JP2024064162A - Gaming Machines - Google Patents

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智久 川添
覚 中山
智宣 牧
諒 下田
浩司 梶野
浩志 柏木
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Abstract

【課題】隠れ操作報知機能を利用した面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】隠れ操作演出の一種として、操作手段の操作を契機として遊技者に有利な有利事象が発生することもあれば、当該有利事象が発生しないこともある特定隠れ操作演出が実行可能であり、隠れ操作報知機能が無効とされているにもかかわらず特定隠れ操作演出の発生時に操作手段が特殊状態となった場合には、隠れ操作報知機能が有効とされているために特定隠れ操作演出の発生時に操作手段が特殊状態となった場合よりも、当該特定隠れ操作演出での操作手段の操作を契機として有利事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。【選択図】図26[Problem] To provide a gaming machine capable of executing an interesting presentation that utilizes a hidden operation notification function. [Solution] A gaming machine capable of executing a specific hidden operation presentation as a type of hidden operation presentation, in which an advantageous event advantageous to the player may or may not occur as a result of the operation of an operation means, and in which, in the case where the operation means is in a special state when the specific hidden operation presentation occurs despite the hidden operation notification function being disabled, there is a higher probability that an advantageous event will occur as a result of the operation of the operation means in the specific hidden operation presentation than in the case where the operation means is in a special state when the specific hidden operation presentation occurs because the hidden operation notification function is enabled. [Selected Figure] Fig. 26

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

遊技者に対し操作要求がなされないものの、操作手段の操作が演出に反映されうる隠れ操作演出(裏ボタン演出)を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。また、このような隠れ操作演出の発生を報知する隠れ操作報知機能を備えた遊技機も公知である。 Gaming machines are known that are capable of executing hidden operation effects (hidden button effects) in which the operation of an operating means may be reflected in the effect, even though no operation is required of the player (see, for example, Patent Document 1 below). Gaming machines are also known that are equipped with a hidden operation notification function that notifies the occurrence of such a hidden operation effect.

特開2022-057649号公報JP 2022-057649 A

本発明が解決しようとする課題は、隠れ操作報知機能を利用した面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine that can execute interesting effects using a hidden operation notification function.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選結果を示す装飾図柄が表示される表示領域を有する表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示領域に前記操作手段の操作を促す画像が表示されていない状況にあるものの、前記操作手段の操作が演出として反映されることがある隠れ操作演出を実行する演出実行手段と、有効とされている場合には前記操作手段を常態とは異なる特殊状態とすることで前記隠れ操作演出の発生を遊技者に知らせる隠れ操作報知機能と、を備え、前記隠れ操作演出の一種として、前記操作手段の操作を契機として遊技者に有利な有利事象が発生することもあれば、当該有利事象が発生しないこともある特定隠れ操作演出が実行可能であり、前記隠れ操作報知機能が無効とされているにもかかわらず前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合には、前記隠れ操作報知機能が有効とされているために前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合よりも、当該特定隠れ操作演出での前記操作手段の操作を契機として前記有利事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, comprises a display means having a display area in which a decorative pattern showing the result of a winning/losing lottery is displayed, an operation means operable by a player, a hidden operation effect execution means for executing a hidden operation effect in which the operation of the operation means may be reflected as an effect even when an image prompting the operation of the operation means is not displayed in the display area, and a hidden operation notification function for notifying the player of the occurrence of the hidden operation effect by putting the operation means into a special state different from the normal state when the hidden operation effect is enabled. As one type of hidden operation effect, a specific hidden operation effect can be executed in which an advantageous event advantageous to the player may occur as a result of the operation of the operation means, or in which the advantageous event may not occur. In the case where the operation means is in the special state when the specific hidden operation effect occurs despite the hidden operation notification function being disabled, the probability of the advantageous event occurring as a result of the operation of the operation means in the specific hidden operation effect is higher than in the case where the operation means is in the special state when the specific hidden operation effect occurs because the hidden operation notification function is enabled.

本発明によれば、隠れ操作報知機能を利用した面白みのある演出を実行することが可能である。 The present invention makes it possible to create interesting effects using the hidden operation notification function.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. (a)は表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図であり、(b)は台座画像および消化順位置を説明するための図である(保留図柄が全く表示されていない状態を示した図である)。(a) is a diagram showing the decorative patterns and reserved patterns displayed in the display area, and (b) is a diagram to explain the base image and the consumption order position (a diagram showing a state where no reserved patterns are displayed at all). 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the game state (transition of the game state). FIG. 保留図柄の態様(通常態様、特殊態様)を説明するための図である。A diagram to explain the reserved pattern configuration (normal configuration, special configuration). 示唆画像が表示された上で、対象保留図柄についての保留変化演出が発生する例を示した図である。This figure shows an example in which a suggestive image is displayed and a hold change effect occurs for the target hold pattern. 示唆画像が表示されたものの、対象保留図柄についての保留変化演出が発生しない例を示した図である。This figure shows an example in which a suggestive image is displayed, but no hold change effect occurs for the target hold pattern. 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-3. 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-4. 具体例1-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 1-5. 具体例1-5(図10とは異なる例)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 1-5 (an example different from FIG. 10). 特定演出の概要を説明するための図である。A diagram for explaining an overview of a specific performance. 説明変更演出が発生する例を、説明変更演出が発生しない例と比較して示した図である。A figure showing an example in which a description-changing performance occurs, in comparison with an example in which a description-changing performance does not occur. 表示されうる特定画像のパターンを信頼度順に並べて示した図である。FIG. 13 is a diagram showing patterns of specific images that can be displayed, arranged in order of reliability. 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-1. 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-2. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-5. 画像演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining image presentation. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-3. 具体例3-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-4. 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-5. (a)は通常操作演出および隠れ操作演出の一例を示した図であり、(b)は隠れ操作報知機能の有効/無効を切り替える画面を示した図である。13A is a diagram showing an example of a normal operation presentation and a hidden operation presentation, and FIG. 13B is a diagram showing a screen for switching between enabling and disabling the hidden operation notification function. 昇格演出(特定隠れ操作演出)を説明するための図である。A diagram to explain the promotion effect (specific hidden operation effect). 隠れ操作報知機能が有効である場合の演出フロー(特定隠れ操作演出にて演出ボタンの操作がなされた場合)を示した図である。A figure showing the presentation flow when the hidden operation notification function is enabled (when the presentation button is operated in a specific hidden operation presentation). 隠れ操作報知機能が無効である場合の演出フロー(特定隠れ操作演出にて演出ボタンの操作がなされた場合)を示した図である。A figure showing the presentation flow when the hidden operation notification function is disabled (when the presentation button is operated in a specific hidden operation presentation). 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1. 可動部材の原位置(a)および進出位置(b)を示した図である。4A and 4B are diagrams showing an original position and an advanced position of a movable member, respectively; 画像変化演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an image change presentation. 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2. 具体例5-2(図30とは別の例)を説明するための図である。FIG. 31 is a diagram for explaining specific example 5-2 (another example than FIG. 30). 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-3. 具体例5-3(図32とは別の例)を説明するための図である。FIG. 33 is a diagram for explaining specific example 5-3 (another example than FIG. 32). 具体例5-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-4.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。また、特に明示した場合を除き、以下の説明は、遊技者が指示通りの遊技を行うこと(遊技者が特殊な遊技を行わず、正常な遊技を行うこと)を前提としたものである。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
1) Basic configuration of the gaming machine An embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. 1. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images. In addition, unless otherwise specified, the following description is based on the premise that the player plays the game as instructed (the player plays the game normally without performing special games). In addition, when it is said that "a gaming ball enters XX (wins a prize)," strictly speaking, it means that the sensor installed in the XX has detected the entered gaming ball.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of a substantially square piece of plywood, and has a guide rail 903 that is substantially arc-shaped and forms a path that guides gaming balls launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902.

遊技領域902には、メインの表示装置である表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91 which is the main display device, a starting area 904, a big prize area 906, an outlet 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion which can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. The game area 902 is also provided with a number of game pegs which act as obstacles against which the game balls collide and which change the way the game balls flow down. The game balls flowing down the game area 902 change into various forms depending on the conditions when they collide with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that we will not explain components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays that store the gaming balls. These components can have the same structure as known gaming machines.

2)保留
大当たりの抽選は、図示されない制御基板(制御回路)に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。以下、第一始動領域904aに遊技球が進入することで取得される第一当否抽選情報に基づく当否抽選を第一当否抽選(特図1抽選)と、第二始動領域904bに遊技球が進入することで取得される第二当否抽選情報に基づく当否抽選を第二当否抽選(特図2抽選)と称することもある。
2) Reserve The lottery for the big win is executed by a winning/losing lottery means provided on a control board (control circuit) not shown, triggered by the entry of a game ball into the starting area 904. In this embodiment, a first starting area 904a (the so-called "special chart 1" starting area) and a second starting area 904b (the so-called "special chart 2" starting area) are provided as the starting area 904. A numerical value (winning/losing lottery information) is obtained from a random number source triggered by the entry of a game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined winning number, it is a big win, and if it is different, it is a loss. Hereinafter, the winning/losing lottery based on the first winning/losing lottery information obtained by the entry of a game ball into the first starting area 904a is sometimes referred to as the first winning/losing lottery (special chart 1 lottery), and the winning/losing lottery based on the second winning/losing lottery information obtained by the entry of a game ball into the second starting area 904b is sometimes referred to as the second winning/losing lottery (special chart 2 lottery).

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始されることとなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 In this embodiment, the results of the winning/losing lottery will be announced in the order in which the numbers were obtained, but if there is winning/losing lottery information for which the results have not yet been announced, the newly acquired winning/losing lottery information will be stored in a storage means provided on a control board (not shown) as reserved information (strictly speaking, pre-variation reserved information, as described later).

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2(a)参照)。なお、変動中保留情報(変動中保留図柄71)は、厳密には「保留」(情報)の概念に含まれるものではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されるものであるため、本実施形態では「保留」(情報)の概念に含まれるものとして規定する。本実施形態では、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In this embodiment, as the reserved pattern 70, a reserved pattern during change 71 corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as reserved information during change) in which the during-change performance (from the start of the change of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the complete stop of the combination indicating the winning/losing lottery result, which is the so-called performance during one change. Hereinafter, it may be simply referred to as "change" or "rotation") that notifies the winning/losing lottery result has started, but the notification of the winning/losing lottery result has not been completed, and a reserved pattern before change 72 corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as reserved information before change) in which the during-change performance that notifies the winning/losing lottery result has not started (see FIG. 2(a)). Note that the reserved pattern during change (reserved pattern during change 71) is not strictly included in the concept of "reserved" (information), but since it is generally referred to as "reserved change" or the like, in this embodiment, it is defined as being included in the concept of "reserved" (information). In this embodiment, the pending pattern 71 during change is displayed larger than the pending pattern 72 before change, but the basic shapes of the two are the same. The basic shapes of the pending pattern 71 during change and the pending pattern 72 before change may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2(a)参照)。変動前保留図柄72は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄72として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄72として表示されるように設定されている。なお、特に明示した場合を除き、各図においては、通常遊技状態における保留図柄70の表示状態を示す。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄72が表示される(最大八つの変動前保留図柄72が表示される)構成としてもよい。記憶手段に第一変動前保留情報と第二変動前保留情報の両方が記憶されている場合には、第二変動前保留情報(第二当否抽選情報)に基づく当否抽選結果が優先して報知される。すなわち、本実施形態にかかる遊技機1は、特図2優先消化である。 The maximum number of pre-change reserved information is limited. In this embodiment, the maximum number of first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) obtained by winning the first starting area 904a is four, and the maximum number of second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) obtained by winning the second starting area 904b is four. Therefore, with respect to the reserved pattern 70 corresponding to one of the special charts 1 and 2, one reserved pattern 71 during change and up to four pre-change reserved patterns 72 may be displayed (see FIG. 2(a)). The pre-change reserved pattern 72 is set so that if the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a (normal game state to be described later), the first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 72, and if the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (special game state to be described later), the second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 72. Unless otherwise specified, each figure shows the display state of the reserved pattern 70 in the normal game state. Regardless of the game state, the pre-change reserved pattern 72 corresponding to both the first pre-change reserved information and the second pre-change reserved information stored in the storage means may be displayed (up to eight pre-change reserved patterns 72 may be displayed). When both the first pre-change reserved information and the second pre-change reserved information are stored in the storage means, the result of the winning/losing lottery based on the second pre-change reserved information (second winning/losing lottery information) is notified preferentially. In other words, the gaming machine 1 according to this embodiment has a priority of consuming the special pattern 2.

対応する当否抽選結果の報知が完了することを「消化」と称することがある(ある保留図柄70に対応する当否抽選結果の報知が完了することを、「保留が消化される」等と称する)。表示領域911における保留図柄70が表示される位置として、対応する当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に対応した消化順位置が設けられている(図2(b)参照)。本実施形態では、消化順位置として、変動中保留図柄71が表示される位置である1番目消化順位置A1と、変動前保留図柄72が表示される位置である2番目消化順位置A2、3番目消化順位置A3、4番目消化順位置A4、5番目消化順位置A5の五箇所が設けられている。各消化順位置に表示される保留図柄70の消化順は、1番目消化順位置A1、2番目消化順位置A2、3番目消化順位置A3、4番目消化順位置A4、5番目消化順位置A5の順で早い。具体的には、各消化順位置は、表示領域911の下側縁に沿って並ぶように設けられており、右の消化順位置に表示される保留図柄70ほど消化順が早くなるものとされている。また、変動前保留図柄72が表示される2番目消化順位置A2~5番目消化順位置A5は等間隔に配置されている。 Completion of the notification of the corresponding winning/losing lottery result is sometimes referred to as "consumption" (completion of notification of the winning/losing lottery result corresponding to a certain reserved pattern 70 is referred to as "reservation being consumed"). As the position where the reserved pattern 70 is displayed in the display area 911, a consumption order position corresponding to the consumption order, which is the order in which the notification of the corresponding winning/losing lottery result is completed, is provided (see FIG. 2 (b)). In this embodiment, as the consumption order positions, five positions are provided: the first consumption order position A1, which is the position where the changing reserved pattern 71 is displayed, and the second consumption order position A2, the third consumption order position A3, the fourth consumption order position A4, and the fifth consumption order position A5, which are the positions where the pre-changing reserved pattern 72 is displayed. The consumption order of the reserved pattern 70 displayed at each consumption order position is in the order of first consumption order position A1, second consumption order position A2, third consumption order position A3, fourth consumption order position A4, and fifth consumption order position A5. Specifically, each digestion order position is arranged in a line along the lower edge of the display area 911, and the reserved pattern 70 displayed in the digestion order position to the right is earlier in the digestion order. In addition, the second digestion order position A2 to the fifth digestion order position A5, where the pre-change reserved pattern 72 is displayed, are arranged at equal intervals.

各消化順位置は、台座画像75の上に設定された箇所である。つまり、台座画像75は、保留図柄70が表示されることになる位置を示す目安となる画像である。消化順位置が五箇所設けられているため、五つの台座画像75が表示される(図2参照)。台座画像75は、対応する消化順位置に保留図柄70が表示されているかどうかにかかわらず表示される(常態において表示される)ものである。いわゆる待機画像(デモ画像)等が表示されていなければ、保留図柄70が全く表示されない状態においても各台座画像75は表示される。変動中演出の様式を司るいわゆるステージ等に応じ、台座画像75の基本的態様が変化するものとしてもよい。本実施形態では、変動前保留図柄72よりも変動中保留図柄71は大きく表示される。そのため、変動前保留図柄72が表示されることになる2番目消化順位置A2~5番目消化順位置A5に対応づけられた四つの台座画像75(変動前台座画像752)よりも1番目消化順位置A1に対応づけられた一つの台座画像75(変動中台座画像751)の方が大きい。また、変動前保留図柄72が表示される2番目消化順位置A2~5番目消化順位置A5は等間隔に配置されているから、それぞれに対応づけられた四つの変動前台座画像752も等間隔に並ぶ。 Each digestion order position is a position set on the pedestal image 75. In other words, the pedestal image 75 is an image that serves as a guide showing the position where the reserved pattern 70 will be displayed. Since five digestion order positions are provided, five pedestal images 75 are displayed (see FIG. 2). The pedestal images 75 are displayed regardless of whether the reserved pattern 70 is displayed at the corresponding digestion order position (displayed in normal state). If a so-called standby image (demo image) or the like is not displayed, each pedestal image 75 is displayed even when the reserved pattern 70 is not displayed at all. The basic form of the pedestal image 75 may be changed according to the so-called stage that governs the style of the performance during the change. In this embodiment, the pending reserved pattern 71 during the change is displayed larger than the pending reserved pattern 72 before the change. Therefore, one pedestal image 75 (pending pedestal image 751) associated with the first digestion order position A1 is larger than four pedestal images 75 (pre-change pedestal image 752) associated with the second digestion order position A2 to the fifth digestion order position A5 where the pending reserved pattern 72 before the change will be displayed. In addition, the second consumption order position A2 to the fifth consumption order position A5, where the pre-change reserved pattern 72 is displayed, are arranged at equal intervals, so the four pre-change pedestal images 752 corresponding to each are also arranged at equal intervals.

ある当否抽選結果についての変動中演出が終了した場合(ある当否抽選結果が報知された場合)には、当該ある当否抽選結果に対応する保留図柄70である変動中保留図柄71が消去される(保留の「消化」が発生する)。ある当否抽選結果がはずれであり、かつ、ある当否抽選結果についての変動中演出が終了するよりも前に一または二以上の保留図柄70(変動前保留図柄72)が表示されていた場合には、次の当否抽選結果についての変動中演出(新たな変動中演出)が開始されることになるが、当該新たな変動中演出の冒頭にて保留図柄70が対応する消化順位置に向かって変位する動作(以下、繰上動作と称する)を行う。つまり、各保留図柄70が、消化順位置を一つ繰り上げる動作を行う。本実施形態では、右の消化順位置ほど消化順が早いため、各保留図柄70は右に向かって変位する繰上動作を行うことになる。 When the in-flight performance for a certain winning/losing lottery result ends (when a certain winning/losing lottery result is announced), the in-flight reserved pattern 71, which is the reserved pattern 70 corresponding to that winning/losing lottery result, is erased (the reserved is "consumed"). If a certain winning/losing lottery result is a loss and one or more reserved patterns 70 (pre-flight reserved pattern 72) are displayed before the in-flight performance for a certain winning/losing lottery result ends, the in-flight performance for the next winning/losing lottery result (a new in-flight performance) will start, and at the beginning of the new in-flight performance, the reserved pattern 70 will move toward the corresponding consumption order position (hereinafter referred to as a moving-up operation). In other words, each reserved pattern 70 moves up one consumption order position. In this embodiment, since the consumption order position is earlier the further to the right, each reserved pattern 70 will move toward the right.

3)装飾図柄
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2(a)参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する(以下、単に停止というときは、完全に停止することをいい、いわゆる擬似停止状態(遊技者には停止したように見えるがわずかに揺れている状態等)は除かれるものとする)。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80(左から並ぶ左装飾図柄80L、中装飾図柄80C、右装飾図柄80R)の組み合わせは所定の当たり組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)のはずれ組み合わせとなる。本実施形態では、各種装飾図柄80は、「1」~「7」の数字のいずれかを含むものである。同じ数字の装飾図柄80が「同種」の図柄である(異なる数字の装飾図柄80が「異種」の図柄である)。
3) Decorative symbols In this embodiment, as in known gaming machines, the winning/losing lottery result is notified to the player by the combination of decorative symbols 80 (see FIG. 2(a)) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, a decorative symbol group 80g (left decorative symbol group 80gL, middle decorative symbol group 80gC, right decorative symbol group 80gR) including a plurality of kinds of decorative symbols 80 starts to fluctuate, and finally one decorative symbol 80 is selected from each decorative symbol group 80g and stops (hereinafter, when simply saying "stop", it means that it stops completely, and so-called pseudo-stop state (a state in which it appears to the player to have stopped but is slightly shaking, etc.) is excluded). When a jackpot is won, the combination of decorative symbols 80 selected and stopped from each decorative symbol group 80g (left decorative symbol 80L, middle decorative symbol 80C, right decorative symbol 80R arranged from the left) becomes a predetermined winning combination (in this embodiment, a set of three decorative symbols 80 of the same type). If it is a loss, it will be a loss combination other than the combination that results in a big win. In this embodiment, the various decorative patterns 80 include any of the numbers "1" to "7." The decorative patterns 80 with the same number are "same type" patterns (the decorative patterns 80 with different numbers are "different type" patterns).

4)遊技状態、大当たり
本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い(本実施形態では約1/319である)低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い(本実施形態では約1/50である)高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行うべき状態である。よって、通常遊技状態は、第一当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行うべき状態である。よって、特別遊技状態は、第二当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。
4) Game state, jackpot In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as game states in which the player plays with the aim of winning the lottery result being a jackpot (see FIG. 3). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state is a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low (about 1/319 in this embodiment), and is a low base state (low probability, no time reduction) in which the game ball is unlikely to enter the starting area 904. The special game state is a high probability game state in which the probability of winning a jackpot is high (about 1/50 in this embodiment), and is a high base state (high probability, time reduction) in which the game ball is likely to enter the starting area 904. The normal game state is a state in which the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, it is a state in which the so-called "left hit" should be performed. Therefore, the normal game state can be said to be a game state in which the aim is to win a jackpot after the first winning/losing lottery. On the other hand, the special game state is a state in which the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, it is a state in which a so-called "right hit" should be performed. Therefore, the special game state can be said to be a game state in which the aim is to win a jackpot after the second winning/losing lottery. The special game state is a state in which the game ball is likely to win the lottery to open the second starting area 904b triggered by entering the normal starting area 905, so the game ball enters the second starting area 904b relatively easily.

本実施形態では、大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設けられている。通常大当たりは、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりである。特別大当たりは、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する大当たりである。第一当否抽選に当選することで得られる大当たりは、通常大当たりまたは特別大当たりとなる。第二当否抽選に当選することで得られる大当たりは、特別大当たりとなる。遊技状態移行直後に記憶手段に記憶されていた保留情報に基づく抽選(いわゆる残保留分の抽選)に当選するといった特殊な場合を除き、通常遊技状態は第一当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、通常遊技状態にて獲得される大当たりは通常大当たりまたは特別大当たりとなる。特別遊技状態は第二当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、特別遊技状態にて獲得される大当たりは特別大当たりとなる。 In this embodiment, a normal jackpot and a special jackpot are provided as the jackpot. A normal jackpot is a jackpot that transitions to a normal game state after the jackpot game ends. A special jackpot is a jackpot that transitions to a special game state after the jackpot game ends. A jackpot obtained by winning the first win/lose lottery is a normal jackpot or a special jackpot. A jackpot obtained by winning the second win/lose lottery is a special jackpot. Except for special cases such as winning a lottery based on the reserved information stored in the storage means immediately after the game state transition (so-called remaining reserved lottery), the normal game state is a game state that aims to win the first win/lose lottery, so a jackpot obtained in the normal game state is a normal jackpot or a special jackpot. The special game state is a game state that aims to win the second win/lose lottery, so a jackpot obtained in the special game state is a special jackpot.

