JP2022053613A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing amusement of a game by utilizing a selection performance.SOLUTION: A game machine 1 includes performance execution means for executing a selection performance for urging a player to select a favorite option from among plural kinds of options and an image performance for displaying one of plural kinds of performance images 30, and allows the performance images 30 displayed by the image performance to correspond to the most numerous option when the selection performance occurs for plural times and a particular condition is satisfied regarding the most numerous option as an option having the most numerous number of selection times from among the plural kinds of options.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技者が好みの選択肢を選択できる選択演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine capable of performing a selection effect that allows a player to select a preferred option is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016‐022233号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-022233

本発明が解決しようとする課題は、選択演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by utilizing a selection effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数種類の選択肢のうちから遊技者が好みの選択肢を選択することを促す選択演出、および、複数種類の演出画像のうちのいずれかを表示する画像演出を実行する演出実行手段を備え、前記選択演出が複数回発生し、複数種類の前記選択肢のうち、最も選択された回数が多い選択肢である最多選択肢に関し特殊条件が成立した場合、前記画像演出にて表示される前記演出画像を前記最多選択肢に対応したものとすることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is either a selection effect that encourages the player to select a favorite option from a plurality of types of options, or a selection effect that encourages the player to select a favorite option, or a plurality of types of effect images. The effect executing means for executing the image effect for displaying the image is provided, the selection effect occurs a plurality of times, and a special condition is satisfied for the most selected option among the plurality of types of the options with the largest number of selections. In this case, the effect image displayed in the image effect corresponds to the maximum number of options.

本発明にかかる遊技機によれば、選択演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by utilizing the selection effect.

遊技機の全体図である。It is an overall view of a gaming machine. 表示領域に表示される装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the decorative symbol and the reserved symbol displayed in the display area. (a)は選択演出を説明するための図であり、(b)は特殊条件不成立状態と、特殊条件成立状態を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the selection effect, and (b) is a diagram for explaining the special condition non-satisfaction state and the special condition satisfaction state. (a)は特殊条件不成立状態での画像演出を、(b)は特殊条件成立状態での画像演出を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining an image effect in a state where a special condition is not satisfied, and (b) is a diagram for explaining an image effect in a state where a special condition is satisfied. 特殊条件不成立状態での画像演出で表示される演出画像の選択(ランダム制御(X=1))を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection (random control (X = 1)) of the effect image displayed in the image effect in the state where a special condition is not satisfied. 特殊条件不成立状態での画像演出で表示される演出画像の選択(ランダム制御(X=4))を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection (random control (X = 4)) of the effect image displayed in the image effect in the state where a special condition is not satisfied. 特殊条件不成立状態での画像演出で表示される演出画像の選択(ランダム制御(X=4))(図6とは異なる例)を説明するための図であるIt is a figure for demonstrating the selection (random control (X = 4)) (an example different from FIG. 6) of the effect image displayed in the image effect in the state where a special condition is not satisfied. 選択演出(画像演出)に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example about a selection effect (image effect). 選択演出(画像演出)に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example about a selection effect (image effect). 選択演出(画像演出)に関する第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth specific example regarding a selection effect (image effect). 選択演出(画像演出)に関する第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 7th specific example regarding a selection effect (image effect). 選択演出(画像演出)に関する第八具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 8th specific example regarding a selection effect (image effect). 選択演出(画像演出)に関する第九具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 9th specific example about a selection effect (image effect). 選択演出(画像演出)に関する第十具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the tenth specific example about a selection effect (image effect).

1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" is used to include both moving images and still images unless otherwise specified. Further, each area and the like described below are provided with a sensor (not shown) capable of detecting the game ball, and the sensor detects whether or not the game ball has entered (wins) in each area. .. For example, "a game ball enters the XX area (winning)" means that, strictly speaking, a sensor provided in the XX area detects the game ball.

遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿909aに貯留された遊技球が発射される。いわゆる賞球は上皿909aに払い出され、上皿909aから溢れた遊技球は下皿909bに送られる。 A launching device 908 for launching a gaming ball is provided in the housing of the gaming machine 1. By operating the launching device 908, the game ball stored in the upper plate 909a is launched. The so-called prize ball is paid out to the upper plate 909a, and the game ball overflowing from the upper plate 909a is sent to the lower plate 909b.

発射された遊技球が到達する遊技領域902は、その手前に位置する透明板を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game area 902 reached by the launched game ball is visually recognized through a transparent plate located in front of the game area 902. The gaming machine 1 includes a gaming board 90 in which a gaming area 902 is formed on the front side. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動領域904(第一始動領域904a、第二始動領域904b)、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting area 904 (first starting area 904a, second starting area 904b), a large winning area 906, an out port 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域906等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as the large winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing lottery means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting region 904, a first starting region 904a (so-called “special drawing 1” starting region) and a second starting region 904b (so-called “special drawing 2” starting region) are provided. A numerical value (win / fail lottery information) is acquired from the random number source triggered by the entry of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes.

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 In the present embodiment, the notification of the winning / failing lottery result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the winning / failing lottery information for which the notification of the winning / failing lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired winning / failing lottery information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the reserved information is stored in the storage means is displayed as the reserved symbol 70. That is, the reserved symbol 70 indicates the existence of the winning / failing lottery information for which the notification of the corresponding winning / losing lottery result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する報知演出(装飾図柄10(装飾図柄群10g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する報知演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, an effect of notifying the winning / failing lottery result (from the start of fluctuation of the decorative symbol 10 (decorative symbol group 10g) to the complete stop with the combination showing the winning / failing lottery result, so-called one Although the effect of the variable middle portion has been started, the notification of the winning / failing lottery result has not been completed. A symbol indicating the existence of the so-called "holding of change") and a pre-change holding symbol corresponding to the winning / failing lottery information (hereinafter, also referred to as "pre-change holding information") for which the notification effect for notifying the winning / failing lottery result has not been started. 72 is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic embodiments of the pending symbol 71 during change and the reserved symbol 72 before change are the same. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different. Further, the variable pending symbol 71 may not be displayed. It should be noted that the order in which the notification of the winning / failing lottery result corresponding to the pre-change pending symbol 72 is completed (so-called pending “digestion order”) is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first change pre-hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-change reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、記憶手段に第一変動前保留情報(特図1保留)と第二変動前保留情報(特図2保留)の両方が記憶されているときには、第二変動前保留情報に対応する当否抽選結果(特図2抽選の結果)の報知が優先的に実行される(「特図2保留優先消化」である)。 In the present embodiment, when both the first pre-change hold information (special figure 1 hold) and the second pre-change hold information (special figure 2 hold) are stored in the storage means, the second pre-change hold information is supported. The notification of the winning / failing lottery result (result of the special figure 2 lottery) is preferentially executed (“special figure 2 hold priority digestion”).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄10(図2参照)によって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄10を含む装飾図柄群10g(左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群10gから一の装飾図柄10が選択されて停止する。最終的に示された三つの装飾図柄10の組み合わせにより当否抽選結果が報知される。大当たりに当選している場合には同じ種類の装飾図柄10の組み合わせ(同じ種類の装飾図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing lottery result is notified to the player by the decorative symbol 10 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative symbol group 10 g (left decorative symbol group 10 gL, middle decorative symbol group 10 gC, right decorative symbol group 10 gR) including a plurality of types of decorative symbols 10 starts to change, and finally each decorative symbol group 10 g. One decorative symbol 10 is selected from and stops. The winning / failing lottery result is notified by the combination of the three decorative symbols 10 finally shown. If the jackpot is won, the combination of the same type of decorative symbols 10 (three sets of the same type of decorative symbols 10) will be obtained. If it is out of the question, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit).

