JP2023012262A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of executing a performance having an interest and using a three-dimensional image.SOLUTION: A game machine comprises: a first display unit for displaying a three-dimensional image which looks like a three-dimensional image for a player; a second display unit which is provided near the first display unit, and is a transmission type display device where a region without display of an image, is transparent; and performance execution means for, executing a superposing image performance for, displaying on the first display unit, the first image being the three-dimensional image, and displaying on the second display unit, a second image at least partially overlapping to the first image.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

三次元画像が表示される演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine capable of executing an effect in which a three-dimensional image is displayed is known (see, for example, Patent Literature 1 below).

特開2019-150488号公報JP 2019-150488 A

本発明が解決しようとする課題は、三次元画像を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 A problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an interesting presentation using a three-dimensional image.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者に三次元的に見える三次元画像を表示する第一表示装置と、前記第一表示装置の手前に設けられ、画像が表示されていない領域が透明となる透過型表示装置である第二表示装置と、前記三次元画像である第一画像を前記第一表示装置に表示しつつ、当該第一画像と少なくとも一部が重なる第二画像を前記第二表示装置に表示する重畳画像演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, comprises a first display device for displaying a three-dimensional image that looks three-dimensional to a player; A second display device that is a transmissive display device in which a region not displayed is transparent, and a first image that is a three-dimensional image are displayed on the first display device. and effect execution means for executing a superimposed image effect for displaying the overlapping second image on the second display device.

本発明にかかる遊技機によれば、三次元画像を用いた面白みのある演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute an interesting presentation using a three-dimensional image.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. 主表示装置と透過型表示装置の位置関係を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing the positional relationship between a main display device and a transmissive display device; 初期確認動作のフローを示した図である。It is the figure which showed the flow of initial confirmation operation|movement. 第一工程(透過型表示装置確認工程)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st process (transmissive|pervious display apparatus confirmation process). 第二工程(可動装置確認工程)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd process (movable apparatus confirmation process). 第三工程(電飾装置確認工程)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd process (illumination device confirmation process). (a)は選択手段(十字キー)による、確認動作を行わせる対象装置の選択方法を説明するための図であり、(b)は対象装置の例として透過型表示装置が表示された場合を示した図である。(a) is a diagram for explaining a method of selecting a target device for confirmation operation by means of selection means (cross key), and (b) shows a case where a transmissive display device is displayed as an example of the target device. It is a diagram showing. 初期選択可能状態(a)と稼働中選択可能状態(b)における、選択手段を用いた確認動作の制御について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining control of a confirmation operation using a selection means in an initial selectable state (a) and an active selectable state (b); 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-2; 具体例1-5を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example 1-5; 具体例1-6を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a specific example 1-6; 保留図柄の態様および透過画像の態様(特殊態様と透過画像の対応関係)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect of a reserved design, and the aspect of a transparent image (correspondence of a special aspect and a transparent image). 対応演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of correspondence production|presentation. 非対応演出の一例(保留変化演出の発生後に対応演出が発生する例)を示した図である。It is a diagram showing an example of a non-corresponding effect (an example in which a corresponding effect is generated after the pending change effect is generated). 具体例2-4を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining specific example 2-4; 具体例2-4を説明するための図(その二)である。FIG. 12 is a diagram (part 2) for explaining specific example 2-4; 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-5; (a)は重畳画像が表示された状態(重畳画像演出)を示し、(b-1)は主表示装置に表示される第一画像を、(b-2)は透過型表示装置に表示される第二画像を示した図(主表示装置と透過型表示装置がそれぞれ単独で存在している状態を仮想的に示した図)である。(a) shows the state in which the superimposed image is displayed (superimposed image effect), (b-1) shows the first image displayed on the main display device, and (b-2) shows the first image displayed on the transmissive display device. FIG. 10 is a diagram showing a second image (a diagram virtually showing a state in which the main display device and the transmissive display device exist independently, respectively). 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-1; 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-3; (a)特定演出の候補(候補特定演出)を説明するための図、(b)は特定演出の大当たり用結末およびはずれ用結末を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining a candidate for a specific effect (candidate specific effect), and (b) is a diagram for explaining a jackpot ending and a losing ending of the specific effect. 演出ステータス(演出ステータスの変更条件)を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a rendering status (a rendering status change condition); 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1; 具体例4-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-2; 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining specific example 4-4; 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 4-5;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明にて特に明示することなく画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images unless otherwise specified.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置(後述する透過型表示装置20と区別するため主表示装置10と称することもある。本実施形態では液晶表示装置である)、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。主表示装置10の表示領域(後述する透過型表示装置20の表示領域(透過表示領域21)と区別するため主表示領域11と称することもある)は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 includes a display device (also called a main display device 10 to distinguish it from a transmissive display device 20 described later. In this embodiment, it is a liquid crystal display device), a starting area 904, a big winning area 906, An out port is provided. The display area of the main display device 10 (also referred to as the main display area 11 to distinguish it from the display area (transmissive display area 21) of the transmissive display device 20 described later) is displayed through an opening 901 formed in the game board 90. visible part. In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning lottery means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source with the winning of the game ball to the start area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the winning/failing lottery results is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called variation is started), but the newly acquired winning/failure lottery information is reserved information and is not shown in the control board. is stored in the storage means provided in the It is displayed as a reserved pattern 70 that the reserved information is stored in the storage means. In other words, the reserved symbol 70 indicates the existence of the winning/failing lottery information for which notification of the corresponding winning/failing lottery result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved design 70, the effect during fluctuation that informs the result of the lottery (from the start of the fluctuation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the combination that indicates the result of the lottery until it stops completely, so-called Although the production for one fluctuation is started, the notification of the success or failure lottery result has not been completed. (Symbol indicating the existence of the so-called "variable suspension") and the success or failure lottery information (hereinafter sometimes referred to as pre-variation suspension information) that indicates the success or failure lottery result is not started. A reserved symbol 72 is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic forms of the pending pattern 71 during fluctuation and the pending pattern 72 before fluctuation are the same. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different. Further, it may be configured such that the suspended pattern 71 during fluctuation is not displayed. In addition, the order (so-called reservation "digestion order") of completion of the notification of the success or failure lottery results corresponding to the pre-variation reserved symbols 72 is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、主表示装置10の主表示領域11に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, the player is notified of the winning or losing lottery result by combining decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the main display area 11 of the main display device 10, as in a known gaming machine. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of kinds of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One decorative pattern 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . The second special game state is a low-probability game state with a low probability of winning a jackpot, and a high-base state (low probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize.

本実施形態にかかる遊技機1のスペックは以下の通りである。低確率遊技状態での大当たり確率は約1/319である。高確率遊技状態(第一特別遊技状態)での大当たり確率は約1/60である。大当たりとして、第一大当たり(確変大当たり)および第二大当たり(通常大当たり)が設定されている。第一大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態に移行する。第二大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後、第二特別遊技状態に移行する。第一特別遊技状態は、次回大当たりまで継続する。第二特別遊技状態は、当否抽選結果が連続して100回はずれとなるまで継続する(低確率・時短有の状態は「100回」で終了する)。全ての大当たりに占める第一大当たりの割合(いわゆる確変割合)は、65%である(特図1の抽選、特図2の抽選のいずれも65%である)。すなわち、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる確変継続率65%の確変ループ機である。特別遊技状態にて第二大当たりに当選し、第二特別遊技状態(100回の低確率抽選)で大当たりに当選する確率(いわゆる(時短)引き戻し)を加味すれば、特別遊技状態は約74%でループする。つまり、いわゆる連チャン確率は約74%である。なお、このようなスペックとするのはあくまで一例である。例えば、高確率遊技状態(高確率・時短有の状態)が、所定回数連続してはずれとなるまで継続するいわゆるSTタイプのスペックとしてもよい。 The specifications of the gaming machine 1 according to this embodiment are as follows. The jackpot probability in the low-probability gaming state is about 1/319. The jackpot probability in the high probability game state (first special game state) is about 1/60. As a jackpot, a first jackpot (probable variable jackpot) and a second jackpot (normal jackpot) are set. When the first jackpot is won, the state shifts to the first special game state after the jackpot game ends. When the second jackpot is won, the state shifts to the second special game state after the jackpot game ends. The first special game state continues until the next big win. The second special game state continues until the success or failure lottery result is lost 100 times in a row (the state with low probability and short working hours ends at "100 times"). The ratio of the first jackpot to all the jackpots (so-called probability variation ratio) is 65% (both the lottery of special figure 1 and the lottery of special figure 2 are 65%). That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a variable probability loop machine with a so-called variable probability continuation rate of 65%. If you take into account the probability of winning the second jackpot in the special game state and winning the jackpot in the second special game state (low probability lottery of 100 times) (so-called (shorter time) pullback), the special game state is about 74%. loop with . That is, the so-called consecutive chance probability is about 74%. It should be noted that such specification is only an example. For example, a high probability gaming state (state with high probability and short working hours) may be a so-called ST type spec that continues until a predetermined number of consecutive times is lost.

2)透過型表示装置
本実施形態にかかる遊技機1は、主表示装置10とは別に、透過型表示装置20を備える(図1、図3参照)。透過型表示装置20は、その表示領域(以下、透過表示領域21と称する)における画像が表示されていない部分が透明(本実施形態では無色透明であるが、半透明も含む)となるものである。より具体的には、画像が表示されている部分よりも、画像が表示されていない部分の方が、光透過率が高いということである。なお、画像が表示されている部分も基本的には半透明である(完全に不透明ではない)が、画像の色に応じて透過率が異なる。
2) Transmissive Display Device The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a transmissive display device 20 in addition to the main display device 10 (see FIGS. 1 and 3). The transmissive display device 20 has a display region (hereinafter referred to as a transmissive display region 21) in which no image is displayed, which is transparent (in this embodiment, it is colorless and transparent, but also includes semi-transparency). be. More specifically, the portion where the image is not displayed has a higher light transmittance than the portion where the image is displayed. The part where the image is displayed is also basically translucent (not completely opaque), but the transmittance varies depending on the color of the image.

本実施形態における透過型表示装置20は、いわゆるイルミパネル(イルミネーションパネル)である。当該イルミパネル自体は公知であるからその構造等の具体的な説明は省略するが、導光板20a(例えばアクリル板)の側面に配置された発光体(一般的にはLEDが用いられる。以下、当該発光体を、他の発光体と区別するため画像用発光体20bと称することもある)(図3参照)から面方向に出射された光が、導光板20aに形成された凹凸により反射されて画像として遊技者に視認されるというものである。したがって、当該透過型表示装置20が表示することができる画像は有限である。本実施形態における透過型表示装置20は、複数種の画像を表示することができる(ただし、表示可能な画像が一種のみである構成とすることを否定するわけではない)。例えば、画像毎に対応するユニット(導光板20aおよび画像発光体から構成されるユニット)を用意し、それを積層することで複数種の画像を表示することが可能な透過型表示装置20を構成することができる(ただし、図3においては、図を分かりやすくするため、一のユニットのみを示している)。変動中演出を構成する演出として透過型表示装置20に画像を表示する演出が実行されることがあるが、異なる種類の画像は同時期に表示されることはない。つまり、透過型表示装置20に表示される画像の種類が異なるとは、演出として同じ時期に発生するか否かで区別できるものとする。 The transmissive display device 20 in this embodiment is a so-called illumination panel (illumination panel). Since the illumination panel itself is known, a detailed description of its structure and the like will be omitted. The light emitted in the plane direction from the light emitter 20b (refer to FIG. 3) is reflected by the unevenness formed on the light guide plate 20a. It is visually recognized by the player as an image. Therefore, the image that can be displayed by the transmissive display device 20 is limited. The transmissive display device 20 according to the present embodiment can display a plurality of types of images (however, it is not denied that only one type of image can be displayed). For example, a transmissive display device 20 capable of displaying a plurality of types of images is configured by preparing a unit (a unit composed of a light guide plate 20a and an image emitter) corresponding to each image and stacking them. (however, only one unit is shown in FIG. 3 for the sake of clarity). Although an effect of displaying an image on the transmissive display device 20 may be executed as an effect that constitutes an effect during fluctuation, images of different types are not displayed at the same time. In other words, different types of images displayed on the transmissive display device 20 can be distinguished by whether or not they occur at the same time as effects.

透過型表示装置20(透過表示領域21)は、主表示装置10(主表示領域11)の手前に位置し、少なくとも一部が前後方向にて重なるように設けられる(図3参照)。より具体的には、透過型表示装置20が表示可能な複数種の画像のいずれも、少なくとも一部が主表示領域11に重なる。したがって、主表示装置10に表示される画像と、透過型表示装置20に表示される画像を組み合わせた演出を実行することもできる。 The transmissive display device 20 (transmissive display region 21) is located in front of the main display device 10 (main display region 11) and is provided so that at least a part thereof overlaps in the front-rear direction (see FIG. 3). More specifically, at least a portion of each of the plurality of types of images that can be displayed by the transmissive display device 20 overlaps the main display area 11 . Therefore, an effect combining the image displayed on the main display device 10 and the image displayed on the transmissive display device 20 can be executed.

なお、一部の図面においては、主表示装置10(主表示領域11)およびそれに表示される画像を実線で、透過型表示装置20(透過表示領域21)およびそれに表示される画像を点線で示し、両者を区別できるようにしている。 In some of the drawings, the main display device 10 (main display area 11) and the image displayed thereon are indicated by solid lines, and the transmissive display device 20 (transmissive display area 21) and the image displayed thereon are indicated by dotted lines. , making it possible to distinguish between the two.

3)確認動作
遊技機は種々の装置によって構成されるものであるところ、本実施形態にかかる遊技機1は、当該装置が正常に動作するかを確認するための確認動作を行わせることができる機能(確認動作実行手段)を備える。当該機能は、基本的には遊技店側(遊技店員)が利用するものである。また、当該機能を利用するのは、変動中演出が実行されている最中ではないのが通常である。変動中演出が実行されている最中は、確認動作が実行されないような設定としてもよい。
3) Confirmation operation A game machine is composed of various devices, and the game machine 1 according to the present embodiment can perform a confirmation operation for confirming whether the device operates normally. It has a function (confirmation operation executing means). This function is basically used by the game shop side (game clerk). In addition, it is normal that the function is used not while the effect during variation is being executed. A setting may be made such that the confirmation action is not executed while the effect during variation is being executed.

3-1)初期確認動作
確認動作は、少なくとも、遊技機1の電源投入(ON)時に実行される。当該電源投入時に実行される確認動作を初期確認動作と称し、当該初期確認動作が完了していない状態を初期確認動作未完了状態(これとは逆に、初期確認動作が完了した状態を初期確認動作完了状態)と称することもある。このような初期確認動作が実行されることにより、遊技店員は、開店前に、各遊技機が正常に動作するか否かを自動的に確認することができることになる。
3-1) Initial Confirmation Operation The confirmation operation is executed at least when the gaming machine 1 is powered on (ON). The confirmation operation executed when the power is turned on is called the initial confirmation operation, and the state in which the initial confirmation operation is not completed is the initial confirmation operation incomplete state (conversely, the state in which the initial confirmation operation is completed is the initial confirmation operation). It may also be referred to as an operation complete state). By executing such an initial confirmation operation, the game clerk can automatically confirm whether or not each game machine operates normally before opening the store.

初期確認動作(図4参照)は、複数の工程を含む。本実施形態では、大まかに第一工程(透過型表示装置確認工程)、第二工程(可動装置確認工程)、第三工程(電飾装置確認工程)に区分けされる。なお、本実施形態における初期確認動作は、基本的には第一工程→第二工程→第三工程の順で自動的に実行されるものであるが、以下で特に説明する場合を除き、当該工程の順序を入れ替えることができるものとする。また、本実施形態では、初期確認動作未完了状態にてこのような第一工程~第三工程を含む初期確認動作が実行されるのは、後述する選択確認動作がなされなかった場合である。 The initial verification operation (see FIG. 4) includes multiple steps. In this embodiment, the process is roughly divided into a first process (transmissive display device confirmation process), a second process (movable device confirmation process), and a third process (illumination device confirmation process). Note that the initial confirmation operation in the present embodiment is basically automatically executed in the order of the first step → second step → third step. It is assumed that the order of the steps can be changed. Further, in the present embodiment, the initial confirmation operation including the first to third steps is executed in the incomplete state of the initial confirmation operation when the selection confirmation operation, which will be described later, is not performed.

第一工程(図5参照)は、透過型表示装置20(イルミパネル)が正常に動作するか確認するための工程である。第一工程では、透過型表示装置20が表示可能な複数種の画像を順に表示させていく。透過型表示装置20は、それが有する画像用発光体20bにより画像が表示されるものであるから、第一工程は透過型表示装置20が有する画像用発光体20bを駆動させる工程であるともいえる。本実施形態では、ある種の画像と、別種の画像とが同時期に表示されることはないようにして、一つ一つの画像が正常に表示されるかを確認することができるようにしている。つまり、ある種の画像が表示された後、当該ある種の画像が消去された上で、別種の画像(次の画像)が表示されることになる。ある一種の画像を表示させる際に点灯される画像用発光体20bは、透過型表示装置20が有する全ての画像用発光体20bの一部であるから、第一工程にて一度に全ての画像用発光体20bが点灯することはない(各種画像に対応する一部の画像用発光体20bを順に点灯させていくことになる)。したがって、第一工程にて一時的に消費電力が大きくなってしまうことも防止される。上記表示順で最後に設定された画像が消去されることをもって第一工程が終了する。なお、少なくとも当該第一工程において、形状は同じであるが色が異なるものは同じ種類の画像であるとする。ある種の画像(ある形状の画像)が表示されている際に、その色を経時的に変化させて各色の画像が正常に表示されるかどうか確認できるようにするとよい。 The first step (see FIG. 5) is a step for confirming whether the transmissive display device 20 (illumination panel) operates normally. In the first step, a plurality of types of images that can be displayed by the transmissive display device 20 are sequentially displayed. Since the transmissive display device 20 displays images by the image light emitters 20b it has, the first step can be said to be the step of driving the image light emitters 20b that the transmissive display device 20 has. . In this embodiment, it is possible to check whether each image is normally displayed by preventing a certain type of image and a different type of image from being displayed at the same time. there is That is, after an image of a certain kind is displayed, the image of the certain kind is erased and then an image of another kind (the next image) is displayed. Since the image light emitters 20b that are lit when displaying a certain kind of image are part of all the image light emitters 20b that the transmissive display device 20 has, all images are displayed at once in the first step. (Some of the image light emitters 20b corresponding to various images are turned on in order). Therefore, it is possible to prevent the power consumption from temporarily increasing in the first step. The first step is completed when the image set last in the display order is erased. At least in the first step, images having the same shape but different colors are assumed to be images of the same type. When a certain type of image (image of a certain shape) is displayed, it is preferable to change the color over time so that it can be confirmed whether the image of each color is displayed normally.

第二工程(図6参照)は、一または複数の可動装置(なお、図6においては、一の可動装置(可動体28)のみを模式的に図示している)が正常に動作するか確認するための工程である。可動装置は、所定範囲を動作する可動体28(いわゆる可動役物)を有するものである。第二工程においては、当該可動装置を駆動し、可動体28を所定範囲動作させる。対象となる可動装置(可動体28)が複数設けられているのであれば、一つずつ順に可動装置を駆動させていくとよい。ただし、可動体28同士が干渉しないのであれば、全ての可動体28を一時に動作させるようにしてもよい。確認対象の全ての可動体28が動作することをもって第二工程が終了する。 The second step (see FIG. 6) is to check whether one or more movable devices (only one movable device (movable body 28) is schematically shown in FIG. 6) operates normally. It is a process for The movable device has a movable body 28 (so-called movable accessory) that operates within a predetermined range. In the second step, the movable device is driven to move the movable body 28 within a predetermined range. If a plurality of target movable devices (movable bodies 28) are provided, it is preferable to sequentially drive the movable devices one by one. However, if the movable bodies 28 do not interfere with each other, all the movable bodies 28 may be operated at once. The second step ends when all the movable bodies 28 to be checked operate.

第三工程(図7参照)は、一または複数の電飾装置(なお、図7においては、一部の電飾装置(発光体)のみを模式的に図示している)が正常に動作するか確認するための工程である。電飾装置は、遊技機1に設けられた種々の電飾(以下、画像用発光体20bと区別するために電飾発光体29と称することもある)を駆動するための装置である。ここで、電飾発光体29は、透過型表示装置20の発光体(画像用発光体20b)とは異なるものである。つまり、第三工程にて点灯させられる電飾発光体29に画像用発光体20bは含まれない。電飾発光体29が設けられている箇所はどこであってもよい。遊技機1の外側(遊技者が触れることができる位置)であってもよいし、遊技領域902内(遊技者が触れることができない位置)であってもよい。本実施形態では、対象となる電飾発光体29を一時に点灯させる(全て同時に点灯させる)。これにより、確認の時間を短縮することができる。電飾発光体29が複数の色で点灯することが可能なものであれば、その色を経時的に変化させて各色の発光が正常になされるかどうか確認できるようにするとよい。対象の電飾発光体29の点灯→消灯をもって第三工程が終了する。なお、対象となる複数の電飾発光体29を二以上の組に分け、各組の電飾発光体29を順に点灯させていく構成としてもよい。 In the third step (see FIG. 7), one or more illumination devices (only some of the illumination devices (light emitters) are schematically shown in FIG. 7) operate normally. This is a process for confirming whether The electrical decoration device is a device for driving various electrical decorations provided in the game machine 1 (hereinafter sometimes referred to as an electrical decoration light emitter 29 to distinguish from the image light emitter 20b). Here, the electrical decoration light emitter 29 is different from the light emitter of the transmissive display device 20 (image light emitter 20b). That is, the image light emitters 20b are not included in the illumination light emitters 29 that are lit in the third step. The place where the electric decoration light emitter 29 is provided may be anywhere. It may be outside the gaming machine 1 (a position that the player can touch) or inside the game area 902 (a position that the player cannot touch). In the present embodiment, the target electric light emitters 29 are turned on at once (all are turned on at the same time). This makes it possible to shorten the confirmation time. If the illumination luminous body 29 is capable of lighting in a plurality of colors, it is preferable to change the color over time so that it can be confirmed whether or not the light emission of each color is normally performed. The third step is completed when the target electric light emitter 29 is turned on and then turned off. It should be noted that a configuration may be adopted in which the target plurality of electrical decoration light emitters 29 are divided into two or more groups, and the electrical decoration light emitters 29 of each group are sequentially turned on.

