JP7460195B2 - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP7460195B2
JP7460195B2 JP2022194054A JP2022194054A JP7460195B2 JP 7460195 B2 JP7460195 B2 JP 7460195B2 JP 2022194054 A JP2022194054 A JP 2022194054A JP 2022194054 A JP2022194054 A JP 2022194054A JP 7460195 B2 JP7460195 B2 JP 7460195B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
displayed
pattern
special
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022194054A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023014365A (en
Inventor
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
諒 下田
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2022194054A priority Critical patent/JP7460195B2/en
Publication of JP2023014365A publication Critical patent/JP2023014365A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7460195B2 publication Critical patent/JP7460195B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

出力される映像に重ねるようにして挿入画像(カットイン画像)が表示される演出(カットイン演出)を実行する遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1の図8等参照)。 There are known gaming machines that execute a cut-in effect in which an insert image (cut-in image) is displayed superimposed on the output video (see, for example, FIG. 8 of Patent Document 1 below).

特開2020-146587号公報Japanese Patent Application Publication No. 2020-146587

本発明が解決しようとする課題は、挿入画像が表示される演出(特定演出)の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can improve the taste of a performance (specific performance) in which an inserted image is displayed.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に所定の演出映像が表示された後、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、結末に至る前の途中にて、複数種の挿入画像のうちのいずれかが表示されて前記有利結末に至る蓋然性が示唆されることがあり、前記特定演出における前記挿入画像の表示パターンとして、複数種の前記挿入画像のいずれも表示されずに前記演出映像が表示された基本状態から、ある種の前記挿入画像が表示された挿入状態となった後、前記基本状態に戻り、その後結末に至る非変化パターンと、前記基本状態から、ある種の前記挿入画像が先の挿入画像として表示された先の挿入状態となった後、前記基本状態に戻り、前記先の挿入画像とは異なる種類の前記挿入画像が後の挿入画像として表示された後の挿入状態となり、その後結末に至る特殊変化パターンと、が設けられていることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which has been made to solve the above problems, comprises a display means having a display area, and a performance execution means for executing a specific performance that leads to an advantageous ending advantageous to the player or an unfavorable ending that is an ending in the event that the advantageous ending is not reached after a predetermined performance image is displayed in the display area, and the specific performance may display one of a plurality of types of insert images midway before reaching the ending, suggesting the probability of reaching the advantageous ending, and the display pattern of the insert image in the specific performance is a non-changing pattern in which the basic state in which the performance image is displayed without displaying any of the plurality of types of insert images becomes an insert state in which a certain type of insert image is displayed, then returns to the basic state, and then leads to the ending, and a special changing pattern in which the basic state becomes a previous insert state in which a certain type of insert image is displayed as a previous insert image, then returns to the basic state, and then a subsequent insert state in which a type of insert image different from the previous insert image is displayed as a subsequent insert image, and then leads to the ending.

本発明にかかる遊技機は、挿入画像が表示される演出(特定演出)の趣向性を向上させることが可能である。 The gaming machine of the present invention can improve the intrigue of the presentation (specific presentation) in which an insert image is displayed.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。A diagram showing decorative patterns and reserved patterns displayed in the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a gaming state (transition of a gaming state). 挿入画像を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an inserted image. 特定演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining specific effects. 非変化パターンの特定演出(図5の続き)を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a specific rendering of a non-changing pattern (a continuation of FIG. 5). 特殊変化パターンの特定演出(図5の続き)を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a specific effect of a special change pattern (a continuation of FIG. 5). 挿入画像が表示、消去されるタイミングを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the timing at which an inserted image is displayed and deleted. 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-1. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-3. 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 1-4. 具体例1-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-5. 保留図柄の態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the aspect of a pending symbol. 特定リーチ演出の一例(変動中保留図柄が特殊態様にあるケース)を示した図である。It is a diagram showing an example of a specific ready-to-win performance (a case where the pending symbol is in a special mode during fluctuation). 強制格下制御を説明するための図(図14(d-2)の続き)である。FIG. 14 is a diagram for explaining forced downgrade control (a continuation of FIG. 14(d-2)). 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-1. 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-2. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-4. 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 2-5. 演出様式(ステージ)および様式画像を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the production style (stage) and style image. 様式画像変化演出を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a style image change effect. 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-1. 具体例3-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-2. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-3. 具体例3-3(図25とは別の例)を説明するための図である。FIG. 27 is a diagram for explaining specific example 3-3 (another example than FIG. 25). 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-5. 対象画像演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a target image presentation. 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1. 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-4. 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-5. 具体例4-6を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-6. カウントダウン演出を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a countdown effect. 数値演出(通常パターン、特殊パターン)を説明するための図である。13 is a diagram for explaining numerical effects (normal patterns, special patterns). FIG. 具体例5-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-4. 具体例5-5を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining specific example 5-5.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, one embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. Note that in the following description, images include not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of a substantially square piece of plywood, and has a guide rail 903 that is substantially arc-shaped and forms a path that guides gaming balls launched by operating a launching device 908 (launching handle) to a gaming area 902.

遊技領域902には、メインの表示装置である表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91 which is the main display device, a starting area 904, a big prize area 906, an outlet, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion which can be seen through an opening 901 formed in the game board 90. The game area 902 is also provided with a number of game pegs which act as obstacles against which the game balls collide and which change the way the game balls flow down. The game balls flowing down the game area 902 change into various forms depending on the conditions when they collide with the game pegs.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始されることとなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed by a win/fail lottery means provided on a control board (not shown) triggered by the landing of a game ball in the starting area 904. In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "special figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special figure 2" starting area) are provided. When a game ball lands in the starting area 904, a numerical value (win/fail lottery information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if different, it is a miss. becomes. In this embodiment, the notification of the winning lottery results will start in the order in which the numerical values are acquired, but if there is winning lottery information for which the notification of the winning lottery results has not yet been completed, the notification of the winning lottery results will be newly acquired. The winning lottery information is stored as pending information (strictly speaking, pre-change pending information to be described later) in a storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。なお、変動中保留図柄71(変動中保留図柄)は、厳密には「保留」(保留情報)ではないが、一般的に「当該変動保留」等と称される(保留の一種と認識されている)ため「保留」の概念に含まれるものとする。また、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In this embodiment, as the reserved pattern 70, a reserved pattern 71 (a pattern indicating the existence of the so-called "reserved change") corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as the reserved information during change) in which the during-change performance (from the start of the change of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the complete stop of the combination indicating the winning/losing lottery result, which is the so-called performance during one change. Hereinafter, it may be referred to simply as "change" or "rotation") that notifies the winning/losing lottery result has started, but the notification of the winning/losing lottery result has not been completed, and a reserved pattern 72 before the change corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as the reserved information before the change) in which the during-change performance that notifies the winning/losing lottery result has not started (see FIG. 2). In this embodiment, the reserved pattern 71 before the change is displayed larger than the reserved pattern 72 before the change, but the basic form of both is the same. The basic form of the reserved pattern 71 before the change and the reserved pattern 72 before the change may be completely different. In addition, the pending pattern 71 (pending pattern during change) is not strictly speaking a "pending" (pending information), but is generally referred to as the "pending pattern in question" (recognized as a type of pending), and is therefore included in the concept of "pending". Also, the order in which the winning/losing lottery results corresponding to the pending pattern before change 72 are notified (the so-called "pending order") is earlier the further to the right it is.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄72は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄72として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄72として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄72が表示される(最大八つの変動前保留図柄72が表示される)構成としてもよい。 The maximum number of pre-change reserved information is limited. In this embodiment, the maximum number of first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) obtained by winning the first starting area 904a is four, and the maximum number of second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) obtained by winning the second starting area 904b is four. Therefore, with respect to the reserved pattern 70 corresponding to one of the special charts 1 and 2, one reserved pattern 71 during change and up to four pre-change reserved patterns 72 may be displayed (see FIG. 2). The pre-change reserved pattern 72 is set so that if the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a (normal game state to be described later), the first pre-change reserved information (special chart 1 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 72, and if the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (special game state to be described later), the second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) is displayed as the pre-change reserved pattern 72. Regardless of the game state, the pre-change reserved pattern 72 corresponding to both the first pre-change reserved information and the second pre-change reserved information stored in the storage means may be displayed (up to eight pre-change reserved patterns 72 may be displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80(左から並ぶ左装飾図柄80L、中装飾図柄80C、右装飾図柄80R)の組み合わせは所定の組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similar to known gaming machines, the winning/losing lottery results are notified to the player by the combination of decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 starts to fluctuate, and finally each decorative pattern group 80g The first decorative pattern 80 is selected and stopped. If you have won a jackpot, the combination of the decorative symbols 80 (left decorative symbol 80L, middle decorative symbol 80C, right decorative symbol 80R) selected from each decorative symbol group 80g and stopped is a predetermined combination (realistic symbol group 80g). In the embodiment, it is a set of three decorative patterns 80 of the same type. If it is a loss, another combination (other than the combination that results in a jackpot) will be used. The decorative pattern 80 may be a combination of numbers, characters, and the like.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 Note that an image (a so-called "small pattern" or the like) indicating various information may be displayed inconspicuously near the outer edge of the display area 911 (the image is not shown in each figure). Players can now enjoy games without being aware of these types of images. That is, basically, it is possible to grasp the winning/failure lottery result by looking at the decorative pattern 80.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as game states (see FIG. 3). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state is a low-probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a low base state (low probability, no time reduction) in which the game ball is unlikely to enter the starting area 904. The special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a jackpot is high, and is a high base state (high probability, time reduction) in which the game ball is likely to enter the starting area 904. In the normal game state, the player launches the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, a so-called "left hit" is performed. In the special game state, the player launches the game ball aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, a so-called "right hit" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the lottery to open the second starting area 904b, which is triggered by the game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b.

本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、所定回数(本実施形態では100回)連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。なお、以下の説明において特に明示した場合を除き、当該遊技性(スペック)とすることはあくまで一例である。例えば、いわゆる確変ループ機であってもよい。また、V確変機であってもよい。また、いわゆる小当たりが搭載され、当該小当たり当選時に所定の領域に遊技球が進入することで大当たりが獲得できる遊技機(一種・二種混合機)であってもよい。また、上記通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる遊技状態、例えば、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)とされる遊技状態が設定された構成としてもよい。 In this embodiment, the special game state is entered after all jackpot games have ended. The special game state ends when the winning/losing lottery results are a miss a predetermined number of times (100 times in this embodiment). When the special game state ends, the normal game state is entered. If the jackpot is won before the predetermined number of consecutive misses after the transition to the special game state, the game state will transition again to the special game state (the count of the predetermined number of times will be reset). In other words, the gaming machine 1 according to this embodiment is a so-called ST machine in which the condition for consecutive wins is to win a jackpot before the predetermined number of consecutive misses after the transition to the special game state. Note that, unless otherwise specified in the following description, the game characteristics (specifications) are merely one example. For example, it may be a so-called probability loop machine. It may also be a V probability machine. It may also be a gaming machine (one-type/two-type mixed machine) equipped with a so-called small win, in which a jackpot can be won by a game ball entering a predetermined area when the small win is won. In addition, a game state different from the normal game state and the special game state may be set, for example, a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability, with time reduction) in which the game ball is more likely to enter the starting area 904.

当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、全ての大当たりが10ラウンド大当たりとされている。 When the winning/losing lottery result is a jackpot, a jackpot game is executed. A jackpot game is a unit game in which the jackpot area 906 (see FIG. 1; the jackpot area 906 is normally closed) is opened one or more times until a predetermined closing condition is established. The closing condition is established when either a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) enter the jackpot after the jackpot area 906 is opened (winning condition) or a predetermined time has passed after the jackpot area 906 is opened (time condition). In this embodiment, if game balls are continuously shot toward the jackpot area 906 in a jackpot game, the winning condition is established before the time condition is established. In other words, 10 game balls enter the jackpot area 906 in one unit game. A unit game is also called a round (game). The number of unit games (number of rounds) included in a jackpot game can be set appropriately. In this embodiment, all jackpots are 10-round jackpots.

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な演出等(演出の内容や制御)について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみが実行可能な構成としてもよい。また、当該演出等を説明する図面の一部において、保留図柄70や装飾図柄80の図示を省略することがある。 2) Hereinafter, the effects and the like (contents and control of effects) that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be explained. Note that a configuration may be adopted in which only a part of the effects described below can be executed. Further, in some of the drawings for explaining the effects, etc., illustration of the reserved symbols 70 and decorative symbols 80 may be omitted.

2-1)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、特定演出(図5~7参照)を実行することが可能である。以下の特定演出の説明において、特定演出を含む変動中演出を対象変動中演出(対象変動)と、対象変動に対応する当否抽選結果(対象変動により報知される当否抽選結果)を対象当否抽選結果と称する。本実施形態における特定演出は、リーチ演出(スーパーリーチ演出)の一種であり、当該演出専用の映像(演出映像)が出力された後、遊技者に有利な状況に至ったことを示す映像が表示される有利結末(図6(b-1)、図7(d-1)参照)または有利結末に至らなかったことを示す映像が表示される不利結末(図6(b-2)、図7(d-2)参照)に至るものである(なお、特定演出の有利結末には、一旦不利結末に至ったと見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンとなる場合を含むものとする)。遊技者に対し押ボタン等の操作手段(図1参照)の操作が促され、当該操作を契機として結末に移行する構成としてもよい。特定演出は、対象当否抽選結果が大当たりである場合には有利結末に、はずれである場合には不利結末に至る。本実施形態における特定演出は、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」を付して示す)と敵キャラクタ(図面においては「敵」を付して示す)が戦ういわゆるバトル演出であり、味方キャラクタが勝利すること(敵キャラクタが敗北すること)が有利結末とされ、味方キャラクタが敗北すること(敵キャラクタが勝利すること)が不利結末とされている。特定リーチ演出が結末に至るまでに出力される演出映像は、味方キャラクタと敵キャラクタが戦っている映像である。換言すれば、演出映像は、特定演出が結末に向かって進行していることを示す映像であるといえる。いわゆるチャンスアップの発生を示す部分を除けば、毎回同じ演出映像が出力される。特定演出中においても保留図柄70や装飾図柄80が表示されるものとする場合、当該保留図柄70や装飾図柄80は演出映像に重ねて表示される。
2-1) Specific Effects The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing specific effects (see FIGS. 5 to 7) as effects constituting the during-change effects. In the following description of specific effects, during-change effects including specific effects are referred to as target during-change effects (target changes), and the winning/losing lottery result corresponding to the target change (the winning/losing lottery result notified by the target change) is referred to as the target winning/losing lottery result. The specific effects in this embodiment are a type of reach effect (super reach effect), and after an image (performance image) dedicated to the effect is output, the player is led to an advantageous ending (see FIG. 6(b-1), FIG. 7(d-1)) in which an image indicating that a favorable situation has been reached is displayed, or an unfavorable ending (see FIG. 6(b-2), FIG. 7(d-2)) in which an image indicating that an advantageous ending has not been reached is displayed (note that the advantageous ending of the specific effect includes a so-called reversal pattern in which an unfavorable ending is assumed to have been reached but is then reversed). The player may be prompted to operate an operating means such as a push button (see FIG. 1), and the operation may be used as a trigger to transition to the ending. The specific performance leads to a favorable ending when the target winning/losing lottery result is a big win, and leads to an unfavorable ending when the target winning/losing lottery result is a loss. The specific performance in this embodiment is a so-called battle performance in which an ally character (indicated with "ally" in the drawings) and an enemy character (indicated with "enemy" in the drawings) fight each other, and the victory of the ally character (the defeat of the enemy character) is considered to be a favorable ending, and the defeat of the ally character (the victory of the enemy character) is considered to be an unfavorable ending. The performance image output until the specific reach performance reaches its ending is an image in which the ally character and the enemy character are fighting. In other words, the performance image can be said to be an image indicating that the specific performance is progressing toward the ending. The same performance image is output every time, except for the part indicating the occurrence of a so-called chance up. If the reserved pattern 70 and the decorative pattern 80 are displayed during the specific performance, the reserved pattern 70 and the decorative pattern 80 are displayed superimposed on the performance image.

特定演出では、結末に至るよりも前の途中段階にて、複数種の挿入画像15(図4参照)のうちのいずれかが表示されることがある。本実施形態では、特定演出ではもれなく複数種の挿入画像15のいずれかが表示される。ただし、挿入画像15が表示されない特定演出が発生しうる構成としてもよい。本実施形態では、複数種の挿入画像15として、互いに異なる態様である、第一挿入画像151(図4(a)参照)、第二挿入画像152(図4(b)参照)、第三挿入画像153(図4(c)参照)の三種が設けられている。各挿入画像15の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、各種挿入画像15は、味方キャラクタが拡大表示された画像であって、当該味方キャラクタの背景の色が互いに異なるものとされる。具体的には、第一挿入画像151は背景「緑」、第二挿入画像152は背景「紫」、第三挿入画像153は背景「赤」とされたものである。詳細は後述するが、特定演出が有利結末に至る蓋然性、すなわち対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)は、基本的にはこの順で高くなる(第三挿入画像153が最も高い)。表示された場合には大当たりが確定する種類の挿入画像15が設けられた構成としてもよい。 In the specific performance, one of the plurality of types of insert images 15 (see FIG. 4) may be displayed at an intermediate stage before reaching the conclusion. In this embodiment, one of the plurality of types of insertion images 15 is displayed without exception in the specific effect. However, a configuration may be adopted in which a specific effect in which the inserted image 15 is not displayed may occur. In this embodiment, the plurality of types of insertion images 15 include a first insertion image 151 (see FIG. 4(a)), a second insertion image 152 (see FIG. 4(b)), and a third insertion image 152 (see FIG. 4(b)), which are different from each other. Three types of images 153 (see FIG. 4(c)) are provided. The specific aspect of each insertion image 15 may be of any kind. In this embodiment, the various insertion images 15 are images in which ally characters are enlarged and the background colors of the ally characters are different from each other. Specifically, the first inserted image 151 has a "green" background, the second inserted image 152 has a "purple" background, and the third inserted image 153 has a "red" background. The details will be described later, but the probability that a specific performance will lead to an advantageous outcome, that is, the probability that the target winning/failure lottery result will be a jackpot (so-called (jackpot) reliability), basically increases in this order (third insert image 153 is the highest). A configuration may also be provided in which an insert image 15 of a type that confirms a jackpot when displayed is provided.

本実施形態では、特定演出が結末に至る直前に複数種の挿入画像15のいずれかが表示される。この挿入画像15の種類を見て、遊技者は有利結末に至ることにどの程度期待がもてるかを感じ取りつつ、結末に移行することになる。本実施形態では、挿入画像15は、演出映像の手前に重なるようにして、表示領域911の一部に表示されるものである。したがって、挿入画像15が表示されても、当該挿入画像15が重ならない範囲(表示領域911における挿入画像15が表示されていない領域)には、演出映像の一部が表示された状態にある(図5(c)等参照)。換言すれば、挿入画像15が表示された状態にあっても、演出映像の一部は視認可能である。 In this embodiment, one of multiple types of insert images 15 is displayed just before a specific effect reaches its conclusion. By looking at the type of insert image 15, the player can get a sense of how likely it is to reach a favorable ending before moving on to the ending. In this embodiment, the insert image 15 is displayed in part of the display area 911 so as to overlap in front of the effect video. Therefore, even when the insert image 15 is displayed, part of the effect video is displayed in the area where the insert image 15 does not overlap (the area in the display area 911 where the insert image 15 is not displayed) (see FIG. 5(c) etc.). In other words, even when the insert image 15 is displayed, part of the effect video is visible.

特定演出における挿入画像15の表示パターンとして、非変化パターンおよび特殊変化パターンが生じうる。以下、各パターンについて説明する。挿入画像15が表示されずに演出映像が表示された状態を基本状態とする。非変化パターンは、基本状態(図5(b)参照)からある種の挿入画像15が表示された状態(以下、挿入画像15が表示された状態を「挿入状態」と称する)となる(図5(c)参照)。挿入状態後、基本状態に戻った(図5(d)、図6(a)参照)上で結末(有利結末(図6(b-1)参照)または不利結末(図6(b-2)参照))に移行する。このように、非変化パターンは、一連の特定演出を通じて挿入画像15が一度だけ(一種だけ)表示される(図5(c)のタイミングで一度だけ表示される)ものである。ここで表示される挿入画像15の種類に応じ、有利結末に至る蓋然性(対象当否抽選結果の大当たり信頼度)は異なる。第一挿入画像151よりも第二挿入画像152が表示された場合の方が、第二挿入画像152が表示された場合よりも第三挿入画像153が表示された場合の方が、有利結末に至る蓋然性は高い。 As the display pattern of the insert image 15 in the specific performance, a non-change pattern and a special change pattern can occur. Each pattern will be explained below. The state in which the performance image is displayed without the insert image 15 being displayed is the basic state. The non-change pattern is a state in which a certain type of insert image 15 is displayed (hereinafter, the state in which the insert image 15 is displayed is referred to as the "inserted state") from the basic state (see FIG. 5(b)) (see FIG. 5(c)). After the inserted state, the basic state is returned to (see FIG. 5(d), FIG. 6(a)), and the result (advantageous result (see FIG. 6(b-1)) or unfavorable result (see FIG. 6(b-2))) is reached. In this way, the non-change pattern is one in which the insert image 15 is displayed only once (only one type) throughout a series of specific performances (displayed only once at the timing of FIG. 5(c)). Depending on the type of insert image 15 displayed here, the probability of reaching an advantageous result (the jackpot reliability of the target winning/losing lottery result) differs. The likelihood of a favorable outcome is higher when the second insert image 152 is displayed than when the first insert image 151 is displayed, and higher when the third insert image 153 is displayed than when the second insert image 152 is displayed.

一方、特殊変化パターンは、次のように進行するものである。まず、基本状態(図5(b)参照)からある種の挿入画像15が表示された挿入状態(図5(c)参照)に移行する。当該挿入状態後、基本状態に戻る(図5(d)、図7(a)参照)。ここまでは上記非変化パターンと同じ流れである。換言すれば、特殊変化パターンとなる場合であっても、この時点までは、遊技者には、非変化パターンと同様にある種の挿入画像15が表示されることによる信頼度示唆(図5(c)の時点で表示される挿入画像15による信頼度示唆)がなされているように見える。 On the other hand, the special change pattern progresses as follows. First, it transitions from the basic state (see FIG. 5(b)) to an inserted state (see FIG. 5(c)) in which a certain type of insertion image 15 is displayed. After this inserted state, it returns to the basic state (see FIG. 5(d) and FIG. 7(a)). Up to this point, the flow is the same as the non-change pattern. In other words, even in the case of a special change pattern, up to this point, it appears to the player that a reliability suggestion is being made by the display of a certain type of insertion image 15, just like in the non-change pattern (reliability suggestion by the insertion image 15 displayed at the time of FIG. 5(c)).

