JP2020130710A - Game machine - Google Patents

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Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Abstract

To provide a game machine capable of improving taste of a game by using a reservation acquisition performance.SOLUTION: A game machine 1 includes: storage means storing information for use in winning/losing determination, as reservation information; and performance execution means executing a reservation acquisition performance that may be produced immediately after acquisition of object reservation information, which is new reservation information, where a probability of producing the reservation acquisition performance, which is a pleasing event for a player, is different according to the number of pieces of already-acquired reservation information acquired prior to the object reservation information and stored in the storage means. The reservation acquisition means can use a performance suggesting a current setup.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

下記特許文献1には新たな入賞が発生したこと(新たな保留が取得されたこと)を契機として発生する入賞時演出(以下、保留取得演出と称することもある)を実行することが可能な遊技機が記載されている。 In Patent Document 1 below, it is possible to execute a prize-winning effect (hereinafter, also referred to as a hold acquisition effect) that occurs when a new prize is generated (a new hold is acquired). The game machine is listed.

特開2017−104322号公報JP-A-2017-104322

本発明は、保留取得演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by utilizing the hold acquisition effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に用いられる情報を保留情報として所定の限界記憶数を限度として記憶する記憶手段と、新たな前記保留情報である対象保留情報の取得直後に発生しうる保留取得演出を実行する演出実行手段と、を備え、遊技者にとって喜ばしい事象である前記保留取得演出が発生する蓋然性は、前記対象保留情報よりも前に取得されて前記記憶手段に記憶されている既取得保留情報の数によって異なることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a storage means for storing information used for winning / failing as hold information up to a predetermined limit storage number, and a new target hold which is the hold information. The effect execution means for executing the hold acquisition effect that can occur immediately after the acquisition of the information is provided, and the probability that the hold acquisition effect, which is a pleasing event for the player, will occur is acquired before the target hold information. It is characterized in that it differs depending on the number of acquired pending information stored in the storage means.

本発明にかかる遊技機によれば、保留取得演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by utilizing the hold acquisition effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 候補設定と大当たり確率の対応関係を示した図(表)である。It is a figure (table) which showed the correspondence relationship between a candidate setting and a jackpot probability. 保留取得演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the hold acquisition effect. 保留取得演出発生抽選の当選確率を示した図(表)である。It is a figure (table) which showed the winning probability of the hold acquisition effect generation lottery. 保留取得演出の第一具体例を説明するための図(表)である。It is a figure (table) for demonstrating the first specific example of a hold acquisition effect. 保留取得演出の第二具体例を説明するための図(表)である。It is a figure (table) for demonstrating the second specific example of the hold acquisition effect. 保留取得演出の第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example of the hold acquisition effect. 特別遊技開始表示による設定示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion by the special game start display. 特別遊技開始表示の各態様の選択確率を示した図(表)である。It is a figure (table) which showed the selection probability of each aspect of a special game start display. 特別遊技開始表示による設定示唆の第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example of the setting suggestion by the special game start display. 識別図柄による設定示唆を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting suggestion by an identification symbol. リーチはずれ演出におけるリーチ構成図柄選択確率を示した図(表)である。It is a figure (table) which showed the reach composition symbol selection probability in the reach off production. 特定識別図柄によるリーチがチャンスアップとして設定されていることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that the reach by a specific identification symbol is set as a chance up. 識別図柄による設定示唆の第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example of setting suggestion by an identification symbol.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting area 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が停止していない)情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が開始されていない)情報(以下、変動前保留情報と称することもある)ものに対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, the notification effect for notifying the hit / fail judgment result has been started (the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) indicating the hit / miss judgment result has started), but the hit / fail judgment has been started. Corresponds to the information (hereinafter, may be referred to as pending information during change) that the notification of the result is not completed (the change of the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) has not stopped in the mode of showing the result of the hit / fail judgment). Fluctuations between the pending symbol 71 (a symbol indicating the existence of the so-called "variable hold") and the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) indicating the winning / failing determination result that the notification effect for notifying the winning / failing determination result has not been started. The pre-change hold symbol 72 corresponding to the information (hereinafter, also referred to as pre-change hold information) that has not been started is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the basic form of the variable pending symbol 71 and the pre-variable reserved symbol 72 is the same, and the variable pending symbol 71 is displayed larger than the pre-variable reserved symbol 72 in order to distinguish between the two. To. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before change. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped is a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of order, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、図2以外の一部の図面においては、保留図柄70や識別図柄80の図示を省略する。 In some drawings other than FIG. 2, the reserved symbol 70 and the identification symbol 80 are omitted.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the present embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low-base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low, and a high-base state (low probability / time saving) in which a game ball is likely to win in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches a gaming ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. Since the special gaming state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize. Since any setting regarding the transition of the gaming state may be used, the description thereof will be omitted. In addition, the fact that the above-mentioned gaming state is set is just an example.

2)設定
本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる「設定付ぱちんこ」である。ここでいう「設定」とは、遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされたもののそれぞれをいう。「有利な度合」に差をつける手法としては種々考えられる。本実施形態では、当否判定に当選する確率、すなわち大当たり確率に差をつけている。本実施形態では、候補設定1〜6の六種類が設けられている。候補設定1から順に大当たり確率が高くなる(候補設定6が最も大当たり確率が高い)。当然ではあるが、大当たり確率が高いほど大当たりに当選しやすいということであるため、「設定1」が遊技者にとって最も不利な設定であり、「設定6」が遊技者にとって最も有利な設定であるといえる。当該候補設定1〜6のいずれかが現状の設定(以下、現状設定と称する)として遊技店員によりセットされ、遊技店において遊技者に供されることになる(遊技者は現状設定を変更することはできない)。当該現状設定のセット・変更のための構造はどのようなものであってもよいから詳細な説明を省略する。例えば、遊技機1内部に設定キーを挿入することが可能な鍵穴を設け、当該設定キーを操作することで、現状設定をセット・変更することができるようにすることが考えられる。
2) Setting The gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called “pachinko with setting”. The term "setting" as used herein refers to each of the settings divided into a plurality of stages so that the degree of advantage for the player is different. There are various possible methods for making a difference in the "advantageous degree". In this embodiment, the probability of winning the winning / failing judgment, that is, the jackpot probability is different. In this embodiment, six types of candidate settings 1 to 6 are provided. The jackpot probability increases in order from candidate setting 1 (candidate setting 6 has the highest jackpot probability). As a matter of course, the higher the jackpot probability, the easier it is to win the jackpot. Therefore, "setting 1" is the most disadvantageous setting for the player, and "setting 6" is the most advantageous setting for the player. It can be said that. Any of the candidate settings 1 to 6 is set by the game clerk as the current setting (hereinafter referred to as the current setting) and is provided to the player at the game store (the player changes the current setting). Can't). Since the structure for setting / changing the current setting may be any, detailed description thereof will be omitted. For example, it is conceivable to provide a keyhole in which a setting key can be inserted inside the game machine 1 so that the current setting can be set or changed by operating the setting key.

なお、「有利な度合」に差をつける手法は、大当たり確率に限られない。遊技者の利益(出玉の期待値)に影響を及ぼす確率であれば、その他の確率が対象とされていてもよい。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態に移行する大当たりの割合(いわゆる確率変動割合)が対象とされていてもよい。つまり、確率変動割合が異なる複数種の候補設定が設けられ、当該候補設定のうちのいずれかが現状設定としてセットされる構成とする。 The method of making a difference in the "advantageous degree" is not limited to the jackpot probability. Other probabilities may be targeted as long as they are probabilities that affect the profit of the player (expected value of the ball output). For example, the ratio of jackpots (so-called probability fluctuation ratio) in which the gaming state after the end of the jackpot game shifts to the high-probability gaming state may be targeted. That is, a plurality of types of candidate settings having different probability fluctuation ratios are provided, and one of the candidate settings is set as the current setting.

3)設定示唆
本実施形態にかかる遊技機1は、現状設定を示唆する機能(設定示唆機能)が発現されるものである。遊技者は、設定示唆機能を享受することで、現状設定を推測しつつ遊技を楽しむことが可能となる。以下、設定示唆機能が発現される演出等について説明する。なお、以下で説明する演出等の全てを実行することが可能な構成とする必要はない。一部のみが実行可能な構成であってもよいし、以下で説明する演出等とは異なる設定示唆機能を発現する演出等を実行することが可能な構成であってもよい。
3) Suggestion of setting In the game machine 1 according to the present embodiment, a function of suggesting the current setting (setting suggestion function) is expressed. By enjoying the setting suggestion function, the player can enjoy the game while guessing the current setting. Hereinafter, the effect of expressing the setting suggestion function and the like will be described. In addition, it is not necessary to have a configuration capable of executing all of the effects and the like described below. It may be a configuration in which only a part of the effect can be executed, or an effect or the like that expresses a setting suggestion function different from the effect described below may be executed.