なお、本実施形態では、可動体28に設けられた発光体は、第三工程にて点灯させられる(図7参照)。つまり、初期確認動作においては、可動体28に設けられた発光体も、電飾発光体29として取り扱われる(画像用発光体20b以外の発光体の点灯が第三工程にて確認される)。ただし、可動体28に設けられた発光体については、第二工程にて可動体28の動作とともに確認されるようにしてもよい。可動体28が原位置に位置したままであると、当該可動体28に設けられた発光体が見えにくい設計である場合には、第二工程にて可動体28が移動した際に当該可動体28に設けられた発光体を点灯させるようにすればよい。 In addition, in this embodiment, the light emitter provided on the movable body 28 is turned on in the third step (see FIG. 7). That is, in the initial confirmation operation, the light emitters provided on the movable body 28 are also treated as the electric light emitters 29 (lighting of the light emitters other than the image light emitters 20b is confirmed in the third step). However, the luminous body provided on the movable body 28 may be checked in the second step together with the operation of the movable body 28 . If the movable body 28 is designed to be difficult to see when the movable body 28 remains at its original position, the movable body 28 is moved in the second step. A light emitter provided at 28 may be turned on.

このように、本実施形態では、透過型表示装置20を確認するための第一工程と、電飾装置を確認するための第三工程とを別工程とし、画像用発光体20bと電飾発光体29が同時に点灯されることがないようにしている。透過型表示装置20の画像用発光体20bも、「発光体」(電飾)であることに変わりはないから、電飾装置の一種として確認動作がなされる(電飾装置確認工程にて透過型表示装置20の確認がなされる)ことが通常である。しかし、透過型表示装置20の画像用発光体20bと、電飾装置の電飾発光体29を同時期に点灯させてしまうと当該期間における消費電力が増大してしまう(限界を超えてしまう)おそれがあるから、透過型表示装置20を確認するための第一工程と、電飾装置を確認するための第三工程とを別工程としている。すなわち、透過型表示装置20(イルミパネル)は、画像を表示するものであるといっても、当該表示可能な画像は有限なのであり(表示可能な画像が無限である主表示装置10とは異なる)、画像用発光体20bのON/OFFで制御されるのであるから、本来であれば電飾発光体29と同じように取り扱われるべきところ、一時的な消費電力増大を抑制するために初期確認動作では画像用発光体20bと電飾発光体29とを別工程で動作させる。 As described above, in the present embodiment, the first step for checking the transmissive display device 20 and the third step for checking the illumination device are separate steps, and the image light emitter 20b and the illumination light emission are separated from each other. The bodies 29 are prevented from being lit at the same time. Since the image light emitter 20b of the transmissive display device 20 is also a "light emitter" (illumination), the confirmation operation is performed as a kind of illumination device. confirmation of the mold display 20). However, if the image light emitters 20b of the transmissive display device 20 and the electric light emitters 29 of the electric decoration device are turned on at the same time, the power consumption during the period increases (exceeds the limit). Therefore, the first step for checking the transmissive display device 20 and the third step for checking the illumination device are separate steps. That is, even though the transmissive display device 20 (illumination panel) displays an image, the image that can be displayed is limited (unlike the main display device 10 that has an infinite number of images that can be displayed). ), which is controlled by ON/OFF of the image light emitter 20b, it should be handled in the same way as the electric light emitter 29, but initial confirmation is required in order to suppress a temporary increase in power consumption. In operation, the image light emitter 20b and the electric light emitter 29 are operated in separate steps.

また、本実施形態では、透過型表示装置20を確認するための第一工程は、可動装置を確認するための第二工程とも別工程である。可動装置を駆動している最中に画像用発光体20bを発光させてしまうと当該期間における消費電力が増大してしまうおそれがあるから、透過型表示装置20の確認工程を、可動装置の確認工程とも別にしている。 Moreover, in this embodiment, the first step for checking the transmissive display device 20 is a separate step from the second step for checking the movable device. If the image light emitter 20b is caused to emit light while the movable device is being driven, there is a risk that the power consumption during that period will increase. It is separate from the process.

初期確認動作の第一工程~第三工程において、主表示装置10は次のように制御される。第一工程(図5参照)においては、主表示装置10に単一色画像Mが表示される。本実施形態では、主表示領域11全体に黒一色の画像(図面においてはハッチングにより示す)が表示される。なお、単一色画像Mには、主表示領域11に小さく文字等が表示された態様も含まれるものとする。つまり、客観的に(動作確認を行う者(遊技店員)の視点で)、単一色に「ベタ塗り」されたような画像に見えるものであれば単一色画像Mに含まれるものとする。 In the first to third steps of the initial confirmation operation, the main display device 10 is controlled as follows. In the first step (see FIG. 5), a monochromatic image M is displayed on the main display device 10 . In this embodiment, a solid black image (indicated by hatching in the drawing) is displayed on the entire main display area 11 . Note that the single-color image M also includes a mode in which small characters are displayed in the main display area 11 . In other words, an image that looks like an image that is "solidly painted" in a single color is included in the single-color image M objectively (from the point of view of the person who checks the operation (game clerk)).

第一工程において、主表示装置10に実際に黒一色の画像が表示される(出力ON)ようにしてもよいし、主表示装置10をOFFのままとして、主表示領域11が黒一色となるようにしてもよい(このように、OFFであるがゆえに黒一色の状態にあることも「単一色画像」(の表示)に含まれるものとする)。本実施形態では、第一工程においては、主表示装置10はOFFとされている。 In the first step, a solid black image may be actually displayed on the main display device 10 (output ON), or the main display area 11 may be solid black while the main display device 10 remains OFF. (In this way, being in a solid black state because it is OFF is also included in (display of) a “single-color image”). In this embodiment, the main display device 10 is turned off in the first step.

上述した通り、透過型表示装置20は、主表示装置10の手前に設けられているのであるから、主表示領域11は透過型表示装置20に表示される画像の「背景」のように機能することになる。第一工程は、透過型表示装置20に表示される画像が正常かどうか確認する工程であるから、当該画像が見えやすい状況を作り出すことが好ましい。そこで、本実施形態における第一工程では、透過型表示装置20に表示される画像の視認性を阻害しないように、主表示領域11には単一色画像Mが表示されるようにする。 As described above, since the transmissive display device 20 is provided in front of the main display device 10, the main display area 11 functions like the "background" of the image displayed on the transmissive display device 20. It will be. Since the first step is to confirm whether or not the image displayed on the transmissive display device 20 is normal, it is preferable to create a situation in which the image can be easily seen. Therefore, in the first step in the present embodiment, the single-color image M is displayed in the main display area 11 so as not to hinder the visibility of the image displayed on the transmissive display device 20 .

また、主表示領域11は「背景」であるため、当該「背景」をできるだけ暗くした方が透過型表示装置20に表示される画像が見えやすい。よって、本実施形態のように単一色画像Mを「黒」とすることがより良いといえる。 Further, since the main display area 11 is the "background", the image displayed on the transmissive display device 20 is easier to see if the "background" is made as dark as possible. Therefore, it is better to set the single-color image M to "black" as in this embodiment.

上述した通り、本実施形態では、第一工程(透過型表示装置確認工程)が実行されている最中は、主表示装置10がOFFとされたままである(主表示装置10をOFFの状態とすることで、透過型表示装置20の画像の「背景」を黒一色とする)。つまり、遊技機1に電源が投入された後、少なくとも第一工程が終了するまでは主表示装置10がOFFのままとされる。透過型表示装置20の確認工程を初期確認動作の最初の工程としているのは、透過型表示装置20に表示される画像を確認する上でその「背景」を黒一色とすることが好ましいところ、透過型表示装置20がONとされるタイミングを遊技機1の電源投入から所定時間遅らせるだけで「背景」が黒一色である状態を作り出すことができるからである。 As described above, in the present embodiment, while the first step (transmissive display device confirmation step) is being performed, the main display device 10 remains turned off (the main display device 10 is turned off). By doing so, the “background” of the image on the transmissive display device 20 is set to be solid black). In other words, after the game machine 1 is powered on, the main display device 10 remains off until at least the first step is completed. The reason why the confirmation step of the transmissive display device 20 is the first step of the initial confirmation operation is that when confirming the image displayed on the transmissive display device 20, it is preferable to set the “background” to be solid black. This is because it is possible to create a state in which the “background” is solid black simply by delaying the timing at which the transmissive display device 20 is turned on from when the gaming machine 1 is powered on by a predetermined time.

第二工程および第三工程が実行されている少なくとも一部の期間においては、主表示装置10の主表示領域11に、単一色画像Mとは態様が異なる所定の検査用画像K(確認用画像)が表示される(図7参照)。これにより、主表示装置10が正常かどうか確認できる。つまり、第二工程および第三工程が実行されている少なくとも一部の期間は、主表示装置10の確認工程でもあるということである。検査用画像Kの具体的態様はどのようなものであってもよい。検査中であることが理解できる表示(例えば「検査中」、「確認中」、「準備中」といった文字)を含むものとすることが考えられる。 During at least part of the period during which the second step and the third step are performed, a predetermined inspection image K (confirmation image ) is displayed (see FIG. 7). This makes it possible to confirm whether the main display device 10 is normal. In other words, at least a part of the period during which the second process and the third process are performed is also the confirmation process of the main display device 10 . The specific aspect of the inspection image K may be of any type. It is conceivable to include a display (for example, characters such as "under inspection", "under confirmation", "under preparation") that makes it possible to understand that the inspection is underway.

ただし、第二工程において変位する可動体28が主表示領域11に重なり、主表示装置10に表示されている画像が見えにくくなる(図6(b)のような状態となる)、ということであれば、少なくとも第三工程(電飾装置確認工程)が実行されている期間中に(可動体28が原位置に位置している状態で)検査用画像Kが表示されるようにすることが好ましい。本実施形態では、第一工程が実行されている期間中は主表示装置10がOFFとされるのであるから、そのまま第二工程が終了するまで主表示装置10がOFFとされる(図5、図6参照)。つまり、遊技機1に電源が投入されてから少なくとも第一工程および第二工程が終了するまでは主表示装置10がOFFとされ(単一色画像Mが表示された状態とされ)、第三工程の開始と同時または第三工程の途中に主表示装置10がONとされ、主表示領域11に検査用画像Kが表示される(図7参照)設定とする。換言すれば、第三工程が、電飾装置および主表示装置10を確認する工程とされている。 However, the movable body 28 displaced in the second step overlaps the main display area 11, making it difficult to see the image displayed on the main display device 10 (the state shown in FIG. 6B). If so, it is possible to display the inspection image K (in a state in which the movable body 28 is positioned at the original position) during at least the period during which the third step (the electrical decoration device confirmation step) is being performed. preferable. In this embodiment, the main display device 10 is turned off while the first step is being executed, so the main display device 10 is turned off until the second step is completed (FIGS. 5 and 5). See Figure 6). That is, the main display device 10 is turned off (the single-color image M is displayed) until at least the first process and the second process are completed after the game machine 1 is powered on, and the third process is performed. or during the third step, the main display device 10 is turned on, and the inspection image K is displayed in the main display area 11 (see FIG. 7). In other words, the third step is the step of confirming the illumination device and the main display device 10 .

3-2)選択確認動作
本実施形態では、実際に確認動作を行う複数種の対象の装置(対象装置)を選択することもできる。当該対象装置は、透過型表示装置20、可動装置、電飾装置の三つである。初期確認動作の第一工程~第三工程のいずれかに相当する確認動作を、選択的に実行することが可能であるということである。なお、上述した通り、本実施形態では、電飾装置の確認動作とともに主表示装置10の確認動作が実行されるから、電飾装置を対象装置として選択した場合には、主表示装置10の確認動作も実行されることになる。ただし、電飾装置と主表示装置10とを別に選択することができる設定としてもよい。
3-2) Selection Confirmation Operation In this embodiment, it is also possible to select a plurality of types of target devices (target devices) that actually perform the confirmation operation. The target devices are the transmissive display device 20, the movable device, and the illumination device. This means that it is possible to selectively execute a confirmation operation corresponding to any one of the first to third steps of the initial confirmation operation. As described above, in the present embodiment, the checking operation of the main display device 10 is performed together with the checking operation of the illumination device. An action will also be performed. However, the setting may be such that the illumination device and the main display device 10 can be selected separately.

確認動作を行う対象装置を選択する選択手段はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技機1に設けられた操作手段30の一種である十字キー32(図1、図8参照)により対象装置を選択する。なお、当該十字キー32は、遊技者が音量や光量を調整したり(いわゆるユーザカスタマイズに使用する)、変動中演出を構成する演出として遊技者に操作が促されたりするものでもあるから、遊技者が操作可能な位置に設けられている。通常、遊技者が操作可能な位置には、上記十字キー32や演出ボタン31等、各種演出やユーザカスタマイズ等に使用される操作手段30が設けられることが通常であるところ、本実施形態のようにこれらの操作手段30を選択手段としても機能させる(兼用する)ことで、確認動作させる対象装置選択のための操作手段30(「専用」の操作手段)を別途設ける必要がないという利点がある。 Any selection means may be used to select the target device for which the confirmation operation is to be performed. In this embodiment, a target device is selected by using a cross key 32 (see FIGS. 1 and 8), which is a type of operation means 30 provided in the game machine 1 . Note that the cross key 32 is used by the player to adjust the volume and the amount of light (used for so-called user customization), and prompts the player to operate it as an effect that constitutes an effect during fluctuation. It is provided at a position where a person can operate it. Usually, the operation means 30 used for various effects, user customization, etc., such as the cross key 32 and the effect button 31 are provided at positions where the player can operate. By making these operation means 30 also function as selection means, there is an advantage that it is not necessary to separately provide the operation means 30 ("dedicated" operation means) for selecting the target device to perform the confirmation operation. .

当該選択手段により、確認動作を行う対象装置を選択することが可能な状態を選択可能状態とする。選択可能状態において、十字キー32の「下」を操作した場合には透過型表示装置20の確認動作(上述した初期確認動作の第一工程と同じ動作)が、「左」を操作した場合には可動装置の確認動作(上述した初期確認動作の第二工程と同じ動作)が、「右」を操作した場合には電飾装置(主表示装置10)の確認動作(上述した初期確認動作の第三工程と同じ動作)が実行されることになる(図8(a)参照。図8(b)には、選択可能状態にて十字キー32の「下」が操作された結果、透過型表示装置20の確認動作が実行される例を示す)。なお、十字キー32の操作態様と対象装置の関係を分かりやすくするため、選択可能状態にて主表示領域11に上記対応関係が表示されるようにしてもよい。 A selectable state is a state in which the selection means can select a target device to perform a confirmation operation. In the selectable state, when the "down" of the cross key 32 is operated, the confirmation operation of the transmissive display device 20 (the same operation as the first step of the initial confirmation operation described above) is performed, and when the "left" is operated. is the confirmation operation of the movable device (the same operation as the second step of the initial confirmation operation described above), and when the "right" is operated, the confirmation operation of the illumination device (main display device 10) (the initial confirmation operation described above) The same operation as the third step) is executed (see FIG. 8(a). FIG. 8(b) shows that as a result of operating the "down" of the cross key 32 in the selectable state, the transmissive type An example in which the confirmation operation of the display device 20 is performed is shown). In order to make it easier to understand the relationship between the operation mode of the cross key 32 and the target device, the correspondence relationship may be displayed in the main display area 11 in the selectable state.

本実施形態における選択可能状態は、大きく分けて初期選択可能状態(図9(a)参照)と稼働中選択可能状態(図9(b)参照)の二つがある。初期選択可能状態は、遊技機1に電源を投入した後に生じる状態である。つまり、遊技機1に電源を投入した(図9(a)「S1」)後の一定期間中は、確認動作をさせる対象装置を選択することができる選択受付期間(図9(a)「S2」)となる。上述した第一工程~第三工程を含む初期確認動作は、電源投入後、選択手段による選択を行うことなく当該選択受付期間を経過した後に開始されることになる。通常、遊技機1への電源投入は遊技店側が行うものであるため、初期選択可能状態は基本的には営業前に発生しうる状態であるといえる。 The selectable state in this embodiment can be roughly divided into two states, an initial selectable state (see FIG. 9A) and an active selectable state (see FIG. 9B). The initial selectable state is a state that occurs after the gaming machine 1 is powered on. That is, during a certain period after the game machine 1 is turned on (“S1” in FIG. 9(a)), a selection reception period (“S2 ”). The initial confirmation operation including the first to third steps described above is started after the selection acceptance period has passed without selection by the selection means after power-on. Since the power supply to the gaming machine 1 is usually turned on by the amusement arcade, the initial selectable state can basically be said to occur before business hours.

選択受付期間が終了するよりも前に(図9(a)「S3:No」)選択手段により対象装置の選択がなされた(図9(a)「S4:Yes」)場合、選択された装置の確認動作が実行される(図9(a)「S5」)。例えば、選択受付期間にて十字キー32の「下」が操作されれば、透過型表示装置20の確認動作が実行される。選択手段により選択された対象装置が確認動作を行っている際には、他の対象装置を確認動作させること(選択手段による選択)はできない。つまり、ある対象装置が確認動作を行っている最中は、選択受付期間であっても選択手段による選択は無効とされる。これにより、二以上の対象装置が同時期に確認動作を行ってしまうことが防止される。対象装置の確認動作が終わった後、再び選択受付期間が開始され(図9(a)「S2」)、当該選択受付期間にて選択手段による対象装置の選択を行った場合には当該対象装置の確認動作が実行される(図9(a)「S2」~「S5」)。このようにすることで、特に確認したい(優先的に確認したい)対象装置について先に確認動作を行うことができる。また、確認する作業者のタイミング(選択手段を用いた対象装置の選択)を契機として確認動作が始まるから、当該確認動作を見逃してしまう頻度も低下する。 If the target device is selected by the selection means (FIG. 9A “S4: Yes”) before the end of the selection acceptance period (FIG. 9A “S3: No”), the selected device confirmation operation is executed (Fig. 9(a) "S5"). For example, if the "down" of the cross key 32 is operated during the selection accepting period, the confirming operation of the transmissive display device 20 is executed. When the target device selected by the selection means is performing the confirmation operation, it is not possible to cause another target device to perform the confirmation operation (selection by the selection means). In other words, while a certain target device is performing a confirmation operation, selection by the selection means is invalidated even during the selection reception period. This prevents two or more target devices from performing confirmation operations at the same time. After the confirmation operation of the target device is completed, the selection acceptance period is started again (FIG. 9A, "S2"). is executed (“S2” to “S5” in FIG. 9A). By doing so, it is possible to first perform the checking operation for the target device that is particularly desired (to be checked preferentially). In addition, since the confirmation operation is started at the timing of the confirmation operator (selection of the target device using the selection means), the frequency of overlooking the confirmation operation is reduced.

なお、本実施形態では、電源投入後、選択手段の選択により確認動作を行った対象装置について、再び選択手段の選択により確認動作を行わせることができる構成(選択による確認動作を繰り返し行うことが可能な構成)としている。これにより、選択により確認動作させた対象装置について、確認動作の見逃し等が生じたとしても、同じ対象装置を再度確認動作させることができる。ただし、選択による確認動作を既に行った対象装置については、再度の選択による確認動作を行わせることができない構成とすることを否定するわけではない。 Note that, in this embodiment, after the power is turned on, the target device that has performed the confirmation operation by selecting the selection means can be made to perform the confirmation operation again by selecting the selection means (the confirmation operation by selection can be repeatedly performed). possible configuration). As a result, even if the confirmation operation is overlooked for a target device that has been subjected to the confirmation operation by selection, the same target device can be made to perform the confirmation operation again. However, this does not mean denying that a target device that has already performed a confirmation operation by selection cannot be made to perform a confirmation operation by selection again.

本実施形態では、選択受付期間が終了したとき(図9(a)「S3:Yes」)には、選択手段を用いて確認動作をさせた対象装置以外の対象装置について自動的に確認動作(以下、自動確認動作と称することもある)をさせる(図9(a)「S6」)。つまり、電源投入後(初期確認動作未完了状態)に「選択手段による選択がなされず選択受付期間が経過したとき」、「選択手段にて選択したある対象装置についての確認動作(直近の選択による確認動作)が終了してから選択受付期間が経過したとき」のいずれか一方が成立することが、自動確認動作が実行される開始条件として設定されているということである。 In this embodiment, when the selection accepting period ends (FIG. 9A, "S3: Yes"), the confirmation operation ( Hereinafter, it may be referred to as an automatic confirmation operation) (Fig. 9(a) "S6"). In other words, after power-on (initial confirmation operation incomplete state), ``when selection by the selection means has not been made and the selection acceptance period has passed'', ``confirmation operation for a certain target device selected by the selection means (by the latest selection It means that either one of "when the selection acceptance period has passed after the end of the confirmation operation" is established as a start condition for executing the automatic confirmation operation.

例えば、電源投入後、選択手段による選択を全く行わなかった場合には、全ての対象装置について自動確認動作が行われる(上述した初期確認動作の第一工程~第三工程が行われる)。これとは異なり、電源投入後、一または二以上の対象装置について選択による確認動作が行われた場合には、当該対象装置を除いた対象装置について自動確認動作が行われる。例えば、電源投入後、可動装置を選択して当該可動装置を確認動作させ(上述した初期確認動作の第二工程が実行され)、次いで透過型表示装置20を選択して当該透過型表示装置20を確認動作させた(上述した初期確認動作の第一工程が実行された)場合には、透過型表示装置20の確認動作の終了から選択受付期間の経過後、電飾装置についての確認動作(上述した初期確認動作の第三工程)が自動的に実行される。また仮に、選択手段による選択にて全ての対象装置について確認動作が行われた場合には、自動確認動作は行われないことになる。 For example, if no selection is made by the selection means after the power is turned on, the automatic confirmation operation is performed for all the target devices (the first to third steps of the initial confirmation operation described above are performed). On the other hand, after the power is turned on, when the confirmation operation by selection is performed for one or more target devices, the automatic confirmation operation is performed for the target devices other than the target device. For example, after the power is turned on, a movable device is selected and the movable device is operated for confirmation (the second step of the initial confirmation operation described above is executed), and then the transmissive display device 20 is selected and the transmissive display device 20 is selected. is performed (the first step of the initial confirmation operation described above is executed), after the selection acceptance period has elapsed from the end of the confirmation operation of the transmissive display device 20, the confirmation operation for the illumination device ( The third step of the initial confirmation operation described above) is automatically executed. Also, if the confirmation operation is performed for all the target devices by selection by the selection means, the automatic confirmation operation will not be performed.

当該自動確認動作が完了することをもって、全ての対象装置について確認動作が実行されたことになるから、初期確認動作完了状態に移行する(図9(a)「S7」)。 When the automatic confirmation operation is completed, it means that the confirmation operation has been performed for all the target devices, so that the initial confirmation operation completion state is entered (Fig. 9(a) "S7").

