the suggestive image 10 remains (whether or not it disappears) until the target reserved pattern 70T performs the moving-up operation is an easy-to-understand production form that branches whether or not the reserved change production occurs. becomes.

5-2)説明変更演出
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出として特定演出(図12参照)を実行することが可能である。特定演出は、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至るものである。なお、有利結末には、一旦不利結末に至ったと見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンを含むものとする。本実施形態では、特定演出はスーパーリーチ演出の一種として用いられている。特定演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりである場合には有利結末に至り、はずれである場合には不利結末に至る。すなわち、特定演出は、その結末により対象当否抽選結果を報知する演出であるともいえる。本実施形態における特定演出は、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付して示す)と、敵キャラクタ(図面においては「敵」の文字を付して示す)とが戦ういわゆるバトル演出である。味方キャラクタが勝利する(敵キャラクタが敗北する)ことが有利結末(図12(c-1)参照)として、味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)ことが不利結末(図12(c-2)参照)とされている。特定演出に登場しうる味方キャラクタや敵キャラクタは、一種であってもよいし、複数種であってもよい。
5-2) Description Change Effect The gaming machine according to the present embodiment can execute a specific effect (see FIG. 12) as an effect that constitutes an effect during variation. The specific effect leads to an advantageous ending that is advantageous to the player or an unfavorable ending that is an ending when the advantageous ending is not reached. Note that the advantageous ending includes a so-called reversal pattern in which an unfavorable ending is overturned after appearing to have reached an unfavorable ending. In this embodiment, the specific effect is used as a kind of super ready-to-win effect. If the winning lottery result (object winning lottery result) corresponding to the changing performance including the specific performance is a big hit, it leads to an advantageous ending, and if it is a loss, it leads to a disadvantageous ending. That is, it can be said that the specific effect is a effect that notifies the result of the target lottery according to the ending. The specific effect in the present embodiment includes an ally character (shown with the word "taste" in the drawing), which is a character on the player side, and an enemy character (shown with the word "enemy" in the drawing). ) is a so-called battle production. The victory of the ally character (the defeat of the enemy character) is considered to be an advantageous ending (see FIG. 12(c-1)), and the defeat of the ally character (the victory of the enemy character) is the unfavorable ending (see FIG. 12(c-1)). 2)). The friendly characters and enemy characters that can appear in the specific production may be of one type or of a plurality of types.

特定演出においては、表示領域911に特定画像20が表示される(図12(a)参照)。本実施形態では、特定演出の冒頭にて特定画像20が表示される。特定画像20は、数的要素21および説明要素22を含む。数的要素21は、特定演出が有利結末に至る蓋然性を「数」の概念により示唆するものである。本実施形態では、「星」のマークの数が数的要素21として表示される。「数」の最小値、最大値は適宜設定することができる。本実施形態では、「1」(マーク一つ)が最小値であり、「5」(マーク五つ)が最大値である。なお、最小の単位が1未満である設定としてもよい。例えば、0.5刻みで数的要素21の数の段階が設定された構成としてもよい。また、本実施形態では、星の外形の中身が詰まったように見える中実の星マークの数が数的要素21の数である(内側が空洞の星マークは数的要素21の数に含まれない)。数的要素21の多少にかかわらず「中実の星マークの数+空洞の星マークの数=5(数的要素21の最大値)」となるように表示される。例えば、数的要素21の数=3である場合には、中実の星マークが3つ、空洞の星マークの数が2つである表示がなされる(図12(a)参照)。このようにすることで、表示される数的要素21の数が最大値ではない場合でも、数的要素21の最大値が「5」であることを容易に把握することができる。 In the specific effect, the specific image 20 is displayed in the display area 911 (see FIG. 12(a)). In this embodiment, the specific image 20 is displayed at the beginning of the specific effect. A specific image 20 includes a numerical element 21 and a descriptive element 22 . Numerical element 21 suggests the probability that a specific effect leads to an advantageous ending by the concept of "number". In this embodiment, the number of "star" marks is displayed as the numeric element 21 . The minimum value and maximum value of "number" can be set as appropriate. In this embodiment, "1" (one mark) is the minimum value and "5" (five marks) is the maximum value. Note that the minimum unit may be set to be less than one. For example, the configuration may be such that the number of numerical elements 21 is set in increments of 0.5. In addition, in this embodiment, the number of solid star marks that appear to be solid in the outer shape of the star is the number of the numerical element 21 (star marks that are hollow inside are included in the number of the numerical element 21). not). Regardless of whether the numerical element 21 is present or not, it is displayed so that "the number of solid star marks+the number of hollow star marks=5 (the maximum value of the numerical element 21)". For example, when the number of numerical elements 21=3, a display is made with three solid star marks and two hollow star marks (see FIG. 12(a)). By doing so, even when the number of displayed numerical elements 21 is not the maximum value, it is possible to easily grasp that the maximum value of the numerical elements 21 is "5".

本実施形態とは異なり、「数字」そのものが数的要素21として表示されるものとしてもよい。また、規定の大きさ分を一単位とするメータ等が数的要素21として表示されるものとしてもよい(例えば、一単位の大きさをXとし、メータの長さがN×X(Nは自然数)とされるものとする。ここでの「N」の値が「数」の概念にあたるものとする)。なお、以下の説明における数的要素21の多少とは、数的要素21が表す「数」の多少をいうものとする。 Unlike the present embodiment, the “number” itself may be displayed as the numerical element 21. FIG. Alternatively, a meter or the like having a prescribed size as one unit may be displayed as the numerical element 21 (for example, the size of one unit is X and the length of the meter is N×X (N is natural number), where the value of "N" corresponds to the concept of "number"). It should be noted that the amount of the numerical element 21 in the following description refers to the amount of the “number” represented by the numerical element 21 .

説明要素22は、数的要素21が何を表しているか説明するものとして表示される。説明要素22が数的要素21の説明であることを遊技者に理解できるよう、数的要素21に付随するように説明要素22が表示される(図12(a)参照)。本実施形態では、説明要素22は、多数良好態様22aで表示されることもあれば、少数良好態様22bで表示されることもある。多数良好態様22aは、数的要素21が多いほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す態様である。これに対し、少数良好態様22bは、数的要素21が少ないほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す態様である。換言すれば、多数良好態様22aの説明要素22が表示された状態にある場合には数的要素21が多いほど期待がもてる状況であるように遊技者には見え、少数良好態様22bの説明要素22が表示された状態にある場合には数的要素21が少ないほど期待がもてる状況であるように遊技者には見える。 A descriptive element 22 is displayed to explain what the numeric element 21 represents. The explanatory element 22 is displayed so as to accompany the numerical element 21 so that the player can understand that the explanatory element 22 is an explanation of the numerical element 21 (see FIG. 12(a)). In this embodiment, explanatory elements 22 may be displayed in majority good aspect 22a or in minority good aspect 22b. The majority good mode 22a is a mode that indicates that the more the numerical element 21 is, the more favorable the situation is for the player. On the other hand, the minority good mode 22b is a mode that indicates that the less the numerical element 21 is, the more favorable the situation is for the player. In other words, when the explanation elements 22 of the majority good mode 22a are displayed, the more the numerical elements 21 are, the more likely the player is to expect the situation, and the explanation of the few good mode 22b. When the element 22 is displayed, it seems to the player that the less the numerical element 21 is, the more the player can expect.

本実施形態では、多数良好態様22aの説明要素22は「期待度」の文字を含むものである。一方、少数良好態様22bの説明要素22は「危険度」の文字を含むものである。「期待度」は、大きいほど遊技者に有利な状況となる確率が高いことを示唆するものとして慣用されているから、当該「期待度」の文字(多数良好態様22a)とともに数的要素21が表示される状況は、数的要素21が多いほど有利結末となることに期待がもてることを遊技者に対し示唆するものであるといえる。一方、「危険度」は、大きいほど遊技者に有利な状況となる確率が低いことを示唆するものとして慣用されているから、当該「危険度」の文字(少数良好態様22b)とともに数的要素21が表示される状況は、数的要素21が少ないほど有利結末となることに期待がもてることを遊技者に対し示唆するものであるといえる。 In this embodiment, the descriptive element 22 of the majority of good aspects 22a includes the words "expectation". On the other hand, the descriptive element 22 of the few good aspects 22b includes the word "risk". Since the "expectation level" is commonly used to indicate that the higher the "expectation level" is, the higher the probability that the player will be in an advantageous situation. It can be said that the displayed situation suggests to the player that the more the numerical element 21 is, the more the player can expect a favorable ending. On the other hand, since it is customary to suggest that the higher the "risk" is, the lower the probability that the player will be in an advantageous situation, the character of the "risk" (minority good mode 22b) and the numerical element It can be said that the situation in which 21 is displayed suggests to the player that the smaller the numerical element 21, the more favorable the outcome can be expected.

特に、本実施形態では、当該特定画像20とともに敵キャラクタの表示がなされる(図12(a)参照)。当該敵キャラクタとともに「期待度」の文字(多数良好態様22a)が表示されることで、敵キャラクタを倒す期待値を数的要素21が示しているように見える(数的要素21が多いほど、敵キャラクタに勝利する確率が高いように見える)。一方、当該敵キャラクタとともに「危険度」の文字(少数良好態様22b)が表示されることで、敵キャラクタの強さ(危険性の度合)を数的要素21が示しているように見える(数的要素21が多いほど敵キャラクタが強く、勝利する確率が低いように見える)。 In particular, in this embodiment, an enemy character is displayed together with the specific image 20 (see FIG. 12(a)). By displaying the words "expectation level" (multiple good mode 22a) together with the enemy character, the numerical element 21 seems to indicate the expected value of defeating the enemy character (the more numerical elements 21, the It seems that the probability of winning against the enemy character is high). On the other hand, by displaying the character of "danger level" (minority good mode 22b) together with the enemy character, it seems that the numerical element 21 indicates the strength (degree of risk) of the enemy character (number It seems that the more target elements 21 are, the stronger the enemy character is and the lower the probability of winning).

多数良好態様22aは、数的要素21が多いほど期待がもてる状況であるように見えるものであればよく、「期待度」以外の例としては「信頼度」といったものとすることも考えられる。また、本実施形態の特定演出のようにバトル演出に用いるのであれば、「勝利確率(勝利期待度)」、「撃破確率(撃破期待度)」といったように、遊技者側のキャラクタが勝利する結末に至ることの確率を表すものとすることも考えられる。また、特定演出の有利結末を「成功」と捉え、「成功確率(成功期待度)」といったものとすることも考えられる。また、「大当たり確率(期待度)」といったように当否抽選結果が当たりとなる確率を表すものとすることも考えられる。 The majority good mode 22a may be a situation in which the more numerical elements 21 there are, the more likely the situation is to have expectations. . Also, if it is used for a battle effect like the specific effect of the present embodiment, the character on the player side wins, such as "probability of victory (expectation of victory)", "probability of defeat (expectation of defeat)". It is also conceivable to represent the probability of reaching the end. Moreover, it is also conceivable that the advantageous ending of a specific performance is regarded as "success", and it is considered as "success probability (success expectation)". It is also conceivable to represent the probability that the result of the lottery will be a win, such as "big win probability (expectation)".

少数良好態様22bは、数的要素21が少ないほど期待がもてる状況であるように見えるものであればよく、「危険度」以外の例としては「転落確率」といったものとすることも考えられる。また、本実施形態の特定演出のようにバトル演出に用いるのであれば、「敵の強さ」、「敗北確率」といったように、遊技者側のキャラクタが敗北する結末に至ることの確率を表すものとすることも考えられる。また、特定演出の不利結末を「失敗」と捉え、「失敗確率」といったものとすることも考えられる。また、「はずれ確率(期待度)」といったように当否抽選結果がはずれとなる確率を表すものとすることも考えられる。 The minority good mode 22b may be a situation that looks more promising as the number of numerical elements 21 is smaller. . Also, if it is used for a battle effect like the specific effect of this embodiment, it represents the probability that the character on the player side will be defeated, such as "enemy strength" and "defeat probability". It is also conceivable to assume Moreover, it is also conceivable that the unfavorable ending of a specific effect is regarded as a "failure" and called a "failure probability". It is also conceivable to represent the probability that the lottery results will be lost, such as "probability of loss (expectation)".

以下の説明では、「期待度○」、「危険度○」といったように特定画像20を表す(○は数的要素21の「数」(本実施形態では星マークの数)である)。本実施形態における説明変更演出は、数的要素21は維持されたままで、説明要素22が多数良好態様22aおよび少数良好態様22bの一方から他方に変化するものである。本実施形態では、少数良好態様22bから多数良好態様22aに変化する説明変更演出が発生しうる。具体的には次の通りである。 In the following description, the specific image 20 is expressed as "expectation degree ◯" and "risk degree ◯" (where ◯ is the "number" of the numerical element 21 (in this embodiment, the number of star marks)). The explanation change effect in this embodiment is such that the numerical element 21 is maintained while the explanation element 22 changes from one of the majority good mode 22a and the minority good mode 22b to the other. In the present embodiment, an explanation change rendering can occur in which the few good mode 22b changes to the many good mode 22a. Specifically, it is as follows.

特定画像20が表示された時点(表示開始時点)では、説明要素22として「危険度」(少数良好態様22b)が表示された状態にある(図13(a)参照)。本実施形態では、説明変更演出の発生の有無によらず、表示開始時点においては「危険度」が表示される(表示開始時点において「期待度」(多数良好態様22a)が表示されることはない)。説明変更演出が発生しない場合には、「危険度○」の表示がそのまま最後まで(特定画像20が消去されるまで)維持される(図13(b-1)、(c-1)参照)。詳細を後述する通り、説明変更演出はいわゆるチャンスアップ(演出)であるところ、当該チャンスアップが発生しないデフォルト(基本の演出形態)の場合には「危険度」の表示が維持される。つまり、デフォルトの場合には、「危険度○」の数的要素21が少ないほど有利結末となる蓋然性が高いということになる(説明変更演出が発生しない場合には、「危険度5」が最低の信頼度(有利結末に至る確率)であり、「危険度1」が最高の信頼度である(図14参照))。 At the time when the specific image 20 is displayed (at the start of display), the explanation element 22 is displayed as "Risk level" (small number of favorable aspects 22b) (see FIG. 13A). In this embodiment, regardless of whether or not the explanation change effect is generated, the "risk level" is displayed at the display start time (the "expectation level" (large number good mode 22a) is displayed at the display start time). do not have). If the description change effect does not occur, the display of "Degree of Risk" is maintained until the end (until the specific image 20 is deleted) (see FIGS. 13(b-1) and (c-1)). . As will be described later in detail, the explanation change effect is a so-called chance-up (effect), but in the case of the default (basic effect form) in which the chance-up does not occur, the display of "risk" is maintained. In other words, in the default case, the lower the numerical element 21 of "Risk ◯", the higher the probability of a favorable ending (if the description change effect does not occur, "Risk 5" is the lowest). (probability leading to a favorable outcome), and "risk 1" is the highest reliability (see FIG. 14)).

本実施形態では、表示開始時点において「危険度5」である場合に説明変更演出が発生しうる。すなわち、数的要素21を維持しつつ、「危険度」(少数良好態様22b)が「期待度」(多数良好態様22a)に置き換わる(図13(a)、(b-2)、(c-2)参照)ことで、「期待度5」の特定画像20が表示された状態となる。少数良好態様22bは、数的要素21が多いほど遊技者にとって期待薄の状況であることを示すものであるところ、当該少数良好態様22bが多数良好態様22aに置き換わることで、いきなり有利結末となることに期待がもてる状況に変化するという演出形態となる。別の見方をすれば、説明変更演出が発生した場合には、当初の「危険度5」(実際には「仮の」信頼度の表示である)が「期待度5」に変化して信頼度が著しく高まったように遊技者に見える。本実施形態では、「危険度」(少数良好態様22b)に対して作用する作用画像29が表示された(図13(b-2)参照)上で「期待度」(多数良好態様22a)に変化する(図13(c-2)参照)。このような作用画像29が表示されることを契機として少数良好態様22bから多数良好態様22aへの変化が生じるようにすることで、当該変化を遊技者が見落としてしまうおそれが低減される。 In the present embodiment, the explanation change effect can occur when the risk level is "5" at the start of display. That is, while maintaining the numerical element 21, the "risk level" (minority good aspect 22b) is replaced with the "expectation level" (majority good aspect 22a) (FIGS. 13(a), (b-2), (c- 2) By doing so, the specific image 20 with the “expectation level 5” is displayed. The minority good mode 22b indicates that the more numerical elements 21 there are, the lower the expectations for the player. In particular, it will be a production form that changes to a situation that can be expected. From another point of view, when the explanation change effect occurs, the initial “risk level 5” (which is actually a “temporary” reliability display) changes to “expectation level 5” and the reliability level changes. It appears to the player that the intensity has increased significantly. In the present embodiment, the action image 29 acting on the "risk" (small number of good aspects 22b) is displayed (see FIG. 13(b-2)), and the "expectations" (majority of good aspects 22a) are displayed. change (see FIG. 13(c-2)). By using the display of such an action image 29 as a trigger to cause a change from the few good mode 22b to the many good mode 22a, the risk of the player overlooking the change is reduced.

