JP2021166624A - Game machine - Google Patents

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winning
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gaming
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Japanese (ja)
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倫也 窪田
Michiya Kubota
清貴 續木
Kiyotaka Tsuzuki
卓人 市原
Takuto Ichihara
康晃 安藤
Yasuaki Ando
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of making it easy to understand the shift of a game state.SOLUTION: After completion of a special winning game executed in the case of hitting a special winning, the game machine shifts into a special game state among a plurality of types of game states. The machine is configured such that in the case of hitting the special winning, a fact that a result of a winning/losing lottery is winning is indicated by a conclusion of a special ready-to-win performance being one type of ready-to-win performances, and the fact that the result of the winning/losing lottery is winning is not indicated by conclusions of ready-to-win performances of types different from the special ready-to-win performance.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

複数の遊技状態が設定され、大当たり遊技の実行を契機として遊技状態が変化しうる遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine in which a plurality of gaming states are set and the gaming state can be changed when a jackpot game is executed is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017−055811号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-055811

本発明が解決しようとする課題は、遊技状態の移行を分かりやすくすることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of making the transition of the gaming state easy to understand.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、特別当たりに当選した場合に実行される特別当たり遊技の終了後、複数種の遊技状態のうちの特別遊技状態に移行する遊技機であって、前記特別当たりに当選した場合には、リーチ演出の一種である特別リーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示され、当該特別リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示されないように設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a gaming machine that shifts to a special gaming state among a plurality of types of gaming states after the end of the special winning game executed when a special winning is won. However, when the special hit is won, it is shown that the winning / failing lottery result is a win due to the ending of the special reach production, which is a kind of reach production, and the reach production of a type different from the special reach production is performed. It is characterized in that it is set so that the result of the winning / failing lottery is not shown to be a hit by the ending.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技状態の移行を分かりやすくすることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to make the transition of the gaming state easy to understand.

遊技機の全体(正面)を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the whole (front) of a game machine. 遊技盤と表示装置のユニットの正面図(遊技領域を説明するための図)である。It is a front view (the figure for demonstrating the game area) of the unit of a game board and a display device. 遊技状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state. 各遊技状態における大当たり振分を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the jackpot distribution in each game state. 特別リーチ演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special reach production. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1、図2を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIGS. 1 and 2. In the following description, the term "image" is used to include both moving images and still images unless otherwise specified. Further, each area and the like described below are provided with a sensor (not shown) capable of detecting the game ball, and the sensor detects whether or not the game ball has entered (winned) in each area. .. For example, "a game ball enters the XX area (winning)" means that, strictly speaking, a sensor provided in the XX area detects the game ball.

遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿909aに貯留された遊技球が発射される。いわゆる賞球は上皿909aに払い出され、上皿909aから溢れた遊技球は下皿909bに送られる。 A launching device 908 for launching a gaming ball is provided in the housing of the gaming machine 1. By operating the launching device 908, the game ball stored in the upper plate 909a is launched. The so-called prize ball is paid out to the upper plate 909a, and the game ball overflowing from the upper plate 909a is sent to the lower plate 909b.

発射された遊技球が到達する遊技領域902は、その手前に位置する透明板を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game area 902 reached by the launched game ball is visually recognized through a transparent plate located in front of the game area 902. The gaming machine 1 includes a gaming board 90 in which a gaming area 902 is formed on the front side. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動領域904(第一始動領域904a、第二始動領域904b)、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting area 904 (first starting area 904a, second starting area 904b), a large winning area 906, an out port 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域906等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as the large winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。以下、第一始動領域904aへの遊技球の進入を契機とした当否抽選を特図1抽選と、第二始動領域904bへの遊技球の進入を契機とした当否抽選を特図2抽選と称することもある。 The jackpot lottery is executed by a winning / losing lottery means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail lottery information) is acquired from the random number source triggered by the entry of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. Hereinafter, the winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting area 904a will be referred to as a special figure 1 lottery, and the winning / failing lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting area 904b will be referred to as a special drawing 2 lottery. Sometimes.

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 In the present embodiment, the notification of the winning / failing lottery result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the winning / failing lottery information for which the notification of the winning / failing lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired winning / failing lottery information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70. That is, the reserved symbol 70 indicates the existence of the winning / failing lottery information for which the notification of the corresponding winning / losing lottery result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する報知演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, an effect of notifying the result of the winning / failing lottery (from the start of fluctuation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) to the complete stop with the combination indicating the winning / failing lottery result, so-called one Although the production of the variable middle portion has been started, the notification of the winning / failing lottery result has not been completed. A symbol indicating the existence of the so-called "holding of change") and a holding symbol before change corresponding to the winning / losing lottery information (hereinafter, also referred to as "holding information before change") for which the notification effect for notifying the result of the winning / failing lottery has not been started. 72 is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic embodiments of the pending symbol 71 during change and the reserved symbol 72 before change are the same. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different. Further, the variable pending symbol 71 may not be displayed. The order in which the notification of the winning / failing lottery result corresponding to the pre-variation reserved symbol 72 is completed (so-called reserved “digestion order”) is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored information on the second pre-variation hold information (special figure 2 hold) is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、記憶手段に第一変動前保留情報(特図1保留)と第二変動前保留情報(特図2保留)の両方が記憶されているときには、第二変動前保留情報に対応する当否抽選結果(特図2抽選の結果)の報知が優先的に実行される(「特図2保留優先消化」である)。 In the present embodiment, when both the first pre-change hold information (special figure 1 hold) and the second pre-change hold information (special figure 2 hold) are stored in the storage means, the second pre-change hold information is supported. Notification of the winning / failing lottery result (result of the special figure 2 lottery) is preferentially executed (“special figure 2 hold priority digestion”).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing lottery result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

