JP7205904B2 - game machine - Google Patents

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康晃 安藤
卓人 市原
仁 西村
崇雅 浅賀
雄貴 井上
海 藤原
雅博 上野
輝彦 山田
勇輝 平
敏彦 平口
貴晶 橋本
直彦 吉田
慎也 小川
法広 河邉
裕一 木村
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

当否判定結果を報知する報知演出は、リーチ演出等が実行されることにより当たりに近づいていることが遊技者に示唆される(例えば、下記特許文献1等参照)。 The notification effect of informing the result of the winning/failure determination suggests to the player that the win is approaching due to the execution of the ready-to-win effect or the like (for example, see Patent Document 1 below).

特開2015-208462号公報JP 2015-208462 A

本発明が解決しようとする課題は、当否判定結果を報知する報知演出を分かりやすくすることが可能な遊技機を提供することにある。 A problem to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of making it easy to understand the notification effect for notifying the success/failure determination result.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示装置と、前記表示装置に表示される当否判定結果を示す識別図柄の変動開始から停止までの報知演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記報知演出は、複数の段階に区分けされた特定部を含むものであり、前記報知演出中に所定条件を満たすことで、前記表示装置に前記特定部の流れを示す特定フローが表示されることを特徴とする。 A game machine according to the present invention for solving the above-mentioned problems is a display device, and effect execution means for executing a notification effect from start to stop of variation of an identification pattern indicating a success judgment result displayed on the display device. and, the notification effect includes a specific part divided into a plurality of stages, and by satisfying a predetermined condition during the notification effect, a specific flow indicating the flow of the specific part on the display device is displayed.

本発明にかかる遊技機によれば、当否判定結果を報知する報知演出を分かりやすくすることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to make the notification effect for notifying the win/loss determination result easy to understand.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reserved design which were displayed on the display area. 報知演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of information production|presentation. フロー表示機能を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a flow display function; FIG. フロー表示機能に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a first specific example regarding the flow display function; フロー表示機能に関する第二具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a second specific example regarding the flow display function; フロー表示機能に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a third specific example regarding the flow display function; フロー表示機能に関する第五具体例を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining a fifth specific example regarding the flow display function;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the starting area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning/failure determining means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail determination information) is acquired from a random number source with the winning of a game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the success/failure judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called variation starts), but there is success/failure judgment information for which the notification of the success/failure judgment results has not yet been completed. In this case, the newly acquired propriety determination information is stored as pending information in storage means provided on a control board (not shown). It is displayed as a reserved pattern 70 that the reserved information is stored in the storage means.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the pending design 70, the notification effect to notify the result of the judgment (identification pattern 80 (identification pattern group 80g) from the start of fluctuation, the effect until completely stopped with the combination showing the result of the judgment, so-called one Although the effect during the fluctuation) has been started, the notification of the result of the right or wrong judgment has not been completed (hereinafter sometimes referred to as fluctuation pending information). A pattern indicating the existence of the "variable suspension") and information for which the notification effect for notifying the success/failure determination result has not started (hereinafter also referred to as pre-variation suspension information) Pre-variation suspension symbol 72 corresponding to is displayed (see Figure 2). In this embodiment, the pending pattern during fluctuation 71 and the pending pattern before fluctuation 72 have the same basic form, and the pending pattern during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved pattern before fluctuation 72 in order to distinguish between the two. be. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 . Specifically, the identification pattern group 80g (left identification pattern group 80gL, medium identification pattern group 80gC, right identification pattern group 80gR) including a plurality of identification patterns 80 starts to change, and finally each identification pattern group 80g One identification pattern 80 is selected from the list and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification patterns 80 selected and stopped from each identification pattern group 80g becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The identification pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . The second special game state is a low-probability game state with a low probability of winning a jackpot, and a high-base state (low probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be of any kind, and the description thereof will be omitted. Also, the setting of the game state as described above is merely an example.

2)フロー表示機能
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能なフロー表示機能について説明する。報知演出の少なくとも一部を特定部とする。図3に示すように、報知演出は、大まかに見てリーチ状態が構築された後(リーチ成立前)とリーチ状態が構築された後(リーチ成立後)に区分けされるところ、本実施形態における特定部はリーチ成立後の少なくとも一部である。なお、リーチ状態は、三つの識別図柄群80gのうちの二つから選択されて示された識別図柄80が同じ種類の識別図柄80となる状態をいう。当否判定結果が当たりとなるときには、リーチ状態が成立することになる。当然ではあるが、リーチ状態が成立せずに報知演出(はずれを報知する報知演出)が終了することもある。つまり、特定部に移行せずに報知演出が終了することもある。
2) Flow Display Function A flow display function executable by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described below. At least part of the notification effect is used as the specific part. As shown in FIG. 3, the notification effect is roughly divided into after the reach state is established (before the reach state is established) and after the reach state is established (after the reach state is established). The specific part is at least a part after establishment of the reach. The ready-to-reach state refers to a state in which the identification patterns 80 selected and shown from two of the three identification pattern groups 80g are of the same type. When the result of the hit/fail judgment is hit, the ready-to-win state is established. As a matter of course, the notification effect (the notification effect for notifying the loss) may end without establishing the ready-to-win state. In other words, the notification effect may end without moving to the specific part.