2)選択演出および画像演出
本実施形態にかかる遊技機1は、選択演出を実行することが可能である。選択演出(図3(a)参照)は、複数種類の選択肢のうちから遊技者が好みの選択肢を選択することを促す演出である。本実施形態では、キャラクタA~E(選択肢A~E)の五種類のうちから遊技者が好みのキャラクタを選択することが可能な選択演出が発生する。遊技者に対し好みの選択肢を選択させる手法は種々考えられる。本実施形態では、十字キー(図示せず)を操作することでカーソルCを移動させ、押しボタン50(操作手段)を操作することでカーソルCが合わせられたキャラクタの選択が決定される(選択が確定する)ものとされる。つまり、複数種類のうちのいずれか一つが、他の選択肢に比して強調された(目立つ状態にある)強調状態とされ、決定操作がなされた場合には当該強調状態にある選択肢が選択されたものとする態様である。
2) Selection effect and image effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute the selection effect. The selection effect (see FIG. 3A) is an effect that encourages the player to select a favorite option from a plurality of types of options. In the present embodiment, a selection effect is generated in which the player can select a favorite character from the five types of characters A to E (options A to E). Various methods are conceivable for the player to select his / her favorite option. In the present embodiment, the cursor C is moved by operating the cross key (not shown), and the selection of the character to which the cursor C is aligned is determined by operating the push button 50 (operation means) (selection). Is confirmed). That is, any one of the plurality of types is set to the emphasized state (in a prominent state) compared to the other options, and when the decision operation is performed, the option in the emphasized state is selected. It is an aspect to be assumed.

選択演出では、選択時間(操作有効時間)が設定される。当該選択時間を経過したときには、当該時点でカーソルCが合わせられている選択肢(強調状態とされている選択肢)が選択されたものとされる。つまり、強調状態にある選択肢が選択されたものとする「自動選択」が実行される(特に「自動選択」と明示した場合を除き、以下の説明において単に「選択」というときには、当該「自動選択」も含むものとする)。したがって、本実施形態では、選択演出が発生した場合、いずれの選択肢も選択されずに演出が終了することはない(いずれかの選択肢が選択される)。選択時間の長さ適宜設定可能である。選択演出においては、選択時間の残り時間(または経過時間)を示すメータや数字が表示されるようにするとよい。 In the selection effect, the selection time (operation effective time) is set. When the selection time has elapsed, it is considered that the option (the option in the emphasized state) to which the cursor C is positioned at that time has been selected. In other words, "automatic selection" is executed assuming that the highlighted option is selected (unless it is specified as "automatic selection" in particular, when "selection" is simply referred to in the following description, the "automatic selection" is executed. ”Is also included). Therefore, in the present embodiment, when the selection effect occurs, the effect does not end without selecting any option (one option is selected). The length of the selection time can be set as appropriate. In the selection effect, it is preferable to display a meter or a number indicating the remaining time (or elapsed time) of the selection time.

選択演出は、報知演出中に発生する(報知演出の一部を構成する演出である)。大当たり遊技中等、報知演出が実行されていないときにも発生しうるものとしてもよい。選択演出は、報知演出にて所定条件を満たしたときに発生する。ただし、選択演出は、遊技者が意図的に発生させることができるものではない(選択演出の発生回数を遊技者が制御できるものではない)。基本的には、長時間遊技すればするほど、選択演出の発生回数は増加する。本実施形態における選択演出は、当否抽選結果を示唆する(大当たり信頼度を示唆する)ものではない。ただし、当否抽選結果を示唆するものとすることを否定するわけではない。また、選択演出にていずれの選択肢を選択するかは、出玉(遊技者の直接的な利益)に関係するものではない。 The selection effect occurs during the notification effect (an effect that constitutes a part of the notification effect). It may occur even when the notification effect is not executed, such as during a jackpot game. The selection effect occurs when a predetermined condition is satisfied in the notification effect. However, the selection effect cannot be intentionally generated by the player (the player cannot control the number of times the selection effect occurs). Basically, the longer you play, the more times the selection effect will occur. The selection effect in this embodiment does not suggest the result of the winning / failing lottery (suggesting the reliability of the jackpot). However, it does not deny that it suggests the result of the lottery. In addition, which option is selected in the selection effect is not related to the payout (direct benefit of the player).

本実施形態にかかる遊技機1は、選択演出にて選択された選択肢の履歴、具体的には各選択肢の選択回数(図3(b)参照)を記憶する記憶手段(図示せず)を備える。なお、当該履歴は、電源OFF/ONによりリセットされる(以下、当該リセットされる条件を履歴リセット条件と称することもある)。つまり、当該履歴は、電源ONとされてからの各選択肢の選択回数であるといえる。選択演出が発生した場合、いずれかの選択肢が選択されるのであるから、記憶手段に記憶されている各選択肢の選択回数の総和が、履歴リセット条件成立後に発生した選択演出の回数ということになる。 The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a storage means (not shown) for storing a history of options selected in the selection effect, specifically, the number of selections of each option (see FIG. 3B). .. The history is reset by turning the power off / on (hereinafter, the reset condition may be referred to as a history reset condition). That is, it can be said that the history is the number of times each option is selected since the power was turned on. When a selection effect occurs, one of the options is selected, so the total number of selections of each option stored in the storage means is the number of selection effects that occur after the history reset condition is satisfied. ..

記憶手段に記憶されている各選択肢の選択回数に基づき、最も選択された回数が多い選択肢(以下、最多選択肢と称することもある)と、それ以外の選択肢(以下、非最多選択肢と称することもある)とが区別される。本実施形態では、非最多選択肢のうち、最多選択肢の次に選択された回数が多い(非最多選択肢のうちでは最も選択された回数が多い)選択肢(以下、二番目選択肢と称することもある)がいずれであるかを特定する。そして、最多選択肢(図3(b)に示した例でいえば選択肢C)と二番目選択肢(図3(b)に示した例でいえば選択肢E)の選択回数の差が所定数N以上であるか否かを判断する。当該差がN以上となることを特殊条件の成立(状態)とする。なお、N未満であることを特殊条件の不成立(状態)とする。本実施形態ではN=5に設定されている。つまり、最多選択肢と二番目選択肢の選択回数の差が5以上である場合を特殊条件の成立状態としている。特殊条件の成立状態と不成立状態とでは、詳細を後述する画像演出の制御が異なる。 Based on the number of selections of each option stored in the storage means, the option with the most selections (hereinafter, also referred to as the most options) and the other options (hereinafter, also referred to as the non-most options). Is). In the present embodiment, among the non-most options, the option with the largest number of selections after the most options (the most frequently selected non-most options) (hereinafter, may be referred to as the second option). Identify which is. Then, the difference in the number of selections between the most options (option C in the example shown in FIG. 3 (b)) and the second option (option E in the example shown in FIG. 3 (b)) is a predetermined number N or more. Judge whether or not. The establishment (state) of the special condition is that the difference is N or more. If it is less than N, the special condition is not satisfied (state). In this embodiment, N = 5 is set. That is, the case where the difference between the number of selections of the most options and the number of selections of the second option is 5 or more is the state where the special condition is satisfied. The control of the image effect, which will be described in detail later, differs depending on whether the special condition is satisfied or not.

上記Nの値は2以上(2以上の自然数)である。N=1としてしまうと、リセット後、最初の選択演出が終了した時点で特殊条件の成立ということになるからである。すなわち、当該最初の選択演出にて選択された選択肢の選択回数が1回であり、それ以外の選択肢の選択回数が0回であるから、特殊条件が成立しているということになってしまう。このような設定とすることは以下で詳細を説明する本願発明の趣旨に反するものとなるから、N=2以上とされる。これにより、同じ選択肢が少なくとも二回選択されなければ特殊条件が成立することはないということになる。本実施形態のようにN=5とするのであれば、同じ選択肢が少なくとも五回選択されなければ特殊条件は成立しない。 The value of N is 2 or more (natural number of 2 or more). This is because if N = 1, the special condition is satisfied when the first selection effect is completed after the reset. That is, since the number of selections of the options selected in the first selection effect is 1 and the number of selections of the other options is 0, the special condition is satisfied. Since such a setting is contrary to the gist of the present invention, which will be described in detail below, N = 2 or more. This means that the special condition will not be satisfied unless the same option is selected at least twice. If N = 5 as in the present embodiment, the special condition is not satisfied unless the same option is selected at least five times.