なお、特別大当たり遊技中に開放される所定の領域(V領域)に遊技球を進入させること(V入賞)が、特別大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する条件とされた構成(いわゆるV確変機)としてもよい。 In addition, the condition for transitioning to a special game state after the special jackpot game ends may be the entry of the game ball into a specified area (V area) that opens during the special jackpot game (V entry) (so-called V-variable machine).

特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たり(特別大当たり)を獲得した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に第二当否抽選に当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。本実施形態では、上記所定回数(ST回数)=72回とされている。 The special game state ends when the winning/losing lottery results in a loss a predetermined number of times in succession. When the special game state ends, the game state transitions to the normal game state. If a jackpot (special jackpot) is acquired before the predetermined number of consecutive losses after transitioning to the special game state, the game state transitions again to the special game state (the count of the predetermined number of times is reset). In other words, the gaming machine 1 of this embodiment is a so-called ST machine, in which the condition for consecutive wins is to win the second winning/losing lottery before the predetermined number of consecutive losses after transitioning to the special game state. In this embodiment, the predetermined number of times (ST number of times) is set to 72 times.

当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、全ての大当たり(通常大当たり、特別大当たり)が10ラウンド大当たりとされている。 When the winning/losing lottery result is a jackpot, a jackpot game is executed. A jackpot game is a unit game in which the jackpot area 906 (see FIG. 1; the jackpot area 906 is normally closed) is opened one or more times until a predetermined closing condition is established. The closing condition is established when either a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) enter the jackpot after the jackpot area 906 is opened (winning condition) or a predetermined time has passed after the jackpot area 906 is opened (time condition). In this embodiment, if game balls are continuously shot toward the jackpot area 906 in a jackpot game, the winning condition is established before the time condition is established. In other words, 10 game balls enter the jackpot area 906 in one unit game. A unit game is also called a round (game). The number of unit games (number of rounds) included in a jackpot game can be set appropriately. In this embodiment, all jackpots (regular jackpots and special jackpots) are 10-round jackpots.

5)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な演出等(演出の内容や制御)について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみが実行可能な構成としてもよい。また、当該演出等を説明する図面の一部において、保留図柄70や装飾図柄80の図示を省略することがある。 5) The following describes the effects (contents and control of effects) that can be executed by the gaming machine 1 according to this embodiment. Note that the configuration may be such that only some of the effects described below can be executed. Also, in some of the drawings that explain the effects, the illustration of the reserved patterns 70 and decorative patterns 80 may be omitted.

5-1)示唆画像(示唆画像による保留変化演出発生の示唆)
本実施形態にかかる遊技機は、保留図柄の態様により、対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものであり、当該保留図柄の態様が変化する保留変化演出を実行することが可能である。当該保留変化演出自体は公知であるため以下簡単に説明する。
5-1) Suggestion image (suggestion that a hold change will occur by suggestion image)
In the gaming machine according to the present embodiment, the state of the reserved symbol indicates the probability that the corresponding winning/losing lottery result will be a winning one, and it is possible to execute a reserved change performance in which the state of the reserved symbol changes. The reserved change performance itself is well known, so it will be explained briefly below.

保留図柄70の態様として、一または複数種の通常態様70nと、当該通常態様70nにあるときよりも対応する当否抽選結果(対象の保留図柄70が変動中保留図柄71として表示された状態での変動中演出にて報知される当否抽選結果)が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高い一または複数種の特殊態様70sが設定されている(図4参照)。通常態様70nは保留図柄70の常態である(保留図柄70は、通常態様70nにある確率が最も高い)。本実施形態では、特殊態様70sとして、第一特殊態様71s~第四特殊態様74sの四種が設けられている。対応する当否抽選結果の大当たり信頼度は、通常態様70n(最も低い)、第一特殊態様71s、第二特殊態様72s、第三特殊態様73s、第四特殊態様74s(最も高い)の順で高くなる。なお、本実施形態では、第四特殊態様74sとなった場合には、それに対応する当否抽選結果が大当たりであることが確定する(信頼度=100%である)。このような大当たり確定の態様が設けられていなくてもよい。各態様の違いは、色の違い等によるものとすることが考えられる。例えば、通常態様70nを「白」、第一特殊態様71sを「青」、第二特殊態様72sを「緑」、第三特殊態様73sを「赤」、第四特殊態様74sを「虹」といった色とすることが考えられる(図面においては、特殊態様70sの保留図柄70の色を文字により表す)。 As the modes of the reserved pattern 70, one or more types of normal modes 70n and one or more types of special modes 70s are set, which have a higher probability ((jackpot) reliability) that the corresponding winning/losing lottery result (the winning/losing lottery result announced in the during-changing performance when the target reserved pattern 70 is displayed as the changing reserved pattern 71) will be a jackpot than when it is in the normal mode 70n (see Figure 4). The normal mode 70n is the normal state of the reserved pattern 70 (the reserved pattern 70 has the highest probability of being in the normal mode 70n). In this embodiment, four types of special modes 70s are provided, namely, the first special mode 71s to the fourth special mode 74s. The jackpot reliability of the corresponding winning/losing lottery result increases in the order of the normal mode 70n (lowest), the first special mode 71s, the second special mode 72s, the third special mode 73s, and the fourth special mode 74s (highest). In this embodiment, when the fourth special mode 74s occurs, the corresponding winning/losing lottery result is determined to be a jackpot (confidence level = 100%). Such a mode for determining a jackpot does not have to be provided. The differences between the modes can be determined by differences in color, etc. For example, the normal mode 70n can be "white", the first special mode 71s can be "blue", the second special mode 72s can be "green", the third special mode 73s can be "red", and the fourth special mode 74s can be "rainbow" (in the drawings, the colors of the reserved pattern 70 for the special mode 70s are represented by letters).

保留変化演出は、信頼度が高まる方向に保留図柄の態様が変化するものである。保留変化演出が発生する前の保留図柄の態様を事前態様と、発生した後の保留図柄の態様を事後態様とすれば、事前態様よりも事後態様の方が高信頼度の態様となるということである。よって、保留変化演出の発生は、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。本実施形態では、当該保留変化演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆する示唆画像10が表示されることがある。以下、当該示唆画像10(当該示唆画像10による示唆演出)について説明する。なお、本実施形態では、当該示唆演出が発生しなくても保留変化演出が発生しうる。ただし、当該示唆演出の発生が保留変化演出発生の条件とされた構成としてもよい。 In the hold change effect, the state of the reserved pattern changes in a direction that increases its reliability. If the state of the reserved pattern before the occurrence of the hold change effect is called the pre-state, and the state of the reserved pattern after the occurrence is called the post-state, the post-state is a state with a higher reliability than the pre-state. Therefore, the occurrence of the hold change effect can be said to be a welcome event for the player. In this embodiment, a suggestive image 10 may be displayed that suggests that the probability of the hold change effect occurring has increased. The suggestive image 10 (the suggestive effect by the suggestive image 10) will be described below. Note that in this embodiment, the hold change effect can occur even if the suggestive effect does not occur. However, the occurrence of the suggestive effect may be a condition for the occurrence of the hold change effect.

示唆画像10は、常態において表示されるものではない(図2に示すように常態において示唆画像10は表示されない)。すなわち、変動中演出が実行されている時間のほとんど(90%以上の時間)は、示唆画像10が表示されていない状態にある。示唆画像10は、保留変化演出の発生を示唆するものであるから、保留図柄が表示されていない状態では表示されない。 The suggestion image 10 is not displayed under normal circumstances (as shown in FIG. 2, the suggestion image 10 is not displayed under normal circumstances). In other words, most of the time (more than 90% of the time) when the during-variation performance is being performed, the suggestion image 10 is not displayed. Since the suggestion image 10 suggests the occurrence of a pending change performance, it is not displayed when the pending pattern is not displayed.

示唆画像10(図5(a)等参照)は、保留変化演出発生の可能性のある対象となる保留図柄(以下、対象保留図柄70Tと称することもある)が、消化順位置を繰り上げる繰上動作を行う際に変化する保留変化演出の発生を示唆するものである。繰上動作を行う前の消化順位置をN番目消化順位置と、繰上動作を行った後の消化順位置をN-1番目消化順位置とすれば、対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する際に当該対象保留図柄70Tについての保留変化演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆するものである。なお、消化順が最も早いのは「1番目」消化順位置であるから、Nは2以上の自然数である。 Suggestion image 10 (see FIG. 5(a) etc.) suggests the occurrence of a reserve change effect in which a reserved pattern (hereinafter sometimes referred to as the target reserved pattern 70T) that may cause a reserve change effect changes when a move-up operation is performed to move up the consumption order position. If the consumption order position before the move-up operation is the Nth consumption order position and the consumption order position after the move-up operation is the N-1th consumption order position, this suggests that the probability of a reserve change effect occurring for the target reserved pattern 70T increases when the target reserved pattern 70T moves from the Nth consumption order position to the N-1th consumption order position. Note that since the earliest consumption order is the "first" consumption order position, N is a natural number greater than or equal to 2.

示唆画像10は、N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間に表示される(図5(a)参照)。別の見方をすれば、保留図柄がN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する(消化順を一つ繰り上げる)際の経路の少なくとも一部に重なるような位置に示唆画像10が表示される。さらに別の見方をすれば、示唆画像10は、N番目消化順位置およびN-1番目消化順位置が、その他の消化順位置のいずれよりも近くなるような箇所に表示される。よって、示唆画像10が、N番目消化順位置およびN-1番目消化順位置に対応付けて表示された画像であることを遊技者は感じとることができる。 The suggestion image 10 is displayed between the Nth and N-1th digestion order positions (see FIG. 5(a)). From another perspective, the suggestion image 10 is displayed in a position that overlaps with at least a portion of the path that the reserved symbol takes when moving from the Nth digestion order position to the N-1th digestion order position (moving the digestion order up by one position). From yet another perspective, the suggestion image 10 is displayed in a location that makes the Nth and N-1th digestion order positions closer than any of the other digestion order positions. Thus, the player can sense that the suggestion image 10 is an image displayed in association with the Nth and N-1th digestion order positions.

示唆画像10の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における示唆画像10は、「ゲート」を表すような態様とされる。対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に向かって変位する繰上動作を行う際には、当該ゲートを通過するように見える態様となる(図5(b)参照)。示唆画像10が表示された上で保留変化演出が発生する場合には、繰上動作を行う対象保留図柄70Tがゲートを通過した結果、事後態様に変化したかのように見える演出形態となる(図5(c)参照)。示唆画像10が表示された場合には、示唆画像10が表示されなかった場合よりも対象保留図柄70Tについての保留変化演出が発生する蓋然性が高い。上述した通り常態にて示唆画像10は表示されないのであるから、本実施形態では保留変化演出が発生した後は示唆画像10が消去される(図5(d)参照)。 The specific form of the suggestion image 10 may be any. In this embodiment, the suggestion image 10 is in a form that represents a "gate." When the target reserved pattern 70T performs a moving action in which it moves from the Nth consumption order position to the N-1th consumption order position, it appears to pass through the gate (see FIG. 5(b)). When the suggestion image 10 is displayed and a reserve change performance occurs, the target reserved pattern 70T performing the moving action passes through the gate, resulting in a performance form that appears to have changed to a post-event form (see FIG. 5(c)). When the suggestion image 10 is displayed, the probability of a reserve change performance occurring for the target reserved pattern 70T is higher than when the suggestion image 10 is not displayed. As described above, the suggestion image 10 is not displayed under normal circumstances, so in this embodiment, the suggestion image 10 is erased after the reserve change performance occurs (see FIG. 5(d)).

なお、図6に示すように、本実施形態では示唆画像10が表示されても(対象保留図柄70Tがゲートを通過しても)保留変化演出が発生しない場合がある。また、図示しないが、示唆画像10が表示されない場合であっても繰上動作を契機として保留変化演出が発生する場合がある。図5に示した例は、対象保留図柄70Tが通常態様70nから第一特殊態様71sに変化するものであるが、第二特殊態様72s~第四特殊態様74sに変化することが発生しうるようにしてもよい。また、ある特殊態様70sからそれよりも高信頼度の特殊態様70sに変化することが発生しうるようにしてもよい。 As shown in FIG. 6, in this embodiment, even if the suggestive image 10 is displayed (even if the target reserved pattern 70T passes through the gate), there are cases where the reserved change effect does not occur. Also, although not shown, even if the suggestive image 10 is not displayed, there are cases where the reserved change effect occurs as a result of the advance operation. In the example shown in FIG. 5, the target reserved pattern 70T changes from the normal mode 70n to the first special mode 71s, but it may also be possible for the pattern to change to the second special mode 72s to the fourth special mode 74s. It may also be possible for a pattern to change from a certain special mode 70s to a special mode 70s with a higher reliability.

このように、本実施形態における示唆演出は、隣り合う二つの消化順位置の間(N番目消化順位置とN-1番目消化順位置の間)に示唆画像10が表示されるものであるから、当該二つの消化順位置間を移動する際に保留図柄の態様が変化するという保留変化演出の示唆であることが分かりやすい。 In this way, the suggestion effect in this embodiment is that the suggestion image 10 is displayed between two adjacent consumption order positions (between the Nth consumption order position and the N-1th consumption order position), so it is easy to understand that this is a suggestion of a reserve change effect in which the appearance of the reserved pattern changes when moving between the two consumption order positions.

以下、上記示唆画像10(示唆演出)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Below, we will explain specific examples of improvements, concrete changes, modifications, etc., made to the above-mentioned suggestive image 10 (suggestive performance). Note that, to the extent possible, a configuration may be made in which multiple techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態では、示唆画像10が表示されても対象保留図柄70Tの態様が変化しない(保留変化演出が発生しない)可能性もあることを説明したが、示唆画像10が表示された場合にはN番目消化順位置からN-1番目消化順位置への繰上動作を契機として必ず対象保留図柄70Tの態様が変化する(必ず保留変化演出が発生する)構成としてもよい。このようにした場合には、示唆画像10は保留変化演出の発生(およびそのタイミング)を「予告」するものとして機能することになる。
〇Specific example 1-1
In the above embodiment, it has been explained that there is a possibility that the state of the target reserved pattern 70T will not change (a reserved change performance will not occur) even if the suggestive image 10 is displayed, but it is also possible to configure it so that when the suggestive image 10 is displayed, the state of the target reserved pattern 70T will always change (a reserved change performance will always occur) as a trigger for the movement from the Nth consumption order position to the N-1th consumption order position. In this case, the suggestive image 10 will function as a "notice" of the occurrence (and timing) of the reserved change performance.

〇具体例1-2
示唆画像10は、互いに態様が異なる複数種の画像のうちのいずれかが表示されるものとする。例えば、表示されうる示唆画像10として、第一示唆画像11(示唆画像「小」)(図7(a)参照)および当該第一示唆画像11よりも大きい第二示唆画像12(示唆画像「大」)(図7(b)参照)が設定されているものとする。各示唆画像10の態様の違いを設定する方法はどのようなものであってもよい。本例のように示唆画像10の大きさを異ならせるだけでなく、色を異ならせたり、示唆画像10の表す対象物自体を異ならせたりする(例えば、ある種の示唆画像10は上記実施形態のような「ゲート」であるが、別種の示唆画像10は「トンネル」のような形態とする)ことも考えられる。
Specific example 1-2
The suggested image 10 is one of a plurality of images having different aspects. For example, a first suggested image 11 (suggested image "small") (see FIG. 7(a)) and a second suggested image 12 (suggested image "large") (see FIG. 7(b)) larger than the first suggested image 11 are set as suggested images 10 that can be displayed. Any method may be used to set the difference in the aspect of each suggested image 10. As in this example, it is also possible to make the suggested images 10 different in size, different in color, or different in the object itself represented by the suggested image 10 (for example, one kind of suggested image 10 is a "gate" as in the above embodiment, while another kind of suggested image 10 is in the form of a "tunnel").

これを前提とし、表示される示唆画像10の種類に応じ、対象保留図柄70Tについての保留変化演出が発生する蓋然性が異なるものとする。例えば、N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間に、第一示唆画像11が表示された場合よりも、第二示唆画像12が表示された場合の方が、N番目消化順位置からN-1番目消化順位置への繰上動作を契機として対象保留図柄70Tが態様を変化させる蓋然性が高いものとする(図7参照)。保留変化演出の発生は遊技者にとって有利な事象であるから、第一示唆画像11が表示されることよりも第二示唆画像12が表示されることの方が遊技者にとって喜ばしいことであるといえる。このようにすることで、示唆画像10が表示された際には、当該示唆画像10の種類にも遊技者が注目するであろう演出形態となる。また、示唆画像10(示唆画像10の種類)は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生する蓋然性も示唆するものとして機能する。 Based on this premise, the probability of the reserve change performance occurring for the target reserved pattern 70T differs depending on the type of the suggested image 10 displayed. For example, the probability that the target reserved pattern 70T will change its state due to the advancement action from the Nth consumption order position to the N-1th consumption order position is higher when the second suggested image 12 is displayed than when the first suggested image 11 is displayed between the Nth consumption order position and the N-1th consumption order position (see FIG. 7). Since the occurrence of a reserve change performance is an advantageous event for the player, it can be said that the player is more pleased when the second suggested image 12 is displayed than when the first suggested image 11 is displayed. In this way, when the suggested image 10 is displayed, the performance form is one in which the player will also pay attention to the type of the suggested image 10. In addition, the suggested image 10 (type of suggested image 10) functions as a suggestion not only of the timing when the reserve change performance may occur (when the target reserved pattern 70T is displaced from the Nth consumption order position to the N-1th consumption order position), but also of the probability of the reserve change performance occurring at that timing.

〇具体例1-3
示唆画像10は、互いに態様が異なる複数種の画像のうちのいずれかが表示されるものとする。なお、各種示唆画像10の態様の差を設定する方法は上記具体例1-2で説明した通りである。例えば、青色を呈する示唆画像A(示唆画像「青」13)、緑色を呈する示唆画像B(示唆画像「緑」14)、赤色を呈する示唆画像C(示唆画像「赤」15)のいずれかが表示されるものとする(図8(a)参照)。
Specific example 1-3
The suggestion image 10 is one of a number of different types of images with different aspects. The method for setting the difference in aspect between the various suggestion images 10 is as described in the above specific example 1-2. For example, one of suggestion image A (suggestion image "blue" 13) that exhibits blue, suggestion image B (suggestion image "green" 14) that exhibits green, and suggestion image C (suggestion image "red" 15) that exhibits red is displayed (see FIG. 8(a)).

これを前提とし、いずれの種類の示唆画像10が表示されるかに応じ、保留変化演出が発生した場合の対象保留図柄70Tの変化後の態様(事後態様)が示唆されるものとする。すなわち、各種示唆画像10は、保留図柄の特殊態様70sのいずれかに対応づけられたものとし、保留変化演出が発生する場合には表示された示唆画像10の種類に対応する特殊態様70sに保留図柄が変化するものとする。本例は、示唆画像10の色は、対応する特殊態様70sの色を示唆するものである。示唆画像A(示唆画像「青」13)が表示された上で保留変化演出が発生した場合には、対象保留図柄70Tの事後態様は第一特殊態様71s(「青」保留)となる。示唆画像B(示唆画像「緑」14)が表示された上で保留変化演出が発生した場合には、対象保留図柄70Tの事後態様は第二特殊態様72s(「緑」保留)となる。示唆画像C(示唆画像「赤」15)が表示された上で保留変化演出が発生した場合には、対象保留図柄70Tの事後態様は第三特殊態様73s(「赤」保留)となる(図8(b)参照)。このようにすることで、示唆画像10が表示された際には、当該示唆画像10の種類にも遊技者が注目するであろう演出形態となる。また、示唆画像10(示唆画像10の種類)は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生した場合の対象保留図柄70Tの事後態様(特殊態様70sのいずれに変化するか)も示唆するものとして機能する。 Based on this premise, depending on which type of suggestion image 10 is displayed, the state after the change of the target reserved pattern 70T when the reserved change performance occurs (post-event state) is suggested. In other words, various suggestion images 10 are associated with one of the special modes 70s of the reserved pattern, and when the reserved change performance occurs, the reserved pattern changes to the special mode 70s corresponding to the type of the displayed suggestion image 10. In this example, the color of the suggestion image 10 suggests the color of the corresponding special mode 70s. When the suggested image A (suggestion image "blue" 13) is displayed and the reserved change performance occurs, the post-event state of the target reserved pattern 70T becomes the first special mode 71s ("blue" reserved). When the suggested image B (suggestion image "green" 14) is displayed and the reserved change performance occurs, the post-event state of the target reserved pattern 70T becomes the second special mode 72s ("green" reserved). If the suggestion image C (suggestion image "red" 15) is displayed and a reserve change effect occurs, the subsequent state of the target reserved pattern 70T will be the third special state 73s ("red" reserved) (see FIG. 8(b)). By doing this, when the suggestion image 10 is displayed, the type of the suggestion image 10 will also be the type of effect that the player will pay attention to. In addition, the suggestion image 10 (type of suggestion image 10) functions to suggest not only the timing at which the reserve change effect may occur (when the target reserved pattern 70T moves from the Nth consumption order position to the N-1th consumption order position), but also the subsequent state of the target reserved pattern 70T (to which of the special states 70s it will change) if a reserve change effect occurs at that timing.

〇具体例1-4(具体例1-2、具体例1-3をさらに具体化した例)
一旦表示された示唆画像10の種類が変化しうる構成とする。N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間にある種の示唆画像10が表示された後、対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置へ繰上動作する(図9(d)参照)よりも前に、示唆画像10の種類が変化しうる(図9(a)~(c)参照)構成とする。当該示唆画像10の種類の変化は、遊技者にとって有利な方向への変化とされる。具体例1-2のように、示唆画像10の種類が保留変化演出発生の蓋然性を示唆するものとするのであれば、当該蓋然性が高まる方向に示唆画像10の種類が変化しうる構成とする(図9参照)。これにより、保留変化演出発生の蓋然性が高まることに期待がもてる演出形態とすることができる。図示しないが、具体例1-3のように、示唆画像10の種類が保留変化演出発生時における対象保留図柄70Tの事後態様を示唆するものとするのであれば、対応する特殊態様70sの信頼度が高まる方向に示唆画像10の種類が変化しうる構成とする。これにより、保留変化演出発生時の信頼度が高まることに期待がもてる演出形態とすることができる。
Specific Example 1-4 (an example that further embodies Specific Examples 1-2 and 1-3)
The type of the suggested image 10 once displayed can be changed. After a certain type of suggested image 10 is displayed between the Nth consumption order position and the N-1th consumption order position, the type of the suggested image 10 can be changed (see Figs. 9(a)-(c)) before the target reserved pattern 70T is advanced from the Nth consumption order position to the N-1th consumption order position (see Fig. 9(d)). The change in the type of the suggested image 10 is a change in a direction advantageous to the player. As in Specific Example 1-2, if the type of the suggested image 10 is intended to suggest the probability of the reserved change performance occurring, the type of the suggested image 10 can be changed in a direction that increases the probability (see Fig. 9). This makes it possible to create a performance form that is expected to increase the probability of the reserved change performance occurring. Although not shown, as in Specific Example 1-3, if the type of the suggested image 10 is intended to suggest the post-event state of the target reserved pattern 70T at the time of the reserved change performance occurring, the type of the suggested image 10 can be changed in a direction that increases the reliability of the corresponding special state 70s. This makes it possible to create a presentation format that is expected to increase the reliability when a hold change presentation occurs.

