JP2022040194A - Game machine - Google Patents

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智宣 牧
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Abstract

To provide a game machine capable of executing an easy-to-understand image performance.SOLUTION: A game machine can execute image performances including: a first stage in which multiple performance images are displayed in the display area of a display device; and a second stage, which is after the first stage, in which one of the multiple performance images is set as a target performance image and other performance images are set as non-target performances, and a performance element associated with the target performance image is output after the relative size of the target performance image to the non-target performance image is changed to be larger than that in the first stage.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

複数の演出画像が表示された上で、当該いずれかの演出画像に対応づけられた演出要素が出力される演出(以下、画像演出と称する)が公知である(例えば、下記特許文献1の「会話演出」参照)。 It is known that an effect (hereinafter referred to as an image effect) in which an effect element associated with any of the effect images is output after a plurality of effect images are displayed (for example, "For example," Patent Document 1 "" See "Conversation production").

特開2016-043098号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-043098

本発明が解決しようとする課題は、分かりやすい画像演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an easy-to-understand image production.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置の表示領域に複数の演出画像を表示する第一段階と、前記第一段階の後、複数の前記演出画像のうちのいずれかを対象演出画像と、その他の前記演出画像を非対象演出画像とし、前記第一段階にあるときよりも当該非対象演出画像に対する当該対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるよう変化させた上で、当該対象演出画像に対応づけた演出要素を出力する第二段階と、を含む画像演出を実行可能であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a first stage of displaying a plurality of effect images in a display area of a display device, and after the first stage, of the plurality of effect images. One of them is a target effect image and the other effect image is a non-target effect image, and the relative size of the target effect image to the non-target effect image is larger than that in the first stage. It is characterized in that it is possible to execute an image effect including a second stage of outputting an effect element associated with the target effect image.

本発明にかかる遊技機は、分かりやすい画像演出を実行することが可能である。 The gaming machine according to the present invention can perform easy-to-understand image production.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示装置に表示される装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the decorative symbol and the reserved symbol displayed on the display device. (a)は各遊技状態および遊技状態の移行を説明するための図であり、(b)は大当たり振り分けを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining each gaming state and transition of the gaming state, and (b) is a diagram for explaining jackpot distribution. 大入賞領域内に設けられた特別領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special area provided in the large prize area. 特別画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special image. 特別画像を説明するための図(図5の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 5) for explaining a special image. 具体例1-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-3. 具体例1-4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-4. 特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific production. 特定演出を説明するための図(図9の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 9) for explaining a specific effect. 具体例2-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-2. 具体例2-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 2-5. 具体例2-6を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 2-6. 具体例2-7を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 2-7. 画像演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an image effect. 具体例3-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-1. 具体例3-1(図16とは異なる例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-1 (an example different from FIG. 16). 具体例3-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-2. 具体例3-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-3. 具体例3-4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 3-4. 具体例3-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 3-5. 特定リーチ演出(操作演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific reach effect (operation effect). 通常操作演出(通常パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a normal operation effect (normal pattern). 分割操作演出(分割パターン)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the division operation effect (division pattern). 分割操作演出(分割パターン)を説明するための図(図24の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 24) for explaining the division operation effect (division pattern). 分割操作演出が有利結末に至る場合にて、成功結果となる単位操作演出の振分けを示した図である。It is a figure which showed the distribution of the unit operation effect which becomes a success result when the division operation effect leads to an advantageous ending. 具体例4-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 4-1. 具体例4-2を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating a specific example 4-2. 具体例4-2を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating a specific example 4-2. 具体例4-2を説明するための図(その三)である。It is a figure (the third) for demonstrating a specific example 4-2. 具体例4-3を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for demonstrating a specific example 4-3. 具体例4-3を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating a specific example 4-3. 選択演出(選択前演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection effect (the effect before selection). 選択演出(選択後演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection effect (the effect after selection). 具体例5-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 5-2. 具体例5-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 5-3. 具体例5-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 5-5.

1)基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における画像とは、特に明示した場合を除き、静止画像および動画像の両方を含むものとする。
1) Basic Configuration Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the image in the following description includes both a still image and a moving image unless otherwise specified.

まず、遊技機1の基本構成について図1等を参照して簡単に説明する。遊技機1は遊技板(遊技盤)90を備える。遊技板90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。遊技板90の後方には表示装置91が固定されている。当該表示装置91の表示領域911は、遊技板90に形成された開口901より視認される。表示領域911の形状は適宜変更可能である。 First, the basic configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. 1 and the like. The gaming machine 1 includes a gaming board (gaming board) 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. The game area 902 is provided with a starting area 904, a large winning area 906, an out opening 907, and the like. A display device 91 is fixed to the rear of the game board 90. The display area 911 of the display device 91 is visible from the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。本実施形態では始動領域904も入賞領域とされている。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize area such as the large prize area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device. In the present embodiment, the starting area 904 is also a winning area.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の進入を契機として実行する。具体的には、始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否抽選情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる特図1の始動領域)および第二始動領域904b(いわゆる特図2の始動領域)の二つが設けられている。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing lottery means provided on the control board (not shown) triggered by the entry of the game ball into the starting area 904. Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as a winning / failing lottery information) is acquired from a random number source triggered by the winning of the game ball in the starting area 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value. In some cases it is a big hit, and in different cases it is a miss. In the present embodiment, two starting regions 904 are provided, a first starting region 904a (so-called starting region of FIG. 1) and a second starting region 904b (so-called starting region of FIG. 2).

本実施形態では、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果が報知される。それぞれが複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(本実施形態では左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gRの三つ)が変動表示され、各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80(計三つの装飾図柄80)が選択されて当該変動が停止することで当否抽選結果が報知される。本実施形態では、大当たりとなる場合には三つの装飾図柄80が同じ種類となる組み合わせ(当たり組み合わせ)が表示される。はずれとなる場合にはそれ以外の組み合わせ(はずれ組み合わせ)が表示される。 In the present embodiment, the winning / failing lottery result is notified by the combination of the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Each decorative symbol group 80 g including a plurality of types of decorative symbols 80 (in this embodiment, the left decorative symbol group 80 gL, the middle decorative symbol group 80 gC, and the right decorative symbol group 80 gR) is displayed in a variable manner, and each decorative symbol group 80 g. When one decorative symbol 80 (three decorative symbols 80 in total) is selected from the above and the fluctuation is stopped, the result of the winning / failing lottery is notified. In the present embodiment, in the case of a big hit, a combination (hit combination) in which the three decorative symbols 80 are of the same type is displayed. If it is out of order, other combinations (out of place) are displayed.

装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動が開始されてから、当否抽選結果に応じた態様で停止するまでに実行される演出を変動中演出(以下、単に変動、回転と称することもある)とする。本実施形態では、上記当否抽選情報が取得された順に対応する変動中演出が開始されることとなるが、ある当否抽選情報が新たに取得されたときに、それより前に取得された当否抽選情報に基づく変動中演出が開始されている際には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(以下、単に保留と称することもある)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される(保留情報は当否抽選情報の下位概念であるといえる)。保留情報の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として取得された保留(いわゆる特図1保留)、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として取得された保留(いわゆる特図2保留)のそれぞれについて四つずつである。なお、特図1保留と特図2保留の両方が記憶手段に記憶されている場合には、特図2保留に対応する当否抽選結果が優先して報知される(特図2優先消化である) The effect that is executed from the start of the change of the decorative symbol 80 (decorative pattern group 80 g) to the stop in the mode according to the winning / failing lottery result is the effect during change (hereinafter, may be simply referred to as change or rotation). And. In the present embodiment, the corresponding changing effect is started in the order in which the above-mentioned winning / failing lottery information is acquired, but when a certain winning / failing lottery information is newly acquired, the winning / failing lottery acquired before that is started. When the information-based variable effect is started, the newly acquired winning / failing lottery information is stored in a storage means provided on a control board (hereinafter, may be simply referred to as a hold) as hold information (hereinafter, may be simply referred to as hold). (The pending information can be said to be a subordinate concept of the winning / failing lottery information). The maximum number of stored information (maximum number of pending information) can be set as appropriate. The maximum number of holds that can be stored by the storage means in the present embodiment is the hold acquired when the game ball enters the first start area 904a (so-called special figure 1 hold), and the game ball is in the second start area 904b. There are four for each of the holds (so-called special figure 2 hold) acquired as a result of entering. When both the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are stored in the storage means, the winning / failing lottery result corresponding to the special figure 2 hold is preferentially notified (special figure 2 priority digestion). )

本実施形態では、対応する変動中演出が開始される時点で、取得された当否抽選情報が大当たりとなるものか否かが判断されることとなるが、当否抽選情報(保留情報)が取得されたときに当否抽選を行い、当否抽選結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された当否抽選情報は、変動中演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。本実施形態では、対応する変動中演出が開始されているものの、当該変動中演出が終了していない当否抽選情報は変動中情報として記憶手段に記憶された状態にある。 In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired winning / failing lottery information is a big hit at the time when the corresponding variable effect is started, but the winning / failing lottery information (pending information) is acquired. At that time, a winning / failing lottery may be performed and the winning / failing lottery result itself may be stored. In addition, the acquired winning / failing lottery information is also used as a numerical value for determining the specific content of the changing effect. In the present embodiment, the winning / failing lottery information for which the corresponding changing effect has been started but the changing effect has not ended is stored in the storage means as the changing information.

本実施形態では、記憶手段に記憶されている当否抽選情報の存在を示す保留図柄70が表示領域911に表示される(図2参照)。保留図柄70は、保留情報の存在を示す変動前保留図柄71と、変動中情報の存在を示す変動中保留図柄72に区分けされる。なお、変動中情報は、既に当否抽選が実行されたものであって厳密には「保留」ではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されることが多いため、変動中情報の存在を示すものを変動中保留図柄72と称することとする。本実施形態では、遊技状態に応じ、特図1および特図2の保留の一方に対応する保留図柄70のみが表示されるようにしている。したがって、変動中保留図柄72は一つ、変動前保留図柄71は最大四つ表示されることになる。保留図柄70を表示する専用の表示手段が設けられていてもよい。 In the present embodiment, the reserved symbol 70 indicating the existence of the winning / failing lottery information stored in the storage means is displayed in the display area 911 (see FIG. 2). The hold symbol 70 is divided into a pre-change hold symbol 71 indicating the existence of hold information and a change hold symbol 72 indicating the existence of change information. It should be noted that the changing information is not strictly "pending" because the winning / failing lottery has already been executed, but is generally referred to as "the changing holding" or the like. The symbol indicating the existence is referred to as a pending symbol 72. In the present embodiment, only the reserved symbol 70 corresponding to one of the reserved figures 1 and 2 is displayed according to the gaming state. Therefore, one pending symbol 72 during fluctuation and up to four reserved symbols 71 before fluctuation are displayed. A dedicated display means for displaying the reserved symbol 70 may be provided.

なお、遊技球を貯留する下皿や上皿など、周知の構成要素は説明を省略する。 It should be noted that the description of well-known components such as the lower plate and the upper plate for storing the game ball will be omitted.

2)スペック(遊技状態)
本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを目指して遊技者が遊技する遊技状態として、基本状態および当該基本状態よりも遊技者にとって有利な有利状態が設けられている(図3(a)参照)。基本状態よりも有利状態の方が、当否抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が高い。各状態の当否抽選確率は適宜設定することができる。本実施形態では、基本状態の大当たり確率(低確率)は約1/199であり、有利状態の大当たり確率(高確率)は約1/49である。
2) Specs (game state)
In the present embodiment, a basic state and an advantageous state more advantageous to the player than the basic state are provided as a gaming state in which the player plays with the aim of making the winning / failing lottery result a big hit (FIG. 3 (a). )reference). The probability that the winning / failing lottery result will be a big hit (big hit probability) is higher in the advantageous state than in the basic state. The winning / failing lottery probability for each state can be set as appropriate. In the present embodiment, the jackpot probability (low probability) of the basic state is about 1/199, and the jackpot probability (high probability) of the advantageous state is about 1/49.

基本状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態である。すなわち基本状態は、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機とした当否抽選(以下、第一当否抽選と称することもある)に当選することで大当たりの獲得を目指す状態である。本実施形態では、表示領域911の左側を遊技球が流下するように「左打ち」を行うべき状態である。有利状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態である。すなわち有利状態は、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機とした当否抽選(以下、第二当否抽選と称することもある)に当選することで大当たりの獲得を目指す状態である。本実施形態では、表示領域911の右側を遊技球が流下するように「右打ち」を行うべき状態である。基本状態にて「右打ち」を行うことや、有利状態で「左打ち」を行うことは、遊技者にとって不利となる(損をする)。遊技者が現在の遊技状態に適した遊技を行っていない場合には、現在の遊技状態に適した遊技をすべき旨の指示が出される(左打ちしてください、右打ちしてくださいといった指示が出される)。 The basic state is a state in which the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a. That is, the basic state is a state in which a big hit is aimed at by winning a winning or losing lottery (hereinafter, also referred to as a first winning or losing lottery) triggered by the entry of the game ball into the first starting area 904a. In the present embodiment, "left-handed" should be performed so that the game ball flows down on the left side of the display area 911. The advantageous state is a state in which the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b. That is, the advantageous state is a state in which a big hit is aimed at by winning a winning or losing lottery (hereinafter, also referred to as a second winning or losing lottery) triggered by the entry of the game ball into the second starting area 904b. In the present embodiment, "right-handed" should be performed so that the game ball flows down on the right side of the display area 911. Performing "right-handed" in the basic state or "left-handed" in the advantageous state is disadvantageous (loss) to the player. If the player is not playing a game suitable for the current game state, an instruction to play a game suitable for the current game state is given (instruction to hit left or right). Is issued).

遊技領域902の右側(右打ちしたときに遊技球が進入する可能性がある位置)には普通始動領域905が設けられている。当該普通始動領域905に遊技球が進入することを契機として普通抽選が実行される。普通抽選に当選した場合には第二始動領域904bが開放される。第二始動領域904bは常態においては閉鎖された(遊技球が進入不能な)領域であり、普通抽選に当選した場合には開放される。有利状態は、基本状態に比して、当該普通抽選に当選する確率が高い。したがって、有利状態にて、継続的に右打ちしていれば第二始動領域904bが頻繁に開放し、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する。本実施形態では第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として所定数の賞球が払い出されることになるため、有利状態(右打ち)においては、基本状態(左打ち)に比していわゆる持ち球の減りが遅い(発射した遊技球数あたりの賞球数が多い)。すなわち、有利状態はいわゆる「高ベース」状態であり、基本状態はいわゆる「低ベース」状態である。また、本実施形態では、変動中演出に要する時間(いわゆる変動時間)の平均も有利状態の方が基本状態に比して短くなるように設定されている。そのため、有利状態では基本状態に比してテンポよく遊技が進行する(ある当否抽選結果の報知から次の当否抽選結果の報知に至るまでの時間が短い)。 A normal starting area 905 is provided on the right side of the game area 902 (a position where the game ball may enter when hitting to the right). The normal lottery is executed when the game ball enters the normal starting area 905. If the ordinary lottery is won, the second starting area 904b is opened. The second starting area 904b is a closed area (where a game ball cannot enter) under normal conditions, and is opened when a normal lottery is won. In the advantageous state, the probability of winning the ordinary lottery is higher than that in the basic state. Therefore, in an advantageous state, if the player is continuously right-handed, the second starting area 904b is frequently opened, and the game ball enters the second starting area 904b relatively easily. In the present embodiment, a predetermined number of prize balls are paid out when the game ball enters the second starting area 904b. Therefore, in the advantageous state (right-handed), compared to the basic state (left-handed). The so-called number of balls held is slow (the number of prize balls per number of game balls fired is large). That is, the advantageous state is the so-called "high base" state, and the basic state is the so-called "low base" state. Further, in the present embodiment, the average of the time required for the effect during the fluctuation (so-called fluctuation time) is also set to be shorter in the advantageous state than in the basic state. Therefore, in the advantageous state, the game progresses at a better tempo than in the basic state (the time from the notification of one winning / failing lottery result to the notification of the next winning / failing lottery result is short).

本実施形態では、有利状態として、通常有利状態と特別有利状態が設けられている(図3(a)参照)。いずれの状態も、規定回数連続して当否抽選結果がはずれとなることで終了し、基本状態に移行する。通常有利状態は、70回連続して当否抽選結果がはずれとなることを契機として終了する(規定回数=70とされた)ものである。特別有利状態は、1000回連続して当否抽選結果がはずれとなることを契機として終了する(規定回数=1000とされた)ものである。上述した通り、有利状態での大当たり確率は1/49であるから、通常有利状態に移行した場合に70回連続してはずれとなる前に(通常有利状態が終了するよりも前に)、次の大当たりに当選する確率(いわゆる継続(連荘)確率)は約76%である。一方、特別有利状態に移行した場合に1000回連続してはずれとなる前に(特別有利状態が終了するよりも前に)、次の大当たりに当選する確率(いわゆる継続(連荘)確率)は約99.999999%である。すなわち、約48/49のはずれが1000回連続しなければ特別有利状態が終了しないことになるが、このような事象が起こることはほぼ無く、特別有利状態は、その状態が終了して基本状態に移行する前に次回の大当たりに当選すること(連荘すること)が実質的に約束された状態(特別状態)であるといえる。なお、継続(連荘)確率が99%超である状態(大当たりに当選せずに特別有利状態が終了することが1%未満である状態)を、「次回の大当たりに当選することが実質的に約束された状態」と規定することとする。 In the present embodiment, a normal advantageous state and a special advantageous state are provided as advantageous states (see FIG. 3A). In either state, the result of the winning / failing lottery is missed a specified number of times in a row, and the process ends and the state shifts to the basic state. Normally, the advantageous state ends when the result of the winning / failing lottery is missed 70 times in a row (the specified number of times = 70). The special advantageous state ends when the winning / failing lottery result is missed 1000 times in a row (the specified number of times = 1000). As mentioned above, since the jackpot probability in the advantageous state is 1/49, before the normal advantageous state shifts to 70 consecutive misses (before the normal advantageous state ends), the next The probability of winning the jackpot (so-called continuation (consecutive villa) probability) is about 76%. On the other hand, the probability of winning the next big hit (so-called continuation (consecutive villa) probability) before the special advantageous state shifts to the special advantageous state 1000 times in a row (before the special advantageous state ends) is It is about 99.999999%. That is, the special advantageous state does not end unless the deviation of about 48/49 continues 1000 times, but such an event rarely occurs, and the special advantageous state is the basic state after the state ends. It can be said that it is a state (special state) in which it is practically promised to win the next big hit (to stay in a row) before shifting to. In addition, the state where the probability of continuation (consecutive villa) is more than 99% (the state where the special advantageous state ends less than 1% without winning the jackpot) is "substantially winning the next jackpot". It shall be stipulated as "the state promised to".

大当たり遊技は、常態において閉鎖されている大入賞領域906が所定の終了条件成立まで開放されるラウンド遊技(単位遊技)を一または複数回繰り返すものである。終了条件は、大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること、および、大入賞領域906が開放されてから所定個数の遊技球が入賞すること、のいずれか一方が発生したときに成立するものとする。ただし、継続的に大入賞領域906を狙って遊技球を発射していれば(本実施形態では右打ちしていれば)、所定時間経過する前(タイムアップする前)に所定個数の遊技球が大入賞領域906に入賞するように設定されている。当該所定個数は「カウント(数)」等と称されるものであり、本実施形態ではカウント=10とされている。つまり、遊技者が継続的に大入賞領域906を狙って遊技球を発射していれば、一回のラウンド遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。本実施形態では、大入賞領域906に一の遊技球が入賞したときに払い出される賞球数=10とされている。したがって、遊技者が継続的に大入賞領域906を狙って遊技球を発射していれば、一回のラウンド遊技にて10×15=100個の賞球が払い出されることになる。なお、上記カウント数や賞球数の値は適宜変更可能である。 The jackpot game is a round game (unit game) in which the normally closed big prize area 906 is opened until a predetermined end condition is satisfied, and the round game (unit game) is repeated once or a plurality of times. The end condition is satisfied when either a predetermined time elapses after the large winning area 906 is opened or a predetermined number of game balls are won after the large winning area 906 is opened. It shall be. However, if the game balls are continuously fired aiming at the large winning area 906 (if the game is hit right in this embodiment), a predetermined number of game balls are used before the predetermined time elapses (before the time is up). Is set to win the big prize area 906. The predetermined number is referred to as a "count (number)" or the like, and in the present embodiment, the count is 10. That is, if the player continuously shoots the game balls aiming at the big prize area 906, 10 game balls will win the big prize area 906 in one round game. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when one game ball wins in the large prize area 906 = 10. Therefore, if the player continuously shoots the game balls aiming at the large prize area 906, 10 × 15 = 100 prize balls will be paid out in one round game. The values of the number of counts and the number of prize balls can be changed as appropriate.

本実施形態にて当選しうる大当たりの種類は、大きく、基本大当たりと有利大当たりに区分けされる。基本大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が基本状態に移行するものである。有利大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が有利状態に移行するものである。ただし、有利大当たり遊技終了後の遊技状態が有利状態に移行する条件は、大当たり遊技中に開放される特別領域10に遊技球が進入することとされている。特別領域10は、一般的に「V(領域)」と称される領域である(すなわち、本実施形態にかかる遊技機1はいわゆるV確変機である)。本実施形態では、大入賞領域906内に特別領域10が設けられている(図4参照)。また、特別領域10に重なる位置または近傍には、「V」の文字(以下、付随文字11と称する)が付されており(図1、図4参照)、当該付随文字11により特別領域10の位置を把握できる(特別領域10は「V」と称される領域であるということを遊技者が把握できる)。特別領域10は、常態において閉鎖されており、特別領域10が閉鎖した状態にあるときは大入賞領域906に遊技球が進入しても特別領域10に遊技球が進入することはない(図4(a)参照)。一方、特別領域10が開放された状態にあるときに大入賞領域906に遊技球が進入したときには、ほぼもれなく特別領域10に遊技球が進入する(図4(b)参照)。本実施形態では、有利大当たりに当選したときの大当たり遊技(有利大当たり遊技)においては、大入賞領域906が開放される1ラウンド目にて特別領域10が比較的長時間開放される(図4(b)に示すような状態となる)。特別領域10が開放されるラウンド(遊技)はVラウンド等と称されるが、本実施形態では1ラウンド目がVラウンドとされているということである。1ラウンド遊技にて大入賞領域906を狙って継続的に遊技球を発射していれば、ほぼ100%の確率で特別領域10に遊技球が進入することになるから、有利大当たりに当選したときにはほぼ確実にその大当たり遊技終了後に有利状態に移行することになる。なお、基本大当たりに当選したときの大当たり遊技(基本大当たり遊技)では、特別領域10は開放されない(または遊技球の進入が不可能な程度に開放時間が極めて短いものとされる)から、特別領域10に遊技球が進入することは(不正行為等が無い限り)起こらない。よって、基本大当たり遊技終了後の遊技状態は基本状態となる。 The types of jackpots that can be won in this embodiment are broadly classified into basic jackpots and advantageous jackpots. The basic jackpot is a game in which the gaming state after the jackpot game ends shifts to the basic state. In the advantageous jackpot, the gaming state after the jackpot game ends shifts to the advantageous state. However, the condition for the game state to shift to the advantageous state after the end of the advantageous jackpot game is that the game ball enters the special area 10 opened during the jackpot game. The special region 10 is a region generally referred to as a “V (region)” (that is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called V probability variation machine). In the present embodiment, the special area 10 is provided in the large prize area 906 (see FIG. 4). Further, a letter "V" (hereinafter referred to as an accompanying character 11) is attached to a position or a vicinity overlapping the special area 10 (see FIGS. 1 and 4), and the accompanying character 11 causes the special area 10 to be covered. The position can be grasped (the player can grasp that the special area 10 is an area referred to as "V"). The special area 10 is normally closed, and when the special area 10 is in the closed state, even if the game ball enters the large prize area 906, the game ball does not enter the special area 10 (FIG. 4). (A)). On the other hand, when the game ball enters the special winning area 906 while the special area 10 is open, the game ball enters the special area 10 almost without exception (see FIG. 4B). In the present embodiment, in the big hit game (advantageous big hit game) when the advantageous big hit is won, the special area 10 is opened for a relatively long time in the first round in which the big winning area 906 is opened (FIG. 4 (FIG. 4). b) will be in the state shown in). The round (game) in which the special area 10 is opened is called a V round or the like, but in the present embodiment, the first round is a V round or the like. If you continuously shoot the game ball aiming at the big prize area 906 in one round game, the game ball will enter the special area 10 with almost 100% probability, so when you win the advantageous jackpot It will almost certainly shift to an advantageous state after the jackpot game is over. In addition, in the jackpot game (basic jackpot game) when the basic jackpot is won, the special area 10 is not opened (or the opening time is considered to be extremely short to the extent that the game ball cannot enter), so that the special area 10 is not opened. The entry of the game ball into 10 does not occur (unless there is cheating or the like). Therefore, the game state after the end of the basic jackpot game is the basic state.

有利大当たりは、通常有利大当たりと特別有利大当たりに区分けされる。通常有利大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常有利状態となるものである。特別有利大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が特別有利状態となるものである。よって、通常有利大当たりよりも、特別有利大当たりの方が、大当たり遊技の遊技状態に関していえば、遊技者にとって有利な大当たりであるといえる。 Advantageous jackpots are usually divided into advantageous jackpots and special advantageous jackpots. In the normal advantageous jackpot, the gaming state after the jackpot game ends is usually the advantageous state. In the special advantageous jackpot, the gaming state after the jackpot game is completed becomes the special advantageous state. Therefore, it can be said that the special advantageous jackpot is more advantageous for the player than the normal advantageous jackpot in terms of the gaming state of the jackpot game.

第一当否抽選(特図1抽選)で大当たりとなった場合の大当たり振り分けは、基本大当たり50%、通常有利大当たり50%である。第二当否抽選(特図2抽選)で大当たりとなった場合の大当たり振り分けは、通常有利大当たり95%、特別有利大当たり5%である(図3(b)参照)。各大当たり遊技のラウンド数(単位遊技数)は適宜設定することができる。本実施形態では、第一当否抽選(特図1抽選)で大当たりとなった場合の基本大当たりは5ラウンド(5R基本大当たり)、通常有利大当たりは10ラウンド(10R通常有利大当たり)とされている。また、第二当否抽選(特図2抽選)で大当たりとなった場合には、いずれの大当たりも10ラウンド(10R通常有利大当たり、10R特別有利大当たり)とされている(図3(b)参照)。 In the case of a big hit in the first hit / miss lottery (special figure 1 lottery), the big hit distribution is 50% for the basic big hit and 50% for the normal advantageous big hit. In the case of a big hit in the second winning / failing lottery (special figure 2 lottery), the jackpot distribution is usually 95% for the advantageous jackpot and 5% for the special advantageous jackpot (see FIG. 3 (b)). The number of rounds (number of unit games) of each jackpot game can be set as appropriate. In the present embodiment, the basic jackpot is 5 rounds (5R basic jackpot) and the normal advantage jackpot is 10 rounds (10R normal advantage jackpot) when the jackpot is achieved in the first win / fail lottery (special figure 1 lottery). In addition, in the case of a big hit in the second winning / failing lottery (special figure 2 lottery), each big hit is said to be 10 rounds (10R normal advantageous big hit, 10R special advantageous big hit) (see FIG. 3 (b)). ..

