JP7166593B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

大当たり遊技中における演出(以下、当たり用演出と称することもある)により遊技の趣向性を向上させる種々の試みがなされている(例えば、下記特許文献1等参照)。 Various attempts have been made to improve the interest of the game by means of a performance during the jackpot game (hereinafter sometimes referred to as a winning performance) (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016-214979号公報JP 2016-214979 A

本発明が解決しようとする課題は、当たり用演出を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of the game by using a winning effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定の領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることを目指して遊技する基本遊技状態中には当否判定結果を示す変動中演出を、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技状態中には当たり用演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記当たり遊技状態を構成する複数のラウンドのうちの最後のラウンドまで実行される前記当たり用演出の内容が、前記当たり遊技状態が終了して前記基本遊技状態に移行した後に実行される前記変動中演出の内容に引き継がれる特殊制御が実行可能であることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on success/failure determination information acquired when a game ball enters a predetermined area; During the basic game state in which a game is played with the aim of winning the success/failure determination result by the means, an effect during variation showing the success/failure determination result is performed, and during the winning game state executed when the success/failure determination result is a win. an effect executing means for executing a winning effect, wherein the effect executing means is configured so that the content of the winning effect executed up to the last round of a plurality of rounds constituting the winning game state is the winning effect. It is characterized in that it is possible to execute a special control that is handed over to the content of the during-variation effect that is executed after the game state ends and the game state shifts to the basic game state.

本発明にかかる遊技機によれば、当たり用演出を用いて遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the game by using the winning effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態にかかる遊技機の遊技性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the playability of the gaming machine concerning this embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design displayed on the display area of a display apparatus. 大当たり用演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of the production|presentation for jackpots. 1回目の変動中演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of the production|presentation during fluctuation|variation of the 1st time. 特殊演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of special production|presentation. 特殊制御時のタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of special control. 1回目の特図2抽選が当たりである場合とはずれである場合の演出の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow of production when the first special figure 2 lottery is a win and a loss. 第六具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a sixth specific example;

以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

当否抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、当該始動入賞口904として、第一始動入賞口904a(いわゆる特図1の入賞口)および第二始動入賞口904b(いわゆる特図2の入賞口)が設けられている(図1参照)。本実施形態における遊技領域902は、大きく分けて左側の遊技領域(以下、第一遊技領域902aと称することもある)と、右側の遊技領域(以下、第二遊技領域902bと称することもある)に区分けされる(図1参照)。第一始動入賞口904aは、第一遊技領域902aに進入した遊技球が入賞可能な位置に設けられている(図1参照)。なお、第二遊技領域902bに進入した遊技球が第一始動入賞口904aに入賞することはほぼない。つまり、第一始動入賞口904aは、いわゆる左打ち遊技により狙う入賞口である。第二始動入賞口904bは、常態において閉鎖されている(いわゆる電動チューリップ(電チュー)により閉鎖されている)入賞口であって、第二遊技領域902bに設けられた普通始動口905(いわゆるスルー)を遊技球が通過することを契機として実行される開放抽選に当選した場合に開放される入賞口である。つまり、第二始動入賞口904bは、いわゆる右打ち遊技により狙う入賞口である。 The winning lottery is executed when a game ball enters the start winning opening 904 by a winning determination means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting winning opening 904, a first starting winning opening 904a (so-called special figure 1 winning opening) and a second starting winning opening 904b (so-called special figure 2 winning opening) are provided (Fig. 1). The game area 902 in the present embodiment is roughly divided into the left game area (hereinafter sometimes referred to as the first game area 902a) and the right game area (hereinafter sometimes referred to as the second game area 902b). (see FIG. 1). The first start winning opening 904a is provided at a position where a game ball that has entered the first game area 902a can win (see FIG. 1). It should be noted that the game ball that has entered the second game area 902b is almost never won in the first start winning opening 904a. That is, the first start winning hole 904a is a winning hole aimed at by a so-called left-handed game. The second start winning opening 904b is a winning opening that is normally closed (closed by a so-called electric tulip (electric chew)), and is a normal starting opening 905 (so-called through) provided in the second game area 902b. ), which is opened when an open lottery is won which is executed when a game ball passes through. That is, the second start winning opening 904b is a winning opening aimed at by a so-called right-handed game.