2)遊技状態
本実施形態では、大当たり当選を目指して遊技する遊技状態として、第一遊技状態、第二遊技状態、第三遊技状態の三つが設定されている(図3参照)。第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が、第二遊技状態よりも第三遊技状態の方が、遊技者にとって有利な状態である。第三遊技状態が遊技者にとって「最高(最良)」の状態(最高状態)であるということができる。したがって、遊技者は、第三遊技状態に移行することを目指して遊技することになる。なお、第三遊技状態が本発明における特別遊技状態に相当し、第一遊技状態および第二遊技状態が本発明における非特別遊技状態に相当する。
2) Game state In the present embodiment, three game states, a first game state, a second game state, and a third game state, are set as game states for playing with the aim of winning a big hit (see FIG. 3). The second gaming state is more advantageous than the first gaming state, and the third gaming state is more advantageous to the player than the second gaming state. It can be said that the third gaming state is the "best (best)" state (highest state) for the player. Therefore, the player will play with the aim of shifting to the third gaming state. The third gaming state corresponds to the special gaming state in the present invention, and the first gaming state and the second gaming state correspond to the non-special gaming state in the present invention.

各遊技状態の有利さの度合の差を設定する手法はどのようなものであってもよい。基本的には、大当たりの当選確率(大当たり確率)の高低や、有利な遊技状態のループ確率(いわゆる確変継続確率等)、ベースの高低、大当たり当選時のラウンド数の期待値(一回の大当たりあたりの出玉の期待値)等によって設定される。例えば、第一遊技状態は大当たり確率が低い状態(低確率状態)であり、第二遊技状態および第三遊技状態は大当たり確率が高い状態(高確率状態)である設定とすることで、第一遊技状態よりも第二遊技状態や第三遊技状態が有利である構成とする。また、第二遊技状態よりも第三遊技状態の方がベースが高い設定(第三遊技状態がいわゆる「小当たりRUSH」状態である設定)とすることで、第二遊技状態よりも第三遊技状態の方が有利である構成とする。なお、「ベース」は、発射遊技球数あたりに得られる賞球の期待値である。例えば、遊技球が100球発射されたときに得られる賞球の期待値を「ベース値」とするのであれば。ベース値<100である場合は遊技球を発射するほど遊技者の持ち球が減る状態、ベース値=100である場合は持ち球が現状維持である状態、ベース値>100である場合は遊技球を発射するほど遊技者の持ち球が増える状態ということになる。 Any method may be used to set the difference in the degree of advantage of each gaming state. Basically, the high and low of the jackpot winning probability (big hit probability), the loop probability of an advantageous gaming state (so-called probability variation continuation probability, etc.), the high and low of the base, and the expected value of the number of rounds at the time of jackpot winning (one jackpot) It is set according to the expected value of the ball output per hit). For example, the first game state is a state in which the jackpot probability is low (low probability state), and the second game state and the third game state are in a state in which the jackpot probability is high (high probability state). The configuration is such that the second gaming state and the third gaming state are more advantageous than the gaming state. In addition, by setting the base of the third game state to be higher than that of the second game state (the third game state is the so-called "small hit RUSH" state), the third game is set to be higher than the second game state. The configuration is such that the state is more advantageous. The "base" is the expected value of the prize balls obtained per number of launched game balls. For example, if the expected value of the prize ball obtained when 100 game balls are launched is set as the "base value". When the base value <100, the player's ball is reduced as the game ball is fired, when the base value = 100, the ball is maintained as it is, and when the base value> 100, the game ball is held. The more you fire, the more balls the player has.

本実施形態では、大当たりとして、第一大当たり、第二大当たり、第三大当たりが設定されている。第一大当たりに当選して第一大当たり遊技が実行された後の遊技状態は第一遊技状態となる。第二大当たりに当選して第二大当たり遊技が実行された後の遊技状態は第二遊技状態となる。第三大当たりに当選して第三大当たり遊技が実行された後の遊技状態は第三遊技状態となる(図3参照)。したがって、遊技状態の移行という観点からみれば、第三大当たりが最も遊技者にとって有利な大当たりということになる(第一大当たりが最も遊技者にとって好ましくない大当たりということになる)。なお、第三大当たりが本発明における特別当たりに相当する。 In the present embodiment, the first jackpot, the second jackpot, and the third jackpot are set as jackpots. The game state after winning the first jackpot and executing the first jackpot game is the first game state. After winning the second jackpot and executing the second jackpot game, the gaming state becomes the second gaming state. The gaming state after winning the third jackpot and executing the third jackpot game is the third gaming state (see FIG. 3). Therefore, from the viewpoint of transition of the gaming state, the third jackpot is the most advantageous jackpot for the player (the first jackpot is the most unfavorable jackpot for the player). The third jackpot corresponds to the special hit in the present invention.

