JP7418843B2 - gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

三次元画像が表示される演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine capable of performing an effect in which a three-dimensional image is displayed is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2019-150488号公報JP 2019-150488 Publication

本発明が解決しようとする課題は、三次元画像を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can perform interesting effects using three-dimensional images.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者に三次元的に見える三次元画像を表示する第一表示装置と、前記第一表示装置の手前に設けられ、画像が表示されていない領域が透明となる透過型表示装置である第二表示装置と、前記三次元画像である第一画像を前記第一表示装置に表示しつつ、当該第一画像と少なくとも一部が重なる第二画像を前記第二表示装置に表示する重畳画像演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a first display device that displays a three-dimensional image that appears three-dimensional to a player, and a first display device that is provided in front of the first display device, and that displays an image. a second display device that is a transmissive display device in which a region that is not displayed is transparent; and a first image that is the three-dimensional image is displayed on the first display device, and at least a portion of the first image is The present invention is characterized by comprising a rendering execution means for executing a superimposed image rendering for displaying overlapping second images on the second display device.

本発明にかかる遊技機によれば、三次元画像を用いた面白みのある演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform interesting effects using three-dimensional images.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure showing a decorative pattern and a reserved pattern displayed in a display area. 主表示装置と透過型表示装置の位置関係を模式的に示した図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing the positional relationship between a main display device and a transmissive display device. 初期確認動作のフローを示した図である。FIG. 3 is a diagram showing a flow of an initial confirmation operation. 第一工程(透過型表示装置確認工程)を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a first step (transmissive display device confirmation step). 第二工程(可動装置確認工程)を説明するための図である。It is a figure for explaining the second process (movable device confirmation process). 第三工程(電飾装置確認工程)を説明するための図である。It is a figure for explaining the third process (illumination device confirmation process). (a)は選択手段(十字キー)による、確認動作を行わせる対象装置の選択方法を説明するための図であり、(b)は対象装置の例として透過型表示装置が表示された場合を示した図である。(a) is a diagram for explaining a method of selecting a target device to perform a confirmation operation using the selection means (cross key), and (b) is a diagram showing a case where a transmissive display device is displayed as an example of the target device. FIG. 初期選択可能状態(a)と稼働中選択可能状態(b)における、選択手段を用いた確認動作の制御について説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining control of a confirmation operation using a selection means in an initial selectable state (a) and an active selectable state (b). 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-2. 具体例1-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-5. 具体例1-6を説明するための図である。7 is a diagram for explaining specific example 1-6. FIG. 保留図柄の態様および透過画像の態様(特殊態様と透過画像の対応関係)を説明するための図である。It is a figure for explaining the mode of a pending symbol and the mode of a transparent image (correspondence between a special mode and a transparent image). 対応演出の一例を示した図である。It is a figure showing an example of correspondence production. 非対応演出の一例(保留変化演出の発生後に対応演出が発生する例)を示した図である。It is a diagram showing an example of a non-compatible performance (an example in which a compatible performance occurs after a pending change performance occurs). 具体例2-4を説明するための図(その一)である。FIG. 7 is a diagram (part 1) for explaining specific example 2-4. 具体例2-4を説明するための図(その二)である。FIG. 4 is a diagram (part 2) for explaining specific example 2-4. 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-5. (a)は重畳画像が表示された状態(重畳画像演出)を示し、(b-1)は主表示装置に表示される第一画像を、(b-2)は透過型表示装置に表示される第二画像を示した図(主表示装置と透過型表示装置がそれぞれ単独で存在している状態を仮想的に示した図)である。(a) shows the state in which the superimposed image is displayed (superimposed image effect), (b-1) shows the first image displayed on the main display device, and (b-2) shows the state in which the superimposed image is displayed on the transmissive display device. FIG. 3 is a diagram showing a second image (a diagram hypothetically illustrating a state in which the main display device and the transmissive display device each exist independently); 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-1. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-3. (a)特定演出の候補(候補特定演出)を説明するための図、(b)は特定演出の大当たり用結末およびはずれ用結末を説明するための図である。(a) A diagram for explaining a candidate for a specific performance (candidate specific performance), and (b) a diagram for explaining a jackpot ending and a losing ending of the specific performance. 演出ステータス(演出ステータスの変更条件)を説明するための図である。It is a diagram for explaining the performance status (change condition of the performance status). 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-1. 具体例4-2を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-2. 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-4. 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 4-5.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明にて特に明示することなく画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, one embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. Note that in the following description, when referring to an image, it includes not only a still image but also a moving image, unless otherwise specified.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、表示装置(後述する透過型表示装置20と区別するため主表示装置10と称することもある。本実施形態では液晶表示装置である)、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。主表示装置10の表示領域(後述する透過型表示装置20の表示領域(透過表示領域21)と区別するため主表示領域11と称することもある)は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The gaming area 902 includes a display device (sometimes referred to as the main display device 10 to distinguish it from the transmissive display device 20 described later. In this embodiment, it is a liquid crystal display device), a starting area 904, a big prize area 906, There is an exit etc. The display area of the main display device 10 (sometimes referred to as the main display area 11 to distinguish it from the display area (transparent display area 21) of the transmissive display device 20 described later) is displayed through an opening 901 formed in the game board 90. It is a visible part. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When the game balls flowing down the game area 902 enter a prize opening in the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 The jackpot lottery is executed by a win/fail lottery means provided on a control board (not shown) triggered by the landing of a game ball in the starting area 904. In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "special figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special figure 2" starting area) are provided. When a game ball lands in the starting area 904, a numerical value (win/fail lottery information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if different, it is a miss. becomes. In this embodiment, the notification of the winning lottery results will start in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuations will start), but the newly acquired winning lottery information will be displayed as pending information on the control board (not shown). The information is stored in the storage means provided in the. The fact that the reservation information is stored in the storage means is displayed as a reservation symbol 70. In other words, the pending symbol 70 indicates the existence of winning lottery information for which notification of the corresponding winning lottery result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, the pending symbol 70 is a fluctuating performance that notifies the winning lottery result (a so-called performance from the start of fluctuation of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80g) until it completely stops at the combination indicating the winning lottery result, so-called The fluctuating pending symbol 71 corresponds to the win/fail lottery information (hereinafter sometimes referred to as fluctuating pending information) for which the notification of the winning/failure lottery result has not been completed although the performance for one fluctuating part has been started. (symbols indicating the existence of so-called "relevant fluctuation pending") and winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as "pre-fluctuation pending information") that corresponds to the winning/losing lottery information for which the fluctuating performance that informs the winning/losing lottery results has not started (hereinafter sometimes referred to as "pre-fluctuation pending information") A pending symbol 72 is displayed (see FIG. 2). In this embodiment, the basic form of the pending symbol 71 during fluctuation and the pending symbol 72 before fluctuation is the same. The basic forms of the pending symbols 71 during fluctuation and the pending symbols 72 before fluctuation may be completely different. Moreover, it is good also as a structure in which the pending symbol 71 during fluctuation is not displayed. It should be noted that the order in which notification of the winning/failure lottery results corresponding to the pre-change pending symbols 72 is completed (so-called pending "order of consumption") is earlier as the symbols are located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is determined for the maximum number of stored pre-change pending information. In this embodiment, the maximum number of stored pieces of the first pre-variation reservation information (special figure 1 reservation) obtained by winning in the first starting area 904a is four, and by winning in the second starting area 904b. The maximum number of stored pieces of second pre-variation reservation information (special figure 2 reservation) that can be obtained is four. Therefore, regarding the reserved symbol 70 corresponding to one of the special symbols 1 and 2, one pending symbol 71 during fluctuation and up to four pending symbols 72 before fluctuation may be displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、主表示装置10の主表示領域11に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, similar to known gaming machines, the winning/failing lottery results are notified to the player by a combination of decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the main display area 11 of the main display device 10. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 starts to fluctuate, and finally each decorative pattern group 80g The first decorative pattern 80 is selected and stopped. If the jackpot has been won, the combination of the decorative symbols 80 selected and stopped from each decorative symbol group 80g is a predetermined combination (for example, a set of three of the same decorative symbols 80). If it is a loss, another combination (other than the combination that results in a jackpot) will be used. The decorative pattern 80 may be a combination of numbers, characters, and the like.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904. As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special gaming state is a high probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is high, and is also a high base state (high probability and short time) in which a game ball is likely to land in the starting area 904. The second special gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a high base state (low probability and short time) in which a game ball is likely to enter the starting area 904. In the normal gaming state, the player fires a game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed hitting" is performed. In the special game state, a game ball is fired aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the opening lottery for the second starting area 904b triggered by a game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b. Win a prize.

本実施形態にかかる遊技機1のスペックは以下の通りである。低確率遊技状態での大当たり確率は約1/319である。高確率遊技状態(第一特別遊技状態)での大当たり確率は約1/60である。大当たりとして、第一大当たり(確変大当たり)および第二大当たり(通常大当たり)が設定されている。第一大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態に移行する。第二大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後、第二特別遊技状態に移行する。第一特別遊技状態は、次回大当たりまで継続する。第二特別遊技状態は、当否抽選結果が連続して100回はずれとなるまで継続する(低確率・時短有の状態は「100回」で終了する)。全ての大当たりに占める第一大当たりの割合(いわゆる確変割合)は、65%である(特図1の抽選、特図2の抽選のいずれも65%である)。すなわち、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる確変継続率65%の確変ループ機である。特別遊技状態にて第二大当たりに当選し、第二特別遊技状態(100回の低確率抽選)で大当たりに当選する確率(いわゆる(時短)引き戻し)を加味すれば、特別遊技状態は約74%でループする。つまり、いわゆる連チャン確率は約74%である。なお、このようなスペックとするのはあくまで一例である。例えば、高確率遊技状態(高確率・時短有の状態)が、所定回数連続してはずれとなるまで継続するいわゆるSTタイプのスペックとしてもよい。 The specifications of the gaming machine 1 according to this embodiment are as follows. The jackpot probability in the low probability gaming state is approximately 1/319. The jackpot probability in the high probability gaming state (first special gaming state) is approximately 1/60. The first jackpot (probable jackpot) and the second jackpot (normal jackpot) are set as jackpots. If the player wins the first jackpot, after the jackpot game ends, the game shifts to the first special game state. If the second jackpot is won, the second special game state is entered after the jackpot game ends. The first special gaming state continues until the next jackpot. The second special game state continues until the winning/failure lottery results are lost 100 times in a row (the low probability/time saving state ends at "100 times"). The ratio of the first jackpot to all jackpots (so-called variable probability ratio) is 65% (both the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery are 65%). That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called fixed variable loop machine with a fixed variable continuation rate of 65%. If you take into account the probability of winning the second jackpot in the special gaming state and winning the jackpot in the second special gaming state (100 low-probability drawings) (so-called (time-saving) pullback), the special gaming state is about 74%. Loop with. In other words, the so-called consecutive chance probability is about 74%. Note that these specifications are just an example. For example, it may be a so-called ST type specification in which a high probability gaming state (a state with high probability and time saving) continues for a predetermined number of consecutive times until the game loses.

2)透過型表示装置
本実施形態にかかる遊技機1は、主表示装置10とは別に、透過型表示装置20を備える(図1、図3参照)。透過型表示装置20は、その表示領域(以下、透過表示領域21と称する)における画像が表示されていない部分が透明(本実施形態では無色透明であるが、半透明も含む)となるものである。より具体的には、画像が表示されている部分よりも、画像が表示されていない部分の方が、光透過率が高いということである。なお、画像が表示されている部分も基本的には半透明である(完全に不透明ではない)が、画像の色に応じて透過率が異なる。
2) Transmissive Display Device The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a transmissive display device 20 in addition to the main display device 10 (see FIGS. 1 and 3). The transmissive display device 20 has a display area (hereinafter referred to as the transmissive display area 21) in which an image is not displayed in a transparent area (in this embodiment, it is colorless and transparent, but also includes translucent). be. More specifically, the light transmittance is higher in the area where no image is displayed than in the area where the image is displayed. Note that the part where the image is displayed is also basically semitransparent (not completely opaque), but the transmittance varies depending on the color of the image.

本実施形態における透過型表示装置20は、いわゆるイルミパネル(イルミネーションパネル)である。当該イルミパネル自体は公知であるからその構造等の具体的な説明は省略するが、導光板20a(例えばアクリル板)の側面に配置された発光体(一般的にはLEDが用いられる。以下、当該発光体を、他の発光体と区別するため画像用発光体20bと称することもある)(図3参照)から面方向に出射された光が、導光板20aに形成された凹凸により反射されて画像として遊技者に視認されるというものである。したがって、当該透過型表示装置20が表示することができる画像は有限である。本実施形態における透過型表示装置20は、複数種の画像を表示することができる(ただし、表示可能な画像が一種のみである構成とすることを否定するわけではない)。例えば、画像毎に対応するユニット(導光板20aおよび画像発光体から構成されるユニット)を用意し、それを積層することで複数種の画像を表示することが可能な透過型表示装置20を構成することができる(ただし、図3においては、図を分かりやすくするため、一のユニットのみを示している)。変動中演出を構成する演出として透過型表示装置20に画像を表示する演出が実行されることがあるが、異なる種類の画像は同時期に表示されることはない。つまり、透過型表示装置20に表示される画像の種類が異なるとは、演出として同じ時期に発生するか否かで区別できるものとする。 The transmissive display device 20 in this embodiment is a so-called illumination panel. Since the illumination panel itself is well known, a detailed explanation of its structure etc. will be omitted, but a light emitting body (generally an LED is used) disposed on the side surface of the light guide plate 20a (for example, an acrylic plate) will be described below. The light emitted in the plane direction from the light emitting body (sometimes referred to as the image light emitting body 20b to distinguish it from other light emitting bodies) (see FIG. 3) is reflected by the unevenness formed on the light guide plate 20a. This means that the player can visually recognize the image as an image. Therefore, the number of images that the transmissive display device 20 can display is limited. The transmissive display device 20 in this embodiment is capable of displaying a plurality of types of images (however, this does not negate a configuration in which only one type of image can be displayed). For example, by preparing a corresponding unit for each image (a unit composed of a light guide plate 20a and an image light emitting body) and stacking the units, the transmissive display device 20 capable of displaying multiple types of images is configured. (However, in FIG. 3, only one unit is shown to make the diagram easier to understand). Although an effect of displaying images on the transparent display device 20 may be performed as an effect that constitutes the fluctuating effect, different types of images are not displayed at the same time. In other words, the different types of images displayed on the transmissive display device 20 can be distinguished by whether or not they occur at the same time as effects.

透過型表示装置20(透過表示領域21)は、主表示装置10(主表示領域11)の手前に位置し、少なくとも一部が前後方向にて重なるように設けられる(図3参照)。より具体的には、透過型表示装置20が表示可能な複数種の画像のいずれも、少なくとも一部が主表示領域11に重なる。したがって、主表示装置10に表示される画像と、透過型表示装置20に表示される画像を組み合わせた演出を実行することもできる。 The transmissive display device 20 (transmissive display area 21) is located in front of the main display device 10 (main display area 11), and is provided so that at least a portion thereof overlaps in the front-rear direction (see FIG. 3). More specifically, at least a portion of each of the plurality of types of images that can be displayed by the transmissive display device 20 overlaps with the main display area 11 . Therefore, it is also possible to perform an effect that combines the image displayed on the main display device 10 and the image displayed on the transmissive display device 20.

なお、一部の図面においては、主表示装置10(主表示領域11)およびそれに表示される画像を実線で、透過型表示装置20(透過表示領域21)およびそれに表示される画像を点線で示し、両者を区別できるようにしている。 In some drawings, the main display device 10 (main display area 11) and the images displayed thereon are shown by solid lines, and the transmissive display device 20 (transparent display area 21) and the images displayed therein are shown by dotted lines. , so that the two can be distinguished.

3)確認動作
遊技機は種々の装置によって構成されるものであるところ、本実施形態にかかる遊技機1は、当該装置が正常に動作するかを確認するための確認動作を行わせることができる機能(確認動作実行手段)を備える。当該機能は、基本的には遊技店側(遊技店員)が利用するものである。また、当該機能を利用するのは、変動中演出が実行されている最中ではないのが通常である。変動中演出が実行されている最中は、確認動作が実行されないような設定としてもよい。
3) Confirmation Operation A gaming machine is composed of various devices, and the gaming machine 1 according to the present embodiment can perform a confirmation operation to confirm whether the device operates normally. Equipped with a function (confirmation operation execution means). This function is basically used by the gaming parlor side (gaming parlor staff). Further, this function is usually not used while the fluctuating effect is being executed. The setting may be such that the confirmation operation is not executed while the fluctuating effect is being executed.

3-1)初期確認動作
確認動作は、少なくとも、遊技機1の電源投入(ON)時に実行される。当該電源投入時に実行される確認動作を初期確認動作と称し、当該初期確認動作が完了していない状態を初期確認動作未完了状態(これとは逆に、初期確認動作が完了した状態を初期確認動作完了状態)と称することもある。このような初期確認動作が実行されることにより、遊技店員は、開店前に、各遊技機が正常に動作するか否かを自動的に確認することができることになる。
3-1) Initial confirmation operation The confirmation operation is executed at least when the gaming machine 1 is powered on (ON). The confirmation operation executed when the power is turned on is called the initial confirmation operation, and the state where the initial confirmation operation is not completed is called the initial confirmation operation incomplete state (on the contrary, the state where the initial confirmation operation is completed is called the initial confirmation operation). This state is also referred to as the "operation completion state". By performing such an initial check operation, the game store clerk can automatically check whether each game machine operates normally before opening the store.

初期確認動作(図4参照)は、複数の工程を含む。本実施形態では、大まかに第一工程(透過型表示装置確認工程)、第二工程(可動装置確認工程)、第三工程(電飾装置確認工程)に区分けされる。なお、本実施形態における初期確認動作は、基本的には第一工程→第二工程→第三工程の順で自動的に実行されるものであるが、以下で特に説明する場合を除き、当該工程の順序を入れ替えることができるものとする。また、本実施形態では、初期確認動作未完了状態にてこのような第一工程~第三工程を含む初期確認動作が実行されるのは、後述する選択確認動作がなされなかった場合である。 The initial confirmation operation (see FIG. 4) includes multiple steps. In this embodiment, the process is roughly divided into a first process (transmissive display device confirmation process), a second process (movable device confirmation process), and a third process (illumination device confirmation process). Note that the initial confirmation operation in this embodiment is basically automatically executed in the order of the first process → second process → third process, but unless specifically explained below, the It is assumed that the order of the steps can be changed. Furthermore, in the present embodiment, the initial confirmation operation including the first to third steps is executed in the state where the initial confirmation operation is not completed when the selection confirmation operation described later is not performed.

第一工程(図5参照)は、透過型表示装置20(イルミパネル)が正常に動作するか確認するための工程である。第一工程では、透過型表示装置20が表示可能な複数種の画像を順に表示させていく。透過型表示装置20は、それが有する画像用発光体20bにより画像が表示されるものであるから、第一工程は透過型表示装置20が有する画像用発光体20bを駆動させる工程であるともいえる。本実施形態では、ある種の画像と、別種の画像とが同時期に表示されることはないようにして、一つ一つの画像が正常に表示されるかを確認することができるようにしている。つまり、ある種の画像が表示された後、当該ある種の画像が消去された上で、別種の画像(次の画像)が表示されることになる。ある一種の画像を表示させる際に点灯される画像用発光体20bは、透過型表示装置20が有する全ての画像用発光体20bの一部であるから、第一工程にて一度に全ての画像用発光体20bが点灯することはない(各種画像に対応する一部の画像用発光体20bを順に点灯させていくことになる)。したがって、第一工程にて一時的に消費電力が大きくなってしまうことも防止される。上記表示順で最後に設定された画像が消去されることをもって第一工程が終了する。なお、少なくとも当該第一工程において、形状は同じであるが色が異なるものは同じ種類の画像であるとする。ある種の画像(ある形状の画像)が表示されている際に、その色を経時的に変化させて各色の画像が正常に表示されるかどうか確認できるようにするとよい。 The first step (see FIG. 5) is a step for confirming whether the transmissive display device 20 (illumination panel) operates normally. In the first step, a plurality of types of images that can be displayed by the transmissive display device 20 are sequentially displayed. Since the transmissive display device 20 displays an image using the image light emitter 20b that it has, the first step can be said to be a step of driving the image light emitter 20b that the transmissive display device 20 has. . In this embodiment, one type of image and another type of image are not displayed at the same time, so that it is possible to check whether each image is displayed correctly. There is. That is, after a certain type of image is displayed, the certain type of image is erased, and then a different type of image (the next image) is displayed. The image light emitter 20b that is turned on when displaying a certain type of image is a part of all the image light emitters 20b that the transmissive display device 20 has, so all images are displayed at once in the first step. The light-emitting bodies 20b for images are not turned on (some of the light-emitting bodies 20b for images corresponding to various images are turned on in order). Therefore, a temporary increase in power consumption in the first step is also prevented. The first step ends when the image set last in the display order is erased. Note that, at least in the first step, images that have the same shape but different colors are considered to be the same type of images. When a certain type of image (an image of a certain shape) is displayed, it is preferable to change its color over time so that it can be checked whether the image of each color is displayed normally.

第二工程(図6参照)は、一または複数の可動装置(なお、図6においては、一の可動装置(可動体28)のみを模式的に図示している)が正常に動作するか確認するための工程である。可動装置は、所定範囲を動作する可動体28(いわゆる可動役物)を有するものである。第二工程においては、当該可動装置を駆動し、可動体28を所定範囲動作させる。対象となる可動装置(可動体28)が複数設けられているのであれば、一つずつ順に可動装置を駆動させていくとよい。ただし、可動体28同士が干渉しないのであれば、全ての可動体28を一時に動作させるようにしてもよい。確認対象の全ての可動体28が動作することをもって第二工程が終了する。 The second step (see FIG. 6) is to check whether one or more movable devices (in FIG. 6, only one movable device (movable body 28) is schematically shown) operates normally. This is a process for The movable device has a movable body 28 (so-called movable accessory) that moves within a predetermined range. In the second step, the movable device is driven to move the movable body 28 within a predetermined range. If a plurality of target movable devices (movable bodies 28) are provided, it is preferable to drive the movable devices one by one in order. However, as long as the movable bodies 28 do not interfere with each other, all the movable bodies 28 may be operated at the same time. The second step ends when all the movable bodies 28 to be checked operate.