示唆画像10の種類が変化する際には、その変化の契機となる演出(示唆変化演出)が発生するようにすることが好ましい。例えば、示唆画像10に対して作用する画像(契機画像19)が表示された(図9(a)参照)上で、当該示唆画像10の種類が変化する(図9(c)参照)構成とする。これにより、示唆画像10が変化したことを遊技者が見落としてしまうおそれが低くなる。 When the type of suggestive image 10 changes, it is preferable to have an effect that triggers the change (a suggestive change effect) occur. For example, an image that acts on the suggestive image 10 (a trigger image 19) is displayed (see FIG. 9(a)), and then the type of the suggestive image 10 changes (see FIG. 9(c)). This reduces the risk that the player will overlook the change in the suggestive image 10.

〇具体例1-5
N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間に示唆画像10が表示された上で対象保留図柄70Tの態様が変化する場合(保留変化演出が発生する場合)と、示唆画像10が表示されたものの対象保留図柄70Tの態様が変化しない場合(保留変化演出が発生しない場合)とでは、対象保留図柄70TがN番目消化順位置に表示された状態からN-1番目消化順位置に表示された状態に至るまでの態様(対象保留図柄70Tの繰上動作の態様)が異なるものとする。
Specific example 1-5
The manner in which the target reserved pattern 70T moves from being displayed in the Nth consumption order position to being displayed in the N-1th consumption order position (the manner in which the target reserved pattern 70T is advanced) differs between a case in which a suggestion image 10 is displayed between the Nth consumption order position and the N-1th consumption order position and then the appearance of the target reserved pattern 70T changes (a case in which a reserve change performance occurs) and a case in which a suggestion image 10 is displayed but the appearance of the target reserved pattern 70T does not change (a reserve change performance does not occur).

例えば、保留変化演出が発生する場合には、示唆画像10が表示された箇所を対象保留図柄70Tが通過する(示唆画像10と対象保留図柄70Tが重なる)ようにする(図10(a)→(b-1)→(c-1)のように進行する)。一方、保留変化演出が発生しない場合には、示唆画像10が表示された箇所を対象保留図柄70Tが通過しない、すなわち示唆画像10を回避するような経路で対象保留図柄70Tが変位するものとする(図10(a)→(b-2)→(c-2)のように進行する)。示唆画像10を用いた保留変化演出は示唆画像10の作用により対象保留図柄70Tの態様変化が発生したかのように見せる演出であるから、保留変化演出が発生する場合には示唆画像10が表示された箇所を通って対象保留図柄70Tが変位するようにする(図10(b-1)参照)。一方、保留変化演出が発生しない場合には、示唆画像10の作用が及ばなかったことを示すために示唆画像10が表示された箇所を通らないように対象保留図柄70Tが変位するようにする(図10(b-2)参照)。それ以外にも、示唆画像10の作用が及ばなかったように見せる手法は種々考えられる。例えば、対象保留図柄70Tが一旦消えて(「ワープ」して)N-1番目消化順位置に表示されるようにすることが考えられる。 For example, when a reserve change performance occurs, the target reserved pattern 70T passes through the location where the suggested image 10 is displayed (the suggested image 10 and the target reserved pattern 70T overlap) (progressing from FIG. 10(a)→(b-1)→(c-1)). On the other hand, when a reserve change performance does not occur, the target reserved pattern 70T does not pass through the location where the suggested image 10 is displayed, that is, the target reserved pattern 70T is displaced along a path that avoids the suggested image 10 (progressing from FIG. 10(a)→(b-2)→(c-2)). The reserve change performance using the suggested image 10 is a performance that makes it appear as if a change in the state of the target reserved pattern 70T has occurred due to the action of the suggested image 10, so when a reserve change performance occurs, the target reserved pattern 70T is displaced through the location where the suggested image 10 is displayed (see FIG. 10(b-1)). On the other hand, if the reserved change effect does not occur, the target reserved pattern 70T is displaced so as not to pass through the area where the suggested image 10 is displayed, in order to show that the effect of the suggested image 10 has not been reached (see FIG. 10 (b-2)). There are various other methods that can be considered to make it appear as if the effect of the suggested image 10 has not been reached. For example, it is possible to have the target reserved pattern 70T disappear ("warp") and be displayed in the N-1th consumed order position.

対象保留図柄70Tではなく、示唆画像10を制御することで、示唆画像10の作用が対象保留図柄70Tに及ばなかったように見せるものとしてもよい。例えば、対象保留図柄70Tが繰上動作を行う際に、それまで表示されていた示唆画像10が消えた場合には保留変化演出が発生しないようにする(図11(a)→(b-2)→(c-2)のように進行するようにする)。一方、繰上動作を行う際に示唆画像10が表示されたままであれば保留変化演出が発生するようにする(図11(a)→(b-1)→(c-1)のように進行するようにする)。このようにすることで、対象保留図柄70Tが繰上動作を行うまで示唆画像10が残っているか否か(消えるかどうか)が、保留変化演出が発生するか否かの分岐となる分かりやすい演出形態となる。 By controlling the suggestion image 10 instead of the target reserved pattern 70T, it may be possible to make it appear as if the effect of the suggestion image 10 did not affect the target reserved pattern 70T. For example, when the target reserved pattern 70T performs a moving up operation, if the suggested image 10 that was displayed up until then disappears, the reserved change performance is not generated (progressing from FIG. 11(a)→(b-2)→(c-2)). On the other hand, if the suggested image 10 remains displayed when the moving up operation is performed, the reserved change performance is generated (progressing from FIG. 11(a)→(b-1)→(c-1)). In this way, whether the suggested image 10 remains (whether it disappears) until the target reserved pattern 70T performs the moving up operation is an easy-to-understand performance form that determines whether the reserved change performance occurs or not.

5-2)説明変更演出
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出として特定演出(図12参照)を実行することが可能である。特定演出は、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至るものである。なお、有利結末には、一旦不利結末に至ったと見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンを含むものとする。本実施形態では、特定演出はスーパーリーチ演出の一種として用いられている。特定演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりである場合には有利結末に至り、はずれである場合には不利結末に至る。すなわち、特定演出は、その結末により対象当否抽選結果を報知する演出であるともいえる。本実施形態における特定演出は、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付して示す)と、敵キャラクタ(図面においては「敵」の文字を付して示す)とが戦ういわゆるバトル演出である。味方キャラクタが勝利する(敵キャラクタが敗北する)ことが有利結末(図12(c-1)参照)として、味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)ことが不利結末(図12(c-2)参照)とされている。特定演出に登場しうる味方キャラクタや敵キャラクタは、一種であってもよいし、複数種であってもよい。
5-2) Description Changed Performance The gaming machine according to this embodiment can execute a specific performance (see FIG. 12) as a performance constituting the performance during variation. The specific performance leads to an advantageous ending advantageous to the player or an unfavorable ending that is an ending when the advantageous ending is not reached. The advantageous ending includes a so-called reversal pattern in which an unfavorable ending appears to have been reached once and is then reversed. In this embodiment, the specific performance is used as a type of super reach performance. If the winning/losing lottery result (target winning/losing lottery result) corresponding to the performance during variation including the specific performance is a big win, the result is an advantageous ending, and if it is a loss, the result is an unfavorable ending. In other words, the specific performance can be said to be a performance that notifies the target winning/losing lottery result by its ending. The specific performance in this embodiment is a so-called battle performance in which an ally character (indicated with the character "aji" in the drawings) which is a character on the player's side and an enemy character (indicated with the character "enemy" in the drawings) fight each other. A favorable ending is when the ally character wins (the enemy character loses) (see FIG. 12(c-1)), and an unfavorable ending is when the ally character loses (the enemy character wins) (see FIG. 12(c-2)). The ally character or enemy character that can appear in a specific performance may be of one type or of multiple types.

特定演出においては、表示領域911に特定画像20が表示される(図12(a)参照)。本実施形態では、特定演出の冒頭にて特定画像20が表示される。特定画像20は、数的要素21および説明要素22を含む。数的要素21は、特定演出が有利結末に至る蓋然性を「数」の概念により示唆するものである。本実施形態では、「星」のマークの数が数的要素21として表示される。「数」の最小値、最大値は適宜設定することができる。本実施形態では、「1」(マーク一つ)が最小値であり、「5」(マーク五つ)が最大値である。なお、最小の単位が1未満である設定としてもよい。例えば、0.5刻みで数的要素21の数の段階が設定された構成としてもよい。また、本実施形態では、星の外形の中身が詰まったように見える中実の星マークの数が数的要素21の数である(内側が空洞の星マークは数的要素21の数に含まれない)。数的要素21の多少にかかわらず「中実の星マークの数+空洞の星マークの数=5(数的要素21の最大値)」となるように表示される。例えば、数的要素21の数=3である場合には、中実の星マークが3つ、空洞の星マークの数が2つである表示がなされる(図12(a)参照)。このようにすることで、表示される数的要素21の数が最大値ではない場合でも、数的要素21の最大値が「5」であることを容易に把握することができる。 In the special performance, a special image 20 is displayed in the display area 911 (see FIG. 12(a)). In this embodiment, the special image 20 is displayed at the beginning of the special performance. The special image 20 includes a numerical element 21 and an explanatory element 22. The numerical element 21 suggests the probability that the special performance will end favorably through the concept of "number". In this embodiment, the number of "star" marks is displayed as the numerical element 21. The minimum and maximum values of the "number" can be set as appropriate. In this embodiment, the minimum value is "1" (one mark), and the maximum value is "5" (five marks). The minimum unit may be set to less than 1. For example, the number of numerical elements 21 may be set in increments of 0.5. In this embodiment, the number of solid star marks that appear to be filled with the inside of a star is the number of numerical elements 21 (hollow star marks are not included in the number of numerical elements 21). Regardless of the number of numerical elements 21, the number of solid star marks + the number of hollow star marks = 5 (maximum value of numerical elements 21). For example, if the number of numerical elements 21 is 3, the number of solid star marks and the number of hollow star marks are displayed as 3 (see FIG. 12(a)). In this way, even if the number of numerical elements 21 displayed is not the maximum value, it is easy to understand that the maximum value of numerical elements 21 is "5."

本実施形態とは異なり、「数字」そのものが数的要素21として表示されるものとしてもよい。また、規定の大きさ分を一単位とするメータ等が数的要素21として表示されるものとしてもよい(例えば、一単位の大きさをXとし、メータの長さがN×X(Nは自然数)とされるものとする。ここでの「N」の値が「数」の概念にあたるものとする)。なお、以下の説明における数的要素21の多少とは、数的要素21が表す「数」の多少をいうものとする。 Unlike this embodiment, the "number" itself may be displayed as the numerical element 21. Also, a meter or the like having a specified size as one unit may be displayed as the numerical element 21 (for example, the size of one unit is X, and the length of the meter is N x X (N is a natural number). The value of "N" here corresponds to the concept of "number"). Note that the amount of numerical element 21 in the following explanation refers to the amount of "number" represented by the numerical element 21.

説明要素22は、数的要素21が何を表しているか説明するものとして表示される。説明要素22が数的要素21の説明であることを遊技者に理解できるよう、数的要素21に付随するように説明要素22が表示される(図12(a)参照)。本実施形態では、説明要素22は、多数良好態様22aで表示されることもあれば、少数良好態様22bで表示されることもある。多数良好態様22aは、数的要素21が多いほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す態様である。これに対し、少数良好態様22bは、数的要素21が少ないほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す態様である。換言すれば、多数良好態様22aの説明要素22が表示された状態にある場合には数的要素21が多いほど期待がもてる状況であるように遊技者には見え、少数良好態様22bの説明要素22が表示された状態にある場合には数的要素21が少ないほど期待がもてる状況であるように遊技者には見える。 The explanatory element 22 is displayed to explain what the numerical element 21 represents. The explanatory element 22 is displayed to accompany the numerical element 21 so that the player can understand that the explanatory element 22 is an explanation of the numerical element 21 (see FIG. 12(a)). In this embodiment, the explanatory element 22 may be displayed in the majority good mode 22a or the minority good mode 22b. The majority good mode 22a is a mode that indicates that the more numerical elements 21 there are, the more favorable the situation is for the player. In contrast, the minority good mode 22b is a mode that indicates that the fewer numerical elements 21 there are, the more favorable the situation is for the player. In other words, when the explanatory element 22 in the majority good mode 22a is displayed, the more numerical elements 21 there are, the more promising the situation appears to the player, and when the explanatory element 22 in the minority good mode 22b is displayed, the more promising the situation appears to the player, the fewer numerical elements 21 there are.

本実施形態では、多数良好態様22aの説明要素22は「期待度」の文字を含むものである。一方、少数良好態様22bの説明要素22は「危険度」の文字を含むものである。「期待度」は、大きいほど遊技者に有利な状況となる確率が高いことを示唆するものとして慣用されているから、当該「期待度」の文字(多数良好態様22a)とともに数的要素21が表示される状況は、数的要素21が多いほど有利結末となることに期待がもてることを遊技者に対し示唆するものであるといえる。一方、「危険度」は、大きいほど遊技者に有利な状況となる確率が低いことを示唆するものとして慣用されているから、当該「危険度」の文字(少数良好態様22b)とともに数的要素21が表示される状況は、数的要素21が少ないほど有利結末となることに期待がもてることを遊技者に対し示唆するものであるといえる。 In this embodiment, the explanatory element 22 of the majority good state 22a includes the word "expectation". On the other hand, the explanatory element 22 of the minority good state 22b includes the word "risk". Since the word "expectation" is commonly used to suggest that the higher the number, the higher the probability of a favorable situation for the player. Therefore, the situation in which the numerical element 21 is displayed together with the word "expectation" (the majority good state 22a) suggests to the player that the more the numerical element 21, the more the player can expect to have a favorable outcome. On the other hand, the word "risk" is commonly used to suggest that the higher the number, the lower the probability of a favorable situation for the player. Therefore, the situation in which the numerical element 21 is displayed together with the word "risk" (the minority good state 22b) suggests to the player that the less the numerical element 21, the more the player can expect to have a favorable outcome.

特に、本実施形態では、当該特定画像20とともに敵キャラクタの表示がなされる(図12(a)参照)。当該敵キャラクタとともに「期待度」の文字(多数良好態様22a)が表示されることで、敵キャラクタを倒す期待値を数的要素21が示しているように見える(数的要素21が多いほど、敵キャラクタに勝利する確率が高いように見える)。一方、当該敵キャラクタとともに「危険度」の文字(少数良好態様22b)が表示されることで、敵キャラクタの強さ(危険性の度合)を数的要素21が示しているように見える(数的要素21が多いほど敵キャラクタが強く、勝利する確率が低いように見える)。 In particular, in this embodiment, an enemy character is displayed together with the specific image 20 (see FIG. 12(a)). By displaying the word "Expectation" (multiple good aspects 22a) together with the enemy character, the numerical element 21 appears to indicate the expected value of defeating the enemy character (the more numerical elements 21 there are, the higher the probability of defeating the enemy character appears). On the other hand, by displaying the word "Danger" (few good aspects 22b) together with the enemy character, the numerical element 21 appears to indicate the strength (degree of danger) of the enemy character (the more numerical elements 21 there are, the stronger the enemy character appears and the lower the probability of victory appears).

多数良好態様22aは、数的要素21が多いほど期待がもてる状況であるように見えるものであればよく、「期待度」以外の例としては「信頼度」といったものとすることも考えられる。また、本実施形態の特定演出のようにバトル演出に用いるのであれば、「勝利確率(勝利期待度)」、「撃破確率(撃破期待度)」といったように、遊技者側のキャラクタが勝利する結末に至ることの確率を表すものとすることも考えられる。また、特定演出の有利結末を「成功」と捉え、「成功確率(成功期待度)」といったものとすることも考えられる。また、「大当たり確率(期待度)」といったように当否抽選結果が当たりとなる確率を表すものとすることも考えられる。 The multiple favorable conditions 22a may be any condition that appears to be more promising the more the numerical elements 21 are present, and examples other than "expectation" include "confidence". If used in a battle presentation like the specific presentation of this embodiment, it may represent the probability that the player's character will end up winning, such as "probability of winning (expectation of winning)" or "probability of defeat (expectation of defeat)". A favorable outcome in a specific presentation may be considered as a "success", and the term may be "probability of success (expectation of success)". It may also be represented as "probability of winning (expectation)" to represent the probability that the result of the lottery will be a win, such as "probability of winning the jackpot (expectation)".

少数良好態様22bは、数的要素21が少ないほど期待がもてる状況であるように見えるものであればよく、「危険度」以外の例としては「転落確率」といったものとすることも考えられる。また、本実施形態の特定演出のようにバトル演出に用いるのであれば、「敵の強さ」、「敗北確率」といったように、遊技者側のキャラクタが敗北する結末に至ることの確率を表すものとすることも考えられる。また、特定演出の不利結末を「失敗」と捉え、「失敗確率」といったものとすることも考えられる。また、「はずれ確率(期待度)」といったように当否抽選結果がはずれとなる確率を表すものとすることも考えられる。 The minority favorable state 22b may be any state that appears more promising the fewer the numerical element 21, and examples other than "degree of danger" include "probability of falling." If used in a battle presentation like the specific presentation of this embodiment, it may represent the probability that the player's character will end up losing, such as "enemy strength" or "probability of defeat." An unfavorable outcome in a specific presentation may be considered a "failure," and may be represented as "probability of failure." It may also represent the probability that the winning/losing lottery result will be a loss, such as "probability of losing (expectation level)."

以下の説明では、「期待度○」、「危険度○」といったように特定画像20を表す(○は数的要素21の「数」(本実施形態では星マークの数)である)。本実施形態における説明変更演出は、数的要素21は維持されたままで、説明要素22が多数良好態様22aおよび少数良好態様22bの一方から他方に変化するものである。本実施形態では、少数良好態様22bから多数良好態様22aに変化する説明変更演出が発生しうる。具体的には次の通りである。 In the following explanation, the specific image 20 is represented as "Expectation level: ○" and "Risk level: ○" (○ is the "number" of the numerical elements 21 (in this embodiment, the number of star marks)). In this embodiment, the explanation change performance is one in which the numerical elements 21 remain the same and the explanation elements 22 change from one of the majority good state 22a and the minority good state 22b to the other. In this embodiment, an explanation change performance can occur in which the minority good state 22b changes to the majority good state 22a. Specifically, it is as follows.

特定画像20が表示された時点(表示開始時点)では、説明要素22として「危険度」(少数良好態様22b)が表示された状態にある(図13(a)参照)。本実施形態では、説明変更演出の発生の有無によらず、表示開始時点においては「危険度」が表示される(表示開始時点において「期待度」(多数良好態様22a)が表示されることはない)。説明変更演出が発生しない場合には、「危険度○」の表示がそのまま最後まで(特定画像20が消去されるまで)維持される(図13(b-1)、(c-1)参照)。詳細を後述する通り、説明変更演出はいわゆるチャンスアップ(演出)であるところ、当該チャンスアップが発生しないデフォルト(基本の演出形態)の場合には「危険度」の表示が維持される。つまり、デフォルトの場合には、「危険度○」の数的要素21が少ないほど有利結末となる蓋然性が高いということになる(説明変更演出が発生しない場合には、「危険度5」が最低の信頼度(有利結末に至る確率)であり、「危険度1」が最高の信頼度である(図14参照))。 At the time when the specific image 20 is displayed (at the start of display), the explanation element 22 is in a state where "risk level" (few good aspects 22b) is displayed (see FIG. 13(a)). In this embodiment, regardless of whether the explanation change performance occurs or not, "risk level" is displayed at the start of display ("expectation level" (many good aspects 22a) is not displayed at the start of display). If the explanation change performance does not occur, the display of "risk level ○" is maintained until the end (until the specific image 20 is erased) (see FIG. 13(b-1), (c-1)). As will be described in detail later, the explanation change performance is a so-called chance up (performance), and in the default (basic performance form) in which the chance up does not occur, the display of "risk level" is maintained. In other words, in the default case, the smaller the numerical element 21 of "risk level ○", the higher the probability of a favorable ending (if the explanation change performance does not occur, "risk level 5" is the lowest reliability (probability of reaching a favorable ending), and "risk level 1" is the highest reliability (see FIG. 14)).

本実施形態では、表示開始時点において「危険度5」である場合に説明変更演出が発生しうる。すなわち、数的要素21を維持しつつ、「危険度」(少数良好態様22b)が「期待度」(多数良好態様22a)に置き換わる(図13(a)、(b-2)、(c-2)参照)ことで、「期待度5」の特定画像20が表示された状態となる。少数良好態様22bは、数的要素21が多いほど遊技者にとって期待薄の状況であることを示すものであるところ、当該少数良好態様22bが多数良好態様22aに置き換わることで、いきなり有利結末となることに期待がもてる状況に変化するという演出形態となる。別の見方をすれば、説明変更演出が発生した場合には、当初の「危険度5」(実際には「仮の」信頼度の表示である)が「期待度5」に変化して信頼度が著しく高まったように遊技者に見える。本実施形態では、「危険度」(少数良好態様22b)に対して作用する作用画像29が表示された(図13(b-2)参照)上で「期待度」(多数良好態様22a)に変化する(図13(c-2)参照)。このような作用画像29が表示されることを契機として少数良好態様22bから多数良好態様22aへの変化が生じるようにすることで、当該変化を遊技者が見落としてしまうおそれが低減される。 In this embodiment, when the "risk level is 5" at the start of the display, the explanation change effect may occur. That is, while maintaining the numerical element 21, the "risk level" (minority good state 22b) is replaced with the "expectation level" (majority good state 22a) (see Figs. 13(a), (b-2), (c-2)), resulting in the specific image 20 of "expectation level 5" being displayed. The minority good state 22b indicates that the more the numerical element 21, the less hopeful the player is in the situation. However, by replacing the minority good state 22b with the majority good state 22a, the situation suddenly changes to one in which one can expect a favorable outcome. From another perspective, when the explanation change effect occurs, the initial "risk level 5" (which is actually an indication of the "provisional" reliability) changes to "expectation level 5", and the reliability appears to the player to have increased significantly. In this embodiment, an action image 29 that acts on the "risk level" (few good states 22b) is displayed (see FIG. 13(b-2)), which then changes to the "expectation level" (few good states 22a) (see FIG. 13(c-2)). By triggering a change from the few good states 22b to the many good states 22a when such an action image 29 is displayed, the risk of the player overlooking the change is reduced.

