JP2022053649A - Game machine - Google Patents

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徳人 島崎
Norihito Shimazaki
秀城 伊東
Hideki Ito
昌範 相坂
Masanori Aisaka
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing fun of a selection performance.SOLUTION: A game machine 1 includes performance execution means for executing a selection performance for urging a player to select a favorite option (for example, a favorite character) from among plural kinds of options, and a decision performance for outputting voice corresponding to the option selected by the selection performance, where a particular mode that differs from a normal mode and occurs when the same kind of option is selected continuously for a predetermined number of times is set as a mode of the decision performance.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技者が好みの選択肢を選択できる選択演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine capable of performing a selection effect that allows a player to select a preferred option is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016‐022233号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-022233

本発明が解決しようとする課題は、選択演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of selective production.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、複数種類の選択肢のうちから遊技者が好みの選択肢を選択することを促す選択演出、および当該選択演出にて選択された前記選択肢に対応した音声が出力される決定演出を実行する演出実行手段を備え、前記決定演出の態様として、通常態様とは異なる態様であって、同じ種類の選択肢を所定回数連続して選択した場合に発生する特殊態様が設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a selection effect that encourages the player to select a favorite option from a plurality of types of options, and the option selected in the selection effect. When an effect executing means for executing a determination effect in which a voice corresponding to the above is output is provided, and the mode of the determination effect is different from the normal aspect and the same type of option is continuously selected a predetermined number of times. It is characterized in that a special mode to be generated is set.

本発明にかかる遊技機によれば、選択演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the selection effect.

遊技機の全体図である。It is an overall view of a gaming machine. 表示領域に表示される装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the decorative symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 遊技状態を説明するための図(a)および特別遊技状態の回転数とモード(選択演出)の関係を説明するための図(b)である。It is a figure (a) for explaining a game state, and the figure (b) for explaining the relationship between the rotation speed of a special game state, and a mode (selection effect). 選択演出を示した図(a)および通常態様および特殊態様の決定演出を説明するための図(b)である。It is a figure (a) which showed the selection effect, and the figure (b) for explaining the decision effect of a normal aspect and a special aspect. 第一選択演出~第三選択演出および各選択演出後の決定演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the 1st selection effect to the 3rd selection effect, and the decision effect after each selection effect. 選択演出および決定演出の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example of a selection effect and a decision effect. 選択演出および決定演出の第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example of a selection effect and a decision effect. 選択演出および決定演出の第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth specific example of a selection effect and a decision effect.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" is used to include both moving images and still images unless otherwise specified. Further, each area and the like described below are provided with a sensor (not shown) capable of detecting the game ball, and the sensor detects whether or not the game ball has entered (wins) in each area. .. For example, "a game ball enters the XX area (winning)" means that, strictly speaking, a sensor provided in the XX area detects the game ball.

遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿909aに貯留された遊技球が発射される。いわゆる賞球は上皿909aに払い出され、上皿909aから溢れた遊技球は下皿909bに送られる。 A launching device 908 for launching a gaming ball is provided in the housing of the gaming machine 1. By operating the launching device 908, the game ball stored in the upper plate 909a is launched. The so-called prize ball is paid out to the upper plate 909a, and the game ball overflowing from the upper plate 909a is sent to the lower plate 909b.

発射された遊技球が到達する遊技領域902は、その手前に位置する透明板を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game area 902 reached by the launched game ball is visually recognized through a transparent plate located in front of the game area 902. The gaming machine 1 includes a gaming board 90 in which a gaming area 902 is formed on the front side. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動領域904(第一始動領域904a、第二始動領域904b)、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting area 904 (first starting area 904a, second starting area 904b), a large winning area 906, an out port 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域906等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as the large winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing lottery means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting region 904, a first starting region 904a (so-called “special drawing 1” starting region) and a second starting region 904b (so-called “special drawing 2” starting region) are provided. A numerical value (win / fail lottery information) is acquired from the random number source triggered by the entry of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes.

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 In the present embodiment, the notification of the winning / failing lottery result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the winning / failing lottery information for which the notification of the winning / failing lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired winning / failing lottery information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the reserved information is stored in the storage means is displayed as the reserved symbol 70. That is, the reserved symbol 70 indicates the existence of the winning / failing lottery information for which the notification of the corresponding winning / losing lottery result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する報知演出(装飾図柄10(装飾図柄群10g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する報知演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, an effect of notifying the winning / failing lottery result (from the start of fluctuation of the decorative symbol 10 (decorative symbol group 10g) to the complete stop with the combination showing the winning / failing lottery result, so-called one Although the effect of the variable middle portion has been started, the notification of the winning / failing lottery result has not been completed. A symbol indicating the existence of the so-called "holding of change") and a pre-change holding symbol corresponding to the winning / failing lottery information (hereinafter, also referred to as "pre-change holding information") for which the notification effect for notifying the winning / failing lottery result has not been started. 72 is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic embodiments of the pending symbol 71 during change and the reserved symbol 72 before change are the same. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different. Further, the variable pending symbol 71 may not be displayed. It should be noted that the order in which the notification of the winning / failing lottery result corresponding to the pre-change pending symbol 72 is completed (so-called pending “digestion order”) is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuations. In the present embodiment, the maximum number of stored first change pre-hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-change reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、記憶手段に第一変動前保留情報(特図1保留)と第二変動前保留情報(特図2保留)の両方が記憶されているときには、第二変動前保留情報に対応する当否抽選結果(特図2抽選の結果)の報知が優先的に実行される(「特図2保留優先消化」である)。 In the present embodiment, when both the first pre-change hold information (special figure 1 hold) and the second pre-change hold information (special figure 2 hold) are stored in the storage means, the second pre-change hold information is supported. The notification of the winning / failing lottery result (result of the special figure 2 lottery) is preferentially executed (“special figure 2 hold priority digestion”).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄10(図2参照)によって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄10を含む装飾図柄群10g(左装飾図柄群10gL、中装飾図柄群10gC、右装飾図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群10gから一の装飾図柄10が選択されて停止する。最終的に示された三つの装飾図柄10の組み合わせにより当否抽選結果が報知される。大当たりに当選している場合には同じ種類の装飾図柄10の組み合わせ(同じ種類の装飾図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing lottery result is notified to the player by the decorative symbol 10 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative symbol group 10 g (left decorative symbol group 10 gL, middle decorative symbol group 10 gC, right decorative symbol group 10 gR) including a plurality of types of decorative symbols 10 starts to change, and finally each decorative symbol group 10 g. One decorative symbol 10 is selected from and stops. The winning / failing lottery result is notified by the combination of the three decorative symbols 10 finally shown. If the jackpot is won, the combination of the same type of decorative symbols 10 (three sets of the same type of decorative symbols 10) will be obtained. If it is out of the question, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit).