3−1)保留取得演出による設定示唆
保留取得演出は、新たな保留情報が取得された直後に発生する演出である。本実施形態における保留取得演出は、演出対象となる新たな保留情報(以下、対象保留情報と称する)が取得された時、表示領域911に特殊画像10が表示される演出である(図4参照)。具体的には、新たな保留情報が取得されたときに保留取得演出を発生させるか否かの抽選(保留取得演出発生抽選)を行い、当該抽選に当選したときには特殊画像10が表示され(図4(b)参照)、当該抽選に当選しなかったときには特殊画像10が表示されない(図4(c)参照)。
3-1) Suggestion of setting by hold acquisition effect The hold acquisition effect is an effect that occurs immediately after new hold information is acquired. The hold acquisition effect in the present embodiment is an effect in which the special image 10 is displayed in the display area 911 when new hold information to be produced (hereinafter referred to as target hold information) is acquired (see FIG. 4). ). Specifically, a lottery for whether or not to generate a hold acquisition effect when new hold information is acquired (a lottery for generating a hold acquisition effect) is performed, and when the lottery is won, a special image 10 is displayed (FIG. 4 (b)), the special image 10 is not displayed when the lottery is not won (see FIG. 4 (c)).

保留取得演出は、新たな保留情報が取得された(すなわち、第一始動領域904aに遊技球が入賞した)「直後」に発生する。保留情報が取得された時点と保留取得演出の発生(開始)時点のタイムラグはほとんどないため、保留取得演出が発生したときには、遊技者は保留情報が取得されると略同時(第一始動領域904aへの遊技球の入賞と略同時)に当該保留取得演出が発生したというような印象を受けることとなる。つまり、両時点の間に遊技者が略同時と感じる程度のタイムラグが存在することは許容するということである。 The hold acquisition effect occurs "immediately after" when new hold information is acquired (that is, the game ball wins a prize in the first starting area 904a). Since there is almost no time lag between the time when the hold information is acquired and the time when the hold acquisition effect is generated (start), when the hold acquisition effect occurs, the player almost simultaneously when the hold information is acquired (first start area 904a). You will get the impression that the hold acquisition effect has occurred at the same time as the winning of the game ball. In other words, it is permissible that there is a time lag between the two time points that the player feels is almost simultaneous.

本実施形態では、保留取得演出の発生により、現状設定が高設定(遊技者に有利な設定を「高設定」、その逆を「低設定」とする)である蓋然性が高まるような構成とされている。具体的には、図5に示すように、現状設定が高設定であるほど、保留取得演出が発生する確率が高くなるように設定されている。したがって、保留取得演出が発生することは、遊技者にとって喜ばしい事象であり、一定程度遊技を継続したときにおける保留取得演出の発生状況に応じ、現状設定を推測して楽しむことができる。 In the present embodiment, due to the occurrence of the hold acquisition effect, the probability that the current setting is a high setting (a setting advantageous to the player is set to "high setting" and vice versa is set to "low setting") is increased. ing. Specifically, as shown in FIG. 5, the higher the current setting is, the higher the probability that the hold acquisition effect will occur is set. Therefore, the occurrence of the hold acquisition effect is a pleasing event for the player, and the current setting can be inferred and enjoyed according to the occurrence status of the hold acquisition effect when the game is continued to a certain extent.

また、保留取得演出が発生する蓋然性は、対象保留情報が取得された時点にて、当該対象保留情報よりも前に取得されて記憶手段に記憶されている既取得保留情報の数によって異なる。なお、既取得保留情報には変動中保留情報を含めるため、最大の保留情報の記憶数は五つ(変動中保留情報一つ、変動前保留情報四つの計五つ)である。対象保留情報が取得された時点において、既取得保留情報が存在しない場合を「保0」、既取得保留情報が一つ存在する場合を「保1」、・・・既取得保留情報が四つ存在する場合を「保4」とする(図4に示したケースは「保3」であるということになる)と、図5に示すように、現状設定がどのようなものであっても、対象保留情報が取得された時点における既取得保留情報の数に応じ、保留取得演出が発生する確率が異なる。つまり、発生することが設定示唆となる保留取得演出の発生確率が一定ではないため、遊技が奥深いものとなる。 Further, the probability that the hold acquisition effect will occur depends on the number of already acquired hold information acquired before the target hold information and stored in the storage means at the time when the target hold information is acquired. Since the acquired pending information includes the pending information during the change, the maximum number of stored pending information is five (one pending information during the change and four pending information before the change, for a total of five). At the time when the target pending information is acquired, if there is no acquired pending information, it is "main 0", if there is one acquired pending information, it is "main 1", ... There are four acquired pending information. If the case that exists is set to "ho 4" (the case shown in FIG. 4 is "ho 3"), as shown in FIG. 5, no matter what the current setting is, The probability that the hold acquisition effect will occur differs depending on the number of already acquired hold information at the time when the target hold information is acquired. That is, since the probability of occurrence of the hold acquisition effect, which is a setting suggestion, is not constant, the game becomes profound.

特に、本実施形態では、図5から分かるように、既取得保留情報の数が多くなるほど、保留取得演出発生抽選に当選する、すなわち保留取得演出が発生する蓋然性が高くなるように設定されている。つまり、保留が貯まっている状態であるほど、保留取得演出発生抽選に当選して保留取得演出が発生しやすいということである。保留取得演出の発生は、現状設定の推測に役立つ(本実施形態では、高設定の期待が高まる)ものであって、遊技者にとっては好ましい事象であるといえる。そのため、保留取得演出の発生を望む遊技者(設定示唆作用を享受したいと考える遊技者)は、記憶手段に記憶される保留情報の数(既取得保留情報の数)をできるだけ多くしようと試みるであろうから、遊技の促進に資することになる。 In particular, in the present embodiment, as can be seen from FIG. 5, the larger the number of acquired pending information, the higher the probability that the pending acquisition effect generation lottery will be won, that is, the pending acquisition effect will occur. .. That is, the more the hold is accumulated, the more likely it is that the hold acquisition effect generation lottery will be won and the hold acquisition effect will occur. The occurrence of the hold acquisition effect is useful for estimating the current setting (in the present embodiment, the expectation of the high setting is increased), and can be said to be a preferable event for the player. Therefore, a player who wants to generate a hold acquisition effect (a player who wants to enjoy the setting suggestion effect) tries to increase the number of hold information (the number of already acquired hold information) stored in the storage means as much as possible. Therefore, it will contribute to the promotion of the game.

以下、上記保留取得演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to the hold acquisition effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、保留取得演出が発生するほど、現状設定が高設定である蓋然性が高くなるような設定であることを説明したが、保留取得演出が発生した場合には、一または複数の候補設定のうちのいずれかが現状設定であることが確定するような仕様とすることが考えられる。例えば、保留取得演出の発生により「設定4」以上(「設定4」〜「設定6」)が確定するといった仕様や、「設定6」が確定するといった仕様とすることが考えられる。
〇 First specific example In the above embodiment, it has been explained that the more the hold acquisition effect occurs, the more likely it is that the current setting is a high setting. However, when the hold acquisition effect occurs, It is conceivable that the specifications are such that one or a plurality of candidate settings can be determined to be the current settings. For example, it is conceivable that the specification is such that "setting 4" or more ("setting 4" to "setting 6") is fixed due to the occurrence of the hold acquisition effect, or "setting 6" is fixed.

このような仕様とする場合においても、既取得保留情報の数が多くなるほど、保留取得演出が発生する蓋然性が高くなるように設定する。例えば、保留取得演出が発生した場合には「設定4」以上確定とする仕様において、図6に示すように既取得保留情報の数が多くなるほど、保留取得演出発生抽選に当選する確率が高くなるようにする。保留取得演出が発生することは現状設定が「設定1」〜「設定3」の可能性が無くなるということであり、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえるため、保留取得演出の発生を願う遊技者(設定示唆作用を享受したいと考える遊技者)は、記憶手段に記憶される保留情報の数(既取得保留情報の数)をできるだけ多くしようと試みるであろうから、遊技の促進に資することになる。 Even in such a specification, the greater the number of acquired pending information, the higher the probability that the pending acquisition effect will occur. For example, in the specification in which "setting 4" or higher is confirmed when a hold acquisition effect occurs, the probability of winning the hold acquisition effect generation lottery increases as the number of acquired hold information increases, as shown in FIG. To do so. The occurrence of the hold acquisition effect means that there is no possibility that the current settings are "setting 1" to "setting 3", and it can be said that this is a pleasing event for the player. Therefore, the player who wishes to generate the hold acquisition effect. (A player who wants to enjoy the setting suggestion effect) will try to increase the number of pending information stored in the storage means (the number of acquired pending information) as much as possible, so that it contributes to the promotion of the game. Become.