本実施形態では、特定画像20の信頼度(有利結末に至る蓋然性)は、図14(表示されうる特定画像20のパターンの一覧(P1~P6))のように設定されている。上述した通り、説明変更演出が発生しないP1~P5の場合(「危険度」のままである場合)には、数的要素21が少ないほど高信頼度である。説明変更演出が発生するP6の場合は、説明変更演出が発生しない場合の最高信頼度以上の信頼度とされる。つまり、『「危険度5」→「期待度5」』の変化が発生することは、「危険度1」の表示がなされる場合(P5)以上の信頼度とされる。表示開始時点にて「危険度5」が表示された場合、そのまま変化がない(P1である)と最低の信頼度になるが、説明変更演出が発生して「期待度5」に変化する(P6となる)ことで一気に最高の信頼度に変化するという演出形態となる。なお、説明変更演出が発生した場合には、有利結末に至ることが確定する(信頼度=100%である)設定としてもよい。なお、説明変更演出はチャンスアップ演出であるから、『「期待度5」→「危険度5」』のような信頼度が低下する態様の演出は発生しない。 In this embodiment, the reliability of the specific image 20 (probability of reaching a favorable ending) is set as shown in FIG. 14 (list of patterns of specific images 20 that can be displayed (P1 to P6)). As described above, in the cases of P1 to P5 where the explanation change performance does not occur (when it remains "risk level"), the smaller the numerical element 21, the higher the reliability. In the case of P6 where the explanation change performance occurs, the reliability is considered to be equal to or higher than the highest reliability when the explanation change performance does not occur. In other words, the occurrence of a change from "risk level 5" to "expectation level 5" is considered to be equal to or higher than the reliability when "risk level 1" is displayed (P5). When "risk level 5" is displayed at the start of the display, if there is no change (P1), the reliability will be the lowest, but when the explanation change performance occurs and the performance changes to "expectation level 5" (P6), the reliability will change to the highest level all at once. Note that when the explanation change performance occurs, it may be set to be determined that a favorable ending will be reached (reliability = 100%). In addition, because the explanation change effect is a chance-up effect, effects that decrease the reliability, such as "Expectation level 5" → "Risk level 5," will not occur.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、数的要素21およびそれを説明する説明要素22を含む特定画像20が表示される場合、数的要素21が維持されたまま説明要素22が少数良好態様22b(危険度)から多数良好態様22a(期待度)に変化するという面白みのあるチャンスアップ演出(説明変更演出)を実行することが可能である。数的要素21が変化するというチャンスアップは公知であるが、数的要素21ではなくそれを説明する説明要素22の方が変化するという点で斬新な演出である。 In this way, when a specific image 20 including a numerical element 21 and an explanatory element 22 explaining it is displayed, the gaming machine according to this embodiment is capable of executing an interesting chance-up effect (explanation-change effect) in which the explanatory element 22 changes from a minority good state 22b (risk level) to a majority good state 22a (expectation level) while the numerical element 21 remains the same. Chance-up effects in which the numerical element 21 changes are well known, but this is a novel effect in that it is not the numerical element 21 but the explanatory element 22 explaining it that changes.

特に、本実施形態における画像変化演出は、「危険度5」から「期待度5」への変化、すなわち「数的要素が表す数値が最大、かつ、少数良好態様」の特定画像20が表示された状態から「数的要素が表す数値が最大、かつ、多数良好態様」の特定画像20が表示された状態に変化するものである。つまり、最も期待薄の状態(最低信頼度であるように見える状態)から一気に期待が高まる状況への変化が発生するという面白みのある演出形態(「地獄から天国へ」の移行を、説明要素22の変化により表現した演出形態)である。 In particular, the image change presentation in this embodiment is a change from "risk level 5" to "expectation level 5," that is, a change from a state in which a specific image 20 with "the numerical value represented by the numerical element being the maximum and a small number of favorable states" is displayed to a state in which a specific image 20 with "the numerical value represented by the numerical element being the maximum and a large number of favorable states" is displayed. In other words, this is an interesting presentation form in which a change occurs from a state with the least hope (a state that appears to have the lowest reliability) to a state in which hope is suddenly raised (a presentation form that expresses the transition from "hell to heaven" by a change in the explanatory element 22).

以下、上記説明変更演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above-mentioned description change performance. Note that, to the extent possible, a configuration may be created that applies a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例2-1
上記実施形態にかかる遊技機は、少数良好態様22bから多数良好態様22aへの説明変更演出が発生しうるものであることを説明したが、多数良好態様22aから少数良好態様22bへの説明変更演出が発生しうるものとしてもよい。
〇Specific example 2-1
It has been explained that the gaming machine in the above embodiment is capable of generating an explanation change presentation from a minority good state 22b to a majority good state 22a, but it may also be capable of generating an explanation change presentation from a majority good state 22a to a minority good state 22b.

表示開始時点では、説明要素22として「期待度」(多数良好態様22a)が表示された状態にあるものとする。チャンスアップが発生しないデフォルト(基本の演出形態)の場合には「期待度」の表示が維持される(図15(a)、(b-1)、(c-1)参照)。つまり、デフォルトの場合には、「期待度○」の数的要素21が多いほど有利結末となる蓋然性が高いということになる(説明変更演出が発生しない場合には、「期待度1」が最低の信頼度であり、「期待度5」が最高の信頼度である)。 At the start of the display, "Expectation" (many favorable aspects 22a) is displayed as the explanation element 22. In the default (basic presentation form) where no chance up occurs, the display of "Expectation" is maintained (see Figures 15(a), (b-1), (c-1)). In other words, in the default case, the more "Expectation ○" numerical elements 21 there are, the higher the probability of a favorable outcome (when no explanation change presentation occurs, "Expectation 1" is the lowest reliability and "Expectation 5" is the highest reliability).

その上で、表示開始時点にて「期待度1」が表示された場合(図15(a)参照)には、それが「危険度1」に変化する説明変更演出が発生しうる(図15(b-2)(c-2)参照)ものとする。多数良好態様22aは、数的要素21が少ないほど遊技者にとって期待薄の状況であることを示すものであるところ、当該多数良好態様22aが少数良好態様22bに置き換わることで、いきなり有利結末となることに期待がもてる状況に変化するという演出形態となる。 If "Expectation Level 1" is displayed at the start of the display (see FIG. 15(a)), an explanation change effect may occur in which this changes to "Risk Level 1" (see FIG. 15(b-2)(c-2)). The majority good state 22a indicates that the smaller the numerical element 21, the less hopeful the situation is for the player, and by replacing the majority good state 22a with a minority good state 22b, the effect changes to one in which the player can suddenly expect a favorable outcome.

なお、少数良好態様22bから多数良好態様22aへの説明変更演出、および多数良好態様22aから少数良好態様22bへの説明変更演出の両方が発生しうる構成としてもよい。ただし、このような構成とする場合には、表示開始時点にて、説明要素22として少数良好態様22b(危険度)が表示されることもあれば、多数良好態様22a(期待度)が表示されることもある、という構成としなければならない。つまり、表示開始時点にて表示される説明要素22が、少数良好態様22bおよび多数良好態様22aの一方に限定されないから、演出が分かりにくくなってしまうというおそれがある。すなわち、上記実施形態のようにすれば基本的には少数良好態様22bが説明要素22として表示される構成(説明変更演出が発生しない限り多数良好態様22aは表示されない構成)となるし、本例のようにすれば基本的には多数良好態様22a(期待度)が説明要素22として表示される構成(説明変更演出が発生しない限り少数良好態様22bは表示されない構成)となるから、演出が分かりやすいという利点がある。 ...

〇具体例2-2
上記実施形態および具体例2-1の説明変更演出は、数的要素21が表す数値が最大値である場合に少数良好態様22bから多数良好態様22aに変化する演出、数的要素21が表す数値が最小値であるに多数良好態様22aから少数良好態様22bに変化する演出である、すなわち数的要素21が最大値または最小値である場合に発生するものであるが、数的要素21が最大値や最小値以外の場合に発生しうるものとしてもよい。例えば、「危険度4」から「期待度4」に変化する説明変更演出(図16参照)や、「期待度2」から「危険度2」に変化する説明変更演出(図示せず)が発生しうるようにしてもよい。
〇Specific example 2-2
The explanation change performance in the above embodiment and specific example 2-1 is a performance in which the numerical value represented by the numerical element 21 changes from the minority good state 22b to the majority good state 22a when the numerical value represented by the numerical element 21 is the maximum value, and a performance in which the numerical value represented by the numerical element 21 changes from the majority good state 22a to the minority good state 22b when the numerical value represented by the numerical element 21 is the minimum value, that is, a performance that occurs when the numerical element 21 is the maximum or minimum value, but it may also occur when the numerical element 21 is other than the maximum or minimum value. For example, an explanation change performance (see FIG. 16) in which "risk level 4" changes to "expectation level 4" or an explanation change performance (not shown) in which "expectation level 2" changes to "risk level 2" may occur.

また、説明変更演出はいわゆるチャンスアップ演出として発生するものであるから、現状維持または信頼度が低下する方向への変化は生じない。上記実施形態のように数的要素21の段階を5段階とするのであれば、中央は「3」である。従って、「期待度3」および「危険度3」の一方から他方への変化は現状維持にあたるためこのような変化は発生しない。また、「期待度4」から「危険度4」への変化、「危険度2」から「期待度2」といったような信頼度が低下する方向への変化も発生しない。ただし、このような現状維持の変化や、信頼度が低下する方向への変化が発生しうる構成とすることを否定するわけではない。 In addition, because the explanation change effect occurs as a so-called chance-up effect, there is no change in the direction of maintaining the status quo or decreasing the reliability. If the numerical element 21 has five stages as in the above embodiment, the center is "3". Therefore, a change from one of "Expectation Level 3" and "Risk Level 3" to the other corresponds to maintaining the status quo, and such a change does not occur. In addition, there is no change in the direction of decreasing the reliability, such as from "Expectation Level 4" to "Risk Level 4" or from "Risk Level 2" to "Expectation Level 2". However, this does not deny the possibility of a configuration in which such changes in maintaining the status quo or changes in the direction of decreasing the reliability can occur.

〇具体例2-3
上記実施形態のように、特定画像20(数的要素21、説明要素22)とともにキャラクタ画像が表示されるものとする。説明変更演出が発生する場合には、それを契機として当該キャラクタ画像が表すキャラクタの種類が変化するものとする。上記実施形態のように特定演出をバトル演出とするのであれば、当該キャラクタはバトルに登場する味方キャラクタを表すものであってもよいし、敵キャラクタを表すものであってもよい。このようにすることで、説明変更演出の発生を遊技者が見落としてしまうおそれが低減される。
Specific example 2-3
As in the above embodiment, a character image is displayed together with the specific image 20 (numerical element 21, explanatory element 22). When an explanation change effect occurs, it is triggered by a change in the type of character represented by the character image. If the specific effect is a battle effect as in the above embodiment, the character may represent an ally character that appears in the battle, or an enemy character. This reduces the risk that the player will overlook the occurrence of an explanation change effect.

説明変更演出が発生しない場合には、数的要素21の段階のそれぞれに応じて異なるキャラクタが表示されるようにするとよい。上記実施形態のように表示されうる特定画像20のパターンを規定するのであれば、「危険度1」のときにはキャラクタA(図17(a-1)参照)、「危険度2」のときにはキャラクタB(図17(a-2)参照)、「危険度3」のときにはキャラクタC(図17(a-3)参照)、「危険度4」のときにはキャラクタD(図17(a-4)参照)、「危険度5」のときにはキャラクタE(図17(a-5)参照)が表示されるようにする。各キャラクタが敵キャラクタであれば、キャラクタA、キャラクタB・・・キャラクタE(最も強い)の順で「強いキャラクタ」が表示されているように見える演出形態となる。 When no explanation change effect occurs, it is advisable to display different characters according to the respective stages of the numerical element 21. If the patterns of the specific images 20 that can be displayed are specified as in the above embodiment, character A (see FIG. 17(a-1)) is displayed at "danger level 1", character B (see FIG. 17(a-2)) at "danger level 2", character C (see FIG. 17(a-3)) at "danger level 3", character D (see FIG. 17(a-4)) at "danger level 4", and character E (see FIG. 17(a-5)) at "danger level 5". If each character is an enemy character, the effect will be such that the "strong characters" appear to be displayed in the order of character A, character B, ... character E (strongest).

説明変更演出が発生する場合には、表示開始時点においては、「危険度5」の特定画像20とともにキャラクタEが表示された状態にある。その後、「危険度5」が「期待度5」に変化する説明変更演出の発生とともに、キャラクタEが別のキャラクタに変化する。変化後のキャラクタとして表示されるキャラクタは、大まかに以下のようにすること(二つのパターン)が考えられる。 When a description change effect occurs, character E is displayed together with the specific image 20 of "risk level 5" at the start of the display. After that, character E changes to a different character as a description change effect occurs in which "risk level 5" changes to "expectation level 5". The character displayed after the change can be roughly considered as follows (two patterns).

第一のパターンとして、キャラクタAが変化後のキャラクタとして表示されるようにすることが考えられる。つまり、説明変更演出の発生とともに、キャラクタEからキャラクタAへの変化が発生するものとする(図17(b-1)参照)。上述した通り、キャラクタAは「危険度1」のときに表示される(図17(a-1)参照)ものであって最も弱いキャラクタに相当するものであるから、説明変更演出が発生したときには当該キャラクタAが表示されるようにすることが考えられる。つまり、説明変更演出が発生しない場合における最も高信頼度のときに表示されるキャラクタと同種のキャラクタが、説明変更演出が発生する場合にも表示されるようにする。このようにすることで、説明変更演出の発生を、説明変更演出が発生しない場合における最も高信頼度のケースに相当するくらい期待がもてるということを遊技者に示す構成となる。 As a first pattern, it is possible to have character A displayed as the changed character. In other words, when the explanation change performance occurs, a change from character E to character A occurs (see FIG. 17(b-1)). As described above, character A is displayed at "danger level 1" (see FIG. 17(a-1)) and corresponds to the weakest character, so it is possible to have character A displayed when the explanation change performance occurs. In other words, the same type of character that is displayed at the highest reliability when the explanation change performance does not occur is also displayed when the explanation change performance occurs. In this way, a configuration is created that indicates to the player that the occurrence of the explanation change performance can be expected to be equivalent to the most reliable case when the explanation change performance does not occur.

第二のパターンとして、説明変更演出が発生しない場合に表示されうるいずれのキャラクタとも異なる種類のキャラクタが変化後のキャラクタとして表示されるようにすることが考えられる。例えば、キャラクタA~Eのいずれとも異なるキャラクタXが表示されるようにする。つまり、説明変更演出の発生とともに、キャラクタEからキャラクタXへの変化が発生するものとする(図17(b-2)参照)。説明変更演出が発生したときには、説明変更演出が発生しなかったときのいずれよりも(「危険度1」の場合よりも)信頼度が高い構成とするのであれば、当該第二パターンのようにすることが好ましい。つまり、キャラクタXが、キャラクタA~Eのいずれよりも(キャラクタAよりも)「弱い」キャラクタとして示されるという演出形態とする。説明変更演出が発生した場合には対象当否抽選結果が大当たり確定である設定とする場合には、キャラクタXの表示はいわゆるプレミア演出として機能することになる。このようにすることで、説明変更演出の発生は、説明変更演出が発生しない場合のいずれとも異なる特別な事象であるということを遊技者に示す構成となる。 As a second pattern, it is possible to display a character of a different type from any of the characters that may be displayed when the description change effect does not occur as the changed character. For example, a character X different from any of the characters A to E is displayed. In other words, a change from character E to character X occurs when the description change effect occurs (see FIG. 17(b-2)). If the configuration is such that the reliability is higher when the description change effect occurs than when the description change effect does not occur (than the case of "risk level 1"), it is preferable to use the second pattern. In other words, the presentation form is such that character X is displayed as a "weaker" character than any of the characters A to E (than character A). If the setting is such that the result of the target winning/losing lottery is a guaranteed jackpot when the description change effect occurs, the display of character X will function as a so-called premium presentation. In this way, the configuration is such that the occurrence of the description change effect is a special event that is different from any of the cases when the description change effect does not occur.

〇具体例2-4
上述した説明変更演出は、数的要素21が維持されたまま説明要素22が変化するものであることを説明したが、説明要素22の変化とともに数的要素21も変化しうる構成としてもよい。説明変更演出はチャンスアップとして発生するのであるから、少数良好態様22bから多数良好態様22aに変化する場合には、数的要素21が多くなる変化が発生するようにする。例えば、表示開始時点で「危険度4」であったものが「期待度5」に変化する説明変更演出が発生しうるようにする。一方、多数良好態様22aから少数良好態様22bに変化する場合には、数的要素21が少なくなる変化が発生するようにする。例えば、表示開始時点で「期待度2」であったものが「危険度1」に変化する説明変更演出が発生しうるようにする。
Specific example 2-4
In the above-mentioned explanation change performance, the explanation element 22 changes while the numerical element 21 is maintained. However, the numerical element 21 may change along with the change in the explanation element 22. Since the explanation change performance occurs as a chance increase, when the minority good state 22b changes to the majority good state 22a, a change occurs in which the numerical element 21 increases. For example, an explanation change performance may occur in which a "risk level 4" at the time of starting the display changes to an "expectation level 5". On the other hand, when the majority good state 22a changes to the minority good state 22b, a change occurs in which the numerical element 21 decreases. For example, an explanation change performance may occur in which a "expectation level 2" at the time of starting the display changes to a "risk level 1".

ただし、演出の分かりやすさという観点からいえば、数的要素21が維持されたまま説明要素22が変化する説明変更演出とすることが好ましい。説明要素22と一緒に数的要素21が変化してしまうと、どのような変化が起こったか把握しにくいからである。数的要素21が維持されたまま説明要素22が変化するものとすると、「数」が多いほど好ましい状況および「数」が少ないほど好ましい状況の一方から他方に変化することで、信頼度が高まったということが分かりやすいという利点がある。 However, from the perspective of clarity of the presentation, it is preferable to use an explanation change presentation in which the explanatory element 22 changes while the numerical element 21 remains the same. This is because if the numerical element 21 changes along with the explanatory element 22, it is difficult to grasp what change has occurred. If the explanatory element 22 changes while the numerical element 21 remains the same, there is the advantage that it is easy to understand that the reliability has increased by changing from one situation, where the more "numbers" are more favorable, to the other, where the less "numbers" are more favorable.

〇具体例2-5
説明変更演出が発生するよりも前に、当該説明変更演出が発生する可能性を示唆する煽り演出が発生しうるものとする。当該煽り演出を経て、説明変更演出が発生したことを示す有利結果または説明変更演出が発生しなかったことを示す不利結果に至るものとする。例えば、上記実施形態のように、少数良好態様22bから多数良好態様22aへの説明変更演出が発生しうる構成とするのであれば、少数良好態様22b(危険度)に対して作用する作用画像29が表示され(図18(b)参照)、それにより少数良好態様22bが多数良好態様22a(期待度)に変化することが有利結果(図18(c-1)参照)として、少数良好態様22bが多数良好態様22aに変化しないことが不利結果(図18(c-2)参照)として設定された煽り演出が発生するものとする。
Specific example 2-5
Before the description change performance occurs, a provocative performance may occur, which suggests that the description change performance may occur. After the provocative performance, a favorable result indicating that the description change performance has occurred or an unfavorable result indicating that the description change performance has not occurred is reached. For example, as in the above embodiment, if the description change performance from the minority good state 22b to the majority good state 22a can occur, an action image 29 acting on the minority good state 22b (risk level) is displayed (see FIG. 18(b)), and a provocative performance is generated in which the minority good state 22b changes to the majority good state 22a (expectation level) as a favorable result (see FIG. 18(c-1)) and the minority good state 22b does not change to the majority good state 22a as an unfavorable result (see FIG. 18(c-2)).

このようにすることで煽り演出が発生した場合には、その結果として説明要素22が変化すること(少数良好態様22bおよび多数良好態様22aの一方から他方への変化が発生すること)を遊技者が願う演出形態となる。少数良好態様22bから多数良好態様22aへの変化は、一気に信頼度が高まったように見える変化である(少数良好態様22bのままであれば最低信頼度ということになる)から、有利結果に至るか否かは遊技者にとって大きな分岐となる。 In this way, when a teasing effect occurs, it becomes a form of effect in which the player hopes that the explanatory element 22 will change as a result (a change from one of the minority good state 22b and the majority good state 22a to the other occurs). The change from the minority good state 22b to the majority good state 22a is a change that appears to have suddenly increased reliability (if the minority good state 22b remains, it will have the lowest reliability), so whether or not a favorable result will be achieved is a big turning point for the player.

5-3)画像演出
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出として画像演出を実行することが可能である。本実施形態における画像演出は、第一段階(第一の部分)、第二段階(第二の部分)、第三段階(第三の部分)を含む。
5-3) Image Presentation The gaming machine according to this embodiment is capable of executing image presentation as a part of the presentation during the variation. The image presentation in this embodiment includes a first stage (first part), a second stage (second part), and a third stage (third part).

本実施形態にかかる遊技機は、三つの装飾図柄群80gのそれぞれから選択されて示される三つの装飾図柄80の組み合わせにより当否抽選結果が報知されるものであるところ、画像演出は三つの装飾図柄群80gの全てが変動表示されている状態(三つの装飾図柄群80gのいずれからも選択された図柄が示されていない状態)(図19(a)参照)にて発生する。換言すれば、リーチが成立するかどうかすら判明しておらず、遊技者が全く予期していないような状態で突発的に発生する。 In the gaming machine of this embodiment, the result of the lottery is announced by a combination of three decorative symbols 80 selected from each of the three decorative symbol groups 80g, and the image presentation occurs when all three decorative symbol groups 80g are displayed in a variable manner (when no selected symbol from any of the three decorative symbol groups 80g is displayed) (see FIG. 19(a)). In other words, it occurs suddenly in a state where it is not even clear whether a reach will be achieved and the player does not expect it at all.

第一段階では、表示装置91に不具合が生じたかのように見せるバグ画像30(異常画像)が表示領域911に表示される(図19(b)参照)。表示領域911に不具合が生じたかのように見せる画像であるため、バグ画像30は表示領域911の全体に表示される(ただし、表示領域911の外縁近傍に目立たないように小さく情報を表示する(小図柄等を表示する)ことは許されるものとする)。上述した通り、画像演出が開始される直前は三つの装飾図柄群80gの全てが変動表示された状態にあるから、当該装飾図柄群80gおよびその背景として表示される背景画像89(画像演出以外を説明する図面においては図示を省略している)、さらに本実施形態では保留図柄を含めた画像(直前画像)が、表示装置91の故障によりバグったかのように見せるバグ画像30が表示された状態となる。なお、本実施形態におけるバグ画像30は、いわゆるフリーズ画像ではない。つまり、経時的に変化する要素を含まない「固まった」画像ではなく、経時的に変化する要素を含む画像である。このようにすることで、バグ画像30が表示された状態(第一段階)においては、公知のフリーズ演出の発生ではなく、本当に表示装置91が故障したのではないかと遊技者が感じてしまう可能性がある(特に、本実施形態における画像演出の発生確率は極めて低い(詳細は後述)。そのため、画像演出発生時にはほとんどの遊技者が初めて画像演出に接することになる)。 In the first stage, a bug image 30 (abnormal image) that makes it look like a malfunction has occurred in the display device 91 is displayed in the display area 911 (see FIG. 19B). Since the image makes it look like a malfunction has occurred in the display area 911, the bug image 30 is displayed in the entire display area 911 (however, it is permitted to display small information (such as small patterns) so as not to stand out near the outer edge of the display area 911). As described above, just before the image performance starts, all three decorative pattern groups 80g are in a state of being displayed in a variable manner, so that the decorative pattern group 80g and the background image 89 displayed as its background (not shown in the drawings that explain things other than the image performance), and in this embodiment, the image including the reserved pattern (the previous image), are in a state in which the bug image 30 that makes it look like a malfunction has occurred in the display device 91. Note that the bug image 30 in this embodiment is not a so-called frozen image. In other words, it is not a "frozen" image that does not include elements that change over time, but an image that includes elements that change over time. By doing this, when the bug image 30 is displayed (first stage), the player may feel that the display device 91 has actually broken down, rather than that a known freeze effect has occurred (particularly in this embodiment, the probability of an image effect occurring is extremely low (details will be described later). Therefore, when an image effect occurs, it will be the first time that most players encounter an image effect).