第一遊技状態および第二遊技状態のいずれにおいても、第三大当たりに当選する可能性がある(図3参照)。つまり、第一遊技状態での第三大当たり当選を経て最高状態である第三遊技状態に移行すること(図3において「R1」で示すルートで移行すること)もあれば、第二遊技状態での第三大当たり当選を経て最高状態である第三遊技状態に移行すること(図3において「R2」で示すルートで移行すること)もある。遊技者は遊技状態に応じて遊技球を発射することになるところ、遊技状態に応じ、特図1抽選および特図2抽選のどちらかが実行されやすい設定とされている。実行されやすい方の抽選を主抽選とすれば、本実施形態では第一遊技状態では特図1抽選が、第二遊技状態および第三遊技状態では特図2抽選が主抽選とされている。 In both the first gaming state and the second gaming state, there is a possibility of winning the third jackpot (see FIG. 3). In other words, after winning the third big hit in the first game state, it may shift to the third game state, which is the highest state (shift by the route indicated by "R1" in FIG. 3), or in the second game state. After winning the third big hit, it may shift to the third gaming state, which is the highest state (shifting by the route indicated by "R2" in FIG. 3). The player fires the game ball according to the game state, and it is set that either the special figure 1 lottery or the special figure 2 lottery is easily executed according to the game state. If the lottery that is easier to execute is the main lottery, in the present embodiment, the special figure 1 lottery is the main lottery in the first game state, and the special figure 2 lottery is the main lottery in the second game state and the third game state.

第一遊技状態(特図1抽選)での大当たり振り分け、第二遊技状態(特図2抽選)での大当たり振り分け、第二遊技状態(特図2抽選)での大当たり振り分けは、図4に示す通りである。ここで、第一遊技状態における大当たりが第三大当たりとなる確率(割合)(図4(a)参照)よりも、第二遊技状態における大当たりが第三大当たりとなる確率(割合)(図4(b)参照)の方が高く設定されている。つまり、第一遊技状態にて大当たりに当選したときに第三遊技状態に移行する確率よりも、第二遊技状態にて大当たりに当選したときに第三遊技状態に移行する確率の方が高い。したがって、原則的には、遊技者は、第一遊技状態から第二遊技状態に移行し、第二遊技状態から第三遊技状態に移行することを目指すことになる。つまり、遊技状態がより良いものに一段階ずつステップアップし、最高状態である第三遊技状態に到達することを目指して遊技する。 The jackpot distribution in the first game state (special figure 1 lottery), the jackpot distribution in the second game state (special figure 2 lottery), and the jackpot distribution in the second game state (special figure 2 lottery) are shown in FIG. It's a street. Here, the probability (ratio) that the jackpot in the second gaming state becomes the third jackpot rather than the probability (ratio) that the jackpot in the first gaming state becomes the third jackpot (FIG. 4 (a)). b)) is set higher. That is, the probability of shifting to the third gaming state when the jackpot is won in the second gaming state is higher than the probability of shifting to the third gaming state when the jackpot is won in the first gaming state. Therefore, in principle, the player aims to shift from the first gaming state to the second gaming state and from the second gaming state to the third gaming state. In other words, the game is played with the aim of reaching the third gaming state, which is the highest state, by stepping up step by step to a better gaming state.

3)特別リーチ演出
報知演出を構成する演出として種々の演出が実行される。本実施形態では、その一つとして、特別リーチ演出が発生しうる。特別リーチ演出は、複数種のリーチ演出ののうちの一つである。リーチ演出は、その結末により当否抽選結果を示す演出である。つまり、結末として遊技者に有利な結末(以下、「有利結末」と称することもある)と、不利な結末(以下、「不利結末」と称することもある)が設定され、当否抽選結果が大当たりとなる場合には有利結末となり、はずれである場合には不利結末となる演出である。当否抽選結果に応じ、結末に至る直前で分岐する演出であるということもできる。
3) Special reach effect Various effects are executed as the effect that constitutes the notification effect. In the present embodiment, as one of them, a special reach effect can occur. The special reach effect is one of multiple types of reach effect. The reach production is a production that shows the result of the winning / failing lottery depending on the outcome. In other words, a favorable ending (hereinafter, sometimes referred to as "advantageous ending") and an unfavorable ending (hereinafter, sometimes referred to as "unfavorable ending") are set as the ending, and the winning or losing lottery result is a big hit. If it is, it will be an advantageous ending, and if it is out of the way, it will be a disadvantageous ending. It can also be said that it is a production that branches just before the end, depending on the result of the lottery.

