JP7418835B2 - gaming machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

選択演出にて選択されたリーチが実行される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine in which a ready-to-win game selected in a selection effect is executed is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2013-150891号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-150891

本発明が解決しようとする課題は、演出の進行(展開)を分かりやすくすることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can make the progress (deployment) of the performance easy to understand.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る複数種の特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出が開始されるよりも前に、複数種の前記特定演出のうちのいずれが実行されるかを示す第一選択演出と、当該第一選択演出にて選択された前記特定演出にて発生する好機事象の種類を示す第二選択演出と、を含む複合選択演出が発生することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is capable of executing multiple types of specific performances that lead to an advantageous ending for the player or an unfavorable ending that is the ending when the advantageous ending is not reached. A first selection effect indicating which of the plurality of types of specific effects is to be executed before the specific effect starts, and a first selection effect in the first selection effect. A second selection effect indicating the type of opportunity event occurring in the selected specific effect is generated, and a composite selection effect is generated.

本発明にかかる遊技機は、演出の進行(展開)を分かりやすくすることが可能である。 The gaming machine according to the present invention can make the progress (deployment) of the performance easy to understand.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure showing a decorative pattern and a reserved pattern displayed in a display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a gaming state (transition of a gaming state). 保留図柄の態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the aspect of a pending symbol. 通常態様の保留図柄に装飾文字が規定順で付されていく様子を示した図である。It is a diagram showing how decorative characters are attached to reserved symbols in a normal mode in a prescribed order. 特殊態様の保留図柄を間に挟む通常態様の先の保留図柄と後の保留図柄が表示される場合での、先の保留図柄に付される装飾文字と後の保留図柄に付される装飾文字の関係を説明するための図である。Decorative characters attached to the earlier reserved symbol and decorative characters attached to the later reserved symbol when the earlier reserved symbol and the later reserved symbol are displayed in the normal mode with a special mode reserved symbol in between. FIG. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-3. 予告演出および信頼度変化演出を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a preview performance and a reliability change performance. 具体例2-1(第一信頼度変化演出)を説明するための図である。It is a diagram for explaining specific example 2-1 (first reliability change effect). 具体例2-1(第二信頼度変化演出)を説明するための図である。It is a diagram for explaining specific example 2-1 (second reliability change effect). 具体例2-1(似非信頼度得変化演出)を説明するための図である。It is a diagram for explaining specific example 2-1 (simulation and non-imitation reliability gain change effect). 具体例2-1(予告画像による信頼度変化演出となる蓋然性の示唆)を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 2-1 (suggestion of probability of reliability change effect based on preview image). 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-2. 具体例2-2(予告画像の態様により変化後画像が高信頼度のものとなる蓋然性が示唆される例)を説明するための図である。12 is a diagram for explaining specific example 2-2 (an example in which the aspect of the preview image suggests the probability that the changed image will be highly reliable); FIG. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 2-4. 特定演出の種類および好機事象の種類を説明するための図である。It is a diagram for explaining types of specific effects and types of opportunity events. 好機事象の具体的態様を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a specific aspect of an opportunity event. 複合選択演出(第一選択演出、第二選択演出)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a composite selection effect (a first selection effect, a second selection effect). 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-1. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-3. 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-5. 具体例3-6を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-6. 特定モードが設定されている状況で表示される装飾図柄の態様を示した図である。It is a figure showing the aspect of the decorative pattern displayed in the situation where a specific mode is set. 変動停止アクションを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a fluctuation stop action. 具体例4-3を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-3. 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-4. 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 4-5. 具体例4-6を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 4-6.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において特に明示することなく画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, one embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. Note that in the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images, unless otherwise specified.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The gaming area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big prize area 906, an exit, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as a starting area 904 or a big winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(後述する変動中演出が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed by a win/fail lottery means provided on a control board (not shown) triggered by the landing of a game ball in the starting area 904. In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "special figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special figure 2" starting area) are provided. When a game ball lands in the starting area 904, a numerical value (win/fail lottery information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if different, it is a miss. becomes. In this embodiment, the notification of the winning lottery results will start in the order in which the numerical values are obtained (the fluctuating effect described later will start), but the notification of the winning lottery results has not yet been completed. If the information exists, the newly acquired winning lottery information is stored as pending information (strictly speaking, pre-change pending information to be described later) in a storage means provided on the control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、変動中保留図柄11に近いものほど早い。 In the present embodiment, the pending symbol 10 is a fluctuating performance that notifies the winning lottery result (a so-called production from the start of fluctuation of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80g) until it completely stops at the combination indicating the winning lottery result, so-called Although the performance during one change (hereinafter sometimes simply referred to as "change" or "rotation") has started, the notification of the winning/losing lottery results has not been completed. The fluctuating pending symbol 11 (symbol indicating the existence of the so-called "variable pending") corresponding to the fluctuating pending symbol 11 (also referred to as "information"), and the winning lottery information (hereinafter referred to as A pre-change pending symbol 12 corresponding to the pre-change pending information (also referred to as pre-change pending information) is displayed (see FIG. 2). It should be noted that the order in which notification of the winning/failure lottery results corresponding to the pre-fluctuation pending symbols 12 is completed (so-called pending "order of consumption") is earlier as the symbols are closer to the pending symbols 11 during variation.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is determined for the maximum number of stored pre-change pending information. In this embodiment, the maximum number of stored pieces of the first pre-variation reservation information (special figure 1 reservation) obtained by winning in the first starting area 904a is four, and by winning in the second starting area 904b. The maximum number of stored pieces of second pre-variation reservation information (special figure 2 reservation) that can be obtained is four. Therefore, regarding the reserved symbol 10 corresponding to either the special symbol 1 or the special symbol 2, one pending symbol 11 during fluctuation and up to four pending symbols 12 before fluctuation may be displayed (see Fig. 2). . If the pre-fluctuation pending symbol 12 is in a state where a game ball should be fired aiming at the first starting area 904a (normal game state described later), the first pre-fluctuation pending information (special figure 1 pending) is the pre-fluctuation pending symbol 12. , and if the game ball should be fired aiming at the second starting area 904b (special game state to be described later), the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variation pending symbol 12. is set to Regardless of the gaming state, pre-change pending symbols 12 corresponding to both the first pre-change pending information and the second pre-change pending information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-change pending symbols 12). ) may also be configured.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In the present embodiment, similar to known gaming machines, the winning/losing lottery results are notified to the player by the combination of decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 starts to fluctuate, and finally each decorative pattern group 80g The first decorative pattern 80 is selected and stopped. If the jackpot has been won, the combination of the decorative symbols 80 selected and stopped from each decorative symbol group 80g is a predetermined combination (for example, a set of three of the same decorative symbols 80). If it is a loss, another combination (other than the combination that results in a jackpot) will be used.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 Note that an image (a so-called "small pattern" or the like) indicating various information may be displayed inconspicuously near the outer edge of the display area 911 (the image is not shown in each figure). Players can now enjoy games without being aware of these types of images. That is, basically, it is possible to grasp the winning/failure lottery result by looking at the decorative pattern 80.

当否抽選結果が大当たりとなった場合、大入賞領域906が開放される大当たり遊技が実行される(大当たり遊技という「特典」が遊技者に付与される)。当該大当たり遊技自体は公知であるから詳細な説明を省略する。ラウンド数(ラウンド振分)等は適宜設定することができる。 If the lottery result is a jackpot, a jackpot game in which the jackpot area 906 is opened is executed (the "privilege" of the jackpot game is given to the player). Since the jackpot game itself is well known, detailed explanation will be omitted. The number of rounds (round distribution), etc. can be set as appropriate.

2)遊技状態
大当たり当選を目指して遊技する遊技状態は、大まかに、通常遊技状態と特別遊技状態に区分けされる(図3(a)参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率状態(確率変動状態)であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。
2) Gaming state The gaming state in which players play with the aim of winning a jackpot is roughly divided into a normal gaming state and a special gaming state (see FIG. 3(a)). The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low probability state in which the probability of winning a jackpot is low, and is also a low base state (low probability, no time saving) in which the game ball is difficult to enter the starting area 904. As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high probability state (probability fluctuation state) in which the probability of winning a jackpot is high, and is a high base state (high probability/time saving) in which the game ball easily enters the starting area 904. The second special game state is a low probability state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a high base state (low probability and time saving) in which the game ball easily enters the starting area 904.

通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904a(いわゆる特図1の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。第一始動領域904aに遊技球が進入することで第一当否抽選情報が取得されるから、当該通常遊技状態は第一当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図1抽選;以下第一当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904b(いわゆる特図2の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。第二始動領域904bに遊技球が進入することで第二当否抽選情報が取得されるから、当該特別遊技状態は第二当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図2抽選;以下第二当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the normal game state, the player fires a game ball aiming at the first starting area 904a (so-called starting area of special figure 1). In this embodiment, so-called "left-handed hitting" is performed. Since the first win/fail lottery information is acquired when the game ball enters the first starting area 904a, the normal gaming state is a win/fail lottery based on the first win/fail lottery information (so-called special map 1 lottery; hereinafter, the first win/fail lottery). This is a gaming state in which players aim to win a jackpot. On the other hand, in the special game state, a game ball is fired aiming at the second starting area 904b (so-called starting area of special figure 2). In this embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. Since the second win/fail lottery information is acquired when the game ball enters the second starting area 904b, the special game state is a win/fail lottery based on the second win/fail lottery information (so-called special map 2 lottery; hereinafter, the second win/fail lottery). This is a gaming state in which players aim to win a jackpot. The special game state is a state in which it is easy to win the opening lottery for the second starting area 904b triggered by a game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b. enter in. It should be noted that the settings regarding the transition of the gaming state may be of any kind, so the description thereof will be omitted. Further, the game state set as described above is merely an example.

本実施形態における遊技機1は、いわゆる「V確変タイプ」の「ST機」である。大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設定されている。通常大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行する。第二特別遊技状態は所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する(以下の説明においては、ある遊技状態が開始されてから大当たりに当選することなく当該遊技状態が終了するまでのはずれ回数を「継続回数」と称することもある)。本実施形態における第二特別遊技状態の継続回数(いわゆる時短回数)は100回である。特別大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行する。本実施形態における第一特別遊技状態の継続回数(いわゆるST回数)は150回である。 The gaming machine 1 in this embodiment is a so-called "V variable type" "ST machine". As the jackpot, a normal jackpot and a special jackpot are set. After winning a normal jackpot, the player shifts to a second special gaming state (low probability, time saving) after the jackpot game ends. The second special gaming state continues for a predetermined number of times in a row until the lottery results become a loss (in the following explanation, the second special gaming state continues from the start of a certain gaming state until the end of the gaming state without winning a jackpot). (The number of failures is sometimes referred to as the "continuation number.") In this embodiment, the number of times the second special gaming state continues (the so-called time saving number) is 100 times. After winning the special jackpot, the player shifts to the first special gaming state (high probability, time saving) after the jackpot game ends. In this embodiment, the number of times the first special game state continues (so-called ST number) is 150 times.

第一当否抽選(特図1抽選)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、50%が通常大当たりであり、50%が特別大当たりである(いわゆる確変割合が50%である)。第二当否抽選(特図2)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、100%特別大当たりである(いわゆる確変割合が100%)である(図3(b)参照)。特別大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技にていわゆるV領域(図示せず)が開放され(V領域を狙って遊技球を発射していればほぼ確実に遊技球が進入する時間開放され)、当該V領域に遊技球が進入することを条件として大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる。一方、通常大当たりに当選した場合には、V領域は開放されない、または遊技球が進入することは実質的には不可能な程度に開放されるため、当該V領域に遊技球が進入することはなく、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。 Of the jackpots (jackpot distribution) won in the first lottery (special drawing 1 lottery), 50% are normal jackpots and 50% are special jackpots (the so-called probability variable ratio is 50%). The jackpot (jackpot distribution) won in the second lottery (special drawing 2) is a 100% special jackpot (so-called probability variation ratio is 100%) (see FIG. 3(b)). If you win a special jackpot, the so-called V area (not shown) will be opened in the jackpot game (if you shoot the game ball aiming at the V area, the time will almost certainly be open for the game ball to enter). ), the game state after the end of the jackpot game becomes a special game state on the condition that the game ball enters the V area. On the other hand, if you normally win a jackpot, the V area will not be opened, or it will be opened to such an extent that it is virtually impossible for the game ball to enter, so the game ball will not be able to enter the V area. No, the gaming state after the end of the jackpot game becomes the normal gaming state.

なお、上記のような「V確変タイプ」の「ST機」とするのはあくまで一例である。「V確変タイプ」とせず、第一当否抽選と第二当否抽選の確変割合が同じである構成としてもよい。また、「ST」機とせず、いわゆる「確変ループ機」としてもよい。また、いわゆる「二種」の機能を持つ遊技機(「一種二種混合機」等)としてもよい。以下の説明において特に明示した場合を除き、大当たり振り分け等の遊技性は適宜変更可能である。 Note that the "ST machine" of the "V variable type" as described above is just an example. Instead of using the "V probability variable type", a structure may be adopted in which the probability variation ratio of the first winning lottery and the second winning lottery is the same. Moreover, instead of using the "ST" machine, a so-called "variable loop machine" may be used. Furthermore, it may be a gaming machine having so-called "two types" functions (such as a "one type and two types mixing machine"). Unless otherwise specified in the following explanation, game features such as jackpot distribution can be changed as appropriate.

本実施形態では、当否抽選確率の低確率状態(通常遊技状態、第二特別遊技状態、後述する条件発動遊技状態)での大当たり確率は約1/319であり、高確率状態(第一特別遊技状態)での大当たり確率は約1/100である。なお、当該大当たり確率の具体的な値等は適宜変更可能である。 In this embodiment, the jackpot probability in the low probability state (normal gaming state, second special gaming state, condition activation gaming state described later) of the winning/failure lottery probability is approximately 1/319, and in the high probability state (first special gaming state) The probability of winning the jackpot is approximately 1/100. Note that the specific value of the jackpot probability can be changed as appropriate.

3)保留図柄の表示
上述した通り、記憶手段に記憶されている当否抽選情報の存在を示す保留図柄10が表示領域911に表示される。本実施形態では、通常遊技状態にて、保留図柄10(特図1の保留図柄10)は以下のように制御される。なお、所定の演出モードに滞在している場合等、特定の条件を満たす場合に限り以下のように制御される構成としてもよい。ただし、以下のような制御が数回の変動で終了するものではない。少なくとも10変動以上は継続しうるものとされる。また、特別遊技状態にて(特図2の保留図柄10について)以下のように制御されるものとしてもよい。
3) Display of Pending Symbols As described above, the pending symbols 10 indicating the existence of the win/fail lottery information stored in the storage means are displayed in the display area 911. In this embodiment, in the normal gaming state, the pending symbols 10 (the pending symbols 10 of the special drawing 1) are controlled as follows. Note that it may be configured to be controlled as follows only when specific conditions are met, such as when staying in a predetermined production mode. However, the following control does not end with just a few fluctuations. It is assumed that at least 10 fluctuations or more can continue. Further, in the special game state (regarding the reserved symbol 10 of the special figure 2), it may be controlled as follows.

保留図柄10(変動中保留図柄11、変動前保留図柄12)の態様は、大きく通常態様10nと特殊態様10sに区分けされる(図4参照)。保留図柄10は、常態において通常態様10nにある。つまり、通常態様10nは基本となる態様である。保留図柄10は、そのほとんどが通常態様10nで表示される。すなわち、通常態様10nで表示される確率が最も高い(本実施形態では98%以上が通常態様10nとなる)。 The modes of the pending symbols 10 (the pending symbols during fluctuation 11 and the pending symbols before fluctuation 12) are broadly divided into a normal mode 10n and a special mode 10s (see FIG. 4). The reserved symbol 10 is normally in the normal mode 10n. In other words, the normal mode 10n is the basic mode. Most of the reserved symbols 10 are displayed in the normal mode 10n. That is, the probability of displaying in the normal mode 10n is highest (98% or more is in the normal mode 10n in this embodiment).

特殊態様10sの保留図柄10(図4参照)は、当該保留図柄10に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(以下(大当たり)信頼度と称することもある)が、通常態様10nにある保留図柄10よりも高いものである。本実施形態では、このような特殊態様10sが複数種設定されている。すなわち、複数種の特殊態様10sのいずれもが、通常態様10nよりも信頼度が高い。ただし、このような特殊態様10sが一種のみ設定された構成としてもよい。 A pending symbol 10 in special mode 10s (see FIG. 4) is a pending symbol 10 in normal mode 10n in which the probability that the lottery result corresponding to the pending symbol 10 will be a jackpot (hereinafter also referred to as jackpot reliability) is It is higher than pattern 10. In this embodiment, a plurality of such special modes 10s are set. That is, all of the plurality of special modes 10s have higher reliability than the normal mode 10n. However, a configuration may be adopted in which only one type of such special mode 10s is set.

通常態様10nの保留図柄10には、X個の装飾文字30の一つが規定順で付されていくものである。本実施形態では四個の装飾文字30が設定されている。具体的には、「Z」「E」「R」「O」の四つであり(図4参照)、この順が規定順である。通常態様10nの保留図柄10のみが表示されると仮定した場合、1番目「Z」、2番目「E」、3番目「R」、4番目「O」、5番目「Z」、6番目「E」・・・というように、「循環」して規定順で文字が付されていくようにされる(図5参照)。X個の装飾文字30により何らかの意味を表す文字列が構成されるものとすることが好ましい。X=4とする場合であれば、例えば「四文字熟語」を構成する文字列を当該装飾文字30として設定することもできる。当該文字は、「アルファベット」、「ひらがな」、「カタカナ」、「漢字」等のいずれであってもよい(これらの二種以上を組み合わせたものであってもよい)が、「数字」は除かれる。「数字」(漢数字を含む)が付される構成であるとすると、当該「数字」が消化順等、何らかの順番を表していると遊技者が勘違いしてしまうおそれがあるからである。 One of the X decorative characters 30 is attached to the reserved symbol 10 in the normal mode 10n in a prescribed order. In this embodiment, four decorative characters 30 are set. Specifically, there are four, "Z", "E", "R", and "O" (see FIG. 4), and this order is the prescribed order. Assuming that only the reserved symbols 10 of the normal mode 10n are displayed, the first "Z", the second "E", the third "R", the fourth "O", the fifth "Z", the sixth " Letters are added in a prescribed order in a "circular" manner, such as "E"... (see FIG. 5). It is preferable that the X number of decorative characters 30 constitute a character string representing some meaning. If X=4, for example, a character string constituting a "four-character compound word" can be set as the decorative character 30. The characters may be "alphabet", "hiragana", "katakana", "kanji", etc. (or may be a combination of two or more of these), but "numbers" are excluded. It will be destroyed. This is because if the configuration is such that "numbers" (including Chinese numerals) are added, the player may misunderstand that the "numbers" represent some sort of order, such as the order of digestion.

