JP2021019765A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can make it easy to understand notification performance that provides notification of a winning/losing determination result.SOLUTION: A game machine 1 includes: a display device 91; and performance executing means for executing a notification performance from the start to the stop of the variation of an identification symbol 80 indicating a winning/losing determination result displayed on the display device 91. The notification performance includes a specific part that is divided into a plurality of stages. A specific flow 10 indicating the flow of the specific part is displayed on the display device 91, by satisfying a predetermined condition during the notification performance.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

当否判定結果を報知する報知演出は、リーチ演出等が実行されることにより当たりに近づいていることが遊技者に示唆される(例えば、下記特許文献1等参照)。 It is suggested to the player that the notification effect for notifying the hit / fail determination result is approaching the hit by executing the reach effect or the like (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2015−208462号公報JP-A-2015-208462

本発明が解決しようとする課題は、当否判定結果を報知する報知演出を分かりやすくすることが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of making it easy to understand a notification effect for notifying a result of a hit / miss determination.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置と、前記表示装置に表示される当否判定結果を示す識別図柄の変動開始から停止までの報知演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記報知演出は、複数の段階に区分けされた特定部を含むものであり、前記報知演出中に所定条件を満たすことで、前記表示装置に前記特定部の流れを示す特定フローが表示されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a display device and an effect executing means for executing a notification effect from the start to the stop of fluctuation of the identification symbol indicating the hit / miss determination result displayed on the display device. And, the notification effect includes a specific unit divided into a plurality of stages, and by satisfying a predetermined condition during the notification effect, a specific flow showing the flow of the specific unit on the display device. Is displayed.

本発明にかかる遊技機によれば、当否判定結果を報知する報知演出を分かりやすくすることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to make it easy to understand the notification effect for notifying the hit / fail determination result.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 報知演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the notification effect. フロー表示機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow display function. フロー表示機能に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example about a flow display function. フロー表示機能に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example about a flow display function. フロー表示機能に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example about a flow display function. フロー表示機能に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th specific example about a flow display function.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting area 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, the notification effect for notifying the hit / fail judgment result (from the start of fluctuation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) to the complete stop with the combination indicating the hit / fail judgment result, so-called one The variable pending symbol 71 (so-called "variable pending information") corresponding to the information (hereinafter, also referred to as the variable pending information) in which the notification of the hit / fail judgment result has not been completed although the effect of the variable middle portion has been started. A symbol indicating the existence of the "change hold") and a pre-change hold symbol 72 corresponding to information for which the notification effect for notifying the hit / fail judgment result has not been started (hereinafter, may be referred to as "pre-change hold information") are displayed. (See Fig. 2). In the present embodiment, the basic form of the pending symbol 71 during change and the reserved symbol 72 before change is the same, and the pending symbol 71 during change is displayed larger than the reserved symbol 72 before change in order to distinguish between the two. To. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before fluctuation. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the present embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low-base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high-base state (low probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches a gaming ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. Since the special gaming state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize. Since any setting regarding the transition of the gaming state may be used, the description thereof will be omitted. In addition, the fact that the above-mentioned gaming state is set is just an example.

2)フロー表示機能
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能なフロー表示機能について説明する。報知演出の少なくとも一部を特定部とする。図3に示すように、報知演出は、大まかに見てリーチ状態が構築された後(リーチ成立前)とリーチ状態が構築された後(リーチ成立後)に区分けされるところ、本実施形態における特定部はリーチ成立後の少なくとも一部である。なお、リーチ状態は、三つの識別図柄群80gのうちの二つから選択されて示された識別図柄80が同じ種類の識別図柄80となる状態をいう。当否判定結果が当たりとなるときには、リーチ状態が成立することになる。当然ではあるが、リーチ状態が成立せずに報知演出(はずれを報知する報知演出)が終了することもある。つまり、特定部に移行せずに報知演出が終了することもある。
2) Flow display function Hereinafter, the flow display function that can be executed by the game machine 1 according to the present embodiment will be described. At least a part of the notification effect is a specific part. As shown in FIG. 3, the notification effect is roughly divided into after the reach state is established (before the reach is established) and after the reach state is established (after the reach is established). The specific part is at least a part after the reach is established. The reach state is a state in which the identification symbol 80 selected and shown from two of the three identification symbol groups 80g becomes the identification symbol 80 of the same type. When the result of the hit / fail judgment is a hit, the reach state is established. As a matter of course, the notification effect (notification effect for notifying the loss) may end without the reach state being established. That is, the notification effect may end without shifting to the specific unit.

特定部は、複数の段階に区分けされた部分である。本実施形態では、第一段階、第二段階、第三段階の三つに区分けされている(図3参照)。第一段階は「ノーマルリーチ」の状態であり、第二段階は「弱SP(スペシャル)リーチ」の状態であり、第三段階は「強SPリーチ」の状態である。報知演出が第一段階にあるときよりも第二段階にあるときの方が、第二段階にあるときよりも第三段階にあるときの方が、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高い。 The specific part is a part divided into a plurality of stages. In this embodiment, it is divided into three stages: a first stage, a second stage, and a third stage (see FIG. 3). The first stage is the "normal reach" state, the second stage is the "weak SP (special) reach" state, and the third stage is the "strong SP reach" state. It is probable that the hit / fail judgment result will be a big hit when the notification effect is in the second stage than when it is in the first stage, and when it is in the third stage than when it is in the second stage. Degree) is high.