2)選択演出および決定演出
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技状態として通常遊技状態および特別遊技状態が設定されている(図3(a)参照)。通常遊技状態は、当否抽選確率(大当たり確率)が相対的に低い低確率状態である。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる(左打ちを行う)べき遊技状態である。特別遊技状態は、当否抽選確率(大当たり確率)が通常遊技状態よりも高い高確率状態(確率変動状態)である。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる(右打ちを行う)べき遊技状態である。特別遊技状態においては、普通始動領域905(図1参照)を遊技球が通過することで実行される普通抽選に当選する確率が通常遊技状態よりも高い。普通抽選に当選することで、常態において閉鎖されている第二始動領域904bが開放される。特別遊技状態では、比較的容易に普通抽選に当選するから、第二始動領域904bが頻繁に開放する。つまり、特別遊技状態では比較的容易に特図2抽選を受けることができる。なお、通常遊技状態においては、普通抽選に当選する確率が極めて低い(または当選確率=0である)ため、第二始動領域904bがほとんど開放されることはない。つまり、通常遊技状態にて右打ちを行っても第二始動領域904bがほとんど開放されない(通常遊技状態にて右打ちを行うことは、左打ちを行った場合よりも遊技者が「損」をするような設定とされる)。第一始動領域904aおよび第二始動領域904bは、いずれも遊技球が進入することで賞球が払い出される入賞領域である。通常遊技状態よりも、特別遊技状態の方が、始動領域904に頻繁に遊技球が入賞することになるため、遊技球(持ち球)の減少速度は低い(ベースが高い)。
2) Selection effect and determination effect In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as gaming states (see FIG. 3A). The normal game state is a low probability state in which the winning / failing lottery probability (big hit probability) is relatively low. The normal gaming state is a gaming state in which the game ball should be launched (left-handed) aiming at the first starting area 904a. The special gaming state is a high probability state (probability fluctuation state) in which the winning / failing lottery probability (big hit probability) is higher than that in the normal gaming state. The special gaming state is a gaming state in which the game ball should be launched (right-handed) aiming at the second starting area 904b. In the special gaming state, the probability of winning the normal lottery executed by the game ball passing through the normal starting area 905 (see FIG. 1) is higher than in the normal gaming state. By winning the ordinary lottery, the second starting area 904b, which is normally closed, is opened. In the special gaming state, since the ordinary lottery is won relatively easily, the second starting area 904b is frequently opened. That is, in the special game state, the special figure 2 lottery can be received relatively easily. In the normal game state, the probability of winning the normal lottery is extremely low (or the probability of winning is 0), so that the second starting area 904b is hardly opened. That is, the second starting area 904b is hardly opened even if the right-handed strike is performed in the normal gaming state (the right-handed strike in the normal gaming state causes the player to "loss" more than the left-handed strike. It is set to do). The first starting area 904a and the second starting area 904b are both winning areas in which the prize ball is paid out when the game ball enters. In the special game state, the game ball wins more frequently in the starting area 904 than in the normal game state, so that the rate of decrease of the game ball (holding ball) is low (the base is high).

各遊技状態を「大当たり確率(当否抽選確率)の高低/ベースの高低」で表せば、通常遊技状態は「低確率/低ベース」状態であるといえ、特別遊技状態は「高確率/高ベース」状態であるといえる。したがって、通常遊技状態よりも特別遊技状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。なお、上記特別遊技状態とは別の特別遊技状態(右打ちを行うべき状態)として、「低確率/高ベース」状態(ベースが高い分、通常遊技状態よりも有利な状態)が設定されていてもよい。つまり、「高確率/高ベース」の第一特別遊技状態と、「低確率/高ベース」の第二特別遊技状態が設定されていてもよい。 If each game state is expressed by "high / low of jackpot probability (win / fail lottery probability) / high / low of base", it can be said that the normal game state is "low probability / low base" state, and the special game state is "high probability / high base". It can be said that it is in a state. Therefore, it can be said that the special gaming state is more advantageous for the player than the normal gaming state. In addition, as a special game state (a state in which a right-handed strike should be performed) different from the above special game state, a "low probability / high base" state (a state in which the base is high, which is more advantageous than the normal game state) is set. May be. That is, the first special gaming state of "high probability / high base" and the second special gaming state of "low probability / high base" may be set.

通常遊技状態(特図1抽選)にて当選した大当たり(第一大当たり)の少なくとも一部は、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する大当たりとされている。本実施形態では、第一大当たりの50%が大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する通常第一大当たりとされており、残りの50%が大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する特別第一大当たりとされている。また、特別遊技状態(特図2抽選)にて当選した大当たり(第二大当たり)の少なくとも一部は、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する大当たりとされている。本実施形態では、第二大当たりの全てが大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行するものとされている。つまり、特別遊技状態にて第二大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に再び特別遊技状態に移行するのであるから「連チャン」するということになる。ただし、第二大当たりの一部が大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行するものとされていてもよい。 At least a part of the jackpot (first jackpot) won in the normal gaming state (special figure 1 lottery) is considered to be a jackpot that shifts to the special gaming state after the jackpot game is completed. In the present embodiment, 50% of the first jackpot is a normal first jackpot that shifts to the normal gaming state after the jackpot game ends, and the remaining 50% is the special first jackpot that shifts to the special gaming state after the jackpot game ends. It is said that. In addition, at least a part of the jackpot (second jackpot) won in the special gaming state (special figure 2 lottery) is said to be a jackpot that shifts to the special gaming state after the jackpot game is completed. In the present embodiment, all of the second jackpots are supposed to shift to the special gaming state after the jackpot game is completed. In other words, if the second big hit is won in the special game state, it will shift to the special game state again after the big hit game is over, so it will be "continuous chan". However, it may be assumed that a part of the second jackpot shifts to the normal gaming state after the jackpot game ends.

本実施形態における特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなった場合に終了するものである。本実施形態では、120回連続して当否抽選結果がはずれとなった場合に終了する。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるST機である。 The special gaming state in the present embodiment ends when the winning / failing lottery result is missed a predetermined number of times in a row. In the present embodiment, the process ends when the result of the winning / failing lottery is missed 120 times in a row. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine.

大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行することとなる大当たり(上述した特別第一大当たりまたは第二大当たり。以下、単に特別大当たり(その大当たり遊技を特別大当たり遊技)と称することもある)に当選した場合、特別大当たり遊技中に選択演出(図4(a)参照)が実行される。なお、当該選択演出は、大入賞領域906が開放されている最中(ラウンド中)に実行されてもよいし、最後のラウンドが終了した後(エンディング中)に実行されてもよい。選択演出は、特別遊技状態のモード(様式)を決定するためのものである。 If you win a jackpot that will shift to a special game state after the jackpot game ends (the above-mentioned special first jackpot or second jackpot; hereinafter, the special jackpot (the jackpot game may be referred to simply as a special jackpot game)). , The selection effect (see FIG. 4A) is executed during the special jackpot game. The selection effect may be executed while the large winning area 906 is open (during the round), or may be executed after the last round is completed (during the ending). The selection effect is for determining the mode (style) of the special gaming state.