画像演出(図4参照)は、所定条件が成立した場合に報知演出中に発生する演出である(報知演出の一部を構成する演出である)。ただし、画像演出は、上記選択演出の結果として実行されるものではない。また画像演出の発生条件(所定条件)は、特殊条件の成立状態にあるか否かは関係がない(特殊条件が成立状態にあるか否かにより、画像演出の発生確率が変化するものではない)。 The image effect (see FIG. 4) is an effect that occurs during the notification effect when a predetermined condition is satisfied (an effect that constitutes a part of the notification effect). However, the image effect is not executed as a result of the selection effect. Further, the occurrence condition (predetermined condition) of the image effect is irrelevant whether or not the special condition is satisfied (the probability of occurrence of the image effect does not change depending on whether or not the special condition is satisfied). ).

画像演出は、演出画像30が表示される演出である。当該演出画像30として、演出画像A~Eの五種類が設定されている。演出画像A~Eのそれぞれは、上述したキャラクタA~Eのいずれかを表したものとされる。すなわち、演出画像AはキャラクタA、演出画像BはキャラクタB・・・演出画像EはキャラクタEを表したものとされる。なお、表示される演出画像30の種類がいずれとなるかは、大当たり信頼度を示唆するものではない。 The image effect is an effect in which the effect image 30 is displayed. As the effect image 30, five types of effect images A to E are set. Each of the effect images A to E represents any of the above-mentioned characters A to E. That is, the effect image A represents the character A, the effect image B represents the character B ..., and the effect image E represents the character E. It should be noted that which type of effect image 30 is displayed does not indicate the reliability of the jackpot.

特殊条件の不成立状態にて画像演出を実行することが決定された場合には、演出画像A~Eのうちのいずれかが表示される(図4(a)参照)。つまり、表示される演出画像30の種類は不定である。ここで、本実施形態では、複数回の画像演出が発生する場合において、前回の画像演出にて表示された演出画像30の種類と今回の画像演出にて表示される演出画像30の種類とが異なるものとなるように制御(抽選)される(以下、当該制御をランダム制御と称する)。具体的には次の通りである。 When it is decided to execute the image effect in a state where the special condition is not satisfied, one of the effect images A to E is displayed (see FIG. 4A). That is, the type of the effect image 30 to be displayed is indefinite. Here, in the present embodiment, when a plurality of image effects occur, the type of the effect image 30 displayed in the previous image effect and the type of the effect image 30 displayed in the current image effect are different. It is controlled (lottery) so as to be different (hereinafter, the control is referred to as a random control). Specifically, it is as follows.

ある画像演出にて演出画像Bが表示されたとする(図5(a)参照)。その場合、次の画像演出においては、演出画像Bを除いた演出画像(演出画像A、C、D、E)のうちから表示される演出画像30が選択されるものとする(図5(b)参照)。当該次の画像演出において演出画像Eが表示された場合には、さらにその次の画像演出においては、演出画像Eを除いた演出画像(演出画像A、B、C、D)のうちから表示される演出画像30が抽選により決定される(図5(c)参照)。これが繰り返されることになるため、所定の画像リセット条件が成立した後の一回目の画像演出が発生する場合を除いては、毎回四種類の演出画像30のうちから表示されるものが決定される構成となる。画像リセット条件は種々の観点から設定することができる。例えば、電源OFF/ONとされること、待機状態(所定期間遊技されなかった場合に移行する状態。待機用画像が表示される状態)に移行すること等の、一または複数を画像リセット条件として採用することができる。 It is assumed that the effect image B is displayed in a certain image effect (see FIG. 5A). In that case, in the next image effect, the effect image 30 to be displayed is selected from the effect images (effect images A, C, D, E) excluding the effect image B (FIG. 5 (b). )reference). When the effect image E is displayed in the next image effect, it is displayed from the effect images (effect images A, B, C, D) excluding the effect image E in the next image effect. The effect image 30 is determined by lottery (see FIG. 5 (c)). Since this is repeated, the one to be displayed is determined from the four types of effect images 30 each time, except when the first image effect occurs after the predetermined image reset condition is satisfied. It becomes a composition. Image reset conditions can be set from various viewpoints. For example, one or more image reset conditions such as turning off / on the power, shifting to a standby state (a state in which the game is not played for a predetermined period, and a state in which a standby image is displayed) are set as image reset conditions. Can be adopted.

ある画像演出にて選択された演出画像30が、当該ある画像演出を含めたX回(Xは演出画像30の種類の数を上限とする自然数である(本実施形態ではX=1~5))の画像演出においては表示されない構成としてもよい(上記図5に示した例はX=1のものである)。例えば、X=4とした場合には、ある画像演出にてある種の演出画像30が選択された場合、当該ある画像演出の後実行される三回の画像演出においては、当該ある種の演出画像30が表示されない設定となる。一例を挙げると、画像リセット条件が成立した後の一回目の画像演出にて演出画像Cが選択されたとする(図6(a)参照)。二回目の画像演出においては演出画像A、B、D、Eのうちから表示される演出画像30が選択される(図6(b)参照)。当該二回目の画像演出において演出画像Dが選択されたとする。三回目の画像演出においては演出画像A、B、Eのうちから表示される演出画像30が選択される(図6(c)参照)。当該三回目の画像演出において演出画像Aが選択されたとする。四回目の画像演出においては演出画像B、Eのうちから表示される演出画像30が選択される(図6(d)参照)。当該四回目の画像演出において演出画像Eが選択されたとする。五回目の画像演出においては、演出画像B、Cのうちから表示される演出画像30が選択される(図6(e)参照)。つまり、五回目の画像演出においては、一回目の画像演出にて選択された演出画像Cが候補として再び抽選対象に挙がる。これ以降は、毎回二種類の演出画像30のうちから表示されるものが決定される構成となる。 The effect image 30 selected in a certain image effect is an X times including the certain image effect (X is a natural number up to the number of types of the effect image 30 (X = 1 to 5 in this embodiment)). ) May not be displayed in the image effect (the example shown in FIG. 5 above is for X = 1). For example, when X = 4, when a certain effect image 30 is selected in a certain image effect, the certain effect is performed in three image effects executed after the certain image effect. The setting is such that the image 30 is not displayed. As an example, it is assumed that the effect image C is selected in the first image effect after the image reset condition is satisfied (see FIG. 6A). In the second image effect, the effect image 30 to be displayed is selected from the effect images A, B, D, and E (see FIG. 6B). It is assumed that the effect image D is selected in the second image effect. In the third image effect, the effect image 30 to be displayed is selected from the effect images A, B, and E (see FIG. 6 (c)). It is assumed that the production image A is selected in the third image production. In the fourth image effect, the effect image 30 to be displayed is selected from the effect images B and E (see FIG. 6 (d)). It is assumed that the effect image E is selected in the fourth image effect. In the fifth image effect, the effect image 30 to be displayed is selected from the effect images B and C (see FIG. 6 (e)). That is, in the fifth image production, the production image C selected in the first image production is again listed as a candidate for the lottery. From this point onward, the display is determined from the two types of effect images 30 each time.