当該リーチ演出の一種として、特別リーチ演出(図5参照)が設定されている。ここで、特別リーチ演出であるかそれ以外のリーチ演出かどうかは、リーチ演出中に特別画像30が表示されるか否かで区分けされるものとする。本実施形態では、特別リーチ演出に「XYZ(リーチ)」という名称が設定されており、リーチ演出中に当該「XYZ」の文字を含む特別画像30が表示される(図5(b)参照)のが特別リーチ演出であり、特別画像30が表示されないのがそれ以外のリーチ演出であるとする。つまり、予め決められた所定の文字を含む特別画像30が表示されるか否かが、特別リーチ演出かそれ以外のリーチ演出かの違いである。 A special reach effect (see FIG. 5) is set as a type of the reach effect. Here, whether it is a special reach effect or another reach effect is classified according to whether or not the special image 30 is displayed during the reach effect. In the present embodiment, the name "XYZ (reach)" is set for the special reach effect, and the special image 30 including the characters "XYZ" is displayed during the reach effect (see FIG. 5B). Is a special reach effect, and the other reach effect is that the special image 30 is not displayed. That is, whether or not the special image 30 including a predetermined character determined in advance is displayed is the difference between the special reach effect and the other reach effect.

本実施形態では、第三大当たりに当選した場合、特別リーチ演出の結末(有利結末)(図5(c−1)参照)により当否抽選結果が大当たりであることが示されるように設定されている。つまり、第三大当たりに当選した場合には、特別リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出の結末により当否抽選結果が大当たりであることが示されることがないように設定されている。上述した通り、第一遊技状態および第二遊技状態のいずれにおいても第三大当たりに当選しうる可能性があるところ、両遊技状態のいずれにおいても第三大当たりに当選する際には、特別リーチ演出の結末により大当たり当選が示されるように設定されている(図3参照)。なお、第三大当たりに当選しない場合であっても特別リーチ演出は発生することはあるが、当該特別リーチ演出は当否抽選結果がはずれであることを示す結末(不利結末)(図5(c−2)参照)となる。すなわち、特別リーチ演出の大当たり期待度(発生したときに当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性)は100%ではない。また、本実施形態では、特別リーチ演出の結末により第一大当たりや第二大当たりに当選したことが示されることはない(有利結末となることはない)ように設定されている。すなわち、第一大当たりや第二大当たりに当選した場合、特別リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出が有利結末となることにより当該当選が示されることになる。 In the present embodiment, when the third big hit is won, the result of the special reach effect (advantageous ending) (see FIG. 5 (c-1)) is set to indicate that the winning / losing lottery result is a big hit. .. That is, when the third big hit is won, it is set so that the result of the winning / failing lottery is not shown to be a big hit due to the ending of the reach effect different from the special reach effect. As mentioned above, there is a possibility that the third jackpot can be won in both the first game state and the second game state, but when winning the third jackpot in both game states, a special reach effect is produced. It is set so that the jackpot winning is shown by the ending of (see Fig. 3). Even if the third big hit is not won, a special reach effect may occur, but the special reach effect has an end (disadvantageous end) indicating that the result of the lottery is wrong (Fig. 5 (c-). 2)). That is, the jackpot expectation of the special reach effect (the probability that the winning / failing lottery result will be a jackpot when it occurs) is not 100%. Further, in the present embodiment, it is set so that the winning of the first big hit or the second big hit is not shown (there is no advantageous ending) due to the ending of the special reach effect. That is, when the first jackpot or the second jackpot is won, the winning is indicated by the advantageous ending of the reach production of a type different from the special reach production.

なお、本実施形態では、第三大当たりに当選した場合、複数種の識別図柄80のうちの一部である特別図柄(本実施形態では「7」の識別図柄80)の三つ揃いにより報知される。したがって、特別リーチ演出にて示されるリーチを構成する識別図柄80は、「7」の識別図柄80となり(図5(b)参照)、第三大当たりの当選は「7」の識別図柄80の三つ揃いとなる(図5(c−1)参照)ように設定されている。 In addition, in this embodiment, when the third big hit is won, it is notified by a set of three special symbols (identification symbol 80 of "7" in this embodiment) which is a part of a plurality of types of identification symbols 80. NS. Therefore, the identification symbol 80 constituting the reach shown in the special reach effect becomes the identification symbol 80 of "7" (see FIG. 5 (b)), and the winning of the third jackpot is the identification symbol 80 of "7". It is set to be aligned (see FIG. 5 (c-1)).

このように設定されているため、第三遊技状態に移行する際には、遊技者は特別リーチ演出に接することになる。すなわち、(第三遊技状態にある空台を見つけるといった特殊なケースを除き)特別リーチ演出に接しなければ第三遊技状態に移行することはないということである。それゆえ、特別リーチ演出が最高状態への入口であるという分かりやすい遊技性を実現することが可能である。本実施形態のように、特別リーチ演出に名称(XYZ)が付されているのであれば、当該名称が最高状態への入口となるという世界観を作り出すことができる。 Since it is set in this way, the player comes into contact with the special reach effect when shifting to the third gaming state. In other words, it will not shift to the third game state unless it comes into contact with the special reach effect (except for special cases such as finding an empty platform in the third game state). Therefore, it is possible to realize an easy-to-understand playability that the special reach effect is the entrance to the highest state. If the special reach effect is given a name (XYZ) as in the present embodiment, it is possible to create a world view that the name is the entrance to the highest state.