本実施形態では、上記モードの候補(選択可能なモード)として、キャラクタA~Eをモチーフとした五種類のモード(モードA~E)が設定されている。各モードの具体的態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。あるモードが設定されている場合と、それとは異なるモードが設定されている場合とで、実行される演出(表示される各種画像)が異なるものとなることが遊技者に把握できればよい。本実施形態では、各モードに対応する(選択した)キャラクタが頻繁に登場する(その他のキャラクタよりも登場頻度が高い)ものとされる。なお、ここでいうキャラクタには、アニメ等の仮想上のキャラクタだけでなく、実在する(実在していた)人物を含むものとする。 In the present embodiment, five types of modes (modes A to E) with characters A to E as motifs are set as candidates for the above modes (selectable modes). Since the specific mode of each mode may be any, the description thereof will be omitted. It suffices for the player to understand that the effect (various displayed images) to be executed differs depending on whether a certain mode is set and a mode different from the mode is set. In the present embodiment, it is assumed that the character corresponding to each mode (selected) appears frequently (appears more frequently than other characters). It should be noted that the character referred to here includes not only a virtual character such as an animation but also a real (existing) person.

特別遊技状態においては、当該モードが切り替わることがある。図3(b)に示すように、特別遊技状態は、当該特別遊技状態が開始されてから30回の当否抽選結果の報知が実行されるまで(0~30回転目まで)を第一期間と、第一期間の後の期間であって特別遊技状態が開始されてから60回の当否抽選結果の報知が実行されるまで(31~60回転目まで)を第二期間と、第二期間の後の期間であって特別遊技状態が開始されてから90回の当否抽選結果の報知が実行されるまで(61~90回転目まで)を第三期間として区分けされたものであり、第一期間、第二期間および第三期間のそれぞれにおけるモードを上記モードA~Eのいずれかに設定することが可能とされている。なお、第三期間の後の期間であって特別遊技状態が開始されてから120回の当否抽選結果の報知が実行されるまで(91~120回転目まで)、すなわち特別遊技状態が終了するまで第四期間とすると、当該第四期間については選択演出における選択に関わらず、特定のモード(特定モード)が設定されるものとされている。ただし、このような特定モードが設けられた(第四期間が設けられた)構成としなくてもよい。つまり、特別遊技状態を通じて、遊技者の選択により決定されたいずれかのモードが設定されるものとしてもよい。 In the special gaming state, the mode may be switched. As shown in FIG. 3B, the first period of the special gaming state is from the start of the special gaming state to the execution of notification of the result of the winning / failing lottery 30 times (from the 0th to the 30th rotations). , The period after the first period, from the start of the special game state to the execution of the notification of the result of the winning / failing lottery 60 times (from the 31st to the 60th rotation), is the second period and the second period. It is a later period, and it is divided into the third period from the start of the special game state to the execution of notification of the result of the winning / failing lottery 90 times (from the 61st to the 90th rotation), and the first period. , The mode in each of the second period and the third period can be set to any of the above modes A to E. It should be noted that it is a period after the third period, from the start of the special gaming state until the notification of the result of the winning / failing lottery 120 times is executed (from the 91st to the 120th rotation), that is, until the special gaming state ends. Assuming that the fourth period is set, a specific mode (specific mode) is set for the fourth period regardless of the selection in the selection effect. However, it is not necessary to have a configuration in which such a specific mode is provided (a fourth period is provided). That is, any mode determined by the player's selection may be set through the special gaming state.

ある特別遊技状態にて、第二期間以降の期間は、それよりも前に大当たり(特別大当たり)に当選した場合には移行しない。特別大当たり遊技終了後に再び第一期間から開始されることとなる。特別遊技状態が終了する場合には、特別遊技状態が開始されてから120回の当否抽選が実行されることとなるから、第一期間~第三期間(第一期間~第四期間)の全てに移行することになる。つまり、ある遊技者が特別遊技状態が終了するまで遊技を継続することとすれば、必ず第一期間~第三期間の全てに接することとなる。 In a certain special game state, the period after the second period does not shift if the jackpot (special jackpot) is won before that. After the special jackpot game is over, it will start again from the first period. When the special gaming state ends, 120 win / fail lottery will be executed after the special gaming state starts, so all of the first to third periods (first to fourth periods) Will move to. That is, if a player decides to continue the game until the special game state ends, he / she will always be in contact with all of the first to third periods.

特別大当たり遊技においては、三回の選択演出が実行される。以下、各選択演出を、実行される順に第一選択演出、第二選択演出、第三選択演出と称する。第一選択演出は第一期間のモードを決定するための選択演出であり、第二選択演出は第二期間のモードを決定するための選択演出であり、第三選択演出は第三期間のモードを決定するための選択演出である。第一選択演出が終了することを契機として第二選択演出が、第二選択演出が終了することを契機として第三選択演出が発生する。つまり、各選択演出は連続的に発生する。図示しないが、各選択演出においては、選択肢を提示するとともに、当該選択がいずれの期間に対応するかが示されるようにするとよい。例えば、第一選択演出においては「0~30回転」、第二選択演出においては「31~60回転」、第三選択演出においては「61~90回転」といったように、各選択演出に対応する期間(第一期間~第三期間)を示す回転数が表示されるようにすることが考えられる。それとは異なり、第一選択演出においては第一期間を表す「前半」、第二選択演出においては第二期間を表す「中盤」、第三選択演出においては第三期間を表す「後半」といった、各期間の前後関係を表す文言が表示されるようにすることも考えられる。当該文言が具体的な回転数とともに表示されるようにしてもよい。また、第一選択演出では「1st」、第二選択演出では「2nd」、第三選択演出では「3rd」の表示がなされるといったように、各選択演出が何番目の演出なのかが容易に理解できるようにしてもよい。 In the special jackpot game, three selection effects are executed. Hereinafter, each selection effect will be referred to as a first selection effect, a second selection effect, and a third selection effect in the order in which they are executed. The first selection effect is a selection effect for determining the mode of the first period, the second selection effect is a selection effect for determining the mode of the second period, and the third selection effect is the mode of the third period. It is a selection effect for determining. The second-choice effect occurs when the first-selection effect ends, and the third-selection effect occurs when the second-selection effect ends. That is, each selection effect occurs continuously. Although not shown, in each selection effect, it is preferable to present the options and indicate which period the selection corresponds to. For example, it corresponds to each selection effect such as "0 to 30 rotations" in the first selection effect, "31 to 60 rotations" in the second selection effect, and "61 to 90 rotations" in the third selection effect. It is conceivable to display the number of revolutions indicating the period (first period to third period). Unlike that, in the first-choice production, the "first half" representing the first period, in the second-choice production, the "middle stage" representing the second period, and in the third-choice production, the "second half" representing the third period, etc. It is also conceivable to display the wording that expresses the context of each period. The wording may be displayed together with a specific rotation speed. In addition, it is easy to know what number each selection effect is, such as "1st" for the first selection effect, "2nd" for the second selection effect, and "3rd" for the third selection effect. You may make it understandable.