ある演出画像30が表示される画像演出が実行された後、X回の選択演出が実行されることが画像リセット条件として設定された構成としてもよい。このようにした場合、上記図6に示したように各画像演出が実行されたとすれば、四回目の画像演出が実行される(図7(d)参照)ことをもって画像リセット条件が成立し、五回目の画像演出は全ての種類の演出画像30が候補に挙がる(演出画像A~Eのうちのいずれか一つが演出画像30として表示される)(図7(e)参照)こととなる。なお、このようにした場合には、画像リセット条件が成立する前後の画像演出に限り、同じ種類の演出画像30が連続して表示される可能性がある(図7(d)(e)参照)構成となる。 After the image effect in which a certain effect image 30 is displayed is executed, the selection effect may be executed X times, which may be set as an image reset condition. In this case, if each image effect is executed as shown in FIG. 6, the image reset condition is satisfied when the fourth image effect is executed (see FIG. 7 (d)). For the fifth image effect, all types of effect images 30 are listed as candidates (any one of the effect images A to E is displayed as the effect image 30) (see FIG. 7 (e)). In this case, the same type of effect images 30 may be continuously displayed only before and after the image reset condition is satisfied (see FIGS. 7 (d) and 7 (e)). ) It becomes a composition.

特殊条件の成立状態にて画像演出を実行することが決定された場合には、最多選択肢に対応する種類の演出画像30が表示される(図4(b)参照)。例えば、最多選択肢がキャラクタEであれば、画像演出では演出画像Eが表示される(上記ランダム制御は実行されない)。なお、本実施形態では、特殊条件が成立した後、選択演出が実行されて特殊条件の不成立状態に移行した場合(当該選択演出にて二番目選択肢が選択されて最多選択肢と二番目選択肢の差が5未満となった場合)には、再びランダム制御が実行される。 When it is decided to execute the image effect in the state where the special condition is satisfied, the effect image 30 of the type corresponding to the most options is displayed (see FIG. 4 (b)). For example, if the most options are the character E, the effect image E is displayed in the image effect (the above random control is not executed). In this embodiment, when the selection effect is executed after the special condition is satisfied and the state shifts to the non-satisfaction state of the special condition (the second option is selected in the selection effect and the difference between the most options and the second option). If is less than 5), random control is executed again.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、複数回の選択肢が発生して最多選択肢と二番目選択肢の選択回数の差がN(本実施形態ではN=5)回以上となった場合、すなわち特殊条件が成立した場合には、画像演出にて最多選択肢に対応する演出画像30が表示される。つまり、特殊条件の成立状態においては、最多選択肢(最多選択肢に対応するキャラクタ)を遊技者が好んでいると判断し、画像演出において当該最多選択肢に対応する演出画像30が表示されるようにして、遊技の趣向性向上を図っている。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a plurality of choices are generated and the difference between the number of selections of the most common choice and the number of selections of the second choice is N (N = 5 in the present embodiment) or more. That is, when the special condition is satisfied, the effect image 30 corresponding to the most options is displayed in the image effect. That is, in the state where the special condition is satisfied, it is determined that the player prefers the most choices (characters corresponding to the most choices), and the effect image 30 corresponding to the most choices is displayed in the image production. , We are trying to improve the taste of the game.

上記選択演出、画像演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvements, modifications, and embodied items related to the above selection effect and image effect are shown below. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of items described in the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
上記実施形態では、最多選択肢と二番目選択肢の選択回数の差がN回以上である状態が特殊条件の成立状態であることを説明したが、最多選択肢と対比させる非最多選択肢は二番目選択肢に限られない。例えば、最も選択回数が少ない非最多選択肢(最少選択肢。上記実施形態のように選択肢が五種類であれば五番目の選択肢が最少選択肢となる)と最多選択肢の選択回数の差がN回以上であることを特殊条件の成立として設定された構成としてもよい。なお、最多選択肢と対比させる非最多選択肢の選択回数が少なくなるほど(選択回数の多い順での順番が後であるほど)特殊条件が成立しやすくなるから、それに応じてNの値を調整するとよい。
○ First specific example In the above embodiment, it has been explained that the state in which the difference between the number of selections of the most options and the number of selections of the second option is N times or more is the state in which the special condition is satisfied, but the non-most options to be compared with the most options. Is not limited to the second option. For example, the difference between the number of non-most choices with the least number of selections (minimum choices. If there are five types of choices as in the above embodiment, the fifth choice is the minimum choice) and the number of selections of the most choices is N times or more. There may be a configuration in which a certain condition is set as the establishment of a special condition. It should be noted that the smaller the number of selections of the non-most choices to be compared with the most choices (the later the order in the order of the most selections), the easier it is for the special condition to be satisfied, so it is better to adjust the value of N accordingly. ..

ただし、画像演出において最多選択肢に対応する種類の演出画像30が表示されるようにするのは、当該最多選択肢(に対応するキャラクタ)を遊技者がかなり好んでいる状況にあると推測されるからである。このような状況であることの確実性を高めるためには、上記実施形態のように最多選択肢と二番目選択肢の選択回数の差に基づき特殊条件の成立・不成立を判断するようにするとよい。 However, it is presumed that the reason why the effect image 30 of the type corresponding to the most options is displayed in the image effect is that the player prefers the most options (characters corresponding to). Is. In order to increase the certainty of such a situation, it is advisable to determine whether the special condition is satisfied or not based on the difference in the number of selections between the most selected option and the second option as in the above embodiment.

なお、本例のようにする場合、最小選択肢との選択回数の差がN回以上である最多選択肢が二種類以上生じうる。その場合には、画像演出にて、二種類以上の最多選択肢のうちのいずれかに対応する演出画像30が表示される(抽選により二種類以上の演出画像30のうちから表示する演出画像30を抽選により決定する)ものとすることができる。 In the case of this example, there may be two or more types of maximum options in which the difference in the number of selections from the minimum option is N times or more. In that case, the effect image 30 corresponding to any one of the two or more types of the most options is displayed in the image effect (the effect image 30 to be displayed from the two or more types of effect images 30 by lottery). It can be decided by lottery).

また、これとは異なり、最多選択肢が一種類である場合に限り、特殊条件が成立したと判断される構成としてもよい(つまり、最多選択肢(一種類)と二番目選択肢(一または複数種類)の選択回数の差が1回以上であることを特殊条件の成立の要件とする)。このようにすれば、上記のような抽選を実行する必要がなくなる。 Further, unlike this, the configuration may be such that the special condition is determined only when the maximum number of options is one type (that is, the maximum number of options (one type) and the second option (one or multiple types)). The difference in the number of selections is one or more, which is a requirement for the establishment of special conditions). By doing so, it is not necessary to execute the lottery as described above.

○第二具体例
最多選択肢の選択回数の方が、その他全ての非最多選択肢の選択回数の総和よりも多い場合に特殊条件の成立状態にあると判断する。ただし、当該条件だけであると、履歴リセット条件の成立後、最初の選択演出にてある選択肢が選択されただけで成立するものであるため、全ての選択肢が1回以上選択されることも条件として加えられていることとする。
○ Second specific example When the number of selections of the most options is larger than the total number of selections of all other non-most options, it is judged that the special condition is satisfied. However, if only this condition is satisfied, after the history reset condition is satisfied, it is satisfied only when a certain option is selected in the first selection effect, so it is also a condition that all the options are selected once or more. It is assumed that it is added as.

例えば、最多選択肢の選択回数が8回であり、二番目選択肢の選択回数3回、三番目選択肢の選択回数2回、四番目選択肢の選択回数1回、五番目選択肢の選択回数1回である場合には、8>3+2+1+1(=7)であるから、特殊条件の成立状態にあるといえる。このような条件を満たすということは、最多選択肢の選択回数が突出して多いということになる(遊技者が最多選択肢を好んで選択しなければ成立しない)ため、画像演出にて最多選択肢に対応する種類の演出画像30が表示されるようにする。 For example, the number of selections of the most options is 8, the number of selections of the second option is 3, the number of selections of the third option is 2, the number of selections of the fourth option is 1, and the number of selections of the fifth option is 1. In this case, since 8> 3 + 2 + 1 + 1 (= 7), it can be said that the special condition is satisfied. Satisfying such a condition means that the number of selections of the most options is extremely large (it cannot be established unless the player prefers to select the most options), so that the most options are supported in the image production. The kind of effect image 30 is displayed.