これら始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた当たりの数値と同じである場合には当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当否抽選による当たりの態様として、大当たりと小当たりが設定されている。大当たりに当選した場合には、その後大当たり遊技状態(本願発明における当たり遊技状態に相当する)に移行する。大当たり遊技状態は大入賞口906が頻繁に開放するものであって、それ自体は公知の遊技機と同じであるから詳細な説明を省略する。大当たり遊技状態では、頻繁に開放する大入賞口906に遊技球を入賞させることで、遊技者は多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができる。つまり、大当たり遊技により、遊技者は直接的な利益を得ることができる。 A numerical value (hereinafter also referred to as win/fail judgment information) is acquired from a random number source triggered by the winning of a game ball to these starting winning openings 904, and when the numerical value is the same as a predetermined winning numerical value If it is different, it is a loss. In this embodiment, a big win and a small win are set as the mode of winning by lottery. When the jackpot is won, the game then shifts to the jackpot game state (corresponding to the jackpot game state in the present invention). In the jackpot game state, the jackpot 906 is frequently opened, and since it is the same as a known game machine, detailed description is omitted. In the jackpot game state, the player can win a lot of game balls (so-called payout balls) by letting game balls enter the frequently-opened big winning hole 906 . In other words, the player can obtain a direct profit from the jackpot game.

一方、小当たりに当選した場合には、その後、遊技球が進入可能な特典領域20(図1に示す「V」の文字が付された領域)が開放される事象が発生する。特典領域20の手前側には、開閉部材21が設けられており、当該開閉部材21が閉状態にあるときには特典領域20内への遊技球の進入が阻止され、当該開閉部材21が開状態(図1に示す状態)にあるときには特典領域20内への遊技球の進入が可能となる。つまり、常態において開閉部材21は閉状態にあり、上記小当たりに当選した場合には、開閉部材21が開状態となるということである。本実施形態では、一回のみ開閉部材21が開状態とされる。特典領域20に遊技球が進入した場合には、大当たり当選となり、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、小当たりに当選したとき、開閉部材21が比較的長い時間開状態とされるため、遊技を継続しておりさえすれば(第二遊技領域902bに向かって継続的に遊技球を発射しておりさえすれば)、ほぼ確実に特典領域20に遊技球が進入する。つまり、小当たりに当選することは、実質的には大当たり当選と同じであるように設定されたものである。ただし、小当たりに当選しても、特典領域20に遊技球が進入するとは限らない設定としてもよい。例えば、開閉部材21が開状態となるのは比較的短い時間であり、開閉部材21が開状態となっているときにタイミングよく遊技球が開閉部材21付近に到達しなければ、特典領域20に遊技球が進入しないような設定とすることが考えられる。 On the other hand, if a small win is won, then an event occurs in which the privilege area 20 (the area marked with the letter "V" shown in FIG. 1) into which the game ball can enter is opened. An opening/closing member 21 is provided on the front side of the privilege area 20. When the opening/closing member 21 is in a closed state, entry of game balls into the privilege area 20 is prevented, and the opening/closing member 21 is in an open state ( 1), it is possible for game balls to enter the privilege area 20. FIG. In other words, the opening/closing member 21 is in the closed state in the normal state, and when the small prize is won, the opening/closing member 21 is opened. In this embodiment, the opening/closing member 21 is opened only once. When the game ball enters the privilege area 20, a big win is won and a big win game is executed. In this embodiment, when a small hit is won, the opening and closing member 21 is kept open for a relatively long time. ), the game ball almost certainly enters the privilege area 20.例文帳に追加In other words, winning a small win is substantially the same as winning a big win. However, it may be set so that the game ball does not always enter the privilege area 20 even if the small hit is won. For example, the opening and closing member 21 is in the open state for a relatively short time, and if the game ball does not reach the vicinity of the opening and closing member 21 with good timing when the opening and closing member 21 is in the open state, the privilege area 20 It is conceivable to set it so that game balls do not enter.