特定部は、複数の段階に区分けされた部分である。本実施形態では、第一段階、第二段階、第三段階の三つに区分けされている(図3参照)。第一段階は「ノーマルリーチ」の状態であり、第二段階は「弱SP(スペシャル)リーチ」の状態であり、第三段階は「強SPリーチ」の状態である。報知演出が第一段階にあるときよりも第二段階にあるときの方が、第二段階にあるときよりも第三段階にあるときの方が、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高い。 The identification part is a part divided into a plurality of stages. In this embodiment, it is divided into three stages: the first stage, the second stage, and the third stage (see FIG. 3). The first stage is a "normal reach" state, the second stage is a "weak SP (special) reach" state, and the third stage is a "strong SP reach" state. Probability that the success/failure judgment result will be a big hit is higher when the notification effect is in the second stage than in the first stage, and in the third stage than when it is in the second stage (jackpot reliability degree) is high.

基本的には、リーチ成立後の報知演出は、第一段階、第二段階、第三段階の順で進行する。途中の段階(第一段階、第二段階)で当否判定結果が示され、報知演出が終了することもある。ただし、ある段階を飛ばして演出が進行することがあってもよい。例えば、第一段階から第三段階に移行するケースが発生しうるものとしてもよい。 Basically, the notification effect after establishment of ready-to-win progresses in the order of the first stage, the second stage, and the third stage. The success/failure determination result may be shown at an intermediate stage (first stage, second stage), and the notification effect may end. However, the production may proceed by skipping a certain stage. For example, it may be assumed that there may be cases where the first stage shifts to the third stage.

各段階のうちの少なくとも一部は、複数の候補演出のうちのいずれかから実行する演出が選択されるものである。本実施形態では、第二段階および第三段階について、複数の候補演出が設定されている。具体的には、第二段階として実行される候補演出として第二演出A、第二演出B、第二演出Cの三種類が設定され、第三段階として実行される候補演出として第三演出A、第二演出B、第三演出Cx、第三演出Cyの四種類が設定されている(図3参照)。第二段階として実行される演出が、第二演出Aであるときよりも第二演出Bであるときの方が、第二演出Bであるときよりも第二演出Cであるときの方が、大当たり信頼度が高い設定とされている。また、第三段階として実行される演出が、第三演出Aであるときよりも第三演出Bであるときの方が、第三演出Bであるときよりも第三演出Cxであるときの方が、第三演出Cxであるときよりも第三演出Cyであるときの方が、大当たり信頼度が高い設定とされている。 At least part of each step is to select an effect to be executed from among a plurality of candidate effects. In this embodiment, a plurality of candidate effects are set for the second stage and the third stage. Specifically, three types of candidate effects to be executed in the second stage, ie, the second effect A, the second effect B, and the second effect C are set, and the candidate effect to be executed in the third step is the third effect A. , second effect B, third effect Cx, and third effect Cy (see FIG. 3). When the performance executed as the second stage is the second performance B than the second performance A, the second performance C is better than the second performance B. It is set to have high jackpot reliability. Further, the effect executed as the third stage is more likely to be the third effect B than the third effect A, and more likely to be the third effect Cx than the third effect B. However, the reliability of the big win is set to be higher in the case of the third effect Cy than in the case of the third effect Cx.

なお、第一段階は、第一演出としてノーマルリーチ演出が実行されるものである。当該第一段階の演出についても複数の候補演出が設定されていてもよい。 In the first stage, the normal reach effect is executed as the first effect. A plurality of candidate effects may be set for the first stage effect as well.

フロー表示機能を利用した場合(フロー表示機能をアクティブな状態とした場合)は、特定部の流れを示す特定フロー10が表示領域911に表示される(図4(b)参照)。特定フロー10は、特定部を構成する各段階(候補演出)に相当する部分を示す画像(以下、ブロック画像と称する)を複数含むものである。すなわち、ブロック画像として、第一段階(第一演出)に相当する第一画像11と、第二段階の第二演出A、第二演出B、第二演出Cのそれぞれに相当する第二画像A121、第二画像B122、第二画像C123(以下、これらをまとめて第二画像群と称することもある)と、第三段階の第三演出A、第二演出B、第三演出Cx、第三演出Cyのそれぞれに相当する第三画像A131、第三画像B132、第三画像Cx133、第三画像Cy134(以下、これらをまとめて第三画像群と称することもある)とが表示される。各画像は、各演出の名称を示す文字を含むものとされる。本実施形態では、第一演出は「ノーマルリーチ」であり、第二演出は「弱SPリーチ(A、B、C)」であり、第三演出は「強SPリーチ(A、B、Cx、Cy)」とされる。 When the flow display function is used (when the flow display function is activated), a specific flow 10 indicating the flow of the specific portion is displayed in the display area 911 (see FIG. 4B). The identification flow 10 includes a plurality of images (hereinafter referred to as block images) showing portions corresponding to each stage (candidate effect) constituting the identification section. That is, as block images, a first image 11 corresponding to the first stage (first effect), and a second image A121 corresponding to each of the second stage effects A, B, and C of the second stage. , a second image B122, a second image C123 (hereinafter collectively referred to as a second image group), and a third stage of the third effect A, the second effect B, the third effect Cx, the third A third image A131, a third image B132, a third image Cx133, and a third image Cy134 (hereinafter collectively referred to as a third image group) corresponding to each of the effects Cy are displayed. Each image includes characters indicating the name of each effect. In this embodiment, the first effect is "normal reach", the second effect is "weak SP reach (A, B, C)", and the third effect is "strong SP reach (A, B, Cx, Cy )”.