本実施形態では、特定画像20の信頼度(有利結末に至る蓋然性)は、図14(表示されうる特定画像20のパターンの一覧(P1~P6))のように設定されている。上述した通り、説明変更演出が発生しないP1~P5の場合(「危険度」のままである場合)には、数的要素21が少ないほど高信頼度である。説明変更演出が発生するP6の場合は、説明変更演出が発生しない場合の最高信頼度以上の信頼度とされる。つまり、『「危険度5」→「期待度5」』の変化が発生することは、「危険度1」の表示がなされる場合(P5)以上の信頼度とされる。表示開始時点にて「危険度5」が表示された場合、そのまま変化がない(P1である)と最低の信頼度になるが、説明変更演出が発生して「期待度5」に変化する(P6となる)ことで一気に最高の信頼度に変化するという演出形態となる。なお、説明変更演出が発生した場合には、有利結末に至ることが確定する(信頼度=100%である)設定としてもよい。なお、説明変更演出はチャンスアップ演出であるから、『「期待度5」→「危険度5」』のような信頼度が低下する態様の演出は発生しない。 In this embodiment, the reliability (probability leading to an advantageous ending) of the specific image 20 is set as shown in FIG. 14 (a list of patterns of the specific image 20 that can be displayed (P1 to P6)). As described above, in the cases of P1 to P5 in which no explanation change effect occurs (when the "risk" remains), the smaller the numerical element 21, the higher the reliability. In the case of P6 where the explanation change effect occurs, the reliability is set to the highest reliability or more when the explanation change effect does not occur. That is, the occurrence of a change from ``risk level 5'' to ``expectation level 5''' is considered to be more reliable than the case where ``risk level 1'' is displayed (P5). When "Risk level 5" is displayed at the start of display, if there is no change (it is P1), the reliability becomes the lowest, but the explanation change effect occurs and it changes to "Expectation level 5" ( P6), it becomes an effect form that changes to the highest reliability at once. It should be noted that the setting may be such that when the explanation change effect occurs, it is determined that the game will lead to an advantageous ending (reliability=100%). Since the explanation change effect is a chance-up effect, the effect of lowering the reliability such as ``Expectation level 5''→'Risk level 5''' does not occur.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、数的要素21およびそれを説明する説明要素22を含む特定画像20が表示される場合、数的要素21が維持されたまま説明要素22が少数良好態様22b(危険度)から多数良好態様22a(期待度)に変化するという面白みのあるチャンスアップ演出(説明変更演出)を実行することが可能である。数的要素21が変化するというチャンスアップは公知であるが、数的要素21ではなくそれを説明する説明要素22の方が変化するという点で斬新な演出である。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the specific image 20 including the numerical element 21 and the descriptive element 22 explaining the numerical element 21 is displayed, the descriptive element 22 is reduced while the numerical element 21 is maintained. It is possible to execute an interesting chance-up effect (description change effect) in which the good mode 22b (degree of risk) changes to the many good mode 22a (expectation). The change of the numerical element 21 is well known, but it is a novel production in that the explanatory element 22 that explains it is changed instead of the numerical element 21 .

特に、本実施形態における画像変化演出は、「危険度5」から「期待度5」への変化、すなわち「数的要素が表す数値が最大、かつ、少数良好態様」の特定画像20が表示された状態から「数的要素が表す数値が最大、かつ、多数良好態様」の特定画像20が表示された状態に変化するものである。つまり、最も期待薄の状態(最低信頼度であるように見える状態)から一気に期待が高まる状況への変化が発生するという面白みのある演出形態(「地獄から天国へ」の移行を、説明要素22の変化により表現した演出形態)である。 In particular, the image change effect in the present embodiment changes from "risk level 5" to "expectation level 5", that is, the specific image 20 with "maximum numerical value represented by numerical elements and good mode for a small number" is displayed. The state changes to the state in which the specific image 20 is displayed with "the numerical value represented by the numerical element is the largest and many are in good condition". In other words, the state of least expectation (the state that appears to have the lowest degree of reliability) changes to the state of rising expectations at once. It is a production form expressed by the change of

以下、上記説明変更演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the explanation change effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
上記実施形態にかかる遊技機は、少数良好態様22bから多数良好態様22aへの説明変更演出が発生しうるものであることを説明したが、多数良好態様22aから少数良好態様22bへの説明変更演出が発生しうるものとしてもよい。
○ Specific example 2-1
It has been explained that the gaming machine according to the above embodiment can generate an explanation change effect from the minority good mode 22b to the majority good mode 22a. may occur.

表示開始時点では、説明要素22として「期待度」(多数良好態様22a)が表示された状態にあるものとする。チャンスアップが発生しないデフォルト(基本の演出形態)の場合には「期待度」の表示が維持される(図15(a)、(b-1)、(c-1)参照)。つまり、デフォルトの場合には、「期待度○」の数的要素21が多いほど有利結末となる蓋然性が高いということになる(説明変更演出が発生しない場合には、「期待度1」が最低の信頼度であり、「期待度5」が最高の信頼度である)。 At the start of the display, it is assumed that the explanatory element 22 of "expectation" (large number of favorable aspects 22a) is displayed. In the case of the default (basic presentation form) in which chance up does not occur, the display of "expectation" is maintained (see FIGS. 15(a), (b-1), and (c-1)). In other words, in the case of default, the more the numerical element 21 of "expectation level ○" is, the higher the probability of a favorable ending is (when explanation change effect does not occur, "expectation level 1" is the lowest). and "Expectation 5" is the highest confidence).

その上で、表示開始時点にて「期待度1」が表示された場合(図15(a)参照)には、それが「危険度1」に変化する説明変更演出が発生しうる(図15(b-2)(c-2)参照)ものとする。多数良好態様22aは、数的要素21が少ないほど遊技者にとって期待薄の状況であることを示すものであるところ、当該多数良好態様22aが少数良好態様22bに置き換わることで、いきなり有利結末となることに期待がもてる状況に変化するという演出形態となる。 On top of that, if "expectation level 1" is displayed at the start of the display (see FIG. 15(a)), an explanation change effect may occur in which it changes to "risk level 1" (see FIG. 15 (b-2) See (c-2)). The majority good mode 22a indicates that the less the numerical element 21 is, the lower the expectation for the player. In particular, it will be a production form that changes to a situation that can be expected.

なお、少数良好態様22bから多数良好態様22aへの説明変更演出、および多数良好態様22aから少数良好態様22bへの説明変更演出の両方が発生しうる構成としてもよい。ただし、このような構成とする場合には、表示開始時点にて、説明要素22として少数良好態様22b(危険度)が表示されることもあれば、多数良好態様22a(期待度)が表示されることもある、という構成としなければならない。つまり、表示開始時点にて表示される説明要素22が、少数良好態様22bおよび多数良好態様22aの一方に限定されないから、演出が分かりにくくなってしまうというおそれがある。すなわち、上記実施形態のようにすれば基本的には少数良好態様22bが説明要素22として表示される構成(説明変更演出が発生しない限り多数良好態様22aは表示されない構成)となるし、本例のようにすれば基本的には多数良好態様22a(期待度)が説明要素22として表示される構成(説明変更演出が発生しない限り少数良好態様22bは表示されない構成)となるから、演出が分かりやすいという利点がある。 It should be noted that a configuration may be adopted in which both the explanation change effect from the minority good mode 22b to the majority good mode 22a and the explanation change effect from the majority good mode 22a to the minority good mode 22b can occur. However, in the case of such a configuration, when the display is started, a small number of good aspects 22b (degree of risk) may be displayed as explanation elements 22, and a large number of good aspects 22a (expectation) may be displayed. It must be configured so that In other words, since the explanation element 22 displayed at the start of display is not limited to either the small number of good aspects 22b or the large number of good aspects 22a, there is a possibility that the presentation may become difficult to understand. That is, in the above-described embodiment, basically, the configuration in which the few good aspects 22b are displayed as the explanation element 22 (the configuration in which the many good aspects 22a are not displayed unless the explanation change effect occurs) is obtained. Basically, the majority good mode 22a (expectation) is displayed as the explanation element 22 (the few good mode 22b is not displayed unless the explanation change effect occurs), so the effect can be understood. It has the advantage of being easy.

〇具体例2-2
上記実施形態および具体例2-1の説明変更演出は、数的要素21が表す数値が最大値である場合に少数良好態様22bから多数良好態様22aに変化する演出、数的要素21が表す数値が最小値であるに多数良好態様22aから少数良好態様22bに変化する演出である、すなわち数的要素21が最大値または最小値である場合に発生するものであるが、数的要素21が最大値や最小値以外の場合に発生しうるものとしてもよい。例えば、「危険度4」から「期待度4」に変化する説明変更演出(図16参照)や、「期待度2」から「危険度2」に変化する説明変更演出(図示せず)が発生しうるようにしてもよい。
○ Specific example 2-2
The description change effect of the above embodiment and specific example 2-1 is the effect that changes from the minority good mode 22b to the majority good mode 22a when the numerical value represented by the numerical element 21 is the maximum value, and the numerical value represented by the numerical element 21. is a rendition that changes from the majority good aspect 22a to the minority good aspect 22b when the numerical element 21 is the minimum value, i.e., occurs when the numerical element 21 is the maximum or minimum value, but the numerical element 21 It may also occur in cases other than values and minimum values. For example, an explanation change effect (see FIG. 16) that changes from "risk level 4" to "expectation level 4" or an explanation change effect (not shown) that changes from "expectation level 2" to "risk level 2" occurs. You may make it possible.

また、説明変更演出はいわゆるチャンスアップ演出として発生するものであるから、現状維持または信頼度が低下する方向への変化は生じない。上記実施形態のように数的要素21の段階を5段階とするのであれば、中央は「3」である。従って、「期待度3」および「危険度3」の一方から他方への変化は現状維持にあたるためこのような変化は発生しない。また、「期待度4」から「危険度4」への変化、「危険度2」から「期待度2」といったような信頼度が低下する方向への変化も発生しない。ただし、このような現状維持の変化や、信頼度が低下する方向への変化が発生しうる構成とすることを否定するわけではない。 Also, since the explanation change effect is generated as a so-called chance-up effect, there is no change in the direction of maintaining the status quo or reducing reliability. If the numerical element 21 has five stages as in the above embodiment, the center is "3". Therefore, since a change from one of "Expectation level 3" and "Risk level 3" to the other corresponds to maintaining the status quo, such a change does not occur. In addition, changes in the direction of lowering reliability such as a change from "expectation level 4" to "risk level 4" and "risk level 2" to "expectation level 2" do not occur. However, this does not mean denying a configuration in which such a change to maintain the status quo or a change in the direction of declining reliability may occur.

〇具体例2-3
上記実施形態のように、特定画像20(数的要素21、説明要素22)とともにキャラクタ画像が表示されるものとする。説明変更演出が発生する場合には、それを契機として当該キャラクタ画像が表すキャラクタの種類が変化するものとする。上記実施形態のように特定演出をバトル演出とするのであれば、当該キャラクタはバトルに登場する味方キャラクタを表すものであってもよいし、敵キャラクタを表すものであってもよい。このようにすることで、説明変更演出の発生を遊技者が見落としてしまうおそれが低減される。
○ Specific example 2-3
It is assumed that the character image is displayed together with the specific image 20 (numerical element 21, descriptive element 22) as in the above embodiment. When the description change effect occurs, it is assumed that the type of character represented by the character image changes with that as a trigger. If the specific effect is the battle effect as in the above embodiment, the character may represent an ally character appearing in the battle, or may represent an enemy character. By doing so, the risk of the player overlooking the occurrence of the explanation change effect is reduced.

説明変更演出が発生しない場合には、数的要素21の段階のそれぞれに応じて異なるキャラクタが表示されるようにするとよい。上記実施形態のように表示されうる特定画像20のパターンを規定するのであれば、「危険度1」のときにはキャラクタA(図17(a-1)参照)、「危険度2」のときにはキャラクタB(図17(a-2)参照)、「危険度3」のときにはキャラクタC(図17(a-3)参照)、「危険度4」のときにはキャラクタD(図17(a-4)参照)、「危険度5」のときにはキャラクタE(図17(a-5)参照)が表示されるようにする。各キャラクタが敵キャラクタであれば、キャラクタA、キャラクタB・・・キャラクタE(最も強い)の順で「強いキャラクタ」が表示されているように見える演出形態となる。 If the explanation change effect does not occur, it is preferable to display a different character according to each step of the numerical element 21 . If the pattern of the specific image 20 that can be displayed as in the above embodiment is specified, the character A (see FIG. 17(a-1)) is displayed when the "risk level is 1", and the character B is displayed when the "risk level is 2". (see FIG. 17(a-2)), character C (see FIG. 17(a-3)) when the "risk level is 3", and character D (see FIG. 17(a-4) when the "risk level is 4"). , the character E (see FIG. 17(a-5)) is displayed when the risk is "5". If each character is an enemy character, the character A, character B, .

説明変更演出が発生する場合には、表示開始時点においては、「危険度5」の特定画像20とともにキャラクタEが表示された状態にある。その後、「危険度5」が「期待度5」に変化する説明変更演出の発生とともに、キャラクタEが別のキャラクタに変化する。変化後のキャラクタとして表示されるキャラクタは、大まかに以下のようにすること(二つのパターン)が考えられる。 When the description change effect is generated, the character E is displayed together with the specific image 20 of "risk level 5" at the start of the display. After that, the character E changes to another character with the occurrence of the description change effect in which the "risk level 5" changes to the "expectation level 5". It is conceivable that the character to be displayed as the changed character is roughly as follows (two patterns).

第一のパターンとして、キャラクタAが変化後のキャラクタとして表示されるようにすることが考えられる。つまり、説明変更演出の発生とともに、キャラクタEからキャラクタAへの変化が発生するものとする(図17(b-1)参照)。上述した通り、キャラクタAは「危険度1」のときに表示される(図17(a-1)参照)ものであって最も弱いキャラクタに相当するものであるから、説明変更演出が発生したときには当該キャラクタAが表示されるようにすることが考えられる。つまり、説明変更演出が発生しない場合における最も高信頼度のときに表示されるキャラクタと同種のキャラクタが、説明変更演出が発生する場合にも表示されるようにする。このようにすることで、説明変更演出の発生を、説明変更演出が発生しない場合における最も高信頼度のケースに相当するくらい期待がもてるということを遊技者に示す構成となる。 As a first pattern, character A may be displayed as a changed character. That is, it is assumed that a change from character E to character A occurs along with the occurrence of the description change effect (see FIG. 17(b-1)). As described above, character A is displayed when the "risk level is 1" (see FIG. 17(a-1)) and corresponds to the weakest character. It is conceivable that the character A is displayed. In other words, the character of the same type as the character displayed at the highest reliability when no explanation change effect occurs is also displayed when the explanation change effect occurs. By doing so, it is possible to show the player that the occurrence of the explanation change effect can be expected to correspond to the highest reliability case when the explanation change effect does not occur.

第二のパターンとして、説明変更演出が発生しない場合に表示されうるいずれのキャラクタとも異なる種類のキャラクタが変化後のキャラクタとして表示されるようにすることが考えられる。例えば、キャラクタA~Eのいずれとも異なるキャラクタXが表示されるようにする。つまり、説明変更演出の発生とともに、キャラクタEからキャラクタXへの変化が発生するものとする(図17(b-2)参照)。説明変更演出が発生したときには、説明変更演出が発生しなかったときのいずれよりも(「危険度1」の場合よりも)信頼度が高い構成とするのであれば、当該第二パターンのようにすることが好ましい。つまり、キャラクタXが、キャラクタA~Eのいずれよりも(キャラクタAよりも)「弱い」キャラクタとして示されるという演出形態とする。説明変更演出が発生した場合には対象当否抽選結果が大当たり確定である設定とする場合には、キャラクタXの表示はいわゆるプレミア演出として機能することになる。このようにすることで、説明変更演出の発生は、説明変更演出が発生しない場合のいずれとも異なる特別な事象であるということを遊技者に示す構成となる。 As a second pattern, it is conceivable to display a character of a different type from any of the characters that can be displayed when the description change effect does not occur as the changed character. For example, a character X different from any of the characters A to E is displayed. That is, it is assumed that a change from character E to character X occurs along with the occurrence of the description change effect (see FIG. 17(b-2)). When the explanation change effect occurs, if the reliability is higher than when the explanation change effect does not occur (than the case of "risk 1"), like the second pattern preferably. In other words, the character X is shown as a "weaker" character than any of the characters A to E (as opposed to the character A). In the case where the target winning lottery result is determined to be a big win when the description change effect occurs, the display of the character X functions as a so-called premium effect. By doing so, it becomes possible to show the player that the occurrence of the explanation change effect is a special event that is different from any case where the explanation change effect does not occur.