第三工程(図7参照)は、一または複数の電飾装置(なお、図7においては、一部の電飾装置(発光体)のみを模式的に図示している)が正常に動作するか確認するための工程である。電飾装置は、遊技機1に設けられた種々の電飾(以下、画像用発光体20bと区別するために電飾発光体29と称することもある)を駆動するための装置である。ここで、電飾発光体29は、透過型表示装置20の発光体(画像用発光体20b)とは異なるものである。つまり、第三工程にて点灯させられる電飾発光体29に画像用発光体20bは含まれない。電飾発光体29が設けられている箇所はどこであってもよい。遊技機1の外側(遊技者が触れることができる位置)であってもよいし、遊技領域902内(遊技者が触れることができない位置)であってもよい。本実施形態では、対象となる電飾発光体29を一時に点灯させる(全て同時に点灯させる)。これにより、確認の時間を短縮することができる。電飾発光体29が複数の色で点灯することが可能なものであれば、その色を経時的に変化させて各色の発光が正常になされるかどうか確認できるようにするとよい。対象の電飾発光体29の点灯→消灯をもって第三工程が終了する。なお、対象となる複数の電飾発光体29を二以上の組に分け、各組の電飾発光体29を順に点灯させていく構成としてもよい。 In the third step (see FIG. 7), one or more illumination devices (in FIG. 7, only some of the illumination devices (light emitters) are schematically shown) operate normally. This is a process to confirm whether The illumination device is a device for driving various illuminations provided in the gaming machine 1 (hereinafter sometimes referred to as the illumination light emitter 29 to distinguish it from the image light emitter 20b). Here, the illuminating light emitter 29 is different from the light emitter (the image light emitter 20b) of the transmissive display device 20. That is, the image light emitter 20b is not included in the illuminating light emitter 29 that is turned on in the third step. The illuminating light emitter 29 may be provided anywhere. It may be outside the gaming machine 1 (a position that the player can touch) or within the gaming area 902 (a position that the player cannot touch). In this embodiment, the target illumination light emitters 29 are turned on at once (all are turned on at the same time). This can shorten the confirmation time. If the illuminating light emitter 29 is capable of emitting light in a plurality of colors, it is preferable to change the color over time so that it can be confirmed whether each color is emitted normally. The third step is completed when the target illuminating light emitter 29 is turned on and then turned off. Note that the plurality of target illuminating light emitters 29 may be divided into two or more groups, and each set of illuminating light emitters 29 may be turned on in turn.

なお、本実施形態では、可動体28に設けられた発光体は、第三工程にて点灯させられる(図7参照)。つまり、初期確認動作においては、可動体28に設けられた発光体も、電飾発光体29として取り扱われる(画像用発光体20b以外の発光体の点灯が第三工程にて確認される)。ただし、可動体28に設けられた発光体については、第二工程にて可動体28の動作とともに確認されるようにしてもよい。可動体28が原位置に位置したままであると、当該可動体28に設けられた発光体が見えにくい設計である場合には、第二工程にて可動体28が移動した際に当該可動体28に設けられた発光体を点灯させるようにすればよい。 Note that in this embodiment, the light emitter provided on the movable body 28 is turned on in the third step (see FIG. 7). That is, in the initial confirmation operation, the light emitters provided on the movable body 28 are also treated as the illuminating light emitters 29 (lighting of the light emitters other than the image light emitter 20b is confirmed in the third step). However, the light emitting body provided on the movable body 28 may be checked together with the operation of the movable body 28 in the second step. If the movable body 28 is designed to be difficult to see if the movable body 28 remains in its original position, the light emitting body provided on the movable body 28 may be difficult to see when the movable body 28 is moved in the second step. What is necessary is just to light up the light-emitting body provided in 28.

このように、本実施形態では、透過型表示装置20を確認するための第一工程と、電飾装置を確認するための第三工程とを別工程とし、画像用発光体20bと電飾発光体29が同時に点灯されることがないようにしている。透過型表示装置20の画像用発光体20bも、「発光体」(電飾)であることに変わりはないから、電飾装置の一種として確認動作がなされる(電飾装置確認工程にて透過型表示装置20の確認がなされる)ことが通常である。しかし、透過型表示装置20の画像用発光体20bと、電飾装置の電飾発光体29を同時期に点灯させてしまうと当該期間における消費電力が増大してしまう(限界を超えてしまう)おそれがあるから、透過型表示装置20を確認するための第一工程と、電飾装置を確認するための第三工程とを別工程としている。すなわち、透過型表示装置20(イルミパネル)は、画像を表示するものであるといっても、当該表示可能な画像は有限なのであり(表示可能な画像が無限である主表示装置10とは異なる)、画像用発光体20bのON/OFFで制御されるのであるから、本来であれば電飾発光体29と同じように取り扱われるべきところ、一時的な消費電力増大を抑制するために初期確認動作では画像用発光体20bと電飾発光体29とを別工程で動作させる。 As described above, in this embodiment, the first step for checking the transmissive display device 20 and the third step for checking the illumination device are separate steps, and the image light emitting body 20b and the illumination light emitting device are separated. This prevents the bodies 29 from being lit at the same time. The image light-emitting body 20b of the transmissive display device 20 is still a "light-emitting body" (illumination), so the confirmation operation is performed as a type of illumination device (transmission is performed in the illumination device confirmation process). (confirmation of the mold display device 20) is normally performed. However, if the image light emitter 20b of the transmissive display device 20 and the illumination light emitter 29 of the illumination device are turned on at the same time, the power consumption during the period will increase (the limit will be exceeded). Therefore, the first step for checking the transmissive display device 20 and the third step for checking the illumination device are separate steps. That is, even though the transmissive display device 20 (illumination panel) displays images, the number of images that can be displayed is limited (unlike the main display device 10, which can display an infinite number of images). ), since it is controlled by ON/OFF of the image light emitter 20b, it should normally be treated in the same way as the illumination light emitter 29, but in order to suppress a temporary increase in power consumption, an initial check is performed. In operation, the image light emitter 20b and the illuminating light emitter 29 are operated in separate steps.

また、本実施形態では、透過型表示装置20を確認するための第一工程は、可動装置を確認するための第二工程とも別工程である。可動装置を駆動している最中に画像用発光体20bを発光させてしまうと当該期間における消費電力が増大してしまうおそれがあるから、透過型表示装置20の確認工程を、可動装置の確認工程とも別にしている。 Furthermore, in this embodiment, the first step for checking the transmissive display device 20 is a separate step from the second step for checking the movable device. If the image light emitter 20b is made to emit light while the movable device is being driven, the power consumption during that period may increase. The process is also separate.

初期確認動作の第一工程~第三工程において、主表示装置10は次のように制御される。第一工程(図5参照)においては、主表示装置10に単一色画像Mが表示される。本実施形態では、主表示領域11全体に黒一色の画像(図面においてはハッチングにより示す)が表示される。なお、単一色画像Mには、主表示領域11に小さく文字等が表示された態様も含まれるものとする。つまり、客観的に(動作確認を行う者(遊技店員)の視点で)、単一色に「ベタ塗り」されたような画像に見えるものであれば単一色画像Mに含まれるものとする。 In the first to third steps of the initial confirmation operation, the main display device 10 is controlled as follows. In the first step (see FIG. 5), a single color image M is displayed on the main display device 10. In this embodiment, a solid black image (indicated by hatching in the drawings) is displayed in the entire main display area 11. Note that the single-color image M also includes a mode in which small characters or the like are displayed in the main display area 11. In other words, if it objectively (from the perspective of the person checking the operation (gaming store clerk)) looks like an image that is "solidly painted" in a single color, it is included in the single-color image M.

第一工程において、主表示装置10に実際に黒一色の画像が表示される(出力ON)ようにしてもよいし、主表示装置10をOFFのままとして、主表示領域11が黒一色となるようにしてもよい(このように、OFFであるがゆえに黒一色の状態にあることも「単一色画像」(の表示)に含まれるものとする)。本実施形態では、第一工程においては、主表示装置10はOFFとされている。 In the first step, a solid black image may actually be displayed on the main display device 10 (output ON), or the main display device 10 may be left OFF so that the main display area 11 is completely black. (In this way, being in a solid black state because it is OFF is also included in (display of) a "single color image"). In this embodiment, the main display device 10 is turned off in the first step.

上述した通り、透過型表示装置20は、主表示装置10の手前に設けられているのであるから、主表示領域11は透過型表示装置20に表示される画像の「背景」のように機能することになる。第一工程は、透過型表示装置20に表示される画像が正常かどうか確認する工程であるから、当該画像が見えやすい状況を作り出すことが好ましい。そこで、本実施形態における第一工程では、透過型表示装置20に表示される画像の視認性を阻害しないように、主表示領域11には単一色画像Mが表示されるようにする。 As described above, since the transmissive display device 20 is provided in front of the main display device 10, the main display area 11 functions like a “background” for the image displayed on the transmissive display device 20. It turns out. Since the first step is a step of checking whether the image displayed on the transmissive display device 20 is normal, it is preferable to create a situation in which the image is easily visible. Therefore, in the first step in this embodiment, a single color image M is displayed in the main display area 11 so as not to impede the visibility of the image displayed on the transmissive display device 20.

また、主表示領域11は「背景」であるため、当該「背景」をできるだけ暗くした方が透過型表示装置20に表示される画像が見えやすい。よって、本実施形態のように単一色画像Mを「黒」とすることがより良いといえる。 Furthermore, since the main display area 11 is a "background", the image displayed on the transmissive display device 20 is easier to see if the "background" is made as dark as possible. Therefore, it can be said that it is better to make the single color image M "black" as in this embodiment.

上述した通り、本実施形態では、第一工程(透過型表示装置確認工程)が実行されている最中は、主表示装置10がOFFとされたままである(主表示装置10をOFFの状態とすることで、透過型表示装置20の画像の「背景」を黒一色とする)。つまり、遊技機1に電源が投入された後、少なくとも第一工程が終了するまでは主表示装置10がOFFのままとされる。透過型表示装置20の確認工程を初期確認動作の最初の工程としているのは、透過型表示装置20に表示される画像を確認する上でその「背景」を黒一色とすることが好ましいところ、透過型表示装置20がONとされるタイミングを遊技機1の電源投入から所定時間遅らせるだけで「背景」が黒一色である状態を作り出すことができるからである。 As described above, in this embodiment, while the first step (transmissive display device confirmation step) is being executed, the main display device 10 remains OFF (the main display device 10 remains OFF). By doing so, the "background" of the image on the transmissive display device 20 is made solid black). That is, after the gaming machine 1 is powered on, the main display device 10 remains OFF until at least the first step is completed. The reason why the confirmation process of the transmissive display device 20 is the first step in the initial confirmation operation is that when confirming the image displayed on the transmissive display device 20, it is preferable that the “background” is solid black. This is because simply by delaying the timing at which the transmissive display device 20 is turned on by a predetermined period of time after the gaming machine 1 is powered on, a state in which the "background" is solid black can be created.

第二工程および第三工程が実行されている少なくとも一部の期間においては、主表示装置10の主表示領域11に、単一色画像Mとは態様が異なる所定の検査用画像K(確認用画像)が表示される(図7参照)。これにより、主表示装置10が正常かどうか確認できる。つまり、第二工程および第三工程が実行されている少なくとも一部の期間は、主表示装置10の確認工程でもあるということである。検査用画像Kの具体的態様はどのようなものであってもよい。検査中であることが理解できる表示(例えば「検査中」、「確認中」、「準備中」といった文字)を含むものとすることが考えられる。 During at least a part of the period when the second step and the third step are executed, a predetermined inspection image K (confirmation image ) is displayed (see Figure 7). Thereby, it is possible to check whether the main display device 10 is normal. In other words, at least part of the period during which the second step and the third step are executed is also a confirmation step for the main display device 10. The inspection image K may have any specific form. It is conceivable to include a display that allows the user to understand that the test is in progress (for example, characters such as "inspection in progress", "in confirmation", and "in preparation").

ただし、第二工程において変位する可動体28が主表示領域11に重なり、主表示装置10に表示されている画像が見えにくくなる(図6(b)のような状態となる)、ということであれば、少なくとも第三工程(電飾装置確認工程)が実行されている期間中に(可動体28が原位置に位置している状態で)検査用画像Kが表示されるようにすることが好ましい。本実施形態では、第一工程が実行されている期間中は主表示装置10がOFFとされるのであるから、そのまま第二工程が終了するまで主表示装置10がOFFとされる(図5、図6参照)。つまり、遊技機1に電源が投入されてから少なくとも第一工程および第二工程が終了するまでは主表示装置10がOFFとされ(単一色画像Mが表示された状態とされ)、第三工程の開始と同時または第三工程の途中に主表示装置10がONとされ、主表示領域11に検査用画像Kが表示される(図7参照)設定とする。換言すれば、第三工程が、電飾装置および主表示装置10を確認する工程とされている。 However, the movable body 28 that is displaced in the second step overlaps the main display area 11, making it difficult to see the image displayed on the main display device 10 (a state like that shown in FIG. 6(b) occurs). If so, the inspection image K can be displayed (with the movable body 28 in the original position) at least during the period when the third step (illumination device confirmation step) is being executed. preferable. In this embodiment, since the main display device 10 is turned off while the first step is being executed, the main display device 10 is turned off until the second step is completed (see FIG. 5, (See Figure 6). In other words, the main display device 10 is turned off (the single-color image M is displayed) from when the power is turned on to the gaming machine 1 until at least the first step and the second step are completed, and the The main display device 10 is turned on at the same time as the start of or during the third step, and the test image K is displayed in the main display area 11 (see FIG. 7). In other words, the third step is a step of checking the illumination device and the main display device 10.

3-2)選択確認動作
本実施形態では、実際に確認動作を行う複数種の対象の装置(対象装置)を選択することもできる。当該対象装置は、透過型表示装置20、可動装置、電飾装置の三つである。初期確認動作の第一工程~第三工程のいずれかに相当する確認動作を、選択的に実行することが可能であるということである。なお、上述した通り、本実施形態では、電飾装置の確認動作とともに主表示装置10の確認動作が実行されるから、電飾装置を対象装置として選択した場合には、主表示装置10の確認動作も実行されることになる。ただし、電飾装置と主表示装置10とを別に選択することができる設定としてもよい。
3-2) Selection Confirmation Operation In this embodiment, it is also possible to select multiple types of target devices (target devices) on which confirmation operations are actually performed. The target devices are the transmissive display device 20, the movable device, and the illumination device. This means that it is possible to selectively execute a confirmation operation corresponding to any of the first to third steps of the initial confirmation operation. As described above, in this embodiment, the confirmation operation of the main display device 10 is executed together with the confirmation operation of the illumination device, so when the illumination device is selected as the target device, the confirmation operation of the main display device 10 is executed. Actions will also be performed. However, the setting may be such that the illumination device and the main display device 10 can be selected separately.

確認動作を行う対象装置を選択する選択手段はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技機1に設けられた操作手段30の一種である十字キー32(図1、図8参照)により対象装置を選択する。なお、当該十字キー32は、遊技者が音量や光量を調整したり(いわゆるユーザカスタマイズに使用する)、変動中演出を構成する演出として遊技者に操作が促されたりするものでもあるから、遊技者が操作可能な位置に設けられている。通常、遊技者が操作可能な位置には、上記十字キー32や演出ボタン31等、各種演出やユーザカスタマイズ等に使用される操作手段30が設けられることが通常であるところ、本実施形態のようにこれらの操作手段30を選択手段としても機能させる(兼用する)ことで、確認動作させる対象装置選択のための操作手段30(「専用」の操作手段)を別途設ける必要がないという利点がある。 Any selection means may be used to select the target device for performing the confirmation operation. In this embodiment, a target device is selected using a cross key 32 (see FIGS. 1 and 8), which is a type of operation means 30 provided on the gaming machine 1. Note that the cross key 32 is used by the player to adjust the volume and light intensity (used for so-called user customization), and to prompt the player to operate as part of a fluctuating performance. It is located in a position where it can be operated by a person. Normally, operating means 30 used for various effects, user customization, etc., such as the cross key 32 and effect buttons 31, are provided at positions that can be operated by the player, but in this embodiment, By making these operating means 30 also function (also serve) as a selection means, there is an advantage that there is no need to separately provide an operating means 30 (a "dedicated" operating means) for selecting a target device for confirmation operation. .

当該選択手段により、確認動作を行う対象装置を選択することが可能な状態を選択可能状態とする。選択可能状態において、十字キー32の「下」を操作した場合には透過型表示装置20の確認動作(上述した初期確認動作の第一工程と同じ動作)が、「左」を操作した場合には可動装置の確認動作(上述した初期確認動作の第二工程と同じ動作)が、「右」を操作した場合には電飾装置(主表示装置10)の確認動作(上述した初期確認動作の第三工程と同じ動作)が実行されることになる(図8(a)参照。図8(b)には、選択可能状態にて十字キー32の「下」が操作された結果、透過型表示装置20の確認動作が実行される例を示す)。なお、十字キー32の操作態様と対象装置の関係を分かりやすくするため、選択可能状態にて主表示領域11に上記対応関係が表示されるようにしてもよい。 A state in which the selection means can select a target device to perform a confirmation operation is defined as a selectable state. In the selectable state, when the "down" side of the cross key 32 is operated, the confirmation operation of the transparent display device 20 (the same operation as the first step of the initial confirmation operation described above) is performed, but when the "left" side is operated, the confirmation operation of the transparent display device 20 is performed. is the confirmation operation of the movable device (the same operation as the second step of the initial confirmation operation described above), but when the “right” is operated, the confirmation operation of the illumination device (main display device 10) (the same operation as the second step of the initial confirmation operation described above) is performed. The same operation as the third step) will be executed (see FIG. 8(a). FIG. 8(b) shows that the transparent type An example in which a confirmation operation of the display device 20 is executed is shown). In order to make it easier to understand the relationship between the operation mode of the cross key 32 and the target device, the above correspondence may be displayed in the main display area 11 in a selectable state.

本実施形態における選択可能状態は、大きく分けて初期選択可能状態(図9(a)参照)と稼働中選択可能状態(図9(b)参照)の二つがある。初期選択可能状態は、遊技機1に電源を投入した後に生じる状態である。つまり、遊技機1に電源を投入した(図9(a)「S1」)後の一定期間中は、確認動作をさせる対象装置を選択することができる選択受付期間(図9(a)「S2」)となる。上述した第一工程~第三工程を含む初期確認動作は、電源投入後、選択手段による選択を行うことなく当該選択受付期間を経過した後に開始されることになる。通常、遊技機1への電源投入は遊技店側が行うものであるため、初期選択可能状態は基本的には営業前に発生しうる状態であるといえる。 The selectable state in this embodiment can be broadly divided into two: an initial selectable state (see FIG. 9(a)) and an active selectable state (see FIG. 9(b)). The initial selectable state is a state that occurs after the gaming machine 1 is powered on. In other words, during a certain period after turning on the power to the gaming machine 1 (FIG. 9(a) "S1"), there is a selection acceptance period (FIG. 9(a) "S2") during which the target device to perform the confirmation operation can be selected. ”). The initial confirmation operation including the first to third steps described above is started after the power is turned on and after the selection reception period has elapsed without any selection by the selection means. Normally, the power to the gaming machine 1 is turned on by the gaming parlor, so the initial selectable state can basically be said to be a state that can occur before business hours.

選択受付期間が終了するよりも前に(図9(a)「S3:No」)選択手段により対象装置の選択がなされた(図9(a)「S4:Yes」)場合、選択された装置の確認動作が実行される(図9(a)「S5」)。例えば、選択受付期間にて十字キー32の「下」が操作されれば、透過型表示装置20の確認動作が実行される。選択手段により選択された対象装置が確認動作を行っている際には、他の対象装置を確認動作させること(選択手段による選択)はできない。つまり、ある対象装置が確認動作を行っている最中は、選択受付期間であっても選択手段による選択は無効とされる。これにより、二以上の対象装置が同時期に確認動作を行ってしまうことが防止される。対象装置の確認動作が終わった後、再び選択受付期間が開始され(図9(a)「S2」)、当該選択受付期間にて選択手段による対象装置の選択を行った場合には当該対象装置の確認動作が実行される(図9(a)「S2」~「S5」)。このようにすることで、特に確認したい(優先的に確認したい)対象装置について先に確認動作を行うことができる。また、確認する作業者のタイミング(選択手段を用いた対象装置の選択)を契機として確認動作が始まるから、当該確認動作を見逃してしまう頻度も低下する。 If the target device is selected by the selection means (FIG. 9(a) "S4: Yes") before the selection acceptance period ends (FIG. 9(a) "S3: No"), the selected device The confirmation operation is executed (FIG. 9(a) "S5"). For example, if the "down" button on the cross key 32 is operated during the selection reception period, the confirmation operation of the transmissive display device 20 is executed. When the target device selected by the selection means is performing the confirmation operation, it is not possible to cause other target devices to perform the confirmation operation (selection by the selection means). In other words, while a certain target device is performing a confirmation operation, the selection by the selection means is invalidated even during the selection acceptance period. This prevents two or more target devices from performing confirmation operations at the same time. After the confirmation operation of the target device is completed, the selection acceptance period starts again (FIG. 9(a) "S2"), and if the target device is selected by the selection means during the selection acceptance period, the target device is selected. The confirmation operation is executed (FIG. 9(a) "S2" to "S5"). By doing so, it is possible to first perform a confirmation operation on a target device that is particularly desired to be confirmed (desired to be confirmed preferentially). Furthermore, since the confirmation operation is triggered by the timing of the operator checking (the selection of the target device using the selection means), the frequency of overlooking the confirmation operation is reduced.

なお、本実施形態では、電源投入後、選択手段の選択により確認動作を行った対象装置について、再び選択手段の選択により確認動作を行わせることができる構成(選択による確認動作を繰り返し行うことが可能な構成)としている。これにより、選択により確認動作させた対象装置について、確認動作の見逃し等が生じたとしても、同じ対象装置を再度確認動作させることができる。ただし、選択による確認動作を既に行った対象装置については、再度の選択による確認動作を行わせることができない構成とすることを否定するわけではない。 In addition, in this embodiment, after the power is turned on, the target device that has performed the confirmation operation by selecting the selection means is configured to be able to perform the confirmation operation again by selecting the selection means (it is possible to repeatedly perform the confirmation operation by selection). possible configuration). As a result, even if a confirmation operation is missed for a target device that has been selectively subjected to a check operation, the same target device can be subjected to a check operation again. However, this does not negate the possibility of a configuration in which a target device that has already performed a confirmation operation by selection is not allowed to perform a confirmation operation by selection again.

本実施形態では、選択受付期間が終了したとき(図9(a)「S3:Yes」)には、選択手段を用いて確認動作をさせた対象装置以外の対象装置について自動的に確認動作(以下、自動確認動作と称することもある)をさせる(図9(a)「S6」)。つまり、電源投入後(初期確認動作未完了状態)に「選択手段による選択がなされず選択受付期間が経過したとき」、「選択手段にて選択したある対象装置についての確認動作(直近の選択による確認動作)が終了してから選択受付期間が経過したとき」のいずれか一方が成立することが、自動確認動作が実行される開始条件として設定されているということである。 In this embodiment, when the selection acceptance period ends (FIG. 9(a) "S3: Yes"), the confirmation operation ( (hereinafter also referred to as an automatic confirmation operation) ("S6" in FIG. 9(a)). In other words, after the power is turned on (initial confirmation operation incomplete state), ``when no selection is made by the selection means and the selection acceptance period has elapsed'', ``the confirmation operation for a certain target device selected by the selection means (due to the most recent selection) This means that the start condition for executing the automatic confirmation operation is that either one of the following conditions is satisfied: ``When the selection acceptance period has elapsed after the confirmation operation (confirmation operation) is completed.