基本的には、リーチ成立後の報知演出は、第一段階、第二段階、第三段階の順で進行する。途中の段階(第一段階、第二段階)で当否判定結果が示され、報知演出が終了することもある。ただし、ある段階を飛ばして演出が進行することがあってもよい。例えば、第一段階から第三段階に移行するケースが発生しうるものとしてもよい。 Basically, the notification effect after the reach is established proceeds in the order of the first stage, the second stage, and the third stage. The result of the hit / fail judgment is shown in the middle stage (first stage, second stage), and the notification effect may end. However, the production may proceed by skipping a certain stage. For example, a case of transition from the first stage to the third stage may occur.

各段階のうちの少なくとも一部は、複数の候補演出のうちのいずれかから実行する演出が選択されるものである。本実施形態では、第二段階および第三段階について、複数の候補演出が設定されている。具体的には、第二段階として実行される候補演出として第二演出A、第二演出B、第二演出Cの三種類が設定され、第三段階として実行される候補演出として第三演出A、第二演出B、第三演出Cx、第三演出Cyの四種類が設定されている(図3参照)。第二段階として実行される演出が、第二演出Aであるときよりも第二演出Bであるときの方が、第二演出Bであるときよりも第二演出Cであるときの方が、大当たり信頼度が高い設定とされている。また、第三段階として実行される演出が、第三演出Aであるときよりも第三演出Bであるときの方が、第三演出Bであるときよりも第三演出Cxであるときの方が、第三演出Cxであるときよりも第三演出Cyであるときの方が、大当たり信頼度が高い設定とされている。 At least a part of each stage selects an effect to be executed from one of a plurality of candidate effects. In the present embodiment, a plurality of candidate effects are set for the second stage and the third stage. Specifically, three types of second effect A, second effect B, and second effect C are set as candidate effects to be executed as the second stage, and third effect A is set as the candidate effect to be executed as the third stage. , Second effect B, third effect Cx, and third effect Cy are set (see FIG. 3). When the effect executed as the second stage is the second effect B than when it is the second effect A, when it is the second effect C than when it is the second effect B, It is said that the jackpot reliability is high. Further, when the effect executed as the third stage is the third effect B than when it is the third effect A, it is the third effect Cx than when it is the third effect B. However, it is said that the jackpot reliability is higher when the third effect Cy is used than when the third effect Cx is used.

なお、第一段階は、第一演出としてノーマルリーチ演出が実行されるものである。当該第一段階の演出についても複数の候補演出が設定されていてもよい。 In the first stage, a normal reach effect is executed as the first effect. A plurality of candidate effects may be set for the first stage effect as well.

フロー表示機能を利用した場合(フロー表示機能をアクティブな状態とした場合)は、特定部の流れを示す特定フロー10が表示領域911に表示される(図4(b)参照)。特定フロー10は、特定部を構成する各段階(候補演出)に相当する部分を示す画像(以下、ブロック画像と称する)を複数含むものである。すなわち、ブロック画像として、第一段階(第一演出)に相当する第一画像11と、第二段階の第二演出A、第二演出B、第二演出Cのそれぞれに相当する第二画像A121、第二画像B122、第二画像C123(以下、これらをまとめて第二画像群と称することもある)と、第三段階の第三演出A、第二演出B、第三演出Cx、第三演出Cyのそれぞれに相当する第三画像A131、第三画像B132、第三画像Cx133、第三画像Cy134(以下、これらをまとめて第三画像群と称することもある)とが表示される。各画像は、各演出の名称を示す文字を含むものとされる。本実施形態では、第一演出は「ノーマルリーチ」であり、第二演出は「弱SPリーチ(A、B、C)」であり、第三演出は「強SPリーチ(A、B、Cx、Cy)」とされる。 When the flow display function is used (when the flow display function is activated), the specific flow 10 indicating the flow of the specific portion is displayed in the display area 911 (see FIG. 4B). The specific flow 10 includes a plurality of images (hereinafter, referred to as block images) showing portions corresponding to each stage (candidate effect) constituting the specific portion. That is, as the block image, the first image 11 corresponding to the first stage (first effect) and the second image A121 corresponding to each of the second effect A, the second effect B, and the second effect C of the second stage. , Second image B122, second image C123 (hereinafter, these may be collectively referred to as a second image group), third stage third effect A, second effect B, third effect Cx, third The third image A131, the third image B132, the third image Cx133, and the third image Cy134 (hereinafter, these may be collectively referred to as the third image group) corresponding to each of the effect Cys are displayed. Each image shall include characters indicating the name of each effect. In the present embodiment, the first effect is "normal reach", the second effect is "weak SP reach (A, B, C)", and the third effect is "strong SP reach (A, B, Cx, Cy)". ) ”.

上述したように、各段階は、報知演出の進行の度合を示すものであるところ、特定フロー10は、当該進行の度合を表すように各段階(候補演出)に対応するブロック画像が表示領域911に配置されたものとされる。具体的には、左から、第一画像11、第二画像群、第三画像群が位置するような配置とされる。つまり、第二画像群や、第三画像群は、各群に含まれる複数のブロック画像が上下方向に並ぶように表示される。 As described above, each stage indicates the degree of progress of the notification effect, and in the specific flow 10, the block image corresponding to each stage (candidate effect) is displayed in the display area 911 so as to indicate the degree of the progress. It is supposed to be placed in. Specifically, the arrangement is such that the first image 11, the second image group, and the third image group are located from the left. That is, in the second image group and the third image group, a plurality of block images included in each group are displayed so as to be arranged in the vertical direction.