また、それ以外にも、保留取得演出の発生により偶数設定(「設定2」、「設定4」、「設定6」)である蓋然性が高まる(または偶数設定であることが確定する)といった仕様としたり、奇数設定(「設定1」、「設定3」、「設定5」)である蓋然性が高まる(または偶数設定であることが確定する)といった仕様とすることが考えられる。 In addition to that, the specification is such that the probability of even-numbered settings ("setting 2", "setting 4", "setting 6") increases (or even-numbered settings are confirmed) due to the occurrence of the hold acquisition effect. Alternatively, it is conceivable that the specifications are such that the probability of odd-numbered settings (“setting 1”, “setting 3”, “setting 5”) is increased (or even-numbered settings are confirmed).

〇第二具体例
上記実施形態では、対象保留情報が取得された時点における既取得保留情報の数がいずれであっても(「保0」〜「保4」のいずれであっても)、保留取得演出が発生しうるものであることを説明したが、既取得保留情報の数が所定数以上である場合に限り、保留取得演出が発生しうるようにしてもよい。例えば、図7に示すように、既取得保留情報の数が三つ以上(「保3」または「保4」)である場合に限り保留取得演出が発生しうるようにし、三つ未満(「保0」〜「保2」)である場合には保留取得演出が発生することはない構成とする。すなわち、既取得保留情報の数が三つ以上である状態で対象保留情報が取得された場合に限り、保留取得演出による設定示唆作用が享受できる可能性がある構成とする。このような構成とすることで、保留取得演出の発生を願う遊技者(設定示唆作用を享受したいと考える遊技者)は、既取得保留情報の数が所定数(本例では三つ)以上となる期間ができるだけ長くなるようにするから、遊技の促進に資することになる。
〇 Second specific example In the above embodiment, regardless of the number of acquired pending information at the time when the target pending information is acquired (regardless of whether it is “main 0” to “main 4”), it is held. Although it has been explained that the acquisition effect can occur, the hold acquisition effect may be generated only when the number of the acquired pending information is equal to or more than a predetermined number. For example, as shown in FIG. 7, the hold acquisition effect can be generated only when the number of acquired pending information is three or more (“ho 3” or “ho 4”), and less than three (“ho 3” or “ho 4”). In the case of “Ho 0” to “Ho 2”), the hold acquisition effect does not occur. That is, only when the target pending information is acquired in a state where the number of acquired pending information is three or more, the setting suggestion action by the pending acquisition effect may be enjoyed. With such a configuration, a player who wishes to generate a hold acquisition effect (a player who wants to enjoy the setting suggestion action) has a predetermined number of acquired hold information (three in this example) or more. It will contribute to the promotion of the game by making the period as long as possible.

なお、上記実施形態にて説明した構成および本例にて説明した構成はいずれも、保留取得演出が発生する可能性がある範囲においては、対象保留情報が取得された時点における既取得保留情報の数が多いほど、保留取得演出が発生する蓋然性が高くなるように構成されている。すなわち、上記実施形態では「保0」〜「保4」の範囲(全範囲)において対象保留情報が取得された時点における既取得保留情報の数が多いほど、保留取得演出が発生する蓋然性が高くなるように構成され、本例では「保3」〜「保4」の範囲(全範囲)において対象保留情報が取得された時点における既取得保留情報の数が多いほど、保留取得演出が発生する蓋然性が高くなるように構成されている。したがって、保留取得演出の発生を願う遊技者(設定示唆作用を享受したいと考える遊技者)は、既取得保留情報の数をできるだけ多くしようと試みるであろうから、遊技の促進に資することになる。 It should be noted that both the configuration described in the above embodiment and the configuration described in this example are of the already acquired pending information at the time when the target pending information is acquired, to the extent that the pending acquisition effect may occur. The larger the number, the higher the probability that the hold acquisition effect will occur. That is, in the above embodiment, the larger the number of acquired pending information at the time when the target pending information is acquired in the range (entire range) of "Insurance 0" to "Insured 4", the higher the probability that the pending acquisition effect will occur. In this example, the larger the number of acquired pending information at the time when the target pending information is acquired in the range (entire range) of "Insurance 3" to "Insured 4", the more the pending acquisition effect occurs. It is configured to be highly probable. Therefore, a player who wishes to generate a hold acquisition effect (a player who wants to enjoy the setting suggestion effect) will try to increase the number of acquired hold information as much as possible, which will contribute to the promotion of the game. ..

〇第三具体例
上記実施形態における保留取得演出は、第一始動領域904aに遊技球が入賞した直後に発生するものであることを説明したが、通常遊技状態にて第一始動領域904aと第二始動領域904bの両方に進入可能な構成とする、すなわち通常遊技状態にて特図1の保留情報と特図2の保留情報の両方を貯めることができる構成としてもよい。このようにすることで、通常遊技状態にて取得できる保留情報の数は最大九つ(変動前保留情報の数でいえば八つ;いわゆる「八個保留」の遊技機)である構成となる。なお、本例のような構成とする場合、所定の領域に進入した遊技球を第一始動領域904aと第二始動領域904bに交互に振り分ける振分装置(周知であるため説明は省略する)を設け、特図1の保留情報と特図2の保留情報が交互に取得されるものとすることが考えられる。
〇 Third specific example Although it has been explained that the hold acquisition effect in the above embodiment occurs immediately after the game ball wins the first start area 904a, the first start area 904a and the first start area 904a and the first start area 904a are explained in the normal game state. (Ii) The configuration may be such that both the starting area 904b can be entered, that is, both the reserved information of the special figure 1 and the reserved information of the special figure 2 can be stored in the normal gaming state. By doing so, the maximum number of hold information that can be acquired in the normal game state is nine (eight in terms of the number of hold information before change; so-called "eight hold" game machines). .. In the case of the configuration as in this example, a distribution device (the description is omitted because it is well known) is used to alternately distribute the game balls that have entered the predetermined area to the first start area 904a and the second start area 904b. It is conceivable that the reserved information of the special figure 1 and the reserved information of the special figure 2 are alternately acquired.

このように、特図1の保留情報と特図2の保留情報の両方が取得できる構成、すなわち取得できる保留情報の数が多い設定であることを前提とし、対象保留情報が取得された時点における既取得保留情報の数が多いほど、保留取得演出が発生する蓋然性が高くなるように構成すれば、遊技者は既取得保留情報の数をできるだけ多くしようと試みるであろうから、取得できる保留情報の数を多くしたことの意義があるものとなる。 In this way, on the premise that both the hold information of Special Figure 1 and the hold information of Special Figure 2 can be acquired, that is, the setting is such that the number of hold information that can be acquired is large, at the time when the target hold information is acquired If the number of acquired pending information is increased, the probability that the pending acquisition effect will occur is high, and the player will try to increase the number of acquired pending information as much as possible. Therefore, the pending information that can be acquired. It is significant to increase the number of.

〇第四具体例
上記実施形態における保留取得演出は、特殊画像10が表示される演出であることを説明したが、このような態様に限られるものではない。遊技者が把握可能な演出であればどのようなものであってもよい。例えば、スピーカ60(図1参照)から所定の効果音(特殊音)が出力されることが保留取得演出として設定された構成としてもよい。
〇 Fourth Specific Example Although it has been explained that the hold acquisition effect in the above embodiment is an effect in which the special image 10 is displayed, the present invention is not limited to such an aspect. Any production may be used as long as it can be grasped by the player. For example, a configuration may be configured in which a predetermined sound effect (special sound) is output from the speaker 60 (see FIG. 1) as a hold acquisition effect.

この場合、新たな保留情報が取得されたときには毎回効果音が出力されるものとし、当該効果音として通常音(保留取得演出が非発生であるときの音)と、特殊音(保留取得演出が発生したことを示す音)が設定された構成としてもよい。つまり、保留取得演出は、通常時に出力される演出要素(通常の画像や音)が出力されず、別の演出要素(特殊な画像や音)が出力されるという演出としてもよい。 In this case, a sound effect shall be output each time new hold information is acquired, and the sound effects include a normal sound (sound when the hold acquisition effect is not generated) and a special sound (hold acquisition effect). A sound indicating that it has occurred) may be set. That is, the hold acquisition effect may be an effect in which the effect element (normal image or sound) that is normally output is not output, but another effect element (special image or sound) is output.