4)上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 4) Specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment is improved, modified, or embodied are shown below. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of items described in the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
各遊技状態について、遊技者にとって有利な度合に差を設定する手法は種々考えられる。上述した通り、基本的には、大当たりの当選確率(大当たり確率)の高低や、有利な遊技状態のループ確率(いわゆる確変継続確率等)、ベースの高低等、大当たり当選時のラウンド数の期待値(一回の大当たりあたりの出玉の期待値)によって設定される。なお、ここでいう大当たりには、大当たりに結びつく可能性がある小当たりを含めた確率をいうものとする。例えば、小当たりがほぼ100%の確率で大当たりに結びつくような一種二種混合機とするのであれば、小当たり経由の大当たり当選を含めて大当たり確率が算出される(「小当たり=大当たり」である)ものとする。
○ First specific example For each game state, various methods for setting a difference to a degree that is advantageous to the player can be considered. As mentioned above, basically, the expected value of the number of rounds at the time of jackpot winning, such as the high and low of the jackpot winning probability (big hit probability), the loop probability of an advantageous gaming state (so-called probability variation continuation probability, etc.), the high and low of the base, etc. It is set by (expected value of the ball output per big hit). In addition, the jackpot referred to here means the probability including the small hit that may lead to the jackpot. For example, in the case of a one-kind two-kind mixer in which a small hit is connected to a big hit with a probability of almost 100%, the big hit probability is calculated including the big hit winning via the small hit ("small hit = big hit"). There is).

また、上記実施形態では、複数の遊技状態のうち、最も有利な遊技状態である第三遊技状態に移行することになる第三大当たりである場合に、特別リーチ演出により大当たり当選が示されることを説明したが、最も有利な遊技状態ではない遊技状態についてこのような設定がなされた構成としてもよい。例えば、上記実施形態でいう第二遊技状態(第一遊技状態よりも有利であるが、第三遊技状態よりも有利ではない遊技状態)についてこのような設定がなされた構成としてもよい。すなわち、第二大当たりに当選した場合には、特別リーチ演出の結末により当否抽選結果が大当たりであることが示され、特別リーチ演出以外のリーチ演出の結末により当否抽選結果が大当たりであることが示されない設定とする。 Further, in the above embodiment, in the case of the third jackpot that shifts to the third gaming state, which is the most advantageous gaming state, among the plurality of gaming states, the jackpot winning is shown by the special reach effect. As described above, such a setting may be made for a gaming state that is not the most advantageous gaming state. For example, such a setting may be made for the second gaming state (a gaming state that is more advantageous than the first gaming state but not more advantageous than the third gaming state) in the above embodiment. That is, when the second big hit is won, the result of the winning / failing lottery is shown to be a big hit by the ending of the special reach production, and the result of the winning / losing lottery is shown to be a big hit by the ending of the reach production other than the special reach production. The setting is not set.

四つ以上の遊技状態が設定された構成としてもよい。また、遊技状態が二つであり、一方の遊技状態に移行する大当たりに当選した場合に特別リーチ演出の結末により当否抽選結果が大当たりであることが示される構成としてもよいが、この場合には大当たり当選時のほとんどのケースにおいて特別リーチ演出を発生させなければならないため遊技の面白みに欠ける。 It may be configured in which four or more game states are set. In addition, there may be a configuration in which there are two gaming states, and when a jackpot that shifts to one of the gaming states is won, the result of the special reach effect indicates that the winning / failing lottery result is a jackpot. In most cases when the jackpot is won, a special reach effect must be generated, which makes the game uninteresting.

○第二具体例
第三遊技状態(最高状態)においては、特別リーチ演出が発生しない設定とする。つまり、特別リーチ演出は、最高状態ではない遊技状態にて発生しうるものであって、最高状態では発生しないものとする。換言すれば、第三遊技状態にて第三大当たりに当選する際は特別リーチ演出によるものとされないということである(図6参照)。このようにすることで、特別リーチ演出は、あくまで最高状態への「入口」となる演出である(最高状態に突入した後は発生しない)という印象を高めることができる。
○ Second specific example In the third game state (maximum state), the setting is such that no special reach effect occurs. That is, the special reach effect can occur in a gaming state that is not the maximum state, and does not occur in the maximum state. In other words, when winning the third big hit in the third game state, it is not considered to be due to the special reach effect (see FIG. 6). By doing so, it is possible to enhance the impression that the special reach effect is an effect that serves as an "entrance" to the highest state (it does not occur after entering the highest state).

第三遊技状態にて特別リーチ演出は発生しうるものの、特別リーチ演出の結末(有利結末)により大当たり当選が示されることがない設定としてもよい。つまり、はずれを示すリーチ演出としてであれば第三遊技状態にて特別リーチ演出が発生しうる設定としてもよい。しかし、このようにすると、第三遊技状態における特別リーチ演出が「はずれ確定」の演出となることで、遊技の趣向性の低下を招いてしまうおそれがある。 Although a special reach effect may occur in the third game state, it may be set so that the jackpot winning is not shown due to the end (advantageous end) of the special reach effect. That is, if it is a reach effect indicating an outlier, a special reach effect may occur in the third game state. However, in this way, the special reach effect in the third game state becomes the effect of "determining the loss", which may lead to a decrease in the taste of the game.