特殊変化パターンでは、基本状態に戻った後、再度挿入画像15が表示される(図7(b)参照)。つまり、基本状態に戻った後、再び挿入状態に移行する。そして、当該挿入状態の後、基本状態に戻った(図6(c)参照)上で結末(有利結末(図7(d-1)参照)または不利結末(図7(d-2)参照))に移行する。先に表示された挿入画像15(規定タイミングで表示される挿入画像15)を先の挿入画像15aと、後に表示された挿入画像15を後の挿入画像15bとするとともに、先の挿入画像15aが表示された状態を先の挿入状態と、後の挿入画像15bが表示された状態を後の挿入状態とすると、特殊変化パターンは、基本状態(図5(b)参照)→先の挿入画像15aが表示された先の挿入状態(図5(c)参照)→基本状態(図5(d)、図7(a)参照)→後の挿入画像15bが表示された後の挿入状態(図7(b)参照)→基本状態(図7(c)参照)→結末(図7(d-1)、(d-2)参照)というように推移する。なお、非変化パターンは、基本状態(図5(b)参照)→挿入画像15が表示された挿入状態(図5(c)参照)→基本状態(図5(d)、図6(a)参照)→結末(図6(b-1)、(b-2)参照)というように推移するものである(非変化パターンには、先の挿入状態や後の挿入状態、先の挿入画像15aや後の挿入画像15bといった概念は無い)。 In the special change pattern, after returning to the basic state, the insertion image 15 is displayed again (see FIG. 7(b)). In other words, after returning to the basic state, the state transitions again to the insertion state. Then, after the insertion state, the state transitions back to the basic state (see FIG. 6(c)) and transitions to an ending (a favorable ending (see FIG. 7(d-1)) or an unfavorable ending (see FIG. 7(d-2))). If the first inserted image 15 (insertion image 15 displayed at a specified timing) is the first inserted image 15a, the second inserted image 15 is the second inserted image 15b, and the state in which the first inserted image 15a is displayed is the first inserted state, and the state in which the second inserted image 15b is displayed is the second inserted state, the special change pattern progresses as follows: basic state (see Figure 5(b)) → first inserted state in which the first inserted image 15a is displayed (see Figure 5(c)) → basic state (see Figures 5(d) and 7(a)) → inserted state after the second inserted image 15b is displayed (see Figure 7(b)) → basic state (see Figure 7(c)) → conclusion (see Figures 7(d-1) and (d-2)). The non-changing pattern transitions from the basic state (see FIG. 5(b)) → the inserted state in which the inserted image 15 is displayed (see FIG. 5(c)) → the basic state (see FIG. 5(d) and FIG. 6(a)) → the conclusion (see FIG. 6(b-1) and (b-2)). (The non-changing pattern does not have the concept of a previous inserted state or a later inserted state, or a previous inserted image 15a or a later inserted image 15b.)

ここで、特殊変化パターンにおいて、先の挿入画像15a(図5(c)参照)と後の挿入画像15b(図7(b)参照)の種類は異なる。本実施形態では、先の挿入画像15aよりも後の挿入画像15bの方が、高信頼度のものとなるようにされる。よって、本実施形態においては、特殊変化パターンとなる場合に先の挿入画像15a(図5(c)参照)として表示されうるのは、第一挿入画像151および第二挿入画像152のいずれかであって第三挿入画像153が表示されることはない(第三挿入画像153が最高信頼度であるから)。別の見方をすれば、第三挿入画像153よりも高信頼度の挿入画像15が設けられた構成とするのであれば、先の挿入画像15aとして第三挿入画像153が表示されうるということである。 Here, in the special change pattern, the type of the previous insertion image 15a (see FIG. 5(c)) and the subsequent insertion image 15b (see FIG. 7(b)) are different. In this embodiment, the subsequent insertion image 15b is made to have a higher reliability than the previous insertion image 15a. Therefore, in this embodiment, when a special change pattern is generated, the first insertion image 151 or the second insertion image 152 can be displayed as the previous insertion image 15a (see FIG. 5(c)), and the third insertion image 153 is not displayed (because the third insertion image 153 has the highest reliability). From another perspective, if a configuration is used in which an insertion image 15 with a higher reliability than the third insertion image 153 is provided, the third insertion image 153 can be displayed as the previous insertion image 15a.

特殊変化パターンとなる場合に後の挿入画像15b(図7(b)参照)として表示されうるのは、第二挿入画像152および第三挿入画像153のいずれかであって第一挿入画像151が表示されることはない(第一挿入画像151が最低信頼度であるから)。後の挿入画像15bとして表示される挿入画像15の種類が、有利結末に至る蓋然性(対象当否抽選結果の大当たり信頼度)を示唆する。後の挿入画像15bとして第二挿入画像152が表示された場合よりも第三挿入画像153が表示された場合の方が、有利結末に至る蓋然性は高い。本実施形態においては、特殊変化パターンにおいて表示される先の挿入画像15aは、「仮」のもの(「見せかけ」のもの)であって、その後表示される後の挿入画像15bの種類により信頼度が示唆されることになる。 In the case of a special change pattern, either the second insertion image 152 or the third insertion image 153 can be displayed as the later insertion image 15b (see FIG. 7(b)), and the first insertion image 151 is It is never displayed (because the first inserted image 151 has the lowest reliability). The type of the insert image 15 displayed as the subsequent insert image 15b suggests the probability of reaching an advantageous outcome (reliability of jackpot of target winning lottery result). The probability of an advantageous outcome is higher in the case where the third insert image 153 is displayed than in the case where the second insert image 152 is displayed as the subsequent insert image 15b. In this embodiment, the inserted image 15a displayed in the special change pattern is a "temporary" one (a "sham" one), and the reliability is determined by the type of the later inserted image 15b to be displayed. is suggested.

なお、非変化パターンにおいては信頼度を示唆する挿入画像15(一度表示される挿入画像15)として第一挿入画像151~第三挿入画像153のいずれも表示されうることに鑑みれば、信頼度を示唆する後の挿入画像15bとして第一挿入画像151が表示されることがない特殊変化パターンはいわゆるチャンスアップパターンである(非変化パターンが「デフォルト」であり、特殊変化パターンが「チャンスアップ」である)といえる。特定演出が発生した場合、それが「デフォルト」である非変化パターンとなる確率の方が、「チャンスアップ」である特殊変化パターンとなる確率よりも高い設定とすることが好ましい。本実施形態では、特定演出が発生した場合、それが非変化パターンとされる確率は90%以上とされる。よって、特定演出が発生した場合、そのほとんどは非変化パターンとなり、遊技者が特殊変化パターンに接することはまれである。 In addition, considering that any of the first insertion image 151 to third insertion image 153 can be displayed as the insertion image 15 (insertion image 15 that is displayed once) that suggests the reliability in the non-change pattern, the reliability The special change pattern in which the first insertion image 151 is not displayed as the insertion image 15b after the suggestion is a so-called chance-up pattern (the non-change pattern is the "default", and the special change pattern is "chance-up"). It can be said that there is). When a specific performance occurs, it is preferable to set the probability that it will be a "default" non-changing pattern to be higher than the probability that it will be a special changing pattern that is "chance up". In this embodiment, when a specific effect occurs, the probability that it will be a non-changing pattern is 90% or more. Therefore, when a specific effect occurs, most of the effects are non-changing patterns, and it is rare for the player to come into contact with a special changing pattern.

このように、本実施形態における特定演出は、挿入画像15の種類により有利結末に至る蓋然性(対象当否抽選結果の大当たり信頼度)が示唆されるものである。信頼度を示唆する画像が変化して信頼度が高まったことを示唆するような演出は周知であるところ、本実施形態における特殊変化パターンは、ある種の挿入画像15(先の挿入画像15a)が表示された状態(先の挿入状態)(図5(c)参照)の後、一旦は基本状態に戻るのである(図5(d)、図7(a)参照)から、その時点で挿入画像15の種類が変化することはないように遊技者は感じる。つまり、遊技者は、基本状態に戻った以上、挿入画像15の表示は終了し、挿入画像15の種類は変化しない(先の挿入画像15aが最終的な信頼度示唆である)と感じる蓋然性が高いから、その後別種の挿入画像15(後の挿入画像15b)が表示された状態(後の挿入状態)に移行することが(変化を予測していない)遊技者にとって驚きのある演出形態とすることができる。 In this way, the specific presentation in this embodiment suggests the probability of a favorable outcome (the jackpot reliability of the target winning/losing lottery result) depending on the type of the inserted image 15. Presentations in which an image suggesting reliability changes to suggest an increase in reliability are well known, and the special change pattern in this embodiment returns to the basic state once (see Fig. 5(d) and Fig. 7(a)) after a certain type of inserted image 15 (previous inserted image 15a) is displayed (previous inserted state) (see Fig. 5(c)), so the player feels that the type of inserted image 15 will not change at that point. In other words, since the player is likely to feel that the display of the inserted image 15 has ended and that the type of inserted image 15 will not change (previous inserted image 15a is the final reliability suggestion) since the player then moves to a state in which a different type of inserted image 15 (later inserted image 15b) is displayed (later inserted state), this can be a presentation form that is surprising to the player (who did not expect the change).

非変化パターンおよび特殊変化パターンにおける挿入画像15が表示されるタイミングや消去されるタイミングは次のように設定されるとよい。いずれのパターンにおいても、これらのタイミングは演出映像を基準に制御する。つまり、遊技者が同じ状態であると認識される演出映像の一コマ(演出映像の同じ個所)が出力されている時点は同じタイミングであるとする(図8(a)参照)。換言すれば、演出映像の進行の程度が同じである時点は同じタイミングであるとする。 The timing at which the inserted image 15 is displayed and the timing at which it is deleted in the non-change pattern and the special change pattern may be set as follows. In either pattern, these timings are controlled based on the performance video. In other words, it is assumed that the times when one frame of the performance video (the same part of the performance video) at which the player is recognized to be in the same state are outputted are at the same timing (see FIG. 8(a)). In other words, it is assumed that the points in time at which the progress of the performance images are the same are the same timing.

非変化パターンにて挿入画像15が表示される(基本状態から挿入状態に移行する)タイミングと、特殊変化パターンにて先の挿入画像15aが表示される(基本状態から先の挿入状態に移行する)タイミングは一致する(図8のタイミングT1)。つまり、非変化パターンとなる場合(図8(b-1)参照)、特殊変化パターンとなる場合(図8(b-2)参照)のいずれであっても演出映像がある時点まで進行することを契機として挿入画像15が表示される。つまり、当該挿入画像15の表示タイミングにより、非変化パターンおよび特殊変化パターンのいずれであるのか見分けはつかない。 The timing at which the inserted image 15 is displayed in the non-changing pattern (transitioning from the basic state to the inserted state) and the timing at which the previous inserted image 15a is displayed in the special changing pattern (transitioning from the basic state to the previous inserted state) ) The timings match (timing T1 in FIG. 8). In other words, whether it is a non-changing pattern (see Figure 8 (b-1)) or a special changing pattern (see Figure 8 (b-2)), the production video must progress to a certain point. Insert image 15 is displayed in response to this. In other words, depending on the display timing of the inserted image 15, it is impossible to tell whether the inserted image 15 is a non-change pattern or a special change pattern.

また、非変化パターンにて挿入画像15が消去される(挿入状態から基本状態に戻る)タイミングと、特殊変化パターンにて先の挿入画像15aが消去される(先の挿入状態から基本状態に戻る)タイミングは一致する(図8のタイミングT2)。換言すれば、非変化パターンにて挿入状態が終了した時点にて表示されている演出映像の箇所(一コマ)と、特殊変化パターンにて先の挿入状態が終了した時点にて表示されている演出映像の箇所(一コマ)は同じである(同じ場面を表した画像(一コマ)が表示された状態にある)。このように構成されているため、特殊変化パターンとなる場合であっても、先の挿入画像15aが消去された時点(タイミングT2)では、非変化パターンとは見分けがつかないことになる。例えば、非変化パターンには接したことがあるが、特殊変化パターンには接したことがない遊技者であれば、特殊変化パターンとなる場合であっても挿入画像15(先の挿入画像15a)が消去されて基本状態に戻った後は、そのまま結末に向かうと予測するはずであろうから、再び挿入画像15(後の挿入画像15b)が表示された状態(後の挿入状態)に移行することは遊技者が予測していない驚きのある事象となる。 In addition, the timing at which the inserted image 15 is erased in the non-change pattern (returning from the inserted state to the basic state) coincides with the timing at which the previous inserted image 15a is erased in the special change pattern (returning from the previous inserted state to the basic state) (timing T2 in FIG. 8). In other words, the part (one frame) of the performance image displayed at the time the inserted state ends in the non-change pattern is the same as the part (one frame) of the performance image displayed at the time the previous inserted state ends in the special change pattern (the image (one frame) showing the same scene is displayed). Because of this configuration, even in the case of a special change pattern, at the time the previous inserted image 15a is erased (timing T2), it is indistinguishable from the non-change pattern. For example, if a player has encountered a non-change pattern but not a special change pattern, they would likely predict that even in the case of a special change pattern, after the insertion image 15 (first insertion image 15a) is erased and the game returns to the basic state, it will move straight to the conclusion. Therefore, the transition to a state in which the insertion image 15 (second insertion image 15b) is displayed again (second insertion state) will be a surprising event that the player did not anticipate.

非変化パターンとなる場合には、挿入画像15が消去された後(図8のタイミングT2の到達後)は、基本状態のまま結末を迎える(図8(a)、(b-1)参照)。特殊変化パターンとなる場合には、先の挿入画像15aが消去された後(図8のタイミングT2の到達後)、タイミングT3に到達することを契機として後の挿入画像15bが表示され、タイミングT4に到達することを契機として後の挿入画像15bが消去される。消去された後は、基本状態となって結末を迎える(図8(a)、(b-2)参照) In the case of a non-changing pattern, after the inserted image 15 is erased (after timing T2 in FIG. 8 is reached), the game ends in the basic state (see FIG. 8(a) and (b-1)). In the case of a special changing pattern, after the previous inserted image 15a is erased (after timing T2 in FIG. 8 is reached), the next inserted image 15b is displayed upon timing T3 being reached, and the next inserted image 15b is erased upon timing T4 being reached. After it is erased, the game ends in the basic state (see FIG. 8(a) and (b-2)).

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the above-mentioned specific effects will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1-1
特定演出における挿入画像15の表示パターンとして、直接変化パターンが生じうる構成とする。直接変化パターンは、一旦表示された挿入画像15の種類が変化する(先の挿入画像15aから後の挿入画像15bに変化する)という点においては特殊変化パターンと共通する。一連の特定演出において挿入画像15の種類が変化しないものを非変化パターンと、変化するものを変化パターンとすれば、変化パターンに含まれる概念として上記実施形態にて説明した特殊変化パターンと、本例にて説明する直接変化パターンがあるということになる。
〇Specific example 1-1
The configuration is such that a direct change pattern can occur as a display pattern of the inserted image 15 in a specific performance. The direct change pattern is similar to the special change pattern in that the type of the inserted image 15 once displayed changes (changes from the first inserted image 15a to the next inserted image 15b). If the types of insert images 15 that do not change in a series of specific effects are called non-changing patterns, and those that change are called changing patterns, the concepts included in the changing patterns include the special changing patterns explained in the above embodiment, and the actual changing patterns. This means that there is a direct change pattern that will be explained in the example.

直接変化パターンは、基本状態(図9(a)参照)から先の挿入画像15aが表示された先の挿入状態に移行する(図9(b)参照)。その後、基本状態に戻らずに、後の挿入画像15bが表示された後の挿入状態に移行する(図9(c)参照)ものである。特殊変化パターンと直接変化パターンは、先の挿入状態と後の挿入状態との間に、基本状態が存在するか否かで相違するものである。直接変化パターンが発生する確率(一回の特定演出にて当該パターンとなる確率)は、特殊変化パターンが発生する確率よりも高くされていることが好ましい。すなわち、特殊変化パターンよりも直接変化パターンの方が接する確率が高い設定とすることが好ましい。 The direct change pattern transitions from a basic state (see FIG. 9(a)) to a previous insertion state in which a previous insertion image 15a is displayed (see FIG. 9(b)). Thereafter, without returning to the basic state, the pattern transitions to a later insertion state in which a later insertion image 15b is displayed (see FIG. 9(c)). The special change pattern and the direct change pattern differ in whether or not a basic state exists between the previous insertion state and the later insertion state. It is preferable that the probability of a direct change pattern occurring (the probability of that pattern occurring in one specific performance) is higher than the probability of a special change pattern occurring. In other words, it is preferable to set the probability of encountering a direct change pattern higher than that of a special change pattern.

このような直接変化パターンが発生しうるようにすることで、直接変化パターンに接した遊技者は、特定演出にて挿入画像15の種類が変化する場合、ある種の挿入画像15から別種の挿入画像15への変化は直接的に発生する(間を置かずに発生する)のであろうと捉える蓋然性が高い。そのような状況で別の特定演出にて特殊変化パターンが発生した場合、ある種の挿入画像15(先の挿入画像15a)が表示された状態(先の挿入状態)から基本状態に戻ったことで、挿入画像15の変化は発生しないと遊技者は感じる蓋然性が高いところ、そこから別種の挿入画像15(後の挿入画像15b)が表示された状態(後の挿入状態)となるから、遊技者の予測を大きく裏切ることになる。つまり、直接変化パターンの存在が、特殊変化パターンが発生したときの遊技者の驚きをより一層大きくすることに資する遊技性とすることができる。 By making it possible for such a direct change pattern to occur, a player who comes into contact with a direct change pattern can change the type of insertion image 15 from one type of insertion image 15 to another type when the type of insertion image 15 changes in a specific effect. There is a high probability that the change to image 15 will occur directly (occur without any pause). In such a situation, if a special change pattern occurs in another specific effect, the state in which a certain type of inserted image 15 (previous inserted image 15a) is displayed (previous inserted state) returns to the basic state. Therefore, there is a high probability that the player feels that the inserted image 15 will not change, but since a different type of inserted image 15 (later inserted image 15b) will be displayed (later inserted state), the game This will greatly deviate from people's predictions. In other words, the presence of the direct change pattern can contribute to a game experience that further increases the player's surprise when the special change pattern occurs.

〇具体例1-2
上記実施形態における特殊変化パターンは、後の挿入画像15bが表示される後の挿入状態後、基本状態に戻った上で結末に移行することを説明したが、後の挿入状態の後、基本状態に戻らずに結末に移行する構成としてもよい。後の挿入画像15bが表示されることによって挿入画像15の変化は遊技者に示されたのであるから、基本状態に戻す必要はないとしてそのまま結末に移行するようにしてもよい。
〇Specific example 1-2
It has been explained that the special change pattern in the above embodiment returns to the basic state after the later inserting state in which the later inserting image 15b is displayed, and then shifts to the ending, but after the later inserting state, the basic state It may also be configured to move to the ending without returning to . Since the change in the inserted image 15 is shown to the player by displaying the later inserted image 15b, it is not necessary to return to the basic state and the game may proceed directly to the ending.

〇具体例1-3
非変化パターンにて表示された挿入画像15の種類と、特殊変化パターンにて表示された後の挿入画像15bの種類とが同じであるケースどうしを比較した場合、前者よりも後者の方が高信頼度である設定とする。非変化パターンにて第二挿入画像152が表示された場合と、特殊変化パターンにて第一挿入画像151が第二挿入画像152(後の挿入画像15b)に変化した場合とでは、最終的に表示された挿入画像15は第二挿入画像152という点で同じであるが、非変化パターンよりも特殊変化パターンの方が高信頼度である設定とする(図10に示した例は、前者が信頼度20%、後者が信頼度35%である)。また、非変化パターンにて第三挿入画像153が表示された場合と、特殊変化パターンにて第一挿入画像151または第二挿入画像152(先の挿入画像15a)が第三挿入画像153(後の挿入画像15b)に変化した場合とでは、最終的に表示された挿入画像15は第三挿入画像153という点で同じであるが、非変化パターンよりも特殊変化パターンの方が高信頼度である設定とする(図10に示した例は、前者が信頼度50%、後者が信頼度75%である)。
Specific example 1-3
When comparing cases in which the type of the insertion image 15 displayed in the non-changing pattern is the same as the type of the insertion image 15b displayed after the special changing pattern, the latter is set to be more reliable than the former. In the case where the second insertion image 152 is displayed in the non-changing pattern and the case where the first insertion image 151 is changed to the second insertion image 152 (later insertion image 15b) in the special changing pattern, the final displayed insertion image 15 is the same in that it is the second insertion image 152, but the special changing pattern is set to be more reliable than the non-changing pattern (in the example shown in FIG. 10, the former has a reliability of 20% and the latter has a reliability of 35%). In addition, when the third insertion image 153 is displayed in a non-changing pattern and when the first insertion image 151 or the second insertion image 152 (the previous insertion image 15a) changes to the third insertion image 153 (the later insertion image 15b) in a special changing pattern, the final insertion image 15 displayed is the third insertion image 153, which is the same in that the special changing pattern has a higher reliability than the non-changing pattern (in the example shown in Figure 10, the former has a reliability of 50% and the latter has a reliability of 75%).

このようにすることで、挿入画像15の変化が発生した結果としてある種の挿入画像15が表示された場合(特殊変化パターン)の方が、最初からある種の挿入画像15が表示された場合(非変化パターン)よりも、遊技者にとって有利であるという演出形態となる。 By doing this, it becomes possible to create a presentation form in which a certain type of insert image 15 is displayed as a result of a change in the insert image 15 (special change pattern) is more advantageous to the player than a certain type of insert image 15 being displayed from the beginning (non-change pattern).

〇具体例1-4
特殊変化パターンにおいて、後の挿入画像15bの種類が同じであったとしても、先の挿入画像15aの種類が異なる場合には、信頼度が異なる設定とする。例えば、上記実施形態のように挿入画像15として第一挿入画像151~第三挿入画像153の三種が設けられている構成において、先の挿入画像15aが第一挿入画像151であり、後の挿入画像15bが第三挿入画像153である特殊変化パターンが発生した場合と、先の挿入画像15aが第二挿入画像152であり、後の挿入画像15bが第三挿入画像153である特殊変化パターンが発生した場合とでは信頼度が異なる設定とする(図11参照)。つまり、両者は、後の挿入画像15bとして第三挿入画像153が表示される点では同じではあるが、先の挿入画像15aとして表示されるものが異なるから、信頼度が相違するという構成である。
Specific example 1-4
In the special change pattern, even if the type of the subsequent insertion image 15b is the same, if the type of the previous insertion image 15a is different, the reliability is set to be different. For example, in a configuration in which three types of the first insertion image 151 to the third insertion image 153 are provided as the insertion image 15 as in the above embodiment, the reliability is set to be different when a special change pattern occurs in which the previous insertion image 15a is the first insertion image 151 and the subsequent insertion image 15b is the third insertion image 153, and when a special change pattern occurs in which the previous insertion image 15a is the second insertion image 152 and the subsequent insertion image 15b is the third insertion image 153 (see FIG. 11). In other words, although the two are the same in that the third insertion image 153 is displayed as the subsequent insertion image 15b, the reliability is different because the image displayed as the previous insertion image 15a is different.