当該第一段階の後、所定の対象を表していることが明らかな画像、すなわち正常な画像であることが明らかな正常画像32が表示される第二段階に移行する(図19(c)参照)。このような正常画像32が表示されることにより、表示装置91の故障が現実ではない(演出である)ことを遊技者は把握する。正常画像32は、バグ画像30の手前に重ねて表示される。すなわち、バグ画像30を表すレイヤよりも正常画像32を表すレイヤを手前に設定する。正常画像32の大きさはバグ画像30よりも小さい(表示領域911の全体ではなく、一部に正常画像32が表示される)。よって、第二段階は、正常画像32の背景としてバグ画像30が表示されているように見える状態ともいえる。本実施形態における正常画像32は、所定のキャラクタ(以下、対象キャラクタと称する)を表した画像である。対象キャラクタは、遊技機がモチーフとした原作に登場するキャラクタである。 After the first stage, the game moves to the second stage in which an image that clearly represents a predetermined target, that is, a normal image 32 that is clearly a normal image, is displayed (see FIG. 19(c)). By displaying such a normal image 32, the player understands that the malfunction of the display device 91 is not real (it is a performance). The normal image 32 is displayed superimposed on top of the bug image 30. That is, the layer representing the normal image 32 is set in front of the layer representing the bug image 30. The size of the normal image 32 is smaller than that of the bug image 30 (the normal image 32 is displayed in a part of the display area 911, not the entirety). Therefore, the second stage can be said to be a state in which the bug image 30 appears to be displayed as the background of the normal image 32. The normal image 32 in this embodiment is an image representing a predetermined character (hereinafter referred to as the target character). The target character is a character that appears in the original work that is the motif of the gaming machine.

第二段階の後、第三段階に移行する。第三段階は、正常画像32を用いてバグ画像30が破壊されたかのように見せる段階である。本実施形態では、対象キャラクタが正常画像32として表示されるところ、当該対象キャラクタが後方に向かってパンチを繰り出す(図19(d)参照)ことで、バグ画像30が砕け散ったかのように見える画像が表示される(図19(e)参照)。このようにバグ画像30が破壊されることで、画像演出が終了したということを明確に示すことができる。 After the second stage, the game moves to the third stage. The third stage is a stage in which the normal image 32 is used to make it look as if the bug image 30 has been destroyed. In this embodiment, the target character is displayed as the normal image 32, and when the target character delivers a punch backwards (see FIG. 19(d)), an image is displayed in which the bug image 30 looks as if it has been shattered (see FIG. 19(e)). By destroying the bug image 30 in this way, it is possible to clearly indicate that the image presentation has ended.

画像演出の終了後(第三段階の後)、その結果が示される。本実施形態では、画像演出の発生は遊技者に有利な事象の発生に結び付くものとされている。つまり、画像演出の終了後、遊技者に有利な事象が発生したことが示される。本実施形態では、当否抽選結果が大当たりであることを示す当たり組み合わせ(同じ装飾図柄80の三つ揃い)が表示される(図19(f)参照)。このようにすることで、第三段階にてバグ画像30が破壊された結果、当たり組み合わせが表示されたかのように見える演出形態となる。上述した通り、本実施形態における画像演出は三つの装飾図柄群80gの全てが変動表示された状態で発生するから、リーチすら成立していない状態から画像演出を経ていきなり当たり組み合わせが表示された状態(大当たり確定状態)に至るという進行態様となる。 After the image presentation ends (after the third stage), the result is shown. In this embodiment, the occurrence of the image presentation is linked to the occurrence of an event advantageous to the player. In other words, after the image presentation ends, it is shown that an event advantageous to the player has occurred. In this embodiment, a winning combination (three of the same decorative symbols 80) is displayed, indicating that the result of the lottery is a jackpot (see FIG. 19(f)). In this way, the bug image 30 is destroyed in the third stage, resulting in a presentation form that looks as if a winning combination has been displayed. As described above, the image presentation in this embodiment occurs when all three decorative symbol groups 80g are displayed in a variable manner, so the progression is from a state where even a reach has not been achieved to a state where a winning combination is suddenly displayed (a confirmed jackpot state) via the image presentation.

なお、このように画像演出は当否抽選結果が大当たりである変動(当たり変動)しか発生することがない。また、当たり変動でもほとんど発生することがない。本実施形態では、当たり変動の約200回に1回しか発生しない希少な演出とされている。 In addition, this type of image effect only occurs when the result of the lottery is a jackpot (a winning change). It also rarely occurs even in a winning change. In this embodiment, it is a rare effect that occurs only once in about 200 winning changes.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、バグ画像30が表示されることで表示装置91が壊れたと遊技者が感じる可能性がある面白みのある演出(画像演出)を実行することができる。ただし、本実施形態における画像演出は、バグ画像30に重ねて正常画像32が表示されるため、その時点で表示装置91の故障ではないことを遊技者は把握することができる(バグ画像30の表示がクレームにつながるおそれは低い)。 In this way, the gaming machine of this embodiment can execute an interesting effect (image effect) in which the bug image 30 is displayed, which may make the player feel that the display device 91 is broken. However, in this embodiment, the image effect displays the normal image 32 superimposed on the bug image 30, so the player can understand at that point that the display device 91 is not broken (the display of the bug image 30 is unlikely to lead to a complaint).

特に、本実施形態における画像演出は、三つの装飾図柄群80gが全て変動表示されている状態で突発的にバグ画像30が表示されるものであるため、表示装置91の故障を現実のものと遊技者が捉える蓋然性が高い。 In particular, the image presentation in this embodiment involves the sudden display of a bug image 30 while all three decorative pattern groups 80g are being displayed in a dynamic manner, so there is a high probability that the player will perceive a malfunction of the display device 91 as being real.

また、本実施形態における画像演出のように、第三段階にてバグ画像30が破壊されたかのような表示がなされることで、画像演出の終了を明確に示すことができる。また、本実施形態のように、正常画像32(対象キャラクタ)を用いてバグ画像30が破壊されたかのように見せることとすることで、正常画像32は、故障が現実ではないこと(バグ画像30の表示が演出であること)を遊技者に示すという機能だけでなく、バグ画像30を破壊して画像演出の終了を遊技者に示すきっかけになるという機能も果たすことになる。 In addition, as in the image presentation of this embodiment, the bug image 30 is displayed as if it has been destroyed in the third stage, thereby clearly indicating the end of the image presentation. Furthermore, as in this embodiment, by using the normal image 32 (target character) to make the bug image 30 appear to have been destroyed, the normal image 32 not only serves the function of indicating to the player that the malfunction is not real (the display of the bug image 30 is a presentation), but also serves the function of providing a trigger to destroy the bug image 30 and indicate to the player the end of the image presentation.

以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above image presentation-related matters. Note that, to the extent possible, configurations may be made that apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例3-1
上記実施形態における画像演出は、第一段階~第三段階を含むものであることを説明したが、第三段階が実行されないものとしてもよい。すなわち、バグ画像30およびその手前に正常画像32が重ねて表示されることをもって画像演出が終了するようにしてもよい。正常画像32が表示されること(第二段階)で表示装置91の故障ではないことに遊技者は気づくであろうから、第二段階をもって画像演出が終了するようにする。
Specific example 3-1
Although the image presentation in the above embodiment has been described as including the first to third stages, the third stage may not be executed. That is, the image presentation may end when the bug image 30 and the normal image 32 are displayed superimposed in front of it. Since the player will realize that the display device 91 is not broken when the normal image 32 is displayed (second stage), the image presentation is ended with the second stage.

さらに、バグ画像30が表示されること(第一段階)をもって画像演出が終了する(正常画像32が表示されずに画像演出が終了する)ようにしてもよいが、このようにした場合には表示装置91が故障かもしれないという遊技者の疑念が拭えないおそれがある。バグ画像30と正常画像32が一緒に表示される(第二段階の表示がなされる)からこそバグ画像30が意図的に表示されている(演出として表示されている)ということに遊技者は確証がもてるのであるから、このような表示がなされるようにすることが好ましい。 Furthermore, the image presentation may end when the bug image 30 is displayed (first stage) (the image presentation ends without displaying the normal image 32), but in this case there is a risk that the player's suspicion that the display device 91 may be broken may remain. It is precisely because the bug image 30 and normal image 32 are displayed together (second stage display is performed) that the player can be sure that the bug image 30 is displayed intentionally (displayed as a presentation), so it is preferable to have this kind of display.

〇具体例3-2
上記実施形態は、画像演出は大当たり確定の演出であることを説明したが、大当たり確定の演出ではなくてもよい。ただし、画像演出が発生しない場合よりも、発生した場合の方が、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるチャンスアップ演出であることが好ましい。
Specific example 3-2
In the above embodiment, the image effect is described as a big win confirmation effect, but it does not have to be a big win confirmation effect. However, it is preferable that the image effect is a chance-up effect that increases the probability that the winning/losing lottery result will be a big win when the image effect occurs compared to when the image effect does not occur.

例えば、画像演出が終了した後、リーチ成立状態(三つの装飾図柄群80gのうちの二つから選択された装飾図柄80が同種となり、もう一つが決まっていない状態)に移行する構成としてもよい。すなわち、バグ画像30が破壊された結果、リーチ成立が示されるというように進行するものとする。すなわち、画像演出は、リーチ成立という遊技者に有利な事象が発生したことを示す結果に至るものとする。 For example, after the image presentation ends, the game may transition to a reach-established state (a state in which the decorative patterns 80 selected from two of the three decorative pattern groups 80g are of the same type, and the other one has not been decided). That is, the game progresses in such a way that the bug image 30 is destroyed, indicating that a reach has been established. In other words, the image presentation leads to a result indicating that an event advantageous to the player, that of a reach, has occurred.

〇具体例3-3
画像演出の終了後、遊技者に有利な事象が発生することもあれば、当該有利な事象が発生しないこともある設定とする。例えば、上記実施形態のように、画像演出の終了後、当たり組み合わせが表示された状態(大当たりの報知がなされた状態)に移行する(図20(c-1)参照)こともあれば、はずれ組み合わせが表示された状態(はずれの報知がなされた状態)に移行する(図20(c-2)参照)こともある設定とする。すなわち、当たり組み合わせの表示が遊技者に有利な事象であり、当該有利な事象が発生しない可能性もある設定とする。
Specific example 3-3
After the image presentation ends, an event advantageous to the player may occur, or the advantageous event may not occur. For example, as in the above embodiment, after the image presentation ends, a state may shift to a state in which a winning combination is displayed (a state in which a big win is notified) (see FIG. 20(c-1)), or a state may shift to a state in which a losing combination is displayed (a state in which a loss is notified) (see FIG. 20(c-2)). In other words, the display of a winning combination is an event advantageous to the player, and the advantageous event may not occur.

これを前提とし、正常画像32の態様が、有利な事象が発生する蓋然性を示唆するものとする。例えば、正常画像32として、第一正常画像321と、当該第一正常画像321とは異なる態様の第二正常画像322(例えば、第一正常画像321と第二正常画像322とは互いに異なるキャラクタを表すものとする)が表示されうるものとし、第一正常画像321が表示された場合よりも、第二正常画像322が表示された場合の方が、有利な事象が発生する蓋然性が高いものとする(図20(a)参照)。「有利な事象の発生=大当たり」という設定とするのであれば、第一正常画像321よりも第二正常画像322の方が高信頼度の画像であるということになる。このようにすることで、正常画像32は、故障が現実ではないこと(バグ画像30の表示が演出であること)を遊技者に示すという機能だけでなく、画像演出終了後に有利な事象が発生する蓋然性を示唆するという機能も果たすことになる。 Based on this premise, the aspect of the normal image 32 suggests the probability of an advantageous event occurring. For example, a first normal image 321 and a second normal image 322 in a different aspect from the first normal image 321 (for example, the first normal image 321 and the second normal image 322 show different characters) may be displayed as the normal image 32, and the probability of an advantageous event occurring is higher when the second normal image 322 is displayed than when the first normal image 321 is displayed (see FIG. 20(a)). If the setting is "occurrence of an advantageous event = jackpot," the second normal image 322 is a more reliable image than the first normal image 321. In this way, the normal image 32 not only has the function of showing the player that the malfunction is not real (the display of the bug image 30 is a performance), but also has the function of suggesting the probability of an advantageous event occurring after the image performance ends.

〇具体例3-4
上記具体例3-3で説明したように、画像演出の終了後、遊技者に有利な事象が発生することもあれば、当該有利な事象が発生しないこともある設定とする。当該有利な事象が発生するか否かに応じ、第三段階の演出態様が異なる構成とする。例えば、バグ画像30が完全に破壊されれば(破壊「成功」となれば)(図21(b-1)参照)有利な事象が発生する(図21(c-1)参照)ものの、バグ画像30が完全に破壊されなければ(破壊「失敗」となれば)(図21(b-2)参照)有利な事象が発生しない(図21(c-2)参照)といった構成とする。
Specific example 3-4
As explained in the above specific example 3-3, after the image presentation ends, an event advantageous to the player may or may not occur. The presentation mode of the third stage is configured to differ depending on whether the advantageous event occurs or not. For example, if the bug image 30 is completely destroyed (destruction is "successful") (see FIG. 21(b-1)), an advantageous event occurs (see FIG. 21(c-1)), but if the bug image 30 is not completely destroyed (destruction is "failed") (see FIG. 21(b-2)), an advantageous event does not occur (see FIG. 21(c-2)).

このように、第三段階の結末(画像演出の結末)として、「成功結末」と「失敗結末」のいずれかが発生するものとし、成功結末となった場合には有利な事象が発生するものの、失敗結末となった場合には有利な事象が発生しない構成とする。画像演出はバグ画像30が表示されることを特徴とするものであるから、当該バグ画像30を用いて成功結末に至ったか否かが示されるようにすることで、演出の流れが分かりやすいものとなる。 In this way, the third stage ending (the ending of the image presentation) is set to be either a "success ending" or a "failed ending", with a configuration in which a favorable event occurs if the ending is successful, but no favorable event occurs if the ending is unsuccessful. The image presentation is characterized by the display of a bug image 30, so by using the bug image 30 to indicate whether or not the successful ending has been reached, the flow of the presentation becomes easy to understand.

〇具体例3-5
上記実施形態における画像演出は、三つの装飾図柄群80gが全て変動表示されている状態で突発的に発生する(突発的にバグ画像30が表示される)ものであることを説明したが、このようなタイミング以外のタイミングで発生しうるものとしてもよい。また、画像演出が発生しうるタイミングが複数設けられたものとしてもよい。
Specific example 3-5
In the above embodiment, the image effects are described as occurring suddenly (the bug image 30 is displayed suddenly) when all three decorative pattern groups 80g are displayed in a variable manner, but they may occur at other times. Also, there may be multiple times when the image effects can occur.

本例のようにする場合、遊技者に不利な場面で画像演出が発生し、当該画像演出を経て(不利な場面が取り消されて)有利な場面に転換するといった演出形態とすることもできる。例えば、装飾図柄80のはずれ組み合わせ(当たり組み合わせ以外の組み合わせ)が表示された状態(ただし、装飾図柄80は完全に停止していない状態(いわゆる擬似停止状態)にあるものとする)にて画像演出が発生する。つまり、はずれ組み合わせが表示された状態(図22(a)参照)で当該画像がバグ画像30となったかのような表示(図22(b)参照)がなされる。そして、正常画像32の表示(図22(c)参照)を経て、バグ画像30が破壊されたかのような表示(図22(d)(e)参照)がなされた(バグ画像30が消去された)後、当たり組み合わせが表示された状態(図22(f)参照)となり、当否抽選結果が大当たりであることが報知されるといった演出形態とすることが考えられる。このように、はずれであるかのように見せかけてそれが覆されるという流れの演出に画像演出を用いることができる。 In the case of this example, an image effect may occur in a scene unfavorable to the player, and after the image effect (the unfavorable scene is canceled), the scene may change to a favorable scene. For example, an image effect may occur in a state where a losing combination (a combination other than a winning combination) of the decorative symbols 80 is displayed (however, the decorative symbols 80 are assumed to be in a state where they are not completely stopped (so-called pseudo-stop state)). In other words, when a losing combination is displayed (see FIG. 22(a)), the image is displayed as if it had become a bug image 30 (see FIG. 22(b)). Then, after a normal image 32 is displayed (see FIG. 22(c)), a display is made as if the bug image 30 has been destroyed (see FIG. 22(d)(e)) (the bug image 30 is erased), and then a winning combination is displayed (see FIG. 22(f)), and the result of the winning/losing lottery is notified as a jackpot. In this way, image effects can be used for a flow of effects that appear to be a loss, but are then overturned.

図示しないが、別例として、リーチが不成立となった状態にて画像演出が発生し、画像演出を経て、リーチ成立状態に移行するといった演出形態とすることも考えられる。このように、画像変化演出は、場面の転換(不利な場面から有利な場面への転換)に好適に用いることができる。 As another example (not shown), an image effect may occur when the reach is not achieved, and then the image effect may transition to a reach-achieved state. In this way, image change effects can be used to suit scene changes (from an unfavorable scene to an advantageous scene).

5-4)特定隠れ操作演出
本実施形態にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備える。当該操作手段の一種として押ボタンである演出ボタン60(図1参照)を備える。変動中演出を構成する演出として、遊技者に対して演出ボタン60の操作要求がなされる操作演出(以下、後述する隠れ操作演出と区別するため通常操作演出と称することもある)を実行することが可能である。通常操作演出は周知であるため詳細な説明を省略する。通常操作演出(その一例を図23(a-1)に示す)は、表示領域911に、演出ボタン60を表した画像や、要求される操作態様を表す画像(例えば「押せ」の文字)、操作有効期間の残りを表す画像(例えば、経時的に減少するメータの画像)等が表示されることで、遊技者は演出ボタン60を操作すべき状況にあることを把握する。
5-4) Specific Hidden Operation Presentation The gaming machine according to this embodiment is provided with an operation means that can be operated by the player. One type of the operation means is a push button, i.e., a presentation button 60 (see FIG. 1). As a presentation constituting the during-variation presentation, it is possible to execute a presentation in which the player is requested to operate the presentation button 60 (hereinafter, this may be referred to as a normal operation presentation to distinguish it from the hidden operation presentation described later). The normal operation presentation is well known, so a detailed description is omitted. In the normal operation presentation (one example of which is shown in FIG. 23(a-1)), an image showing the presentation button 60, an image showing the requested operation mode (e.g., the word "press"), an image showing the remaining valid operation period (e.g., an image of a meter decreasing over time), and the like are displayed in the display area 911, so that the player knows that he or she is in a situation where he or she should operate the presentation button 60.

本実施形態にかかる遊技機は、通常操作演出のように表示領域911に演出ボタン60の操作を促す画像が表示されるわけではないが、演出ボタン60の操作が演出として反映されることがある操作有効期間が設けられる隠れ操作演出(その一例(リーチ成立時に発生する隠れ操作演出)を図23(a-2)に示す)を実行することが可能である(当然、操作有効期間の開始や終了も表示領域911に表示されるわけではない)。当該隠れ操作演出自体は、いわゆる「裏ボタン(演出)」として公知である。表示領域911に演出ボタン60の操作を促す画像が表示されるわけではないため、基本的には一部の遊技者のみ(隠れ操作演出の存在に気付いた遊技者等)がその演出効果を享受することができる。 The gaming machine according to this embodiment does not display an image in the display area 911 encouraging the operation of the effect button 60 as in the normal operation effect, but is capable of executing a hidden operation effect (one example of which (a hidden operation effect that occurs when a reach is achieved) is shown in FIG. 23(a-2)) in which an operation effective period is set during which the operation of the effect button 60 may be reflected as an effect (naturally, the start and end of the operation effective period are not displayed in the display area 911). The hidden operation effect itself is known as a so-called "hidden button (effect)." Because an image encouraging the operation of the effect button 60 is not displayed in the display area 911, essentially only some players (such as players who notice the existence of the hidden operation effect) can enjoy the effect of the effect.

遊技者が有効/無効を選択できる(有効/無効を任意に切り替えることができる)機能として、隠れ操作報知機能が設けられている。隠れ操作報知機能を有効(ON)とすると、隠れ操作演出の発生時には演出ボタン60の態様変化が生じる。つまり、隠れ操作報知機能は、演出ボタン60の態様変化により隠れ操作演出の発生を遊技者に知らせる機能である。隠れ操作報知機能を有効(ON)としている場合、隠れ操作演出の発生時には、演出ボタン60は常態(通常態様70n)から当該常態とは異なる特殊状態に変化する(図23(a-2)参照)。特殊状態は、常態とは異なる態様であることを遊技者が判別可能な態様であればよい。本実施形態における演出ボタン60は、内部に図示しない発光体(LED等)を有し、当該発光体の発光が遊技者に視認されるものである(このような演出ボタン60自体の構造は周知であるから説明を省略する)。本実施形態では、演出ボタン60(発光体)が非発光状態にあることが常態とされており、紫色で発光した状態が特殊状態とされている。本実施形態では、特殊状態(紫色の発光)は、隠れ操作報知機能が作動した場合にしか見ることができない態様とされている。よって、例えば仮に通常操作演出において演出ボタン60が発光する構成とする場合でも、当該発光態様は特殊状態(紫色の発光)とは異なる態様とされる。なお、白色で発光した状態が常態であり、紫色で発光した状態が特殊状態であるといったように、常態も発光状態である設定(特殊状態と発光色が異なる設定)としてもよい。 A hidden operation notification function is provided as a function that the player can select to enable/disable (can arbitrarily switch between enabled and disabled). When the hidden operation notification function is enabled (ON), the state of the effect button 60 changes when a hidden operation effect occurs. In other words, the hidden operation notification function is a function that notifies the player of the occurrence of a hidden operation effect by the state change of the effect button 60. When the hidden operation notification function is enabled (ON), when a hidden operation effect occurs, the effect button 60 changes from its normal state (normal state 70n) to a special state different from the normal state (see FIG. 23 (a-2)). The special state may be a state in which the player can distinguish that it is a state different from the normal state. The effect button 60 in this embodiment has an illuminant (LED, etc.) not shown inside, and the light emitted by the illuminant is visible to the player (the structure of such an effect button 60 itself is well known, so a description is omitted). In this embodiment, the normal state is when the effect button 60 (illuminant) is in a non-illuminating state, and the state in which it emits purple light is the special state. In this embodiment, the special state (purple light emission) is a state that can only be seen when the hidden operation notification function is activated. Therefore, for example, even if the effect button 60 is configured to emit light in a normal operation effect, the light emission state is a state that is different from the special state (purple light emission). Note that the normal state may also be set to be an emitting state (a setting in which the light emission color is different from the special state), such that the normal state is a state in which white light is emitted and the special state is a state in which purple light is emitted.