例えば、電源投入後、選択手段による選択を全く行わなかった場合には、全ての対象装置について自動確認動作が行われる(上述した初期確認動作の第一工程~第三工程が行われる)。これとは異なり、電源投入後、一または二以上の対象装置について選択による確認動作が行われた場合には、当該対象装置を除いた対象装置について自動確認動作が行われる。例えば、電源投入後、可動装置を選択して当該可動装置を確認動作させ(上述した初期確認動作の第二工程が実行され)、次いで透過型表示装置20を選択して当該透過型表示装置20を確認動作させた(上述した初期確認動作の第一工程が実行された)場合には、透過型表示装置20の確認動作の終了から選択受付期間の経過後、電飾装置についての確認動作(上述した初期確認動作の第三工程)が自動的に実行される。また仮に、選択手段による選択にて全ての対象装置について確認動作が行われた場合には、自動確認動作は行われないことになる。 For example, if no selection is made by the selection means after the power is turned on, an automatic confirmation operation is performed for all target devices (the first to third steps of the initial confirmation operation described above are performed). On the other hand, if a selective confirmation operation is performed for one or more target devices after the power is turned on, an automatic confirmation operation is performed for the target devices other than the target device. For example, after the power is turned on, a movable device is selected and the movable device is operated for confirmation (the second step of the above-mentioned initial confirmation operation is executed), and then the transmissive display device 20 is selected and the transmissive display device 20 is When the confirmation operation is performed (the first step of the initial confirmation operation described above is executed), the confirmation operation for the illumination device ( The third step of the above-mentioned initial confirmation operation is automatically executed. Furthermore, if the confirmation operation is performed for all target devices by selection by the selection means, the automatic confirmation operation will not be performed.

当該自動確認動作が完了することをもって、全ての対象装置について確認動作が実行されたことになるから、初期確認動作完了状態に移行する(図9(a)「S7」)。 When the automatic confirmation operation is completed, it means that the confirmation operation has been executed for all target devices, so the process moves to the initial confirmation operation completion state ("S7" in FIG. 9(a)).

このように構成されているため、電源投入後における選択手段による選択態様がどのようなものであっても、電源投入後には、全ての対象装置について確認動作が行われることになる。電源投入後、少なくとも一部の対象装置について確認動作が行われていない状態が初期確認動作未完了状態であり、全ての対象装置について確認動作が行われた状態が初期確認動作完了状態であるところ、電源投入後は初期確認動作未完了状態に移行し、選択手段による選択態様がどのようなものであっても全ての対象装置について確認動作が行われた上で、初期確認動作完了状態に移行することになる。遊技機1への電源投入は遊技店の営業前に行われるのが通常であるため、基本的には、初期確認動作未完了状態は遊技店の営業前に発生しうる状態であり、遊技店の営業中は初期確認動作完了状態にあるということになる。 With this configuration, no matter what selection mode is selected by the selection means after power is turned on, the confirmation operation will be performed for all target devices after power is turned on. After the power is turned on, a state in which the verification operation is not performed for at least some target devices is an initial verification operation incomplete state, and a state in which verification actions have been performed for all target devices is an initial verification operation completed state. After the power is turned on, the state shifts to the initial confirmation operation incomplete state, and regardless of the selection mode selected by the selection means, the confirmation operation is performed on all target devices, and then the state shifts to the initial confirmation operation completion state. I will do it. Normally, power is turned on to the gaming machine 1 before the gaming parlor is open for business, so basically, the initial confirmation operation incomplete state can occur before the gaming parlor is open for business. During business hours, the initial confirmation operation is complete.

もう一つの選択可能状態である稼働中選択可能状態は、上記初期確認動作が完了した初期確認動作完了状態となった後に生じ得る状態である。すなわち、遊技店の営業中に生じ得る選択可能状態である。本実施形態では、初期確認動作完了状態にて、遊技領域902を開閉する扉(前面扉92;図1参照)が開放された状態(遊技領域902が開放された状態)となったとき(図9(b)「S8:Yes」)に稼働中選択可能状態となる(ただし、変動中演出が実行されている状態は除くものとする。つまり、初期確認動作完了状態にて、変動中演出が実行されておらず、かつ、前面扉92が開放された状態を、稼働中選択可能状態とする)。前面扉92は、遊技店が所有している鍵が無ければ開放できないものであるため、通常は遊技者の行動により稼働中選択可能状態となることはない(前面扉92の具体的な構造等は公知であるから説明を省略する)。なお、稼働中選択可能状態となる条件として、前面扉92開放という条件に加えて、または、それに代えて、別の条件が設定されていてもよい。ただし、当該条件は、上記前面扉92開放という条件と同様に、遊技店側(遊技店員)が成立させることは可能であるものの、遊技者が成立させることは事実上不可能なものである(鍵等が必要になる条件)とすることが好ましい。 The in-operation selectable state, which is another selectable state, is a state that can occur after the initial confirmation operation is completed, in which the initial confirmation operation is completed. In other words, this is a selectable state that may occur during the operation of the game parlor. In this embodiment, when the initial confirmation operation is completed and the door (front door 92; see FIG. 1) that opens and closes the gaming area 902 is in an open state (the gaming area 902 is open) (see FIG. 9(b) "S8: Yes"), the operating state becomes selectable (however, this excludes the state where the fluctuating production is being executed. In other words, the fluctuating production is in the state where the initial confirmation operation is completed). A state in which the process is not executed and the front door 92 is open is defined as an active selectable state). Since the front door 92 cannot be opened without a key owned by the gaming parlor, it will not normally become operational and selectable due to the actions of the player (the specific structure of the front door 92, etc.) is well known, so its explanation will be omitted). Note that, in addition to or in place of the condition that the front door 92 is open, another condition may be set as the condition for the selectable state during operation. However, similar to the condition that the front door 92 is opened, this condition can be fulfilled by the gaming parlor (gaming clerk), but it is virtually impossible for the player to satisfy it ( It is preferable that a key etc. be required).

稼働中選択可能状態においても、選択手段(十字キー32)の操作(図9(b)「S9:Yes」)により、対象装置のいずれかについて選択的に確認動作を行わせることが可能である(図9(b)「S10」)。稼働中選択可能状態に移行すること(前面扉92開放)を契機として、主表示領域11に十字キー32の操作と対象装置の対応関係が表示されるようにしてもよい。稼働中選択可能状態において十字キー32の「下」、「左」、「右」のいずれかが操作された場合には、それを契機として対応する対象装置の確認動作が開始されることになる。ただし、初期選択可能状態と同様に、選択手段により選択されたある対象装置が確認動作を行っている際には、他の対象装置を確認動作させること(選択手段による選択)はできない。つまり、ある対象装置が確認動作を行っている最中は、稼働中選択可能状態であっても選択手段による選択は無効とされる(別の対象装置について確認動作を行わせることが禁止される)。これにより、二以上の対象装置が同時期に確認動作を行ってしまうことが防止される。 Even in the selectable state during operation, it is possible to selectively perform a confirmation operation on any of the target devices by operating the selection means (cross key 32) (FIG. 9(b) "S9: Yes"). (FIG. 9(b) "S10"). The correspondence between the operation of the cross key 32 and the target device may be displayed in the main display area 11 upon transition to the in-operation selectable state (opening of the front door 92). If any of the ``down'', ``left'', and ``right'' keys on the cross key 32 is operated in the selectable state during operation, this will trigger a confirmation operation for the corresponding target device. . However, similarly to the initial selectable state, when a certain target device selected by the selection means is performing a confirmation operation, it is not possible to cause other target devices to perform a confirmation operation (selection by the selection means). In other words, while a target device is performing a confirmation operation, the selection by the selection means is invalid even if it is in an operating and selectable state (it is prohibited to perform a confirmation operation on another target device). ). This prevents two or more target devices from performing confirmation operations at the same time.

ここで、稼働中選択可能状態においては、上記初期選択可能状態とは異なり、選択手段の選択により確認動作がなされた対象装置以外の装置について自動的に確認動作がなされることはない。稼働中選択可能状態は、初期確認動作完了状態中に生じ得る状態であり、全ての対象装置について初期(電源投入直後)の確認動作は終了しているため、選択手段により選んだ対象装置以外の対象装置について確認動作が実行される必要はない。つまり、初期確認動作完了状態においては、上述した開始条件が成立することがないということである。 Here, in the operating selectable state, unlike the above-mentioned initial selectable state, the confirmation operation is not automatically performed for devices other than the target device for which the confirmation operation has been performed by selection by the selection means. The operating selectable state is a state that can occur during the initial confirmation operation completion state, and since the initial (immediately after power-on) confirmation operation has been completed for all target devices, the operation selectable state is a state that can occur when the initial confirmation operation is complete. There is no need for a verification operation to be performed on the target device. In other words, in the state where the initial confirmation operation is completed, the above-mentioned start condition is never satisfied.

稼働中選択可能状態は、前面扉92が閉鎖される(図9(b)「S8:No」)ことで終了する(図9(b)「S11」)。つまり、稼働中選択可能状態となる契機となった物を元の位置に戻すことで当該状態が終了し、選択手段による選択が受け付けられない状態となる。なお、選択手段により選択された対象装置についての確認動作が終了するよりも前に前面扉92が閉鎖された場合であっても、当該確認動作については終了まで実行されるように設定されている。 The in-operation selectable state ends when the front door 92 is closed (FIG. 9(b) "S8: No") (FIG. 9(b) "S11"). That is, by returning the object that triggered the in-operation selectable state to its original position, the state ends, and the selection by the selection means is no longer accepted. Note that even if the front door 92 is closed before the confirmation operation for the target device selected by the selection means is completed, the confirmation operation is set to continue until the end. .

また、稼働中選択可能状態にて、選択手段の選択により透過型表示装置20を対象装置とした確認動作を行わせる場合、主表示装置10(主表示領域11)に、単一色画像Mが表示されないようにしてもよい。稼働中選択可能状態は、遊技店の営業中に行う確認動作であるから、主表示装置10に表示される画像(装飾図柄80等が表示される画像)をいきなり単一色画像Mとするのは好ましくないとして、単一色画像Mが表示されずに透過型表示装置20の確認動作が行われるようにしてもよい。すなわち、選択手段の選択により透過型表示装置20を対象動作とした確認動作を行わせる場合、初期選択可能状態においては主表示装置10に単一色画像Mが表示される(図5に示すような態様となる)ものの、稼働中選択可能状態においては主表示装置10に単一色画像Mが表示されない(図5のように透過型表示装置20に画像が表示されている際に、主表示装置10に単一色画像Mが表示されない態様となる)ものとする。選択手段の選択により可動装置(可動体28)を対象装置とした確認動作を行わせる場合も同様である。 In addition, when a confirmation operation is performed using the transmissive display device 20 as a target device by selecting the selection means in the selectable state during operation, a single color image M is displayed on the main display device 10 (main display area 11). You may choose not to do so. Since the operating selectable state is a confirmation operation performed during business hours of the game parlor, it is not appropriate to suddenly change the image displayed on the main display device 10 (the image in which the decorative pattern 80 etc. is displayed) to the single color image M. If it is not preferable, the confirmation operation of the transmissive display device 20 may be performed without displaying the single color image M. That is, when a confirmation operation is performed using the transmissive display device 20 as a target operation by selecting the selection means, a single color image M is displayed on the main display device 10 in the initial selectable state (as shown in FIG. 5). However, the single-color image M is not displayed on the main display device 10 in the selectable state during operation (when the image is displayed on the transmissive display device 20 as shown in FIG. (in which the single-color image M is not displayed). The same is true when a confirmation operation is performed using the movable device (movable body 28) as the target device by selecting the selection means.

このように、本実施形態では、初期確認動作完了状態であっても(電源投入直後の状態でなくても)、選択手段により選択された対象装置について確認動作を行わせることが可能である。すなわち、電源投入後に既に初期確認動作がなされた対象装置について改めて確認動作を行わせることが可能である。よって、営業中に対象装置の動作を確認したい場合等に、わざわざ電源を落とさなくても対象装置を確認動作させることができるという利点がある。 In this way, in the present embodiment, even if the initial confirmation operation is completed (not just after the power is turned on), it is possible to perform the confirmation operation on the target device selected by the selection means. That is, it is possible to perform a confirmation operation again on a target device for which an initial confirmation operation has already been performed after the power is turned on. Therefore, when it is desired to check the operation of the target device during business hours, there is an advantage that the target device can be operated for confirmation without having to take the trouble of turning off the power.

なお、初期確認動作完了状態においても、透過型表示装置20、可動装置(可動体28)、電飾装置(電飾発光体29)は別の対象装置として取り扱われ、ある対象装置の確認動作が実行されている最中は、他の対象装置の確認動作を行わせることができないため、このうちの二以上の装置の確認動作が同時期に実行されることはない。つまり、初期確認動作未完了状態と同様に、透過型表示装置20と電飾装置の確認動作が同時期に実行されたり、透過型表示装置20と可動装置の確認動作が同時期に実行されたりすることによる、一時的な消費電力の増大が防止される。 Note that even in the state where the initial confirmation operation is completed, the transmissive display device 20, the movable device (movable body 28), and the illumination device (illumination luminous body 29) are treated as separate target devices, and the confirmation operation of a certain target device is While the process is being executed, confirmation operations for other target devices cannot be performed, so the confirmation operations for two or more of these devices will not be executed at the same time. In other words, similar to the initial confirmation operation incomplete state, the confirmation operations of the transmissive display device 20 and the illumination device may be executed at the same time, or the confirmation operations of the transmissive display device 20 and the movable device may be executed at the same time. This prevents a temporary increase in power consumption.

以下、上記確認動作に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the above-mentioned confirmation operation will be described. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1-1
上記実施形態にかかる遊技機1は、「3-1)初期確認動作」および「3-2)選択確認動作」にて説明した構成(機能)を備えたものであることを説明したが、いずれか一方のみ備えたものとしてもよい。
〇Specific example 1-1
Although it has been explained that the gaming machine 1 according to the above embodiment has the configuration (function) described in "3-1) Initial confirmation operation" and "3-2) Selection confirmation operation," It is also possible to have only one of them.

〇具体例1-2
初期確認動作完了状態においても、第一工程~第三工程を含む確認動作(初期確認動作と同様の動作)を自動的に実行させることが可能である構成とする。つまり、電源投入直後だけでなく、遊技店の営業中においても、自動で、全ての対象装置についての確認動作が自動的に実行されうるものとする。例えば、初期確認動作完了状態(前面扉92が開放された状態)にて、十字キー32の「上」が操作された場合(対象装置を個別に確認動作させる操作のいずれとも異なる操作である)には(図10(a)参照)、第一工程~第三工程を含む確認動作が自動的に実行される(図10(b)~(d)参照)ものとする。遊技店の営業中においても全ての対象装置について自動的に確認動作を行うべきケースも生じ得るため、その際の利便性を考慮し、このような設定とする。なお、このような場合であっても、二以上の対象装置についての確認動作が同時期に実行されることはないため、一時的な消費電力の増大が防止される。
〇Specific example 1-2
Even in the state where the initial confirmation operation is completed, the configuration is such that the confirmation operation including the first to third steps (operation similar to the initial confirmation operation) can be automatically executed. In other words, the confirmation operation for all target devices can be automatically executed not only immediately after power is turned on, but also during business hours of the game parlor. For example, when the "up" button on the cross key 32 is operated in the state where the initial confirmation operation is completed (the front door 92 is open) (this is a different operation from any operation that causes the target device to perform the confirmation operation individually). (see FIG. 10(a)), the confirmation operation including the first to third steps is automatically executed (see FIG. 10(b) to (d)). Since there may be cases where confirmation operations should be performed automatically for all target devices even while the game parlor is in operation, this setting is made in consideration of convenience in such cases. Note that even in such a case, the confirmation operations for two or more target devices are not executed at the same time, so a temporary increase in power consumption is prevented.

〇具体例1-3
上記実施形態では、電飾装置の確認動作と一緒に主表示装置10の確認動作が実行される(主表示領域11に検査用画像Kが表示される)ことを説明したが、主表示装置10の確認動作が別に実行されるものとしてもよい。例えば、初期確認動作は、透過型表示装置20(第一工程)、可動装置(第二工程)、電飾装置(第三工程)、主表示装置10(第四工程)というような順で実行されるものとする。このようにすることで、主表示装置10の確認動作が他の装置の確認動作と同時に実行されることによる、一時的な消費電力の増大が防止される。
〇Specific example 1-3
In the above embodiment, it has been explained that the confirmation operation of the main display device 10 is executed together with the confirmation operation of the illumination device (the inspection image K is displayed in the main display area 11). The confirmation operation may be performed separately. For example, the initial confirmation operation is performed in the following order: the transmissive display device 20 (first step), the movable device (second step), the illumination device (third step), and the main display device 10 (fourth step). shall be carried out. This prevents a temporary increase in power consumption due to the confirmation operation of the main display device 10 being executed simultaneously with the confirmation operation of other devices.

〇具体例1-4
上記実施形態では、対象装置として、透過型表示装置20、可動装置(可動体28)および電飾装置(電飾発光体29)の三つが設定されていることを説明したが、それ以外の装置が対象装置とされた構成としてもよい。また、初期確認動作を行う対象装置の種類と、選択手段よる選択が可能である対象装置の種類とが相違する設定としてもよい。例えば、初期確認動作(第一工程~第三工程)は、透過型表示装置20、可動装置および電飾装置の三つについて行われるものの、選択手段による選択により確認動作を行わせることができる装置は、透過型表示装置20および可動装置の二つである設定としてもよい。
〇Specific example 1-4
In the above embodiment, it has been explained that the three target devices are the transmissive display device 20, the movable device (movable body 28), and the illumination device (the illumination light emitter 29). It is also possible to have a configuration in which the target device is the target device. Furthermore, the type of target device that performs the initial confirmation operation and the type of target device that can be selected by the selection means may be set to be different. For example, although the initial confirmation operation (first to third steps) is performed on three devices: the transmissive display device 20, the movable device, and the illumination device, the confirmation operation can be performed on any device that can be selected by the selection means. may be set to include two devices: the transmissive display device 20 and the movable device.

〇具体例1-5
選択手段を用いて選択した対象装置に確認動作を行わせる選択確認動作機能(検査モード)の有効/無効を切り替えることが可能な切替手段35(図11参照)を備える構成とする。上記実施形態にて説明したように、稼働中選択可能状態にて十字キー32の操作がなされることで当該操作に対応する対象装置が確認動作を行うようにするのであれば選択確認動作機能を有効とする。稼働中選択可能状態にて十字キー32の操作がなされても対象装置が確認動作を行わないようにするのであれば選択確認動作機能を無効とする。切替手段35は、遊技店側(遊技店員)は操作可能であるものの、実質的に遊技者は操作不能な位置に設けられる。例えば、鍵を用いなければアクセスできない遊技機1の内部(例えば、遊技盤90の裏側)に設けられたスイッチの操作により、上記機能の有効/無効を切り替えることができるものとする。
〇Specific example 1-5
The configuration includes a switching means 35 (see FIG. 11) that can enable/disable a selection confirmation operation function (inspection mode) that causes a target device selected using the selection means to perform a confirmation operation. As explained in the above embodiment, if the target device corresponding to the operation is to perform a confirmation operation when the cross key 32 is operated in the selectable state during operation, the selection confirmation operation function is used. Valid. If the target device is not to perform the confirmation operation even if the cross key 32 is operated in the selectable state during operation, the selection confirmation operation function is disabled. The switching means 35 is provided at a position that can be operated by the gaming parlor side (gaming parlor staff) but is substantially inoperable by the player. For example, it is assumed that the above functions can be enabled/disabled by operating a switch provided inside the gaming machine 1 (for example, on the back side of the gaming board 90) that cannot be accessed without using a key.

上記実施形態にて説明した通り、選択手段である十字キー32は遊技者が操作可能な位置に設けられたものである(遊技店が管理すべき鍵等を用いれば操作可能となるものは「遊技者が操作可能」ではないものとする。つまり、遊技機1が常態にあるときに遊技者が操作可能であるものをいうものとする)。そのため、稼働中選択可能状態にて遊技者が十字キー32を操作してしまい、不意に確認動作が開始されてしまうおそれもある。このような予期せぬ確認動作が生じないようにすることを希望する遊技店のために、選択確認動作機能を無効とすることもできるようにしておく。 As explained in the above embodiment, the cross key 32, which is the selection means, is provided at a position where the player can operate it. (In other words, it refers to something that can be operated by the player when the gaming machine 1 is in a normal state.) Therefore, there is a risk that the player may operate the cross key 32 in the selectable state during operation, and the confirmation operation may be started unexpectedly. For game parlors that wish to prevent such unexpected confirmation operations from occurring, the selection confirmation operation function can be disabled.

なお、本例のような構成とするのは、遊技者が操作可能な位置に選択手段(十字キー32)が設けられているからである。選択手段を、遊技者が操作不能な位置(遊技店が管理すべき鍵等を用いることで操作可能となる位置。例えば遊技機1内部)に設けた構成としてもよいが、このような構成とするのであれば、敢えて上記切替手段35を設ける必要性はそれほど高くはないといえる。 The reason for the configuration as in this example is that the selection means (cross key 32) is provided at a position that can be operated by the player. The selection means may be provided in a position where the player cannot operate it (a position where it can be operated using a key, etc. that must be managed by the game parlor; for example, inside the gaming machine 1); If this is the case, it can be said that the necessity of intentionally providing the switching means 35 is not so high.

〇具体例1-6
上記実施形態においては、一時的な消費電力の増大を防止するため、自動確認動作において、透過型表示装置20の確認動作(第一工程)と電飾装置の確認動作(第三工程)は別であることを説明したが、一部の電飾発光体29についてのみ透過型表示装置20(画像用発光体20b)と一緒に確認動作する(発光する)設定としてもよい。
〇Specific example 1-6
In the above embodiment, in order to prevent a temporary increase in power consumption, in the automatic confirmation operation, the confirmation operation of the transmissive display device 20 (first step) and the confirmation operation of the illumination device (third step) are separated. Although it has been explained that only some of the illuminating light emitters 29 may be set to perform the checking operation (light emit light) together with the transmissive display device 20 (the image light emitter 20b).

具体的には、電飾発光体29が、第一発光体群と第二発光体群に区分けされるものとする(図12(a)参照)。このうち、第一発光体群については、透過型表示装置20(画像用発光体20b)と一緒に(同じ工程で)確認動作がなされる(点灯される)ものとする。一方、第二発光体群については、透過型表示装置20とは別に(別の工程で)確認動作がなされるものとする。上記実施形態に即して言えば、第一工程においては、第一発光体群と透過型表示装置20(画像用発光体20b)の確認動作がなされ、第三工程においては第二発光体群の確認動作がなされるものとする(図12(b)参照)。このようにすることで、電飾発光体29の全部ではなく、一部が画像用発光体20bと一緒に点灯することになるため、一時的な消費電力の増大が抑制されることになる。具体的にいえば、消費電力の限度を超えない範囲で、画像用発光体20bと一緒に点灯される電飾発光体29の数や種類(第一発光体群に含まれる電飾発光体29)を決定すればよい。 Specifically, it is assumed that the illuminating light emitters 29 are divided into a first light emitter group and a second light emitter group (see FIG. 12(a)). Among these, the first light emitting body group is subjected to a confirmation operation (lit up) together with the transmissive display device 20 (image light emitting body 20b) (in the same process). On the other hand, it is assumed that the confirmation operation for the second light emitting body group is performed separately from that for the transmissive display device 20 (in a separate process). In accordance with the above embodiment, in the first step, the first light emitting body group and the transmission type display device 20 (image light emitting body 20b) are checked, and in the third step, the second light emitting body group It is assumed that the following confirmation operation is performed (see FIG. 12(b)). By doing so, not all of the illuminating light emitters 29 but a part of them are lit together with the image light emitters 20b, so that a temporary increase in power consumption is suppressed. Specifically, the number and types of the illuminating light emitters 29 that are lit together with the image light emitter 20b (the number of the illuminating light emitters 29 included in the first light emitter group) are determined within a range that does not exceed the power consumption limit. ).