本例のようにする場合、先の挿入画像15aと後の挿入画像15bの信頼度の差(非変化パターン時に表示されたときの信頼度の差)が大きいほど高信頼度であるようにするとよい。上記の例でいえば、先の挿入画像15aが第一挿入画像151であり、後の挿入画像15bが第三挿入画像153である特殊変化パターンが発生した場合の方が、先の挿入画像15aが第二挿入画像152であり、後の挿入画像15bが第三挿入画像153である特殊変化パターンが発生した場合よりも、高信頼度である設定とする(図11に示した例は、前者が信頼度80%、後者が信頼度50%である)。このようにすることで、先の挿入画像15aから後の挿入画像15bに変化することで高まった信頼度の度合が大きいほど、遊技者にとって有利であるという演出形態となる。 In this example, the larger the difference in reliability between the first inserted image 15a and the next inserted image 15b (difference in reliability when displayed in the non-changing pattern), the higher the reliability. good. In the above example, when a special change pattern occurs in which the previous inserted image 15a is the first inserted image 151 and the later inserted image 15b is the third inserted image 153, the previous inserted image 15a is is the second inserted image 152 and the later inserted image 15b is the third inserted image 153. The latter has a confidence level of 80%, and the latter has a confidence level of 50%). By doing so, the performance form is such that the greater the degree of reliability increased by changing from the earlier inserted image 15a to the later inserted image 15b, the more advantageous it is to the player.

〇具体例1-5
上記実施形態では、特殊変化パターンにて後の挿入画像15bとして表示されうる挿入画像15(第二挿入画像152、第三挿入画像153)は、非変化パターンにおいても表示されうるものであることを説明したが、特殊変化パターンにて後の挿入画像15bとして表示されるのは非変化パターンにて表示されることがない「専用の特殊画像」である(以下、当該画像を特殊挿入画像15Sと称する)構成とする。例えば、上記実施形態では、第一挿入画像151「緑」、第二挿入画像152は「紫」、第三挿入画像153は「赤」とされたものであることを説明したが、これらの挿入画像15のいずれとも態様が異なる「金」の特殊挿入画像15Sが後の挿入画像15bとして表示される(図12(d)参照)構成とする。このようにすることで、特殊変化パターンが発生したときには、非変化パターンにて表示されることがない特殊挿入画像15Sが表示されることになるから、特殊変化パターンの発生がより明確に遊技者に示されることとなる。なお、本例のようにする場合には、先の挿入画像15a(図12(b)参照)として第三挿入画像153(非変化パターンにて表示されうる挿入画像15のうち最も高信頼度の画像)が表示されうる構成とすることができる。先の挿入画像15aとして第三挿入画像153が表示されても、当該第三挿入画像153から特殊挿入画像15Sへ変化する演出態様とすることができるからである。
Specific example 1-5
In the above embodiment, it has been explained that the insert image 15 (second insert image 152, third insert image 153) that can be displayed as the later insert image 15b in the special change pattern can also be displayed in the non-change pattern, but the image displayed as the later insert image 15b in the special change pattern is a "dedicated special image" that is not displayed in the non-change pattern (hereinafter, the image is referred to as the special insert image 15S). For example, in the above embodiment, it has been explained that the first insert image 151 is "green", the second insert image 152 is "purple", and the third insert image 153 is "red", but the special insert image 15S of "gold" that is different from any of these insert images 15 is displayed as the later insert image 15b (see FIG. 12(d)). In this way, when a special change pattern occurs, the special insert image 15S that is not displayed in the non-change pattern is displayed, so that the occurrence of the special change pattern is more clearly indicated to the player. In this example, a configuration can be adopted in which a third insertion image 153 (the most reliable image among the insertion images 15 that can be displayed in the non-changing pattern) can be displayed as the previous insertion image 15a (see FIG. 12(b)). This is because, even if the third insertion image 153 is displayed as the previous insertion image 15a, a performance mode can be created in which the third insertion image 153 changes to the special insertion image 15S.

本例のようにする場合、非変化パターンにて表示される挿入画像15の種類にかかわらず、非変化パターンよりも特殊変化パターンの方が高信頼度とすることが好ましい。上記の通り、特殊変化パターンは、非変化パターンでは表示されることがない特別な画像(特殊挿入画像15S)が表示されるのであるから、非変化パターンよりも高信頼度とした方が分かりやすい遊技性となる(特殊挿入画像15Sが、第一挿入画像151~第三挿入画像153のいずれよりも高信頼度であることを示唆する特別な画像として機能するようにする)。なお、特殊変化パターンが発生した場合には、大当たりが確定する設定としてもよい。すなわち、特殊挿入画像15Sは、大当たり確定のプレミア画像として機能する設定としてもよい。 When doing as in this example, it is preferable to make the special change pattern more reliable than the non-changing pattern, regardless of the type of insertion image 15 displayed in the non-changing pattern. As described above, the special change pattern displays a special image (special insertion image 15S) that is not displayed in the non-changing pattern, so making it more reliable than the non-changing pattern makes the game easier to understand (the special insertion image 15S functions as a special image that suggests it is more reliable than any of the first insertion image 151 to the third insertion image 153). Note that when a special change pattern occurs, it may be set to confirm a jackpot. In other words, the special insertion image 15S may be set to function as a premium image that confirms a jackpot.

2-2)強制格下制御
本実施形態では、保留図柄70の態様により、当該保留図柄70に対応する当否抽選結果の信頼度が示唆される。当該保留図柄70がなりうる態様として、一または複数種の通常態様70nと、一または複数種の特殊態様70sが設定されている(図13参照)。なお、このような保留図柄70の態様による信頼度示唆がなされる構成自体は周知であるから以下簡単に説明する。通常態様70nは、保留図柄70の常態である。すなわち、保留図柄70は通常態様70nとされる確率が最も高い。特殊態様70sは、通常態様70nにあるときよりも対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高い(信頼度が高い)ことを示唆する態様である。本実施形態では、特殊態様70sとして、第一特殊態様71s、第二特殊態様72s、第三特殊態様73sの三つが設けられており、この順で信頼度が高くなる(第三特殊態様73sが最も高い)。対応する当否抽選結果が大当たりとなることが確定する大当たり確定の特殊態様70sが設けられていてもよい。ただし、このような大当たり確定の特殊態様70sが設けられているとした場合において、変動中保留図柄71が当該大当たり確定の特殊態様70sとなった場合には、詳細を後述する強制格下制御は実行されることがない。いわゆるステージ(モード)に応じて、通常態様70nや特殊態様70sの具体的態様が変化する構成としてもよい(ステージ(モード)に応じた通常態様70n、特殊態様70sが設けられた構成としてもよい)。本実施形態では、通常態様70nは「白色」、第一特殊態様71sは「青色」、第二特殊態様72sは「緑色」、第三特殊態様73sは「赤色」を呈する(図面においては、特殊態様70sの色を文字で示し、通常態様70nは無印としている)。保留図柄70の態様が、信頼度が高まる方向に変化する公知の保留変化演出も発生しうる(なお、詳細を後述する強制格下制御は、いわば信頼度が低まる方向への変化であるから、当該保留変化演出に含まれるものではない)。本実施形態では、変動中保留図柄71および変動前保留図柄72のいずれも、上記通常態様70nおよび特殊態様70sとなりうる。
2-2) Forced Downgrade Control In this embodiment, the reliability of the winning/failure lottery result corresponding to the pending symbol 70 is suggested by the aspect of the pending symbol 70. One or more types of normal modes 70n and one or more types of special modes 70s are set as modes that the pending symbol 70 can take (see FIG. 13). Incidentally, since the configuration itself in which the reliability is suggested by the aspect of the reserved symbol 70 is well known, it will be briefly explained below. The normal mode 70n is the normal mode of the reserved symbol 70. That is, the pending symbol 70 has the highest probability of being set to the normal mode 70n. The special mode 70s is a mode that suggests that the probability that the corresponding lottery result will be a jackpot is higher (higher reliability) than when it is in the normal mode 70n. In this embodiment, three special modes 70s are provided: a first special mode 71s, a second special mode 72s, and a third special mode 73s, and the reliability increases in this order (the third special mode 73s is highest). A special jackpot confirmation mode 70s may be provided in which it is decided that the corresponding winning/failure lottery result will be a jackpot. However, in the case where such a special mode 70s of jackpot confirmation is provided, if the fluctuating pending symbol 71 becomes the special mode 70s of jackpot confirmation, the forced downgrade control, which will be described in detail later, is executed. never be done. A configuration may be adopted in which the specific aspects of the normal aspect 70n and the special aspect 70s change depending on the so-called stage (mode) (it may also be a configuration in which the normal aspect 70n and the special aspect 70s are provided depending on the stage (mode)). ). In this embodiment, the normal aspect 70n is "white," the first special aspect 71s is "blue," the second special aspect 72s is "green," and the third special aspect 73s is "red." The color of the aspect 70s is indicated by letters, and the normal aspect 70n is left unmarked). A well-known pending change effect in which the aspect of the pending symbol 70 changes in a direction that increases the reliability may also occur (note that the forced downgrade control, which will be described in detail later, is a change in the direction that the reliability decreases, so to speak. (It is not included in the relevant pending change performance). In this embodiment, both the pending symbol during fluctuation 71 and the pending symbol before fluctuation 72 can be the normal mode 70n and the special mode 70s.

変動中演出を構成する演出として、特定リーチ演出が発生しうる。以下の強制格下制御の説明においては、特定リーチ演出を含む変動中演出を対象変動中演出と、対象変動中演出に対応する当否抽選結果を対象当否抽選結果と称する。なお、当該特定リーチ演出として複数種の演出が発生しうるようにしてもよい。特定リーチ演出は、遊技者に有利な状況となったことを示す画像が表示される有利結末(図14(c-1)参照)または当該有利結末に至らない場合の結末であって遊技者に不利な状況となったことを示す画像が表示される不利結末(図14(c-2)参照)に至るものである。特定リーチ演出が有利結末に至った場合には、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する(図14(d-1)参照)。特定リーチ演出が不利結末に至った場合には、後述する逆転演出が発生するような場合を除き、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する(図15(b)参照)。なお、以下の説明において、特に明示した場合を除き、単に不利結末というときは逆転演出が発生しないケース(対象当否抽選結果がはずれであるケース)をいうものとする。特定リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特定リーチ演出は、所定のキャラクタがミッションに挑戦し(図14(a)(b)参照)、成功することが有利結末(図14(c-1)参照)と、失敗することが不利結末(図14(c-2)参照)とされたものである。その他、遊技者側のキャラクタと敵側のキャラクタが戦うバトル演出を特定リーチ演出とすることも考えられる。 A specific reach effect may occur as an effect that constitutes the during-change effect. In the following description of the forced downgrade control, the during-change effect including the specific reach effect is referred to as the target during-change effect, and the winning/losing lottery result corresponding to the target during-change effect is referred to as the target winning/losing lottery result. Note that multiple types of effects may occur as the specific reach effect. The specific reach effect leads to an advantageous ending (see FIG. 14(c-1)) in which an image indicating that the player has become in an advantageous situation is displayed, or an unfavorable ending (see FIG. 14(c-2)) in which an image indicating that the player has become in an unfavorable situation is displayed, which is the ending in the case where the advantageous ending is not reached. When the specific reach effect leads to an advantageous ending, the target winning/losing lottery result is determined to be a jackpot (see FIG. 14(d-1)). When the specific reach effect leads to an unfavorable ending, the target winning/losing lottery result is determined to be a loss, except in the case where a reversal effect occurs as described below (see FIG. 15(b)). In the following explanation, unless otherwise specified, the term "unfavorable ending" refers to a case where a reversal effect does not occur (a case where the target win/loss lottery result is a miss). The specific reach effect may take any form. In this embodiment, the specific reach effect is one in which a specified character attempts a mission (see Figures 14(a) and (b)), and success results in a favorable ending (see Figure 14(c-1)), and failure results in an unfavorable ending (see Figure 14(c-2)). In addition, a battle effect in which a player's character fights an enemy character may be considered as a specific reach effect.

当該特定リーチ演出が実行される際、変動中保留図柄71について強制格下制御が実行されることがある。以下、当該強制格下制御について説明する。強制格下制御は、
(1)特定リーチ演出が結末に至る前(有利結末/不利結末が判明する前)に、変動中保留図柄71が特殊態様70s(本実施形態では、第一特殊態様71s~第三特殊態様73sのいずれか)となっていること
(2)特定リーチ演出が不利結末に至ること
の二つの条件を満たした場合に実行されうる。すなわち、特定リーチ演出が結末に至る前に変動中保留図柄71が特殊態様70sにない(通常態様70n)である場合には実行されない(そもそも変動中保留図柄71を「格下」することはできない)し、特定リーチ演出が有利結末に至る場合には実行されない。
When the specific reach performance is executed, a forced downgrade control may be executed for the changing reserved symbol 71. The forced downgrade control will be described below. The forced downgrade control is as follows:
It can be executed when the following two conditions are met: (1) the fluctuating reserved pattern 71 is in a special mode 70s (in this embodiment, any one of the first special mode 71s to the third special mode 73s) before the specific reach performance reaches its conclusion (before the advantageous/unfavorable ending is determined), and (2) the specific reach performance reaches an unfavorable ending. In other words, it is not executed if the fluctuating reserved pattern 71 is not in the special mode 70s (normal mode 70n) before the specific reach performance reaches its conclusion (the fluctuating reserved pattern 71 cannot be "downgraded" in the first place), and it is not executed if the specific reach performance reaches a favorable ending.

保留図柄70の態様を変化させる保留変化演出(保留格下制御とは異なる)は、信頼度が高まる方向への変化しか発生しないから、特定リーチ演出が開始される時点で特殊態様70sにある場合には、特定リーチ演出が結末に至るよりも前に変動中保留図柄71が特殊態様70sにあるとする条件(上記(1)の条件)を満たすことになる。また、図示しないが、本実施形態では、特定リーチ演出中においても保留変化演出が発生しうる。したがって、特定リーチ演出の開始時には変動中保留図柄71が通常態様70nにあっても、特定リーチ演出の途中(結末に至るよりも前)に変動中保留図柄71についての保留変化演出が発生した結果、変動中保留図柄71が特殊態様70sとなること(特定リーチ演出の途中で上記(1)の条件を途中で満たすこと)もある。 The reserved change effect (different from the reserved downgrade control) that changes the state of the reserved pattern 70 only changes in the direction of increasing reliability, so if the reserved pattern 70 is in the special state 70s when the specific reach effect starts, the condition that the changing reserved pattern 71 is in the special state 70s before the specific reach effect reaches its conclusion (condition (1) above) is met. Also, although not shown, in this embodiment, a reserved change effect can occur even during a specific reach effect. Therefore, even if the changing reserved pattern 71 is in the normal state 70n at the start of the specific reach effect, a reserved change effect occurs for the changing reserved pattern 71 during the specific reach effect (before the end is reached), and as a result, the changing reserved pattern 71 may become the special state 70s (condition (1) above may be met midway through the specific reach effect).

対象当否抽選結果がはずれである場合には、特定リーチ演出は不利結末に至ることになる。つまり、変動中保留図柄71が特殊態様70sにある状態(図14(b)参照)で不利結末に至ったことを示す画像が表示された不利結末に至る(図14(c-2)参照)ことになる。なお、本実施形態では、当該不利結末に至ったことを示す画像が表示された状態においても特殊態様70sにある変動中保留図柄71が表示される(。 If the target success/failure lottery result is a loss, the specific reach effect will lead to an unfavorable outcome. In other words, an unfavorable ending is reached in which an image indicating that an unfavorable ending has been reached is displayed when the fluctuating pending symbol 71 is in the special mode 70s (see FIG. 14(b)) (see FIG. 14(c-2)). It turns out. In addition, in this embodiment, even in the state where the image indicating that the disadvantageous outcome has been reached is displayed, the fluctuating pending symbol 71 in the special mode 70s is displayed (.

その後、表示領域911に場面切替画像20が表示される(図14(d-2)参照)。場面切替画像20が表示された状態においては、変動中保留図柄71が表示されない状態となる。本実施形態では、場面切替画像20が表示された状態においては、変動前保留図柄72も表示されない状態となる。なお、場面切替画像20が表示されている状態で表示領域911の外縁近傍に小さく保留数等が表示されることは、保留図柄70の表示にあたらないものとする。すなわち、ここでいう保留図柄70(変動中保留図柄71、変動中保留図柄71)が表示されないとは、保留変化演出の対象となるような保留図柄70が表示されないことを指し、遊技者に目立たないように小さく表示されるようなものについての表示・非表示をいうものではない(以下、保留図柄70の表示・非表示についていうときは同じ)。場面切替画像20の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では黒一色の画像が場面切替画像20として表示領域911全体に表示される。場面切替画像20が表示される時間は1秒程度である。 After that, the scene change image 20 is displayed in the display area 911 (see FIG. 14 (d-2)). When the scene change image 20 is displayed, the changing reserved pattern 71 is not displayed. In this embodiment, when the scene change image 20 is displayed, the pre-change reserved pattern 72 is not displayed either. Note that when the scene change image 20 is displayed, the reserved number or the like is displayed small near the outer edge of the display area 911, this does not constitute the display of the reserved pattern 70. In other words, the reserved pattern 70 (changing reserved pattern 71, changing reserved pattern 71) is not displayed here refers to the reserved pattern 70 that is the subject of the reserved change performance not being displayed, and does not refer to the display or non-display of the reserved pattern 70 that is displayed small so as not to be noticeable to the player (hereinafter, the same applies when referring to the display or non-display of the reserved pattern 70). The specific form of the scene change image 20 may be any. In this embodiment, a solid black image is displayed in the entire display area 911 as the scene change image 20. The time for which the scene change image 20 is displayed is about one second.

場面切替画像20が消去された後は、対象当否抽選結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する三つの装飾図柄80が擬似停止した状態にある(図15(a)参照)。なお、擬似停止とは、完全には停止していないものの遊技者には停止したように見える状態をいう(例えば、わずかに揺れ動いている状態とする)。本実施形態では、特定リーチ演出はリーチ演出であるから、リーチはずれ組み合わせ(三つのうちの二つが同種の装飾図柄80で、一つが異なる装飾図柄80である組み合わせ)で三つの装飾図柄80が擬似停止した状態にある。この後、当該三つの装飾図柄80が完全に停止する(図15(b)参照)。当該「完全な停止」をもって対象変動中演出が終了するということである。変動前保留情報(変動前保留図柄72)が存在する場合には、対象変動中演出(対象変動)が終了した後、続けざまに次の変動中演出(次変動)が開始されることになる(図15(c)参照)。図示しないが、変動前保留情報(変動前保留図柄72)が存在しない場合には、次の始動入賞を契機として次の変動中演出(次変動)が開始されることになる。このように、場面切替画像20が消去された後、対象変動が終了するまでの期間は、次の変動の開始に備えた待機期間であるといえる(当該待機期間は、対象変動中演出の終了時点を含む最後の期間(終末期間)でもある)。よって、待機期間においては、三つの装飾図柄80(リーチはずれ組み合わせを構成する装飾図柄80)の背景として変動開始時に表示される背景画像29と同種の画像(遊技者に同一される画像)が表示される(なお、一部の図面においては当該背景画像29の図示を省略している)。本実施形態では、当該待機期間の長さも1秒程度とされる。 After the scene switching image 20 is erased, the three decorative patterns 80 constituting the combination indicating that the target lottery result is a loss are in a pseudo-stopped state (see FIG. 15(a)). Note that pseudo-stopping refers to a state where the game appears to be stopped to the player, although it is not completely stopped (for example, the game is slightly swaying). In this embodiment, the specific reach effect is a reach effect, so the three decorative patterns 80 are pseudo-ready due to the out-of-reach combination (a combination in which two of the three are the same type of decorative pattern 80 and one is a different decorative pattern 80). It is in a stopped state. After this, the three decorative patterns 80 completely stop (see FIG. 15(b)). This means that the performance during target variation ends when the object is "completely stopped." If there is pre-fluctuation pending information (pre-fluctuation pending symbol 72), after the target fluctuating performance (target fluctuation) ends, the next fluctuating performance (next fluctuation) will start one after another ( (See FIG. 15(c)). Although not shown, if there is no pre-fluctuation pending information (pre-fluctuation pending symbol 72), the next fluctuating production (next fluctuating) will be started with the next start winning as an opportunity. In this way, the period after the scene switching image 20 is erased until the end of the target change can be said to be a waiting period in preparation for the start of the next change (the waiting period is the end of the effect during the target change). (also the last period that includes the point in time (terminal period)). Therefore, during the waiting period, an image of the same type as the background image 29 displayed at the start of variation (an image that is the same for the player) as the background of the three decorative symbols 80 (decorative symbols 80 constituting the out-of-reach combination) is displayed. (In some drawings, illustration of the background image 29 is omitted). In this embodiment, the length of the waiting period is also about 1 second.

ここで、待機期間においては、変動中保留図柄71の態様は通常態様70nとされる(図15(a)参照)。すなわち、場面切替画像20が表示される前の状態においては特殊態様70sであった変動中保留図柄71が、場面切替画像20が消去された後の待機期間においては通常態様70nに「格下」される(信頼度が低下する方向に変化している)ということである。換言すれば、特定リーチ演出が結末に至るよりも前には変動中保留図柄71は特殊態様70sにあったものの、対象変動中演出の終了時点(変動中保留図柄71が消去される時点)において、変動中保留図柄71が通常態様70nにある(図15(b)参照)ように制御される。これが強制格下制御である。 Here, during the standby period, the mode of the fluctuating pending symbol 71 is the normal mode 70n (see FIG. 15(a)). That is, the floating pending symbol 71, which was in the special mode 70s before the scene switching image 20 was displayed, is "downgraded" to the normal mode 70n in the waiting period after the scene switching image 20 is erased. (reliability is changing in the direction of decreasing). In other words, although the fluctuating pending symbol 71 was in the special mode 70s before the specific reach performance reached its conclusion, at the end of the target fluctuating performance (at the time when the fluctuating pending symbol 71 is erased) , the pending symbol 71 during fluctuation is controlled to be in the normal mode 70n (see FIG. 15(b)). This is forced downgrade control.

このような強制格下制御がなされる理由は以下の通りである。変動中保留図柄71が特殊態様70sとなることは、通常態様70nにあるとき(常態であるとき)よりも対象当否抽選結果が大当たりとなることに期待がもてるということであるから、遊技者は特定リーチ演出が有利結末に至ることに期待する。しかし、その期待に反して特定リーチ演出が不利結末に至った場合には遊技者は落胆することになるところ、仮に、失敗結末に至った後も特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示されているようにする(図15(a)の状態で特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示されているようにする)とそれを見た遊技者はさらに落ち込んでしまう(苛立ってしまう)おそれがある(せっかく特殊態様70sの保留が表示されたのに大当たりにならなかったことを改めて認識し(思い出してしまい)、悔しさが増大してしまうおそれがある)。このような状況になるのを防止するため、失敗結末に至った後は、強制格下制御により変動中保留図柄71を強制的に通常態様70nに格下して、特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示されていたことを遊技者に思い出させないようにしている。 The reason for this forced downgrade control is as follows. When the changing reserved pattern 71 becomes the special pattern 70s, it means that the target hit/miss lottery result is more likely to be a jackpot than when it is in the normal pattern 70n (when it is in the normal state), so the player hopes that the specific reach performance will lead to a favorable ending. However, if the specific reach performance leads to an unfavorable ending contrary to that expectation, the player will be disappointed. If the changing reserved pattern 71 of the special pattern 70s is displayed even after the failure ending is reached (if the changing reserved pattern 71 of the special pattern 70s is displayed in the state of FIG. 15(a)), the player who sees this may become even more depressed (irritated) (the player may realize (remember) that the jackpot did not result even though the reserved pattern of the special pattern 70s was displayed, and may feel even more regretful). To prevent this situation from occurring, after a failed ending is reached, the variable reserved pattern 71 is forcibly downgraded to the normal mode 70n by forced downgrading control, so that the player is not reminded that the variable reserved pattern 71 in the special mode 70s was displayed.