遊技者による隠れ操作報知機能の有効/無効の切り替え方法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、待機状態(変動中演出が実行されていない状態)にてカスタマイズ画面を表示した上で、「裏ボタン報知」(隠れ操作報知機能のことである)のON/OFFを切り替えることができるように構成されている(図23(b)参照)。本実施形態では、演出ボタン60とは異なる操作手段として十字キー61(図1参照)が設けられており、当該十字キー61により選択操作(カーソルの移動)が、演出ボタン60の操作により決定操作がなされるものとされている。 The player may enable/disable the hidden operation notification function in any manner. In this embodiment, a customization screen is displayed in a standby state (a state in which the variable performance is not being executed), and the "hidden button notification" (the hidden operation notification function) can be switched ON/OFF (see FIG. 23(b)). In this embodiment, a cross key 61 (see FIG. 1) is provided as an operation means different from the performance button 60, and a selection operation (movement of the cursor) is performed with the cross key 61, and a decision operation is performed by operating the performance button 60.

隠れ操作報知機能の対象となる隠れ操作演出(対象隠れ操作演出)は複数種ある。隠れ操作報知機能が有効(ON)とされている状態で、対象隠れ操作演出が発生する場合には、当該演出が発生する直前または発生と同時(以下、切替時点と称する)に演出ボタン60が常態から特殊状態に変化する。これにより、遊技者は隠れ操作演出の発生に気付くことになる。一方、隠れ操作報知機能が無効(OFF)とされている状態にある場合には、後述する特別制御がなされる場合を除き、切替時点に到達しても演出ボタン60は常態のままである(つまり、特別制御がなされる場合を除き、隠れ操作演出の発生は報知されない)。なお、隠れ操作報知機能の有効/無効にかかわらず、隠れ操作演出における操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされた場合には、当該操作は有効となる(所定条件を満たした場合には演出に反映される)。例えば、ある種の隠れ操作演出の発生タイミングを知っている遊技者は、隠れ操作報知機能を無効としている場合でも、当該タイミングにて演出ボタン60を操作することで、演出ボタン60の操作を演出に反映させることが可能である。 There are several types of hidden operation effects (target hidden operation effects) that are the target of the hidden operation notification function. When the hidden operation notification function is enabled (ON) and a target hidden operation effect occurs, the effect button 60 changes from the normal state to a special state immediately before or at the same time as the effect occurs (hereinafter referred to as the switching time). This allows the player to notice the occurrence of the hidden operation effect. On the other hand, when the hidden operation notification function is disabled (OFF), the effect button 60 remains in the normal state even when the switching time is reached, except when a special control is performed as described below (that is, the occurrence of a hidden operation effect is not notified, except when a special control is performed). Note that, regardless of whether the hidden operation notification function is enabled/disabled, if the effect button 60 is operated during the operation effective period in the hidden operation effect, the operation becomes effective (if a predetermined condition is met, it is reflected in the effect). For example, a player who knows the timing of the occurrence of a certain type of hidden operation effect can operate the effect button 60 at that timing, even if the hidden operation notification function is disabled, to reflect the operation of the effect button 60 in the effect.

本実施形態では、対象隠れ操作演出の一種として、特定隠れ操作演出を実行することができる。特定隠れ操作演出は、演出ボタン60の操作を契機として遊技者に有利な有利事象が発生することもあれば、演出ボタン60の操作を契機として当該有利事象が発生しないこともある演出である。本実施形態においては、いわゆる昇格演出において特定隠れ操作演出が発生する。具体的には以下の通りである。 In this embodiment, a specific hidden operation effect can be executed as a type of target hidden operation effect. A specific hidden operation effect is an effect in which the operation of the effect button 60 may trigger an advantageous event that is advantageous to the player, or the operation of the effect button 60 may not trigger the advantageous event. In this embodiment, a specific hidden operation effect occurs in a so-called promotion effect. Specifically, it is as follows.

いわゆる昇格演出自体は公知であるから簡単に説明する。本実施形態では、当否抽選結果が大当たりである場合には変動中演出の最後に当たり組み合わせ(同種(同じ数字を含む)の装飾図柄80の三つ揃い)が表示されることになるが、当該当たり組み合わせが偶数(2、4、6)の装飾図柄80からなる組み合わせ(通常当たり組み合わせ)である場合には通常大当たりおよび特別大当たりのいずれの可能性もあり、奇数(1、3、5、7)の装飾図柄80からなる組み合わせ(特別組み合わせ)である場合には特別大当たりが確定するものとされている。つまり、通常当たり組み合わせよりも特別当たり組み合わせの方が遊技者にとって有利な組み合わせである。これを前提とし、通常当たり組み合わせが示される(擬似停止により示される)ことで当否抽選結果が大当たりであることが確定した(図24(a)参照)後、当該通常当たり組み合わせが特別当たり組み合わせに変化する可能性がある昇格演出が発生する。昇格演出は、特別当たり組み合わせに変化するかもしれないことを示唆する事前段階(「煽り」の段階)(図24(b)参照)と、その後の結末段階(図24(c-1)、(c-2)参照)に区分けされる。特別当たり組み合わせに変化することが成功結末とされ、特別当たり組み合わせに変化しない(通常当たり組み合わせが維持される)ことが失敗結末とされている。本実施形態では、事前段階にて通常当たり組み合わせと特別当たり組み合わせの両方が表示された上で、互いに押し合うような表示がなされることが事前段階として発生する(図24(b)参照)。その後、成功結末となる場合には通常当たり組み合わせがはじき出され(表示領域911外まで移動したかのような表示がなされ)、特別当たり組み合わせが残ったような態様の演出(図24(c-1)参照)が実行される。一方、失敗結末となる場合には特別当たり組み合わせがはじき出され(表示領域911外まで移動したかのような表示がなされ)、通常当たり組み合わせが残ったような態様の演出(図24(c-2)参照)が実行される。なお、本実施形態では、最終的に通常当たり組み合わせが表示された場合(昇格演出が失敗結末に至った場合)でも、その後の大当たり遊技中に当選した大当たりが特別大当たりであったことが報知される可能性がある(大当たり遊技中の昇格の可能性もある)。 The so-called promotion performance itself is well known, so it will be explained briefly. In this embodiment, if the result of the winning/losing lottery is a big win, a winning combination (three decorative patterns 80 of the same type (including the same number)) will be displayed at the end of the variable performance. If the winning combination is a combination (normal winning combination) of decorative patterns 80 of even numbers (2, 4, 6), there is a possibility of either a normal jackpot or a special jackpot, and if the winning combination is a combination (special combination) of decorative patterns 80 of odd numbers (1, 3, 5, 7), a special jackpot is confirmed. In other words, the special winning combination is more advantageous for the player than the normal winning combination. Based on this premise, after the result of the winning/losing lottery is confirmed as a big win by the normal winning combination being displayed (indicated by a pseudo stop) (see FIG. 24(a)), a promotion performance occurs in which the normal winning combination may change to a special winning combination. The promotion performance is divided into a pre-stage (a "teasing" stage) (see FIG. 24(b)) that suggests that the combination may change to a special winning combination, and a subsequent end stage (see FIG. 24(c-1) and (c-2)). A change to a special winning combination is considered to be a successful end, and a failure end is when the combination does not change to a special winning combination (the normal winning combination is maintained). In this embodiment, the pre-stage occurs in which both the normal winning combination and the special winning combination are displayed and then displayed as if they are pushing against each other (see FIG. 24(b)). After that, in the case of a successful end, the normal winning combination is pushed out (displayed as if it has moved outside the display area 911), and a performance in which the special winning combination remains (see FIG. 24(c-1)) is executed. On the other hand, in the case of a failure end, the special winning combination is pushed out (displayed as if it has moved outside the display area 911), and a performance in which the normal winning combination remains (see FIG. 24(c-2)) is executed. In this embodiment, even if a normal winning combination is finally displayed (if the promotion performance ends in failure), it may be possible to be informed that the jackpot won during the subsequent jackpot play was a special jackpot (there is also the possibility of promotion during the jackpot play).

このような昇格演出における事前段階(すなわち、結末が判明していない状態)において、特定隠れ操作演出が実行される(特定隠れ操作演出の操作有効期間が設定される)。昇格演出の結末は当選した大当たりの種類(通常大当たり、特別大当たり)を踏まえ予め決まっている。つまり、事前段階においては、遊技者には報知されていないだけで成功結末に至るか否かは内部的に決まっている(当選した大当たりが特別大当たりでなければ成功結末に至ることはない)。昇格演出が成功結末に至る場合には、特定隠れ操作演出の操作有効期間中(事前段階中に)に演出ボタン60が操作されることを契機として特定抽選が実行され、当該特定抽選に当選した場合にはスピーカ65から特定音が出力される。昇格演出が失敗結末に至る場合には、特定隠れ操作演出の操作有効期間中(事前段階中に)に演出ボタン60が操作されても上記特定抽選に当選することはない(特定抽選が実行されないようにしてもよいし、特定抽選の当選確率が0%となるようにしてもよい)。つまり、昇格演出が失敗結末に至る場合には、特定音が出力されることはない。このように、特定音は、昇格演出が成功結末に至ることを前もって(昇格演出が結末に至るよりも前に)報知する(遊技者を祝福する)ものである。すなわち、特定隠れ操作演出は、昇格演出が成功結末に至ることを報知するという遊技者に有利な事象が発生することがある演出である。なお、有利な事象として発生するのは特定音(音の出力)に限られない。例えば、所定個所に設けられたランプが特別な態様(例えば虹色)で発光するといったものとしてもよい。 In such a pre-stage of the promotion performance (i.e., a state in which the outcome is not yet known), a specific hidden operation performance is executed (the operation valid period of the specific hidden operation performance is set). The outcome of the promotion performance is predetermined based on the type of the big win (normal big win, special big win). In other words, in the pre-stage, the player is not notified, but whether or not the outcome will be successful is determined internally (unless the big win is a special big win, the successful outcome will not be reached). If the promotion performance reaches a successful outcome, a specific lottery is executed when the performance button 60 is operated during the operation valid period of the specific hidden operation performance (during the pre-stage), and if the specific lottery is won, a specific sound is output from the speaker 65. If the promotion performance reaches a failed outcome, the specific lottery will not be won even if the performance button 60 is operated during the operation valid period of the specific hidden operation performance (during the pre-stage) (the specific lottery may not be executed, or the probability of winning the specific lottery may be set to 0%). In other words, if the promotion performance reaches a failed outcome, a specific sound is not output. In this way, the specific sound notifies (congratulates the player) in advance (before the promotion effect reaches its conclusion) that the promotion effect will reach a successful conclusion. In other words, the specific hidden operation effect is an effect that may cause an advantageous event to occur for the player, which is to notify that the promotion effect will reach a successful conclusion. Note that the advantageous event is not limited to the specific sound (sound output). For example, a lamp installed in a specified location may light up in a special manner (for example, rainbow colors).

特定隠れ操作演出は隠れ操作演出の一種であるから、隠れ操作報知機能が有効(ON)である状態で昇格演出が発生した場合には、もれなく事前段階において演出ボタン60が特殊状態となる(切替時点到達を契機として常態から特殊状態に変化する)ことで特定隠れ操作演出の発生が報知される(図25(a)参照)。成功結末に至る昇格演出である場合には、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされる(図25(b)参照)ことを契機として特定抽選が実行され、それに当選した場合には特定音が出力される(有利事象が発生する)(図25(c-1)参照)。特定抽選に当選しなかった場合には特定音は出力されない(有利事象は発生しない)(図25(c-2)参照)。失敗結末に至る昇格演出である場合には特定抽選に当選することはないのであるから、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされても特定音が出力されることはない。また、成功結末に至る昇格演出での特定隠れ操作演出にて演出ボタン60が操作されても、特定演出に当選せず、特定音が出力されない場合がある。裏を返せば、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60を操作したが特定音が出力されなかった場合でも、成功結末に至る可能性はあるということである。 Since the specific hidden operation performance is a type of hidden operation performance, when a promotion performance occurs while the hidden operation notification function is enabled (ON), the performance button 60 will be in a special state in the preliminary stage (changing from the normal state to the special state when the switching time is reached) to notify the occurrence of the specific hidden operation performance (see FIG. 25(a)). In the case of a promotion performance leading to a successful ending, a specific lottery is executed when the performance button 60 is operated during the operation valid period of the specific hidden operation performance (see FIG. 25(b)), and if the specific lottery is won, a specific sound is output (an advantageous event occurs) (see FIG. 25(c-1)). If the specific lottery is not won, a specific sound is not output (an advantageous event does not occur) (see FIG. 25(c-2)). In the case of a promotion performance leading to a failed ending, the specific lottery is not won, so even if the performance button 60 is operated in the specific hidden operation performance, a specific sound is not output. Also, even if the performance button 60 is operated in the specific hidden operation performance in the promotion performance leading to a successful ending, the specific performance may not be won and the specific sound may not be output. On the other hand, even if you operate the effect button 60 during a specific hidden operation effect but no specific sound is output, it is possible to reach a successful ending.

隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態で昇格演出が発生した場合には、基本的には(詳細を後述する特別制御ではない通常制御である場合には)、演出ボタン60は常態のままである。つまり、基本的には特定隠れ操作演出の発生は報知されない(図26(a)参照)。 When a promotion effect occurs while the hidden operation notification function is disabled (OFF), the effect button 60 will basically remain in its normal state (if it is normal control and not special control, details of which will be described later). In other words, the occurrence of a specific hidden operation effect will basically not be notified (see FIG. 26(a)).

ただし、本実施形態では、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にもかかわらず、昇格演出の事前段階にて演出ボタン60が特殊状態とされる(切替時点到達を契機として常態から特殊状態に変化する)特別制御がなされる場合がある(図26(b-1)参照)。本実施形態では、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態で成功結末に至る昇格演出が発生したケースの一部(例えば、このようなケースが発生した場合の25%)において特別制御が実行される。特別制御が実行された場合における特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされたとき(図26(b-2)参照)には、当該操作を契機としてもれなく特定音が出力される(もれなく有利事象が発生する)(図26(b-3)参照)。隠れ操作報知機能が有効(ON)である状態と同様に、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされることを契機として特定抽選が実行されるものとしてもよいが、当該特定抽選の当選確率は100%とされるということである。 However, in this embodiment, even if the hidden operation notification function is disabled (OFF), there may be a special control in which the effect button 60 is put into a special state (changing from the normal state to the special state when the switching time is reached) in the advancement stage of the promotion effect (see FIG. 26(b-1)). In this embodiment, the special control is executed in some cases (for example, 25% of the cases in which such cases occur) in which a promotion effect that leads to a successful conclusion occurs when the hidden operation notification function is disabled (OFF). When the effect button 60 is operated during the operation effective period of the specific hidden operation effect in the case where the special control is executed (see FIG. 26(b-2)), the operation is always triggered to output a specific sound (an advantageous event always occurs) (see FIG. 26(b-3)). As in the case where the hidden operation notification function is enabled (ON), a specific lottery may be executed when the effect button 60 is operated during the operation effective period of the specific hidden operation effect, but the probability of winning the specific lottery is 100%.

なお、上述した通り、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態で成功結末に至る昇格演出が発生したケースの一部で特別制御が実行されるのであるから、特別制御が実行されなかった場合、すなわち図26(a)のような通常制御が実行された場合でも昇格演出が成功結末に至る可能性はある。通常制御が実行される場合において、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされた場合には、隠れ操作報知機能が有効(ON)である際に演出ボタン60の操作がなされた場合と同様に制御される(図25(b)(c-1)(c-2)のように制御される)。すなわち、演出ボタン60が特殊状態とならなかった場合でも、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60が操作され、その結果として特定抽選が実行され、当該抽選に当選することを契機として特定音が出力される可能性はある。 As mentioned above, since the special control is executed in some cases where a promotion performance that leads to a successful ending occurs while the hidden operation notification function is disabled (OFF), it is possible that the promotion performance will lead to a successful ending even if the special control is not executed, that is, if the normal control as shown in FIG. 26(a) is executed. When the normal control is executed, if the performance button 60 is operated during the operation effective period of the specific hidden operation performance, it is controlled in the same way as when the performance button 60 is operated when the hidden operation notification function is enabled (ON) (controlled as shown in FIG. 25(b)(c-1)(c-2)). In other words, even if the performance button 60 does not enter a special state, it is possible that the performance button 60 is operated during the operation effective period of the specific hidden operation performance, and as a result, a specific lottery is executed, and a specific sound is output in response to winning the lottery.

また、特定隠れ操作演出以外の隠れ操作演出については、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である場合に演出ボタン60が特殊状態となることはない。つまり、特定隠れ操作演出以外の隠れ操作演出では特別制御が実行されることはない。 In addition, for hidden operation effects other than the specific hidden operation effects, if the hidden operation notification function is disabled (OFF), the effect button 60 will not be in a special state. In other words, special control will not be executed for hidden operation effects other than the specific hidden operation effects.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、隠れ操作演出の発生を報知する隠れ操作報知機能を備えるものであるところ、当該隠れ操作報知機能が無効(OFF)とされている場合でも演出ボタン60が常態から特殊状態に変化することがある(端的にいえば、隠れ操作報知機能がOFFであるにもかかわらず、報知機能が作動する可能性があるということである)。このような場合には、当該報知機能が作動することによって発生が報知された特定隠れ操作演出での操作を契機として遊技者に有利な事象が発生することが確定する。つまり、本来であれば作動しないはずの報知機能が作動するという予想外のことが起こった場合には、有利な事象が発生することが確定するという面白みのある遊技性が実現される。 In this way, the gaming machine according to this embodiment is equipped with a hidden operation notification function that notifies the occurrence of a hidden operation effect, and even if the hidden operation notification function is disabled (OFF), the effect button 60 may change from its normal state to a special state (in short, even if the hidden operation notification function is OFF, the notification function may be activated). In such a case, it is determined that an event advantageous to the player will occur as a result of the operation of the specific hidden operation effect whose occurrence was notified by the activation of the notification function. In other words, when the unexpected event of activation of a notification function that would not normally be activated occurs, an interesting gameplay is realized in which it is determined that an advantageous event will occur.

以下、上記特定隠れ操作演出(隠れ操作報知機能)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, modifications, etc., of the specific hidden operation presentation (hidden operation notification function) described above. Note that, to the extent possible, a configuration may be created in which multiple technologies described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態では、特別制御が実行される場合、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされたときにはもれなく特定音が出力される(有利事象が発生する)ことを説明したが、特定音が出力されないことがある構成としてもよい。具体的には、特別制御が実行される場合でも、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされることを契機として特定抽選(当選確率≠100%である)が実行され、当該特定抽選に当選したときに特定音が出力される(有利事象が発生する)ものの、特定抽選に当選しなかった場合には特定音が出力されない構成とする(図27参照)。
Specific example 4-1
In the above embodiment, when the special control is executed, the specific sound is always output (an advantageous event occurs) when the effect button 60 is operated during the operation effective period of the specific hidden operation effect, but the specific sound may not be output. Specifically, even when the special control is executed, the specific lottery (with a winning probability of ≠ 100%) is executed in response to the operation of the effect button 60 in the specific hidden operation effect, and the specific sound is output (an advantageous event occurs) when the specific lottery is won, but the specific sound is not output when the specific lottery is not won (see FIG. 27).

ただし、隠れ操作報知機能が有効である状態での操作を契機として実行される特定抽選(図25に示した場合における特定抽選)よりも、特別制御がなされた場合の操作を契機として実行される特定抽選(図27に示した場合における特定抽選)の方が、当選確率が高いものとする。すなわち、隠れ操作報知機能が有効であるために演出ボタン60が特殊状態となった場合よりも、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となった場合の方が、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされることを契機として特定音が出力される(有利事象が発生する)蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となることは、有利事象の発生が確定するわけではないが、有利事象が発生する蓋然性が高まったことの示唆(チャンスアップ)として機能することとなる。 However, the probability of winning is higher for the specific lottery executed in response to an operation when special control is performed (specific lottery in the case shown in FIG. 27) than for the specific lottery executed in response to an operation while the hidden operation notification function is enabled (specific lottery in the case shown in FIG. 25). In other words, the probability of a specific sound being output (an advantageous event occurring) in response to the operation of the effect button 60 in the specific hidden operation effect is higher when the effect button 60 is in a special state even though the hidden operation notification function is disabled than when the effect button 60 is in a special state because the hidden operation notification function is enabled. In this way, the fact that the effect button 60 is in a special state even though the hidden operation notification function is disabled does not guarantee the occurrence of an advantageous event, but it functions as an indication (chance increase) that the probability of the advantageous event occurring has increased.

なお、本願技術分野においては、「矛盾」するような事象が発生した場合には、その後遊技者にとって喜ばしい事象が発生するように設定されたものが多い。本例のようにすると、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となるという「隠れ操作報知機能の設定と矛盾する演出ボタンの変化」が発生しても、有利事象が発生しない(昇格演出が失敗結末に至る)可能性があることになる。すなわち、本例のようにすると、「矛盾」するような事象が発生したのにその後有利事象が発生しない(昇格演出が失敗結末に至る)ことが起こってしまうから、これに接した遊技者が興醒めしてしまうおそれがある。このようなおそれを無くすのであれば、上記実施形態のように隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず演出ボタン60が特殊状態となった場合にはもれなく有利事象が発生する(昇格演出が成功結末に至る)ようにすればよい。 In the technical field of the present application, when a "contradictory" event occurs, there are many settings that cause a player to be happy afterwards. In this example, even if a "change in the performance button that contradicts the setting of the hidden operation notification function" occurs, in which the performance button 60 goes into a special state even though the hidden operation notification function is disabled, there is a possibility that an advantageous event will not occur (the promotion performance will end in failure). In other words, if this example is performed, a "contradictory" event occurs but no advantageous event occurs afterwards (the promotion performance will end in failure), which may cause a player to lose interest. To eliminate such a risk, it is sufficient to make it so that an advantageous event always occurs (the promotion performance will end in success) when the performance button 60 goes into a special state even though the hidden operation notification function is disabled, as in the above embodiment.

〇具体例4-2
上記実施形態では、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にて通常制御が実行された場合(演出ボタン60が常態のままであった場合)(図26(a)参照)でも、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされた場合には特定音が出力される(有利事象が発生する)可能性があることを説明したが、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にて通常制御が実行された場合には、特定音が出力される(有利事象が発生する)可能性がないように構成されたものとしてもよい。
Specific example 4-2
In the above embodiment, it has been explained that even when normal control is executed with the hidden operation notification function disabled (OFF) (when the effect button 60 remains in its normal state) (see Figure 26 (a)), there is a possibility that a specific sound will be output (an advantageous event will occur) when the effect button 60 is operated in a specific hidden operation effect. However, the configuration may be such that there is no possibility of a specific sound being output (an advantageous event will occur) when normal control is executed with the hidden operation notification function disabled (OFF).

このようにした場合には、隠れ操作演出の一種である特定隠れ操作演出は、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にて実行される場合、演出ボタン60が特殊状態となれば有利事象が発生するものの、演出ボタン60が特殊状態とならなければ有利事象が発生しないという分かりやすい演出形態となる。 In this case, when a specific hidden operation effect, which is one type of hidden operation effect, is executed with the hidden operation notification function disabled (OFF), an advantageous event occurs if the effect button 60 is in a special state, but the advantageous event does not occur unless the effect button 60 is in a special state, resulting in an easy-to-understand effect format.