本実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる一種二種混合機である。当該一種二種混合機の基本的な遊技性については公知であるため、以下簡単に説明する。また、以下で示す遊技性はあくまで一例であり、適宜変更可能である。図2(a)に示すように、本実施形態では、大当たり当選を目指して遊技するときの遊技状態(以下、基本遊技状態と称することもある)として、通常遊技状態および特定遊技状態が設定されている。基本遊技状態は、大当たり獲得時に実行される大当たり遊技状態にないときの状態であるともいえる。通常遊技状態は、第一始動入賞口904aを狙って遊技球を発射させる(いわゆる左打ち遊技を行う)状態である。第一始動入賞口904aに遊技球が入賞することを契機として実行される当否抽選(以下、特図1抽選と称することもある)で大当たりに当選することを目指して遊技する。特図1抽選は、小当たりに当選したとしても特典領域20が開状態となるのは極めて短い時間(遊技球を特典領域20に進入させるのはほぼ不可能な時間)とされる。また、後述する特図2抽選よりも小当たりに当選する確率は低い。つまり、通常遊技状態中は、小当たり当選を経由した大当たり当選を望むことはできない遊技状態である。 The gaming machine 1 according to this embodiment is a so-called one-and-two mixed machine. Since the basic playability of the one-two-kind mixing machine is well known, it will be briefly described below. Also, the gameplay shown below is merely an example, and can be changed as appropriate. As shown in FIG. 2(a), in the present embodiment, a normal game state and a specific game state are set as a game state (hereinafter also referred to as a basic game state) when a game is played with the aim of winning a jackpot. ing. It can also be said that the basic game state is a state when the game is not in the jackpot game state executed when the jackpot is won. The normal game state is a state in which a game ball is shot aiming at the first start winning opening 904a (performing a so-called left-handed game). A game is played with the aim of winning a jackpot in a winning lottery (hereinafter sometimes referred to as a special figure 1 lottery) that is executed when a game ball wins a prize in the first start winning hole 904a. In the special figure 1 lottery, even if a small prize is won, the privilege area 20 is in an open state for a very short time (a time when it is almost impossible for the game ball to enter the privilege area 20). Also, the probability of winning a small hit is lower than the special figure 2 lottery to be described later. In other words, during the normal game state, it is a game state in which it is not possible to expect a big win via a small win.

特定遊技状態は、普通始動口905および第二始動入賞口904bを狙って遊技球を発射させる(いわゆる右打ち遊技を行う)状態である。特定遊技状態中は普通始動口905に遊技球が進入することを契機とした第二始動入賞口904bの開放抽選の当選確率が極めて高く設定されており、第二始動入賞口904bは容易に開放する。開放した第二始動入賞口904bに遊技球が入賞することを契機として実行される当否抽選(以下、特図2抽選と称することもある)は、特図1抽選とは異なり、小当たり当選確率が高い。本実施形態では、特定遊技状態において特図2抽選により小当たりに当選する確率は約1/2(50%)に設定されている。したがって、基本的には、小当たり当選により開状態となった特典領域20に遊技球を進入させることで大当たり当選を目指す遊技状態といえる。なお、特図2抽選においても、特図1抽選と同じ確率で大当たりに当選することになるため、小当たりを経ずに大当たりに当選する(いわゆる直当たりする)こともある。本実施形態では、大当たり(直当たり)確率は約1/320に設定されている。したがって、特図2抽選が行われるときには、小当たり経由により大当たりを獲得する蓋然性は、いわゆる直当たりにより大当たりを獲得する蓋然性よりも高いといえる。このような小当たり経由による大当たり当選が望めるため、特定遊技状態は通常遊技状態に比して遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 The specific game state is a state in which a game ball is fired aiming at the normal starting opening 905 and the second starting winning opening 904b (performing a so-called right-handed game). During the specific game state, the winning probability of the opening lottery of the second start winning opening 904b triggered by the game ball entering the normal starting opening 905 is set extremely high, and the second starting winning opening 904b is easily opened. do. Winning lottery (hereinafter sometimes referred to as special figure 2 lottery) that is executed when the game ball wins in the opened second start winning opening 904b is different from the special figure 1 lottery, small winning probability is high. In this embodiment, the probability of winning a small hit by the special figure 2 lottery in the specific game state is set to about 1/2 (50%). Therefore, basically, it can be said that it is a game state aiming at winning a big hit by entering a game ball into the privilege area 20 which has been opened by winning a small hit. In addition, even in the special figure 2 lottery, since it will be elected to the jackpot with the same probability as the special figure 1 lottery, it may be elected to the jackpot without going through the small hit (so-called direct hit). In this embodiment, the jackpot (direct hit) probability is set to about 1/320. Therefore, when the special figure 2 lottery is performed, it can be said that the probability of obtaining a big hit via a small hit is higher than the probability of obtaining a big hit through a so-called direct hit. Since the player can expect to win a big win via such a small win, the specific game state can be said to be a game state more advantageous to the player than the normal game state.