○第三具体例
ある種類の選択肢が、最多選択肢であり、かつ、連続して規定回数(Y回)以上選択されていることを特殊条件の成立とする(図8参照)。当該規定回数Yは三回以上とすることが好ましい。つまり、最多選択肢となっている選択肢が、現時点においてY回以上連続して選択された状態にある(つまり、直近Y回の選択演出においては全て当該最多選択肢となっている選択肢が選択されたこととなる)ときには、画像演出において最多選択肢に対応する種類の演出画像30が表示されるものとする。ある選択肢が最多選択肢となっている状態にあっても、当該ある選択肢が規定回数連続して選択されていない状態においては、特殊条件は不成立状態にあるものとする(図8(b)参照)。このように、直近の選択演出にて連続選択されて最多選択肢となっているものに関しては、遊技者が好みの選択肢である蓋然性が高いから、当該最多選択肢に対応する種類の演出画像30が表示されるものとする。
○ Third specific example A special condition is satisfied when a certain type of option is the most selected option and is continuously selected a specified number of times (Y times) or more (see FIG. 8). The specified number of times Y is preferably 3 times or more. That is, the option having the most options is in a state of being continuously selected Y times or more at the present time (that is, the option having the most options is selected in all the selection effects of the latest Y times). At that time, it is assumed that the effect image 30 of the type corresponding to the most options in the image effect is displayed. Even if a certain option is the most selected option, the special condition is not satisfied if the certain option is not selected consecutively a specified number of times (see FIG. 8 (b)). .. As described above, with respect to the one that is continuously selected in the latest selection effect and has the most options, it is highly probable that the player has the option of preference, so that the effect image 30 of the type corresponding to the most options is displayed. It shall be done.

なお、本例のようにする場合、特殊条件の成立状態にて、選択演出で最多選択肢以外の選択肢が選択されたとき(最新の選択演出にて最多選択肢以外の選択肢が選択されたとき)には、すぐに特殊条件の不成立状態に移行するという特徴がある。つまり、上記実施形態のような構成では、最新の選択演出における選択肢が最多選択肢でなくても、「最多選択肢の選択回数-二番目選択肢の選択回数=N以上」であれば特殊条件の成立状態が維持されることになるが、本例のような構成であれば最新の選択演出における選択行動がすぐに画像演出に反映されることになる。 In the case of this example, when an option other than the most options is selected in the selection effect (when an option other than the most options is selected in the latest selection effect) in the state where the special condition is satisfied. Is characterized by the fact that it immediately shifts to a state in which special conditions are not satisfied. That is, in the configuration as in the above embodiment, even if the choices in the latest selection effect are not the most choices, the special condition is satisfied if "the number of selections of the most choices-the number of selections of the second choice = N or more". However, if the configuration is as shown in this example, the selection action in the latest selection effect will be immediately reflected in the image effect.

○第四具体例
自動選択による選択がなされた場合、当該自動選択による選択は選択回数に含まれない構成とする。つまり、選択演出において選択時間が経過するよりも前に押しボタン50(操作手段)が操作されることによる決定操作(選択確定操作)がなされた場合の選択は選択回数に含まれるが、選択時間が終了することを契機として強調状態とされている(カーソルCが合わせられている)選択肢が選択されたこととする自動選択は選択回数に含まれない構成とする。
○ Fourth specific example When selection by automatic selection is made, the selection by the automatic selection shall not be included in the number of selections. That is, in the selection effect, the selection when the determination operation (selection confirmation operation) is performed by operating the push button 50 (operation means) before the selection time elapses is included in the number of selections, but the selection time. The automatic selection that the option that is emphasized (the cursor C is aligned with) is selected is not included in the number of selections.

上記実施形態のように最多選択肢に対応する種類の演出画像30を表示するのは、最多選択肢は遊技者の好みであるとする前提に基づくものである。自動選択がなされた場合には遊技者が好みの選択肢を選択するという行動をとらなかった可能性があるから、本例のように当該自動選択は特殊条件が成立しているか否かの判断に用いられる選択回数に含めない(自動選択された選択肢の選択回数が増加しない)ものとしてもよい。 Displaying the type of effect image 30 corresponding to the most options as in the above embodiment is based on the premise that the most options are the player's preference. If the automatic selection is made, it is possible that the player did not take the action of selecting the desired option. Therefore, as in this example, the automatic selection determines whether or not the special conditions are satisfied. It may not be included in the number of selections used (the number of selections of automatically selected options does not increase).

○第五具体例
最多選択肢と対比される二番目選択肢の選択回数が0であるときには、その差がN以上であっても特殊条件が成立することはないものとする(図9(a)参照)。換言すれば、二番目選択肢の選択回数が1以上でなければ特殊条件が成立しない(二番目選択肢の選択回数が1以上であれば特殊条件が成立しうる(図9(b)参照))ということである。二番目選択肢の選択回数が0であるということは、その他の非最多選択肢も選択回数が0であるということであり、遊技者が選択演出にてさまざまな選択肢を選択しようとする意思が感じられないとして、画像演出において最多選択肢に対応する種類の演出画像30が表示されるのではなく、ランダム制御が実行されるものとする。
○ Fifth specific example When the number of selections of the second option to be compared with the most options is 0, it is assumed that the special condition is not satisfied even if the difference is N or more (see FIG. 9A). ). In other words, the special condition is not satisfied unless the number of selections of the second option is 1 or more (the special condition can be satisfied if the number of selections of the second option is 1 or more (see FIG. 9B)). That is. The fact that the number of selections of the second option is 0 means that the number of selections of the other non-most options is also 0, and it is felt that the player intends to select various options in the selection effect. Assuming that there is no such effect image 30, random control is executed instead of displaying the effect image 30 of the type corresponding to the most options in the image effect.

なお、上記第一具体例にて説明したように、最多選択肢と対比される選択肢(非最多選択肢)が二番目選択肢以外の選択肢であるのであれば、当該対比される選択肢の選択回数が0であるときには特殊条件が成立しないものとする。例えば、対比される選択肢を五番目選択肢とするのであれば、五番目選択肢の選択回数が1以上とならない限り特殊条件が成立しない設定とする。 As described in the first specific example, if the option to be compared with the most option (non-most option) is an option other than the second option, the number of selections of the contrasted option is 0. At some point, it is assumed that the special condition does not hold. For example, if the option to be compared is the fifth option, the special condition is not satisfied unless the number of selections of the fifth option is 1 or more.

○第六具体例
一旦特殊条件が成立した場合には、履歴リセット条件が成立するまで特殊条件の成立状態が維持されるものとする。例えば、上記実施形態のように最多選択肢と対比される非最多選択肢が二番目選択肢である場合において、最多選択肢の選択回数9回、二番目選択肢の選択回数4回(N=9-4=5)(図10(a)参照)となり、特殊条件が成立したとする。その後発生した選択演出にて、二番目選択肢に相当する選択肢が選択されて二番目選択肢の選択回数が5回(N=9-5=4)(図10(b)参照)となったとする。このような変化が生じた場合であっても、特殊条件が一旦成立した後は、履歴リセット条件が成立するまでは特殊条件の成立状態が維持される設定とする。
○ Sixth specific example Once a special condition is satisfied, the state in which the special condition is satisfied shall be maintained until the history reset condition is satisfied. For example, in the case where the non-most choice to be compared with the most choice is the second choice as in the above embodiment, the number of selections of the most choice is 9 times and the number of selections of the second choice is 4 times (N = 9-4 = 5). ) (See FIG. 10 (a)), and it is assumed that the special condition is satisfied. It is assumed that the option corresponding to the second option is selected in the selection effect generated after that, and the number of times the second option is selected is 5 times (N = 9-5 = 4) (see FIG. 10B). Even if such a change occurs, once the special condition is satisfied, the state in which the special condition is satisfied is maintained until the history reset condition is satisfied.