また、本実施形態では、強制格下制御がなされる場合であっても、特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示された状態と、通常態様70nの変動中保留図柄71が表示された状態との間には変動中保留図柄71が表示されない状態(場面切替画像20が表示された状態)が存在する(図14(d-2)参照)。そのため、変動中保留図柄71が特殊態様70sから通常態様70nに直接変化することが示される制御(演出)ではない。すなわち、目立たないように変動中保留図柄71が通常態様70nとされる制御である。 Furthermore, in the present embodiment, even when forced downgrade control is performed, there is a state in which the pending symbol 71 during fluctuation in the special mode 70s is displayed and a state in which the pending symbol 71 in the normal mode 70n is displayed. In between, there is a state in which the changing pending symbol 71 is not displayed (a state in which the scene switching image 20 is displayed) (see FIG. 14(d-2)). Therefore, it is not a control (performance) that shows that the fluctuating pending symbol 71 directly changes from the special mode 70s to the normal mode 70n. That is, this is a control in which the fluctuating pending symbol 71 is set to the normal mode 70n so as not to be noticeable.

以下、上記強制格下制御に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications of the above-mentioned forced downgrade control. Note that, to the extent possible, a configuration may be created in which multiple techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
上記実施形態にて説明した、
(1)特定リーチ演出が結末に至る前に、変動中保留図柄71が特殊態様70sとなっていること
(2)特定リーチ演出が不利結末に至ること
の二つの条件を満たしたとしても、強制格下制御が実行されない場合がある構成とする。具体的には、対象当否抽選結果が大当たりである場合には、強制格下制御が実行されない構成とする。
〇Specific example 2-1
As explained in the above embodiment,
(1) Before the specific reach effect reaches the conclusion, the fluctuating pending symbol 71 is in the special mode 70s. (2) Even if the specific reach effect leads to an unfavorable ending, even if two conditions are met, the forced The configuration is such that downgrade control may not be executed. Specifically, if the target lottery result is a jackpot, the forced downgrade control is not executed.

特定リーチ演出は、有利結末に至った場合には、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定するものとする。一方、不利結末に至った場合には、基本的には(ほとんどのケースにおいては)対象当否抽選結果がはずれであるものの、不利結末に至ったことが覆される逆転演出が発生して対象当否抽選結果が大当たりであることが報知されるに至る場合がある(図16(d)参照)ものとする。端的にいえば、逆転演出無しの不利結末(通常の不利結末)は「はずれ」であり、逆転演出有りの不利結末(特殊な不利結末)は「大当たり」である設定とする。なお、この種の逆転演出自体は公知であるし、種々の態様の逆転演出が提案されているから詳細な説明を省略する。逆転演出は、場面切替画像20(図16(b)参照)が消去された後、擬似停止した状態にあるリーチはずれ組み合わせが変動中保留図柄71とともに表示された状態(図16(c)参照)を経て発生する(図16(d)参照)ものとする。当該逆転演出が開始された後、対象当否抽選結果が大当たりであることを示す当たり組み合わせが確定表示(完全に停止した状態で表示)されて対象変動中演出が終了する。 In the case of a specific reach performance, if a favorable ending is reached, the target winning/losing lottery result is determined to be a jackpot. On the other hand, if an unfavorable ending is reached, basically (in most cases) the target winning/losing lottery result is a miss, but there are cases where a reversal effect occurs in which the unfavorable ending is overturned and the target winning/losing lottery result is announced to be a jackpot (see FIG. 16(d)). In short, an unfavorable ending without a reversal effect (a normal unfavorable ending) is set to be a "miss," and an unfavorable ending with a reversal effect (a special unfavorable ending) is set to be a "jackpot." Note that this type of reversal effect itself is well known, and various types of reversal effects have been proposed, so a detailed explanation will be omitted. The reversal effect occurs after the scene switching image 20 (see FIG. 16(b)) is erased, and then the reach-losing combination in a pseudo-stop state is displayed together with the changing pending pattern 71 (see FIG. 16(c)). (See FIG. 16(d)) After the reversal effect begins, the winning combination indicating that the result of the target winning/losing lottery is a jackpot is displayed as confirmed (displayed in a completely stopped state), and the target changing effect ends.

上記(1)および(2)の条件を満たすものの、対象当否抽選結果が大当たりである場合(すなわち逆転演出が発生する場合)には、強制格下制御が実行されないようにする(図16(a)(c)参照)。上述した通り、強制格下制御は、対象当否抽選結果がはずれとなったことについて特殊態様70sの変動中保留図柄71を見て遊技者がさらに落胆してしまうことを防止するために実行するものであるから、逆転演出が発生して対象当否抽選結果が大当たりとなる場合にまで強制格下制御を実行する必要はないといえる。また、このようにした場合には、特定リーチ演出が結末に至る前に変動中保留図柄71が特殊態様70sとなっており(上記(1)の条件を満たし)、特定リーチ演出が失敗結末に至ったとき(上記(2)の条件を満たしたとき)において、場面切替画像20(図16(b)参照)が消去された後、変動中保留図柄71が通常態様70nではなく特殊態様70sにあれば(図16(c)のような状態であれば)、逆転演出が発生する(図16(d)参照)という演出形態となる。つまり、かかる「法則」を知っている遊技者であれば、場面切替画像20が消去された後、変動中保留図柄71の態様に注目することで、逆転演出が発生するかどうかを先に知ることができるという演出形態となる。 Although the above conditions (1) and (2) are met, if the target lottery result is a jackpot (that is, if a reversal effect occurs), the forced downgrade control is not executed (Figure 16 (a) (see (c)). As mentioned above, the forced downgrading control is performed to prevent the player from becoming further discouraged by seeing the fluctuating pending symbol 71 in the special mode 70s regarding the result of the target lottery being rejected. Therefore, it can be said that there is no need to execute the forced downgrade control even when a reversal effect occurs and the target lottery result becomes a jackpot. In addition, in this case, the fluctuating pending symbol 71 becomes the special mode 70s before the specific reach effect reaches its conclusion (satisfying the condition (1) above), and the specific reach effect ends in failure. When the above condition (2) is satisfied), after the scene switching image 20 (see FIG. 16(b)) is erased, the fluctuating pending symbol 71 changes to the special mode 70s instead of the normal mode 70n. If there is (if the state is as shown in FIG. 16(c)), a reversal effect occurs (see FIG. 16(d)). In other words, a player who knows these "rules" can know whether or not a reversal effect will occur by paying attention to the state of the fluctuating pending symbol 71 after the scene switching image 20 is erased. It is a form of production that allows you to do the same.

なお、強制格下制御が実行された場合でも逆転演出が発生しうる構成としてもよい。このようにした場合には、場面切替画像20が消去された後、変動中保留図柄71が通常態様70nにある場合であっても、逆転演出が発生して対象当否抽選結果が大当たりであることが報知されるに至る可能性に期待がもてることになる。 The configuration may be such that a reversal effect can occur even when forced rank down control is executed. In this case, even if the changing reserved pattern 71 is in the normal state 70n after the scene change image 20 is erased, there is a possibility that a reversal effect will occur and it will be announced that the target hit/miss lottery result is a jackpot.

〇具体例2-2
複数種の特殊態様70sの全部ではなく、一部が強制格下制御の対象となる(他の一部は強制格下制御の対象とならない)構成とする。具体的には、複数種の特殊態様70sのうち、高信頼度のものから数えた一部は強制格下制御の対象となる特殊態様70s(以下、対象特殊態様と称する)であるが、それ以外は強制格下制御の対象とはならない特殊態様70s(以下、非対象特殊態様と称する)である構成とする。
〇Specific example 2-2
A configuration is adopted in which not all of the multiple types of special modes 70s but some of them are subject to the compulsory downgrade control (the other part is not subject to the compulsory downgrade control). Specifically, among the multiple types of special modes 70s, some counted from those with high reliability are special modes 70s that are subject to the compulsory downgrade control (hereinafter referred to as target special modes), while the rest are special modes 70s that are not subject to the compulsory downgrade control (hereinafter referred to as non-target special modes).

例えば、上記実施形態のように、特殊態様70sとして第一特殊態様71s~第三特殊態様73sの三種が設けられている場合において、第三特殊態様73sは対象特殊態様であるが、第一特殊態様71s、第二特殊態様72sは非対象特殊態様である構成とする。このようにした場合、変動中保留図柄71が第三特殊態様73sであるときには、当該特定リーチ演出が不利結末に至った場合には強制格下制御が実行される(対象変動の終了時点で変動中保留図柄71は通常態様70nにある)(図17(a)→(b)→(c-2)参照)が、変動中保留図柄71が第一特殊態様71sまたは第二特殊態様72sであるときには、当該特定リーチ演出が不利結末に至った場合でも強制格下制御が実行されない(対象変動の終了時点で変動中保留図柄71は第一特殊態様71sまたは第二特殊態様72sにある)(図17(a)→(b)→(c-1)参照)ことになる。 For example, as in the above embodiment, in a case where three types of special aspects 70s, first special aspect 71s to third special aspect 73s, are provided, the third special aspect 73s is the target special aspect, but the first special aspect 73s is the target special aspect. The aspect 71s and the second special aspect 72s are configured to be non-target special aspects. In this case, when the fluctuating pending symbol 71 is the third special mode 73s, forced downgrade control is executed if the specific reach effect reaches an unfavorable ending (fluctuating at the end of the target fluctuation) The pending symbol 71 is in the normal mode 70n) (see FIG. 17(a) → (b) → (c-2)), but when the fluctuating pending symbol 71 is in the first special mode 71s or the second special mode 72s. , even if the specific reach performance reaches an unfavorable ending, forced downgrade control is not executed (at the end of the target variation, the fluctuating pending symbol 71 is in the first special mode 71s or the second special mode 72s) (Fig. 17 ( (See a) → (b) → (c-1)).

強制格下制御は、対象当否抽選結果がはずれとなった(特定リーチ演出が不利結末に至った)ことに伴う遊技者のさらなる落胆を防止するためのものであるところ、比較的信頼度が低い特殊態様70sが表示されていた場合にはそこまで遊技者が落胆しない(あくまで比較的信頼度が高い特殊態様70sが表示されていた場合に遊技者が大きく落胆する)ものであると捉え、本例のようにすることも考えられる。この観点からいえば、はずれとなった(不利結末に至った)ときに遊技者が大きく落胆するのがどの特殊態様70sなのかを各種特殊態様70sの信頼度とともに十分に検討する必要がある。第二特殊態様72s(緑)であっても遊技者が大きく落胆するおそれがあると考えるのであれば、第三特殊態様73sのみならず、第二特殊態様72sも対象特殊態様である構成とすればよい。 The forced rank down control is intended to prevent the player from being further disappointed when the target winning/losing lottery result is a loss (the specific reach performance has reached an unfavorable ending), and it is possible to consider this as an example, assuming that the player will not be so disappointed if a special mode 70s with a relatively low reliability is displayed (the player will be greatly disappointed if a special mode 70s with a relatively high reliability is displayed). From this perspective, it is necessary to thoroughly consider which special mode 70s will cause the player to be greatly disappointed when the result is a loss (reach an unfavorable ending), along with the reliability of each special mode 70s. If it is considered that the player may be greatly disappointed even with the second special mode 72s (green), it is sufficient to configure not only the third special mode 73s but also the second special mode 72s as the target special mode.

〇具体例2-3
上記実施形態にて説明した、
(1)特定リーチ演出が結末に至る前に、変動中保留図柄71が特殊態様70sとなっていること
(2)特定リーチ演出が不利結末に至ること
の二つの条件を満たした場合には、不利結末に至った(図18(a)参照)後、変動中保留図柄71が表示されない(図18(c)参照)構成とする。すなわち、上記実施形態の強制格下制御のように、特殊態様70sから通常態様70nへの強制的な格下が変動中保留図柄71に生じるようにするわけではなく、特殊態様70sであった変動中保留図柄71が失敗結末に至った後、対象変動が終了するまでは表示されない(本来であれば変動中保留図柄71が表示されている位置に変動中保留図柄71が表示されない)構成とする。変動中保留図柄71が表示されなければ、失敗結末に至った後、変動中保留図柄71が特殊態様70sであったことを遊技者が改めて認識する状況には至らないから、遊技者の悔しさが増大してしまうのを防止することができる。
Specific example 2-3
As described in the above embodiment,
(1) Before the specific reach performance reaches a conclusion, the changing reserved pattern 71 is in the special mode 70s. (2) When the specific reach performance reaches an unfavorable conclusion, the changing reserved pattern 71 is not displayed (see FIG. 18(c)) after the unfavorable conclusion is reached (see FIG. 18(a)). That is, unlike the forced downgrade control of the above embodiment, the changing reserved pattern 71 is not forced to be downgraded from the special mode 70s to the normal mode 70n, but is not displayed until the target variation ends after the changing reserved pattern 71 that was in the special mode 70s reaches a failure conclusion (the changing reserved pattern 71 is not displayed at the position where the changing reserved pattern 71 is originally displayed). If the changing reserved pattern 71 is not displayed, the player will not be able to recognize that the changing reserved pattern 71 was in the special mode 70s after the failure conclusion is reached, so that the player's regret can be prevented from increasing.

ただし、本例のようにすると、変動中保留図柄71が表示されないという状況に遊技者が違和感を覚え、変動中保留図柄71が特殊態様70sであったことを思い出すといったおそれはある。一方、上記強制格下制御は、失敗結末に至った後は通常態様70nの変動中保留図柄71が表示されるのであるから、変動中保留図柄71が表示されていないことに遊技者が違和感を覚えることはなく、その点において本例よりも優れるといえる。 However, if this example is used, there is a risk that the player will feel uncomfortable in the situation where the changing reserved pattern 71 is not displayed and will remember that the changing reserved pattern 71 was in the special pattern 70s. On the other hand, the above-mentioned forced downgrade control displays the changing reserved pattern 71 in the normal pattern 70n after a failed ending is reached, so the player will not feel uncomfortable that the changing reserved pattern 71 is not displayed, and in that respect it can be said to be superior to this example.

〇具体例2-4
特定リーチ中は、変動中保留図柄71が表示されない構成とする(図19(b)(c)参照)。変動中保留図柄71だけでなく、変動前保留図柄72も表示されないように(すなわち、保留図柄70が表示されないように)するとよい。そして、強制格下制御は、特定リーチ演出が開始される時点で変動中保留図柄71が特殊態様70sである場合(特定リーチ演出に発展(移行する)直前の変動中保留図柄71が特殊態様70sである場合)(図19(a)参照)に実行されうるものとする。つまり、対象変動において、特定リーチ演出が結末に至るよりも前の段階で、変動中保留図柄71が表示されている最後の時点は特定リーチ演出が開始される時点(開始直前)であるから、その時点での変動中保留図柄71の態様が特殊態様70sである場合に強制格下制御が実行されうるようにする。そして、特定リーチ演出が失敗結末に至った(図19(c)参照)後、次の変動開始に備えて待機している待機期間にて、変動中保留図柄71が通常態様70nとされる(図19(d)参照)ものとする。
〇Specific example 2-4
During the specific reach, the fluctuating pending symbol 71 is not displayed (see FIGS. 19(b) and 19(c)). It is preferable that not only the pending symbols 71 during variation but also the pending symbols 72 before variation are not displayed (that is, the pending symbols 70 are not displayed). Then, the forced downgrade control is performed when the fluctuating pending symbol 71 is in the special mode 70s at the time when the specific reach effect is started (the fluctuating pending symbol 71 immediately before developing (transitioning) to the specific reach effect is in the special mode 70s. (see FIG. 19(a)). In other words, in the target variation, before the specific reach effect reaches its conclusion, the last point in time when the pending symbol 71 during variation is displayed is the time when the specific reach effect starts (immediately before the start). Forced downgrade control can be executed when the mode of the fluctuating pending symbol 71 at that time is a special mode 70s. Then, after the specific reach effect reaches a failure conclusion (see FIG. 19(c)), during the waiting period in preparation for the start of the next variation, the pending symbol 71 during variation is set to the normal mode 70n ( (see FIG. 19(d)).

このように、特定リーチ演出中に変動中保留図柄71が表示されないのであれば、対象変動における変動中保留図柄71が表示されている最終時点において変動中保留図柄71が特殊態様70sにある場合に強制格下制御が実行されうる構成とすればよい。また、本例のようにした場合には、特定リーチ演出中は変動中保留図柄71が表示されないのであるから、上記実施形態のような場面切替画像20が表示された状態を設けなくてもよいという利点がある。すなわち、不利結末に至った画像が表示された状態の後、直接、待機期間に移行するようにしても、特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示された状態(図19(a)参照)と、通常態様70nの変動中保留図柄71が表示された状態(図19(d)参照)との間には特定リーチ演出が実行されている状態(変動中保留図柄71が非表示の状態)(図19(b)(c)参照)が存在することになるから、変動中保留図柄71が特殊態様70sから通常態様70nに直接変化する演出形態にはならない。つまり、特定リーチ演出が、特殊態様70sと通常態様70nとの間に介在される状態(一時的に変動中保留図柄71を非表示とする状態)としても機能することになる。 In this way, if the fluctuating pending symbol 71 is not displayed during the specific reach performance, if the fluctuating pending symbol 71 is in the special mode 70s at the final time when the fluctuating pending symbol 71 is displayed in the target variation, The configuration may be such that forced downgrade control can be executed. Furthermore, in the case of this example, since the fluctuating pending symbol 71 is not displayed during the specific reach effect, there is no need to provide a state in which the scene switching image 20 is displayed as in the above embodiment. There is an advantage. That is, even if the state is directly shifted to the standby period after the image leading to the unfavorable outcome is displayed, the state in which the pending symbol 71 during fluctuation of the special mode 70s is displayed (see FIG. 19(a)) and the state in which the fluctuating pending symbol 71 of the normal mode 70n is displayed (see FIG. 19(d)) is a state in which a specific reach effect is executed (the fluctuating pending symbol 71 is not displayed). (See FIGS. 19(b) and 19(c)), therefore, the fluctuating pending symbol 71 does not directly change from the special mode 70s to the normal mode 70n. In other words, the specific ready-to-reach effect also functions as a state (a state in which the fluctuating pending symbol 71 is temporarily hidden) between the special mode 70s and the normal mode 70n.

〇具体例2-5
上記実施形態では、不利結末に至った状態(不利結末に至ったことを示す画像が表示された状態)でも変動中保留図柄71が表示されていることを説明したが、不利結末に至った状態では変動中保留図柄71が表示されないようにする。変動中保留図柄71だけではなく、変動前保留図柄72も表示されないようにするとよい。つまり、特定リーチ演出は、結末に至る前までは変動中保留図柄71が表示される(図20(a)参照)が、結末に至ることを契機として変動中保留図柄71が非表示となる(図20(b)参照)構成とする。この場合、変動中保留図柄71が表示されている最終時点にて当該変動中保留図柄71が特殊態様70sにあり、不利結末に至った場合には強制格下制御が実行される(図20(c)参照)ようにする。
〇Specific example 2-5
In the above embodiment, it has been explained that the fluctuating pending symbol 71 is displayed even in a state where an unfavorable outcome has been reached (a state where an image indicating that an unfavorable outcome has been reached) is displayed, but when an unfavorable outcome has been reached, Then, the pending symbol 71 is not displayed during fluctuation. It is preferable that not only the pending symbols 71 during fluctuation but also the pending symbols 72 before fluctuation are not displayed. In other words, in the specific reach effect, the fluctuating pending symbol 71 is displayed until the conclusion is reached (see FIG. 20(a)), but the fluctuating pending symbol 71 is hidden once the conclusion is reached (see FIG. 20(a)). (see FIG. 20(b)) configuration. In this case, if the fluctuating pending symbol 71 is in the special mode 70s at the final point in time when the fluctuating pending symbol 71 is displayed, and an unfavorable outcome is reached, forced downgrade control is executed (FIG. 20(c) )).

本例のようにした場合には、不利結末に至った状態(不利結末に至ったことを示す画像が表示された状態)にて変動中保留図柄71が表示されない状態となるのであるから、上記実施形態のような場面切替画像20が表示された状態を設けなくてもよいという利点がある。すなわち、不利結末に至った画像が表示された状態の後、直接、待機期間に移行するようにしても、特殊態様70sの変動中保留図柄71が表示された状態(図20(a)参照)と、通常態様70nの変動中保留図柄71が表示された状態(図20(c)参照)との間には変動中保留図柄71が表示されない状態(不利結末に至ったことを示す画像が表示された状態)(図20(b)参照)が存在することになるから、変動中保留図柄71が特殊態様70sから通常態様70nに直接変化する演出形態にはならない。つまり、不利結末が、特殊態様70sと通常態様70nとの間に介在される状態(一時的に変動中保留図柄71を非表示とする状態)としても機能することになる。 In the case of this example, the fluctuating pending symbol 71 will not be displayed when an unfavorable outcome has been reached (an image indicating that an unfavorable outcome has been reached). There is an advantage that there is no need to provide a state in which the scene switching image 20 is displayed as in the embodiment. In other words, even if the transition is made directly to the standby period after the image leading to the unfavorable outcome is displayed, the pending symbol 71 during fluctuation of the special mode 70s is displayed (see FIG. 20(a)). and the state where the fluctuating pending symbol 71 of the normal mode 70n is displayed (see FIG. 20(c)), and the state where the fluctuating pending symbol 71 is not displayed (an image indicating that an unfavorable outcome has been reached is displayed) (see FIG. 20(b)), the fluctuating pending symbol 71 does not directly change from the special mode 70s to the normal mode 70n. In other words, the unfavorable outcome also functions as a state (a state in which the fluctuating pending symbol 71 is temporarily hidden) between the special mode 70s and the normal mode 70n.

2-3)様式画像変化演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、様式画像変化演出を実行することが可能である。様式画像変化演出は、常態において表示領域911に表示される様式画像30を利用した演出である。通常遊技状態中における変動中演出は、複数種の演出様式(図21(a)参照)のいずれが設定されているかに応じて基本的態様が異なる。当該演出様式は、一般には、ステージやモード等と称されるものである(このようなステージやモードといった概念自体は公知である)。本実施形態では、複数種の演出様式として、Aステージ(図21(a-1)参照)、Bステージ(図21(a-2)参照)、Cステージ(図21(a-3)参照)の三種が設けられている。各ステージが設定されているときにおける変動中演出の基本的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、AステージはキャラクタAを、BステージはキャラクタBを、CステージはキャラクタCをモチーフとしたものである(A、B、Cは、各キャラクタの名称(名前)である)。あるステージが設定されている状態においては、当該ステージに対応する専用の背景画像(装飾図柄80の背景として表示される画像)が表示されたり、対応するキャラクタが頻繁に登場したりするような変動中演出の基本的態様とされる。その他、ステージは、場所(都市、国等)に対応づけられたものとすることや、時間(朝、昼、夜等)に対応づけられたものとすることが考えられる。
2-3) Style image change performance The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing a style image change performance as a performance constituting the during-change performance. The style image change performance is a performance that utilizes the style image 30 that is normally displayed in the display area 911. The during-change performance during the normal game state has a different basic form depending on which of the multiple performance styles (see FIG. 21(a)) is set. The performance style is generally called a stage or mode (the concept of such a stage or mode is publicly known). In this embodiment, three types of performance styles are provided: A stage (see FIG. 21(a-1)), B stage (see FIG. 21(a-2)), and C stage (see FIG. 21(a-3)). The basic form of the during-change performance when each stage is set may be any. In this embodiment, the A stage is based on the motif of character A, the B stage is based on character B, and the C stage is based on character C (A, B, and C are the names (names) of each character). When a certain stage is set, a basic mode of the performance during the change is that a dedicated background image (an image displayed as the background of the decorative pattern 80) corresponding to the stage is displayed, and a corresponding character frequently appears. In addition, the stage may be associated with a place (city, country, etc.) or a time (morning, noon, night, etc.).