〇具体例2-4
上述した説明変更演出は、数的要素21が維持されたまま説明要素22が変化するものであることを説明したが、説明要素22の変化とともに数的要素21も変化しうる構成としてもよい。説明変更演出はチャンスアップとして発生するのであるから、少数良好態様22bから多数良好態様22aに変化する場合には、数的要素21が多くなる変化が発生するようにする。例えば、表示開始時点で「危険度4」であったものが「期待度5」に変化する説明変更演出が発生しうるようにする。一方、多数良好態様22aから少数良好態様22bに変化する場合には、数的要素21が少なくなる変化が発生するようにする。例えば、表示開始時点で「期待度2」であったものが「危険度1」に変化する説明変更演出が発生しうるようにする。
○ Specific example 2-4
In the description change effect described above, the description element 22 changes while the numerical element 21 is maintained. Since the explanation change effect occurs as a chance up, when changing from the minority good mode 22b to the many good mode 22a, a change in which the numerical element 21 increases is generated. For example, it is possible to generate an explanation change effect in which "risk level 4" at the start of display changes to "expectation level 5". On the other hand, when changing from the majority favorable mode 22a to the minority favorable mode 22b, a change in which the numerical element 21 is reduced is generated. For example, it is possible to generate an explanation change effect in which "expectation level 2" at the start of display changes to "risk level 1".

ただし、演出の分かりやすさという観点からいえば、数的要素21が維持されたまま説明要素22が変化する説明変更演出とすることが好ましい。説明要素22と一緒に数的要素21が変化してしまうと、どのような変化が起こったか把握しにくいからである。数的要素21が維持されたまま説明要素22が変化するものとすると、「数」が多いほど好ましい状況および「数」が少ないほど好ましい状況の一方から他方に変化することで、信頼度が高まったということが分かりやすいという利点がある。 However, from the viewpoint of making the presentation easier to understand, it is preferable to provide an explanation change presentation in which the explanation element 22 changes while the numerical element 21 is maintained. This is because if the numerical element 21 changes together with the explanatory element 22, it is difficult to grasp what kind of change has occurred. Assuming that the descriptive element 22 changes while the numerical element 21 is maintained, reliability is increased by changing from one of the situations in which a larger "number" is preferable and a situation in which a smaller "number" is preferable. It has the advantage of being easy to understand.

〇具体例2-5
説明変更演出が発生するよりも前に、当該説明変更演出が発生する可能性を示唆する煽り演出が発生しうるものとする。当該煽り演出を経て、説明変更演出が発生したことを示す有利結果または説明変更演出が発生しなかったことを示す不利結果に至るものとする。例えば、上記実施形態のように、少数良好態様22bから多数良好態様22aへの説明変更演出が発生しうる構成とするのであれば、少数良好態様22b(危険度)に対して作用する作用画像29が表示され(図18(b)参照)、それにより少数良好態様22bが多数良好態様22a(期待度)に変化することが有利結果(図18(c-1)参照)として、少数良好態様22bが多数良好態様22aに変化しないことが不利結果(図18(c-2)参照)として設定された煽り演出が発生するものとする。
○ Specific example 2-5
Before the explanation change effect occurs, it is assumed that a fanning effect suggesting the possibility of the explanation change effect occurring can occur. It is assumed that an advantageous result indicating that the explanation change effect has occurred or a disadvantageous result indicating that the explanation change effect has not occurred is reached through the fanning effect. For example, as in the above-described embodiment, if the configuration is such that the explanation change effect can occur from the minority good mode 22b to the majority good mode 22a, the effect image 29 that acts on the minority good mode 22b (risk level) is displayed (see FIG. 18(b)), thereby changing the minority good aspect 22b to the majority good aspect 22a (expectation) as an advantageous result (see FIG. 18(c-1)), the minority good aspect 22b does not change to the majority good mode 22a, the fan effect set as the disadvantageous result (see FIG. 18(c-2)) is generated.

このようにすることで煽り演出が発生した場合には、その結果として説明要素22が変化すること(少数良好態様22bおよび多数良好態様22aの一方から他方への変化が発生すること)を遊技者が願う演出形態となる。少数良好態様22bから多数良好態様22aへの変化は、一気に信頼度が高まったように見える変化である(少数良好態様22bのままであれば最低信頼度ということになる)から、有利結果に至るか否かは遊技者にとって大きな分岐となる。 In this way, when the fan effect is generated, the player is informed that the explanation element 22 changes as a result (change from one of the minority good mode 22b and the majority good mode 22a to the other occurs). It will be the desired production form. The change from the minority good mode 22b to the majority good mode 22a is a change that seems to increase the reliability at once (if the minority good mode 22b remains, the reliability is the lowest), so it leads to an advantageous result. Whether or not is a big branch for the player.

5-3)画像演出
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出として画像演出を実行することが可能である。本実施形態における画像演出は、第一段階(第一の部分)、第二段階(第二の部分)、第三段階(第三の部分)を含む。
5-3) Image Effect The gaming machine according to the present embodiment can execute an image effect as an effect that constitutes an effect during variation. The image rendering in this embodiment includes a first stage (first part), a second stage (second part), and a third stage (third part).

本実施形態にかかる遊技機は、三つの装飾図柄群80gのそれぞれから選択されて示される三つの装飾図柄80の組み合わせにより当否抽選結果が報知されるものであるところ、画像演出は三つの装飾図柄群80gの全てが変動表示されている状態(三つの装飾図柄群80gのいずれからも選択された図柄が示されていない状態)(図19(a)参照)にて発生する。換言すれば、リーチが成立するかどうかすら判明しておらず、遊技者が全く予期していないような状態で突発的に発生する。 In the gaming machine according to the present embodiment, the result of the lottery is notified by the combination of the three decorative patterns 80 selected from each of the three decorative pattern groups 80g. This occurs when all of the groups 80g are variably displayed (a state in which no symbol selected from any of the three decorative symbol groups 80g is displayed) (see FIG. 19(a)). In other words, it is not even clear whether or not reach is established, and it suddenly occurs in a state that the player does not anticipate at all.

第一段階では、表示装置91に不具合が生じたかのように見せるバグ画像30(異常画像)が表示領域911に表示される(図19(b)参照)。表示領域911に不具合が生じたかのように見せる画像であるため、バグ画像30は表示領域911の全体に表示される(ただし、表示領域911の外縁近傍に目立たないように小さく情報を表示する(小図柄等を表示する)ことは許されるものとする)。上述した通り、画像演出が開始される直前は三つの装飾図柄群80gの全てが変動表示された状態にあるから、当該装飾図柄群80gおよびその背景として表示される背景画像89(画像演出以外を説明する図面においては図示を省略している)、さらに本実施形態では保留図柄を含めた画像(直前画像)が、表示装置91の故障によりバグったかのように見せるバグ画像30が表示された状態となる。なお、本実施形態におけるバグ画像30は、いわゆるフリーズ画像ではない。つまり、経時的に変化する要素を含まない「固まった」画像ではなく、経時的に変化する要素を含む画像である。このようにすることで、バグ画像30が表示された状態(第一段階)においては、公知のフリーズ演出の発生ではなく、本当に表示装置91が故障したのではないかと遊技者が感じてしまう可能性がある(特に、本実施形態における画像演出の発生確率は極めて低い(詳細は後述)。そのため、画像演出発生時にはほとんどの遊技者が初めて画像演出に接することになる)。 In the first stage, a bug image 30 (abnormal image) is displayed in the display area 911 to make it look as if a problem has occurred in the display device 91 (see FIG. 19B). Since it is an image that makes the display area 911 look as if a problem has occurred, the bug image 30 is displayed over the entire display area 911 (however, the information is displayed in a small size near the outer edge of the display area 911 so as not to be conspicuous). (displaying designs, etc.) is permitted). As described above, immediately before the image effect is started, all of the three decorative pattern groups 80g are displayed in a variable manner, so the decorative pattern group 80g and the background image 89 displayed as its background (illustration is omitted in the drawings for explanation), and in the present embodiment, a state in which a bug image 30 is displayed to make it appear as if the image (previous image) including the pending symbol has been corrupted due to the failure of the display device 91. becomes. Note that the bug image 30 in this embodiment is not a so-called freeze image. That is, an image with time-varying elements, rather than a "frozen" image with no time-varying elements. By doing so, in the state where the bug image 30 is displayed (first stage), the player may feel that the display device 91 is really broken, rather than the well-known freezing effect. (In particular, the probability of occurrence of the image effect in this embodiment is extremely low (details will be described later). Therefore, when the image effect occurs, most of the players will be exposed to the image effect for the first time).

当該第一段階の後、所定の対象を表していることが明らかな画像、すなわち正常な画像であることが明らかな正常画像32が表示される第二段階に移行する(図19(c)参照)。このような正常画像32が表示されることにより、表示装置91の故障が現実ではない(演出である)ことを遊技者は把握する。正常画像32は、バグ画像30の手前に重ねて表示される。すなわち、バグ画像30を表すレイヤよりも正常画像32を表すレイヤを手前に設定する。正常画像32の大きさはバグ画像30よりも小さい(表示領域911の全体ではなく、一部に正常画像32が表示される)。よって、第二段階は、正常画像32の背景としてバグ画像30が表示されているように見える状態ともいえる。本実施形態における正常画像32は、所定のキャラクタ(以下、対象キャラクタと称する)を表した画像である。対象キャラクタは、遊技機がモチーフとした原作に登場するキャラクタである。 After the first step, the process shifts to the second step in which an image clearly representing a predetermined target, that is, a normal image 32 clearly showing a normal image is displayed (see FIG. 19(c)). ). By displaying such a normal image 32, the player understands that the failure of the display device 91 is not real (it is an effect). The normal image 32 is superimposed in front of the bug image 30 and displayed. That is, the layer representing the normal image 32 is set in front of the layer representing the bug image 30 . The size of the normal image 32 is smaller than that of the bug image 30 (the normal image 32 is displayed in part of the display area 911, not the entire display area). Therefore, the second stage can be said to be a state in which the bug image 30 appears to be displayed as the background of the normal image 32 . The normal image 32 in this embodiment is an image representing a predetermined character (hereinafter referred to as a target character). The target character is a character appearing in an original work with a game machine as a motif.

第二段階の後、第三段階に移行する。第三段階は、正常画像32を用いてバグ画像30が破壊されたかのように見せる段階である。本実施形態では、対象キャラクタが正常画像32として表示されるところ、当該対象キャラクタが後方に向かってパンチを繰り出す(図19(d)参照)ことで、バグ画像30が砕け散ったかのように見える画像が表示される(図19(e)参照)。このようにバグ画像30が破壊されることで、画像演出が終了したということを明確に示すことができる。 After the second stage, move to the third stage. The third step is to use the normal image 32 to make it appear as if the bug image 30 has been destroyed. In this embodiment, when the target character is displayed as the normal image 32, the target character punches backward (see FIG. 19(d)) so that the bug image 30 looks as if it were shattered. is displayed (see FIG. 19(e)). By destroying the bug image 30 in this manner, it is possible to clearly indicate that the image rendering has ended.

画像演出の終了後(第三段階の後)、その結果が示される。本実施形態では、画像演出の発生は遊技者に有利な事象の発生に結び付くものとされている。つまり、画像演出の終了後、遊技者に有利な事象が発生したことが示される。本実施形態では、当否抽選結果が大当たりであることを示す当たり組み合わせ(同じ装飾図柄80の三つ揃い)が表示される(図19(f)参照)。このようにすることで、第三段階にてバグ画像30が破壊された結果、当たり組み合わせが表示されたかのように見える演出形態となる。上述した通り、本実施形態における画像演出は三つの装飾図柄群80gの全てが変動表示された状態で発生するから、リーチすら成立していない状態から画像演出を経ていきなり当たり組み合わせが表示された状態(大当たり確定状態)に至るという進行態様となる。 After the end of the image rendering (after the third stage), the result is shown. In this embodiment, the occurrence of an image effect is linked to the occurrence of an event advantageous to the player. In other words, it is indicated that an event advantageous to the player has occurred after the image effect is completed. In this embodiment, a winning combination (three sets of the same decorative symbols 80) indicating that the result of the lottery is a big win is displayed (see FIG. 19(f)). By doing so, as a result of the destruction of the bug image 30 in the third step, an effect mode is created in which a winning combination appears to be displayed. As described above, the image effect in the present embodiment occurs in a state in which all of the three decorative pattern groups 80g are variably displayed. It becomes a progress mode that it reaches (jackpot confirmed state).

なお、このように画像演出は当否抽選結果が大当たりである変動(当たり変動)しか発生することがない。また、当たり変動でもほとんど発生することがない。本実施形態では、当たり変動の約200回に1回しか発生しない希少な演出とされている。 In this way, the image effect only occurs when the lottery result is a big win (win variation). In addition, it hardly occurs even if the hit variation occurs. In this embodiment, it is a rare effect that occurs only once in about 200 hit variations.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、バグ画像30が表示されることで表示装置91が壊れたと遊技者が感じる可能性がある面白みのある演出(画像演出)を実行することができる。ただし、本実施形態における画像演出は、バグ画像30に重ねて正常画像32が表示されるため、その時点で表示装置91の故障ではないことを遊技者は把握することができる(バグ画像30の表示がクレームにつながるおそれは低い)。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment can execute an interesting effect (image effect) in which the player may feel that the display device 91 is broken due to the display of the bug image 30. . However, in the image effect of this embodiment, the normal image 32 is displayed superimposed on the bug image 30, so that the player can understand at that point that the display device 91 is not malfunctioning (the bug image 30 is displayed). labeling is unlikely to lead to complaints).

特に、本実施形態における画像演出は、三つの装飾図柄群80gが全て変動表示されている状態で突発的にバグ画像30が表示されるものであるため、表示装置91の故障を現実のものと遊技者が捉える蓋然性が高い。 In particular, the image effect in this embodiment is such that the bug image 30 is suddenly displayed in a state in which all the three decorative pattern groups 80g are variably displayed. There is a high probability that the player will catch it.

また、本実施形態における画像演出のように、第三段階にてバグ画像30が破壊されたかのような表示がなされることで、画像演出の終了を明確に示すことができる。また、本実施形態のように、正常画像32(対象キャラクタ)を用いてバグ画像30が破壊されたかのように見せることとすることで、正常画像32は、故障が現実ではないこと(バグ画像30の表示が演出であること)を遊技者に示すという機能だけでなく、バグ画像30を破壊して画像演出の終了を遊技者に示すきっかけになるという機能も果たすことになる。 Also, as in the image rendering in this embodiment, the end of the image rendering can be clearly indicated by displaying as if the bug image 30 had been destroyed in the third step. Further, as in the present embodiment, the normal image 32 (target character) is used to make it appear as if the bug image 30 has been destroyed. is an effect), but also a function of destroying the bug image 30 to serve as a trigger to show the player the end of the image effect.

以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the image rendering are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
上記実施形態における画像演出は、第一段階~第三段階を含むものであることを説明したが、第三段階が実行されないものとしてもよい。すなわち、バグ画像30およびその手前に正常画像32が重ねて表示されることをもって画像演出が終了するようにしてもよい。正常画像32が表示されること(第二段階)で表示装置91の故障ではないことに遊技者は気づくであろうから、第二段階をもって画像演出が終了するようにする。
○ Specific example 3-1
Although it has been described that the image rendering in the above embodiment includes the first stage to the third stage, the third stage may not be executed. In other words, the image effect may end when the bug image 30 and the normal image 32 are superimposed and displayed in front of it. Since the player will notice that the display device 91 is not out of order when the normal image 32 is displayed (second step), the image effect is finished in the second step.

さらに、バグ画像30が表示されること(第一段階)をもって画像演出が終了する(正常画像32が表示されずに画像演出が終了する)ようにしてもよいが、このようにした場合には表示装置91が故障かもしれないという遊技者の疑念が拭えないおそれがある。バグ画像30と正常画像32が一緒に表示される(第二段階の表示がなされる)からこそバグ画像30が意図的に表示されている(演出として表示されている)ということに遊技者は確証がもてるのであるから、このような表示がなされるようにすることが好ましい。 Furthermore, the image effect may end when the bug image 30 is displayed (first stage) (the image effect ends without displaying the normal image 32). There is a possibility that the player's suspicion that the display device 91 may be out of order cannot be cleared. Since the bug image 30 and the normal image 32 are displayed together (the second stage display is performed), the player feels that the bug image 30 is intentionally displayed (displayed as an effect). It is preferable to have such an indication, as it is corroborative.

〇具体例3-2
上記実施形態は、画像演出は大当たり確定の演出であることを説明したが、大当たり確定の演出ではなくてもよい。ただし、画像演出が発生しない場合よりも、発生した場合の方が、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるチャンスアップ演出であることが好ましい。
○ Specific example 3-2
In the above-described embodiment, the image effect is the effect of confirming the big win, but it may not be the effect of confirming the big win. However, it is preferable that the chance-up effect is more likely to result in a big win when the image effect occurs than when the image effect does not occur.