各選択演出においては、キャラクタA~Eが選択可能な選択肢として表示領域911に表示される。併せて、「好きなキャラクタを選んでね」といった選択を促す表示がなされる(図4(a)参照)。遊技者に対し好みの選択肢を選択させる手法は種々考えられる。本実施形態では、十字キーを操作することでカーソルCを移動させ、押しボタンを操作することでカーソルCが合わせられたキャラクタの選択が決定されるものとされる。つまり、複数種類のうちのいずれか一つが、他の選択肢に比して強調された(目立つ状態にある)強調状態とされ、決定操作がなされた場合には当該強調状態にある選択肢が選択されたものとする態様である。 In each selection effect, characters A to E are displayed in the display area 911 as selectable options. At the same time, a display prompting the user to make a selection such as "Choose your favorite character" is displayed (see FIG. 4A). Various methods are conceivable for the player to select his / her favorite option. In the present embodiment, the cursor C is moved by operating the cross key, and the selection of the character to which the cursor C is aligned is determined by operating the push button. That is, any one of the plurality of types is set to the emphasized state (in a prominent state) compared to the other options, and when the decision operation is performed, the option in the emphasized state is selected. It is an aspect to be assumed.

また、各選択演出では、選択時間(操作有効時間)が設定される。当該選択時間を経過したときには、当該時点でカーソルCが合わせられているキャラクタが選択されたものとされる。つまり、強調状態にある選択肢が選択されたものとする自動選択が実行される。選択時間の長さ適宜設定可能である。本実施形態では、全ての選択演出がキャラクタA~E(選択肢A~E)のいずれかを選択するものであるため、選択に要する時間(選択時間)は同じとされる。これとは異なり、例えば、第一選択演出における選択時間よりも第二選択演出や第三選択演出における選択時間の方が短く設定された構成としてもよい。各選択演出は同じ選択を実行するものであるから、最初の選択演出よりも、二回目以降の選択演出で選択に要する時間は短くてもよいという考えからこのように設定してもよい。また、選択演出においては、選択時間の残り時間(または経過時間)を示すメータや数字が表示されるようにするとよい。 Further, in each selection effect, a selection time (operation effective time) is set. When the selection time has elapsed, it is assumed that the character to which the cursor C is located at that time has been selected. That is, automatic selection is executed assuming that the highlighted option is selected. The length of the selection time can be set as appropriate. In the present embodiment, since all the selection effects select any of the characters A to E (options A to E), the time required for selection (selection time) is the same. Unlike this, for example, the selection time in the second selection effect or the third selection effect may be set shorter than the selection time in the first selection effect. Since each selection effect executes the same selection, it may be set in this way from the idea that the time required for selection in the second and subsequent selection effects may be shorter than that in the first selection effect. Further, in the selection effect, it is preferable to display a meter or a number indicating the remaining time (or elapsed time) of the selection time.

選択演出にて複数種類の選択肢のうちのいずれかが選択される(本実施形態では上述した自動選択を含む)ことを契機として、決定演出が実行される。決定演出は、選択された選択肢に対応したものとされる。本実施形態では、選択されたキャラクタの音声(セリフ)がスピーカ60(図1参照)から出力されることが決定演出として実行される。キャラクタAが選択された場合にはキャラクタAのセリフが、キャラクタBが選択された場合にはキャラクタBのセリフが、・・・キャラクタEが選択された場合にはキャラクタEのセリフがスピーカ60から出力される。アニメ等の仮想上のキャラクタである場合には、当該キャラクタの声優の音声が、実在の人物である場合には当該人物の音声が出力されることになる。 The decision effect is executed when any one of a plurality of types of options is selected in the selection effect (including the automatic selection described above in the present embodiment). The decision effect corresponds to the selected option. In the present embodiment, it is executed as a determination effect that the voice (line) of the selected character is output from the speaker 60 (see FIG. 1). When character A is selected, the dialogue of character A is selected, when character B is selected, the dialogue of character B is selected, ... When character E is selected, the dialogue of character E is transmitted from the speaker 60. It is output. In the case of a virtual character such as an animation, the voice of the voice actor of the character is output, and in the case of a real person, the voice of the person is output.

決定演出(音声)の態様として、通常態様および当該通常態様とは異なる特殊態様が設定されている。各選択肢(各キャラクタ)のそれぞれについて、通常態様と特殊態様が設定されている。以下の説明において、キャラクタAの通常態様、特殊態様を通常態様A、特殊態様Aと、キャラクタBの通常態様、特殊態様を通常態様B、特殊態様Bと、・・・キャラクタEの通常態様、特殊態様を通常態様E、特殊態様Eと称することもある。図4(b)に示すように、本実施形態における通常態様は「選んでくれでありがとう」のセリフが選択されたキャラクタの音声で出力されるものである。また、本実施形態における特殊態様は「私のこと好きでしょ」のセリフが選択されたキャラクタの音声で出力されるものである。つまり、ある選択肢(キャラクタ)が選択されたときにおける通常態様と特殊態様とは、当該選択肢(キャラクタ)の音声が出力される点で共通するものの、そのセリフの内容が異なるものである。 As the mode of the determination effect (voice), a normal mode and a special mode different from the normal mode are set. A normal mode and a special mode are set for each of the options (each character). In the following description, the normal mode and the special mode of the character A are the normal mode A and the special mode A, the normal mode of the character B, the special mode is the normal mode B, the special mode B, and so on. The special aspect may be referred to as a normal aspect E or a special aspect E. As shown in FIG. 4B, the normal aspect of the present embodiment is that the line "Thank you for choosing" is output by the voice of the selected character. In addition, the special aspect in the present embodiment is that the line of "I like you" is output by the voice of the selected character. That is, although the normal mode and the special mode when a certain option (character) is selected are common in that the voice of the option (character) is output, the content of the dialogue is different.