様式画像30は、現在設定されている演出様式(ステージ)を示すために常態にて表示領域911に表示される画像(図21参照)である。本実施形態では、対応するステージの名称である「○○ステージ」の文字を含む様式画像30とされている。すなわち、Aステージが設定されている変動中演出中は「Aステージ」の文字を含む様式画像30(図21(a-1)参照)が、Bステージが設定されている変動中演出中は「Bステージ」の文字を含む様式画像30(図21(a-2)参照)が、Cステージが設定されている変動中演出中は「Cステージ」の文字を含む様式画像30(図21(a-3)参照)が表示領域911に表示される。当該複数種の様式画像30は、互いに異なる固有部31および互いに共通する共通部32を有するものであるといえる。固有部31は、各種演出様式(ステージ)固有の名前を表す部分、すなわち「A」、「B」、「C」の部分であり、共通部32は「ステージ」の部分である(図21(b)参照)。遊技者は、固有部31により、現在の演出様式を把握することができる。また、共通部32により、各様式画像30が「ステージ」の名称を表しているものであると認識する。 The style image 30 is an image (see FIG. 21) that is normally displayed in the display area 911 to indicate the currently set performance style (stage). In this embodiment, the style image 30 includes the characters "○○ stage" which is the name of the corresponding stage. That is, during a fluctuating performance where the A stage is set, the style image 30 (see FIG. 21 (a-1)) including the characters "A stage" is displayed as "A stage" during a fluctuating performance where the B stage is set. The style image 30 (see FIG. 21 (a-2)) containing the words "B stage" is changed to the style image 30 (see FIG. -3)) is displayed in the display area 911. It can be said that the plural types of style images 30 have unique parts 31 that are different from each other and common parts 32 that are common to each other. The unique part 31 is a part representing names unique to various production styles (stages), that is, parts "A", "B", and "C", and the common part 32 is a part "stage" (see FIG. 21). b)). The player can grasp the current performance style using the unique section 31. Further, the common part 32 recognizes that each style image 30 represents the name of a "stage".

なお、当然ではあるが、ある種の様式画像30が、当該ある種の様式画像30に対応しないステージが設定されている状態にて表示されることはない(例えば、Aステージが設定されている状態において、「Bステージ」や「Cステージ」の様式画像30が表示されることはない)。本実施形態では、表示領域911の外縁近傍に様式画像30が表示される。様式画像30は、変動中演出の開始から最後まで表示されていることが好ましいが、一時的に表示されない状態となることは許容されるものとする。本実施形態では、スーパーリーチ演出中は様式画像30が表示されず(スーパーリーチに発展した場合には様式画像30が消去され)、それ以外の状態においては様式画像30が表示される。すなわち、少なくともリーチ(当否抽選結果を示す三つの装飾図柄80のうちの二つが同種となること)が成立するか否かが判明していないような状態においては様式画像30が表示される。 Of course, a certain style image 30 is not displayed in a state where a stage that does not correspond to the certain style image 30 is set (for example, when an A stage is set). In this state, the style image 30 of "B stage" or "C stage" is not displayed). In this embodiment, the style image 30 is displayed near the outer edge of the display area 911. Although it is preferable that the style image 30 is displayed from the start to the end of the fluctuating effect, it is allowed that the style image 30 is temporarily not displayed. In this embodiment, the style image 30 is not displayed during the super reach performance (the style image 30 is deleted when the super reach is developed), and the style image 30 is displayed in other states. That is, the style image 30 is displayed at least in a state in which it is not known whether or not a reach (two of the three decorative patterns 80 indicating the winning/failure lottery results are of the same type) will be established.

様式画像変化演出は、上記様式画像30を示唆画像35に変化させる演出である(図22参照)。示唆画像35は、様式画像変化演出を含む変動中演出(以下、対象変動中演出(対象変動)と称する)に対応する当否抽選結果(以下、対象当否抽選結果と称する)が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高まったこと(様式画像変化演出が発生しない場合と比較して信頼度が高いこと)を示唆する、いわゆるチャンスアップ演出である。本実施形態における示唆画像35は、「チャンスステージ」の文字を含む画像である。上述した通り、様式画像30は「A」~「C」の固有部31と、「ステージ」の共通部32を含む画像である。示唆画像35は、様式画像30の共通部32を維持しつつ、固有部31の「A」~「C」のいずれかを「チャンス」(対象当否抽選結果を示唆する文字)に変化させたものであるといえる(図22(c)参照)。 The style image change performance is a performance that changes the style image 30 to the suggestion image 35 (see FIG. 22). The suggestion image 35 indicates the probability that the winning lottery result (hereinafter referred to as the target winning lottery result) corresponding to the fluctuating performance including the style image changing performance (hereinafter referred to as the target fluctuating performance (target fluctuation)) will be a jackpot ( This is a so-called chance-up effect that suggests that the (jackpot) confidence level has increased (the confidence level is higher than when the style image change effect does not occur). The suggestion image 35 in this embodiment is an image including the words "Chance Stage". As described above, the style image 30 is an image including the unique parts 31 of "A" to "C" and the common part 32 of "Stage". The suggestion image 35 maintains the common part 32 of the form image 30, but changes any of "A" to "C" in the unique part 31 to "chance" (characters that suggest the result of the target lottery). (See FIG. 22(c)).

本実施形態では、様式画像変化演出の開始は、対象変動中演出の開始と略同時とされる。すなわち、対象変動中演出の開始を契機として様式画像30が示唆画像35に変化する。ただし、対象変動中演出と、その一つ前の変動中演出(以下、先の変動中演出(先の変動)と称する)とでは、演出様式の変化は発生しないものとされる。すなわち、先の変動から対象変動にかけてはステージチェンジが発生しないことを前提とし、先の変動と対象変動の境界時点で様式画像変化演出が発生することがある。すなわち、ステージチェンジが発生していないにもかかわらず、様式画像30が(示唆画像35に)変化するという事象が発生する(図22(b)→(c)参照)ことになる。なお、本実施形態のように変動間(先の変動と対象変動の間)ではなく、変動途中で様式画像変化演出が開始されうる構成としてもよい。 In this embodiment, the start of the style image change performance is approximately simultaneous with the start of the target change performance. That is, the start of the target change performance triggers the style image 30 to change to the suggestion image 35. However, there is no change in the performance style between the target change performance and the previous change performance (hereinafter referred to as the previous change performance (previous change)). That is, it is assumed that no stage change occurs between the previous change and the target change, and the style image change performance may occur at the boundary between the previous change and the target change. That is, even though no stage change has occurred, an event occurs in which the style image 30 changes (to the suggestion image 35) (see FIG. 22 (b) → (c)). Note that the style image change performance may be configured to start during the change, rather than between changes (between the previous change and the target change) as in this embodiment.

このように、本実施形態における遊技機1は、常態においては現在の演出様式を示す様式画像30が示唆画像35に変化する(図22(b)(c)参照)ことにより、対象当否抽選結果に期待がもてるという面白みのある演出(様式画像変化演出)を実行することができる。 In this way, the gaming machine 1 in this embodiment can execute an interesting presentation (a style image change presentation) that gives players hope for the outcome of the lottery, by changing the style image 30, which normally indicates the current presentation style, to a suggestion image 35 (see Figures 22 (b) and (c)).

特に、本実施形態における様式画像変化演出は、様式画像30の共通部32を維持しつつ固有部31を変化させたものが示唆画像35となる構成であるから、当該変化が生じていること(示唆画像35が表示されていること)に遊技者が気付きにくい。つまり、誰しもが発生していることに気付くわけではない(特定の遊技者のみが発生に気付く)という演出形態である。また、複数種の様式画像30のうちのいずれが表示されている状況においても演出を実行することができる(様式画像30の共通部32を維持しつつ固有部31を変化させたものが示唆画像35となる構成である(図21(b)、図22(b)(c)参照)から、複数種の様式画像30のいずれであっても示唆画像35に変化させることができる)。 In particular, in the present embodiment, the style image change presentation is configured so that the suggestion image 35 is created by changing the unique part 31 of the style image 30 while maintaining the common part 32, so that the player is unlikely to notice that the change is occurring (the suggestion image 35 is being displayed). In other words, this is a presentation form in which not everyone notices that something is happening (only certain players notice that something is happening). In addition, the presentation can be executed in any situation where any of the multiple types of style images 30 is displayed (since the suggestion image 35 is created by changing the unique part 31 of the style image 30 while maintaining the common part 32 (see Figures 21(b), 22(b)(c)), any of the multiple types of style images 30 can be changed to the suggestion image 35).

また、本実施形態における様式画像変化演出は、先の変動から演出様式の変化が生じない場合における対象変動の開始を契機として発生する(図22(b)(c)参照)。つまり、演出様式が維持される状況にて変動開始とともに様式画像30が示唆画像35に変化することになるから、当該示唆画像35の変化に遊技者が気付きにくい(特定の遊技者のみが発生に気付く)という演出形態となる。 In addition, the style image change presentation in this embodiment occurs when the start of a target change occurs when there is no change in presentation style from the previous change (see Figures 22(b) and (c)). In other words, the style image 30 changes to the suggestion image 35 as the change begins in a situation where the presentation style is maintained, so the change in the suggestion image 35 is difficult for players to notice (only certain players will notice it).

以下、上記様式画像変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above-mentioned aspects of the style image change presentation. Note that, to the extent possible, a configuration may be created that applies a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例3-1
示唆画像35として、複数種の示唆画像35が設けられた構成とする。例えば、第一示唆画像351(図23(b-1)参照)および当該第一示唆画像351とは異なる態様の第二示唆画像352(図23(b-2)参照)が設けられた構成とする。複数種の示唆画像35は、いずれも、様式画像30の共通部32と同じ部分を有するものであり、様式画像30の固有部31が変化してなる部分の態様が互いに異なるものとする。例えば、上記実施形態のように様式画像30として「Aステージ」、「Bステージ」、「Cステージ」の画像が表示されるのであれば、共通部32である「ステージ」を維持しつつ、固有部31(「A」~「C」のいずれか)を「チャンス」に変化させたものを第一示唆画像351と、固有部31を「激熱」に変化させたものを第二示唆画像352とする。
〇Specific example 3-1
The configuration is such that a plurality of types of suggestion images 35 are provided as the suggestion images 35. For example, a configuration in which a first suggestion image 351 (see FIG. 23 (b-1)) and a second suggestion image 352 (see FIG. 23 (b-2)) that is different from the first suggestion image 351 are provided. do. The plurality of types of suggestion images 35 all have the same portion as the common portion 32 of the style image 30, and the portions formed by changing the unique portion 31 of the style image 30 are different from each other. For example, if images of "A stage", "B stage", and "C stage" are displayed as the style image 30 as in the above embodiment, while maintaining the "stage" which is the common part 32, The first suggestion image 351 is the one in which the part 31 (any of "A" to "C") is changed to "chance", and the second suggestion image 352 is the one in which the unique part 31 is changed to "extreme heat". shall be.

様式画像変化演出が発生した場合、表示される示唆画像35の種類により対象当否抽選結果の信頼度が異なるものとする。例えば、第一示唆画像351が表示された場合(図23(b-1)参照)よりも、第二示唆画像352が表示された場合(図23(b-2)参照)の方が信頼度が高い設定とする。このようにすることで、様式画像変化演出の発生に気付いた遊技者は、どの種の示唆画像35が表示されているかにも注目するであろう演出形態となる。 When a style image change effect occurs, the reliability of the lottery result will differ depending on the type of suggestion image 35 that is displayed. For example, the reliability is set to be higher when the second suggestion image 352 is displayed (see FIG. 23(b-2)) than when the first suggestion image 351 is displayed (see FIG. 23(b-1)). In this way, a player who notices the occurrence of a style image change effect will likely pay attention to what type of suggestion image 35 is being displayed.

〇具体例3-2
様式画像30は、上記実施形態にて説明した演出様式を表す文字部分30a(「Aステージ」といった文字)と、当該文字部分30aの背景として表示される本体部分30bを有するものとする(図24(a)参照)。なお、文字部分30aは、上述した固有部31および共通部32を含むものであるといえる。このようにすることで、様式画像30は、ベースとなる本体部分30b上に、演出様式を表す文字部分30aが描かれたかのように見える形態となる。例えば、本体部分30bを「看板」(看板本体)のような態様とすれば、「看板」にステージを表す文字が描かれたように見える構成となる。なお、別の見方をすれば、本体部分30bは、演出様式を表す文字部分30aが表示される範囲を示すものであるともいえる。本体部分30bの態様は、演出様式が変化しても(ステージチェンジが発生しても)維持されることが好ましい。すなわち、演出様式が変化した場合には、本体部分30bが維持されつつも、当該本体部分30bに描かれる文字部分30aが変化するような演出形態とする。
Specific example 3-2
The style image 30 has a character portion 30a (characters such as "A stage") representing the production style described in the above embodiment, and a main portion 30b displayed as a background of the character portion 30a (see FIG. 24(a)). The character portion 30a can be said to include the unique portion 31 and the common portion 32 described above. In this way, the style image 30 has a form in which the character portion 30a representing the production style is drawn on the main portion 30b that serves as the base. For example, if the main portion 30b is in a form such as a "signboard" (signboard body), the configuration will look like the characters representing the stage are drawn on the "signboard". From another perspective, the main portion 30b can be said to indicate the range in which the character portion 30a representing the production style is displayed. It is preferable that the form of the main portion 30b is maintained even if the production style changes (even if a stage change occurs). In other words, when the production style changes, the production form is such that the main portion 30b is maintained while the character portion 30a drawn on the main portion 30b changes.

示唆画像35も同様に、チャンスアップであることを表す文字部分35a(「チャンスステージ」といった文字)と、当該文字部分35aの背景として表示される本体部分35bを有するものとする(図24(b)参照)。ここで、示唆画像35の本体部分35bの態様は、様式画像30の本体部分30bの態様と同じとされる。上述したように様式画像30の本体部分30bを「看板」のような態様とするのであれば、示唆画像35の本体部分35bの態様も同じとされる。 Similarly, the suggestion image 35 has a text portion 35a (such as "Chance Stage") indicating that there is a chance of an increase, and a main body portion 35b displayed as the background of the text portion 35a (see FIG. 24(b)). Here, the appearance of the main body portion 35b of the suggestion image 35 is the same as the appearance of the main body portion 30b of the style image 30. As described above, if the main body portion 30b of the style image 30 is in the form of a "signboard," the appearance of the main body portion 35b of the suggestion image 35 will also be the same.

このように構成されているため、様式画像変化演出が発生した際(様式画像30から示唆画像35の変化が生じた際)には、本体部分30b、35bの態様は維持されるものの、当該本体部分30b、35bに描かれた文字が変化する(様式画像30としての文字部分30aから示唆画像35としての文字部分35bに変化する)という演出形態となる。示唆画像35への変化が発生したとしても示唆画像35の本体部分35bの態様は様式画像30の本体部分30bの態様と同じであるため、様式画像30から示唆画像35の変化が生じていることに遊技者が気付きにくい演出形態とすることができる。 Because of this configuration, when a style image change effect occurs (when a change from the style image 30 to the suggestion image 35 occurs), although the mode of the main body parts 30b and 35b is maintained, the main body The character drawn in the portions 30b and 35b changes (changes from the character portion 30a as the style image 30 to the character portion 35b as the suggestion image 35). Even if a change to the suggestion image 35 occurs, the aspect of the body portion 35b of the suggestion image 35 is the same as the aspect of the body portion 30b of the form image 30, so the change from the style image 30 to the suggestion image 35 has occurred. It is possible to create a performance form that is difficult for players to notice.

〇具体例3-3
様式画像変化演出の発生時に、様式画像30に作用する画像(以下、作用画像38)が表示されるようにする。すなわち、様式画像30に作用画像38が作用した結果、当該様式画像30が示唆画像35に変化したかのように見える演出形態とする。例えば、様式画像30に向かって変位する物体が作用画像38として表示され、当該物体が衝突した(図25(a)参照)結果、様式画像30が示唆画像35に変化した(図25(b)参照)かのように見える演出形態とする。このような作用画像38が表示されるようにすることで、様式画像変化演出の発生に遊技者が気付きやすくなる。すなわち、様式画像変化演出の発生に遊技者が気付きやすくするのであれば本例のように作用画像38が表示された上で示唆画像35への変化が発生するようにすればよいし、様式画像変化演出の発生に遊技者が気付きにくくする(特定の遊技者しか気づかないようにする)のであれば上記実施形態のように前触れなく示唆画像35への変化が発生するようにすればよい。
Specific example 3-3
When the style image change effect occurs, an image acting on the style image 30 (hereinafter, action image 38) is displayed. That is, as a result of the action image 38 acting on the style image 30, the style image 30 appears to have changed to the suggestive image 35. For example, an object displaced toward the style image 30 is displayed as the action image 38, and as a result of the collision of the object (see FIG. 25(a)), the style image 30 appears to have changed to the suggestive image 35 (see FIG. 25(b)). By displaying such an action image 38, the player can easily notice the occurrence of the style image change effect. That is, if it is desired to make it easier for the player to notice the occurrence of the style image change effect, it is sufficient to display the action image 38 as in this example and then cause the change to the suggestive image 35 to occur, and if it is desired to make it difficult for the player to notice the occurrence of the style image change effect (to make it so that only certain players notice), it is sufficient to make the change to the suggestive image 35 occur without warning as in the above embodiment.

別例として、文字を「書き換える」キャラクタが作用画像38として表示される演出形態とすることも考えられる。すなわち、様式画像30から示唆画像35への変化は、文字の変化である(様式画像30の固有部31の変化である)から、当該文字を「書き換える」ような動作を行うキャラクタが表示される(図26(b)参照)ようにする。上記具体例3-2にて説明したように本体部分30b、35b(例えば「看板」)が表示される構成とするのであれば、当該本体部分30b、35bに描かれている文字を当該キャラクタが書き換えている(「看板」の文字を書き換えている)ように見える演出形態となる(図26参照)。このようにすることで、文字が変化しているということを遊技者に分かりやすく伝えることができる。 As another example, it is also conceivable to use a presentation form in which a character that "rewrites" characters is displayed as the effect image 38. In other words, since the change from the style image 30 to the suggestion image 35 is a change in the character (it is a change in the unique part 31 of the style image 30), a character that performs an action to "rewrite" the character is displayed. (See FIG. 26(b)). As explained in the above specific example 3-2, if the main body parts 30b and 35b (for example, "signboard") are displayed, the characters drawn on the main body parts 30b and 35b are The effect is such that it looks like it is being rewritten (the characters on the "signboard" are being rewritten) (see FIG. 26). By doing this, it is possible to clearly convey to the player that the characters are changing.

〇具体例3-4
上記実施形態では、示唆画像35と様式画像30は同じ文字(上記実施形態では「ステージ」の文字)を有するものであることを説明したが、このような同じ文字を有するものとしなくてもよい。例えば、示唆画像35として「チャンスが来たぞ」の文字を含む画像が表示されるようにしてもよい。このように、示唆画像35と様式画像30が同じ文字を有するものとしなくても、様式画像変化演出が発生した際に示唆画像35が常態において様式画像30が表示されている位置に表示されるのであれば、示唆画像35は様式画像30が変化してなるものであることを遊技者は把握することができる。
〇Specific example 3-4
In the above embodiment, it has been explained that the suggestion image 35 and the style image 30 have the same character (the word "stage" in the above embodiment), but they do not have to have the same character. . For example, an image including the words "Your chance has come" may be displayed as the suggestion image 35. In this way, even if the suggestion image 35 and the style image 30 do not have the same characters, the suggestion image 35 is displayed at the position where the style image 30 is normally displayed when the style image change effect occurs. If so, the player can understand that the suggestion image 35 is a variation of the style image 30.

特に、上記具体例3-2にて説明したように本体部分30b、35b(例えば「看板」)が表示される構成とするのであれば、様式画像30の文字および示唆画像35の文字はいずれも本体部分30b、35bを背景として描かれるのであるから、示唆画像35は様式画像30が変化してなるものであることを遊技者は容易に把握することができる。 In particular, if the main body parts 30b, 35b (e.g., a "signboard") are displayed as described in Specific Example 3-2 above, the text of the style image 30 and the text of the suggestion image 35 are both drawn against the background of the main body parts 30b, 35b, so the player can easily understand that the suggestion image 35 is a variation of the style image 30.

〇具体例3-5
様式画像変化演出が発生する際に設定されている演出様式に応じて示唆画像35の態様が異なるものとする。上記実施形態のようにAステージ、Bステージ、Cステージという三種の演出様式(ステージ)が設けられているのであれば、当該三種の演出様式のそれぞれに対応づけられた互いに異なる態様の示唆画像35が設けられた構成とする。Aステージに対応するものとして示唆画像Aが、Bステージに対応するものとして示唆画像Bが、Cステージに対応するものとして示唆画像Cが設けられているものとする(図27参照)。このようにすることで、現在の演出様式に応じた態様の様式画像変化演出が発生することになる。
〇Specific example 3-5
It is assumed that the mode of the suggestion image 35 differs depending on the presentation style that is set when the style image change presentation occurs. If three types of production styles (stages) are provided, such as A stage, B stage, and C stage, as in the above embodiment, suggestion images 35 of mutually different modes are associated with each of the three production styles. The configuration is such that It is assumed that a suggestion image A is provided as an image corresponding to the A stage, a suggestion image B is provided as an image corresponding to the B stage, and a suggestion image C is provided as an image corresponding to the C stage (see FIG. 27). By doing this, a style image change performance will occur in a manner that corresponds to the current performance style.

本例のようにする場合には、様式画像30の共通部32を別の文字(対象当否抽選結果を示唆する文字)に変化させてなるものが各種示唆画像35である構成とすることができる。例えば、上記実施形態のように「Aステージ」、「Bステージ」、「Cステージ」という文字を含む様式画像30が表示されるのであれば、示唆画像Aは「Aチャンス」、示唆画像Bは「Bチャンス」、示唆画像Cは「Cチャンス」という文字を含む態様とするができる(図27参照)。 When doing as in this example, the various suggestion images 35 can be configured by changing the common part 32 of the form image 30 to different characters (characters suggesting the lottery result). For example, if a form image 30 containing the characters "A stage", "B stage", and "C stage" is displayed as in the above embodiment, suggestion image A can contain the characters "A chance", suggestion image B can contain the characters "B chance", and suggestion image C can contain the characters "C chance" (see Figure 27).