〇具体例4-3
上記実施形態における隠れ操作報知機能は、演出ボタン60(操作手段)の態様により隠れ操作演出の発生を報知するものであることを説明したが、演出ボタン60(操作手段)の態様によるものではなくてもよい。例えば、演出ボタン60以外の発光装置の態様が常態から特殊状態に変化することで隠れ操作演出の発生が報知されるようにしてもよい。
Specific example 4-3
Although the hidden operation notification function in the above embodiment is described as notifying the occurrence of a hidden operation effect by the state of the effect button 60 (operation means), it does not have to be by the state of the effect button 60 (operation means). For example, the occurrence of a hidden operation effect may be notified by changing the state of a light-emitting device other than the effect button 60 from a normal state to a special state.

ただし、隠れ操作演出は、文字通り操作演出の一種であって演出ボタン60(操作手段)の操作が要求されるものであるから、上記実施形態のように当該演出ボタン60の態様によりその発生が報知されるようにすることが好ましいといえる。 However, since the hidden operation effect is literally a type of operation effect that requires the operation of the effect button 60 (operation means), it is preferable to have its occurrence notified by the state of the effect button 60, as in the above embodiment.

5-5)可動部材を利用した画像変化演出
本実施形態にかかる遊技機は、可動部材40を備える(図1、図28参照)。可動部材40は、表示装置91の表示領域911の手前(遊技者側)で、平面方向(前後方向に直交する面方向)に沿って変位することが可能な部材である。本実施形態における可動部材40は、幅方向に長い(おおよそ横長の)部材である。可動部材40は、原位置(図28(a)参照)および進出位置(図28(b)参照)に位置することが可能なものである。本実施形態における可動部材40は、原位置と進出位置との間を往復動作するものである。可動部材40は、常態においては原位置に位置する。原位置は表示領域911の上側縁に沿うような位置である。本実施形態では、原位置に位置する可動部材40の大部分または全部は遊技盤90に覆われた状態にある(遊技盤90を光透過性材料で形成し、当該遊技盤90を通じて可動部材40が視認可能な構成としてもよい)。可動部材40は、当該原位置から下方に向かって変位する(スライドする)ことで進出位置に到達する。可動部材40が進出位置に位置した状態においては、当該可動部材40は表示領域911の左右に跨がるようにして存在する。なお、各図においては、表示領域911と可動部材40をおおよその位置関係で簡略化して示す。
5-5) Image change effect using movable member The gaming machine according to this embodiment includes a movable member 40 (see FIG. 1 and FIG. 28). The movable member 40 is a member that can be displaced along a planar direction (a surface direction perpendicular to the front-rear direction) in front of the display area 911 of the display device 91 (the player side). The movable member 40 in this embodiment is a member that is long in the width direction (approximately horizontally long). The movable member 40 can be positioned at an original position (see FIG. 28(a)) and an advanced position (see FIG. 28(b)). The movable member 40 in this embodiment reciprocates between the original position and the advanced position. The movable member 40 is normally positioned at the original position. The original position is a position along the upper edge of the display area 911. In this embodiment, most or all of the movable member 40 positioned at the original position is covered by the game board 90 (the game board 90 may be formed of a light-transmitting material, and the movable member 40 may be configured to be visible through the game board 90). The movable member 40 reaches the advanced position by displacing (sliding) downward from the original position. When the movable member 40 is in the advanced position, the movable member 40 exists so as to straddle the left and right sides of the display area 911. Note that in each drawing, the display area 911 and the movable member 40 are shown in a simplified manner with an approximate positional relationship.

可動部材40を動作させるための駆動機構はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。例えば、表示領域911の左右外側に上下方向に延びるガイドレールを設け、モータ等の駆動源の動力が伝達された可動部材40が、当該ガイドレールに誘導されて上下方向に変位するような構成とすることが考えられる。 Any type of driving mechanism may be used to operate the movable member 40, and detailed description thereof will be omitted. For example, a guide rail extending in the vertical direction may be provided on the left and right outer sides of the display area 911, and the movable member 40 to which the power of a driving source such as a motor is transmitted may be guided by the guide rail and displaced in the vertical direction.

本実施形態では、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)に対応する変動中演出を構成する演出として、当該可動部材40を利用した画像変化演出を実行することが可能である。画像変化演出は、ある画像(以下、変化前画像41と称する)が、別の画像(以下、変化後画像42と称する)に変化したことを示す演出である。別の見方をすれば、遊技者に対し、変化前画像41が選択されたと見せかけて、それとは異なる種類の変化後画像42が選択されたことを示す演出であるともいえる。変化前画像41から変化後画像42への変化は、遊技者によって有利な方向への変化であることが好ましい。本実施形態では、対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)を示唆する画像(信頼度画像)が、変化前画像41から変化後画像42に変化することが画像変化演出として実行される。なお、本実施形態では、当該画像変化演出はリーチ演出中に実行される(リーチ成立を条件として実行される)が、リーチ不成立の状態にて実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, it is possible to execute an image change effect using the movable member 40 as an effect constituting an effect during a change corresponding to a certain winning/losing lottery result (target winning/losing lottery result). The image change effect is an effect that indicates that a certain image (hereinafter referred to as the pre-change image 41) has changed to another image (hereinafter referred to as the post-change image 42). From another perspective, it can be said that it is an effect that indicates to the player that a different type of post-change image 42 has been selected, while making it appear that the pre-change image 41 has been selected. It is preferable that the change from the pre-change image 41 to the post-change image 42 is a change in a direction that is advantageous to the player. In this embodiment, the image change effect is executed by changing an image (confidence image) that indicates the probability ((jackpot) confidence) that the target winning/losing lottery result will be a winning one from the pre-change image 41 to the post-change image 42. Note that in this embodiment, the image change effect is executed during a reach effect (executed on the condition that the reach is established), but it may be executed in a state where the reach is not established.

信頼度画像として表示されうる画像として、複数種の候補画像が設けられている。本実施形態では、「?」、「チャンス」、「激熱」、「確定」の文字を含む四種の候補画像が設けられている。最終的に表示される信頼度画像の種類により、対象当否抽選結果の信頼度が示唆される。「?」<「チャンス」<「激熱」<「確定」の順で信頼度は高い。「確定」が表示された場合には、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する。 Multiple types of candidate images are provided as images that can be displayed as the reliability image. In this embodiment, four types of candidate images are provided, including the characters "?", "Chance", "Hot", and "Definite". The type of reliability image that is finally displayed indicates the reliability of the target winning/losing lottery result. The reliability increases in the order of "?" < "Chance" < "Hot" < "Definite". When "Definite" is displayed, it is confirmed that the target winning/losing lottery result is a jackpot.

ある種の信頼度画像が表示された後、それとは別種の信頼度画像に変化したことを示す際に画像変化演出が用いられる。なお、ある種の信頼度画像が表示された後、画像変化演出が発生しないこともある。その場合には当該ある種の信頼度画像が対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆するものとなる。つまり、画像変化演出は、ある種の信頼度画像が選択されたように見せかけ、それが別種の信頼度画像に変化したことを示す際に発生することがある。具体的には次のような態様の演出である。 After a certain type of reliability image is displayed, an image change effect is used to indicate that it has changed to a different type of reliability image. Note that after a certain type of reliability image is displayed, an image change effect may not occur. In that case, the certain type of reliability image indicates the reliability of the jackpot of the target winning/losing lottery result. In other words, an image change effect may occur to make it appear as if a certain type of reliability image has been selected, and then to indicate that it has changed to a different type of reliability image. Specifically, this is the type of effect that is as follows:

まず、表示領域911にある種の信頼度画像が表示される(図29(a)参照)。(その時点で画像変化演出が発生することを遊技者は知らないが)当該ある種の信頼度画像が変化前画像41に相当することになる。その後、可動部材40が進出位置に位置させられる。進出位置に位置する可動部材40は表示領域911の一部を覆うが、表示領域911の上側は可動部材40に覆われずに露出した状態にある。当該露出した領域にある種の信頼度画像(変化前画像41)が表示された状態とされる。つまり、変化前画像41は、可動部材40の一方側(本実施形態では上側)に表示された状態にある(図29(b)参照)。なお、変化前画像41が表示されることと、可動部材40が進出位置に位置させられることの順番が逆(図29(a)と(b)が逆)であるものとしてもよい。また、変化前画像41が表示されることと、可動部材40が進出位置に位置させられることとが一緒に発生するようにしてもよい。 First, a certain reliability image is displayed in the display area 911 (see FIG. 29(a)). The certain reliability image corresponds to the pre-change image 41 (although the player is not aware that an image change effect will occur at that point). After that, the movable member 40 is positioned at the advance position. The movable member 40 positioned at the advance position covers a part of the display area 911, but the upper side of the display area 911 is not covered by the movable member 40 and is exposed. A certain reliability image (pre-change image 41) is displayed in the exposed area. In other words, the pre-change image 41 is displayed on one side of the movable member 40 (the upper side in this embodiment) (see FIG. 29(b)). Note that the order of displaying the pre-change image 41 and positioning the movable member 40 at the advance position may be reversed (FIG. 29(a) and (b) are reversed). Also, displaying the pre-change image 41 and positioning the movable member 40 at the advance position may occur simultaneously.

その後、可動部材40が上方(原位置)に向かって変位する。換言すれば、可動部材40は変化前画像41が表示された側に向かって変位する。そのため、変化前画像41の少なくとも一部は可動部材40に覆われる。本実施形態では、一時的に、変化前画像41の全体が可動部材40に覆われた状態となる(図29(c)参照)。なお、変化前画像41はその全体が可動部材40に覆われた時点(図29(c)の時点)で消去される。このようにすることで、可動部材40が変化前画像41を覆うことで当該画像を消去したかのように見える演出形態となる。 Then, the movable member 40 is displaced upward (to the original position). In other words, the movable member 40 is displaced toward the side where the pre-change image 41 is displayed. Therefore, at least a portion of the pre-change image 41 is covered by the movable member 40. In this embodiment, the pre-change image 41 is temporarily covered in its entirety by the movable member 40 (see FIG. 29(c)). Note that the pre-change image 41 is erased at the point in time when it is entirely covered by the movable member 40 (at the point in FIG. 29(c)). In this way, the movable member 40 covers the pre-change image 41, creating a performance that makes it appear as if the image has been erased.

このように可動部材40が上方(一方側)に向かって変位するということは、可動部材40の下方(他方側)で露出する表示領域911の範囲が次第に大きくなっていくということであるところ、当該露出した部分にある種の信頼度画像よりも高信頼度である別種の信頼度画像(変化後画像42)が表示される。すなわち、可動部材40の下方で露出する部分に、別種の信頼度画像が新たに現れるという演出形態とされる。可動部材40が上方に向かうにつれて変化後画像42も上方に向かうように表示される(図29(c)(d)参照)。このようにすることで、可動部材40により変化後画像42が持ち上げられているかのように見える演出形態となる。なお、本実施形態では、正面視で可動部材40と変化後画像42を繋いでいるかのように見える画像(以下、支持画像45と称する)が表示される(図29(d)参照)。このような支持画像45が表示されることにより、可動部材40に伴って変化後画像42が移動しているかのように見える印象を高めることができる。本実施形態では、当該支持画像45として、可動部材40にぶら下げられた「台座」を表す画像が表示される。つまり、当該「台座」を介して可動部材40により変化後画像42が持ち上げられているかのように見える演出形態となる。なお、これ以外にも、可動部材40と変化後画像42を繋ぐ「ロープ」のような画像が表示されるといった構成とすることも考えられる。 The fact that the movable member 40 is displaced upward (to one side) in this way means that the range of the display area 911 exposed below the movable member 40 (to the other side) gradually becomes larger, and a different type of reliability image (changed image 42) that is more reliable than a certain type of reliability image is displayed in the exposed portion. That is, a different type of reliability image newly appears in the exposed portion below the movable member 40. As the movable member 40 moves upward, the changed image 42 is also displayed to move upward (see Figures 29(c) and 29(d)). In this way, the changed image 42 appears to be lifted by the movable member 40. In this embodiment, an image (hereinafter referred to as a support image 45) that appears to connect the movable member 40 and the changed image 42 when viewed from the front is displayed (see Figure 29(d)). By displaying such a support image 45, the impression that the changed image 42 appears to move along with the movable member 40 can be enhanced. In this embodiment, an image showing a "pedestal" hanging from the movable member 40 is displayed as the support image 45. In other words, the effect is such that the post-change image 42 appears to be held up by the movable member 40 via the "pedestal." Alternatively, it is also possible to configure the display to show an image like a "rope" connecting the movable member 40 and the post-change image 42.

このように可動部材40の他方側に変化後画像42が表示された状態で両者が変位する。可動部材40が原位置に到達することで可動部材40の変位が停止し、それとともに変化後画像42の変位も停止し、上記支持画像45は消去される。これにより、表示領域911の略中央に変化後画像42が表示された状態となる(図29(e)参照)。つまり、ある種の信頼度画像(変化前画像41)に代えて、それよりも高信頼度の別種の信頼度画像(変化後画像42)が表示されたように遊技者に見える演出形態となる。別種の信頼度画像の信頼度が高いほど、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性は高い。 In this way, both the movable member 40 and the post-change image 42 are displaced with the post-change image 42 displayed on the other side of the movable member 40. When the movable member 40 reaches the original position, the displacement of the movable member 40 stops, and the displacement of the post-change image 42 also stops, and the support image 45 is erased. This results in the post-change image 42 being displayed approximately in the center of the display area 911 (see FIG. 29(e)). In other words, this is a presentation form in which the player sees a certain type of reliability image (pre-change image 41) replaced by a different type of reliability image (post-change image 42) with a higher reliability. The higher the reliability of the different type of reliability image, the higher the probability that the result of the target win/lose lottery will be a jackpot.

このように、本実施形態における画像変化演出は、ある画像(変化前画像41)が、別の画像(変化後画像42)に変化した(置き換わった)ことを示すものであるところ、可動部材40の一方側に変化前画像41が表示された状態(図29(b)参照)から、可動部材40が一方側に変位することで変化前画像41の少なくとも一部が覆われつつ(図29(c)参照)、可動部材40の他方側の領域(表示領域911の一部)が大きくなり、当該大きくなった領域に変化後画像42が表示される(図29(d)(e)参照)というものであるから、画像の変化が生じた(先に表示されていたある画像に代えて、別の画像が選択された)ということを分かりやすく遊技者に示すことができる。 In this way, the image change presentation in this embodiment indicates that a certain image (pre-change image 41) has changed (been replaced) by another image (post-change image 42). The pre-change image 41 is displayed on one side of the movable member 40 (see FIG. 29(b)), and as the movable member 40 moves to one side, at least a portion of the pre-change image 41 is covered (see FIG. 29(c)), and the area on the other side of the movable member 40 (part of the display area 911) becomes larger, and the post-change image 42 is displayed in this larger area (see FIGS. 29(d)(e)). This makes it easy for the player to understand that an image change has occurred (a different image has been selected to replace the image that was previously displayed).

以下、上記画像変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above image change effects. Note that, to the extent possible, a configuration may be created that applies a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例5-1
上記実施形態における画像変化演出は、可動部材40の上側に変化前画像41が、可動部材40の下側に変化後画像42が表示されるものであるが、その逆の設定、可動部材40の下側に変化前画像41が、可動部材40の上側に変化後画像42が表示されるものとしてもよい。可動部材40の下側に変化前画像41が表示されるものであるため、可動部材40が下方に変位することで、変化前画像41の少なくとも一部が可動部材40に覆われ、表示領域911における可動部材40の上側の領域が次第に大きくなっていくことになる。
Specific example 5-1
In the above embodiment, the image change presentation is such that the pre-change image 41 is displayed above the movable member 40 and the post-change image 42 is displayed below the movable member 40, but the reverse may be true, that is, the pre-change image 41 is displayed below the movable member 40 and the post-change image 42 is displayed above the movable member 40. Because the pre-change image 41 is displayed below the movable member 40, as the movable member 40 displaces downward, at least a portion of the pre-change image 41 is covered by the movable member 40, and the area above the movable member 40 in the display area 911 gradually becomes larger.

また、上記実施形態における可動部材40は、上下方向に変位するものであるが、それ以外の方向、例えば左右方向に変位するものとしてもよい。すなわち、左右方向に変位する可動部材40を用いた画像変化演出としてもよい。可動部材40の左右方向における一方側に変化前画像41が表示され、可動部材40の左右方向における他方側に変化後画像42が表示されるという画像変化演出とする。 In addition, while the movable member 40 in the above embodiment is displaced in the up-down direction, it may be displaced in other directions, for example, left-right. That is, an image change presentation may be performed using a movable member 40 that displaces left-right. The image change presentation is such that a pre-change image 41 is displayed on one side of the movable member 40 in the left-right direction, and a post-change image 42 is displayed on the other side of the movable member 40 in the left-right direction.

〇具体例5-2
画像変化演出の対象とされる変化前画像41および変化後画像42は、上記実施形態のような信頼度を示唆する画像に限られない。例えば、装飾図柄80を対象とすることも考えられる。すなわち、事前態様にある装飾図柄80を変化前画像41とし、事後態様にある装飾図柄80を変化後画像42とした画像変化演出が実行されるようにする。
Specific example 5-2
The before-change image 41 and the after-change image 42 to be the target of the image change performance are not limited to images suggesting reliability as in the above embodiment. For example, it is also possible to target the decorative pattern 80. That is, an image change performance is executed in which the decorative pattern 80 in the pre-change state is the before-change image 41 and the decorative pattern 80 in the post-change state is the after-change image 42.

いわゆるチャンス目(このような「チャンス目」の概念自体は公知である)が設定されたものとする。例えば、装飾図柄80が含む数字が左から順目で並ぶ組み合わせがチャンス目とされ、それ以外の組み合わせ(当たり組み合わせを除く)が非チャンス目とされたものとする。非チャンス目が表示されることよりも、チャンス目が表示されることの方が、遊技者に有利な状況であることを示す。例えば、チャンス目の表示は、いわゆる連続演出(擬似連続演出や先読み連続演出)の発生を示唆するものとする。当該連続演出自体は周知であるため詳細な説明を省略する。非チャンス目を構成する三つの装飾図柄80が事前態様(変化前画像41)として進出位置に位置する可動部材40の一方側に表示され(図30(b)参照)、その後可動部材40を一方側(原位置側)に移動させつつ当該可動部材40の他方側にチャンス目を構成する三つの装飾図柄80が事後態様(変化後画像42)として表示され(図30(c)(d)参照)、最終的に可動部材40が原位置に戻って当該チャンス目が表示領域911の略中央に表示された状態に至る(図30(e)参照)画像変化演出とする。このようにすることで、一旦は非チャンス目が構成されたかのように見せつつ、それがチャンス目に変化したということを分かりやすく示すことができる。 It is assumed that so-called chance eyes (the concept of such "chance eyes" itself is well known) have been set. For example, a combination in which the numbers contained in the decorative pattern 80 are arranged in order from the left is assumed to be a chance eye, and other combinations (excluding winning combinations) are assumed to be non-chance eyes. The display of a chance eye indicates that the situation is more advantageous to the player than the display of a non-chance eye. For example, the display of a chance eye suggests the occurrence of a so-called consecutive performance (pseudo consecutive performance or pre-read consecutive performance). As the consecutive performance itself is well known, a detailed explanation will be omitted. The three decorative patterns 80 that make up the non-chance eye are displayed on one side of the movable member 40 that is positioned in the advanced position as a pre-change state (pre-change image 41) (see FIG. 30(b)), and then the movable member 40 is moved to one side (toward the original position) and the three decorative patterns 80 that make up the chance eye are displayed on the other side of the movable member 40 as a post-change state (post-change image 42) (see FIG. 30(c)(d)), and finally the movable member 40 returns to the original position and the chance eye is displayed approximately in the center of the display area 911 (see FIG. 30(e)). This is an image change presentation. By doing this, it is possible to make it look as if a non-chance eye has been formed, while clearly showing that it has changed into a chance eye.

また、昇格演出(昇格演出自体については既述)として画像変化演出を用いることができる。通常当たり組み合わせを構成する三つの装飾図柄80が事前態様(変化前画像41)として進出位置に位置する可動部材40の一方側に表示され(図31(b)参照)、その後可動部材40を一方側(原位置側)に移動させつつ当該可動部材40の他方側に特別当たり組み合わせを構成する三つの装飾図柄80が事後態様(変化後画像42)として表示され(図31(c)(d)参照)、最終的に可動部材40が原位置に戻って当該特別当たり組み合わせが表示領域911の略中央に表示された状態に至る(図31(e)参照)画像変化演出とする。このようにすることで、通常当たり組み合わせが特別当たり組み合わせに変化した(「昇格」が発生した)ということを分かりやすく示すことができる。 Also, an image change effect can be used as a promotion effect (the promotion effect itself has already been described). The three decorative symbols 80 that make up the normal winning combination are displayed on one side of the movable member 40 located at the advance position as a pre-change state (image before change 41) (see FIG. 31(b)), and then the movable member 40 is moved to one side (the original position side) while the three decorative symbols 80 that make up the special winning combination are displayed on the other side of the movable member 40 as a post-change state (image after change 42) (see FIG. 31(c)(d)), and finally the movable member 40 returns to the original position, and the special winning combination is displayed approximately in the center of the display area 911 (see FIG. 31(e)). This makes it easy to understand that the normal winning combination has changed to a special winning combination (the occurrence of a "promotion").

〇具体例5-3
可動部材40が変位したものの画像の変化が生じないこともある構成とする。例えば、可動部材40の一方側にある画像が表示された状態とされ(図32(b)参照)、その後可動部材40が一方側に変位するものの、可動部材40の他方側には変化後画像42に相当する画像が表示されず(図32(c)(d)参照)、最終的に画像の変化が生じない(図32(e)参照)ないこともある構成とする。上記実施形態に即して言えば、ある種の信頼度画像が表示された後それよりも高信頼度の信頼度画像に変化する(図29のような演出形態となる)こともあれば、ある種の信頼度画像が表示されたままとされる(ある種の信頼度画像が最終的な信頼度画像として提示される)こともある(図32のような演出形態となる)ということになる。
Specific example 5-3
The configuration may be such that the image does not change even though the movable member 40 is displaced. For example, the image on one side of the movable member 40 is displayed (see FIG. 32(b)), and then the movable member 40 is displaced to one side, but the image corresponding to the changed image 42 is not displayed on the other side of the movable member 40 (see FIG. 32(c)(d)), and finally no change in the image occurs (see FIG. 32(e)). In accordance with the above embodiment, a certain reliability image may be displayed and then changed to a reliability image with a higher reliability (resulting in a performance form as shown in FIG. 29), or a certain reliability image may remain displayed (a certain reliability image is presented as the final reliability image) (resulting in a performance form as shown in FIG. 32).

上記の例とは異なり、可動部材40の一方側にある画像が表示され(図33(b)参照)、その後可動部材40が一方側に変位した結果、可動部材40の他方側にはある画像と同じ画像が現れる(図32(c)~(e)参照)といった構成(変化前画像41=変化後画像42となる構成であると捉えることもできる)とすることも考えられる。つまり、可動部材40の一方側への変位により少なくとも一部が覆われる画像と、可動部材40の他方側に現れる画像とを同じ画像とすることで、画像の変化が生じなかったことを示す演出形態とすることも考えられる。 Unlike the above example, it is also possible to have a configuration in which an image on one side of the movable member 40 is displayed (see FIG. 33(b)), and then the movable member 40 is displaced to one side, resulting in an identical image appearing on the other side of the movable member 40 (see FIGS. 32(c)-(e)) (this can also be considered as a configuration in which the image before change 41 = the image after change 42). In other words, it is also possible to have the image that is at least partially covered by the displacement of the movable member 40 to one side and the image that appears on the other side of the movable member 40 be the same image, thereby creating a presentation that indicates that no change in the image has occurred.