大当たりの種類としては、通常大当たりと特定大当たりが設定されている。通常大当たりに当選した場合には、大当たり遊技状態終了後、通常遊技状態に移行する。一方、特定大当たりに当選した場合には、大当たり遊技状態終了後、特定遊技状態に移行する(図2(a)参照)。特定遊技状態は、小当たりを経由した大当たり獲得に期待できる状態であるため、特定遊技状態に移行することは、連続的に大当たりに当選すること(いわゆる連チャンすること)に期待できるということになる。本実施形態では、特図2抽選により獲得された大当たりの場合(小当たり経由による大当たり当選、いわゆる直当たりによる大当たり当選のいずれの場合も含む)には、当該大当たりは特定大当たりとなり、いわゆる連チャンが発生することになる。なお、通常大当たりと特定大当たりの割合(いわゆる大当たり振り分け)は適宜設定することができる。通常大当たりを設定せず、特定大当たりのみが設定されたものとしてもよい。つまり、全ての大当たり遊技状態終了後に特定遊技状態に移行する設定としてもよい。また、特図2抽選により獲得された大当たりに通常大当たりが含まれる設定としてもよい。 As the types of jackpots, normal jackpots and specific jackpots are set. When winning the normal jackpot, the state is shifted to the normal game state after the jackpot game state ends. On the other hand, when a specific jackpot is won, the game shifts to a specific game state after the jackpot game state ends (see FIG. 2(a)). Since the specific game state is a state where you can expect to win a big win via a small win, moving to the specific game state means that you can expect to win consecutive big wins (so-called consecutive chances). Become. In the present embodiment, in the case of a jackpot obtained by the special drawing 2 lottery (both cases of jackpot winning via a small win and jackpot winning by a so-called direct hit), the jackpot becomes a specific jackpot, so-called consecutive chance. will occur. In addition, the ratio between the normal jackpot and the specific jackpot (so-called jackpot allocation) can be set as appropriate. Only a specific jackpot may be set without setting a normal jackpot. In other words, it may be set to shift to a specific game state after all jackpot game states are completed. Moreover, it may be set such that the jackpot obtained by the special figure 2 lottery includes the normal jackpot.

本実施形態では、当否抽選の結果は、表示領域911に表示される識別図柄10(図3参照)の組み合わせによって報知される。具体的には、複数種の識別図柄10を含む識別図柄群10gが複数(本実施形態では三つ)変動表示され、各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10が、当否抽選の結果を示す組み合わせを構築する。大当たり、はずれ、小当たりのそれぞれを報知する識別図柄10の組み合わせはどのようなものであってもよい。本実施形態では、大当たりとなる場合には、当該識別図柄10の組み合わせが同じ図柄の三つ揃いとされる。はずれとなる場合には、組み合わせを構成する少なくとも一部の識別図柄10が、当該組み合わせを構成する他の識別図柄10と異なる種類のものとなる組み合わせ(小当たりとなる組み合わせを除く)とされる。小当たりとなる場合には、「1」「3」「5」の識別図柄10が左から順に並ぶ組み合わせとされる。大当たりと小当たりとを含めた「当たり」を示す組み合わせが設定されていてもよい。なお、図3以外の図面においては、識別図柄10の図示を省略する。 In this embodiment, the result of the winning lottery is notified by a combination of the identification patterns 10 (see FIG. 3) displayed in the display area 911. FIG. Specifically, a plurality (three in the present embodiment) of identification pattern groups 10g including a plurality of types of identification patterns 10 are variably displayed, and the identification pattern 10 selected from each identification pattern group 10g and stopped is used for the lottery. Build a combination that shows the result. Any combination of the identification symbols 10 for reporting a big win, a loss, and a small win may be used. In the present embodiment, when a jackpot is won, the combination of the identification symbols 10 is three sets of the same symbols. In the case of losing, at least a part of the identification patterns 10 forming the combination are of a type different from the other identification patterns 10 forming the combination (excluding the combinations that result in small wins). . In the case of a small hit, the identification patterns 10 of "1", "3" and "5" are arranged in order from the left. Combinations indicating "wins" including big wins and small wins may be set. In drawings other than FIG. 3, illustration of the identification pattern 10 is omitted.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄10の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄10の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、第一始動入賞口904aに入賞することを契機としたもの(いわゆる特図1保留)については四つであり、第二始動入賞口904bに入賞することを契機としたもの(いわゆる特図2保留)は一つである。特図1保留と特図2保留の両方が存在する場合には、特図2保留に基づく当否判定結果の報知が優先して実行される(特図2保留優先消化である)。なお、記憶手段に記憶されている保留情報が存在することは、保留図柄として表示領域911に表示されるようにするとよい(図示省略)。 In the present embodiment, notification of the results of the success/failure determination is started (variation of the identification pattern 10 is started) in the order in which the numerical values for the above-mentioned success/failure determination are acquired. , when the pass/fail judgment result based on the numerical value obtained before that is notified, the data is stored in the storage means provided on the control board (not shown) until the pass/fail judgment result based on the certain numerical value is started to be notified. remembered. Numerical values for which notification of the result of right/failure judgment (variation of the identification pattern 10) has not yet started (the value corresponding to each of the numbers is "suspension (information)". Suspension (information) is a subordinate concept of the right/failure determination information. The maximum number of stored (maximum pending number) of (can be said to exist) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that the storage means in this embodiment can store is four for those triggered by winning the first start winning opening 904a (so-called special figure 1 reservation), and in the second starting winning opening 904b There is one thing (so-called special figure 2 reservation) triggered by winning a prize. If both the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation exist, the notification of the success judgment result based on the special figure 2 reservation is preferentially executed (special figure 2 reservation priority digestion). It should be noted that the presence of pending information stored in the storage means may be displayed as a pending symbol in the display area 911 (not shown).