例えば、画像演出が終了した後、リーチ成立状態(三つの装飾図柄群80gのうちの二つから選択された装飾図柄80が同種となり、もう一つが決まっていない状態)に移行する構成としてもよい。すなわち、バグ画像30が破壊された結果、リーチ成立が示されるというように進行するものとする。すなわち、画像演出は、リーチ成立という遊技者に有利な事象が発生したことを示す結果に至るものとする。 For example, after the image effect is completed, it may be configured to shift to a ready-to-win state (a state in which two decorative patterns 80 selected from the three decorative pattern groups 80g are of the same type and the other is not determined). . That is, as a result of destroying the bug image 30, it is assumed that reach establishment is indicated. In other words, it is assumed that the image effect leads to a result indicating that an event advantageous to the player has occurred, that is, the establishment of a ready-to-win state.

〇具体例3-3
画像演出の終了後、遊技者に有利な事象が発生することもあれば、当該有利な事象が発生しないこともある設定とする。例えば、上記実施形態のように、画像演出の終了後、当たり組み合わせが表示された状態(大当たりの報知がなされた状態)に移行する(図20(c-1)参照)こともあれば、はずれ組み合わせが表示された状態(はずれの報知がなされた状態)に移行する(図20(c-2)参照)こともある設定とする。すなわち、当たり組み合わせの表示が遊技者に有利な事象であり、当該有利な事象が発生しない可能性もある設定とする。
○ Specific example 3-3
After the end of the image presentation, an event advantageous to the player may occur, or may not occur. For example, as in the above-described embodiment, after the image effect is completed, the state may shift to the state in which the winning combination is displayed (the state in which the big win is notified) (see FIG. 20(c-1)), or the player may lose. It is assumed that the setting may shift to the state in which the combination is displayed (the state in which the failure is notified) (see FIG. 20(c-2)). In other words, the display of winning combinations is an event that is advantageous to the player, and the setting is such that there is a possibility that the advantageous event will not occur.

これを前提とし、正常画像32の態様が、有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものとする。例えば、正常画像32として、第一正常画像321と、当該第一正常画像321とは異なる態様の第二正常画像322(例えば、第一正常画像321と第二正常画像322とは互いに異なるキャラクタを表すものとする)が表示されうるものとし、第一正常画像321が表示された場合よりも、第二正常画像322が表示された場合の方が、有利な事象が発生する蓋然性が高いものとする(図20(a)参照)。「有利な事象の発生=大当たり」という設定とするのであれば、第一正常画像321よりも第二正常画像322の方が高信頼度の画像であるということになる。このようにすることで、正常画像32は、故障が現実ではないこと(バグ画像30の表示が演出であること)を遊技者に示すという機能だけでなく、画像演出終了後に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するという機能も果たすことになる。 Given this, assume that the aspect of the normal image 32 indicates the probability that an advantageous event will occur. For example, as the normal images 32, a first normal image 321 and a second normal image 322 having a different aspect from the first normal image 321 (for example, the first normal image 321 and the second normal image 322 are characters different from each other). ) can be displayed, and the probability of an advantageous event occurring when the second normal image 322 is displayed is higher than when the first normal image 321 is displayed. (see FIG. 20(a)). If the setting is such that “occurrence of an advantageous event=jackpot”, then the second normal image 322 has a higher reliability than the first normal image 321 . By doing so, the normal image 32 not only has the function of showing the player that the failure is not real (that the display of the bug image 30 is an effect), but also an advantageous event occurs after the end of the image effect. It also serves the function of suggesting the probability of doing so.

〇具体例3-4
上記具体例3-3で説明したように、画像演出の終了後、遊技者に有利な事象が発生することもあれば、当該有利な事象が発生しないこともある設定とする。当該有利な事象が発生するか否かに応じ、第三段階の演出態様が異なる構成とする。例えば、バグ画像30が完全に破壊されれば(破壊「成功」となれば)(図21(b-1)参照)有利な事象が発生する(図21(c-1)参照)ものの、バグ画像30が完全に破壊されなければ(破壊「失敗」となれば)(図21(b-2)参照)有利な事象が発生しない(図21(c-2)参照)といった構成とする。
○ Specific example 3-4
As explained in the above specific example 3-3, after the end of the image effect, an event advantageous to the player may occur, or the advantageous event may not occur. Depending on whether or not the advantageous event occurs, the third stage effect mode is configured to be different. For example, if the bug image 30 is completely destroyed (destroyed “successfully”) (see FIG. 21(b-1)), an advantageous event occurs (see FIG. 21(c-1)), but the bug If the image 30 is not completely destroyed (destruction “failed”) (see FIG. 21(b-2)), no advantageous event occurs (see FIG. 21(c-2)).

このように、第三段階の結末(画像演出の結末)として、「成功結末」と「失敗結末」のいずれかが発生するものとし、成功結末となった場合には有利な事象が発生するものの、失敗結末となった場合には有利な事象が発生しない構成とする。画像演出はバグ画像30が表示されることを特徴とするものであるから、当該バグ画像30を用いて成功結末に至ったか否かが示されるようにすることで、演出の流れが分かりやすいものとなる。 In this way, as the ending of the third stage (the ending of the image production), either a "successful ending" or a "failed ending" will occur. , in the event of failure, no advantageous event will occur. Since the image effect is characterized by displaying the bug image 30, the flow of the effect can be easily understood by using the bug image 30 to indicate whether or not the game has reached a successful conclusion. becomes.

〇具体例3-5
上記実施形態における画像演出は、三つの装飾図柄群80gが全て変動表示されている状態で突発的に発生する(突発的にバグ画像30が表示される)ものであることを説明したが、このようなタイミング以外のタイミングで発生しうるものとしてもよい。また、画像演出が発生しうるタイミングが複数設けられたものとしてもよい。
○ Specific example 3-5
It has been described that the image effect in the above embodiment occurs suddenly (the bug image 30 is suddenly displayed) in a state in which all the three decorative pattern groups 80g are variably displayed. It may occur at a timing other than such timing. Also, a plurality of timings at which image effects can occur may be provided.

本例のようにする場合、遊技者に不利な場面で画像演出が発生し、当該画像演出を経て(不利な場面が取り消されて)有利な場面に転換するといった演出形態とすることもできる。例えば、装飾図柄80のはずれ組み合わせ(当たり組み合わせ以外の組み合わせ)が表示された状態(ただし、装飾図柄80は完全に停止していない状態(いわゆる擬似停止状態)にあるものとする)にて画像演出が発生する。つまり、はずれ組み合わせが表示された状態(図22(a)参照)で当該画像がバグ画像30となったかのような表示(図22(b)参照)がなされる。そして、正常画像32の表示(図22(c)参照)を経て、バグ画像30が破壊されたかのような表示(図22(d)(e)参照)がなされた(バグ画像30が消去された)後、当たり組み合わせが表示された状態(図22(f)参照)となり、当否抽選結果が大当たりであることが報知されるといった演出形態とすることが考えられる。このように、はずれであるかのように見せかけてそれが覆されるという流れの演出に画像演出を用いることができる。 In the case of this example, it is also possible to adopt an effect mode in which an image effect is generated in a scene disadvantageous to the player, and through the image effect (the disadvantageous scene is canceled) the scene is changed to an advantageous scene. For example, in a state where the winning combinations (combinations other than winning combinations) of the decorative patterns 80 are displayed (however, the decorative patterns 80 are assumed to be in a state where they are not completely stopped (so-called pseudo stop state)). occurs. In other words, the image is displayed as if it were the bug image 30 (see FIG. 22(b)) in a state where the mismatched combination is displayed (see FIG. 22(a)). Then, through the display of the normal image 32 (see FIG. 22(c)), display as if the bug image 30 had been destroyed (see FIGS. 22(d) and (e)) was performed (the bug image 30 was erased). ), the winning combination is displayed (see FIG. 22(f)), and the result of the lottery is a big win. In this way, it is possible to use the image rendering for rendering the flow of making it look like a miss and then overturning it.

図示しないが、別例として、リーチが不成立となった状態にて画像演出が発生し、画像演出を経て、リーチ成立状態に移行するといった演出形態とすることも考えられる。このように、画像変化演出は、場面の転換(不利な場面から有利な場面への転換)に好適に用いることができる。 Although not shown, as another example, it is conceivable to have an effect mode in which an image effect is generated in a state where the ready-to-win state is not established, and after the image effect is performed, the state is shifted to the ready-to-win state. In this way, the image change rendering can be suitably used for changing scenes (changing from a disadvantageous scene to an advantageous scene).

5-4)特定隠れ操作演出
本実施形態にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備える。当該操作手段の一種として押ボタンである演出ボタン60(図1参照)を備える。変動中演出を構成する演出として、遊技者に対して演出ボタン60の操作要求がなされる操作演出(以下、後述する隠れ操作演出と区別するため通常操作演出と称することもある)を実行することが可能である。通常操作演出は周知であるため詳細な説明を省略する。通常操作演出(その一例を図23(a-1)に示す)は、表示領域911に、演出ボタン60を表した画像や、要求される操作態様を表す画像(例えば「押せ」の文字)、操作有効期間の残りを表す画像(例えば、経時的に減少するメータの画像)等が表示されることで、遊技者は演出ボタン60を操作すべき状況にあることを把握する。
5-4) Specific Hidden Operation Effect The gaming machine according to the present embodiment includes operation means that can be operated by the player. A performance button 60 (see FIG. 1), which is a push button, is provided as one type of the operating means. As an effect that constitutes an effect during fluctuation, an operation effect (hereinafter sometimes referred to as a normal operation effect to distinguish it from a hidden operation effect described later) in which the player is requested to operate the effect button 60 is executed. is possible. Since the normal operation effect is well known, detailed description is omitted. The normal operation effect (an example of which is shown in FIG. 23(a-1)) is displayed in the display area 911 by an image representing the effect button 60, an image representing the required operation mode (for example, the characters “Press”), An image representing the remaining operation valid period (for example, an image of a meter that decreases with time) or the like is displayed, so that the player understands that the effect button 60 should be operated.

本実施形態にかかる遊技機は、通常操作演出のように表示領域911に演出ボタン60の操作を促す画像が表示されるわけではないが、演出ボタン60の操作が演出として反映されることがある操作有効期間が設けられる隠れ操作演出(その一例(リーチ成立時に発生する隠れ操作演出)を図23(a-2)に示す)を実行することが可能である(当然、操作有効期間の開始や終了も表示領域911に表示されるわけではない)。当該隠れ操作演出自体は、いわゆる「裏ボタン(演出)」として公知である。表示領域911に演出ボタン60の操作を促す画像が表示されるわけではないため、基本的には一部の遊技者のみ(隠れ操作演出の存在に気付いた遊技者等)がその演出効果を享受することができる。 The gaming machine according to the present embodiment does not display an image prompting the operation of the effect button 60 in the display area 911 like the normal operation effect, but the operation of the effect button 60 may be reflected as the effect. It is possible to execute a hidden operation effect in which an operation effective period is provided (an example of which (a hidden operation effect that occurs when a reach is established) is shown in FIG. 23(a-2)) (of course, the operation effective period starts The end is not displayed in display area 911 either). The hidden operation effect itself is known as a so-called "back button (effect)". Since an image prompting the operation of the effect button 60 is not displayed in the display area 911, basically only some players (such as players who have noticed the existence of the hidden operation effect) enjoy the effect. can do.

遊技者が有効/無効を選択できる(有効/無効を任意に切り替えることができる)機能として、隠れ操作報知機能が設けられている。隠れ操作報知機能を有効(ON)とすると、隠れ操作演出の発生時には演出ボタン60の態様変化が生じる。つまり、隠れ操作報知機能は、演出ボタン60の態様変化により隠れ操作演出の発生を遊技者に知らせる機能である。隠れ操作報知機能を有効(ON)としている場合、隠れ操作演出の発生時には、演出ボタン60は常態(通常態様70n)から当該常態とは異なる特殊状態に変化する(図23(a-2)参照)。特殊状態は、常態とは異なる態様であることを遊技者が判別可能な態様であればよい。本実施形態における演出ボタン60は、内部に図示しない発光体(LED等)を有し、当該発光体の発光が遊技者に視認されるものである(このような演出ボタン60自体の構造は周知であるから説明を省略する)。本実施形態では、演出ボタン60(発光体)が非発光状態にあることが常態とされており、紫色で発光した状態が特殊状態とされている。本実施形態では、特殊状態(紫色の発光)は、隠れ操作報知機能が作動した場合にしか見ることができない態様とされている。よって、例えば仮に通常操作演出において演出ボタン60が発光する構成とする場合でも、当該発光態様は特殊状態(紫色の発光)とは異なる態様とされる。なお、白色で発光した状態が常態であり、紫色で発光した状態が特殊状態であるといったように、常態も発光状態である設定(特殊状態と発光色が異なる設定)としてもよい。 A hidden operation notification function is provided as a function that allows the player to select enable/disable (can switch between enable/disable at will). When the hidden operation notification function is enabled (ON), the state of the effect button 60 changes when the hidden operation effect occurs. In other words, the hidden operation notification function is a function for notifying the player of the occurrence of the hidden operation effect by changing the mode of the effect button 60 . When the hidden operation notification function is enabled (ON), when the hidden operation effect occurs, the effect button 60 changes from the normal state (normal mode 70n) to a special state different from the normal state (see FIG. 23(a-2). ). The special state may be any mode as long as the player can determine that it is a mode different from the normal state. The production button 60 in the present embodiment has a light emitter (such as an LED) not shown inside, and the light emission of the light emitter is visible to the player (the structure of such a production button 60 itself is well known. Therefore, the explanation is omitted). In the present embodiment, the normal state is that the effect button 60 (luminous body) is in a non-luminous state, and the state in which it emits light in purple is a special state. In this embodiment, the special state (purple light emission) is made visible only when the hidden operation notification function is activated. Therefore, for example, even if the effect button 60 is configured to emit light in the normal operation effect, the light emission mode is different from the special state (purple light emission). Note that the normal state may also be a light emitting state (the special state and a different light emission color), for example, the state of emitting light in white is the normal state and the state of emitting light in purple is the special state.

遊技者による隠れ操作報知機能の有効/無効の切り替え方法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、待機状態(変動中演出が実行されていない状態)にてカスタマイズ画面を表示した上で、「裏ボタン報知」(隠れ操作報知機能のことである)のON/OFFを切り替えることができるように構成されている(図23(b)参照)。本実施形態では、演出ボタン60とは異なる操作手段として十字キー61(図1参照)が設けられており、当該十字キー61により選択操作(カーソルの移動)が、演出ボタン60の操作により決定操作がなされるものとされている。 Any method may be used by the player to enable/disable the hidden operation notification function. In this embodiment, the customization screen is displayed in a standby state (a state in which the effect during variation is not being executed), and then ON/OFF of the "back button notification" (meaning a hidden operation notification function) is switched. (see FIG. 23(b)). In the present embodiment, a cross key 61 (see FIG. 1) is provided as an operation means different from the effect button 60. Selection operation (moving the cursor) is performed by the cross key 61, and determination operation is performed by operation of the effect button 60. is supposed to be done.

隠れ操作報知機能の対象となる隠れ操作演出(対象隠れ操作演出)は複数種ある。隠れ操作報知機能が有効(ON)とされている状態で、対象隠れ操作演出が発生する場合には、当該演出が発生する直前または発生と同時(以下、切替時点と称する)に演出ボタン60が常態から特殊状態に変化する。これにより、遊技者は隠れ操作演出の発生に気付くことになる。一方、隠れ操作報知機能が無効(OFF)とされている状態にある場合には、後述する特別制御がなされる場合を除き、切替時点に到達しても演出ボタン60は常態のままである(つまり、特別制御がなされる場合を除き、隠れ操作演出の発生は報知されない)。なお、隠れ操作報知機能の有効/無効にかかわらず、隠れ操作演出における操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされた場合には、当該操作は有効となる(所定条件を満たした場合には演出に反映される)。例えば、ある種の隠れ操作演出の発生タイミングを知っている遊技者は、隠れ操作報知機能を無効としている場合でも、当該タイミングにて演出ボタン60を操作することで、演出ボタン60の操作を演出に反映させることが可能である。 There are multiple types of hidden operation effects (target hidden operation effects) targeted by the hidden operation notification function. When the hidden operation notification function is enabled (ON) and the target hidden operation effect is generated, the effect button 60 is pressed immediately before or at the same time as the effect is generated (hereinafter referred to as a switching point). Change from normal to special. As a result, the player becomes aware of the occurrence of the hidden operation effect. On the other hand, when the hidden operation notification function is disabled (OFF), the effect button 60 remains in its normal state even when the switching point is reached ( In other words, the occurrence of the hidden operation effect is not notified except when special control is performed). Note that regardless of whether the hidden operation notification function is enabled or disabled, if the effect button 60 is operated during the operation valid period of the hidden operation effect, the operation becomes effective (when a predetermined condition is satisfied, reflected in the performance). For example, a player who knows the timing of occurrence of a certain kind of hidden operation effect can direct the operation of the effect button 60 by operating the effect button 60 at that timing even if the hidden operation notification function is disabled. can be reflected in

本実施形態では、対象隠れ操作演出の一種として、特定隠れ操作演出を実行することができる。特定隠れ操作演出は、演出ボタン60の操作を契機として遊技者に有利な有利事象が発生することもあれば、演出ボタン60の操作を契機として当該有利事象が発生しないこともある演出である。本実施形態においては、いわゆる昇格演出において特定隠れ操作演出が発生する。具体的には以下の通りである。 In this embodiment, a specific hidden operation effect can be executed as a type of target hidden operation effect. The specific hidden operation performance is a performance in which an advantageous event advantageous to the player may occur with the operation of the performance button 60 as a trigger, or the advantageous event may not occur with the operation of the performance button 60 as a trigger. In this embodiment, a specific hidden operation effect occurs in a so-called promotion effect. Specifically, it is as follows.