また、特定フロー10は、進行方向を示す画像(本実施形態では「矢印」の画像)がブロック画像同士を繋ぐように表示されたものとされる。本実施形態では、第一段階(ノーマルリーチ状態)からは、第二段階の候補演出(第二演出A、第二演出B、第二演出C)のいずれにも進行する可能性がある。よって、第一画像11から、第二画像A121、第二画像B122、第二画像C123のそれぞれに分岐して延びるような矢印の画像が表示される。 Further, in the specific flow 10, it is assumed that an image indicating the traveling direction (an image of an “arrow” in the present embodiment) is displayed so as to connect the block images. In the present embodiment, there is a possibility that the first stage (normal reach state) progresses to any of the second stage candidate effects (second effect A, second effect B, second effect C). Therefore, from the first image 11, an image of an arrow that branches and extends into each of the second image A121, the second image B122, and the second image C123 is displayed.

また、本実施形態では、第二演出Aからは第三演出Aに進行する可能性があり、第二演出Bからは第三演出Bに進行する可能性があり、第二演出Cからは第三演出Cxまたは第三演出Cyに進行する可能性があるように設定されている。したがって、第二画像A121から第三画像A131に、第二画像B122から第三画像B132に延びるような矢印の画像が表示されるとともに、第二画像C123から第三画像Cx133および第三画像Cy134のそれぞれに分岐して延びるような矢印の画像が表示される。このようにすることで、第二演出Aからは第三演出Aに移行しうること(第二演出B、第三演出Cx、第三演出Cyには移行しないこと)、第二演出Bから第三演出Bに移行しうること(第二演出A、第三演出Cx、第三演出Cyには移行しないこと)を把握することが可能である。また、第三演出Cからは、第三演出Cxまたは第三演出Cyの一方に移行しうること(第二演出A、第二演出Bには移行しないこと)を把握することが可能である。ただし、いわゆるプレミア演出(大当たりが確定する事象)として、特定フロー10には表されないような進行態様が発生しうるようにしてもよい。このようにする場合、上記「矢印の画像」は、あくまで基本的な(通常の)進行方向を示すものであるということができる。 Further, in the present embodiment, the second production A may proceed to the third production A, the second production B may proceed to the third production B, and the second production C may proceed to the third production B. It is set so that there is a possibility of progressing to the three effects Cx or the third effect Cy. Therefore, the image of the arrow extending from the second image B122 to the third image B132 is displayed on the second image A121 to the third image A131, and the second image C123 to the third image Cx133 and the third image Cy134 are displayed. An image of an arrow that branches and extends is displayed for each. By doing so, it is possible to shift from the second production A to the third production A (do not shift to the second production B, the third production Cx, and the third production Cy), and the second production B to the first. It is possible to grasp that it is possible to shift to the three effects B (not to shift to the second effect A, the third effect Cx, and the third effect Cy). Further, from the third effect C, it is possible to grasp that it is possible to shift to either the third effect Cx or the third effect Cy (not to shift to the second effect A and the second effect B). However, as a so-called premier effect (event in which a jackpot is determined), a progress mode that is not represented in the specific flow 10 may occur. In this case, it can be said that the above-mentioned "arrow image" merely indicates the basic (normal) traveling direction.

このようなブロック画像の配置、矢印の画像を含む特定フロー10を見た遊技者は、報知演出における特定部のおおよその流れを把握することが可能となる。 The player who sees the specific flow 10 including the arrangement of the block image and the image of the arrow can grasp the approximate flow of the specific portion in the notification effect.

本実施形態における特定部は、報知演出において識別図柄80がリーチ状態を構築した後の少なくとも一部である。つまり、特定フロー10は、リーチ成立後の流れを示すものであるといえる。リーチ成立により当否判定結果が大当たりとなる可能性が生じるから(一般的には、リーチ成立前の状態においては当否判定結果が大当たりとなる蓋然性はそれほど高くはないから)、リーチ成立後の流れを特定フロー10で示せば十分であるといえる。 The specific part in the present embodiment is at least a part after the identification symbol 80 establishes the reach state in the notification effect. That is, it can be said that the specific flow 10 indicates the flow after the reach is established. Since there is a possibility that the hit / fail judgment result will be a big hit due to the establishment of the reach (generally, the probability that the hit / fail judgment result will be a big hit is not so high in the state before the reach is established), the flow after the reach is established It can be said that it is sufficient to show the specific flow 10.

このような特定フロー10は所定条件(以下、表示条件と称することもある)の成立を契機として表示領域911に表示される。特定フロー10は、表示領域911に表示される演出用の画像(識別図柄80を表す画像や、その背景の画像等)を覆うように表示される。すなわち、特定フロー10を表すレイヤは、演出用の画像を表す一または複数のレイヤの全てよりも手前に設定されている。よって、特定フロー10が表示されている際には、当該特定フロー10に覆われる範囲の画像は見えなくなる(図4(b)参照)。 Such a specific flow 10 is displayed in the display area 911 when a predetermined condition (hereinafter, also referred to as a display condition) is satisfied. The specific flow 10 is displayed so as to cover an image for effect (an image representing the identification symbol 80, an image of the background thereof, etc.) displayed in the display area 911. That is, the layer representing the specific flow 10 is set in front of all of one or a plurality of layers representing the image for effect. Therefore, when the specific flow 10 is displayed, the image of the range covered by the specific flow 10 cannot be seen (see FIG. 4B).