一旦特殊条件が成立したということは、遊技者が最多選択肢を好んでいる蓋然性は高いであろうから、履歴リセット条件が成立するまでは画像演出において最多選択肢に対応する種類の演出画像30が表示されるようにする。また、このようにすることで、新たに発生した選択演出にて一度二番目選択肢を選択しただけで、画像演出にて最多選択肢に対応する種類の演出画像30が表示されなくなるのを防止することができる。 Once the special condition is satisfied, it is highly probable that the player prefers the most options. Therefore, until the history reset condition is satisfied, the effect image 30 of the type corresponding to the most options is displayed in the image effect. To do so. Further, by doing so, it is possible to prevent the effect image 30 of the type corresponding to the most options from being displayed in the image effect only by selecting the second option once in the newly generated selection effect. Can be done.

○第七具体例
一旦特殊条件が成立した後、最多選択肢とそれと対比される非最多選択肢の差が所定回数M(以下、解除回数Mと称する)となる解除条件の成立までは特殊条件の成立状態が維持される(解除条件が成立した場合には特殊条件の不成立状態に移行する)設定とする。ただし、N-M=2以上であるとする。上記実施形態のようにN=5とするのであれば、Mは3以下となる。
○ Seventh specific example Once the special condition is satisfied, the special condition is satisfied until the cancellation condition is satisfied until the difference between the most options and the non-most options to be compared is the predetermined number of times M (hereinafter referred to as the number of cancellations M). The setting is such that the state is maintained (when the cancellation condition is satisfied, the state shifts to the non-satisfaction state of the special condition). However, it is assumed that NM = 2 or more. If N = 5 as in the above embodiment, M is 3 or less.

例えば、上記実施形態のように最多選択肢と対比される非最多選択肢が二番目選択肢である場合において、最多選択肢の選択回数10回、二番目選択肢の選択回数5回となり、特殊条件が成立したとする(図11(a)参照)。その後発生した選択演出にて、二番目選択肢に相当する選択肢が選択されて二番目選択肢の選択回数が6回となったとする。この場合には、M=10-6=4であり、解除条件が成立していないのであるから、特殊条件の成立状態は維持される(図11(b)参照)。仮に、M=3に設定されているのであれば、その後の選択演出にて二番目選択肢に相当する選択肢が選択されて二番目選択肢の選択回数が7回となれば、M=10-7=3となるのであるから解除条件が成立するものとする。つまり、特殊条件の不成立状態に移行する(図11(c)参照)。 For example, in the case where the non-most choice to be compared with the most choice is the second choice as in the above embodiment, the number of selections of the most choice is 10 times and the number of selections of the second choice is 5 times, and the special condition is satisfied. (See FIG. 11 (a)). It is assumed that the option corresponding to the second option is selected in the selection effect generated after that, and the number of times the second option is selected is six times. In this case, since M = 10-6 = 4 and the cancellation condition is not satisfied, the state in which the special condition is satisfied is maintained (see FIG. 11B). If M = 3 is set, then if the option corresponding to the second option is selected in the subsequent selection effect and the number of times the second option is selected is 7, M = 10-7 =. Since it is 3, it is assumed that the cancellation condition is satisfied. That is, the state shifts to the unsatisfied state of the special condition (see FIG. 11 (c)).

このようにすることで、新たに発生した選択演出にて一度二番目選択肢を選択しただけで、画像演出にて最多選択肢に対応する種類の演出画像30が表示されなくなるのを防止することができる(N-M=2以上であるから、一度二番目選択肢を選択しただけでは特殊条件の成立状態が解消されない)。 By doing so, it is possible to prevent the effect image 30 of the type corresponding to the most options from being displayed in the image effect by selecting the second option once in the newly generated selection effect. (Since NM = 2 or more, the establishment state of the special condition cannot be resolved only by selecting the second option once).

○第八具体例
履歴リセット条件として、待機状態に移行することに基づく条件が設定されている構成とする。待機状態は、所定時間遊技がなされなかったことにより移行する状態である。厳密には、報知演出が実行されていない状態が所定時間継続したときに移行するものである。待機状態は、始動領域904に遊技球が進入することで解消される。待機状態においては、表示領域911に待機用映像(デモムービー)が出力される。待機用映像は、所定の長さを有するものが循環して出力される。例えば、待機用映像の長さがT時間であれば、待機状態に移行してから当該待機状態が解除されることなくT時間経過したときには、待機用映像が冒頭から出力される。
○ Eighth specific example As the history reset condition, the condition based on the transition to the standby state is set. The standby state is a state in which the game shifts due to the fact that the game has not been played for a predetermined time. Strictly speaking, it shifts when the state in which the notification effect is not executed continues for a predetermined time. The standby state is resolved when the game ball enters the starting area 904. In the standby state, a standby video (demo movie) is output to the display area 911. As the standby video, those having a predetermined length are circulated and output. For example, if the length of the standby video is T time, the standby video is output from the beginning when the T time elapses without releasing the standby state after shifting to the standby state.

待機状態に移行することを契機として履歴リセット条件が成立するような構成としてもよい(図12(a)参照)。待機状態に移行するということは遊技者が変わっている可能性があるから、選択履歴をリセットする。 The configuration may be such that the history reset condition is satisfied when the state shifts to the standby state (see FIG. 12A). Since the player may have changed to move to the standby state, the selection history is reset.

これとは異なり、待機状態に移行するだけではリセットされず、待機状態に移行してから予め定められた時間(規定時間)が経過することを契機として履歴リセット条件が成立する設定としてもよい。待機状態に移行するだけでは、遊技者が変わっている蓋然性が低い(トイレ等に行っている可能性がある)とするのであれば、待機状態に移行した後、規定時間が経過するまでは履歴リセット条件が成立したこととはしない設定とすればよい。 Unlike this, it may not be reset only by shifting to the standby state, and the history reset condition may be satisfied when a predetermined time (specified time) elapses after shifting to the standby state. If it is unlikely that the player has changed just by shifting to the standby state (there is a possibility that the player is going to the bathroom, etc.), the history is until the specified time elapses after shifting to the standby state. It may be set so that the reset condition is not satisfied.

待機状態に移行したときに出力される待機用映像を利用して履歴リセット条件の成立の有無が制御されるものとしてもよい。例えば、待機状態に移行してから、待機状態が解除されることなく、Z回目の待機用映像の出力が開始される(Z-1回目の待機用映像が終了する)ことを履歴リセット条件の成立として設定する。例えば、Z=3とするのであれば、3回目の待機用映像の出力が開始される時点(2回目の待機用映像が終了する時点)に到達することを契機として選択履歴がリセットされるものとする(図12(b)参照)。上述した通り、待機用映像の長さがT時間である(T時間経過の度に循環して出力されるもの)とすれば、待機状態に移行してから「T×(Z-1)」時間である規定時間の経過時点で履歴リセット条件が成立することになる。 Whether or not the history reset condition is satisfied may be controlled by using the standby video output when the state shifts to the standby state. For example, after shifting to the standby state, the history reset condition is that the output of the Zth standby video is started (the Z-1st standby video ends) without the standby state being released. Set as established. For example, if Z = 3, the selection history is reset when the time when the output of the third standby video is started (the time when the second standby video ends) is reached. (See FIG. 12 (b)). As described above, assuming that the length of the standby video is T time (which is circulated and output every time T time elapses), "Tx (Z-1)" after shifting to the standby state. The history reset condition is satisfied when the specified time, which is the time, has elapsed.