本実施形態では、キャラクタが異なってもセリフの内容は同じである。例えば、通常態様Aと通常態様Bであれば、「選んでくれでありがとう」のセリフは同じであり、そのセリフを発するキャラクタがAとBで異なるということである。同様に、特殊態様Aと特殊態様Bであれば、「私のこと好きでしょ」のセリフは同じであり、そのセリフを発するキャラクタがAとBで異なるということである。 In this embodiment, the content of the dialogue is the same even if the characters are different. For example, in the normal mode A and the normal mode B, the lines of "Thank you for choosing" are the same, and the characters that emit the lines are different between A and B. Similarly, in the special mode A and the special mode B, the lines of "I like you" are the same, and the characters that emit the lines are different between A and B.

選択演出にて好みの選択肢が選択されたときには、基本的には通常態様の決定演出が実行される。所定条件を満たす場合には、特殊態様の決定演出が実行される。本実施形態では、第一選択演出~第三選択演出にて所定回数連続して同じ選択肢を選択することが上記所定条件として設定されている。本実施形態では、所定回数=三回である。例えば、第一選択演出にてキャラクタDが選択された場合(図5(a)参照)、それを契機として通常態様Dの決定演出が実行される。その後に続く第二選択演出にてキャラクタDが選択された場合(図5(b)参照)、それを契機として通常態様Dの決定演出が実行される。そして、その後に続く第三選択演出にてキャラクタDが選択された場合(図5(c-1)参照)、それを契機として特殊態様Dの決定演出が実行される。つまり、三回連続してキャラクタDが選択されることを契機として、通常態様とは異なる特殊態様が実行される。本実施形態にかかる遊技機1は、少なくとも第一選択演出および第二選択演出にて選択された選択肢を記憶する記憶手段(図示せず)を有しているものである。 When a favorite option is selected in the selection effect, the determination effect of the normal mode is basically executed. When the predetermined condition is satisfied, the determination effect of the special mode is executed. In the present embodiment, it is set as the predetermined condition that the same option is continuously selected a predetermined number of times in the first selection effect to the third selection effect. In this embodiment, the predetermined number of times = three times. For example, when the character D is selected in the first selection effect (see FIG. 5A), the determination effect of the normal aspect D is executed with that as an opportunity. When the character D is selected in the subsequent second selection effect (see FIG. 5B), the determination effect of the normal aspect D is executed with that as an opportunity. Then, when the character D is selected in the subsequent third selection effect (see FIG. 5 (c-1)), the determination effect of the special aspect D is executed with that as an opportunity. That is, when the character D is selected three times in a row, a special mode different from the normal mode is executed. The gaming machine 1 according to the present embodiment has at least a storage means (not shown) for storing the options selected in the first-selection effect and the second-selection effect.

なお、上記の例において第三選択演出にてキャラクタD以外のキャラクタ、例えばキャラクタBが選択された場合(図5(c-2)参照)には、それを契機として通常態様Bの決定演出が実行される。本実施形態のように、三回の選択演出が連続的に実行されるものであり、所定回数=三回に設定されているのであれば、三回の選択演出全てにおいて同じ選択肢(キャラクタ)が選択される場合に、第三選択演出にて特殊態様の決定演出が実行されるものである。それ以外の場合、すなわちいずれかの選択演出における選択と、他の選択演出における選択とが異なる場合には、全ての選択演出にて通常態様の決定演出が実行されることとなる。 In the above example, when a character other than the character D, for example, the character B is selected in the third selection effect (see FIG. 5 (c-2)), the determination effect of the normal mode B is triggered by the selection effect. Will be executed. As in the present embodiment, if the three selection effects are continuously executed and the predetermined number of times = three times is set, the same option (character) is used in all the three selection effects. When selected, a special mode of determination effect is executed in the third selection effect. In other cases, that is, when the selection in one of the selection effects and the selection in the other selection effects are different, the determination effect of the normal mode is executed in all the selection effects.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、同じキャラクタ(選択肢)を所定回数連続して選択した場合に通常とは異なる態様の決定演出(セリフ)が出力されるという面白みのある遊技性が実現される。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the same character (option) is continuously selected a predetermined number of times, a decision effect (line) in a different mode from the usual one is output, which is an interesting game property. Is realized.

所定回数は二回以上であればよく、実行される選択演出の回数に応じて適宜変更可能である。ただし、本実施形態のように所定回数は三回以上とすることが好ましい。同じ選択肢を二回連続して選択することは、ある程度考えられることであり、それを契機として特殊態様の決定演出が実行されてしまうと、当該特殊態様の決定演出の発生頻度が高まり、当該特殊態様の価値(希少性)が低下してしまう。三回連続して同じ選択肢(キャラクタ)を選択するということは、当該選択肢を選択しようとする遊技者の強い意志が感じられる(当該選択肢が遊技者の好みである蓋然性が極めて高くなる)から、そのような場合に限り特殊態様の決定演出が実行されるようにすることが好ましい。 The predetermined number of times may be two or more, and can be appropriately changed according to the number of times of the selected effect to be executed. However, it is preferable that the predetermined number of times is three or more as in the present embodiment. It is conceivable to some extent to select the same option twice in succession, and if the decision effect of the special mode is executed as a trigger, the frequency of occurrence of the decision effect of the special mode increases, and the special mode is determined. The value (rareness) of the embodiment is reduced. Selecting the same option (character) three times in a row feels the player's strong will to select the option (it is highly probable that the option is the player's preference). It is preferable that the determination effect of the special aspect is executed only in such a case.

上記選択演出、決定演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvements, modifications, and embodied items related to the selection effect and the decision effect are shown below. In addition, as long as possible, the configuration may be configured in which a plurality of items described in the following specific examples are combined and applied.

○第一具体例
上記実施形態では、選択演出にて選択した選択肢(キャラクタ)によってはセリフの内容(出力される音声の内容)が変わらない(通常態様と特殊態様とで異なるだけである)ことを説明したが、キャラクタに応じてセリフの内容が異なるものとしてもよい。例えば、キャラクタAの通常態様、特殊態様は、上記実施形態にて説明した通りであるが、キャラクタBの通常態様は「サンキュー」であり、特殊態様は「全部私を選んでくれてありがとう」といった構成とする。このようにすることで、選択肢(キャラクタ)毎の違いがより明確になるという利点がある。
○ First specific example In the above embodiment, the content of the dialogue (content of the output voice) does not change depending on the option (character) selected in the selection effect (only different between the normal mode and the special mode). However, the content of the dialogue may differ depending on the character. For example, the normal mode and the special mode of the character A are as described in the above embodiment, but the normal mode of the character B is "thank you" and the special mode is "thank you for choosing me all". It shall be configured. By doing so, there is an advantage that the difference for each option (character) becomes clearer.