上記表示条件は、遊技者の意思が反映されるものであればよい。端的に言えば、特定フロー10を表示させるかどうかは、遊技者が任意に決定することができるものとする。つまり、遊技者が特定フロー10の表示を希望しない場合には表示されないようにし、遊技者が意図せず特定フロー10によって演出用の画像が見えにくくなる状況が発生しないようにされる。本実施形態では、操作手段60の操作を契機として表示条件が成立したと判断する。また、本実施形態では、報知演出が実行されている最中(特定部中であるかどうかは問わない)であっても、報知演出が実行されていない最中(待機状態中)であっても、表示条件の成立を契機として特定フロー10が表示領域911に表示される。待機状態中においては、操作手段60の操作を契機として特定フロー10が表示されることが遊技者に示されるとよい。例えば、「〇〇を操作することで演出フローが表示されるよ」といった表示がなされるようにする。 The above display conditions may reflect the intention of the player. To put it simply, it is assumed that the player can arbitrarily decide whether or not to display the specific flow 10. That is, when the player does not want to display the specific flow 10, it is prevented from being displayed, and the situation where the player unintentionally obscures the image for production due to the specific flow 10 is prevented from occurring. In the present embodiment, it is determined that the display condition is satisfied triggered by the operation of the operation means 60. Further, in the present embodiment, even if the notification effect is being executed (regardless of whether or not it is in the specific unit), the notification effect is not being executed (in the standby state). However, the specific flow 10 is displayed in the display area 911 when the display condition is satisfied. In the standby state, it is preferable to indicate to the player that the specific flow 10 is displayed triggered by the operation of the operating means 60. For example, a display such as "By operating XX, the production flow will be displayed" will be displayed.

上記操作手段60はどのようなものであってもよいが、報知演出において遊技者に対し操作が促される操作演出が発生しないものであることが好ましい。本実施形態では、十字キーの操作を契機として特定フロー10が表示領域911に表示される(図4(a)(b)参照)。このような十字キーの操作を促す操作演出は報知演出中には発生しない(押しボタン等の他の操作手段の操作を促す操作演出は発生する)。つまり、報知演出中において十字キーの操作が促される状況は発生しないから、報知演出にて遊技者が不意に十字キーを操作して特定フロー10が表示されてしまうといった状況の発生が抑制される。 The operation means 60 may be any kind, but it is preferable that the operation effect that prompts the player to operate is not generated in the notification effect. In the present embodiment, the specific flow 10 is displayed in the display area 911 triggered by the operation of the cross key (see FIGS. 4A and 4B). Such an operation effect for urging the operation of the cross key does not occur during the notification effect (an operation effect for urging the operation of other operation means such as a push button occurs). That is, since the situation in which the operation of the cross key is prompted during the notification effect does not occur, the occurrence of the situation in which the player suddenly operates the cross key and the specific flow 10 is displayed in the notification effect is suppressed. ..

表示領域911に表示された特定フロー10が消去される条件(消去条件)はどのようなものであってもよい。一旦表示された特定フロー10が表示され続けてしまうことを防止するため、所定時間の経過が所定条件の一つとして設定されていることが好ましい。操作手段60の操作を消去条件の一つとして設定することも考えられる。特定フロー10を表示する際の操作と、特定フロー10を消去する際の操作は異なる態様であることが好ましい。例えば、十字キーの左を操作することで特定フロー10が表示され、十字キーの右を操作することで特定フロー10が消去される構成とすることが考えられる。 The conditions (erasure conditions) for erasing the specific flow 10 displayed in the display area 911 may be any. In order to prevent the once displayed specific flow 10 from being continuously displayed, it is preferable that the passage of a predetermined time is set as one of the predetermined conditions. It is also conceivable to set the operation of the operating means 60 as one of the erasing conditions. It is preferable that the operation for displaying the specific flow 10 and the operation for erasing the specific flow 10 are different modes. For example, it is conceivable that the specific flow 10 is displayed by operating the left side of the cross key, and the specific flow 10 is deleted by operating the right side of the cross key.

特定フロー10は、表示領域911における保留図柄70が表示された箇所以外の箇所に表示されるようにする。つまり、特定フロー10により、保留図柄70が覆われない(特定フロー10と保留図柄70が重ならない)ようにされる(図4(b)参照)。特定フロー10により保留図柄70が覆われてしまうと、現時点における保留数を把握することが困難になってしまう。例えば、変動前保留情報の数が記憶手段に記憶可能な最大の記憶数に到達していない場合には、遊技球を発射させ続けて新たな変動前保留情報を取得することを考える遊技者が一定程度存在すると思われるところ、特定フロー10によって変動前保留図柄72が覆われて現在の変動前保留情報の数を把握することができないとこのように考える遊技者には不都合になる。 The specific flow 10 is set to be displayed in a place other than the place where the reserved symbol 70 is displayed in the display area 911. That is, the specific flow 10 prevents the reserved symbol 70 from being covered (the specific flow 10 and the reserved symbol 70 do not overlap) (see FIG. 4B). If the reserved symbol 70 is covered by the specific flow 10, it becomes difficult to grasp the number of reserved symbols at the present time. For example, if the number of pre-variation hold information has not reached the maximum number of storages that can be stored in the storage means, a player who considers continuously firing a game ball to acquire new pre-change hold information. Although it seems to exist to a certain extent, it is inconvenient for the player who thinks that the pre-variation hold symbol 72 is covered by the specific flow 10 and the current number of pre-change hold information cannot be grasped.