通常、遊技者は基本状態にて遊技を開始する。基本状態にて基本大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後は再び基本状態に移行する。基本状態にて通常有利大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技終了後は通常有利状態に移行する。通常有利状態で通常有利大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後は再び通常有利状態に移行する。通常有利状態で特別有利大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後は特別有利状態に移行する。特別有利状態で通常有利大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後は通常有利状態に移行する。特別有利状態で特別有利大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後は再び特別有利状態に移行する。通常有利状態や特別有利状態で規定回数連続してはずれとなることをもって基本状態に移行する(いわゆる連荘状態が終了する)ことになるが、上述した通り、特別有利状態にて1000回連続してはずれとなる事象が生じることは実質的に起こり得ない事象であるため、一旦有利状態に移行した場合には、事実上、通常有利状態にて70回連続してはずれとならない限り、連荘状態が継続するという遊技性(スペック)である。 Normally, the player starts the game in the basic state. If the basic jackpot is won in the basic state, the game shifts to the basic state again after the jackpot game is completed. If a normal advantageous jackpot is won in the basic state, the normal advantageous state is entered after the jackpot game is completed. If the normal advantageous jackpot is won in the normal advantageous state, the normal advantageous state is restored again after the jackpot game is completed. If a special advantageous jackpot is won in a normal advantageous state, the game shifts to a special advantageous state after the jackpot game is completed. If a normal advantageous jackpot is won in a special advantageous state, the normal advantageous state is entered after the jackpot game is completed. If a special advantage jackpot is won in a special advantage state, the game shifts to the special advantage state again after the jackpot game is completed. Normally, it shifts to the basic state (the so-called consecutive villa state ends) when it is continuously out of the specified number of times in the advantageous state or the special advantageous state, but as described above, it continues 1000 times in the special advantageous state. Since it is virtually impossible for an event to be out of order, once it shifts to an advantageous state, it is practically a consecutive villa unless it is out of place 70 times in a row in the normal advantageous state. It is a playability (spec) that the state continues.

なお、本実施形態では、通常有利状態は「○○ラッシュ」と名付けられ、特別有利状態は「超○○ラッシュ」と名付けられている。つまり、「超」の有無により、いずれの有利状態に移行したのかを遊技者が区別できるものとされている。各有利状態の冒頭(大当たり遊技のエンディングを含む)においてはいずれの有利状態に移行するのかが遊技者に対し示される。また、各有利状態においては継続的に遊技状態を示す名称が表示される。 In the present embodiment, the normally advantageous state is named "○○ rush", and the special advantageous state is named "super XX rush". In other words, it is possible for the player to distinguish which advantageous state has been reached depending on the presence or absence of "super". At the beginning of each advantageous state (including the ending of the jackpot game), the player is shown which advantageous state to shift to. In addition, in each advantageous state, a name indicating the gaming state is continuously displayed.

3)特別画像
上述した通り、特別有利大当たりに当選した場合(特別有利大当たり中に特別領域10に遊技球を進入させることが条件である)には、基本状態に移行する前に当否抽選結果が大当たりとなることが実質的に約束された特別有利状態に移行する。本実施形態では、特別有利状態に移行することが決まった場合、特別画像20が表示領域に表示される。特別画像20は「V」の文字を含む画像である。本発明の技術分野において、「V」の文字は「当たり」(大当たり)という意味を持つものとして慣用されているため、当該「V」の文字を含む特別画像20を表示することにより、次回の大当たりが約束されていることを遊技者に示す。本実施形態では、特別有利大当たりに当選した場合には「Vストック」(大当たりがストックされたことを示す)という文字を含む画像(ストック画像21)が表示される(図5(a)参照)。
3) Special image As mentioned above, if the special advantage jackpot is won (the condition is that the game ball enters the special area 10 during the special advantage jackpot), the result of the winning / failing lottery will be displayed before the transition to the basic state. It shifts to a special advantage that is virtually promised to be a jackpot. In the present embodiment, when it is decided to shift to the special advantageous state, the special image 20 is displayed in the display area. The special image 20 is an image including the character "V". In the technical field of the present invention, the letter "V" is commonly used to mean "hit" (big hit). Therefore, by displaying the special image 20 including the letter "V", the next time. Show the player that the jackpot is promised. In the present embodiment, when a special advantageous jackpot is won, an image (stock image 21) including the characters "V stock" (indicating that the jackpot has been stocked) is displayed (see FIG. 5A). ..

本実施形態では、当該特別画像20(少なくとも「V」の文字)は、特別有利状態に移行した後も表示され続ける(図5(c)参照)。なお、メインの表示装置91とは別の表示装置を備える構成とし、当該別の表示装置に特別画像20が表示されるものとしてもよい。特別有利状態においては、当否抽選結果が大当たりとなるまで高速で変動が「消化」されていく。本実施形態では、特別有利状態での当否抽選結果がはずれとなる場合の変動中演出に要する時間(変動時間)は、全ての遊技状態を含めて最短の変動時間とされる。すなわち、当否抽選結果が大当たりとなる変動中演出(当たり変動)の開始まで当該最短の変動時間ではずれが報知されていく。この際も特別画像20が表示された状態にある。 In the present embodiment, the special image 20 (at least the letter "V") continues to be displayed even after the transition to the special advantageous state (see FIG. 5 (c)). In addition, a display device different from the main display device 91 may be provided, and the special image 20 may be displayed on the other display device. In the special advantageous state, the fluctuation is "digested" at high speed until the result of the winning / failing lottery becomes a big hit. In the present embodiment, the time (variable time) required for the effect during fluctuation when the winning / failing lottery result in the special advantageous state is out of order is the shortest variable time including all the gaming states. That is, the deviation is notified in the shortest fluctuation time until the start of the effect during fluctuation (hit fluctuation) in which the result of the winning / failing lottery becomes a big hit. Also in this case, the special image 20 is displayed.

そして、当たり変動において放出演出が実行される。放出演出は、特別有利状態にて表示され続けていた特別画像20が放出され、大当たりが獲得できたことを示す演出である。すなわち、特別有利状態に移行したために獲得が約束されていた(ストックされていた)大当たりが「放出」されたことを示す演出である。放出演出は、特別画像20(「V」の文字)を含む画像が表示領域に表示されるものであればよい。本実施形態では、表示領域の外縁近傍に表示されていた「V」の文字が表示領域の中央に移動してくるような表示(図6(a)参照)がなされた上で、当該「V」の文字に「放出」付加されて「V放出」の文字を含む画像(放出画像22)が表示される(図6(b)参照)ことが放出演出として実行される。これにより、遊技者は、ストックされていた大当たりが放出されたことを把握する。なお、当該放出画像22とともに、装飾図柄80の大当たり組み合わせが表示される。本実施形態では、特別画像20は、当たり変動の終了まで表示され続ける。すなわち、放出演出は、当たり変動の終了時点を含む期間中に実行される演出である。 Then, the emission effect is executed in the hit fluctuation. The release effect is an effect indicating that the special image 20 that has been continuously displayed in the special advantageous state is released and the jackpot is obtained. In other words, it is a production that shows that the jackpot that was promised (stocked) to be acquired due to the transition to a special advantageous state has been "released". The emission effect may be such that an image including the special image 20 (character "V") is displayed in the display area. In the present embodiment, the character "V" displayed near the outer edge of the display area is displayed so as to move to the center of the display area (see FIG. 6A), and then the "V" is displayed. An image (emission image 22) including the character "V emission" is displayed by adding "emission" to the character "" (see FIG. 6B), which is executed as an emission effect. As a result, the player knows that the jackpot that was in stock has been released. Along with the emitted image 22, a jackpot combination of decorative symbols 80 is displayed. In this embodiment, the special image 20 continues to be displayed until the end of the hit variation. That is, the emission effect is an effect executed during the period including the end point of the hit fluctuation.

当たり変動終了後は大当たり遊技が実行される。本実施形態では、特別有利状態(有利状態)にて当選した大当たりは、有利大当たり(通常有利大当たりまたは特別有利大当たり)となるため、1ラウンド目がVラウンドとされた大当たり遊技が実行されることになる。当該Vラウンドは、特別領域10を狙って遊技球を発射しなければならないことを示す画像が表示領域に表示される。本実施形態では、上記放出演出にて表示された特別画像20(「V」の文字)をそのまま用いて特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることが示される。上述した通り、本実施形態における放出演出は「V放出」の文字(文字列)を含む放出画像22が表示される演出であるところ、少なくとも当該放出画像22のうちの「V」の文字(すなわち特別画像20)については、放出演出終了後(当たり変動終了後)もそのまま表示され続け、当該「V」に隣接するようにして「(を)狙え」の文字が新たに表示される(図6(c)参照)。見方によっては、「放出」の文字が「(を)狙え」の文字に置換されるような変化が生じるともいえる。このように、「Vを狙え」の文字を含む画像(指示画像23)がVラウンド(1ラウンド目)開始前またはVラウンド開始と同時に表示され、その表示は特別領域10への遊技球の進入が検出されるまで続く。このような指示画像23を見た遊技者は、遊技者は、Vの付随文字11が付された特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることを把握することができる。なお、本実施形態では、特別画像20である「V」の文字と付随文字11である「V」の文字はフォントが同一のものとされる(図6(b)(c)参照)。これにより、遊技者は狙うべき対象が特別領域10であるということを容易に把握することができる。 After the hit fluctuation ends, the jackpot game is executed. In the present embodiment, the jackpot won in the special advantageous state (advantageous state) becomes an advantageous jackpot (normal advantageous jackpot or special advantageous jackpot), so that the jackpot game in which the first round is a V round is executed. become. In the V round, an image indicating that the game ball must be launched aiming at the special area 10 is displayed in the display area. In the present embodiment, it is shown that the game ball should be launched aiming at the special area 10 by using the special image 20 (character “V”) displayed in the emission effect as it is. As described above, the emission effect in the present embodiment is an effect in which the emission image 22 including the character (character string) of "V emission" is displayed, and at least the character "V" in the emission image 22 (that is, the character string) is displayed. The special image 20) continues to be displayed as it is even after the end of the emission effect (after the end of the hit fluctuation), and the character "() aim" is newly displayed so as to be adjacent to the "V" (FIG. 6). See (c)). Depending on the viewpoint, it can be said that there is a change in which the character "release" is replaced with the character "() aim". In this way, the image (instruction image 23) including the characters "Aim for V" is displayed before the start of the V round (first round) or at the same time as the start of the V round, and the display is displayed when the game ball enters the special area 10. Continues until is detected. The player who sees such an instruction image 23 can grasp that the player should shoot the game ball aiming at the special area 10 to which the accompanying character 11 of V is attached. In the present embodiment, the character "V" which is the special image 20 and the character "V" which is the accompanying character 11 have the same font (see FIGS. 6 (b) and 6 (c)). As a result, the player can easily grasp that the target to be aimed at is the special area 10.

以上説明した通り、本実施形態にかかる遊技機1は、実質的に次回の大当たり(有利大当たり)が約束されているときには特別画像20を用いてそれを示すことがなされ、かつ、特別有利状態における当たり変動では特別画像20(「V」の文字)を用いてそれが放出されたことを示す放出演出が実行される。そして、当該放出演出に引き続いて実行される大当たり遊技(有利大当たり遊技)の1ラウンド目であるVラウンドにおいては特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることが示されるところ、放出演出にて表示された特別画像20をそのまま表示し続けた上で、特別領域10を狙って発射すべき状況であることが示される。このように、大当たりを示す「V」と、特別領域10を示す「V」とが共通することを利用して、大当たりの放出(大当たりの当選)から特別領域10を狙うべき状況となるまでを一連の演出であるかのように見せる(当たり変動と大当たり遊技(Vラウンド)を一続きに見せる)ことで、遊技の進行を分かりやすくしたものである。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is shown by using the special image 20 when the next big hit (advantageous big hit) is substantially promised, and is in a special advantageous state. In the hit variation, a special image 20 (letter "V") is used to perform a release effect indicating that the image has been released. Then, in the V round, which is the first round of the jackpot game (advantageous jackpot game) executed following the release effect, it is shown that the game ball should be launched aiming at the special area 10. It is shown that the special image 20 displayed in the production should be continuously displayed as it is, and then the special area 10 should be targeted and fired. In this way, by utilizing the fact that the "V" indicating the jackpot and the "V" indicating the special region 10 are common, from the release of the jackpot (winning of the jackpot) to the situation where the special region 10 should be aimed at. By making it look like a series of productions (showing the hit fluctuation and the jackpot game (V round) in a row), the progress of the game is made easy to understand.

特に、本実施形態では、有利大当たり遊技の1ラウンド目(一回目の単位遊技)をVラウンド(特別領域10が開放されるラウンド)としているため、円滑な流れで当たり変動にて表示された特別画像20(放出画像22)をそのまま指示画像23に利用することができるともいえる。なお、2ラウンド目移行をVラウンドとした構成としてもよいが、当該2ラウンド目以降のVラウンドまで特別画像20を表示し続ける必要があるため、Vラウンド以前のラウンドをVラウンドと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。 In particular, in the present embodiment, since the first round (first unit game) of the advantageous jackpot game is a V round (a round in which the special area 10 is opened), the special displayed by the hit fluctuation in a smooth flow. It can be said that the image 20 (emission image 22) can be used as it is for the instruction image 23. It should be noted that the transition to the second round may be configured as a V round, but since it is necessary to continue displaying the special image 20 until the V round after the second round, the round before the V round is referred to as the V round by the player. There is a risk of misunderstanding.

以下、上記特別画像20に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the special image 20 have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1-1
上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるV確変機であることを説明したが、小当たり経由により大当たりを獲得することができる構成(いわゆる二種の遊技性を備えた構成)に、上記実施形態にて説明した技術事項を適用することもできる。当該二種の遊技性自体は公知であるため簡単に説明する。当否抽選の当たりの態様として、大当たりおよび小当たりが設定されたものとする。大当たりに当選した場合(いわゆる直当たり)となった場合には、上記実施形態にて説明したような大当たり遊技が実行される。一方、小当たりとなった場合には小当たり遊技が実行される。小当たり遊技においてはV領域が開放される。当該小当たり遊技にてV領域に遊技球が進入した場合には大当たり遊技が実行される。つまり、小当たり遊技にてV領域に遊技球が進入することを条件として大当たりを獲得することができるというものである。小当たり経由で獲得された大当たり遊技は、1ラウンド目の単位遊技(一回目の単位遊技)が小当たり遊技に相当するものである。例えば、小当たり遊技で獲得された10ラウンド大当たりは、1ラウンド目が小当たり遊技であり、当該1ラウンド目にV領域に遊技球が進入することを条件として、当該1ラウンド目以降に2~10ラウンド目が実行されることとなる。また、小当たり当選時には比較的長くV領域が開放され、V領域を狙って継続的に遊技球を発射していればほぼ確実にV領域に遊技球が進入するものとする(小当たりに当選した場合にはほぼ確実に大当たり獲得に繋がるものとする)。
〇Specific example 1-1
Although it has been explained that the gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called V probability variable machine, the above-mentioned embodiment is provided in a configuration in which a big hit can be obtained via a small hit (a configuration having so-called two types of game playability). It is also possible to apply the technical matters described in the embodiment. Since the two types of playability itself are known, they will be briefly described. It is assumed that a big hit and a small hit are set as the winning mode of the winning / failing lottery. When the jackpot is won (so-called direct hit), the jackpot game as described in the above embodiment is executed. On the other hand, when it becomes a small hit, a small hit game is executed. In the small hit game, the V area is opened. When the game ball enters the V area in the small hit game, the big hit game is executed. That is, a big hit can be obtained on condition that the game ball enters the V region in the small hit game. In the big hit game acquired via the small hit, the unit game of the first round (the first unit game) corresponds to the small hit game. For example, in the 10-round jackpot acquired in the small hit game, the first round is the small hit game, and on condition that the game ball enters the V area in the first round, 2 to 2 to after the first round. The 10th round will be executed. In addition, when the small hit is won, the V area is opened for a relatively long time, and if the game ball is continuously launched aiming at the V area, the game ball will almost certainly enter the V area (winning the small hit). If you do, it will almost certainly lead to a big hit).

このような二種の遊技性を有することを前提とし、小当たり当選時に開放される上記V領域を上記実施形態にて説明した特別領域10として取り扱う。例えば、有利状態は、大当たり確率約1/319であり、小当たり確率約1/19であるとし、当該有利状態の一種として継続回数が1000回である特別有利状態(特別状態)が設定されているものとする。小当たり確率は大当たり確率に比して高いため、特別有利状態は実質的には小当たり当選を目指して(小当たり経由の大当たり獲得を目指して)遊技する遊技状態といえるところ、約1/19の小当たりにも当選することなく1000回連続してはずれとなることは事実上起こり得ないため、特別有利状態に移行することは事実上次回の大当たりの獲得が約束されているものといえる。特別有利状態に移行した場合には、次回の大当たりが約束されていることを示す特別画像20(「V」の文字を含む画像)が表示される。特別有利状態にて小当たりに当選した場合には約束されていた(ストックされていた)当たりが放出されたことを、特別画像20を用いて示す放出演出が実行される。その後の小当たり遊技にて、V領域(特別領域10)を狙って遊技球を発射すべきである状況であることが、特別画像20を用いて示されるようにする。 On the premise of having such two types of playability, the V region opened at the time of winning a small hit is treated as the special region 10 described in the above embodiment. For example, it is assumed that the advantageous state has a jackpot probability of about 1/319 and a small hit probability of about 1/19, and a special advantageous state (special state) in which the number of continuations is 1000 is set as one of the advantageous states. It is assumed that there is. Since the small hit probability is higher than the big hit probability, the special advantageous state can be said to be a gaming state in which the player is actually aiming for a small hit winning (aiming to obtain a big hit via a small hit), but about 1/19. Since it is virtually impossible to lose 1000 times in a row without winning the small hit, it can be said that the transition to the special advantageous state is virtually promised to win the next big hit. When the state shifts to the special advantageous state, a special image 20 (an image including the letter "V") indicating that the next big hit is promised is displayed. When a small hit is won in a special advantageous state, a release effect is executed using the special image 20 to show that the promised (stocked) hit has been released. In the subsequent small hit game, it is shown by using the special image 20 that the game ball should be launched aiming at the V region (special region 10).

このように、小当たり当選(小当たり経由による大当たり獲得)が事実上約束されている遊技状態が設定された構成とする場合であれば、小当たりに当選した直後に小当たり遊技が実行される(小当たり経由で獲得される大当たり遊技の1ラウンド目の単位遊技が小当たり遊技に相当する)から、放出演出として表示された特別画像20をそのまま用いてV領域(特別領域10)を狙って遊技球を発射すべき状況であることを遊技者に対して示すことができる。 In this way, if the game state is set in which the small hit winning (acquisition of the big hit via the small hit) is virtually promised, the small hit game is executed immediately after the small hit is won. (The unit game of the first round of the big hit game acquired via the small hit corresponds to the small hit game), aiming at the V area (special area 10) using the special image 20 displayed as the release effect as it is. It is possible to show the player that the situation is such that the game ball should be fired.

〇具体例1-2
上記実施形態における特別有利状態は大当たり確率に対して継続回数が十分に長いため、実質的に次回の大当たりが約束されている構成であることを説明したが、このような継続回数が設定されておらず、次回大当たり獲得まで継続するものであってもよい(次回大当たり獲得まで継続する遊技状態が特別状態とされた構成としてもよい)。すなわち、特別有利状態は次回大当たり獲得まで継続するため、遊技者が遊技を継続さえすれば当該大当たりの獲得が約束されている構成に対し、上記実施形態にて説明した技術事項を適用した構成としてもよい。
〇Specific example 1-2
Since the special advantageous state in the above embodiment has a sufficiently long number of continuations with respect to the jackpot probability, it has been explained that the configuration is such that the next jackpot is substantially promised, but such a continuation number is set. However, it may be a configuration that continues until the next big hit acquisition (a game state that continues until the next big hit acquisition may be a special state). That is, since the special advantageous state continues until the next jackpot acquisition, the configuration is such that the technical matters described in the above embodiment are applied to the configuration in which the acquisition of the jackpot is promised as long as the player continues the game. May be good.

〇具体例1-3
いわゆる保留内連荘が発生する場合に、上記実施形態にて説明したような流れで遊技が進行するものとする。例えば、ある大当たり遊技の開始時点で記憶手段に記憶されている当否抽選情報(第二当否抽選情報)のうちのいずれかが、対応する当否抽選結果が大当たりであるものとする。すなわち、大当たり遊技の開始時点にて記憶されている保留のいずれかが「当たり保留」であるとする(説明のため図7においては当たり保留をハッチングで示すが、このように当たり保留を他の保留と区別できるようにする必要はない)。この場合、大当たり遊技終了後に再度大当たりに当選することは事実上約束されているため、それを示すために特別画像20(「V」の文字)が表示されることがある構成とする(保留内連荘が発生するケースの全てで特別画像20が表示される構成としてもよいし、保留内連荘が発生する場合であっても特別画像20が表示されないことがある構成としてもよい)(図7(a)(b)参照)。そして、「当たり保留」に対応する当たり変動(当たり保留が変動中保留図柄72となった変動)にて特別画像20を用いた放出演出が実行され(図7(c)参照)、その後の大当たり遊技(Vラウンド)にて当該特別画像20をそのまま用いて特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることが示されるものとする(図7(d)参照)。このようにすることで、特別画像20を用いた保留内連荘、すなわち大当たりのストックの示唆から、当たり変動での当該ストックの放出、特別領域10を狙うことの指示までの流れを円滑なものとすることができる。
〇Specific example 1-3
When a so-called reserved inner villa occurs, the game proceeds in the flow as described in the above embodiment. For example, it is assumed that any one of the winning / failing lottery information (second winning / failing lottery information) stored in the storage means at the start of a certain jackpot game has the corresponding winning / failing lottery result as a jackpot. That is, it is assumed that one of the holds stored at the start of the jackpot game is "hit hold" (for the sake of explanation, the hit hold is shown by hatching in FIG. 7, but the hit hold is held by another hold in this way. It does not have to be distinguishable from). In this case, since it is virtually promised to win the jackpot again after the jackpot game is over, a special image 20 (character "V") may be displayed to show this (in hold). The special image 20 may be displayed in all the cases where the consecutive villas occur, or the special image 20 may not be displayed even when the consecutive villas in the hold occur.) (Fig.) 7 (a) (b)). Then, a release effect using the special image 20 is executed with the hit fluctuation corresponding to the "hit hold" (the change in which the hit hold becomes the pending symbol 72 while the hit hold is changing) (see FIG. 7 (c)), and the subsequent big hit. In the game (V round), it is assumed that the situation is such that the game ball should be launched aiming at the special area 10 by using the special image 20 as it is (see FIG. 7 (d)). By doing so, the flow from the suggestion of the reserved inner villa using the special image 20, that is, the stock of the jackpot, the release of the stock due to the hit fluctuation, and the instruction to aim at the special area 10 is smooth. Can be.

なお、本例のような構成は、上記実施形態にて説明したような特別有利状態が設けられていないスペックに対しても適用可能である。すなわち、「次回の大当たりが事実上約束されている」遊技状態が設けられていないものであっても保留内連荘が発生しうることがある(移行する遊技状態自体は「次回の大当たりが事実上約束されている」ものではなくても、保留内連荘が発生する場合には「次回の大当たりが事実上約束されている」といえる)から、本例のような構成を適用することができる。すなわち、保留内連荘が発生する状態を特別状態として、上記実施形態にて説明したような構成が適用されたものとする。 It should be noted that the configuration as in this example can be applied to the specifications not provided with the special advantageous state as described in the above embodiment. In other words, even if there is no game state in which the "next jackpot is virtually promised", a pending villa may occur (the transitional game state itself is "the next jackpot is a fact". Even if it is not "promised above", if a pending villa occurs, it can be said that "the next jackpot is virtually promised"), so it is possible to apply a configuration like this example. can. That is, it is assumed that the configuration as described in the above-described embodiment is applied, with the state in which the pending villas occur as a special state.

〇具体例1-4
放出演出を含む当たり変動にて報知された有利大当たり(以下、放出演出を経た有利大当たりと称する)と、そうでない有利大当たり(以下、放出演出を経ない有利大当たりと称する)とでは、有利大当たりのVラウンドにて特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることを示す画像の態様が異なるものとする。放出演出を経た有利大当たりについては上記実施形態にて説明した通りである。すなわち、放出演出にて表示される特別画像20をそのまま用いて特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることを遊技者に対して示す指示画像23が表示される(図6(c)参照)。放出演出を経ない有利大当たりについては、上記指示画像23とは異なる態様の画像(図8(b)参照)が表示される。その具体的態様は特別領域10を狙って遊技球を発射すべき状況であることを遊技者が把握できる態様であればどのようなものであってもよい。
〇Specific example 1-4
The advantageous jackpot notified by the hit fluctuation including the emission effect (hereinafter referred to as the advantageous jackpot after the release effect) and the advantageous jackpot not (hereinafter referred to as the advantageous jackpot without the release effect) are the advantageous jackpots. It is assumed that the aspect of the image showing that the game ball should be launched aiming at the special area 10 in the V round is different. The advantageous jackpot that has undergone the release effect is as described in the above embodiment. That is, the instruction image 23 indicating to the player that the game ball should be launched aiming at the special area 10 by using the special image 20 displayed in the release effect as it is is displayed (FIG. 6 (FIG. 6). c) See). For the advantageous jackpot that does not go through the emission effect, an image (see FIG. 8B) having a mode different from that of the instruction image 23 is displayed. The specific embodiment may be any embodiment as long as the player can grasp that the game ball should be launched aiming at the special region 10.

放出演出を経た有利大当たりは、特別有利状態という遊技者にとって最も有利な遊技状態に移行した結果として付与される特別なものである。よって、上記実施形態にて説明した指示画像23(放出演出にて表示された特別画像20を用いた画像)を、通常の有利大当たり(放出演出を経ない有利大当たり)時と異ならせる(図6(c)のような態様の指示画像23を、放出演出を経た場合における専用の画像とする)ことで、特別有利状態に移行したことが特別な事象であったことが遊技者に強調されるようにする。 The advantageous jackpot after the release effect is a special one given as a result of shifting to the most advantageous gaming state for the player, which is the special advantageous state. Therefore, the instruction image 23 (the image using the special image 20 displayed in the emission effect) described in the above embodiment is different from the normal advantageous jackpot (advantageous jackpot without the emission effect) (FIG. 6). By making the instruction image 23 of the aspect as in (c) a dedicated image when the release effect is passed), it is emphasized to the player that the transition to the special advantageous state was a special event. To do so.