このように構成されているため、電源投入後における選択手段による選択態様がどのようなものであっても、電源投入後には、全ての対象装置について確認動作が行われることになる。電源投入後、少なくとも一部の対象装置について確認動作が行われていない状態が初期確認動作未完了状態であり、全ての対象装置について確認動作が行われた状態が初期確認動作完了状態であるところ、電源投入後は初期確認動作未完了状態に移行し、選択手段による選択態様がどのようなものであっても全ての対象装置について確認動作が行われた上で、初期確認動作完了状態に移行することになる。遊技機1への電源投入は遊技店の営業前に行われるのが通常であるため、基本的には、初期確認動作未完了状態は遊技店の営業前に発生しうる状態であり、遊技店の営業中は初期確認動作完了状態にあるということになる。 Because of this configuration, regardless of the mode of selection by the selection means after power-on, confirmation operation is performed for all target devices after power-on. After the power is turned on, the state in which the confirmation operation is not performed for at least some of the target devices is the initial confirmation operation incomplete state, and the state in which the confirmation operation is performed for all the target devices is the initial confirmation operation completed state. After the power is turned on, the state shifts to the initial confirmation operation incomplete state, and regardless of the mode of selection by the selection means, the confirmation operation is performed for all the target devices, and then the initial confirmation operation completed state is entered. will do. Since the game machine 1 is normally powered on before the game parlor opens, basically, the initial confirmation operation incomplete state can occur before the game parlor opens. During business hours, the initial confirmation operation is completed.

もう一つの選択可能状態である稼働中選択可能状態は、上記初期確認動作が完了した初期確認動作完了状態となった後に生じ得る状態である。すなわち、遊技店の営業中に生じ得る選択可能状態である。本実施形態では、初期確認動作完了状態にて、遊技領域902を開閉する扉(前面扉92;図1参照)が開放された状態(遊技領域902が開放された状態)となったとき(図9(b)「S8:Yes」)に稼働中選択可能状態となる(ただし、変動中演出が実行されている状態は除くものとする。つまり、初期確認動作完了状態にて、変動中演出が実行されておらず、かつ、前面扉92が開放された状態を、稼働中選択可能状態とする)。前面扉92は、遊技店が所有している鍵が無ければ開放できないものであるため、通常は遊技者の行動により稼働中選択可能状態となることはない(前面扉92の具体的な構造等は公知であるから説明を省略する)。なお、稼働中選択可能状態となる条件として、前面扉92開放という条件に加えて、または、それに代えて、別の条件が設定されていてもよい。ただし、当該条件は、上記前面扉92開放という条件と同様に、遊技店側(遊技店員)が成立させることは可能であるものの、遊技者が成立させることは事実上不可能なものである(鍵等が必要になる条件)とすることが好ましい。 Another selectable state, the active selectable state, is a state that can occur after the initial verification operation is completed and the initial verification operation is completed. That is, it is a selectable state that can occur during the operation of the amusement arcade. In this embodiment, when the door (front door 92; see FIG. 1) for opening and closing the game area 902 is opened (the game area 902 is opened) in the initial confirmation operation completion state (see FIG. 9 (b) "S8: Yes") will be in a selectable state during operation (however, the state in which the effect during fluctuation is being executed is excluded. That is, in the state where the initial confirmation operation is completed, the effect during fluctuation A state in which it is not executed and the front door 92 is opened is defined as a selectable state during operation). Since the front door 92 cannot be opened without the key owned by the game parlor, it is not normally possible to select during operation due to the action of the player (specific structure of the front door 92, etc.). is well known, so the explanation is omitted). In addition to or instead of the condition that the front door 92 is open, another condition may be set as the condition for the operating selectable state. However, similar to the condition that the front door 92 is opened, this condition can be established by the game arcade (game clerk), but it is virtually impossible for the player to establish it ( condition that requires a key, etc.).

稼働中選択可能状態においても、選択手段(十字キー32)の操作(図9(b)「S9:Yes」)により、対象装置のいずれかについて選択的に確認動作を行わせることが可能である(図9(b)「S10」)。稼働中選択可能状態に移行すること(前面扉92開放)を契機として、主表示領域11に十字キー32の操作と対象装置の対応関係が表示されるようにしてもよい。稼働中選択可能状態において十字キー32の「下」、「左」、「右」のいずれかが操作された場合には、それを契機として対応する対象装置の確認動作が開始されることになる。ただし、初期選択可能状態と同様に、選択手段により選択されたある対象装置が確認動作を行っている際には、他の対象装置を確認動作させること(選択手段による選択)はできない。つまり、ある対象装置が確認動作を行っている最中は、稼働中選択可能状態であっても選択手段による選択は無効とされる(別の対象装置について確認動作を行わせることが禁止される)。これにより、二以上の対象装置が同時期に確認動作を行ってしまうことが防止される。 Even in the selectable state during operation, it is possible to selectively perform a confirmation operation on any of the target devices by operating the selection means (cross key 32) (“S9: Yes” in FIG. 9B). (Fig. 9(b) "S10"). Triggered by the transition to the selectable state during operation (opening of the front door 92), the correspondence relationship between the operation of the cross key 32 and the target device may be displayed in the main display area 11. FIG. When any one of the "down", "left", and "right" keys of the cross key 32 is operated in the selectable state during operation, the confirmation operation of the corresponding target device is started with that as a trigger. . However, as in the initial selectable state, when a certain target device selected by the selection means is performing a confirmation operation, it is not possible to perform a confirmation operation on another target device (selection by the selection means). In other words, while a certain target device is performing a confirmation operation, selection by the selection means is invalidated even if it is in an active selectable state (another target device is prohibited from performing a confirmation operation). ). This prevents two or more target devices from performing confirmation operations at the same time.

ここで、稼働中選択可能状態においては、上記初期選択可能状態とは異なり、選択手段の選択により確認動作がなされた対象装置以外の装置について自動的に確認動作がなされることはない。稼働中選択可能状態は、初期確認動作完了状態中に生じ得る状態であり、全ての対象装置について初期(電源投入直後)の確認動作は終了しているため、選択手段により選んだ対象装置以外の対象装置について確認動作が実行される必要はない。つまり、初期確認動作完了状態においては、上述した開始条件が成立することがないということである。 Here, in the active selectable state, unlike the initial selectable state, confirmation operation is not automatically performed for devices other than the target device for which the confirmation operation has been performed by selection of the selection means. The active selectable state is a state that can occur during the completion of the initial confirmation operation, and since the initial confirmation operation (immediately after power-on) has been completed for all target devices, other than the target devices selected by the selection means No verification action needs to be performed for the target device. In other words, the above-described start condition is not satisfied in the initial confirmation operation completion state.

稼働中選択可能状態は、前面扉92が閉鎖される(図9(b)「S8:No」)ことで終了する(図9(b)「S11」)。つまり、稼働中選択可能状態となる契機となった物を元の位置に戻すことで当該状態が終了し、選択手段による選択が受け付けられない状態となる。なお、選択手段により選択された対象装置についての確認動作が終了するよりも前に前面扉92が閉鎖された場合であっても、当該確認動作については終了まで実行されるように設定されている。 The selectable state during operation ends when the front door 92 is closed (Fig. 9(b) "S8: No") (Fig. 9(b) "S11"). That is, by returning the object that triggered the active selectable state to its original position, the state ends and the selection by the selecting means is not accepted. Note that even if the front door 92 is closed before the confirmation operation for the target device selected by the selection means is completed, the confirmation operation is set to be executed until the end. .

また、稼働中選択可能状態にて、選択手段の選択により透過型表示装置20を対象装置とした確認動作を行わせる場合、主表示装置10(主表示領域11)に、単一色画像Mが表示されないようにしてもよい。稼働中選択可能状態は、遊技店の営業中に行う確認動作であるから、主表示装置10に表示される画像(装飾図柄80等が表示される画像)をいきなり単一色画像Mとするのは好ましくないとして、単一色画像Mが表示されずに透過型表示装置20の確認動作が行われるようにしてもよい。すなわち、選択手段の選択により透過型表示装置20を対象動作とした確認動作を行わせる場合、初期選択可能状態においては主表示装置10に単一色画像Mが表示される(図5に示すような態様となる)ものの、稼働中選択可能状態においては主表示装置10に単一色画像Mが表示されない(図5のように透過型表示装置20に画像が表示されている際に、主表示装置10に単一色画像Mが表示されない態様となる)ものとする。選択手段の選択により可動装置(可動体28)を対象装置とした確認動作を行わせる場合も同様である。 In addition, in the selectable state during operation, when the confirmation operation is performed with the transmissive display device 20 as the target device by selecting the selection means, the single color image M is displayed on the main display device 10 (main display area 11). You may choose not to do so. Since the selectable state during operation is a confirmation operation performed during the operation of the amusement arcade, the image displayed on the main display device 10 (the image in which the decorative pattern 80 and the like are displayed) is suddenly changed to the single-color image M. As undesirable, the confirmation operation of the transmissive display device 20 may be performed without the single-color image M being displayed. That is, when the confirmation operation is performed with the transmissive display device 20 as the target operation by selecting the selection means, a single-color image M is displayed on the main display device 10 in the initial selectable state (as shown in FIG. 5). mode), the single-color image M is not displayed on the main display device 10 in the selectable state during operation (when an image is displayed on the transmissive display device 20 as shown in FIG. 5, the main display device 10 , the single-color image M is not displayed). The same applies to the case where the confirmation operation is performed with the movable device (movable body 28) as the target device by selection of the selection means.

このように、本実施形態では、初期確認動作完了状態であっても(電源投入直後の状態でなくても)、選択手段により選択された対象装置について確認動作を行わせることが可能である。すなわち、電源投入後に既に初期確認動作がなされた対象装置について改めて確認動作を行わせることが可能である。よって、営業中に対象装置の動作を確認したい場合等に、わざわざ電源を落とさなくても対象装置を確認動作させることができるという利点がある。 As described above, in the present embodiment, it is possible to cause the target device selected by the selection means to perform the confirmation operation even in the initial confirmation operation completion state (not immediately after the power is turned on). That is, it is possible to cause the target device, which has already undergone the initial confirmation operation after the power is turned on, to perform the confirmation operation again. Therefore, there is an advantage in that when it is desired to check the operation of the target device during business hours, etc., the target device can be checked and operated without turning off the power.

なお、初期確認動作完了状態においても、透過型表示装置20、可動装置(可動体28)、電飾装置(電飾発光体29)は別の対象装置として取り扱われ、ある対象装置の確認動作が実行されている最中は、他の対象装置の確認動作を行わせることができないため、このうちの二以上の装置の確認動作が同時期に実行されることはない。つまり、初期確認動作未完了状態と同様に、透過型表示装置20と電飾装置の確認動作が同時期に実行されたり、透過型表示装置20と可動装置の確認動作が同時期に実行されたりすることによる、一時的な消費電力の増大が防止される。 Even in the initial confirmation operation completion state, the transmissive display device 20, the movable device (movable body 28), and the illumination device (illumination light emitter 29) are treated as separate target devices, and the confirmation operation of a certain target device is performed. Since it is not possible to perform the confirmation operation of other target devices while it is being executed, the confirmation operation of two or more of these devices is not executed at the same time. That is, similar to the state in which the initial confirmation operation has not been completed, the confirmation operation of the transmissive display device 20 and the illumination device may be performed at the same time, or the confirmation operation of the transmissive display device 20 and the movable device may be performed at the same time. This prevents a temporary increase in power consumption.

以下、上記確認動作に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the confirmation operation are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態にかかる遊技機1は、「3-1)初期確認動作」および「3-2)選択確認動作」にて説明した構成(機能)を備えたものであることを説明したが、いずれか一方のみ備えたものとしてもよい。
○ Specific example 1-1
It has been described that the gaming machine 1 according to the above embodiment has the configuration (function) described in “3-1) Initial Confirmation Operation” and “3-2) Selection Confirmation Operation”. Only one of them may be provided.

〇具体例1-2
初期確認動作完了状態においても、第一工程~第三工程を含む確認動作(初期確認動作と同様の動作)を自動的に実行させることが可能である構成とする。つまり、電源投入直後だけでなく、遊技店の営業中においても、自動で、全ての対象装置についての確認動作が自動的に実行されうるものとする。例えば、初期確認動作完了状態(前面扉92が開放された状態)にて、十字キー32の「上」が操作された場合(対象装置を個別に確認動作させる操作のいずれとも異なる操作である)には(図10(a)参照)、第一工程~第三工程を含む確認動作が自動的に実行される(図10(b)~(d)参照)ものとする。遊技店の営業中においても全ての対象装置について自動的に確認動作を行うべきケースも生じ得るため、その際の利便性を考慮し、このような設定とする。なお、このような場合であっても、二以上の対象装置についての確認動作が同時期に実行されることはないため、一時的な消費電力の増大が防止される。
○ Specific example 1-2
Even when the initial confirmation operation is completed, the confirmation operation including the first to third steps (the same operation as the initial confirmation operation) can be automatically executed. In other words, it is assumed that the confirmation operation for all the target devices can be automatically executed not only immediately after the power is turned on, but also during the operation of the amusement arcade. For example, when the "up" of the cross key 32 is operated in the initial confirmation operation completed state (the front door 92 is opened) (this operation is different from any operation for individually confirming the target device). (see FIG. 10(a)), the confirmation operation including the first to third steps is automatically executed (see FIGS. 10(b) to (d)). Since there may be a case where the checking operation should be automatically performed for all the target devices even during the operation of the amusement arcade, such a setting is made in consideration of the convenience at that time. Even in such a case, since confirmation operations are not performed for two or more target devices at the same time, a temporary increase in power consumption is prevented.

〇具体例1-3
上記実施形態では、電飾装置の確認動作と一緒に主表示装置10の確認動作が実行される(主表示領域11に検査用画像Kが表示される)ことを説明したが、主表示装置10の確認動作が別に実行されるものとしてもよい。例えば、初期確認動作は、透過型表示装置20(第一工程)、可動装置(第二工程)、電飾装置(第三工程)、主表示装置10(第四工程)というような順で実行されるものとする。このようにすることで、主表示装置10の確認動作が他の装置の確認動作と同時に実行されることによる、一時的な消費電力の増大が防止される。
○ Specific example 1-3
In the above embodiment, it has been described that the confirmation operation of the main display device 10 is executed (the inspection image K is displayed in the main display area 11) together with the confirmation operation of the illumination device. may be performed separately. For example, the initial confirmation operation is performed in order of transmissive display device 20 (first step), movable device (second step), illumination device (third step), and main display device 10 (fourth step). shall be By doing so, it is possible to prevent a temporary increase in power consumption due to the confirmation operation of the main display device 10 being performed simultaneously with the confirmation operation of other devices.

〇具体例1-4
上記実施形態では、対象装置として、透過型表示装置20、可動装置(可動体28)および電飾装置(電飾発光体29)の三つが設定されていることを説明したが、それ以外の装置が対象装置とされた構成としてもよい。また、初期確認動作を行う対象装置の種類と、選択手段よる選択が可能である対象装置の種類とが相違する設定としてもよい。例えば、初期確認動作(第一工程~第三工程)は、透過型表示装置20、可動装置および電飾装置の三つについて行われるものの、選択手段による選択により確認動作を行わせることができる装置は、透過型表示装置20および可動装置の二つである設定としてもよい。
○ Specific example 1-4
In the above embodiment, it has been described that the three target devices are the transmissive display device 20, the movable device (movable body 28), and the illumination device (illumination illumination body 29), but there are other devices. may be the target device. Also, the type of target device that performs the initial confirmation operation may be set to be different from the type of target device that can be selected by the selection means. For example, the initial confirmation operation (first to third steps) is performed for three of the transmissive display device 20, the movable device, and the illumination device, but the device can be made to perform the confirmation operation by selection by the selection means. may be set to be two, the transmissive display device 20 and the movable device.

〇具体例1-5
選択手段を用いて選択した対象装置に確認動作を行わせる選択確認動作機能(検査モード)の有効/無効を切り替えることが可能な切替手段35(図11参照)を備える構成とする。上記実施形態にて説明したように、稼働中選択可能状態にて十字キー32の操作がなされることで当該操作に対応する対象装置が確認動作を行うようにするのであれば選択確認動作機能を有効とする。稼働中選択可能状態にて十字キー32の操作がなされても対象装置が確認動作を行わないようにするのであれば選択確認動作機能を無効とする。切替手段35は、遊技店側(遊技店員)は操作可能であるものの、実質的に遊技者は操作不能な位置に設けられる。例えば、鍵を用いなければアクセスできない遊技機1の内部(例えば、遊技盤90の裏側)に設けられたスイッチの操作により、上記機能の有効/無効を切り替えることができるものとする。
○ Specific example 1-5
The configuration includes a switching means 35 (see FIG. 11) capable of switching between valid/invalid of a selection confirmation operation function (inspection mode) that causes a target device selected using the selection means to perform the confirmation operation. As described in the above embodiment, if the operation of the cross key 32 in the selectable state during operation causes the target device corresponding to the operation to perform the confirmation operation, the selection confirmation operation function is used. Valid. If the target device does not perform the confirmation operation even if the cross key 32 is operated in the selectable state during operation, the selection confirmation operation function is disabled. The switching means 35 is provided at a position where it is operable by the game parlor (game clerk) but practically inoperable by the player. For example, by operating a switch provided inside the game machine 1 (for example, on the back side of the game board 90) that cannot be accessed without using a key, the above function can be switched between enabled/disabled.

上記実施形態にて説明した通り、選択手段である十字キー32は遊技者が操作可能な位置に設けられたものである(遊技店が管理すべき鍵等を用いれば操作可能となるものは「遊技者が操作可能」ではないものとする。つまり、遊技機1が常態にあるときに遊技者が操作可能であるものをいうものとする)。そのため、稼働中選択可能状態にて遊技者が十字キー32を操作してしまい、不意に確認動作が開始されてしまうおそれもある。このような予期せぬ確認動作が生じないようにすることを希望する遊技店のために、選択確認動作機能を無効とすることもできるようにしておく。 As described in the above embodiment, the cross key 32, which is a selection means, is provided at a position where the player can operate it. It shall not be "operable by the player", that is, it shall mean the one which can be operated by the player when the gaming machine 1 is in the normal state). Therefore, the player may operate the cross key 32 in the active selectable state, and the confirmation operation may be started unexpectedly. For game parlors that wish to prevent such unexpected confirmation operations from occurring, it is possible to disable the selection confirmation operation function.

なお、本例のような構成とするのは、遊技者が操作可能な位置に選択手段(十字キー32)が設けられているからである。選択手段を、遊技者が操作不能な位置(遊技店が管理すべき鍵等を用いることで操作可能となる位置。例えば遊技機1内部)に設けた構成としてもよいが、このような構成とするのであれば、敢えて上記切替手段35を設ける必要性はそれほど高くはないといえる。 The reason why the configuration of this example is used is that the selection means (the cross key 32) is provided at a position that can be operated by the player. The selection means may be provided at a position inoperable by the player (a position at which operation is possible by using a key or the like to be managed by the game parlor; for example, inside the gaming machine 1). If so, it can be said that the necessity of providing the switching means 35 is not so high.

〇具体例1-6
上記実施形態においては、一時的な消費電力の増大を防止するため、自動確認動作において、透過型表示装置20の確認動作(第一工程)と電飾装置の確認動作(第三工程)は別であることを説明したが、一部の電飾発光体29についてのみ透過型表示装置20(画像用発光体20b)と一緒に確認動作する(発光する)設定としてもよい。
○ Specific example 1-6
In the above-described embodiment, in order to prevent a temporary increase in power consumption, in the automatic confirmation operation, the confirmation operation (first step) of the transmissive display device 20 and the confirmation operation (third step) of the illumination device are performed separately. However, only some of the electric light emitters 29 may be set to perform confirmation operation (light emission) together with the transmissive display device 20 (image light emitters 20b).

具体的には、電飾発光体29が、第一発光体群と第二発光体群に区分けされるものとする(図12(a)参照)。このうち、第一発光体群については、透過型表示装置20(画像用発光体20b)と一緒に(同じ工程で)確認動作がなされる(点灯される)ものとする。一方、第二発光体群については、透過型表示装置20とは別に(別の工程で)確認動作がなされるものとする。上記実施形態に即して言えば、第一工程においては、第一発光体群と透過型表示装置20(画像用発光体20b)の確認動作がなされ、第三工程においては第二発光体群の確認動作がなされるものとする(図12(b)参照)。このようにすることで、電飾発光体29の全部ではなく、一部が画像用発光体20bと一緒に点灯することになるため、一時的な消費電力の増大が抑制されることになる。具体的にいえば、消費電力の限度を超えない範囲で、画像用発光体20bと一緒に点灯される電飾発光体29の数や種類(第一発光体群に含まれる電飾発光体29)を決定すればよい。 Specifically, it is assumed that the electric light emitters 29 are divided into a first light emitter group and a second light emitter group (see FIG. 12(a)). Of these, the first light emitter group is assumed to be checked (turned on) together with the transmissive display device 20 (image light emitters 20b) (in the same process). On the other hand, it is assumed that the confirmation operation is performed separately from the transmissive display device 20 (in a separate process) for the second light emitter group. In line with the above embodiment, in the first step, the operation of confirming the first light emitter group and the transmissive display device 20 (image light emitter 20b) is performed, and in the third step, the second light emitter group is performed (see FIG. 12(b)). By doing so, not all of the electric light emitters 29 but some of them are lit together with the image light emitters 20b, so that a temporary increase in power consumption can be suppressed. Specifically, the number and types of the illumination light emitters 29 that are lit together with the image light emitters 20b (the illumination light emitters 29 included in the first light emitter group ) should be determined.

電飾発光体29の数が多いと、電飾装置の確認動作にて消費電力の増大を招いてしまうことになる。このような場合には、一部の電飾発光体29については、透過型表示装置20(画像用発光体20b)と一緒に確認動作がなされ、他の一部の電飾発光体29については、透過型表示装置20(画像用発光体20b)とは別に確認動作がなされるようにすればよい。 If the number of the electrical decoration light emitters 29 is large, the confirmation operation of the electrical decoration device will lead to an increase in power consumption. In such a case, some of the electric light emitters 29 are checked together with the transmissive display device 20 (image light emitters 20b), and some of the other electric light emitters 29 are checked. , the confirmation operation may be performed separately from the transmissive display device 20 (image light emitter 20b).