上述したように、各段階は、報知演出の進行の度合を示すものであるところ、特定フロー10は、当該進行の度合を表すように各段階(候補演出)に対応するブロック画像が表示領域911に配置されたものとされる。具体的には、左から、第一画像11、第二画像群、第三画像群が位置するような配置とされる。つまり、第二画像群や、第三画像群は、各群に含まれる複数のブロック画像が上下方向に並ぶように表示される。 As described above, each stage indicates the degree of progress of the notification effect. is assumed to be placed in Specifically, the layout is such that the first image 11, the second image group, and the third image group are positioned from the left. That is, the second image group and the third image group are displayed such that the plurality of block images included in each group are arranged in the vertical direction.

また、特定フロー10は、進行方向を示す画像(本実施形態では「矢印」の画像)がブロック画像同士を繋ぐように表示されたものとされる。本実施形態では、第一段階(ノーマルリーチ状態)からは、第二段階の候補演出(第二演出A、第二演出B、第二演出C)のいずれにも進行する可能性がある。よって、第一画像11から、第二画像A121、第二画像B122、第二画像C123のそれぞれに分岐して延びるような矢印の画像が表示される。 In the specific flow 10, an image indicating the direction of travel (in this embodiment, an image of an "arrow") is displayed so as to connect block images. In this embodiment, there is a possibility that the first stage (normal reach state) progresses to any of the second stage candidate effects (second effect A, second effect B, second effect C). Therefore, images of arrows branching from the first image 11 to each of the second image A121, the second image B122, and the second image C123 are displayed.

また、本実施形態では、第二演出Aからは第三演出Aに進行する可能性があり、第二演出Bからは第三演出Bに進行する可能性があり、第二演出Cからは第三演出Cxまたは第三演出Cyに進行する可能性があるように設定されている。したがって、第二画像A121から第三画像A131に、第二画像B122から第三画像B132に延びるような矢印の画像が表示されるとともに、第二画像C123から第三画像Cx133および第三画像Cy134のそれぞれに分岐して延びるような矢印の画像が表示される。このようにすることで、第二演出Aからは第三演出Aに移行しうること(第二演出B、第三演出Cx、第三演出Cyには移行しないこと)、第二演出Bから第三演出Bに移行しうること(第二演出A、第三演出Cx、第三演出Cyには移行しないこと)を把握することが可能である。また、第三演出Cからは、第三演出Cxまたは第三演出Cyの一方に移行しうること(第二演出A、第二演出Bには移行しないこと)を把握することが可能である。ただし、いわゆるプレミア演出(大当たりが確定する事象)として、特定フロー10には表されないような進行態様が発生しうるようにしてもよい。このようにする場合、上記「矢印の画像」は、あくまで基本的な(通常の)進行方向を示すものであるということができる。 Further, in the present embodiment, there is a possibility that the second effect A progresses to the third effect A, the second effect B progresses to the third effect B, and the second effect C progresses to the third effect B. It is set so that there is a possibility of progressing to the third effect Cx or the third effect Cy. Therefore, an image of an arrow extending from the second image B122 to the third image B132 is displayed from the second image A121 to the third image A131, and an arrow image extending from the second image C123 to the third image Cx133 and the third image Cy134 is displayed. An image of an arrow that branches off and extends to each is displayed. By doing so, it is possible to shift from the second production A to the third production A (not to shift to the second production B, the third production Cx, and the third production Cy), and from the second production B to the third production It is possible to grasp that it is possible to shift to the three effects B (not to shift to the second effect A, the third effect Cx, and the third effect Cy). Also, from the third effect C, it is possible to grasp that it is possible to shift to either the third effect Cx or the third effect Cy (not to shift to the second effect A or the second effect B). However, as a so-called premium effect (an event in which a big win is confirmed), a progress mode that is not shown in the specific flow 10 may occur. In this case, it can be said that the "arrow image" just indicates a basic (normal) direction of travel.

このようなブロック画像の配置、矢印の画像を含む特定フロー10を見た遊技者は、報知演出における特定部のおおよその流れを把握することが可能となる。 A player who sees the specific flow 10 including such an arrangement of block images and an arrow image can roughly grasp the flow of the specific part in the notification effect.

本実施形態における特定部は、報知演出において識別図柄80がリーチ状態を構築した後の少なくとも一部である。つまり、特定フロー10は、リーチ成立後の流れを示すものであるといえる。リーチ成立により当否判定結果が大当たりとなる可能性が生じるから(一般的には、リーチ成立前の状態においては当否判定結果が大当たりとなる蓋然性はそれほど高くはないから)、リーチ成立後の流れを特定フロー10で示せば十分であるといえる。 The specifying part in the present embodiment is at least part after the identification pattern 80 constructs the ready-to-win state in the notification effect. That is, it can be said that the specific flow 10 indicates the flow after establishment of reach. Because there is a possibility that the hit/fail judgment result will be a big hit due to the establishment of reach (generally, the probability that the result of hit/fail judgment will be a big hit is not so high in the state before reach is established), so the flow after establishment of reach is It can be said that the specific flow 10 is sufficient.