4)特定演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出が実行されている最中に発生しうる演出として、特定演出(図9、図10参照)を実行することが可能である。以下、当該特定演出について詳細に説明する。なお、本実施形態における特定演出は、基本状態中に発生しうるものであるが、有利状態中に発生しうるものとしてもよい。
4) Specific effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific effect (see FIGS. 9 and 10) as an effect that can occur while the variable effect is being executed. Hereinafter, the specific effect will be described in detail. In addition, although the specific effect in this embodiment can occur in the basic state, it may occur in the advantageous state.

本実施形態における特定演出は、いわゆる先読み演出の一種として発生することがあるものである。先読み演出それ自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、ある当否抽選結果(以下、「対象当否抽選結果」と称することもある)が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)が高まったことを、当該対象当否抽選結果に対応する変動中演出(以下、「対象変動中演出」と称することもある)よりも前に終了する一または二以上の変動中演出(以下、先の変動中演出と称することもある)を用いて示唆するものである。以下の説明においては、先の変動中演出のうち、特定演出(後述する事前段階)が開始される変動中演出(すなわち「先の変動中演出」のうち最先のもの)を基準変動中演出と称することもある。また、二以上の先の変動中演出を利用する特定演出とする場合には、基準変動中演出と対象変動中演出との間で一または二以上の先の変動中演出が実行されることになるが、当該基準変動中演出と対象変動中演出との間で実行される先の変動中演出を中間変動中演出と称することもある。特定演出は当該先読み演出の一種であることから、特定演出が発生しなかった場合よりも、特定演出が発生した場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度は高いということになる。なお、特定演出を説明するための図面においては、対象当否抽選結果に対応する保留図柄70(対象保留)に「T」を付す。 The specific effect in the present embodiment may occur as a kind of so-called look-ahead effect. Since the look-ahead effect itself is well known, a detailed explanation is omitted, but there is a probability that a certain winning / failing lottery result (hereinafter, also referred to as "target winning / failing lottery result") will be a big hit (so-called (big hit) reliability). The increase is one or more of the variable effects that end before the variable effect corresponding to the target winning / failing lottery result (hereinafter, also referred to as "target variable effect") (hereinafter, the above). It is suggested by using the effect during fluctuation). In the following description, among the previous fluctuating effects, the fluctuating effect (that is, the earliest of the "previous fluctuating effects") in which the specific effect (preliminary stage described later) is started is referred to as the reference fluctuating effect. It may also be called. In addition, in the case of a specific effect that uses two or more destination variable effects, one or two or more destination variable effects are executed between the standard variable effect and the target variable effect. However, the previous variable effect that is executed between the standard variable effect and the target variable effect may be referred to as an intermediate variable effect. Since the specific effect is a kind of the look-ahead effect, the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result is higher when the specific effect occurs than when the specific effect does not occur. In the drawing for explaining the specific effect, "T" is added to the reserved symbol 70 (target pending) corresponding to the target winning / failing lottery result.

本実施形態における特定演出は、大まかに、事前段階、中間段階、事後段階に分けられる。事前段階においては、表示領域911に表示されていた特定画像30が表示領域911外まで移動したかのような表示(以下、事前表示と称する)がなされる。本実施形態における特定画像30は、所定のキャラクタを表した画像であり、特定演出が実行されていない最中(常態)においては、装飾図柄80の背景の一部として継続的に表示され続ける(図9(a)参照)。特定演出を説明するための図面においては、当該背景のうち特定画像30を表す部分のみを図示するとともに、特定演出を説明するための図面以外の図面においては特定画像30の図示を省略する。また、特定のステージ(モード)が設定されている場合においてのみ、背景の一部として特定画像30が表示されるようにしてもよい。この場合には、特定画像30が表示されるステージにて特定演出が発生しうることになる。 The specific effect in this embodiment is roughly divided into a pre-stage, an intermediate stage, and a post-stage. In the preliminary stage, the specific image 30 displayed in the display area 911 is displayed as if it has moved to the outside of the display area 911 (hereinafter referred to as “pre-display”). The specific image 30 in the present embodiment is an image representing a predetermined character, and is continuously displayed as a part of the background of the decorative pattern 80 while the specific effect is not executed (normal state) (normal). See FIG. 9 (a)). In the drawings for explaining the specific effect, only the portion of the background representing the specific image 30 is shown, and in the drawings other than the drawings for explaining the specific effect, the illustration of the specific image 30 is omitted. Further, the specific image 30 may be displayed as a part of the background only when a specific stage (mode) is set. In this case, a specific effect can occur on the stage where the specific image 30 is displayed.

特定演出が開始される基準変動中演出にて、上記特定画像30が表示領域911の外縁に向かって移動して、最終的には表示領域911外まで移動したために見えなくなったかのような事前表示がなされる(図9(b)参照)。すなわち、特定画像30が表すキャラクタが表示領域911外まで「出かけた」ような事前表示がなされる。これが事前段階であり、特定演出が開始されたことを遊技者に示すための演出であるといえる。 In the reference changing effect at which the specific effect is started, the advance display as if the specific image 30 moved toward the outer edge of the display area 911 and finally moved to the outside of the display area 911 so that it could not be seen. It is done (see FIG. 9 (b)). That is, the character represented by the specific image 30 is pre-displayed as if it "goes out" to the outside of the display area 911. It can be said that this is a preliminary stage and is a production for showing the player that the specific production has started.

上記事前段階の後、詳細を後述する事後段階が発生するまでの状態(事前段階終了後から事後段階開始までの期間)が中間段階である。中間段階においては、特定画像30が表示領域911外まで移動したこと、および、特定画像30が将来的に戻ってくることを示唆する途中画像32が表示される。本実施形態における中間段階では「買物中」という途中画像32が表示される(図9(c)、図10(a)(b)参照)。つまり、事前段階でキャラクタが「買物」に出かけたこと、および、当該キャラクタが、「買物中」であっていずれ戻ってくることを示唆する表示がなされる。よって、当該途中画像32を見た遊技者は、当該キャラクタが将来的に戻ってくる(「買物」から戻ってくる)のではないかと感じ取ることができる。途中画像32は、特定画像30が表示領域911外まで移動して(見えなくなって)から後述する事後段階にて再度表示されるまで継続的に表示され続ける。すなわち、事前段階が発生する基準変動中演出の途中時点後(図9(c)参照)から、事後段階が発生する対象変動中演出の途中時点前(図10(b)参照)まで表示され続ける。中間変動中演出が生じる特定演出(二以上の先の変動中演出を用いる特定演出)となる場合には、中間変動中演出中も途中画像32が表示され続ける(図10(a)参照)ということになる。なお、中間変動中演出が生じない特定演出(先の変動中演出が基準変動中演出の一つのみであり、基準変動中演出の次が対象変動中演出である特定演出)も発生しうる。この場合も、事前段階が発生する基準変動中演出の途中から、事後段階が発生する対象変動中演出の途中まで途中画像32が表示され続ける。 The intermediate stage is the state after the above-mentioned pre-stage until the post-stage, which will be described in detail later, occurs (the period from the end of the pre-stage to the start of the post-stage). In the intermediate stage, an intermediate image 32 suggesting that the specific image 30 has moved out of the display area 911 and that the specific image 30 will return in the future is displayed. In the intermediate stage of the present embodiment, the intermediate image 32 "in shopping" is displayed (see FIGS. 9 (c) and 10 (a) and 10 (b)). That is, a display is made indicating that the character has gone out for "shopping" at a preliminary stage and that the character is "in shopping" and will eventually return. Therefore, the player who sees the image 32 on the way can feel that the character may return in the future (return from "shopping"). The intermediate image 32 is continuously displayed from the time when the specific image 30 moves to the outside of the display area 911 (becomes invisible) until it is displayed again at a subsequent stage described later. That is, it continues to be displayed from the halfway point of the reference changing effect in which the pre-stage occurs (see FIG. 9 (c)) to the halfway point of the target changing effect in which the post-stage occurs (see FIG. 10 (b)). .. In the case of a specific effect in which an effect during intermediate change occurs (a specific effect using two or more previous effects during change), the intermediate image 32 continues to be displayed even during the effect during intermediate change (see FIG. 10A). It will be. It should be noted that a specific effect in which the intermediate variable effect does not occur (the previous variable effect is only one of the standard variable effects, and the specific effect in which the target variable effect is next to the standard variable effect) may occur. Also in this case, the image 32 continues to be displayed from the middle of the reference changing effect in which the pre-stage occurs to the middle of the target changing effect in which the post-stage occurs.

このような途中画像32は、事後段階が開始される(後述する事後表示がなされる)タイミングを何等示唆するものではない。換言すれば、事後段階が開始されるのは対象変動中演出中であるから、途中画像32は対象変動中演出を示唆するものではないともいえる。なお、ここでいう「途中画像32が対象変動中演出を示唆するものではない」とは、あくまで途中画像32それ自体による示唆であって、例えば対象変動中演出に対応する保留図柄70について公知の保留変化演出が発生する(保留図柄70の変化により対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことが示唆される)ことで、対象変動中演出(に対応する保留図柄70)がある程度遊技者に予測できるような状況となることは除かれるものとする。したがって、本実施形態では、特定演出の内容によらず、途中画像32の態様は一定(毎回同じ)である。特定演出に利用される先の変動中演出の数がいくつであっても途中画像32の態様は一定である。 Such an intermediate image 32 does not suggest any timing at which the post-stage is started (post-display is performed, which will be described later). In other words, since the post-stage is started during the target changing effect, it can be said that the intermediate image 32 does not suggest the target changing effect. It should be noted that "the intermediate image 32 does not suggest the effect during the target change" is only a suggestion by the intermediate image 32 itself, and for example, the reserved symbol 70 corresponding to the effect during the target change is known. Due to the occurrence of the pending change effect (it is suggested that the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result has increased due to the change of the reserved symbol 70), the target changing effect (corresponding to the reserved symbol 70) is given to the player to some extent. It shall be excluded that the situation is predictable. Therefore, in the present embodiment, the aspect of the intermediate image 32 is constant (same every time) regardless of the content of the specific effect. The mode of the intermediate image 32 is constant regardless of the number of the destination changing effects used for the specific effect.

中間段階の後、再び特定画像30が表示領域911に表示された状態となる(図10(c)参照)。つまり、事前段階を経て、表示領域911外まで移動して見えなくなった状態にあった特定画像30が表示領域911内に戻ってきたかのような事後表示がなされる。このような事後表示がなされることが事後段階である。本実施形態であれば、「出かけて」いた(「買物中」であった)キャラクタが戻ってきたかのように遊技者は感じることになる。 After the intermediate stage, the specific image 30 is displayed in the display area 911 again (see FIG. 10C). That is, after the preliminary step, the post-display is performed as if the specific image 30 that had moved to the outside of the display area 911 and was invisible has returned to the inside of the display area 911. It is the post-stage that such a post-display is made. In the present embodiment, the player feels as if the character who was "going out" (was "shopping") has returned.

事後段階では、このような事後表示がなされた上で、特定画像30とともに信頼度画像34が表示される(図10(d)参照)。本実施形態のように特定画像30が所定のキャラクタを表すものとされるのであれば、当該キャラクタが信頼度画像34を持ってきた(買ってきた)かのように見える演出形態となる。当該信頼度画像34として表示されうる候補として複数種の候補画像が設けられている。事後段階においては、当該候補画像のうちのいずれかが表示される。本実施形態では、「普通」の文字を含む第一候補画像、「好機」の文字を含む第二候補画像、「激熱」の文字を含む第三候補画像のうちのいずれかが一つが信頼度画像34として表示される(第二候補画像が信頼度画像34として表示されたケースについては図10(d)参照。それ以外の候補画像が信頼度画像34として表示されるケースは図10には図示せず)。第一候補画像が表示された場合よりも第二候補画像が表示された場合の方が、第二候補画像が表示された場合よりも第三候補画像が表示された場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度は高い。 In the post-stage, the reliability image 34 is displayed together with the specific image 30 after such a post-display is made (see FIG. 10 (d)). If the specific image 30 represents a predetermined character as in the present embodiment, the effect mode is such that the character seems to have brought (bought) the reliability image 34. A plurality of types of candidate images are provided as candidates that can be displayed as the reliability image 34. In the post-stage, one of the candidate images is displayed. In the present embodiment, one of the first candidate image including the characters "ordinary", the second candidate image including the characters "opportunity", and the third candidate image including the characters "super heat" is reliable. It is displayed as a degree image 34 (see FIG. 10 (d) for the case where the second candidate image is displayed as the reliability image 34. The case where the other candidate images are displayed as the reliability image 34 is shown in FIG. Is not shown). The target is not correct when the second candidate image is displayed than when the first candidate image is displayed, and when the third candidate image is displayed than when the second candidate image is displayed. The jackpot reliability of the lottery results is high.

このように、本実施形態における特定演出は、特定画像30が表示領域911外まで移動したかのような事前表示がなされた上で、最終的には表示領域911内に戻ってきたかのような事後表示がなされた上で信頼度画像34が表示されるものであるところ、当該特定画像30が戻ってくるタイミングが明確には分からない(すなわち対象変動中演出が分からない)面白みのある演出(先読み演出)である。 As described above, the specific effect in the present embodiment is pre-displayed as if the specific image 30 has moved to the outside of the display area 911, and then finally returned to the inside of the display area 911. Where the reliability image 34 is displayed after being displayed, the timing at which the specific image 30 returns is not clearly known (that is, the effect during the target change is not known), which is an interesting effect (look-ahead). (Direction).

また、事前段階の後、事後段階の前の期間中である中間段階においては、将来的に特定画像30が戻ってくることを示唆する途中画像32が表示されるため、(特定演出に接したことがない遊技者であっても)事前段階にて表示されなくなった特定画像30が再び表示されるであろうことを感じ取ることができる。 Further, in the intermediate stage during the period before the post-stage after the pre-stage, the intermediate image 32 suggesting that the specific image 30 will be returned in the future is displayed. It is possible to feel that the specific image 30 that was not displayed in the preliminary stage will be displayed again (even if the player has never done so).

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned specific effects have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例2-1
特定演出にて表示される信頼度画像34は、対象変動中演出にて発生する事象(対象演出)を予告するものとしてもよい。例えば、変動中演出を構成する演出として発生しうるものとして擬似連続演出が設けられている場合において、「継続」の信頼度画像34が表示された場合にはその表示の直後擬似連続演出が発生するといった構成とする。信頼度画像34により発生が予告される対象演出は、発生することが遊技者にとって有利なもの(対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まったことを示唆するもの)であればよい。例えば、リーチ成立、所定のスーパーリーチ演出、チャンス画像の表示等種々考えられる。このように発生する対象演出を示唆する信頼度画像34も、発生する対象演出を介して間接的に対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆しているといえる。
〇Specific example 2-1
The reliability image 34 displayed in the specific effect may be used to foretell an event (target effect) that occurs in the effect during the target change. For example, in the case where a pseudo continuous effect is provided as an effect that can occur as an effect constituting the effect during fluctuation, when the reliability image 34 of "continuation" is displayed, the pseudo continuous effect occurs immediately after the display. It is configured to do. The target effect for which the occurrence is announced by the reliability image 34 may be any one that is advantageous to the player (indicating that the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result is increased). For example, various possibilities such as establishment of reach, predetermined super reach effect, display of chance image, and the like can be considered. It can be said that the reliability image 34 suggesting the target effect generated in this way also indirectly suggests the jackpot reliability of the target hit / miss lottery result through the generated target effect.

本例のような構成とした場合、対象変動中演出にて信頼度画像34が表示されるタイミング、すなわち対象変動中演出にて特定画像30が戻ってくる(事後表示がなされる)タイミングが重要になる。信頼度画像34が表示された時点で既に発生する可能性が無くなっている対象演出は信頼度画像34により予告されることは無くなるからである。例えば、対象演出として「リーチ成立」が設定されている構成とした場合、対象変動中演出にてリーチ成立まで事後表示がなされてなければ(リーチ成立後に事後表示がなされれば)、信頼度画像34が「リーチ成立」を予告するものとなる可能性は無くなる。このような構成とすることで、遊技者は、信頼度画像34により予告される演出の内容を、現在の対象変動中演出の進行状況と照らし合わせながら予測して楽しむことができる。 In the case of the configuration as in this example, the timing at which the reliability image 34 is displayed in the target changing effect, that is, the timing at which the specific image 30 is returned (post-display is performed) in the target changing effect is important. become. This is because the target effect, which is no longer likely to occur when the reliability image 34 is displayed, is no longer foretold by the reliability image 34. For example, in the case of a configuration in which "reach is established" is set as the target effect, if the post-display is not performed until the reach is established in the target changing effect (if the post-display is performed after the reach is established), the reliability image. There is no possibility that 34 will foretell "reach establishment". With such a configuration, the player can predict and enjoy the content of the effect foretold by the reliability image 34 while comparing it with the progress of the effect during the current target change.

〇具体例2-2
上記実施形態における特定演出は、先読み演出の一種として発生すること、すなわち、事前表示が先の変動中演出(基準変動中演出)にて実行され、事後表示が対象変動中演出にて実行されることを説明したが、ある変動中演出にて開始され、当該変動中演出中に終了する特定演出(開始から終了までが一の変動中演出に収まる特定演出)が発生しうるようにしてもよい(図11参照)(以下、先読み演出との対比として、開始から終了までが一の変動中演出に収まるものを当該変動演出と称する)。
〇Specific example 2-2
The specific effect in the above embodiment occurs as a kind of look-ahead effect, that is, the pre-display is executed in the earlier changing effect (reference changing effect), and the post-display is executed in the target changing effect. As explained above, it is possible that a specific effect (a specific effect in which the start to the end is contained in one variable effect) that starts in a certain variable effect and ends during the variable effect may occur. (See FIG. 11) (Hereinafter, as a comparison with the look-ahead effect, a variable effect that fits in one variable effect from the start to the end is referred to as the variable effect).

また、特定演出が、先読み演出および当該変動演出のいずれとしても発生することがある設定とすれば、ある変動中演出にて事前表示がなされて特定演出の開始が示された場合、当該特定演出がそれ以降の変動中演出を対象変動中演出とする先読み演出として発生したものなのか、当該ある変動中演出を対象変動中演出とする当該変動演出として発生したものなのかが事前表示がなされた事前段階では判別できないため、その後の展開が予測しにくい演出形態となる。ある変動にて途中画像32が表示され、当該途中画像32が表示された状態のままで、次の変動が開始された場合、その特定演出は先読み演出として発生したものであることが判明することになる。 In addition, if the specific effect is set to occur as both the look-ahead effect and the variable effect, if a pre-display is made in a certain variable effect to indicate the start of the specific effect, the specific effect is indicated. Was displayed in advance whether it occurred as a look-ahead effect in which the subsequent effect during change is the target change effect, or whether it occurred as the change effect in which the certain change effect is the target change effect. Since it cannot be determined in advance, it is difficult to predict the subsequent development. When the intermediate image 32 is displayed due to a certain fluctuation and the next fluctuation is started while the intermediate image 32 is displayed, it is found that the specific effect is generated as a look-ahead effect. become.

〇具体例2-3
上記実施形態における特定画像30は所定のキャラクタを表したものであることを説明したが、これはあくまで一例であり、特定画像30が表す対象はどのようなものとしてもよい。ただし、特定画像30は、事前表示および事後表示のいずれにおいても同じ対象を表していると遊技者が認識できる態様は保たれるものとする。
〇Specific example 2-3
Although it has been described that the specific image 30 in the above embodiment represents a predetermined character, this is only an example, and the target represented by the specific image 30 may be anything. However, it is assumed that the specific image 30 can be recognized by the player as representing the same object in both the pre-display and the post-display.

また、上記実施形態では、特定画像30は常態において表示される(装飾図柄80の背景の一部である)ことを説明したが、特定演出の発生時に表示されるものとしてもよい。すなわち、特定演出が開始される際にそれまで表示されていなかった特定画像30が新たに表示され、当該特定画像30が表示領域911外まで移動したかのような表示がなされることが事前表示とされたものとしてもよい。 Further, in the above embodiment, it has been explained that the specific image 30 is displayed in the normal state (it is a part of the background of the decorative symbol 80), but it may be displayed when the specific effect is generated. That is, when the specific effect is started, the specific image 30 that has not been displayed until then is newly displayed, and the display as if the specific image 30 has moved to the outside of the display area 911 is displayed in advance. It may be assumed that.

〇具体例2-4
上記実施形態では、事前表示がなされた後、事後表示がなされるまでの期間中(中間段階)にて途中画像32が表示されることを説明したが、このような途中画像32が表示されないものとしてもよい。途中画像32は、将来的に特定画像30が戻ってくることを遊技者に対して示唆するものであるところ、このような途中画像32が表示されなくても、表示領域911外まで特定画像30が出て行ったことを見た遊技者は、当該特定画像30が戻ってくることを感じ取るであろうと考えるのであれば、途中画像32が表示されない構成としてもよい。すなわち、将来的に事後表示がなされることを明確に示したいのであれば上記実施形態のように途中画像32が表示されるようにすればよい。
〇Specific example 2-4
In the above embodiment, it has been described that the intermediate image 32 is displayed during the period (intermediate stage) from the pre-display to the post-display, but such an intermediate image 32 is not displayed. May be. The intermediate image 32 suggests to the player that the specific image 30 will be returned in the future. However, even if the intermediate image 32 is not displayed, the specific image 30 extends to the outside of the display area 911. If the player who sees that the specific image 30 has gone out thinks that the specific image 30 will be returned, the image 32 may not be displayed in the middle. That is, if it is desired to clearly show that the post-display will be performed in the future, the intermediate image 32 may be displayed as in the above embodiment.

〇具体例2-5
上記実施形態における特定演出は、表示領域911外まで移動した特定画像30はもれなく将来的に戻ってくる、すなわち事前表示の発生はもれなく事後表示の発生を伴うものであることを説明したが、事前表示が発生しても事後表示が発生するとは限られない構成としてもよい。つまり、特定演出が、信頼度画像34が表示される結果に至らない(途中終了する)場合もある(例えば、図12(a)→(b)→(c-2)のように進行する可能性もある)構成としてもよい。特定演出が途中終了したことを遊技者に示す手法は種々考えられる。例えば、途中画像32を消去する(図12(c-2)参照)ことで特定演出が途中終了したことを遊技者に示すことが考えられる(裏を返せば、途中画像32が表示されている間は、特定画像30が戻ってくる可能性がある設定とするということである)。
〇Specific example 2-5
In the specific effect in the above embodiment, it has been explained that the specific image 30 that has moved to the outside of the display area 911 will return in the future without exception, that is, the occurrence of the pre-display is accompanied by the occurrence of the post-display without exception. Even if the display occurs, the post-display may not always occur. That is, the specific effect may not reach the result that the reliability image 34 is displayed (ends in the middle) (for example, it is possible to proceed as shown in FIGS. 12 (a) → (b) → (c-2). It may be configured (with sex). Various methods can be considered to show the player that the specific production has ended halfway. For example, it is conceivable to indicate to the player that the specific effect has ended halfway by erasing the image 32 in the middle (see FIG. 12 (c-2)) (turning over, the image 32 in the middle is displayed. In the meantime, the setting is such that the specific image 30 may be returned).

本例のようにする場合、信頼度画像34が表示される結果に至る場合(図12(c-1)(d)参照)の方が、信頼度画像34が表示される結果に至らない(途中終了する)場合(図12(c-2)参照)よりも、遊技者にとって有利である(対象当否抽選結果が大当たりとなることに期待がもてる)設定とすることが好ましい。このようにすることで、遊技者は、まずは途中終了せずに特定画像30が戻ってくる(事後表示がなされる)ことを願い、特定画像30が戻ってきた際にはより信頼度の高い信頼度画像34が表示されることに期待する、という流れの演出形態となる。 In the case of this example, when the result that the reliability image 34 is displayed is reached (see FIGS. 12 (c-1) (d)), the result that the reliability image 34 is displayed is not reached (see FIG. 12 (c-1) (d)). It is preferable to set the setting to be more advantageous to the player (the result of the target winning / failing lottery can be expected to be a big hit) than the case of (finishing in the middle) (see FIG. 12 (c-2)). By doing so, the player first wishes that the specific image 30 returns (post-display is made) without ending halfway, and when the specific image 30 returns, the reliability is higher. It is an effect form of the flow that the reliability image 34 is expected to be displayed.

〇具体例2-6
途中画像32の態様により、特定画像30が戻ってくる(事後表示が発生する)タイミングが示唆されるものとする。事後表示がなされる変動中演出が対象変動中演出となることから、途中画像32の態様により対象変動中演出が示唆されるということがいえる。
〇Specific example 2-6
It is assumed that the timing at which the specific image 30 returns (post-display occurs) is suggested by the aspect of the intermediate image 32. Since the variable effect that is displayed after the fact is the target variable effect, it can be said that the target variable effect is suggested by the aspect of the intermediate image 32.

例えば、第一途中画像321が表示された場合よりも、(第一途中画像321とは態様が異なる)第二途中画像322が表示された場合の方が、事後表示がなされるタイミングが遅くなりやすいという設定とすることができる。途中画像32の態様の違いを設定する手法はどのようなものであってもよい。例えば、途中画像32の「買物中」の文字が、第一途中画像321は「白」(図13(a)参照)で、第二途中画像322は「赤」(図13(b)参照)で表されたものとすることが考えられる。「事後表示がなされるタイミングが遅い」とは、基準変動中演出と対象変動中演出との間に実行される中間変動中演出の数が多くなる(換言すれば、特定演出に利用される先の変動中演出の数が多くなるともいえる)ことをいうものとする。すなわち、事前表示がなされた基準変動中演出から、事後表示がなされる対象変動中演出まで、より多くの変動中演出が実行される場合ほど「事後表示がなされるタイミングが遅い」ということとする。このようにすることで、途中画像32の態様に遊技者が注目するであろう演出形態となる。 For example, when the second intermediate image 322 (which is different from the first intermediate image 321) is displayed, the timing at which the subsequent display is performed is later than when the first intermediate image 321 is displayed. It can be set to be easy. Any method may be used to set the difference in the aspect of the intermediate image 32. For example, the characters "in shopping" in the intermediate image 32 are "white" in the first intermediate image 321 (see FIG. 13 (a)) and "red" in the second intermediate image 322 (see FIG. 13 (b)). It is conceivable that it is represented by. "The timing at which the post-display is made is late" means that the number of intermediate-changing effects executed between the standard-changing effect and the target-changing effect increases (in other words, the destination used for the specific effect). It can be said that the number of productions will increase during the fluctuation of. In other words, the more the variable effect is executed, from the standard variable effect with the pre-display to the target variable effect with the post-display, the "the timing of the post-display is late". .. By doing so, it becomes a production form in which the player will pay attention to the aspect of the image 32 on the way.