電飾発光体29の数が多いと、電飾装置の確認動作にて消費電力の増大を招いてしまうことになる。このような場合には、一部の電飾発光体29については、透過型表示装置20(画像用発光体20b)と一緒に確認動作がなされ、他の一部の電飾発光体29については、透過型表示装置20(画像用発光体20b)とは別に確認動作がなされるようにすればよい。 If the number of illumination light emitters 29 is large, power consumption will increase in the confirmation operation of the illumination device. In such a case, a confirmation operation is performed for some of the illuminating light emitters 29 together with the transmissive display device 20 (image light emitter 20b), and for some of the other illuminating light emitters 29, , the confirmation operation may be performed separately from the transmissive display device 20 (the image light emitter 20b).

4)特殊保留演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出中に、特殊保留演出が発生することがある。特殊保留演出は、保留図柄70が表示されることを前提とした演出である。保留図柄70の態様は、通常態様と特殊態様に区分けされる(図13参照)。通常態様は、保留図柄70の常態である。保留図柄70は、通常態様で表示された状態となる確率が最も高い。通常態様として複数種の態様が設定された構成としてもよい。特殊態様は、通常態様よりも対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高いことを示す態様である。本実施形態では、特殊態様として、信頼度が高い順に、第一特殊態様、第二特殊態様、第三特殊態様(信頼度が最も高い)の三種が設定されている(特殊保留演出の対象となる特殊態様が三種である)。第一特殊態様は「青」色を呈し、第二特殊態様は「緑」色を呈し、第三特殊態様は「赤」色を呈する(各図においては、当該色を文字で表す)(図13参照)。第一特殊態様~第二特殊態様のそれぞれについて複数種の態様が設定された構成としてもよい。また、第一特殊態様~第三特殊態様は、いずれも対応する当否抽選結果が大当たり確定となるものではない(信頼度100%未満である)が、大当たり確定となる特殊態様が設定されたものとしてもよい。
4) Special Hold Performance In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a special hold performance may occur during the fluctuating performance. The special reservation performance is a performance based on the premise that the reservation symbol 70 will be displayed. The mode of the reserved symbol 70 is divided into a normal mode and a special mode (see FIG. 13). The normal mode is the normal state of the reserved symbol 70. The pending symbol 70 has the highest probability of being displayed in the normal mode. A configuration may be adopted in which multiple types of modes are set as the normal mode. The special mode is a mode that indicates that the probability that the corresponding lottery result will be a jackpot ((jackpot) reliability) is higher than the normal mode. In this embodiment, three types of special modes are set in descending order of reliability: the first special mode, the second special mode, and the third special mode (highest reliability). There are three types of special aspects). The first special aspect exhibits the color "blue," the second special aspect exhibits the color "green," and the third special aspect exhibits the color "red." (In each figure, the color is represented by text.) (see 13). A configuration may be adopted in which a plurality of types of aspects are set for each of the first special aspect to the second special aspect. In addition, the first special mode to the third special mode do not mean that the corresponding lottery result will be a guaranteed jackpot (reliability is less than 100%), but special modes that will guarantee a jackpot are set. You can also use it as

特殊保留演出は、特殊態様の保留図柄70が表示された場合に発生しうる演出である。本実施形態では、透過型表示装置20(透過表示領域21)に所定の画像(以下、透過画像40と称する)が表示されることが特殊保留演出として実行される。具体的には、第一透過画像41、第二透過画像42、第三透過画像43のいずれかが表示されることが特殊保留演出として実行される。第一透過画像41は「青」色を呈し、第二透過画像42は「緑」色を呈し、第三透過画像43は「赤」色を呈する透過画像40である。第一透過画像41~第三透過画像43は、透過画像40の形状(外形)は同じであり、その色が異なる(画像用発光体20bの発光色が異なる)というものである(図面においては、当該「色」の違いを文字で表す)(図13参照)。よって、特殊保留変化演出は、どのような「色」の画像が表示されるかが強調される演出であるといえる。 The special pending performance is a performance that can occur when a special mode of pending symbol 70 is displayed. In this embodiment, displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a transparent image 40) on the transparent display device 20 (transparent display area 21) is executed as a special hold effect. Specifically, displaying one of the first transparent image 41, the second transparent image 42, and the third transparent image 43 is executed as a special hold effect. The first transparent image 41 is a transparent image 40 exhibiting a "blue" color, the second transparent image 42 exhibiting a "green" color, and the third transparent image 43 exhibiting a "red" color. The first to third transmitted images 41 to 43 have the same shape (external shape) as the transmitted image 40, but have different colors (the emitted light colors of the image light emitters 20b are different) (in the drawings). , the difference in the "color" is represented by a letter) (see FIG. 13). Therefore, it can be said that the special pending change performance is a performance that emphasizes what "color" of the image is displayed.

上記第一透過画像41~第三透過画像43のそれぞれは、特殊態様の保留図柄70のいずれかに対応づけられたものである。したがって、特殊保留演出に利用される透過画像40の種類の数は、特殊保留演出に利用される特殊態様の種類の数と同じ(本実施形態では三つ)である。第一透過画像41は第一特殊態様に、第二透過画像42は第二特殊態様に、第三透過画像43は第三特殊態様にそれぞれ対応付けられている(図13参照)。つまり、対応関係にあるもの同士は、「色」が共通するということである。 Each of the first to third transparent images 41 to 43 is associated with one of the reserved symbols 70 in the special mode. Therefore, the number of types of transparent images 40 used in the special hold effect is the same as the number of types of special modes used in the special hold effect (three in this embodiment). The first transparent image 41 is associated with the first special aspect, the second transparent image 42 is associated with the second special aspect, and the third transparent image 43 is associated with the third special aspect (see FIG. 13). In other words, objects that are in a correspondence relationship have a common "color."

特殊保留演出は、大きく、対応演出と非対応演出に区分けされる。特殊保留演出は、規定タイミング(後述)で発生するものであるところ、ある規定タイミングにおいては対応演出と非対応演出の一方が発生し、他方は発生しない。つまり、特殊保留演出が発生するタイミングにおいては、対応演出と非対応演出の一方が発生し、両者が一緒に(同タイミングで)発生することはないということである。 Special pending performances are broadly divided into compatible performances and non-compatible performances. The special pending performance occurs at a specified timing (described later), and at a certain specified timing, one of the compatible performance and the non-compatible performance occurs, and the other does not occur. In other words, at the timing when the special pending performance occurs, either the compatible performance or the non-compatible performance occurs, and both do not occur together (at the same timing).

特殊保留演出は、主表示領域11に表示される一または複数の保留図柄70のうちの一つを対象保留図柄Tとし、当該対象保留図柄Tが特殊態様となった場合に発生しうる。対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様の種類に対応づけられた透過画像40が透過表示領域21に表示される演出である。非対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様の種類に対応づけられた透過画像40とは異なる種類の透過画像40が表示される演出である。非対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様の種類に対応づけられた対応演出とは異なる演出であるともいえる。 The special reservation performance can occur when one of the one or more reservation symbols 70 displayed in the main display area 11 is set as the target reservation symbol T, and the target reservation symbol T becomes a special mode. The corresponding performance is a performance in which a transparent image 40 associated with the type of special mode of the target reserved symbol T is displayed in the transparent display area 21. The non-compatible performance is a performance in which a transparent image 40 of a different type from the transparent image 40 associated with the type of special aspect of the target reserved symbol T is displayed. It can also be said that the non-compatible performance is a performance different from the compatible performance associated with the type of special aspect of the target pending symbol T.

対象保留図柄Tが第一特殊態様である場合の対応演出は、透過型表示装置20に第一透過画像41が表示されるものであり、対象保留図柄Tが第一特殊態様である場合の非対応演出は、透過型表示装置20に第二透過画像42または第三透過画像43が表示されるものである。また、対象保留図柄Tが第二特殊態様である場合の対応演出は、透過型表示装置20に第二透過画像42が表示されるものであり、対象保留図柄Tが第二特殊態様である場合の非対応演出は、透過型表示装置20に第三透過画像43が表示されるものである。さらに、対象保留図柄Tが第三特殊態様である場合の対応演出は、透過型表示装置20に第三透過画像43が表示されるものである一方、対象保留図柄Tが第三特殊態様である場合に非対応演出は発生しない。非対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様よりも低信頼度の特殊態様に対応する透過画像40は表示されない。つまり、対象保留図柄Tが第二特殊態様である場合に、透過型表示装置20に第一透過画像41が表示される特殊保留演出が発生することはない。同様に、対象保留図柄Tが第三特殊態様である場合に、透過型表示装置20に第一透過画像41や第二透過画像42が表示される特殊保留演出が発生することはない。 The corresponding performance when the target pending symbol T is the first special mode is one in which the first transparent image 41 is displayed on the transparent display device 20, and the corresponding effect when the target pending symbol T is the first special mode. The corresponding effect is one in which the second transparent image 42 or the third transparent image 43 is displayed on the transparent display device 20. In addition, the corresponding performance when the target pending symbol T is the second special mode is that the second transparent image 42 is displayed on the transparent display device 20, and when the target pending symbol T is the second special mode The incompatible rendering is one in which the third transparent image 43 is displayed on the transparent display device 20. Furthermore, the corresponding performance when the target pending symbol T is the third special mode is that the third transparent image 43 is displayed on the transparent display device 20, while the target pending symbol T is the third special mode. In this case, non-compatible performance will not occur. In the non-compatible performance, the transparent image 40 corresponding to the special mode with lower reliability than the special mode of the target reserved symbol T is not displayed. That is, when the target pending symbol T is in the second special mode, a special pending effect in which the first transparent image 41 is displayed on the transparent display device 20 does not occur. Similarly, when the target pending symbol T is in the third special mode, a special pending effect in which the first transparent image 41 and the second transparent image 42 are displayed on the transparent display device 20 does not occur.

対象保留図柄Tが第一特殊態様である場合に第二透過画像42が表示される非対応演出と、対象保留図柄Tが第二特殊態様である場合に第二透過画像42が表示される対応演出は、いずれも第二透過画像42が表示されるものであって態様が同じであるといえる。また、対象保留図柄Tが第一特殊態様である場合に第三透過画像43が表示される非対応演出と、対象保留図柄Tが第三特殊態様である場合に第三透過画像43が表示される対応演出は、いずれも第三透過画像43が表示されるものであって態様が同じであるといえる。また、対象保留図柄Tが第二特殊態様である場合に第三透過画像43が表示される非対応演出と、対象保留図柄Tが第三特殊態様である場合に第三透過画像43が表示される対応演出は、いずれも第三透過画像43が表示されるものであって態様が同じであるといえる。つまり、対象保留図柄Tがある種の特殊態様である場合に発生しうる非対応演出は、対象保留図柄Tが当該ある種の特殊態様よりも高信頼度の特殊態様である場合に発生しうる対応演出と同じである。 A non-compatible effect where the second transparent image 42 is displayed when the target pending symbol T is the first special mode, and a response where the second transparent image 42 is displayed when the target pending symbol T is the second special mode. The effects can be said to be the same in both cases since the second transparent image 42 is displayed. In addition, there is a non-compatible effect in which the third transparent image 43 is displayed when the target pending symbol T is the first special mode, and a third transparent image 43 is displayed when the target pending symbol T is the third special mode. It can be said that the corresponding effects are all the same in terms of the third transparent image 43 being displayed. In addition, there is a non-compatible effect in which the third transparent image 43 is displayed when the target pending symbol T is the second special mode, and a third transparent image 43 is displayed when the target pending symbol T is the third special mode. It can be said that the corresponding effects are all the same in terms of the third transparent image 43 being displayed. In other words, a non-compatible performance that can occur when the target reserved symbol T is a certain kind of special mode can occur when the target reserved symbol T is a special mode with higher reliability than the particular kind of special mode. It is the same as the corresponding performance.

保留図柄70(変動中保留図柄71、変動前保留図柄72)は、いわゆる消化順(対応する当否抽選結果の報知が完了するのが早い順)に応じた位置に表示される。本実施形態では、主表示領域11の下側縁に沿うようにして、消化順1(変動中保留図柄71の表示位置)、消化順2(変動前保留図柄72で最も消化が早いものが表示される位置)、消化順3、消化順4、消化順5(最も消化が遅いものが表示される位置)の表示位置が設定されている(図2において各保留図柄70に当該消化順を表す番号を付している(当該番号は実際に表示されるものではない))。ある当否抽選結果の報知が完了することを契機として、当該完了前に表示されていた保留図柄70の表示位置が変化する(消化順が一つ繰り上がる)ことになる。本実施形態では、特殊保留演出は、保留図柄70の表示位置が変化する際(いわゆる保留消化時)に発生する。つまり、保留消化時が、特殊保留演出が発生しうる規定タイミングである。なお、保留消化時は、変動中演出が開始される時点(変動中演出が終了する時点とみることもできる)であるといえ、特殊保留演出は当該時点を含む一定時間(例えば一秒間)実行されるものである。本実施形態における特殊保留演出は、変動前保留図柄72が特殊態様となった後、発生することがある。つまり、変動中保留図柄71が特殊態様となった後、特殊保留演出が発生することはない。 The pending symbols 70 (the pending symbols during fluctuation 71 and the pending symbols before fluctuation 72) are displayed in positions according to the so-called order of consumption (in order of completion of notification of the corresponding winning/failure lottery results). In this embodiment, along the lower edge of the main display area 11, digestion order 1 (display position of pending symbols 71 during fluctuation), digestion order 2 (display position of pending symbols 72 before fluctuation, which is the fastest to be digested) is displayed. The display positions of digestion order 3, digestion order 4, and digestion order 5 (the position where the slowest digestion is displayed) are set (in FIG. 2, each pending symbol 70 indicates the digestion order). numbered (the number is not actually displayed). When the notification of a certain winning lottery result is completed, the display position of the pending symbol 70 that was displayed before the completion is changed (the order of consumption is moved up by one). In this embodiment, the special holding performance occurs when the display position of the holding symbol 70 changes (so-called holding expiration). In other words, the time when the hold is extinguished is the prescribed timing at which the special hold performance can occur. In addition, when the hold is extinguished, it can be said that it is the time when the fluctuating performance starts (it can also be seen as the time when the fluctuating performance ends), but the special hold performance is executed for a certain period of time (for example, one second) including that point. It is something that will be done. The special holding performance in this embodiment may occur after the pre-change holding symbol 72 becomes a special mode. In other words, after the fluctuating pending symbol 71 becomes a special mode, no special pending performance occurs.

対象保留図柄T(変動前保留図柄72)が第一特殊態様にあり、ある当否抽選結果の報知が完了し、各保留図柄70が表示される位置が変化する(消化順が繰り上がる)規定タイミングにて、特殊保留演出が発生するものとする。つまり、当該規定タイミングにて、上記対応演出(第一透過画像41の表示)または非対応演出(第二透過画像42あるいは第三透過画像43の表示)が発生する。本実施形態では、対応演出が発生した場合、対象保留図柄Tが変動中保留図柄71として表示されるに至るまで、規定タイミングにて対応演出が発生する。例えば、図14に示すように、消化順4の位置から消化順3の位置に対象保留図柄Tが変化する際に1回目の対応演出が発生した(図14(b)(c)参照)とした場合、消化順3の位置から消化順2の位置に変化する際に2回目の対応演出が発生し(図14(d)(e)参照)、消化順2の位置から消化順1の位置に変化する際に3回目の対応演出が発生する(図14(f)(g)参照)。消化順2の位置(消化順が最も早い変動前保留図柄72)から消化順1の位置(変動中保留図柄71)に変化する規定タイミングが最後の規定タイミングであり、当該最後の規定タイミングに至るまでの各規定タイミングにて対応演出が発生する。このような対応演出が発生することにより、対象保留図柄Tが第一特殊態様にあることが強調されることになる。つまり、対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様に対応する透過画像40(同じ色の透過画像40)が表示されるものであるから、当該対象保留図柄Tが当該特殊態様にあることを遊技者に強調して示す演出であるといえる。 The target pending symbol T (pre-variation pending symbol 72) is in the first special mode, the notification of a certain win/fail lottery result is completed, and the prescribed timing at which the display position of each pending symbol 70 changes (the order of digestion moves up) A special hold performance will occur at . That is, at the specified timing, the corresponding effect (display of the first transparent image 41) or the non-compliant effect (display of the second transparent image 42 or the third transparent image 43) occurs. In this embodiment, when the corresponding performance occurs, the corresponding performance occurs at the specified timing until the target pending symbol T is displayed as the fluctuating pending symbol 71. For example, as shown in FIG. 14, when the target pending symbol T changes from the position of digestion order 4 to the position of digestion order 3, the first corresponding performance occurs (see FIGS. 14(b) and 14(c)). In this case, the second corresponding effect occurs when changing from the position of digestion order 3 to the position of digestion order 2 (see Fig. 14(d) and (e)), and the position changes from the position of digestion order 2 to the position of digestion order 1. When changing to , the third corresponding effect occurs (see FIGS. 14(f) and 14(g)). The prescribed timing of changing from the position of digestion order 2 (pre-fluctuation pending symbol 72 whose digestion order is earliest) to the extinguishing order 1 position (fluctuation pending symbol 71) is the last prescribed timing, and the final prescribed timing is reached. Corresponding effects will occur at each specified timing up to. By the occurrence of such a corresponding effect, it is emphasized that the target pending symbol T is in the first special mode. In other words, since the corresponding performance is one in which a transparent image 40 (transparent image 40 of the same color) corresponding to the special mode of the target pending symbol T is displayed, it is possible to display the fact that the target pending symbol T is in the special mode. It can be said that this is a performance that emphasizes the situation to the audience.

非対応演出が発生した場合には、対象保留図柄Tに対応する当否抽選結果の報知が完了するまで(対象保留図柄Tが消化(消去)されるまで)に、信頼度が高まる方向に対象保留図柄Tの態様が変化する。例えば、対象保留図柄T(変動前保留図柄72)が第一特殊態様にあり、ある当否抽選結果の報知が完了し、各保留図柄70が表示される位置が変化する(消化順が繰り上がる)規定タイミングにて、第二透過画像42が表示される非対応演出が発生した(図15(c)、(e)参照)とする。この場合には、対象保留図柄Tが第一特殊態様から第二特殊態様に変化する保留変化演出の発生(図15(f)参照)が確定する。図示しないが、同様に、対象保留図柄Tが第一特殊態様にあり、規定タイミングにて第三透過画像43が表示される非対応演出が発生した場合には、対象保留図柄Tが第一特殊態様から第三特殊態様に変化する保留変化演出の発生が確定する。この場合、一気に第一特殊態様から第三特殊態様に変化するのではなく、第一特殊態様から第二特殊態様に、第二特殊態様から第三特殊態様に、というように、対象保留図柄Tの消化までに段階的に変化することがあってもよい。また、図示しないが、対象保留図柄Tが第二特殊態様にあり、規定タイミングにて第三透過画像43が表示される非対応演出が発生した場合には、対象保留図柄Tが第二特殊態様から第三特殊態様に変化する保留変化演出の発生が確定する。このように、非対応演出が発生した場合、対象保留図柄Tは、当該非対応演出が対応演出として発生したと仮定した場合における当該対応演出に対応する特殊態様に事後的に変化する。非対応演出は、保留変化演出が発生することの予告であるとみることもできる。 If a non-compatible performance occurs, until the notification of the winning/failure lottery results corresponding to the target pending symbol T is completed (until the target pending symbol T is consumed (erased)), the target pending symbol will be suspended in a direction that increases reliability. The aspect of the pattern T changes. For example, the target pending symbol T (pre-variation pending symbol 72) is in the first special mode, the notification of a certain win/fail lottery result is completed, and the display position of each pending symbol 70 changes (the order of digestion moves up). It is assumed that an incompatible effect in which the second transparent image 42 is displayed occurs at a specified timing (see FIGS. 15(c) and 15(e)). In this case, the occurrence of a pending change effect in which the target pending symbol T changes from the first special mode to the second special mode (see FIG. 15(f)) is confirmed. Although not shown, similarly, when the target pending symbol T is in the first special mode and a non-compatible effect occurs in which the third transparent image 43 is displayed at the specified timing, the target pending symbol T is in the first special mode. The occurrence of a pending change performance that changes from the mode to the third special mode is confirmed. In this case, the target reserved symbol T does not change from the first special mode to the third special mode at once, but from the first special mode to the second special mode, from the second special mode to the third special mode, and so on. There may be gradual changes until the digestion of Although not shown, if the target pending symbol T is in the second special mode and a non-compatible performance occurs in which the third transparent image 43 is displayed at the specified timing, the target pending symbol T is in the second special mode. The occurrence of the pending change performance that changes from to the third special mode is confirmed. In this way, when a non-compatible performance occurs, the target pending symbol T changes after the fact to a special mode corresponding to the corresponding performance when it is assumed that the non-compatible performance occurs as a compatible performance. The non-compatible performance can also be viewed as a notice that a pending change performance will occur.

本実施形態では、ある種の透過画像40が表示される非対応演出が発生した場合、最後の規定タイミングまで、各規定タイミングにて当該透過画像40が表示され続ける。例えば、最初の規定タイミングにて第二透過画像42が表示された場合には、最後の規定タイミングまで第二透過画像42が表示され続ける(図15(c)、(e)、(h)参照)。したがって、最初の規定タイミングで発生したのが非対応演出であったとしても、二回目以降の規定タイミングにて発生するのが対応演出となることもある。例えば、対象保留図柄Tが第一特殊態様にあり、ある規定タイミングにて第二透過画像42が表示される非対応演出が発生し、最後の規定タイミングに到達するよりも前に、対象保留図柄Tが第一特殊態様から第二特殊態様に変化したとする(図15(a)~(f)参照)。この場合には、当該変化が発生した後の規定タイミングにおいては、対象保留図柄Tが第二特殊態様にあり、第二透過画像42が表示されるという対応演出が発生する(図15(h)参照)ことになる。 In this embodiment, when an incompatible effect in which a certain kind of transparent image 40 is displayed occurs, the transparent image 40 continues to be displayed at each specified timing until the last specified timing. For example, when the second transparent image 42 is displayed at the first specified timing, the second transparent image 42 continues to be displayed until the last specified timing (see FIGS. 15(c), (e), and (h)). ). Therefore, even if what occurs at the first specified timing is a non-compatible performance, what occurs at the second and subsequent specified timings may be a compatible performance. For example, when the target pending symbol T is in the first special mode, a non-compatible effect occurs in which the second transparent image 42 is displayed at a certain prescribed timing, and before reaching the last prescribed timing, the target reserved symbol T is in the first special mode. Assume that T changes from the first special mode to the second special mode (see FIGS. 15(a) to (f)). In this case, at the specified timing after the change occurs, the target pending symbol T is in the second special mode, and a corresponding effect occurs in which the second transparent image 42 is displayed (FIG. 15(h) (Reference)

ある規定タイミングにて、特殊保留変化演出が発生するとした場合、それが対応演出となる確率は、非対応演出となる確率よりも高い。つまり、対応演出がデフォルト(通常)の演出であり、非対応演出がレア(特別)な演出であるということもできる。 If a special pending change performance occurs at a certain prescribed timing, the probability that it will be a compatible performance is higher than the probability that it will be a non-compatible performance. In other words, it can be said that the compatible performance is a default (normal) performance, and the non-compatible performance is a rare (special) performance.