〇第五具体例
上記実施形態における保留取得演出は、特殊画像10が表示される演出であることを説明した。すなわち特殊画像10が表示されるか否かにより現状設定の示唆がなされるものであることを説明したが、現状設定を示唆する要素は一種類に限られるものではない。例えば、第一特殊画像11(図8(a)参照)と第二特殊画像12(図8(b)参照)が設けられ、第一特殊画像11が表示される保留取得演出が発生した場合よりも、第二特殊画像12が表示される保留取得演出が発生した場合の方が、高設定である蓋然性が高くなるというような構成とすることが考えられる。つまり、保留取得演出が発生するか否かということだけでなく、保留取得演出の態様に応じて設定示唆内容が異なるというような構成としてもよい。
〇 Fifth Specific Example It has been explained that the hold acquisition effect in the above embodiment is an effect in which the special image 10 is displayed. That is, although it has been explained that the suggestion of the current state setting is made depending on whether or not the special image 10 is displayed, the element suggesting the current state setting is not limited to one type. For example, when the first special image 11 (see FIG. 8 (a)) and the second special image 12 (see FIG. 8 (b)) are provided and the hold acquisition effect in which the first special image 11 is displayed occurs. However, it is conceivable that the configuration is such that the probability that the setting is high is higher when the hold acquisition effect in which the second special image 12 is displayed occurs. That is, not only whether or not the hold acquisition effect is generated, but also the setting suggestion content may be different depending on the mode of the hold acquisition effect.

〇第六具体例
保留取得演出は、現状設定を示唆する演出として発生するものに限られるわけではない。例えば、対象保留情報に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)を示唆するものとしてもよい。このような大当たり信頼度を示唆する保留取得演出が発生する蓋然性が、対象保留取得情報が取得された時点における既取得保留情報の数によって異なるものとする。
〇 Sixth specific example The hold acquisition effect is not limited to the effect that suggests the current setting. For example, it may indicate the probability that the hit / fail determination result corresponding to the target pending information will be a big hit (so-called big hit reliability). It is assumed that the probability that a hold acquisition effect suggesting such jackpot reliability will occur depends on the number of already acquired hold information at the time when the target hold acquisition information is acquired.

3−2)特別遊技開始表示による設定示唆
上述したように、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、遊技者にとって好ましい状態であるといえる。本実施形態では、第一特別遊技状態(高確率・時短有)が開始される時(厳密に同時でなくてもよい。開始される直前や直後であってもよい)に当該第一特別遊技状態が開始されることを遊技者に示す表示がなされる。かかる表示が特別遊技開始表示20である。なお、第一特別遊技状態中に大当たりに当選し、当該大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行する時(いわゆる連チャン発生後の第一特別遊技状態移行時)には特別遊技開始表示20は表示されない。通常遊技状態または第二特別遊技状態にて大当たりに当選し、当該当該大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行する時に特別遊技開始表示20が表示される。連チャン発生時にも特別遊技開始表示20が表示されるようにすると、連チャン数が多くなった場合、設定推測が容易になるからである。ただし、いわゆる連チャン発生後の第一特別遊技状態移行時にも特別遊技開始表示20が表示されるようにしてもよい。
3-2) Suggestion of setting by special game start display As described above, in the present embodiment, a normal game state and a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state are set as the game state. It can be said that the special gaming state is a preferable state for the player. In the present embodiment, the first special game is started when the first special game state (high probability / time saving) is started (it does not have to be strictly simultaneous, and it may be immediately before or after the start). A display is made to indicate to the player that the state is to be started. Such a display is the special game start display 20. In addition, when a jackpot is won during the first special game state and the state shifts to the first special game state after the end of the jackpot game (when the first special game state shifts after the so-called continuous chan occurs), the special game start display 20 Is not displayed. The special game start display 20 is displayed when a jackpot is won in the normal game state or the second special game state and the state shifts to the first special game state after the jackpot game is completed. This is because if the special game start display 20 is displayed even when consecutive chans occur, it becomes easier to guess the setting when the number of consecutive chans increases. However, the special game start display 20 may be displayed even at the time of transition to the first special game state after the occurrence of so-called continuous chan.

本実施形態では、第一特別遊技状態は、「〇〇RUSH」と称されるものであるため、特別遊技開始表示20は「〇〇RUSH」という文字を含むものとされる(図9(c)参照)。これにより、特別遊技開始表示20を見た遊技者は、これから「〇〇RUSH」が開始されるということを把握することが可能となる。 In the present embodiment, since the first special game state is referred to as "○○ RUSH", the special game start display 20 includes the characters "○○ RUSH" (FIG. 9 (c)). )reference). As a result, the player who has seen the special game start display 20 can grasp that "OORUSH" will be started from now on.

ただし、特別遊技開始表示20が表示されるよりも前に、第一特別遊技状態への移行が確定したことは遊技者に示されている。本実施形態では、大当たり遊技終了後、特別遊技状態に移行するように設定されているところ、「奇数」の数字を含む識別図柄80の三つ揃いが停止表示されることで当選が報知された大当たり遊技終了後は第一特別遊技状態(高確率・時短有)に、「偶数」の数字を含む識別図柄80の三つ揃いが停止表示されることで当選が報知された大当たり遊技終了後は第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行するように設定されている。つまり、『「奇数」の数字を含む識別図柄80の三つ揃いが停止表示される』ことは、第一特別遊技状態への移行が確定したことを遊技者に示すものであるといえる。時系列に沿っていえば、「奇数」の数字を含む識別図柄80の三つ揃いが停止表示された(図9(a)参照)後、大当たり遊技が実行され(図9(b)参照)、大当たり遊技終了後特別遊技開始表示20が表示された(図9(c)参照)上で、第一特別遊技状態が開始されるという流れとなる。つまり、第一特別遊技状態への移行が確定したことが遊技者に示された後、当該第一特別遊技状態が開始されることを示す特別遊技開始表示20がなされる。 However, it is shown to the player that the transition to the first special game state is confirmed before the special game start display 20 is displayed. In the present embodiment, after the jackpot game is completed, it is set to shift to the special game state, and the winning is notified by stopping and displaying the three sets of the identification symbols 80 including the "odd" numbers. After the jackpot game is over, the winning is notified by stopping and displaying the three sets of identification symbols 80 including the numbers of "even" in the first special game state (high probability, time saving). It is set to shift to the second special game state (low probability, time saving). That is, it can be said that "the three sets of the identification symbols 80 including the" odd "numbers are stopped and displayed" indicates to the player that the transition to the first special gaming state has been confirmed. According to the time series, after the three sets of the identification symbols 80 including the "odd" numbers are stopped and displayed (see FIG. 9 (a)), the jackpot game is executed (see FIG. 9 (b)). After the jackpot game ends, the special game start display 20 is displayed (see FIG. 9C), and then the first special game state is started. That is, after it is shown to the player that the transition to the first special gaming state has been confirmed, the special game start display 20 indicating that the first special gaming state is started is made.

「第一特別遊技状態への移行が確定したこと」を遊技者に対して示す手法は識別図柄80によるものに限られない。その他の例としては、大当たり遊技中に実行される演出により示されるものが考えられる。大当たり遊技中に実行される演出の結末が成功結末(遊技者に有利な結末)となることで、大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行するということが示されるという構成とすることが考えられる。その一例として、大当たり遊技中に味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利するという結末が成功結末として設定された構成が挙げられる。このような構成とする場合には、「成功結末」により、「第一特別遊技状態への移行が確定したこと」が遊技者に対して示されているといえる。 The method of indicating to the player that "the transition to the first special gaming state has been confirmed" is not limited to the identification symbol 80. As another example, the one shown by the production performed during the jackpot game can be considered. It is conceivable that the ending of the production performed during the jackpot game will be a successful ending (the ending that is advantageous to the player), which indicates that the state will shift to the first special game state after the jackpot game is completed. Be done. One example of this is a configuration in which a friendly character and an enemy character fight during a jackpot game, and the friendly character wins, which is set as a successful outcome. In such a configuration, it can be said that the "successful outcome" indicates to the player that "the transition to the first special gaming state has been confirmed".

特別遊技開始表示20としては複数種の態様が設定されている。第一特別遊技状態が開始される時点においては、当該複数種の態様のうちのいずれかが実際に表示される。本実施形態では、第一表示態様〜第四表示態様の四種類が設定されている。本実施形態では、「〇〇RUSH」という文字を構成する「色」の違いが、各表示態様の差である。具体的には第一表示態様は「白」であり、第二表示態様は「青」であり、第三表示態様は「赤」であり、第四表示態様は「虹」である(図9(c)参照)。換言すれば、当該「色」以外の構成要素は全ての表示態様について同じである。 A plurality of types of modes are set as the special game start display 20. At the time when the first special gaming state is started, any one of the plurality of types of modes is actually displayed. In this embodiment, four types of the first display mode to the fourth display mode are set. In the present embodiment, the difference in "color" constituting the character "OORUSH" is the difference in each display mode. Specifically, the first display mode is "white", the second display mode is "blue", the third display mode is "red", and the fourth display mode is "rainbow" (FIG. 9). (C). In other words, the components other than the "color" are the same for all display modes.