本例のようにする場合、特定演出に利用される先の変動中演出の数が多いほど、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とするとよい。なお、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなるということは、事後段階にて表示される信頼度画像34が高信頼度のものとなりやすいということでもある。特定演出は先読み演出の一種であり、先の変動中演出の数が多いということはいわゆる先読み回数が多いということになるところ、当該先読み回数が多いほど信頼度が高くなるという設定とする。このようにした場合、第一途中画像321が表示された場合よりも、第二途中画像322が表示された場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高いという設定となる(図13参照)。 In the case of this example, it is preferable to set the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result to be higher as the number of the destination changing effects used for the specific effect is larger. It should be noted that the fact that the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result is high also means that the reliability image 34 displayed at the post-stage is likely to have high reliability. The specific effect is a kind of look-ahead effect, and a large number of pre-reading effects means that the number of pre-reading times is large. However, the higher the number of pre-reading times, the higher the reliability. In this case, the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result is higher when the second halfway image 322 is displayed than when the first halfway image 321 is displayed (FIG. 13). reference).

〇具体例2-7
事後段階においては、事前段階にて表示されていなかった新たな画像(以下、付加画像36と称する)が表示されるものとする。例えば、事後段階において戻ってきた特定画像30が表すキャラクタが「カバン」(当該カバンが付加画像36である)を持っており(図14(a)参照)、当該カバンから信頼度画像34が出てくる(図14(b)参照)ような演出形態とする。そして、当該付加画像36の態様として複数種の態様が設定されており、当該付加画像36の態様により、その後表示される信頼度画像34がより高信頼度のものとなる蓋然性が示唆されるものとする。
〇Specific example 2-7
In the post-stage, a new image (hereinafter referred to as an additional image 36) that was not displayed in the pre-stage shall be displayed. For example, the character represented by the specific image 30 returned in the post-stage has a "bag" (the bag is the additional image 36) (see FIG. 14A), and the reliability image 34 is output from the bag. The production form is as shown (see FIG. 14 (b)). A plurality of types of modes are set as the mode of the additional image 36, and the mode of the additional image 36 suggests that the reliability image 34 displayed thereafter is likely to have higher reliability. And.

例えば、付加画像36が、「白」のカバンを表す第一態様とされることもあれば、「赤」のカバンを表す第二態様とされることもある設定とし、第一態様が表示された場合よりも、第二態様が表示された場合の方が、その後表示される信頼度画像34が高信頼度のものとなる蓋然性が高い(例えば、上記実施形態に即して言えば、付加画像36が第一態様とされた場合よりも、第二態様とされた場合の方が、最も高信頼度の信頼度画像34である「激熱」が表示される蓋然性が高い)設定とする(図12(a)参照)。本例のようにすることで、事後段階にて新たに表示される付加画像36の態様にも遊技者が注目するであろう面白みのある演出形態とすることができる。 For example, the additional image 36 may be set to be the first aspect representing the "white" bag or the second aspect representing the "red" bag, and the first aspect is displayed. In the case where the second aspect is displayed, it is more likely that the reliability image 34 displayed thereafter will be of high reliability (for example, according to the above embodiment, it is added. It is more likely that "extreme heat", which is the most reliable image 34, is displayed in the case where the image 36 is in the second aspect than in the case where the image 36 is in the first aspect). (See FIG. 12 (a)). By making this example, it is possible to make an interesting production form in which the player will pay attention to the aspect of the additional image 36 newly displayed in the post-stage.

5)画像演出
変動中演出を構成する演出として、画像演出が発生することがある。なお、本実施形態では、画像演出は、基本状態での変動中演出を構成するものとして発生しうる。ただし、有利状態での変動中演出を構成するものとしてや、大当たり遊技中に発生しうるようにしてもよい。
5) Image effect An image effect may occur as an effect that constitutes the effect during fluctuation. In addition, in this embodiment, the image effect can occur as constituting the effect during the change in the basic state. However, it may be configured to constitute an effect during fluctuation in an advantageous state, or it may be possible to occur during a jackpot game.

本実施形態における画像演出は、第一段階(図15(a)参照)、第二段階(図15(b)参照)、第三段階(図15(c)参照)の順で進行するものである。第一段階では、表示領域911に複数の演出画像が表示される。例えば、演出画像として第一演出画像41および第二演出画像42の二つが表示されるとする。各演出画像は、互いに異なるキャラクタを表すものとされる。本実施形態では、第一演出画像41はキャラクタAを、第二演出画像42はキャラクタBを表したものとされる(図15(a)参照)。 The image effect in the present embodiment proceeds in the order of the first stage (see FIG. 15 (a)), the second stage (see FIG. 15 (b)), and the third stage (see FIG. 15 (c)). be. In the first stage, a plurality of effect images are displayed in the display area 911. For example, it is assumed that two effects images, a first effect image 41 and a second effect image 42, are displayed. Each effect image is supposed to represent a different character from each other. In the present embodiment, the first effect image 41 represents the character A, and the second effect image 42 represents the character B (see FIG. 15A).

第一段階の後、第二段階に移行する。第二段階では、複数の演出画像のうちのいずれかを対象演出画像と、その他の演出画像を非対象演出画像とする。対象演出画像はアクティブな状態にある演出画像をいい、非対象演出画像はアクティブな状態にはない(パッシブな状態にある)演出画像をいう。その状態の違いを表すため、第一段階にあるときと比較して、非対象演出画像に対する対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるように変化させる。本実施形態では、第一段階から第二段階にかけて、非対象演出画像についてはその大きさは維持されるものの、対象演出画像についてはその大きさが大きくなるように変化させられる。本実施形態とは異なり、第一段階から第二段階にかけて、非対象演出画像についてはその大きさが小さくなるように変化させられ、対象演出画像についてはその大きさが維持されるものとしてもよい。また、第一段階から第二段階にかけて、非対象演出画像についてはその大きさが小さくなるように変化させられ、対象演出画像についてはその大きさが大きくなるように変化させられるものとしてもよい。第一段階から第二段階に移行することで、対象演出画像が非対象演出画像よりも強調された状態(目立つ状態)となったことと遊技者は捉える。 After the first stage, move to the second stage. In the second stage, any one of the plurality of effect images is used as the target effect image, and the other effect images are used as the non-target effect image. The target effect image refers to an effect image in an active state, and the non-target effect image refers to an effect image that is not in an active state (is in a passive state). In order to show the difference in the state, the relative size of the target production image to the non-target production image is changed to be larger than that in the first stage. In the present embodiment, from the first stage to the second stage, the size of the non-target effect image is maintained, but the size of the target effect image is changed to be large. Unlike the present embodiment, from the first stage to the second stage, the size of the non-target effect image may be changed so as to be smaller, and the size of the target effect image may be maintained. .. Further, from the first stage to the second stage, the non-target effect image may be changed so that its size becomes smaller, and the target effect image may be changed so as to increase its size. By shifting from the first stage to the second stage, the player perceives that the target production image is in a more emphasized state (conspicuous state) than the non-target production image.

本実施形態における第二段階では、第一演出画像41を対象演出画像と(相対的に大きく表示)し、第二演出画像42を非対象演出画像と(相対的に小さく表示)する。その上で、対象演出画像である第一演出画像41に対応づけた演出要素を出力する。なお、以下の説明においては、第一演出画像41に対応づけた演出要素を第一演出要素411と、第二演出画像42に対応づけた演出要素を第二演出要素421と称することもある。本実施形態では、第一演出画像41が表すキャラクタAのセリフを表す文字を第一演出要素411として表示領域911に表示する(図15(b)参照)。第二演出画像42よりも第一演出画像41が強調された状態とされる変化(第一演出画像41を「アクティブ」な状態として示す(第二演出画像42を「パッシブ」な状態として示す)変化)が生じた上で当該第一演出要素411が表示されるのであるから、遊技者は当該第一演出要素411が表す文字を第一演出画像41が表すキャラクタAがしゃべっているかのように見える演出形態となる。また、第二演出画像42(キャラクタB)が消去されるわけではないから、キャラクタAがキャラクタBに話しかけている状態を表すものであることは容易に理解できる。 In the second stage of the present embodiment, the first effect image 41 is displayed as a target effect image (displayed relatively large), and the second effect image 42 is displayed as a non-target effect image (displayed relatively small). Then, the effect element associated with the first effect image 41, which is the target effect image, is output. In the following description, the effect element associated with the first effect image 41 may be referred to as the first effect element 411, and the effect element associated with the second effect image 42 may be referred to as the second effect element 421. In the present embodiment, the characters representing the lines of the character A represented by the first effect image 41 are displayed in the display area 911 as the first effect element 411 (see FIG. 15B). A change in which the first effect image 41 is emphasized more than the second effect image 42 (the first effect image 41 is shown as an "active" state (the second effect image 42 is shown as a "passive" state). Since the first effect element 411 is displayed after the change) occurs, the player is as if the character A represented by the first effect image 41 is speaking the character represented by the first effect element 411. It becomes a visible production form. Further, since the second effect image 42 (character B) is not erased, it can be easily understood that the character A represents a state of talking to the character B.

ここで、本実施形態では、第一演出要素411(キャラクタAのセリフを表す文字)は、その少なくとも一部が(第一演出画像41に対し相対的に小さくなった)第二演出画像42(非対象演出画像)に重なるように表示される(図15(b)参照)。第一演出要素411は第一演出画像41(対象演出画像)に対応づけたものと表示されるものであり、第二演出画像42は相対的に小さくされて目立たない状態となったのであるから、当該第二演出画像42に重ねて第一演出要素411を表示しても、当該第一演出要素411が第一演出画像41に対応づけられたものであること(キャラクタAから発せられたセリフであること)を遊技者が理解できる。また、第一演出要素411を第二演出画像42に重ねて表示することができるため、第一演出要素411を表示するためのスペースの確保が容易である。 Here, in the present embodiment, at least a part of the first effect element 411 (character representing the dialogue of the character A) is the second effect image 42 (which is relatively smaller than the first effect image 41). It is displayed so as to overlap with the asymmetric effect image) (see FIG. 15 (b)). This is because the first effect element 411 is displayed as being associated with the first effect image 41 (target effect image), and the second effect image 42 is relatively small and inconspicuous. Even if the first effect element 411 is displayed on the second effect image 42, the first effect element 411 is associated with the first effect image 41 (the dialogue emitted from the character A). Can be understood by the player. Further, since the first effect element 411 can be displayed superimposed on the second effect image 42, it is easy to secure a space for displaying the first effect element 411.

第二段階後、第三段階に移行する。第三段階では、第二段階では非対象演出画像であった演出画像を対象演出画像と、第二段階では対象演出画像であった演出画像を非対象演出画像とする。本実施形態では、第二演出画像42を対象演出画像と、第一演出画像41を非対象演出画像とし、第一演出画像41よりも第二演出画像42の方が強調された状態とする。第二段階においては、第一演出画像41の方が第二演出画像42よりも大きな状態にあったのであるから、第三段階ではその大きさの関係を逆転させるということである。すなわち、第二段階から第三段階に移行することに伴って、第一演出画像41の大きさを小さくしつつ、第二演出画像42の大きさを大きくする。また、第三段階における第一演出画像41と第二演出画像42の大小関係は、第一段階にあるときよりも第一演出画像41に対する第二演出画像42の相対的な大きさが大きいものとされる(図15(c)参照)。このような第三段階に移行することで、第二段階とは異なり、第二演出画像42が「アクティブ」な状態となったこと(第一演出画像41が「パッシブ」な状態となったこと)が遊技者に把握される。 After the second stage, move to the third stage. In the third stage, the effect image that was the non-target effect image in the second stage is used as the target effect image, and the effect image that was the target effect image in the second stage is used as the non-target effect image. In the present embodiment, the second effect image 42 is the target effect image and the first effect image 41 is the non-target effect image, and the second effect image 42 is emphasized more than the first effect image 41. In the second stage, the first effect image 41 was in a larger state than the second effect image 42, so that the relationship of the sizes is reversed in the third stage. That is, with the transition from the second stage to the third stage, the size of the first effect image 41 is reduced and the size of the second effect image 42 is increased. Further, the magnitude relationship between the first effect image 41 and the second effect image 42 in the third stage is such that the relative size of the second effect image 42 with respect to the first effect image 41 is larger than that in the first stage. (See FIG. 15 (c)). By shifting to such a third stage, unlike the second stage, the second production image 42 is in an "active" state (the first production image 41 is in a "passive" state. ) Is grasped by the player.

その上で、対象演出画像である第二演出画像42に対応づけた第二演出要素421を出力する。具体的には、第二演出画像42が表すキャラクタであるキャラクタBのセリフを表す文字を第二演出要素421として表示領域911に表示する(図15(c)参照)。第一演出画像41よりも第二演出画像42が強調された状態とされる変化(第二演出画像42を「アクティブ」な状態として示す(第一演出画像41を「パッシブ」な状態として示す)変化)が生じた上で当該第二演出要素421が表示されるのであるから、当該第二演出要素421が表す文字を第二演出画像42が表すキャラクタAがしゃべっているかのように遊技者には見える演出形態となる。 Then, the second effect element 421 associated with the second effect image 42, which is the target effect image, is output. Specifically, the character representing the dialogue of the character B, which is the character represented by the second effect image 42, is displayed in the display area 911 as the second effect element 421 (see FIG. 15 (c)). A change in which the second effect image 42 is emphasized more than the first effect image 41 (the second effect image 42 is shown as an "active" state (the first effect image 41 is shown as a "passive" state). Since the second effect element 421 is displayed after the change) occurs, the player can see the character represented by the second effect element 421 as if the character A represented by the second effect image 42 is speaking. Is a visible production form.

第二段階と同様に、第三段階においても、第二演出要素421(キャラクタBのセリフを表す文字)は、その少なくとも一部が相対的に小さく表示された第一演出画像41(非対象演出画像)に重なるように表示される(図15(c)参照)。第二演出要素421は第二演出画像42(対象演出画像)に対応づけたものと表示されるものであり、第一演出画像41は相対的に小さく表示されて目立たない状態となったのであるから、当該第一演出画像41に重ねて第二演出要素421を表示しても、当該第二演出要素421が第二演出画像42に対応づけられたものであること(キャラクタBから発せられたセリフであること)を遊技者が理解できる。また、第二演出要素421を第一演出画像41に重ねて表示することができるため、第二演出要素421を表示するためのスペースの確保が容易である。 Similar to the second stage, in the third stage, at least a part of the second effect element 421 (character representing the dialogue of the character B) is displayed relatively small in the first effect image 41 (non-target effect). It is displayed so as to overlap the image) (see FIG. 15 (c)). The second effect element 421 is displayed as being associated with the second effect image 42 (target effect image), and the first effect image 41 is displayed relatively small and inconspicuous. Therefore, even if the second effect element 421 is displayed on the first effect image 41, the second effect element 421 is associated with the second effect image 42 (generated from the character B). The player can understand (being a line). Further, since the second effect element 421 can be displayed superimposed on the first effect image 41, it is easy to secure a space for displaying the second effect element 421.

このような第一段階~第三段階を含む画像演出とすることで、第一演出画像41が表すキャラクタAと第二演出画像42が表すキャラクタBが演出要素により表されるセリフをしゃべっているかのように見える演出形態となる。特に、本実施形態のように、対象演出画像が第一演出画像41である第二段階と、対象演出画像が第二演出画像42である第三段階を経ることで、キャラクタAとキャラクタBが「会話」しているように見える演出形態とすることもできる。 By making the image effect including the first to third stages, whether the character A represented by the first effect image 41 and the character B represented by the second effect image 42 are speaking the lines represented by the effect elements. It becomes a production form that looks like. In particular, as in the present embodiment, the character A and the character B are subjected to the second stage in which the target effect image is the first effect image 41 and the third stage in which the target effect image is the second effect image 42. It can also be a production form that looks like "conversation".

なお、本実施形態における画像演出は第二段階および第三段階を含むものであるが、第三段階を含まない構成としてもよい。例えば、キャラクタAがキャラクタBに対して一方的に話しかけているように見せる演出形態とするのであれば、第二段階にて終了する演出としてもよい。また、第三段階以降にも演出が継続するものとしてもよい。例えば、第三段階の後再び第一演出画像41が対象演出画像とされる第四段階、第四段階の後再び第二演出画像42が対象演出画像とされる第五段階、が実行されるといったようにしてもよい。このようにすることで、キャラクタAとキャラクタBの会話が「往復」していることを表す演出形態とすることができる。 Although the image effect in the present embodiment includes the second stage and the third stage, it may be configured not to include the third stage. For example, if the effect is such that the character A is unilaterally speaking to the character B, the effect may be completed in the second stage. Further, the production may be continued after the third stage. For example, after the third stage, the fourth stage in which the first effect image 41 is used as the target effect image is executed again, and after the fourth stage, the fifth stage in which the second effect image 42 is used as the target effect image is executed again. You may do something like that. By doing so, it is possible to obtain an effect form indicating that the conversation between the character A and the character B is "reciprocating".

以上説明したように、本実施形態における画像演出は、第一段階にて複数の演出画像が表示されるものの、第二段階や第三段階においては、表示された演出要素が対象演出画像(相対的に大きく表示された演出画像)に対応づけられたものであることが分かりやすい演出形態となる。 As described above, in the image effect in the present embodiment, a plurality of effect images are displayed in the first stage, but in the second stage and the third stage, the displayed effect element is the target effect image (relative). It is an easy-to-understand effect form that is associated with the effect image) that is displayed in a large size.

特に、本実施形態では、第一段階を基準として、対象演出画像が非対象演出画像に比して相対的に大きく表示された状態(第二段階、第三段階)に変化することになるから、いずれの演出画像が対象演出画像であるのかがより分かりやすい。 In particular, in the present embodiment, the target effect image is changed to a state (second stage, third stage) displayed relatively larger than the non-target effect image with the first stage as a reference. , It is easier to understand which production image is the target production image.

以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to image production have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例3-1
上記実施形態では、対象演出画像が非対象演出画像に対して相対的に大きく表示されることで、対象演出画像が目立つ状態とされるものであることを説明したが、当該対象演出画像の目立つ状態を強調するような変化が加えられるものとしてもよい。例えば、第二段階や第三段階において、対象演出画像はカラー表示される一方、非対象演出画像はモノクロ表示されるといった構成としてもよい(図16参照。なお、図16においては、カラー表示された状態を実線で、モノクロ表示された状態を点線で示す)。また、第二段階や第三段階において、対象演出画像を構成する線が、非対象演出画像を構成する線に比して太くされるといった構成としてもよい(図17参照)。また、図示しないが、第二段階や第三段階において、非対象演出画像を対象演出画像に比して薄く表示する(例;非対象演出画像を通じて背景が透けて見えるような表示態様とする)といった構成としてもよい。
〇Specific example 3-1
In the above embodiment, it has been explained that the target effect image is displayed in a relatively large size with respect to the non-target effect image, so that the target effect image is in a conspicuous state. However, the target effect image is conspicuous. Changes may be made to emphasize the condition. For example, in the second stage or the third stage, the target effect image may be displayed in color, while the non-target effect image may be displayed in monochrome (see FIG. 16; in FIG. 16, the target effect image is displayed in color). The state in which the image is displayed is indicated by a solid line, and the state displayed in monochrome is indicated by a dotted line). Further, in the second stage or the third stage, the lines constituting the target effect image may be thicker than the lines constituting the non-target effect image (see FIG. 17). Further, although not shown, in the second stage and the third stage, the non-target effect image is displayed lighter than the target effect image (eg, the display mode is such that the background can be seen through the non-target effect image). It may be configured as such.

〇具体例3-2
上記実施形態における演出要素は、表示領域911に表示される(表示装置91に出力される)ものである(すなわち画像である)ことを説明したが、演出を構成する要素であればそれ以外のものであってもよい。例えば、スピーカ93(図1参照)から出力される演出音が演出要素とされたものとしてもよい。上記実施形態のように対象演出画像が表すキャラクタがしゃべっているかのように見える演出形態とするのであれば、各キャラクタのセリフを表す音がスピーカ93から出力されるようにする(図18参照)。
〇Specific example 3-2
It has been described that the effect element in the above embodiment is displayed (output to the display device 91) in the display area 911 (that is, an image), but other elements are not included if they are elements constituting the effect. It may be a thing. For example, the effect sound output from the speaker 93 (see FIG. 1) may be used as the effect element. If the effect mode is such that the character represented by the target effect image appears to be speaking as in the above embodiment, the sound representing the dialogue of each character is output from the speaker 93 (see FIG. 18). ..

図示しないが、上記実施形態にて説明したように、セリフを表す文字が表示されるとともに、当該セリフを表す音がスピーカ93から出力されるようにしてもよい。すなわち、出力される演出要素が「画像+音」である構成としてもよい。 Although not shown, as described in the above embodiment, the characters representing the dialogue may be displayed and the sound representing the dialogue may be output from the speaker 93. That is, the output effect element may be "image + sound".

〇具体例3-3
上記実施形態では、各演出画像は互いに異なるキャラクタを表したものであることを説明したが、各演出画像はそれ以外のものを表したものとしてもよい。例えば、各演出画像は互いに異なるアイテム(道具)を表したものとする。第二段階や第三段階においては、いずれかのアイテムを表した演出画像が対象演出画像とされた(それ以外の演出画像が非対象演出画像とされた)上で、当該アイテムを紹介する文言が演出要素として表示されるようにする(図19参照)。
〇Specific example 3-3
In the above embodiment, it has been described that each effect image represents a character different from each other, but each effect image may represent something else. For example, it is assumed that each effect image represents an item (tool) different from each other. In the second stage and the third stage, the effect image representing one of the items is regarded as the target effect image (the other effect images are regarded as the non-target effect image), and then the wording to introduce the item is introduced. Is displayed as an effect element (see FIG. 19).

〇具体例3-4
上記実施形態における画像演出は、演出画像として第一演出画像41および第二演出画像42の二つが表示されるものであることを説明したが、三つ以上の演出画像が表示されるものとしてもよい。演出要素が出力される際には、当該三つ以上の演出画像のうちのいずれか一つが対象演出画像とされた上で、それ以外の演出画像が非対象演出画像とされるようにすればよい(図20参照)。
〇Specific example 3-4
Although it has been described that the image effect in the above embodiment displays two effect images, the first effect image 41 and the second effect image 42, it is also possible that three or more effect images are displayed. good. When the effect element is output, any one of the three or more effect images is set as the target effect image, and the other effect images are set as the non-target effect image. Good (see Figure 20).

また、三つ以上の演出画像が表示されるのであれば、画像演出は、全ての演出画像が一度は対象演出画像とされるようにするとよい。例えば、三つの演出画像(第一演出画像41~第三演出画像43)が表示される画像演出とするのであれば、第一段階の後、第一演出画像41が対象演出画像とされる(第二演出画像42、第三演出画像43が非対象演出画像とされる)段階(図20(b)参照)の他に、図示しないが第二演出画像42が対象演出画像とされる(第一演出画像41、第三演出画像43が非対象演出画像とされる)段階や第三演出画像43が対象演出画像とされる(第一演出画像41、第二演出画像42が非対象演出画像とされる)段階を含むものとすることが好ましい。 Further, if three or more effect images are displayed, it is preferable that all the effect images are once set as the target effect images in the image effect. For example, if the image effect is such that three effect images (first effect image 41 to third effect image 43) are displayed, the first effect image 41 is set as the target effect image after the first stage (1st effect image 41 to the third effect image 43). In addition to the stage (see FIG. 20B) where the second effect image 42 and the third effect image 43 are non-target effect images, the second effect image 42, which is not shown, is the target effect image (first). The stage where the first production image 41 and the third production image 43 are non-target production images and the third production image 43 are the target production images (the first production image 41 and the second production image 42 are non-target production images). It is preferable that the stage is included.

〇具体例3-5
画像演出が実行される際、表示領域911の全体が演出画像の数分に分割され(分割された各領域を単位領域とする)、各単位領域911a、911bに演出画像が表示されるようにする。上記実施形態のように、演出画像として第一演出画像41および第二演出画像42の二つが表示されるのであれば、表示領域911全体を二つの単位領域911a、911bに分割した上で、当該二つの単位領域911a、911bのそれぞれに第一演出画像41および第二演出画像42を表示する(図21(a)参照)。
〇Specific example 3-5
When the image effect is executed, the entire display area 911 is divided into the number of effect images (each divided area is a unit area), and the effect image is displayed in each unit area 911a and 911b. do. If the first effect image 41 and the second effect image 42 are displayed as the effect images as in the above embodiment, the entire display area 911 is divided into two unit areas 911a and 911b, and then the display area 911 is divided into two unit areas 911a and 911b. The first effect image 41 and the second effect image 42 are displayed in each of the two unit areas 911a and 911b (see FIG. 21A).

第一段階から第二段階に移行することに伴って、第一段階にあるときよりも、対象演出画像とされる第一演出画像41を非対象演出画像である第二演出画像42よりも大きくしつつ、当該第一演出画像41が表示される単位領域911aを、第二演出画像42が表示される単位領域911bよりも大きくする(図21(b)参照)。第二段階から第三段階に移行する際には、第二段階とは逆の大小関係とする。すなわち、第二段階から第三段階に移行することに伴って、第一段階にあるときよりも、対象演出画像とされる第二演出画像42が非対象演出画像である第一演出画像41よりも大きく表示されつつ、当該第二演出画像42が表示される単位領域911bを、第一演出画像41が表示される単位領域911aよりも大きくする(図21(c)参照)。第一段階から第二段階へ移行する際や、第二段階から第三段階から移行する際には、単位領域911a、911b同士を区分けしている区切画像912を、非対象演出画像側の方に変位させることで、対象演出画像が表示される単位領域911a、911bを大きくすることができる。 With the transition from the first stage to the second stage, the first effect image 41, which is the target effect image, is larger than the second effect image 42, which is the non-target effect image, than when it is in the first stage. At the same time, the unit area 911a in which the first effect image 41 is displayed is made larger than the unit area 911b in which the second effect image 42 is displayed (see FIG. 21B). When shifting from the second stage to the third stage, the magnitude relationship is the opposite of the second stage. That is, with the transition from the second stage to the third stage, the second effect image 42, which is the target effect image, is more than the first effect image 41, which is the non-target effect image, than when it is in the first stage. The unit area 911b in which the second effect image 42 is displayed is made larger than the unit area 911a in which the first effect image 41 is displayed (see FIG. 21 (c)). When shifting from the first stage to the second stage, or when shifting from the second stage to the third stage, the delimited image 912 that separates the unit areas 911a and 911b is placed on the non-target production image side. By displacing the image to, the unit areas 911a and 911b on which the target effect image is displayed can be increased.

本例のようにすることで、インパクトのある演出形態とすることができる。また、このように表示領域911の全体が二以上の単位領域に占められている(いずれの単位領域にも属しない領域が存在しない)ようにすると、対象演出画像に対応する演出要素を表示する領域が存在しなくなってしまう(演出要素を表示する領域の確保が困難になる)ようにも思われる。しかし、上記実施形態にて説明したように、当該演出要素はその少なくとも一部を非対象演出画像に重ねて表示することができる(非対象演出画像が表示されている単位領域に表示できる)(図21(b)(c)参照)から、演出要素を表示する領域は容易に確保できる。 By following this example, it is possible to create an impactful production form. Further, if the entire display area 911 is occupied by two or more unit areas (there is no area that does not belong to any of the unit areas), the effect element corresponding to the target effect image is displayed. It seems that the area does not exist (it becomes difficult to secure the area for displaying the effect element). However, as described in the above embodiment, at least a part of the effect element can be displayed superimposed on the non-target effect image (it can be displayed in the unit area where the non-target effect image is displayed) (. From FIGS. 21 (b) and 21 (c)), the area for displaying the effect element can be easily secured.