いわゆる昇格演出自体は公知であるから簡単に説明する。本実施形態では、当否抽選結果が大当たりである場合には変動中演出の最後に当たり組み合わせ(同種(同じ数字を含む)の装飾図柄80の三つ揃い)が表示されることになるが、当該当たり組み合わせが偶数(2、4、6)の装飾図柄80からなる組み合わせ(通常当たり組み合わせ)である場合には通常大当たりおよび特別大当たりのいずれの可能性もあり、奇数(1、3、5、7)の装飾図柄80からなる組み合わせ(特別組み合わせ)である場合には特別大当たりが確定するものとされている。つまり、通常当たり組み合わせよりも特別当たり組み合わせの方が遊技者にとって有利な組み合わせである。これを前提とし、通常当たり組み合わせが示される(擬似停止により示される)ことで当否抽選結果が大当たりであることが確定した(図24(a)参照)後、当該通常当たり組み合わせが特別当たり組み合わせに変化する可能性がある昇格演出が発生する。昇格演出は、特別当たり組み合わせに変化するかもしれないことを示唆する事前段階(「煽り」の段階)(図24(b)参照)と、その後の結末段階(図24(c-1)、(c-2)参照)に区分けされる。特別当たり組み合わせに変化することが成功結末とされ、特別当たり組み合わせに変化しない(通常当たり組み合わせが維持される)ことが失敗結末とされている。本実施形態では、事前段階にて通常当たり組み合わせと特別当たり組み合わせの両方が表示された上で、互いに押し合うような表示がなされることが事前段階として発生する(図24(b)参照)。その後、成功結末となる場合には通常当たり組み合わせがはじき出され(表示領域911外まで移動したかのような表示がなされ)、特別当たり組み合わせが残ったような態様の演出(図24(c-1)参照)が実行される。一方、失敗結末となる場合には特別当たり組み合わせがはじき出され(表示領域911外まで移動したかのような表示がなされ)、通常当たり組み合わせが残ったような態様の演出(図24(c-2)参照)が実行される。なお、本実施形態では、最終的に通常当たり組み合わせが表示された場合(昇格演出が失敗結末に至った場合)でも、その後の大当たり遊技中に当選した大当たりが特別大当たりであったことが報知される可能性がある(大当たり遊技中の昇格の可能性もある)。 Since the so-called promotion effect itself is known, it will be briefly described. In this embodiment, when the result of the winning lottery is a big win, a winning combination (three sets of decorative patterns 80 of the same type (including the same number)) is displayed at the end of the variable production. If the combination is a combination (ordinary win combination) consisting of even numbers (2, 4, 6) of the decorative symbols 80, there is a possibility of either a normal jackpot or a special jackpot, and odd numbers (1, 3, 5, 7). is a combination (special combination) consisting of the decorative patterns 80, the special jackpot is determined. In other words, the special winning combination is more advantageous for the player than the normal winning combination. On this premise, the normal winning combination is indicated (indicated by a pseudo stop), and after it is determined that the result of the lottery is a jackpot (see FIG. 24(a)), the normal winning combination becomes a special winning combination. A promotion effect that may change occurs. The promotion production is a pre-stage (“inciting” stage) that suggests that it may change to a special winning combination (see FIG. 24(b)), and a subsequent ending stage (FIG. 24(c-1), ( (see c-2)). Changing to a special winning combination is regarded as a successful ending, and not changing to a special winning combination (a normal winning combination is maintained) is regarded as a failed ending. In the present embodiment, both the normal winning combination and the special winning combination are displayed in the preliminary stage, and then displayed as if pushing each other occurs as the preliminary stage (see FIG. 24(b)). After that, in the case of a successful ending, normal winning combinations are ejected (displayed as if the player has moved out of the display area 911), and a mode in which special winning combinations remain (Fig. 24 (c-1 )) is executed. On the other hand, in the event of a failure ending, a special winning combination is ejected (displayed as if the player has moved out of the display area 911), and a mode in which the normal winning combination remains (Fig. 24 (c-2) )) is executed. In the present embodiment, even when the normal winning combination is finally displayed (when the promotion effect ends in failure), it is reported that the jackpot won during the subsequent jackpot game was the special jackpot. (There is also a possibility of promotion during the jackpot game).

このような昇格演出における事前段階(すなわち、結末が判明していない状態)において、特定隠れ操作演出が実行される(特定隠れ操作演出の操作有効期間が設定される)。昇格演出の結末は当選した大当たりの種類(通常大当たり、特別大当たり)を踏まえ予め決まっている。つまり、事前段階においては、遊技者には報知されていないだけで成功結末に至るか否かは内部的に決まっている(当選した大当たりが特別大当たりでなければ成功結末に至ることはない)。昇格演出が成功結末に至る場合には、特定隠れ操作演出の操作有効期間中(事前段階中に)に演出ボタン60が操作されることを契機として特定抽選が実行され、当該特定抽選に当選した場合にはスピーカ65から特定音が出力される。昇格演出が失敗結末に至る場合には、特定隠れ操作演出の操作有効期間中(事前段階中に)に演出ボタン60が操作されても上記特定抽選に当選することはない(特定抽選が実行されないようにしてもよいし、特定抽選の当選確率が0%となるようにしてもよい)。つまり、昇格演出が失敗結末に至る場合には、特定音が出力されることはない。このように、特定音は、昇格演出が成功結末に至ることを前もって(昇格演出が結末に至るよりも前に)報知する(遊技者を祝福する)ものである。すなわち、特定隠れ操作演出は、昇格演出が成功結末に至ることを報知するという遊技者に有利な事象が発生することがある演出である。なお、有利な事象として発生するのは特定音(音の出力)に限られない。例えば、所定個所に設けられたランプが特別な態様(例えば虹色)で発光するといったものとしてもよい。 In the pre-stage of such a promotion effect (that is, in a state where the ending is not known), the specific hidden operation effect is executed (the operation effective period of the specific hidden operation effect is set). The ending of the promotion production is predetermined based on the type of the winning jackpot (normal jackpot, special jackpot). In other words, in the preliminary stage, whether or not a successful ending will be reached is determined internally without being notified to the player (a successful ending will not be reached unless the winning jackpot is a special jackpot). When the promotion performance reaches a successful end, a specific lottery is executed with the operation of the performance button 60 during the operation effective period (during the preliminary stage) of the specific hidden operation performance as a trigger, and the player wins the specific lottery. In this case, the speaker 65 outputs a specific sound. If the promotion effect ends in failure, the specific lottery is not won even if the effect button 60 is operated during the operation valid period (during the preliminary stage) of the specific hidden operation effect (the specific lottery is not executed). Alternatively, the winning probability of the specific lottery may be set to 0%). In other words, when the promotion effect ends in failure, the specific sound is not output. In this way, the specific sound notifies (congratulates the player) that the promotion effect will reach a successful conclusion (before the promotion effect reaches its conclusion). In other words, the specific hidden operation effect is an effect that may cause an event advantageous to the player to notify that the promotion effect will lead to a successful ending. Incidentally, what occurs as an advantageous event is not limited to the specific sound (sound output). For example, a lamp provided at a predetermined location may emit light in a special manner (for example, rainbow colors).

特定隠れ操作演出は隠れ操作演出の一種であるから、隠れ操作報知機能が有効(ON)である状態で昇格演出が発生した場合には、もれなく事前段階において演出ボタン60が特殊状態となる(切替時点到達を契機として常態から特殊状態に変化する)ことで特定隠れ操作演出の発生が報知される(図25(a)参照)。成功結末に至る昇格演出である場合には、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされる(図25(b)参照)ことを契機として特定抽選が実行され、それに当選した場合には特定音が出力される(有利事象が発生する)(図25(c-1)参照)。特定抽選に当選しなかった場合には特定音は出力されない(有利事象は発生しない)(図25(c-2)参照)。失敗結末に至る昇格演出である場合には特定抽選に当選することはないのであるから、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされても特定音が出力されることはない。また、成功結末に至る昇格演出での特定隠れ操作演出にて演出ボタン60が操作されても、特定演出に当選せず、特定音が出力されない場合がある。裏を返せば、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60を操作したが特定音が出力されなかった場合でも、成功結末に至る可能性はあるということである。 Since the specific hidden operation effect is a kind of hidden operation effect, if the promotion effect occurs while the hidden operation notification function is enabled (ON), the effect button 60 will be in a special state (switch Triggered by the arrival of the point in time, the state changes from the normal state to the special state), the occurrence of the specific hidden operation effect is notified (see FIG. 25(a)). In the case of a promotion effect that leads to a successful ending, a specific lottery is executed with the operation of the effect button 60 during the operation effective period of the specific hidden operation effect (see FIG. 25(b)) as a trigger, and the player is won. If so, a specific sound is output (advantageous event occurs) (see FIG. 25(c-1)). If the specific lottery is not won, no specific sound is output (no advantageous event occurs) (see FIG. 25(c-2)). In the case of a promotion performance leading to a failure ending, the specific lottery is not won, so that the specific sound is not output even if the performance button 60 is operated in the specific hidden operation performance. Also, even if the performance button 60 is operated in the specific hidden operation performance in the promotion performance leading to a successful ending, the specific performance may not be won and the specific sound may not be output. In other words, even if the effect button 60 is operated in the specific hidden operation effect, but the specific sound is not output, there is a possibility that the game will end successfully.

隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態で昇格演出が発生した場合には、基本的には(詳細を後述する特別制御ではない通常制御である場合には)、演出ボタン60は常態のままである。つまり、基本的には特定隠れ操作演出の発生は報知されない(図26(a)参照)。 When the promotion effect occurs in a state in which the hidden operation notification function is disabled (OFF), basically (in the case of normal control, not special control, which will be described later in detail), the effect button 60 is in the normal state. remain. That is, basically, the occurrence of the specific hidden operation effect is not reported (see FIG. 26(a)).

ただし、本実施形態では、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にもかかわらず、昇格演出の事前段階にて演出ボタン60が特殊状態とされる(切替時点到達を契機として常態から特殊状態に変化する)特別制御がなされる場合がある(図26(b-1)参照)。本実施形態では、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態で成功結末に至る昇格演出が発生したケースの一部(例えば、このようなケースが発生した場合の25%)において特別制御が実行される。特別制御が実行された場合における特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされたとき(図26(b-2)参照)には、当該操作を契機としてもれなく特定音が出力される(もれなく有利事象が発生する)(図26(b-3)参照)。隠れ操作報知機能が有効(ON)である状態と同様に、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされることを契機として特定抽選が実行されるものとしてもよいが、当該特定抽選の当選確率は100%とされるということである。 However, in this embodiment, even though the hidden operation notification function is disabled (OFF), the effect button 60 is put into a special state in the preliminary stage of the promotion effect (when the switching point is reached, the normal state is changed to a special state). state) may be performed (see FIG. 26(b-1)). In the present embodiment, special control is performed in some cases (for example, 25% of cases where such cases occur) where a promotion effect leading to a successful ending occurs while the hidden operation notification function is disabled (OFF). executed. When the effect button 60 is operated (see FIG. 26(b-2)) during the operation effective period of the specific hidden operation effect in the case where the special control is executed, the specific sound is output without exception triggered by the operation. (advantageous events occur without exception) (see FIG. 26(b-3)). Similar to the state in which the hidden operation notification function is enabled (ON), the specific lottery may be executed triggered by the operation of the effect button 60 during the effective operation period of the specific hidden operation effect. The winning probability of the specific lottery is 100%.

なお、上述した通り、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態で成功結末に至る昇格演出が発生したケースの一部で特別制御が実行されるのであるから、特別制御が実行されなかった場合、すなわち図26(a)のような通常制御が実行された場合でも昇格演出が成功結末に至る可能性はある。通常制御が実行される場合において、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされた場合には、隠れ操作報知機能が有効(ON)である際に演出ボタン60の操作がなされた場合と同様に制御される(図25(b)(c-1)(c-2)のように制御される)。すなわち、演出ボタン60が特殊状態とならなかった場合でも、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60が操作され、その結果として特定抽選が実行され、当該抽選に当選することを契機として特定音が出力される可能性はある。 As described above, the special control is executed in some cases where the promotion effect leading to the successful ending occurs while the hidden operation notification function is disabled (OFF), so the special control was not executed. In this case, that is, even when the normal control as shown in FIG. In the case where the normal control is executed, if the effect button 60 is operated during the operation effective period of the specific hidden operation effect, the operation of the effect button 60 is performed while the hidden operation notification function is enabled (ON). 25 (b) (c-1) and (c-2). That is, even when the effect button 60 does not enter a special state, the effect button 60 is operated during the effective operation period of the specific hidden operation effect, and as a result, the specific lottery is executed, and the lottery is won. There is a possibility that a specific sound will be output.

また、特定隠れ操作演出以外の隠れ操作演出については、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である場合に演出ボタン60が特殊状態となることはない。つまり、特定隠れ操作演出以外の隠れ操作演出では特別制御が実行されることはない。 As for the hidden operation effects other than the specific hidden operation effect, the effect button 60 does not enter the special state when the hidden operation notification function is disabled (OFF). In other words, no special control is executed in hidden operation effects other than the specific hidden operation effect.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、隠れ操作演出の発生を報知する隠れ操作報知機能を備えるものであるところ、当該隠れ操作報知機能が無効(OFF)とされている場合でも演出ボタン60が常態から特殊状態に変化することがある(端的にいえば、隠れ操作報知機能がOFFであるにもかかわらず、報知機能が作動する可能性があるということである)。このような場合には、当該報知機能が作動することによって発生が報知された特定隠れ操作演出での操作を契機として遊技者に有利な事象が発生することが確定する。つまり、本来であれば作動しないはずの報知機能が作動するという予想外のことが起こった場合には、有利な事象が発生することが確定するという面白みのある遊技性が実現される。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment is equipped with a hidden operation notification function that notifies the occurrence of hidden operation effects. 60 may change from a normal state to a special state (simply put, the hidden operation notification function may be activated even though the hidden operation notification function is OFF). In such a case, it is determined that an event advantageous to the player will occur with the trigger of the operation in the specific hidden operation effect, the occurrence of which is notified by the activation of the notification function. In other words, when an unexpected event such as activation of a notification function that should not be activated occurs, an interesting game property is realized in which it is determined that an advantageous event will occur.

以下、上記特定隠れ操作演出(隠れ操作報知機能)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the specific hidden operation effect (hidden operation notification function) is improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態では、特別制御が実行される場合、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされたときにはもれなく特定音が出力される(有利事象が発生する)ことを説明したが、特定音が出力されないことがある構成としてもよい。具体的には、特別制御が実行される場合でも、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされることを契機として特定抽選(当選確率≠100%である)が実行され、当該特定抽選に当選したときに特定音が出力される(有利事象が発生する)ものの、特定抽選に当選しなかった場合には特定音が出力されない構成とする(図27参照)。
○ Specific example 4-1
In the above embodiment, when the special control is executed, it has been explained that the specific sound is output (an advantageous event occurs) when the effect button 60 is operated during the effective operation period of the specific hidden operation effect. However, it may be configured such that the specific sound may not be output. Specifically, even when the special control is executed, a specific lottery (winning probability ≠ 100%) is executed with the operation of the effect button 60 in the specific hidden operation effect as a trigger, and the specific lottery is executed. Although the specific sound is output when the lottery is won (advantageous event occurs), the specific sound is not output when the specific lottery is not won (see FIG. 27).