このような特定フロー10は所定条件(以下、表示条件と称することもある)の成立を契機として表示領域911に表示される。特定フロー10は、表示領域911に表示される演出用の画像(識別図柄80を表す画像や、その背景の画像等)を覆うように表示される。すなわち、特定フロー10を表すレイヤは、演出用の画像を表す一または複数のレイヤの全てよりも手前に設定されている。よって、特定フロー10が表示されている際には、当該特定フロー10に覆われる範囲の画像は見えなくなる(図4(b)参照)。 Such a specific flow 10 is displayed in the display area 911 when a predetermined condition (hereinafter also referred to as display condition) is met. The specific flow 10 is displayed so as to cover the rendering image (the image representing the identification symbol 80, the background image, etc.) displayed in the display area 911 . That is, the layer representing the specific flow 10 is set in front of all of the one or more layers representing the images for presentation. Therefore, when the specific flow 10 is displayed, the image in the range covered by the specific flow 10 becomes invisible (see FIG. 4B).

上記表示条件は、遊技者の意思が反映されるものであればよい。端的に言えば、特定フロー10を表示させるかどうかは、遊技者が任意に決定することができるものとする。つまり、遊技者が特定フロー10の表示を希望しない場合には表示されないようにし、遊技者が意図せず特定フロー10によって演出用の画像が見えにくくなる状況が発生しないようにされる。本実施形態では、操作手段60の操作を契機として表示条件が成立したと判断する。また、本実施形態では、報知演出が実行されている最中(特定部中であるかどうかは問わない)であっても、報知演出が実行されていない最中(待機状態中)であっても、表示条件の成立を契機として特定フロー10が表示領域911に表示される。待機状態中においては、操作手段60の操作を契機として特定フロー10が表示されることが遊技者に示されるとよい。例えば、「〇〇を操作することで演出フローが表示されるよ」といった表示がなされるようにする。 The above display condition may be any one that reflects the intention of the player. In short, the player can arbitrarily decide whether or not to display the specific flow 10 . In other words, when the player does not desire the display of the specific flow 10, it is not displayed, thereby preventing the occurrence of a situation where the image for presentation becomes difficult to see due to the specific flow 10 unintentionally by the player. In the present embodiment, it is determined that the display condition is established with the operation of the operation means 60 as a trigger. Further, in the present embodiment, even while the notification effect is being executed (regardless of whether it is in the specific part), while the notification effect is not being executed (during the standby state) Also, the specific flow 10 is displayed in the display area 911 when the display condition is met. During the standby state, the player may be shown that the specific flow 10 will be displayed with the operation of the operation means 60 as a trigger. For example, a display such as "Operating XX will display the production flow" is displayed.

上記操作手段60はどのようなものであってもよいが、報知演出において遊技者に対し操作が促される操作演出が発生しないものであることが好ましい。本実施形態では、十字キーの操作を契機として特定フロー10が表示領域911に表示される(図4(a)(b)参照)。このような十字キーの操作を促す操作演出は報知演出中には発生しない(押しボタン等の他の操作手段の操作を促す操作演出は発生する)。つまり、報知演出中において十字キーの操作が促される状況は発生しないから、報知演出にて遊技者が不意に十字キーを操作して特定フロー10が表示されてしまうといった状況の発生が抑制される。 Although the operation means 60 may be of any type, it is preferable that the notification effect does not generate an operation effect prompting the player to perform an operation. In this embodiment, the specific flow 10 is displayed in the display area 911 triggered by the operation of the cross key (see FIGS. 4A and 4B). Such an operation effect prompting the operation of the cross key does not occur during the notification effect (an operation effect prompting the operation of other operation means such as a push button occurs). That is, since the situation in which the operation of the cross key is prompted during the notification effect does not occur, the occurrence of the situation in which the player abruptly operates the cross key during the notification effect and the specific flow 10 is displayed is suppressed. .

表示領域911に表示された特定フロー10が消去される条件(消去条件)はどのようなものであってもよい。一旦表示された特定フロー10が表示され続けてしまうことを防止するため、所定時間の経過が所定条件の一つとして設定されていることが好ましい。操作手段60の操作を消去条件の一つとして設定することも考えられる。特定フロー10を表示する際の操作と、特定フロー10を消去する際の操作は異なる態様であることが好ましい。例えば、十字キーの左を操作することで特定フロー10が表示され、十字キーの右を操作することで特定フロー10が消去される構成とすることが考えられる。 Any condition (deletion condition) for deleting the specific flow 10 displayed in the display area 911 may be used. In order to prevent the once-displayed specific flow 10 from continuing to be displayed, it is preferable that the elapse of a predetermined time is set as one of the predetermined conditions. It is also conceivable to set the operation of the operation means 60 as one of the deletion conditions. The operation for displaying the specific flow 10 and the operation for erasing the specific flow 10 are preferably different. For example, a configuration may be considered in which the specific flow 10 is displayed by operating the left side of the cross key, and the specific flow 10 is deleted by operating the right side of the cross key.