なお、本例では、区切画像912を変位させるとともに、対象演出画像とされる演出画像が大きくなるものであるが、演出画像の大きさの変化が生じないものとしてもよい。つまり、対象演出画像とされる演出画像が表示される単位領域が大きくなるような変化は生じるものの、演出画像それ自体の大きさは変化しないものとしてもよい。 In this example, the delimited image 912 is displaced and the effect image as the target effect image becomes large, but the size of the effect image may not change. That is, the size of the effect image itself may not change, although the unit area in which the effect image as the target effect image is displayed may change to be large.

6)分割操作演出
変動中演出を構成する演出として、分割操作演出が発生することがある。なお、本実施形態では、分割操作演出は、基本状態での変動中演出を構成するものとして発生しうる。ただし、有利状態での変動中演出を構成するものとしてや、大当たり遊技中に発生しうるようにしてもよい。
6) Split operation effect A split operation effect may occur as an effect that constitutes a variable effect. In addition, in this embodiment, the split operation effect may occur as constituting the changing effect in the basic state. However, it may be configured to constitute an effect during fluctuation in an advantageous state, or it may be possible to occur during a jackpot game.

本実施形態における分割操作演出は、一または複数種のリーチ演出(以下、特定リーチ演出と称することもある)の一部を構成するものとして発生しうる。特定リーチ演出は、遊技者に有利な有利結末(図23(c-1)、図25(e-2)参照)または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末(図23(c-2)、図25(e-1)参照)に至るものである。有利結末に至るのは、特定リーチ演出が発生する変動中演出(対象変動中演出)に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりである場合である。不利結末に至るのは、対象当否抽選結果がはずれである場合である。ただし、対象当否抽選結果が大当たりとなる場合に、不利結末に至った後、それが覆されるいわゆる逆転パターンが発生しうる設定としてもよい。いずれにしても、対象当否抽選結果がはずれである場合は、もれなく不利結末に至ることになる。なお、詳細を後述するように、特定リーチ演出は、操作演出(通常操作演出、特定操作演出)を経て結末に至る場合があるところ、当該操作演出が発生した場合には、当該操作演出の結末として上記有利結末および不利結末が設定されていると捉えることもできる。 The split operation effect in the present embodiment may occur as a part of one or a plurality of types of reach effect (hereinafter, may be referred to as a specific reach effect). The specific reach effect is a favorable ending (see FIG. 23 (c-1) and FIG. 25 (e-2)) that is advantageous to the player, or a disadvantageous ending that is the ending when the advantageous ending is not reached (FIG. 23 (c-). 2), see FIG. 25 (e-1)). The advantageous ending is when the winning / failing lottery result (target winning / failing lottery result) corresponding to the changing effect (target changing effect) in which the specific reach effect occurs is a big hit. The disadvantageous outcome is when the result of the target winning / failing lottery is out of order. However, when the result of the target winning / failing lottery is a big hit, a so-called reversal pattern may occur in which the unfavorable ending is overturned. In any case, if the result of the lottery for winning or failing is wrong, it will lead to a disadvantageous ending. As will be described in detail later, the specific reach effect may reach the end through the operation effect (normal operation effect, specific operation effect), but when the operation effect occurs, the end of the operation effect. It can also be considered that the above-mentioned advantageous ending and unfavorable ending are set.

特定リーチ演出の基本的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特定リーチ演出は、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付して示す)と、それに対峙する敵キャラクタ(図面においては「敵」の文字を付して示す)が戦い(図22(a)等参照)、味方キャラクタが勝利することが有利結末として、味方キャラクタが勝利できない(敗北する)ことが不利結末として設定されたものである。 Any basic aspect of the specific reach effect may be used. In the specific reach effect in the present embodiment, a ally character (shown with the character "taste" in the drawing) which is a character on the player side and an enemy character facing it (the character "enemy" in the drawing) are used. (Appended) is set as a battle (see FIG. 22A, etc.), and the advantageous ending is that the ally character wins, and the unfavorable ending is that the ally character cannot win (defeat).

特定リーチ演出が開始されてから、結末に至る前の所定時点(途中時点)は規定タイミングとされている(図22(b)参照)。なお、このような規定タイミングが複数個所設定されたものとしてもよい。特定リーチ演出が発生した場合、当該規定タイミングにて分割演出が発生することがある。なお、特定リーチ演出にて分割演出が発生することはいわゆるチャンスアップ(有利結末に至る蓋然性が高まったことの示唆)の一種であるところ、当該分割演出は特定リーチ演出にて必ず発生するというものではない(分割演出の発生確率≠100%である)。特定リーチ演出が発生した場合における分割演出の発生確率は10%未満とされることが好ましい。 A predetermined time point (intermediate time point) after the start of the specific reach effect and before the end is set as the specified timing (see FIG. 22 (b)). It should be noted that such specified timings may be set at a plurality of places. When a specific reach effect occurs, a split effect may occur at the specified timing. It should be noted that the occurrence of the split effect in the specific reach effect is a kind of so-called chance up (suggestion that the probability of reaching an advantageous ending has increased), but the split effect always occurs in the specific reach effect. Not (probability of occurrence of split effect ≠ 100%). It is preferable that the probability of occurrence of the split effect when the specific reach effect occurs is less than 10%.

分割演出は、表示領域911がX個(Xは2以上の自然数である)の分割領域911dに分割される演出である(図22(d-2)参照)。本実施形態では、X=4とされる。すなわち、分割演出が発生した場合、四つの分割領域911dが生じることになる。本実施形態では、各分割領域911dは、分割線画像Lにより互いに区画された状態にある。表示領域911の幅方向略中央から上下方向に延びる分割線画像Lと、上下方向略中央から幅方向に延びる分割線画像Lが交差して表示されることで四つの分割領域911dが形成される。以下の説明においては、表示領域911の左上に形成されるものを左上分割領域、右上に形成されるものを右上分割領域、左下に形成されるものを左下分割領域、右下に形成されるものを右下分割領域と称することもある。 The division effect is an effect in which the display area 911 is divided into X division areas 911d (where X is a natural number of 2 or more) (see FIG. 22 (d-2)). In this embodiment, X = 4. That is, when the division effect occurs, four division regions 911d are generated. In the present embodiment, the divided regions 911d are in a state of being partitioned from each other by the dividing line image L. Four division areas 911d are formed by displaying the dividing line image L extending in the vertical direction from the substantially center in the width direction of the display area 911 and the dividing line image L extending in the width direction from the substantially center in the vertical direction intersecting each other. .. In the following description, what is formed in the upper left of the display area 911 is the upper left divided area, what is formed in the upper right is the upper right divided area, what is formed in the lower left is the lower left divided area, and what is formed in the lower right. Is sometimes referred to as a lower right division area.

規定タイミングで分割演出が発生しなかった場合、このような分割領域911dが生じることはない(図22(c-1)参照)。つまり、特定リーチ演出は、規定タイミングにて分割演出が発生するかどうかが大きな分岐点とされたものである。以下、特定リーチ演出の、分割演出が発生しないパターンを通常パターンと、分割演出が発生するパターンを分割パターンと称することもある。 If the division effect does not occur at the specified timing, such a division region 911d does not occur (see FIG. 22 (c-1)). That is, in the specific reach effect, whether or not the split effect occurs at a predetermined timing is a major turning point. Hereinafter, the pattern of the specific reach effect in which the divided effect does not occur may be referred to as a normal pattern, and the pattern in which the divided effect occurs may be referred to as a divided pattern.

特定リーチ演出は、規定タイミングで分割演出が発生しない通常パターン(図22(c-1)参照)となる場合、規定タイミングの前後で演出の連続性が保たれたまま進行する。すなわち、リーチ演出としての映像がそのまま継続的に表示領域911に表示されるだけであり、一般的な演出と何も変わらない。特定リーチ演出に初めて接した遊技者であれば、規定タイミングにて分割演出が発生する可能性があったことを知る由もない。 When the specific reach effect is a normal pattern (see FIG. 22 (c-1)) in which the split effect does not occur at the specified timing, the specific reach effect proceeds while the continuity of the effect is maintained before and after the specified timing. That is, the image as the reach effect is only continuously displayed in the display area 911 as it is, and nothing is different from the general effect. If the player is new to the specific reach effect, there is no way to know that the split effect may occur at the specified timing.

一方、規定タイミングにて分割演出が発生する分割パターンとなる場合、当該分割演出の発生を示す演出(分割開始演出)が発生する。本実施形態では、所定のキャラクタが登場し、表示領域911を分割するアクションを行う。例えば、当該所定のキャラクタが、上述した分割線画像Lを描くようなアクションを行う(図22(c-2)参照)。分割開始演出の発生直前には、一時的に特定リーチ演出の映像が停止する。そして、分割開始演出が実行されて分割領域911dが形成された後は、各分割領域911dにて演出が進行する。すなわち、各分割領域911dにて停止していた映像が再開される。つまり、特定リーチ演出の途中で表示領域911が分割される分割演出が発生した場合、分割領域911dのそれぞれにて同じ映像が表示されて演出が進行することになる(図22(d-2)参照)。なお、本実施形態では、リーチ状態を構築する装飾図柄80も各分割領域911dに表示される。したがって、分割領域911dの数分のリーチ演出が進行しているようにも見える。ただし、このような装飾図柄80についての分割は生じない(分割演出が発生しても一のリーチのみが成立した状態が維持される)ものとしてもよい。 On the other hand, in the case of a division pattern in which the division effect is generated at a predetermined timing, an effect indicating the occurrence of the division effect (division start effect) is generated. In the present embodiment, a predetermined character appears and an action of dividing the display area 911 is performed. For example, the predetermined character performs an action such as drawing the above-mentioned dividing line image L (see FIG. 22 (c-2)). Immediately before the split start effect occurs, the video of the specific reach effect is temporarily stopped. Then, after the division start effect is executed and the division area 911d is formed, the effect proceeds in each division area 911d. That is, the video stopped in each divided region 911d is restarted. That is, when a split effect in which the display area 911 is divided occurs in the middle of the specific reach effect, the same image is displayed in each of the divided areas 911d and the effect proceeds (FIG. 22 (d-2)). reference). In the present embodiment, the decorative symbol 80 for constructing the reach state is also displayed in each divided region 911d. Therefore, it seems that the reach effect for the number of divided regions 911d is in progress. However, such division of the decorative symbol 80 may not occur (the state in which only one reach is established is maintained even if the division effect occurs).

本実施形態における特定リーチ演出では、通常パターンおよび分割パターンのいずれであるかにかかわらず、結末に至る直前で遊技者に対し、操作手段50の操作が促される操作演出が発生する。本実施形態では、操作手段50の一種である押ボタン(第一操作手段51)(図1参照)の操作が促される(以下、特に明示することなく単に操作手段50というときは、第一操作手段51のことをいうものとする)。当該操作演出の態様は、通常パターンと分割パターンとで異なる。通常パターンである場合には通常操作演出が、分割パターンである場合には分割操作演出が発生する。 In the specific reach effect in the present embodiment, regardless of whether it is a normal pattern or a division pattern, an operation effect is generated in which the player is urged to operate the operation means 50 immediately before reaching the end. In the present embodiment, the operation of the push button (first operation means 51) (see FIG. 1), which is a kind of the operation means 50, is prompted (hereinafter, when the operation means 50 is simply referred to without being specified, the first operation is performed. Means 51). The mode of the operation effect differs between the normal pattern and the divided pattern. When it is a normal pattern, a normal operation effect is generated, and when it is a divided pattern, a divided operation effect is generated.

通常操作演出は、操作手段50の操作機会が遊技者に対し1回付与される演出である(図23(a)参照)。本実施形態では、単発操作の機会が1回付与される。表示領域911には、操作対象となる操作手段50(演出ボタン)を表した操作画像55が一つ表示される。また、要求される操作態様を表す態様画像56が表示される。本実施形態では、演出ボタンの単発操作が要求されるため、「押せ」の文字を含む画像が態様画像56として表示される。また、操作が有効となる操作有効時間の経過を示す時間画像57が表示される。本実施形態では、時間経過とともに減少するメータの画像が時間画像57として表示される。 The normal operation effect is an effect in which the player is given an operation opportunity of the operation means 50 once (see FIG. 23 (a)). In this embodiment, the opportunity of one-shot operation is given once. In the display area 911, one operation image 55 representing the operation means 50 (effect button) to be operated is displayed. In addition, an aspect image 56 showing the required operation mode is displayed. In the present embodiment, since a single operation of the effect button is required, an image including the characters "press" is displayed as the aspect image 56. In addition, a time image 57 showing the passage of the operation effective time during which the operation becomes effective is displayed. In this embodiment, an image of the meter that decreases with the passage of time is displayed as a time image 57.

通常操作演出は、操作有効時間内に操作手段50(演出ボタン)の操作(単発操作)が検出されること(図23(b)参照)を契機として結末に至る。当該結末は、特定リーチ演出の結末(有利結末、不利結末)でもある。対象当否抽選結果が大当たりである場合(特定リーチ演出(通常操作演出)が有利結末に至ることが予め内部的に決まっている場合)には、遊技者に付与される1回の操作機会に応じた操作手段50の操作を契機として有利結末に至る(図23(c-1)参照)一方、対象当否抽選結果がはずれである場合(特定リーチ演出(通常操作演出)が不利結末に至ることが予め内部的に決まっている場合)には、1回の操作機会に応じた操作手段50の操作を契機として不利結末に至る(図23(c-2)参照)。したがって、操作有効時間内における操作手段50の操作を契機として対象当否抽選結果が判明することになる。本実施形態では、有利結末となる場合には味方キャラクタが敵キャラクタを撃破した映像が表示された上で大当たりであることが報知され、不利結末となる場合には敵キャラクタを撃破することができなかった映像が表示された上ではずれであることが報知される。なお、操作有効時間内に操作手段50の操作が検出されなかった場合には、操作有効時間の終了を契機として結末に至る。 The normal operation effect ends when the operation (single-shot operation) of the operation means 50 (effect button) is detected within the operation effective time (see FIG. 23 (b)). The ending is also the ending of the specific reach production (advantageous ending, disadvantageous ending). If the result of the target hit / miss lottery is a big hit (when it is internally decided in advance that the specific reach effect (normal operation effect) will lead to an advantageous ending), it depends on the one operation opportunity given to the player. The operation of the operating means 50 leads to an advantageous ending (see FIG. 23 (c-1)). If it is determined internally in advance), the operation of the operation means 50 according to one operation opportunity leads to a disadvantageous end (see FIG. 23 (c-2)). Therefore, the target winning / failing lottery result will be determined by the operation of the operation means 50 within the operation effective time. In the present embodiment, in the case of an advantageous ending, a video of the ally character defeating the enemy character is displayed and a big hit is notified, and in the case of a disadvantageous ending, the enemy character can be defeated. When the video that was not displayed is displayed, it is notified that it is out of alignment. If the operation of the operation means 50 is not detected within the effective operation time, the end is triggered by the end of the effective operation time.

分割操作演出は、操作手段50の操作が遊技者に対し最大でX回付与される演出である。すなわち、操作機会が最大で分割領域911dの数分付与される演出である。本実施形態ではX=4であるため、単発操作の機会が最大で4回付与される。分割領域911dのそれぞれには、上述した操作画像55、態様画像56、時間画像57が一つずつ表示される(図24(a)参照)。つまり、通常操作演出にて表示領域911に表示された画像が、分割領域911dのそれぞれに表示される。上記通常操作演出に相当する演出が全ての分割領域911dにて発生したかのように見える演出形態であるともいえる。これを見た遊技者は「4回の操作機会がある」ということを容易に把握することができる。 The split operation effect is an effect in which the operation of the operation means 50 is given to the player up to X times. That is, it is an effect in which the operation opportunity is given for the number of division areas 911d at the maximum. Since X = 4 in this embodiment, the opportunity of one-shot operation is given up to four times. The operation image 55, the aspect image 56, and the time image 57 described above are displayed one by one in each of the divided regions 911d (see FIG. 24A). That is, the image displayed in the display area 911 in the normal operation effect is displayed in each of the divided areas 911d. It can be said that it is an effect form in which the effect corresponding to the above-mentioned normal operation effect appears as if it occurred in all the divided regions 911d. The player who sees this can easily grasp that "there are four operation opportunities".

分割操作演出を構成する、操作機会毎の演出を単位操作演出とする。すなわち、左上分割領域、右上分割領域、左下分割領域、右下分割領域のそれぞれで実行される操作演出を単位操作演出とする。本実施形態では、左上分割領域(1回目の単位操作演出)(図24(b)(c-1)(c-2)参照)→右上分割領域(2回目の単位操作演出)(図24(d)(e-1)(e-2)参照)→左下分割領域(3回目の単位操作演出)(図25(a)(b-1)(b-2)参照)→右下分割領域(4回目の単位操作演出)(図24(c)(d-1)(d-2)参照)の順で単位操作演出が実行される。なお、詳細を後述するように、ある単位操作演出が成功結果に至った場合には、そこで分割操作演出が終了する(それ以降の単位操作演出は実行されない)。単位操作演出は、操作手段50の操作(単発操作)がなされる度に成功結果または失敗結果に至る。ただし、当該結果を表す画像はあくまで対応する分割領域911d(単位操作演出が実行された分割領域911d)に表示される。なお、成功結果および失敗結果の具体的態様はどのようなものであってもよい。成功結果が遊技者にとって有利なものであり、失敗結果が遊技者にとって不利なものであることが把握できるような態様であればよい。本実施形態では、味方キャラクタが敵キャラクタを撃破した映像が表示されることが成功結果とされている。つまり、通常操作演出が有利結末に至った場合と同じ態様の映像が対応する分割領域911dに表示される。一方、本実施形態では、分割領域911dに表示される画像がカラーからモノクロになることが失敗結果とされている(図面においては、モノクロ表示された状態を点線で示す)。 The unit operation effect is the effect for each operation opportunity that constitutes the split operation effect. That is, the operation effect executed in each of the upper left division area, the upper right division area, the lower left division area, and the lower right division area is defined as a unit operation effect. In the present embodiment, the upper left division area (first unit operation effect) (see FIG. 24 (b) (c-1) (c-2)) → upper right division area (second unit operation effect) (FIG. 24 (Fig. 24). d) (Refer to (e-1) (e-2)) → Lower left division area (third unit operation effect) (Refer to FIGS. 25 (a) (b-1) (b-2)) → Lower right division area (see FIG. 25 (a) (b-1) (b-2)) The unit operation effect is executed in the order of the fourth unit operation effect) (see FIGS. 24 (c), (d-1), and (d-2)). As will be described in detail later, when a certain unit operation effect reaches a successful result, the split operation effect ends there (the unit operation effect after that is not executed). The unit operation effect leads to a success result or a failure result each time the operation of the operation means 50 (single operation) is performed. However, the image showing the result is displayed in the corresponding divided area 911d (divided area 911d in which the unit operation effect is executed). The specific mode of the success result and the failure result may be any. Any aspect may be used as long as it can be understood that the success result is advantageous to the player and the failure result is disadvantageous to the player. In the present embodiment, the success result is that the image in which the ally character defeats the enemy character is displayed. That is, the image of the same mode as in the case where the normal operation effect has reached an advantageous end is displayed in the corresponding divided region 911d. On the other hand, in the present embodiment, it is a failure result that the image displayed in the divided area 911d changes from color to monochrome (in the drawing, the monochrome displayed state is shown by a dotted line).

なお、分割操作演出における操作有効時間は、分割操作演出全体で一続きの操作有効時間が設定されるものとしてもよいし、単位操作演出それぞれにおいて操作有効時間が設定されるものとしてもよい。いずれの構成にするかに応じて、時間画像57が制御される。本実施形態では、前者のような構成とされている。そのため、ある単位操作演出が終了した後、次の単位操作演出に移行する際には、ある単位操作演出が終了した時点での操作有効時間の残り時間が引き継がれるように時間画像57が制御される。結果が示されていない単位操作演出が二以上存在する状態においては、当該単位操作演出が実行されている二以上の分割領域911dにて表示される時間画像57は、同じ態様で変化する(本実施形態のように残時間をメータで示すのであれば、メータの残りが同じとなる)ようにされる。 As the operation effective time in the divided operation effect, a continuous operation effective time may be set for the entire divided operation effect, or the operation effective time may be set for each unit operation effect. The time image 57 is controlled depending on which configuration is used. In this embodiment, the configuration is similar to the former. Therefore, when moving to the next unit operation effect after the end of a certain unit operation effect, the time image 57 is controlled so that the remaining time of the operation effective time at the end of the certain unit operation effect is taken over. To. In a state where there are two or more unit operation effects for which the result is not shown, the time image 57 displayed in the two or more divided regions 911d in which the unit operation effect is executed changes in the same manner (the present). If the remaining time is indicated by a meter as in the embodiment, the rest of the meter is the same).

対象当否抽選結果がはずれである場合(特定リーチ演出(分割操作演出)が不利結末に至ることが予め内部的に決まっている場合)には、4回の単位操作演出の全てが失敗結果に至る(図25(d-1)参照)。つまり、遊技者には、付与された4回の操作機会のいずれもが失敗となったかのように見える演出形態となる。4回の単位操作演出の全てが失敗結果に至った後は、分割領域911dが無くなって(分割線画像Lが消去されて)、表示領域911全体を用いて当否抽選結果がはずれとなったこと(不利結末に至ったこと)が報知される(図25(e-1)参照)。当該はずれを報知する画像自体は、通常操作演出を経て不利結末に至った場合と同様である。なお、操作有効時間中に4回の単発操作がなされなかった場合には、それ以降の単位操作演出は実行されず、操作有効時間の終了を契機として強制的に不利結末に移行するように設定されている。 If the result of the target win / fail lottery is out of order (when it is internally determined in advance that the specific reach effect (split operation effect) will lead to a disadvantageous end), all four unit operation effects will result in failure. (See FIG. 25 (d-1)). In other words, it is a production form that makes it appear to the player that all of the four operation opportunities given have failed. After all of the four unit operation effects reached the failure result, the division area 911d disappeared (the division line image L was erased), and the winning / failing lottery result was lost using the entire display area 911. (The fact that a disadvantageous ending has been reached) is notified (see FIG. 25 (e-1)). The image itself for notifying the deviation is the same as in the case where a disadvantageous ending is reached through the normal operation effect. If four single operations are not performed during the operation valid time, the unit operation effect after that is not executed, and it is set to forcibly shift to the disadvantageous end when the operation valid time ends. Has been done.

対象当否抽選結果が大当たりである場合(特定リーチ演出(分割操作演出)が有利結末に至ることが予め内部的に決まっている場合)には、最大で4回発生する単位操作演出の少なくとも一つが成功結果に至る(図24(c-2)、図24(e-2)、図25(b-2)、図25(d-2)のいずれかの成功結果に至る)。すなわち、最大で4回付与される操作機会のうちのいずれかに応じた操作手段50の操作を契機として有利結末(図25(e-2)参照)に移行する。ここで、「最大で4回」としたのは、1回目~3回目の単位操作演出が成功結果に至った場合(図24(c-2)、図24(e-2)、図25(b-2)のいずれかとなった場合)には、それ以降は単位操作演出が発生せずに分割操作演出(特定リーチ演出)が有利結末(図25(e-2)参照)に至るからである。つまり、遊技者にとってみれば4回のチャンスのうちの1回でもものにできれば大当たりであるという演出形態であるから、1回目~3回目の単位操作演出が成功結果に至った場合にはそれ以上単位操作演出を実行する必要がないとして、有利結末に移行させる。 If the target win / fail lottery result is a big hit (when it is internally determined in advance that the specific reach effect (split operation effect) will lead to an advantageous ending), at least one of the unit operation effects that occur up to four times is A success result is reached (one of the success results of FIG. 24 (c-2), FIG. 24 (e-2), FIG. 25 (b-2), and FIG. 25 (d-2)). That is, the operation of the operation means 50 according to any one of the operation opportunities given up to four times is used as an opportunity to shift to an advantageous ending (see FIG. 25 (e-2)). Here, "up to 4 times" is used when the first to third unit operation effects lead to a successful result (FIG. 24 (c-2), FIG. 24 (e-2), FIG. 25 (). In the case of either b-2)), the unit operation effect does not occur after that, and the split operation effect (specific reach effect) leads to an advantageous end (see FIG. 25 (e-2)). be. In other words, for the player, if even one of the four chances can be made, it is a big hit, so if the first to third unit operation effects reach a successful result, it will be more. Since it is not necessary to execute the unit operation effect, it shifts to an advantageous ending.

本実施形態では、対象当否抽選結果が大当たりである対象変動中演出にて分割操作演出を発生させる場合、1回目~4回目の単位操作演出のうち、(操作有効時間中に操作されたとすれば)成功結果に至ることになるもの(以下、このような成功結果に至ることになる単位操作演出を、成功単位操作演出と称する)を予め抽選により決定しておく。本実施形態では、単位操作演出の実行順が遅いものほど成功単位操作演出とされる確率が高い設定とされている(図26参照)。よって、分割操作演出においては、演出が進行するほど(後半になるほど)、単位操作演出が成功結果となることに期待がもてることになる。なお、各単位操作演出の結果が判明する前の状態において、いずれの単位操作演出が成功単位操作演出とされているのか遊技者には分からない。 In the present embodiment, when the split operation effect is generated in the target changing effect in which the target hit / miss lottery result is a big hit, among the first to fourth unit operation effects (assuming that the operation is performed during the operation effective time). ) What will lead to a successful result (hereinafter, the unit operation effect that leads to such a successful result is referred to as a successful unit operation effect) is determined in advance by lottery. In the present embodiment, the slower the execution order of the unit operation effect is, the higher the probability that the unit operation effect will be successful (see FIG. 26). Therefore, in the split operation effect, it can be expected that the unit operation effect will be a successful result as the effect progresses (in the latter half). It should be noted that the player does not know which unit operation effect is the successful unit operation effect before the result of each unit operation effect is known.

ある単位操作演出が成功結果に至った後は、分割領域911dが無くなって(分割線画像Lが消去されて)、表示領域911全体を用いて当否抽選結果が大当たりとなったこと(有利結末に至ったこと)が報知される(図25(e-2)参照)。当該大当たりを報知する画像自体は、通常操作演出を経て有利結末に至った場合と同様である。なお、操作有効時間中に成功単位操作演出とされた単位操作演出での単発操作が検出されるまで至らなかった場合には、操作有効時間の終了を契機として強制的に有利結末に移行するように設定されている。 After a certain unit operation effect reached a successful result, the division area 911d disappeared (the division line image L was erased), and the winning / failing lottery result became a big hit using the entire display area 911 (advantageous ending). It is notified (see FIG. 25 (e-2)). The image itself for notifying the jackpot is the same as in the case where an advantageous ending is reached through the normal operation effect. If a single operation in the unit operation effect, which is regarded as a successful unit operation effect, is not detected during the operation effective time, the end of the operation effective time is used as a trigger to forcibly shift to an advantageous ending. Is set to.