図5に示すように、対応する当否抽選結果の報知が早い順、いわゆる「消化順」で当該装飾文字30が順に付されていく。ある保留図柄10に付された文字は、当該保留図柄10が通常態様10nにある限りにおいて変化することはない(当該保留図柄10に対応する当否抽選結果の報知が完了して消去されるまで同じ文字が付されている)。ある保留図柄10に「O」が付された場合、消化順で次の保留図柄10には「Z」が付されることになる。つまり、各装飾文字30が「循環」して付されていく。本実施形態では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の両方を含めた「消化順」で当該装飾文字30が順に付されていく。上記装飾文字30は四つであり、最大で変動中保留図柄11一つと変動前保留図柄12四つを合わせた計五つの保留図柄10(特図1の保留図柄10)が表示されるため、五つの保留図柄10が表示されそのいずれもが通常態様10nである場合には、最も消化順の早い保留図柄10(変動中保留図柄11)と、最も消化順の遅い保留図柄10(変動前保留図柄12の消化順四番目)には、同じ文字が付された状態にある(図5(f)参照)。換言すれば、少なくとも変動前保留図柄12については、全て異なる文字が付された状態にあるということである。 As shown in FIG. 5, the decorative characters 30 are attached in order of the earliest announcement of the corresponding lottery results, so-called "order of consumption". The characters attached to a certain pending symbol 10 will not change as long as the pending symbol 10 is in the normal mode 10n (the characters will remain the same until the notification of the lottery result corresponding to the pending symbol 10 is completed and deleted. (marked with letters). When "O" is attached to a certain reserved symbol 10, "Z" will be attached to the next reserved symbol 10 in the order of digestion. In other words, each decorative character 30 is attached in a "circular" manner. In this embodiment, the decorative characters 30 are sequentially attached in the "order of consumption" including both the pending symbols 11 during fluctuation and the pending symbols 12 before fluctuation. There are four decorative characters 30, and a total of five pending symbols 10 (pending symbols 10 of special drawing 1), which is a maximum of one pending symbol 11 during fluctuation and four pending symbols 12 before fluctuation, are displayed. When five pending symbols 10 are displayed and all of them are in the normal mode 10n, the pending symbol 10 that is the earliest to be digested (the pending symbol during fluctuation 11) and the pending symbol 10 that is the slowest to be digested (the pending symbol before fluctuation) is displayed. The same character is attached to the symbol 12 (fourth in the order of digestion) (see FIG. 5(f)). In other words, at least the pre-change pending symbols 12 are all labeled with different characters.

このように本実施形態では、通常態様10nの保留図柄10には順に装飾文字30が付されていくため、保留の状況(記憶手段に記憶されている当否判定情報の数の状況)が把握しやすいという利点がある。 In this way, in this embodiment, the decoration characters 30 are sequentially attached to the pending symbols 10 in the normal mode 10n, so that the pending status (the status of the number of validity determination information stored in the storage means) can be grasped. It has the advantage of being easy.

特に、本実施形態では、表示される最大の変動前保留図柄12の数(通常遊技状態にて取得される特図1の保留図柄10の数)Yと、装飾文字30の数Xとが「4」で同じであるため、変動前保留図柄12については常時(変動前保留図柄12の数がいくつであっても)互いに異なる装飾文字30が付された状況となり(図5参照)、変動前保留図柄12の数を把握しやすいという利点がある。変動中演出が実行されている最中であればいつも変動中保留図柄11は「一つ」であるため、遊技者は変動前保留図柄12の数を把握しつつ遊技する必要があるのであるから、本実施形態のようにして変動前保留図柄12の数を把握しやすくするのが重要であるといえる。 In particular, in this embodiment, the maximum number Y of pre-change pending symbols 12 to be displayed (the number of pending symbols 10 of the special symbol 1 obtained in the normal gaming state) and the number X of decorative characters 30 are " 4'' are the same, the pre-change pending symbols 12 are always marked with different decorative characters 30 (regardless of the number of pre-change pending symbols 12) (see Figure 5), and the There is an advantage that the number of reserved symbols 12 is easy to grasp. Since the number of pending symbols 11 during variation is always "one" while the performance during variation is being executed, the player needs to play the game while grasping the number of pending symbols 12 before variation. It can be said that it is important to make it easy to grasp the number of pending symbols 12 before fluctuation as in this embodiment.

一方、特殊態様10sの保留図柄10には、上記装飾文字30は付されない。消化順に並ぶ三つ以上の保留図柄10が表示されている状態にて、通常態様10nの保留図柄10の間に一または二以上の特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合には、通常態様10nの保留図柄10(装飾文字30)が次のように制御される。消化順で特殊態様10sの保留図柄10を間に挟む通常態様10nの保留図柄10の一方を先の保留図柄10と、他方を後の保留図柄10(消化順が先の保留図柄10よりも後である)とする。また、先の保留図柄10には規定順でn番目の装飾文字30が付され、先の保留図柄10と後の保留図柄10の間にs個の特殊態様10sの保留図柄10が表示されるとする。この場合には、後の保留図柄10には、規定順で「n+1+s」番目の装飾文字30が付されることになる。 On the other hand, the decorative characters 30 are not attached to the reserved symbol 10 of the special mode 10s. In a state where three or more pending symbols 10 arranged in the order of digestion are displayed, if one or more pending symbols 10 of the special mode 10s are displayed between the pending symbols 10 of the normal mode 10n, the normal mode The reserved symbol 10 (decorative character 30) of aspect 10n is controlled as follows. One of the reserved symbols 10 of the normal mode 10n sandwiching the reserved symbol 10 of the special mode 10s in the order of digestion is the earlier reserved symbol 10, and the other is the later reserved symbol 10 (after the reserved symbol 10 of the special mode 10s in the order of digestion) ). In addition, the n-th decorative character 30 is attached to the previous reserved symbol 10 in the prescribed order, and s reserved symbols 10 in special modes 10s are displayed between the previous reserved symbol 10 and the subsequent reserved symbol 10. shall be. In this case, the "n+1+s"th decorative character 30 will be attached to the subsequent reserved symbol 10 in the prescribed order.

例えば、先の保留図柄10の装飾文字30が「O」であり、s=1である場合(通常態様10nの保留図柄10の間に一の特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合)には、後の保留図柄10の装飾文字30は「E」となる(図6(a)参照)。また、例えば、先の保留図柄10の装飾文字30が「E」であり、s=2である場合(通常態様10nの保留図柄10の間に連続する二つの特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合)には、後の保留図柄10の装飾文字30は「Z」となる(図6(b)参照)。つまり、特殊態様10sの保留図柄10が通常態様10nであると仮定し、その保留図柄10に装飾文字30が付されていたとした場合の装飾文字30が後の保留図柄10に表示される。換言すれば、先の保留図柄10の装飾文字30から、「s」個分を飛ばした装飾文字30が後の保留図柄10に表示される。 For example, when the decorative character 30 of the previous reserved symbol 10 is "O" and s=1 (when the reserved symbol 10 of one special mode 10s is displayed between the reserved symbols 10 of the normal mode 10n) , the decorative character 30 of the subsequent reserved symbol 10 becomes "E" (see FIG. 6(a)). For example, if the decorative character 30 of the previous reserved symbol 10 is "E" and s=2 (the reserved symbols 10 of two special modes 10s that are continuous between the reserved symbols 10 of the normal mode 10n are displayed) 6), the decorative character 30 of the subsequent reserved symbol 10 becomes "Z" (see FIG. 6(b)). That is, it is assumed that the reserved symbol 10 of the special mode 10s is the normal mode 10n, and the decorative character 30 is displayed on the subsequent reserved symbol 10 when the ornamental character 30 is attached to the reserved symbol 10. In other words, the decorative characters 30 that are skipped by "s" from the decorative characters 30 of the previous reserved symbol 10 are displayed on the subsequent reserved symbol 10.

本実施形態では、複数種の特殊態様10sが設けられている。特殊態様10sは、基本特殊態様101sと予告特殊態様102sに区分けされる(図4(b)参照)。基本特殊態様101sは、それぞれが含む色要素(図面においては当該色を文字で示す)により信頼度を示唆するものである。本実施形態では、「青」、「緑」、「赤」の三種が設定されている(この順で信頼度が高くなる(赤が最も高い))。大当たりが確定する基本特殊態様101sが設定されたものとしてもよい。最も信頼度が低い基本特殊態様101s(本実施形態では「青」)であっても、通常態様10nの信頼度よりは高い。なお、所定のキャラクタを表すものが基本特殊態様101sとして設定された構成としてもよい。 In this embodiment, a plurality of types of special modes 10s are provided. The special mode 10s is divided into a basic special mode 101s and a preview special mode 102s (see FIG. 4(b)). The basic special aspects 101s suggest reliability by the color elements each includes (the color is indicated by letters in the drawings). In this embodiment, three types are set: "blue", "green", and "red" (reliability increases in this order (red is highest). A basic special mode 101s in which a jackpot is determined may be set. Even the basic special mode 101s (“blue” in this embodiment) with the lowest reliability is higher than the reliability of the normal mode 10n. It should be noted that a configuration may be adopted in which one representing a predetermined character is set as the basic special aspect 101s.

一方、予告特殊態様102sは、通常態様10nにある場合よりも、(いわゆる保留変化演出が発生して)基本特殊態様101sに変化する蓋然性が高まったことを示唆(予告)するものである。ただし、本実施形態では、予告特殊態様102sとなった場合であっても、将来的に必ず基本特殊態様101sのいずれかに変化するわけではない。上述した基本特殊態様101sは、いずれも通常態様10nよりも信頼度が高いものであるから、当該基本特殊態様101sに変化する蓋然性が通常態様10nよりも高いことを示す予告特殊態様102sは、その点(基本特殊態様101sに変化する可能性)を考慮すれば予告特殊態様102sの信頼度は通常態様10nよりも高いといえる。ただ、本実施形態では、予告特殊態様102sから基本特殊態様101sへの変化が発生せず、予告特殊態様102sのままである場合(予告特殊態様102sのまま対応する当否抽選結果が報知されるに至る場合)には、その信頼度は通常態様10nと同じかそれ以下とされる。つまり、予告特殊態様102s自体は、通常態様10nよりも信頼度が高いことを示すものではない。なお、本実施形態では、通常態様10nから基本特殊態様101sに変化する可能性もある(0%)ではない。ただし、通常態様10nから基本特殊態様101sへの変化は発生しないようにしてもよい。このようにした場合には、通常態様10nと基本特殊態様101sの作用の違いがより明確になる。 On the other hand, the advance notice special mode 102s suggests (advances) that the probability of changing to the basic special mode 101s (due to the occurrence of a so-called pending change effect) is higher than in the case of the normal mode 10n. However, in this embodiment, even if it becomes the advanced notice special mode 102s, it does not necessarily change to any of the basic special modes 101s in the future. Since all of the basic special aspects 101s described above have higher reliability than the normal aspect 10n, the advance notice special aspect 102s that indicates that the probability of changing to the basic special aspect 101s is higher than the normal aspect 10n is that Considering this point (possibility of changing to the basic special mode 101s), it can be said that the reliability of the advance notice special mode 102s is higher than that of the normal mode 10n. However, in this embodiment, if the change from the advance notice special mode 102s to the basic special mode 101s does not occur, and the advance notice special mode 102s remains the same (the corresponding winning/failure lottery result is notified while the advance notice special mode 102s remains). ), the reliability is set to be the same as or lower than that of the normal mode 10n. In other words, the advance notice special mode 102s itself does not indicate that the reliability is higher than the normal mode 10n. In addition, in this embodiment, there is a possibility (not 0%) of changing from the normal mode 10n to the basic special mode 101s. However, the change from the normal mode 10n to the basic special mode 101s may not occur. In this case, the difference in operation between the normal mode 10n and the basic special mode 101s becomes clearer.

このように、予告特殊態様102sは、基本特殊態様101sへの変化を示唆するものであり、それ自体の信頼度があまり高くない(通常態様10nとそれほど変わらない)ことから、通常態様10nの保留図柄10と予告特殊態様102sの保留図柄10とは、共通要素を含むものとされる。本実施形態では、保留図柄10の外形が同じとされる(図4参照)。つまり、通常態様10nの保留図柄10と予告特殊態様102sの保留図柄10とは、保留図柄10の外形が共通するものの、装飾文字30の有無において相違するという関係(類似する関係)にある。本実施形態における予告特殊態様102sは、通常態様10nと外形が同じであり、発光しているように見える態様とされる。なお、本実施形態では、基本特殊態様101sの保留図柄10の外形は、通常態様10nや予告特殊態様102sとは異なる。つまり、基本特殊態様101sと、通常態様10nや予告特殊態様102sとは、装飾文字30の有無だけでなく、外形も相違する(図4参照)ため、その違いは明確である。 In this way, the advance notice special aspect 102s suggests a change to the basic special aspect 101s, and since its reliability itself is not very high (not much different from the normal aspect 10n), the normal aspect 10n is reserved. It is assumed that the symbol 10 and the pending symbol 10 of the advance notice special mode 102s include common elements. In this embodiment, the outer shapes of the reserved symbols 10 are the same (see FIG. 4). In other words, the reserved symbols 10 in the normal mode 10n and the reserved symbols 10 in the advance notice special mode 102s have a relationship (similar relationship) in that the outer shape of the reserved symbols 10 is common, but they are different in the presence or absence of decorative characters 30. The special notice mode 102s in this embodiment has the same external shape as the normal mode 10n, and is a mode that appears to emit light. In addition, in this embodiment, the external shape of the reserved symbol 10 of the basic special mode 101s is different from that of the normal mode 10n and the advance notice special mode 102s. In other words, the basic special mode 101s and the normal mode 10n and advance notice special mode 102s differ not only in the presence or absence of decorative characters 30 but also in their external shapes (see FIG. 4), so the difference is clear.

以上の通り、本実施形態では、特殊態様10sの保留図柄10には装飾文字30が付されず、消化順で特殊態様10sの保留図柄10を間に挟む通常態様10nの先の保留図柄10と後の保留図柄10には、特殊態様10sの保留図柄10の数分の装飾文字30を飛ばして装飾文字30が付されるから、通常態様10nと特殊態様10sの区別が容易になる。 As described above, in the present embodiment, the decoration character 30 is not attached to the reserved symbol 10 of the special mode 10s, and the reserved symbol 10 of the normal mode 10n with the reserved symbol 10 of the special mode 10s sandwiched between them in the order of digestion. Since decorative characters 30 are attached to the subsequent reserved symbols 10 by skipping the decorative characters 30 corresponding to the number of reserved symbols 10 in the special mode 10s, it becomes easy to distinguish between the normal mode 10n and the special mode 10s.

また、特殊態様10sの一種である予告特殊態様102sと、通常態様10nとは、共通要素(本実施形態では外形)を有するものの、装飾文字30の有無において相違するという関係にある。上述した通り、予告特殊態様102sは、基本特殊態様101sへの変化を示唆するものであり、それ自体の信頼度はあまり高くないものであるから、通常態様10nと共通する要素を含むものとしつつ、装飾文字30の有無において相違するものとする。このように、装飾文字30を、通常態様10nと予告特殊態様102s(特殊態様10sの一種)とを区別するための要素として機能させることもできる。 Further, although the advance notice special mode 102s, which is one type of the special mode 10s, and the normal mode 10n have a common element (in this embodiment, the external shape), they differ in the presence or absence of the decorative characters 30. As mentioned above, the advance notice special mode 102s suggests a change to the basic special mode 101s, and its reliability itself is not very high, so it is assumed that it includes elements common to the normal mode 10n, The difference is the presence or absence of decorative characters 30. In this way, the decorative character 30 can also function as an element for distinguishing between the normal mode 10n and the advance notice special mode 102s (a type of special mode 10s).

以下、保留図柄10の表示に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which matters related to the display of the reserved symbols 10 are improved, materialized, modified, etc. will be described. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1-1
上記実施形態では、装飾文字30の数Xと変動前保留図柄12(特図1の保留図柄)の最大の表示数Yが同じ(四つ)であることを説明したが、装飾文字30の数(X)の方が、変動前保留図柄12の数(Y)よりも多くてもよい。つまり、「X≧Y」であればよい。このようにすることで、どのような状況であっても、変動前保留図柄12については異なる装飾文字30が付された状態となるから、その数を把握することが容易になる。
〇Specific example 1-1
In the above embodiment, it has been explained that the number X of decorative characters 30 and the maximum display number Y of pre-change reserved symbols 12 (reserved symbols of special figure 1) are the same (four), but the number of decorative characters 30 (X) may be greater than the number (Y) of pre-change pending symbols 12. In other words, it is sufficient if "X≧Y". By doing this, different ornamental characters 30 are attached to the pre-fluctuation reserved symbols 12 in any situation, so it becomes easy to grasp the number thereof.

〇具体例1-2
上記実施形態では、装飾文字30が付される対象の保留図柄10(通常態様10n)は変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の両方であることを説明したが、変動前保留図柄12のみ(最大表示数四つ)が対象であり、変動中保留図柄11には装飾文字30が付されないようにしてもよい。つまり、変動前保留図柄12(のうち最も消化順が早いもの)が、変動中保留図柄11となる際に、装飾文字30を含まない態様となるようにする。
〇Specific example 1-2
In the above embodiment, it has been explained that the pending symbol 10 (normal mode 10n) to which the decorative characters 30 are attached is both the pending symbol during fluctuation 11 and the pending symbol before fluctuation 12, but only the pending symbol before fluctuation 12 (maximum display number of four) is the object, and the decorative characters 30 may not be attached to the fluctuating pending symbol 11. In other words, when the pre-change pending symbol 12 (the one that is consumed the earliest) becomes the during-change pending symbol 11, it is configured so that it does not include the decorative characters 30.

〇具体例1-3
上述した通り、通常態様10nの保留図柄10には規定順で装飾文字30が付されていく。つまり、規定順で装飾文字30が付されていくことが「法則」として設定されているとみることもできるところ、当該「法則」が崩れる場合がある構成とする。例えば、ある保留図柄10に「Z」が付されている状態にて、消化順で当該ある保留図柄10の次の保留図柄10が新たに表示され、当該新たな保留図柄10に「Z」が付されるといった事象(図7(a)参照)が発生しうる。すなわち、当該新たな保留図柄10が表示されることにより「法則」が崩れる。この場合には、(「法則」が維持された場合、すなわち「E」の装飾文字30が付された場合と比較し)当該新たな保留図柄10に対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなる(大当たり確定となる設定であってもよい)ものとする。
〇Specific example 1-3
As described above, decorative characters 30 are attached to the reserved symbols 10 in the normal mode 10n in a prescribed order. In other words, although it can be seen as a "rule" that the decorative characters 30 are attached in a prescribed order, the "rule" is sometimes broken. For example, in a state where "Z" is attached to a certain pending symbol 10, the pending symbol 10 next to the certain pending symbol 10 is newly displayed in the order of digestion, and "Z" is attached to the new pending symbol 10. An event such as being attached (see FIG. 7(a)) may occur. That is, the "rule" is broken by displaying the new pending symbol 10. In this case, the jackpot reliability of the lottery result corresponding to the new pending symbol 10 is high (compared to the case where the "rule" is maintained, that is, when the decorative letter "E" 30 is attached). (The setting may be such that a jackpot is confirmed).