特定フロー10は、表示領域911における保留図柄70が表示された箇所以外の箇所に表示されるようにする。つまり、特定フロー10により、保留図柄70が覆われない(特定フロー10と保留図柄70が重ならない)ようにされる(図4(b)参照)。特定フロー10により保留図柄70が覆われてしまうと、現時点における保留数を把握することが困難になってしまう。例えば、変動前保留情報の数が記憶手段に記憶可能な最大の記憶数に到達していない場合には、遊技球を発射させ続けて新たな変動前保留情報を取得することを考える遊技者が一定程度存在すると思われるところ、特定フロー10によって変動前保留図柄72が覆われて現在の変動前保留情報の数を把握することができないとこのように考える遊技者には不都合になる。 The specific flow 10 is displayed at a location other than the location where the reserved design 70 is displayed in the display area 911 . That is, the specific flow 10 does not cover the reserved pattern 70 (the specific flow 10 and the reserved pattern 70 do not overlap) (see FIG. 4(b)). If the reserved pattern 70 is covered by the specific flow 10, it becomes difficult to grasp the number of reserved symbols at the present time. For example, when the number of pre-variation pending information does not reach the maximum number that can be stored in the storage means, the player who considers acquiring new pre-variable pending information by continuing to shoot game balls. It is inconvenient for the player who thinks that the pre-variation reserved pattern 72 is covered by the specific flow 10 and the number of the current pre-variation reserved information cannot be grasped, although it is thought that there is a certain amount.

変動中保留図柄71および変動前保留図柄72の両方が表示される設定である場合には、変動中保留図柄71および変動前保留図柄72のいずれもが特定フロー10に覆われないようにされることが好ましいが、少なくとも変動前保留図柄72が特定フロー10に覆われないようにする。このようにすれば、変動前保留情報の数を把握することが可能であるからである。当然ではあるが、変動中保留図柄71が表示されず変動前保留図柄72が表示される設定である場合には、変動前保留図柄72が特定フロー10に覆われないようにすればよい。 When both the pending pattern during fluctuation 71 and the pending pattern before fluctuation 72 are set to be displayed, neither the pending pattern during fluctuation 71 nor the reserved pattern before fluctuation 72 are covered with the specific flow 10.例文帳に追加Preferably, at least the pre-variation reserved design 72 should not be covered by the specific flow 10 . This is because, in this way, it is possible to grasp the number of pre-variation pending information. As a matter of course, when the pending pattern 71 during fluctuation is not displayed and the pending pattern 72 before fluctuation is set to be displayed, the reserved pattern 72 before fluctuation should not be covered with the specific flow 10 .

以下、上記フロー表示機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the items related to the flow display function are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
現在実行されている報知演出が特定部の最中であるときに特定フロー10が表示される場合、当該特定フロー10は現在実行されている報知演出の進行の程度を示す要素(進行表示要素)を含むものとする。本実施形態では、特定フロー10が含むいずれかのブロック画像を囲むカーソルPが進行表示要素とされる。例えば、第二演出Cが実行されている時点(図5(a)参照)において操作手段60が操作されたときには、第二画像C123を囲むカーソルPが表示された特定フロー10が表示される(図5(b)参照)。これを見た遊技者は、現在実行されている報知演出が特定部の第二段階まで進行していることや、第二段階の演出として三種類(第二演出A~C)のうちの一つが実行されていること等を把握することが可能となる。
〇First specific example When the specific flow 10 is displayed when the currently executed notification effect is in the middle of the specific part, the specific flow 10 is an element that indicates the degree of progress of the currently executed notification effect (progress display element) shall be included. In this embodiment, the cursor P surrounding any block image included in the specific flow 10 is used as the progress display element. For example, when the operation means 60 is operated while the second effect C is being executed (see FIG. 5A), the specific flow 10 with the cursor P surrounding the second image C123 is displayed ( See FIG. 5(b)). A player who sees this notices that the notification effect that is currently being executed has progressed to the second stage of the specific part, and that the effect of the second stage is one of three types (second effects A to C). It is possible to grasp that one is being executed.

上述した表示条件の一つとして、現在実行されている報知演出が特定部の最中であることが設定された構成としてもよい。つまり、特定部の最中でなければ、特定フロー10が表示されることはない設定とする。このようにすれば、特定フロー10が表示されるということは特定部の最中であるということになるから、当該特定フロー10は必ず進行表示要素を含むものとなる。 As one of the display conditions described above, it may be configured such that the currently executed notification effect is in the middle of the specific part. In other words, the setting is such that the specific flow 10 is not displayed unless the specific part is in progress. In this way, the specific flow 10 being displayed means that the specific part is in progress, so the specific flow 10 always includes a progress display element.