特定リーチ演出は、通常パターンとなった場合(通常操作演出が発生した場合)よりも、分割パターンとなった場合(分割操作演出が発生した場合)の方が、有利結末となる蓋然性(対象当否抽選結果の大当たり信頼度)が高い。上記の通り、分割操作演出は、最大で4回の操作機会が付与されるものであり、遊技者にとってみれば有利結末に至る可能性がある機会(好機)が、通常(1回)よりも多いものであるといえるから、それに合わせて通常パターンよりも分割パターンが高信頼度となる設定としている。 The specific reach effect is more likely to have an advantageous ending when it becomes a split pattern (when a split operation effect occurs) than when it becomes a normal pattern (when a normal operation effect occurs). The jackpot reliability of the lottery results) is high. As described above, the split operation effect is given a maximum of four operation opportunities, and the opportunity (opportunity) that may lead to an advantageous ending for the player is higher than the normal (one time). Since it can be said that there are many, the division pattern is set to have higher reliability than the normal pattern.

なお、本実施形態における特定リーチ演出は、結末の直前にて通常操作演出および分割操作演出のいずれかが発生する(通常パターンおよび分割パターンのいずれかとなる)ものであるが、結末の直前にて操作演出が発生しないパターン(操作無パターン)も発生するようにしてもよい。このようにするのであれば、有利結末となる蓋然性(対象当否抽選結果の大当たり信頼度)は、「操作無パターン<通常パターン<分割パターン」の順で高くなるようにするとよい。つまり、操作機会が0回(操作無パターン)である場合よりも操作機会が1回(通常パターン)である場合の方が高信頼度であり、操作機会が1回(通常パターン)である場合よりも操作機会が最大4回(分割パターン)である場合の方が高信頼度であるものとすればよい。 In the specific reach effect in the present embodiment, either the normal operation effect or the split operation effect occurs immediately before the end (either the normal pattern or the split pattern), but immediately before the end. A pattern in which no operation effect is generated (no operation pattern) may also be generated. If this is done, the probability of an advantageous outcome (the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result) should be increased in the order of "no operation pattern <normal pattern <division pattern". That is, the reliability is higher when the operation opportunity is once (normal pattern) than when the operation opportunity is 0 times (no operation pattern), and when the operation opportunity is once (normal pattern). It suffices that the reliability is higher when the operation opportunity is up to 4 times (division pattern) than when the operation opportunity is.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、表示領域911がX個の分割領域911dに分割された結果、最大でX回の操作機会が付与されることになるという分割操作演出を実行することができる。つまり、分割領域911dの数と、操作機会の数がリンクした面白みのある演出を実行することができる。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment executes the division operation effect that the display area 911 is divided into the X division areas 911d, and as a result, the operation opportunity is given up to X times. can do. That is, it is possible to execute an interesting effect in which the number of division areas 911d and the number of operation opportunities are linked.

また、本実施形態のように、分割操作演出が発生することがチャンスアップとされた設定(通常操作演出となった場合よりも大当たり信頼度が高い設定)とすることで、分割演出の発生を遊技者が願うという遊技性が実現される。また、分割操作演出は、通常操作演出と比較して有利結末に移行させる契機となる操作機会(チャンスの数)が多くなることは明らかであるから、チャンスアップ演出であることが分かりやすい。 Further, as in the present embodiment, the generation of the split operation effect is generated by setting the chance to increase the chance (the setting has a higher jackpot reliability than the case of the normal operation effect). The playability that the player desires is realized. Further, it is clear that the split operation effect has more operation opportunities (number of chances) that trigger the transition to an advantageous ending as compared with the normal operation effect, so it is easy to understand that the split operation effect is a chance-up effect.

以下、上記分割操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the division operation effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例4-1
上記実施形態における分割演出(分割操作演出)は、表示領域911が4つの分割領域911dに分割されるものであること(X=4であること)を説明したが、分割演出が発生した場合における当該Xの値が一定ではない(不定である)設定としてもよい。
〇Specific example 4-1
In the division effect (division operation effect) in the above embodiment, it has been explained that the display area 911 is divided into four division areas 911d (X = 4), but when the division effect occurs. The value of X may be set to be non-constant (indefinite).

例えば、分割演出として、分割領域911dが2つ(X=2)となる第一分割演出(第一分割操作演出)(図27(a)参照)と、分割領域911dが4つ(X=4)となる第二分割演出(第二分割操作演出)(図27(b)参照)が発生しうるものとする。第一分割演出が発生した場合の分割操作演出(第一分割操作演出)は操作機会が最大で2回付与されるものとなり、第二分割演出が発生した場合の分割操作演出(第二分割操作演出)は操作機会が最大で4回付与されるものとなる。 For example, as the division effect, a first division effect (first division operation effect) in which the division area 911d is two (X = 2) (see FIG. 27A) and four division areas 911d (X = 4). ) (See FIG. 27 (b)) of the second division effect (second division operation effect) can occur. The division operation effect (first division operation effect) when the first division effect occurs is given up to two operation opportunities, and the division operation effect (second division operation) when the second division effect occurs. The production) will be given up to four operation opportunities.

本例のようにする場合、分割領域911dの数、すなわちXの値により分割操作演出が有利結末に至る蓋然性が示唆されるようにするとよい。上記の例でいえば、第一分割演出(第一分割操作演出)が発生した場合と、第二分割演出(第二分割操作演出)が発生した場合とでは、有利結末に至る蓋然性が異なるものとする。このようにすることで、分割演出が発生した場合には、遊技者はその結果生じる分割領域911dの数に注目することになる。 In the case of this example, it is preferable that the number of the division regions 911d, that is, the value of X suggests the probability that the division operation effect will lead to an advantageous ending. In the above example, the probability of reaching an advantageous ending differs between the case where the first division effect (first division operation effect) occurs and the case where the second division effect (second division operation effect) occurs. And. By doing so, when the division effect occurs, the player pays attention to the number of the division regions 911d resulting as a result.

上記実施形態にて説明した通り、分割領域911dの数は、分割操作演出にて遊技者に付与される最大の操作機会の数と一致するものであり、当該操作機会の数は有利結末に至る可能性があるチャンスの数と捉えられるから、分割領域911dの数(Xの値)が多いほど有利結末に至る蓋然性が高い設定とすることが好ましい。上記の例でいえば、第一分割演出(第一分割操作演出)(図27(a)参照)が発生したよりも、第二分割演出(第二分割操作演出)(図27(b)参照)が発生した場合の方が、有利結末に至る蓋然性が高い設定とすることが好ましい。このようにすることで、分割演出が発生した場合には、分割領域911dの数が多くなることを遊技者が願う演出形態となる。 As described in the above embodiment, the number of the divided regions 911d corresponds to the number of the maximum operation opportunities given to the player in the divided operation effect, and the number of the operation opportunities leads to an advantageous ending. Since it can be regarded as the number of possible chances, it is preferable to set the setting so that the larger the number of the divided regions 911d (value of X), the higher the probability of reaching an advantageous ending. In the above example, the second division effect (second division operation effect) (see FIG. 27 (b)) rather than the first division effect (first division operation effect) (see FIG. 27 (a)). ) Is more likely to lead to an advantageous outcome. By doing so, when the division effect occurs, the player wishes that the number of the division areas 911d increases.

〇具体例4-2
分割操作演出にて、異なる操作手段50の操作機会が付与されることがある構成とする。操作手段50として、第一操作手段51と当該第一操作手段51とは異なる第二操作手段52(図1参照)を備えたものであるとする。なお、「異なる操作手段」とは、本実施形態のように物理的に離れた操作手段50同士の関係のことをいうのみならず、物理的に同じ操作手段であるもののその操作態様が異なる関係にあるものも「異なる操作手段」に含まれるものとする。例えば、第一操作態様とそれとは異なる第二操作態様で操作可能な一つの操作手段を備えた構成において、当該操作手段を第一操作態様で操作することと、第二操作態様で操作することとは、異なる操作手段の操作に該当するものとする。また、遊技者の身体の一部(手等)を検出するセンサを設け、当該センサに遊技者の身体の一部が検出されることが「操作手段の操作」に相当するものとされた構成としてもよい。
〇Specific example 4-2
In the split operation effect, an operation opportunity of different operation means 50 may be given. It is assumed that the operating means 50 includes a first operating means 51 and a second operating means 52 (see FIG. 1) different from the first operating means 51. The "different operating means" does not only mean the relationship between the operating means 50 physically separated as in the present embodiment, but also the relationship in which the operating means are physically the same but the operating modes are different. Those in are also included in "different operating means". For example, in a configuration including a first operating mode and one operating means that can be operated in a second operating mode different from the first operating mode, operating the operating means in the first operating mode and operating in the second operating mode. Corresponds to the operation of different operating means. Further, a sensor for detecting a part of the player's body (hand, etc.) is provided, and the detection of a part of the player's body on the sensor corresponds to "operation of the operating means". May be.

一の分割操作演出が含む最大で4つの単位操作演出のうち、一部は第一操作手段51の操作が促される単位操作演出(以下、第一単位操作演出と称する)とされ、他の一部は第二操作手段52の操作が促される単位操作演出(以下、第二単位操作演出と称する)とされる場合(図28参照。当該図28には、1回目の単位操作演出が第一単位操作演出、2~4回目の単位操作演出が第二単位操作演出とされる例を示す)があるものとする。複数の操作手段50を備えた構成とする場合であっても、一般的な操作演出は一つの操作手段50の操作が促されるだけである(その他の操作手段50は用いられないのが通常である)。上記実施形態の分割操作演出は、最大でX回の操作機会が付与されるものであることを特徴とするものであるから、それを利用し、当該操作機会毎に操作要求される操作手段50の種類が異なり得るものとする。このようにすることで、複数の操作手段50を備えたことを利用して分割操作演出を変化に富む面白みのある演出とすることができる。 Of the maximum of four unit operation effects included in one split operation effect, some are unit operation effects (hereinafter referred to as first unit operation effects) in which the operation of the first operation means 51 is promoted, and the other one. The unit is a case where the operation of the second operation means 52 is promoted (hereinafter referred to as a second unit operation effect) (see FIG. 28. In FIG. 28, the first unit operation effect is the first. It is assumed that there is an example in which the unit operation effect and the second to fourth unit operation effects are regarded as the second unit operation effect). Even in the case of a configuration including a plurality of operating means 50, in a general operation effect, the operation of one operating means 50 is only promoted (usually, the other operating means 50 are not used). be). Since the split operation effect of the above embodiment is characterized in that a maximum of X operation opportunities are given, the operation means 50 is requested to operate for each operation opportunity by using the operation opportunity. The types of can be different. By doing so, it is possible to make the split operation effect a variety of interesting effects by utilizing the fact that the plurality of operation means 50 are provided.

複数種の操作手段50のうちのいずれかを特定操作手段(チャンスアップの操作手段)とし、当該特定操作手段の操作機会が付与される数が多いほど有利結末に至る蓋然性が高くなる設定とするとよい。上記のように第一操作手段51と第二操作手段52を備えた構成とし、第二操作手段52を「チャンスアップの操作手段」(第一操作手段51を「通常の操作手段」)とするのであれば、第二操作手段52の操作機会が多くなるほど有利結末に至る蓋然性が高いものとする(図29参照)。なお、分割操作演出では、その開始時点にて各分割領域911dに操作が促される操作手段50の種類が操作画像55により示される(操作対象が第一操作手段51となる分割領域911d(第一単位操作演出に対応する分割領域911d)には第一操作画像551が、第二操作手段52となる分割領域911d(第二単位操作演出に対応する分割領域911d)には第二操作画像552が表示される)から、第二操作手段52を表した第二操作画像552の数が多いほど有利結末に至る蓋然性が高いともいえる。このようにすることで、分割操作演出が発生した場合、第二操作手段52(特定操作手段)の数が多くなることを遊技者が願う演出形態となる。また、このように、第二操作手段52を「チャンスアップの操作手段」とするのであれば、第二単位操作演出が実行された後、第一単位操作演出が実行されることがない(操作手段50の「格下げ」が起こらない)ようにすることが好ましい。 It is assumed that any one of the plurality of types of operation means 50 is used as a specific operation means (operation means for increasing chances), and the greater the number of operation opportunities given to the specific operation means, the higher the probability of reaching an advantageous ending. good. As described above, the configuration includes the first operating means 51 and the second operating means 52, and the second operating means 52 is a "chance-up operating means" (the first operating means 51 is a "normal operating means"). If this is the case, the more operational opportunities the second operating means 52 has, the higher the probability that an advantageous outcome will be reached (see FIG. 29). In the division operation effect, the operation image 55 indicates the type of the operation means 50 for which the operation is urged to each division area 911d at the start time (the division area 911d (first) in which the operation target is the first operation means 51. The first operation image 551 is in the divided area 911d corresponding to the unit operation effect), and the second operation image 552 is in the divided area 911d (divided area 911d corresponding to the second unit operation effect) serving as the second operation means 52. (Displayed), it can be said that the larger the number of the second operation images 552 representing the second operation means 52, the higher the probability of reaching an advantageous ending. By doing so, when the division operation effect occurs, the player wishes that the number of the second operation means 52 (specific operation means) increases. Further, if the second operation means 52 is used as the "opportunity-up operation means" in this way, the first unit operation effect is not executed after the second unit operation effect is executed (operation). It is preferable that the "downgrade" of the means 50 does not occur).

さらに、このような構成とする場合、第一単位操作演出よりも、第二単位操作演出の方が、成功結果となる(成功単位操作演出となる)蓋然性が高いものとするとよい。対象当否抽選結果が大当たりであり、分割操作演出が有利結末に至ることが内部的に決まっている場合には、いずれかの単位操作演出が成功結果となるところ、当該成功結果となる確率は第一単位操作演出よりも第二単位操作演出の方が高いものとする。上述した通り、単位操作演出の実行順が遅いものほど成功単位操作演出とされる確率が高い設定(図26参照)とするのであれば、単位操作演出の実行順が同じもの同士を比較した場合に、成功結果となる確率は第一単位操作演出よりも第二単位操作演出の方が高いものとすればよい(図30参照。当該図30には、4回目の単位操作演出同士を比較したものを示す)。このようにすることで、遊技者は、第一単位操作演出よりも第二単位操作演出の方が、成功結果となることに期待して操作する(第一操作手段51よりも第二操作手段52の操作の方が「力が入る」)という演出形態となる。 Further, in such a configuration, it is preferable that the second unit operation effect is more likely to result in success (successful unit operation effect) than the first unit operation effect. If the target win / fail lottery result is a big hit and it is internally determined that the split operation effect will lead to an advantageous ending, one of the unit operation effects will be the success result, but the probability of the success result is the first. It is assumed that the second unit operation effect is higher than the one unit operation effect. As described above, if the setting is such that the slower the execution order of the unit operation effect is, the higher the probability that the unit operation effect will be successful (see FIG. 26), when comparing those having the same execution order of the unit operation effect. In addition, the probability of a successful result may be higher in the second unit operation effect than in the first unit operation effect (see FIG. 30. In FIG. 30, the fourth unit operation effect is compared with each other. Show things). By doing so, the player operates with the expectation that the second unit operation effect will be more successful than the first unit operation effect (second operation means rather than the first operation means 51). The operation of 52 is a production form in which "power is applied").

〇具体例4-3
上記実施形態にて説明した分割操作演出は、有利結末に至ることが予め決定されている場合、1回目~4回目の単位操作演出のいずれかが成功結果に至る。1回目~3回目の単位操作演出のいずれかが成功結果に至った場合、その後の単位操作演出は実行されないから、操作機会が「余る」(最大でX回付与される操作機会の全てを消費しない)ことになる。かかる状況となってしまうと、遊技者は、有利結末に至ったことの嬉しさはあるものの、操作機会が余ったことについて勿体なさを感じてしまう可能性がある。このような「勿体なさ」を低減するため、操作機会が余った場合(余剰パターン)(図31(a)参照)の方が、余らなかった場合(充足パターン)(図31(b)参照)に比して、その後得られる遊技者の利益の期待値が大きくなる設定とする。
〇Specific example 4-3
If it is determined in advance that the split operation effect described in the above embodiment will lead to an advantageous ending, any one of the first to fourth unit operation effects will lead to a successful result. If any of the 1st to 3rd unit operation effects leads to a successful result, the subsequent unit operation effects will not be executed, so the operation opportunities will be "surplus" (all of the operation opportunities given up to X times will be consumed. Not). In such a situation, the player may be happy to have reached an advantageous end, but may feel uncomfortable about the extra operation opportunity. In order to reduce such "wastefulness", when there is a surplus operation opportunity (surplus pattern) (see FIG. 31 (a)), there is no surplus (satisfaction pattern) (see FIG. 31 (b)). In comparison with the above, the expected value of the profit of the player obtained thereafter is set to be large.

例えば、上記実施形態にかかる遊技機1のように、大当たりとして、基本大当たりおよび有利大当たりが設定されている構成とする。有利大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が有利状態に移行するという点で基本大当たりよりも遊技者にとって有利である。すなわち、基本大当たりとなった場合よりも、有利大当たりとなった場合の方が、遊技者が得る利益(出玉)の期待値が大きい。分割操作演出が有利結末に至ることによって報知される大当たりは、充足パターンとなった場合よりも、余剰パターンとなった場合の方が、遊技者にとって有利大当たりとなる蓋然性(ある大当たりとそれよりも有利な大当たりとがある場合、有利な大当たりとなる蓋然性)が高いものとする。このようにすることで、余剰パターンとなった場合には、報知された大当たりが有利大当たりとなることに期待がもてるのであるから、遊技者が勿体なさを感じてしまうおそれを低減することができる。なお、余剰パターンとなった場合には、有利大当たりであることが確定する設定としてもよい。このようにした場合には、余剰パターンとなることはむしろ遊技者にとって喜ばしいことになるから、遊技者が勿体なさを感じてしまうことはほとんどないと考えられる。 For example, as in the gaming machine 1 according to the above embodiment, a basic jackpot and an advantageous jackpot are set as jackpots. The advantageous jackpot is more advantageous to the player than the basic jackpot in that the gaming state after the jackpot game ends shifts to the advantageous state. That is, the expected value of the profit (ball output) obtained by the player is larger in the case of the advantageous jackpot than in the case of the basic jackpot. The jackpot notified by the split operation effect reaching an advantageous ending is more likely to be an advantageous jackpot for the player when it becomes a surplus pattern than when it becomes a satisfying pattern (a certain jackpot and more than that). If there is a favorable jackpot, it is highly probable that it will be a favorable jackpot). By doing so, in the case of a surplus pattern, it can be expected that the notified jackpot will be an advantageous jackpot, so it is possible to reduce the risk that the player will feel unreasonable. can. In addition, when it becomes a surplus pattern, it may be set to confirm that it is an advantageous jackpot. In such a case, it is considered that the player hardly feels unreasonable because the surplus pattern is rather pleasing to the player.

余剰パターン同士に差を設定してもよい。具体的には、余った操作機会の数が多いほど、その後得られる利益の期待値が大きい設定とする。例えば、1回目の単位操作演出が成功結果となる場合には3回の操作機会が余り(余剰パターン「3」)(図32(a)参照)、2回目の単位操作演出が成功結果となる場合には2回の操作機会が余り(余剰パターン「2」)(図32(b)参照)、3回目の単位操作演出が成功結果となる場合には1回の操作機会が余る(余剰パターン「1」)(図32(c)参照)ことになるところ、余剰パターン「1」となった場合(図32(c)参照)よりも余剰パターン「2」(図32(b)参照)となった場合の方が、余剰パターン「2」(図32(b)参照)となった場合よりも余剰パターン「3」となった場合(図32(a)参照)の方が、報知される大当たりが有利大当たりである蓋然性が高いものとする。最も早いタイミングでの成功結果である余剰パターン「3」となった場合(図32(a)参照)には、有利大当たりとなることが確定する設定としてもよい。なお、余剰パターン「1」(図32(c)参照)は、4回目の単位操作演出が成功結果となる充足パターン(図32(d)参照)となった場合よりも有利大当たりである蓋然性が高いものとする。このようにすれば、操作機会が余るほど遊技者にとって有利であるため、分割操作演出が発生した場合にはできるだけ早いタイミング(実行される順が早い単位操作演出)で成功結果となることに遊技者が期待する演出形態となる。 Differences may be set between surplus patterns. Specifically, the larger the number of surplus operation opportunities, the larger the expected value of profits obtained thereafter. For example, if the first unit operation effect is a successful result, there are surplus three operation opportunities (surplus pattern "3") (see FIG. 32 (a)), and the second unit operation effect is a successful result. In some cases, there is a surplus of two operation opportunities (surplus pattern "2") (see FIG. 32 (b)), and if the third unit operation effect is a successful result, there is a surplus of one operation opportunity (surplus pattern). "1") (see FIG. 32 (c)), but with the surplus pattern "2" (see FIG. 32 (b)) than when the surplus pattern is "1" (see FIG. 32 (c)). In the case of surplus pattern "2" (see FIG. 32 (b)), the case of surplus pattern "3" (see FIG. 32 (a)) is notified. It is highly probable that the jackpot is an advantageous jackpot. If the surplus pattern "3" is the result of success at the earliest timing (see FIG. 32 (a)), it may be set to determine that the jackpot is advantageous. The surplus pattern "1" (see FIG. 32 (c)) is more likely to be an advantageous jackpot than the case where the fourth unit operation effect is a successful pattern (see FIG. 32 (d)). It shall be expensive. In this way, the more operation opportunities there are, the more advantageous it is for the player. Therefore, when a split operation effect occurs, the game will be successful at the earliest possible timing (unit operation effect in the order of execution). It will be the production form that people expect.

〇具体例4-4
上記実施形態における操作演出にて要求される操作態様は単発操作であることを説明したが、操作手段50を連続的に操作する連続操作(操作手段50が押ボタンである場合には「連打」)や、操作手段50が操作された状態を維持する維持操作(操作手段50が押ボタンである場合には「長押し」)が要求されるものであってもよい。この場合、「1回の操作機会」とは、通常操作演出であれば結末が判明するまでの操作機会を、分割操作演出であれば各単位操作演出の結果が判明するまでの操作機会をいうものとする。つまり、つまり、連続操作や維持操作とする場合であっても、通常操作演出は1回の操作機会が付与されるものとなり、分割操作演出はX回の操作機会が付与されるものとなる。
〇Specific example 4-4
Although it has been described that the operation mode required for the operation effect in the above embodiment is a single-shot operation, continuous operation for continuously operating the operation means 50 (“continuous hitting” when the operation means 50 is a push button”. ) Or a maintenance operation (“long press” when the operation means 50 is a push button) for maintaining the operated state of the operation means 50 may be required. In this case, "one operation opportunity" means an operation opportunity until the end is found in the case of a normal operation effect, and an operation opportunity until the result of each unit operation effect is found in the case of a split operation effect. It shall be. That is, even in the case of continuous operation or maintenance operation, the normal operation effect is given one operation opportunity, and the split operation effect is given X times of operation opportunity.

7)選択演出
変動中演出を構成する演出として、選択演出(図33、図34参照)が発生することがある。なお、本実施形態では、選択演出は、基本状態での変動中演出を構成するものとして発生しうる。ただし、有利状態での変動中演出を構成するものとしてや、大当たり遊技中に発生しうるようにしてもよい。
7) Selective effect A selective effect (see FIGS. 33 and 34) may occur as an effect constituting the variable effect. In addition, in this embodiment, the selection effect may occur as constituting the effect during the change in the basic state. However, it may be configured to constitute an effect during fluctuation in an advantageous state, or it may be possible to occur during a jackpot game.

選択演出では、表示領域911に複数の選択肢画像62が表示される。本実施形態では、四つの選択肢画像62(第一選択肢画像621~第四選択肢画像624)が表示される(図33、図34参照)。具体的には、表示領域911が四つの領域に分割され、各領域に選択肢画像62が表示される。本実施形態では略方形状である表示領域911の対角線に沿う線状の画像(以下、線状画像Sと称する)が表示領域911に表示され、当該線状画像Sにより分割された各領域(各領域は三角形状を呈する)に選択肢画像62が表示される。以下の説明においては、当該略三角形状の各領域について、表示領域911の上縁側の領域を上領域、右縁側の領域を右領域、下縁側の領域をした領域、左縁側の領域を左領域と称する。 In the selection effect, a plurality of option images 62 are displayed in the display area 911. In this embodiment, four option images 62 (first option image 621 to fourth option image 624) are displayed (see FIGS. 33 and 34). Specifically, the display area 911 is divided into four areas, and the option image 62 is displayed in each area. In the present embodiment, a linear image (hereinafter referred to as a linear image S) along the diagonal line of the display region 911 having a substantially rectangular shape is displayed in the display region 911, and each region divided by the linear image S (hereinafter referred to as a linear image S). Each area has a triangular shape), and the option image 62 is displayed. In the following description, for each of the substantially triangular regions, the region on the upper edge side of the display area 911 is the upper region, the region on the right edge side is the right region, the region on the lower edge side is the region, and the region on the left edge side is the left region. It is called.

各選択肢画像62は、選択されたときにおける対象当否抽選結果(選択演出を含む変動中演出(対象変動中演出)に対応する当否抽選結果)の大当たり信頼度を示唆するものである。本実施形態では、「激熱」の文字を含む第一選択肢画像621、「大好機」の文字を含む第二選択肢画像622、「好機」の文字を含む第三選択肢画像623、「?」の文字を含む第四選択肢画像624の四つが表示される(図33、図34参照)。また、本実施形態では、第一選択肢画像621は上領域に、第二選択肢画像622は右領域に、第三選択肢画像623は下領域に、第四選択肢画像624は左領域に表示される。 Each option image 62 suggests the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result (the winning / losing lottery result corresponding to the changing effect including the selection effect (target changing effect)) at the time of selection. In the present embodiment, the first choice image 621 including the characters of "super heat", the second choice image 622 including the characters of "great opportunity", the third choice image 623 including the characters of "opportunity", and "?" Four fourth-choice images 624 containing characters are displayed (see FIGS. 33 and 34). Further, in the present embodiment, the first option image 621 is displayed in the upper area, the second option image 622 is displayed in the right area, the third option image 623 is displayed in the lower area, and the fourth option image 624 is displayed in the left area.

後述するように、最終的にはいずれかの選択肢画像62が選択されることになるが、選択される選択肢画像62は対象当否抽選結果を踏まえて予め(内部的に)決定されている。選択されたときの大当たり信頼度は、高いものから順に、第一選択肢画像621、第二選択肢画像622、第三選択肢画像623、第四選択肢画像624となる(第一選択肢画像621が最も高い)。なお、これとは別の種類の選択肢画像62が表示されることがある構成としてもよい。 As will be described later, one of the option images 62 will be selected in the end, but the selected option image 62 is determined in advance (internally) based on the target winning / failing lottery result. The jackpot reliability when selected is, in descending order, first choice image 621, second choice image 622, third choice image 623, fourth choice image 624 (first choice image 621 is the highest). .. It should be noted that a configuration in which another type of option image 62 may be displayed may be used.