〇具体例5-4
可動部材40の態様により、変化後画像42の種類が示唆されるものとする。例えば、可動部材40は、その発光態様を変化させることが可能な発光装飾部40aを有するものとする。画像変化演出において、変化後画像42の種類が判明するよりも前に、発光装飾部40aは複数種の発光態様のうちのいずれかで発光する。例えば、発光装飾部40aが白で発光した態様が第一態様(図34(a)参照)とされ、赤で発光した態様が第二態様(図34(b)参照)とされているものとする。その上で、可動部材40(発光装飾部40a)が第一態様とされた場合よりも、第二態様とされた場合の方が、変化後画像42として遊技者にとって好ましい画像が表示される蓋然性が高い設定とする。上記実施形態に即して言えば、最も高信頼度の信頼度画像が変化後画像42として表示される蓋然性は、可動部材40が第一態様とされた場合よりも第二態様とされた場合の方が高い設定とする。変化後画像42は対象当否抽選結果の信頼度を表すものであるから、可動部材40が第一態様とされた場合よりも、第二態様とされた場合の方が、対象当否抽選結果の信頼度が高い設定であるともいえる。このようにすることで、可動部材40の態様に遊技者が注目するであろう演出形態とすることができる。
Specific example 5-4
The type of the changed image 42 is suggested by the state of the movable member 40. For example, the movable member 40 has a light-emitting decorative part 40a that can change its light-emitting state. In the image change performance, before the type of the changed image 42 is determined, the light-emitting decorative part 40a emits light in one of a plurality of light-emitting states. For example, the state in which the light-emitting decorative part 40a emits light in white is set as the first state (see FIG. 34(a)), and the state in which it emits light in red is set as the second state (see FIG. 34(b)). In addition, when the movable member 40 (light-emitting decorative part 40a) is set as the first state, the probability that an image that is preferable to the player will be displayed as the changed image 42 is set to be higher. In accordance with the above embodiment, the probability that the most reliable reliability image will be displayed as the changed image 42 is set to be higher when the movable member 40 is set as the second state than when it is set as the first state. Since the post-change image 42 represents the reliability of the target winning/losing lottery result, it can be said that the reliability of the target winning/losing lottery result is higher when the movable member 40 is in the second state than when it is in the first state. In this way, it is possible to create a presentation form that will draw the player's attention to the state of the movable member 40.

上記具体例5-3のような構成とする場合において、変化後画像42に変化するという結末に至るか否かが、可動部材40の態様により示唆されるようにしてもよい。すなわち、可動部材40が第一態様(図34(a)参照)とされた場合よりも、第二態様(図34(b)参照)とされた場合の方が、変化前画像41から変化後画像42への変化(遊技者にとって有利な画像変化)が発生する蓋然性が高い設定とする。このようにしても、可動部材40の態様に遊技者が注目するであろう演出形態となる。 When using a configuration like that of specific example 5-3 above, the state of the movable member 40 may suggest whether or not the outcome will be a change to the post-change image 42. In other words, the setting is made so that the probability of a change from the pre-change image 41 to the post-change image 42 (an image change that is advantageous to the player) occurring is higher when the movable member 40 is in the second state (see FIG. 34(b)) than when it is in the first state (see FIG. 34(a)). Even in this way, it is possible to create a presentation form that is likely to draw the player's attention to the state of the movable member 40.

6)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 6) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is in no way limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines, such as slot machines, except for the fact that they utilize a configuration unique to pachinko gaming machines.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(小当たり当選時に開放される特典領域(V領域)に遊技球を進入させることで大当たりが得られるいわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの当選とは、小当たりに当選することを含む(「大当たり」は「小当たり」に読み替えることができる)ものとする。 In the above embodiment, the winning/losing lottery results are set as a jackpot and a losing lottery result, and the winning lottery result is obtained (the winning lottery game is executed), but the winning lottery may be obtained via a small winning lottery. Since the gameplay that allows the winning lottery to be obtained via a small winning lottery (the gameplay of a so-called "two-type game machine" in which the winning lottery is obtained by making the game ball enter the special area (V area) that opens when the small winning lottery is won) is well known, detailed explanations are omitted. For example, if the winning lottery is set to lead to the winning of a jackpot (except in the case of an irregular event such as a malfunction of the game machine or the player not playing as instructed) (a setting in which the winning lottery is essentially set to be the same as the winning lottery), the winning lottery described in the above embodiment includes the winning of a small winning lottery ("jackpot" can be read as "small winning").

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技球が所定領域に進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、対応する当否抽選結果の報知が完了していない前記当否抽選情報を保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報の存在を示す保留図柄を表示する表示領域を有する表示手段と、前記保留図柄の態様を変化させることにより、当該保留図柄に対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する保留変化演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記表示領域における前記保留図柄が表示される位置として、対応する当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に対応した消化順位置が設けられており、ある当否抽選結果の報知が完了して前記保留図柄の一つである対象保留図柄がN番目(Nは2以上の自然数である)の前記消化順位置からN-1番目の前記消化順位置に変位する際に当該対象保留図柄について前記保留変化演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆する示唆画像が、N番目の前記消化順位置とN-1番目の前記消化順位置との間に表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際に対象保留図柄について保留変化演出が発生する可能性があることを分かりやすく示唆することができる。
・Method 1-1
The game machine is provided with: a winning/losing lottery means for executing a winning/losing lottery based on winning/losing lottery information obtained when a gaming ball enters a predetermined area; a storage means for storing a predetermined number of winning/losing lottery information for which notification of a corresponding winning/losing lottery result has not been completed as reserved information; a display means having a display area for displaying a reserved pattern indicating the presence of the reserved information stored in the storage means; and an effect execution means for executing a reserved change effect by changing the state of the reserved pattern, which suggests that the probability, or reliability, of the winning/losing lottery result corresponding to the reserved pattern being a winning pattern has increased, A gaming machine in which the reserved patterns are displayed in the display area at positions corresponding to the consumption order, which is the order in which the notification of the corresponding win/lose lottery results is completed, and when the notification of a win/lose lottery result is completed and a target reserved pattern, which is one of the reserved patterns, moves from the Nth (N is a natural number of 2 or more) consumption order position to the N-1th consumption order position, a suggestion image indicating that the probability of the reserve change effect occurring for the target reserved pattern has increased is displayed between the Nth consumption order position and the N-1th consumption order position.
According to the gaming machine described above, when the target reserved pattern is displaced from the Nth consumption order position to the N-1th consumption order position, it is possible to clearly indicate that there is a possibility that a reserved change effect will occur for the target reserved pattern.

・手段1-2
前記示唆画像として互いに態様が異なる複数種の画像のいずれが表示されるかに応じ、前記対象保留図柄について前記保留変化演出が発生する蓋然性が異なることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、示唆画像は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生する蓋然性も示唆するものとして機能する。
・Method 1-2
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that the probability of the reserved change effect occurring for the target reserved pattern varies depending on which of multiple types of images with different aspects is displayed as the suggestive image.
By doing this, the suggestion image functions to suggest not only the timing when a hold change effect may occur (when the target hold pattern moves from the Nth consumption order position to the N-1th consumption order position), but also the probability that a hold change effect will occur at that timing.

・手段1-3
前記示唆画像として互いに態様が異なる複数種の画像のいずれが表示されるかにより、前記保留変化演出が発生した場合の前記対象保留図柄の変化後の態様が示唆されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、示唆画像は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生した場合の対象保留図柄の変化後の態様も示唆するものとして機能する。
・Method 1-3
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that the appearance of the target reserved pattern after it changes when the reserved change performance occurs is suggested depending on which of multiple images with different appearances is displayed as the suggested image.
By doing this, the suggestion image functions to suggest not only the timing at which a hold change effect may occur (when the target hold pattern displaces from the Nth consumption order position to the N-1th consumption order position), but also the appearance of the target hold pattern after it changes if a hold change effect occurs at that timing.

・手段1-4
前記示唆画像が表示された上で前記保留変化演出が発生する場合と、前記示唆画像が表示されたものの前記保留変化演出が発生しない場合とでは、前記対象保留図柄がN番目の前記消化順位置からN-1番目の前記消化順位置に至るまでの態様が異なることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、保留変化演出が発生する場合と、保留変化演出が発生しない場合との違いが明確になり、分かりやすい遊技性が実現される。
・Method 1-4
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that the manner in which the target reserved pattern moves from the Nth position in the consumption order to the N-1th position in the consumption order is different between a case in which the suggestive image is displayed and then the reserved change effect occurs and a case in which the suggestive image is displayed but the reserved change effect does not occur.
By doing this, the difference between when the hold change effect occurs and when it does not occurs becomes clear, resulting in easy-to-understand gameplay.

・手段2-1
数的要素および当該数的要素が表す内容を示す説明要素を含む特定画像が表示される特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出において、前記説明要素が、前記数的要素が表す数値が多いほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す多数良好態様、および、前記数的要素が表す数値が少ないほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す少数良好態様の一方から他方に変化する説明変更演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、説明要素が変化することで、数的要素が表す意味が突然変化するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・Method 2-1
A gaming machine capable of executing a specific presentation in which a specific image including a numerical element and an explanatory element showing the content represented by the numerical element is displayed, characterized in that in the specific presentation, an explanatory change presentation can occur in which the explanatory element changes from one of a majority good state, in which the higher the numerical value represented by the numerical element, the more favorable the situation is for the player, and a minority good state, in which the lower the numerical value represented by the numerical element, the more favorable the situation is for the player.
According to the gaming machine, it is possible to realize an interesting gaming experience in which the meaning expressed by the numerical elements suddenly changes as the explanatory elements change.

・手段2-2
前記説明変更演出として、前記数的要素が表す数値が最小値である場合に前記多数良好態様から前記少数良好態様に変化する演出、および、前記数的要素が表す数値が最大値である場合に前記少数良好態様から前記多数良好態様に変化する演出の少なくともいずれか一方が発生しうることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、絶望的な状況から一気に有利な状況へ切り替わるという説明変更演出となる。
・Method 2-2
A gaming machine characterized in that, as the explanation change effect, at least one of the following effects may occur: an effect in which the majority good state changes to the minority good state when the numerical value represented by the numerical element is a minimum value, and an effect in which the minority good state changes to the majority good state when the numerical value represented by the numerical element is a maximum value.
By doing this, the explanation is changed so that the situation suddenly changes from hopeless to favorable.

・手段2-3
前記特定画像とともにキャラクタ画像が表示され、前記説明変更演出の発生を契機として当該キャラクタ画像が表すキャラクタの種類が変化することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
このようにすることで、説明変更演出が発生を遊技者が見落としてしまうおそれが低減される。
・Method 2-3
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a character image is displayed together with the specific image, and the type of character represented by the character image changes when the explanation change effect occurs.
By doing this, the risk of the player overlooking the occurrence of the explanation change effect is reduced.

・手段3-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示手段に不具合が生じたかのように見せるバグ画像が前記表示領域に表示される第一段階、および、当該バグ画像の手前に重ねて所定の対象を表していることが明らかな正常画像が表示される第二段階を含む画像演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、表示手段が故障したかのように見える面白みのある演出を実行することができる。ただし、バグ画像に重ねて正常画像が表示されるから、その時点で表示装置の故障ではないこと(「演出」としてバグ画像が表示されていること)を遊技者は把握する(バグ画像の表示がクレームにつながるおそれは低い)。
Measure 3-1
A gaming machine comprising: a display means having a display area; and an effect execution means for executing an image effect including a first stage in which a bug image making it appear as if a malfunction has occurred in the display means is displayed in the display area; and a second stage in which a normal image which clearly represents a specified object is displayed superimposed in front of the bug image.
According to the gaming machine, it is possible to execute an interesting effect that makes it look as if the display means has broken down. However, since a normal image is displayed over the bug image, the player understands at that point that the display device is not broken (the bug image is displayed as an "effect") (there is little risk of the display of the bug image leading to a complaint).

・手段3-2
前記画像演出は、前記正常画像を用いて前記バグ画像が破壊されたかのように見せる第三段階を含むことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにバグ画像が破壊されたかのように見せる演出を実行することで、画像演出の終了を明確に示すことができる。正常画像は、表示装置の故障ではないことを遊技者に示すものとしてだけでなく、バグ画像を破壊する(画像演出の終了を示す)ものとして機能する。
Measure 3-2
The gaming machine described in Means 3-1, wherein the image presentation includes a third stage in which the normal image is used to make it look as if the bug image has been destroyed.
By executing an effect that makes it look as if the bug image has been destroyed in this way, it is possible to clearly indicate the end of the image effect. The normal image not only indicates to the player that the display device is not broken, but also functions to destroy the bug image (indicating the end of the image effect).

・手段3-3
それぞれが複数種の装飾図柄を含むN個の装飾図柄群から選択されたN個の装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、N個の前記装飾図柄群が全て変動表示されている状態で、突発的に前記バグ画像が表示されることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
N個の装飾図柄群が全て変動表示されている状態は、リーチすら成立しておらず遊技者がそれほど関心を持たない状態であるといえる。このような状態にて突発的にバグ画像が表示されるようにすることで、本当に表示装置が故障したのではないかと遊技者が感じる蓋然性が高まる。
Measure 3-3
The gaming machine described in Means 3-1 or 3-2 is characterized in that the result of a lottery for winning or losing is notified by a combination of N decorative patterns selected from N groups of decorative patterns each including a plurality of types of decorative patterns, and the bug image is suddenly displayed when all of the N groups of decorative patterns are displayed in a variable manner.
When all N decorative symbols are displayed in a variable manner, the player is not even interested in the situation where a reach has not been achieved. By suddenly displaying a bug image in such a situation, the player is more likely to feel that the display device has really broken down.

・手段4-1
当否抽選結果を示す装飾図柄が表示される表示領域を有する表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示領域に前記操作手段の操作を促す画像が表示されていない状況にあるものの、前記操作手段の操作が演出として反映されることがある隠れ操作演出を実行する演出実行手段と、遊技者が有効/無効を選択できる機能であって、前記操作手段を常態とは異なる特殊状態とすることで前記隠れ操作演出の発生を遊技者に知らせる隠れ操作報知機能と、を備え、前記隠れ操作演出の一種として、前記操作手段の操作を契機として遊技者に有利な有利事象が発生することもあれば、当該有利事象が発生しないこともある特定隠れ操作演出が実行可能であり、前記隠れ操作報知機能が無効とされているにもかかわらず前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合には、前記隠れ操作報知機能が有効とされているために前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合よりも、当該特定隠れ操作演出での前記操作手段の操作を契機として前記有利事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となるという面白みのあるチャンスアップ演出を実行することが可能である。
・Method 4-1
a hidden operation notification function, which the player can select to enable/disable, and which notifies the player of the occurrence of the hidden operation effect by putting the operation of the operation means into a special state different from a normal state; and a specific hidden operation effect can be executed as one type of the hidden operation effect, in which an advantageous event advantageous to the player may occur as a result of the operation of the operation means, or in which the advantageous event may not occur; and, when the operation means is in the special state when the specific hidden operation effect occurs despite the hidden operation notification function being disabled, there is a higher probability that the advantageous event will occur as a result of the operation of the operation means in the specific hidden operation effect than when the operation means is in the special state when the specific hidden operation effect occurs because the hidden operation notification function is enabled.
The gaming machine is capable of executing an interesting chance-up effect in which the operating means is in a special state even though the hidden operation notification function is disabled.

・手段4-2
前記隠れ操作報知機能が無効とされているにもかかわらず前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合には、当該特定隠れ操作演出での前記操作手段の操作を契機として前記有利事象が発生することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このように、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となることは遊技者の予測に反するような事象(矛盾する事象)であるから、遊技者はその後の展開に期待する可能性がある。このような遊技者の期待を裏切らないようにするのであれば、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となった場合には有利な事象の発生が確定する構成とするとよい。
Measure 4-2
The gaming machine described in claim 1, characterized in that if the hidden operation notification function is disabled but the operating means enters the special state when the specific hidden operation effect occurs, the advantageous event occurs as a trigger for operation of the operating means during the specific hidden operation effect.
In this way, when the hidden operation notification function is disabled and the operation means is in a special state, this is an event that goes against the player's expectations (a contradictory event), so the player may have hopes for a subsequent development. In order to avoid disappointing such player expectations, it is preferable to configure the game so that when the operation means is in a special state even though the hidden operation notification function is disabled, the occurrence of an advantageous event is confirmed.

・手段5-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域の手前で動作することが可能な可動部材と、前記可動部材を第一位置に位置させた上で前記表示領域における前記可動部材の一方側で露出する部分に変化前画像を表示した後、前記可動部材を前記第一位置からそれとは異なる第二位置に変位させた上で前記表示領域における前記可動部材の他方側で露出する部分に変化後画像を表示する画像変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、ある画像(変化前画像)から別の画像(変化後画像)に変化したことを可動部材を利用して分かりやすく示すことができる。
Measure 5-1
A gaming machine comprising: a display means having a display area; a movable member capable of operating in front of the display area; and an effect execution means capable of executing an image change effect in which the movable member is positioned at a first position and a pre-change image is displayed on an exposed portion on one side of the movable member in the display area, and then the movable member is displaced from the first position to a second position different therefrom and a post-change image is displayed on an exposed portion on the other side of the movable member in the display area.
According to the gaming machine, the change from one image (image before change) to another image (image after change) can be clearly shown by utilizing the movable member.

・手段5-2
前記表示領域には、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する複数種の信頼度画像のいずれかが表示されることがあり、前記画像変化演出は、前記変化前画像として前記信頼度画像の一種である事前信頼度画像が表示され、前記変化後画像として前記信頼度画像の一種であって前記事前信頼度画像として表示されたものよりも高信頼度の事後信頼度画像が表示される演出であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように、信頼度画像を変化させる際に画像変化演出を用いることができる。
Measure 5-2
The gaming machine described in means 5-1 is characterized in that the display area may display one of a number of types of reliability images indicating the reliability, which is the probability that the result of the win/lose lottery will be a win, and the image change presentation is a presentation in which a pre-reliability image, which is one type of reliability image, is displayed as the pre-change image, and a post-reliability image, which is one type of reliability image and has a higher reliability than the one displayed as the pre-reliability image, is displayed as the post-change image.
In this way, an image change effect can be used when changing the reliability image.

・手段5-3
前記表示領域には、当否抽選結果を示す装飾図柄が表示され、前記画像変化演出は、前記変化前画像として事前態様とされた前記装飾図柄が表示され、前記変化後画像として前記事前態様よりも遊技者にとって有利な状況であることを示す事後態様とされた前記装飾図柄が表示される演出であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように、装飾図柄の態様を変化させる際に画像変化演出を用いることができる。
Measure 5-3
The gaming machine described in means 5-1 is characterized in that a decorative pattern indicating the result of a lottery is displayed in the display area, and the image change presentation is a presentation in which the decorative pattern in a pre-change state is displayed as the pre-change image, and the decorative pattern in a post-change state is displayed as the post-change image, which indicates that the situation is more favorable for the player than the pre-change state.
In this way, image change effects can be used when changing the appearance of the decorative pattern.

・手段5-4
前記装飾図柄が通常当たり組み合わせとされて当否抽選結果が当たりであることが報知された場合には、当該当たりは、通常当たりおよび当該通常当たりよりも有利な特別当たりのいずれの可能性もある一方、前記装飾図柄が前記通常当たり組み合わせとは異なる特別当たり組み合わせとされて当否抽選結果が当たりであることが報知された場合には、当該当たりは、前記通常当たりの可能性がなく、前記特別当たりの可能性があるように設定され、前記画像変化演出は、前記変化前画像として前記通常当たり組み合わせとされた前記装飾図柄が表示され、前記変化後画像として前記特別当たり組み合わせとされた前記装飾図柄が表示される演出であることを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このように、いわゆる昇格演出に画像変化演出を用いることができる。
Measure 5-4
The gaming machine described in means 5-3 is characterized in that, when the decorative patterns are a normal winning combination and the result of the winning/losing lottery is announced as a winning combination, the winning may be either a normal winning or a special winning which is more advantageous than the normal winning, whereas, when the decorative patterns are a special winning combination different from the normal winning combination and the result of the winning/losing lottery is announced as a winning combination, the winning is set so that there is no possibility of the normal winning but there is a possibility of the special winning, and the image change presentation is a presentation in which the decorative patterns which are the normal winning combination are displayed as the pre-change image and the decorative patterns which are the special winning combination are displayed as the post-change image.
In this way, the image change effect can be used for the so-called promotion effect.

1 遊技機
10 示唆画像
20 特定画像
21 数的要素
22 説明要素(22a多数良好態様、22b少数良好態様)
30 バグ画像
32 正常画像
40 可動部材
40a 発光装飾部
41 変化前画像
42 変化後画像
60 演出ボタン(操作手段)
65 スピーカ
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
A1~A5 消化順位置(1番目消化順位置~5番目消化順位置)
80 装飾図柄
89 背景画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Suggestive image 20 Specific image 21 Numerical element 22 Explanation element (22a Many good aspects, 22b Few good aspects)
30 Bug image 32 Normal image 40 Movable member 40a Illuminating decorative part 41 Image before change 42 Image after change 60 Performance button (operation means)
65 Speaker 70 Reserved pattern (71 Reserved pattern during change 72 Reserved pattern before change)
A1 to A5 digestion order position (1st digestion order position to 5th digestion order position)
80 Decorative Designs
89 Background image 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

当否抽選結果を示す装飾図柄が表示される表示領域を有する表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記表示領域に前記操作手段の操作を促す画像が表示されていない状況にあるものの、前記操作手段の操作が演出として反映されることがある隠れ操作演出を実行する演出実行手段と、
有効とされている場合には前記操作手段を常態とは異なる特殊状態とすることで前記隠れ操作演出の発生を遊技者に知らせる隠れ操作報知機能と、
を備え、
前記隠れ操作演出の一種として、前記操作手段の操作を契機として遊技者に有利な有利事象が発生することもあれば、当該有利事象が発生しないこともある特定隠れ操作演出が実行可能であり、
前記隠れ操作報知機能が無効とされているにもかかわらず前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合には、前記隠れ操作報知機能が有効とされているために前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合よりも、当該特定隠れ操作演出での前記操作手段の操作を契機として前記有利事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。

A display means having a display area for displaying a decorative pattern showing a winning or losing lottery result;
An operation means operable by a player;
a performance execution means for executing a hidden operation performance in which the operation of the operation means may be reflected as a performance even when an image prompting the user to operate the operation means is not displayed in the display area;
a hidden operation notification function that, when enabled, notifies a player of the occurrence of the hidden operation effect by putting the operation means into a special state different from a normal state;
Equipped with
As one type of the hidden operation presentation, a specific hidden operation presentation can be executed in which an advantageous event advantageous to the player may occur as a trigger for the operation of the operation means, or in which the advantageous event may not occur;
A gaming machine characterized in that, when the operation means is in the special state when the specific hidden operation presentation occurs despite the hidden operation notification function being disabled, there is a higher probability that the advantageous event will occur as a result of operation of the operation means in the specific hidden operation presentation than when the operation means is in the special state when the specific hidden operation presentation occurs because the hidden operation notification function is enabled.

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