特定遊技状態に移行した場合、遊技者に対し、第二始動入賞口904bに向かって遊技球を発射させる(いわゆる右打ち遊技を行う)ことを促す指示が出される。上述した通り、特定遊技状態中は、比較的容易に第二始動入賞口904bに遊技球が入賞するため、遊技者は比較的容易に第二始動入賞口904bに入賞することに基づく当否判定情報(特図2保留)を取得することができる。本実施形態における遊技機1は、特定遊技状態の終了条件の一つとして、「1回の特図2抽選がはずれとなったこと」が設定されている(特図1抽選は含まれない)。つまり、いわゆる時短回数は「1回」である(図2(a)参照)。 When shifting to the specific game state, the player is instructed to shoot a game ball toward the second start winning opening 904b (perform a so-called right-handed game). As described above, during the specific game state, the game ball is relatively easily won in the second start winning opening 904b, so the player can relatively easily win the second starting winning opening 904b. (Special figure 2 pending) can be acquired. In the gaming machine 1 in this embodiment, as one of the end conditions of the specific game state, "one special figure 2 lottery has been lost" is set (special figure 1 lottery is not included) . In other words, the so-called time saving frequency is "one time" (see FIG. 2(a)).

特図1抽選により特定大当たりを獲得した場合、すなわちいわゆる「初当たり」時には、通常は特図2保留が存在しない状態で特定遊技状態に移行する。したがって、いわゆる右打ちを行ったとき、第二始動入賞口904bに遊技球が入賞したことを契機として即座に当該入賞を契機とした特図2抽選の当否判定結果を報知する演出(識別図柄10の変動)が開始される。一方、特図2抽選を経て特定大当たりを獲得したとき、すなわちいわゆる「連チャン」が発生したときには、前回の特定遊技状態にて取得された特図2保留が存在している可能性がある。この場合、大当たり遊技状態終了後、特定遊技状態が開始されるよりも前に既に特図2保留が取得されているということになるから、特定遊技状態の開始とともに当該特図2保留に対応する当否判定結果を報知する演出が開始される。このように、特定遊技状態に移行したときには、まずは1回目の特図2抽選の結果を報知する演出(以下、1回目の変動中演出32と称することもある)が実行される。 When the special figure 1 lottery wins the specific jackpot, that is, at the time of the so-called "first hit", the special game state is normally shifted to the special game state without the special figure 2 reservation. Therefore, when a so-called right-handed hit is performed, the winning of the game ball in the second start winning opening 904b is immediately triggered by the winning of the special figure 2 lottery. variation) is started. On the other hand, when a specific jackpot is won through the special figure 2 lottery, that is, when a so-called "continuous chance" occurs, there is a possibility that the special figure 2 reserve obtained in the previous specific game state exists. In this case, after the end of the jackpot game state, since it means that the special figure 2 reservation has already been acquired before the specific game state is started, it corresponds to the special figure 2 reservation with the start of the specific game state An effect for notifying the success/failure determination result is started. In this way, when shifting to the specific game state, first of all, an effect (hereinafter sometimes referred to as a first change effect 32) for announcing the result of the first special figure 2 lottery is executed.