各選択肢画像62には、対応する色(以下、規定色)が設定されている。各選択肢画像62は当該規定色を呈する部分を含む。本実施形態では、上記文字の背景である背景画像が規定色を呈するものとされている。当該規定色は、対象当否抽選結果の大当たり信頼度(の高低)を示唆するものであるといえる。本実施形態では、第一選択肢画像621の規定色は「金」であり、第二選択肢画像622の規定色は「赤」であり、第三選択肢画像623の規定色は「緑」であり、第四選択肢画像624の規定色は「青」である。なお、各選択肢画像62の規定色は、他の選択肢画像62の規定色と区別することができ、遊技者が各選択肢画像62に対応づけられたものとしておおよそ認識できるようなものであればよい(各選択肢画像62で色の系統を異ならせればよい)。また、図面においては、各選択肢画像62の規定色は「□」内の文字で示す(当該文字は実際に表示されるものではない)。 Corresponding colors (hereinafter, defined colors) are set in each option image 62. Each option image 62 includes a portion exhibiting the specified color. In the present embodiment, the background image, which is the background of the characters, is assumed to exhibit a specified color. It can be said that the specified color suggests the reliability of the jackpot of the target winning / failing lottery result. In the present embodiment, the specified color of the first option image 621 is "gold", the specified color of the second option image 622 is "red", and the specified color of the third option image 623 is "green". The default color of the fourth option image 624 is "blue". It should be noted that the specified color of each option image 62 may be distinguished from the specified color of the other option image 62, and may be approximately recognizable by the player as being associated with each option image 62. (The color system may be different in each option image 62). Further, in the drawing, the specified color of each option image 62 is indicated by the characters in “□” (the characters are not actually displayed).

選択演出においては、一つの選択肢画像62が他の選択肢画像62に比して強調された強調状態とされることがある。当該強調状態を作り出す手法は種々考えられる。本実施形態では、カーソルCが一つの選択肢画像62に合わせられることにより当該一つの選択肢画像62が強調状態とされる(図33、図34参照)。それ以外の手法としては、一つの選択肢画像62の明度を他の選択肢画像62よりも高めることで当該一つの選択肢画像62が強調状態とされるようにすることが考えられる。また、一つの選択肢画像62をカラー表示とし、他の選択肢画像62をモノクロ表示とすることで当該一つの選択肢画像62が強調状態とされるようにすることが考えられる(上記規定色は、強調状態とされることによって認識される)。なお、以下の説明においては、強調状態ではない状態を非強調状態と称することもある。 In the selection effect, one option image 62 may be emphasized as compared with the other option images 62. Various methods for creating the emphasized state can be considered. In the present embodiment, when the cursor C is aligned with one option image 62, the one option image 62 is highlighted (see FIGS. 33 and 34). As another method, it is conceivable to increase the brightness of one option image 62 more than that of the other option image 62 so that the one option image 62 is emphasized. Further, it is conceivable that one option image 62 is displayed in color and the other option image 62 is displayed in monochrome so that the one option image 62 is emphasized (the above-mentioned specified color is emphasized). Recognized by being in a state). In the following description, a state that is not an emphasized state may be referred to as a non-emphasized state.

選択演出が実行される期間は、大まかに、いずれの選択肢画像62が選択されるか分からない選択前期間と、選択肢画像62が選択された後の選択後期間に区分けされる。選択前期間においては、強調状態とされる一つの選択肢画像62が高速で切り替わっていく(言い換えれば、非強調状態とされる三つの選択肢画像62が高速で切り替わっていく)選択前演出が実行される(図33参照)。いわば、「ルーレット」のような状態とされる。本実施形態では、カーソルCが各選択肢画像62間を高速で移動していくことになる。これにより、最終的に一つの選択肢画像62が選択されるであろうことを遊技者が予測する。選択後期間においては、一つの選択肢画像62が強調状態とされ(それ以外の三つの選択肢画像62は非強調状態とされ)、当該一つの選択肢画像62が最終的に選択されたことが遊技者に示される選択後演出が実行される(図34参照)。つまり、選択前期間にて示された「ルーレット」が、選択後期間に移行することで停止することになる。本実施形態では、選択対象である選択肢画像62に合った状態でカーソルCが自動的に停止する。すなわち、遊技者の選択によらず、自動的に一つの選択肢画像62が選択される。 The period during which the selection effect is executed is roughly divided into a pre-selection period in which it is unknown which option image 62 is selected and a post-selection period after the option image 62 is selected. In the pre-selection period, the pre-selection effect is executed in which one option image 62 in the emphasized state is switched at high speed (in other words, the three option images 62 in the non-emphasized state are switched at high speed). (See FIG. 33). So to speak, it is in a state like "roulette". In the present embodiment, the cursor C moves between the option images 62 at high speed. As a result, the player predicts that one option image 62 will be selected in the end. In the post-selection period, one option image 62 is emphasized (the other three option images 62 are unemphasized), and the player finally selects the one option image 62. The post-selection effect shown in is executed (see FIG. 34). In other words, the "roulette" shown in the pre-selection period will stop when it shifts to the post-selection period. In the present embodiment, the cursor C is automatically stopped in a state of matching the option image 62 to be selected. That is, one option image 62 is automatically selected regardless of the player's selection.

このような選択演出において、本実施形態では、複数の発光部64の発光/非発光が制御される。なお、当該発光部64は、表示装置91(画像を形成する発光)ではない。複数の発光部64は、表示領域911の周囲(正面視で、表示領域911の中央側を内側とした場合における外側)に設けられている。なお、一の発光部64は、ユニット化(単位化)されたひとまとまりのものをいい、一の発光部64が複数の発光素子(LED等)を有するものとしてもよい(必ずしも一の発光素子毎に区分けされる要素を一の発光部64としなければならないわけではない)。本実施形態では、表示領域911の上側に第一発光部641が、表示領域911の右側に第二発光部642が、表示領域911の下側に第三発光部643が、表示領域911の左側に第四発光部644が設けられている(図1、図33、図34参照)。 In such a selection effect, in the present embodiment, the light emission / non-light emission of the plurality of light emitting units 64 is controlled. The light emitting unit 64 is not a display device 91 (light emission that forms an image). The plurality of light emitting units 64 are provided around the display area 911 (outside when the center side of the display area 911 is the inside in front view). The one light emitting unit 64 refers to a united unit, and one light emitting unit 64 may have a plurality of light emitting elements (LEDs and the like) (not necessarily one light emitting element). The elements classified for each do not have to be one light emitting unit 64). In the present embodiment, the first light emitting unit 641 is on the upper side of the display area 911, the second light emitting unit 642 is on the right side of the display area 911, the third light emitting unit 643 is on the lower side of the display area 911, and the left side of the display area 911. Is provided with a fourth light emitting unit 644 (see FIGS. 1, 33, 34).

このような発光部64は、後述するように選択演出にて用いられるものであるが、選択演出専用に設けられたものではなく、遊技領域902の装飾等のために設けられたもの(本来的な機能(用途)が異なるもの)である(図1参照)。本実施形態では、表示領域911の上側に設けられた第一発光部641は、遊技機1のタイトルの少なくとも一部を含む装飾文字(当該文字については図示せず)を発光させる(当該装飾文字を発光素子から出射された光で照らす)ものである。また、表示領域911の右側および左側に設けられた第二発光部642および第四発光部644は、遊技板90の後方に設けられたものであり、当該遊技板90(遊技球が流下する遊技領域902における表示領域911の右側および左側)を装飾するためのものである。具体的には、遊技板90の少なくとも一部は光透過性を有する材料で形成されており、第二発光部642や第四発光部644から出射された光は、当該光透過性を有する部分を通じて視認されることになる。また、表示領域911の下側に設けられた第三発光部643は、可動役物に設けられた発光部である。具体的には、当該可動役物は原位置と演出位置との間を往復動作するものであり、常態において原位置に位置するところ、当該原位置に位置する可動役物の発光部が第三発光部643として用いられる(すなわち、選択演出実行時には可動役物は原位置に位置する)。また、本実施形態では、当該第三発光部643の少なくとも一部も遊技板90の光透過性を有する部分を通じて視認される。 Such a light emitting unit 64 is used in the selection effect as described later, but is not provided exclusively for the selection effect, but is provided for decoration of the game area 902 (essentially). Functions (uses) are different) (see FIG. 1). In the present embodiment, the first light emitting unit 641 provided on the upper side of the display area 911 emits a decorative character (not shown) including at least a part of the title of the gaming machine 1 (the decorative character). Is illuminated by the light emitted from the light emitting element). Further, the second light emitting unit 642 and the fourth light emitting unit 644 provided on the right side and the left side of the display area 911 are provided behind the game board 90, and the game board 90 (a game in which the game ball flows down) is provided. It is for decorating the right side and the left side of the display area 911 in the area 902). Specifically, at least a part of the game board 90 is made of a light-transmitting material, and the light emitted from the second light-emitting unit 642 and the fourth light-emitting unit 644 is the light-transmitting portion. Will be visible through. Further, the third light emitting unit 643 provided on the lower side of the display area 911 is a light emitting unit provided on the movable accessory. Specifically, the movable accessory reciprocates between the in-situ position and the effect position, and where the movable accessory is normally located in the in-situ position, the light emitting portion of the movable accessory located in the in-situ position is the third. It is used as a light emitting unit 643 (that is, the movable accessory is located in the original position when the selection effect is executed). Further, in the present embodiment, at least a part of the third light emitting unit 643 is also visually recognized through the light transmitting portion of the game board 90.

図面においては、これら発光部64の形状等を簡略化して描く(特に、図33、図34においては、表示領域911と発光部64のおおよその位置関係が把握可能となるように図1よりも簡略化している)。また、これら発光部64の具体的な構造等はどのようなものであってもよい(周知である)から説明を省略する。また、正面視で表示領域911の周囲に位置するものであれば、その他の発光部64を選択演出に用いることもできる。例えば、各種入賞領域に付随して設けられる発光部(入賞を示すランプ)を用いることもできる。 In the drawings, the shapes and the like of the light emitting unit 64 are simplified and drawn (particularly, in FIGS. 33 and 34, the positional relationship between the display area 911 and the light emitting unit 64 can be grasped more than in FIG. 1). Simplified). Further, since the specific structure and the like of these light emitting units 64 may be any (well known), the description thereof will be omitted. Further, another light emitting unit 64 can be used for the selection effect as long as it is located around the display area 911 in the front view. For example, a light emitting unit (a lamp indicating a prize) provided along with various prize areas can also be used.

選択演出においては、各発光部64は、複数の選択肢画像62のいずれかに対応づけられる。第一発光部641は第一選択肢画像621に、第二発光部642は第二選択肢画像622に、第三発光部643は第三選択肢画像623に、第四発光部644は第四選択肢画像624にそれぞれ対応付けられている(以下の説明においては、ある選択肢画像62に対応づけられた発光部64を対応発光部と称することもある)。選択肢画像62同士を区切るものとして表示領域911に表示される線状画像Sをそのまま表示領域911の外側まで延長させた仮想線Vを想定すると、対応発光部は、当該対応発光部に対応する選択肢画像62の外縁である線状画像Sを延長させた二本の仮想線V(本実施形態では表示領域911の外側に向かうにつれて幅広になる仮想線V)の内側(二本の仮想線Vの間)に設けられているということになる(図33(a)参照)。なお、「ある発光部が仮想線Vの内側に設けられている」とは、発光部64(発光領域)の全体が内側に位置する必要はない(一部が仮想線Vの外側にはみ出ていてもよい)。対象の発光部64における発光領域の全体のうち、二本の仮想線Vの内側に存在する領域が当該二本の仮想線Vの外側に存在する領域よりも大きいことをいうものとする。また、各発光部64(第一発光部641~第四発光部644)として、分離した二以上の発光部64が設けられたものとしてもよい。例えば、第一発光部641として分離した二以上の発光部64が設けられたものとするのであれば、表示領域911の上側に延びる二本の仮想線Vの内側に当該二以上の発光部64が位置するようにされる。このようにすることで、各発光部64は、いずれの選択肢画像62に対応づけられたものであるのかを容易に把握することができる。 In the selection effect, each light emitting unit 64 is associated with any of the plurality of option images 62. The first light emitting unit 641 is in the first choice image 621, the second light emitting unit 642 is in the second choice image 622, the third light emitting unit 643 is in the third choice image 623, and the fourth light emitting unit 644 is in the fourth choice image 624. (In the following description, the light emitting unit 64 associated with a certain option image 62 may be referred to as a corresponding light emitting unit). Assuming a virtual line V in which the linear image S displayed in the display area 911 is extended to the outside of the display area 911 as it is to separate the option images 62 from each other, the corresponding light emitting unit is an option corresponding to the corresponding light emitting unit. Inside (of the two virtual lines V) of two virtual lines V (in this embodiment, the virtual line V that becomes wider toward the outside of the display area 911) that extends the linear image S that is the outer edge of the image 62. It means that it is provided in the space) (see FIG. 33 (a)). It should be noted that "a certain light emitting unit is provided inside the virtual line V" means that the entire light emitting unit 64 (light emitting region) does not have to be located inside (a part of the light emitting unit protrudes outside the virtual line V). May be). It is assumed that the region existing inside the two virtual lines V is larger than the region existing outside the two virtual lines V in the entire light emitting region in the target light emitting unit 64. Further, each light emitting unit 64 (first light emitting unit 641 to fourth light emitting unit 644) may be provided with two or more separated light emitting units 64. For example, if two or more light emitting units 64 separated as the first light emitting unit 641 are provided, the two or more light emitting units 64 are inside the two virtual lines V extending above the display area 911. Will be located. By doing so, each light emitting unit 64 can easily grasp which option image 62 is associated with.

選択演出にて、複数の選択肢画像62のいずれかが強調状態にあるとき、当該強調状態にある選択肢画像62の対応発光部が発光状態とされる。また、本実施形態では、選択演出にて、非強調状態にある選択肢画像62の対応発光部は非発光状態とされる(なお、図面においては、発光状態にある発光部64にはその発光色を表す文字を付す。当該文字が付されていない発光部64は非発光状態にあるものとする)。したがって、選択前演出が実行されている最中(「ルーレット」の状態にある最中)は、複数の発光部64のうちのいずれか一つが発光している状態が高速で切り替えられていくことになる(図33参照)。選択後演出が実行されている最中は、選択された一つの選択肢画像62の対応発光部が発光状態となる(図34参照)。 When any one of the plurality of option images 62 is in the emphasized state in the selection effect, the corresponding light emitting unit of the option image 62 in the emphasized state is set to the light emitting state. Further, in the present embodiment, in the selection effect, the corresponding light emitting unit of the option image 62 in the non-emphasis state is set to the non-light emitting state (in the drawing, the light emitting unit 64 in the light emitting state has its emission color. The light emitting unit 64 to which the character is not attached is assumed to be in a non-light emitting state). Therefore, while the pre-selection effect is being executed (during the state of "roulette"), the state in which any one of the plurality of light emitting units 64 is emitting light is switched at high speed. (See FIG. 33). While the post-selection effect is being executed, the corresponding light emitting unit of one selected option image 62 is in the light emitting state (see FIG. 34).

各発光部64は、対応する選択肢画像62の規定色に応じた発光色で発光する。選択前演出では、規定色が金色である第一選択肢画像621が強調状態にあるときには対応発光部である第一発光部641は金色で発光し(図33(a)参照)、規定色が赤色である第二選択肢画像622が強調状態にあるときには対応発光部である第二発光部642は赤色で発光し(図33(b)参照)、規定色が緑色である第三選択肢画像623が強調状態にあるときには対応発光部である第三発光部643は緑色で発光し(図示せず)、規定色が青色である第四選択肢画像624が強調状態にあるときには対応発光部である第四発光部644は青色で発光する(図示せず)。このように各発光部64が規定色に応じた発光色で発光した状態が高速で切り替わっていく。選択後演出では、選択された選択肢画像62の対応発光部が当該選択肢画像62の規定色に応じた発光色で発光する(図34参照)。なお、各発光部64の発光色は、他の発光部64の発光色と区別することができ、遊技者が当該色で発光していると捉えられるようなものであればよい。例えば、第一発光部641を「黄色」で発光させることは、その他の発光部64が選択演出では同系色で発光しないことから事実上「金色」で発光しているように遊技者には見える。 Each light emitting unit 64 emits light in a light emitting color corresponding to the specified color of the corresponding option image 62. In the pre-selection effect, when the first choice image 621 whose default color is gold is in the emphasized state, the corresponding light emitting unit, the first light emitting unit 641, emits gold (see FIG. 33A), and the specified color is red. When the second choice image 622 is in the emphasized state, the second light emitting unit 642, which is the corresponding light emitting part, emits light in red (see FIG. 33 (b)), and the third choice image 623 whose default color is green is emphasized. When in the state, the third light emitting unit 643, which is the corresponding light emitting unit, emits green light (not shown), and when the fourth option image 624 whose default color is blue is in the emphasized state, the fourth light emitting unit, which is the corresponding light emitting unit, emits light. Unit 644 emits light in blue (not shown). In this way, the state in which each light emitting unit 64 emits light in a light emitting color corresponding to the specified color is switched at high speed. In the post-selection effect, the corresponding light emitting unit of the selected option image 62 emits light with a light emitting color corresponding to the specified color of the option image 62 (see FIG. 34). It should be noted that the emission color of each light emitting unit 64 may be distinguished from the emission color of the other light emitting unit 64, and may be such that the player can be regarded as emitting light in the color. For example, making the first light emitting unit 641 emit light in "yellow" makes it appear to the player that the other light emitting unit 64 does not emit light in a similar color in the selection effect, so that it actually emits light in "gold". ..

なお、上述したように、各発光部64は選択演出専用に設けられたものではない。選択演出においては、各発光部64は上記のように規定色に対応する発光色で発光することになるが、選択演出が実行されていない最中にて各発光部64は規定色に対応する発光色以外の発光色(異なる発光態様)で発光することもある。第一発光部641はタイトル文字を強調するための発光態様で、第二発光部642および第四発光部644は遊技板90の装飾としてふさわしい発光態様で、第三発光部643は可動役物の動作(位置)に適した発光態様で発光することもある。つまり、各発光部64は、本来的な機能は別にあるものである(本来的には選択演出に用いるために設けられたものではない)し、各発光部64同士を比較しても本来的な機能が異なるものであるところ、本実施形態ではこれらの発光部64が表示領域911の周囲に設けられていることに着目し、選択演出への適用を図ったものである。 As described above, each light emitting unit 64 is not provided exclusively for the selection effect. In the selection effect, each light emitting unit 64 emits light in a light emitting color corresponding to the specified color as described above, but each light emitting unit 64 corresponds to the specified color while the selection effect is not executed. It may emit light in a light emitting color other than the light emitting color (different light emitting mode). The first light emitting unit 641 is a light emitting mode for emphasizing the title character, the second light emitting unit 642 and the fourth light emitting unit 644 are light emitting modes suitable for decoration of the game board 90, and the third light emitting unit 643 is a movable accessory. It may emit light in a light emitting mode suitable for the operation (position). That is, each light emitting unit 64 has a separate original function (it is not originally provided for use in the selection effect), and even if each light emitting unit 64 is compared with each other, it is inherent. In this embodiment, attention is paid to the fact that these light emitting units 64 are provided around the display area 911, and the application to the selection effect is intended.

このように、本実施形態における選択演出では、強調状態にある選択肢画像62が対応発光部の発光によりさらに強調されるから、いずれの選択肢画像62が強調されているのか分かりやすい(特に、選択後期間にて、いずれの選択肢画像62が選択されたのかが分かりやすい)。 As described above, in the selection effect in the present embodiment, since the option image 62 in the emphasized state is further emphasized by the light emission of the corresponding light emitting unit, it is easy to understand which option image 62 is emphasized (particularly after selection). It is easy to see which option image 62 was selected during the period).

以下、上記選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to the selection effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例5-1
上記実施形態における選択演出は、自動的に一つの選択肢画像62が選択されるものであることを説明したが、遊技者自らが好みの選択肢を選択することが可能な選択演出に適用してもよい。このような選択演出においても、一つの選択肢画像62が他の選択肢画像62に比して強調される強調状態とされるから、上記実施形態にて説明した技術思想を適用することが可能である。
〇Specific example 5-1
Although it has been explained that the selection effect in the above embodiment automatically selects one option image 62, it may be applied to a selection effect in which the player himself / herself can select his / her favorite option. good. Even in such a selection effect, since one option image 62 is emphasized as compared with the other option images 62, the technical idea described in the above embodiment can be applied. ..

〇具体例5-2
上記実施形態における選択演出では、強調状態とされている選択肢画像62に対応する発光部64(対応発光部)は発光状態とされ、非強調状態とされている選択肢画像62に対応する発光部64(非対応発光部)は非発光状態とされることを説明したが、対応発光部64としての発光態様が選択肢画像62の規定色に応じたものであることを維持しつつ、対応発光部である状況と非対応発光部である状況とで発光態様が異なるものであればよい。図示しないが、例えば、対応発光部として発光する場合の方が、非対応発光部として発光する場合よりも明度(光度)が高いものとしてもよい。
〇Specific example 5-2
In the selection effect in the above embodiment, the light emitting unit 64 (corresponding light emitting unit) corresponding to the option image 62 in the emphasized state is in the light emitting state, and the light emitting unit 64 corresponding to the option image 62 in the non-enhanced state. Although it has been explained that the (non-corresponding light emitting unit) is in the non-light emitting state, the corresponding light emitting unit is used while maintaining that the light emitting mode as the corresponding light emitting unit 64 corresponds to the specified color of the option image 62. It suffices if the light emitting mode differs depending on the situation and the situation of the non-corresponding light emitting unit. Although not shown, for example, the case of emitting light as a corresponding light emitting unit may have a higher brightness (luminous intensity) than the case of emitting light as a non-corresponding light emitting unit.

また、例えば、対応発光部である場合は選択肢画像62の規定色に応じた発光色(対応発光色)で発光する一方、非対応発光部である場合は対応発光部である場合と異なる発光色(非対応発光色)で発光するものとしてもよい。この場合、非対応発光色は、各発光部64の対応発光色のいずれとも異なる色とすることが好ましい。上記実施形態に即していえば、第一発光部641の対応発光色は「金」、第二発光部642の対応発光色は「赤」、第三発光部643の対応発光色は「緑」、第四発光部644の対応発光色は「青」であるのであるから、各発光部64の非対応発光色を「白」にするといった構成とする(図35参照)ことが考えられる。 Further, for example, in the case of the corresponding light emitting part, the light is emitted in the light emitting color (corresponding light emitting color) corresponding to the specified color of the option image 62, while in the case of the non-corresponding light emitting part, the light emitting color is different from the case of the corresponding light emitting part. It may emit light in (non-corresponding emission color). In this case, the non-corresponding emission color is preferably a color different from any of the corresponding emission colors of each light emitting unit 64. According to the above embodiment, the corresponding emission color of the first light emitting unit 641 is "gold", the corresponding emission color of the second light emitting unit 642 is "red", and the corresponding emission color of the third light emitting unit 643 is "green". Since the corresponding emission color of the fourth light emitting unit 644 is "blue", it is conceivable to set the non-corresponding emission color of each light emitting unit 64 to "white" (see FIG. 35).

〇具体例5-3
上記実施形態における選択演出では、選択前演出(強調状態とされている選択肢画像62が高速で切り替わっていく状態)および選択後演出のいずれにおいても強調状態とされている選択肢画像62に対応する対応発光部が規定色に応じた発光色で発光することを説明したが、選択前演出(図36(a)参照)ではこのような制御がなされず、選択後状態においてこのような制御がなされる(図36(b)参照)ようにしてもよい。つまり、「ある一つの選択肢画像62が選択されたこと」を特に強調したいのであれば、選択前と選択後の違いをより明確にするために選択後状態に限って選択された選択肢画像62(強調状態とされた選択肢画像62)に対応する対応発光部が規定色に応じた発光色で発光するようにすればよい。なお、選択前演出では、発光部64の全てが非発光状態とされる構成(図36(a)参照)としたり、発光部64の全てが規定色に応じた発光色とは異なる発光色で発光した状態とされる(例えば全ての発光部64が「白」で発光した状態とされる)構成(図示せず)としたりすることが考えられる。
〇Specific example 5-3
In the selection effect in the above embodiment, the corresponding effect corresponding to the option image 62 that is in the emphasized state in both the pre-selection effect (the state in which the option image 62 in the emphasized state is switched at high speed) and the post-selection effect. Although it has been explained that the light emitting unit emits light in a light emitting color corresponding to the specified color, such control is not performed in the pre-selection effect (see FIG. 36 (a)), and such control is performed in the post-selection state. (See FIG. 36 (b)). In other words, if you want to particularly emphasize that "a certain option image 62 has been selected", the option image 62 selected only in the post-selection state in order to clarify the difference between before and after selection ( The corresponding light emitting unit corresponding to the option image 62) in the emphasized state may emit light in a light emitting color corresponding to the specified color. In the pre-selection effect, the light emitting unit 64 may be in a non-light emitting state (see FIG. 36 (a)), or the light emitting unit 64 may have a light emitting color different from the light emitting color corresponding to the specified color. It is conceivable to have a configuration (not shown) in which light is emitted (for example, all light emitting units 64 are in a state of emitting light in "white").

〇具体例5-4
上記実施形態にて説明した、選択肢画像62同士を区切る線状画像Sの態様(表示領域911の分割態様)はあくまで一例である。選択肢画像62の数と同数の分割された領域が形成されるようにすればよい。線状画像Sの態様に応じて、それを表示領域911の外側に向かって延長してなる仮想線Vの態様も決まることになるから、各選択肢画像62に対応する発光部64がどれになるのかも自ずと決まることになる。
〇Specific example 5-4
The embodiment of the linear image S (division of the display area 911) that separates the option images 62 described in the above embodiment is merely an example. The same number of divided regions as the number of option images 62 may be formed. Since the aspect of the virtual line V extending toward the outside of the display area 911 is also determined according to the aspect of the linear image S, which light emitting unit 64 corresponds to each option image 62 is used. It will be decided by itself.