4)特殊保留演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出中に、特殊保留演出が発生することがある。特殊保留演出は、保留図柄70が表示されることを前提とした演出である。保留図柄70の態様は、通常態様と特殊態様に区分けされる(図13参照)。通常態様は、保留図柄70の常態である。保留図柄70は、通常態様で表示された状態となる確率が最も高い。通常態様として複数種の態様が設定された構成としてもよい。特殊態様は、通常態様よりも対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高いことを示す態様である。本実施形態では、特殊態様として、信頼度が高い順に、第一特殊態様、第二特殊態様、第三特殊態様(信頼度が最も高い)の三種が設定されている(特殊保留演出の対象となる特殊態様が三種である)。第一特殊態様は「青」色を呈し、第二特殊態様は「緑」色を呈し、第三特殊態様は「赤」色を呈する(各図においては、当該色を文字で表す)(図13参照)。第一特殊態様~第二特殊態様のそれぞれについて複数種の態様が設定された構成としてもよい。また、第一特殊態様~第三特殊態様は、いずれも対応する当否抽選結果が大当たり確定となるものではない(信頼度100%未満である)が、大当たり確定となる特殊態様が設定されたものとしてもよい。
4) Special Suspended Effect In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a special suspended effect may occur during the fluctuation effect. The special pending effect is a effect on the premise that the pending pattern 70 is displayed. Modes of the reserved design 70 are classified into a normal mode and a special mode (see FIG. 13). The normal mode is the normal state of the reserved symbol 70 . The reserved symbol 70 has the highest probability of being displayed in the normal mode. A configuration in which a plurality of types of modes are set as the normal mode may be employed. A special mode is a mode which shows that the probability ((big win) reliability) that the corresponding lottery result will be a big win is higher than the normal mode. In this embodiment, three special modes are set in order of reliability: first special mode, second special mode, and third special mode (highest reliability). There are three special modes). The first special mode presents a "blue" color, the second special mode presents a "green" color, and the third special mode presents a "red" color (these colors are represented by letters in each figure) (Fig. 13). A configuration in which a plurality of types of modes are set for each of the first special mode to the second special mode may be used. In addition, none of the first special mode to the third special mode are those in which the corresponding winning lottery result will be a confirmed jackpot (reliability is less than 100%), but a special mode that will be confirmed as a jackpot is set. may be

特殊保留演出は、特殊態様の保留図柄70が表示された場合に発生しうる演出である。本実施形態では、透過型表示装置20(透過表示領域21)に所定の画像(以下、透過画像40と称する)が表示されることが特殊保留演出として実行される。具体的には、第一透過画像41、第二透過画像42、第三透過画像43のいずれかが表示されることが特殊保留演出として実行される。第一透過画像41は「青」色を呈し、第二透過画像42は「緑」色を呈し、第三透過画像43は「赤」色を呈する透過画像40である。第一透過画像41~第三透過画像43は、透過画像40の形状(外形)は同じであり、その色が異なる(画像用発光体20bの発光色が異なる)というものである(図面においては、当該「色」の違いを文字で表す)(図13参照)。よって、特殊保留変化演出は、どのような「色」の画像が表示されるかが強調される演出であるといえる。 The special pending effect is a effect that can occur when the reserved pattern 70 of the special mode is displayed. In this embodiment, displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a transparent image 40) on the transparent display device 20 (transparent display area 21) is executed as a special hold effect. Specifically, displaying one of the first transparent image 41, the second transparent image 42, and the third transparent image 43 is executed as the special suspension effect. The first transmitted image 41 presents a "blue" color, the second transmitted image 42 presents a "green" color, and the third transmitted image 43 is the transmitted image 40 presenting a "red" color. The first transmission image 41 to the third transmission image 43 have the same shape (outer shape) of the transmission image 40, but have different colors (the colors of light emitted by the image light emitters 20b are different) (in the drawings, , the difference in the "color" is represented by letters) (see FIG. 13). Therefore, it can be said that the special pending change effect is a effect that emphasizes what kind of “color” image is displayed.

上記第一透過画像41~第三透過画像43のそれぞれは、特殊態様の保留図柄70のいずれかに対応づけられたものである。したがって、特殊保留演出に利用される透過画像40の種類の数は、特殊保留演出に利用される特殊態様の種類の数と同じ(本実施形態では三つ)である。第一透過画像41は第一特殊態様に、第二透過画像42は第二特殊態様に、第三透過画像43は第三特殊態様にそれぞれ対応付けられている(図13参照)。つまり、対応関係にあるもの同士は、「色」が共通するということである。 Each of the first transmission image 41 to the third transmission image 43 is associated with one of the reserved patterns 70 of the special mode. Therefore, the number of types of transparent images 40 used for the special suspension effect is the same as the number of types of special modes used for the special suspension effect (three in this embodiment). The first transmission image 41 is associated with the first special mode, the second transmission image 42 is associated with the second special mode, and the third transmission image 43 is associated with the third special mode (see FIG. 13). In other words, objects that are in correspondence have a common “color”.

特殊保留演出は、大きく、対応演出と非対応演出に区分けされる。特殊保留演出は、規定タイミング(後述)で発生するものであるところ、ある規定タイミングにおいては対応演出と非対応演出の一方が発生し、他方は発生しない。つまり、特殊保留演出が発生するタイミングにおいては、対応演出と非対応演出の一方が発生し、両者が一緒に(同タイミングで)発生することはないということである。 The special pending effects are roughly divided into corresponding effects and non-corresponding effects. The special holding effect is generated at a specified timing (described later), and at a certain specified timing, one of the corresponding effect and the non-corresponding effect is generated, and the other is not generated. That is, at the timing when the special pending effect occurs, one of the corresponding effect and the non-corresponding effect is generated, and both are not generated together (at the same timing).

特殊保留演出は、主表示領域11に表示される一または複数の保留図柄70のうちの一つを対象保留図柄Tとし、当該対象保留図柄Tが特殊態様となった場合に発生しうる。対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様の種類に対応づけられた透過画像40が透過表示領域21に表示される演出である。非対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様の種類に対応づけられた透過画像40とは異なる種類の透過画像40が表示される演出である。非対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様の種類に対応づけられた対応演出とは異なる演出であるともいえる。 The special pending effect can occur when one of the one or more reserved patterns 70 displayed in the main display area 11 is the target reserved pattern T and the target reserved pattern T becomes a special mode. The corresponding effect is a effect in which the transparent image 40 associated with the type of special mode of the target reserved symbol T is displayed in the transparent display area 21 . The non-corresponding effect is a effect in which a transparent image 40 of a type different from the transparent image 40 associated with the type of special mode of the target reserved design T is displayed. It can be said that the non-corresponding effect is different from the corresponding effect associated with the type of the special mode of the target reserved design T.

対象保留図柄Tが第一特殊態様である場合の対応演出は、透過型表示装置20に第一透過画像41が表示されるものであり、対象保留図柄Tが第一特殊態様である場合の非対応演出は、透過型表示装置20に第二透過画像42または第三透過画像43が表示されるものである。また、対象保留図柄Tが第二特殊態様である場合の対応演出は、透過型表示装置20に第二透過画像42が表示されるものであり、対象保留図柄Tが第二特殊態様である場合の非対応演出は、透過型表示装置20に第三透過画像43が表示されるものである。さらに、対象保留図柄Tが第三特殊態様である場合の対応演出は、透過型表示装置20に第三透過画像43が表示されるものである一方、対象保留図柄Tが第三特殊態様である場合に非対応演出は発生しない。非対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様よりも低信頼度の特殊態様に対応する透過画像40は表示されない。つまり、対象保留図柄Tが第二特殊態様である場合に、透過型表示装置20に第一透過画像41が表示される特殊保留演出が発生することはない。同様に、対象保留図柄Tが第三特殊態様である場合に、透過型表示装置20に第一透過画像41や第二透過画像42が表示される特殊保留演出が発生することはない。 The corresponding effect when the target reserved design T is the first special mode is that the first transmission image 41 is displayed on the transmission type display device 20, and the non when the target reserved design T is the first special mode The corresponding effect is to display the second transmission image 42 or the third transmission image 43 on the transmission display device 20 . In addition, the corresponding effect when the target reserved design T is the second special mode is that the second transmission image 42 is displayed on the transparent display device 20, and the target reserved design T is the second special mode The non-corresponding effect is that the third transmissive image 43 is displayed on the transmissive display device 20 . Furthermore, the corresponding effect when the target reserved design T is the third special mode is that the third transmission image 43 is displayed on the transmission type display device 20, while the target reserved design T is the third special mode. In this case, non-corresponding production does not occur. In the non-correspondence effect, the transparent image 40 corresponding to the special mode with lower reliability than the special mode of the target reserved design T is not displayed. That is, when the target reserved pattern T is the second special mode, the special reserved effect in which the first transparent image 41 is displayed on the transparent display device 20 does not occur. Similarly, when the target reserved pattern T is the third special mode, the special reserved effect in which the first transparent image 41 and the second transparent image 42 are displayed on the transparent display device 20 does not occur.

対象保留図柄Tが第一特殊態様である場合に第二透過画像42が表示される非対応演出と、対象保留図柄Tが第二特殊態様である場合に第二透過画像42が表示される対応演出は、いずれも第二透過画像42が表示されるものであって態様が同じであるといえる。また、対象保留図柄Tが第一特殊態様である場合に第三透過画像43が表示される非対応演出と、対象保留図柄Tが第三特殊態様である場合に第三透過画像43が表示される対応演出は、いずれも第三透過画像43が表示されるものであって態様が同じであるといえる。また、対象保留図柄Tが第二特殊態様である場合に第三透過画像43が表示される非対応演出と、対象保留図柄Tが第三特殊態様である場合に第三透過画像43が表示される対応演出は、いずれも第三透過画像43が表示されるものであって態様が同じであるといえる。つまり、対象保留図柄Tがある種の特殊態様である場合に発生しうる非対応演出は、対象保留図柄Tが当該ある種の特殊態様よりも高信頼度の特殊態様である場合に発生しうる対応演出と同じである。 Non-corresponding effect in which the second transparent image 42 is displayed when the target reserved design T is the first special mode, and correspondence in which the second transparent image 42 is displayed when the target reserved design T is the second special mode It can be said that the effect is the same in both cases because the second transparent image 42 is displayed. In addition, non-corresponding effect in which the third transparent image 43 is displayed when the target reserved design T is the first special mode, and the third transparent image 43 is displayed when the target reserved design T is the third special mode All of the corresponding effects display the third transmissive image 43 and can be said to have the same mode. In addition, non-corresponding effect in which the third transparent image 43 is displayed when the target reserved design T is the second special mode, and the third transparent image 43 is displayed when the target reserved design T is the third special mode All of the corresponding effects display the third transmissive image 43 and can be said to have the same mode. That is, the non-corresponding effect that can occur when the target reserved pattern T is a certain special mode can occur when the target reserved pattern T is a special mode with a higher degree of reliability than the certain special mode. Same as the corresponding performance.

保留図柄70(変動中保留図柄71、変動前保留図柄72)は、いわゆる消化順(対応する当否抽選結果の報知が完了するのが早い順)に応じた位置に表示される。本実施形態では、主表示領域11の下側縁に沿うようにして、消化順1(変動中保留図柄71の表示位置)、消化順2(変動前保留図柄72で最も消化が早いものが表示される位置)、消化順3、消化順4、消化順5(最も消化が遅いものが表示される位置)の表示位置が設定されている(図2において各保留図柄70に当該消化順を表す番号を付している(当該番号は実際に表示されるものではない))。ある当否抽選結果の報知が完了することを契機として、当該完了前に表示されていた保留図柄70の表示位置が変化する(消化順が一つ繰り上がる)ことになる。本実施形態では、特殊保留演出は、保留図柄70の表示位置が変化する際(いわゆる保留消化時)に発生する。つまり、保留消化時が、特殊保留演出が発生しうる規定タイミングである。なお、保留消化時は、変動中演出が開始される時点(変動中演出が終了する時点とみることもできる)であるといえ、特殊保留演出は当該時点を含む一定時間(例えば一秒間)実行されるものである。本実施形態における特殊保留演出は、変動前保留図柄72が特殊態様となった後、発生することがある。つまり、変動中保留図柄71が特殊態様となった後、特殊保留演出が発生することはない。 The reserved symbols 70 (fluctuation pending symbols 71, pre-fluctuation reserved symbols 72) are displayed at positions according to the so-called order of completion (the order in which notification of the corresponding win/fail lottery result is completed first). In the present embodiment, along the lower edge of the main display area 11, digestion order 1 (display position of pending pattern 71 during fluctuation), digestion order 2 (pre-variation pending pattern 72 with the fastest digestion is displayed) ), digestion order 3, digestion order 4, digestion order 5 (the position where the slowest digestion is displayed) are set (in FIG. 2, each reserved symbol 70 represents the digestion order) numbered (the number is not actually displayed)). Triggered by the completion of notification of a success or failure lottery result, the display position of the reserved design 70 displayed before the completion is changed (the order of execution is moved up by one). In this embodiment, the special pending effect occurs when the display position of the pending symbol 70 changes (so-called pending completion). That is, the time when the hold is consumed is the specified timing at which the special hold effect can occur. It should be noted that when the hold is consumed, it can be said that it is the time when the effect during fluctuation starts (it can also be regarded as the time when the effect during change ends), and the special hold effect is executed for a certain period of time including the time (for example, one second). It is what is done. The special pending effect in the present embodiment may occur after the pre-variation pending design 72 becomes a special mode. In other words, the special pending effect will not occur after the variable pending symbol 71 becomes the special mode.

対象保留図柄T(変動前保留図柄72)が第一特殊態様にあり、ある当否抽選結果の報知が完了し、各保留図柄70が表示される位置が変化する(消化順が繰り上がる)規定タイミングにて、特殊保留演出が発生するものとする。つまり、当該規定タイミングにて、上記対応演出(第一透過画像41の表示)または非対応演出(第二透過画像42あるいは第三透過画像43の表示)が発生する。本実施形態では、対応演出が発生した場合、対象保留図柄Tが変動中保留図柄71として表示されるに至るまで、規定タイミングにて対応演出が発生する。例えば、図14に示すように、消化順4の位置から消化順3の位置に対象保留図柄Tが変化する際に1回目の対応演出が発生した(図14(b)(c)参照)とした場合、消化順3の位置から消化順2の位置に変化する際に2回目の対応演出が発生し(図14(d)(e)参照)、消化順2の位置から消化順1の位置に変化する際に3回目の対応演出が発生する(図14(f)(g)参照)。消化順2の位置(消化順が最も早い変動前保留図柄72)から消化順1の位置(変動中保留図柄71)に変化する規定タイミングが最後の規定タイミングであり、当該最後の規定タイミングに至るまでの各規定タイミングにて対応演出が発生する。このような対応演出が発生することにより、対象保留図柄Tが第一特殊態様にあることが強調されることになる。つまり、対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様に対応する透過画像40(同じ色の透過画像40)が表示されるものであるから、当該対象保留図柄Tが当該特殊態様にあることを遊技者に強調して示す演出であるといえる。 The target reserved pattern T (pre-variation reserved pattern 72) is in the first special mode, the notification of a success or failure lottery result is completed, and the position where each reserved pattern 70 is displayed changes (the order of digestion is moved up). , a special holding effect will occur. That is, at the specified timing, the corresponding effect (display of the first transparent image 41) or the non-corresponding effect (display of the second transparent image 42 or the third transparent image 43) occurs. In this embodiment, when the corresponding effect occurs, the corresponding effect is generated at the specified timing until the target reserved pattern T is displayed as the pending pattern 71 during fluctuation. For example, as shown in FIG. 14, when the target reserved pattern T changes from the position of digestion order 4 to the position of digestion order 3, the first corresponding effect occurs (see FIGS. 14(b) and (c)). In this case, when the position of digestion order 3 changes to the digestion order 2 position, the second corresponding effect occurs (see FIGS. 14(d) and 14(e)), and from the digestion order position 2 to the digestion order 1 position. , the third corresponding effect occurs (see FIGS. 14(f) and 14(g)). The stipulated timing at which the position of digestion order 2 (pre-variation reserved pattern 72 with the earliest digestion order) changes to the position of digestion order 1 (fluctuation reserved pattern 71) is the final prescribed timing, and the final prescribed timing is reached. Corresponding effects will occur at each specified timing up to. By generating such a corresponding effect, it is emphasized that the target reserved symbol T is in the first special mode. That is, the corresponding effect is that the transparent image 40 (transparent image 40 of the same color) corresponding to the special mode of the target reserved pattern T is displayed, so that the target reserved pattern T is in the special mode. It can be said that it is a production that emphasizes to the person.

非対応演出が発生した場合には、対象保留図柄Tに対応する当否抽選結果の報知が完了するまで(対象保留図柄Tが消化(消去)されるまで)に、信頼度が高まる方向に対象保留図柄Tの態様が変化する。例えば、対象保留図柄T(変動前保留図柄72)が第一特殊態様にあり、ある当否抽選結果の報知が完了し、各保留図柄70が表示される位置が変化する(消化順が繰り上がる)規定タイミングにて、第二透過画像42が表示される非対応演出が発生した(図15(c)、(e)参照)とする。この場合には、対象保留図柄Tが第一特殊態様から第二特殊態様に変化する保留変化演出の発生(図15(f)参照)が確定する。図示しないが、同様に、対象保留図柄Tが第一特殊態様にあり、規定タイミングにて第三透過画像43が表示される非対応演出が発生した場合には、対象保留図柄Tが第一特殊態様から第三特殊態様に変化する保留変化演出の発生が確定する。この場合、一気に第一特殊態様から第三特殊態様に変化するのではなく、第一特殊態様から第二特殊態様に、第二特殊態様から第三特殊態様に、というように、対象保留図柄Tの消化までに段階的に変化することがあってもよい。また、図示しないが、対象保留図柄Tが第二特殊態様にあり、規定タイミングにて第三透過画像43が表示される非対応演出が発生した場合には、対象保留図柄Tが第二特殊態様から第三特殊態様に変化する保留変化演出の発生が確定する。このように、非対応演出が発生した場合、対象保留図柄Tは、当該非対応演出が対応演出として発生したと仮定した場合における当該対応演出に対応する特殊態様に事後的に変化する。非対応演出は、保留変化演出が発生することの予告であるとみることもできる。 When a non-corresponding effect occurs, until the notification of the success or failure lottery result corresponding to the target reserved pattern T is completed (until the target reserved pattern T is digested (erased)), the target reserved in the direction of increasing reliability The mode of the pattern T changes. For example, the target reserved design T (reserved design before change 72) is in the first special mode, the notification of a success or failure lottery result is completed, and the position where each reserved design 70 is displayed changes (the order of digestion is moved up) Assume that a non-corresponding effect in which the second transparent image 42 is displayed occurs at a specified timing (see FIGS. 15(c) and 15(e)). In this case, the generation of the pending change effect (see FIG. 15(f)) in which the target pending symbol T changes from the first special mode to the second special mode is determined. Although not shown, similarly, when the target reserved pattern T is in the first special mode and the non-corresponding effect in which the third transparent image 43 is displayed at the specified timing occurs, the target reserved pattern T is the first special Occurrence of the pending change effect that changes from the mode to the third special mode is determined. In this case, instead of changing from the first special mode to the third special mode at once, from the first special mode to the second special mode, from the second special mode to the third special mode, etc. may change stepwise until digestion. In addition, although not shown, the target reserved pattern T is in the second special mode, and when the non-corresponding effect in which the third transparent image 43 is displayed at the specified timing occurs, the target reserved pattern T is in the second special mode The occurrence of the pending change effect changing from to the third special mode is confirmed. Thus, when the non-corresponding performance occurs, the target reserved pattern T is post facto changed to a special mode corresponding to the corresponding performance on the assumption that the non-corresponding performance occurs as the corresponding performance. The non-correspondence effect can also be regarded as a notice that the pending change effect will occur.

本実施形態では、ある種の透過画像40が表示される非対応演出が発生した場合、最後の規定タイミングまで、各規定タイミングにて当該透過画像40が表示され続ける。例えば、最初の規定タイミングにて第二透過画像42が表示された場合には、最後の規定タイミングまで第二透過画像42が表示され続ける(図15(c)、(e)、(h)参照)。したがって、最初の規定タイミングで発生したのが非対応演出であったとしても、二回目以降の規定タイミングにて発生するのが対応演出となることもある。例えば、対象保留図柄Tが第一特殊態様にあり、ある規定タイミングにて第二透過画像42が表示される非対応演出が発生し、最後の規定タイミングに到達するよりも前に、対象保留図柄Tが第一特殊態様から第二特殊態様に変化したとする(図15(a)~(f)参照)。この場合には、当該変化が発生した後の規定タイミングにおいては、対象保留図柄Tが第二特殊態様にあり、第二透過画像42が表示されるという対応演出が発生する(図15(h)参照)ことになる。 In the present embodiment, when a non-corresponding effect in which a certain type of transmissive image 40 is displayed occurs, the transmissive image 40 continues to be displayed at each specified timing until the last specified timing. For example, when the second transparent image 42 is displayed at the first prescribed timing, the second transparent image 42 continues to be displayed until the final prescribed timing (see FIGS. 15C, 15E, and 15H). ). Therefore, even if the non-corresponding effect occurs at the first specified timing, the corresponding effect may occur at the second and subsequent specified timings. For example, the target reserved design T is in the first special mode, a non-corresponding effect in which the second transparent image 42 is displayed at a certain specified timing occurs, and before reaching the last specified timing, the target reserved design Suppose that T changes from the first special mode to the second special mode (see FIGS. 15(a) to (f)). In this case, at the specified timing after the change occurs, the target reserved pattern T is in the second special mode, and a corresponding effect is generated in which the second transparent image 42 is displayed (Fig. 15(h) See).

ある規定タイミングにて、特殊保留変化演出が発生するとした場合、それが対応演出となる確率は、非対応演出となる確率よりも高い。つまり、対応演出がデフォルト(通常)の演出であり、非対応演出がレア(特別)な演出であるということもできる。 Assuming that a special pending change effect occurs at a certain specified timing, the probability that it will be a corresponding effect is higher than the probability that it will be a non-corresponding effect. That is, it can be said that the corresponding effect is a default (normal) effect and the non-corresponding effect is a rare (special) effect.

このように、本実施形態における特殊保留演出は、対象保留図柄Tの特殊態様の種類(色)と表示される透過画像40の種類(色)とが対応関係にある対応演出が発生することを基本としつつ、特殊態様の種類と透過画像40の種類とが対応関係にない非対応演出が発生することもある。遊技者の視点でいえば、特殊保留演出は、対応演出の存在により、特殊態様となったことが透過画像40により強調される(特殊態様の色が透過画像40の色により強調される)演出であるかのように見えるが、それとは異なる特殊なケース(非対応演出)も生じ得るという演出形態となる。つまり、当該特殊なケースが発生したことに気付いた遊技者のみ、保留変化演出の発生を前もって知ることができるという演出形態となる。 In this way, the special holding effect in the present embodiment is such that the type (color) of the special mode of the target holding pattern T and the type (color) of the transparent image 40 to be displayed are in correspondence with each other. Basically, a non-corresponding effect may occur in which the type of the special mode and the type of the transparent image 40 do not correspond. From the player's point of view, the special holding effect is a effect in which the presence of the corresponding effect emphasizes the special mode by the transparent image 40 (the color of the special mode is emphasized by the color of the transparent image 40). Although it looks as if it is, it is a production form that a special case (non-corresponding production) different from that can also occur. In other words, only the player who has noticed that the special case has occurred can know in advance that the pending change effect will occur.