○第二具体例
上記実施形態における決定演出(通常態様、特殊態様)はスピーカ60から音声が出力されることであることを説明したが、それとは異なる演出としてもよい。例えば、表示領域911に所定の画像が表示されることが決定演出として実行されるものとしてもよい。そして、当該画像として、通常態様の画像と特殊態様の画像を用意しておく。例えば、「選択」の文字を含む画像が通常態様として設定され、「コンプリート」の文字を含む画像が特殊態様として設定された構成とする。
○ Second Specific Example Although it has been explained that the determination effect (normal aspect, special aspect) in the above embodiment is to output sound from the speaker 60, an effect different from that may be used. For example, it may be executed as a determination effect that a predetermined image is displayed in the display area 911. Then, as the image, an image of a normal mode and an image of a special mode are prepared. For example, an image including the characters "selection" is set as a normal mode, and an image including the characters "complete" is set as a special mode.

上記実施形態にて説明したような音声と画像の両方が出力されることが決定演出として実行されるようにしてもよい。また、このようにする場合、音声と画像の内容を対応させたものとすることも考えられる。上記実施形態のように、「選んでくれでありがとう」が通常態様の音声であり、「私のこと好きでしょ」が特殊態様の音声であるとするのであれば、「選んでくれでありがとう」の音声とともに当該文字を含む画像が通常態様の画像として出力され、「私のこと好きでしょ」の音声とともに当該文字を含む画像が特殊態様の画像として出力されるようにする。このようにすることで、決定演出をより分かりやすいものとすることができる。 It may be executed as a decision effect that both the sound and the image as described in the above embodiment are output. Further, in this case, it is conceivable that the contents of the sound and the image are associated with each other. If "Thank you for choosing" is the voice of the normal mode and "You like me" is the voice of the special mode as in the above embodiment, "Thank you for choosing". An image containing the character is output as an image of a normal mode together with a voice, and an image containing the character is output as an image of a special mode together with a voice of "I like you". By doing so, the decision-making effect can be made easier to understand.

○第三具体例
上記実施形態は、複数の選択演出(第一選択演出~第三選択演出)が連続的に実行されるものであることを説明したが、このような構成でなくてもよい。例えば、所定条件を満たした場合に選択演出が発生する(一回の選択演出が発生する)ものとする。選択演出は、上記実施形態のように大当たり遊技中に発生するものであってもよいし、報知演出中に(報知演出の一部)として発生するものであってもよい。つまり、各選択演出は連続していないものとする。
○ Third Specific Example In the above embodiment, it has been explained that a plurality of selection effects (first selection effect to third selection effect) are continuously executed, but such a configuration is not required. .. For example, it is assumed that the selection effect occurs (one selection effect occurs) when a predetermined condition is satisfied. The selection effect may be generated during the jackpot game as in the above embodiment, or may be generated as (a part of the notification effect) during the notification effect. That is, it is assumed that each selection effect is not continuous.

このような構成において、複数回選択演出が発生したときに、所定回数連続して同じ選択肢が選択された場合に特殊態様の決定演出が実行される(それ以外の場合には通常態様の決定演出が実行される)ものとする。上記実施形態のように所定回数=三回とするのであれば、少なくとも三回の選択演出が発生して、三回連続して同じ選択肢が選択された場合(ある選択演出にて、過去(直近)二回の選択演出と同じ選択肢が選択された場合)には特殊態様の決定演出が実行されるものとする。このような構成とするのであれば、少なくとも過去二回の選択演出にて選択された選択肢(選択履歴)を記憶しておく記憶手段が必要である。 In such a configuration, when the selection effect is generated a plurality of times, the determination effect of the special mode is executed when the same option is continuously selected a predetermined number of times (in other cases, the determination effect of the normal mode is executed). Is executed). If the predetermined number of times = 3 times as in the above embodiment, the selection effect is generated at least 3 times, and the same option is selected 3 times in a row (in a certain selection effect, the past (most recent). ) When the same option as the two selection effects is selected), a special mode of decision effect shall be executed. With such a configuration, a storage means for storing at least the options (selection history) selected in the past two selection effects is required.

なお、所定のリセット条件が満たされた場合には、選択履歴がリセットされるものとする。例えば、電源のOFF/ONをリセット条件の一つとすることが考えられる。一般的に遊技店は閉店時に電源を落とすから、電源のOFF/ONをリセット条件の一つとして設定することで前日の履歴が引き継がれない構成となる。 If the predetermined reset condition is satisfied, the selection history shall be reset. For example, it is conceivable to set OFF / ON of the power supply as one of the reset conditions. Generally, a game store turns off the power when the store is closed, so by setting the power OFF / ON as one of the reset conditions, the history of the previous day cannot be inherited.

また、公知の「設定」(「設定」により大当たり確率等が異なる。つまり「設定」により、遊技者の有利さの度合が異なる)が搭載された遊技機において、設定変更がなされたこと(設定変更には同じ設定の打ち直しを含む)がリセット条件の一つとされた構成とすることが考えられる。これを前提とし、電源のOFF/ONではリセットされない(OFF/ONをリセット条件としない)ものとすれば、前日の履歴が引き継がれているかどうかにより、設定変更がなされたか否かを推測することができる。例えば、二回の選択演出にて連続してキャラクタCが選択された状態で閉店を迎えたとする。翌営業日に最初に発生した選択演出にてキャラクタCが選択された場合、特殊態様の決定演出が発生すれば設定変更がなされていない蓋然性が高く、通常態様の決定演出が発生すれば設定変更がなされた蓋然性が高いということになる。 In addition, the setting has been changed (setting) in the gaming machine equipped with the known "setting" (the jackpot probability etc. differs depending on the "setting". That is, the degree of the player's advantage differs depending on the "setting"). It is conceivable that the configuration is such that (the change includes re-setting the same setting) is one of the reset conditions. On the premise of this, if it is not reset by turning the power off / on (OFF / ON is not the reset condition), it is estimated whether the setting has been changed depending on whether the history of the previous day is inherited. Can be done. For example, suppose that the store is closed with character C selected in succession in two selection effects. When character C is selected in the selection effect that first occurred on the next business day, it is highly probable that the setting has not been changed if the decision effect of the special mode occurs, and the setting is changed if the decision effect of the normal mode occurs. It means that there is a high probability that it was done.