○第三具体例
上記第二具体例とは逆の設定であるが、第三遊技状態(最高状態)においても、第三大当たりに当選した場合には、特別リーチ演出の結末により大当たり当選が示される設定とする(図7参照)。つまり、どのような遊技状態にあっても、特別リーチ演出が有利結末となることを経て第三大当たり当選が示された上で、第三大当たり遊技の終了後に第三遊技状態に移行するようにする。第三遊技状態に移行した後に関して言えば、特別リーチ演出が発生することが、最高状態である第三遊技状態が「ループ」するための条件となるということである。
○ Third specific example Although the setting is the opposite of the above second specific example, even in the third game state (highest state), if the third big hit is won, the big hit will be shown by the end of the special reach production. (See Fig. 7). In other words, regardless of the game state, after the special reach production has an advantageous ending and the third big hit winning is shown, it will shift to the third game state after the end of the third big hit game. do. As for after the transition to the third gaming state, the occurrence of a special reach effect is a condition for the third gaming state, which is the highest state, to "loop".

上記第二具体例のようにすれば、あくまで、第三遊技状態以外の遊技状態から第三遊技状態に「最初」(遊技者が初めて第三遊技状態を経験するという意味ではない。一旦第三遊技状態以外の遊技状態となってから再び第三遊技状態に移行する場合も「最初」であるとする)に移行するときの「入口」が特別リーチ演出であるというような遊技性が実現される。一方、本例のようにすれば、現在の遊技状態が第三遊技状態であるか否かに拘わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態が第三遊技状態となるためには特別リーチ演出が「必須条件」であるという遊技性が実現される。つまり、特別リーチ演出と第三遊技状態の結びつきがより強いものとなる。 According to the second specific example above, it does not mean that the player experiences the third gaming state for the first time from the gaming state other than the third gaming state to the third gaming state (it does not mean that the player experiences the third gaming state for the first time. When the game is changed to a game state other than the game state and then the third game state is changed again, it is assumed that it is the "first"). NS. On the other hand, according to this example, regardless of whether or not the current game state is the third game state, the special reach effect is " The playability of being an "essential condition" is realized. In other words, the connection between the special reach effect and the third game state becomes stronger.

○第四具体例
特別リーチ演出にて出力される演出要素と第三遊技状態にて出力される演出要素が共通するものとする。上記実施形態では、特別リーチ演出は、「XYZ」の文字を含む特別画像30が表示される(図8(a)参照)ものであることを説明したが、第三遊技状態にて当該「XYZ」の文字を含む画像(以下、「対応画像31」と称する)が表示されるものとする(図8(c)参照。当該図面では「XYZ ZONE」の文字が表示される例を示す)。つまり、特別画像30と共通する要素(文字)を含む対応画像31が出力されるものとする。なお、第三遊技状態以外の遊技状態で、特別リーチ演出が発生していない状況では、「XYZ」の文字(対応画像31)が表示されることはないようにする。このようにすることで、特別リーチ演出と第三遊技状態が対応関係にあることが分かりやすくなる。
○ Fourth specific example It is assumed that the effect element output in the special reach effect and the effect element output in the third game state are common. In the above embodiment, it has been explained that the special reach effect is to display the special image 30 including the characters “XYZ” (see FIG. 8A), but the “XYZ” is described in the third gaming state. An image containing the characters "" (hereinafter referred to as "corresponding image 31") is displayed (see FIG. 8C. In the drawing, an example in which the characters "XYZ ZONE" are displayed is shown). That is, it is assumed that the corresponding image 31 including the elements (characters) common to the special image 30 is output. In addition, in the game state other than the third game state, in the situation where the special reach effect is not generated, the character "XYZ" (corresponding image 31) is not displayed. By doing so, it becomes easy to understand that the special reach effect and the third game state have a corresponding relationship.

上記例は、演出要素として、表示領域911に出力される画像(特別画像30・対応画像31)が特別リーチ演出と第三遊技状態(最高状態)とで共通するというものであるが、その他の共通する演出要素を設定することも可能である。例えば、特別リーチ演出にてスピーカより出力される演出音が、第三遊技状態にてスピーカより出力される演出音と共通するものとする。当該演出音は、第三遊技状態以外の遊技状態で、特別リーチ演出が発生していない状況では出力されることがない設定とする。 In the above example, as an effect element, the image (special image 30 / corresponding image 31) output to the display area 911 is common to the special reach effect and the third gaming state (highest state), but other It is also possible to set common production elements. For example, it is assumed that the production sound output from the speaker in the special reach effect is common to the production sound output from the speaker in the third game state. The effect sound is set so that it will not be output in a game state other than the third game state and in a situation where a special reach effect has not occurred.