2-4)対象画像演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として対象画像演出が実行されうる。以下の対象画像演出の説明においては、対象画像演出を含む変動中演出を対象変動中演出(対象変動)と、対象変動中演出に対応する当否抽選結果を対象当否抽選結果と称することとする。
2-4) Target image performance The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a target image performance as a performance constituting a during-change performance. In the following description of the target image performance, a during-change performance including the target image performance will be referred to as a target during-change performance (target change), and a winning/losing lottery result corresponding to the target during-change performance will be referred to as a target winning/losing lottery result.

対象画像演出は、表示領域911に所定の演出対象を表した演出画像40が表示される演出である(図28(a)参照)。本実施形態における演出画像40は、所定のキャラクタ(以下、対象キャラクタと称する)およびその背景を含むものとされる。後述するように対象画像演出は演出画像40の態様が経時的に変化する演出ではあるが、演出を通じて当該演出画像40が所定の演出対象(本実施形態では対象キャラクタおよびその背景)を表したものであると遊技者が認識できる状態は保たれる。 The target image rendering is a rendering in which a rendering image 40 representing a predetermined rendering target is displayed in the display area 911 (see FIG. 28(a)). The effect image 40 in this embodiment includes a predetermined character (hereinafter referred to as a target character) and its background. As will be described later, the target image rendering is a rendering in which the aspect of the rendering image 40 changes over time, but through rendering, the rendering image 40 represents a predetermined rendering target (in this embodiment, the target character and its background). A state in which the player can recognize that this is maintained is maintained.

演出画像40は、第一画像部41、第二画像部42、および境界部43を含む(図28(a)参照)。本実施形態における対象画像演出は、結末に至る前の段階(状態)である事前段階と、結末に至った後の段階(状態)である結末段階とに区分けされるところ、当該演出画像40は事前段階にて表示される。換言すれば、第一画像部41、第二画像部42、境界部43を有する演出画像40が表示された状態は未だ結末に至っていない事前段階であるということである。 The performance image 40 includes a first image portion 41, a second image portion 42, and a boundary portion 43 (see FIG. 28(a)). In this embodiment, the target image performance is divided into a pre-stage, which is the stage (state) before the conclusion, and a conclusion stage, which is the stage (state) after the conclusion is reached, and the performance image 40 is displayed in the pre-stage. In other words, the state in which the performance image 40 having the first image portion 41, the second image portion 42, and the boundary portion 43 is displayed is a pre-stage in which the conclusion has not yet been reached.

本実施形態では、事前段階においては、演出画像40は表示領域911の全体に表示される。ただし、表示領域911の一部に演出画像40が表示される構成とすることを否定するわけではない。演出画像40の一部が第一画像部41であり、他の一部が第二画像部42である。すなわち、第一画像部41と第二画像部42は、表示領域911の異なる箇所に表示されるものである。後述するように第一画像部41と第二画像部42は、一方が大きくなると他方が小さくなる関係にあるため、両者が表示領域911における同じ個所に表示されることはない。 In this embodiment, in the preliminary stage, the performance image 40 is displayed in the entire display area 911. However, this does not deny the possibility of displaying the performance image 40 in part of the display area 911. One part of the performance image 40 is the first image portion 41, and the other part is the second image portion 42. In other words, the first image portion 41 and the second image portion 42 are displayed in different locations in the display area 911. As described below, the first image portion 41 and the second image portion 42 are in a relationship in which when one becomes larger, the other becomes smaller, and therefore the two are not displayed in the same location in the display area 911.

第一画像部41と第二画像部42の間には線状の画像である境界部43が存在する(図28(a)参照)。すなわち、境界部43は、第一画像部41と第二画像部42を区切る画像であるといえる。所定の演出対象を表した画像を境界部43(線状の画像)により区切り、その一方側を第一画像部41と、他方側を第二画像部42としたものが演出画像40であるといえる。第一画像部41と第二画像部42はいずれも上記所定の対象を表したものではあるが、色彩が異なる。本実施形態では、第一画像部41は「青色」を呈するものとされ、第二画像部42は「赤色」を呈するものとされる。なお、当該「色」を付す部分は適宜選択可能である。前者が青色であり、後者が赤色であるということを、遊技者がおおよそ把握できる程度に当該「色」が付されていればよい。なお、図面においては、第一画像部41(青色)を点線で、第二画像部42(赤色)を実線で示す。 A boundary portion 43, which is a linear image, exists between the first image portion 41 and the second image portion 42 (see FIG. 28(a)). That is, it can be said that the boundary portion 43 is an image that separates the first image portion 41 and the second image portion 42. A performance image 40 is an image representing a predetermined performance target divided by a boundary part 43 (a linear image), with a first image part 41 on one side and a second image part 42 on the other side. I can say that. Both the first image section 41 and the second image section 42 represent the above-mentioned predetermined object, but have different colors. In this embodiment, the first image section 41 is assumed to exhibit a "blue" color, and the second image section 42 is assumed to exhibit a "red" color. Note that the portion to which the "color" is attached can be selected as appropriate. It is sufficient that the "color" is given to such an extent that the player can roughly understand that the former is blue and the latter is red. In addition, in the drawing, the first image part 41 (blue) is shown by a dotted line, and the second image part 42 (red) is shown by a solid line.

本実施形態における境界部43は「環状」である(図28(a)参照)。したがって、境界部43は、その内側の領域と外側の領域に区分けするものであるといえる。すなわち、境界部43の内側および外側の一方が第一画像部41とされ、他方が第二画像部42とされている。本実施形態では、境界部43の内側が第一画像部41とされ、外側が第二画像部42とされる。したがって、事前段階においては、表示領域911の中央側が「青色」を呈し、その外側が「赤色」を呈する画像であって、全体として演出対象を表したものである。 In this embodiment, the boundary 43 is "annular" (see FIG. 28(a)). Therefore, it can be said that the boundary 43 divides the area into an inner region and an outer region. That is, one of the inner and outer regions of the boundary 43 is the first image portion 41, and the other is the second image portion 42. In this embodiment, the inner side of the boundary 43 is the first image portion 41, and the outer side is the second image portion 42. Therefore, in the preliminary stage, the central side of the display area 911 is "blue" and the outer side is "red", and the image as a whole represents the target of the performance.

対象画像演出の事前段階においては、演出画像40の境界部43が変位させられる。本実施形態における境界部43は環状であるところ、当該「環」の大きさを大きくしたり(図28(a-1)→(a-2)のような変化が発生するようにしたり)、小さくしたり(図28(a-2)→(a-1)のような変化が発生するようにしたり)するように境界部43が変位する。境界部43(環)が大きくなると、その内側の第一画像部41が大きくなりつつ、その外側の第二画像部42は小さくなる変化が生じる。一方、境界部43(環)が小さくなると、その内側の第一画像部41が小さくなりつつ、その内側の第二画像部42は大きくなる変化が生じる。このように境界部43(環)の大きさが変化しても、第一画像部41および第二画像部42により演出対象を表した状態は維持される。本実施形態のように、第一画像部41と第二画像部42の色彩を異ならせるのであれば、各画像部の色が付された範囲の大きさが変化するものの、境界部43の大きさがどのようなものになっても、これら画像部により演出対象(対象キャラクタ)を表していることが遊技者に認識可能な状態は維持されるものとする。別の見方をすれば、一つのキャラクタ(対象キャラクタ)が、境界部43により区分けされる第一画像部41と第二画像部42により表された状態が維持されるということである。 In the preliminary stage of target image rendering, the boundary portion 43 of the rendered image 40 is displaced. Although the boundary portion 43 in this embodiment is annular, the size of the "ring" may be increased (changes as shown in FIG. 28 (a-1) → (a-2) will occur), The boundary portion 43 is displaced so as to reduce the size (a change such as that shown in FIG. 28(a-2)→(a-1) occurs). When the boundary portion 43 (ring) becomes larger, the first image portion 41 on the inside thereof becomes larger, while the second image portion 42 on the outer side thereof becomes smaller. On the other hand, when the boundary part 43 (ring) becomes smaller, the first image part 41 inside it becomes smaller, while the second image part 42 inside it becomes larger. Even if the size of the boundary portion 43 (ring) changes in this way, the state in which the rendering target is represented by the first image portion 41 and the second image portion 42 is maintained. If the colors of the first image part 41 and the second image part 42 are made different as in this embodiment, the size of the colored range of each image part changes, but the size of the boundary part 43 changes. No matter what happens, a state in which the player can recognize that the image portions represent the performance target (target character) shall be maintained. From another perspective, the state in which one character (target character) is represented by the first image portion 41 and the second image portion 42 separated by the boundary portion 43 is maintained.

このように、「第一画像部41が大きくなる・第二画像部42が小さくなる」という変化と、「第一画像部41が小さくなる・第二画像部42が大きくなる」という変化が繰り返されるのが事前段階である(図28(a)参照)。後述するように、結末段階は、第一画像部41および第二画像部42の一方が演出画像40の全体を構成するような態様となるまで大きくされるものであるところ、事前段階は第一画像部41および第二画像部42のどちらかが大きくなるということを遊技者に対し事前に「煽る」段階(煽り演出)であるということがいえる。 In this way, changes such as "the first image part 41 becomes larger and the second image part 42 becomes smaller" and changes such as "the first image part 41 becomes smaller and the second image part 42 becomes larger" are repeated. This is the preliminary stage (see FIG. 28(a)). As will be described later, in the final stage, one of the first image part 41 and the second image part 42 is enlarged until it becomes such that it constitutes the entire effect image 40. It can be said that this is the stage of "exciting" (exciting effect) to the player in advance that either the image section 41 or the second image section 42 will become larger.

当該事前段階の後、境界部43が消える結末段階(図28(b)参照)に至る。結末段階は、第一結末(図28(b-1)参照)または第二結末(図28(b-2)参照)とされるものである。第一結末と第二結末は、境界部43が消去されるまでに至る態様が異なるものである。第一結末は、境界部43が次第に大きくなることで表示領域911外まで境界部43が移動してしまったかのように見える変化を経て至る結末である。境界部43が大きくなるということは、境界部43の内側の第一画像部41が大きくなるということであるから、第一画像部41が表示領域911の全域に広げられたかのように見える変化が生じるということである。本実施形態における第一画像部41は青色であるため、演出対象が青色で表された画像が表示された状態に至るのが第一結末であるともいえる。 After the preliminary stage, a final stage (see FIG. 28(b)) is reached in which the boundary 43 disappears. The conclusion stage is a first conclusion (see FIG. 28(b-1)) or a second conclusion (see FIG. 28(b-2)). The first ending and the second ending are different in the manner in which the boundary portion 43 is erased. The first outcome is a conclusion reached through a change in which the boundary portion 43 gradually becomes larger, making it appear as if the boundary portion 43 has moved outside the display area 911. The fact that the border section 43 becomes larger means that the first image section 41 inside the border section 43 becomes larger, so that the first image section 41 looks as if it has been expanded to cover the entire display area 911. It means that it will occur. Since the first image portion 41 in this embodiment is blue, it can be said that the first ending is a state in which an image in which the rendering target is displayed in blue is displayed.

一方、第二結末は、境界部43が次第に小さくなることで消滅してしまったかのように見える変化を経て至る結末である。境界部43が小さくなるということは、境界部43の外側の第二画像部42が大きくなるということであるから、第二画像部42が表示領域911の全域に広げられたかのように見える変化が生じるということである。本実施形態における第二画像部42は赤色であるため、演出対象が赤色で表された画像が表示された状態に至るのが第二結末であるともいえる。 On the other hand, the second outcome is a conclusion reached through a change in which the boundary portion 43 gradually becomes smaller and appears to have disappeared. Since the boundary portion 43 becomes smaller, it means that the second image portion 42 outside the boundary portion 43 becomes larger. Therefore, the change in which the second image portion 42 looks as if it has been expanded to cover the entire display area 911 is caused. It means that it will occur. Since the second image portion 42 in this embodiment is red, it can be said that the second ending is a state in which an image in which the rendering target is displayed in red is displayed.

このように、第一結末は、境界部43が大きくなることで事前段階における第一画像部41に相当する画像が広げられて(残存して)当該画像により演出対象が表された状態に至る結末であり、第二結末は、境界部43が小さくなることで事前段階における第二画像部42に相当する画像が広げられて(残存して)当該画像により演出対象が表された状態に至る結末である。本実施形態のように、第一画像部41と第二画像部42は色彩が異なるようにすることで、いずれの結末も境界部43が消去されて演出対象が表された画像が表示された状態に至るという点では共通するが、当該演出対象を表す画像の色彩が異なることになるため、両者が異なる結末であるということは遊技者が明確に区別できるものである。 In this way, the first ending is an ending in which the border 43 becomes larger, causing the image corresponding to the first image portion 41 in the preliminary stage to expand (remain) and reach a state in which the performance target is represented by said image, and the second ending is an ending in which the border 43 becomes smaller, causing the image corresponding to the second image portion 42 in the preliminary stage to expand (remain) and reach a state in which the performance target is represented by said image. As in this embodiment, by making the first image portion 41 and the second image portion 42 different colors, both endings have in common the fact that the border 43 is erased and the image representing the performance target is displayed, but because the color of the image representing the performance target is different, the player can clearly distinguish that the two are different endings.

第一結末と第二結末は、一方よりも他方の方が、遊技者にとって有利な事象とされている。本実施形態では、第一結末に至った場合よりも、第二結末に至った場合の方が、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高くなるように設定されている(図28(b)参照)。すなわち、演出対象を表す「青色」の画像が表示される結末に至った場合よりも、演出対象を表す「赤色」の画像が表示される結末に至った場合の方が、大当たりに期待がもてるという演出形態とされている。第一結末に至った場合にははずれが確定するといった設定としてもよい。また、第二結末に至った場合には大当たりが確定するといった設定としてもよい。 The first and second endings are considered to be more advantageous events for the player than the other. In this embodiment, the probability (reliability) that the target winning/losing lottery result will be a jackpot is higher when the second ending is reached than when the first ending is reached (see FIG. 28(b)). In other words, the presentation is such that there is a higher chance of a jackpot when the ending shows a "red" image representing the performance target than when the ending shows a "blue" image representing the performance target. It may be set so that a loss is confirmed when the first ending is reached. It may also be set so that a jackpot is confirmed when the second ending is reached.

このように、本実施形態における対象画像演出(事前段階)は、演出対象(対象キャラクタ)を表した演出画像40を境界部43により第一画像部41と第二画像部42に区分けし、当該境界部43が変位することによって第一画像部41と第二画像部42の一方が大きくなりつつ他方が小さくなる変化が生じるようにした面白みのある演出である。 In this way, the target image presentation (preliminary stage) in this embodiment is an interesting presentation in which the presentation image 40 showing the presentation target (target character) is divided into a first image portion 41 and a second image portion 42 by a boundary portion 43, and the displacement of the boundary portion 43 causes a change in which one of the first image portion 41 and the second image portion 42 becomes larger while the other becomes smaller.

特に、本実施形態では、境界部43が環状とされているから、内側の部分(第一画像部41)が大きくなると外側の部分(第二画像部42)が小さくなり、外側の部分(第二画像部42)が大きくなると内側の部分(第一画像部41)が小さくなるという面白みのある演出となる。 In particular, in this embodiment, the boundary portion 43 is annular, so that as the inner portion (first image portion 41) becomes larger, the outer portion (second image portion 42) becomes smaller, and, as the outer portion (second image portion 42) becomes larger, the inner portion (first image portion 41) becomes smaller, creating an interesting effect.

以下、上記対象画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above-mentioned target image presentation. Note that, to the extent possible, a configuration may be created in which multiple techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態では、第一画像部41と第二画像部42は色彩が異なるものであることを説明したが、第一画像部41と第二画像部42の違いを強調する手法はこれに限られるものではない。例えば、演出対象を表す線(演出対象を象る線)が、第一画像部41よりも第二画像部42の方が太い、といった態様とすることが考えられる(図29参照)。図示しないが、第一画像部41を薄い画像(半透明に見える画像)とし、第二画像部42を濃い画像とする、といった態様とすることも考えられる。
Specific example 4-1
In the above embodiment, it has been described that the first image portion 41 and the second image portion 42 have different colors, but the method of emphasizing the difference between the first image portion 41 and the second image portion 42 is not limited to this. For example, it is possible to adopt an embodiment in which the lines representing the performance target (lines representing the performance target) are thicker in the second image portion 42 than in the first image portion 41 (see FIG. 29). Although not shown, it is also possible to adopt an embodiment in which the first image portion 41 is a light image (an image that appears translucent) and the second image portion 42 is a dark image.

〇具体例4-2
上記実施形態では、境界部43は環状であることを説明したが、これとは異なる態様としてもよい。例えば、表示領域911を二分するような境界部43(表示領域911のある外縁から別の外縁まで延びる境界部43)とし、当該境界部43の一方側に第一画像部41が、他方側に第二画像部42が設けられる構成としてもよい。ただし、上記実施形態のように境界部43を環状とした場合には、当該境界部43を変位させたときに第一画像部41や第二画像部42が広がっている(第一画像部41や第二画像部42が狭まっている)ことがより分かりやすい(より強調される)といえるから、その点において境界部43を環状とすることは有利であるといえる。
〇Specific example 4-2
In the above embodiment, it has been explained that the boundary part 43 is annular, but it may be in a different form. For example, a boundary portion 43 that bisects the display area 911 (a boundary portion 43 extending from one outer edge of the display area 911 to another outer edge) is used, and the first image portion 41 is placed on one side of the boundary portion 43 and the first image portion 41 is placed on the other side. A configuration may also be adopted in which the second image section 42 is provided. However, when the boundary part 43 is annular as in the above embodiment, the first image part 41 and the second image part 42 expand when the boundary part 43 is displaced (the first image part 41 It can be said that it is easier to understand (more emphasized) that the second image portion 42 is narrower, and that it is advantageous to make the boundary portion 43 annular in this respect.

〇具体例4-3
上記実施形態では、境界部43が消去されて、第一画像部41に相当する画像が表示された状態となることや、第二画像部42に相当する画像が表示された状態となることが結末段階であることを説明したが、このような状態に至らずに終了することがある構成としてもよい。例えば、第一画像部41、第二画像部42および境界部43を含む演出画像40が突発的に消去されて対象画像演出が終了する(突発終了する)ことがある構成としてもよい。
Specific example 4-3
In the above embodiment, it has been described that the conclusion stage is when the boundary portion 43 is erased and an image corresponding to the first image portion 41 is displayed, or when an image corresponding to the second image portion 42 is displayed, but the game may end without reaching such a state. For example, the game may be configured such that the performance image 40 including the first image portion 41, the second image portion 42, and the boundary portion 43 is abruptly erased, and the target image performance ends (abruptly ends).

境界部43が消去された状態となることが遊技者にとって有利な結末であり、突発終了することが遊技者にとって不利な結末である構成とすることもできる。例えば、第二画像部42(赤)に相当する画像が表示された状態に至ることが遊技者にとって有利な結末とされる一方、当該有利な結末に至らない場合には演出画像40(第一画像部41、第二画像部42および境界部43)が突発的に消去されて演出が終了する不利結末となる構成としてもよい。 It is also possible to adopt a configuration in which a state in which the boundary portion 43 is erased is an advantageous outcome for the player, and an abrupt end is a disadvantageous outcome for the player. For example, reaching a state in which an image corresponding to the second image portion 42 (red) is displayed is considered to be an advantageous ending for the player, whereas if the player does not reach the advantageous ending, then the effect image 40 (first A configuration may also be adopted in which the image portion 41, the second image portion 42, and the boundary portion 43) are suddenly erased, resulting in an unfavorable outcome in which the performance ends.

〇具体例4-4
境界部43の態様として複数種の態様が設けられている構成とする。例えば、第一境界部431が表示されることもあれば、(第一境界部431とは態様が異なる)第二境界部432が表示されることもある演出形態とする。そして、第一境界部431および第二境界部432の一方が表示された場合よりも、他方が表示された場合の方が、遊技者に有利な結末(上記実施形態でいう第二結末)に至る蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、境界部43の態様にも遊技者が注目するであろう演出形態となる。
〇Specific example 4-4
The configuration is such that a plurality of types of aspects of the boundary portion 43 are provided. For example, the first boundary part 431 may be displayed, and the second boundary part 432 (different in form from the first boundary part 431) may be displayed. Then, when one of the first boundary part 431 and the second boundary part 432 is displayed, the outcome is more advantageous to the player (the second outcome in the above embodiment) when the other is displayed. The setting should be such that there is a high probability that this will occur. By doing this, the mode of performance becomes such that the player will also pay attention to the aspect of the boundary portion 43.

第一境界部431と第二境界部432の態様の違いを設定する手法は種々考えられる。図示しないが、例えば、第一境界部431と第二境界部432の色彩を異ならせることが考えられる。また、境界部43特有の形態(第一画像部41と第二画像部42を「区切る」ための「線状」の画像であるという形態)を利用して態様の差を設定することも考えられる。具体的には、第一境界部431と第二境界部432の太さが異なるといった構成とする(図30参照)。 Various methods can be considered for setting the difference in the aspect between the first boundary part 431 and the second boundary part 432. Although not shown, for example, it is possible to make the first boundary part 431 and the second boundary part 432 different in color. Additionally, it is also possible to set a difference in the aspect by using the unique form of the boundary part 43 (the form of a "linear" image for "separating" the first image part 41 and the second image part 42). It will be done. Specifically, the first boundary part 431 and the second boundary part 432 are configured to have different thicknesses (see FIG. 30).

〇具体例4-5
対象画像演出が有利な結末に至る蓋然性が高まったことを示唆する画像(以下、好機画像48と称する)が表示されうる構成とする。事前段階にて、好機画像48が表示されない場合(図31(a)参照)よりも、好機画像48が表示される場合(図31(b)参照)の方が、遊技者に有利な結末に至る蓋然性が高い設定とする。
〇Specific example 4-5
The configuration is such that an image (hereinafter referred to as an opportunity image 48) suggesting that the probability that the target image performance will lead to an advantageous outcome is increased can be displayed. In the preliminary stage, the outcome is more advantageous to the player when the opportunity image 48 is displayed (see FIG. 31(b)) than when the opportunity image 48 is not displayed (see FIG. 31(a)). The setting should be such that there is a high probability that this will occur.

好機画像48は、有利な結末となる方向への境界部43の変位を促す態様の画像とするとよい。上記実施形態のように、境界部43が小さくなって消滅する第二結末に至ることの方が、境界部43が大きくなって消滅する第一結末に至ることよりも遊技者に有利な結末とされているのであれば、境界部43を小さくなる方向に変位させようとしていることを示す好機画像48が表示されるようにすればよい(図31(b)参照)。図示しないが、上記実施形態とは逆に境界部43が大きく消滅する第一結末に至ることの方が、境界部43が小さくなって消滅する第二結末に至ることよりも遊技者に有利な結末とされているのであれば、境界部43を大きくなる方向に変位させようとしていることを示す好機画像48が表示されるようにすればよい。 The opportunity image 48 may be an image that encourages the boundary 43 to move in a direction that leads to a favorable outcome. If, as in the above embodiment, the second outcome in which the boundary 43 becomes smaller and disappears is considered to be a more favorable outcome for the player than the first outcome in which the boundary 43 becomes larger and disappears, then the opportunity image 48 indicating that the boundary 43 is about to be moved in a direction that leads to a smaller outcome may be displayed (see FIG. 31(b)). Although not shown, if, as opposed to the above embodiment, the first outcome in which the boundary 43 becomes larger and disappears is considered to be a more favorable outcome for the player than the second outcome in which the boundary 43 becomes smaller and disappears, then the opportunity image 48 indicating that the boundary 43 is about to be moved in a direction that leads to a larger outcome may be displayed.