〇具体例5-5
上記実施形態では、ユニット化されたものを一の発光部64としていることを説明したが、一つの発光ユニットが有する複数の発光素子(例えばLED)の一部と他の一部が、別の発光部64として機能するものとしてもよい。例えば、複数の発光素子を有する一つの発光ユニットが第一演出画像41と第二演出画像42を区切る線状画像Sを延長した仮想線Vと交差するように設けられる構成とした場合、仮想線Vの一方側に位置する発光素子については第一発光部641として利用し、仮想線Vの他方側に位置する発光素子については第二発光部642として利用する、といった構成とする(図37(a)参照)。
〇Specific example 5-5
In the above embodiment, it has been described that the unitized unit is one light emitting unit 64, but a part of a plurality of light emitting elements (for example, LEDs) included in one light emitting unit and another part are different. It may function as a light emitting unit 64. For example, when one light emitting unit having a plurality of light emitting elements is provided so as to intersect the virtual line V extending the linear image S that separates the first effect image 41 and the second effect image 42, the virtual line is provided. The light emitting element located on one side of V is used as the first light emitting unit 641, and the light emitting element located on the other side of the virtual line V is used as the second light emitting unit 642 (FIG. 37 (FIG. 37). a) See).

また、一つの発光ユニットが備える全ての発光素子が発光部64として利用されるわけではない構成としてもよい。例えば、図37(a)と同様の発光ユニットを備えるもの(図37(b)参照)において、一部の発光素子については発光部64として利用する(図37(b)では、二つの発光素子を第二発光部642として利用する例を示す)ものの、その他の発光素子については発光部64として利用しない(選択演出に利用しない)ようにしてもよい(図37(b)には、上記発光ユニット(が有する発光素子)とは別に第一発光部641が設けられていることを示す)。 Further, not all the light emitting elements included in one light emitting unit may be used as the light emitting unit 64. For example, in a device provided with a light emitting unit similar to that shown in FIG. 37 (a) (see FIG. 37 (b)), some light emitting elements are used as a light emitting unit 64 (in FIG. 37 (b), two light emitting elements are used. Is used as the second light emitting unit 642), but other light emitting elements may not be used as the light emitting unit 64 (not used for the selection effect) (FIG. 37 (b) shows the above light emission. It shows that the first light emitting unit 641 is provided separately from the unit (the light emitting element possessed by the unit)).

8)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 8) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above-described embodiment can be applied to other gaming machines such as a rotating cylinder type gaming machine, except that the configuration peculiar to the pachinko gaming machine is used.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(いわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの確率等は、大当たりに当選する確率(いわゆる直当たりの確率)と、小当たりに当選する確率とを合算したものとすればよい。これとは逆に大当たりの獲得が不可能または困難な小当たり(大当たりの獲得に結び付かない小当たり)に当選することは、大当たりの当選ではないものとされるようにすればよい。すなわち、当たりの態様(大当たり、小当たり)によらず、実質的な大当たりの獲得確率(実質大当たり確率)が、上記実施形態にて説明した大当たり確率とされた構成とすればよく、当否抽選についての低確率や高確率とは当該実質大当たり確率の高低をいうものとすればよい。 In the above embodiment, a jackpot and a miss are set as the mode of the winning / failing lottery result, and the jackpot is acquired by becoming a jackpot (the jackpot game is executed), but the jackpot can be acquired via the so-called small hit. It may be a thing. Since it is well known that the game itself has the game property of being able to obtain a big hit via a small hit (the game property of a so-called "two-type gaming machine"), a detailed explanation is omitted, but for example, when a small hit is won. , (Except when an irregular event such as a malfunction of the gaming machine or the player does not play the game as instructed), the setting that it leads to the acquisition of a big hit (substantially the same as the small hit winning and the big hit winning) If the setting is visible), the probability of a big hit described in the above embodiment is the sum of the probability of winning a big hit (so-called probability of a direct hit) and the probability of winning a small hit. It should be. On the contrary, winning a small hit that is impossible or difficult to obtain (a small hit that does not lead to the acquisition of a big hit) should be regarded as not a big hit. That is, regardless of the mode of winning (big hit, small hit), the actual jackpot acquisition probability (substantial jackpot probability) may be the jackpot probability described in the above embodiment, and the winning / losing lottery may be performed. The low probability and the high probability of the above may mean the high and low of the real jackpot probability.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

○手段1-1
表示領域を有する表示装置と、当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技者が遊技する遊技状態として、基本状態および当該基本状態よりも遊技者にとって有利な有利状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、当否抽選結果が当たりとなったときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記当たり遊技にて開放されることがある特別領域と、を備え、前記有利状態であって前記基本状態に移行する前に当否抽選結果が当たりとなることが実質的に約束されている特別状態では、当否抽選結果が当たりとなったときに約束されていた当たりが得られたことを示す特別画像が前記表示領域に表示される放出演出が実行されることがあり、前記放出演出を経て発生する前記当たり遊技にて前記特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況となったときには、当該放出演出にて前記表示領域に表示された前記特別画像をそのまま用いて前記特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況であることを遊技者に対して示すことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、放出演出にて示される特別画像をそのまま用いて特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況であることが示されるため、遊技の進行が円滑で分かりやすいものとなる。
○ Means 1-1
It is possible to set a basic state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the basic state as a display device having a display area and a gaming state in which the player plays with the aim of winning the winning / failing lottery result. The game state setting means, the winning game executing means for executing the winning game when the winning / failing lottery result is a hit, and the special area that may be opened in the winning game are provided, and the above-mentioned advantageous state is provided. In the special state where the winning / failing lottery result is substantially promised before the transition to the basic state, it indicates that the promised winning was obtained when the winning / failing lottery result was won. When a release effect in which a special image is displayed in the display area is executed, and a game ball should be launched aiming at the special area in the hit game generated through the release effect, the game ball should be launched. A gaming machine characterized in that it indicates to a player that a game ball should be launched aiming at the special area by using the special image displayed in the display area as it is in the release effect.
According to the above-mentioned game machine, it is shown that the game ball should be launched aiming at the special area by using the special image shown in the release effect as it is, so that the progress of the game becomes smooth and easy to understand. ..

○手段1-2
前記当たり遊技は、複数の単位遊技が順に実行されていくものであり、一回目の前記単位遊技にて前記特別領域が開放されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、放出演出が実行された後比較的すぐに特別領域が開放されることになる(一または二以上の単位遊技が実行された後、特別領域が開放されるというわけではない)ため、放出演出にて表示される特別画像を、特別領域を狙って遊技球を発射すべき状況であることを示すために用いることが容易になる。
○ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the winning game is one in which a plurality of unit games are executed in order, and the special area is opened in the first unit game.
By doing so, the special area will be released relatively soon after the release effect is executed (it does not mean that the special area will be released after one or more unit games are executed. Therefore, it becomes easy to use the special image displayed in the emission effect to show that the game ball should be launched aiming at the special area.

○手段1-3
前記特別画像は、前記特別領域に付された文字と同じ文字を含むものであることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特別画像が特別領域を示していることが分かりやすいものとなる。
○ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-1 or means 1-2, wherein the special image contains the same characters as the characters attached to the special area.
By doing so, it becomes easy to understand that the special image shows a special area.

○手段2-1
表示装置の表示領域に表示される装飾図柄が変動を開始した後、当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出が実行されている最中に特定演出が発生しうる遊技機であって、前記特定演出は、表示装置の表示領域内に表示されていた特定画像が当該表示領域外まで移動したかのような事前表示がなされる事前段階と、前記事前段階の後、前記特定画像が前記表示領域内に戻ってきたかのような事後表示がなされた上で、当該特定画像とともに当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する信頼度画像が表示される事後段階と、を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、表示領域外まで移動した特定画像が戻ってきた際に信頼度示唆がなされるという面白みのある演出(特定演出)を実行することが可能である。
○ Means 2-1
In a gaming machine where a specific effect can occur while a changing effect is being executed from when the decorative symbol displayed in the display area of the display device starts to change until it stops in a mode according to the winning / failing lottery result. Therefore, the specific effect is described in a preliminary stage in which a specific image displayed in the display area of the display device is pre-displayed as if it has moved to the outside of the display area, and after the pre-stage. After the post-display as if the specific image has returned to the display area, a reliability image suggesting the reliability, which is the probability that the winning / failing lottery result will be a hit, is displayed together with the specific image. A gaming machine characterized by including,.
The game machine can perform an interesting effect (specific effect) in which reliability is suggested when a specific image moved out of the display area is returned.

○手段2-2
前記事前段階の後、前記事後段階の前の中間段階においては、将来的に前記特定画像が戻ってくることを示唆する途中画像が表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域外まで移動した特定画像が将来的に戻ってくるであろうことを遊技者が感じ取ることができる。
○ Means 2-2
Described in means 2-1 characterized in that an intermediate image suggesting that the specific image will be returned in the future is displayed in the intermediate stage after the pre-stage and before the post-stage. Game machine.
By doing so, the player can feel that the specific image that has moved out of the display area will be returned in the future.

○手段2-3
前記途中画像は、前記事後表示がなされるタイミングを示唆するものではないことを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出を、その後の進行が予測しにくい(事後表示がなされるタイミングが予測しにくい)演出形態とすることができる。
○ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-2, wherein the intermediate image does not indicate the timing at which the post-display is performed.
By doing so, the specific effect can be made into an effect form in which the subsequent progress is difficult to predict (the timing at which the subsequent display is made is difficult to predict).

○手段2-4
前記信頼度画像により信頼度が示唆される当否抽選結果に対応する前記変動中演出である対象変動中演出にて前記事後段階が発生し、前記対象変動中演出よりも先に報知される当否抽選結果に対応する前記変動中演出である基準変動中演出にて前記事前段階が発生することを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、いわゆる先読み演出の一種として特定演出を用いることができる。
○ Means 2-4
Whether or not the reliability is suggested by the reliability image The success or failure of the subsequent stage occurs in the target changing effect, which is the changing effect corresponding to the lottery result, and is notified before the target changing effect. The gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3, wherein the pre-stage is generated in the standard changing effect corresponding to the lottery result.
In this way, a specific effect can be used as a kind of so-called look-ahead effect.

○手段2-5
前記基準変動中演出と前記対象変動中演出との間に一または二以上の前記変動中演出である中間変動中演出が実行される場合、当該中間変動中演出が実行されている最中に前記途中画像が表示されることを特徴とする手段2-2を引用する手段2-4、または手段2-3を引用する手段2-4に記載の遊技機。
このようにすることで、中間変動中演出が実行されている最中も、特定演出(先読み演出)が継続中であることが分かりやすくなる。
○ Means 2-5
When one or more of the intermediate changing effects, which are the intermediate changing effects, are executed between the reference changing effect and the target changing effect, the intermediate changing effect is being executed while the intermediate changing effect is being executed. The gaming machine according to means 2-4 for quoting means 2-2 or means 2-4 for quoting means 2-3, wherein an image is displayed on the way.
By doing so, it becomes easy to understand that the specific effect (look-ahead effect) is being continued even while the effect during the intermediate fluctuation is being executed.

○手段3-1
表示装置の表示領域に複数の演出画像を表示する第一段階と、前記第一段階の後、複数の前記演出画像のうちのいずれかを対象演出画像と、その他の前記演出画像を非対象演出画像とし、前記第一段階にあるときよりも当該非対象演出画像に対する当該対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるよう変化させた上で、当該対象演出画像に対応づけた演出要素を出力する第二段階と、を含む画像演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、複数の演出画像が表示されるものの、出力された演出要素が対象演出画像に対応づけられたものであることが分かりやすい画像演出とすることができる。
○ Means 3-1
The first stage of displaying a plurality of effect images in the display area of the display device, and after the first stage, one of the plurality of the effect images is the target effect image, and the other effect images are non-target effects. The image is changed so that the relative size of the target effect image to the non-target effect image is larger than that in the first stage, and then the effect element associated with the target effect image is output. A gaming machine characterized in that it is possible to perform image production including the second stage.
According to the above-mentioned gaming machine, although a plurality of effect images are displayed, it is possible to make an image effect in which it is easy to understand that the output effect element is associated with the target effect image.

○手段3-2
前記画像演出は、前記第二段階の後、前記第二段階では前記非対象演出画像であったものを前記対象演出画像と、前記第二段階では前記対象演出画像であったものを前記非対象演出画像とし、前記第一段階にあるときよりも当該非対象演出画像に対する当該対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるよう変化させた上で、当該対象演出画像に対応づけた演出要素を出力する第三段階を含むことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このように、非対象演出画像であったものを対象演出画像した上で演出要素が出力されるようにすれば、当該演出要素が対象演出画像となったものに対応づけられたものであることが分かりやすい。
○ Means 3-2
In the image effect, after the second stage, what was the non-target effect image in the second stage is the target effect image, and what was the target effect image in the second stage is the non-target. An effect element associated with the target effect image is provided after changing the effect image so that the relative size of the target effect image to the non-target effect image is larger than that in the first stage. The gaming machine according to means 3-1 comprising a third stage of output.
In this way, if the effect element is output after the target effect image is output from the non-target effect image, the effect element is associated with the target effect image. Is easy to understand.

○手段3-3
前記画像演出は、前記表示領域に表示される区切画像により区切られた単位領域のそれぞれに前記演出画像が表示されるものであり、前記区切画像を変位させることにより前記第一段階にあるときよりも前記非対象演出画像に対する前記対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるよう変化させることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このように、表示領域を複数の単位領域に分ける区切画像を変位させることで、いずれの演出画像が対象演出画像であるのかが示される画像演出とすることもできる。
○ Means 3-3
In the image effect, the effect image is displayed in each of the unit areas delimited by the delimited image displayed in the display area, and the delimited image is displaced to display the effect image from the first stage. The gaming machine according to means 3-1 or means 3-2, wherein the size of the target effect image is changed so as to be large relative to the non-target effect image.
In this way, by displacing the delimited image that divides the display area into a plurality of unit areas, it is possible to obtain an image effect that indicates which effect image is the target effect image.

○手段3-4
複数の前記演出画像のそれぞれは、互いに異なるキャラクタを表したものであり、前記演出要素として、前記対象演出画像が表すキャラクタから発せられたセリフを表す音がスピーカから出力されることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、対象演出画像が表すキャラクタが発しているセリフが、音として出力される構成とすることもできる。
○ Means 3-4
Each of the plurality of the effect images represents a character different from each other, and the effect element is characterized in that a sound representing a line emitted from the character represented by the target effect image is output from the speaker. The gaming machine according to any one of means 3-1 to means 3-3.
In this way, the dialogue emitted by the character represented by the target effect image can be output as a sound.

○手段4-1
表示領域を有する表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作を促す画像が前記表示領域に表示される操作演出、および、前記表示領域がX個(Xは2以上の自然数である)の分割領域に分割される分割演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記操作演出として、当該操作演出の開始前の規定タイミングにて前記分割演出が発生して、演出に反映される前記操作手段の操作機会が遊技者に対し最大でX回付与される分割操作演出が発生することを特徴とする遊技機。
上記遊技機の分割操作演出は、表示領域がX個の分割領域に分割される分割演出が発生することに伴って、操作機会が最大でX回付与されることになるという面白みのあるものである。
○ Means 4-1
A display device having a display area, an operation means that can be operated by the player, an operation effect in which an image prompting the player to operate the operation means is displayed in the display area, and X display areas (the display area). (X is a natural number of 2 or more) is provided with an effect executing means for executing the divided effect divided into the divided areas, and the divided effect is generated as the operation effect at a predetermined timing before the start of the operation effect. Then, the gaming machine is characterized in that a divided operation effect is generated in which the operation opportunity of the operation means reflected in the effect is given to the player up to X times.
The division operation effect of the above-mentioned gaming machine is interesting in that the operation opportunity is given up to X times as the division effect in which the display area is divided into X division areas occurs. be.

○手段4-2
前記操作演出として、前記規定タイミングにて前記分割演出が発生せず、演出に反映される前記操作手段の操作機会が遊技者に対し1回付与される通常操作演出が発生することを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、規定タイミングにて分割演出が発生するかどうかに遊技者が注目するであろう遊技性が実現される。
○ Means 4-2
The operation effect is characterized in that the division effect does not occur at the predetermined timing, and a normal operation effect is generated in which the operation opportunity of the operation means reflected in the effect is given to the player once. The gaming machine according to means 4-1.
By doing so, the playability that the player will pay attention to whether or not the split effect is generated at the specified timing is realized.

○手段4-3
前記通常操作演出においては、前記操作手段を表す操作画像が一つ表示され、前記分割操作演出においては、X個の前記分割領域のそれぞれに前記操作画像が一つずつ表示されることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、分割操作演出は、最大でX回の操作機会が付与されるであろうことを事前に遊技者は感じ取ることができる(分割操作演出が分かりやすいものとなる)。
○ Means 4-3
In the normal operation effect, one operation image representing the operation means is displayed, and in the division operation effect, one operation image is displayed in each of the X division areas. The gaming machine according to the means 4-2.
By doing so, the player can feel in advance that the split operation effect will be given a maximum of X operation opportunities (the split operation effect becomes easy to understand).

○手段4-4
前記操作演出の結末として、遊技者に有利な有利結末と、当該有利結末に至らなかった場合の結末である不利結末が設定されており、前記有利結末に至ることが内部的に予め決まっている前記操作演出が発生する場合、前記通常操作演出では、1回の操作機会に応じた前記操作手段の操作を契機として前記有利結末に移行する一方、前記分割操作演出では、最大でX回の操作機会のいずれかに応じた前記操作手段の操作を契機として前記有利結末に移行することを特徴とする手段4-2または手段4-3に記載の遊技機。
このようにすることで、分割操作演出は、有利結末に至るための「チャンス」の回数である操作機会がX回付与される(通常操作演出に比して当該「チャンス」の回数が多い)という演出形態となる。
○ Means 4-4
As the ending of the operation effect, an advantageous ending that is advantageous to the player and a disadvantageous ending that is the ending when the advantageous ending is not reached are set, and it is internally determined in advance that the advantageous ending is reached. When the operation effect occurs, in the normal operation effect, the operation of the operation means corresponding to one operation opportunity causes the transition to the advantageous ending, while in the split operation effect, a maximum of X operations are performed. The gaming machine according to means 4-2 or means 4-3, characterized in that the operation of the operating means according to any of the opportunities causes the transition to the advantageous ending.
By doing so, the split operation effect is given X times of operation opportunities, which is the number of "chance" to reach an advantageous ending (the number of times of the "chance" is larger than that of the normal operation effect). It becomes a production form.

○手段4-5
前記分割操作演出の結末として、遊技者に有利な有利結末と、当該有利結末に至らなかった場合の結末である不利結末が設定されており、前記分割操作演出が発生する場合におけるXの値は不定であり、当該Xの値により当該分割操作演出が前記有利結末に至る蓋然性が示唆されることを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、分割操作演出にて与えられる操作機会の数(分割領域の数)に遊技者が注目することになる演出形態となる。
○ Means 4-5
As the ending of the split operation effect, an advantageous ending that is advantageous to the player and a disadvantageous ending that is the ending when the advantageous ending is not reached are set, and the value of X when the split operation effect occurs is The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-4, which is indefinite and the value of X suggests the probability that the split operation effect will lead to the advantageous ending.
By doing so, the player will pay attention to the number of operation opportunities (the number of divided areas) given in the divided operation effect.

○手段4-6
前記操作手段として、第一操作手段および当該第一操作手段とは異なる第二操作手段が設けられており、前記分割操作演出にて、ある操作機会においては前記第一操作手段の操作が促されるものの、当該ある操作機会とは別の操作機会においては前記第二操作手段の操作が促される場合があることを特徴とする手段4-1から手段4-5のいずれか一項に記載の遊技機。
分割操作演出は、X回の操作機会が付与されるものであるから、操作機会毎に異なる操作手段の操作が促されることがある演出形態とすることもできる。
○ Means 4-6
As the operating means, a first operating means and a second operating means different from the first operating means are provided, and in the divided operation effect, the operation of the first operating means is promoted at a certain operation opportunity. However, the game according to any one of means 4-1 to 4-5, wherein the operation of the second operating means may be promoted at an operation opportunity different from the certain operation opportunity. Machine.
Since the split operation effect is given X times of operation opportunities, it can be an effect form in which the operation of different operation means may be prompted for each operation opportunity.

○手段5-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に表示される複数の選択肢画像のいずれかが最終的に選択される選択演出を実行する演出実行手段と、前記表示領域の周囲に設けられた複数の発光部と、を備え、複数の前記選択肢画像のそれぞれには、複数の前記発光部のうちのいずれかが対応発光部として対応づけられており、前記選択演出にて、複数の前記選択肢画像のうちのいずれかが、他の前記選択肢画像に比して強調された強調状態にあるとき、当該強調状態にある前記選択肢画像の前記対応発光部が発光状態とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の選択演出は、強調状態にある選択肢画像が、対応発光部の発光によってさらに強調される分かりやすいものとなる。
○ Means 5-1
A display device having a display area, an effect executing means for executing a selection effect in which one of a plurality of option images displayed in the display area is finally selected, and a plurality of effect execution means provided around the display area. A light emitting unit is provided, and one of the plurality of light emitting units is associated with each of the plurality of option images as a corresponding light emitting unit. When any one of them is in an emphasized state that is emphasized as compared with the other option image, the gaming machine is characterized in that the corresponding light emitting portion of the option image in the emphasized state is in a light emitting state. ..
The selection effect of the gaming machine makes it easy to understand that the selected image in the emphasized state is further emphasized by the light emission of the corresponding light emitting unit.

○手段5-2
複数の前記選択肢画像のそれぞれには規定色が設定されており、前記対応発光部は、前記強調状態にある前記選択肢画像の規定色に応じた発光色で発光することを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすることで、強調状態にある選択肢画像の規定色と、対応発光部の発光色がリンクするから、選択演出がより分かりやすくなる。
○ Means 5-2
A specified color is set for each of the plurality of option images, and the corresponding light emitting unit emits light with an emission color corresponding to the specified color of the selected image in the enhanced state 5-. The gaming machine according to 1.
By doing so, the specified color of the selected image in the emphasized state and the emission color of the corresponding light emitting unit are linked, so that the selection effect becomes easier to understand.

○手段5-3
前記選択演出にて、複数の前記選択肢画像を区切る線状画像が表示され、前記対応発光部は、当該対応発光部に対応する前記選択肢画像と他の前記選択肢画像とを区切る前記線状画像を前記表示領域の外側に向かって延長させた仮想線の内側に設けられていることを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、各選択肢画像と対応発光部の対応関係が分かりやすいものとなる。
○ Means 5-3
In the selection effect, a linear image that separates a plurality of the option images is displayed, and the corresponding light emitting unit displays the linear image that separates the option image corresponding to the corresponding light emitting unit from the other option images. The gaming machine according to means 5-1 or means 5-2, which is provided inside a virtual line extending toward the outside of the display area.
By doing so, the correspondence between each option image and the corresponding light emitting unit becomes easy to understand.

○手段5-4
手前に遊技球が流下する遊技領域が形成される遊技板を備え、複数の前記発光部の少なくとも一部は、前記遊技板の後方に、当該遊技板を通じてその発光が視認可能となるように配置されたものであることを特徴とする手段5-1から手段5-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、遊技板(遊技領域)を装飾する発光部を、選択演出を分かりやすくするための要素として利用することができる。
○ Means 5-4
A game board is provided in front of which a game area in which a game ball flows down is formed, and at least a part of the plurality of light emitting portions is arranged behind the game board so that the light emission can be visually recognized through the game board. The gaming machine according to any one of means 5-1 to means 5-3.
In this way, the light emitting portion that decorates the game board (game area) can be used as an element for making the selection effect easy to understand.

1 遊技機
10 特別領域
11 付随文字
20 特別画像
21 ストック画像
22 放出画像
23 指示画像
30 特定画像
32 途中画像
34 信頼度画像
36 付加画像
41 第一演出画像
411 第一演出要素
42 第二演出画像
421 第二演出要素
50 操作手段(51 第一操作手段 52 第二操作手段)
55 操作画像(551 第一操作画像 552 第二操作画像)
56 態様画像
57 時間画像
62 選択肢画像(621~624 第一選択肢画像~第四選択肢画像)
C カーソル
64 発光部(641~644 第一発光部~第四発光部)
70 保留図柄(71 変動前保留図柄 72 変動中保留図柄)
80 装飾図柄
90 遊技板
904 始動領域(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
911a、911b 単位領域
912 区切画像
911d 分割領域
L 分割線画像
S 線状画像
V 仮想線
93 スピーカ
1 Game machine 10 Special area 11 Accompanying characters 20 Special image 21 Stock image 22 Emission image 23 Instruction image 30 Specific image 32 Intermediate image 34 Reliability image 36 Additional image 41 First production image 411 First production element 42 Second production image 421 Second effect element 50 Operation means (51 First operation means 52 Second operation means)
55 operation image (551 first operation image 552 second operation image)
56 Aspect image 57 Time image 62 Choice image (621 to 624 First choice image to Fourth choice image)
C Cursor 64 light emitting unit (641 to 644 first light emitting unit to fourth light emitting unit)
70 Pending symbols (71 Pending symbols before change 72 Pending symbols during change)
80 Decorative design 90 Game board 904 Starting area (904a First starting area 904b Second starting area)
906 Grand prize area 91 Display device 911 Display area 911a, 911b Unit area 912 Divided image 911d Divided area L Divided line image S Linear image V Virtual line 93 Speaker

Claims (4)

表示装置の表示領域に複数の演出画像を表示する第一段階と、
前記第一段階の後、複数の前記演出画像のうちのいずれかを対象演出画像と、その他の前記演出画像を非対象演出画像とし、前記第一段階にあるときよりも当該非対象演出画像に対する当該対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるよう変化させた上で、当該対象演出画像に対応づけた演出要素を出力する第二段階と、
を含む画像演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
The first stage of displaying multiple production images in the display area of the display device,
After the first stage, any one of the plurality of the effect images is set as the target effect image, and the other effect images are set as the non-target effect image, and the non-target effect image is more than in the first stage. The second stage of outputting the effect element corresponding to the target effect image after changing the relative size of the target effect image to be large, and
A gaming machine characterized by being able to perform image effects including.
前記画像演出は、前記第二段階の後、前記第二段階では前記非対象演出画像であったものを前記対象演出画像と、前記第二段階では前記対象演出画像であったものを前記非対象演出画像とし、前記第一段階にあるときよりも当該非対象演出画像に対する当該対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるよう変化させた上で、当該対象演出画像に対応づけた演出要素を出力する第三段階を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the image effect, after the second stage, what was the non-target effect image in the second stage is the target effect image, and what was the target effect image in the second stage is the non-target. An effect element associated with the target effect image is provided after changing the effect image so that the relative size of the target effect image to the non-target effect image is larger than that in the first stage. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine includes a third stage of output. 前記画像演出は、前記表示領域に表示される区切画像により区切られた単位領域のそれぞれに前記演出画像が表示されるものであり、
前記区切画像を変位させることにより前記第一段階にあるときよりも前記非対象演出画像に対する前記対象演出画像の相対的な大きさが大きくなるよう変化させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
In the image effect, the effect image is displayed in each of the unit areas delimited by the delimited image displayed in the display area.
1. The gaming machine according to 2.
複数の前記演出画像のそれぞれは、互いに異なるキャラクタを表したものであり、
前記演出要素として、前記対象演出画像が表すキャラクタから発せられたセリフを表す音がスピーカから出力されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。

Each of the plurality of effect images represents a character different from each other.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein as the effect element, a sound representing a line emitted from a character represented by the target effect image is output from a speaker.

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