ただし、隠れ操作報知機能が有効である状態での操作を契機として実行される特定抽選(図25に示した場合における特定抽選)よりも、特別制御がなされた場合の操作を契機として実行される特定抽選(図27に示した場合における特定抽選)の方が、当選確率が高いものとする。すなわち、隠れ操作報知機能が有効であるために演出ボタン60が特殊状態となった場合よりも、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となった場合の方が、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされることを契機として特定音が出力される(有利事象が発生する)蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となることは、有利事象の発生が確定するわけではないが、有利事象が発生する蓋然性が高まったことの示唆(チャンスアップ)として機能することとなる。 However, rather than a specific lottery (a specific lottery in the case shown in FIG. 25) that is triggered by an operation in the state where the hidden operation notification function is enabled, it is executed by an operation when special control is performed. It is assumed that the specific lottery (the specific lottery in the case shown in FIG. 27) has a higher winning probability. That is, the effect button 60 is in a special state even though the hidden operation notification function is disabled, rather than the effect button 60 is in a special state because the hidden operation notification function is enabled. , the probability that a specific sound will be output (an advantageous event will occur) triggered by the operation of the effect button 60 in the specific hidden operation effect is set. By doing so, the fact that the effect button 60 enters a special state despite the fact that the hidden operation notification function is disabled does not necessarily mean that an advantageous event will occur, but increases the probability that an advantageous event will occur. It will function as a suggestion (opportunity increase).

なお、本願技術分野においては、「矛盾」するような事象が発生した場合には、その後遊技者にとって喜ばしい事象が発生するように設定されたものが多い。本例のようにすると、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となるという「隠れ操作報知機能の設定と矛盾する演出ボタンの変化」が発生しても、有利事象が発生しない(昇格演出が失敗結末に至る)可能性があることになる。すなわち、本例のようにすると、「矛盾」するような事象が発生したのにその後有利事象が発生しない(昇格演出が失敗結末に至る)ことが起こってしまうから、これに接した遊技者が興醒めしてしまうおそれがある。このようなおそれを無くすのであれば、上記実施形態のように隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となった場合にはもれなく有利事象が発生する(昇格演出が成功結末に至る)ようにすればよい。 It should be noted that in the technical field of the present application, when a "contradictory" event occurs, there are many things that are set so that an event that is pleasing to the player will occur afterwards. In the present example, even if the effect button 60 is in a special state despite the fact that the hidden operation notification function is disabled, even if there occurs a "change in the effect button that is inconsistent with the setting of the hidden operation notification function," it is advantageous. This means that there is a possibility that the event will not occur (the promotion effect will end in failure). That is, in the case of this example, even though a "contradictory" event occurs, no advantageous event occurs afterward (the promotion effect ends in failure). There is a risk that you will lose interest. In order to eliminate such a risk, if the effect button 60 is in a special state even though the hidden operation notification function is disabled as in the above embodiment, an advantageous event will occur without exception (the promotion effect will be reach a successful conclusion).

〇具体例4-2
上記実施形態では、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にて通常制御が実行された場合(演出ボタン60が常態のままであった場合)(図26(a)参照)でも、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされた場合には特定音が出力される(有利事象が発生する)可能性があることを説明したが、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にて通常制御が実行された場合には、特定音が出力される(有利事象が発生する)可能性がないように構成されたものとしてもよい。
○ Specific example 4-2
In the above embodiment, even when the normal control is executed with the hidden operation notification function disabled (OFF) (when the effect button 60 remains in its normal state) (see FIG. 26(a)), the specified It has been explained that there is a possibility that a specific sound will be output (advantageous event will occur) when the effect button 60 is operated in the hidden operation effect, but the hidden operation notification function is disabled (OFF). It may be configured such that there is no possibility of outputting a specific sound (occurrence of an advantageous event) when normal control is executed in the state.

このようにした場合には、隠れ操作演出の一種である特定隠れ操作演出は、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にて実行される場合、演出ボタン60が特殊状態となれば有利事象が発生するものの、演出ボタン60が特殊状態とならなければ有利事象が発生しないという分かりやすい演出形態となる。 In this case, when the specific hidden operation effect, which is a kind of hidden operation effect, is executed in a state in which the hidden operation notification function is disabled (OFF), it is advantageous if the effect button 60 is in a special state. Although an event occurs, the effect form is easy to understand that an advantageous event does not occur unless the effect button 60 is in a special state.

〇具体例4-3
上記実施形態における隠れ操作報知機能は、演出ボタン60(操作手段)の態様により隠れ操作演出の発生を報知するものであることを説明したが、演出ボタン60(操作手段)の態様によるものではなくてもよい。例えば、演出ボタン60以外の発光装置の態様が常態から特殊状態に変化することで隠れ操作演出の発生が報知されるようにしてもよい。
○ Specific example 4-3
Although it has been explained that the hidden operation notification function in the above embodiment notifies the occurrence of the hidden operation effect according to the mode of the effect button 60 (operation means), it is not based on the mode of the effect button 60 (operation means). may For example, the occurrence of the hidden operation effect may be notified by changing the mode of the light emitting device other than the effect button 60 from the normal state to the special state.

ただし、隠れ操作演出は、文字通り操作演出の一種であって演出ボタン60(操作手段)の操作が要求されるものであるから、上記実施形態のように当該演出ボタン60の態様によりその発生が報知されるようにすることが好ましいといえる。 However, since the hidden operation effect is literally a kind of operation effect and requires the operation of the effect button 60 (operating means), its occurrence is notified by the mode of the effect button 60 as in the above embodiment. It can be said that it is preferable to ensure that

5-5)可動部材を利用した画像変化演出
本実施形態にかかる遊技機は、可動部材40を備える(図1、図28参照)。可動部材40は、表示装置91の表示領域911の手前(遊技者側)で、平面方向(前後方向に直交する面方向)に沿って変位することが可能な部材である。本実施形態における可動部材40は、幅方向に長い(おおよそ横長の)部材である。可動部材40は、原位置(図28(a)参照)および進出位置(図28(b)参照)に位置することが可能なものである。本実施形態における可動部材40は、原位置と進出位置との間を往復動作するものである。可動部材40は、常態においては原位置に位置する。原位置は表示領域911の上側縁に沿うような位置である。本実施形態では、原位置に位置する可動部材40の大部分または全部は遊技盤90に覆われた状態にある(遊技盤90を光透過性材料で形成し、当該遊技盤90を通じて可動部材40が視認可能な構成としてもよい)。可動部材40は、当該原位置から下方に向かって変位する(スライドする)ことで進出位置に到達する。可動部材40が進出位置に位置した状態においては、当該可動部材40は表示領域911の左右に跨がるようにして存在する。なお、各図においては、表示領域911と可動部材40をおおよその位置関係で簡略化して示す。
5-5) Image Change Effect Using Movable Member The gaming machine according to the present embodiment includes a movable member 40 (see FIGS. 1 and 28). The movable member 40 is a member that can be displaced in front of the display area 911 of the display device 91 (on the player side) along a plane direction (a plane direction perpendicular to the front-rear direction). The movable member 40 in this embodiment is a member that is long in the width direction (approximately horizontally long). The movable member 40 can be positioned at an original position (see FIG. 28(a)) and an advanced position (see FIG. 28(b)). The movable member 40 in this embodiment reciprocates between the original position and the advanced position. The movable member 40 is normally located at the original position. The original position is a position along the upper edge of the display area 911 . In this embodiment, most or all of the movable member 40 positioned at the original position is covered with the game board 90 (the game board 90 is formed of a light-transmissive material, and the movable member 40 is moved through the game board 90). may be configured to be visible). The movable member 40 reaches the advanced position by displacing (sliding) downward from the original position. When the movable member 40 is positioned at the advanced position, the movable member 40 exists so as to straddle the left and right sides of the display area 911 . In addition, in each figure, the display area 911 and the movable member 40 are shown in a simplified manner with an approximate positional relationship.

可動部材40を動作させるための駆動機構はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。例えば、表示領域911の左右外側に上下方向に延びるガイドレールを設け、モータ等の駆動源の動力が伝達された可動部材40が、当該ガイドレールに誘導されて上下方向に変位するような構成とすることが考えられる。 Since any drive mechanism may be used to operate the movable member 40, detailed description thereof will be omitted. For example, guide rails extending in the vertical direction are provided on the left and right outer sides of the display area 911, and the movable member 40 to which the power of a drive source such as a motor is transmitted is guided by the guide rails and displaced in the vertical direction. can be considered.

本実施形態では、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)に対応する変動中演出を構成する演出として、当該可動部材40を利用した画像変化演出を実行することが可能である。画像変化演出は、ある画像(以下、変化前画像41と称する)が、別の画像(以下、変化後画像42と称する)に変化したことを示す演出である。別の見方をすれば、遊技者に対し、変化前画像41が選択されたと見せかけて、それとは異なる種類の変化後画像42が選択されたことを示す演出であるともいえる。変化前画像41から変化後画像42への変化は、遊技者によって有利な方向への変化であることが好ましい。本実施形態では、対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)を示唆する画像(信頼度画像)が、変化前画像41から変化後画像42に変化することが画像変化演出として実行される。なお、本実施形態では、当該画像変化演出はリーチ演出中に実行される(リーチ成立を条件として実行される)が、リーチ不成立の状態にて実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, it is possible to execute an image change effect using the movable member 40 as an effect that constitutes an effect during variation corresponding to a certain win/loss lottery result (target win/fail lottery result). The image change effect is a effect indicating that a certain image (hereinafter referred to as pre-change image 41) has changed to another image (hereinafter referred to as post-change image 42). From another point of view, it can be said that this is an effect that makes it appear to the player that the pre-change image 41 has been selected and that the post-change image 42 of a different type has been selected. The change from the pre-change image 41 to the post-change image 42 is preferably a change in an advantageous direction for the player. In the present embodiment, an image (reliability image) that suggests the probability ((big win) reliability) of winning the target lottery result is changed from the pre-change image 41 to the post-change image 42 as an image change effect. executed. In the present embodiment, the image change effect is executed during the ready-to-win effect (executed on the condition that the ready-to-win game is established), but it may be executed in a state where the ready-to-win game is not established.

信頼度画像として表示されうる画像として、複数種の候補画像が設けられている。本実施形態では、「?」、「チャンス」、「激熱」、「確定」の文字を含む四種の候補画像が設けられている。最終的に表示される信頼度画像の種類により、対象当否抽選結果の信頼度が示唆される。「?」<「チャンス」<「激熱」<「確定」の順で信頼度は高い。「確定」が表示された場合には、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する。 A plurality of types of candidate images are provided as images that can be displayed as reliability images. In this embodiment, four types of candidate images are provided, including the characters "?", "Chance", "Fever", and "Fixed". The type of reliability image that is finally displayed indicates the reliability of the result of the lottery. Reliability is high in the order of "?" < "Chance" < "Fever" < "Confirmation". When "confirmed" is displayed, it is confirmed that the target lottery result is a big win.

ある種の信頼度画像が表示された後、それとは別種の信頼度画像に変化したことを示す際に画像変化演出が用いられる。なお、ある種の信頼度画像が表示された後、画像変化演出が発生しないこともある。その場合には当該ある種の信頼度画像が対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆するものとなる。つまり、画像変化演出は、ある種の信頼度画像が選択されたように見せかけ、それが別種の信頼度画像に変化したことを示す際に発生することがある。具体的には次のような態様の演出である。 After one type of confidence image is displayed, an image change effect is used to indicate a change to another type of confidence image. It should be noted that the image change effect may not occur after a certain kind of reliability image is displayed. In that case, the certain kind of reliability image suggests the reliability of the jackpot result of the target lottery result. That is, an image change rendition may occur when it appears that one type of confidence image has been selected and then indicates that it has changed to another type of confidence image. Specifically, the performance is as follows.

まず、表示領域911にある種の信頼度画像が表示される(図29(a)参照)。(その時点で画像変化演出が発生することを遊技者は知らないが)当該ある種の信頼度画像が変化前画像41に相当することになる。その後、可動部材40が進出位置に位置させられる。進出位置に位置する可動部材40は表示領域911の一部を覆うが、表示領域911の上側は可動部材40に覆われずに露出した状態にある。当該露出した領域にある種の信頼度画像(変化前画像41)が表示された状態とされる。つまり、変化前画像41は、可動部材40の一方側(本実施形態では上側)に表示された状態にある(図29(b)参照)。なお、変化前画像41が表示されることと、可動部材40が進出位置に位置させられることの順番が逆(図29(a)と(b)が逆)であるものとしてもよい。また、変化前画像41が表示されることと、可動部材40が進出位置に位置させられることとが一緒に発生するようにしてもよい。 First, a certain reliability image is displayed in display area 911 (see FIG. 29(a)). This kind of reliability image corresponds to the pre-change image 41 (although the player does not know that the image change effect will occur at that time). After that, the movable member 40 is positioned at the advanced position. The movable member 40 positioned at the advanced position covers part of the display area 911 , but the upper side of the display area 911 is not covered with the movable member 40 and is exposed. A certain reliability image (pre-change image 41) is displayed in the exposed area. That is, the pre-change image 41 is displayed on one side (upper side in the present embodiment) of the movable member 40 (see FIG. 29B). The order of displaying the pre-change image 41 and moving the movable member 40 to the advanced position may be reversed (FIGS. 29A and 29B are reversed). Further, the display of the pre-change image 41 and the positioning of the movable member 40 at the advanced position may occur together.

その後、可動部材40が上方(原位置)に向かって変位する。換言すれば、可動部材40は変化前画像41が表示された側に向かって変位する。そのため、変化前画像41の少なくとも一部は可動部材40に覆われる。本実施形態では、一時的に、変化前画像41の全体が可動部材40に覆われた状態となる(図29(c)参照)。なお、変化前画像41はその全体が可動部材40に覆われた時点(図29(c)の時点)で消去される。このようにすることで、可動部材40が変化前画像41を覆うことで当該画像を消去したかのように見える演出形態となる。 Thereafter, the movable member 40 is displaced upward (original position). In other words, the movable member 40 is displaced toward the side where the pre-change image 41 is displayed. Therefore, at least part of the pre-change image 41 is covered with the movable member 40 . In this embodiment, the entire pre-change image 41 is temporarily covered with the movable member 40 (see FIG. 29C). Note that the pre-change image 41 is erased when the entire image 41 is covered with the movable member 40 (at the time of FIG. 29(c)). By doing so, the movable member 40 covers the pre-change image 41, thereby creating a rendering mode in which it appears as if the image has been erased.

このように可動部材40が上方(一方側)に向かって変位するということは、可動部材40の下方(他方側)で露出する表示領域911の範囲が次第に大きくなっていくということであるところ、当該露出した部分にある種の信頼度画像よりも高信頼度である別種の信頼度画像(変化後画像42)が表示される。すなわち、可動部材40の下方で露出する部分に、別種の信頼度画像が新たに現れるという演出形態とされる。可動部材40が上方に向かうにつれて変化後画像42も上方に向かうように表示される(図29(c)(d)参照)。このようにすることで、可動部材40により変化後画像42が持ち上げられているかのように見える演出形態となる。なお、本実施形態では、正面視で可動部材40と変化後画像42を繋いでいるかのように見える画像(以下、支持画像45と称する)が表示される(図29(d)参照)。このような支持画像45が表示されることにより、可動部材40に伴って変化後画像42が移動しているかのように見える印象を高めることができる。本実施形態では、当該支持画像45として、可動部材40にぶら下げられた「台座」を表す画像が表示される。つまり、当該「台座」を介して可動部材40により変化後画像42が持ち上げられているかのように見える演出形態となる。なお、これ以外にも、可動部材40と変化後画像42を繋ぐ「ロープ」のような画像が表示されるといった構成とすることも考えられる。 When the movable member 40 is displaced upward (on one side) in this way, the range of the display area 911 exposed below (on the other side) of the movable member 40 gradually increases. Another type of reliability image (post-change image 42) having higher reliability than the certain type of reliability image is displayed in the exposed portion. In other words, a different type of reliability image newly appears in the portion exposed below the movable member 40, which is an effect form. As the movable member 40 moves upward, the post-change image 42 is also displayed upward (see FIGS. 29(c) and 29(d)). By doing so, it becomes an effect mode in which the post-change image 42 appears to be lifted by the movable member 40 . Note that, in the present embodiment, an image (hereinafter referred to as a support image 45) that looks as if the movable member 40 and the post-change image 42 are connected when viewed from the front is displayed (see FIG. 29D). By displaying such a supporting image 45 , it is possible to enhance the impression that the post-change image 42 seems to be moving with the movable member 40 . In this embodiment, an image representing a “pedestal” suspended from the movable member 40 is displayed as the support image 45 . In other words, the effect mode is such that the post-change image 42 appears to be lifted by the movable member 40 via the "pedestal". In addition to this, it is conceivable to adopt a configuration in which an image such as a “rope” connecting the movable member 40 and the post-change image 42 is displayed.

このように可動部材40の他方側に変化後画像42が表示された状態で両者が変位する。可動部材40が原位置に到達することで可動部材40の変位が停止し、それとともに変化後画像42の変位も停止し、上記支持画像45は消去される。これにより、表示領域911の略中央に変化後画像42が表示された状態となる(図29(e)参照)。つまり、ある種の信頼度画像(変化前画像41)に代えて、それよりも高信頼度の別種の信頼度画像(変化後画像42)が表示されたように遊技者に見える演出形態となる。別種の信頼度画像の信頼度が高いほど、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性は高い。 In this manner, the movable member 40 is displaced while the post-change image 42 is displayed on the other side. When the movable member 40 reaches the original position, the displacement of the movable member 40 is stopped, the displacement of the post-change image 42 is also stopped, and the support image 45 is erased. As a result, the post-change image 42 is displayed substantially in the center of the display area 911 (see FIG. 29E). In other words, instead of a certain type of reliability image (before-change image 41), it becomes an effect that the player sees as if a different type of reliability image (after-change image 42) with a higher degree of reliability is displayed. . The higher the reliability of the different type of reliability image, the higher the probability that the result of the lottery will be a big win.