以下、上記特殊保留演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the items related to the above special holding effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
上記実施形態における非対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様よりも高信頼度の特殊態様に対応する透過画像40が表示されるものであることを説明したが、対象保留図柄Tの特殊態様よりも低信頼度の特殊態様に対応する透過画像40が表示される非対応演出が発生しうる構成としてもよい。この場合には、信頼度が低まる方向に対象保留図柄Tの保留変化演出が発生することになる。ただし、一般的には信頼度が低まる方向への変化が生じる演出は発生しないものとすることが通常であるから、これを実現するためであれば上記実施形態のような設定とすればよい。
○ Specific example 2-1
In the non-corresponding effect in the above embodiment, it was explained that the transparent image 40 corresponding to the special mode of higher reliability than the special mode of the target reserved design T is displayed, but the special mode of the target reserved design T A configuration may be adopted in which a non-corresponding effect in which a transmissive image 40 corresponding to a special mode with a lower reliability than is displayed is displayed. In this case, the pending change effect of the target pending pattern T is generated in the direction in which the reliability is lowered. However, in general, it is normal not to generate an effect that causes a change in the direction of decreasing reliability, so if this is to be realized, the above embodiment should be set. .

〇具体例2-2
上記実施形態における特殊保留演出(対応演出、非対応演出)は、透過型表示装置20に透過画像40が表示されるものであることを説明したが、各特殊態様との対応関係が遊技者に把握可能であれば、このような透過型表示装置20を用いた演出に限られない。例えば、所定部位に設けられた発光装置が発光することが特殊保留演出として発生するものとする。発光装置の発光色が特殊態様の色に対応づけられた(色が一致する)ものが対応演出であり、特殊態様の色に対応づけられていない(色が不一致である)ものが非対応演出である構成とする。ただし、特殊保留演出は、主表示装置10(主表示領域11)に表示される画像により実現される演出ではないことが好ましい。主表示装置10には保留図柄70(対象保留図柄T)が表示されているのであり、対応演出は対象保留図柄Tの特殊態様を強調し、非対応演出は対象保留図柄Tの変化を予告するものであるから、対象保留図柄Tを表すものとは別の装置により特殊保留演出が実行されるようにするとよい。
○ Specific example 2-2
Although it has been explained that the transparent image 40 is displayed on the transparent display device 20 in the special pending effects (corresponding effects, non-corresponding effects) in the above-described embodiment, the correspondence with each special mode is determined by the player. As long as it can be grasped, it is not limited to the production using such a transmissive display device 20 . For example, it is assumed that the lighting of a light-emitting device provided at a predetermined portion occurs as a special holding effect. Corresponding effects are those in which the luminescent color of the light emitting device is associated with the colors of the special mode (the colors match), and non-corresponding effects are those that are not associated with the colors in the special mode (the colors do not match). The configuration is as follows. However, the special pending effect is preferably not an effect realized by an image displayed on the main display device 10 (main display area 11). A reserved pattern 70 (target reserved pattern T) is displayed on the main display device 10, and the corresponding performance emphasizes the special mode of the target reserved pattern T, and the non-corresponding performance predicts the change of the target reserved pattern T. Therefore, it is preferable that a device other than the one representing the target reserved pattern T executes the special reserved effect.

〇具体例2-3
上記実施形態では、非対応演出が発生した場合には、対象保留図柄Tの態様が変化する(保留変化演出が発生する)ことを説明したが、保留変化演出が発生するとは限らない設定としてもよい。
○ Specific example 2-3
In the above embodiment, when a non-corresponding effect occurs, it is explained that the state of the target reserved pattern T changes (a pending change effect occurs). good.

例えば、非対応演出の発生は、対象保留図柄Tが、非対応演出として表示された透過画像40の種類に対応した特殊態様に変化する蓋然性が高まる(非対応演出が発生しない場合よりも高まる)ことに留まり、必ず変化するとは限らないものとしてもよい。端的にいえば、保留変化発生のチャンスアップとして、非対応演出が発生するものとする。 For example, the occurrence of the non-corresponding effect increases the probability that the target reserved pattern T changes to a special mode corresponding to the type of the transparent image 40 displayed as the non-corresponding effect (higher than the case where the non-corresponding effect does not occur). However, it may be assumed that it does not always change. In short, it is assumed that a non-corresponding effect is generated as a chance up for occurrence of pending change.

また、非対応演出が発生した場合と、非対応演出が発生しなかった場合とで、保留変化演出が発生する蓋然性に違いがないものとしてもよい。つまり、非対応演出は、保留変化演出の発生を示唆するものではなく、対象保留図柄Tの特殊態様の種類と、透過型表示装置20に表示される透過画像40の種類とが対応関係に無い(矛盾する)状況を示す演出として発生しうるものとする。ただし、本例のようにする場合であっても、非対応演出が発生した場合には、対象保留図柄Tに対応する当否抽選結果の信頼度が高まる設定とするとよい。すなわち、上記「矛盾する」状況が、保留変化を示唆するのではなく、いわゆるチャンスアップ演出として発生しうる構成とする。 Further, it may be assumed that there is no difference in the probability of occurrence of the pending change effect between the case where the non-corresponding effect occurs and the case where the non-corresponding effect does not occur. In other words, the non-corresponding effect does not suggest the occurrence of the pending change effect, and the type of the special mode of the target pending pattern T and the type of the transmissive image 40 displayed on the transmissive display device 20 do not correspond. (Contradictory) It is assumed that it can occur as a production that shows the situation. However, even in the case of this example, if the non-corresponding effect occurs, it is preferable to set the reliability of the winning/failing lottery result corresponding to the target reserved design T to be increased. That is, the configuration is such that the above-mentioned "contradictory" situation does not suggest a pending change, but can occur as a so-called chance-up effect.

〇具体例2-4
ある対象保留図柄Tが特殊態様となって、当該対象保留図柄Tについて発生する特殊保留演出について、二以上の規定タイミングが生じ得る場合において、ある規定タイミングにて表示される透過画像40の種類と、それ以降の規定タイミングにて表示される透過画像40の種類が異なり得る場合があるものとする。端的にいえば、透過画像40の「昇格」(対応する特殊態様の信頼度が高まる方向への変化)が発生しうるものとする。
○ Specific example 2-4
When a certain target reserved pattern T becomes a special mode and two or more specified timings can occur for the special reserved effect that occurs for the target reserved pattern T, the type of the transparent image 40 displayed at a certain specified timing and , and the type of the transmissive image 40 displayed at the specified timing after that may be different. In short, it is assumed that "elevation" of the transparent image 40 (change in the direction of increasing the reliability of the corresponding special mode) can occur.

例えば、対象保留図柄Tが第一特殊態様となり(図16(a)(b)参照)、ある規定タイミングにて第一透過画像41が表示される対応演出が発生したとする(図16(c)参照)。その後、次回以降の規定タイミングにて第二透過画像42や第三透過画像43が表示される非対応演出が発生する(図16(e)参照)ことがある構成とする。この後、対象保留図柄Tが、非対応演出として表示された透過画像40の種類に変化する保留変化演出が発生する(図16(f)参照)。つまり、ある規定タイミングでは対応演出であったものが、非対応演出に変化する(透過画像40が「昇格」する)場合があるものとする。特殊保留演出が、特殊態様の対象保留図柄Tを強調する演出(対応演出)から、対象保留図柄Tの保留変化を予告する演出(非対応演出)に変化するとみることもできる。 For example, assume that the target reserved pattern T becomes the first special mode (see FIGS. 16(a) and 16(b)), and a corresponding effect in which the first transparent image 41 is displayed at a certain specified timing occurs (FIG. 16(c )reference). After that, the non-corresponding effect in which the second transparent image 42 and the third transparent image 43 are displayed at the specified timing after the next time may occur (see FIG. 16(e)). After that, a pending change effect occurs in which the target pending pattern T changes to the type of the transparent image 40 displayed as a non-corresponding effect (see FIG. 16(f)). In other words, it is assumed that there is a case where the corresponding effect changes to the non-corresponding effect (transparent image 40 is “promoted”) at a certain prescribed timing. It can also be considered that the special holding effect changes from the effect (corresponding effect) emphasizing the target reserved pattern T of the special mode to the effect (non-corresponding effect) for notifying the change of the target reserved pattern T.

また、例えば、対象保留図柄Tが第一特殊態様となり(図17(a)(b)参照)、ある規定タイミングにて第二透過画像42が表示される非対応演出が発生したとする(図17(c)参照)。その後、次回以降の規定タイミングにて第三透過画像43が表示される非対応演出が発生する(図17(e)参照)ことがある構成とする。この後、対象保留図柄Tが第三特殊態様に変化する保留変化演出が発生する(図17(f)参照)。つまり、ある規定タイミングにおける非対応演出での透過画像40よりも、それ以降の規定タイミングにおける非対応演出での透過画像40の方が、高信頼度のものとなる(透過画像40が「昇格」する)場合があるものとする。 Also, for example, assume that the target reserved design T becomes the first special mode (see FIGS. 17(a) and (b)), and a non-corresponding effect in which the second transparent image 42 is displayed at a certain specified timing occurs (see FIG. 17(c)). After that, a configuration is adopted in which a non-corresponding effect in which the third transparent image 43 is displayed at the specified timing after the next time may occur (see FIG. 17(e)). After that, a pending change effect is generated in which the target pending symbol T changes to the third special mode (see FIG. 17(f)). In other words, the transparent image 40 with the non-corresponding effect at the specified timing after that has higher reliability than the transparent image 40 with the non-corresponding effect at the specified timing (the transparent image 40 is “promoted”). to).

本例のようにすることで、特殊保留演出は、透過画像40の「昇格」に期待することもできるという演出形態となる。 By doing as in this example, the special holding effect becomes an effect mode in which the “promotion” of the transparent image 40 can also be expected.

〇具体例2-5
ある規定タイミングにて非対応演出が発生し(図18(c)参照)、その後当該非対応演出に対応する保留変化演出が発生した(図18(d)参照)場合には、それ以降に規定タイミングが訪れても特殊保留演出は発生しない(透過画像40が表示されない)(図18(f)参照)ものとする。つまり、非対応演出は、それに応じた保留変化演出が発生するまでの規定タイミングで発生するものとし、それ以降の規定タイミングでは発生しない(対応演出も発生しない)ものとする。このようにすることで、非対応演出が示唆する保留変化演出が発生する前であるのか、既に発生したのかが明確になる。
○ Specific example 2-5
If a non-corresponding effect occurs at a certain specified timing (see FIG. 18(c)), and then a pending change effect corresponding to the non-corresponding effect occurs (see FIG. 18(d)), then specified It is assumed that the special holding effect does not occur even when the timing comes (transparent image 40 is not displayed) (see FIG. 18(f)). That is, the non-corresponding effect is assumed to occur at the specified timing until the corresponding pending change effect occurs, and does not occur at the specified timing after that (the corresponding effect does not occur either). By doing so, it becomes clear whether the pending change effect suggested by the non-corresponding effect has occurred before or has already occurred.

〇具体例2-6
上記実施形態では、対象保留図柄Tが表示される位置が変化する際(消化順が繰り上がる際)が規定タイミングであることを説明したが、それとは異なる規定タイミングが設定された構成としてもよい。ただし、上記実施形態にて説明した通り、ある対象保留図柄Tについて特殊保留演出(対応演出または非対応演出)は、当該対象保留図柄Tが消化されるまでの間に二回以上発生する場合があるところ、二回以上の特殊保留演出が関連している(連続性のある)ものであると遊技者が把握できるようにするため、規則性のあるタイミングが規定タイミングとされたものすること(不規則に特殊保留演出が発生しないようにすること)が好ましい。例えば、装飾図柄80が変動を開始してから3秒後の時点を規定タイミングとする、といったようにすることで、特殊保留演出(対応演出または非対応演出)が規則的に発生することになる。
○ Specific example 2-6
In the above-described embodiment, it is explained that when the position where the target reserved pattern T is displayed changes (when the order of digestion moves up) is the specified timing, a configuration in which a different specified timing is set may be used. . However, as described in the above embodiment, a special reserved effect (corresponding effect or non-corresponding effect) for a certain target reserved pattern T may occur twice or more before the target reserved pattern T is digested. At some point, in order to make it possible for the player to understand that two or more special holding effects are related (continuous), the timing with regularity is set as the specified timing ( It is preferable to prevent the special holding effect from occurring irregularly). For example, by setting the point of time 3 seconds after the start of the variation of the decorative pattern 80 as the specified timing, the special pending effect (corresponding effect or non-corresponding effect) will occur regularly. .

5)重畳画像演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、重畳画像演出を実行することが可能である。重畳画像演出は、主表示装置10(第一表示装置)の主表示領域11に表示される画像(以下、第一画像51と称する)と、透過型表示装置20(第二表示装置)の透過表示領域21に表示される画像(以下、第二画像52と称する)とにより重畳画像50が表現されるものである(図19(a)参照)。なお、重畳画像演出が実行されている最中には、保留図柄70や装飾図柄80等が表示されるが、図を分かりやすくするため、重畳画像演出を説明する一部の図面においてはこれらの図示を省略している。
5) Superimposed Image Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a superimposed image effect as an effect that constitutes an effect during variation. The superimposed image effect consists of an image displayed in the main display area 11 of the main display device 10 (first display device) (hereinafter referred to as a first image 51) and a transmissive display device 20 (second display device). A superimposed image 50 is represented by an image displayed in the display area 21 (hereinafter referred to as a second image 52) (see FIG. 19A). While the superimposed image effect is being executed, the reserved pattern 70, the decorative pattern 80, and the like are displayed. Illustration is omitted.

主表示装置10は、遊技者には三次元的に見える三次元画像(いわゆる裸眼立体視画像)を表示することが可能である。裸眼立体視画像を表示することが可能な表示装置自体は周知であるため、その構造や原理等の説明は省略する。第一画像51は、当該機能を利用し、所定のキャラクタを三次元画像により表したものである(図19(b-1)参照)。透過型表示装置20(イルミパネル)に表示される第二画像52は、第一画像51と同じキャラクタを表したものである(図19(b-2)参照)。つまり、第一画像51と第二画像52は、同じ対象を表したものである。ここで、第一画像51と第二画像52が同じ対象を表しているとは、第一画像51と第二画像52の形状等が全く同じであること絶対条件とするのではなく、遊技者が同じものを表していると認識できる範囲で形状等が異なっていてもよいものとする。 The main display device 10 can display a three-dimensional image (so-called naked-eye stereoscopic image) that appears three-dimensional to the player. Since the display device itself capable of displaying a naked-eye stereoscopic image is well known, the description of its structure, principle, etc. will be omitted. The first image 51 is a three-dimensional image of a predetermined character using the function (see FIG. 19(b-1)). The second image 52 displayed on the transmissive display device 20 (illumination panel) represents the same character as the first image 51 (see FIG. 19(b-2)). That is, the first image 51 and the second image 52 represent the same object. Here, the fact that the first image 51 and the second image 52 represent the same object does not mean that the first image 51 and the second image 52 have exactly the same shape, etc. may differ in shape, etc., as long as they can be recognized as representing the same thing.

重畳画像演出が発生している少なくとも一部の期間において、主表示装置10に第一画像51が表示された状態と、透過型表示装置20に第二画像52が表示された状態が生じる。第二画像52は、その少なくとも一部が第二画像52の手前に重なるものである。本実施形態では、第一画像51と第二画像52は同じキャラクタを表したものであるため、その大部分が重なることになる。 During at least part of the period during which the superimposed image effect is occurring, a state in which the first image 51 is displayed on the main display device 10 and a state in which the second image 52 is displayed on the transmissive display device 20 occur. At least a part of the second image 52 overlaps the front of the second image 52 . In this embodiment, since the first image 51 and the second image 52 represent the same character, most of them overlap.

本実施形態では、透過型表示装置20に第二画像52が表示されている状態において、第二画像52を構成する部分(発光している部分;以下、画像構成部52bと称することもある)に囲まれる空間領域52s(発光していない部分)が存在する(図19(b-2)の「※」の枠囲み参照)。具体的には、第二画像52が表す上記キャラクタの「目」に相当する部分と「口」に相当する部分が空間領域52sとなっている。本実施形態における透過型表示装置20(透過表示領域21)は、画像が表示されていない部分は無色透明となるものであるため、当該空間領域52sを通じて後方に存在するものがほぼそのままの態様で視認されることになる。 In the present embodiment, when the second image 52 is displayed on the transmissive display device 20, a portion that forms the second image 52 (a portion that emits light; hereinafter, may be referred to as an image forming portion 52b). There is a spatial region 52s (a portion not emitting light) surrounded by (see the frame surrounded by “*” in FIG. 19(b-2)). Specifically, the part corresponding to the "eyes" and the part corresponding to the "mouth" of the character represented by the second image 52 constitute the spatial region 52s. In the transmissive display device 20 (transmissive display area 21) according to the present embodiment, the portion where no image is displayed is colorless and transparent, so that what is present behind the space area 52s remains almost unchanged. will be visible.

第一画像51は、上記空間領域52sに重なる部分(以下、特定部51tと称する)を含む。具体的には、特定部51tは、第一画像51が表す上記キャラクタの目玉を表す部分である(図19(b-1)参照)。なお、当該特定部51tも、遊技者には三次元的に見える部分(裸眼立体視画像)である。重畳画像演出にて第一画像51と第二画像52の両方が表示された状態においては、空間領域52sを通じて特定部51tはほぼそのままの態様で視認されることになる(図19(a)参照)。 The first image 51 includes a portion overlapping the spatial region 52s (hereinafter referred to as a specific portion 51t). Specifically, the identification portion 51t is a portion representing the eyeball of the character represented by the first image 51 (see FIG. 19(b-1)). Note that the specific portion 51t is also a portion (naked-eye stereoscopic image) that can be seen three-dimensionally by the player. In a state in which both the first image 51 and the second image 52 are displayed in the superimposed image effect, the specific portion 51t is visually recognized as it is through the spatial region 52s (see FIG. 19A). ).

また、本実施形態では、画像構成部52bは半透明であり(不透明ではなく)、当該画像構成部52bを通じ、その後方に重なる第一画像51を構成する各部を視認することができる。つまり、第一画像51と第二画像52の両方が表示されている状態にて、第一画像51のほとんど(第二画像52の画像構成部52bに重なる部分)は、画像構成部52bを通じて視認されることになる。見方によっては、重畳画像演出は、第一画像51が第二画像52の「背景」のように機能する演出であるともいえる。 In addition, in the present embodiment, the image forming portion 52b is translucent (not opaque), and through the image forming portion 52b, each portion forming the first image 51 overlapping behind it can be visually recognized. That is, in a state where both the first image 51 and the second image 52 are displayed, most of the first image 51 (the portion of the second image 52 overlapping the image forming portion 52b) is visible through the image forming portion 52b. will be Depending on how it is viewed, the superimposed image effect can be said to be a effect in which the first image 51 functions like the “background” of the second image 52 .

このような重畳画像演出では、主表示装置10の第一画像51の手前に重なるように透過型表示装置20(イルミパネル)の第二画像52が表示されるところ、第一画像51は三次元画像であるから、当該第一画像51がそれよりも前方で表示される第二画像52から飛び出て見えるという斬新な演出効果が発現される。特に、本実施形態では、第一画像51は、周りが第二画像52の画像構成部52bに囲まれた空間領域52sに重なる部分(特定部51t)を含むから、当該空間領域52sから第一画像51の一部が前方に飛び出ているように見えるという演出効果が発現される。 In such a superimposed image effect, the second image 52 of the transmissive display device 20 (illumination panel) is displayed so as to be superimposed in front of the first image 51 of the main display device 10, but the first image 51 is three-dimensional. Since it is an image, the first image 51 appears to pop out from the second image 52 displayed in front of the first image 51, which is a novel presentation effect. In particular, in the present embodiment, the first image 51 includes a portion (specific portion 51t) that overlaps the spatial region 52s surrounded by the image forming portion 52b of the second image 52. A rendering effect is exhibited in which a part of the image 51 appears to protrude forward.

以下、上記重畳画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the items related to the superimposed image presentation are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
重畳画像演出にて、透過型表示装置20に表示される第二画像52は、表示と非表示を繰り返すものとする(図20参照)。すなわち、第二画像52を表示するための画像用発光体20bが、点灯と消灯とを繰り返す制御を行う。このようにすることで、重畳画像演出は、三次元画像である第一画像51の手前に第二画像52の少なくとも一部が重なった状態(重畳状態)(図20(a)(c)参照)と、第一画像51がそのままの態様で視認される状態(直接視認状態)(図20(b)(d)参照)とが交互に切り替わる演出形態となる。重畳状態から直接視認状態に切り替わった際の残像効果(第二画像52が残って見える残像効果)により、第一画像51が第二画像52よりも飛び出て見える作用がより高くなる。
○ Specific example 3-1
In the superimposed image effect, the second image 52 displayed on the transmission type display device 20 repeats display and non-display (see FIG. 20). That is, the image light emitter 20b for displaying the second image 52 is controlled to repeatedly turn on and off. By doing so, the superimposed image effect is a state in which at least a part of the second image 52 is superimposed in front of the first image 51, which is a three-dimensional image (superimposed state) (see FIGS. 20A and 20C). ) and the state in which the first image 51 is viewed as it is (directly viewed state) (see FIGS. 20B and 20D). Due to the afterimage effect (the afterimage effect in which the second image 52 remains visible) when the superimposed state is switched to the directly visible state, the effect that the first image 51 appears to pop out more than the second image 52 is enhanced.

〇具体例3-2
上記実施形態における重畳画像演出は、第一画像51と第二画像52は同じ対象を表したものであることを説明したが、第一画像51と第二画像52が表す対象が異なっていてもよい。例えば、第一画像51が所定のキャラクタを表し、第二画像52が所定の物体を表したものとすれば、重畳画像演出においては、第一画像51のキャラクタが第二画像52の物体よりも手前に飛び出ているように見える演出形態となる。
○ Specific example 3-2
In the superimposed image rendering in the above embodiment, it was explained that the first image 51 and the second image 52 represent the same object, but even if the objects represented by the first image 51 and the second image 52 are different, good. For example, assuming that the first image 51 represents a predetermined character and the second image 52 represents a predetermined object, the character of the first image 51 is more prominent than the object of the second image 52 in the superimposed image effect. It becomes a production form that looks like it is jumping out in front of you.