待機用映像の具体的態様はどのようなものであってもよい。ただし、待機用映像は、遊技状態中に表示されることがないものとされることが好ましい。 Any specific mode of the standby image may be used. However, it is preferable that the standby image is not displayed during the gaming state.

○第九具体例
装飾図柄10を構成する要素として演出画像30が表示されるものとする。装飾図柄10は、その種類を示す主要素部Mと、主要素部Mに付随する副要素部Sを有するものとする。主要素部Mは「数字」等の文字を含む部分であり、当該文字が一致するか否かで種類の異同が判別される。副要素部Sは、主要素部Mに付随する部分であり、当該副要素部Sが一致するか否かは種類の異同に関係がない部分である。本例では、変動中の装飾図柄10ではなく、当否抽選結果を示す段階で表示される装飾図柄10(変動停止時に表示される装飾図柄10)が上記のような態様を有するものとされる。ただし、変動中の装飾図柄10が上記のような態様とされることを否定するわけではない。また、本例では、中装飾図柄群10gCから選択される中装飾図柄10Cが上記のような態様とされる(図13参照)。中装飾図柄10Cに加え、または中装飾図柄10Cに代えて、左装飾図柄10Lや右装飾図柄10Rが上記のような態様とされる設定としてもよい。
○ Ninth Specific Example It is assumed that the effect image 30 is displayed as an element constituting the decorative pattern 10. It is assumed that the decorative pattern 10 has a main element portion M indicating the type thereof and a sub-element portion S attached to the main element portion M. The main element portion M is a portion including characters such as "numbers", and the difference between the types is determined depending on whether or not the characters match. The sub-element part S is a part attached to the main element part M, and whether or not the sub-element parts S match is a part that is irrelevant to the difference in type. In this example, it is assumed that the decorative symbol 10 (decorative symbol 10 displayed when the fluctuation is stopped) displayed at the stage of showing the winning / failing lottery result has the above-described aspect, instead of the decorative symbol 10 being changed. However, it does not deny that the changing decorative symbol 10 has the above-mentioned aspect. Further, in this example, the intermediate decorative symbol 10C selected from the intermediate decorative symbol group 10 gC has the above-mentioned aspect (see FIG. 13). In addition to the intermediate decorative symbol 10C, or in place of the intermediate decorative symbol 10C, the left decorative symbol 10L or the right decorative symbol 10R may be set as described above.

特殊条件の不成立状態にあるときには、副要素部Sとして演出画像A~E(キャラクタA~E)のいずれかが表示される(上述したランダム制御がなされる)(図13(a)参照)。一方、特殊条件の成立状態にあるときには、副要素部Sとして最多選択肢に対応する演出画像30(キャラクタ)が表示される(図13(b)参照)。つまり、本例のようにすることで、遊技者の好みである蓋然性が高い演出画像30が、装飾図柄10の一部として表示される演出形態とすることができる。なお、本例では中装飾図柄10Cの一部(副要素部S)として演出画像30が表示されるため、遊技者の好みである蓋然性が高い演出画像30が、表示領域911の中央寄りに表示されるという利点もある。 When the special condition is not satisfied, any of the effect images A to E (characters A to E) is displayed as the sub-element portion S (the above-mentioned random control is performed) (see FIG. 13 (a)). On the other hand, when the special condition is satisfied, the effect image 30 (character) corresponding to the most options is displayed as the sub-element unit S (see FIG. 13 (b)). That is, by making this example, the effect image 30 having a high probability of being a player's preference can be displayed as a part of the decorative pattern 10. In this example, since the effect image 30 is displayed as a part (sub-element portion S) of the intermediate decorative pattern 10C, the effect image 30 having a high probability of being a player's preference is displayed near the center of the display area 911. There is also the advantage of being done.

特殊条件の成立状態においては、全ての報知演出にて(毎変動)装飾図柄10が上記のような態様とされる設定としてもよいし、一部の報知演出にて装飾図柄10が上記のような態様とされる設定としてもよい。前者のような設定とするのであれば、最多選択肢に対応する演出画像30(遊技者が好きな演出画像30)を毎変動見ることができる演出形態となる。後者のような設定とするのであれば所定の変動に限り、最多選択肢に対応する演出画像30を見ることができる演出形態となる。 In the state where the special condition is satisfied, the decorative symbol 10 may be set to have the above-mentioned mode in all the notification effects (varies every time), or the decorative symbol 10 may be set as described above in some notification effects. It may be set as such. If the setting is the same as the former, the effect image 30 (the effect image 30 that the player likes) corresponding to the most choices can be viewed in a variable manner. If the setting is the latter, the effect image 30 corresponding to the most options can be seen only for a predetermined variation.

○第十具体例
上記実施形態では、選択演出にて提示される各選択肢(キャラクタ)A~Eに対応する演出画像A~Eが設けられていることを説明したが、各選択肢に対応する演出画像30が複数種類設けられた設定としてもよい。例えば、選択肢Aに対応するものとして演出画像A1~A10の十種類が、選択肢Bに対応するものとして演出画像B1~B10の十種類が、・・・選択肢Eに対応するものとして演出画像E1~E10の十種類が設定された構成とする(図14参照)。各選択肢がキャラクタであるとすれば、演出画像A1~A10は同じキャラクタAを表したものであるが態様が異なり、演出画像B1~B10は同じキャラクタBを表したものであるが態様が異なり、・・・演出画像E1~E10は同じキャラクタEを表したものであるが態様が異なるという設定とされる。
○ Tenth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the effect images A to E corresponding to the options (characters) A to E presented in the selection effect are provided, but the effect corresponding to each option is provided. A plurality of types of images 30 may be provided. For example, ten types of effect images A1 to A10 correspond to option A, ten types of effect images B1 to B10 correspond to option B, and ... effect images E1 to correspond to option E. It is assumed that ten types of E10 are set (see FIG. 14). If each option is a character, the effect images A1 to A10 represent the same character A but have different modes, and the effect images B1 to B10 represent the same character B but have different modes. ... The effect images E1 to E10 represent the same character E, but are set to have different modes.

特殊条件の不成立状態においては、画像演出において全ての演出画像30が表示される可能性がある。上記の例でいえば、演出画像A1~A10、演出画像B1~B10・・・演出画像E1~E10の計五十種類のうちのいずれかが表示されることとなる。つまり、計五十種類の演出画像30が「候補」となる。これを前提として、上記実施形態にて説明したランダム制御がなされるものとする。 In the state where the special condition is not satisfied, all the effect images 30 may be displayed in the image effect. In the above example, any one of a total of fifty types of effect images A1 to A10, effect images B1 to B10 ... effect images E1 to E10 will be displayed. That is, a total of fifty types of production images 30 are "candidates". On the premise of this, it is assumed that the random control described in the above embodiment is performed.