このように、本実施形態における画像変化演出は、ある画像(変化前画像41)が、別の画像(変化後画像42)に変化した(置き換わった)ことを示すものであるところ、可動部材40の一方側に変化前画像41が表示された状態(図29(b)参照)から、可動部材40が一方側に変位することで変化前画像41の少なくとも一部が覆われつつ(図29(c)参照)、可動部材40の他方側の領域(表示領域911の一部)が大きくなり、当該大きくなった領域に変化後画像42が表示される(図29(d)(e)参照)というものであるから、画像の変化が生じた(先に表示されていたある画像に代えて、別の画像が選択された)ということを分かりやすく遊技者に示すことができる。 As described above, the image change effect in the present embodiment indicates that an image (before-change image 41) has changed (replaced) with another image (after-change image 42). From the state in which the pre-change image 41 is displayed on one side of the (see FIG. 29(b)), the movable member 40 is displaced to one side to cover at least a portion of the pre-change image 41 (see FIG. 29 ( c)), the area on the other side of the movable member 40 (a part of the display area 911) is enlarged, and the post-change image 42 is displayed in the enlarged area (see FIGS. 29D and 29E). Therefore, it is possible to clearly indicate to the player that the image has changed (instead of the previously displayed image, another image has been selected).

以下、上記画像変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the image change effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例5-1
上記実施形態における画像変化演出は、可動部材40の上側に変化前画像41が、可動部材40の下側に変化後画像42が表示されるものであるが、その逆の設定、可動部材40の下側に変化前画像41が、可動部材40の上側に変化後画像42が表示されるものとしてもよい。可動部材40の下側に変化前画像41が表示されるものであるため、可動部材40が下方に変位することで、変化前画像41の少なくとも一部が可動部材40に覆われ、表示領域911における可動部材40の上側の領域が次第に大きくなっていくことになる。
○ Specific example 5-1
In the image change rendering in the above embodiment, the pre-change image 41 is displayed above the movable member 40, and the post-change image 42 is displayed below the movable member 40. The pre-change image 41 may be displayed on the lower side, and the post-change image 42 may be displayed on the upper side of the movable member 40 . Since the pre-change image 41 is displayed below the movable member 40 , when the movable member 40 is displaced downward, at least a portion of the pre-change image 41 is covered with the movable member 40 . , the upper area of the movable member 40 gradually increases.

また、上記実施形態における可動部材40は、上下方向に変位するものであるが、それ以外の方向、例えば左右方向に変位するものとしてもよい。すなわち、左右方向に変位する可動部材40を用いた画像変化演出としてもよい。可動部材40の左右方向における一方側に変化前画像41が表示され、可動部材40の左右方向における他方側に変化後画像42が表示されるという画像変化演出とする。 Moreover, although the movable member 40 in the above embodiment is displaced in the vertical direction, it may be displaced in other directions, for example, in the horizontal direction. That is, an image change effect using the movable member 40 that displaces in the left-right direction may be employed. The image change effect is such that the pre-change image 41 is displayed on one side of the movable member 40 in the left-right direction, and the post-change image 42 is displayed on the other side of the movable member 40 in the left-right direction.

〇具体例5-2
画像変化演出の対象とされる変化前画像41および変化後画像42は、上記実施形態のような信頼度を示唆する画像に限られない。例えば、装飾図柄80を対象とすることも考えられる。すなわち、事前態様にある装飾図柄80を変化前画像41とし、事後態様にある装飾図柄80を変化後画像42とした画像変化演出が実行されるようにする。
○ Specific example 5-2
The pre-change image 41 and the post-change image 42 targeted for the image change effect are not limited to images suggesting the degree of reliability as in the above embodiment. For example, it is conceivable that the decorative pattern 80 is targeted. That is, an image change effect is executed in which the decorative pattern 80 in the pre-mode is set as the pre-change image 41 and the decorative design 80 in the post-mode is set as the post-change image 42 .

いわゆるチャンス目(このような「チャンス目」の概念自体は公知である)が設定されたものとする。例えば、装飾図柄80が含む数字が左から順目で並ぶ組み合わせがチャンス目とされ、それ以外の組み合わせ(当たり組み合わせを除く)が非チャンス目とされたものとする。非チャンス目が表示されることよりも、チャンス目が表示されることの方が、遊技者に有利な状況であることを示す。例えば、チャンス目の表示は、いわゆる連続演出(擬似連続演出や先読み連続演出)の発生を示唆するものとする。当該連続演出自体は周知であるため詳細な説明を省略する。非チャンス目を構成する三つの装飾図柄80が事前態様(変化前画像41)として進出位置に位置する可動部材40の一方側に表示され(図30(b)参照)、その後可動部材40を一方側(原位置側)に移動させつつ当該可動部材40の他方側にチャンス目を構成する三つの装飾図柄80が事後態様(変化後画像42)として表示され(図30(c)(d)参照)、最終的に可動部材40が原位置に戻って当該チャンス目が表示領域911の略中央に表示された状態に至る(図30(e)参照)画像変化演出とする。このようにすることで、一旦は非チャンス目が構成されたかのように見せつつ、それがチャンス目に変化したということを分かりやすく示すことができる。 It is assumed that a so-called chance number (the concept of such a "chance number" itself is publicly known) is set. For example, it is assumed that a combination in which the numbers included in the decorative pattern 80 are arranged in order from the left is a chance eye, and other combinations (excluding a winning combination) are a non-chance eye. The display of the chance number indicates that the player is in a more advantageous situation than the display of the non-chance number. For example, the display of the chance number suggests the occurrence of a so-called continuous effect (pseudo continuous effect or look-ahead continuous effect). Since the continuous effect itself is well known, a detailed description thereof will be omitted. Three decorative patterns 80 constituting non-chance eyes are displayed on one side of the movable member 40 positioned at the advance position as a preliminary mode (pre-change image 41) (see FIG. 30(b)), and then the movable member 40 is moved to one side. Three decorative patterns 80 constituting a chance eye on the other side of the movable member 40 are displayed as a posterior aspect (post-change image 42) while being moved to the side (original position side) (see FIGS. 30(c) and 30(d)). ), the movable member 40 finally returns to the original position and the chance eye is displayed substantially in the center of the display area 911 (see FIG. 30(e)). By doing so, it is possible to show in an easy-to-understand manner that non-chance eyes have been formed once, and that they have changed to chance eyes.

また、昇格演出(昇格演出自体については既述)として画像変化演出を用いることができる。通常当たり組み合わせを構成する三つの装飾図柄80が事前態様(変化前画像41)として進出位置に位置する可動部材40の一方側に表示され(図31(b)参照)、その後可動部材40を一方側(原位置側)に移動させつつ当該可動部材40の他方側に特別当たり組み合わせを構成する三つの装飾図柄80が事後態様(変化後画像42)として表示され(図31(c)(d)参照)、最終的に可動部材40が原位置に戻って当該特別当たり組み合わせが表示領域911の略中央に表示された状態に至る(図31(e)参照)画像変化演出とする。このようにすることで、通常当たり組み合わせが特別当たり組み合わせに変化した(「昇格」が発生した)ということを分かりやすく示すことができる。 Also, an image change effect can be used as a promotion effect (the promotion effect itself has already been described). Three decorative patterns 80 that constitute a normal winning combination are displayed as a preliminary aspect (pre-change image 41) on one side of the movable member 40 positioned at the advanced position (see FIG. 31(b)), and then the movable member 40 is moved to one side. Three decorative patterns 80 constituting a special winning combination are displayed on the other side of the movable member 40 as a posterior aspect (post-change image 42) while being moved to the side (original position side) (FIGS. 31(c) and 31(d) (see FIG. 31(e)), and finally the movable member 40 returns to its original position and the special winning combination is displayed substantially in the center of the display area 911 (see FIG. 31(e)). By doing so, it is possible to clearly indicate that the normal winning combination has changed to the special winning combination (“promotion” has occurred).

〇具体例5-3
可動部材40が変位したものの画像の変化が生じないこともある構成とする。例えば、可動部材40の一方側にある画像が表示された状態とされ(図32(b)参照)、その後可動部材40が一方側に変位するものの、可動部材40の他方側には変化後画像42に相当する画像が表示されず(図32(c)(d)参照)、最終的に画像の変化が生じない(図32(e)参照)ないこともある構成とする。上記実施形態に即して言えば、ある種の信頼度画像が表示された後それよりも高信頼度の信頼度画像に変化する(図29のような演出形態となる)こともあれば、ある種の信頼度画像が表示されたままとされる(ある種の信頼度画像が最終的な信頼度画像として提示される)こともある(図32のような演出形態となる)ということになる。
○ Specific example 5-3
The configuration is such that the image may not change even though the movable member 40 is displaced. For example, an image on one side of the movable member 40 is displayed (see FIG. 32(b)), and then the movable member 40 is displaced to one side, but the image after change is displayed on the other side of the movable member 40. 42 is not displayed (see FIGS. 32(c) and 32(d)), and the final image does not change (see FIG. 32(e)). In line with the above embodiment, after a certain kind of reliability image is displayed, it may change to a reliability image with a higher degree of reliability than that (resulting in a presentation form as shown in FIG. 29), A certain kind of reliability image may remain displayed (a certain kind of reliability image may be presented as the final reliability image) (a presentation form such as that shown in FIG. 32). Become.

上記の例とは異なり、可動部材40の一方側にある画像が表示され(図33(b)参照)、その後可動部材40が一方側に変位した結果、可動部材40の他方側にはある画像と同じ画像が現れる(図32(c)~(e)参照)といった構成(変化前画像41=変化後画像42となる構成であると捉えることもできる)とすることも考えられる。つまり、可動部材40の一方側への変位により少なくとも一部が覆われる画像と、可動部材40の他方側に現れる画像とを同じ画像とすることで、画像の変化が生じなかったことを示す演出形態とすることも考えられる。 Unlike the above example, an image on one side of the movable member 40 is displayed (see FIG. 33(b)), and as a result of the displacement of the movable member 40 to one side, the image on the other side of the movable member 40 is displayed. (see FIGS. 32(c) to 32(e)) (which can also be regarded as a configuration in which the pre-change image 41=the post-change image 42). In other words, by making the image at least partially covered by the displacement of the movable member 40 to one side and the image appearing on the other side of the movable member 40 the same image, an effect indicating that the image has not changed has occurred. A form is also conceivable.

〇具体例5-4
可動部材40の態様により、変化後画像42の種類が示唆されるものとする。例えば、可動部材40は、その発光態様を変化させることが可能な発光装飾部40aを有するものとする。画像変化演出において、変化後画像42の種類が判明するよりも前に、発光装飾部40aは複数種の発光態様のうちのいずれかで発光する。例えば、発光装飾部40aが白で発光した態様が第一態様(図34(a)参照)とされ、赤で発光した態様が第二態様(図34(b)参照)とされているものとする。その上で、可動部材40(発光装飾部40a)が第一態様とされた場合よりも、第二態様とされた場合の方が、変化後画像42として遊技者にとって好ましい画像が表示される蓋然性が高い設定とする。上記実施形態に即して言えば、最も高信頼度の信頼度画像が変化後画像42として表示される蓋然性は、可動部材40が第一態様とされた場合よりも第二態様とされた場合の方が高い設定とする。変化後画像42は対象当否抽選結果の信頼度を表すものであるから、可動部材40が第一態様とされた場合よりも、第二態様とされた場合の方が、対象当否抽選結果の信頼度が高い設定であるともいえる。このようにすることで、可動部材40の態様に遊技者が注目するであろう演出形態とすることができる。
○ Specific example 5-4
It is assumed that the type of the post-change image 42 is suggested by the aspect of the movable member 40 . For example, it is assumed that the movable member 40 has a light-emitting decorative portion 40a capable of changing its light-emitting mode. In the image change effect, before the type of the post-change image 42 is determined, the light-emitting decorative portion 40a emits light in one of a plurality of light-emitting modes. For example, the mode in which the light-emitting decorative portion 40a emits white light is the first mode (see FIG. 34(a)), and the mode in which the light-emitting decorative portion 40a emits red light is the second mode (see FIG. 34(b)). do. In addition, the probability that an image preferable to the player is displayed as the post-change image 42 is higher when the movable member 40 (light-emitting decorative portion 40a) is set to the second mode than when the movable member 40 is set to the first mode. is set high. In line with the above embodiment, the probability that the reliability image with the highest reliability is displayed as the post-change image 42 is higher when the movable member 40 is in the second mode than when it is in the first mode. is set higher. Since the post-change image 42 represents the reliability of the result of the target win/fail lottery, the reliability of the target win/fail lottery result is higher when the movable member 40 is in the second mode than in the first mode. It can be said that the setting is high. By doing so, it is possible to create an effect mode in which the player will pay attention to the mode of the movable member 40 .

上記具体例5-3のような構成とする場合において、変化後画像42に変化するという結末に至るか否かが、可動部材40の態様により示唆されるようにしてもよい。すなわち、可動部材40が第一態様(図34(a)参照)とされた場合よりも、第二態様(図34(b)参照)とされた場合の方が、変化前画像41から変化後画像42への変化(遊技者にとって有利な画像変化)が発生する蓋然性が高い設定とする。このようにしても、可動部材40の態様に遊技者が注目するであろう演出形態となる。 In the case of the configuration as in Specific Example 5-3, the aspect of the movable member 40 may indicate whether or not the image changes to the post-change image 42 . That is, when the movable member 40 is in the second mode (see FIG. 34(b)), the image 41 after the change from the pre-change image 41 is better than when the movable member 40 is in the first mode (see FIG. 34(a)). The setting is such that there is a high probability that a change to the image 42 (an image change advantageous to the player) will occur. Even in this way, the mode of the movable member 40 is likely to attract the player's attention.

6)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 6) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(小当たり当選時に開放される特典領域(V領域)に遊技球を進入させることで大当たりが得られるいわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの当選とは、小当たりに当選することを含む(「大当たり」は「小当たり」に読み替えることができる)ものとする。 In the above-described embodiment, a big win and a loss are set as the aspect of the winning lottery result, and a big win is won (a big win game is executed) by becoming a big win. It can be a thing. In this way, you can get a big win via a small win (a so-called "second type game machine" game where you can get a big win by entering a game ball into a privilege area (V area) that is opened when you win a small win) Since the device itself is well known, detailed explanation is omitted, but for example, when winning a small prize, an irregular event such as a failure of the gaming machine or a player not playing as instructed has occurred If the setting is that it leads to the winning of the jackpot (a setting in which the winning of the small win and the winning of the jackpot can be regarded as the same), then the winning of the jackpot described in the above embodiment is , including winning a small win (“jackpot” can be read as “small win”).

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技球が所定領域に進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、対応する当否抽選結果の報知が完了していない前記当否抽選情報を保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報の存在を示す保留図柄を表示する表示領域を有する表示手段と、前記保留図柄の態様を変化させることにより、当該保留図柄に対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する保留変化演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記表示領域における前記保留図柄が表示される位置として、対応する当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に対応した消化順位置が設けられており、ある当否抽選結果の報知が完了して前記保留図柄の一つである対象保留図柄がN番目(Nは2以上の自然数である)の前記消化順位置からN-1番目の前記消化順位置に変位する際に当該対象保留図柄について前記保留変化演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆する示唆画像が、N番目の前記消化順位置とN-1番目の前記消化順位置との間に表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際に対象保留図柄について保留変化演出が発生する可能性があることを分かりやすく示唆することができる。
・ Means 1-1
A success/failure lottery means for executing a success/failure lottery based on success/failure lottery information acquired when a game ball enters a predetermined area, and the success/failure lottery information for which notification of the corresponding success/failure lottery result has not been completed is used as reserved information. Storage means for storing a predetermined number as a limit, display means having a display area for displaying a reserved pattern indicating the presence of the reserved information stored in the storage means, and changing the mode of the reserved pattern, a performance executing means for executing a pending change performance suggesting that the reliability of the probability that the win or fail lottery result corresponding to the pending symbol is likely to win has increased, and the pending symbol in the display area is displayed. As the position, there is provided a digestion order position corresponding to the order of digestion, which is the order in which the notification of the corresponding success or failure lottery result is completed, and a target reserved design that is one of the reserved designs after completion of the notification of a success or failure lottery result. When displacing from the N-th (N is a natural number of 2 or more) digestion order position to the N-1th digestion order position, the probability that the holding change effect will occur for the target holding pattern has increased. is displayed between the N-th digestion order position and the N-1th digestion order position.
According to the gaming machine, when the target reserved pattern is displaced from the N-th digestion order position to the N-1th digestion order position, it is easy to understand that there is a possibility that a pending change effect will occur for the target reserved pattern. can do.