このように、本実施形態における特殊保留演出は、対象保留図柄Tの特殊態様の種類(色)と表示される透過画像40の種類(色)とが対応関係にある対応演出が発生することを基本としつつ、特殊態様の種類と透過画像40の種類とが対応関係にない非対応演出が発生することもある。遊技者の視点でいえば、特殊保留演出は、対応演出の存在により、特殊態様となったことが透過画像40により強調される(特殊態様の色が透過画像40の色により強調される)演出であるかのように見えるが、それとは異なる特殊なケース(非対応演出)も生じ得るという演出形態となる。つまり、当該特殊なケースが発生したことに気付いた遊技者のみ、保留変化演出の発生を前もって知ることができるという演出形態となる。 In this way, the special holding effect in this embodiment is such that a corresponding effect occurs in which the type (color) of the special aspect of the target holding pattern T and the type (color) of the displayed transparent image 40 occur. Although this is basically the case, a non-corresponding effect may occur in which the type of special aspect and the type of transparent image 40 are not in a corresponding relationship. From the player's perspective, the special hold performance is a performance in which the transparent image 40 emphasizes that the special mode has become due to the existence of the corresponding performance (the color of the special mode is emphasized by the color of the transparent image 40). Although it appears as if this is the case, special cases (non-compatible performances) may also occur. In other words, this is a presentation form in which only the player who has noticed that the special case has occurred can know in advance that the pending change presentation will occur.

以下、上記特殊保留演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the above-mentioned special hold performance will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例2-1
上記実施形態における非対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様よりも高信頼度の特殊態様に対応する透過画像40が表示されるものであることを説明したが、対象保留図柄Tの特殊態様よりも低信頼度の特殊態様に対応する透過画像40が表示される非対応演出が発生しうる構成としてもよい。この場合には、信頼度が低まる方向に対象保留図柄Tの保留変化演出が発生することになる。ただし、一般的には信頼度が低まる方向への変化が生じる演出は発生しないものとすることが通常であるから、これを実現するためであれば上記実施形態のような設定とすればよい。
〇Specific example 2-1
Although it has been explained that the non-compatible production in the above embodiment is one in which a transparent image 40 corresponding to a special mode with higher reliability than the special mode of the target pending symbol T is displayed, the special mode of the target pending symbol T It is also possible to adopt a configuration in which a non-compatible effect in which a transparent image 40 corresponding to a special mode with lower reliability is displayed may occur. In this case, a pending change effect of the target pending symbol T will occur in a direction that reduces reliability. However, it is generally assumed that effects that cause changes in the reliability to decrease do not occur, so if this is to be achieved, settings such as those in the above embodiment may be used. .

〇具体例2-2
上記実施形態における特殊保留演出(対応演出、非対応演出)は、透過型表示装置20に透過画像40が表示されるものであることを説明したが、各特殊態様との対応関係が遊技者に把握可能であれば、このような透過型表示装置20を用いた演出に限られない。例えば、所定部位に設けられた発光装置が発光することが特殊保留演出として発生するものとする。発光装置の発光色が特殊態様の色に対応づけられた(色が一致する)ものが対応演出であり、特殊態様の色に対応づけられていない(色が不一致である)ものが非対応演出である構成とする。ただし、特殊保留演出は、主表示装置10(主表示領域11)に表示される画像により実現される演出ではないことが好ましい。主表示装置10には保留図柄70(対象保留図柄T)が表示されているのであり、対応演出は対象保留図柄Tの特殊態様を強調し、非対応演出は対象保留図柄Tの変化を予告するものであるから、対象保留図柄Tを表すものとは別の装置により特殊保留演出が実行されるようにするとよい。
〇Specific example 2-2
Although it has been explained that the special hold performance (compatible performance, non-compatible performance) in the above embodiment is one in which the transparent image 40 is displayed on the transparent display device 20, the correspondence relationship with each special mode is determined by the player. As long as it can be grasped, the presentation is not limited to the use of such a transmissive display device 20. For example, assume that a light emitting device provided at a predetermined location emits light as a special hold effect. A compatible effect is one in which the emitted light color of the light emitting device is matched to the color of the special mode (the colors match), and a non-compatible effect is one in which the emitted light color of the light emitting device is not matched to the color of the special mode (the colors do not match). The configuration is as follows. However, it is preferable that the special hold performance is not a performance realized by an image displayed on the main display device 10 (main display area 11). A pending symbol 70 (target pending symbol T) is displayed on the main display device 10, and the corresponding performance emphasizes a special aspect of the target pending symbol T, and the non-compatible performance foretells a change in the target pending symbol T. Therefore, it is preferable that the special reservation effect is executed by a device different from the device representing the target reservation symbol T.

〇具体例2-3
上記実施形態では、非対応演出が発生した場合には、対象保留図柄Tの態様が変化する(保留変化演出が発生する)ことを説明したが、保留変化演出が発生するとは限らない設定としてもよい。
〇Specific example 2-3
In the above embodiment, it has been explained that when an incompatible effect occurs, the aspect of the target pending symbol T changes (a pending change effect occurs), but the setting does not necessarily mean that a pending change effect occurs. good.

例えば、非対応演出の発生は、対象保留図柄Tが、非対応演出として表示された透過画像40の種類に対応した特殊態様に変化する蓋然性が高まる(非対応演出が発生しない場合よりも高まる)ことに留まり、必ず変化するとは限らないものとしてもよい。端的にいえば、保留変化発生のチャンスアップとして、非対応演出が発生するものとする。 For example, when an incompatible effect occurs, the probability that the target pending symbol T changes to a special mode corresponding to the type of transparent image 40 displayed as an incompatible effect increases (higher than when the incompatible effect does not occur). It may also be something that remains constant and does not necessarily change. To put it simply, it is assumed that a non-compatible performance occurs to increase the chance of a pending change occurring.

また、非対応演出が発生した場合と、非対応演出が発生しなかった場合とで、保留変化演出が発生する蓋然性に違いがないものとしてもよい。つまり、非対応演出は、保留変化演出の発生を示唆するものではなく、対象保留図柄Tの特殊態様の種類と、透過型表示装置20に表示される透過画像40の種類とが対応関係に無い(矛盾する)状況を示す演出として発生しうるものとする。ただし、本例のようにする場合であっても、非対応演出が発生した場合には、対象保留図柄Tに対応する当否抽選結果の信頼度が高まる設定とするとよい。すなわち、上記「矛盾する」状況が、保留変化を示唆するのではなく、いわゆるチャンスアップ演出として発生しうる構成とする。 Further, it may be assumed that there is no difference in the probability that the pending change performance will occur between the case where the non-compatible performance occurs and the case where the non-compatible performance does not occur. In other words, the non-compatible performance does not suggest the occurrence of a pending change performance, and there is no correspondence between the type of special aspect of the target pending symbol T and the type of transparent image 40 displayed on the transparent display device 20. (Contradictory) It is assumed that this can occur as a performance indicating a situation. However, even in the case of this example, if a non-corresponding effect occurs, it is preferable to set the reliability of the winning lottery result corresponding to the target pending symbol T to be increased. In other words, the configuration is such that the above-mentioned "contradictory" situation does not suggest a pending change, but can occur as a so-called chance-up effect.

〇具体例2-4
ある対象保留図柄Tが特殊態様となって、当該対象保留図柄Tについて発生する特殊保留演出について、二以上の規定タイミングが生じ得る場合において、ある規定タイミングにて表示される透過画像40の種類と、それ以降の規定タイミングにて表示される透過画像40の種類が異なり得る場合があるものとする。端的にいえば、透過画像40の「昇格」(対応する特殊態様の信頼度が高まる方向への変化)が発生しうるものとする。
〇Specific example 2-4
When a certain target pending symbol T becomes a special mode and two or more prescribed timings can occur regarding the special pending effect that occurs for the target reserved symbol T, the type of transparent image 40 displayed at a certain prescribed timing and , the types of transparent images 40 displayed at subsequent specified timings may differ. To put it simply, it is assumed that "promotion" of the transparent image 40 (a change in the direction of increasing the reliability of the corresponding special aspect) may occur.

例えば、対象保留図柄Tが第一特殊態様となり(図16(a)(b)参照)、ある規定タイミングにて第一透過画像41が表示される対応演出が発生したとする(図16(c)参照)。その後、次回以降の規定タイミングにて第二透過画像42や第三透過画像43が表示される非対応演出が発生する(図16(e)参照)ことがある構成とする。この後、対象保留図柄Tが、非対応演出として表示された透過画像40の種類に変化する保留変化演出が発生する(図16(f)参照)。つまり、ある規定タイミングでは対応演出であったものが、非対応演出に変化する(透過画像40が「昇格」する)場合があるものとする。特殊保留演出が、特殊態様の対象保留図柄Tを強調する演出(対応演出)から、対象保留図柄Tの保留変化を予告する演出(非対応演出)に変化するとみることもできる。 For example, assume that the target pending symbol T becomes the first special mode (see FIGS. 16(a) and 16(b)), and a corresponding effect occurs in which the first transparent image 41 is displayed at a certain prescribed timing (FIG. 16(c) )reference). After that, the configuration is such that an incompatible effect in which the second transparent image 42 and the third transparent image 43 are displayed at a specified timing from the next time onward may occur (see FIG. 16(e)). After this, a pending change effect occurs in which the target pending symbol T changes to the type of transparent image 40 displayed as an incompatible effect (see FIG. 16(f)). In other words, it is assumed that what was a compatible performance at a certain specified timing may change to a non-compatible performance (the transparent image 40 is "promoted"). It can also be seen that the special holding performance changes from a performance that emphasizes the target pending symbol T in a special mode (corresponding performance) to a performance that foretells a change in the holding of the target pending symbol T (non-corresponding performance).

また、例えば、対象保留図柄Tが第一特殊態様となり(図17(a)(b)参照)、ある規定タイミングにて第二透過画像42が表示される非対応演出が発生したとする(図17(c)参照)。その後、次回以降の規定タイミングにて第三透過画像43が表示される非対応演出が発生する(図17(e)参照)ことがある構成とする。この後、対象保留図柄Tが第三特殊態様に変化する保留変化演出が発生する(図17(f)参照)。つまり、ある規定タイミングにおける非対応演出での透過画像40よりも、それ以降の規定タイミングにおける非対応演出での透過画像40の方が、高信頼度のものとなる(透過画像40が「昇格」する)場合があるものとする。 Further, for example, suppose that the target pending symbol T becomes the first special mode (see FIGS. 17(a) and 17(b)), and a non-compatible effect occurs in which the second transparent image 42 is displayed at a certain prescribed timing (see FIG. 17(c)). Thereafter, the configuration is such that an unsupported effect in which the third transparent image 43 is displayed at a prescribed timing from the next time onward may occur (see FIG. 17(e)). After this, a pending change performance in which the target pending symbol T changes to the third special mode occurs (see FIG. 17(f)). In other words, the transparent image 40 produced in a non-compliant production at a subsequent specified timing has higher reliability than the transparent image 40 produced in a non-compliant production at a certain specified timing (the transparent image 40 is "promoted"). ).

本例のようにすることで、特殊保留演出は、透過画像40の「昇格」に期待することもできるという演出形態となる。 By doing as in this example, the special reservation effect becomes a form of effect in which the transparent image 40 can be expected to be "promoted".

〇具体例2-5
ある規定タイミングにて非対応演出が発生し(図18(c)参照)、その後当該非対応演出に対応する保留変化演出が発生した(図18(d)参照)場合には、それ以降に規定タイミングが訪れても特殊保留演出は発生しない(透過画像40が表示されない)(図18(f)参照)ものとする。つまり、非対応演出は、それに応じた保留変化演出が発生するまでの規定タイミングで発生するものとし、それ以降の規定タイミングでは発生しない(対応演出も発生しない)ものとする。このようにすることで、非対応演出が示唆する保留変化演出が発生する前であるのか、既に発生したのかが明確になる。
〇Specific example 2-5
If a non-compatible performance occurs at a certain prescribed timing (see Figure 18(c)), and then a pending change performance corresponding to the non-compatible performance occurs (see Figure 18(d)), the specified It is assumed that even when the timing comes, the special hold effect does not occur (the transparent image 40 is not displayed) (see FIG. 18(f)). In other words, the non-compatible performance is assumed to occur at the specified timing until the corresponding pending change performance occurs, and does not occur at the subsequent specified timing (the corresponding performance does not occur either). By doing so, it becomes clear whether the pending change performance suggested by the non-compatible performance is before the occurrence or whether it has already occurred.

〇具体例2-6
上記実施形態では、対象保留図柄Tが表示される位置が変化する際(消化順が繰り上がる際)が規定タイミングであることを説明したが、それとは異なる規定タイミングが設定された構成としてもよい。ただし、上記実施形態にて説明した通り、ある対象保留図柄Tについて特殊保留演出(対応演出または非対応演出)は、当該対象保留図柄Tが消化されるまでの間に二回以上発生する場合があるところ、二回以上の特殊保留演出が関連している(連続性のある)ものであると遊技者が把握できるようにするため、規則性のあるタイミングが規定タイミングとされたものすること(不規則に特殊保留演出が発生しないようにすること)が好ましい。例えば、装飾図柄80が変動を開始してから3秒後の時点を規定タイミングとする、といったようにすることで、特殊保留演出(対応演出または非対応演出)が規則的に発生することになる。
〇Specific example 2-6
In the above embodiment, it has been explained that the prescribed timing is when the position where the target pending symbol T is displayed changes (when the order of digestion moves up), but a configuration may be configured in which a different prescribed timing is set. . However, as explained in the above embodiment, the special holding performance (compatible performance or non-compatible performance) for a certain target pending symbol T may occur two or more times until the target pending symbol T is consumed. In some cases, in order to enable players to understand that two or more special hold effects are related (continuous), regular timing is set as the prescribed timing ( It is preferable to prevent special hold effects from occurring irregularly. For example, by setting the specified timing to be 3 seconds after the decorative pattern 80 starts changing, special hold effects (compatible effects or non-compatible effects) will occur regularly. .

5)重畳画像演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、重畳画像演出を実行することが可能である。重畳画像演出は、主表示装置10(第一表示装置)の主表示領域11に表示される画像(以下、第一画像51と称する)と、透過型表示装置20(第二表示装置)の透過表示領域21に表示される画像(以下、第二画像52と称する)とにより重畳画像50が表現されるものである(図19(a)参照)。なお、重畳画像演出が実行されている最中には、保留図柄70や装飾図柄80等が表示されるが、図を分かりやすくするため、重畳画像演出を説明する一部の図面においてはこれらの図示を省略している。
5) Superimposed Image Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing a superimposed image effect as an effect that constitutes a fluctuating effect. The superimposed image effect is an image displayed in the main display area 11 of the main display device 10 (first display device) (hereinafter referred to as the first image 51) and a transparent display device 20 (second display device). A superimposed image 50 is expressed by the image displayed in the display area 21 (hereinafter referred to as the second image 52) (see FIG. 19(a)). It should be noted that while the superimposed image effect is being executed, the pending pattern 70, decorative pattern 80, etc. are displayed, but in order to make the diagrams easier to understand, these are not shown in some of the drawings explaining the superimposed image effect. Illustration is omitted.

主表示装置10は、遊技者には三次元的に見える三次元画像(いわゆる裸眼立体視画像)を表示することが可能である。裸眼立体視画像を表示することが可能な表示装置自体は周知であるため、その構造や原理等の説明は省略する。第一画像51は、当該機能を利用し、所定のキャラクタを三次元画像により表したものである(図19(b-1)参照)。透過型表示装置20(イルミパネル)に表示される第二画像52は、第一画像51と同じキャラクタを表したものである(図19(b-2)参照)。つまり、第一画像51と第二画像52は、同じ対象を表したものである。ここで、第一画像51と第二画像52が同じ対象を表しているとは、第一画像51と第二画像52の形状等が全く同じであること絶対条件とするのではなく、遊技者が同じものを表していると認識できる範囲で形状等が異なっていてもよいものとする。 The main display device 10 is capable of displaying a three-dimensional image (so-called autostereoscopic image) that appears three-dimensional to the player. Since the display device itself capable of displaying an autostereoscopic image is well known, a description of its structure, principle, etc. will be omitted. The first image 51 is a three-dimensional image of a predetermined character using this function (see FIG. 19(b-1)). The second image 52 displayed on the transmissive display device 20 (illumination panel) represents the same character as the first image 51 (see FIG. 19(b-2)). That is, the first image 51 and the second image 52 represent the same object. Here, the fact that the first image 51 and the second image 52 represent the same object does not necessarily mean that the shapes etc. of the first image 51 and the second image 52 are exactly the same; They may differ in shape, etc., as long as they can be recognized as representing the same thing.

重畳画像演出が発生している少なくとも一部の期間において、主表示装置10に第一画像51が表示された状態と、透過型表示装置20に第二画像52が表示された状態が生じる。第二画像52は、その少なくとも一部が第二画像52の手前に重なるものである。本実施形態では、第一画像51と第二画像52は同じキャラクタを表したものであるため、その大部分が重なることになる。 During at least part of the period in which the superimposed image effect is occurring, a state in which the first image 51 is displayed on the main display device 10 and a state in which the second image 52 is displayed on the transmissive display device 20 occur. At least a portion of the second image 52 overlaps in front of the second image 52. In this embodiment, since the first image 51 and the second image 52 represent the same character, most of them overlap.

本実施形態では、透過型表示装置20に第二画像52が表示されている状態において、第二画像52を構成する部分(発光している部分;以下、画像構成部52bと称することもある)に囲まれる空間領域52s(発光していない部分)が存在する(図19(b-2)の「※」の枠囲み参照)。具体的には、第二画像52が表す上記キャラクタの「目」に相当する部分と「口」に相当する部分が空間領域52sとなっている。本実施形態における透過型表示装置20(透過表示領域21)は、画像が表示されていない部分は無色透明となるものであるため、当該空間領域52sを通じて後方に存在するものがほぼそのままの態様で視認されることになる。 In this embodiment, in a state where the second image 52 is displayed on the transmissive display device 20, a portion that constitutes the second image 52 (a portion that emits light; hereinafter also referred to as an image configuration portion 52b) There is a spatial region 52s (portion that does not emit light) surrounded by (see the box marked with "*" in FIG. 19(b-2)). Specifically, a portion corresponding to the “eyes” and a portion corresponding to the “mouth” of the character represented by the second image 52 constitute the spatial region 52s. In the transmissive display device 20 (transmissive display area 21) in this embodiment, the part where no image is displayed is colorless and transparent, so that what exists behind the space area 52s remains almost unchanged. It will be visible.

第一画像51は、上記空間領域52sに重なる部分(以下、特定部51tと称する)を含む。具体的には、特定部51tは、第一画像51が表す上記キャラクタの目玉を表す部分である(図19(b-1)参照)。なお、当該特定部51tも、遊技者には三次元的に見える部分(裸眼立体視画像)である。重畳画像演出にて第一画像51と第二画像52の両方が表示された状態においては、空間領域52sを通じて特定部51tはほぼそのままの態様で視認されることになる(図19(a)参照)。 The first image 51 includes a portion (hereinafter referred to as a specifying portion 51t) that overlaps the spatial region 52s. Specifically, the identifying portion 51t is a portion representing the eyeball of the character represented by the first image 51 (see FIG. 19(b-1)). Note that the specific portion 51t is also a portion that appears three-dimensionally to the player (an autostereoscopic image). In a state where both the first image 51 and the second image 52 are displayed in the superimposed image effect, the specific portion 51t is visually recognized in almost the same manner through the spatial area 52s (see FIG. 19(a)). ).

また、本実施形態では、画像構成部52bは半透明であり(不透明ではなく)、当該画像構成部52bを通じ、その後方に重なる第一画像51を構成する各部を視認することができる。つまり、第一画像51と第二画像52の両方が表示されている状態にて、第一画像51のほとんど(第二画像52の画像構成部52bに重なる部分)は、画像構成部52bを通じて視認されることになる。見方によっては、重畳画像演出は、第一画像51が第二画像52の「背景」のように機能する演出であるともいえる。 Furthermore, in the present embodiment, the image composition section 52b is semitransparent (not opaque), and each part constituting the first image 51 overlapping behind it can be visually recognized through the image composition section 52b. In other words, in a state where both the first image 51 and the second image 52 are displayed, most of the first image 51 (the portion that overlaps with the image forming section 52b of the second image 52) is visible through the image forming section 52b. will be done. Depending on how you look at it, the superimposed image effect can be said to be an effect in which the first image 51 functions like a "background" of the second image 52.

このような重畳画像演出では、主表示装置10の第一画像51の手前に重なるように透過型表示装置20(イルミパネル)の第二画像52が表示されるところ、第一画像51は三次元画像であるから、当該第一画像51がそれよりも前方で表示される第二画像52から飛び出て見えるという斬新な演出効果が発現される。特に、本実施形態では、第一画像51は、周りが第二画像52の画像構成部52bに囲まれた空間領域52sに重なる部分(特定部51t)を含むから、当該空間領域52sから第一画像51の一部が前方に飛び出ているように見えるという演出効果が発現される。 In such superimposed image production, the second image 52 of the transmissive display device 20 (illumination panel) is displayed so as to overlap in front of the first image 51 of the main display device 10, but the first image 51 is three-dimensional. Since the first image 51 is an image, a novel presentation effect is achieved in which the first image 51 appears to jump out from the second image 52 displayed in front of it. In particular, in the present embodiment, since the first image 51 includes a portion (identifying portion 51t) that overlaps with the spatial region 52s surrounded by the image forming portion 52b of the second image 52, the first image 51 is A production effect is created in which a part of the image 51 appears to be protruding forward.

以下、上記重畳画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above-mentioned superimposed image production are improved, materialized, modified, etc. will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例3-1
重畳画像演出にて、透過型表示装置20に表示される第二画像52は、表示と非表示を繰り返すものとする(図20参照)。すなわち、第二画像52を表示するための画像用発光体20bが、点灯と消灯とを繰り返す制御を行う。このようにすることで、重畳画像演出は、三次元画像である第一画像51の手前に第二画像52の少なくとも一部が重なった状態(重畳状態)(図20(a)(c)参照)と、第一画像51がそのままの態様で視認される状態(直接視認状態)(図20(b)(d)参照)とが交互に切り替わる演出形態となる。重畳状態から直接視認状態に切り替わった際の残像効果(第二画像52が残って見える残像効果)により、第一画像51が第二画像52よりも飛び出て見える作用がより高くなる。
〇Specific example 3-1
In the superimposed image effect, the second image 52 displayed on the transmissive display device 20 is repeatedly displayed and non-displayed (see FIG. 20). That is, the image light emitter 20b for displaying the second image 52 is controlled to repeatedly turn on and off. By doing so, the superimposed image effect is created in a state in which at least a portion of the second image 52 overlaps in front of the first image 51, which is a three-dimensional image (superimposed state) (see FIGS. 20(a) and 20(c)). ) and a state in which the first image 51 is visually recognized as it is (directly visible state) (see FIGS. 20(b) and 20(d)) are alternately switched. Due to the afterimage effect (the afterimage effect in which the second image 52 appears to remain) when switching from the superimposed state to the direct viewing state, the effect that the first image 51 appears to pop out more than the second image 52 becomes higher.