○第四具体例
各選択演出にて提示される選択肢が全く同じでなくてもよい。また、選択肢の数も同じでなくてもよい。各選択演出にて提示される選択肢のうちの少なくとも一部が同じであれば(重複していれば)よい。例えば、第一選択演出においては選択肢A、B、C、D、E(キャラクタA、B、C、D、E)の五種類が提示され(図6(a)参照)、第二選択演出においては選択肢C、D、E、F、G(キャラクタC、D、E、F、G)の五種類が提示され(図6(b)参照)、第三選択演出においては選択肢C、D、E、F、G、H、I(キャラクタC、D、E、F、G、H、I)の七種類が提示される(図6(c)参照)ものとする。このような構成とする場合には、第一選択演出~第三選択演出のいずれであっても提示されるのは選択肢C、D、Fの三種類である。当該三種類の選択肢のうちのいずれか一つが、第一選択演出~第三選択演出のいずれにおいても選択された場合には、第三選択演出の選択時に特殊態様の決定演出が実行されることになる。
○ Fourth specific example The options presented in each selection effect do not have to be exactly the same. Also, the number of choices does not have to be the same. It suffices if at least a part of the options presented in each selection effect is the same (if they overlap). For example, in the first-choice effect, five types of options A, B, C, D, and E (characters A, B, C, D, E) are presented (see FIG. 6A), and in the second-selection effect. Is presented with five types of options C, D, E, F, G (characters C, D, E, F, G) (see FIG. 6B), and options C, D, E in the third selection effect. , F, G, H, I (characters C, D, E, F, G, H, I) are presented (see FIG. 6 (c)). In such a configuration, there are three types of options C, D, and F presented in any of the first-selection effect to the third-selection effect. When any one of the three types of options is selected in any of the first-selection effect to the third-selection effect, a special mode of determination effect is executed when the third-selection effect is selected. become.

なお、本例のような構成とする場合、第一選択演出~第三選択演出のいずれであっても提示される選択肢以外の選択肢(選択肢A、B、F、G、H、I)については、三回連続して選択されることはないのであるから、特殊態様の決定演出を用意しておく必要がない。つまり、三回連続して選択される可能性がある選択肢(所定条件を満たす可能性がある選択肢)の決定演出について、通常態様と特殊態様の両方を用意しておく必要がある。 In the case of the configuration as in this example, the options (options A, B, F, G, H, I) other than the options presented in any of the first-selection effect to the third-selection effect are selected. Since it is not selected three times in a row, it is not necessary to prepare a decision effect of a special mode. That is, it is necessary to prepare both a normal mode and a special mode for the determination effect of the option (option that may satisfy a predetermined condition) that may be selected three times in a row.

○第五具体例
上記実施形態にて説明したように、選択演出においては、いずれか一つの選択肢にカーソルCが合った状態、すなわちいずれか一つの選択肢が強調状態とされ、選択時間が経過したときにはカーソルCが合った選択肢が選択されたものとされる(自動選択が実行される)。このような構成であることを前提とし、ある選択演出(先の選択演出)にてある種類の選択肢が選択(自動選択を含む)された後、次の選択演出の選択時間の開始時点においては、先の選択演出にて選択された選択肢とは異なる種類の選択肢にカーソルCが合った状態(異なる種類の選択肢が強調状態)とされたものとする。例えば、第一選択演出(図7(a)参照)にて選択肢B(キャラクタB)が選択されたとき(図7(b)参照)には、第二選択演出の演出時間の開始時点においては、選択肢B以外の選択肢(例えば選択肢C(キャラクタC))が強調状態とされる(図7(c)参照)ものとする。
○ Fifth Specific Example As described in the above embodiment, in the selection effect, the cursor C is placed on any one option, that is, the one option is emphasized, and the selection time has elapsed. Occasionally, it is assumed that the option to which the cursor C is aligned is selected (automatic selection is executed). On the premise of such a configuration, after a certain type of option is selected (including automatic selection) in a certain selection effect (previous selection effect), at the start of the selection time of the next selection effect, , It is assumed that the cursor C is aligned with an option of a type different from the option selected in the previous selection effect (a different type of option is emphasized). For example, when option B (character B) is selected in the first selection effect (see FIG. 7A) (see FIG. 7B), the effect time of the second selection effect starts. , Options other than option B (for example, option C (character C)) are highlighted (see FIG. 7 (c)).

仮に、先の選択演出にてある種類の選択肢が選択されたとき、次の選択演出の選択時間の開始時点において当該ある種類の選択肢が強調状態とされている構成とすると、複数回の選択演出を通じて遊技者が全く選択行動をとらなかった場合(または、第一選択演出のみ選択し、それ以降全く選択行動をとらなかった場合)に同じ選択肢が選択され続ける(自動選択により同じ選択肢が選択され続ける)ことになってしまう。つまり、第一選択演出~第三選択演出を通じて選択され続けたある種類の選択肢が遊技者にとって好みのものでもないのに、第三選択演出の選択時に特殊態様の決定演出が発生してしまう。 Assuming that when a certain type of option is selected in the previous selection effect and the certain type of option is emphasized at the start of the selection time of the next selection effect, the selection effect is performed multiple times. If the player does not take any selection action through (or if only the first selection effect is selected and no selection action is taken thereafter), the same option continues to be selected (the same option is selected by automatic selection). (Continue). That is, even though a certain kind of option that has been continuously selected through the first-selection effect to the third-selection effect is not a favorite of the player, a special mode of determination effect occurs when the third-selection effect is selected.

かかる状況となってしまうのを防止するため、次の選択演出の選択時間の開始時点においては、先の選択演出にて選択された選択肢とは異なる種類の選択肢が強調状態とされたものとする。このようにすることで、次の選択演出にて遊技者が選択行動をとらなかった場合には、先の選択演出にて選択された選択肢とは異なる種類の選択肢が自動選択されることになるから、特殊態様の決定演出が発生することはない(カーソルCを動かさなければ特殊態様の決定演出が発生することはない)。つまり、本例のようにすることで、遊技者が積極的に同じ種類の選択肢を選択する(積極的に好きなキャラクタを選択する)という選択行動をとった場合に特殊態様の決定演出が発生するという構成となる。 In order to prevent such a situation, at the start of the selection time of the next selection effect, it is assumed that an option different from the option selected in the previous selection effect is emphasized. .. By doing so, if the player does not take the selection action in the next selection effect, an option different from the option selected in the previous selection effect is automatically selected. Therefore, the determination effect of the special aspect does not occur (the determination effect of the special aspect does not occur unless the cursor C is moved). In other words, by following this example, when the player actively selects the same type of option (actively selects a favorite character), a special mode of determination effect is generated. It becomes a composition to do.