○第五具体例
上述した通り、特別リーチ演出の結末は、有利結末と不利結末に区分けされる。このうち、有利結末には、通常態様と逆転態様(当該逆転態様となる演出が本発明に逆転演出に相当する)が含まれるものとする(図9参照)。通常態様となる特別リーチ演出は、所定の分岐点後、当否判定結果が大当たりであることがそのまま示される態様(図9(b−1)参照)である。逆転態様となる特別リーチ演出は、所定の分岐点後、一旦は当否判定結果がはずれであるかのように示された後、それが覆されて大当たりであることが示される態様である。換言すれば、一旦は不利結末(不利結末のようにみえる状況(疑似不利結末))に至ったかのように示された後(図9(b−2)参照)、それが覆されて大当たりであることが示される態様(図9(b−3)参照)である。特定演出が、遊技者側のキャラクタと敵側のキャラクタが戦ういわゆるバトル演出であれば、通常態様は遊技者側のキャラクタがそのまま勝利する結末であり、逆転態様は一旦遊技者側のキャラクタが敗北した(敵側のキャラクタが勝利した)かのように示された後、それが覆されて遊技者側のキャラクタが勝利(復活)するような態様となる。
○ Fifth specific example As mentioned above, the ending of the special reach production is divided into an advantageous ending and a disadvantageous ending. Of these, the advantageous ending shall include a normal mode and a reversal mode (the effect of the reversal mode corresponds to the reversal effect in the present invention) (see FIG. 9). The special reach effect, which is a normal mode, is a mode in which it is shown as it is that the hit / fail determination result is a big hit after a predetermined branch point (see FIG. 9 (b-1)). The special reach effect, which is a reversal mode, is a mode in which, after a predetermined turning point, the hit / fail determination result is once shown as if it is out of order, and then it is overturned to show that it is a big hit. In other words, once it is shown as if it has reached a disadvantageous ending (a situation that looks like a disadvantageous ending (pseudo-unfavorable ending)) (see Fig. 9 (b-2)), it is overturned and a big hit. This is the embodiment shown (see FIG. 9 (b-3)). If the specific effect is a so-called battle effect in which the character on the player side and the character on the enemy side fight, the normal mode is the end in which the character on the player side wins as it is, and the reverse mode is the defeat of the character on the player side once. After being shown as if the character on the enemy side has won (the character on the enemy side has won), it is overturned and the character on the player side wins (revives).

これを前提として、第三大当たりに当選した場合には、特別リーチ演出は通常態様の有利結末に至ることとなる設定とする。つまり、第三大当たりに当選した場合に、逆転態様の有利結末は発生しない設定とする。換言すれば、第三大当たり以外の大当たりに当選した場合には、通常態様の有利結末は発生しないが、逆転態様の有利結末は発生しうる設定とする(図9参照)。 On the premise of this, if the third big hit is won, the special reach effect will be set to lead to the advantageous ending of the normal mode. That is, when the third big hit is won, the advantageous ending of the reversal mode does not occur. In other words, when a jackpot other than the third jackpot is won, the advantageous ending of the normal mode does not occur, but the advantageous ending of the reversal mode can occur (see FIG. 9).

このようにすることで、特別リーチ演出の発生時に、第三大当たり以外の大当たり当選にも期待できる仕様となる。つまり、上記実施形態のような構成では、特別リーチ演出が発生した時点で、第三大当たり当選またははずれが確定し、第一大当たりや第二大当たり当選の可能性はなくなるところ、本例のようにすることで特別リーチ演出が発生した時点でもあらゆる大当たりの可能性がある構成となる。しかも、第三大当たりに当選する場合には通常態様となる(上述したバトル演出であれば、遊技者側のキャラクタがスムーズに勝利することになる)ことになり、逆転態様となることはないから、特別リーチ演出が有利結末(逆転態様を除く)に至ることが第三遊技状態(最高状態)に移行する入口となっているという世界観は保たれる。 By doing so, when a special reach effect occurs, it becomes a specification that can be expected to win a big hit other than the third big hit. That is, in the configuration as in the above embodiment, when the special reach effect occurs, the winning or losing of the third big hit is confirmed, and the possibility of winning the first big hit or the second big hit disappears, as in this example. By doing so, even when a special reach effect occurs, there is a possibility of any big hit. Moreover, when the third big hit is won, it will be in the normal mode (in the above-mentioned battle production, the character on the player side will win smoothly), and there will be no reverse mode. , The world view that the special reach production reaches the advantageous ending (excluding the reversal mode) is the entrance to the third game state (highest state) is maintained.

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、遊技者にとっての有利さの度合が異なる複数の遊技状態が設定された構成であれば、回胴式遊技機等、その他の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a pachinko gaming machine, but if a configuration is set in which a plurality of gaming states having different degrees of advantage for the player are set, other gaming machines such as a rotating drum type gaming machine and the like. It is also applicable to.

6)上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 6) Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
特別当たりに当選した場合に実行される特別当たり遊技の終了後、複数種の遊技状態のうちの特別遊技状態に移行する遊技機であって、前記特別当たりに当選した場合には、リーチ演出の一種である特別リーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示され、当該特別リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示されないように設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別遊技状態に移行するためには特別リーチ演出を経ることになるため、遊技状態の移行が分かりやすくなる。
・ Means 1
A gaming machine that shifts to a special gaming state among a plurality of types of gaming states after the end of the special winning game executed when the special winning is won, and when the special winning is won, the reach effect is produced. It is set so that the winning / failing lottery result is shown to be a win by the ending of a special reach effect, which is a kind, and the winning / failing lottery result is not shown to be a winning by the ending of a different type of reach effect from the special reach effect. A gaming machine characterized by being.
According to the above-mentioned gaming machine, in order to shift to the special gaming state, a special reach effect is required, so that the transition to the gaming state becomes easy to understand.