〇第二具体例
特定フロー10は、現在実行されている演出に対応する画像と、現在実行されている演出から進行しうる演出(現在の報知演出にて将来的に発生しうる演出)に対応する画像のみを含むものとする。換言すれば、特定部にて実行されうる演出のうち、現在の報知演出においては既に実行される可能性がない演出が排除されたものが特定フロー10として表示されるようにするということである。例えば、第二演出Cが実行されている最中にある(図6(a)参照)のであれば、当該第二演出Cに対応する第二画像C123と、将来的に発生しうる演出である第三演出Cx、第三演出Cyに対応する第三画像Cx133、第三画像Cy134とが表示される態様とする。第一演出や、現在実行されている第二演出C以外の第二演出(第二演出A、第二演出B)、第二演出Cから移行することがない第三演出(第三演出A、第三演出B)は、既に実行される可能性がない演出であるから、特定フロー10はそれに対応する画像を含まない(図6(b)参照)。このように、現在実行されている演出と将来的に発生しうる演出のみが表示されるようにし、特定フロー10をコンパクトな態様として分かりやすくすることが考えられる。
〇Second specific example The specific flow 10 corresponds to the image corresponding to the effect currently being executed and the effect that can progress from the effect that is currently being executed (effect that can occur in the future with the current notification effect) shall contain only images that In other words, among the effects that can be executed by the specific part, the effects that have no possibility of being executed in the current notification effect are excluded and displayed as the specific flow 10. . For example, if the second effect C is being executed (see FIG. 6(a)), the second image C123 corresponding to the second effect C and the effect that can occur in the future. A third image Cx133 and a third image Cy134 corresponding to the third effect Cx and the third effect Cy are displayed. A first effect, a second effect other than the currently executed second effect C (second effect A, second effect B), a third effect that does not transition from the second effect C (third effect A, Since the third effect B) is already unlikely to be executed, the specific flow 10 does not include an image corresponding to it (see FIG. 6(b)). In this way, it is conceivable to make the specific flow 10 compact and easy to understand by displaying only the effects that are currently being executed and the effects that may occur in the future.

現在実行されている演出に対応する画像が表示されず、現在実行されている演出から進行しうる演出に対応する画像のみが表示されるようにしてもよい。すなわち、特定部にて実行されうる演出のうち、現在の報知演出においては既に実行される可能性がない演出、および、現在実行されている演出が排除されたものが特定フロー10として表示されるようにする。例えば、第二演出Cが実行されているのであれば、第三画像Cx133、第三画像Cy134のみが表示されることになる。 The image corresponding to the effect currently being executed may not be displayed, and only the image corresponding to the effect that can progress from the effect currently being executed may be displayed. That is, among the effects that can be executed by the specific part, the effects that have no possibility of being executed in the current notification effect and the effects that are currently being executed are excluded are displayed as the specific flow 10. make it For example, if the second effect C is being executed, only the third image Cx133 and the third image Cy134 are displayed.

現在実行されている演出に対応する画像、および現在実行されている演出から進行しうる演出に対応する画像に加え、先に実行された演出に対応する画像が表示されるようにしてもよい。例えば、第二演出Cが実行されているのであれば、第二画像C123、第三画像Cx133、第三画像Cy134に加え、第一画像11が表示されるものとする。このようにすることで、どのような演出が実行された後、現在の演出に至ったのかを把握することが可能となる。 In addition to the image corresponding to the currently executed performance and the image corresponding to the performance that can progress from the currently executed performance, the image corresponding to the previously executed performance may be displayed. For example, if the second effect C is being executed, the first image 11 is displayed in addition to the second image C123, the third image Cx133, and the third image Cy134. By doing so, it is possible to grasp what kind of effect has been executed before reaching the current effect.

〇第三具体例
特定フロー10は、複数の候補演出どうしの大当たり信頼度の高低を比較できる要素(大当たり信頼度が候補演出どうしで異なることを示唆する要素)(信頼度示唆要素)を含むものとする。例えば、図7に示すように、第二画像A121は青、第二画像B122は緑、第二画像C123は赤を基調とした画像とされることで、第二演出A、第二演出B、第二演出Cの順で大当たり信頼度が高くなるということが示唆される。同様に、第三画像A131は青、第三画像B132は緑、第三画像Cx133は紫、第三画像Cy134は赤を基調とした画像とされことで、第三演出A、第二演出B、第三演出Cx、第三演出Cyの順で大当たり信頼度が高くなるということが示唆される。なお、信頼度示唆要素をこのような「色」とする手法はあくまで一例である。例えば、文字(「低」「中」「高」といった文字)や、数的要素(「数字」や何らかのマークの「数」)により信頼度の高低を表すものとすることが考えられる。
〇 Third specific example The specific flow 10 shall include an element (an element that suggests that the reliability of the jackpot is different between the candidate productions) (reliability suggesting element) that can compare the level of the reliability of the jackpot between multiple candidate productions. . For example, as shown in FIG. 7, the second image A121 is based on blue, the second image B122 is based on green, and the second image C123 is based on red. It is suggested that the reliability of the big win increases in the order of the second effect C. Similarly, the third image A131 is blue, the third image B132 is green, the third image Cx133 is purple, and the third image Cy134 is red. It is suggested that the reliability of the big win increases in the order of the third effect Cx and the third effect Cy. It should be noted that the method of using such "color" as the reliability suggestive element is merely an example. For example, letters (characters such as "low", "medium", and "high") or numerical elements ("numbers" or "numbers" of some marks) may be used to represent the degree of reliability.

このようにすることで、報知演出(特定部)がどのように進行することが自身にとって都合が良いのかを遊技者が特定フロー10から把握することが可能となる。 By doing so, it is possible for the player to understand from the specific flow 10 how the notification effect (specific part) progresses is convenient for him/herself.

また、移行しうる演出が複数に分かれる分岐が存在する演出(例えば、第二演出Cは、第三演出Cxおよび第三演出Cyの一方に移行しうるものであるから、「分岐が存在する演出」である)においては、その後いずれの演出に移行することが好ましいのかを把握することが可能である。 In addition, there is a branching effect in which the possible transitions are divided into a plurality of effects (for example, the second effect C can be transferred to one of the third effect Cx and the third effect Cy). ), it is possible to grasp to which presentation it is preferable to shift to after that.