また、通常態様10nである先の保留図柄10と後の保留図柄10の間に特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合には、後の保留図柄10には、規定順で「n+1+s」番目の装飾文字30が付される(先の保留図柄10の装飾文字30から、「s」個分を飛ばした装飾文字30が後の保留図柄10に表示される)ことを説明したが、当該法則が崩れるようにしてもよい。例えば、先の保留図柄10が「E」であり、特殊態様10sの保留図柄10の数s=1である場合に、本来であれば(法則通りであれば)後の保留図柄10には「O」が付されるところ、後の保留図柄10に「R」が付される場合があるものとする(図7(b)参照)。つまり、特殊態様10sの保留図柄10が存在しないものとみなし(先の保留図柄10と後の保留図柄10が連続しているものとみなし)、装飾文字30が付される場合があるものとする。このような状況が発生した場合には、「法則」を崩すこととなった後の保留図柄10についての大当たり信頼度が(「法則」が維持された場合と比較し)高まるものとする。後の保留図柄10ではなく、特殊態様10sの保留図柄10について(「法則」が維持された場合と比較し)大当たり信頼度が高まる設定としてもよい。 In addition, when the reserved symbol 10 in the special mode 10s is displayed between the earlier reserved symbol 10 in the normal mode 10n and the later reserved symbol 10, the later reserved symbol 10 is displayed as "n+1+s" in the specified order. Although it has been explained that the th decorative character 30 is added (the decorative character 30 skipped by "s" from the decorative character 30 of the previous reserved symbol 10 is displayed on the subsequent reserved symbol 10), the The rules may be broken. For example, if the previous pending symbol 10 is "E" and the number s of pending symbols 10 in the special mode 10s is 1, originally (if it is according to the rule) the subsequent pending symbol 10 is "E". Where "O" is added, "R" may be added to the later reserved symbol 10 (see FIG. 7(b)). In other words, it is assumed that the reserved symbol 10 of the special mode 10s does not exist (the previous reserved symbol 10 and the subsequent reserved symbol 10 are considered to be continuous), and decorative characters 30 may be added. . When such a situation occurs, the reliability of a jackpot for the reserved symbol 10 after the "rule" is broken (compared to the case where the "rule" is maintained) is increased. It is also possible to set the jackpot reliability to be higher for the reserved symbol 10 of the special mode 10s (compared to the case where the "rule" is maintained) instead of the later reserved symbol 10.

4)変動中演出を構成する各種演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出(変動中演出中に発生しうる演出)として、以下に示す演出を実行することが可能である。なお、以下で示す演出の一部のみが実行可能である構成としてもよい。
4) Various performances that make up the fluctuating performance The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing the following performances as performances that make up the fluctuating performance (performances that can occur during the fluctuating performance). It is. Note that a configuration may be adopted in which only a part of the effects shown below can be executed.

4-1)信頼度変化演出、予告演出
信頼度変化演出は、当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出である。すなわち、いわゆるチャンスアップ演出である。信頼度変化演出は、表示領域911に表示される演出用の画像(以下、対象画像20と称する)の態様を変化させる。本実施形態における対象画像20は、リーチ演出(リーチ演出)の「タイトル」を含む画像(タイトル画像)である。具体的には、リーチ演出の冒頭では、当該リーチ演出のタイトル(名称)を示す文字を含む画像が表示されるところ、当該タイトルを示す文字が「白」色(基準態様)(図8(d)参照)から「赤」色(チャンスアップ態様)(図8(g)参照)に変化することが信頼度変化演出として発生する(なお、当該図8においては、「白」をハッチング無、「赤」をハッチング有で表現する)。つまり、信頼度変化演出により変化する対象画像20の、変化前を変化前画像20xと、変化後を変化後画像20yとすると、当該「白」の画像が変化前画像20xであり、「赤」の画像が変化後画像20yであるということになる。なお、これら変化前画像20xや変化後画像20yとなりうる態様として複数種の態様が設定されたものとしてもよい。また、ある種の態様の画像が、変化前画像20xとなる場合もあれば、変化後画像20yとなる場合もある設定としてもよい。例えば、上記タイトルを示す文字として「白」、「赤」、「金」(最も信頼度が高い)の三種類が設定されており、「白」(変化前画像20x)から「赤」(変化後画像20y)への変化が発生することもあれば、「赤」(変化前画像20x)から「金」(変化後画像20y)への変化が発生することもある設定としてもよい。
4-1) Reliability change performance, preview performance The reliability change performance is a performance that indicates that the probability that the winning lottery result (target winning lottery result) will be a jackpot has increased. In other words, this is a so-called chance-up production. The reliability change effect changes the aspect of the effect image (hereinafter referred to as target image 20) displayed in the display area 911. The target image 20 in this embodiment is an image (title image) that includes a "title" of a reach effect (reach effect). Specifically, at the beginning of the reach effect, an image containing characters indicating the title (name) of the reach effect is displayed, and the characters indicating the title are "white" (standard mode) (Fig. 8(d) )) to "red" (chance up mode) (see Figure 8 (g)) occurs as a reliability change effect (in Figure 8, "white" is indicated by no hatching, "``Red'' is expressed with hatching). In other words, if the target image 20 to be changed by the reliability change effect before the change is the before-change image 20x and after the change is the after-change image 20y, the "white" image is the before-change image 20x, and the "red" image is the before-change image 20x. This means that the image 20y is the changed image 20y. Note that a plurality of types of modes may be set as modes that can become the before-change image 20x and the after-change image 20y. Furthermore, a setting may be made in which an image of a certain type may be the pre-change image 20x or the post-change image 20y. For example, three types of characters are set to indicate the above title: "white", "red", and "gold" (the most reliable), and from "white" (image 20x before change) to "red" (image before change) The setting may be such that a change to the after image 20y) may occur, or a change may occur from "red" (before change image 20x) to "gold" (after change image 20y).

ある変動中演出(対象変動中演出)にて信頼度変化演出が発生する場合、当該対象変動中演出における信頼度変化演出が発生するよりも前に予告演出が発生することがある。予告演出は、表示領域911に予告画像25が表示される演出である。予告画像25は、信頼度変化演出の発生を示唆するものとされる。上述した通り、本実施形態における信頼度変化演出は、対象画像20が「タイトル画像」であり、その色が変化するものであるから、「タイトル変化」という文字を含む画像が予告画像25として表示領域911に表示される(図8(b)参照)。本実施形態では、ある変動中演出にて当該予告画像25が表示される予告演出が発生した場合には、当該変動中演出が終了するまでに、上記タイトル画像を対象画像20とした信頼度変化演出が必ず発生する。ただし、上記タイトル画像の変化は、予告演出の発生を必ず伴うものではない。すなわち、ある変動中演出にて予告演出が発生しなくても当該変動中演出にてタイトル画像の変化が発生することがある。 When a reliability change performance occurs in a certain fluctuating performance (target fluctuation performance), a preview performance may occur before the reliability change performance in the target fluctuation performance occurs. The preview performance is a performance in which the preview image 25 is displayed in the display area 911. The preview image 25 is supposed to suggest the occurrence of a reliability change effect. As described above, in the reliability change production in this embodiment, the target image 20 is a "title image" and its color changes, so an image containing the words "title change" is displayed as the preview image 25. It is displayed in area 911 (see FIG. 8(b)). In this embodiment, when a preview effect in which the preview image 25 is displayed in a certain changing effect occurs, the reliability changes with the title image as the target image 20 by the time the changing effect ends. There will always be performances. However, the change in the title image does not necessarily involve the occurrence of a preview effect. That is, even if a preview performance does not occur in a certain fluctuating performance, a change in the title image may occur in the fluctuating performance.

なお、本実施形態では、信頼度変化演出の対象であるリーチ演出として二種以上のリーチ演出が設定されている。予告演出が発生した後、当該二種以上のリーチ演出のいずれか一つが発生し、当該リーチ演出のタイトル画像が変化することになる。リーチ演出の種類が異なればタイトルは異なることになるから、発生するリーチ演出の種類によって対象画像20の態様(タイトルを表す文字の部分)は異なることになる。 In this embodiment, two or more types of ready-to-reach presentations are set as the target of the reliability change presentation. After the preview performance occurs, one of the two or more types of reach performance occurs, and the title image of the reach performance changes. Since the title will be different if the type of reach effect is different, the aspect of the target image 20 (the part of the characters representing the title) will differ depending on the type of reach effect that occurs.

予告演出の発生から信頼度変化演出の発生までの流れは次の通りである。予告演出は、予告画像25が表示領域911に大きく表示されることでその発生が遊技者に明示される(図8(b)参照)。その後、予告画像25は小さくなり、表示領域911の外縁近傍に表示される(図8(c)参照)。この小さな予告画像25が表示された状態が、信頼度変化演出が開始されるまで継続する。予告演出の発生後、信頼度変化演出の対象である一つのリーチ演出が発生する。その冒頭で発生したリーチ演出のタイトルを示すタイトル画像「白」が対象画像20(変化前画像20x)として表示される(図8(d)参照)。この後、信頼度変化演出が発生する。信頼度変化演出は、変化前段階と変化後段階に区分けされる。 The flow from the occurrence of the preview performance to the occurrence of the reliability change performance is as follows. The occurrence of the preview effect is made clear to the player by displaying the preview image 25 in a large size in the display area 911 (see FIG. 8(b)). Thereafter, the preview image 25 becomes smaller and is displayed near the outer edge of the display area 911 (see FIG. 8(c)). This state in which the small preview image 25 is displayed continues until the reliability change effect is started. After the preview performance occurs, one reach performance that is the target of the reliability change performance occurs. The title image "white" indicating the title of the ready-to-reach effect that occurred at the beginning is displayed as the target image 20 (image before change 20x) (see FIG. 8(d)). After this, a reliability change effect occurs. The reliability change production is divided into a pre-change stage and a post-change stage.

変化前段階は、前半部分と後半部分を含む。前半部分(変化前段階の冒頭)においては、変化前画像20xと(表示領域911の外縁近傍に表示された)予告画像25は離れて表示された状態にある(図8(d)参照)。その後実行される後半部分においては、予告画像25が次第に大きくなりつつ変化前画像20xの方向に移動し(図8(e)参照)、当該変化前画像20xの手前に重なるよう表示される。本実施形態では、変化前画像20xの全体が予告画像25に覆われる(図8(f)参照)。変化前画像20x(対象画像20)を表す画像レイヤよりも予告画像25を表す画像レイヤの方が手前に設定されることでこのような状況が作り出される。 The pre-change stage includes the first half and the second half. In the first half (beginning of the pre-change stage), the pre-change image 20x and the preview image 25 (displayed near the outer edge of the display area 911) are displayed separately (see FIG. 8(d)). In the latter part that is executed thereafter, the preview image 25 gradually increases in size and moves in the direction of the pre-change image 20x (see FIG. 8(e)), and is displayed so as to overlap in front of the pre-change image 20x. In this embodiment, the entire pre-change image 20x is covered with the preview image 25 (see FIG. 8(f)). This situation is created by setting the image layer representing the preview image 25 closer to the image layer representing the pre-change image 20x (target image 20).

変化前段階の後、変化後段階に移行する。変化後段階では、予告画像25が消去される。これにより対象画像20が再び露出することになるが、露出した対象画像20は変化後画像20yとなっている。すなわち、変化前画像20xよりも信頼度が高いことを示す変化後画像20yであるタイトル画像「赤」が表示された状態となる(図8(g)参照)。このような変化前段階および変化後段階を経ることで、遊技者の視点でみれば、予告画像25に覆われていた変化前画像20xが、予告画像25が消去された結果、変化後画像20yに変化しているかのようにみえる演出となる。 After the pre-change stage, there is a transition to the post-change stage. In the post-change stage, the preview image 25 is deleted. As a result, the target image 20 is exposed again, but the exposed target image 20 becomes the changed image 20y. That is, the title image "red" which is the post-change image 20y indicating that the reliability is higher than the pre-change image 20x is displayed (see FIG. 8(g)). By passing through such a pre-change stage and a post-change stage, from the player's perspective, the pre-change image 20x that was covered by the preview image 25 becomes the post-change image 20y as a result of the preview image 25 being erased. The result is a performance that appears to be changing.

本実施形態のような予告演出および信頼度変化演出が発生する構成とする場合、予告演出の発生が、信頼度変化演出の発生につながっていることを遊技者に明確に示す(予告演出がどのような作用をもたらすのかを明確に示す)必要がある。上記のように、対象画像20(変化前画像20x)が予告画像25に一旦覆われた上で、露出したときには変化後画像20yに変わっているという流れとすることで、予告画像25が対象画像20の変化をもたらしたということが(予告画像25が「消費」された結果、「信頼度変化」が発生するという)分かりやすい演出形態となる。 In the case of a configuration in which a preview performance and a reliability change performance occur as in this embodiment, it is clearly shown to the player that the occurrence of the preview performance is connected to the occurrence of a reliability change performance (how the preview performance is It is necessary to clearly indicate whether the As described above, the target image 20 (pre-change image 20x) is once covered by the preview image 25 and then changed to the post-change image 20y when exposed, so that the preview image 25 becomes the target image. The fact that 20 changes have been brought about (a ``reliability change'' occurs as a result of the preview image 25 being ``consumed'') is an easy-to-understand presentation form.

以下、信頼度変化演出および予告演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples will be described in which matters related to the reliability change performance and the preview performance are improved, materialized, modified, etc. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例2-1
予告画像25が変化させる可能性がある対象画像20が複数種存在する構成とする。すなわち、ある変動中演出にて予告演出が発生した場合、当該予告演出の作用により、当該変動中演出にて表示されうる複数種の対象画像20のうちの一つが変化するものとする。例えば、ある予告画像25が表示される予告演出が発生した場合、第一対象画像21が変化する第一信頼度変化演出(図9参照)が発生することもあれば、第二対象画像22が変化する第二信頼度変化演出(図10参照)が発生することもある構成とする。ある変動中演出にて予告演出が発生した場合、複数種の信頼度変化演出の一つが発生することが確定するということである。
〇Specific example 2-1
The configuration is such that there are a plurality of types of target images 20 that may be changed by the preview image 25. That is, when a preview performance occurs in a certain fluctuating performance, one of the plurality of types of target images 20 that can be displayed in the fluctuating performance changes due to the effect of the preview performance. For example, when a preview effect in which a certain preview image 25 is displayed occurs, a first reliability change effect (see FIG. 9) in which the first target image 21 changes may occur, or a second target image 22 may change. The configuration is such that a changing second reliability change effect (see FIG. 10) may occur. This means that when a preview performance occurs in a certain fluctuating performance, it is determined that one of a plurality of types of reliability change performances will occur.

予告画像25の例としては「文字色赤変化」という文字を含むものとすることが考えられる(図9(a)参照)。第一対象画像21は上記実施形態にて説明したようなリーチ演出の「タイトル画像」であり、第二対象画像22は当該リーチ演出にて表示されるキャラクタのセリフを表す文字の色(セリフ画像)とすることが考えられる。予告演出(予告画像25)の作用により第一信頼度変化演出が発生する場合には「タイトル画像」が「白」から「赤」に変化する(図9(b)~(d)参照)。予告演出(予告画像25)の作用により第二信頼度変化演出が発生する場合には「セリフ画像」が「白」から「赤」に変化する(図10(b)~(d)参照)。変動中演出では、第一対象画像21が表示されるタイミングよりも、第二対象画像22が表示されるタイミングの方が早い。そのため、予告演出が発生し、第一信頼度変化演出が発生しない場合には、予告画像25が「消費」されない(予告画像25が表示されたままとなる)(図10(a)参照)。そして、その残った予告画像25による第二信頼度変化演出が発生することになる(図10(b)~(d)参照)。一方、第一信頼度変化演出が発生する場合には、予告画像25が「消費」される(予告画像25が消去される)(図9(e)参照)。よって、その後、当該予告画像25を用いたセリフ画像(第二対象画像22)の変化は発生しない。 An example of the preview image 25 may include the words "Text color changes to red" (see FIG. 9(a)). The first target image 21 is the "title image" of the reach effect as explained in the above embodiment, and the second target image 22 is the color of the characters representing the characters' lines displayed in the reach effect (the line image ). When the first reliability change effect occurs due to the action of the preview effect (preview image 25), the "title image" changes from "white" to "red" (see FIGS. 9(b) to (d)). When the second reliability change effect occurs due to the effect of the preview effect (preview image 25), the "dialogue image" changes from "white" to "red" (see FIGS. 10(b) to (d)). In the fluctuating effect, the timing at which the second target image 22 is displayed is earlier than the timing at which the first target image 21 is displayed. Therefore, when the preview effect occurs and the first reliability change effect does not occur, the preview image 25 is not "consumed" (the preview image 25 remains displayed) (see FIG. 10(a)). Then, a second reliability change effect occurs using the remaining preview image 25 (see FIGS. 10(b) to 10(d)). On the other hand, when the first reliability change effect occurs, the preview image 25 is "consumed" (the preview image 25 is deleted) (see FIG. 9(e)). Therefore, thereafter, no change occurs in the dialogue image (second target image 22) using the preview image 25.

このようにすることで、予告演出が発生した場合、複数種の信頼度変化演出のいずれが発生するかに注目するという遊技性となる。第一信頼度変化演出および第二信頼度変化演出の一方が発生することの方が、他方が発生することよりも遊技者に有利な設定(信頼度が高くなる設定)とされていれば、有利な方の信頼度変化演出が発生することに遊技者が期待するという遊技性となる。 By doing this, when a preview effect occurs, the player pays attention to which of a plurality of types of reliability change effects will occur. If one of the first reliability change performance and the second reliability change performance is set to be more advantageous to the player than the other (a setting that increases reliability), The gameplay is such that the player expects the reliability change performance of the more advantageous side to occur.