特殊条件の成立状態においては、最多選択肢に対応する複数の演出画像30のうちのいずれかが表示される。例えば、選択肢Cが最多選択肢であれば、演出画像C1~C10の十種類のうちのいずれかが表示されることになる。つまり、計十種類の演出画像30が「候補」となる。このようにすることで、特殊条件の成立状態時における画像演出においても、演出画像30の態様が変化することになる(毎回同じ演出画像30を見せられることによる「飽き」が抑制される)。また、このようにする場合、特殊条件の成立状態においても表示される演出画像30は決まっていない(不定になる)のであるから、特殊条件の成立状態においても上記実施形態にて説明したランダム制御がなされるようにしてもよい。 In the state where the special condition is satisfied, any one of the plurality of effect images 30 corresponding to the most options is displayed. For example, if option C is the most optional, any one of the ten types of effect images C1 to C10 will be displayed. That is, a total of ten types of effect images 30 are "candidates". By doing so, the mode of the effect image 30 changes even in the image effect when the special condition is satisfied (“sickness” due to being shown the same effect image 30 each time is suppressed). Further, in this case, since the effect image 30 to be displayed is not determined (becomes indefinite) even when the special condition is satisfied, the random control described in the above embodiment is performed even when the special condition is satisfied. May be done.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提とした点を除き、回胴式遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a pachinko gaming machine, but it can also be applied to other gaming machines such as a rotating cylinder type gaming machine, except that it is premised on a configuration peculiar to the pachinko gaming machine.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
複数種類の選択肢のうちから遊技者が好みの選択肢を選択することを促す選択演出、および、複数種類の演出画像のうちのいずれかを表示する画像演出を実行する演出実行手段を備え、前記選択演出が複数回発生し、複数種類の前記選択肢のうち、最も選択された回数が多い選択肢である最多選択肢に関し特殊条件が成立した場合、前記画像演出にて表示される前記演出画像を前記最多選択肢に対応したものとすることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、画像演出にて、遊技者が好んでいるであろう最多選択肢に対応する演出画像が表示されることとなるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 1
The selection is provided with a selection effect that encourages the player to select a favorite option from a plurality of types of options, and an effect execution means that executes an image effect that displays one of a plurality of types of effect images. When the effect occurs a plurality of times and a special condition is satisfied with respect to the most selected option among the plurality of types of the options, the effect image displayed in the image effect is the most selected option. A gaming machine characterized by being compatible with.
According to the above-mentioned gaming machine, in the image production, the production image corresponding to the most choices that the player may like is displayed, so that it is possible to improve the taste of the game.

・手段2
前記最多選択肢と、その他の選択肢のうちのいずれかである非最多選択肢の選択回数の差がN以上(ただし、Nは2以上の自然数である)となることを前記特殊条件の成立とすることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
・手段3
前記非最多選択肢は、前記最多選択肢の次に選択された回数が多い選択肢であることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、最多選択肢が遊技者の好みの選択肢である蓋然性が高まる。
特に、非最多選択肢を二番目に選択回数が多い選択肢(二番目選択肢)とした場合には、積極的に最多選択肢を選ばなければ特殊条件を満たすことにならないから、最多選択肢が遊技者の好みの選択肢である蓋然性がより高くなる。
・ Means 2
The special condition is satisfied when the difference in the number of selections between the most selected option and the non-most selected option, which is one of the other options, is N or more (where N is a natural number of 2 or more). The gaming machine according to means 1, wherein the gaming machine is characterized by the above-mentioned.
・ Means 3
The gaming machine according to means 2, wherein the non-maximum option is an option that is selected most frequently after the maximum option.
By doing so, it is more likely that the most options are the player's favorite options.
In particular, if the non-most choice is the second most frequently selected option (second choice), the player's preference is the most choice because the special conditions will not be met unless the most choice is positively selected. Is more likely to be an option.

・手段4
前記特殊条件が成立していないときには、前記演出画像はいずれの選択肢に対応するものも表示されうることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
特殊条件が成立していないときには、遊技者が特にいずれかの選択肢を好んでいる状況にはないとして、いずれの演出画像も表示されるようにするとよい。
・ Means 4
The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein when the special condition is not satisfied, the effect image corresponding to any option can be displayed.
When the special condition is not satisfied, it is preferable to display any of the effect images, assuming that the player does not particularly like one of the options.

・手段5
遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記選択演出は、選択時間中に前記操作手段の操作がなされることで選択が確定するものである一方、当該選択時間中に前記操作手段の操作がなされなかった場合は自動選択がなされるものであり、前記自動選択がなされた場合には、いずれの選択肢の選択回数も増加しないように設定されていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
自動選択がなされた場合には、遊技者が好みの選択肢を選択するという行動をとらなかった可能性があるとして、選択回数の増加に反映されないようにしてもよい。
・ Means 5
The selection effect is provided with an operation means that can be operated by the player, and the selection is confirmed by the operation of the operation means during the selection time, while the operation of the operation means is performed during the selection time. If not made, automatic selection is made, and if the automatic selection is made, the number of selections of any of the options is set so as not to increase. The gaming machine described in either.
When the automatic selection is made, it may not be reflected in the increase in the number of selections because it is possible that the player did not take the action of selecting the favorite option.

・手段6
当否判定結果を示す装飾図柄が表示されるものであり、当該装飾図柄はその種類を示す主要素部および当該主要素部に付随する副要素部を有し、前記演出画像は、前記副要素部を表す画像であることを特徴とする手段1から手段5のいずれか項に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊条件が成立した状態においては、装飾図柄の一部として好みの画像が表示されることとなる。
・ Means 6
A decorative symbol indicating a hit / fail determination result is displayed, and the decorative symbol has a main element portion indicating the type and a sub-element portion attached to the main element portion, and the effect image is the sub-element portion. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the image represents.
By doing so, the favorite image is displayed as a part of the decorative pattern in the state where the special condition is satisfied.

1 遊技機
10 装飾図柄
M 主要素部
S 副要素部
30 演出画像
50 押しボタン(操作手段)
91 表示装置
911 表示領域
C カーソル
1 Pachinko machine 10 Decorative pattern M Main element part S Sub element part 30 Directional image 50 Push button (operation means)
91 Display device 911 Display area C Cursor

Claims (6)

複数種類の選択肢のうちから遊技者が好みの選択肢を選択することを促す選択演出、および、複数種類の演出画像のうちのいずれかを表示する画像演出を実行する演出実行手段を備え、
前記選択演出が複数回発生し、複数種類の前記選択肢のうち、最も選択された回数が多い選択肢である最多選択肢に関し特殊条件が成立した場合、前記画像演出にて表示される前記演出画像を前記最多選択肢に対応したものとすることを特徴とする遊技機。
It is equipped with a selection effect that encourages the player to select a favorite option from a plurality of types of options, and an effect execution means that executes an image effect that displays one of a plurality of types of effect images.
When the selection effect occurs a plurality of times and a special condition is satisfied for the most selected option among the plurality of types of the options with the largest number of selections, the effect image displayed in the image effect is displayed. A gaming machine characterized by being compatible with the largest number of choices.
前記最多選択肢と、その他の選択肢のうちのいずれかである非最多選択肢の選択回数の差がN以上(ただし、Nは2以上の自然数である)となることを前記特殊条件の成立とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The special condition is satisfied when the difference in the number of selections between the most selected option and the non-most selected option, which is one of the other options, is N or more (where N is a natural number of 2 or more). The gaming machine according to claim 1. 前記非最多選択肢は、前記最多選択肢の次に選択された回数が多い選択肢であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the non-maximum option is an option that is selected most frequently after the maximum option. 前記特殊条件が成立していないときには、前記演出画像はいずれの選択肢に対応するものも表示されうることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the special condition is not satisfied, the effect image corresponding to any of the options can be displayed. 遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記選択演出は、選択時間中に前記操作手段の操作がなされることで選択が確定するものである一方、当該選択時間中に前記操作手段の操作がなされなかった場合は自動選択がなされるものであり、
前記自動選択がなされた場合には、いずれの選択肢の選択回数も増加しないように設定されていることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
Equipped with operation means that can be operated by the player
In the selection effect, the selection is confirmed by the operation of the operating means during the selection time, while the automatic selection is made when the operation of the operating means is not performed during the selection time. And
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the automatic selection is made, the number of selections of any of the options is set so as not to increase.
当否判定結果を示す装飾図柄が表示されるものであり、当該装飾図柄はその種類を示す主要素部および当該主要素部に付随する副要素部を有し、
前記演出画像は、前記副要素部を表す画像であることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。

A decorative symbol indicating the result of a hit / fail determination is displayed, and the decorative symbol has a main element portion indicating the type and a sub-element portion attached to the main element portion.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the effect image is an image representing the sub-element portion.

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