〇具体例3-3
上記実施形態にて説明した重畳画像演出とは別に、単独画像演出が発生しうるものとする。単独画像演出は、第一画像51および第二画像52の一方が表示され、他方が表示されない演出である。すなわち、「主表示装置10に第一画像51表示(透過型表示装置20に第二画像52非表示)」という演出(以下、第一単独画像演出と称することもある)(図21(b-1)参照)、もしくは「透過型表示装置20に第二画像52表示(主表示装置10に第一画像51非表示)」という演出(以下、第二単独画像演出と称することもある)(図示せず)である。前者は、三次元画像である第一画像51が第二画像52無しで(そのままの態様で)視認される演出となり、後者は、透過型表示装置20に表示される画像(イルミ画像)が後方の第一画像51無しで視認される演出となる。
○ Specific example 3-3
Aside from the superimposed image effect described in the above embodiment, it is assumed that a single image effect can occur. The single image effect is a effect in which one of the first image 51 and the second image 52 is displayed and the other is not displayed. That is, the effect of "displaying the first image 51 on the main display device 10 (not displaying the second image 52 on the transmissive display device 20)" (hereinafter sometimes referred to as the first single image effect) (FIG. 21 (b- 1)), or an effect of “displaying the second image 52 on the transmissive display device 20 (not displaying the first image 51 on the main display device 10)” (hereinafter sometimes referred to as a second single image effect) (Fig. not shown). The former is an effect in which the first image 51, which is a three-dimensional image, is visually recognized without the second image 52 (as it is). The effect is visually recognized without the first image 51 of .

これを前提とし、変動中演出における特定タイミング(図21(a)参照)にて、単独画像演出(図21(b-1)参照)および重畳画像演出(図21(b-2)参照)の一方が発生する(他方は発生しない)ものとし、一方の演出が発生した場合よりも、他方の演出が発生した場合の方が、当該変動中演出に対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高い構成とする。例えば、特定タイミングにて、単独演出が発生した場合よりも、重畳画像演出が発生した場合の方が、大当たり信頼度が高い設定とする(つまり、単独画像演出が「デフォルト」であり、重畳画像演出が「チャンスアップ」である設定とする)(図21(b-1)(b-2)参照)。このようにすることで、第一画像51と第二画像52が複合して表示されている(第一画像51が第二画像52から飛び出るように見える)か、単独であるかに遊技者が注目するという遊技性が実現される。 On the premise of this, at a specific timing (see FIG. 21(a)) in the effect during fluctuation, the single image effect (see FIG. 21(b-1)) and the superimposed image effect (see FIG. 21(b-2)) It is assumed that one of them occurs (the other does not occur), and the reliability of the winning lottery result corresponding to the changing production is higher when the other production occurs than when one production occurs. Configuration. For example, at a specific timing, the reliability of the superimposed image effect is set to be higher than that of the individual effect (in other words, the single image effect is the “default” and the superimposed image It is assumed that the effect is set to "chance up") (see FIGS. 21(b-1) and (b-2)). By doing so, the player can determine whether the first image 51 and the second image 52 are displayed in combination (the first image 51 appears to pop out from the second image 52) or whether they are alone. The playability of paying attention is realized.

重畳画像演出が発生したのか単独画像演出が発生したのか分かりにくくする(特定タイミングにて発生する演出に複数のパターンがあることに気付く遊技者を比較的少なくしたい)のであれば、単独画像演出として第一単独画像演出が発生するようにすることが好ましい。重畳画像演出および単独画像演出(第一単独画像演出)のいずれであっても、「メイン」の表示装置である主表示装置10に所定のキャラクタを表した第一画像51(明瞭な画像)が表示され、両演出の違いは第二画像52(半透明な画像)の有無になるのであるから、特定タイミングにて発生する演出に複数のパターンがあることに気付きにくくなる。一方、重畳画像演出が発生したのか単独画像演出が発生したのか分かりやすくする(特定タイミングにて発生する演出に複数のパターンがあることに気付く遊技者を比較的多くしたい)のであれば、単独画像演出として第二単独画像演出が発生するようにすることが好ましい。単独画像演出(第二単独画像演出)においては半透明な第二画像52が表示されるものの、明瞭な第一画像51は表示されないのであるから、第一画像51が表示される重畳画像演出との差が明らかであり、特定タイミングにて発生する演出に複数のパターンがあることに気付きやすくなる。 If you want to make it difficult to understand whether a superimposed image effect has occurred or a single image effect has occurred (you want to relatively reduce the number of players who notice that there are multiple patterns in the effects that occur at specific timings), you can use the single image effect. Preferably, the first single image effect is generated. In both the superimposed image effect and the single image effect (first single image effect), the first image 51 (clear image) representing a predetermined character is displayed on the main display device 10, which is the "main" display device. Since the difference between the two effects is the presence or absence of the second image 52 (translucent image), it is difficult to notice that there are multiple patterns in the effects that occur at specific timings. On the other hand, if it is desired to make it easier to understand whether a superimposed image effect has occurred or a single image effect has occurred (a relatively large number of players will notice that there are multiple patterns in the effects that occur at specific timings), a single image It is preferable to generate a second single image effect as the effect. In the single image effect (second single image effect), although the translucent second image 52 is displayed, the clear first image 51 is not displayed. The difference is clear, and it becomes easy to notice that there are multiple patterns in the effects that occur at specific timings.

なお、特定タイミングは、一定程度継続的に遊技していればそのタイミングを遊技者が認識できるような時点とすること(発生タイミングが予測できないものとしないこと)が好ましい。特定タイミングの一例としては、所定のリーチ演出(当否抽選結果に応じた結末に至る演出)が実行されている最中の特定時点を挙げることができる。リーチ演出は、所定の映像が表示される演出であるところ、当該映像のある一コマが出力されているときに、重畳画像演出が発生するか、単独画像演出が発生するかに応じ、大当たり信頼度が異なるものとする(図21参照)。他の例としては、リーチ成立と略同時の時点を特定タイミングとすることも考えられる。また、演出ボタン31等の操作手段30の操作を促し、当該操作がなされた時点を特定タイミングとすることも考えられる。特定タイミングは、重畳画像演出が発生するか単独画像演出が発生するかの分岐点であるとみることもできる。このように、予め定められた特定の事象が発生する(主表示装置10に特定の画像が表示される)時点を特定タイミングとし、重畳画像演出が発生するか単独画像演出が発生するかの「分岐点」であることを遊技者が認識できるようにするとよい。なお、重畳画像演出および単独画像演出のどちらが発生したのかを明確にするため、一の変動中演出にて、重畳画像演出および単独画像演出の両方が発生することがない設定とすることが好ましい。 It should be noted that it is preferable that the specific timing be a point in time at which the player can recognize the timing if the game is played continuously for a certain period of time (the occurrence timing should not be unpredictable). As an example of the specific timing, a specific point in time during execution of a predetermined ready-to-win effect (effect leading to a conclusion according to the result of the lottery) can be cited. The ready-to-win effect is an effect in which a predetermined image is displayed, and when one frame with the image is output, the reliability of the big win depends on whether a superimposed image effect occurs or a single image effect occurs. It is assumed that the degrees are different (see FIG. 21). As another example, it is conceivable to set the specific timing to be approximately the same time as the establishment of reach. It is also conceivable to prompt the user to operate the operation means 30 such as the production button 31 and set the point of time when the operation is performed as the specific timing. The specific timing can also be regarded as a branching point as to whether the superimposed image effect occurs or the single image effect occurs. In this way, the point in time when a predetermined specific event occurs (a specific image is displayed on the main display device 10) is defined as a specific timing, and whether a superimposed image effect or a single image effect occurs is determined. It is preferable that the player can recognize that it is a branching point. In order to clarify which of the superimposed image effect and the single image effect has occurred, it is preferable to set such that both the superimposed image effect and the single image effect do not occur in one variation effect.

6)演出ステータスに基づく特定演出の制御
通常遊技状態にて、変動中演出を構成する演出として特定演出(図22(a)参照)が発生することがある。特定演出は、装飾図柄80によりリーチ(本願技術分野において周知であるから説明省略)が成立した状態となったときに発生しうるリーチ演出の一種であり、当否抽選結果が大当たりである場合には大当たり用結末に、はずれである場合にははずれ用結末に至るものである(各結末の具体的態様は、特定演出の種類に応じて異なる)。なお、大当たり用結末には、一旦はずれ用結末に至ったと見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンを含むものとする。本実施形態における特定演出は、遊技者側のキャラクタ(後述するキャラクタA~Eのいずれか)と敵キャラクタが戦い、遊技者側のキャラクタが勝利することが大当たり用結末(図22(b-1)参照)として、遊技者側のキャラクタが敗北することがはずれ用結末(図22(b-2)参照)として設定されたいわゆるバトル演出である。なお、特定演出は、特別遊技状態にて発生することはない。
6) Control of specific effect based on effect status In the normal game state, a specific effect (see FIG. 22(a)) may occur as an effect that constitutes the effect during fluctuation. The specific effect is a kind of ready-to-win effect that can occur when the decorative pattern 80 establishes a ready-to-win effect (description is omitted because it is well known in the technical field of the present application), and when the result of the lottery is a jackpot. It leads to a jackpot ending and, in the case of a loss, to a losing ending (the specific mode of each ending differs depending on the type of specific effect). It should be noted that the jackpot ending includes a so-called reversal pattern in which it is assumed that the winning ending is overturned once. In the specific effect in this embodiment, the character on the player side (one of the characters A to E described later) fights against the enemy character, and the character on the player side fights, and the victory of the character on the player side results in a jackpot ending (FIG. 22 (b-1). )), the defeat of the character on the player side is a so-called battle effect set as an ending for losing (see FIG. 22(b-2)). It should be noted that the specific effect does not occur in the special game state.

特定演出として発生しうる演出として、互いに態様が異なる複数種の演出(以下、候補特定演出と称する)が設定されている。ある変動中演出を構成する演出として特定演出の実行が決定される実行条件が成立した場合には、複数種の候補特定演出のいずれか一つが実際に特定演出として実行されることになる。つまり、一回の実行条件の成立を契機として実際に発生するのは一種の候補特定演出であり、一回の実行条件の成立を契機として二種以上の候補特定演出が実際の特定演出として発生することはない。また、本実施形態では、一の変動中演出においては、二回以上の実行条件が成立することはない。したがって、一の変動中演出にて実際に特定演出として発生する可能性があるのは、一種の候補特定演出だけであり、二種以上の候補特定演出が実際に発生することはない。 As effects that can occur as specific effects, a plurality of types of effects (hereinafter referred to as candidate specific effects) having different modes are set. When an execution condition for determining the execution of a specific performance as a performance composing a certain performance during fluctuation is established, any one of a plurality of types of candidate specific performance is actually executed as the specific performance. In other words, what actually occurs when the execution condition is satisfied once is a type of candidate specific effect, and when the execution condition is satisfied once, two or more candidate specific effects are actually generated as specific effects. never do. Further, in the present embodiment, the execution condition is not established twice or more in one effect during variation. Therefore, only one type of candidate specific effect can actually occur as a specific effect in one effect during variation, and two or more types of candidate specific effects never actually occur.

本実施形態では、候補特定演出A~Eの五種類が設定されている(図22(a)参照)。候補特定演出A~Eのそれぞれは、キャラクタA~E(キャラクタA~Eは、互いに異なるキャラクタである)が主のキャラクタ(以下、対応キャラクタと称することもある)として登場する演出である。本実施形態では、敵キャラクタとして戦う遊技者側のキャラクタが、候補特定演出の種類に応じて異なることになる。すなわち、候補特定演出AはキャラクタAが敵キャラクタと戦う演出であり、候補特定演出BはキャラクタBが敵キャラクタと戦う演出であり、・・・候補特定演出EはキャラクタEが敵キャラクタと戦う演出である。演出の途中もしくは演出を通じ、主のキャラクタを示す文字(例えば、「○○(主のキャラクタの名称)VS□□(敵キャラクタの名称)」のタイトル表示)が表示されるようにして、主のキャラクタが明確になるようにしてもよい。 In this embodiment, five types of candidate specific effects A to E are set (see FIG. 22(a)). Each of the candidate specific effects A to E is an effect in which characters A to E (characters A to E are characters different from each other) appear as main characters (hereinafter sometimes referred to as corresponding characters). In this embodiment, the character on the player's side who fights as an enemy character differs according to the type of candidate specific effect. That is, candidate specific effect A is a production in which character A fights an enemy character, candidate specific production B is a production in which character B fights an enemy character, . . . candidate specific production E is a production in which character E fights an enemy character. is. Characters indicating the main character (for example, title display of "○○ (main character name) VS □□ (enemy character name)") are displayed during or through the production, and the main character is displayed. Character may be defined.

実行条件が成立した際にいずれの候補特定演出を実際の特定演出として実行するかは、図示しない所定の記憶手段に記憶されている現在の演出ステータスに基づき決定される。なお、現在の演出ステータスは、表示装置に表示される等して遊技者に明示されるものではない。本実施形態では、演出ステータスとして、ステータスA~Eの五種類が設定されている(図23参照)。演出ステータスAが設定されている状態にて実行条件が成立した場合には候補特定演出Aが特定演出として発生する。以下同様に、演出ステータスBが設定されている状態であれば候補特定演出Bが、演出ステータスCが設定されている状態であれば候補特定演出Cが、演出ステータスDが設定されている状態であれば候補特定演出Dが、演出ステータスEが設定されている状態であれば候補特定演出Eが特定演出として発生する。現在の演出ステータスとは異なる種類の演出ステータスに対応づけられた候補特定演出が特定演出として発生することはない。このように、実行条件が成立した場合には、現在の演出ステータスに応じた候補特定演出が特定演出として実際に実行されることになるが、いずれの種類の候補特定演出が特定演出として実行される場合であっても、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性は同じである(特定演出として実行される候補特定演出の種類は、信頼度に影響を及ぼすものではない)。 Which candidate specific effect is to be executed as the actual specific effect when the execution condition is satisfied is determined based on the current effect status stored in a predetermined storage means (not shown). It should be noted that the current effect status is not clearly shown to the player by being displayed on a display device or the like. In this embodiment, five types of statuses A to E are set as production statuses (see FIG. 23). When the execution condition is established in the state where the performance status A is set, the candidate specific performance A is generated as the specific performance. Similarly, if the effect status B is set, the candidate specific effect B is set, if the effect status C is set, the candidate specific effect C is set, and if the effect status D is set. If there is, the candidate specific effect D is generated as the specific effect, and if the effect status E is set, the candidate specific effect E is generated as the specific effect. A candidate specific effect associated with a different type of effect status from the current effect status is never generated as a specific effect. Thus, when the execution condition is established, the candidate specific effect corresponding to the current effect status is actually executed as the specific effect, but which type of candidate specific effect is executed as the specific effect. Even in such a case, the probability that the result of the lottery will be a big win is the same (the type of candidate specific effect executed as the specific effect does not affect the reliability).

所定のステータス変更条件(以下、単に変更条件と称する)が成立した場合には、記憶手段に記憶されている現在の演出ステータスが書き換えられる。変更条件は、当否抽選結果が大当たりとなる(すなわち、大当たり遊技を獲得する)ことを条件として成立する可能性があるものである。すなわち、当否抽選結果が大当たりとなることを契機として現在の演出ステータスが変化する可能性がある(換言すれば、当否抽選結果が大当たりとならない限り現在の演出ステータスが維持される)ということである。本実施形態では、遊技機1の電源投入時やリセット時(リセット操作の方法等はどのようなものであってもよいから説明を省略する)に設定される初期の演出ステータスは、ステータスAである。すなわち、遊技店の開店時においては、通常はステータスAが設定されているということである。その後、第一変更条件が成立することでステータスBに変更される。第一変更条件が成立した後、第二変更条件が成立することでステータスCに変更され、第二変更条件が成立した後、第三変更条件が成立することでステータスDに変更され、第三変更条件が成立した後、第四変更条件が成立することでステータスEに変更される(図23参照)。一旦ステータスEが設定された後は、電源OFFやリセット操作がなされない限り、ステータスEが設定された状態が維持される。 When a predetermined status change condition (hereinafter simply referred to as change condition) is met, the current effect status stored in the storage means is rewritten. The change condition may be established under the condition that the lottery results result in a big win (that is, a big win game is won). That is, there is a possibility that the current production status may change when the result of the lottery wins or loses (in other words, the current production status is maintained unless the result of the lottery wins a big win). . In this embodiment, the initial effect status that is set when the game machine 1 is turned on or reset (the reset operation method and the like will be omitted, so the description is omitted) is status A. be. That is, when the amusement arcade opens, status A is normally set. After that, the status is changed to B when the first change condition is satisfied. After the first change condition is met, the status is changed to C by the second change condition being met, and after the second change condition is met, the status is changed to D by the third change condition being met. After the change condition is met, the status is changed to E when the fourth change condition is met (see FIG. 23). Once the status E is set, the state in which the status E is set is maintained unless the power is turned off or a reset operation is performed.

変更条件は、いわゆる連チャン回数に基づき成立の有無が判断される。本実施形態では、特別遊技状態にて当選した大当たりが連チャン回数に加算され、通常遊技状態に移行することで連チャン回数はリセットされるものとする。いわゆる「初当たり」(通常遊技状態にて当選した大当たり)を連チャン回数に含めるかどうか(いわゆる初当たり分を、連チャンの1回目とするか否か)は適宜設定可能である。本実施形態では、「初当たり」も連チャン回数に含める。なお、「連チャン」(の継続)は、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態での遊技が続く状況であればよく、一旦通常遊技状態に移行しても特別遊技状態にて獲得した保留(いわゆる残保留)にて大当たりを獲得し、当該大当たり遊技終了後に再び特別遊技状態に移行するようなケースも「連チャン」に含まれるようにしてもよい(遊技機の「スペック」に応じ、「連チャン」の定義は異なる)。 Whether or not the change condition is established is determined based on the so-called number of consecutive wins. In this embodiment, the jackpot won in the special game state is added to the number of consecutive wins, and the number of consecutive wins is reset by shifting to the normal game state. Whether or not the so-called "first win" (a jackpot won in the normal game state) is included in the number of consecutive wins (whether or not the so-called first win is the first consecutive win) can be set as appropriate. In this embodiment, the number of consecutive wins also includes "first hit". In addition, "Continuous Chan" (continuation) may be a situation in which the game continues in the special game state, which is more advantageous than the normal game state. A case in which a jackpot is obtained in (so-called remaining hold) and the game transitions to a special game state again after the jackpot game ends may also be included in the "continuous chance" (according to the "specs" of the gaming machine, The definition of “Ren-chan” is different).

第一変更条件は連チャン回数が3回に到達することである。第二変更条件は連チャン回数が6回に到達することである。第三変更条件は連チャン回数が10回に到達することである。第四変更条件は連チャン回数が15回に到達することである。例えば、連チャン回数が8回で終了して通常遊技状態に移行したとする。その場合には、第二変更条件が成立したことになる(第一変更条件の成立を経て第二変更条件が成立したことになる)から、当該通常遊技状態にて少なくとも次回大当たりに当選するまではステータスCが設定された状態にある。したがって、当該通常遊技状態にて実行条件が成立した場合には、候補特定演出Cが実際の特定演出として発生することになる。なお、それ以降に大当たりに当選したとしても、それを契機とした連チャン回数が、10回に到達しなければ(第三変更条件が成立しなければ)演出ステータスが変化することはない(ステータスC)のままである。よって、いずれの演出ステータスが設定されているかは、電源投入またはリセット後の「最大の連チャン回数」(遊技店が営業前に電源投入またはリセット操作を行っているとすれば、ある営業日における過去最大の連チャン回数)に基づいて決まると捉えることもできる。つまり、最大の連チャン回数が3回未満であればステータスAが、最大の連チャン回数が3回以上かつ6回未満であればステータスBが、最大の連チャン回数が6回以上10回未満であればステータスCが、最大の連チャン回数が10回以上15回未満であればステータスDが、最大の連チャン回数が15回以上であればステータスEが設定された状態にあるということになる。本実施形態では、電源OFFまたはリセットがなされない限り、変更条件成立時とは逆方向に演出ステータスが変化する(ステータスの格下げが起こる)ことはない。換言すれば、遊技店の営業中は(電源OFFやリセットを行わなければならない異常が発生しない限りにおいて)ステータスの格下げが起こることはないということである。 The first change condition is that the number of consecutive chances reaches 3 times. The second change condition is that the number of consecutive chances reaches 6 times. The third change condition is that the number of consecutive wins reaches 10 times. The fourth change condition is that the number of consecutive chances reaches 15 times. For example, it is assumed that the number of consecutive chances ends at 8 times and the state shifts to the normal game state. In that case, the second change condition is satisfied (the second change condition is satisfied after the first change condition is satisfied), so at least until the next jackpot is won in the normal game state. is in a state where status C is set. Therefore, when the execution condition is satisfied in the normal game state, the candidate specific effect C is generated as the actual specific effect. It should be noted that even if the jackpot is won after that, unless the number of consecutive wins triggered by it reaches 10 times (unless the third change condition is satisfied), the production status will not change (status C) remains. Therefore, which production status is set depends on the "maximum number of consecutive wins" after power-on or reset (if the game store turns on or resets before business hours, It can also be considered that it is determined based on the number of consecutive wins (the largest ever). In other words, if the maximum number of consecutive chances is less than 3 times, the status is A, if the maximum number of consecutive chances is 3 times or more and less than 6 times, the status is B, and the maximum number of consecutive chances is 6 times or more and less than 10 times. If so, status C is set, status D is set if the maximum number of consecutive shots is 10 or more and less than 15, and status E is set if the maximum number of consecutive shots is 15 or more. Become. In this embodiment, unless the power is turned off or reset, the production status does not change in the direction opposite to when the change condition is satisfied (the status is not downgraded). In other words, the status will not be downgraded while the amusement arcade is open (unless an abnormality requiring power off or resetting occurs).

このように、本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを契機として変化しうる演出ステータスに基づき、実行条件が成立した場合に複数種の候補特定演出のうちのいずれが実際に特定演出として実行されるかが決まる。つまり、大当たり獲得により、通常遊技状態にて発生する特定演出の態様が変化するから、遊技者の遊技意欲の向上、遊技者が飽きてしまうのを抑制することに資する。 As described above, in the present embodiment, based on the effect status that can change when the winning lottery result becomes a big win, when the execution condition is satisfied, which of the plurality of types of candidate specific effects is actually the specific effect It is determined whether it is executed as In other words, when a big win is obtained, the aspect of the specific effect that occurs in the normal game state is changed, which contributes to improving the player's desire to play and suppressing the player from becoming bored.