また、本例のような設定とする場合、似非信頼度変化演出(図11参照)が発生しうる構成とすることができる。予告演出が発生した後、「タイトル画像」(白)を覆うように予告画像25が表示される(図11(b)参照)ものの、当該予告画像25が消去されても、「タイトル画像」について信頼度が高まる方向への変化が発生しない(「白」のままである)(図11(c)参照)のが似非信頼度変化演出である。つまり、予告演出の発生に伴う信頼度変化演出が発生したかのように見せつつ(第一信頼度変化演出が発生したかのように見せつつ)、信頼度変化が発生しないという「似非」の演出が発生しうるものとする。演出対象の画像(「タイトル画像」(白))が予告画像25に覆われた時点(図9(c)、図11(b)の時点)においては、当該演出が信頼度変化演出(第一信頼度変化演出)であるのか似非信頼度変化演出であるのか遊技者には判別不能である。このような似非信頼度変化演出が発生した場合、予告画像25は「消費」されない(消去されずに表示されたままとなる)(図11(c)参照)。したがって、その後、別の画像についての信頼度変化演出が発生することになる。つまり、上記例に即して言えば「セリフ画像」を対象画像20とした信頼度変化演出(第二信頼度変化演出)が発生する(図10参照)ことになる。 Further, when setting as in this example, a configuration can be adopted in which a pseudo-improper reliability change effect (see FIG. 11) may occur. After the preview effect occurs, the preview image 25 is displayed so as to cover the "title image" (white) (see FIG. 11(b)), but even if the preview image 25 is deleted, the "title image" A pseudo-reliability change effect does not cause a change in the direction of increasing the reliability (remains "white") (see FIG. 11(c)). In other words, while making it appear as if the reliability change effect occurred due to the occurrence of the preview effect (while making it appear as if the first reliability change effect had occurred), there is a "fake" situation in which the reliability change does not occur. It is assumed that performances may occur. At the time when the target image (“title image” (white)) is covered with the preview image 25 (at the time of FIG. 9(c), FIG. It is impossible for the player to determine whether the performance is a reliability change performance or a pseudo-reliability change performance. When such a pseudo-reliability change effect occurs, the preview image 25 is not "consumed" (remains displayed without being erased) (see FIG. 11(c)). Therefore, thereafter, a reliability change effect for another image will occur. In other words, in accordance with the above example, a reliability change effect (second reliability change effect) using the "line image" as the target image 20 occurs (see FIG. 10).

仮に、第一信頼度変化演出が発生することの方が第二信頼度変化演出が発生することよりも遊技者にとって有利であるとするのであれば、「タイトル画像」を覆うように予告画像25が表示された際(図9(c)、図11(b)の時点にて)、当該演出が「似非」ではないことを遊技者が願うことになる。これとは逆に、第二信頼度変化演出が発生することの方が第一信頼度変化演出が発生することよりも遊技者にとって有利であるとするのであれば、「タイトル画像」を覆うように予告画像25が表示された際(図9(c)、図11(b)の時点にて)、当該演出が「似非」であることを遊技者が願うことになる。 If it is assumed that the occurrence of the first reliability change performance is more advantageous to the player than the occurrence of the second reliability change performance, the preview image 25 is created so as to cover the "title image". is displayed (at the time of FIGS. 9(c) and 11(b)), the player hopes that the performance is not "fake". On the contrary, if the occurrence of the second reliability change performance is more advantageous for the player than the occurrence of the first reliability change performance, then When the preview image 25 is displayed (at the time of FIGS. 9(c) and 11(b)), the player wishes that the performance is "fake".

また、本例のように、予告画像25に対象画像20が重なっても対象画像20が変化するとは限らない(似非信頼度変化演出が発生しうる)設定とする場合、対象画像20に重なる際の予告画像25の態様により、対象画像20が変化する蓋然性(似非信頼度変化演出とならず信頼度変化演出となる蓋然性)が示唆されるようにしてもよい。例えば、対象画像20に重なる際の予告画像25として、第一予告画像251(例えば背景が「白」である画像;図12(a)参照)が表示された場合よりも、当該第一予告画像251とは態様が異なる第二予告画像252(例えば背景が「赤」である画像;図12(b)参照)が表示された場合の方が、似非信頼度変化演出とならず信頼度変化演出となる蓋然性が高いものとする。このようにすることで、どのような態様の予告画像25が対象画像20に重なるかに遊技者が注目する遊技性となる。 In addition, as in this example, if the target image 20 does not necessarily change even if the target image 20 overlaps the preview image 25 (fake reliability change effects may occur), when the target image 20 overlaps the target image 20, Depending on the aspect of the preview image 25, the probability that the target image 20 will change (the probability that it will not be a pseudo-reliability change performance but a reliability change performance) may be suggested. For example, when the first preview image 251 (for example, an image with a "white" background; see FIG. 12(a)) is displayed as the preview image 25 when overlapping the target image 20, the first preview image When a second preview image 252 (for example, an image with a "red" background; see FIG. 12(b)) that is different from 251 is displayed, the reliability change effect is not a fake reliability change effect. It is assumed that there is a high probability that By doing so, the game provides a gameplay in which the player pays attention to the manner in which the preview image 25 overlaps the target image 20.

〇具体例2-2
上記実施形態における信頼度変化演出(変化前段階)では、対象画像20(変化前画像20x)の全体が予告画像25に覆われることを説明したが、対象画像20(変化前画像20x)の一部のみ予告画像25に覆われる(図13(b)参照)構成としてもよい。
〇Specific example 2-2
In the reliability change production (pre-change stage) in the above embodiment, it has been explained that the entire target image 20 (pre-change image 20x) is covered with the preview image 25, but part of the target image 20 (pre-change image 20x) It may be configured such that only the portion of the screen is covered with the preview image 25 (see FIG. 13(b)).

また、このようにする場合、対象画像20の一部が予告画像25に覆われた状態にあっても、対象画像20のその他の一部は露出しているのであるから、当該露出した部分により対象画像20の変化(変化前画像20xから変化後画像20yへの変化)が示されるようにすることができる。上記実施形態に即していえば、タイトル画像の一部が予告画像25に覆われた状態のまま、露出した部分により「白」(図13(b)参照)から「赤」(図13(c)参照)への変化が示され、当該変化の後、予告画像25が消去される(図13(d)参照)ようにする。このように、予告画像25に覆われずに露出した部分が対象画像20に存在することを利用し、予告画像25が消去されるよりも前に、対象画像20の変化が把握できるようにする。 In addition, in this case, even if a part of the target image 20 is covered by the preview image 25, the other part of the target image 20 is exposed, so the exposed part A change in the target image 20 (a change from the before-change image 20x to the after-change image 20y) can be shown. In accordance with the above embodiment, while a part of the title image remains covered by the preview image 25, the color changes from "white" (see FIG. 13(b)) to "red" (see FIG. 13(c)) depending on the exposed portion. )), and after the change, the preview image 25 is erased (see FIG. 13(d)). In this way, by utilizing the fact that there is an exposed portion of the target image 20 that is not covered by the preview image 25, changes in the target image 20 can be grasped before the preview image 25 is erased. .

また、本例のようにする場合、対象画像20(変化前画像20x)における予告画像25に覆われる範囲の大きさにより、変化後画像20yの態様(高信頼度の変化後画像20yに変化する蓋然性)が示唆されるようにしてもよい。例えば、上記実施形態にて説明したように、変化前画像20xとしてタイトル画像「白」が表示され、それが変化後画像20yとして「赤」または「金」に変化する可能性がある構成とする場合、第一予告画像251が表示された場合(図14(a)参照)よりも、当該第一予告画像251よりも変化前画像20x(タイトル画像「白」)を覆う範囲が大きい第二予告画像252が表示された場合(図14(b)参照)の方が、より信頼度の高いタイトル画像「金」の変化後画像20yとなる蓋然性が高いものとする。このようにすることで、対象画像20が予告画像25に覆われる範囲の大きさに遊技者が注目する遊技性となる。 In addition, when doing as in this example, depending on the size of the range covered by the preview image 25 in the target image 20 (pre-change image 20x), the mode of the post-change image 20y (changes to the highly reliable post-change image 20y) Probability) may also be suggested. For example, as explained in the above embodiment, the title image "white" is displayed as the before-change image 20x, and the title image may change to "red" or "gold" as the after-change image 20y. In this case, the second preview has a larger area covering the pre-change image 20x (title image "white") than the first preview image 251 (see FIG. 14(a)). It is assumed that when the image 252 is displayed (see FIG. 14(b)), there is a higher probability that the changed image 20y of the title image "gold" has higher reliability. By doing so, the game provides a gameplay in which the player pays attention to the size of the range in which the target image 20 is covered by the preview image 25.

〇具体例2-3
上記実施形態では、対象画像20(変化前画像20x)に予告画像25が重なった後、予告画像25が消去されると略同時に対象画像20が変化後画像20yとなっていることを説明したが、図15に示すように、対象画像20に重なった予告画像25(図15(b)参照)が消去された後、対象画像20が変化前画像20x(図15(c)参照)から変化後画像20yに変化する(図15(d)参照)ものとしてもよい。上記実施形態のようにすると、対象画像20が変化前画像20xから変化後画像20yに変化する瞬間が視認できないため、対象画像20が変化したのかどうか分かりにくくなるおそれがある。本例のようにすることで、対象画像20が変化前画像20xから変化後画像20yに変化する瞬間が視認できるため、対象画像20が変化したということが分かりやすいという利点がある。ただし、上記実施形態のような構成は、予告画像25が消去されるタイミングと変化後画像20yが表れるタイミングが一致するから、予告画像25の作用により対象画像20が変化後画像20yとなったという印象を遊技者が受けやすいという点で優れる。
〇Specific example 2-3
In the above embodiment, it has been explained that after the preview image 25 overlaps with the target image 20 (image before change 20x), the target image 20 becomes the post-change image 20y almost at the same time as the preview image 25 is deleted. , as shown in FIG. 15, after the preview image 25 (see FIG. 15(b)) superimposed on the target image 20 is deleted, the target image 20 changes from the before-change image 20x (see FIG. 15(c)) to the after-change image 20x (see FIG. 15(c)). The image may be changed to an image 20y (see FIG. 15(d)). In the above embodiment, since the moment when the target image 20 changes from the before-change image 20x to the after-change image 20y cannot be visually recognized, it may become difficult to understand whether the target image 20 has changed. By doing as in this example, since the moment when the target image 20 changes from the before-change image 20x to the after-change image 20y can be visually recognized, there is an advantage that it is easy to understand that the target image 20 has changed. However, in the configuration of the above embodiment, since the timing at which the preview image 25 is erased and the timing at which the changed image 20y appears coincides with each other, the target image 20 becomes the changed image 20y due to the effect of the preview image 25. It is excellent in that it is easy for players to receive an impression.

〇具体例2-4
一の変動中演出にて、複数種の予告画像25が表示されうる設定としてもよい。上記実施形態にて説明した「タイトル変化」以外にも、保留図柄10の態様が変化するいわゆる保留変化演出が発生することを予告する「保留変化」(図16参照)、リーチ図柄が変化することを予告する「図柄変化」(図示せず)といった予告画像25が表示されうる設定とすることが考えられる。いずれの予告画像25が表示される予告演出が発生した場合であっても、対象画像20の変化前画像20xが予告画像25に覆われる状態を経て、変化後画像20yに変化するというものとする。例えば、「保留変化」が発生する場合には、変化前の保留図柄10(図16(b)参照)が変化前画像20xとして予告画像25に覆われ(図16(c)参照)、当該予告画像25が消去されることにより変化後の保留図柄10が変化後画像20yとして表れる(図16(d)参照)態様とする。
〇Specific example 2-4
A setting may be made in which a plurality of types of preview images 25 can be displayed in one fluctuating effect. In addition to the "title change" described in the above embodiment, there is also a "holding change" (see FIG. 16) that foretells the occurrence of a so-called holding change effect in which the aspect of the holding symbol 10 changes, and a change in the reach symbol. It is conceivable that a setting may be made in which a preview image 25 such as a "design change" (not shown) that foretells a change is displayed. Regardless of which preview image 25 is displayed, the pre-change image 20x of the target image 20 is covered by the preview image 25, and then changes to the post-change image 20y. . For example, when a "holding change" occurs, the pending symbol 10 before the change (see FIG. 16(b)) is covered with the preview image 25 as the pre-change image 20x (see FIG. 16(c)), and the By erasing the image 25, the changed pending symbol 10 appears as a changed image 20y (see FIG. 16(d)).

4-2)複合選択演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として、複数種の特定演出が発生しうる。当該複数種の特定演出は、いずれも、最終的に遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末であって遊技者に不利な不利結末に至るものである。本実施形態における当該複数種の特定演出は、いずれもリーチ演出であり、当否抽選結果に応じた結末に至る(結末により当否抽選結果を示す)ものである。すなわち、当否抽選結果が大当たりであれば有利結末に、はずれであれば不利結末に至るものである。なお、有利結末には、一旦失敗結末に至ったかのように見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンが発生する場合を含むものとする。
4-2) Composite selection performance In this embodiment, multiple types of specific performances may occur as performances that constitute the fluctuating performance. All of the plurality of types of specific performances ultimately lead to an advantageous outcome that is advantageous to the player, or an outcome where the advantageous outcome is not reached, and an unfavorable outcome that is disadvantageous to the player. All of the plurality of types of specific performances in this embodiment are reach performances, and lead to a conclusion according to the winning lottery result (the ending indicates the winning lottery result). In other words, if the lottery result is a jackpot, it will lead to an advantageous outcome, and if it is a loss, it will lead to an unfavorable outcome. Note that a favorable outcome includes a case in which a so-called reversal pattern occurs, in which it appears as if a failed outcome has been reached and then is reversed.

本実施形態では、特定演出として、第一特定演出~第四特定演出の四種が発生しうる(図17(a)参照)。各種特定演出の基本的な大当たり信頼度は相違する。具体的には、後述する好機事象が全く発生しなかったと仮定した場合の信頼度は相違する。本実施形態では、第一特定演出、第二特定演出、第三特定演出、第四特定演出の順で高信頼度となるように設定されている(第四特定演出が最も高い)。 In this embodiment, four types of specific effects, ie, a first specific effect to a fourth specific effect, can occur (see FIG. 17(a)). The basic jackpot reliability of various specific performances is different. Specifically, the reliability will be different if it is assumed that the opportunity event described below does not occur at all. In this embodiment, the reliability is set to be high in the order of the first specific performance, the second specific performance, the third specific performance, and the fourth specific performance (the fourth specific performance is the highest).

本実施形態では、複数種の特定演出のいずれも、結末に至る直前で遊技者に対し操作手段70の操作が要求される(特定演出を構成する演出として操作演出が発生する)。操作有効期間中に操作手段70の操作がなされることを契機として特定演出が結末に至る。つまり、特定演出における操作手段70の操作は、当否抽選結果が判明する直前の分岐となるものであるといえる。なお、操作有効期間中に操作手段70の操作がなされなかった場合には操作有効期間の終了を契機として結末に至る。本実施形態では、操作手段70として第一操作手段71および第二操作手段72が設けられており(図1参照)、第一操作手段71および第二操作手段72の一方の操作が要求される。第一操作手段71の操作が要求される第一操作演出が発生した場合よりも、第二操作手段72の操作が要求される第二操作演出が発生した場合の方が、有利結末に至る蓋然性(すなわち大当たり信頼度)が高い。第一操作演出が基準態様(デフォルト)であり、第二操作演出がチャンスアップ態様であるといえる。 In this embodiment, the player is required to operate the operating means 70 immediately before reaching the conclusion of any of the plurality of types of specific performances (the operation performance occurs as a performance constituting the specific performance). The specific performance reaches its conclusion when the operation means 70 is operated during the valid operation period. In other words, it can be said that the operation of the operating means 70 in the specific performance is a branch immediately before the winning/failure lottery result is revealed. Note that if the operation means 70 is not operated during the valid operation period, the end of the valid operation period will be the trigger. In this embodiment, a first operating means 71 and a second operating means 72 are provided as the operating means 70 (see FIG. 1), and operation of one of the first operating means 71 and the second operating means 72 is required. . The probability of an advantageous outcome is higher when the second operation effect that requires the operation of the second operation means 72 occurs than when the first operation effect that requires the operation of the first operation means 71 occurs. (that is, jackpot reliability) is high. It can be said that the first operation performance is the standard mode (default), and the second operation performance is the chance-up mode.

各種特定演出は、互いに異なる態様の映像(各種特定演出の具体的態様(映像の内容)はどのようなものであってもよいから説明、図示を省略する)が表示領域911に表示されるものであり、その映像の違いにより遊技者は特定演出の異同を判別することが可能である。ただし、当該映像の違いにはいわゆるチャンスアップの有無による違いを含まない。つまり、遊技者視点で同一視される演出映像が出力されるものが同じ種類の特定演出であるとする。また、図示しないが、各種特定演出の冒頭においてはそのタイトルを示す画像が表示されるため、当該タイトルの違いによっても特定演出の種類を判別することが可能である。 The various specific effects are those in which images in different formats are displayed in the display area 911 (the specific aspects (video content) of the various specific effects may be of any type, so explanations and illustrations will be omitted). , and the player can distinguish between different and different specific performances based on the difference in the images. However, the difference in the video does not include the difference due to the presence or absence of a so-called chance increase. In other words, it is assumed that the performance images that are viewed as the same from the player's viewpoint are output in the same type of specific performance. Further, although not shown, since an image indicating the title is displayed at the beginning of each specific performance, it is possible to determine the type of specific performance based on the difference in the title.

特定演出においては、複数種の好機事象(チャンスアップ事象)が発生することがある。本実施形態では、第一好機事象~第三好機事象の三種が発生しうる(図17(b)参照)。一の特定演出にて発生する好機事象の回数は一定ではない。すなわち、一の特定演出にて発生する好機事象の回数は0~3のいずれかであり、その発生回数が多いほど有利結末に至る蓋然性(大当たり信頼度)が高い。第一好機事象は、特定演出中に登場するキャラクタのセリフを表す文字(以下、文字画像41と称することもある)が「赤」となるものである。つまり、当該文字画像41は「白」が基準態様(デフォルト)である(図18(a-1)参照)ところ、当該文字画像41が「赤」となる(図18(a-2)参照)ことが第一好機事象として設定されている。第二好機事象は、特定演出中に所定の好機画像42(カットイン画像)が表示されるものである。つまり、特定演出を通じて当該好機画像42が表示されないことが基準態様(デフォルト)(図18(b-1)参照)であり、当該好機画像42が所定のタイミングで表示される(図18(b-2)参照)ことが第二好機事象として設定されている。第三好機事象は、特定演出にて実行される操作演出(既述)が第一操作演出(図18(c-1)参照)ではなく、第二操作演出となる(図18(c-2)参照)ものである。 In a specific performance, multiple types of opportunity events (chance-up events) may occur. In this embodiment, three types of events, the first opportunity event to the third opportunity event, can occur (see FIG. 17(b)). The number of opportunity events that occur in one specific performance is not constant. That is, the number of favorable events that occur in one specific performance is between 0 and 3, and the greater the number of occurrences, the higher the probability of an advantageous outcome (reliability of jackpot). The first opportunity event is that the characters (hereinafter also referred to as character images 41) representing the lines of the characters appearing during the specific performance become "red". In other words, the standard mode (default) of the character image 41 is "white" (see FIG. 18(a-1)), but the character image 41 is "red" (see FIG. 18(a-2)). This is set as the first opportunity event. The second opportunity event is one in which a predetermined opportunity image 42 (cut-in image) is displayed during a specific performance. In other words, the standard mode (default) is that the opportunity image 42 is not displayed through the specific performance (see FIG. 18(b-1)), and the opportunity image 42 is displayed at a predetermined timing (FIG. 18(b-1)). 2)) is set as the second opportunity event. The third opportunity event is that the operation performance (described above) executed in the specific performance is not the first operation performance (see Figure 18 (c-1)) but the second operation performance (see Figure 18 (c-1)). 2)).