〇第四具体例
特定フロー10は、特定部として実行されうる演出の全てを開示するものでなくてもよい。換言すれば、特定部に含まれる演出(リーチ後に発生しうる演出)ではあるものの、特定フロー10に表示されない演出が設定されていてもよい。
* Fourth Specific Example The specific flow 10 does not have to disclose all of the effects that can be executed as the specific part. In other words, an effect that is not displayed in the specific flow 10 may be set although it is an effect included in the specific part (an effect that can occur after reach).

例えば、最も大当たり信頼度が高い演出(スーパーリーチ演出)が特定フロー10に表示されないようにすることが考えられる。このような演出が発生した時点でそれ未満の大当たり信頼度の演出に移行することはないのである(一般的な遊技機において、あるリーチ演出から、それよりも大当たり信頼度が低いリーチ演出に移行することはないように設定される)から、特定フロー10により流れを把握する必要はないとして当該演出を特定フロー10に含めない構成とする。 For example, it is conceivable that an effect with the highest reliability of a big hit (super ready-to-win effect) is not displayed in the specific flow 10 . When such an effect occurs, there is no transition to a production with a lower jackpot reliability (in general gaming machines, a certain reach production is shifted to a reach production with a lower jackpot reliability). ), the effect is not included in the specific flow 10 because it is not necessary to grasp the flow from the specific flow 10 .

また、発生した時点で大当たりとなることが確定するいわゆるプレミア演出が特定フロー10に表示されないようにすることが考えられる。プレミア演出が発生した時点で大当たりが確定するのであるから、特定フロー10により流れを把握する必要はないとしてプレミア演出を特定フロー10に含めない構成とする。 Also, it is conceivable that a so-called premium effect, in which a big win is confirmed when it occurs, is not displayed in the specific flow 10 . Since the jackpot is decided when the premium performance occurs, the specific flow 10 does not include the premium performance as it is not necessary to grasp the flow.

〇第五具体例
操作手段60の操作を契機とせずに特定フロー10が表示されることがある構成とする。具体的には、報知演出が所定時点に到達することを契機として自動的に特定フロー10が表示されるものとする。
O Fifth Concrete Example The configuration is such that the specific flow 10 may be displayed without being triggered by the operation of the operation means 60 . Specifically, the specified flow 10 is automatically displayed when the notification effect reaches a predetermined time.

一例としては、報知演出が特定部に移行した時(上記実施形態に即していえば、第一段階に移行した時)に特定フロー10が自動的に表示されるようにすることが考えられる。報知演出が特定部に移行した時に特定フロー10を表示することで、これから開始される特定部がどのような流れで進行するのかを遊技者に示す。 As an example, it is conceivable to automatically display the specific flow 10 when the notification effect shifts to the specific portion (in accordance with the above embodiment, when it shifts to the first stage). By displaying a specific flow 10 when the notification performance shifts to the specific part, the player is shown how the specific part to be started from now proceeds.

別例としては、特定部を構成する段階が進行する度に特定フロー10が自動的に表示されるようにすることが考えられる。特定部の段階が進行した時に特定フロー10を表示することで現在の状況と照らし合わせつつ今後の流れを把握することが容易になる(図8参照)。 As another example, it is conceivable that the specific flow 10 is automatically displayed each time the step of configuring the specific part progresses. By displaying the specific flow 10 when the stage of the specific part progresses, it becomes easy to grasp the future flow while comparing it with the current situation (see FIG. 8).

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の事項を除き、その他の遊技機(例えば、回胴式遊技機)等に適用することも可能である。 The gaming machine 1 according to the above-described embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but it can also be applied to other gaming machines (for example, reel-type gaming machines), etc., except for items specific to pachinko gaming machines.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
表示装置と、前記表示装置に表示される当否判定結果を示す識別図柄の変動開始から停止までの報知演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記報知演出は、複数の段階に区分けされた特定部を含むものであり、前記報知演出中に所定条件を満たすことで、前記表示装置に前記特定部の流れを示す特定フローが表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定フローにより、当否判定結果を報知する報知演出(特定部)が分かりやすくなる。
・ Means 1
A display device and an effect executing means for executing a notification effect from start to stop of variation of an identification pattern indicating a result of determination of suitability displayed on the display device, and the notification effect is divided into a plurality of stages. A gaming machine comprising a specific portion, wherein a specific flow indicating the flow of the specific portion is displayed on the display device by satisfying a predetermined condition during the notification effect.
According to the gaming machine described above, the specific flow makes it easier to understand the notification effect (specific part) for notifying the win/loss determination result.

・手段2
現在実行されている報知演出が前記特定部の最中であるときに前記特定フローが表示される場合、当該特定フローは現在実行されている報知演出の進行の程度を示す要素を含むことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすることで、現在実行されている報知演出の状況が分かりやすくなる。
・ Means 2
When the specific flow is displayed while the currently executed notification effect is in the middle of the specific part, the specific flow includes an element indicating the progress of the currently executed notification effect. The game machine according to the means 1.
By doing so, it becomes easy to understand the situation of the notification effect that is currently being executed.