1回目の変動中演出32が終了するまでの間に特図2保留を一つ(記憶手段に記憶可能な特図2保留の最大数)取得していれば、1回目の特図2抽選の結果がはずれであり、特定遊技状態の終了条件が成立したとしても、既に取得されていた特図2保留による特図2抽選を受けられることになる。つまり、特定遊技状態に移行してから2回目の特図2抽選の結果を報知する演出(以下、2回目の変動中演出と称することもある)が実行される。つまり、遊技者の視点で言えば、実質的には「2回」の特図2抽選により、約1/2の小当たりに当選すること(いわゆる直当たりも発生しうるが、発生する蓋然性は極めて低いといえる)を目指して遊技することになる(図2(b)参照)。1回目の特図2抽選の結果(1回目の変動中演出32)がはずれである場合には、特定遊技状態は終了して一旦は通常遊技状態に移行するものの、既に取得されていた特図2保留に基づく2回目の特図2抽選で小当たりに当選し大当たりを獲得した場合(またはいわゆる直当たりにより大当たりを獲得した場合)には、当該大当たりは特定大当たりとなるため、大当たり遊技状態終了後には再び特定遊技状態に移行することになる。なお、当然ではあるが、1回目の特図2抽選で小当たりに当選し大当たりを獲得した場合(またはいわゆる直当たりにより大当たりを獲得した場合)には、通常遊技状態に移行することなく、大当たり遊技状態終了後再び特定遊技状態に移行することになる。 If you have acquired one special figure 2 hold (maximum number of special figure 2 reservations that can be stored in the storage means) before the end of the first variable production 32, the first special figure 2 lottery Even if the result is lost and the conditions for ending the specific game state are satisfied, the special figure 2 lottery by the special figure 2 reservation that has already been acquired will be received. In other words, after the transition to the specific game state, an effect (hereinafter sometimes referred to as a second change effect) is executed to notify the result of the second special figure 2 lottery. In other words, from the player's point of view, it is possible to win a small hit of about 1/2 by "twice" special 2 lottery (a so-called direct hit can also occur, but the probability of occurrence is The game is played with the aim of achieving a value that can be said to be extremely low (see FIG. 2(b)). If the result of the first special figure 2 lottery (the first fluctuation production 32) is lost, the specific game state is terminated and the normal game state is temporarily transferred, but the special figure that has already been acquired 2. If you win a small hit in the second special drawing 2 lottery based on the reservation and win a jackpot (or if you win a jackpot by a so-called direct hit), the jackpot will be a specific jackpot, so the jackpot game state ends. Later, it will shift to the specific game state again. It should be noted that, as a matter of course, if you win a small hit in the first special figure 2 lottery and win a jackpot (or if you win a jackpot by a so-called direct hit), the jackpot will not be transferred to the normal game state. After the game state ends, it will shift to the specific game state again.

このように構成される遊技機1は、図示されないサブ制御基板に構築された回路(演出制御手段)により種々の演出が実行される。以下、特定遊技状態に移行したときの演出について、詳細に説明する。 In the gaming machine 1 configured as described above, various effects are executed by a circuit (effect control means) constructed on a sub-control board (not shown). In the following, a detailed description will be given of the effect when shifting to the specific game state.

上記の通り、特定遊技状態は、実質的には「2回」の特図2抽選で小当たりに当選することを目指す状態である。遊技者の視点で言えば、1回目の変動中演出32または2回目の変動中演出のいずれかにて小当たり当選が報知される結末に至ることを願う態様となる。特図1抽選による特定大当たりの獲得(いわゆる「初当たり」の獲得)を経て移行した特定遊技状態を「1回目」の特定遊技状態とし、それ以降の特図2抽選による特定大当たり(いわゆる「連チャン」となる大当たり。小当たり経由、直当たり経由の両方を含む)を経て移行した特定遊技状態を「N回目」(Nは2以上の自然数)の特定遊技状態とすると、上述した通り、2回目以降の特定遊技状態の開始時には既に特図2保留が存在する可能性がある。より具体的にいえば、2回目以降の特定遊技状態に移行するよりも先に実行される大当たり遊技が開始されるよりも前に、既に特図2保留が取得されているということである。本実施形態では、このような条件下において、以下のような特殊制御が実行されることがある。 As described above, the specific game state is substantially a state aiming to win a small hit in the special figure 2 lottery of "twice". From the player's point of view, it is a mode in which the player wishes to reach an end in which a small winning is announced in either the first fluctuation effect 32 or the second fluctuation effect. The specific game state that has transitioned through the acquisition of the specific jackpot by the special drawing 1 lottery (acquisition of the so-called “first hit”) is the “first time” specific game state, and the specific jackpot by the special drawing 2 lottery after that (so-called “continuous "Chance" jackpot.Including both via a small hit and via a direct hit). There is a possibility that there is already a special figure 2 reservation at the start of the specific game state after the first time. More specifically, it means that the special figure 2 reservation has already been acquired before the jackpot game that is executed prior to the transition to the second or later specific game state is started. In this embodiment, the following special control may be executed under such conditions.