これら第一好機事象~第三好機事象は、複数種の特定演出のいずれにおいても発生しうるものである。ただし、各好機事象を表す演出の厳密な態様は同じではない。例えば、上記文字画像41が表すセリフは特定演出によって内容が異なるため、当該セリフの色が同じであっても表示される文字列は異なる。つまり、セリフの文字の色が「赤」になるという事象(第一好機事象)が、複数種の特定演出のいずれにおいても発生しうるということである。同様に、好機画像42の態様は特定演出毎に異なるものであってもよい(同じであってもよい)。好機画像42の態様が特定演出毎に異なるものであっても、当該好機画像42が表示されるという事象(第二好機事象)が、複数種の特定演出のいずれにおいても発生しうるということである。 These first to third opportunity events can occur in any of a plurality of types of specific performances. However, the exact manner of presentation representing each opportunity event is not the same. For example, the content of the lines represented by the character images 41 differs depending on the specific effect, so even if the colors of the lines are the same, the displayed character strings will be different. In other words, the event that the color of the text in the dialogue becomes "red" (the first opportunity event) can occur in any of multiple types of specific performances. Similarly, the form of the opportunity image 42 may be different (or may be the same) for each specific performance. Even if the form of the opportunity image 42 is different for each specific performance, the event in which the opportunity image 42 is displayed (second opportunity event) can occur in any of multiple types of specific performances. be.

第一好機事象~第三好機事象のいずれも、発生することで有利結末に至る蓋然性(大当たり信頼度)が高まる。ただし、各種好機事象は、発生したときの遊技者にとっての価値が異なる(信頼度上昇の度合が異なる)。本実施形態では、当該価値が、第一好機事象、第二好機事象、第三好機事象の順で高くなる(第三好機事象が最も高い)。つまり、ある種の特定演出にて好機事象が一回だけ発生すると仮定した場合、第一好機事象よりも第二好機事象が発生することの方が、第二好機事象よりも第三好機事象が発生することの方が遊技者にとって有利(高信頼度)である。 When any of the first to third favorable events occur, the probability of a favorable outcome (jackpot reliability) increases. However, various opportunity events have different values for the player when they occur (different degrees of increase in reliability). In this embodiment, the value increases in the order of the first opportunity event, the second opportunity event, and the third opportunity event (the third opportunity event is the highest). In other words, assuming that a favorable event occurs only once in a certain type of specific performance, it is more likely that the second favorable event will occur than the second favorable event. It is more advantageous for the player (higher reliability) for this to occur.

なお、各種特定演出は、好機事象の発生の有無にかかわらず、結末に至る時点(当否抽選結果が判明する時点)に至るまでに要する時間の長さが一定である。すなわち、好機事象の発生の有無に応じ、結末に至るまでの時間が変化するというものではない。ただし、異なる種類の特定演出どうしを比較して、当該結末に至るまでの時間が異なるものであってもよい。すなわち、ある種の特定演出は、その他の種類の特定演出と当該時間が異なるが、当該ある種の特定演出において好機事象が発生するか否か(第一好機事象~第三好機事象がいくつ発生するか)は、当該時間に影響を与えるものではない。 Note that for each type of specific performance, the length of time required to reach the conclusion (the time when the lottery result is determined) is constant, regardless of whether a favorable event occurs or not. In other words, the time it takes to reach the conclusion does not change depending on whether or not an opportunity event occurs. However, when comparing different types of specific performances, the time required to reach the conclusion may be different. In other words, the time for a certain type of specific performance is different from that of other types of specific performance, but whether or not a favorable event occurs in the particular type of specific performance (how many favorable events occur from the first favorable event to the third favorable event)? occurrence) does not affect the relevant time.

ある変動中演出(対象変動中演出)にて特定演出が発生する場合、当該対象変動中演出における特定演出が発生するよりも前に複合選択演出が発生することがある。複合選択演出が発生した場合には、その後必ず複数種の特定演出のうちのいずれかが発生することになる。なお、各種特定演出は、複合選択演出を経ずに発生することもある。つまり、各種特定演出が発生する条件として、複合選択演出の発生が設定されているわけではない。ただし、複合選択演出が発生した場合、その後発生する特定演出にて少なくとも一種の好機事象が発生することが確定するから、その点において複合選択演出を経た上で特定演出が発生することは遊技者にとって有利であるといえる(複合選択演出を経ずに発生した特定演出は、全く好機事象が発生しないことがある)。 When a specific performance occurs in a certain changing performance (target changing performance), a composite selection performance may occur before the specific performance in the target changing performance occurs. When a composite selection effect occurs, one of a plurality of types of specific effects will always occur afterwards. Note that various specific effects may occur without going through a composite selection effect. In other words, the occurrence of a composite selection effect is not set as a condition for the occurrence of various specific effects. However, if a composite selection performance occurs, it is certain that at least one type of opportunity event will occur in a specific performance that occurs after that, so in that respect, it is not clear to the player that a specific performance will occur after the composite selection performance. This can be said to be advantageous for (a specific performance that occurs without going through a complex selection performance may not generate any favorable events at all).

複合選択演出(図19(b)~(e)参照)は、連続的に実行される第一選択演出および第二選択演出を含む。なお、第一選択演出および第二選択演出は、遊技者自らが好みの選択肢(候補)を選択することができるというものではない。選択されうる複数の選択肢が提示された上で、そのうちのいずれかが自動的に選択されるものである。第一選択演出の終了(第一選択演出の結果が示された)後、続けざまに第二選択演出が開始される。特に説明する場合を除き、第一選択演出と第二選択演出が連続的に発生するのであれば、第二選択演出が実行された後、第一選択演出が実行されるようにしてもよい。 The composite selection effect (see FIGS. 19(b) to (e)) includes a first selection effect and a second selection effect that are executed continuously. Note that the first selection performance and the second selection performance do not allow the player himself to select his favorite option (candidate). A plurality of possible choices are presented, and one of them is automatically selected. After the first selection performance ends (the result of the first selection performance is shown), the second selection performance is started one after another. Unless otherwise specified, if the first selection performance and the second selection performance occur consecutively, the first selection performance may be performed after the second selection performance is performed.

第一選択演出(図19(b)(c)参照)は、複数種の特定演出(第一特定演出~第四特定演出)のいずれが実行されるのかを示す演出である。つまり、第一特定演出~第四特定演出が、今後実行される可能性がある「候補」(選択肢)として提示された上で、そのうちのいずれか一つが選択されることになる。本実施形態では、第一特定演出~第四特定演出それぞれの名称(リーチの名称)を表す文字を含む画像が選択肢を示す画像(第一選択肢画像51)として表示される(第一特定演出~第四特定演出それぞれの名称を、リーチA~リーチDとして図示する)。これら四つの第一選択肢画像51が変動表示された(図19(b)参照)上で、当該変動が停止することでいずれか一つが選択されたことが示される(図19(c)参照)。ここで選択された特定演出が複合選択演出(第二選択演出)終了後に実行される(図19(f)参照)ことになる。 The first selected performance (see FIGS. 19(b) and 19(c)) is a performance indicating which of multiple types of specific performances (first to fourth specific performances) will be executed. In other words, the first to fourth specific performances are presented as "candidates" (options) that may be executed in the future, and one of them is selected. In this embodiment, images including characters representing the names of the first to fourth specific performances (reach names) are displayed as images indicating options (first option images 51). The names of the fourth specific performances are illustrated as Reach A to Reach D). These four first choice images 51 are displayed in a variable manner (see FIG. 19(b)), and when the variation stops, it is indicated that one of them has been selected (see FIG. 19(c)). . The specific performance selected here will be executed after the composite selection performance (second selection performance) ends (see FIG. 19(f)).

第一選択演出に続き、第二選択演出(図19(d)(e)参照)が実行される。第二選択演出は、第一選択演出にて選択された特定演出にて発生する好機事象の種類を示す。具体的には、第一好機事象~第三好機事象が、特定演出にて発生しうる好機事象の「候補」(選択肢)として提示された上で、そのうちのいずれか一つが選択されることになる。本実施形態では、第一好機事象~第三好機事象それぞれの名称(チャンスアップの名称)を表す文字を含む画像が選択肢を示す画像(第二選択肢画像52)として表示される(第一好機事象~第三好機事象それぞれの名称を、セリフ変化、カットイン、デバイスとして図示する)。これら三つの第二選択肢画像52が変動表示された(図19(d)参照)上で、当該変動が停止することでいずれか一つが選択されたことが示される(図19(e)参照)。 Following the first selection effect, a second selection effect (see FIGS. 19(d) and (e)) is executed. The second selection performance indicates the type of opportunity event that occurs in the specific performance selected in the first selection performance. Specifically, the first to third favorable events are presented as "candidates" (options) of favorable events that may occur in a specific performance, and one of them is selected. become. In this embodiment, an image including characters representing the names of each of the first to third opportunity events (names of chance up) is displayed as an image indicating options (second option image 52) (first opportunity event). (Illustrate the names of each of the events to the third opportunity event as dialogue changes, cut-ins, and devices). These three second option images 52 are displayed in a variable manner (see FIG. 19(d)), and when the variation stops, it is indicated that one of them has been selected (see FIG. 19(e)). .

第二選択演出の終了をもって、複合選択演出は終了する。そして、第一選択演出にて選択された特定演出(第一特定演出~第四特定演出のいずれか一つ)が開始される(図19(f)参照)。当該特定演出にて、第二選択演出にて選択された好機事象が発生する(図19(e)参照)。なお、本実施形態では、第二選択演出にて選択されなかった好機事象もその後の特定演出にて発生することもある。つまり、第二選択演出にて選択されなかった好機事象がその後の特定演出にて非発生となることが確定するわけではない。第二選択演出にて選択された好機事象しか発生しない設定とすると、複合選択演出を経た特定演出にて発生する好機事象は一種のみとなることになってしまう(演出のパターンが限定されてしまうことによる趣向性の低下を招いてしまうおそれがある)から、選択されなかった好機事象の発生可能性を排除しないようにすることが好ましい。 The composite selection performance ends when the second selection performance ends. Then, the specific performance (any one of the first to fourth specific performances) selected in the first selection performance is started (see FIG. 19(f)). In the specific performance, the opportunity event selected in the second selection performance occurs (see FIG. 19(e)). In addition, in this embodiment, an opportunity event that was not selected in the second selection performance may also occur in a subsequent specific performance. In other words, it is not certain that the opportunity event that was not selected in the second selection performance will not occur in the subsequent specific performance. If the setting is such that only the opportunity event selected in the second selection performance occurs, only one type of opportunity event will occur in the specific performance after the composite selection performance (the pattern of the performance will be limited) Therefore, it is preferable not to exclude the possibility of occurrence of an opportunity event that was not selected.

このように、本実施形態では、複合選択演出にて発生する特定演出の種類とともに、当該特定演出にて発生する好機事象の種類も示されるから、演出の進行(展開)が分かりやすいものとなる。 In this way, in this embodiment, the type of specific performance that occurs in the composite selection performance and the type of opportunity event that occurs in the specific performance are also shown, making it easy to understand the progress (development) of the performance. .

以下、複合選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. matters related to composite selection effects will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例3-1
上記実施形態では、第二選択演出にて候補として示される全ての好機事象(第一好機事象~第三好機事象)は、どの種類の特定演出であっても(第一特定演出~第四特定演出のいずれであっても)発生しうるものであることを説明したが、特定演出の種類に応じ、発生しうる好機事象の種類が異なるものであってもよい。なお、ここでいう「好機事象が発生しない」ことには、基準となる事象(デフォルトの態様)が設定されていないものも含まれるものとする。例を挙げると、上記実施形態にて、第三好機事象は、特定演出にて実行される操作演出が第一操作手段71の操作が促される第一操作演出(デフォルトの態様)ではなく、第二操作手段72の操作が促される第二操作演出となるものであることを説明したが、第一操作演出が発生せず必ず第二操作演出となるような設定(つまり、基準(比較対象)となる「第一操作演出」が発生しない設定)である場合も、「好機事象が発生しない」ものに含まれるものとする(あくまで、好機事象は、「比較対象」が存在した上での「チャンスアップ」となる事象であるから)。換言すれば、演出の「分岐」となっていない事象(発生しないこともあるという事象)でなければ、好機事象ではないということである。
〇Specific example 3-1
In the above embodiment, all the favorable events (the first favorable event to the third favorable event) shown as candidates in the second selection performance are the same regardless of the type of specific performance (the first specific performance to the fourth favorable event). Although it has been explained that the event can occur regardless of the specific performance, the types of opportunity events that can occur may differ depending on the type of specific performance. Note that the term "opportunity event does not occur" here includes a case where a reference event (default mode) is not set. For example, in the above embodiment, the third opportunity event is such that the operation performance executed in the specific performance is not the first operation performance (default mode) that prompts the operation of the first operation means 71, Although it has been explained that the second operation effect prompts the operation of the second operation means 72, the setting (that is, the standard (comparison target ) in which the "first operation effect" does not occur) is also included in the "opportunity event does not occur." (This is because it is an event that increases your chances.) In other words, unless the event is a "branch" in the performance (an event that may not occur), it is not an opportunity event.

例えば、第一特定演出~第三特定演出においては、第一好機事象~第三好機事象のいずれも発生しうるものの、第四特定演出においては、第一好機事象および第二好機事象は発生しうるが、第三好機事象は発生することがない設定であるとする(図20(a)参照)。この場合、第一選択演出にて第一特定演出~第三特定演出が選択された場合の演出の流れは上記実施形態と同じである。つまり、第二選択演出にて第一好機事象~第三好機事象の全てが「候補」として示される(図20(b-1)参照)。一方、第一選択演出にて第四特定演出が選択された場合には、第二選択演出にて第一好機事象と第二好機事象が「候補」として示されるものの、発生することがない第三好機事象は「候補」として示されない(図20(b-2)参照)。 For example, in the first to third specific performances, any of the first to third favorable events can occur, but in the fourth specific performance, the first favorable event and the second favorable event occur. However, the third opportunity event is set to never occur (see FIG. 20(a)). In this case, the flow of the performance when the first to third specific performances are selected in the first selection performance is the same as in the above embodiment. In other words, all of the first to third opportunity events are shown as "candidates" in the second selection presentation (see FIG. 20(b-1)). On the other hand, if the fourth specific performance is selected in the first selection performance, the first favorable event and the second favorable event are shown as "candidates" in the second selection performance, but the fourth specific performance does not occur. The Miyoshi opportunity event is not indicated as a "candidate" (see FIG. 20(b-2)).

このように、特定演出の種類に応じて発生しうる好機事象の種類が異なるのであれば、第一選択演出にて選択された特定演出の種類に応じ、第二選択演出にて示される好機事象の「候補」が示されるようにすればよい。すなわち、本例のようにするのであれば、複合選択演出は、第一選択演出が実行された後(実行される特定演出の種類が示された後)、第二選択演出が実行される構成とするとよい。 In this way, if the type of opportunity event that can occur differs depending on the type of specific performance, then the opportunity event shown in the second selection performance will depend on the type of specific performance selected in the first selection performance. ``Candidates'' may be shown. In other words, if this example is used, the composite selection effect is configured such that the second selection effect is executed after the first selection effect is executed (after the type of specific effect to be executed is indicated). It is good to do this.

なお、裏を返せば、上記実施形態のように、第二選択演出にて候補として示される全ての好機事象(第一好機事象~第三好機事象)が、どの種類の特定演出であっても(第一特定演出~第四特定演出のいずれであっても)発生しうるものとする場合には、本例のような制御(実行する特定演出(第一選択演出の選択)を踏まえて、候補となる好機事象の種類(第二選択演出にて提示する候補の種類)を制御すること)が不要であるという利点があるといえる。また、複合選択演出を、第二選択演出が実行された後(好機事象の選択の後)、第一選択演出が実行される(実行する特定演出が選択される)ものとすることができるという利点もあるといえる。 On the other hand, as in the above embodiment, all the opportunity events (first opportunity event to third opportunity event) shown as candidates in the second selection performance are different from what type of specific performance they are. If it is assumed that this may occur (any of the first to fourth specific effects), control as in this example (based on the specific effect to be executed (selection of the first selection effect)) , it can be said that there is an advantage that it is not necessary to control the type of opportunity event that becomes a candidate (the type of candidate presented in the second selection performance). Further, the composite selection effect can be such that the first selection effect is executed (the specific effect to be executed is selected) after the second selection effect is executed (after the selection of a favorable event). It can be said that there are also advantages.

〇具体例3-2
第一選択演出にて示される候補の組み合わせが毎回変化しうるものとしてもよい。第一選択演出にて候補として示されなかった特定演出は選択されることはない(発生することはない)のであるから、より信頼度が高い特定演出が候補に含まれることを遊技者が願う演出形態となる。
〇Specific example 3-2
The combination of candidates shown in the first selection presentation may change each time. Since specific performances that are not shown as candidates in the first selection performance will not be selected (never occur), players hope that specific performances with higher reliability will be included in the candidates. It becomes a performance form.

同様に、第二選択演出にて示される候補の組み合わせが毎回変化しうるものとしてもよい。第二選択演出にて候補として示されなかった好機事象は選択されることはない(発生することはない)のであるから、より信頼度が高い好機事象が候補に含まれることを遊技者が願う演出形態となる。 Similarly, the combination of candidates shown in the second selection presentation may change each time. Opportunity events that are not shown as candidates in the second selection presentation will not be selected (never occur), so the player hopes that an opportunity event with higher reliability will be included in the candidates. It becomes a performance form.