以下、上記演出ステータスに基づく特定演出の制御に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, realization, modification, etc. of matters related to the control of the specific effect based on the effect status will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態では、現在の演出ステータスとは異なる種類の演出ステータスに対応づけられた候補特定演出が特定演出として発生することはないことを説明したが、現在の演出ステータスとは異なる種類の演出ステータスに対応づけられた候補特定演出が特定演出として発生しうるものとしてもよい。例えば、現在の演出ステータスに対応づけられた候補特定演出が、それ以外の候補特定演出よりも発生する確率が高い設定とする。
○ Specific example 4-1
In the above embodiment, it has been explained that the candidate specific effect associated with a different type of effect status from the current effect status does not occur as a specific effect. The candidate specific effect associated with can be generated as the specific effect. For example, the setting is such that the candidate specific effect associated with the current effect status is more likely to occur than other candidate specific effects.

具体的には、実行条件が成立した場合、図24に示すような特定演出決定テーブルに基づき実行される候補特定演出が決定されるものとする。換言すれば、現在の演出ステータスを参照し、用いるテーブルが異なるものとする。各テーブルは、現在の演出ステータスに対応する候補特定演出が選択される確率が、その他の候補特定演出のいずれかが選択される確率よりも高いものとする。つまり、ある種の演出ステータスが設定されている状態においては、当該演出ステータスに対応する候補特定演出が実行されやすいものの、当該対応する候補特定演出が実行されるとは限られないものとする。 Specifically, when the execution condition is established, the candidate specific effect to be executed is determined based on the specific effect determination table as shown in FIG. In other words, it is assumed that the current rendering status is referenced and the table used is different. Each table assumes that the probability of selecting the candidate specific effect corresponding to the current effect status is higher than the probability of selecting any of the other candidate specific effects. In other words, in a state where a certain kind of effect status is set, the candidate specific effect corresponding to the effect status is likely to be executed, but the corresponding candidate specific effect is not necessarily executed.

〇具体例4-2
変更条件が成立した際、現在の演出ステータスが新たな演出ステータスに置き換わるのではなく、現在の演出ステータスに加え新たな演出ステータスが追加される構成とする(図25参照)。例えば、電源投入またはリセット後に演出ステータスAが設定された状態となり、その後第一変更条件が成立したとする。この場合には、演出ステータスAおよび演出ステータスBが設定された状態となるものとする。実行条件が成立した場合には、演出ステータスAに対応する候補特定演出Aおよび演出ステータスBに対応する候補特定演出Bのいずれかが実際に特定演出として発生するものとする(抽選により候補特定演出AおよびBのいずれを実行するか決定する)。第四変更条件まで成立したときには、演出ステータスA~Eの全てが設定された状態となるから、候補特定演出A~Eのいずれもが特定演出として発生する可能性があることになる。
○ Specific example 4-2
When the change condition is established, the current performance status is not replaced with the new performance status, but the new performance status is added to the current performance status (see FIG. 25). For example, it is assumed that the effect status A is set after the power is turned on or reset, and then the first change condition is satisfied. In this case, it is assumed that the effect status A and the effect status B are set. When the execution condition is established, either the candidate specific effect A corresponding to the effect status A or the candidate specific effect B corresponding to the effect status B is actually generated as the specific effect (the candidate specific effect is determined by lottery). decide whether to do A or B). When the fourth change condition is met, all of the performance statuses A to E are set, so there is a possibility that any of the candidate specific performances A to E will occur as the specific performance.

このようにすることで、新たな変更条件が成立する度に、発生しうる特定演出の種類が増加していくという遊技性が実現される。換言すれば、上記実施形態は、発生しうる特定演出は、複数種の候補特定演出のうちの一種であるという構成である一方、本例は、変更条件が成立した後は、発生しうる特定演出は二種以上であるという構成となる。 By doing so, it is possible to realize a game feature in which the types of specific effects that can occur increase each time a new change condition is established. In other words, in the above embodiment, the possible specific effect is one of a plurality of candidate specific effects. The production is composed of two or more types.

〇具体例4-3
上記実施形態における特定演出は、リーチ演出であることを説明したが、通常遊技状態における変動中演出を構成するものとして発生しうる演出であれば、リーチ演出以外の演出が特定演出(候補特定演出)とされた構成としてもよい。
○ Specific example 4-3
Although it has been explained that the specific effect in the above embodiment is the ready-to-win effect, if it is an effect that can occur as something that constitutes the effect during fluctuation in the normal game state, the effect other than the ready-to-win effect is the specific effect (candidate specific effect ) may be used.

〇具体例4-4
当否抽選結果が大当たりとなったときに実行される大当たり遊技中(いわゆるラウンド中)に実行される演出を当たり用演出とする。当該当たり用演出として実行される可能性がある演出として、複数種の候補当たり用演出が設定されている(図26参照)。一回の大当たり遊技につき実行されるのは、複数種の候補当たり用演出のうちの一つである。
○ Specific example 4-4
A performance executed during a big win game (so-called round) executed when the winning lottery result is a big win is defined as a winning performance. A plurality of types of candidate winning effects are set as effects that may be executed as the winning effects (see FIG. 26). One of a plurality of types of candidate winning effects is executed per one jackpot game.

複数種の候補当たり用演出のそれぞれは、複数種の候補特定演出のいずれかに対応づけられている。具体的には、候補特定演出Aには候補当たり用演出Aが、候補特定演出Bには候補当たり用演出Bが、候補特定演出Cには候補当たり用演出Cが、候補特定演出Dには候補当たり用演出Dが、候補特定演出Eには候補当たり用演出Eがそれぞれ対応付けられている。対応関係にある候補特定演出と候補当たり用演出とは、共通する演出要素を含む。例えば、候補当たり用演出にて主のキャラクタとして登場する(表示される)キャラクタは、候補特定演出にて登場するキャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と同じであるとする。本例では、候補当たり用演出は、当該主のキャラクタを紹介するエピソードを示す映像(エピソード映像)とされる。すなわち、候補当たり用演出AはキャラクタAのエピソード映像が、候補当たり用演出BはキャラクタBのエピソード映像が、候補当たり用演出CはキャラクタCのエピソード映像が、候補当たり用演出DはキャラクタDのエピソード映像が、候補当たり用演出EはキャラクタEのエピソード映像が主表示装置10に表示される(図26参照)。各種エピソード映像が、対応する主のキャラクタの名称等を含むものとする(図26に示した例では、EPISODE○(○がキャラクタの名称である)の文字が表示される)ことで、どのキャラクタについての映像であるのか分かりやすくなる。 Each of the multiple types of candidate winning effects is associated with one of multiple types of candidate specific effects. Specifically, the candidate specific effect A has the candidate winning effect A, the candidate specific effect B has the candidate winning effect B, the candidate specific effect C has the candidate winning effect C, and the candidate specific effect D has A candidate win effect D and a candidate specific effect E are associated with a candidate win effect E, respectively. The candidate-specifying effect and the candidate-winning effect, which have a corresponding relationship, include a common effect element. For example, it is assumed that the character appearing (displayed) as the main character in the candidate winning effect is the same as the character appearing in the candidate specific effect (player's side character). In this example, the candidate winning effect is a video (episode video) showing an episode introducing the main character. That is, the candidate winning effect A is an episode video of the character A, the candidate winning effect B is an episode video of the character B, the candidate winning effect C is an episode video of the character C, and the candidate winning effect D is a character D. The episode video is displayed on the main display device 10, and the episode video of the character E is displayed on the main display device 10 (see FIG. 26). By assuming that each episode video includes the name of the corresponding main character, etc. (in the example shown in FIG. 26, the characters EPISODE ◯ (where ◯ is the name of the character) are displayed), it is possible to determine which character It becomes easy to understand whether it is a video.

第一変更条件が成立するまでは(現在の演出ステータスがステータスAである状態では)、大当たり遊技にて候補当たり用演出Aが実行される。第一変更条件が成立した後、第二変更条件が成立するまでは(現在の演出ステータスがステータスBである状態では)、大当たり遊技にて候補当たり用演出Bが実行される。第二変更条件が成立した後、第三変更条件が成立するまでは(現在の演出ステータスがステータスCである状態では)、大当たり遊技にて候補当たり用演出Cが実行される。第三変更条件が成立した後、第四変更条件が成立するまでは(現在の演出ステータスがステータスDである状態では)、大当たり遊技にて候補当たり用演出Dが実行される。第四変更条件が成立した後は(現在の演出ステータスがステータスEである状態では)、大当たり遊技にて候補当たり用演出Eが実行される。このことからすれば、通常遊技状態にて実行条件が成立したときに実行される特定演出(候補特定演出の種類)は、直近の当たり用演出として実行された候補当たり用演出の種類に対応するものとなる。例えば、最大の連チャン回数が14回である場合、現在の演出ステータスはステータスDであるから、大当たり遊技にて候補当たり用演出Dが実行されることになる。ステータスDのまま通常遊技状態に移行し、実行条件が成立した場合には、直近の当たり用演出として実行された候補当たり用演出Dに対応する候補特定演出Dが特定演出として実行されることになる。 Until the first change condition is established (when the current production status is status A), the candidate winning production A is executed in the jackpot game. After the first change condition is established, until the second change condition is established (when the current production status is status B), the candidate winning production B is executed in the jackpot game. After the second change condition is satisfied, until the third change condition is satisfied (when the current effect status is status C), the candidate winning effect C is executed in the jackpot game. After the third change condition is satisfied, until the fourth change condition is satisfied (when the current effect status is status D), the candidate win effect D is executed in the jackpot game. After the fourth change condition is established (when the current production status is status E), the candidate winning production E is executed in the jackpot game. In view of this, the specific effect (type of candidate specific effect) executed when the execution condition is satisfied in the normal game state corresponds to the type of candidate winning effect executed as the most recent winning effect. become a thing. For example, when the maximum number of consecutive chances is 14, the current effect status is status D, so the candidate winning effect D is executed in the jackpot game. When the status D is shifted to the normal game state and the execution condition is established, the candidate specific performance D corresponding to the candidate winning performance D executed as the most recent winning performance is executed as the specific performance. Become.

本例のようにすることで、当たり用演出の内容と通常遊技状態にて発生する特定演出の内容がリンクする遊技性が実現される。また、対応する候補当たり用演出と候補特定演出とは、共通する演出要素(演出に登場する主のキャラクタ)を含むものであるため、候補当たり用演出と候補特定演出の対応関係が分かりやすい。 By doing like this example, it is possible to realize a game property in which the content of the win effect and the content of the specific effect generated in the normal game state are linked. Further, since the corresponding candidate win effect and candidate specific effect include a common effect element (main character appearing in the effect), the correspondence relationship between the candidate win effect and the candidate specific effect is easy to understand.

〇具体例4-5(具体例4-4をさらに具体化した例)
候補当たり用演出の内容が、最大連チャン回数の増加に応じて変化するものとしてもよい。例えば、最大の連チャン回数が3回以上かつ6回未満であればステータスBが設定された状態にあり、候補当たり用演出Bが当たり用演出として実行されることになるが、候補当たり用演出として、最大の連チャン回数3回であるときに実行される候補当たり用演出B1(図27(a)参照)と、4回であるときに実行される候補当たり用演出B2(図27(b)参照)と、5回であるときに実行される候補当たり用演出B3(図27(c)参照)とが用意された構成とする。候補当たり用演出B1~B3は、いずれも、主のキャラクタ(演出要素)がキャラクタBである演出である(キャラクタBという共通する演出要素を含む)が、その内容が異なるものとする(例えば、B1→B2→B3というように、キャラクタBのエピソードが進行していくものとする)。その他の演出ステータスについても同様に、最大連チャン回数に応じた、主のキャラクタ(演出要素)は同じであるが内容が異なる候補当たり用演出が用意されたものとする。
○ Concrete example 4-5 (an example that further concretizes concrete example 4-4)
The contents of the candidate win effect may be changed according to the increase in the maximum number of consecutive wins. For example, if the maximum number of consecutive wins is 3 or more and less than 6, the status B is set, and the candidate win effect B is executed as the win effect. , a candidate win effect B1 (see FIG. 27A) that is executed when the maximum number of consecutive wins is 3 (see FIG. 27A), and a candidate win effect B2 that is executed when the maximum number of consecutive wins is 4 (FIG. 27B )) and a candidate winning effect B3 (see FIG. 27(c)) which is executed when the number is five. The candidate winning effects B1 to B3 are all effects in which the main character (effect element) is the character B (including the common effect element of the character B), but the contents are different (for example, It is assumed that the episode of the character B progresses like B1→B2→B3). Similarly, for the other effect statuses, it is assumed that candidate winning effects with the same main characters (effect elements) but with different contents are prepared according to the maximum number of consecutive wins.

このようにすることで、対応関係にある候補特定演出と候補当たり用演出とが、共通する演出要素(主のキャラクタ)を含む態様を維持しつつも、最大の連チャン回数が増加した場合には、当たり用演出の内容が変化するという遊技性が実現される。 By doing so, the candidate-specifying effect and the candidate-winning effect that are in a corresponding relationship maintain a mode including a common effect element (main character), but when the maximum number of consecutive chances increases, , a game property is realized in which the content of the winning effect is changed.

〇具体例4-6
上記実施形態では、現在の演出ステータスが明示されないことを説明したが、現在の演出ステータスが明示されるものとしてもよい。このようにすることで、演出ステータスに応じて特定演出(候補特定演出)の種類が変化しているということが分かりやすくなる。
○ Specific example 4-6
In the above embodiment, it was explained that the current rendering status is not specified, but the current rendering status may be specified. By doing so, it becomes easy to understand that the type of specific effect (candidate specific effect) changes according to the effect status.

また、現在の演出ステータスを明示するのではなく、示唆するに留まる画像等が表示されるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態にて装飾図柄80の背景として表示される背景画像が、現在の演出ステータスに応じて変化する構成とする。すなわち、演出ステータスの種類(ステータスA~E)のそれぞれに対応づけられた複数種の背景画像を用意し、現在の演出ステータスの種類に対応した背景画像が表示されるようにする。ある種の演出ステータスに対し、二種以上の背景画像が対応づけられたものとしてもよい。 Alternatively, an image or the like that only suggests the current rendering status may be displayed instead of clearly indicating the current rendering status. For example, the background image displayed as the background of the decorative pattern 80 in the normal game state is changed according to the current effect status. That is, a plurality of types of background images corresponding to each of the types of effect status (statuses A to E) are prepared so that the background image corresponding to the type of current effect status is displayed. Two or more types of background images may be associated with a certain rendering status.

〇具体例4-7
上記実施形態では、電源投入またはリセット後の最大の連チャン回数(通常は遊技店のある営業日での最大の連チャン回数)に基づき演出ステータスが変化しうる(変更条件が成立しうる)ことを説明したが、直近の連チャン回数に基づき演出ステータスが決まる構成としてもよい。すなわち、通常遊技状態に移行する度に、記憶手段に記憶される連チャン回数が書き換えられ(リセットされ)、最新の連チャン回数に基づき、演出ステータスが決まる構成とする。例えば、連チャン回数=7回で通常遊技状態に移行し、ステータスCが設定された状態となったとする。その後再び初当たりに当選し、連チャン回数=4回で通常遊技状態に移行した場合には、演出ステータスがステータスCからステータスBに書き換えられた状態となるものとする。つまり、(電源投入またはリセット後の最大の連チャン回数ではない)連チャン回数=4回が直近の連チャン回数であるため、それに基づいて演出ステータスが決定される。
○ Specific example 4-7
In the above embodiment, the effect status can be changed (change conditions can be established) based on the maximum number of consecutive games after power-on or reset (usually the maximum number of consecutive games on a business day of amusement arcade). has been described, the effect status may be determined based on the number of consecutive chances in the latest. In other words, the number of consecutive chances stored in the storage means is rewritten (reset) every time the game is shifted to the normal game state, and the performance status is determined based on the latest number of consecutive chances. For example, it is assumed that the number of consecutive wins is 7, and the normal game state is entered, and the status C is set. After that, when the game is won again at the first prize and the number of consecutive wins=4 and the normal game state is entered, the effect status is changed from the status C to the status B.例文帳に追加That is, the number of consecutive wins=4 (not the maximum number of consecutive wins after power-on or reset) is the most recent number of consecutive wins, so the effect status is determined based on this.

〇具体例4-8
上記実施形態では、電源投入またはリセット後の最大の連チャン回数(通常は遊技店のある営業日での最大の連チャン回数)に基づき演出ステータスが変化しうる(変更条件が成立しうる)ことを説明したが、当該最大の連チャン回数を遊技者が任意にリセットすることが可能である構成とする。例えば、操作手段30(十字キー32や演出ボタン31)を所定操作することで、最大の連チャン回数がリセットされる(演出ステータスに寄与するデータがリセットされるという意味であり、最大の連チャン回数が○回であるという事実が変わるわけではない)ようにすることが考えられる。当該リセット操作をすることで、演出ステータスは初期状態(上記実施形態に即して言えばステータスA)に戻る。本例のようにすることで、現在の演出ステータス(特定演出として発生する候補特定演出)が遊技者の好みのものではない状況となっても、それを初期化できるという利点がある。
○ Specific example 4-8
In the above embodiment, the effect status can be changed (change conditions can be established) based on the maximum number of consecutive games after power-on or reset (usually the maximum number of consecutive games on a business day of amusement arcade). However, the configuration is such that the player can arbitrarily reset the maximum number of consecutive wins. For example, by performing a predetermined operation of the operating means 30 (the cross key 32 or the effect button 31), the maximum number of consecutive chances is reset (meaning that the data contributing to the effect status is reset, and the maximum consecutive chances are reset). (This does not change the fact that the number of times is ○ times). By performing the reset operation, the effect status returns to the initial state (status A in the above embodiment). By doing as in this example, there is an advantage that even if the current effect status (candidate specific effect generated as a specific effect) is not the player's favorite one, it can be initialized.

上記リセット操作の存在および具体的方法が遊技者に明示される(例えば、公知のカスタマイズ機能の対象となる要素の一つとして搭載されるようにすることが考えられる)ようにしてもよいし、明示されないようにしてもよい。前者のようにすれば、ほとんどの遊技者が任意にリセットできるという遊技性になる。後者のようにすれば、リセット操作を見つけ出した遊技者のみがその作用を享受できる(リセット操作がいわゆる「裏技」として機能する)という遊技性となる。 The presence and specific method of the above reset operation may be clearly indicated to the player (for example, it may be considered to be installed as one of the elements targeted by a known customization function), It may not be specified. If the former is adopted, most of the players will be able to arbitrarily reset. In the latter case, only the player who finds the reset operation can enjoy the effect (the reset operation functions as a so-called "trick").

〇具体例4-9
現状の演出ステータスを維持させる機能を備えた構成とする。例えば、ステータスBが設定された状態(特定演出として候補特定演出Bが発生する状態)にて、その後新たな変更条件が成立しても、ステータスBが設定された状態が維持されるステータス維持機能(特定演出維持機能)を備えたものとする。当該機能を利用するか否かは、遊技者が任意に決定することができるものとすることが好ましい。操作手段30(十字キー32や演出ボタン31)を所定操作することで、当該機能のON/OFFが切り替えられるものとする。
○ Specific example 4-9
The configuration is provided with a function to maintain the current production status. For example, in a state in which status B is set (a state in which candidate specific effect B is generated as a specific effect), even if a new change condition is established thereafter, a status maintenance function in which the state in which status B is set is maintained. (specific effect maintaining function) shall be provided. It is preferable that the player can arbitrarily decide whether or not to use the function. By performing a predetermined operation of the operating means 30 (the cross key 32 and the effect button 31), ON/OFF of the function is switched.

遊技者によっては、現在の演出ステータス(特定演出として発生する候補特定演出の種類)が好みのものであり、それ以降も変化してほしくないと考える可能性がある。このような遊技者の要求に応えるのであれば、本例のように現在の演出ステータスを維持することができる機能を備えたものとするとよい。 Some players may think that the current effect status (the type of candidate specific effect that occurs as a specific effect) is what they like, and that they do not want it to change after that. If such a player's request is to be met, it is preferable to provide a function capable of maintaining the current effect status as in this example.

〇具体例4-10
上記実施形態における変更条件は、連チャン回数の増加により成立するものであることを説明したが、当否抽選結果が大当たりとなることにより成立しうる条件であれば、それ以外の条件が変更条件として設定されたものとしてもよい。例えば、電源投入またはリセット後に当選したトータルの大当たり回数(ある営業日における大当たり回数)に基づき、変更条件成立の有無が判断される構成とすることが考えられる。また、大当たりを複数種に区分けし、当該複数種の大当たりのうちの一部に当選したときには変更条件が成立する可能性はあるものの、その他の大当たりに当選した場合には変更条件が成立する可能性はない設定とすることも考えられる。
○ Specific example 4-10
Although it was explained that the change condition in the above embodiment is established by an increase in the number of consecutive wins, if the condition can be established by the winning lottery result becoming a jackpot, other conditions are used as the change condition. It may be set. For example, it is conceivable to determine whether or not the change condition is established based on the total number of jackpots won after power-on or reset (the number of jackpots in a business day). In addition, the jackpots are divided into multiple types, and if you win some of the multiple types of jackpots, the change conditions may be established, but if you win other jackpots, the change conditions may be established. It is also conceivable to set it to have no gender.

7)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 7) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態にて説明した「大当たり」に関する事項は、いわゆる「小当たり」に読み替えることも可能であるとする。例えば、「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 It is assumed that the matters related to the "big win" described in the above embodiment can be read as a so-called "small win". For example, an effect suggesting the probability of a "big win" (big win reliability) can also be used as an indication of the probability of a "minor win".

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否抽選結果を示す装飾図柄が表示される主表示装置とは別の表示装置であって、画像が表示されていない領域が透明となる透過型表示装置と、前記透過型表示装置に画像を表示する際に駆動される発光体以外の発光体を含む電飾装置と、所定条件成立を契機として装置が正常に動作するかを確認するための確認動作を行う確認動作実行手段と、を備え、前記透過型表示装置の前記確認動作と前記電飾装置の前記確認動作を含む自動確認動作は、前記透過型表示装置に画像を表示する透過型表示装置確認工程と、前記電飾装置が含む発光体が点灯される電飾装置確認工程とが別に実行されるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、透過型表示装置の確認動作と電飾装置の確認動作が別に実行されるため、一時的な消費電力の増大を防止することができる。
・ Means 1-1
A display device separate from a main display device for displaying a decorative pattern indicating a winning lottery result, a transmission type display device in which an area where no image is displayed becomes transparent, and an image is displayed on the transmission type display device. an illumination device including a light-emitting body other than the light-emitting body that is driven when the light-emitting device is driven; The automatic checking operation including the checking operation of the transmissive display device and the checking operation of the illumination device includes a transmissive display device checking step of displaying an image on the transmissive display device, and a light emission included in the illumination device. A gaming machine characterized in that a step of confirming an illumination device in which a body is turned on is executed separately.
According to the gaming machine described above, the confirming operation of the transmissive display device and the confirming operation of the illumination device are performed separately, so that a temporary increase in power consumption can be prevented.