〇具体例3-2
上記実施形態における重畳画像演出は、第一画像51と第二画像52は同じ対象を表したものであることを説明したが、第一画像51と第二画像52が表す対象が異なっていてもよい。例えば、第一画像51が所定のキャラクタを表し、第二画像52が所定の物体を表したものとすれば、重畳画像演出においては、第一画像51のキャラクタが第二画像52の物体よりも手前に飛び出ているように見える演出形態となる。
〇Specific example 3-2
In the superimposed image production in the above embodiment, it has been explained that the first image 51 and the second image 52 represent the same object, but even if the objects represented by the first image 51 and the second image 52 are different, good. For example, if the first image 51 represents a predetermined character and the second image 52 represents a predetermined object, then in the superimposed image effect, the character in the first image 51 is larger than the object in the second image 52. The effect is such that it appears to be jumping out into the foreground.

〇具体例3-3
上記実施形態にて説明した重畳画像演出とは別に、単独画像演出が発生しうるものとする。単独画像演出は、第一画像51および第二画像52の一方が表示され、他方が表示されない演出である。すなわち、「主表示装置10に第一画像51表示(透過型表示装置20に第二画像52非表示)」という演出(以下、第一単独画像演出と称することもある)(図21(b-1)参照)、もしくは「透過型表示装置20に第二画像52表示(主表示装置10に第一画像51非表示)」という演出(以下、第二単独画像演出と称することもある)(図示せず)である。前者は、三次元画像である第一画像51が第二画像52無しで(そのままの態様で)視認される演出となり、後者は、透過型表示装置20に表示される画像(イルミ画像)が後方の第一画像51無しで視認される演出となる。
〇Specific example 3-3
In addition to the superimposed image effect described in the above embodiment, a single image effect may occur. The single image effect is an effect in which one of the first image 51 and the second image 52 is displayed, and the other is not displayed. That is, the effect of "displaying the first image 51 on the main display device 10 (not displaying the second image 52 on the transmissive display device 20)" (hereinafter also referred to as the first independent image effect) (FIG. 21(b-) 1)) or a production of “displaying the second image 52 on the transparent display device 20 (hiding the first image 51 on the main display device 10)” (hereinafter sometimes referred to as a second independent image production) (see Figure 1). (not shown). In the former case, the first image 51, which is a three-dimensional image, is visually recognized without the second image 52 (as it is), and in the latter case, the image (illumination image) displayed on the transmissive display device 20 is displayed backwards. This is an effect that can be visually recognized without the first image 51.

これを前提とし、変動中演出における特定タイミング(図21(a)参照)にて、単独画像演出(図21(b-1)参照)および重畳画像演出(図21(b-2)参照)の一方が発生する(他方は発生しない)ものとし、一方の演出が発生した場合よりも、他方の演出が発生した場合の方が、当該変動中演出に対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高い構成とする。例えば、特定タイミングにて、単独演出が発生した場合よりも、重畳画像演出が発生した場合の方が、大当たり信頼度が高い設定とする(つまり、単独画像演出が「デフォルト」であり、重畳画像演出が「チャンスアップ」である設定とする)(図21(b-1)(b-2)参照)。このようにすることで、第一画像51と第二画像52が複合して表示されている(第一画像51が第二画像52から飛び出るように見える)か、単独であるかに遊技者が注目するという遊技性が実現される。 Based on this assumption, at a specific timing in the fluctuating effect (see Figure 21 (a)), the individual image effect (see Figure 21 (b-1)) and the superimposed image effect (see Figure 21 (b-2)) Assuming that one effect occurs (the other does not occur), the jackpot reliability of the winning lottery result corresponding to the fluctuating effect is higher when the other effect occurs than when one effect occurs. composition. For example, the setting is such that the jackpot reliability is higher when a superimposed image effect occurs than when an individual effect occurs at a specific timing (in other words, the single image effect is the "default", and the superimposed image effect The effect is set to be "chance up") (see FIGS. 21(b-1) and (b-2)). By doing so, the player can see whether the first image 51 and the second image 52 are displayed in combination (the first image 51 appears to jump out from the second image 52) or individually. The gameplay of attracting attention is realized.

重畳画像演出が発生したのか単独画像演出が発生したのか分かりにくくする(特定タイミングにて発生する演出に複数のパターンがあることに気付く遊技者を比較的少なくしたい)のであれば、単独画像演出として第一単独画像演出が発生するようにすることが好ましい。重畳画像演出および単独画像演出(第一単独画像演出)のいずれであっても、「メイン」の表示装置である主表示装置10に所定のキャラクタを表した第一画像51(明瞭な画像)が表示され、両演出の違いは第二画像52(半透明な画像)の有無になるのであるから、特定タイミングにて発生する演出に複数のパターンがあることに気付きにくくなる。一方、重畳画像演出が発生したのか単独画像演出が発生したのか分かりやすくする(特定タイミングにて発生する演出に複数のパターンがあることに気付く遊技者を比較的多くしたい)のであれば、単独画像演出として第二単独画像演出が発生するようにすることが好ましい。単独画像演出(第二単独画像演出)においては半透明な第二画像52が表示されるものの、明瞭な第一画像51は表示されないのであるから、第一画像51が表示される重畳画像演出との差が明らかであり、特定タイミングにて発生する演出に複数のパターンがあることに気付きやすくなる。 If you want to make it difficult to tell whether a superimposed image effect or a single image effect has occurred (to reduce the number of players who notice that there are multiple patterns of effects that occur at a specific timing), you can use it as a single image effect. It is preferable that the first independent image effect occur. Regardless of whether it is a superimposed image presentation or a single image presentation (first single image presentation), a first image 51 (a clear image) representing a predetermined character is displayed on the main display device 10, which is the “main” display device. Since the difference between the two effects is the presence or absence of the second image 52 (semi-transparent image), it becomes difficult to notice that there are multiple patterns of effects that occur at specific timings. On the other hand, if you want to make it easier to understand whether a superimposed image effect or a single image effect has occurred (to increase the number of players who notice that there are multiple patterns of effects that occur at a specific timing), you can It is preferable that a second independent image effect be generated as the effect. Although the semi-transparent second image 52 is displayed in the single image rendering (second single image rendering), the clear first image 51 is not displayed, so the superimposed image rendering in which the first image 51 is displayed The difference is clear, and it becomes easier to notice that there are multiple patterns of effects that occur at specific timings.

なお、特定タイミングは、一定程度継続的に遊技していればそのタイミングを遊技者が認識できるような時点とすること(発生タイミングが予測できないものとしないこと)が好ましい。特定タイミングの一例としては、所定のリーチ演出(当否抽選結果に応じた結末に至る演出)が実行されている最中の特定時点を挙げることができる。リーチ演出は、所定の映像が表示される演出であるところ、当該映像のある一コマが出力されているときに、重畳画像演出が発生するか、単独画像演出が発生するかに応じ、大当たり信頼度が異なるものとする(図21参照)。他の例としては、リーチ成立と略同時の時点を特定タイミングとすることも考えられる。また、演出ボタン31等の操作手段30の操作を促し、当該操作がなされた時点を特定タイミングとすることも考えられる。特定タイミングは、重畳画像演出が発生するか単独画像演出が発生するかの分岐点であるとみることもできる。このように、予め定められた特定の事象が発生する(主表示装置10に特定の画像が表示される)時点を特定タイミングとし、重畳画像演出が発生するか単独画像演出が発生するかの「分岐点」であることを遊技者が認識できるようにするとよい。なお、重畳画像演出および単独画像演出のどちらが発生したのかを明確にするため、一の変動中演出にて、重畳画像演出および単独画像演出の両方が発生することがない設定とすることが好ましい。 Note that it is preferable that the specific timing be set to a point at which the player can recognize the timing if the player has been playing the game continuously to a certain extent (the timing of occurrence should not be unpredictable). An example of the specific timing is a specific point in time during the execution of a predetermined reach performance (performance that leads to an outcome according to the winning/failure lottery result). The reach effect is an effect in which a predetermined image is displayed, and when a certain frame of the image is output, the reliability of the jackpot depends on whether a superimposed image effect or a single image effect occurs. Assume that the degrees are different (see FIG. 21). As another example, it is also possible to set the specific timing to be approximately the same time as the reach is achieved. It is also conceivable to prompt the user to operate the operating means 30 such as the production button 31, and to set the time point at which the operation is performed as the specific timing. The specific timing can also be seen as the turning point of whether a superimposed image effect or an individual image effect occurs. In this way, the point in time when a predetermined specific event occurs (a specific image is displayed on the main display device 10) is defined as a specific timing, and whether a superimposed image effect or a single image effect occurs is determined. It is preferable to make it possible for the player to recognize that this is a turning point. In addition, in order to clarify which of the superimposed image effect and the single image effect has occurred, it is preferable to set the setting so that both the superimposed image effect and the independent image effect do not occur in one fluctuating effect.

6)演出ステータスに基づく特定演出の制御
通常遊技状態にて、変動中演出を構成する演出として特定演出(図22(a)参照)が発生することがある。特定演出は、装飾図柄80によりリーチ(本願技術分野において周知であるから説明省略)が成立した状態となったときに発生しうるリーチ演出の一種であり、当否抽選結果が大当たりである場合には大当たり用結末に、はずれである場合にははずれ用結末に至るものである(各結末の具体的態様は、特定演出の種類に応じて異なる)。なお、大当たり用結末には、一旦はずれ用結末に至ったと見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンを含むものとする。本実施形態における特定演出は、遊技者側のキャラクタ(後述するキャラクタA~Eのいずれか)と敵キャラクタが戦い、遊技者側のキャラクタが勝利することが大当たり用結末(図22(b-1)参照)として、遊技者側のキャラクタが敗北することがはずれ用結末(図22(b-2)参照)として設定されたいわゆるバトル演出である。なお、特定演出は、特別遊技状態にて発生することはない。
6) Control of specific performance based on performance status In the normal gaming state, a specific performance (see FIG. 22(a)) may occur as a performance that constitutes the fluctuating performance. The specific effect is a type of reach effect that can occur when the decorative pattern 80 establishes a reach (description is omitted as it is well known in the technical field of the present application), and if the lottery result is a jackpot, A jackpot ending is reached, and if it is a loss, a losing ending is reached (the specific form of each ending varies depending on the type of specific performance). It should be noted that the jackpot ending includes a so-called reversal pattern in which the player pretends to have reached a losing ending and then reverses it. The specific effect in this embodiment is that the player's character (any of the characters A to E described later) fights with the enemy character, and the player's character wins, resulting in a jackpot (see Figure 22 (b-1). ), this is a so-called battle effect in which the defeat of the player's character is set as the unsuccessful ending (see FIG. 22(b-2)). Note that the specific performance does not occur in the special game state.

特定演出として発生しうる演出として、互いに態様が異なる複数種の演出(以下、候補特定演出と称する)が設定されている。ある変動中演出を構成する演出として特定演出の実行が決定される実行条件が成立した場合には、複数種の候補特定演出のいずれか一つが実際に特定演出として実行されることになる。つまり、一回の実行条件の成立を契機として実際に発生するのは一種の候補特定演出であり、一回の実行条件の成立を契機として二種以上の候補特定演出が実際の特定演出として発生することはない。また、本実施形態では、一の変動中演出においては、二回以上の実行条件が成立することはない。したがって、一の変動中演出にて実際に特定演出として発生する可能性があるのは、一種の候補特定演出だけであり、二種以上の候補特定演出が実際に発生することはない。 A plurality of types of performances (hereinafter referred to as candidate specific performances) having mutually different aspects are set as performances that can occur as specific performances. When an execution condition is established for determining execution of a specific performance as a performance constituting a certain fluctuating performance, any one of the plurality of candidate specific performances will actually be executed as the specific performance. In other words, what actually occurs when one execution condition is met is a type of candidate specific performance, and when one execution condition is met, two or more types of candidate specific performances occur as actual specific performances. There's nothing to do. Further, in this embodiment, the execution condition is not satisfied more than once in one fluctuating performance. Therefore, in one fluctuating performance, only one type of candidate specific performance may actually occur as a specific performance, and two or more types of candidate specific performance do not actually occur.

本実施形態では、候補特定演出A~Eの五種類が設定されている(図22(a)参照)。候補特定演出A~Eのそれぞれは、キャラクタA~E(キャラクタA~Eは、互いに異なるキャラクタである)が主のキャラクタ(以下、対応キャラクタと称することもある)として登場する演出である。本実施形態では、敵キャラクタとして戦う遊技者側のキャラクタが、候補特定演出の種類に応じて異なることになる。すなわち、候補特定演出AはキャラクタAが敵キャラクタと戦う演出であり、候補特定演出BはキャラクタBが敵キャラクタと戦う演出であり、・・・候補特定演出EはキャラクタEが敵キャラクタと戦う演出である。演出の途中もしくは演出を通じ、主のキャラクタを示す文字(例えば、「○○(主のキャラクタの名称)VS□□(敵キャラクタの名称)」のタイトル表示)が表示されるようにして、主のキャラクタが明確になるようにしてもよい。 In this embodiment, five types of candidate specifying effects A to E are set (see FIG. 22(a)). Each of the candidate specific performances A to E is a performance in which characters A to E (characters A to E are mutually different characters) appear as main characters (hereinafter sometimes referred to as corresponding characters). In this embodiment, the player's character that fights as the enemy character differs depending on the type of candidate specifying performance. In other words, candidate specific performance A is a performance in which character A fights an enemy character, candidate identification performance B is a performance in which character B fights an enemy character, and candidate identification performance E is a performance in which character E fights an enemy character. It is. During or throughout the production, characters indicating the main character (for example, the title display of "○○ (name of the main character) VS □□ (name of the enemy character)") are displayed, so that the main character The characters may be made clear.

実行条件が成立した際にいずれの候補特定演出を実際の特定演出として実行するかは、図示しない所定の記憶手段に記憶されている現在の演出ステータスに基づき決定される。なお、現在の演出ステータスは、表示装置に表示される等して遊技者に明示されるものではない。本実施形態では、演出ステータスとして、ステータスA~Eの五種類が設定されている(図23参照)。演出ステータスAが設定されている状態にて実行条件が成立した場合には候補特定演出Aが特定演出として発生する。以下同様に、演出ステータスBが設定されている状態であれば候補特定演出Bが、演出ステータスCが設定されている状態であれば候補特定演出Cが、演出ステータスDが設定されている状態であれば候補特定演出Dが、演出ステータスEが設定されている状態であれば候補特定演出Eが特定演出として発生する。現在の演出ステータスとは異なる種類の演出ステータスに対応づけられた候補特定演出が特定演出として発生することはない。このように、実行条件が成立した場合には、現在の演出ステータスに応じた候補特定演出が特定演出として実際に実行されることになるが、いずれの種類の候補特定演出が特定演出として実行される場合であっても、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性は同じである(特定演出として実行される候補特定演出の種類は、信頼度に影響を及ぼすものではない)。 Which candidate specific performance is to be executed as the actual specific performance when the execution condition is satisfied is determined based on the current performance status stored in a predetermined storage means (not shown). Note that the current performance status is not clearly shown to the player by, for example, being displayed on a display device. In this embodiment, five types of presentation statuses, statuses A to E, are set (see FIG. 23). If the execution condition is satisfied in a state where the performance status A is set, the candidate specific performance A is generated as the specific performance. Similarly, if production status B is set, candidate specific production B is used, if production status C is set, candidate specific production C is used, and if production status D is set, candidate specific production C is used. If so, the candidate specific performance D is generated, and if the performance status E is set, the candidate specific performance E is generated as the specific performance. A candidate specific performance that is associated with a different type of performance status from the current performance status does not occur as a specific performance. In this way, if the execution conditions are met, the candidate specific performance according to the current performance status will actually be executed as a specific performance, but which type of candidate specific performance will be executed as a specific performance? Even in the case where the lottery result is a jackpot, the probability that the lottery result is a jackpot is the same (the type of candidate specific performance executed as the specific performance does not affect the reliability).

所定のステータス変更条件(以下、単に変更条件と称する)が成立した場合には、記憶手段に記憶されている現在の演出ステータスが書き換えられる。変更条件は、当否抽選結果が大当たりとなる(すなわち、大当たり遊技を獲得する)ことを条件として成立する可能性があるものである。すなわち、当否抽選結果が大当たりとなることを契機として現在の演出ステータスが変化する可能性がある(換言すれば、当否抽選結果が大当たりとならない限り現在の演出ステータスが維持される)ということである。本実施形態では、遊技機1の電源投入時やリセット時(リセット操作の方法等はどのようなものであってもよいから説明を省略する)に設定される初期の演出ステータスは、ステータスAである。すなわち、遊技店の開店時においては、通常はステータスAが設定されているということである。その後、第一変更条件が成立することでステータスBに変更される。第一変更条件が成立した後、第二変更条件が成立することでステータスCに変更され、第二変更条件が成立した後、第三変更条件が成立することでステータスDに変更され、第三変更条件が成立した後、第四変更条件が成立することでステータスEに変更される(図23参照)。一旦ステータスEが設定された後は、電源OFFやリセット操作がなされない限り、ステータスEが設定された状態が維持される。 When a predetermined status change condition (hereinafter simply referred to as change condition) is satisfied, the current performance status stored in the storage means is rewritten. The change condition may be established on the condition that the lottery result becomes a jackpot (that is, a jackpot game is obtained). In other words, there is a possibility that the current performance status will change when the winning/failure lottery result becomes a jackpot (in other words, the current performance status will be maintained as long as the winning/failure lottery result does not become a jackpot). . In this embodiment, the initial presentation status that is set when the gaming machine 1 is powered on or reset (the reset operation method may be any method, so the explanation will be omitted) is status A. be. In other words, when a game parlor opens, status A is normally set. Thereafter, the status is changed to B when the first change condition is satisfied. After the first change condition is met, the second change condition is met and the status is changed to C. After the second change condition is met, the third change condition is met and the status is changed to D, and the third change condition is met. After the change condition is satisfied, the fourth change condition is satisfied and the status is changed to E (see FIG. 23). Once status E is set, the state in which status E is set is maintained unless the power is turned off or a reset operation is performed.

変更条件は、いわゆる連チャン回数に基づき成立の有無が判断される。本実施形態では、特別遊技状態にて当選した大当たりが連チャン回数に加算され、通常遊技状態に移行することで連チャン回数はリセットされるものとする。いわゆる「初当たり」(通常遊技状態にて当選した大当たり)を連チャン回数に含めるかどうか(いわゆる初当たり分を、連チャンの1回目とするか否か)は適宜設定可能である。本実施形態では、「初当たり」も連チャン回数に含める。なお、「連チャン」(の継続)は、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態での遊技が続く状況であればよく、一旦通常遊技状態に移行しても特別遊技状態にて獲得した保留(いわゆる残保留)にて大当たりを獲得し、当該大当たり遊技終了後に再び特別遊技状態に移行するようなケースも「連チャン」に含まれるようにしてもよい(遊技機の「スペック」に応じ、「連チャン」の定義は異なる)。 Whether or not the change condition is satisfied is determined based on the so-called number of consecutive attempts. In this embodiment, the jackpot won in the special gaming state is added to the number of consecutive chances, and the number of consecutive chances is reset by transitioning to the normal gaming state. Whether or not to include the so-called "first win" (a jackpot won in the normal gaming state) in the number of consecutive wins (whether or not to include the so-called first win as the first consecutive win) can be set as appropriate. In this embodiment, the "first win" is also included in the number of consecutive wins. Furthermore, "continuation of a consecutive game" can be defined as a situation in which the game continues in a special game state that is more advantageous than the normal game state, and even if the game transitions to the normal game state, the reservations acquired in the special game state will continue. Cases in which a player wins a jackpot (so-called remaining balance) and then enters a special gaming state again after the end of the jackpot game may also be included in the "continuous chance" (depending on the "specs" of the gaming machine, The definition of ``renchan'' is different).

第一変更条件は連チャン回数が3回に到達することである。第二変更条件は連チャン回数が6回に到達することである。第三変更条件は連チャン回数が10回に到達することである。第四変更条件は連チャン回数が15回に到達することである。例えば、連チャン回数が8回で終了して通常遊技状態に移行したとする。その場合には、第二変更条件が成立したことになる(第一変更条件の成立を経て第二変更条件が成立したことになる)から、当該通常遊技状態にて少なくとも次回大当たりに当選するまではステータスCが設定された状態にある。したがって、当該通常遊技状態にて実行条件が成立した場合には、候補特定演出Cが実際の特定演出として発生することになる。なお、それ以降に大当たりに当選したとしても、それを契機とした連チャン回数が、10回に到達しなければ(第三変更条件が成立しなければ)演出ステータスが変化することはない(ステータスC)のままである。よって、いずれの演出ステータスが設定されているかは、電源投入またはリセット後の「最大の連チャン回数」(遊技店が営業前に電源投入またはリセット操作を行っているとすれば、ある営業日における過去最大の連チャン回数)に基づいて決まると捉えることもできる。つまり、最大の連チャン回数が3回未満であればステータスAが、最大の連チャン回数が3回以上かつ6回未満であればステータスBが、最大の連チャン回数が6回以上10回未満であればステータスCが、最大の連チャン回数が10回以上15回未満であればステータスDが、最大の連チャン回数が15回以上であればステータスEが設定された状態にあるということになる。本実施形態では、電源OFFまたはリセットがなされない限り、変更条件成立時とは逆方向に演出ステータスが変化する(ステータスの格下げが起こる)ことはない。換言すれば、遊技店の営業中は(電源OFFやリセットを行わなければならない異常が発生しない限りにおいて)ステータスの格下げが起こることはないということである。 The first change condition is that the number of consecutive attempts reaches 3. The second change condition is that the number of consecutive attempts reaches 6. The third change condition is that the number of consecutive attempts reaches 10. The fourth change condition is that the number of consecutive attempts reaches 15. For example, assume that the number of consecutive games ends after 8 and the state shifts to the normal gaming state. In that case, the second change condition has been met (the second change condition has been met after the first change condition has been established), so at least until the next jackpot is won in the normal gaming state. is in a state where status C is set. Therefore, if the execution condition is satisfied in the normal game state, candidate specific performance C will occur as an actual specific performance. In addition, even if you win a jackpot after that, the performance status will not change unless the number of consecutive wins triggered by it reaches 10 (unless the third change condition is met) (status C) remains the same. Therefore, which performance status is set depends on the "maximum number of consecutive games after the power is turned on or reset" (if the game store performs the power-on or reset operation before business hours, it is determined by It can also be thought of as being determined based on the largest number of consecutive attempts in the past. In other words, if the maximum number of consecutive attempts is less than 3, you will receive status A, if the maximum number of consecutive attempts is 3 or more and less than 6, you will receive status B, and if the maximum number of consecutive attempts is 6 or more and less than 10. If so, status C is set, if the maximum number of consecutive attempts is 10 or more and less than 15, status D is set, and if the maximum number of consecutive matches is 15 or more, status E is set. Become. In this embodiment, unless the power is turned off or reset, the performance status will not change in the opposite direction from when the change condition is satisfied (the status will not be downgraded). In other words, the status will not be downgraded while the game parlor is open (unless an abnormality occurs that requires turning off the power or resetting the game).

このように、本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを契機として変化しうる演出ステータスに基づき、実行条件が成立した場合に複数種の候補特定演出のうちのいずれが実際に特定演出として実行されるかが決まる。つまり、大当たり獲得により、通常遊技状態にて発生する特定演出の態様が変化するから、遊技者の遊技意欲の向上、遊技者が飽きてしまうのを抑制することに資する。 In this way, in this embodiment, based on the performance status that can change when the lottery result becomes a jackpot, which of the multiple candidate specific performances is actually the specific performance when the execution condition is met. It is decided whether it will be executed as In other words, the aspect of the specific performance that occurs in the normal gaming state changes due to the winning of the jackpot, which contributes to increasing the player's desire to play and suppressing the player's boredom.