変動中保留図柄71および変動前保留図柄72の両方が表示される設定である場合には、変動中保留図柄71および変動前保留図柄72のいずれもが特定フロー10に覆われないようにされることが好ましいが、少なくとも変動前保留図柄72が特定フロー10に覆われないようにする。このようにすれば、変動前保留情報の数を把握することが可能であるからである。当然ではあるが、変動中保留図柄71が表示されず変動前保留図柄72が表示される設定である場合には、変動前保留図柄72が特定フロー10に覆われないようにすればよい。 When both the variable pending symbol 71 and the pre-variable pending symbol 72 are set to be displayed, neither the variable pending symbol 71 nor the pre-variable pending symbol 72 is covered by the specific flow 10. It is preferable, but at least the pre-variation reserved symbol 72 is prevented from being covered by the specific flow 10. This is because it is possible to grasp the number of pre-variation pending information. As a matter of course, when the pending symbol 71 during change is not displayed and the reserved symbol 72 before change is displayed, the reserved symbol 72 before change may not be covered by the specific flow 10.

以下、上記フロー表示機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the flow display function have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
現在実行されている報知演出が特定部の最中であるときに特定フロー10が表示される場合、当該特定フロー10は現在実行されている報知演出の進行の程度を示す要素(進行表示要素)を含むものとする。本実施形態では、特定フロー10が含むいずれかのブロック画像を囲むカーソルPが進行表示要素とされる。例えば、第二演出Cが実行されている時点(図5(a)参照)において操作手段60が操作されたときには、第二画像C123を囲むカーソルPが表示された特定フロー10が表示される(図5(b)参照)。これを見た遊技者は、現在実行されている報知演出が特定部の第二段階まで進行していることや、第二段階の演出として三種類(第二演出A〜C)のうちの一つが実行されていること等を把握することが可能となる。
〇 First specific example When the specific flow 10 is displayed when the currently executed notification effect is in the middle of a specific unit, the specific flow 10 is an element indicating the degree of progress of the currently executed notification effect. (Progress display element) shall be included. In the present embodiment, the cursor P surrounding any block image included in the specific flow 10 is used as the progress display element. For example, when the operating means 60 is operated at the time when the second effect C is executed (see FIG. 5A), the specific flow 10 in which the cursor P surrounding the second image C123 is displayed is displayed (see FIG. 5A). See FIG. 5 (b)). The player who saw this said that the notification effect currently being executed has progressed to the second stage of the specific part, and that the second stage effect is one of three types (second effects A to C). It becomes possible to grasp that one is being executed.

上述した表示条件の一つとして、現在実行されている報知演出が特定部の最中であることが設定された構成としてもよい。つまり、特定部の最中でなければ、特定フロー10が表示されることはない設定とする。このようにすれば、特定フロー10が表示されるということは特定部の最中であるということになるから、当該特定フロー10は必ず進行表示要素を含むものとなる。 As one of the above-mentioned display conditions, a configuration may be set in which it is set that the currently executed notification effect is in the middle of a specific unit. That is, it is set that the specific flow 10 is not displayed unless it is in the middle of the specific unit. By doing so, since the display of the specific flow 10 means that the specific flow 10 is in the middle of the specific unit, the specific flow 10 always includes the progress display element.

〇第二具体例
特定フロー10は、現在実行されている演出に対応する画像と、現在実行されている演出から進行しうる演出(現在の報知演出にて将来的に発生しうる演出)に対応する画像のみを含むものとする。換言すれば、特定部にて実行されうる演出のうち、現在の報知演出においては既に実行される可能性がない演出が排除されたものが特定フロー10として表示されるようにするということである。例えば、第二演出Cが実行されている最中にある(図6(a)参照)のであれば、当該第二演出Cに対応する第二画像C123と、将来的に発生しうる演出である第三演出Cx、第三演出Cyに対応する第三画像Cx133、第三画像Cy134とが表示される態様とする。第一演出や、現在実行されている第二演出C以外の第二演出(第二演出A、第二演出B)、第二演出Cから移行することがない第三演出(第三演出A、第三演出B)は、既に実行される可能性がない演出であるから、特定フロー10はそれに対応する画像を含まない(図6(b)参照)。このように、現在実行されている演出と将来的に発生しうる演出のみが表示されるようにし、特定フロー10をコンパクトな態様として分かりやすくすることが考えられる。
〇 Second specific example The specific flow 10 corresponds to the image corresponding to the currently being executed effect and the effect that can proceed from the currently executed effect (the effect that can occur in the future in the current notification effect). It shall include only the image to be used. In other words, among the effects that can be executed in the specific unit, those that are excluded from the effects that are not likely to be executed in the current notification effect are displayed as the specific flow 10. .. For example, if the second effect C is being executed (see FIG. 6A), the second image C123 corresponding to the second effect C and the effect that can occur in the future. The third effect Cx, the third image Cx133 corresponding to the third effect Cy, and the third image Cy134 are displayed. The first production, the second production other than the second production C currently being executed (second production A, second production B), and the third production that does not shift from the second production C (third production A, Since the third effect B) is an effect that is unlikely to be executed already, the specific flow 10 does not include the corresponding image (see FIG. 6B). In this way, it is conceivable to display only the currently executed effect and the effect that may occur in the future, and make the specific flow 10 easy to understand as a compact mode.