〇具体例3-3
第二選択演出にて、二以上の好機事象が選択されうるケースが発生しうるものとする(図21参照)。上記実施形態のように、第二選択演出にて第一好機事象~第三好機事象の三つが候補として提示されるのであれば、そのうちの二つや、三つ全てが選択されるという結果に至り、選択された二以上の好機事象がその後の特定演出にて発生する場合もある構成とする。特定演出にて発生する好機事象の数が多くなるほど有利結末に至る蓋然性が高くなる(大当たり信頼度が高くなる)から、本例のようにすることで第二選択演出にてより多くの好機事象(第二選択肢画像52)が選択されることを遊技者が願う演出形態となる。
〇Specific example 3-3
It is assumed that a case may occur in which two or more favorable events can be selected in the second selection performance (see FIG. 21). As in the above embodiment, if three of the first to third opportunity events are presented as candidates in the second selection presentation, two or all three of them will be selected. Finally, the configuration is such that two or more selected favorable events may occur in a subsequent specific performance. The greater the number of opportunity events that occur in a specific performance, the higher the probability of an advantageous ending (the higher the reliability of the jackpot), so by doing as in this example, more opportunity events will occur in the second selection performance. (Second option image 52) is a performance form in which the player wishes to be selected.

なお、第二選択演出と異なり、第一選択演出は発生する特定演出の種類を決定する演出である(その後実行される特定演出は一種のみ)であるから、二以上の特定演出(第一選択肢画像51)が選択されるという結果が発生しうる構成とすることはできない。 Note that, unlike the second selection performance, the first selection performance is a performance that determines the type of specific performance that will occur (only one type of specific performance will be executed thereafter), so two or more specific performances (the first selection It is not possible to create a configuration in which the result that image 51) is selected may occur.

本例のようにする場合、第二選択演出にて選択されなかった好機事象が、その後の特定演出にて発生することがない設定としてもよい。上記実施形態のように、第二選択演出にて一の好機事象が選択される構成である場合には、選択されなかった好機事象もその後の特定演出にて発生しうる設定としなければ、演出のパターンが限定されてしまうため好ましくない。しかし、本例のように第二選択演出にて二以上の好機事象が選択される可能性がある(選択される好機事象の数が不定である)設定とするのであれば、第二選択演出にて選択された一または二以上の好機事象のみその後の特定演出にて発生し、それ以外の好機事象はその後の特定演出にて発生することがない構成としてもよい。図21に示した例(図21(b)の結果に至った場合)でいえば、その後の特定演出にて第一好機事象(セリフ変化)と第二好機事象(カットイン)が発生し、第三好機事象(デバイス)は発生することがない。 When doing as in this example, a setting may be made such that an opportunity event not selected in the second selection performance does not occur in a subsequent specific performance. As in the above embodiment, if the configuration is such that one favorable event is selected in the second selection performance, the performance must be set so that the unselected favorable event can also occur in the subsequent specific performance. This is undesirable because the patterns are limited. However, if the setting is such that there is a possibility that two or more opportunity events will be selected in the second selection performance (the number of opportunity events to be selected is indefinite) as in this example, then the second selection performance A configuration may be adopted in which only one or more favorable events selected in 2 occur in the subsequent specific performance, and other favorable events do not occur in the subsequent specific performance. In the example shown in FIG. 21 (the case where the result shown in FIG. 21(b) is reached), the first opportunity event (change of dialogue) and the second opportunity event (cut-in) occur in the subsequent specific production, The third opportunity event (device) never occurs.

〇具体例3-4
第二選択演出にて、候補として提示された複数種の好機事象(第二選択肢画像52)のいずれも選択されない結果(以下、非選択結果と称する)が発生しうる設定とする。非選択結果となった場合、その後の特定演出にて好機事象が全く発生しない(第一好機事象~第三好機事象のいずれも発生しない)場合もあることになる。
〇Specific example 3-4
In the second selection effect, a setting is made in which a result (hereinafter referred to as a non-selection result) in which none of the plurality of opportunity events (second option images 52) presented as candidates is selected may occur. In the case of a non-selection result, there may be cases in which no favorable event occurs at all (none of the first favorable event to the third favorable event occurs) in the subsequent specific performance.

上記実施形態のように、第二選択演出にて一種の好機事象(第二選択肢画像52)が選択される構成とするのであれば、複合選択演出を経た特定演出では少なくとも一種の好機事象が発生することが確定するから、複合選択演出が発生することはその点において遊技者に有利であるという遊技性が実現される。一方、本例のようにした場合には、複合選択演出が発生したとしても、特定演出にて全く好機事象が発生しないケースも生じ得ることになり、演出の幅が広がることになる。 If the configuration is such that one type of opportunity event (second option image 52) is selected in the second selection performance as in the above embodiment, at least one type of opportunity event will occur in the specific performance after the composite selection performance. Since it is certain that the player will be able to play the game, the occurrence of the composite selection performance is advantageous to the player. On the other hand, in the case of this example, even if a composite selection effect occurs, there may be a case where no favorable event occurs in a specific effect, and the range of effects is widened.

〇具体例3-5
複合選択演出の冒頭(第一選択演出および第二選択演出のいずれも結果が判明していない状況をいう)にて、第一選択演出の候補(第一選択肢画像51)と、第二選択演出の候補(第二選択肢画像52)の両方が示される(図22(b)参照)ものとする。すなわち、上記実施形態のように、実行される特定演出の種類が判明した(第一選択演出の結果が示された)後、当該特定演出にて発生する可能性がある好機事象の種類が示されるのではなく、実行される特定演出の種類が判明する前の段階(第一選択演出が開始される(図22(c)参照)前の段階)から当該特定演出の候補とともに好機事象の候補が示される(図22(b)参照)ものとする。
〇Specific example 3-5
At the beginning of the composite selection performance (referring to a situation where the results of both the first selection performance and the second selection performance are unknown), the candidate for the first selection performance (first selection image 51) and the second selection performance are displayed. (see FIG. 22(b)). That is, as in the above embodiment, after the type of specific performance to be executed is known (the result of the first selection performance is shown), the type of opportunity event that may occur in the specific performance is shown. Instead, candidates for the specific performance and opportunity event are selected from a stage before the type of specific performance to be executed is known (a stage before the first selection performance is started (see FIG. 22(c))). is shown (see FIG. 22(b)).

上記実施形態のように、第一選択演出の結果が判明した後、第二選択演出が開始されるものとすると、第一選択演出の結果が遊技者にとってあまり好ましくないものである場合(例えば、信頼度の低い特定演出が選択された場合)には、遊技者が当該選択について落ち込み、第二選択演出の結果に対する関心が薄れてしまうおそれがある。第二選択演出の結果が先に判明するように構成した場合も同様である。すなわち、第二選択演出の結果が遊技者にとってあまり好ましくないものである場合(例えば、信頼度の低い好機事象が選択された場合)には、遊技者が当該選択について落ち込み、第一選択演出の結果に対する関心が薄れてしまうおそれがある。このような状況となるのを防止するため、複合選択演出の冒頭にて特定演出の候補と有利事象の候補の両方を示す。 As in the above embodiment, when the second selection effect is started after the result of the first selection effect is known, if the result of the first selection effect is not very desirable for the player (for example, If a specific performance with low reliability is selected), there is a risk that the player may feel depressed about the selection and lose interest in the result of the second selection performance. The same applies to the case where the result of the second selection performance is configured to be known first. In other words, if the result of the second selection effect is not very desirable for the player (for example, if an opportunity event with low reliability is selected), the player will feel depressed about the selection and will not be able to match the first selection effect. There is a risk of losing interest in the results. In order to prevent such a situation from occurring, both specific performance candidates and advantageous event candidates are shown at the beginning of the composite selection performance.

特に、上記具体例3-2にて説明したように、特定演出の候補や好機事象の候補が毎回変化しうる設定とするのであれば、どのような候補が提示されるかは遊技者の大きな関心事項であるため、選択が全くなされていない段階(遊技者が落ち込んでしまう状況となりうる前の段階)で特定演出の候補や好機事象の候補を示すようにすることが有効であるといえる。 In particular, as explained in Specific Example 3-2 above, if the settings are such that candidates for specific effects and candidates for opportunity events can change each time, it is up to the player to decide what kind of candidates are presented. Since this is a matter of interest, it can be said that it is effective to display candidates for specific performances and candidates for favorable events at a stage where no selection has been made (before a situation where the player becomes depressed).

〇具体例3-6
第二選択演出にて提示されうる好機事象として、特定演出中に発生した場合には当該特定演出が有利結末となることが確定する事象(以下、確定事象と称する)が設定されている構成とする。上記実施形態のように、「有利結末=大当たり」という設定であれば、第二選択演出にて候補として確定事象が示され、当該確定事象が選択された場合にはその時点で当否抽選結果が大当たり確定となる。このようにすることで、第二選択演出にて示される候補(第二選択画像)に確定事象が含まれる(図23(b-2)参照)か否か(図23(b-2)参照)に遊技者が注目し、含まれている場合には当該確定事象が選択されることを願う演出形態となる(図23(b-2)に示される「プレミア」の第二選択画像が確定事象に対応するものである)。また、上記実施形態のように第一選択演出の結果が判明した(実行する特定演出の種類が決まった)後、第二選択演出が発生する構成とするのであれば、第一選択演出にてあまり信頼度の高くない特定演出が選択された場合であっても、第二選択演出にて確定事象が選択されることで大当たり確定となるといったパターン(第一選択演出での不利な状況が第二選択演出にて覆されるパターン)が発生しうることになり、面白みが増す。
〇Specific example 3-6
As an opportunity event that can be presented in the second selection performance, an event that, if it occurs during a specific performance, will confirm that the specific performance will have an advantageous ending (hereinafter referred to as a confirmed event) is set. do. As in the above embodiment, if the setting is "advantageous ending = jackpot", a confirmed event is shown as a candidate in the second selection effect, and if the confirmed event is selected, the lottery result will be determined at that point. The jackpot is guaranteed. By doing this, whether or not the candidate (second selection image) shown in the second selection effect includes a confirmed event (see FIG. 23(b-2)) or not (see FIG. 23(b-2)) ), and if it is included, it becomes a performance form in which the player hopes that the confirmed event will be selected (the second selection image of "Premier" shown in FIG. 23 (b-2) is confirmed) (corresponds to an event). In addition, if the configuration is such that the second selection effect occurs after the result of the first selection effect is known (the type of specific effect to be executed has been decided) as in the above embodiment, the first selection effect Even if a specific effect that is not very reliable is selected, a jackpot is confirmed by selecting a confirmed event in the second selection effect (the disadvantageous situation in the first selection effect is the second one) A pattern that is overturned in the two-choice presentation) can occur, which increases the fun.

好機事象の一つとして確定事象が含まれる構成とする場合、当該確定事象は、複数種の特定演出の一部では発生しうるものの、その他の特定演出では発生しない設定とすることも考えられる。例えば、第二特定演出(リーチB)および第三特定演出(リーチC)では確定事象は発生することはなく、第一特定演出(リーチA)および第四特定演出(リーチD)では確定事象が発生しうるものとする。この場合、第一選択演出(図22(a)参照)にて第二特定演出や第三特定演出が選択された場合には、第二選択演出にて確定事象が選択されることはなくなり(候補として確定事象が示されない)(図23(b-1)参照)、第一選択演出にて第一特定演出や第四特定演出が選択された場合には、第二選択演出にて確定事象が選択される可能性がある(図23(b-2)参照)のであるから、第一選択演出にて第一特定演出や第四特定演出が選択されることは、第二選択演出にて確定事象が選択される可能性が残存するという点で遊技者に有利であるという演出形態が実現される。 In the case of a configuration in which a confirmed event is included as one of the opportunity events, it may be possible to set the confirmed event to occur in some of the plurality of specific performances, but not to occur in other specific performances. For example, a confirmed event will not occur in the second specific performance (reach B) and third specific performance (reach C), and the confirmed event will not occur in the first specific performance (reach A) and the fourth specific performance (reach D). It is assumed that this may occur. In this case, if the second specific effect or third specific effect is selected in the first selection effect (see Figure 22(a)), the confirmed event will not be selected in the second selection effect ( (No confirmed event is shown as a candidate) (see Figure 23 (b-1)), if the first specific effect or the fourth specific effect is selected in the first selection effect, the confirmed event is not shown in the second selection effect. may be selected (see Fig. 23 (b-2)). Therefore, the first specific performance and the fourth specific performance are selected in the first selection performance. A performance form is realized that is advantageous to the player in that there remains a possibility that a definite event will be selected.

4-3)変動停止図柄アクション
本実施形態では、変動中演出を構成する演出(アクション)として、以下の変動停止アクションを実行することが可能である。なお、当該変動停止アクションは、所定の演出モード(特定モード)が設定されている状況にて発生しうるものである。つまり、以下で説明する各種構成等は、当該特定モードが設定されている状況におけるものをいう。例えば、以下で説明する装飾図柄80の態様は、当該特定モードが設定されている状況でのものをいう。ただし、変動停止アクションが発生しうる条件としてこのような条件が設定されておらず、常時当該変動停止アクションが発生しうる構成としてもよい。
4-3) Fluctuation stop symbol action In this embodiment, it is possible to execute the following fluctuating stop action as a performance (action) that constitutes a fluctuating performance. Note that the fluctuation stop action may occur in a situation where a predetermined production mode (specific mode) is set. In other words, the various configurations and the like described below are based on the situation where the specific mode is set. For example, the mode of the decorative pattern 80 described below refers to the state in which the specific mode is set. However, such a condition may not be set as a condition under which the fluctuation stop action may occur, and the configuration may be such that the fluctuation stop action can occur at all times.

各種装飾図柄80(図24(a)参照)は、その種類を示す主要素部81および当該主要素部81に付随する副要素部82を含む。主要素部81は、文字(本実施形態では「数字」)を含む部分である。当該主要素部81の文字が同じ(フォント等の外形が異なっていてもよい)であれば、図柄の種類は同じである。本実施形態では、「1」~「7」のいずれかの数字を含む。つまり、装飾図柄80として七種類の図柄が設定されている。副要素部82は、「1」~「7」の数字のそれぞれに対応づけられた異なるキャラクタを表す部分である。なお、「キャラクタ」には、人間等の動物を表したものだけでなく、物体を表したものも含まれるものとする。また、実際に存在するものだけでなく、漫画等の原作に登場する空想上のものを表したものも含まれるものとする。 The various decorative patterns 80 (see FIG. 24(a)) include a main element part 81 indicating the type thereof and a sub-element part 82 attached to the main element part 81. The main element portion 81 is a portion that includes characters (“numbers” in this embodiment). If the characters of the main element portion 81 are the same (the fonts and other external shapes may be different), the types of the designs are the same. In this embodiment, it includes any number from "1" to "7". That is, seven types of patterns are set as the decorative pattern 80. The sub-element portion 82 is a portion representing different characters associated with each of the numbers “1” to “7”. Note that the term "character" includes not only those representing animals such as humans, but also those representing objects. In addition, it includes not only things that actually exist, but also things that represent imaginary things that appear in original works such as manga.

本実施形態では、主要素部81「1」には「キャラクタA」が、「2」には「キャラクタB」が、・・・「7」には「キャラクタG」がそれぞれ対応付けられている(図24(a)参照)。つまり、同じ種類の装飾図柄80(主要素部81が同じである装飾図柄80)は、副要素部82として、同じ種類のキャラクタを含む。なお、各キャラクタは、遊技者が同じキャラクタを表していると認識できる範囲で態様が変化するものとしてもよい。左装飾図柄群80gL、右装飾図柄群80gR、中装飾図柄群80gCのそれぞれは、主要素部81が「1」~「7」の七種の図柄を含むものとする。 In this embodiment, "character A" is associated with main element section 81 "1", "character B" is associated with "2", "character G" is associated with "7", etc. (See FIG. 24(a)). That is, the decorative patterns 80 of the same type (decorative patterns 80 having the same main element part 81) include the same type of character as the sub-element part 82. Note that the appearance of each character may change within a range that the player can recognize as representing the same character. It is assumed that each of the left decorative pattern group 80gL, the right decorative pattern group 80gR, and the middle decorative pattern group 80gC includes seven types of patterns whose main element portions 81 are "1" to "7".

以下の説明においては、左装飾図柄群80gLに含まれる装飾図柄80(左装飾図柄群80gLから選択される装飾図柄80)を左装飾図柄80Lと、右装飾図柄群80gRに含まれる装飾図柄80(右装飾図柄群80gRから選択される装飾図柄80)を右装飾図柄80Rと、中装飾図柄群80gCに含まれる装飾図柄80(中装飾図柄群80gCから選択される装飾図柄80)を中装飾図柄80Cと称する(図24(b)参照)。詳細については後述するが、変動停止アクションが発生する際の変動停止(疑似停止を含む)順で「第一」~「第三」の接頭語を付すとすれば、左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)が「第一装飾図柄(第一装飾図柄群)」、右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)が「第二装飾図柄(第二装飾図柄群)」、中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)が「第三装飾図柄(第三装飾図柄群)」ということになる。 In the following explanation, the decorative pattern 80 (decorative pattern 80 selected from the left decorative pattern group 80gL) included in the left decorative pattern group 80gL is used as the left decorative pattern 80L, and the decorative pattern 80 (decorative pattern 80 selected from the left decorative pattern group 80gL) is used as the left decorative pattern 80L, and the decorative pattern 80 ( The decorative pattern 80 selected from the right decorative pattern group 80gR is the right decorative pattern 80R, and the decorative pattern 80 included in the medium decorative pattern group 80gC (the decorative pattern 80 selected from the medium decorative pattern group 80gC) is the medium decorative pattern 80C. (See FIG. 24(b)). The details will be described later, but if the prefixes "first" to "third" are added in the order of fluctuation stop (including pseudo stop) when the fluctuation stop action occurs, the left decorative pattern 80L (left decorative The right decorative pattern 80R (right decorative pattern group 80gR) is the "second decorative pattern (second decorative pattern group)", the middle decorative pattern 80C ( The medium decorative pattern group 80gC) is the "third decorative pattern (third decorative pattern group)".

まず、左装飾図柄群80gLの変動が停止し、一の左装飾図柄80Lが表示領域911の幅方向中央よりも左側に表示される(図25(b)参照)。なお、変動停止アクションの説明にて、「停止」には疑似停止(遊技者には停止しているように見えるものの完全には停止していない状態、例えばわずかに揺れ動いているような状態をいう)を含むものとする。その後、右装飾図柄群80gRの変動が停止し、一の右装飾図柄80Rが表示領域911の幅方向中央よりも右側に表示される(図25(c)参照)。なお、一の左装飾図柄80Lが表示されるタイミングと、一の右装飾図柄80Rが表示されるタイミングの前後は問わない。両者が同時に表示される(左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの変動が同時に停止する)ものであってもよいし、右装飾図柄80Rが表示されるタイミングの方が、左装飾図柄80Lが表示されるタイミングよりも早い(左装飾図柄群80gLの変動が停止するタイミングよりも右装飾図柄群80gRの変動が停止するタイミングの方が早い)ものであってもよい。 First, the left decorative pattern group 80gL stops changing, and the first left decorative pattern 80L is displayed to the left of the center in the width direction of the display area 911 (see FIG. 25(b)). In the explanation of the fluctuation stop action, "stop" refers to a pseudo-stop (a state that appears to the player to be stopped but is not completely stopped, such as a state in which the player is shaking slightly). ) shall be included. After that, the right decorative pattern group 80gR stops changing, and the first right decorative pattern 80R is displayed on the right side of the center in the width direction of the display area 911 (see FIG. 25(c)). Note that the timing at which the first left decorative pattern 80L is displayed and the timing at which the first right decorative pattern 80R is displayed does not matter. Both may be displayed at the same time (the fluctuations of the left decorative pattern group 80gL and the right decorative pattern group 80gR stop at the same time), or the timing at which the right decorative pattern 80R is displayed is better than that of the left decorative pattern 80L. may be earlier than the timing at which is displayed (the timing at which the fluctuation of the right decorative symbol group 80gR stops is earlier than the timing at which the fluctuation of the left decorative symbol group 80gL stops).