・手段1-2
前記示唆画像として互いに態様が異なる複数種の画像のいずれが表示されるかに応じ、前記対象保留図柄について前記保留変化演出が発生する蓋然性が異なることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、示唆画像は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生する蓋然性も示唆するものとして機能する。
・ Means 1-2
The game according to means 1-1, wherein the probability of occurrence of the holding change effect for the target holding pattern differs depending on which of a plurality of types of images with different modes is displayed as the suggestive image. machine.
By doing so, the suggestive image is not only the timing at which the pending change effect can occur (when the target pending pattern is displaced from the N-th digestion order position to the N-1th digestion order position), but also the timing It also functions as a suggestion of the probability that a pending change effect will occur.

・手段1-3
前記示唆画像として互いに態様が異なる複数種の画像のいずれが表示されるかにより、前記保留変化演出が発生した場合の前記対象保留図柄の変化後の態様が示唆されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、示唆画像は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生した場合の対象保留図柄の変化後の態様も示唆するものとして機能する。
・ Means 1-3
Means 1, characterized in that the mode after the change of the target pending symbol when the pending change effect occurs is suggested depending on which of a plurality of types of images having different modes is displayed as the suggestive image. - The gaming machine according to 1.
By doing so, the suggestive image is not only the timing at which the pending change effect can occur (when the target pending pattern is displaced from the N-th digestion order position to the N-1th digestion order position), but also the timing It also functions to suggest the mode after the change of the target reserved pattern when the reserved change effect occurs in .

・手段1-4
前記示唆画像が表示された上で前記保留変化演出が発生する場合と、前記示唆画像が表示されたものの前記保留変化演出が発生しない場合とでは、前記対象保留図柄がN番目の前記消化順位置からN-1番目の前記消化順位置に至るまでの態様が異なることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、保留変化演出が発生する場合と、保留変化演出が発生しない場合との違いが明確になり、分かりやすい遊技性が実現される。
・ Means 1-4
When the suggestive image is displayed and the pending change effect occurs, and when the suggestive image is displayed but the pending change effect does not occur, the target pending symbol is the Nth digestion order position The game machine according to means 1-1, characterized in that modes from to the N-1th digestion order position are different.
By doing so, the difference between the case where the pending change effect is generated and the case where the pending change effect is not generated becomes clear, and an easy-to-understand game property is realized.

・手段2-1
数的要素および当該数的要素が表す内容を示す説明要素を含む特定画像が表示される特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出において、前記説明要素が、前記数的要素が表す数値が多いほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す多数良好態様、および、前記数的要素が表す数値が少ないほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す少数良好態様の一方から他方に変化する説明変更演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、説明要素が変化することで、数的要素が表す意味が突然変化するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-1
A gaming machine capable of executing a specific effect in which a specific image including a numerical element and an explanatory element indicating content represented by the numerical element is displayed, wherein in the specific effect, the explanatory element is the number One of a large number good mode indicating that the situation is more favorable for the player as the numerical value represented by the numerical element increases, and a small number good mode indicating that the situation is more favorable for the player as the numerical value represented by the numerical element decreases. A game machine characterized in that a description change performance that changes to the other side can occur.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize interesting gameplay in which the meaning expressed by the numerical elements suddenly changes as the explanatory elements change.

・手段2-2
前記説明変更演出として、前記数的要素が表す数値が最小値である場合に前記多数良好態様から前記少数良好態様に変化する演出、および、前記数的要素が表す数値が最大値である場合に前記少数良好態様から前記多数良好態様に変化する演出の少なくともいずれか一方が発生しうることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、絶望的な状況から一気に有利な状況へ切り替わるという説明変更演出となる。
・ Means 2-2
As the explanation change effect, when the numerical value represented by the numerical element is the minimum value, the effect of changing from the large number good mode to the small number good mode, and when the numerical value represented by the numerical element is the maximum value A gaming machine characterized in that at least one of the effects of changing from the small number good mode to the many good mode can occur.
By doing so, an explanation change effect is achieved in which a hopeless situation is suddenly switched to an advantageous situation.

・手段2-3
前記特定画像とともにキャラクタ画像が表示され、前記説明変更演出の発生を契機として当該キャラクタ画像が表すキャラクタの種類が変化することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
このようにすることで、説明変更演出が発生を遊技者が見落としてしまうおそれが低減される。
・ Means 2-3
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a character image is displayed together with the specific image, and the type of character represented by the character image changes when the explanation change effect occurs.
By doing so, the risk of the player overlooking the occurrence of the explanation change effect is reduced.

・手段3-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示手段に不具合が生じたかのように見せるバグ画像が前記表示領域に表示される第一段階、および、当該バグ画像の手前に重ねて所定の対象を表していることが明らかな正常画像が表示される第二段階を含む画像演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、表示手段が故障したかのように見える面白みのある演出を実行することができる。ただし、バグ画像に重ねて正常画像が表示されるから、その時点で表示装置の故障ではないこと(「演出」としてバグ画像が表示されていること)を遊技者は把握する(バグ画像の表示がクレームにつながるおそれは低い)。
・ Means 3-1
A display means having a display area, a first step in which a bug image is displayed in the display area to make it appear as if a problem has occurred in the display means, and a predetermined object is displayed in front of the bug image. and an effect executing means for executing an image effect including a second stage in which a normal image is clearly displayed.
According to the gaming machine described above, it is possible to execute an interesting presentation as if the display means had broken down. However, since the normal image is displayed superimposed on the bug image, the player understands that there is no malfunction of the display device at that time (the bug image is displayed as "effect") (display of the bug image). is unlikely to lead to complaints).

・手段3-2
前記画像演出は、前記正常画像を用いて前記バグ画像が破壊されたかのように見せる第三段階を含むことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにバグ画像が破壊されたかのように見せる演出を実行することで、画像演出の終了を明確に示すことができる。正常画像は、表示装置の故障ではないことを遊技者に示すものとしてだけでなく、バグ画像を破壊する(画像演出の終了を示す)ものとして機能する。
・ Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1, wherein the image effect includes a third step of using the normal image to make the bug image look as if it has been destroyed.
By executing an effect that makes it appear as if the bug image has been destroyed in this way, it is possible to clearly indicate the end of the image effect. The normal image functions not only to show the player that the display device is not malfunctioning, but also to destroy the bug image (indicate the end of the image effect).

・手段3-3
それぞれが複数種の装飾図柄を含むN個の装飾図柄群から選択されたN個の装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、N個の前記装飾図柄群が全て変動表示されている状態で、突発的に前記バグ画像が表示されることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
N個の装飾図柄群が全て変動表示されている状態は、リーチすら成立しておらず遊技者がそれほど関心を持たない状態であるといえる。このような状態にて突発的にバグ画像が表示されるようにすることで、本当に表示装置が故障したのではないかと遊技者が感じる蓋然性が高まる。
・ Means 3-3
A game machine in which a winning lottery result is notified by a combination of N decorative patterns selected from N decorative pattern groups each including a plurality of kinds of decorative patterns, and all of the N decorative pattern groups are changed. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, wherein the bug image is suddenly displayed while it is being displayed.
The state in which all the N decorative pattern groups are variably displayed is a state in which even reach is not established and the player is not so interested. By suddenly displaying a bug image in such a state, the probability that the player will feel that the display device is really broken increases.

・手段4-1
当否抽選結果を示す装飾図柄が表示される表示領域を有する表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示領域に前記操作手段の操作を促す画像が表示されていない状況にあるものの、前記操作手段の操作が演出として反映されることがある隠れ操作演出を実行する演出実行手段と、遊技者が有効/無効を選択できる機能であって、前記操作手段を常態とは異なる特殊状態とすることで前記隠れ操作演出の発生を遊技者に知らせる隠れ操作報知機能と、を備え、前記隠れ操作演出の一種として、前記操作手段の操作を契機として遊技者に有利な有利事象が発生することもあれば、当該有利事象が発生しないこともある特定隠れ操作演出が実行可能であり、前記隠れ操作報知機能が無効とされているにもかかわらず前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合には、前記隠れ操作報知機能が有効とされているために前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合よりも、当該特定隠れ操作演出での前記操作手段の操作を契機として前記有利事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となるという面白みのあるチャンスアップ演出を実行することが可能である。
・ Means 4-1
Although there is a display means having a display area in which a decorative pattern indicating the result of the lottery is displayed, an operation means that can be operated by the player, and an image prompting the operation of the operation means is not displayed in the display area. , an effect execution means for executing a hidden operation effect in which the operation of the operation means may be reflected as an effect; A hidden operation notification function for notifying the player of the occurrence of the hidden operation effect is provided, and as a kind of the hidden operation effect, an event advantageous to the player occurs with the operation of the operation means as a trigger. In some cases, the specific hidden operation effect may be executed in which the advantageous event may not occur, and the operation means when the specific hidden operation effect occurs despite the fact that the hidden operation notification function is disabled. is in the special state, the specific hidden operation is more likely to occur than when the operating means is in the special state when the specific hidden operation effect occurs because the hidden operation notification function is enabled. A gaming machine characterized in that there is a high probability that the advantageous event will occur triggered by the operation of the operating means in the presentation.
The gaming machine can execute an interesting chance-up effect in which the operation means is in a special state even though the hidden operation notification function is disabled.

・手段4-2
前記隠れ操作報知機能が無効とされているにもかかわらず前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合には、当該特定隠れ操作演出での前記操作手段の操作を契機として前記有利事象が発生することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このように、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となることは遊技者の予測に反するような事象(矛盾する事象)であるから、遊技者はその後の展開に期待する可能性がある。このような遊技者の期待を裏切らないようにするのであれば、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となった場合には有利な事象の発生が確定する構成とするとよい。
・ Means 4-2
If the operation means is in the special state when the specific hidden operation effect occurs despite the hidden operation notification function being disabled, the operation of the operation means in the specific hidden operation effect is prohibited. 2. The game machine according to claim 1, wherein the advantageous event occurs as a trigger.
In this way, the fact that the operation means enters a special state despite the fact that the hidden operation notification function is disabled is an event (contradictory event) that is contrary to the player's prediction. may expect. In order not to disappoint the player's expectations, it is necessary to provide a configuration in which the occurrence of an advantageous event is determined when the operating means enters a special state despite the hidden operation notification function being disabled. do it.

・手段5-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域の手前で動作することが可能な可動部材と、前記可動部材を第一位置に位置させた上で前記表示領域における前記可動部材の一方側で露出する部分に変化前画像を表示した後、前記可動部材を前記第一位置からそれとは異なる第二位置に変位させた上で前記表示領域における前記可動部材の他方側で露出する部分に変化後画像を表示する画像変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、ある画像(変化前画像)から別の画像(変化後画像)に変化したことを可動部材を利用して分かりやすく示すことができる。
・ Means 5-1
a display means having a display area; a movable member operable in front of the display area; and exposed on one side of the movable member in the display area after the movable member is positioned at a first position. After displaying the pre-change image on the portion, the movable member is displaced from the first position to a second position different from the first position, and then the post-change image is displayed on the portion exposed on the other side of the movable member in the display area. and an effect execution means capable of executing an image change effect to be displayed.
According to the gaming machine described above, it is possible to clearly indicate that an image (before-change image) has changed to another image (after-change image) by using the movable member.

・手段5-2
前記表示領域には、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する複数種の信頼度画像のいずれかが表示されることがあり、前記画像変化演出は、前記変化前画像として前記信頼度画像の一種である事前信頼度画像が表示され、前記変化後画像として前記信頼度画像の一種であって前記事前信頼度画像として表示されたものよりも高信頼度の事後信頼度画像が表示される演出であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように、信頼度画像を変化させる際に画像変化演出を用いることができる。
・ Means 5-2
In the display area, any one of a plurality of types of reliability images indicating the probability of winning the lottery result may be displayed, and the image change effect is the image before the change. A prior reliability image that is a kind of reliability image is displayed, and a posterior reliability image that is a kind of the reliability image and has higher reliability than the one displayed as the prior reliability image is displayed as the post-change image. The gaming machine according to means 5-1, characterized in that the effect is that is displayed.
In this way, an image change effect can be used when changing the reliability image.

・手段5-3
前記表示領域には、当否抽選結果を示す装飾図柄が表示され、前記画像変化演出は、前記変化前画像として事前態様とされた前記装飾図柄が表示され、前記変化後画像として前記事前態様よりも遊技者にとって有利な状況であることを示す事後態様とされた前記装飾図柄が表示される演出であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように、装飾図柄の態様を変化させる際に画像変化演出を用いることができる。
・ Means 5-3
In the display area, a decorative pattern indicating the result of the lottery is displayed, and in the image change effect, the decorative pattern set in the pre-mode as the image before change is displayed, and the image after change is displayed in the pre-mode. The gaming machine according to means 5-1, wherein the effect is to display the decorative pattern in a post-facto mode indicating that the situation is advantageous to the player.
In this way, the image change effect can be used when changing the mode of the decorative design.

・手段5-4
前記装飾図柄が通常当たり組み合わせとされて当否抽選結果が当たりであることが報知された場合には、当該当たりは、通常当たりおよび当該通常当たりよりも有利な特別当たりのいずれの可能性もある一方、前記装飾図柄が前記通常当たり組み合わせとは異なる特別当たり組み合わせとされて当否抽選結果が当たりであることが報知された場合には、当該当たりは、前記通常当たりの可能性がなく、前記特別当たりの可能性があるように設定され、前記画像変化演出は、前記変化前画像として前記通常当たり組み合わせとされた前記装飾図柄が表示され、前記変化後画像として前記特別当たり組み合わせとされた前記装飾図柄が表示される演出であることを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このように、いわゆる昇格演出に画像変化演出を用いることができる。
・ Means 5-4
When it is reported that the decorative symbols are combined as a normal winning combination and the result of the lottery is winning, the winning may be either a normal winning or a special winning that is more advantageous than the normal winning. , when the decorative symbols are a special winning combination different from the normal winning combination and it is notified that the winning lottery result is a winning, there is no possibility of the normal winning, and the special winning is not possible. In the image change effect, the decorative symbols that are the normal winning combination are displayed as the pre-change image, and the decorative symbols that are the special winning combination are displayed as the post-change image. The gaming machine according to means 5-3, characterized in that the effect is that is displayed.
In this way, an image change effect can be used for a so-called promotion effect.

1 遊技機
10 示唆画像
20 特定画像
21 数的要素
22 説明要素(22a多数良好態様、22b少数良好態様)
30 バグ画像
32 正常画像
40 可動部材
40a 発光装飾部
41 変化前画像
42 変化後画像
60 演出ボタン(操作手段)
65 スピーカ
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
A1~A5 消化順位置(1番目消化順位置~5番目消化順位置)
80 装飾図柄
89 背景画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming Machine 10 Suggestive Image 20 Specific Image 21 Numerical Element 22 Explanatory Element (22a Majority Good Mode, 22b Minority Good Mode)
30 Bug image 32 Normal image 40 Movable member 40a Luminescent decorative portion 41 Image before change 42 Image after change 60 Effect button (operation means)
65 speaker 70 reserved pattern (71 reserved pattern during fluctuation 72 reserved pattern before fluctuation)
A1 to A5 Digestion order position (1st digestion order position to 5th digestion order position)
80 decorative patterns
89 background image 91 display device 911 display area

Claims (3)

数的要素および当該数的要素が表す内容を示す説明要素を含む特定画像が表示される特定演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記特定演出において、前記説明要素が、
前記数的要素が表す数値が多いほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す多数良好態様、および、
前記数的要素が表す数値が少ないほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す少数良好態様
の一方から他方に変化する説明変更演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a specific effect in which a specific image including a numerical element and an explanatory element indicating the content represented by the numerical element is displayed,
In the specific effect, the explanation element is
A large number of favorable aspects indicating that the larger the numerical value represented by the numerical element, the more favorable the situation for the player; and
The gaming machine is characterized in that an explanation change effect can be generated in which one of the few favorable modes is changed to the other, indicating that the smaller the numerical value represented by the numerical element is, the more favorable the situation is for the player.
前記説明変更演出として、前記数的要素が表す数値が最小値である場合に前記多数良好態様から前記少数良好態様に変化する演出、および、前記数的要素が表す数値が最大値である場合に前記少数良好態様から前記多数良好態様に変化する演出の少なくともいずれか一方が発生しうることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 As the explanation change effect, when the numerical value represented by the numerical element is the minimum value, the effect of changing from the large number good mode to the small number good mode, and when the numerical value represented by the numerical element is the maximum value 2. The game machine according to claim 1, wherein at least one of the effects of changing from the small number good mode to the many good mode can occur. 前記特定画像とともにキャラクタ画像が表示され、前記説明変更演出の発生を契機として当該キャラクタ画像が表すキャラクタの種類が変化することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a character image is displayed together with the specific image, and the type of character represented by the character image changes when the explanation change effect occurs.
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