現在実行されている演出に対応する画像が表示されず、現在実行されている演出から進行しうる演出に対応する画像のみが表示されるようにしてもよい。すなわち、特定部にて実行されうる演出のうち、現在の報知演出においては既に実行される可能性がない演出、および、現在実行されている演出が排除されたものが特定フロー10として表示されるようにする。例えば、第二演出Cが実行されているのであれば、第三画像Cx133、第三画像Cy134のみが表示されることになる。 The image corresponding to the currently executed effect may not be displayed, and only the image corresponding to the effect that can proceed from the currently executed effect may be displayed. That is, among the effects that can be executed in the specific unit, the effects that are not likely to be executed in the current notification effect and the effects that are currently executed are excluded are displayed as the specific flow 10. To do so. For example, if the second effect C is executed, only the third image Cx133 and the third image Cy134 will be displayed.

現在実行されている演出に対応する画像、および現在実行されている演出から進行しうる演出に対応する画像に加え、先に実行された演出に対応する画像が表示されるようにしてもよい。例えば、第二演出Cが実行されているのであれば、第二画像C123、第三画像Cx133、第三画像Cy134に加え、第一画像11が表示されるものとする。このようにすることで、どのような演出が実行された後、現在の演出に至ったのかを把握することが可能となる。 In addition to the image corresponding to the currently executed effect and the image corresponding to the effect that can proceed from the currently executed effect, the image corresponding to the previously executed effect may be displayed. For example, if the second effect C is being executed, the first image 11 is displayed in addition to the second image C123, the third image Cx133, and the third image Cy134. By doing so, it is possible to grasp what kind of production has been performed and then the current production has been reached.

〇第三具体例
特定フロー10は、複数の候補演出どうしの大当たり信頼度の高低を比較できる要素(大当たり信頼度が候補演出どうしで異なることを示唆する要素)(信頼度示唆要素)を含むものとする。例えば、図7に示すように、第二画像A121は青、第二画像B122は緑、第二画像C123は赤を基調とした画像とされることで、第二演出A、第二演出B、第二演出Cの順で大当たり信頼度が高くなるということが示唆される。同様に、第三画像A131は青、第三画像B132は緑、第三画像Cx133は紫、第三画像Cy134は赤を基調とした画像とされことで、第三演出A、第二演出B、第三演出Cx、第三演出Cyの順で大当たり信頼度が高くなるということが示唆される。なお、信頼度示唆要素をこのような「色」とする手法はあくまで一例である。例えば、文字(「低」「中」「高」といった文字)や、数的要素(「数字」や何らかのマークの「数」)により信頼度の高低を表すものとすることが考えられる。
〇 Third specific example The specific flow 10 shall include an element that can compare the high and low jackpot reliability between a plurality of candidate productions (element that suggests that the jackpot reliability differs between the candidate productions) (reliability suggestion factor). .. For example, as shown in FIG. 7, the second image A121 is based on blue, the second image B122 is based on green, and the second image C123 is based on red. It is suggested that the jackpot reliability increases in the order of the second production C. Similarly, the third image A131 is blue, the third image B132 is green, the third image Cx133 is purple, and the third image Cy134 is red. It is suggested that the jackpot reliability increases in the order of the third effect Cx and the third effect Cy. It should be noted that the method of using such a "color" as a reliability suggestion element is just an example. For example, it is conceivable that characters (characters such as "low", "medium", and "high") and numerical elements ("number" and "number" of some mark) represent high and low reliability.

このようにすることで、報知演出(特定部)がどのように進行することが自身にとって都合が良いのかを遊技者が特定フロー10から把握することが可能となる。 By doing so, it becomes possible for the player to grasp from the specific flow 10 how it is convenient for him / her to proceed with the notification effect (specific unit).

また、移行しうる演出が複数に分かれる分岐が存在する演出(例えば、第二演出Cは、第三演出Cxおよび第三演出Cyの一方に移行しうるものであるから、「分岐が存在する演出」である)においては、その後いずれの演出に移行することが好ましいのかを把握することが可能である。 Further, since there is an effect in which the effect that can be transferred is divided into a plurality of branches (for example, the second effect C can be transferred to one of the third effect Cx and the third effect Cy, the effect that the branch exists is present. ”), It is possible to grasp which effect is preferable to shift to after that.

〇第四具体例
特定フロー10は、特定部として実行されうる演出の全てを開示するものでなくてもよい。換言すれば、特定部に含まれる演出(リーチ後に発生しうる演出)ではあるものの、特定フロー10に表示されない演出が設定されていてもよい。
〇 Fourth specific example The specific flow 10 does not have to disclose all of the effects that can be executed as a specific unit. In other words, although it is an effect included in the specific part (an effect that may occur after reach), an effect that is not displayed in the specific flow 10 may be set.

例えば、最も大当たり信頼度が高い演出(スーパーリーチ演出)が特定フロー10に表示されないようにすることが考えられる。このような演出が発生した時点でそれ未満の大当たり信頼度の演出に移行することはないのである(一般的な遊技機において、あるリーチ演出から、それよりも大当たり信頼度が低いリーチ演出に移行することはないように設定される)から、特定フロー10により流れを把握する必要はないとして当該演出を特定フロー10に含めない構成とする。 For example, it is conceivable to prevent the effect having the highest jackpot reliability (super reach effect) from being displayed in the specific flow 10. When such an effect occurs, there is no transition to an effect with a jackpot reliability lower than that (in a general game machine, a certain reach effect is shifted to a reach effect with a lower jackpot reliability than that. Since it is set so that the flow is not performed), the effect is not included in the specific flow 10 because it is not necessary to grasp the flow by the specific flow 10.