〇具体例4-6
境界部43を含む演出画像40が表示される事前段階(図32(b)参照)の前に、境界部43が表示されない導入段階(図32(a)参照)が設けられた構成とする。具体的には、導入画像49は、演出対象を表した画像であって境界部43を含まない画像(導入画像49)が表示されるものであるとする(図32(a)参照)。このようにすることで、導入段階から事前段階に移行することが、演出対象を表した画像が境界部43で分割された結果、第一画像部41と第二画像部42に分かれたかのように見える演出形態となる。
〇Specific example 4-6
The configuration is such that an introduction stage (see FIG. 32(a)) in which the border part 43 is not displayed is provided before a preliminary stage (see FIG. 32(b)) in which the effect image 40 including the border part 43 is displayed. Specifically, it is assumed that the introductory image 49 is an image (introductory image 49) that represents the performance target and does not include the boundary portion 43 (see FIG. 32(a)). By doing this, the transition from the introduction stage to the preliminary stage is as if the image representing the performance target had been divided at the boundary part 43 and divided into the first image part 41 and the second image part 42. It becomes a visible performance form.

導入画像49は、結末段階にて表示される画像と同態様(遊技者から同一視される態様)としてもよい。例えば、導入画像49(図32(a)参照)を第一結末に至ったときに表示される画像(第一画像部41に相当する演出対象を表した青色の画像)(図32(c-1)参照)と同態様とすることが考えられる。このようにすることで、演出対象が、青色(導入画像49)(図32(a)参照)から赤色に変化する(図32(c-2)参照)ことが遊技者にとって有利な結末であり、青色の画像に戻る(図32(c-1)参照)ことが遊技者にとって不利な結末とされた演出形態となる。図示しないが、これとは逆の構成、すなわち、導入画像49を第二結末に至ったときに表示される画像(第二画像部42に相当する演出対象を表した赤色の画像)と同態様とすることが考えられる。このようにすることで、導入画像49により、遊技者にとって有利な結末となる画像(目標となる画像)が前もって示されるという演出形態となる。 The introduction image 49 may be in the same form as the image displayed at the conclusion stage (a form that is viewed as the same by the player). For example, the image displayed when the introductory image 49 (see FIG. 32(a)) reaches the first ending (the blue image representing the performance target corresponding to the first image portion 41) (FIG. 32(c- It is conceivable to use the same mode as in 1). By doing this, the effect target changes from blue (introductory image 49) (see FIG. 32(a)) to red (see FIG. 32(c-2)), which is an advantageous outcome for the player. , returning to the blue image (see FIG. 32(c-1)) is an effect form that is disadvantageous to the player. Although not shown, the configuration is the opposite of this, that is, the introductory image 49 is the same as the image displayed when the second ending is reached (the red image representing the effect target corresponding to the second image portion 42). It is possible to do so. By doing this, the introduction image 49 provides an effect in which an image (target image) that will result in an advantageous outcome for the player is shown in advance.

2-5)数値演出
上述した通り、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるST機であって、特別遊技状態(高確率・高ベース状態)は所定回数連続してはずれとなることで終了するものである。本実施形態では、当該所定回数(いわゆるST回数)=100回である。以下の説明においては、特別遊技状態の残り回数を残回数と称することもある。すなわち、残回数は、特別遊技状態にて当否抽選結果がはずれとなる度に減少する値であり、それが0となることで特別遊技状態が終了することになる。
2-5) Numerical Presentation As described above, the gaming machine 1 according to this embodiment is a so-called ST machine, and the special gaming state (high probability/high base state) ends when a predetermined number of consecutive misses occur. In this embodiment, the predetermined number (so-called ST number) is 100 times. In the following description, the remaining number of times in the special gaming state may also be referred to as the remaining number of times. In other words, the remaining number of times is a value that decreases each time the win/lose lottery result in the special gaming state is a miss, and when it reaches 0, the special gaming state ends.

特別遊技状態においては、残回数が規定値まで到達することを契機として残り回数が少ないことを強調する「カウントダウン演出」が実行される。本実施形態では、残り回数が10回からカウントダウン演出が実行される(「10」からカウントダウンが始まる)。具体的には、新たな変動中演出が開始されることを契機として、表示領域911の中央側に大きく残回数(残回数画像)が表示される(図33(b)、(d)参照)。当該残回数を表す数値を演出数値50とすれば、新たな変動が開始されるという規定条件の成立の度に減少する演出数値50が表示されるということである。なお、特別遊技状態においては、カウントダウン演出が開始される前から、表示領域911の外縁近傍に残回数が小さく表示される(図33(a)参照)。このようなカウントダウン演出が開始される前から表示されている残回数は演出数値50に相当するものではないものとする。 In the special game state, when the remaining number of times reaches a specified value, a "countdown effect" is executed to emphasize that the remaining number of times is small. In this embodiment, the countdown effect is executed when the remaining number of times is 10 (the countdown starts from "10"). Specifically, when a new in-fluctuating effect is started, the remaining number of times (remaining number of times image) is displayed large in the center of the display area 911 (see Fig. 33 (b) and (d)). If the number representing the remaining number of times is the effect value 50, the effect value 50 that decreases each time the specified condition that a new fluctuation starts is met is displayed. Note that in the special game state, the remaining number of times is displayed small near the outer edge of the display area 911 before the countdown effect starts (see Fig. 33 (a)). It is assumed that the remaining number displayed before the countdown effect starts does not correspond to the effect value 50.

本実施形態にかかる遊技機1は、当該残回数(演出数値50)を利用して当否抽選結果(対象当否抽選結果)を示唆する演出(以下、数値演出と称する)を実行することが可能である。数値演出は、通常パターン(デフォルトの態様)と特殊パターン(特殊な態様)に区分けされる。特殊パターンの発生が、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するいわゆるチャンスアップとされている。本実施形態では、特殊パターンの数値演出が発生した場合、当該数値演出を含む変動中演出を経て報知される対象当否抽選結果が大当たりとなることが確定する。つまり、数値演出が特殊パターンとなることは、いわゆるプレミア演出とされている。ただし、通常パターンとなった場合よりも、特殊パターンとなった場合の方が、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高いという設定に留まり、特殊パターンとなった場合に大当たりが確定するわけではない設定としてもよい。また、数値演出が通常パターンとなった場合であっても対象当否抽選結果が大当たりとなる可能性はある(はずれが確定するわけではない)。本実施形態では、カウントダウン演出の対象となる変動の当否抽選結果が大当たりとなる場合でも、90%以上が通常パターンとなるように設定されており、特殊パターンとなるのは極めてまれである。 The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing a performance (hereinafter referred to as a numerical performance) that suggests a winning/losing lottery result (target winning/losing lottery result) by using the remaining number of times (performance value 50). The numerical performance is divided into a normal pattern (default mode) and a special pattern (special mode). The occurrence of a special pattern is considered to be a so-called chance up, which suggests that the probability that the target winning/losing lottery result will be a jackpot has increased. In this embodiment, when a numerical performance of a special pattern occurs, it is confirmed that the target winning/losing lottery result notified through a variable performance including the numerical performance will be a jackpot. In other words, when the numerical performance becomes a special pattern, it is considered to be a so-called premium performance. However, it may be set so that the probability that the target winning/losing lottery result will be a jackpot is higher in the case of a special pattern than in the case of a normal pattern, and a jackpot is not confirmed when a special pattern occurs. In addition, even if the numerical performance becomes a normal pattern, there is a possibility that the target winning/losing lottery result will be a jackpot (it is not confirmed that it will be a miss). In this embodiment, even if the result of the lottery for the variation that is the subject of the countdown performance is a jackpot, it is set so that 90% or more of the time it will be the normal pattern, and it is extremely rare for it to be a special pattern.

カウントダウン演出が発生する場合(残回数10回以下の場合)の変動中演出が開始される時点を規定条件の成立時点とする。つまり、残回数が1減少する条件の成立を規定条件とすれば、当該規定条件の成立時点は変動開始時点ということになる。数値演出は、当該変動開始時点を基準として残回数の表示タイミング(表示が開始される時点)を制御するものである。 When a countdown effect occurs (when the remaining number of times is 10 or less), the point at which the during-variation effect begins is the point at which the specified condition is met. In other words, if the specified condition is that the remaining number of times decreases by 1, then the point at which the specified condition is met is the fluctuation start point. The numerical effect controls the timing of the display of the remaining number of times (the point at which the display starts) based on the fluctuation start point.

通常パターンは、変動開始時点からT1時間経過した時点である通常時点に到達することを契機として残回数の表示が開始されるものである(図34(a)参照)。特殊パターンは、変動開始時点からT2時間(T1≠T2である)経過した時点である特殊時点に到達することを契機として残回数の表示が開始されるものである(図34(b)参照)。本実施形態では、T1<T2である。要するに、残回数が表示されるタイミングが、通常パターンよりも遅れるのが特殊パターンである。T1とT2の差は、1秒以下とすることが好ましい。つまり、残回数の表示タイミングに遊技者が違和感を覚える程度の遅れ(遊技者誰しもが気付くわけではない程度の遅れ)が生じることが特殊パターンとされる。本実施形態では、T1=0.1秒、T2=0.6秒とされている。つまり、残回数の表示タイミングがいつも(通常パターン)よりも0.5秒(T2-T1秒)遅れることが特殊パターンとされている。この程度の遅れであるため、特殊パターンとなる変動でも、前変動の当否抽選結果(はずれ)を報知する三つの装飾図柄80(図34(b-1)参照)が変動を開始して表示領域911外に移動するよりも前の状態(三つの装飾図柄80を遊技者が把握できる状態)にて残回数が表示される(図34(b-2)参照)ことになる。なお、残回数(演出数値50)が表示されている時間の長さは、通常パターンと特殊パターンとで違いはない(本実施形態では、通常パターンおよび特殊パターンいずれの場合でも残回数(演出数値50)は表示開始から1秒で消去される)。すなわち、通常パターンと特殊パターンは残回数(演出数値50)の表示が開始される時点と、消去される時点のいずれもが、T2-T1秒(本実施形態では0.5秒)のギャップ(遅れ)があるということである。 In the normal pattern, the remaining number of times starts to be displayed when the normal time point, which is the time when T1 time has passed from the start of the fluctuation, is reached (see FIG. 34(a)). In the special pattern, the remaining number of times starts to be displayed when the special time point, which is the time when T2 time (T1 ≠ T2) has passed from the start of the fluctuation, is reached (see FIG. 34(b)). In this embodiment, T1 < T2. In other words, the special pattern is one in which the timing at which the remaining number of times is displayed is delayed compared to the normal pattern. It is preferable that the difference between T1 and T2 is 1 second or less. In other words, the special pattern is one in which the timing at which the remaining number of times is displayed is delayed to the extent that the player feels uncomfortable (a delay that not all players notice). In this embodiment, T1 = 0.1 seconds, T2 = 0.6 seconds. In other words, the special pattern is one in which the timing at which the remaining number of times is displayed is delayed by 0.5 seconds (T2 - T1 seconds) compared to usual (normal pattern). Because of this delay, even in the case of a special pattern variation, the remaining number of times is displayed (see FIG. 34(b-2)) before the three decorative symbols 80 (see FIG. 34(b-1)) that notify the result of the previous variation (win/lose) of the lottery start to vary and move out of the display area 911 (when the player can grasp the three decorative symbols 80). Note that the length of time that the remaining number of times (performance value 50) is displayed is the same for normal patterns and special patterns (in this embodiment, the remaining number of times (performance value 50) is erased 1 second after the display starts in both normal and special patterns). In other words, for normal and special patterns, there is a gap (delay) of T2-T1 seconds (0.5 seconds in this embodiment) between the time when the display of the remaining number of times (performance value 50) starts and the time when it is erased.

なお、T1=0、すなわち変動開始時点と同時に残回数(演出数値50)の表示が開始されるものとしてもよい。このようにした場合には、通常パターンは変動開始と同時に残回数(演出数値50)が表示され、特殊パターンは変動開始から遅れて残回数(演出数値50)が表示されるという構成となるため、本実施形態のようにT1≠0とした場合よりも通常パターンと特殊パターンの差が明確になるという特性がある。 Note that T1 = 0, i.e. the remaining number of times (performance value 50) may start to be displayed at the same time as the start of the fluctuation. In this case, the remaining number of times (performance value 50) is displayed at the same time as the start of the fluctuation for the normal pattern, and the remaining number of times (performance value 50) is displayed after a delay from the start of the fluctuation for the special pattern, resulting in a clearer difference between the normal pattern and the special pattern than when T1 ≠ 0 as in this embodiment.

本実施形態では、残回数(演出数値50)は、表す数値が同じであれば、通常パターンとなる場合(通常時点で表示される場合)でも、特殊パターンとなる場合(特殊時点で表示される場合)でも、態様(数値を表す文字のフォント、大きさ、色、表示領域911における表示位置)は同じである。すなわち、図34(a-2)の状態と図34(b-2)の状態とでは、残回数(演出数値50)の表示態様自体には相違はないから、残回数(演出数値50)の表示態様からは通常パターンと特殊パターンのいずれが発生したのか分からない。別の見方をすれば、カウントダウン演出が実行されるある変動(残回数がNである変動)において、通常パターンであるか特殊パターンであるかを遊技者が区別する要素(両パターンの違い)は、基本的には残回数(演出数値50)が表示されるタイミングしかないということである。 In this embodiment, if the remaining number of times (performance value 50) is the same, the appearance (font, size, color, and display position in the display area 911 of the characters representing the number) is the same whether it is a normal pattern (when displayed at a normal time) or a special pattern (when displayed at a special time). In other words, there is no difference in the display appearance of the remaining number of times (performance value 50) itself between the state of FIG. 34(a-2) and the state of FIG. 34(b-2), so it is not possible to tell from the display appearance of the remaining number of times (performance value 50) whether a normal pattern or a special pattern has occurred. From another perspective, in a certain variation in which a countdown performance is executed (a variation in which the remaining number of times is N), the element by which the player distinguishes between a normal pattern and a special pattern (the difference between the two patterns) is basically only the timing at which the remaining number of times (performance value 50) is displayed.

このように、本実施形態では、規定条件の成立時点を基準として、T1時間経過後に演出数値50(残回数)が表示される(通常パターンとされる)こともあれば、T2時間経過後に演出数値50(残回数)が表示される(特殊パターンとされる)こともあるという面白みのある演出(数値演出)を実行することができる。 As described above, in this embodiment, based on the point in time when the specified conditions are met, the performance value 50 (remaining number of times) may be displayed after T1 time has elapsed (this is considered a normal pattern), and the performance value may be displayed after T2 time has elapsed. It is possible to perform an interesting effect (numerical effect) in which the numerical value 50 (remaining number of times) is displayed (as a special pattern).

また、本実施形態における数値演出は、変動開始時点が規定条件の成立時典(基準時点)とされているから、(その他の時点を基準時点とした場合に比して)特殊パターンの発生に遊技者が気付きやすい。 In addition, in this embodiment, the numerical effects start at the time when the specified conditions are met (reference time), so it is easier for players to notice the occurrence of special patterns (compared to when other times are used as the reference time).

また、本実施形態における数値演出は、演出数値50(残回数)は、表す数値が同じであれば態様が同じであるから、通常パターンであるか特殊パターンであるかを区別するのは、基本的には演出数値50(残回数)の表示タイミングによるしかないという演出形態である。 In addition, in the numerical performance in this embodiment, since the performance numerical value 50 (remaining number of times) is the same if the numerical value expressed is the same, it is basic to distinguish whether it is a normal pattern or a special pattern. In short, this is a form of performance that can only be performed by the display timing of the performance value 50 (remaining number of times).

以下、上記数値演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above-mentioned numerical performance-related matters. Note that, to the extent possible, configurations may be made that apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.

〇具体例5-1
上記実施形態では、特別遊技状態(ST)の残回数が10未満となってカウントダウン演出が実行される際に数値演出が発生することを説明したが、残回数によらず数値演出が発生しうる構成としてもよい。
Specific example 5-1
In the above embodiment, it was explained that a numerical effect occurs when the remaining number of times in the special game state (ST) becomes less than 10 and a countdown effect is executed, but the configuration may be such that a numerical effect can occur regardless of the remaining number of times.

〇具体例5-2
上記実施形態における演出数値50は、STの残回数であることを説明したが、ある条件(規定条件)成立の度に減少する数値であれば、その他の数値を演出数値50とした数値演出を実行することができる。例えば、ある事象が発生するタイミングまでカウントダウンされる数値が表示されるような演出において、当該カウントダウンされる数値を利用した数値演出が発生するようにしてもよい。
〇Specific example 5-2
It has been explained that the effect value 50 in the above embodiment is the remaining number of STs, but if it is a value that decreases each time a certain condition (prescribed condition) is met, then a numerical effect with other values as effect value 50 can be used. can be executed. For example, in a performance where a numerical value is displayed that counts down to the timing at which a certain event occurs, a numerical performance using the counted down numerical value may be generated.

また、カウントダウンではなく、カウントアップされる数値が表示される演出において、当該カウントアップされる数値を利用した数値演出が実行されるようにしてもよい。例えば、所定のリセット条件(前回の大当たりや電源ON)の成立後、現在までの変動回数を表す数値を利用した数値演出が実行されるようにしてもよい。 Furthermore, instead of a countdown, in a performance in which a numerical value to be counted up is displayed, a numerical performance using the numerical value to be counted up may be executed. For example, after a predetermined reset condition (previous jackpot or power ON) is established, a numerical performance using a numerical value representing the number of fluctuations up to the present may be executed.

〇具体例5-3
演出数値50は連続して表示されるものでなくてもよい。あらかじめ定められた「区切り回数」に到達した際に演出数値50が表示されるようにしてもよい。例えば、上記実施形態のように演出数値50として特別遊技状態の残回数が表示される構成とするのであれば、特別遊技状態の残回数が予め定められた「区切り回数」となったとき(例えば、90回、80回、70回・・・といったように、一の位が0である残回数となった変動(区切変動)にて)残回数(演出数値50)が表示されるようにする。このような構成において、区切変動に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するチャンスアップ演出(上記実施形態のようにプレミア演出としてもよい)として、特殊パターンが発生しうるものとする。ただし、このようにした場合には、区切変動においてしか数値演出による信頼度示唆を行うことができないことにはなる。
Specific example 5-3
The performance value 50 does not have to be displayed continuously. The performance value 50 may be displayed when a predetermined "break count" is reached. For example, if the remaining number of times in the special game state is displayed as the performance value 50 as in the above embodiment, the remaining number of times (performance value 50) is displayed when the remaining number of times in the special game state reaches a predetermined "break count" (for example, at a change (break count) where the remaining number of times is 0 in the ones digit, such as 90 times, 80 times, 70 times, etc.). In such a configuration, a special pattern may be generated as a chance-up performance (which may be a premium performance as in the above embodiment) that suggests that the probability that the winning/losing lottery result corresponding to the break count is a jackpot has increased. However, in this case, the reliability suggestion by the numerical performance can only be performed at the break count.

〇具体例5-4
上記実施形態では、T1<T2であることを説明したが、T1>T2(T1≠0)とされた構成としてもよい。このようにした場合には、特殊パターン(図35(b)参照)は、通常パターン(図35(a)参照)よりも、残回数が表示されるタイミングが「早い」という構成となる。すなわち、残回数が表示されるタイミングが通常よりも早いことがチャンスアップ(プレミア)とされた演出形態となる。なお、上記実施形態と同様に、T1とT2の差は1秒以下とすることが好ましい。
〇Specific example 5-4
In the above embodiment, it has been explained that T1<T2, but a configuration may be adopted in which T1>T2 (T1≠0). In this case, the special pattern (see FIG. 35(b)) is configured such that the remaining number of times is displayed "earlier" than the normal pattern (see FIG. 35(a)). In other words, it is a performance form in which the chance is increased (premier) when the remaining number of times is displayed earlier than usual. Note that, similarly to the above embodiment, the difference between T1 and T2 is preferably 1 second or less.

〇具体例5-5
上記実施形態では、演出数値50(残回数)は、表す数値が同じであれば、通常パターンおよび特殊パターンのいずれであっても態様が同じであることを説明したが、通常パターンと特殊パターンとでは態様が異なる構成としてもよい。例えば、残回数「N」を表示する場合において、通常パターンであれば当該「N」の数値を表す文字色が黒である(図36(a-2)参照)一方、特殊パターンであれば当該「N」の数値を表す文字色が赤である(図36(b-2)参照)構成とする。
Specific example 5-5
In the above embodiment, it has been explained that the effect value 50 (remaining number of times) has the same appearance regardless of whether it is a normal pattern or a special pattern as long as the number it represents is the same, but the appearance may be different between the normal pattern and the special pattern. For example, when displaying the remaining number of times "N", the color of the characters representing the number "N" is black in the normal pattern (see FIG. 36(a-2)), while the color of the characters representing the number "N" is red in the special pattern (see FIG. 36(b-2)).