その後、中装飾図柄群80gCの変動が停止する。この際、左装飾図柄80Lの副要素部82(左副要素部82L)と、右装飾図柄80Rの副要素部82(右副要素部82R)が互いに近づくように変位する。つまり、中装飾図柄群80gCの変動が停止することによって表示される一の中装飾図柄80Cは、幅方向における左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの間に表示されるところ、当該中装飾図柄80Cに向かうようにして左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが動作する。具体的には、左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが中装飾図柄群80gCから選択される一の中装飾図柄80Cを停止させているような変動停止アクションを行う(図25(d)参照)。本実施形態では、変動停止アクションを経て表示される最終的な装飾図柄80の組み合わせは「はずれ」を示すものとなる。つまり、当否抽選結果がはずれとなる変動でしか変動停止アクションは発生しないものとされている。その後、変動前保留情報が存在すれば次変動に移る。 After that, the fluctuation of the medium decorative pattern group 80gC stops. At this time, the sub-element part 82 (left sub-element part 82L) of the left decorative pattern 80L and the sub-element part 82 (right sub-element part 82R) of the right decorative pattern 80R are displaced so as to approach each other. In other words, the first medium decorative pattern 80C that is displayed when the fluctuation of the medium decorative pattern group 80gC stops is displayed between the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R in the width direction. The character in the left sub-element portion 82L and the character in the right sub-element portion 82R move in such a manner as to move toward the left sub-element portion 82L. Specifically, the character in the left sub-element portion 82L and the character in the right sub-element portion 82R perform a fluctuation stop action such as stopping the first medium decorative pattern 80C selected from the medium decorative pattern group 80gC (Fig. 25(d)). In this embodiment, the final combination of decorative patterns 80 displayed after the fluctuation stop action indicates "miss". In other words, the fluctuation stop action is assumed to occur only when the fluctuation results in a winning lottery result. After that, if pre-change pending information exists, the process moves to the next change.

なお、本実施形態では、変動停止アクションが発生している際も、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rにて副要素部82(左副要素部82L、右副要素部82R)と主要素部81は繋がった状態にある(分離していない)(図25(d)参照)。つまり、左装飾図柄80Lや右装飾図柄80Rが主要素部81と副要素部82から構成される一つの図柄であることが分かりやすい状態が保たれる。 In addition, in this embodiment, even when the fluctuation stop action occurs, the sub-element part 82 (left sub-element part 82L, right sub-element part 82R) and main element part in the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R 81 is in a connected state (not separated) (see FIG. 25(d)). In other words, it is maintained that it is easy to understand that the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are one pattern composed of the main element part 81 and the sub-element part 82.

このように、変動停止アクションは、中装飾図柄80Cの両側に表示される左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rが副要素部82(キャラクタ)を含むものであることを利用し、当該副要素部82が中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)を停止させるという面白みのあるものである。 In this way, the fluctuation stop action utilizes the fact that the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R displayed on both sides of the medium decorative pattern 80C include the sub-element part 82 (character), and the sub-element part 82 is It is interesting that the medium decorative pattern 80C (medium decorative pattern group 80gC) is stopped.

以下、変動停止アクションに関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the fluctuation stop action will be described. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例4-1
上記実施形態における変動停止アクションは、幅方向における左装飾図柄80L(第一装飾図柄)と右装飾図柄80R(第二装飾図柄)の間に中装飾図柄80C(第三装飾図柄)が表示される際のものであるが、変動停止アクションをする副要素部82を有する二つの装飾図柄80の間に、変動停止アクションの対象となる装飾図柄80が表示されるものであれば、三つの装飾図柄80の位置関係(並ぶ方向)は適宜変更可能である。例えば、表示領域911の上側に表示される装飾図柄80(第一装飾図柄)と、下側に表示される装飾図柄80(第二装飾図柄)との間に、変動停止アクションの対象となる装飾図柄80(第三装飾図柄)が表示されるもの(三つの装飾図柄80が上下方向に並ぶ関係)としてもよい。
〇Specific example 4-1
In the variation stop action in the above embodiment, a middle decorative pattern 80C (third decorative pattern) is displayed between the left decorative pattern 80L (first decorative pattern) and the right decorative pattern 80R (second decorative pattern) in the width direction. However, if the decorative pattern 80 that is the target of the fluctuation stop action is displayed between two decorative patterns 80 having the sub-element part 82 that performs the fluctuation stop action, three decorative patterns The positional relationship (direction in which they are lined up) of 80 can be changed as appropriate. For example, between the decorative pattern 80 (first decorative pattern) displayed on the upper side of the display area 911 and the decorative pattern 80 (second decorative pattern) displayed on the lower side, there is a decoration that is the target of the fluctuation stop action. The pattern 80 (third decorative pattern) may be displayed (three decorative patterns 80 are arranged in the vertical direction).

〇具体例4-2
左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの種類が同じとなる、いわゆるリーチが成立した際には、変動停止アクションが発生することがない設定とする。左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの種類が同じになるということは、左装飾図柄80Lの副要素部82であるキャラクタと、右装飾図柄80Rの副要素部82であるキャラクタが同じになるということである。このような二つの「同じ種類のキャラクタ」が同時にアクションを行うことについて、遊技者が違和を感じるおそれがある(同時期に同じ種類の二つのキャラクタが中装飾図柄80C停止のために一緒に動作するという違和感のある(現実離れした)演出形態となる)から、リーチ成立時には変動停止アクションが発生しないものとする。つまり、変動停止アクションが発生するのは、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの種類が異なる場合、すなわち左装飾図柄80Lの副要素部82であるキャラクタと、右装飾図柄80Rの副要素部82であるキャラクタが異なる場合に限定されるものとする。
〇Specific example 4-2
When the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are of the same type, a so-called reach is established, the setting is such that the fluctuation stop action does not occur. The fact that the types of the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are the same means that the character that is the sub-element part 82 of the left decorative pattern 80L and the character that is the sub-element part 82 of the right decorative pattern 80R are the same. That's true. There is a risk that players may feel uncomfortable when two "characters of the same type" perform actions at the same time (two characters of the same type at the same time move together to stop the medium decorative pattern 80C). (This creates an unnatural (unrealistic) presentation form.) Therefore, it is assumed that the fluctuation stop action does not occur when the reach is established. In other words, the fluctuation stop action occurs when the types of the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are different, that is, the character which is the sub-element part 82 of the left decorative pattern 80L and the sub-element part 82 of the right decorative pattern 80R. This is limited to cases where the characters are different.

なお、本例のようにする場合、変動停止アクションが発生するのはリーチ不成立時ということになるから、いわゆる「どはずれ」変動(リーチが成立することなくはずれが報知される変動)にて変動停止アクションが発生するという設定となる。 In addition, when doing as in this example, the fluctuation stop action occurs when the reach is not established, so the fluctuation is caused by the so-called "dougare" fluctuation (a fluctuation in which a miss is reported without a reach being established). The setting is such that a stop action occurs.

〇具体例4-3
上記具体例4-2とは異なり、リーチが成立した際(図26(a)参照)においても変動停止アクションが発生しうる(図26(b)参照)構成とする。ただし、リーチが成立した際の変動停止アクションは、同じ種類のキャラクタである、左副要素部82Lが表すキャラクタと右要素部が表すキャラクタのアクションが異なるものとする。なお、ここでいう「アクションが異なる」には、両キャラクタのアクションが左右対称のものは含まれない。つまり、両キャラクタのアクションが同一(平行移動させた場合にぴったり重なる態様)ではなく、かつ、非対称でもあるものが「異なるアクション」であるとする。上記実施形態のように、リーチ成立時には表示領域911の左右に同じ種類のキャラクタが表示されることになる構成であれば、左副要素部82Lが表すキャラクタと右要素部が表すキャラクタのアクションが、非同一かつ左右非対称となるようにする(図26(b)参照)。つまり、左右に位置する同じキャラクタが中央に向かって動作する場合、当該動作を左右対称にすることが考えられるところ、敢えて当該動作を左右非対称とする。
〇Specific example 4-3
Unlike the specific example 4-2 above, the configuration is such that a fluctuation stop action can occur (see FIG. 26(b)) even when reach is established (see FIG. 26(a)). However, it is assumed that the fluctuation stop action when a reach is established is different between the character represented by the left sub-element part 82L and the character represented by the right element part, which are the same type of character. Note that "the actions are different" here does not include cases in which the actions of both characters are symmetrical. In other words, "different actions" are those in which the actions of both characters are not the same (in a manner in which they overlap exactly when moved in parallel) and are also asymmetrical. As in the above embodiment, if the same type of character is displayed on the left and right sides of the display area 911 when a reach is established, the actions of the character represented by the left sub-element part 82L and the character represented by the right element part are different. , non-identical and asymmetrical (see FIG. 26(b)). In other words, when the same characters located on the left and right sides move towards the center, it would be possible to make the movement symmetrical, but the movement is purposely made asymmetrical.

同じ種類のキャラクタが同時期に表示されること自体が違和感のあるものであるところ、その同じ種類のキャラクタのアクションも同じになってしまうとその違和感が増大してしまう。そこで、当該違和感をできるだけ抑制するため、リーチ成立時においても変動停止アクションを発生させる際には、敢えて両キャラクタのアクションを異ならせる(同じ動作をする二つの同じキャラクタを同時期に表示しないようにして違和感を抑制する)。 It is a sense of discomfort that characters of the same type are displayed at the same time, but the sense of discomfort increases if the actions of the characters of the same type also become the same. Therefore, in order to suppress this sense of discomfort as much as possible, when generating a fluctuation stop action even when a reach is established, we purposely make the actions of both characters different (to avoid displaying two identical characters that perform the same action at the same time). (to suppress discomfort).

本例のようにする場合、全ての種類の装飾図柄80(キャラクタA~Iのそれぞれ)について、左装飾図柄80Lとして表示された場合のアクション(左用アクション)と、右装飾図柄80Rとして表示された場合のアクション(右用アクション;左用アクションとは異なる態様である)とが用意されたものとするとよい。リーチが成立するか否かにかかわらず、ある種の装飾図柄80が左装飾図柄80Lとして表示されるのであれば左用アクション(図26(c-1)参照)が、右装飾図柄80Rとして表示されるのであれば右用アクション(図26(c-1)参照)が実行されるようにする。このようにすることで、リーチ成立の有無にかかわらず(リーチが成立した場合であっても)必然的に左右のキャラクタのアクションが異なるものとなる。 When doing as in this example, for all types of decorative patterns 80 (each of characters A to I), the action when displayed as the left decorative pattern 80L (action for left) and the action when displayed as the right decorative pattern 80R It is preferable that an action for the case (a right-hand action; a mode different from a left-hand action) is prepared. Regardless of whether a reach is achieved or not, if a certain type of decorative pattern 80 is displayed as the left decorative pattern 80L, the left action (see FIG. 26 (c-1)) is displayed as the right decorative pattern 80R. If so, the right action (see FIG. 26(c-1)) is executed. By doing so, the actions of the left and right characters will inevitably be different regardless of whether or not a reach is established (even if a reach is established).

なお、本例のようにする場合、リーチ成立時においても変動停止アクションが発生するのであるから、「リーチ成立を経てはずれ」となる変動だけでなく、「大当たり」となる変動においても変動停止アクションを発生させることができる。つまり、リーチを構成する左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rと同じ種類の中装飾図柄80Cが停止する際に、変動停止アクションが発生しうる構成とすることができる。 In addition, when doing as in this example, the fluctuation stop action occurs even when a reach is established, so the fluctuation stop action is not only generated when a reach is established and then loses, but also when a fluctuation becomes a "jackpot". can be generated. In other words, when the medium decorative pattern 80C of the same type as the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R constituting the reach stops, a variable stop action can occur.

〇具体例4-4
変動停止アクションの発生がいわゆる先読み演出として機能する構成とする。先読み演出は、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを、当該対象当否抽選結果よりも先に報知が完了する一または複数の先の当否抽選結果を報知する変動中演出を利用して示唆するものであるところ、当該先の当否抽選結果(はずれ)の報知の際に、変動停止アクションが発生するものとする(図27(b-1)参照)。つまり、変動停止アクションの発生が先読み演出の発生を示すものとして機能するものとする。「先読み無し」の場合は、変動停止アクションが発生しないということである(図27(b-2)参照)。いわゆる先読み回数(先の当否抽選結果の数)が多い方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とするのであれば、変動停止アクションが発生した回数が多いほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高いというものとなる。
〇Specific example 4-4
The configuration is such that the occurrence of the fluctuation stop action functions as a so-called look-ahead effect. A look-ahead effect is a variation in which one or more successive lottery results are announced that are completed before the targeted winning lottery result, indicating that the reliability of a jackpot for a certain winning lottery result (target winning lottery result) has increased. This is suggested by using the medium effect, and it is assumed that the fluctuation stop action occurs when the winning lottery result (loss) of the target is announced (see FIG. 27 (b-1)). In other words, it is assumed that the occurrence of the fluctuation stop action functions as an indication of the occurrence of the look-ahead effect. In the case of "no look-ahead", it means that the fluctuation stop action does not occur (see FIG. 27(b-2)). If the setting is such that the higher the number of so-called look-aheads (the number of previous winning/failure lottery results), the higher the reliability of the jackpot of the target winning/failure lottery results, the greater the number of times the fluctuation stop action occurs, the higher the jackpot of the target winning/failure lottery results. This means that the reliability is high.

このようにすることで、左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rが含む副要素部82が中装飾図柄80Cを停止させるという特異な変動停止アクションが発生することが先読み発生を示すものとなる、分かりやすい先読み演出とすることができる。 By doing this, it becomes clear that a unique fluctuation stop action occurs in which the sub-element part 82 included in the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R stops the middle decorative pattern 80C, which indicates the occurrence of look-ahead. It is possible to perform an easy look-ahead performance.

本例のようにする場合、全ての種類の装飾図柄80(キャラクタA~Iのそれぞれ)について、態様が異なる二以上のアクションを用意しておき、そのアクションにより対象当否抽選結果の信頼度が示唆されるようにしてもよい。例えば、キャラクタA~Iのそれぞれについて第一アクションと第二アクションが設定されているものとする。左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの組み合わせが同じであれば、変動停止アクションをするキャラクタの組み合わせは同じであるところ、左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが第一アクション(図27(c-1)参照)をした場合よりも、左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが第二アクション(図27(c-2)参照)をした場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い(先読みの信頼度が高い)ものとする。このようにすることで、変動停止アクションに際し、左右のキャラクタがどのようなアクションを行うかにも注目すべき演出形態となる。 When doing as in this example, two or more actions with different aspects are prepared for all types of decorative patterns 80 (each of characters A to I), and the reliability of the target lottery result is suggested by the action. It is also possible to do so. For example, assume that a first action and a second action are set for each of the characters A to I. If the combination of the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R is the same, the combination of characters that perform the fluctuation stop action is the same, and the character in the left sub-element part 82L and the character in the right sub-element part 82R take the first action. (See FIG. 27(c-1)) is better when the character in the left sub-element part 82L and the character in the right sub-element part 82R take the second action (see FIG. 27(c-2)). However, it is assumed that the reliability of the jackpot of the target success/failure lottery result is high (the reliability of the look-ahead is high). By doing this, it is possible to create a performance form that requires attention to what actions the characters on the left and right perform during the fluctuation-stop action.

〇具体例4-5
変動停止アクションにより停止させられる対象の装飾図柄80(装飾図柄群80g)は、副要素部82(キャラクタ)を含まないものとする。上記実施形態に即して言えば、中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gCが含む装飾図柄)は、主要素部81(数字)は含むものの、副要素部82を含まないものとする(図28参照)。変動停止アクションは、左副要素部82Lおよび右副要素部82Rがアクションをする演出であるため、当該アクションによって停止させられる中装飾図柄80Cは副要素部82を有していなくてもよい。
〇Specific example 4-5
It is assumed that the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to be stopped by the fluctuation stop action does not include the sub-element part 82 (character). In accordance with the above embodiment, the medium decorative pattern 80C (the decorative pattern included in the medium decorative pattern group 80gC) includes the main element part 81 (number) but does not include the sub-element part 82 (Fig. 28). Since the fluctuation stop action is an effect in which the left sub-element part 82L and the right sub-element part 82R act, the medium decorative pattern 80C stopped by the action does not need to have the sub-element part 82.

このようにすることで、「停止させる図柄」(副要素部82有)と、「停止させられる図柄」(副要素部82無)の違いが明確になり、変動停止アクションがより分かりやすい演出となる。 By doing this, the difference between the "symbol to be stopped" (with sub-element part 82) and the "symbol to be stopped" (without sub-element part 82) becomes clear, and the fluctuating stop action becomes easier to understand. Become.

〇具体例4-6
左装飾図柄群80gLに含まれる各種装飾図柄80や、右装飾図柄群80gRに含まれる各種装飾図柄80は、変動中は副要素部82を含まないものの、変動停止時に副要素部82を含む態様に変化する構成としてもよい。例えば、「数字」(主要素部81)のみで変動した(図29(a)参照)後、停止時に「数字」(主要素部81)+「キャラクタ」(副要素部82)となって表示される(図29(b)(c)参照)構成としてもよい。変動停止アクションは、左装飾図柄80L(第一装飾図柄)および右装飾図柄80R(第二装飾図柄)が示された(左右装飾図柄群80gRが変動停止した)後発生するものであるから、それよりも前の状態においては副要素部82を含んでいなくてもよい。
〇Specific example 4-6
The various decorative patterns 80 included in the left decorative pattern group 80gL and the various decorative patterns 80 included in the right decorative pattern group 80gR do not include the sub-element part 82 during fluctuation, but include the sub-element part 82 when the fluctuation stops. It is also possible to have a configuration that changes. For example, after changing only "number" (main element part 81) (see FIG. 29(a)), when it stops, it is displayed as "number" (main element part 81) + "character" (sub element part 82). (See FIGS. 29(b) and 29(c)). The fluctuation stop action occurs after the left decorative symbol 80L (first decorative symbol) and the right decorative symbol 80R (second decorative symbol) are shown (the left and right decorative symbol group 80gR has stopped fluctuating). The sub-element portion 82 may not be included in the state before this.