特殊制御は、大当たり遊技状態中の演出(以下、大当たり用演出31(本願発明における当たり用演出に相当する)と称することもある)(図4参照)と、2回目以降の特定遊技状態(以下、単に特定遊技状態というときは、2回目以降の特定遊技状態を指すものとする)に移行してから1回目の変動中演出32(本願発明における変動中演出に相当する)(図5参照)を一連の演出(一続きの演出)であるかのように見せるものである。つまり、大当たり用演出31が終了した後、すぐに既に取得されている特図2保留に基づく1回目の変動中演出32が開始されるという状況において、当該大当たり用演出31と1回目の変動中演出32を一連の演出であるかのように見せるというものである。大当たり用演出31と1回目の変動中演出32とが「シームレス」な態様であるともいえる。 The special control is the production during the jackpot game state (hereinafter sometimes referred to as the jackpot production 31 (corresponding to the winning production in the present invention) (see FIG. 4), and the second and subsequent specific game states (hereinafter , When it is simply referred to as a specific game state, it refers to the second and subsequent specific game states). is shown as if it were a series of performances (a series of performances). That is, in a situation where the first fluctuating production 32 based on the already acquired special figure 2 reservation is started immediately after the jackpot production 31 ends, the big winning production 31 and the first fluctuation are started. The performance 32 is shown as if it were a series of performances. It can be said that the jackpot effect 31 and the first fluctuation effect 32 are "seamless".

本実施形態における大当たり用演出31は、遊技者側のキャラクタ(以下、味方キャラクタと称する)と敵側のキャラクタ(以下、敵キャラクタと称する)が戦う映像(バトル)が表示領域911に表示される態様を含むものである(図4(a)(b)参照)。味方キャラクタおよび敵キャラクタは、一種のみのキャラクタが設定されたものであってもよいし、複数種のキャラクタが設定されたものであってもよい。複数種のキャラクタが設定された構成とする場合、キャラクタの種類により演出の結末が示唆されるものとすることも可能である。 In the jackpot production 31 of the present embodiment, a video (battle) between a character on the player side (hereinafter referred to as an ally character) and a character on the enemy side (hereinafter referred to as an enemy character) is displayed in the display area 911. (See FIGS. 4(a) and 4(b)). The ally character and the enemy character may be set with only one type of character, or may be set with a plurality of types of characters. In the case of a configuration in which a plurality of types of characters are set, it is also possible to suggest the ending of the production depending on the type of character.

大当たり用演出31の結末として、遊技者にとって喜ばしい結末である成功結末と、成功結末とならない場合に実行される失敗結末が設定されている。本実施形態では、味方キャラクタが有利な状況となること(敵キャラクタが不利な状況となること)が成功結末として、味方キャラクタが不利な状況となること(敵キャラクタが有利な状況となること)ことが失敗結末として設定されている。「有利な状況」「不利な状況」は、演出を享受する遊技者がそのように認識できるような内容であればよい。本実施形態では、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃し、その攻撃が成功することが成功結末(図4(c-1)参照)として、その攻撃が失敗し、逆に味方キャラクタが敵キャラクタの攻撃を受けることが失敗結末(図4(c-2)参照)として設定されている。 As the ending of the jackpot effect 31, a successful ending, which is a happy ending for the player, and a failure ending, which is executed when the successful ending is not achieved, are set. In this embodiment, the successful outcome is that the ally character is in an advantageous situation (the enemy character is in a disadvantageous situation), and that the ally character is in a disadvantageous situation (the enemy character is in an advantageous situation). is set as a failure ending. The "advantageous situation" and "disadvantageous situation" may be any content that the player who enjoys the presentation can recognize as such. In this embodiment, the successful outcome is that the friendly character attacks the enemy character and the attack succeeds (see FIG. 4(c-1)). is set as a failure ending (see FIG. 4(c-2)).

大当たり用演出31の結末は、大当たり遊技状態が終了するタイミングに合わせて遊技者に示されるように設定される。具体的には、大当たり遊技状態を構成する最終ラウンドに大当たり用演出31の結末が示されるように設定される。大当たり遊技状態は、所定条件が成立するまで大入賞口906が開放される1ラウンド分の遊技が複数回繰り返されるものであるところ、当該ラウンドの最後(大入賞口906の最後の開放時)に合わせて大当たり用演出31の結末が実行される。つまり、大当たり用演出31は、少なくとも最後のラウンド中に実行される部分を含むものである。大当たり用演出31が開始されるラウンド(開始されるタイミング)はどのようなものであってもよい。 The ending of the big win effect 31 is set so as to be shown to the player in accordance with the timing when the big win game state ends. Specifically, it is set so that the end of the big win effect 31 is shown in the final round constituting the big win gaming state. In the jackpot gaming state, one round of games in which the big winning port 906 is opened is repeated multiple times until a predetermined condition is satisfied. At the same time, the end of the big win effect 31 is executed. In other words, the jackpot effect 31 includes at least a part that is executed during the last round. The round (timing of starting) at which the big win effect 31 is started may be of any kind.