以下、上記演出ステータスに基づく特定演出の制御に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples will be described in which matters related to the control of the specific performance based on the performance status are improved, embodied, modified, etc. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例4-1
上記実施形態では、現在の演出ステータスとは異なる種類の演出ステータスに対応づけられた候補特定演出が特定演出として発生することはないことを説明したが、現在の演出ステータスとは異なる種類の演出ステータスに対応づけられた候補特定演出が特定演出として発生しうるものとしてもよい。例えば、現在の演出ステータスに対応づけられた候補特定演出が、それ以外の候補特定演出よりも発生する確率が高い設定とする。
〇Specific example 4-1
In the above embodiment, it has been explained that a candidate specific performance that is associated with a type of performance status different from the current performance status is not generated as a specific performance. The candidate specific performance associated with can be generated as a specific performance. For example, the setting is such that the candidate specific performance associated with the current performance status has a higher probability of occurring than other candidate specific performances.

具体的には、実行条件が成立した場合、図24に示すような特定演出決定テーブルに基づき実行される候補特定演出が決定されるものとする。換言すれば、現在の演出ステータスを参照し、用いるテーブルが異なるものとする。各テーブルは、現在の演出ステータスに対応する候補特定演出が選択される確率が、その他の候補特定演出のいずれかが選択される確率よりも高いものとする。つまり、ある種の演出ステータスが設定されている状態においては、当該演出ステータスに対応する候補特定演出が実行されやすいものの、当該対応する候補特定演出が実行されるとは限られないものとする。 Specifically, when the execution condition is satisfied, a candidate specific effect to be executed is determined based on a specific effect determination table as shown in FIG. 24. In other words, the current performance status is referred to and the table to be used is different. In each table, the probability that the candidate specific performance corresponding to the current performance status will be selected is higher than the probability that any of the other candidate specific performances will be selected. That is, in a state where a certain kind of performance status is set, the candidate specific performance corresponding to the performance status is likely to be executed, but the corresponding candidate specific performance is not necessarily executed.

〇具体例4-2
変更条件が成立した際、現在の演出ステータスが新たな演出ステータスに置き換わるのではなく、現在の演出ステータスに加え新たな演出ステータスが追加される構成とする(図25参照)。例えば、電源投入またはリセット後に演出ステータスAが設定された状態となり、その後第一変更条件が成立したとする。この場合には、演出ステータスAおよび演出ステータスBが設定された状態となるものとする。実行条件が成立した場合には、演出ステータスAに対応する候補特定演出Aおよび演出ステータスBに対応する候補特定演出Bのいずれかが実際に特定演出として発生するものとする(抽選により候補特定演出AおよびBのいずれを実行するか決定する)。第四変更条件まで成立したときには、演出ステータスA~Eの全てが設定された状態となるから、候補特定演出A~Eのいずれもが特定演出として発生する可能性があることになる。
〇Specific example 4-2
When the change condition is satisfied, the current performance status is not replaced with a new performance status, but a new performance status is added in addition to the current performance status (see FIG. 25). For example, assume that the performance status A is set after the power is turned on or reset, and then the first change condition is satisfied. In this case, it is assumed that performance status A and performance status B are set. If the execution conditions are met, either candidate specific performance A corresponding to performance status A or candidate specific performance B corresponding to performance status B will actually occur as a specific performance (candidate specific performance will be selected by lottery). Decide whether to perform A or B). When the fourth change condition is satisfied, all of the performance statuses A to E are set, so any of the candidate specific performances A to E may occur as a specific performance.

このようにすることで、新たな変更条件が成立する度に、発生しうる特定演出の種類が増加していくという遊技性が実現される。換言すれば、上記実施形態は、発生しうる特定演出は、複数種の候補特定演出のうちの一種であるという構成である一方、本例は、変更条件が成立した後は、発生しうる特定演出は二種以上であるという構成となる。 By doing so, a game feature is realized in which the types of specific effects that can occur increase each time a new change condition is established. In other words, in the above embodiment, the specific performance that can occur is one type of candidate specific performance, whereas in this example, after the change condition is satisfied, the specific performance that can occur is one type of candidate specific performance. The production will consist of two or more types.

〇具体例4-3
上記実施形態における特定演出は、リーチ演出であることを説明したが、通常遊技状態における変動中演出を構成するものとして発生しうる演出であれば、リーチ演出以外の演出が特定演出(候補特定演出)とされた構成としてもよい。
〇Specific example 4-3
Although it has been explained that the specific performance in the above embodiment is a reach performance, if it is a performance that can occur as part of a fluctuating performance in the normal gaming state, a performance other than the reach performance is a specific performance (candidate specific performance). ) may be used.

〇具体例4-4
当否抽選結果が大当たりとなったときに実行される大当たり遊技中(いわゆるラウンド中)に実行される演出を当たり用演出とする。当該当たり用演出として実行される可能性がある演出として、複数種の候補当たり用演出が設定されている(図26参照)。一回の大当たり遊技につき実行されるのは、複数種の候補当たり用演出のうちの一つである。
〇Specific example 4-4
A performance executed during a jackpot game (so-called during a round) when a winning/failure lottery result becomes a jackpot is defined as a winning performance. A plurality of candidate winning performances are set as performances that may be executed as the winning performance (see FIG. 26). What is executed for each jackpot game is one of a plurality of types of candidate winning performances.

複数種の候補当たり用演出のそれぞれは、複数種の候補特定演出のいずれかに対応づけられている。具体的には、候補特定演出Aには候補当たり用演出Aが、候補特定演出Bには候補当たり用演出Bが、候補特定演出Cには候補当たり用演出Cが、候補特定演出Dには候補当たり用演出Dが、候補特定演出Eには候補当たり用演出Eがそれぞれ対応付けられている。対応関係にある候補特定演出と候補当たり用演出とは、共通する演出要素を含む。例えば、候補当たり用演出にて主のキャラクタとして登場する(表示される)キャラクタは、候補特定演出にて登場するキャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と同じであるとする。本例では、候補当たり用演出は、当該主のキャラクタを紹介するエピソードを示す映像(エピソード映像)とされる。すなわち、候補当たり用演出AはキャラクタAのエピソード映像が、候補当たり用演出BはキャラクタBのエピソード映像が、候補当たり用演出CはキャラクタCのエピソード映像が、候補当たり用演出DはキャラクタDのエピソード映像が、候補当たり用演出EはキャラクタEのエピソード映像が主表示装置10に表示される(図26参照)。各種エピソード映像が、対応する主のキャラクタの名称等を含むものとする(図26に示した例では、EPISODE○(○がキャラクタの名称である)の文字が表示される)ことで、どのキャラクタについての映像であるのか分かりやすくなる。 Each of the plurality of types of candidate winning effects is associated with one of the plurality of types of candidate specifying effects. Specifically, candidate specific performance A has candidate winning performance A, candidate specific performance B has candidate winning performance B, candidate specific performance C has candidate winning performance C, and candidate specific performance D has candidate winning performance A. The candidate winning performance D is associated with the candidate winning performance E, and the candidate winning performance E is associated with the candidate specifying performance E, respectively. The candidate specifying performance and the candidate winning performance, which are in a corresponding relationship, include common performance elements. For example, it is assumed that the character that appears (displayed) as the main character in the candidate winning performance is the same as the character (the player's character) that appears in the candidate specific performance. In this example, the candidate winning performance is a video (episode video) showing an episode introducing the main character. That is, candidate winning performance A is an episode video of character A, candidate winning performance B is character B's episode video, candidate winning performance C is character C's episode video, and candidate winning performance D is character D's episode video. In the episode image candidate presentation E, the episode image of the character E is displayed on the main display device 10 (see FIG. 26). It is assumed that each episode video includes the name of the corresponding main character (in the example shown in FIG. 26, the letters EPISODE○ (○ is the name of the character) are displayed), so that it is possible to know which character It becomes easier to understand whether it is a video or not.

第一変更条件が成立するまでは(現在の演出ステータスがステータスAである状態では)、大当たり遊技にて候補当たり用演出Aが実行される。第一変更条件が成立した後、第二変更条件が成立するまでは(現在の演出ステータスがステータスBである状態では)、大当たり遊技にて候補当たり用演出Bが実行される。第二変更条件が成立した後、第三変更条件が成立するまでは(現在の演出ステータスがステータスCである状態では)、大当たり遊技にて候補当たり用演出Cが実行される。第三変更条件が成立した後、第四変更条件が成立するまでは(現在の演出ステータスがステータスDである状態では)、大当たり遊技にて候補当たり用演出Dが実行される。第四変更条件が成立した後は(現在の演出ステータスがステータスEである状態では)、大当たり遊技にて候補当たり用演出Eが実行される。このことからすれば、通常遊技状態にて実行条件が成立したときに実行される特定演出(候補特定演出の種類)は、直近の当たり用演出として実行された候補当たり用演出の種類に対応するものとなる。例えば、最大の連チャン回数が14回である場合、現在の演出ステータスはステータスDであるから、大当たり遊技にて候補当たり用演出Dが実行されることになる。ステータスDのまま通常遊技状態に移行し、実行条件が成立した場合には、直近の当たり用演出として実行された候補当たり用演出Dに対応する候補特定演出Dが特定演出として実行されることになる。 Until the first change condition is satisfied (in a state where the current performance status is status A), candidate winning performance A is executed in the jackpot game. After the first change condition is satisfied and until the second change condition is satisfied (in a state where the current performance status is status B), candidate winning performance B is executed in the jackpot game. After the second change condition is satisfied, until the third change condition is satisfied (in a state where the current performance status is status C), candidate winning performance C is executed in the jackpot game. After the third change condition is satisfied, until the fourth change condition is satisfied (in a state where the current performance status is status D), candidate winning performance D is executed in the jackpot game. After the fourth change condition is satisfied (in a state where the current performance status is status E), candidate winning performance E is executed in the jackpot game. Considering this, the specific performance (type of candidate specific performance) that is executed when the execution condition is satisfied in the normal gaming state corresponds to the type of candidate winning performance that was executed as the most recent winning performance. Become something. For example, when the maximum number of consecutive games is 14, the current performance status is status D, so candidate winning performance D will be executed in the jackpot game. If the status D remains in the normal gaming state and the execution conditions are met, the candidate specific performance D corresponding to the candidate winning performance D that was executed as the most recent winning performance will be executed as the specific performance. Become.

本例のようにすることで、当たり用演出の内容と通常遊技状態にて発生する特定演出の内容がリンクする遊技性が実現される。また、対応する候補当たり用演出と候補特定演出とは、共通する演出要素(演出に登場する主のキャラクタ)を含むものであるため、候補当たり用演出と候補特定演出の対応関係が分かりやすい。 By doing as in this example, a game feature in which the content of the winning performance and the content of the specific performance that occurs in the normal game state are linked is realized. Further, since the corresponding candidate winning performance and candidate specifying performance include a common performance element (main character appearing in the performance), it is easy to understand the correspondence between the candidate winning performance and the candidate specifying performance.

〇具体例4-5(具体例4-4をさらに具体化した例)
候補当たり用演出の内容が、最大連チャン回数の増加に応じて変化するものとしてもよい。例えば、最大の連チャン回数が3回以上かつ6回未満であればステータスBが設定された状態にあり、候補当たり用演出Bが当たり用演出として実行されることになるが、候補当たり用演出として、最大の連チャン回数3回であるときに実行される候補当たり用演出B1(図27(a)参照)と、4回であるときに実行される候補当たり用演出B2(図27(b)参照)と、5回であるときに実行される候補当たり用演出B3(図27(c)参照)とが用意された構成とする。候補当たり用演出B1~B3は、いずれも、主のキャラクタ(演出要素)がキャラクタBである演出である(キャラクタBという共通する演出要素を含む)が、その内容が異なるものとする(例えば、B1→B2→B3というように、キャラクタBのエピソードが進行していくものとする)。その他の演出ステータスについても同様に、最大連チャン回数に応じた、主のキャラクタ(演出要素)は同じであるが内容が異なる候補当たり用演出が用意されたものとする。
〇Specific example 4-5 (a further specific example of specific example 4-4)
The content of the candidate winning presentation may change in accordance with the increase in the maximum number of consecutive attempts. For example, if the maximum number of consecutive attempts is 3 or more and less than 6, status B is set and candidate winning performance B will be executed as a winning performance, but candidate winning performance B will be executed as a winning performance. As shown in FIG. )) and a candidate win performance B3 (see FIG. 27(c)) that is executed when the number of times is five. Candidate winning productions B1 to B3 are all productions in which the main character (production element) is character B (including a common production element called character B), but their contents are different (for example, It is assumed that the episodes of character B progress in the order of B1 → B2 → B3). Similarly, for other performance statuses, it is assumed that candidate winning performances with the same main character (performance element) but different contents are prepared according to the maximum number of consecutive attempts.

このようにすることで、対応関係にある候補特定演出と候補当たり用演出とが、共通する演出要素(主のキャラクタ)を含む態様を維持しつつも、最大の連チャン回数が増加した場合には、当たり用演出の内容が変化するという遊技性が実現される。 By doing this, the candidate identification performance and the candidate winning performance, which are in a correspondence relationship, can maintain the appearance that they include common performance elements (main character), but when the maximum number of consecutive matches increases, , a game feature in which the content of winning effects changes is realized.

〇具体例4-6
上記実施形態では、現在の演出ステータスが明示されないことを説明したが、現在の演出ステータスが明示されるものとしてもよい。このようにすることで、演出ステータスに応じて特定演出(候補特定演出)の種類が変化しているということが分かりやすくなる。
〇Specific example 4-6
In the embodiment described above, it has been explained that the current performance status is not specified, but the current performance status may be specified. By doing this, it becomes easy to understand that the type of specific performance (candidate specific performance) is changing depending on the performance status.

また、現在の演出ステータスを明示するのではなく、示唆するに留まる画像等が表示されるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態にて装飾図柄80の背景として表示される背景画像が、現在の演出ステータスに応じて変化する構成とする。すなわち、演出ステータスの種類(ステータスA~E)のそれぞれに対応づけられた複数種の背景画像を用意し、現在の演出ステータスの種類に対応した背景画像が表示されるようにする。ある種の演出ステータスに対し、二種以上の背景画像が対応づけられたものとしてもよい。 Further, instead of clearly indicating the current performance status, an image or the like may be displayed that merely suggests the current performance status. For example, the background image displayed as the background of the decorative pattern 80 in the normal game state is configured to change depending on the current production status. That is, a plurality of types of background images are prepared that are associated with each of the types of performance status (statuses A to E), and the background image corresponding to the current type of performance status is displayed. Two or more types of background images may be associated with a certain type of presentation status.

〇具体例4-7
上記実施形態では、電源投入またはリセット後の最大の連チャン回数(通常は遊技店のある営業日での最大の連チャン回数)に基づき演出ステータスが変化しうる(変更条件が成立しうる)ことを説明したが、直近の連チャン回数に基づき演出ステータスが決まる構成としてもよい。すなわち、通常遊技状態に移行する度に、記憶手段に記憶される連チャン回数が書き換えられ(リセットされ)、最新の連チャン回数に基づき、演出ステータスが決まる構成とする。例えば、連チャン回数=7回で通常遊技状態に移行し、ステータスCが設定された状態となったとする。その後再び初当たりに当選し、連チャン回数=4回で通常遊技状態に移行した場合には、演出ステータスがステータスCからステータスBに書き換えられた状態となるものとする。つまり、(電源投入またはリセット後の最大の連チャン回数ではない)連チャン回数=4回が直近の連チャン回数であるため、それに基づいて演出ステータスが決定される。
〇Specific example 4-7
In the above embodiment, the production status can change (change conditions can be met) based on the maximum number of consecutive matches after the power is turned on or reset (usually the maximum number of consecutive matches on a certain business day at the game store). Although described above, the production status may be determined based on the most recent number of consecutive matches. That is, each time the game shifts to the normal gaming state, the number of consecutive chances stored in the storage means is rewritten (reset), and the performance status is determined based on the latest number of consecutive matches. For example, assume that the number of consecutive games = 7 and the game shifts to the normal gaming state, and status C is set. After that, if the first win is won again and the number of consecutive wins = 4 and the game returns to the normal gaming state, the performance status will be rewritten from status C to status B. In other words, since the number of consecutive matches = 4 (not the maximum number of consecutive matches after power-on or reset) is the most recent number of consecutive matches, the performance status is determined based on it.

〇具体例4-8
上記実施形態では、電源投入またはリセット後の最大の連チャン回数(通常は遊技店のある営業日での最大の連チャン回数)に基づき演出ステータスが変化しうる(変更条件が成立しうる)ことを説明したが、当該最大の連チャン回数を遊技者が任意にリセットすることが可能である構成とする。例えば、操作手段30(十字キー32や演出ボタン31)を所定操作することで、最大の連チャン回数がリセットされる(演出ステータスに寄与するデータがリセットされるという意味であり、最大の連チャン回数が○回であるという事実が変わるわけではない)ようにすることが考えられる。当該リセット操作をすることで、演出ステータスは初期状態(上記実施形態に即して言えばステータスA)に戻る。本例のようにすることで、現在の演出ステータス(特定演出として発生する候補特定演出)が遊技者の好みのものではない状況となっても、それを初期化できるという利点がある。
〇Specific example 4-8
In the above embodiment, the production status can change (change conditions can be met) based on the maximum number of consecutive matches after power-on or reset (usually the maximum number of consecutive matches on a business day at the game store). As described above, the configuration is such that the player can arbitrarily reset the maximum number of consecutive matches. For example, by performing a predetermined operation on the operating means 30 (cross key 32 or production button 31), the maximum number of consecutive matches is reset (meaning that data contributing to the production status is reset, and the maximum number of consecutive matches is reset). It is conceivable to do something like this, which does not change the fact that the number of times is ○. By performing the reset operation, the performance status returns to the initial state (status A according to the above embodiment). By doing as in this example, there is an advantage that even if the current performance status (candidate specific performance that occurs as a specific performance) is not what the player likes, it can be initialized.

上記リセット操作の存在および具体的方法が遊技者に明示される(例えば、公知のカスタマイズ機能の対象となる要素の一つとして搭載されるようにすることが考えられる)ようにしてもよいし、明示されないようにしてもよい。前者のようにすれば、ほとんどの遊技者が任意にリセットできるという遊技性になる。後者のようにすれば、リセット操作を見つけ出した遊技者のみがその作用を享受できる(リセット操作がいわゆる「裏技」として機能する)という遊技性となる。 The existence and specific method of the reset operation may be made clear to the player (for example, it may be installed as one of the elements subject to a known customization function), It may not be made explicit. If the former is used, most players will be able to reset the game at will. If the latter is done, only the player who discovers the reset operation can enjoy its effects (the reset operation functions as a so-called "trick").

〇具体例4-9
現状の演出ステータスを維持させる機能を備えた構成とする。例えば、ステータスBが設定された状態(特定演出として候補特定演出Bが発生する状態)にて、その後新たな変更条件が成立しても、ステータスBが設定された状態が維持されるステータス維持機能(特定演出維持機能)を備えたものとする。当該機能を利用するか否かは、遊技者が任意に決定することができるものとすることが好ましい。操作手段30(十字キー32や演出ボタン31)を所定操作することで、当該機能のON/OFFが切り替えられるものとする。
〇Specific example 4-9
The configuration has a function to maintain the current performance status. For example, in a state where Status B is set (a state in which Candidate Specific Performance B occurs as a specific performance), even if a new change condition is subsequently met, a status maintenance function that maintains the state in which Status B is set is maintained. (specific performance maintenance function). Preferably, the player can arbitrarily decide whether or not to use this function. By performing a predetermined operation on the operating means 30 (the cross key 32 or the production button 31), the function can be turned ON/OFF.

遊技者によっては、現在の演出ステータス(特定演出として発生する候補特定演出の種類)が好みのものであり、それ以降も変化してほしくないと考える可能性がある。このような遊技者の要求に応えるのであれば、本例のように現在の演出ステータスを維持することができる機能を備えたものとするとよい。 Some players may think that the current performance status (the type of candidate specific performance that occurs as a specific performance) is their favorite, and they do not want it to change thereafter. In order to meet the demands of such players, it is preferable to provide a function that can maintain the current production status as in this example.

〇具体例4-10
上記実施形態における変更条件は、連チャン回数の増加により成立するものであることを説明したが、当否抽選結果が大当たりとなることにより成立しうる条件であれば、それ以外の条件が変更条件として設定されたものとしてもよい。例えば、電源投入またはリセット後に当選したトータルの大当たり回数(ある営業日における大当たり回数)に基づき、変更条件成立の有無が判断される構成とすることが考えられる。また、大当たりを複数種に区分けし、当該複数種の大当たりのうちの一部に当選したときには変更条件が成立する可能性はあるものの、その他の大当たりに当選した場合には変更条件が成立する可能性はない設定とすることも考えられる。
〇Specific example 4-10
It has been explained that the change condition in the above embodiment is established due to an increase in the number of consecutive attempts, but if the condition can be established due to the winning lottery result becoming a jackpot, other conditions can be used as the change condition. It may be set. For example, it is conceivable to adopt a configuration in which whether or not the change condition is satisfied is determined based on the total number of jackpots won after the power is turned on or reset (the number of jackpots won in a certain business day). In addition, if the jackpot is divided into multiple types, and if you win some of the jackpots of the multiple types, there is a possibility that the changing conditions will be met, but if you win other jackpots, the changing conditions may be satisfied. It is also possible to set it to have no gender.

7)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 7) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to the pachinko gaming machine is utilized.

上記実施形態にて説明した「大当たり」に関する事項は、いわゆる「小当たり」に読み替えることも可能であるとする。例えば、「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The matters related to the "big win" explained in the above embodiment can also be read as a so-called "small win." For example, a production that suggests the probability of a "big hit" (jackpot reliability) can also be used to suggest the probability of a "small win."

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否抽選結果を示す装飾図柄が表示される主表示装置とは別の表示装置であって、画像が表示されていない領域が透明となる透過型表示装置と、前記透過型表示装置に画像を表示する際に駆動される発光体以外の発光体を含む電飾装置と、所定条件成立を契機として装置が正常に動作するかを確認するための確認動作を行う確認動作実行手段と、を備え、前記透過型表示装置の前記確認動作と前記電飾装置の前記確認動作を含む自動確認動作は、前記透過型表示装置に画像を表示する透過型表示装置確認工程と、前記電飾装置が含む発光体が点灯される電飾装置確認工程とが別に実行されるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、透過型表示装置の確認動作と電飾装置の確認動作が別に実行されるため、一時的な消費電力の増大を防止することができる。
・Means 1-1
A transparent display device, which is a display device different from a main display device on which a decorative pattern indicating a winning/failure lottery result is displayed, and in which an area where no image is displayed is transparent; and an image is displayed on the transparent display device. an illumination device including a light-emitting body other than the light-emitting body that is driven when performing the lighting, and a confirmation operation execution means for performing a confirmation operation to confirm whether the device operates normally when a predetermined condition is satisfied; The automatic confirmation operation including the confirmation operation of the transmissive display device and the confirmation operation of the illumination device includes a transmissive display device confirmation step of displaying an image on the transmissive display device, and a light emission included in the illumination device. A gaming machine characterized in that an illumination device confirmation step in which the body is lit is executed separately.
According to the gaming machine, since the checking operation of the transmissive display device and the checking operation of the illumination device are performed separately, it is possible to prevent a temporary increase in power consumption.