・手段2
前記特別遊技状態は、複数種の遊技状態のうち、遊技者に最も有利な遊技状態であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすれば、特別リーチ演出が遊技者に最も有利な遊技状態(最高状態)の入口であるという遊技性が実現される。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the special gaming state is a gaming state that is most advantageous to the player among a plurality of types of gaming states.
In this way, the playability that the special reach effect is the entrance of the game state (highest state) that is most advantageous to the player is realized.

・手段3
複数種の遊技状態のうち、前記特別遊技状態ではない遊技状態として、二種以上の非特別遊技状態が設定されており、前記非特別遊技状態のいずれにおいても、前記特別当たりに当選した場合には、前記特別リーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、二種以上の非特別遊技状態のうちのいずれが設定されているときであっても、特別リーチ演出を経ることが特別遊技状態移行の条件である設定とすることで、特別リーチ演出と特別遊技状態の結びつきがより強くなる。
・ Means 3
Of the plurality of types of gaming states, two or more types of non-special gaming states are set as gaming states that are not the special gaming states, and in any of the non-special gaming states, when the special hit is won. Is a gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the result of the special reach effect indicates that the winning / failing lottery result is a win.
In this way, regardless of which of the two or more types of non-special gaming states is set, the special reach can be achieved by setting the condition for transitioning to the special game state to undergo the special reach effect. The connection between the production and the special game state becomes stronger.

・手段4
前記特別遊技状態においては、前記特別リーチ演出が発生しないことを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別リーチ演出は、あくまで特別遊技状態移行のための「入口」であることが強調される。
・ Means 4
The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the special reach effect does not occur in the special gaming state.
By doing so, it is emphasized that the special reach production is just an "entrance" for the transition to the special game state.

・手段5
前記特別当たり以外の当たりに当選した場合には、前記特別リーチ演出の結末にて当否抽選結果がはずれであるかのように示された上で、それが覆されて当たりであることが示される逆転演出が発生しうることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、特別遊技状態に移行するためには特別リーチ演出を経ることが条件であるという遊技性(世界観)を確保しつつ、特別リーチ演出が発生したとき、特別当たりだけでなくそれ以外の当たりにも当選しうる設定とすることができる。
・ Means 5
If a win other than the special hit is won, the result of the winning / failing lottery will be shown as if it is out of the question at the end of the special reach effect, and it will be overturned to show that it is a hit. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein a reversal effect can occur.
In this way, while ensuring the playability (world view) that it is necessary to go through a special reach effect in order to shift to the special game state, when a special reach effect occurs, not only a special hit but also a special hit It can be set so that other hits can be won.

1 遊技機
30 特別画像
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 30 Special image 91 Display device 911 Display area

Claims (5)

特別当たりに当選した場合に実行される特別当たり遊技の終了後、複数種の遊技状態のうちの特別遊技状態に移行する遊技機であって、
前記特別当たりに当選した場合には、リーチ演出の一種である特別リーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示され、当該特別リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示されないように設定されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that shifts to a special gaming state among a plurality of types of gaming states after the end of the special winning game executed when a special winning is won.
If the special hit is won, the result of the winning / failing lottery is shown by the ending of the special reach effect, which is a kind of reach effect, and the winning / failing lottery is performed by the ending of the reach effect different from the special reach effect. A gaming machine characterized in that the result is set so as not to be shown to be a hit.
前記特別遊技状態は、複数種の遊技状態のうち、遊技者に最も有利な遊技状態であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state is a gaming state that is most advantageous to the player among a plurality of types of gaming states. 複数種の遊技状態のうち、前記特別遊技状態ではない遊技状態として、二種以上の非特別遊技状態が設定されており、
前記非特別遊技状態のいずれにおいても、前記特別当たりに当選した場合には、前記特別リーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Of the plurality of types of gaming states, two or more types of non-special gaming states are set as gaming states that are not the special gaming states.
Claim 1 or claim 2 is characterized in that, in any of the non-special gaming states, if the special hit is won, the result of the special reach effect indicates that the result of the lottery is a win. The gaming machine described in.
前記特別遊技状態においては、前記特別リーチ演出が発生しないことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the special reach effect does not occur in the special gaming state. 前記特別当たり以外の当たりに当選した場合には、前記特別リーチ演出の結末にて当否抽選結果がはずれであるかのように示された上で、それが覆されて当たりであることが示される逆転演出が発生しうることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。 If a win other than the special hit is won, the result of the winning / failing lottery will be shown as if it is out of the question at the end of the special reach effect, and then it will be overturned and shown to be a hit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a reversal effect can occur.
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JP2001224779A (en) * 2000-02-16 2001-08-21 Sophia Co Ltd Game machine
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