また、発生した時点で大当たりとなることが確定するいわゆるプレミア演出が特定フロー10に表示されないようにすることが考えられる。プレミア演出が発生した時点で大当たりが確定するのであるから、特定フロー10により流れを把握する必要はないとしてプレミア演出を特定フロー10に含めない構成とする。 Further, it is conceivable to prevent the so-called premier effect, which is determined to be a big hit when it occurs, from being displayed in the specific flow 10. Since the jackpot is fixed when the premier effect occurs, the premier effect is not included in the specific flow 10 because it is not necessary to grasp the flow by the specific flow 10.

〇第五具体例
操作手段60の操作を契機とせずに特定フロー10が表示されることがある構成とする。具体的には、報知演出が所定時点に到達することを契機として自動的に特定フロー10が表示されるものとする。
〇 Fifth specific example The configuration is such that the specific flow 10 may be displayed without being triggered by the operation of the operating means 60. Specifically, it is assumed that the specific flow 10 is automatically displayed when the notification effect reaches a predetermined time point.

一例としては、報知演出が特定部に移行した時(上記実施形態に即していえば、第一段階に移行した時)に特定フロー10が自動的に表示されるようにすることが考えられる。報知演出が特定部に移行した時に特定フロー10を表示することで、これから開始される特定部がどのような流れで進行するのかを遊技者に示す。 As an example, it is conceivable that the specific flow 10 is automatically displayed when the notification effect shifts to the specific unit (in accordance with the above embodiment, when the notification effect shifts to the first stage). By displaying the specific flow 10 when the notification effect shifts to the specific unit, the player is shown how the specific unit to be started from now on progresses.

別例としては、特定部を構成する段階が進行する度に特定フロー10が自動的に表示されるようにすることが考えられる。特定部の段階が進行した時に特定フロー10を表示することで現在の状況と照らし合わせつつ今後の流れを把握することが容易になる(図8参照)。 As another example, it is conceivable that the specific flow 10 is automatically displayed each time the stage of forming the specific unit progresses. By displaying the specific flow 10 when the stage of the specific part progresses, it becomes easy to grasp the future flow while comparing it with the current situation (see FIG. 8).

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の事項を除き、その他の遊技機(例えば、回胴式遊技機)等に適用することも可能である。 The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but it can also be applied to other gaming machines (for example, a rotating drum type gaming machine) except for matters specific to the pachinko gaming machine.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
表示装置と、前記表示装置に表示される当否判定結果を示す識別図柄の変動開始から停止までの報知演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記報知演出は、複数の段階に区分けされた特定部を含むものであり、前記報知演出中に所定条件を満たすことで、前記表示装置に前記特定部の流れを示す特定フローが表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定フローにより、当否判定結果を報知する報知演出(特定部)が分かりやすくなる。
・ Means 1
The notification effect is divided into a plurality of stages, comprising a display device and an effect execution means for executing a notification effect from the start to the stop of fluctuation of the identification symbol indicating the hit / fail determination result displayed on the display device. A gaming machine including a specific unit, wherein a specific flow indicating the flow of the specific unit is displayed on the display device by satisfying a predetermined condition during the notification effect.
According to the game machine, the specific flow makes it easy to understand the notification effect (specific part) for notifying the hit / fail determination result.

・手段2
現在実行されている報知演出が前記特定部の最中であるときに前記特定フローが表示される場合、当該特定フローは現在実行されている報知演出の進行の程度を示す要素を含むことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、現在実行されている報知演出の状況が分かりやすくなる。
・ Means 2
When the specific flow is displayed when the currently executed notification effect is in the middle of the specific unit, the specific flow is characterized by including an element indicating the degree of progress of the currently executed notification effect. The gaming machine according to the means 1.
By doing so, it becomes easy to understand the status of the notification effect currently being executed.

・手段3
前記特定部の複数の段階のうちの少なくとも一部は、複数の候補演出のうちのいずれかから実行する演出が選択されるものであって、当該複数の候補演出のうちのいずれが実行されるかにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が異なるものであり、前記特定フローは、前記複数の候補演出どうしの前記信頼度の高低を比較できる要素を含むことを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、どのように進行することが遊技者にとって好ましい状況であるのか分かりやすくなる。
・ Means 3
At least a part of the plurality of stages of the specific unit is one in which an effect to be executed is selected from any of the plurality of candidate effects, and any of the plurality of candidate effects is executed. The reliability, which is the probability that the hit / fail determination result will be a hit, differs depending on the case, and the specific flow includes an element capable of comparing the high and low reliability of the plurality of candidate effects. Alternatively, the gaming machine according to means 2.
By doing so, it becomes easy to understand how the progress is preferable for the player.

・手段4
前記特定部は、前記報知演出において前記識別図柄がリーチ状態を構築した後の少なくとも一部であることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
リーチ状態が構築されてはじめて当否判定結果が当たりとなることに期待がもてるのであるから、リーチ状態が構築された後の少なくとも一部が特定フローにより表されていればよい。
・ Means 4
The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the specific unit is at least a part of the identification symbol after the reach state is constructed in the notification effect.
Since it can be expected that the hit / fail judgment result will be successful only after the reach state is established, it is sufficient that at least a part of the result after the reach state is established is represented by a specific flow.