・手段1-2
所定範囲を動作する可動体を有する可動装置を備え、前記自動確認動作は、前記可動体の前記確認動作を含み、前記透過型表示装置確認工程と、前記可動体が動作する可動装置確認工程とが別に実行されるものであることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすれば、透過型表示装置の確認動作と可動装置の確認動作が別に実行されるため、一時的な消費電力の増大を防止することができる。
・Means 1-2
A movable device having a movable body that operates in a predetermined range is provided, and the automatic confirmation operation includes the confirmation operation of the movable body, the transmissive display device confirmation step, and the movable device confirmation step in which the movable body operates. The gaming machine according to means 1-1, wherein the gaming machine is executed separately.
In this way, the confirmation operation of the transmissive display device and the confirmation operation of the movable device are executed separately, so that it is possible to prevent a temporary increase in power consumption.

・手段1-3
前記透過型表示装置は、少なくとも一部が前記主表示装置と重なるようにして当該主表示装置の手前に設けられており、前記透過型表示装置確認工程においては、前記主表示装置に単一色の単一色画像が表示されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、透過型表示装置に表示される画像が見やすくなり、その確認が容易となる。
・Means 1-3
The transmissive display device is provided in front of the main display device so that at least a portion thereof overlaps with the main display device, and in the transmissive display device confirmation step, the main display device is provided with a single color. The gaming machine according to means 1-1 or 1-2, characterized in that a single color image is displayed.
By doing so, the image displayed on the transmissive display device becomes easier to see and confirm.

・手段1-4
前記電飾装置確認工程においては、前記主表示装置に前記単一色画像とは異なる画像が表示されることを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
電飾装置確認工程においては、主表示装置に単一色画像と異なる画像を表示して、主表示装置が正常かどうか確認すればよい。
・Means 1-4
The gaming machine according to means 1-3, wherein in the illumination device confirmation step, an image different from the single color image is displayed on the main display device.
In the illumination device confirmation step, an image different from a single color image may be displayed on the main display device to confirm whether the main display device is normal.

・手段1-5
前記透過型表示装置は、表示可能な画像が有限であるものであり、前記透過型表示装置確認工程は、前記透過型表示装置が表示可能な画像を順に表示させていくものであることを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、当型表示装置確認工程における一時的な消費電力の増大が防止される。
・Means 1-5
The transmissive display device has a finite number of images that can be displayed, and the transmissive display device confirmation step is characterized in that the transmissive display device sequentially displays images that can be displayed. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-4.
By doing so, a temporary increase in power consumption in the process of confirming the display device of this type is prevented.

・手段2-1
装置が正常に動作するかを確認するための確認動作を行う確認動作実行手段と、前記確認動作の対象となる複数の対象装置のうち、実際に確認動作がなされる装置を選択する選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特に確認したい対象装置のみ優先的に確認動作させることができるから、確認作業の効率化に資する。
・Means 2-1
confirmation operation execution means for performing a confirmation operation to confirm whether the device operates normally; and selection means for selecting the device on which the confirmation operation is actually performed from among the plurality of target devices to be subjected to the confirmation operation. A gaming machine characterized by comprising the following.
According to the gaming machine described above, since only the target device that is particularly desired to be checked can be preferentially operated for checking, it contributes to the efficiency of the checking work.

・手段2-2
前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について前記確認動作がなされた後、所定の開始条件が成立することを契機として、当該選択手段を用いて前記確認動作がなされた前記対象装置以外の一または二以上の前記対象装置について自動的に前記確認動作がなされることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、選択手段により選択されなかった対象装置についても確認動作がなされることになる。
・Means 2-2
After the confirmation operation is performed on some of the plurality of target devices using the selection means, the confirmation operation is performed using the selection means when a predetermined start condition is satisfied. The gaming machine according to means 2-1, wherein the confirmation operation is automatically performed for one or more target devices other than the target device.
By doing this, the confirmation operation will also be performed for target devices that have not been selected by the selection means.

・手段2-3
前記開始条件は、電源投入後、複数の前記対象装置の少なくともいずれかについて前記確認動作が実行されていない初期確認動作未完了状態で成立する可能性があるものであることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、電源投入後に、選択手段により選択されなかった対象装置についても確認動作(初期確認動作)がなされることになる。
・Means 2-3
Means 2 characterized in that the start condition is one that may be satisfied in an incomplete state of the initial confirmation operation in which the confirmation operation is not performed for at least one of the plurality of target devices after power is turned on. The gaming machine described in -2.
By doing so, after the power is turned on, the confirmation operation (initial confirmation operation) is also performed for target devices that are not selected by the selection means.

・手段2-4
電源投入後、複数の前記対象装置のいずれについても前記確認動作が実行された初期確認動作完了状態においても、前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について改めて前記確認動作を実行させることが可能であることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、初期確認動作が完了した後であっても(例えば、遊技店の営業中であっても)、任意の対象装置について確認動作させることが可能となる。
・Means 2-4
After the power is turned on, even in the initial confirmation operation completion state in which the confirmation operation has been performed for any of the plurality of target devices, the selection means may be used to perform the confirmation operation again for some of the plurality of target devices. The gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3, characterized in that the game machine can be executed.
By doing so, even after the initial confirmation operation is completed (for example, even when the game parlor is open), it is possible to perform the confirmation operation on any target device.

・手段2-5
前記初期確認動作完了状態においては、前記開始条件は成立しないことを特徴とする手段2-2または手段2-3を引用する手段2-4に記載の遊技機。
初期確認動作完了状態は、全ての対象装置について電源投入後に初期確認動作が実行されている状態であるから、選択されなかった対象装置について自動的に(強制的に)確認動作させる必要はないといえる。
・Means 2-5
The gaming machine according to means 2-4, which refers to means 2-2 or 2-3, characterized in that the start condition is not satisfied in the initial confirmation operation completion state.
The initial confirmation operation completed state is a state in which the initial confirmation operation has been executed for all target devices after power-on, so there is no need to automatically (forcibly) perform the confirmation operation for target devices that were not selected. I can say that.

・手段2-6
前記選択手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられたものであり、前記初期確認動作完了状態にて前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について改めて前記確認動作を実行させることの有効/無効を切り替えることが可能な切替手段を備えることを特徴とする手段2-4または手段2-5に記載の遊技機。
遊技者が操作可能な位置に選択手段が設けられた構成であると、遊技者が選択手段に触れて不意に確認動作が開始されてしまう可能性がある。このような状況が発生しないようにするため、選択手段により確認動作を実行させることの有効/無効を切り替えることができるようにしておけばよい。
・Means 2-6
The selection means is provided at a position that can be operated by the player, and when the initial confirmation operation is completed, the selection means is used to perform the confirmation operation again for some of the plurality of target devices. The gaming machine according to means 2-4 or 2-5, characterized in that the gaming machine is provided with a switching means capable of switching between enabling and disabling the execution.
If the selection means is provided at a position where the player can operate it, there is a possibility that the player will touch the selection means and start the confirmation operation unexpectedly. In order to prevent such a situation from occurring, it may be possible to enable/disable execution of the confirmation operation using the selection means.

・手段2-7
複数の前記対象装置のうちのいずれかが前記確認動作を行っている間は、前記選択手段を用いて他の前記対象装置に前記確認動作を行わせることが禁止されることを特徴とする手段2-1から手段2-6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、選択手段の操作により、二以上の対象操作が同時期に確認動作してしまうことが防止される。
・Means 2-7
Means characterized in that while any one of the plurality of target devices is performing the confirmation operation, using the selection means to cause another target device to perform the confirmation operation is prohibited. The gaming machine according to any one of 2-1 to 2-6.
By doing so, it is possible to prevent two or more target operations from being confirmed at the same time due to the operation of the selection means.

・手段3-1
当否抽選に用いられる情報であって対応する当否抽選結果の報知が未だ完了していない当否抽選情報の存在を示す保留図柄を表示する表示手段と、前記表示手段に表示される前記保留図柄のうちのいずれかである対象保留図柄の態様が、通常態様よりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高い複数種の特殊態様のいずれかとなった場合に発生しうる特殊保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特殊保留演出は、規定タイミングにて、前記対象保留図柄の前記特殊態様の種類に対応づけられた対応演出、および、前記対象保留図柄の前記特殊態様の種類に対応づけられた前記対応演出とは異なる非対応演出のいずれかが発生するものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、保留図柄を用いた面白みのある保留演出を実行することが可能である。
・Means 3-1
a display means for displaying a pending symbol indicating the existence of winning lottery information which is information used in a winning lottery and for which notification of the corresponding winning lottery result has not yet been completed, and among the pending symbols displayed on the display means; A special holding effect that can occur when the form of the target holding symbol, which is one of the above, becomes one of multiple types of special forms with high reliability, which is a probability that the corresponding winning/failure lottery result will be a hit than the normal form. and a performance execution means for executing, the special pending performance is a corresponding performance associated with the type of the special aspect of the target pending symbol, and the special aspect of the target pending symbol at a specified timing. A gaming machine characterized in that any one of non-compatible performances different from the compatible performances associated with the type of is generated.
According to the gaming machine described above, it is possible to execute an interesting pending performance using pending symbols.

・手段3-2
前記対象保留図柄がある種の特殊態様である場合に発生しうる前記非対応演出は、前記対象保留図柄が当該ある種の特殊態様よりも高信頼度の前記特殊態様である場合に発生しうる前記対応演出と同じであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、非対応演出として発生させる専用の演出を用意しておく必要がない。
・Means 3-2
The non-compatible performance that may occur when the target pending symbol is a certain special mode may occur when the target pending symbol is a special mode with higher reliability than the certain special mode. The gaming machine according to means 3-1, characterized in that the corresponding performance is the same as the corresponding performance.
By doing so, there is no need to prepare a special effect to be generated as an incompatible effect.

・手段3-3
前記非対応演出が発生した場合、前記対象保留図柄は、当該非対応演出が前記対応演出として発生したと仮定した場合における当該対応演出に対応する前記特殊態様に事後的に変化することを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、非対応演出は、保留変化の予告として機能することになる。
・Means 3-3
When the non-compatible performance occurs, the target pending symbol is characterized by subsequently changing to the special mode corresponding to the corresponding performance assuming that the non-compatible performance occurs as the compatible performance. The gaming machine according to means 3-2.
By doing so, the non-compatible performance functions as a notice of a pending change.

・手段3-4
前記保留図柄は、対応する当否抽選結果の報知が完了する順に応じた位置に表示されるものであり、前記特殊保留演出は、ある当否抽選結果の報知が完了し、前記対象保留図柄が表示される位置が変化する際に発生することを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
保留図柄が表示される位置が変化するとき、すなわち新たな当否抽選結果を報知する演出(変動)が開始されるときは、遊技者が注目するタイミングであるから、当該タイミングにて特殊保留演出が発生するようにするとよい。
・Means 3-4
The pending symbols are displayed at positions corresponding to the order in which the notification of the corresponding winning/failure lottery results are completed, and the special holding effect is such that the target pending symbols are displayed after the notification of a certain winning/failure lottery result is completed. The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3, wherein the occurrence occurs when the position of the player changes.
When the position where the pending symbols are displayed changes, that is, when the effect (fluctuation) that notifies the new winning lottery result starts, this is the timing when the player pays attention, so the special pending effect is performed at that timing. It is a good idea to allow this to occur.

・手段4-1
遊技者に三次元的に見える三次元画像を表示する第一表示装置と、前記第一表示装置の手前に設けられ、画像が表示されていない領域が透明となる透過型表示装置である第二表示装置と、前記三次元画像である第一画像を前記第一表示装置に表示しつつ、当該第一画像と少なくとも一部が重なる第二画像を前記第二表示装置に表示する重畳画像演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、三次元画像である第一画像が、第二画像から飛び出ているように見える面白みのある演出(重畳画像演出)を実行することが可能である。
・Means 4-1
a first display device that displays a three-dimensional image that appears three-dimensional to the player; and a second display device that is a transmissive display device that is provided in front of the first display device and whose area where no image is displayed is transparent. a display device; and a superimposed image effect that displays a first image, which is the three-dimensional image, on the first display device and displays a second image that at least partially overlaps the first image on the second display device. A game machine characterized by comprising: a performance execution means for performing the performance.
According to the gaming machine described above, it is possible to perform an interesting effect (superimposed image effect) in which the first image, which is a three-dimensional image, appears to pop out from the second image.

・手段4-2
前記第一表示装置に表示される前記第一画像は、前記第二表示装置における周囲が前記第二画像を構成する部分に囲まれる空間領域に重なる部分を含むことを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、重畳画像演出は、第一画像における空間領域に重なる部分が、当該空間領域から飛び出ているように見える演出形態となる。
・Measure 4-2
Means 4-1 characterized in that the first image displayed on the first display device includes a portion that overlaps a spatial region surrounded by a portion constituting the second image on the second display device. The gaming machine described in .
By doing so, the superimposed image effect is such that the portion of the first image that overlaps the spatial area appears to protrude from the spatial area.

・手段4-3
前記重畳画像演出は、前記第二画像の表示と非表示を繰り返すものであることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、第二画像が表示された状態から非表示となった際の残像効果により、第一画像が第二画像よりも飛び出て見える作用が高まる。
・Means 4-3
The gaming machine according to means 4-1 or 4-2, wherein the superimposed image effect repeats displaying and non-displaying of the second image.
By doing so, the effect that the first image appears to stand out more than the second image is enhanced due to the afterimage effect when the second image changes from a displayed state to a non-display state.

・手段4-4
前記第一画像と前記第二画像は、同じ対象を表したものであることを特徴とする手段4-1から手段4-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一画像と第二画像により表される対象が立体的に見える演出形態となる。
・Means 4-4
The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-3, wherein the first image and the second image represent the same object.
By doing this, the object represented by the first image and the second image can be rendered in a three-dimensional manner.

・手段4-5
前記重畳画像演出とは異なる演出であって、前記第一画像および前記第二画像の一方が表示され、他方が表示されない単独画像演出を実行することが可能であり、当否抽選結果を報知する変動中演出の特定タイミングにて、前記重畳画像演出および前記画像演出の一方が発生するように設定されており、前記重畳画像演出が発生した場合と、前記単独画像演出が発生した場合とでは、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が異なることを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一画像と第二画像が複合して表示されている(第一画像が第二画像から飛び出るように見える)か、単独であるかに遊技者が注目することになるという遊技性が実現される。
・Means 4-5
It is possible to perform a single image effect, which is different from the superimposed image effect, in which one of the first image and the second image is displayed and the other is not displayed, and a variation that notifies the lottery result of winning or losing. Either the superimposed image effect or the image effect is set to occur at a specific timing of the medium effect, and whether the superimposed image effect occurs or the individual image effect occurs is correct or incorrect. The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-4, characterized in that the probability of a lottery result being a win is different.
By doing this, the player pays attention to whether the first image and the second image are displayed in combination (the first image appears to jump out from the second image) or individually. The gameplay is realized.

・手段5-1
当否抽選結果が当たりに当選することを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記通常遊技状態にて当否抽選結果を報知する変動中演出の一部として発生しうる特定演出を実行する演出実行手段と、当否抽選結果が当たりとなることを契機として変化しうる演出ステータスを記憶する記憶手段と、を備え、前記特定演出として発生しうる演出として、互いに態様が異なる複数種の候補特定演出が設定されており、前記記憶手段に記憶されている前記演出ステータスに基づき、複数種の前記候補特定演出のいずれが前記特定演出として発生するかが決まることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、当否抽選結果が当たりとなることで、通常遊技状態にて発生する特定演出が変化することがあるという面白みのある遊技性が実現される。
・Means 5-1
A gaming state setting means capable of setting a normal gaming state and a special gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state as a gaming state in which the game is played with the aim of winning the lottery result; A performance execution means for executing a specific performance that can occur as part of a fluctuating performance that notifies the winning/failure lottery result in a normal gaming state, and a performance status that can change when the winning/failure lottery result becomes a win is memorized. storage means, a plurality of candidate specific performances having different aspects are set as performances that can occur as the specific performance, and a plurality of candidate specific performances are set based on the performance status stored in the storage means. A gaming machine characterized in that it is determined which of the candidate specific performances will be generated as the specific performance.
According to the above-mentioned gaming machine, an interesting gaming experience is realized in which the specific performance that occurs in the normal gaming state may change when the lottery result becomes a win.

・手段5-2
複数種の前記候補特定演出のそれぞれは、複数種の前記演出ステータスのいずれかに対応づけられており、ある種の前記演出ステータスが前記記憶手段に記憶されている状態においては、当該ある種の演出ステータスに対応づけられた前記候補特定演出とは異なる種類の前記候補特定演出が前記特定演出として発生することはないことを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
現在の演出ステータスに応じて実行される特定演出(候補特定演出)の種類が変化することを明確にするのであれば、上記のように現在の演出ステータスに対応する候補特定演出とは異なる種類の候補特定演出が特定演出として実行されることがないようにすることが好ましい。
・Means 5-2
Each of the plurality of candidate specific productions is associated with one of the plurality of production statuses, and in a state where a certain production status is stored in the storage means, The gaming machine according to means 5-1, characterized in that the candidate specific performance of a different type from the candidate specific performance associated with the performance status does not occur as the specific performance.
If you want to make it clear that the type of specific performance (candidate specific performance) to be executed changes depending on the current performance status, it is necessary to It is preferable to prevent the candidate specific performance from being executed as a specific performance.

・手段5-3
当否抽選結果が当たりとなった際に実行される当たり遊技中に発生する当たり用演出として、互いに態様が異なる複数種の候補当たり用演出のいずれかかが発生するものであり、複数種の前記候補当たり用演出のそれぞれは、複数種の前記候補特定演出のいずれかに対応づけられており、直近の前記当たり用演出として発生した前記候補当たり用演出に対応する種類の前記候補特定演出が前記特定演出として発生することを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
・手段5-4
対応関係にある前記候補特定演出と前記候補当たり用演出とは、共通する演出要素を含むことを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このようにすることで、直近に実行された当たり用演出の内容(種類)に応じて特定演出の内容(種類)が変化するという分かりやすい遊技性が実現される。
・Means 5-3
As a winning performance that occurs during a winning game that is executed when a winning lottery result is a winning result, one of multiple types of candidate winning performances that are different from each other occurs, and multiple types of the above-mentioned. Each of the candidate winning performances is associated with one of a plurality of types of candidate specifying performances, and the candidate specifying performance of the type corresponding to the candidate winning performance that occurred as the most recent winning performance is The gaming machine according to means 5-1 or 5-2, characterized in that the game occurs as a specific performance.
・Means 5-4
The gaming machine according to means 5-3, wherein the candidate specifying performance and the candidate winning performance that are in a corresponding relationship include common performance elements.
By doing this, easy-to-understand gameplay is realized in which the content (type) of the specific performance changes depending on the content (type) of the winning performance executed most recently.

・手段5-5
前記特定演出は、当否抽選結果に応じた結末に至るリーチ演出であることを特徴とする手段5-1から手段5-4のいずれかに記載の遊技機。
リーチ演出は遊技者が大いに注目する演出であるから、当該リーチ演出が演出ステータスに応じて内容が変化するようにすることで、遊技の趣向性を向上させることができる。
・Means 5-5
The gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-4, wherein the specific performance is a reach-for-win performance that leads to an outcome depending on a win/fail lottery result.
Since the ready-to-win performance is a performance that attracts a lot of attention from players, the interest of the game can be improved by making the content of the ready-to-reach performance change according to the performance status.

1 遊技機
10 主表示装置
11 主表示領域
20 透過型表示装置
21 透過表示領域
20a 導光板
20b 画像用発光体
M 単一色画像
K 検査用画像
28 可動体(可動装置)
29 電飾発光体(電飾装置)
30 操作手段
31 演出ボタン
32 十字キー
35 切替手段
40 透過画像
41 第一透過画像
42 第二透過画像
43 第三透過画像
50 重畳画像
51 第一画像
51t 特定部
52 第二画像
52s空間領域
52b画像構成部
70 保留図柄
70n 通常態様
70b 第一特殊態様
70g 第二特殊態様
70r 第三特殊態様
T 対象保留図柄
80 装飾図柄
904 始動領域
904a 第一始動領域
904b 第二始動領域
906 大入賞領域
92 前面扉
1 Gaming machine 10 Main display device 11 Main display area 20 Transmissive display device 21 Transparent display area 20a Light guide plate 20b Image light emitter M Single color image K Inspection image 28 Movable body (movable device)
29 Illumination luminous body (illumination device)
30 Operating means 31 Production button 32 Cross key 35 Switching means 40 Transparent image 41 First transparent image 42 Second transparent image 43 Third transparent image 50 Superimposed image 51 First image 51t Specification part 52 Second image 52s Spatial area 52b Image configuration Part 70 Pending symbol 70n Normal mode 70b First special mode 70g Second special mode 70r Third special mode T Target pending symbol 80 Decorative pattern 904 Starting area 904a First starting area 904b Second starting area 906 Big prize area 92 Front door

Claims (2)

遊技者に三次元的に見える三次元画像を表示する第一表示装置と、
前記第一表示装置の手前に設けられ、画像が表示されていない領域が透明となる透過型表示装置である第二表示装置と、
前記三次元画像である第一画像を前記第一表示装置に表示しつつ、当該第一画像と少なくとも一部が重なる第二画像を前記第二表示装置に表示する重畳画像演出を実行する演出実行手段と、
を備え
前記第一画像と前記第二画像は、同じ対象を表したものであることを特徴とする遊技機。
a first display device that displays a three-dimensional image that appears three-dimensional to the player;
a second display device that is provided in front of the first display device and is a transmissive display device in which an area where no image is displayed is transparent;
Executing a superimposed image effect in which a first image, which is the three-dimensional image, is displayed on the first display device, and a second image that at least partially overlaps with the first image is displayed on the second display device. means and
Equipped with
A gaming machine characterized in that the first image and the second image represent the same object .
遊技者に三次元的に見える三次元画像を表示する第一表示装置と、
前記第一表示装置の手前に設けられ、画像が表示されていない領域が透明となる透過型表示装置である第二表示装置と、
前記三次元画像である第一画像を前記第一表示装置に表示しつつ、当該第一画像と少なくとも一部が重なる第二画像を前記第二表示装置に表示する重畳画像演出を実行する演出実行手段と、
を備え
前記重畳画像演出とは異なる演出であって、前記第一画像および前記第二画像の一方が表示され、他方が表示されない単独画像演出を実行することが可能であり、
当否抽選結果を報知する変動中演出の特定タイミングにて、前記重畳画像演出および前記単独画像演出の一方が発生するように設定されており、前記重畳画像演出が発生した場合と、前記単独画像演出が発生した場合とでは、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が異なることを特徴とする遊技機。
a first display device that displays a three-dimensional image that appears three-dimensional to the player;
a second display device that is provided in front of the first display device and is a transmissive display device in which an area where no image is displayed is transparent;
Executing a superimposed image effect in which a first image, which is the three-dimensional image, is displayed on the first display device, and a second image that at least partially overlaps with the first image is displayed on the second display device. means and
Equipped with
It is possible to perform a separate image effect, which is different from the superimposed image effect, in which one of the first image and the second image is displayed and the other is not displayed,
One of the superimposed image presentation and the single image presentation is set to occur at a specific timing of the fluctuating presentation that notifies the winning/failure lottery result, and when the superimposed image presentation occurs, the single image presentation A gaming machine characterized in that the probability that a winning lottery result is a winning result is different depending on when a winning lottery result occurs .
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