○第六具体例
所定回数(上記実施形態では三回)連続して同じ選択肢を選択するという特殊態様の決定演出の発生条件における「選択」には、自動選択は含まれない設定とする。つまり、各選択演出において、選択時間が経過するよりも前に好みの選択肢を選択した場合(上記実施形態では押しボタンを操作することによる「決定」操作を行った場合)の「選択」(以下、任意選択と称することもある)が上記発生条件でいう「選択」に相当するものとする。換言すれば、各選択演出において、選択時間が経過するよりも前に選択肢が決定された場合ともいえる。つまり、第一選択演出~第三選択演出の全てにて任意選択により同じ選択肢が選択された場合には、第三選択演出における選択肢の決定(任意選択)後、特殊態様の決定演出が発生する(図8(a)(b)(c-1)参照)。一方、第一選択演出~第三選択演出の少なくともいずれかが自動選択である場合には、同じ選択肢が選択されても、第三選択演出における選択肢の決定後、特殊態様の決定演出は発生しない(図8(a)(b)(c-2)参照)。
○ Sixth Specific Example “Selection” in the condition for generating the determination effect of the special mode in which the same option is continuously selected a predetermined number of times (three times in the above embodiment) is set not to include automatic selection. That is, in each selection effect, "selection" (hereinafter, when a favorite option is selected before the selection time elapses (in the above embodiment, a "decision" operation by operating a push button is performed)). , Sometimes referred to as optional selection) corresponds to "selection" in the above-mentioned generation conditions. In other words, in each selection effect, it can be said that the options are determined before the selection time elapses. That is, when the same option is selected by arbitrary selection in all of the first-selection effect to the third-selection effect, a special mode of determination effect occurs after the option is determined (arbitrary selection) in the third-selection effect. (See FIGS. 8 (a), (b) and (c-1)). On the other hand, when at least one of the first-selection effect and the third-selection effect is automatic selection, even if the same option is selected, the decision effect of the special mode does not occur after the option is determined in the third-selection effect. (See FIGS. 8 (a), (b) and (c-2)).

なお、自動選択時には、通常態様の決定演出については発生するようにしてもよい。これとは異なり、自動選択時には、決定演出が全く発生しないようにしてもよい。 At the time of automatic selection, the determination effect of the normal mode may be generated. On the other hand, at the time of automatic selection, the decision effect may not occur at all.

このようにすることで、遊技者が積極的に好みの選択肢を所定回数連続して任意選択した場合に特殊態様の決定演出が発生するものとすることができる。なお、本例のような構成を採用するのであれば、上記第五具体例にて説明したような構成を採用しなくても、遊技者が選択行動をとらなかった場合に特殊態様の決定演出が発生することがなくなるといえる。 By doing so, when the player positively and arbitrarily selects the favorite option a predetermined number of times in succession, the determination effect of the special mode can be generated. In addition, if the configuration as in this example is adopted, even if the configuration as described in the above fifth specific example is not adopted, the determination effect of the special mode is performed when the player does not take the selective action. Can be said to disappear.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提とした点を除き、回胴式遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a pachinko gaming machine, but it can also be applied to other gaming machines such as a rotating cylinder type gaming machine, except that it is premised on a configuration peculiar to the pachinko gaming machine.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
複数種類の選択肢のうちから遊技者が好みの選択肢を選択することを促す選択演出、および当該選択演出にて選択された前記選択肢に対応した決定演出を実行する演出実行手段を備え、前記決定演出の態様として、通常態様とは異なる態様であって、同じ種類の選択肢を所定回数連続して選択した場合に発生する特殊態様が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、同じ種類の選択肢(好みの選択肢)を所定回数連続して選択した場合に通常態様とは異なる特殊態様の決定演出が実行されるという面白みのある選択演出を実行することが可能である。
・ Means 1
The decision effect is provided with a selection effect that encourages the player to select a favorite option from a plurality of types of options, and an effect execution means that executes a decision effect corresponding to the option selected in the selection effect. The gaming machine is characterized in that a special aspect is set, which is different from the normal aspect and occurs when the same type of options are continuously selected a predetermined number of times.
The above-mentioned gaming machine can execute an interesting selection effect in which a decision effect of a special mode different from the normal mode is executed when the same type of option (favorite option) is continuously selected a predetermined number of times. Is.

・手段2
前記選択演出は、選択時間が終了するまでに選択の決定がなされなかった場合には、当該選択時間の終了時点にて他の選択肢に比して強調された強調状態にある選択肢が選択されたものとする自動選択が実行されるものであり、前記選択演出にてある種類の選択肢が選択された後、次の前記選択演出での前記選択時間の開始時点においては、当該ある種類の選択肢とは異なる種類の選択肢が前記強調状態とされることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者が選択行動をとらなかった場合にも特殊態様の決定演出が発生してしまうのを防止することができる。
・ Means 2
In the selection effect, if the selection is not decided by the end of the selection time, the option in the emphasized state emphasized compared to the other options at the end of the selection time is selected. The automatic selection is executed, and after a certain type of option is selected in the selection effect, at the start of the selection time in the next selection effect, the certain type of option is used. Is the gaming machine according to means 1, wherein different types of options are set to the emphasized state.
By doing so, it is possible to prevent a special mode of determination effect from occurring even when the player does not take a selective action.

・手段3
前記所定回数は、三回以上であることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
二回続けて同じ種類の選択肢を選択することは当該選択肢が好みのものではなくても考えられることであるから、三回以上連続して同じ種類の選択肢が選択されることを特殊態様の決定演出の発生条件とすればよい。
・ Means 3
The gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the predetermined number of times is three or more times.
Since it is conceivable to select the same type of option twice in a row even if the option is not a favorite, it is determined in a special mode that the same type of option is selected three or more times in a row. It may be a condition for producing the effect.

・手段4
前記選択演出は、複数種類のキャラクタが選択肢として提示されるものであり、ある選択肢が選択されたときにおける前記通常態様と前記特殊態様とは、当該ある選択肢に対応するキャラクタのセリフが音声として出力される点で共通するものの、そのセリフの内容が異なるものであることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
同じキャラクタのセリフ違いを、通常態様および特殊態様として設定することが考えられる。
・ Means 4
In the selection effect, a plurality of types of characters are presented as options, and in the normal mode and the special mode when a certain option is selected, the dialogue of the character corresponding to the certain option is output as voice. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, characterized in that the contents of the lines are different, although they are common in that they are used.
It is conceivable to set different lines of the same character as a normal mode and a special mode.

1 遊技機
10 装飾図柄
60 スピーカ
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Decorative design 60 Speaker 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

複数種類の選択肢のうちから遊技者が好みの選択肢を選択することを促す選択演出、および当該選択演出にて選択された前記選択肢に対応した音声が出力される決定演出を実行する演出実行手段を備え、
前記決定演出の態様として、通常態様とは異なる態様であって、同じ種類の選択肢を所定回数連続して選択した場合に発生する特殊態様が設定されていることを特徴とする遊技機。

An effect execution means for executing a selection effect that encourages the player to select a favorite option from a plurality of types of options, and a decision effect that outputs a sound corresponding to the option selected in the selection effect. Prepare,
As the mode of the determination effect, a gaming machine which is different from the normal mode and is characterized in that a special mode generated when the same type of options are continuously selected a predetermined number of times is set.

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