当該特別遊技開始表示20として複数種の表示態様のうちのいずれが表示されるかが、現状設定を示唆するものとなる。図10に示すように、本実施形態では、第一表示態様(白)、第二表示態様(青)、第三表示態様(赤)、第四表示態様(虹)(最も高い)の順で、表示されたときの高設定期待度が高い構成(遊技者にとって喜ばしい態様)とされている。特に、第四表示態様(虹)は、表示されることで現状設定が「設定6」であることが確定するような仕様である。 Which of the plurality of types of display modes is displayed as the special game start display 20 suggests the current setting. As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the first display mode (white), the second display mode (blue), the third display mode (red), and the fourth display mode (rainbow) (highest) are in that order. , It is said that the configuration has a high expectation of high setting when displayed (a mode that is pleasing to the player). In particular, the fourth display mode (rainbow) is a specification that confirms that the current setting is "setting 6" by being displayed.

遊技機の演出(各種表示)として、当否判定結果に関するものが種々実行されるところ、当否判定結果に関係しない演出について、当否判定結果に関係しているのではないかと遊技者が勘違いしてしまうおそれは低減させるべきである。上述したように、特別遊技開始表示20の態様がその都度変化しうることは、当該態様が当否判定結果に関することを示唆している(例えば、いわゆる保留内連チャンが発生する蓋然性を示唆している)と遊技者が勘違いしてしまうおそれが高いとも考えられる。特に、本実施形態では、特別遊技開始表示20の態様の差が「色」によるものである。「色」は当否判定結果に関することを示唆するのに一般的に用いられるものであるから、遊技者が勘違いしてしまうおそれがさらに高まるといえる。 When various effects (various displays) related to the hit / fail judgment result are executed as the effect of the game machine, the player misunderstands that the effect not related to the hit / fail judgment result is related to the hit / fail judgment result. The fear should be reduced. As described above, the fact that the mode of the special game start display 20 can be changed each time suggests that the mode relates to the result of determining whether or not the game is correct (for example, it suggests the possibility that a so-called pending internal chain will occur. It is also considered that there is a high risk that the player will misunderstand that. In particular, in the present embodiment, the difference in the mode of the special game start display 20 is due to the "color". Since the "color" is generally used to suggest the result of the hit / fail judgment, it can be said that the risk of misunderstanding by the player is further increased.

しかし、本実施形態では、「第一特別遊技状態への移行が確定したこと」が識別図柄80により遊技者に対して示された後、特別遊技開始表示20が表示されるのであるから、第一特別遊技状態に移行することが分かった上で特別遊技開始表示20を見るという流れになる。したがって、特別遊技開始表示20の態様が、当否判定結果に関係しているのではないかと遊技者が勘違いしてしまうおそれは低い。特別遊技開始表示20の態様が、現状設定を示唆しているのではないかと遊技者が考える蓋然性も高くなる。 However, in the present embodiment, the special game start display 20 is displayed after the identification symbol 80 indicates to the player that "the transition to the first special game state has been confirmed". The flow is such that the special game start display 20 is viewed after it is found that the state shifts to the special game state. Therefore, it is unlikely that the player misunderstands that the mode of the special game start display 20 is related to the result of the hit / miss determination. It is highly probable that the player thinks that the mode of the special game start display 20 suggests the current setting.

以下、上記特別遊技開始表示20に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters relating to the special game start display 20 have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
特別遊技開始表示20の態様が現状設定を示唆するものであることを、遊技者に説明または暗示するようにする。特別遊技開始表示20は、第一特別遊技状態の開始を示すものであって表示される時間がそれほど長いものではないし、単なる遊技の進行を説明するための表示に過ぎないと考えてしまう遊技者が一定程度存在すると思われる。
〇 First specific example Explain or imply to the player that the aspect of the special game start display 20 suggests the current setting. The special game start display 20 indicates the start of the first special game state, and the display time is not so long, and the player thinks that the display is merely a display for explaining the progress of the game. Seems to exist to some extent.

このような遊技者をできるだけ少なくするため、遊技中や待機状態中『「〇〇RUSH」の色は設定示唆しているらしい』といった表示がなされる事象が発生しうるようにして、特別遊技開始表示20の態様が現状設定を示唆するものであること遊技者に説明することが考えられる。別例としては、遊技中や待機状態中に『「〇〇RUSH」の色に注目!』といった表示がなされる事象が発生しうるようにして、特別遊技開始表示20の態様が現状設定を示唆するものであること遊技者に暗示することも考えられる。 In order to reduce the number of such players as much as possible, a special game is started so that an event such as "The color of" OORUSH "seems to suggest setting" may occur during the game or in the standby state. It is conceivable to explain to the player that the aspect of the display 20 suggests the current setting. As another example, pay attention to the color of "○○ RUSH" during the game or standby state! It is also conceivable to imply to the player that the mode of the special game start display 20 suggests the current setting by making it possible for an event such as "."

〇第二具体例
特別遊技開始表示20が表すものを第一特別遊技状態(高確率・時短有)としたのはあくまで一例である。遊技者にとって好ましい状態に移行することを示す表示であり、当該状態への移行が確定したことが、特別遊技開始表示20が表示されるよりも前に示されていればよい。例えば、大当たり遊技(大入賞口が一または複数回開放されるラウンド遊技から構成されるもの)が開始されることを示す表示を特別遊技開始表示20としてもよい。大当たりに当選したときは、識別図柄80(例えば同じ識別図柄80の三つ揃い)により大当たり当選が示された上で、大当たり遊技が開始されることを示す表示(例えば「大当たり」という文字を含む表示)がなされる。当該大当たり遊技が開始されることを示す表示の態様により、現状設定の示唆がなされるものとする。
〇 Second specific example It is only an example that what the special game start display 20 represents is the first special game state (high probability, time saving). It is a display indicating that the state is shifted to a preferable state for the player, and it is sufficient that it is shown before the special game start display 20 is displayed that the transition to the state has been confirmed. For example, the special game start display 20 may be a display indicating that a big hit game (composed of a round game in which the big winning opening is opened one or more times) is started. When a jackpot is won, the identification symbol 80 (for example, a set of three of the same identification symbols 80) indicates that the jackpot has been won, and then a display indicating that the jackpot game is started (for example, the characters "big hit" are included. Display) is done. It is assumed that the current setting is suggested by the mode of the display indicating that the jackpot game is started.

〇第三具体例
特別遊技開始表示20の態様として、通常態様(デフォルトの態様)と、高設定の期待度が高まる特殊態様が設定された構成とする。つまり、基本的には通常態様の特別遊技開始表示20が表示されるものの、高設定であるほど特殊態様の特別遊技開始表示20が表示される確率が高くなる構成とする。このようにすれば、上記実施形態のように複数種の態様のうちのいずれが表示されるかという観点で設定推測を行うのではなく、通常態様とは異なる特殊態様が表示される確率(頻度)により設定推測を行うものとなる。
〇 Third specific example As the mode of the special game start display 20, a normal mode (default mode) and a special mode in which the expectation of a high setting is increased are set. That is, basically, the special game start display 20 of the normal mode is displayed, but the higher the setting, the higher the probability that the special game start display 20 of the special mode is displayed. In this way, the probability (frequency) that a special mode different from the normal mode is displayed is not performed from the viewpoint of which of the plurality of types of modes is displayed as in the above embodiment. ) To guess the setting.

〇第四具体例
上記実施形態では、特別遊技開始表示20の態様により現状設定が示唆されることを説明したが、「態様」とは異なる要素により現状設定が示唆されるものとすることもできる。例えば、特別遊技開始表示20が表示される位置(表示領域911における位置)に応じ、現状設定が示唆されるものとする。特別遊技開始表示20が表示されることがある位置として複数の候補位置が設定されており、現状設定を踏まえ、当該候補位置のいずれかが実際に表示される位置として選択される(現状設定を踏まえた抽選により決定される)ものとする(図11参照)。
〇 Fourth specific example In the above embodiment, it has been explained that the current state setting is suggested by the aspect of the special game start display 20, but it is also possible that the current state setting is suggested by an element different from the “aspect”. .. For example, it is assumed that the current setting is suggested according to the position where the special game start display 20 is displayed (the position in the display area 911). A plurality of candidate positions are set as positions where the special game start display 20 may be displayed, and one of the candidate positions is selected as the position to be actually displayed based on the current setting (current setting). (Determined by lottery based on this) (see Fig. 11).