本例のようにすることで通常パターンおよび特殊パターンの違いが、演出数値50(残回数)の表示タイミングの違いとしてだけでなく、その態様の違いとしても表れる演出形態となるから、上記実施形態よりも特殊パターンの発生に遊技者が気付きやすいといえる。特定の遊技者のみが特殊パターンの発生に気付く(あまり多くの遊技者が特殊パターンの発生に気付くわけではない)演出形態としたいのであれば、上記実施形態のように、演出数値50(残回数)は、表す数値が同じであれば、通常パターンおよび特殊パターンのいずれであっても態様が同じである構成とすればよい。 By doing as in this example, the difference between the normal pattern and the special pattern is not only expressed as a difference in the timing of the display of the effect value 50 (remaining number of times), but also as a difference in its appearance, so it can be said that it is easier for players to notice the occurrence of a special pattern than in the above embodiment. If you want a presentation format in which only certain players notice the occurrence of a special pattern (not many players notice the occurrence of a special pattern), then as in the above embodiment, you can configure the effect value 50 (remaining number of times) to have the same appearance regardless of whether it is a normal pattern or a special pattern, as long as the numerical value it represents is the same.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to the pachinko gaming machine is utilized.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(いわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの当選とは、小当たりに当選することを含むものとする。 In the embodiment described above, a jackpot and a loss are set as the form of the lottery result, and a jackpot is obtained by a jackpot (a jackpot game is executed), but a jackpot can be obtained via a so-called small win. It can also be used as a thing. As such, machines with a gaming feature that allows you to win a jackpot via a small jackpot (the so-called "second-class gaming machine" gaming feature) are well known, so detailed explanations will be omitted, but for example, if you win a small jackpot, (Excluding cases where irregular events such as a malfunction of the gaming machine or the player not playing the game as instructed) will lead to winning the jackpot (substantially, small winnings and jackpot winnings are the same) If the setting is such that the player can see the winnings, the winning of the jackpot explained in the above embodiment includes winning the small winning.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に所定の演出映像が表示された後、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、結末に至る前の途中にて、複数種の挿入画像のうちのいずれかが表示されて前記有利結末に至る蓋然性が示唆されることがあり、前記特定演出における前記挿入画像の表示パターンとして、複数種の前記挿入画像のいずれも表示されず前記演出映像が表示された状態である基本状態から、ある種の前記挿入画像が表示された挿入状態となった後、前記基本状態に戻り、その後結末に至る非変化パターンと、前記基本状態から、ある種の前記挿入画像が先の挿入画像として表示された先の挿入状態となった後、前記基本状態に戻り、前記先の挿入画像とは異なる種類の前記挿入画像が後の挿入画像として表示された後の挿入状態となり、その後結末に至る特殊変化パターンと、が設けられていることを特徴とする遊技機。
ある種の挿入画像が表示された後、基本状態に戻った場合、当該ある種の挿入画像が変化することを遊技者は予測しない蓋然性が高い。上記特殊変化パターンは、挿入画像の変化を予測していない蓋然性が高い遊技者に対して後の挿入画像が表示されるという面白みのある演出形態である。
・Method 1-1
a display means having a display area; and an effect execution means for executing a specific effect that leads to an advantageous ending advantageous to the player after a predetermined effect image is displayed in the display area, or an unfavorable ending which is an outcome if the advantageous ending is not reached, wherein the specific effect may display one of a plurality of types of insert images midway before reaching the outcome, suggesting the likelihood of reaching the advantageous ending, and the display patterns of the insert images in the specific effect include a non-changing pattern in which a basic state in which none of the plurality of types of insert images are displayed and the effect image is displayed changes to an insert state in which a certain type of insert image is displayed, then returns to the basic state, and then leads to the outcome, and a special changing pattern in which a previous insert state in which a certain type of insert image is displayed as a previous insert image changes from the basic state, then returns to the basic state, and then changes to a subsequent insert state in which a different type of insert image from the previous insert image is displayed as a subsequent insert image, and then leads to the outcome.
When a certain type of insert image is displayed and then the game returns to the basic state, there is a high probability that the player will not predict that the certain type of insert image will change. The special change pattern is an interesting presentation form in which a later insert image is displayed to a player who is highly likely not to have predicted the change in the insert image.

・手段1-2
前記非変化パターンの前記挿入状態が終了した時点と、前記特殊変化パターンの前記先の挿入状態が終了した時点とは、前記演出映像の同じ個所が表示された状態にあることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊変化パターンとなる場合であっても、先の挿入状態が終了した時点(先の挿入画像が消去された時点)では、非変化パターンと見分けがつかない(見分けがつきにくい)。
・Method 1-2
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that the same part of the presentation image is displayed at the time when the insertion state of the non-changing pattern ends and the time when the previous insertion state of the special changing pattern ends.
By doing this, even if a special change pattern occurs, it is indistinguishable (or difficult to distinguish) from a non-change pattern at the time when the previous insertion state ends (at the time when the previous insertion image is erased).

・手段1-3
前記特定演出における前記挿入画像の表示パターンとして、前記基本状態から、ある種の前記挿入画像が先の挿入画像として表示された先の挿入状態となった後、前記基本状態に戻らずに、前記先の挿入画像とは異なる種類の前記挿入画像が後の挿入画像として表示された後の挿入状態となり、その後結末に至る直接変化パターンが設けられていることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、直接変化パターンに接した遊技者は、挿入画像の種類の変化は直接的に発生する(基本状態に戻らずに発生する)と認識する蓋然性が高い。特殊変化パターンは、このような認識をもった遊技者の予測を裏切る態様となるから、遊技者が受ける驚きがさらに大きなものとなることに期待できる。
・Method 1-3
The gaming machine described in means 1-1 or 1-2 is characterized in that, as a display pattern of the insertion image in the specific presentation, a direct change pattern is provided in which the insertion image changes from the basic state to a previous insertion state in which a certain type of insertion image is displayed as a previous insertion image, and then, without returning to the basic state, the insertion state changes to a subsequent insertion state in which a different type of insertion image from the previous insertion image is displayed as a subsequent insertion image, and then the conclusion is reached.
By doing this, a player who comes into contact with a direct change pattern is highly likely to recognize that the change in the type of inserted image occurs directly (without returning to the basic state). Since a special change pattern betrays the predictions of a player with such a recognition, it is expected that the surprise received by the player will be even greater.

・手段2-1
遊技球が所定領域に進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、対応する当否抽選結果についての前記変動中演出は開始されているものの、未だ終了していない前記当否抽選情報の存在を変動中保留図柄として表示する表示手段と、を備え、前記変動中保留図柄の態様として、一または複数種の通常態様および当該通常態様にあるときよりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高いことを示唆する一または複数種の特殊態様が設定されており、前記変動中演出を構成する演出として、有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る演出であって、有利結末に至った場合には当否抽選結果が当たりとなることが確定する特定リーチ演出を実行することが可能であり、前記特定リーチ演出が発生する前記変動中演出にて、前記特定リーチ演出が結末に至るよりも前に前記変動中保留図柄が前記特殊態様とされた場合に、前記特定リーチ演出が前記不利結末に至った後、前記変動中保留図柄を前記通常態様で表示する強制格下制御が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記強制格下制御が実行されるようにすることで、特定リーチ演出が失敗結末に至った後は変動中保留図柄が通常態様で表示されるから、変動中保留図柄が特殊態様であったのに不利結末に至ったことが強調され、遊技者が苛立ってしまう(悔しさが増大してしまう)おそれを低減することができる。
・Means 2-1
A win/fail lottery means that executes a win/fail lottery based on win/fail lottery information obtained when a game ball enters a predetermined area, and a decorative pattern from when it starts changing until it stops in a manner according to the win/fail lottery result. A display for displaying the existence of the winning/failure lottery information that has started but has not yet been completed as a pending symbol while the fluctuating performance has started for the corresponding win/fail lottery result. means, as the mode of the pending symbol during fluctuation, one or more types of normal mode, and one or more indicating that the probability that the corresponding winning/failure lottery result will be a win is higher than when in the normal mode. A special aspect of the seed is set, and as a production that constitutes the fluctuating production, it is a production that leads to an advantageous ending or an unfavorable ending that is the outcome when the favorable ending is not reached, and when the favorable ending is reached. It is possible to execute a specific reach effect in which it is certain that the winning/failure lottery result is a win, and in the fluctuating effect in which the specific reach effect occurs, before the specific reach effect reaches its conclusion. When the fluctuating pending symbol is set to the special mode, forced downgrade control to display the fluctuating pending symbol in the normal mode is possible after the specific reach effect reaches the unfavorable outcome. A gaming machine with special features.
By executing the above-mentioned forced downgrade control, the fluctuating pending symbol will be displayed in the normal mode after the specific reach effect reaches a failure ending, even though the fluctuating pending symbol was in a special mode. It is possible to reduce the possibility that the player will become irritated (increased regret) by emphasizing that the player has reached an unfavorable outcome.

・手段2-2
当否抽選結果が当たりとなる場合に発生しうる演出として、前記特定リーチ演出が不利結末に至った後、それが覆される逆転演出が実行可能であり、前記特定リーチ演出が結末に至るよりも前に前記変動中保留図柄が前記特殊態様とされた場合に、前記特定リーチ演出が前記不利結末に至った後、前記強制格下制御が実行されていないときには、前記逆転演出が発生することを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、強制格下制御が実行されないこと(失敗結末に至った後、変動中保留図柄が通常態様とされていないこと)が、逆転演出の示唆(予告)として機能するという面白みのある遊技性が実現できる。
・Method 2-2
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that, as an effect that can occur when the result of the win/lose lottery is a win, after the specific reach effect reaches an unfavorable ending, a reversal effect can be executed in which the specific reach effect is overturned, and when the pending symbol during fluctuation is set to the special mode before the specific reach effect reaches its ending, if the forced downgrade control is not executed after the specific reach effect reaches the unfavorable ending, the reversal effect occurs.
In this way, an interesting gameplay can be realized in which the fact that the forced downgrade control is not executed (the pending pattern during the change is not set to the normal state after a failure ending is reached) functions as a hint (warning) of a reversal performance.

・手段3-1
表示領域を有する表示手段と、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記変動中演出は、複数種の演出様式のいずれが設定されているかに応じ、基本的態様が異なるものであり、現在設定されている前記演出様式を示す様式画像を示唆画像に変化させることで当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する様式画像変化演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、演出様式を示す画像である様式画像を利用した面白みのある演出(様式画像変化演出)を実行することができる。
・Means 3-1
A display means having a display area; and a performance execution means for performing a fluctuating performance from when the decorative pattern starts to fluctuate to when it stops in a manner according to a win/fail lottery result, wherein the fluctuating performance includes a plurality of fluctuating performances. The basic form differs depending on which of the production styles is set, and by changing the style image showing the currently set production style to a suggested image, the lottery result becomes a win. A game machine characterized by being capable of performing a style image change effect that suggests probability.
The gaming machine described above can perform an interesting performance (style image changing performance) using a style image that is an image indicating a performance style.

・手段3-2
複数種の前記演出様式のそれぞれに対応する前記様式画像は、互いに異なる固有部および共通する共通部を有し、前記示唆画像は、前記様式画像の固有部を変化させたものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、様式画像変化演出の発生(様式画像が示唆画像に変化したこと)に遊技者が気付きにくい演出形態(特定の遊技者のみが発生に気付く演出形態)とすることができる。
・Means 3-2
The style images corresponding to each of the plurality of types of presentation styles have unique parts that are different from each other and common parts, and the suggestion image is a variation of the unique parts of the style images. The gaming machine according to means 3-1.
By doing this, it is possible to create a performance form in which a player is unlikely to notice the occurrence of a style image change performance (a change from a style image to a suggested image) (a performance form in which only a specific player notices the occurrence). .

・手段3-3
ある前記変動中演出が終了し、前記演出様式が変化しないまま次の前記変動中演出が開始される場合において、次の前記変動中演出の開始を契機として前記様式画像が前記示唆画像に変化しうることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、演出様式が維持される状況にて変動開始とともに様式画像が示唆画像に変化することになるから、様式画像変化演出の発生に遊技者が気付きにくい演出形態(特定の遊技者のみが発生に気付く演出形態)とすることができる。
・Means 3-3
When a certain fluctuating production ends and the next fluctuating production is started without changing the production style, the style image changes to the suggestion image with the start of the next fluctuating production as a trigger. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, characterized in that the gaming machine can play a game.
By doing this, the style image will change to the suggestion image as soon as the change starts in a situation where the style of performance is maintained, so the style image change performance will be difficult for the player to notice. (a presentation form in which only the person concerned notices the occurrence) can be used.

・手段4-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に、所定の演出対象を表した演出画像が表示される対象画像演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出画像は、第一画像部、第二画像部、および当該第一画像部と第二画像部の間に存在する境界部とを含み、前記対象画像演出は、前記第一画像部および前記第二画像部により前記演出対象を表した状態を維持しつつ前記境界部を変位させる態様を含む演出であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、演出対象を表す第一画像部と第二画像部について、一方が大きくなりつつ他方が小さくなるという面白みのある演出を実行することが可能である。
・Method 4-1
A gaming machine comprising: a display means having a display area; and an effect execution means for executing a target image effect in which an effect image representing a predetermined effect target is displayed in the display area, the effect image including a first image portion, a second image portion, and a boundary portion existing between the first image portion and the second image portion, and the target image effect is an effect that includes a mode in which the boundary portion is displaced while maintaining a state in which the effect target is represented by the first image portion and the second image portion.
According to the gaming machine, it is possible to execute an interesting effect in which one of the first image portion and the second image portion, which represent the effect target, becomes larger while the other becomes smaller.

・手段4-2
前記境界部は環状とされ、前記第一画像部および前記第二画像部の一方は前記境界部の内側であり、他方は前記境界部の外側であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、内側の部分(第一画像部)が大きくなると外側の部分(第二画像部)が小さくなり、外側の部分(第二画像部)が大きくなると内側の部分(第一画像部)が小さくなるという面白みのある演出形態となる。
Measure 4-2
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the boundary portion is annular, one of the first image portion and the second image portion being inside the boundary portion and the other being outside the boundary portion.
By doing this, an interesting presentation is created in which as the inner portion (first image portion) becomes larger, the outer portion (second image portion) becomes smaller, and vice versa.

・手段4-3
前記対象画像演出は、前記第一画像部および前記第二画像部により前記演出対象を表した状態を維持しつつ前記境界部を変位させる事前段階の後、前記境界部が消去される結末段階に至るものであり、前記第一画像部が広げられることで前記境界部が消去されて前記結末段階に至ることの方が、前記第二画像部が広げられることで前記境界部が消去されて前記結末段階に至ることよりも、遊技者にとって有利な事象とされていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
このようにすることで、第一画像部と第二画像部のどちらが広がるかに遊技者が注目するであろう演出形態となる。
Measure 4-3
The gaming machine described in claim 1 or 2, characterized in that the target image presentation begins with a preliminary stage in which the boundary portion is displaced while maintaining the state in which the presentation target is represented by the first image portion and the second image portion, and then leads to a conclusion stage in which the boundary portion is erased, and that the fact that the first image portion is expanded to erase the boundary portion and reach the conclusion stage is considered to be an event more advantageous to the player than the fact that the second image portion is expanded to erase the boundary portion and reach the conclusion stage.
This results in a presentation that will draw the player's attention to whether the first image portion or the second image portion is expanding.

・手段5-1
規定条件の成立の度に減少または増加する演出数値が表示される遊技機であって、前記規定条件の成立時点からT1時間後である通常時点に到達することを契機として前記演出数値が表示された場合よりも、前記規定条件の成立時点からT2時間後である特殊時点に到達することを契機として前記演出数値が表示された場合の方が、遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。ただし、T1≠T2であるとする。
上記遊技機によれば、演出数値が表示されるタイミングにより遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されるという面白みのある遊技性が実現できる。
・Means 5-1
A gaming machine that displays a performance numerical value that decreases or increases each time a specified condition is satisfied, and the performance numerical value is displayed when a normal time point, which is T1 hours after the specified condition is satisfied, is reached. The probability that an event advantageous to the player will occur is higher in the case where the effect value is displayed upon reaching a certain special point T2 hours after the establishment of the specified condition than in the case where the specified condition is established. A gaming machine characterized by: However, it is assumed that T1≠T2.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting gaming experience in which the probability that an event advantageous to the player will occur is suggested by the timing at which the effect value is displayed.

・手段5-2
当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態が設けられており、前記特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなることで終了する遊技状態であり、前記演出数値は、前記特別遊技状態にて当否抽選結果がはずれとなる度に減少する数値であり、前記規定条件の成立時点は、前記特別遊技状態にて当否抽選結果を報知する装飾図柄の変動が開始される変動開始時点であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように変動開始時点が規定条件の成立時点とされることで、演出数値の表示タイミングの遅早を把握することが容易になる。
・Means 5-2
There are a normal gaming state and a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state as gaming states in which you play with the aim of winning the lottery result. It is a game state that ends when the lottery result is a loss, and the performance numerical value is a value that decreases every time the winning lottery result becomes a loss in the special game state, and the time when the specified condition is satisfied is the The gaming machine according to means 5-1, characterized in that in the special game state, the variation start point is when the decorative symbols for notifying the win/fail lottery result start to fluctuate.
In this way, by setting the fluctuation start time as the time when the specified condition is satisfied, it becomes easy to understand whether the display timing of the performance numerical value is delayed or early.

・手段5-3
前記通常時点にて到達することを契機として表示される前記演出数値と、前記特殊時点にて到達することを契機として表示される前記演出数値とは、表す数値が同じであれば態様が同じであることを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、演出数値の態様の違いにより、当該演出数値が通常時点および特殊時点のいずれで表示されたのかを判別することができなくなる。)
・Means 5-3
The performance numerical value that is displayed upon reaching the normal time point and the performance numerical value that is displayed upon reaching the special time point are the same if they have the same numerical value. The gaming machine according to means 5-1 or 5-2, characterized in that:
By doing so, it becomes impossible to determine whether the performance value is displayed at a normal time or a special time due to the difference in the form of the performance value. )

1 遊技機
10 演出映像
15 挿入画像(15a 先の挿入画像 15b 後の挿入画像)
20 場面切替画像
30 様式画像
31 固有部
32 共通部
35 示唆画像
40 演出画像
41 第一画像部
42 第二画像部
43 境界部
50 演出数値
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
70n 通常態様
70s 特殊態様(71s~73s 第一特殊態様~第三特殊態様)
80 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Performance image 15 Insertion image (15a Previous insertion image 15b Next insertion image)
20 Scene switching image 30 Format image 31 Unique part 32 Common part 35 Suggestion image 40 Performance image 41 First image part 42 Second image part 43 Boundary part 50 Performance value 70 Reserved pattern (71 Reserved pattern during change 72 Reserved pattern before change)
70n Normal mode 70s Special mode (71s to 73s First special mode to third special mode)
80 Decorative pattern 91 Display device 911 Display area

Claims (3)

表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に専用の演出映像が表示されるスーパーリーチ演出の一種であって、前記演出映像が表示された後、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、結末に至る前の途中にて、複数種の挿入画像のうちのいずれかが表示されて前記有利結末に至る蓋然性が示唆されることがあり、
前記特定演出における前記挿入画像の表示パターンとして、
複数種の前記挿入画像のいずれも表示されずに前記演出映像が表示された基本状態から、ある種の前記挿入画像が表示された挿入状態となった後、前記基本状態に戻り、その後結末に至る非変化パターンと、
前記基本状態から、ある種の前記挿入画像が先の挿入画像として表示された先の挿入状態となった後、前記基本状態に戻り、前記先の挿入画像とは異なる種類の前記挿入画像が後の挿入画像として表示された後の挿入状態となり、その後結末に至る特殊変化パターンと、
が設けられていることを特徴とする遊技機。
ただし、前記特定演出は、前記演出映像ともに一組のリーチ図柄が表示される演出であり、前記挿入画像が複数回表示される可能性があることが前もって示唆されるものではない。
a display means having a display area;
a special effect image is displayed in the display area, and after the effect image is displayed, a special effect is executed to reach an advantageous ending favorable to the player or an unfavorable ending which is an ending in the case where the advantageous ending is not reached;
Equipped with
In the specific performance, before the conclusion, one of a plurality of insertion images may be displayed to suggest the probability of reaching the advantageous conclusion,
As a display pattern of the insertion image in the specific performance,
A non-changing pattern in which the basic state in which the performance video is displayed without displaying any of the multiple types of insertion images is changed to an insertion state in which a certain type of insertion image is displayed, then the game returns to the basic state, and then the game reaches a conclusion;
A special change pattern in which the basic state changes to a previous insertion state in which a certain type of the insertion image is displayed as a previous insertion image, then the basic state is returned to, and the subsequent insertion state changes to a subsequent insertion state in which a type of the insertion image different from the previous insertion image is displayed as a subsequent insertion image, and then the change pattern reaches a conclusion;
A gaming machine comprising:
However, the specific effect is an effect in which a set of reach symbols is displayed together with the effect video, and there is no indication in advance that the insert image may be displayed multiple times.
前記非変化パターンの前記挿入状態が終了した時点と、前記特殊変化パターンの前記先の挿入状態が終了した時点とは、前記演出映像の同じ個所が表示された状態にあることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A claim characterized in that the point in time when the insertion state of the non-change pattern ends and the point in time when the previous insertion state of the special change pattern ends are in a state in which the same part of the effect image is displayed. The gaming machine according to item 1. 前記特定演出における前記挿入画像の表示パターンとして、
前記基本状態から、ある種の前記挿入画像が先の挿入画像として表示された先の挿入状態となった後、前記基本状態に戻らずに、前記先の挿入画像とは異なる種類の前記挿入画像が後の挿入画像として表示された後の挿入状態となり、その後結末に至る直接変化パターン
が設けられていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
As a display pattern of the inserted image in the specific performance,
After changing from the basic state to a previous insertion state in which a certain type of insertion image is displayed as a previous insertion image, the insertion image of a different type from the previous insertion image does not return to the basic state. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a direct change pattern in which a character is displayed as a later insertion image, the image is displayed as a later insertion image, and then a result is reached.
JP2022194054A 2022-12-05 2022-12-05 Gaming Machines Active JP7460195B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022194054A JP7460195B2 (en) 2022-12-05 2022-12-05 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022194054A JP7460195B2 (en) 2022-12-05 2022-12-05 Gaming Machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023014365A JP2023014365A (en) 2023-01-26
JP7460195B2 true JP7460195B2 (en) 2024-04-02

Family

ID=85129699

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022194054A Active JP7460195B2 (en) 2022-12-05 2022-12-05 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7460195B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019072593A (en) 2019-02-20 2019-05-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020000631A (en) 2018-06-29 2020-01-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127505A (en) 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021028042A (en) 2020-11-30 2021-02-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021186538A (en) 2020-06-04 2021-12-13 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020000631A (en) 2018-06-29 2020-01-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020127505A (en) 2019-02-07 2020-08-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019072593A (en) 2019-02-20 2019-05-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2021186538A (en) 2020-06-04 2021-12-13 株式会社三共 Game machine
JP2021028042A (en) 2020-11-30 2021-02-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「[全国最速]P新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~倖田柚希とフェアリンで新台紹介!!@DMMpachitown」,YouTube [online] [video],2021年12月03日,https://www.youtube.com/watch?v=734ZJ14gLz4,[2023年10月30日検索]
「[演出信頼度まとめ]新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~」,[online],パチセブン,2021年12月20日,https://pachiseven.jp/articles/detail/14705#44,[2023年10月30日検索]
「見たらエヴァを打ちたくな~る[パチンコ実践]P新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~<Bisty>[たぬパチ!]」,YouTube [online] [video],2022年06月22日,https://www.youtube.com/watch?v=m0-Vj122Y2o,[2023年10月30日検索]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023014365A (en) 2023-01-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7460195B2 (en) Gaming Machines
JP7511924B2 (en) Gaming Machines
JP7466947B2 (en) Gaming Machines
JP2024080865A (en) Game machine
JP2024080864A (en) Game machine
JP7317412B2 (en) game machine
JP2024080866A (en) Game machine
JP7466950B2 (en) Gaming Machines
JP7486225B2 (en) Gaming Machines
JP7486224B2 (en) Gaming Machines
JP7466949B2 (en) Gaming Machines
JP7454301B2 (en) gaming machine
JP7412818B2 (en) gaming machine
JP7497065B2 (en) Gaming Machines
JP7497066B2 (en) Gaming Machines
JP2023014366A (en) game machine
JP7454300B2 (en) gaming machine
JP7329871B2 (en) game machine
JP7426147B2 (en) gaming machine
JP7418836B2 (en) gaming machine
JP7418835B2 (en) gaming machine
JP7412803B2 (en) gaming machine
JP2024085521A (en) Game machine
JP2024085520A (en) Game machine
JP2024130332A (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230127

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20230127

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230412

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230418

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230426

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230711

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230830

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231211

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240220

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240313

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7460195

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150