・手段1-2
所定範囲を動作する可動体を有する可動装置を備え、前記自動確認動作は、前記可動体の前記確認動作を含み、前記透過型表示装置確認工程と、前記可動体が動作する可動装置確認工程とが別に実行されるものであることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすれば、透過型表示装置の確認動作と可動装置の確認動作が別に実行されるため、一時的な消費電力の増大を防止することができる。
・ Means 1-2
A movable device having a movable body that operates within a predetermined range is provided, and the automatic confirmation operation includes the confirmation operation of the movable body, and includes the transmissive display device confirmation step and the movable device confirmation step in which the movable body operates. is executed separately, the gaming machine according to means 1-1.
In this way, the confirmation operation of the transmissive display device and the confirmation operation of the movable device are performed separately, so that a temporary increase in power consumption can be prevented.

・手段1-3
前記透過型表示装置は、少なくとも一部が前記主表示装置と重なるようにして当該主表示装置の手前に設けられており、前記透過型表示装置確認工程においては、前記主表示装置に単一色の単一色画像が表示されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、透過型表示装置に表示される画像が見やすくなり、その確認が容易となる。
・ Means 1-3
The transmissive display device is provided in front of the main display device so that at least a portion of the transmissive display device overlaps with the main display device. A gaming machine according to means 1-1 or 1-2, characterized in that a single-color image is displayed.
By doing so, the image displayed on the transmissive display device becomes easy to see, and the confirmation thereof becomes easy.

・手段1-4
前記電飾装置確認工程においては、前記主表示装置に前記単一色画像とは異なる画像が表示されることを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
電飾装置確認工程においては、主表示装置に単一色画像と異なる画像を表示して、主表示装置が正常かどうか確認すればよい。
・ Means 1-4
The gaming machine according to means 1-3, wherein an image different from the single-color image is displayed on the main display device in the electrical decoration device confirmation step.
In the illumination device confirmation step, an image different from a single-color image may be displayed on the main display device to confirm whether the main display device is normal.

・手段1-5
前記透過型表示装置は、表示可能な画像が有限であるものであり、前記透過型表示装置確認工程は、前記透過型表示装置が表示可能な画像を順に表示させていくものであることを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、当型表示装置確認工程における一時的な消費電力の増大が防止される。
・ Means 1-5
The transmissive display device has a limited number of images that can be displayed, and the step of confirming the transmissive display device sequentially displays images that can be displayed by the transmissive display device. The game machine according to any one of means 1-1 to 1-4.
By doing so, it is possible to prevent a temporary increase in power consumption in the process of confirming the display device of this type.

・手段2-1
装置が正常に動作するかを確認するための確認動作を行う確認動作実行手段と、前記確認動作の対象となる複数の対象装置のうち、実際に確認動作がなされる装置を選択する選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特に確認したい対象装置のみ優先的に確認動作させることができるから、確認作業の効率化に資する。
・ Means 2-1
checking operation executing means for performing a checking operation for checking whether the device operates normally; and selecting means for selecting a device for which the checking operation is actually performed from among the plurality of target devices to be subjected to the checking operation. A game machine characterized by comprising:
According to the gaming machine described above, it is possible to preferentially perform the confirmation operation of only the target device to be confirmed, which contributes to the efficiency of the confirmation work.

・手段2-2
前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について前記確認動作がなされた後、所定の開始条件が成立することを契機として、当該選択手段を用いて前記確認動作がなされた前記対象装置以外の一または二以上の前記対象装置について自動的に前記確認動作がなされることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、選択手段により選択されなかった対象装置についても確認動作がなされることになる。
・ Means 2-2
After the confirmation operation is performed for some of the plurality of target devices using the selection means, the confirmation operation is performed using the selection means when a predetermined start condition is satisfied. The gaming machine according to means 2-1, wherein the confirmation operation is automatically performed for one or more target devices other than the target device.
By doing so, the confirmation operation is performed even for the target devices that are not selected by the selection means.

・手段2-3
前記開始条件は、電源投入後、複数の前記対象装置の少なくともいずれかについて前記確認動作が実行されていない初期確認動作未完了状態で成立する可能性があるものであることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、電源投入後に、選択手段により選択されなかった対象装置についても確認動作(初期確認動作)がなされることになる。
・ Means 2-3
Means 2, characterized in that the start condition may be satisfied in an initial confirmation operation incomplete state in which the confirmation operation has not been executed for at least one of the plurality of target devices after the power is turned on. - The gaming machine according to 2.
By doing so, after the power is turned on, the confirmation operation (initial confirmation operation) is performed even for the target devices that have not been selected by the selection means.

・手段2-4
電源投入後、複数の前記対象装置のいずれについても前記確認動作が実行された初期確認動作完了状態においても、前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について改めて前記確認動作を実行させることが可能であることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、初期確認動作が完了した後であっても(例えば、遊技店の営業中であっても)、任意の対象装置について確認動作させることが可能となる。
・ Means 2-4
After the power is turned on, even in an initial confirmation operation completion state in which the confirmation operation has been performed for any of the plurality of target devices, the selection means is used to perform the confirmation operation again for some of the plurality of target devices. The game machine according to any one of means 2-1 to 2-3, characterized in that it can be executed.
By doing so, even after the initial confirmation operation is completed (for example, even during the operation of the amusement arcade), it is possible to perform the confirmation operation for any target device.

・手段2-5
前記初期確認動作完了状態においては、前記開始条件は成立しないことを特徴とする手段2-2または手段2-3を引用する手段2-4に記載の遊技機。
初期確認動作完了状態は、全ての対象装置について電源投入後に初期確認動作が実行されている状態であるから、選択されなかった対象装置について自動的に(強制的に)確認動作させる必要はないといえる。
・ Means 2-5
The game machine according to means 2-4, which refers to means 2-2 or means 2-3, characterized in that the start condition is not satisfied in the initial confirmation operation completion state.
Since the initial confirmation operation completion state is a state in which the initial confirmation operation has been performed for all target devices after power-on, it is not necessary to automatically (forcibly) perform the confirmation operation for the target devices that have not been selected. I can say.

・手段2-6
前記選択手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられたものであり、前記初期確認動作完了状態にて前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について改めて前記確認動作を実行させることの有効/無効を切り替えることが可能な切替手段を備えることを特徴とする手段2-4または手段2-5に記載の遊技機。
遊技者が操作可能な位置に選択手段が設けられた構成であると、遊技者が選択手段に触れて不意に確認動作が開始されてしまう可能性がある。このような状況が発生しないようにするため、選択手段により確認動作を実行させることの有効/無効を切り替えることができるようにしておけばよい。
・ Means 2-6
The selection means is provided at a position operable by the player, and in the initial confirmation operation completion state, the selection means is used to perform the confirmation operation again for some of the plurality of target devices. A game machine according to means 2-4 or 2-5, characterized by comprising switching means capable of switching between valid/invalid of execution.
If the selection means is provided at a position operable by the player, there is a possibility that the player may touch the selection means and unexpectedly start the confirmation action. In order to prevent such a situation from occurring, it is sufficient to enable/disable execution of the confirmation operation to be switched by the selection means.

・手段2-7
複数の前記対象装置のうちのいずれかが前記確認動作を行っている間は、前記選択手段を用いて他の前記対象装置に前記確認動作を行わせることが禁止されることを特徴とする手段2-1から手段2-6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、選択手段の操作により、二以上の対象操作が同時期に確認動作してしまうことが防止される。
・ Means 2-7
Means characterized in that, while one of the plurality of target devices is performing the confirmation operation, it is prohibited to cause another target device to perform the confirmation operation using the selection means. A gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-6.
By doing so, it is possible to prevent two or more target operations from performing confirmation operations at the same time due to the operation of the selection means.

・手段3-1
当否抽選に用いられる情報であって対応する当否抽選結果の報知が未だ完了していない当否抽選情報の存在を示す保留図柄を表示する表示手段と、前記表示手段に表示される前記保留図柄のうちのいずれかである対象保留図柄の態様が、通常態様よりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高い複数種の特殊態様のいずれかとなった場合に発生しうる特殊保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特殊保留演出は、規定タイミングにて、前記対象保留図柄の前記特殊態様の種類に対応づけられた対応演出、および、前記対象保留図柄の前記特殊態様の種類に対応づけられた前記対応演出とは異なる非対応演出のいずれかが発生するものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、保留図柄を用いた面白みのある保留演出を実行することが可能である。
・ Means 3-1
display means for displaying reserved symbols indicating existence of winning/failing lottery information which is information used in a winning/failing lottery and for which notification of corresponding winning/failing lottery results has not yet been completed; A special holding effect that can occur when the aspect of the target reserved design, which is one of the above, becomes one of multiple types of special aspects with high reliability, which is the probability that the corresponding winning lottery result will win more than the normal aspect. and the special reserved effect is, at a specified timing, a corresponding effect associated with the type of the special mode of the target reserved design, and the special mode of the target reserved design. A gaming machine characterized in that one of the non-corresponding effects different from the corresponding effects associated with the type of is generated.
According to the gaming machine, it is possible to execute an interesting pending effect using the pending symbols.

・手段3-2
前記対象保留図柄がある種の特殊態様である場合に発生しうる前記非対応演出は、前記対象保留図柄が当該ある種の特殊態様よりも高信頼度の前記特殊態様である場合に発生しうる前記対応演出と同じであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、非対応演出として発生させる専用の演出を用意しておく必要がない。
・ Means 3-2
The non-corresponding effect that can occur when the target reserved pattern is a certain special aspect can occur when the target reserved pattern is the special aspect with a higher degree of reliability than the particular special aspect. The game machine according to means 3-1, which is the same as the corresponding effect.
By doing so, there is no need to prepare a dedicated effect to be generated as a non-corresponding effect.

・手段3-3
前記非対応演出が発生した場合、前記対象保留図柄は、当該非対応演出が前記対応演出として発生したと仮定した場合における当該対応演出に対応する前記特殊態様に事後的に変化することを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、非対応演出は、保留変化の予告として機能することになる。
・ Means 3-3
When the non-corresponding effect occurs, the target reserved pattern is post facto changed to the special mode corresponding to the corresponding effect when it is assumed that the non-corresponding effect has occurred as the corresponding effect. The gaming machine according to means 3-2.
By doing so, the non-correspondence effect functions as an advance notice of pending change.

・手段3-4
前記保留図柄は、対応する当否抽選結果の報知が完了する順に応じた位置に表示されるものであり、前記特殊保留演出は、ある当否抽選結果の報知が完了し、前記対象保留図柄が表示される位置が変化する際に発生することを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
保留図柄が表示される位置が変化するとき、すなわち新たな当否抽選結果を報知する演出(変動)が開始されるときは、遊技者が注目するタイミングであるから、当該タイミングにて特殊保留演出が発生するようにするとよい。
・ Means 3-4
The reserved design is displayed at a position according to the order in which the notification of the corresponding success or failure lottery result is completed, and the special reservation effect is completed when the notification of a certain success or failure lottery result is completed, and the target reserved design is displayed. The game machine according to any one of means 3-1 to 3-3, characterized in that the occurrence occurs when the position of the player changes.
When the position where the reserved pattern is displayed changes, that is, when the effect (fluctuation) for notifying the result of the new winning lottery is started, it is the timing that the player pays attention to, so the special pending effect is performed at that timing. It should occur.

・手段4-1
遊技者に三次元的に見える三次元画像を表示する第一表示装置と、前記第一表示装置の手前に設けられ、画像が表示されていない領域が透明となる透過型表示装置である第二表示装置と、前記三次元画像である第一画像を前記第一表示装置に表示しつつ、当該第一画像と少なくとも一部が重なる第二画像を前記第二表示装置に表示する重畳画像演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、三次元画像である第一画像が、第二画像から飛び出ているように見える面白みのある演出(重畳画像演出)を実行することが可能である。
・ Means 4-1
A first display device for displaying a three-dimensional image that looks three-dimensional to the player, and a second transmission type display device provided in front of the first display device in which an area where no image is displayed is transparent. a display device, and a superimposed image effect in which a first image, which is a three-dimensional image, is displayed on the first display device, and a second image that at least partially overlaps the first image is displayed on the second display device. A game machine characterized by comprising a performance executing means for executing the game.
According to the gaming machine, it is possible to execute an interesting effect (superimposed image effect) in which the first image, which is a three-dimensional image, appears to pop out from the second image.

・手段4-2
前記第一表示装置に表示される前記第一画像は、前記第二表示装置における周囲が前記第二画像を構成する部分に囲まれる空間領域に重なる部分を含むことを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、重畳画像演出は、第一画像における空間領域に重なる部分が、当該空間領域から飛び出ているように見える演出形態となる。
・ Means 4-2
Means 4-1, wherein the first image displayed on the first display device includes a portion overlapping a spatial region surrounded by a portion forming the second image on the second display device. The gaming machine described in .
By doing so, the superimposed image effect becomes a form of effect in which the portion of the first image that overlaps the spatial region appears to protrude from the spatial region.

・手段4-3
前記重畳画像演出は、前記第二画像の表示と非表示を繰り返すものであることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、第二画像が表示された状態から非表示となった際の残像効果により、第一画像が第二画像よりも飛び出て見える作用が高まる。
・ Means 4-3
The gaming machine according to means 4-1 or 4-2, wherein the superimposed image effect repeats display and non-display of the second image.
By doing so, the effect of making the first image pop out more than the second image is enhanced due to the afterimage effect when the second image is hidden from the displayed state.

・手段4-4
前記第一画像と前記第二画像は、同じ対象を表したものであることを特徴とする手段4-1から手段4-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一画像と第二画像により表される対象が立体的に見える演出形態となる。
・ Means 4-4
The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-3, wherein the first image and the second image represent the same object.
By doing so, the object represented by the first image and the second image becomes a rendering form that looks stereoscopic.

・手段4-5
前記重畳画像演出とは異なる演出であって、前記第一画像および前記第二画像の一方が表示され、他方が表示されない単独画像演出を実行することが可能であり、当否抽選結果を報知する変動中演出の特定タイミングにて、前記重畳画像演出および前記画像演出の一方が発生するように設定されており、前記重畳画像演出が発生した場合と、前記単独画像演出が発生した場合とでは、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が異なることを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一画像と第二画像が複合して表示されている(第一画像が第二画像から飛び出るように見える)か、単独であるかに遊技者が注目することになるという遊技性が実現される。
・ Means 4-5
It is possible to execute a single image effect in which one of the first image and the second image is displayed and the other is not displayed, which is different from the superimposed image effect, and a variation that notifies the result of the lottery. It is set so that one of the superimposed image effect and the image effect occurs at a specific timing of the medium effect, and whether the superimposed image effect occurs or the single image effect occurs is a right or wrong. The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-4, characterized in that the probabilities of winning the lottery result are different.
By doing so, the player can pay attention to whether the first image and the second image are displayed in combination (the first image appears to pop out from the second image) or whether they are alone. The playability of becoming is realized.

・手段5-1
当否抽選結果が当たりに当選することを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記通常遊技状態にて当否抽選結果を報知する変動中演出の一部として発生しうる特定演出を実行する演出実行手段と、当否抽選結果が当たりとなることを契機として変化しうる演出ステータスを記憶する記憶手段と、を備え、前記特定演出として発生しうる演出として、互いに態様が異なる複数種の候補特定演出が設定されており、前記記憶手段に記憶されている前記演出ステータスに基づき、複数種の前記候補特定演出のいずれが前記特定演出として発生するかが決まることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、当否抽選結果が当たりとなることで、通常遊技状態にて発生する特定演出が変化することがあるという面白みのある遊技性が実現される。
・ Means 5-1
a game state setting means capable of setting a normal game state and a special game state more advantageous to the player than the normal game state as a game state in which the game is played with the aim of winning a winning lottery result; A performance executing means for executing a specific performance that can be generated as part of a variable performance that notifies the result of the lottery in the normal game state, and a performance status that can change when the result of the lottery wins is stored. and a storage means, wherein a plurality of types of candidate specific effects having different modes are set as effects that can occur as the specific effects, and a plurality of types of candidate specific effects are set based on the effect status stored in the storage means. The gaming machine is characterized in that it is determined which of the candidate specific effects is generated as the specific effect.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting game property in which the specific effect that occurs in the normal game state may change by winning the lottery result.

・手段5-2
複数種の前記候補特定演出のそれぞれは、複数種の前記演出ステータスのいずれかに対応づけられており、ある種の前記演出ステータスが前記記憶手段に記憶されている状態においては、当該ある種の演出ステータスに対応づけられた前記候補特定演出とは異なる種類の前記候補特定演出が前記特定演出として発生することはないことを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
現在の演出ステータスに応じて実行される特定演出(候補特定演出)の種類が変化することを明確にするのであれば、上記のように現在の演出ステータスに対応する候補特定演出とは異なる種類の候補特定演出が特定演出として実行されることがないようにすることが好ましい。
・ Means 5-2
Each of the plurality of types of candidate specific production is associated with one of the plurality of types of production status, and in a state where a certain type of production status is stored in the storage means, The gaming machine according to means 5-1, wherein the candidate specific effect of a type different from the candidate specific effect associated with the effect status is not generated as the specific effect.
If it is clarified that the type of specific effect (candidate specific effect) to be executed according to the current effect status changes, then the type of specific effect different from the candidate specific effect corresponding to the current effect status as described above It is preferable to prevent the candidate specific effect from being executed as the specific effect.

・手段5-3
当否抽選結果が当たりとなった際に実行される当たり遊技中に発生する当たり用演出として、互いに態様が異なる複数種の候補当たり用演出のいずれかかが発生するものであり、複数種の前記候補当たり用演出のそれぞれは、複数種の前記候補特定演出のいずれかに対応づけられており、直近の前記当たり用演出として発生した前記候補当たり用演出に対応する種類の前記候補特定演出が前記特定演出として発生することを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
・手段5-4
対応関係にある前記候補特定演出と前記候補当たり用演出とは、共通する演出要素を含むことを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このようにすることで、直近に実行された当たり用演出の内容(種類)に応じて特定演出の内容(種類)が変化するという分かりやすい遊技性が実現される。
・ Means 5-3
Any one of a plurality of types of candidate winning effects having different modes is generated as a winning effect occurring during the winning game executed when the result of the lottery is a win. Each of the candidate winning effects is associated with one of a plurality of types of the candidate specific effects, and the type of the candidate specific effect corresponding to the candidate winning effect generated as the most recent winning effect is the A game machine according to means 5-1 or 5-2, characterized in that it occurs as a specific effect.
・ Means 5-4
The gaming machine according to means 5-3, wherein the candidate specifying effect and the candidate winning effect, which are in a corresponding relationship, include a common effect element.
By doing so, an easy-to-understand game property is realized in which the content (type) of the specific effect changes according to the content (type) of the winning effect executed most recently.

・手段5-5
前記特定演出は、当否抽選結果に応じた結末に至るリーチ演出であることを特徴とする手段5-1から手段5-4のいずれかに記載の遊技機。
リーチ演出は遊技者が大いに注目する演出であるから、当該リーチ演出が演出ステータスに応じて内容が変化するようにすることで、遊技の趣向性を向上させることができる。
・ Means 5-5
The gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-4, wherein the specific effect is a ready-to-win effect leading to an ending according to the result of the lottery.
Since the ready-to-win effect is an effect that the player pays a lot of attention to, the entertainment of the game can be improved by changing the content of the ready-to-reach effect according to the effect status.

1 遊技機
10 主表示装置
11 主表示領域
20 透過型表示装置
21 透過表示領域
20a 導光板
20b 画像用発光体
M 単一色画像
K 検査用画像
28 可動体(可動装置)
29 電飾発光体(電飾装置)
30 操作手段
31 演出ボタン
32 十字キー
35 切替手段
40 透過画像
41 第一透過画像
42 第二透過画像
43 第三透過画像
50 重畳画像
51 第一画像
51t 特定部
52 第二画像
52s空間領域
52b画像構成部
70 保留図柄
70n 通常態様
70b 第一特殊態様
70g 第二特殊態様
70r 第三特殊態様
T 対象保留図柄
80 装飾図柄
904 始動領域
904a 第一始動領域
904b 第二始動領域
906 大入賞領域
92 前面扉
1 gaming machine 10 main display device 11 main display region 20 transmissive display device 21 transmissive display region 20a light guide plate 20b image light emitter M single color image K inspection image 28 movable body (movable device)
29 Illumination luminous body (illumination device)
30 operation means 31 production button 32 cross key 35 switching means 40 transmission image 41 first transmission image 42 second transmission image 43 third transmission image 50 superimposed image 51 first image 51t identification unit 52 second image 52s spatial region 52b image configuration Part 70 reserved design 70n normal mode 70b first special mode 70g second special mode 70r third special mode T target reserved design 80 decorative design 904 start area 904a first start area 904b second start area 906 big winning area 92 front door

Claims (5)

遊技者に三次元的に見える三次元画像を表示する第一表示装置と、
前記第一表示装置の手前に設けられ、画像が表示されていない領域が透明となる透過型表示装置である第二表示装置と、
前記三次元画像である第一画像を前記第一表示装置に表示しつつ、当該第一画像と少なくとも一部が重なる第二画像を前記第二表示装置に表示する重畳画像演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
a first display device that displays a three-dimensional image that appears three-dimensional to the player;
a second display device which is provided in front of the first display device and which is a transmissive display device in which a region where no image is displayed is transparent;
Effect execution for executing a superimposed image effect in which a second image that at least partially overlaps the first image is displayed on the second display device while the first image that is the three-dimensional image is displayed on the first display device. means and
A game machine characterized by comprising:
前記第一表示装置に表示される前記第一画像は、前記第二表示装置における周囲が前記第二画像を構成する部分に囲まれる空間領域に重なる部分を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The first image displayed on the first display device includes a portion overlapping a spatial region surrounded by a portion forming the second image on the second display device. The game machine described. 前記重畳画像演出は、前記第二画像の表示と非表示を繰り返すものであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 3. The game machine according to claim 1, wherein the superimposed image effect repeats display and non-display of the second image. 前記第一画像と前記第二画像は、同じ対象を表したものであることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first image and the second image represent the same object. 前記重畳画像演出とは異なる演出であって、前記第一画像および前記第二画像の一方が表示され、他方が表示されない単独画像演出を実行することが可能であり、
当否抽選結果を報知する変動中演出の特定タイミングにて、前記重畳画像演出および前記画像演出の一方が発生するように設定されており、前記重畳画像演出が発生した場合と、前記単独画像演出が発生した場合とでは、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が異なることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。

It is possible to execute a single image effect, which is a different effect from the superimposed image effect, in which one of the first image and the second image is displayed and the other is not displayed,
One of the superimposed image effect and the image effect is set to occur at a specific timing of the variable effect that notifies the winning lottery result, and the case where the superimposed image effect occurs and the single image effect occur. 5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the probability of winning the lottery result is different from when it occurs.

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