他の例としては、特別遊技開始表示20を動作する(表示される位置や大きさ等が経時的に変化する)ものとし、当該動作態様により現状設定が示唆される構成とすることが考えられる。 As another example, it is conceivable that the special game start display 20 is operated (the displayed position, size, etc. change with time), and the current setting is suggested by the operation mode. ..

3−3)識別図柄による設定示唆
識別図柄80を用いた演出により現状設定の示唆がなされる。候補設定には、それぞれを互いに区別するための文字である「数字」が対応づけられている。すなわち、「設定1」、「設定2」・・・「設定6」といったように、「数字」により各設定が区別される。以下、当該候補設定(現状設定)を表す数字を「設定数字」と称することもある。
3-3) Suggestion of setting by identification symbol The current setting is suggested by the effect using the identification symbol 80. The candidate settings are associated with "numbers," which are letters that distinguish them from each other. That is, each setting is distinguished by a "number" such as "setting 1", "setting 2" ... "setting 6". Hereinafter, the number representing the candidate setting (current setting) may be referred to as a “setting number”.

一方、識別図柄80も「数字」を含む。すなわち、識別図柄80の異同は、数字が一致するかどうかによって区別されるものであるから、各図柄は「数字」を含むものである。以下、当該識別図柄80が含む数字を「図柄数字」と称することもある。本実施形態における識別図柄80は、「1」〜「9」のいずれかを含むものである。つまり、「図柄数字」として、「設定数字」として用いられる数字の全種類(「1」〜「6」の全て)が存在するということである。 On the other hand, the identification symbol 80 also includes "numbers". That is, since the differences in the identification symbols 80 are distinguished by whether or not the numbers match, each symbol includes a "number". Hereinafter, the number included in the identification symbol 80 may be referred to as a "symbol number". The identification symbol 80 in the present embodiment includes any of "1" to "9". That is, there are all kinds of numbers (all of "1" to "6") used as "set numbers" as "design numbers".

このような構成であることを前提として、識別図柄80を用いて現状設定が示唆される。本実施形態では、リーチ成立後、当該当否判定結果がはずれであることが報知されるリーチはずれ演出(図12参照)により現状設定が示唆される。「リーチ」自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、本実施形態では三つの識別図柄80のうちの二つが同じ識別図柄80となること(残り一つの識別図柄80がリーチを構成する二つの識別図柄80(以下、リーチ構成図柄と称することもある)と同じとなれば大当たりとなる状態)をいうものとする。また、本実施形態におけるリーチはずれ演出は、リーチ成立(図12(b)参照)後、いわゆるスーパーリーチ演出に発展せずに、当否判定結果がはずれであることが報知される(図12(c)参照)もの(いわゆるノーマルリーチはずれ)をいう。ただし、スーパーリーチ演出に発展した上で当否判定結果がはずれとなるケースを含めたもの(すなわち、リーチ成立後、大当たりとならなかったもの全て)をリーチはずれ演出としてもよい。 On the premise of such a configuration, the current setting is suggested using the identification symbol 80. In the present embodiment, after the reach is established, the current setting is suggested by the reach loss effect (see FIG. 12) in which the hit / fail determination result is notified that the result is out of order. Since the "reach" itself is known, detailed description thereof will be omitted, but in the present embodiment, two of the three identification symbols 80 are the same identification symbol 80 (the remaining one identification symbol 80 constitutes the reach). It refers to a state in which a big hit is obtained if the two identification symbols 80 (hereinafter, may be referred to as reach constituent symbols) are the same. Further, after the reach is established (see FIG. 12B), the reach loss effect in the present embodiment does not develop into a so-called super reach effect, and it is notified that the hit / fail determination result is out of order (FIG. 12 (c). )) Things (so-called normal reach loss). However, the one that includes the case where the hit / fail judgment result is missed after developing into the super reach effect (that is, all the ones that did not become a big hit after the reach is established) may be the reach loss effect.

図13に示すように、現状設定が「設定N」(Nは「設定数字」)である場合には、「図柄数字」がNであるリーチ構成図柄のリーチはずれ演出が発生する蓋然性が、その他の識別図柄80がリーチ構成図柄であるリーチはずれ演出よりも発生する蓋然性が高くなるように設定されている。つまり、リーチ構成図柄の数字から、現状設定を推測することが可能となる。例えば、遊技者にとって最も好ましい「設定6」は、他の設定に比べて、「6」の識別図柄80のリーチはずれ演出(図12に示した演出が「6」の識別図柄80のリーチはずれ演出である)が発生しやすいということができる。より具体的にいえば、従来であれば「6」の識別図柄80のリーチはずれ演出が発生することと他の識別図柄80のリーチはずれ演出が発生することは、「はずれ」であることには変わらないもの(同価値であるもの)であったが、本実施形態では「6」の識別図柄80のリーチはずれ演出が発生することは、「6」の識別図柄80のリーチはずれ演出が発生することよりも遊技者にとって喜ばしいものであるといえる。 As shown in FIG. 13, when the current setting is "setting N" (N is "setting number"), there is a possibility that the reach-out effect of the reach configuration symbol whose "symbol number" is N will occur. The identification symbol 80 is set so that it is more likely to occur than the reach-off effect, which is the reach configuration symbol. That is, it is possible to infer the current setting from the numbers of the reach configuration symbols. For example, the most preferable "setting 6" for the player is the out-of-reach effect of the identification symbol 80 of "6" as compared with other settings (the effect shown in FIG. 12 is the out-of-reach effect of the identification symbol 80 of "6". It can be said that) is likely to occur. More specifically, in the past, the occurrence of the reach loss effect of the identification symbol 80 of "6" and the occurrence of the reach loss effect of the other identification symbol 80 are "out of place". Although it did not change (those having the same value), in the present embodiment, the out-of-reach effect of the identification symbol 80 of "6" occurs, the out-of-reach effect of the identification symbol 80 of "6" occurs. It can be said that it is more pleasing to the player than that.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、識別図柄80が含む文字が、「設定」を表す文字に関係する面白みのある遊技性を実現することが可能である。 As described above, the game machine 1 according to the present embodiment can realize an interesting game property in which the characters included in the identification symbol 80 are related to the characters representing the "setting".

特に、本実施形態では、現状設定を表す数字(設定数字)と同じ数字(図柄数字)を含む識別図柄80を用いた演出(リーチはずれ演出)ほど発生しやすく構成されているから、より高設定に対応する数字を含む識別図柄80ほど、遊技者が注目する(遊技者にとって価値が高い)ことになるという、従来にない斬新な遊技性を実現することが可能である。 In particular, in the present embodiment, the effect using the identification symbol 80 including the same number (symbol number) as the number representing the current setting (set number) (reach off effect) is more likely to occur, so that the setting is higher. It is possible to realize an unprecedented novel playability in which the identification symbol 80 including the number corresponding to is attracted by the player (high value for the player).

また、本実施形態では、リーチが成立した場合、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が、他の識別図柄80よりも高い特定識別図柄81が設定されている。本実施形態における特定識別図柄81は「7」の識別図柄80である。つまり「7」の識別図柄80によりリーチが成立することは、他の識別図柄80によりリーチが成立した場合よりも当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高く(「7」の識別図柄80によりリーチが成立したときには大当たりが確定する構成であってもよい)、遊技者にとってチャンス(チャンスアップ演出)である(図14参照)。 Further, in the present embodiment, when the reach is established, the specific identification symbol 81 is set, which has a higher probability that the hit / fail determination result will be a big hit than the other identification symbols 80. The specific identification symbol 81 in this embodiment is the identification symbol 80 of "7". That is, the fact that the reach is established by the identification symbol 80 of "7" has a higher probability (big hit reliability) that the hit / fail judgment result will be a big hit than the case where the reach is established by the other identification symbol 80 (identification of "7"). When the reach is established by the symbol 80, the jackpot may be fixed), which is a chance (chance-up effect) for the player (see FIG. 14).