・手段3
前記特定部の複数の段階のうちの少なくとも一部は、複数の候補演出のうちのいずれかから実行する演出が選択されるものであって、当該複数の候補演出のうちのいずれが実行されるかにより当否判定結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が異なるものであり、前記特定フローは、前記複数の候補演出どうしの前記信頼度の高低を比較できる要素を含むことを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすることで、どのように進行することが遊技者にとって好ましい状況であるのか分かりやすくなる。
Method 3
At least a part of the plurality of stages of the specifying part selects an effect to be executed from any of a plurality of candidate effects, and which of the plurality of candidate effects is executed. Means 1, characterized in that the degree of reliability, which is the probability that the result of the success/failure judgment will be a hit, differs depending on whether the result is a success, and the specific flow includes an element capable of comparing the degree of reliability between the plurality of candidate effects. Or the gaming machine according to means 2.
By doing so, it becomes easier for the player to understand how the situation should proceed.

・手段4
前記特定部は、前記報知演出において前記識別図柄がリーチ状態を構築した後の少なくとも一部であることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
リーチ状態が構築されてはじめて当否判定結果が当たりとなることに期待がもてるのであるから、リーチ状態が構築された後の少なくとも一部が特定フローにより表されていればよい。
・ Means 4
3. The game machine according to any one of means 1 to 3, wherein the specifying part is at least a part after the identification symbol establishes a ready-to-win state in the notification effect.
Since it can be expected that the success/failure judgment result will be successful only after the ready-to-reach state is established, at least a part after the ready-to-reach state is established should be represented by the specific flow.

・手段5
遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記所定条件の少なくとも一つとして、前記操作手段が操作されることが設定されていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定フローを必要としない遊技者に対しては特定フローが示されることがない。
・ Means 5
The game according to any one of means 1 to 4, characterized in that an operating means that can be operated by the player is provided, and that at least one of the predetermined conditions is that the operating means is operated. machine.
By doing so, the specific flow is not shown to the player who does not need the specific flow.

・手段6
当否判定に用いられる情報であって、未だ対応する当否判定結果の報知が完了していない保留情報の存在が保留図柄として前記表示装置に表示されるものであり、前記特定フローは、前記表示装置における前記保留図柄が表示された箇所以外の箇所に表示されることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定フローが表示されている状況にあっても、保留の状況を容易に把握することが可能である。
・ Means 6
The existence of the pending information which is the information used for the right/wrong determination and the notification of the corresponding right/wrong determination result has not yet been completed is displayed as a pending symbol on the display device, and the specific flow is the display device. 5. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, characterized in that the reserved symbol is displayed at a location other than the location where the reserved symbol is displayed.
By doing so, even when the specific flow is displayed, it is possible to easily grasp the pending status.

・手段7
前記特定フローは、現在実行されている報知演出において実行される可能性がない演出に対応する画像を含まないものであることを特徴とする手段1から手段6のいずれか一項に記載の遊技機。
現在の報知演出において実行される可能性がない演出については敢えて表示する必要がないといえる。これを踏まえ、上記のようにすることで、特定フローがコンパクトになり分かりやすくなる。
・Method 7
The game according to any one of means 1 to 6, wherein the specific flow does not include an image corresponding to an effect that is unlikely to be executed in the notification effect that is currently being executed. machine.
It can be said that there is no need to dare to display effects that have no possibility of being executed in the current notification effect. Based on this, by doing as above, the specific flow becomes compact and easy to understand.

1 遊技機
10 特定フロー
11 第一画像
121 第二画像A
122 第二画像B
123 第二画像C
131 第三画像A
132 第三画像B
133 第三画像Cx
134 第三画像Cy
P カーソル
60 操作手段(十字キー)
70 保留図柄
71 変動中保留図柄
72 変動前保留図柄
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 specific flow 11 first image 121 second image A
122 second image B
123 second image C
131 third image A
132 third image B
133 third image Cx
134 third image Cy
P Cursor 60 Operation means (cross key)
70 reserved design 71 reserved design during fluctuation 72 reserved design before fluctuation 80 identification design 91 display device 911 display area

Claims (1)

表示装置と、
前記表示装置に表示される当否判定結果を示す識別図柄の変動開始から停止までの報知演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出は、複数の段階に区分けされた特定部を含むものであり、
前記報知演出中に所定条件を満たすことで、前記表示装置に前記特定部の流れを示す特定フローが表示されるものであり、
前記特定フローは、現在実行されている前記報知演出の前記特定部において、
これまでに実行された演出に対応する画像、現在実行されている演出に対応する画像、および、これから実行される可能性がある演出に対応する画像を含み、
これまでに実行された演出ではなく既に実行される可能性が無くなった演出に対応する画像を含まない
ものであることを特徴とする遊技機。
a display device;
Effect execution means for executing a notification effect from the start to stop of variation of the identification pattern indicating the success/failure determination result displayed on the display device;
with
The notification effect includes a specific part divided into a plurality of stages,
By satisfying a predetermined condition during the notification effect, a specific flow indicating the flow of the specific part is displayed on the display device,
The specific flow is, in the specific part of the currently executed notification effect,
Including an image corresponding to the effect executed so far , an image corresponding to the effect currently being executed, and an image corresponding to the effect that may be executed in the future,
The game machine is characterized in that it does not include an image corresponding to an effect that has already been executed but has no possibility of being executed.
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