なお、中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)については、変動が停止しても副要素部82を含まないまま(数字のまま)であってもよい(図29(d)参照)し、左装飾図柄80Lや右装飾図柄80Rと同様に、変動停止時に「数字」(主要素部81)+「キャラクタ」(副要素部82)となって表示される構成(図示せず)としてもよい。 Note that the medium decorative pattern 80C (medium decorative pattern group 80gC) may not include the sub-element part 82 (the number remains the same) even if the fluctuation stops (see FIG. 29(d)), Similar to the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, it may be configured (not shown) to be displayed as "number" (main element part 81) + "character" (sub-element part 82) when fluctuation is stopped. .

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to the pachinko gaming machine is utilized.

上記実施形態にて説明した当否抽選結果が「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The performance that suggests the probability that the lottery result described in the above embodiment will be a "big hit" (jackpot reliability) can also be used to suggest the probability that the result will be a so-called "small win."

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否抽選に用いられる当否抽選情報であって、対応する当否抽選結果の報知が完了していないものの存在を保留図柄として表示する遊技機であって、前記保留図柄の態様として、通常態様および当該通常態様よりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高い特殊態様が設定されており、前記通常態様の前記保留図柄には、対応する当否抽選結果の報知が早い順である消化順で、互いに異なる文字であり規定順が定められたX個の装飾文字が循環して付されていくことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、現在の保留(記憶されている当否抽選情報)の状況を把握することが容易になる。
・Means 1-1
A gaming machine that displays, as a pending symbol, the existence of winning lottery information used in a winning lottery for which the notification of the corresponding winning lottery result has not been completed, and the modes of the pending symbol include a normal mode and the normal mode. A special mode is set in which the probability that the corresponding winning/failure lottery result will be a win is higher than that of the mode, and the pending symbols of the normal mode are arranged in order of expiry, which is the order in which the corresponding winning/failure lottery results are announced first. A gaming machine characterized in that X decorative characters, which are different characters and have a prescribed order, are attached in a circular manner.
According to the gaming machine described above, it becomes easy to grasp the current pending status (stored winning/losing lottery information).

・手段1-2
前記消化順で、前記通常態様である先の保留図柄と後の保留図柄との間にs個の前記特殊態様の保留図柄が表示された場合、前記先の保留図柄には前記規定順でn番目の前記装飾文字が付され、前記後の保留図柄には前記規定順でn+1+s番目の前記装飾文字が付されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、通常態様の保留図柄と特殊態様の保留図柄の区別が容易になる。
・Means 1-2
In the order of digestion, if s reserved symbols of the special mode are displayed between the earlier reserved symbol of the normal mode and the later reserved symbol, the earlier reserved symbol has n in the prescribed order. The gaming machine according to means 1-1, wherein the th decorative character is attached, and the n+1+sth decorative character is attached to the subsequent reserved symbol in the prescribed order.
By doing this, it becomes easy to distinguish between the reserved symbols in the normal mode and the reserved symbols in the special mode.

・手段1-3
前記通常態様の前記保留図柄と、前記特殊態様の前記保留図柄のうちの少なくとも一種とは、前記装飾文字の有無で相違するものの、共通要素を有することを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
上記の通り、装飾文字は、通常態様の保留図柄に対して規定順で付されていくものである(保留の状況を把握するために付されるものである)ところ、当該装飾文字が付されていない保留図柄を特殊態様の保留図柄として機能させることもできる。
・Means 1-3
Means 1-1 or means 1 characterized in that the reserved symbols in the normal mode and at least one of the reserved symbols in the special mode have a common element, although they are different in the presence or absence of the decorative characters. The gaming machine described in -2.
As mentioned above, decorative characters are attached to the reserved symbols in the normal mode in a prescribed order (they are attached to understand the status of reservation), but the decorative characters are attached to the reserved symbols in the normal mode. It is also possible to make a reserved symbol that is not displayed function as a reserved symbol in a special mode.

・手段2-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、前記変動中演出中に、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まる信頼度変化演出が発生することを、予告画像を表示して予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記信頼度変化演出は、変化前の対象画像である変化前画像の少なくとも一部を覆うように前記予告画像を表示する変化前段階と、前記予告画像が消去された上で、前記変化前画像よりも信頼度が高いことを示す変化後画像が表示される変化後段階と、を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、予告演出が発生した結果(予告画像の作用により)、対象画像の態様が変化したということが分かりやすい信頼度変化演出とすることができる。
・Means 2-1
a display means having a display area; and a fluctuating performance execution means for executing a fluctuating performance from the start of fluctuation of the decorative pattern displayed in the display area to the time when the decorative pattern stops in a manner according to a win/fail lottery result. , a preview performance execution means for displaying a preview image to foretell that a reliability change performance will occur during the fluctuating performance, which increases the reliability that is the probability that the winning/failure lottery result will be a win; The reliability change performance includes a pre-change stage in which the preview image is displayed so as to cover at least a part of the pre-change image, which is the target image before the change, and after the preview image is erased, A gaming machine comprising: a post-change stage in which a post-change image indicating that the reliability is higher than the pre-change image is displayed.
According to the gaming machine described above, as a result of the occurrence of the preview performance (due to the effect of the preview image), it is possible to provide a reliability change performance that makes it easy to understand that the aspect of the target image has changed.

・手段2-2
前記変化前段階は、前記変化前画像と前記予告画像が離れて表示される前半部分と、前記予告画像が前記変化前画像の方向に変位した上で、当該変化前画像の少なくとも一部を覆うように当該予告画像が表示される後半部分と、を含むことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、予告画像の作用により対象画像が変化したということをより分かりやすく示すことができる。
・Means 2-2
The pre-change stage includes a first half in which the pre-change image and the preview image are displayed apart from each other, and the preview image is displaced in the direction of the pre-change image and covers at least a portion of the pre-change image. The gaming machine according to means 2-1, further comprising: a second half portion in which the preview image is displayed as shown in FIG.
By doing so, it is possible to more clearly indicate that the target image has changed due to the action of the preview image.

・手段2-3
ある画像の少なくとも一部を覆うように前記予告画像が表示された後、当該ある画像について信頼度が高まる方向への変化が発生せずに、当該予告画像が残る似非信頼度変化演出が発生することがあり、前記似非信頼度変化演出が発生した後、前記ある画像とは別の画像を前記対象画像とした信頼度変化演出が発生することを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、ある画像が予告画像に覆われる状況となったとしても、当該画像について信頼度変化演出が発生するとは限らない構成となる。その場合には、予告画像は「消費」されず、別の画像を対象画像とした信頼度変化演出が発生するようにすればよい。
・Means 2-3
After the preview image is displayed so as to cover at least a portion of a certain image, a pseudo-unreliability change effect occurs in which the preview image remains without a change in the direction of increasing the reliability of the certain image. Means 2-1 or 2-2 characterized in that, after the pseudo-improper reliability change effect occurs, a reliability change effect using an image different from the certain image as the target image occurs. The gaming machine described in .
By doing this, even if a certain image is covered with a preview image, a reliability change effect does not necessarily occur for the image. In that case, the preview image is not "consumed" and a reliability change effect using another image as the target image may be generated.

・手段3-1
遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る複数種の特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出が開始されるよりも前に、複数種の前記特定演出のうちのいずれが実行されるかを示す第一選択演出と、当該第一選択演出にて選択された前記特定演出にて発生する好機事象の種類を示す第二選択演出と、を含む複合選択演出が発生することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定演出が発生する際の演出の進行(展開)が分かりやすくなる。
・Means 3-1
A gaming machine capable of executing a plurality of types of specific effects leading to an advantageous outcome that is advantageous to the player or an unfavorable outcome that is an outcome when the advantageous outcome is not reached, the game machine being capable of executing multiple types of specific performances that lead to an advantageous outcome that is advantageous to the player or an unfavorable outcome that is an outcome when the advantageous outcome is not reached, First, a first selection effect indicating which of the plurality of specific effects is to be executed, and a second effect indicating the type of opportunity event to occur in the specific effect selected in the first selection effect. A gaming machine characterized in that a composite selection performance including a two-selection performance occurs.
According to the gaming machine described above, it becomes easy to understand the progress (development) of the performance when the specific performance occurs.

・手段3-2
前記第二選択演出にて示される全ての好機事象は、前記第一選択演出にて示される複数種の前記特定演出のいずれにおいても発生しうるものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、第一選択演出の内容に応じて第二選択演出にて示される好機事象の種類を制御する必要がない(第二選択演出の制御が容易になる)。
・Means 3-2
Means 3-1 characterized in that all the favorable events shown in the second selection performance can occur in any of the plurality of types of specific performances shown in the first selection performance. The game machine described.
By doing this, there is no need to control the type of opportunity event shown in the second selection performance according to the content of the first selection performance (controlling the second selection performance becomes easy).

・手段3-3
前記第二選択演出にて、二以上の好機事象が選択される場合があることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、第二選択演出にてより多くの好機事象が選択されることを遊技者が願う演出形態となる。
・Means 3-3
The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, wherein two or more favorable events may be selected in the second selection performance.
By doing this, it becomes a performance form in which the player hopes that more opportunity events will be selected in the second selection performance.

・手段3-4
前記特定演出にて発生した場合に、前記有利結末に至ることが確定する確定事象が前記好機事象として前記第二選択演出にて示される場合があることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第二選択演出にて確定事象が示された場合、当該確定事象が選択されることを遊技者が願う演出形態となる。
・Means 3-4
Means 3-1 to 3 characterized in that, when occurring in the specific performance, a definite event that is certain to lead to the advantageous outcome may be indicated as the favorable event in the second selection performance. -3. The gaming machine described in any of 3.
By doing this, when a definite event is shown in the second selection performance, the player wishes that the definite event is selected.

・手段3-5
前記第一選択演出および前記第二選択演出のいずれも完了していない前記複合選択演出の冒頭にて、前記第一選択演出の候補と、前記第二選択演出の候補の両方が示されることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
第一選択演出および第二選択演出の一方の結果が先に示されると、その結果に落胆してしまい遊技者の関心が薄れてしまう可能性があるから、いずれの選択演出の結果も示されていない段階で、両選択演出の候補が先に示されるようにしてもよい。
・Means 3-5
At the beginning of the composite selection performance in which neither the first selection performance nor the second selection performance has been completed, both the first selection performance candidate and the second selection performance candidate are shown. The gaming machine according to any one of features 3-1 to 3-3.
If the result of either the first selection effect or the second selection effect is shown first, the player may become disappointed with that result and lose interest, so the result of either selection effect is not shown. Candidates for both selection presentations may be shown first at a stage where no selection is made.

・手段4-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域にそれぞれが複数種の装飾図柄を含む第一装飾図柄群、第二装飾図柄群および第三装飾図柄群が変動表示され、各装飾図柄群から選択されて表示された第一装飾図柄、第二装飾図柄および第三装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、を備え、少なくとも前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄は、その種類を示す主要素部に加え、当該主要素部に付随する副要素部を有し、前記表示領域の一方側に前記第一装飾図柄が、他方側に前記第二装飾図柄が表示された後、当該第一装飾図柄の前記副要素部である第一副要素部および当該第二装飾図柄の前記副要素部である第二副要素部が互いに近づくように変位し、前記第三装飾図柄群の変動を停止させて前記第一装飾図柄と前記第二装飾図柄の間に前記第三装飾図柄が表示された状態に至る変動停止アクションが実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一装飾図柄および第二装飾図柄が有する副要素部を利用して、面白みのある図柄停止のアクションを実行することができる。
・Means 4-1
a display means having a display area; a first decorative pattern group, a second decorative pattern group, and a third decorative pattern group each including a plurality of types of decorative patterns are variably displayed in the display area; a notification means for notifying a winning/failure lottery result based on a combination of a first decorative pattern, a second decorative pattern, and a third decorative pattern displayed, and at least the first decorative pattern and the second decorative pattern are selected according to their types. In addition to the main element part showing, it has a sub-element part accompanying the main element part, and after the first decorative pattern is displayed on one side of the display area and the second decorative pattern is displayed on the other side, The first sub-element part which is the sub-element part of the first decorative pattern and the second sub-element part which is the sub-element part of the second decorative pattern are displaced so as to approach each other, and A gaming machine characterized in that a fluctuation stopping action can be executed to stop fluctuation and bring about a state in which the third decorative pattern is displayed between the first decorative pattern and the second decorative pattern.
According to the gaming machine described above, it is possible to perform an interesting pattern stopping action by using the subelement portions of the first decorative pattern and the second decorative pattern.

・手段4-2
前記副要素部はキャラクタを表すものであり、同じ種類の前記装飾図柄は同じ種類キャラクタを前記副要素部として含むことを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、キャラクタが第三装飾図柄を停止させたかのように見える演出形態となる。
・Measure 4-2
The gaming machine according to means 4-1, wherein the sub-element portion represents a character, and the decorative patterns of the same type include the same type of character as the sub-element portion.
By doing this, a performance form is created in which the character appears as if the third decorative pattern has stopped.

・手段4-3
前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が異なる場合には、前記変動停止アクションが発生しうるものの、前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が同じ種類となってリーチが成立した場合には、前記変動停止アクションが発生しないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
リーチが成立する場合、第一副要素部と第二副要素部が同じキャラクタとなる。このような同じキャラクタが同時期に動作する(第三装飾図柄停止のために共に動作する)演出は違和感のあるものとなるおそれがあるため、リーチ成立時には変動停止アクションが発生しないようにしてもよい。
・Means 4-3
If the first decorative pattern and the second decorative pattern are different, the fluctuation stop action may occur, but if the first decorative pattern and the second decorative pattern are of the same type and a reach is established. The gaming machine according to means 4-2, wherein the fluctuation stop action does not occur.
When reach is established, the first sub-element part and the second sub-element part become the same character. This type of effect in which the same character moves at the same time (moves together to stop the third decorative symbol) may feel strange, so even if the fluctuating stop action does not occur when a reach is established, good.

・手段4-4
前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が同じ種類となってリーチが成立した場合の前記変動停止アクションは、同じ種類のキャラクタである前記第一副要素部が表すキャラクタのアクションと前記第二副要素部が表すキャラクタのアクションが異なる態様とされることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
リーチ成立時においても変動停止アクションを発生させるのであれば、同じキャラクタのアクションを異ならせ、同時期に同じキャラクタが動作することの違和感をできるだけ低減させるとよい。
・Means 4-4
The fluctuation stop action when the first decorative pattern and the second decorative pattern are of the same type and a reach is established is the action of the character represented by the first sub-element part, which is the same type of character, and the second The gaming machine according to means 4-2, wherein the actions of the characters represented by the sub-element parts are different.
If a variable stop action is to be generated even when a reach is established, it is preferable to make the actions of the same character different to reduce as much as possible the discomfort of the same character acting at the same time.

・手段4-5
前記第三装飾図柄は、前記主要素部を含むものの前記副要素部を含まないことを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、変動を停止させる側の装飾図柄(第一装飾図柄、第二装飾図柄)と、停止させられる側の装飾図柄(第三装飾図柄)の区別が明確になる。
・Means 4-5
The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-4, wherein the third decorative pattern includes the main element portion but does not include the sub-element portion.
By doing this, the distinction between the decorative pattern on the side that stops the fluctuation (the first decorative pattern, the second decorative pattern) and the decorative pattern on the side that is stopped (the third decorative pattern) becomes clear.

1 遊技機
10 保留図柄
11 変動中保留図柄
12 変動前保留図柄
10n 通常態様
10s 特殊態様
101s 基本特殊態様
102s 予告特殊態様
20 対象画像
20x 変化前画像
20y 変化後画像
21 第一対象画像
22 第二対象画像
25 予告画像
251 第一予告画像
252 第二予告画像
30 装飾文字
41 文字画像
42 好機画像
51 第一選択肢画像
52 第二選択肢画像
70 操作手段
71 第一操作手段
72 第二操作手段
80 装飾図柄
80L 左装飾図柄
80R 右装飾図柄
80C 中装飾図柄
80g 装飾図柄群
80gL 左装飾図柄群
80gC 中装飾図柄群
80gR 右装飾図柄群
81 主要素部
82 副要素部
82L 左副要素部
82R 右副要素部
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Pending symbol 11 Pending symbol during fluctuation 12 Pending symbol before variation 10n Normal mode 10s Special mode 101s Basic special mode 102s Special notice mode 20 Target image 20x Image before change 20y Image after change 21 First target image 22 Second target Image 25 Preview image 251 First preview image 252 Second preview image 30 Decorative characters 41 Character image 42 Opportunity image 51 First choice image 52 Second choice image 70 Operating means 71 First operating means 72 Second operating means 80 Decorative pattern 80L Left decorative pattern 80R Right decorative pattern 80C Medium decorative pattern 80g Decorative pattern group 80gL Left decorative pattern group 80gC Medium decorative pattern group 80gR Right decorative pattern group 81 Main element section 82 Sub-element section 82L Left sub-element section 82R Right sub-element section 91 Display Device 911 Display area

Claims (5)

遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る複数種の特定演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記特定演出が開始されるよりも前に、
複数種の前記特定演出のうちのいずれが実行されるかを示す第一選択演出と、
当該第一選択演出にて選択された前記特定演出にて発生する好機事象の種類を示す第二選択演出と、
を含む複合選択演出が発生することを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a plurality of types of specific performances leading to an advantageous ending that is advantageous to the player or an unfavorable ending that is an outcome in the case that the advantageous ending is not reached,
Before the specific performance starts,
a first selection effect indicating which of the plurality of types of specific effects is to be executed;
a second selection performance indicating the type of opportunity event that occurs in the specific performance selected in the first selection performance;
A gaming machine characterized in that a composite selection performance including the following is generated.
前記第二選択演出にて示される全ての好機事象は、前記第一選択演出にて示される複数種の前記特定演出のいずれにおいても発生しうるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 According to claim 1, all the favorable events shown in the second selection performance can occur in any of the plurality of types of specific performances shown in the first selection performance. gaming machines. 前記第二選択演出にて、二以上の好機事象が選択される場合があることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein two or more favorable events may be selected in the second selection performance. 前記特定演出にて発生した場合に、前記有利結末に至ることが確定する確定事象が前記好機事象として前記第二選択演出にて示される場合があることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 Claims 1 to 3 are characterized in that, when occurring in the specific performance, a definite event that is certain to lead to the advantageous outcome may be indicated as the opportunity event in the second selection performance. The gaming machine according to any one of the above. 前記第一選択演出および前記第二選択演出のいずれも完了していない前記複合選択演出の冒頭にて、前記第一選択演出の候補と、前記第二選択演出の候補の両方が示されることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。 At the beginning of the composite selection performance in which neither the first selection performance nor the second selection performance has been completed, both the first selection performance candidate and the second selection performance candidate are shown. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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