このような構成であることを前提とすると、「7」の識別図柄80によるリーチはずれ演出を自在に発生させることはできない。「7」の識別図柄80によるリーチはずれ演出が発生する分大当たり信頼度の低下を招き、「7」の識別図柄80によるリーチをチャンスアップ演出として維持できなくなるからである。したがって、本実施形態では、「7」の識別図柄80によるリーチをチャンスアップ演出として機能させるために、図13に示すようにリーチはずれ演出について「7」の識別図柄80が選択される確率を他の識別図柄80よりも低く設定している。かかる設定としても、「7」の識別図柄80が含む「7」の数字は、いずれの設定数字(「1」〜「6」の数字)とも一致せず、「7」の識別図柄80が設定示唆に利用されることはないから、設定示唆を行うに際しての影響はない。つまり、リーチ成立が他の識別図柄80よりも「チャンス」である特定識別図柄81を設定するのであれば、本実施形態のように特定識別図柄81が含む数字(本実施形態では「7」)は、いずれの候補設定に対応づけられた数字(設定数字)とも異なるようにすればよい。 On the premise of such a configuration, it is not possible to freely generate the reach-off effect by the identification symbol 80 of "7". This is because the jackpot reliability is lowered due to the occurrence of the reach loss effect by the identification symbol 80 of "7", and the reach by the identification symbol 80 of "7" cannot be maintained as a chance-up effect. Therefore, in the present embodiment, in order to make the reach by the identification symbol 80 of "7" function as a chance-up effect, the probability that the identification symbol 80 of "7" is selected for the reach loss effect is different as shown in FIG. It is set lower than the identification symbol 80 of. Even with this setting, the number "7" included in the identification symbol 80 of "7" does not match any of the set numbers (numbers "1" to "6"), and the identification symbol 80 of "7" is set. Since it is not used for suggestion, there is no effect on setting suggestion. That is, if the specific identification symbol 81 whose reach is established is a “chance” more than the other identification symbol 80 is set, the number included in the specific identification symbol 81 as in the present embodiment (“7” in the present embodiment). May be different from the number (set number) associated with any candidate setting.

以下、上記識別図柄80による設定示唆に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the setting suggestion by the identification symbol 80 have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態における設定示唆は、「数字」(図柄数字、設定数字)によるものであることを説明したが、これは候補設定の区別が数字によってなされていることによるものであり、必ず数字に限定されるわけではない。例えば、設定A、設定B、設定Cといったように候補設定が区別される構成であれば、A、B、Cのそれぞれの文字を含む識別図柄80を用意し、当該識別図柄80を用いた設定示唆を行えばよい。つまり、設定を区別する「文字」と、識別図柄80が含む「文字」が対応関係にあればよい(完全一致に限られない。「1」と「一」(漢数字)といったように、候補設定の文字と識別図柄80の文字の対応関係が理解できるものであればよい)。
〇 First specific example It was explained that the setting suggestion in the above embodiment is based on "numbers" (symbol numbers, set numbers), but this is because the candidate settings are distinguished by numbers. , Not necessarily limited to numbers. For example, if the candidate settings are distinguished such as setting A, setting B, and setting C, an identification symbol 80 including each character of A, B, and C is prepared, and the setting using the identification symbol 80 is used. Just make a suggestion. That is, it is sufficient that the "character" that distinguishes the settings and the "character" included in the identification symbol 80 have a corresponding relationship (not limited to an exact match. Candidates such as "1" and "1" (Chinese numerals)). Anything that can understand the correspondence between the characters in the setting and the characters in the identification symbol 80).

〇第二具体例
上記実施形態では、リーチはずれ演出により設定示唆がなされることを説明したが、識別図柄80(「1」〜「6」の識別図柄80)を用いた演出であればこれに限られるわけではない。例えば、ある識別図柄80が他の識別図柄80に比して大きく表示される拡大演出が発生しうるものとする。当該拡大演出が発生した場合、当該拡大演出の対象となった識別図柄80の数字と同じ数字の候補設定が現状設定として設定されている蓋然性が高くなるように構成されるものとする。
〇 Second specific example In the above embodiment, it has been explained that the setting suggestion is made by the reach-off effect, but if the effect uses the identification symbol 80 (identification symbols 80 of "1" to "6"), this is applicable. Not limited. For example, it is assumed that an enlarged effect in which a certain identification symbol 80 is displayed larger than that of another identification symbol 80 can occur. When the enlarged effect occurs, it is assumed that it is highly probable that the candidate setting of the same number as the number of the identification symbol 80 that is the target of the enlarged effect is set as the current setting.

〇第三具体例
複数種の識別図柄80を用いた演出により設定示唆がなされるようにしてもよい。例えば、当否判定結果がはずれであることが報知される場合において、最終的な識別図柄80の組み合わせ(はずれを示す組み合わせ)が順目となる場合には、当該順目となる組み合わせにより設定示唆がなされるものとする。具体的には、最終的な識別図柄80の組み合わせが「4」「5」「6」であれば「設定4」〜「設定6」の蓋然性が高くなる(図15参照)といったように、最終的に「順目」となる組み合わせを構成する識別図柄80の数字が、対応する候補設定が現状設定として設定されている蓋然性が高くなることを示唆する構成とする。
〇Third specific example
The setting suggestion may be made by an effect using a plurality of types of identification symbols 80. For example, in the case where it is notified that the hit / fail judgment result is out of order, if the final combination of the identification symbols 80 (the combination indicating the out of order) is the order, the setting suggestion is made by the combination in the order. It shall be made. Specifically, if the final combination of the identification symbols 80 is "4", "5", and "6", the probability of "setting 4" to "setting 6" is high (see FIG. 15). The numbers of the identification symbols 80 that form the "ordered" combination are configured to suggest that the corresponding candidate settings are more likely to be set as the current settings.

別例としては、最終的な識別図柄80の組み合わせが「1」「3」「5」であれば「設定1」「設定3」「設定5」(奇数設定)の蓋然性が高くなる、「2」「4」「6」であれば「設定2」「設定4」「設定6」の蓋然性が高くなるといったように、最終的な識別図柄80の組み合わせが「1」「3」「5」の奇数組み合わせや「2」「4」「6」の偶数組み合わせとなる頻度により、現状設定の「偶奇」を推測させるような構成も考えられる。 As another example, if the final combination of the identification symbols 80 is "1", "3", and "5", the probability of "setting 1", "setting 3", and "setting 5" (odd number setting) is high, "2". If "4" and "6", the probability of "setting 2", "setting 4" and "setting 6" is high, and the final combination of the identification symbols 80 is "1", "3" and "5". Depending on the frequency of odd-numbered combinations and even-numbered combinations of "2", "4", and "6", a configuration is conceivable in which the "even / odd" of the current setting is inferred.

〇第四具体例
上記実施形態では、候補設定(「設定1」〜「設定6」)の全てについて、同じ数字を含む識別図柄のリーチはずれ演出の発生により対応する候補設定が現状設定である蓋然性が高まることを説明したが、一部の候補設定にのみ当該法則が適用できる構成としてもよい。例えば、遊技者にとって現状設定が低設定であることは喜ばしくないことから、「設定4」〜「設定6」について(「設定1」〜「設定3」を除外して)、同じ数字を含む識別図柄のリーチはずれ演出の発生により対応する候補設定が現状設定である蓋然性が高まるよう構成してもよい(「4」〜「6」の識別図柄が設定示唆に用いられることになる)。
〇 Fourth specific example
In the above embodiment, it is explained that for all of the candidate settings (“setting 1” to “setting 6”), it is more likely that the corresponding candidate setting is the current setting due to the occurrence of the reach-out effect of the identification symbol including the same number. However, the rule may be applied only to some candidate settings. For example, since it is not pleasing for a player to have a low current setting, identification including the same numbers for "setting 4" to "setting 6" (excluding "setting 1" to "setting 3"). The corresponding candidate setting may be configured to increase the probability that the corresponding candidate setting is the current setting due to the occurrence of the out-of-reach effect of the symbol (identification symbols of "4" to "6" will be used for setting suggestion).

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
当否判定に用いられる情報を保留情報として所定の限界記憶数を限度として記憶する記憶手段と、新たな前記保留情報である対象保留情報の取得直後に発生しうる保留取得演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記保留取得演出が発生する蓋然性は、前記対象保留情報よりも前に取得されて前記記憶手段に記憶されている既取得保留情報の数によって異なることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、保留取得演出の発生する蓋然性が既取得保留情報の数によって異なるという面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 1-1
A storage means for storing the information used for the pass / fail determination as hold information up to a predetermined limit storage number, and an effect execution means for executing a hold acquisition effect that may occur immediately after the acquisition of the target hold information which is the new hold information. The gaming machine is characterized in that the probability that the hold acquisition effect will occur depends on the number of acquired hold information acquired before the target hold information and stored in the storage means.
According to the above-mentioned game machine, it is possible to execute an interesting effect in which the probability that the hold acquisition effect will occur differs depending on the number of acquired hold information.