・手段5
遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記所定条件の少なくとも一つとして、前記操作手段が操作されることが設定されていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定フローを必要としない遊技者に対しては特定フローが示されることがない。
・ Means 5
The game according to any one of means 1 to 4, further comprising an operating means that can be operated by a player, and the operating means is set to be operated as at least one of the predetermined conditions. Machine.
By doing so, the specific flow is not shown to the player who does not need the specific flow.

・手段6
当否判定に用いられる情報であって、未だ対応する当否判定結果の報知が完了していない保留情報の存在が保留図柄として前記表示装置に表示されるものであり、前記特定フローは、前記表示装置における前記保留図柄が表示された箇所以外の箇所に表示されることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定フローが表示されている状況にあっても、保留の状況を容易に把握することが可能である。
・ Means 6
The information used for the pass / fail determination, in which the existence of the hold information for which the notification of the corresponding pass / fail determination result has not been completed is displayed on the display device as a hold symbol, and the specific flow is the display device. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the reserved symbol is displayed at a place other than the place where the reserved symbol is displayed.
By doing so, it is possible to easily grasp the status of the hold even in the situation where the specific flow is displayed.

・手段7
前記特定フローは、現在実行されている報知演出において実行される可能性がない演出に対応する画像を含まないものであることを特徴とする手段1から手段6のいずれか一項に記載の遊技機。
現在の報知演出において実行される可能性がない演出については敢えて表示する必要がないといえる。これを踏まえ、上記のようにすることで、特定フローがコンパクトになり分かりやすくなる。
・ Means 7
The game according to any one of means 1 to 6, wherein the specific flow does not include an image corresponding to an effect that is unlikely to be executed in the currently executed notification effect. Machine.
It can be said that it is not necessary to intentionally display an effect that is unlikely to be executed in the current notification effect. Based on this, by doing the above, the specific flow becomes compact and easy to understand.

1 遊技機
10 特定フロー
11 第一画像
121 第二画像A
122 第二画像B
123 第二画像C
131 第三画像A
132 第三画像B
133 第三画像Cx
134 第三画像Cy
P カーソル
60 操作手段(十字キー)
70 保留図柄
71 変動中保留図柄
72 変動前保留図柄
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Specific flow 11 First image 121 Second image A
122 Second image B
123 Second image C
131 Third image A
132 Third image B
133 Third image Cx
134 Third image Cy
P Cursor 60 Operating means (cross key)
70 Hold symbol 71 Change pending symbol 72 Before change Hold symbol 80 Identification symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (7)

表示装置と、
前記表示装置に表示される当否判定結果を示す識別図柄の変動開始から停止までの報知演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出は、複数の段階に区分けされた特定部を含むものであり、
前記報知演出中に所定条件を満たすことで、前記表示装置に前記特定部の流れを示す特定フローが表示されることを特徴とする遊技機。
Display device and
An effect executing means for executing a notification effect from the start to the stop of fluctuation of the identification symbol indicating the hit / fail determination result displayed on the display device, and
With
The notification effect includes a specific unit divided into a plurality of stages.
A gaming machine characterized in that a specific flow indicating the flow of the specific unit is displayed on the display device by satisfying a predetermined condition during the notification effect.
現在実行されている報知演出が前記特定部の最中であるときに前記特定フローが表示される場合、当該特定フローは現在実行されている報知演出の進行の程度を示す要素を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the specific flow is displayed when the currently executed notification effect is in the middle of the specific unit, the specific flow is characterized by including an element indicating the degree of progress of the currently executed notification effect. The gaming machine according to claim 1. 前記特定部の複数の段階のうちの少なくとも一部は、複数の候補演出のうちのいずれかから実行する演出が選択されるものであって、当該複数の候補演出のうちのいずれが実行されるかにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が異なるものであり、
前記特定フローは、前記複数の候補演出どうしの前記信頼度の高低を比較できる要素を含むことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
At least a part of the plurality of stages of the specific unit selects an effect to be executed from any of the plurality of candidate effects, and any of the plurality of candidate effects is executed. The reliability, which is the probability that the result of the hit / fail judgment will be a hit, differs depending on the situation.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific flow includes an element capable of comparing the high and low reliability of the plurality of candidate effects.
前記特定部は、前記報知演出において前記識別図柄がリーチ状態を構築した後の少なくとも一部であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific unit is at least a part of the identification symbol after the reach state is established in the notification effect. 遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記所定条件の少なくとも一つとして、前記操作手段が操作されることが設定されていることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
Equipped with operating means that can be operated by the player
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the operating means is set to be operated as at least one of the predetermined conditions.
当否判定に用いられる情報であって、未だ対応する当否判定結果の報知が完了していない保留情報の存在が保留図柄として前記表示装置に表示されるものであり、
前記特定フローは、前記表示装置における前記保留図柄が表示された箇所以外の箇所に表示されることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。
The information used for the pass / fail determination, and the existence of the hold information for which the notification of the corresponding pass / fail determination result has not been completed, is displayed on the display device as a hold symbol.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific flow is displayed at a place other than the place where the reserved symbol is displayed on the display device.
前記特定フローは、現在実行されている報知演出において実行される可能性がない演出に対応する画像を含まないものであることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。 The specific flow according to any one of claims 1 to 6, wherein the specific flow does not include an image corresponding to an effect that is unlikely to be executed in the currently executed notification effect. Game machine.
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