・手段1−2
前記対象保留情報が取得された時点における前記既取得保留情報の数が所定数以上である場合に限り、前記保留取得演出が発生しうることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このようにすることで、保留取得演出を見たいと考える遊技者は、既取得保留情報の数を所定数以上とすることを試みるから、遊技の促進に資することになる。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the hold acquisition effect can occur only when the number of already acquired hold information at the time when the target hold information is acquired is a predetermined number or more.
By doing so, the player who wants to see the hold acquisition effect tries to increase the number of already acquired hold information to a predetermined number or more, which contributes to the promotion of the game.

・手段1−3
前記対象保留情報が取得された時点における前記既取得保留情報の数が多いほど、前記保留取得演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このようにすることで、保留取得演出を見たいと考える遊技者は、既取得保留情報の数を多くすることを試みるから、遊技の促進に資することになる。
・ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-1 or means 1-2, wherein the larger the number of the already acquired hold information at the time when the target hold information is acquired, the higher the probability that the hold acquisition effect will occur. ..
By doing so, the player who wants to see the hold acquisition effect tries to increase the number of already acquired hold information, which contributes to the promotion of the game.

・手段1−4
遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされた候補設定のうち、いずれかが現状設定として設定される遊技機であって、前記保留取得演出は、前記現状設定を示唆する演出であることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このように保留取得演出が現状設定を示唆するものとすることで、保留取得演出が発生することの価値が高まることになる。特に、手段1−2や1−3のようにする場合、さらに遊技の促進が図られることになる。
・ Means 1-4
A game machine in which one of the candidate settings divided into a plurality of stages so as to have a different degree of advantage for the player is set as the current setting, and the hold acquisition effect is an effect suggesting the current state setting. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein the gaming machine is characterized by being present.
By assuming that the hold acquisition effect suggests the current setting in this way, the value of the hold acquisition effect is increased. In particular, in the case of means 1-2 or 1-3, the game is further promoted.

・手段1−5
前記保留取得演出の発生により、前記現状設定が遊技者にとって有利なものである蓋然性が高まることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
このようにすることで、保留取得演出が発生するほど、現状設定が遊技者にとって有利なもの(高設定)である蓋然性が高くなるくという遊技性を実現することが可能である。特に、手段1−2や1−3のようにする場合、さらに遊技の促進が図られることになる。
・ Means 1-5
The gaming machine according to claim 4, wherein the occurrence of the hold acquisition effect increases the probability that the current setting is advantageous for the player.
By doing so, it is possible to realize the playability that the more the hold acquisition effect occurs, the higher the probability that the current setting is advantageous for the player (high setting). In particular, in the case of means 1-2 or 1-3, the game is further promoted.

・手段2−1
遊技者にとって好ましい状態である特別遊技状態への移行が確定したことが示された後、当該特別遊技状態が開始されることを示す特別遊技開始表示を表示する表示手段と、遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされた候補設定のうち、いずれかを現状設定として設定する有利度合設定手段と、を備え、前記特別遊技開始表示を用いて、前記現状設定が示唆されることを特徴とする遊技機。
・手段2−2
前記特別遊技開始表示として複数種の態様が設定されており、当該複数種の態様のうちのいずれが表示されるかにより、前記現状設定が示唆されることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
・手段2−3
前記特別遊技開始表示の複数種の態様は、互いに色が異なるものであることを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
上記遊技機によれば、特別遊技開始表示を用いた現状設定の示唆が、当たり信頼度等の示唆と勘違いしてしまうおそれが低減される。
・ Means 2-1
A display means for displaying a special game start display indicating that the special game state is started after it is shown that the transition to the special game state, which is a preferable state for the player, has been confirmed, which is advantageous for the player. It is provided with an advantage degree setting means for setting one of the candidate settings divided into a plurality of stages so that the degree is different as the current state setting, and the current state setting is suggested by using the special game start display. A game machine featuring.
・ Means 2-2
The above-described means 2-1 is characterized in that a plurality of types of modes are set as the special game start display, and the current state setting is suggested depending on which of the plurality of types of modes is displayed. Game machine.
・ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-2, wherein the plurality of types of special game start indications are different in color from each other.
According to the above-mentioned game machine, the possibility that the suggestion of the current state setting using the special game start display is mistaken for the suggestion of the hit reliability or the like is reduced.

・手段3−1
遊技者にとって有利な度合が異なるように複数段階に区分けされた候補設定のうち、いずれかを現状設定として設定する有利度合設定手段と、当否判定結果を報知する複数種の識別図柄を表示する表示手段と、を備え、前記候補設定のそれぞれには互いに区別するための文字が対応づけられており、前記識別図柄が含む文字を用い、いずれの前記候補設定が前記現状設定として設定されているかを示唆する演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、識別図柄が含む文字が、「設定」を表す文字に関係する面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-1
An advantage setting means for setting one of the candidate settings divided into a plurality of stages so that the degree of advantage for the player is different as the current setting, and a display for displaying a plurality of types of identification symbols for notifying the winning / failing judgment result. Means and means, and characters for distinguishing from each other are associated with each of the candidate settings, and the characters included in the identification symbol are used to determine which of the candidate settings is set as the current setting. A game machine characterized in that the suggestive effect can be executed.
According to the game machine, it is possible to realize an interesting game property in which the characters included in the identification symbol are related to the characters representing the "setting".

・手段3−2
ある文字を含む前記識別図柄を用いた演出の発生により、当該ある文字に対応づけられた前記候補設定が前記現状設定として設定されている蓋然性が高くなることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者にとって好ましい「設定」に対応する文字を含む識別図柄ほど、遊技者が注目する(遊技者にとって価値が高い)ことになるという、従来にない斬新な遊技性を実現することが可能である。
・ Means 3-2
Described in means 3-1 characterized in that the occurrence of an effect using the identification symbol including a certain character increases the probability that the candidate setting associated with the certain character is set as the current setting. Game machine.
By doing so, the more the identification symbol including the character corresponding to the "setting" preferable for the player, the more the player pays attention (higher value for the player), which is an unprecedented novel playability. It is possible to achieve it.

・手段3−3
当否判定結果を報知する演出として、リーチ成立後、当該当否判定結果がはずれであることが報知されるリーチはずれ演出が発生した場合、当該リーチを構成する識別図柄が含む文字に対応づけられた前記候補設定が前記現状設定として設定されている蓋然性が高くなることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチを構成する識別図柄の種類(識別図柄が含む文字)にも注目させることが可能である。
・ Means 3-3
As an effect of notifying the hit / fail judgment result, when a reach loss effect for notifying that the hit / fail judgment result is out of order occurs after the reach is established, the character associated with the character included in the identification symbol constituting the reach is associated with the above. The gaming machine according to means 3-2, wherein the candidate setting is more likely to be set as the current setting.
By doing so, it is possible to pay attention to the types of identification symbols (characters included in the identification symbols) that constitute the reach.

・手段3−4
前記識別図柄として、リーチが成立した場合に当否判定結果が当たりとなる蓋然性が他の識別図柄よりも高い特定識別図柄が設定されており、前記特定識別図柄が含む文字は、いずれの前記候補設定に対応づけられた文字とも異なることを特徴とする手段3−3に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチ発生時に当たり信頼度が高くなる特定識別図柄を、現状設定の示唆に用いる必要がなくなる。つまり、現状設定の示唆とは関係なく、特定識別図柄のリーチ成立によるチャンスアップ演出を実行することが可能となり、制御が容易である。
・ Means 3-4
As the identification symbol, a specific identification symbol having a higher probability of winning the hit / fail judgment result when the reach is established is set than the other identification symbols, and the characters included in the specific identification symbol are any of the candidate settings. The gaming machine according to means 3-3, which is different from the characters associated with.
By doing so, it is not necessary to use the specific identification symbol, which has high reliability when reach occurs, to suggest the current setting. That is, regardless of the suggestion of the current setting, it is possible to execute the chance-up effect by establishing the reach of the specific identification symbol, and the control is easy.

1 遊技機
10 特殊画像
20 特別遊技開始表示
70 保留図柄
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Special image 20 Special game start display 70 Hold symbol 80 Identification symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

当否判定に用いられる情報を保留情報として記憶する記憶手段と、
新たな前記保留情報である対象保留情報の取得直後に発生しうる保留取得演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
遊技者にとって喜ばしい事象である前記保留取得演出が発生する蓋然性は、前記対象保留情報よりも前に取得されて前記記憶手段に記憶されている既取得保留情報の数によって異なることを特徴とする遊技機。
A storage means for storing information used for pass / fail judgment as pending information,
An effect execution means for executing a hold acquisition effect that may occur immediately after the acquisition of the target hold information, which is the new hold information,
With
A game characterized in that the probability that the hold acquisition effect, which is an event that is pleasing to the player, will occur depends on the number of acquired hold information that has been acquired before the target hold information and stored in the storage means. Machine.
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