大当たり用演出31が終了するということは、大当たり遊技状態が終了し、特定遊技状態が開始されるということである。すなわち、1回目の変動中演出32が開始されるということである。当該1回目の変動中演出32の内容は、大当たり用演出31が失敗結末(図4(c-2)参照)となったことを前提として成立する内容とされる。つまり、1回目の変動中演出32の内容は、失敗結末となった大当たり用演出31の内容を引き継ぐものとされる。大当たり用演出31の失敗結末は味方キャラクタが不利な状況となるというものであるから、1回目の変動中演出32は当該味方キャラクタの不利な状況が覆されるかどうかの演出とされる。つまり、味方キャラクタの不利な状況が覆される態様が1回目の変動中演出32の成功結末として、味方キャラクタの不利な状況が覆されない態様が1回目の変動中演出32の失敗結末として設定されている。このように、本実施形態では、特殊制御実行時には、大当たり用演出31(失敗結末)とその後連続的に発生する1回目の変動中演出32を一続きの演出として見せるものである(図7参照)。 The end of the big win effect 31 means that the big win game state ends and the specific game state starts. That is, it means that the first effect during fluctuation 32 is started. The content of the first variation during effect 32 is established on the premise that the big win effect 31 has ended in failure (see FIG. 4(c-2)). In other words, the content of the effect 32 during the first fluctuation is taken over from the content of the effect 31 for big win that ended in failure. Since the unsuccessful outcome of the jackpot effect 31 is that the ally character is put in a disadvantageous situation, the first fluctuating effect 32 is an effect as to whether or not the disadvantageous situation of the ally character is overturned. In other words, the aspect in which the unfavorable situation of the ally character is overturned is set as the successful ending of the first fluctuating effect 32, and the aspect in which the unfavorable situation of the ally character is not overturned is set as the unsuccessful ending of the first fluctuating effect 32. ing. Thus, in the present embodiment, when the special control is executed, the big win effect 31 (failure ending) and the first fluctuating effect 32 that occurs continuously thereafter are shown as a continuous effect (see FIG. 7). ).

本実施形態では、大当たり用演出31の失敗結末は味方キャラクタが敵キャラクタの攻撃を受けるというものであることを踏まえ、1回目の変動中演出32は敵キャラクタの攻撃を受けた味方キャラクタが立ち上がれるかどうかという演出(図5(a)参照)とされる。味方キャラクタが立ち上がる態様が1回目の変動中演出32の成功結末(図5(b-1)参照)として、味方キャラクタが立ち上がることができない態様が1回目の変動中演出32の失敗結末(図5(b-2)参照)として設定されている。つまり、1回目の変動中演出32は、大当たり用演出31が失敗結末となった場合に大当たり用演出31から連続的に発生するものである。見方を変えれば、大当たり用演出31は、1回目の変動中演出32に移行するかどうかの「分岐」であるともいえ、当該「分岐」の一方(失敗結末)が発生する場合には、大当たり用演出31と1回目の変動中演出32の連続性が感じ取れるものとする。なお、味方キャラクタや敵キャラクタの種類がその都度変化しうる設定とする場合、1回目の変動中演出32にて登場するキャラクタは、大当たり用演出31にて登場するキャラクタと同じ種類のものとされる。味方キャラクタが立ち上がれるかどうかを示す際に、遊技者に対し、押しボタン等の操作手段の操作が促される態様としてもよい。 In this embodiment, based on the fact that the failure ending of the big win effect 31 is that the friend character is attacked by the enemy character, the first change effect 32 allows the friend character to stand up after being attacked by the enemy character. Whether or not (see FIG. 5(a)). The aspect in which the ally character stands up is the successful ending of the first fluctuating effect 32 (see FIG. 5(b-1)), and the aspect in which the ally character cannot stand up is the failure ending of the first fluctuating effect 32 (FIG. 5). (b-2)). That is, the first effect during variation 32 is continuously generated from the effect 31 for big win when the effect 31 for big win ends in failure. From a different point of view, the jackpot effect 31 can be said to be a "branch" for whether or not to shift to the first fluctuating effect 32, and when one of the "branch" (failure ending) occurs, It is assumed that the continuity between the effect 31 for use and the effect 32 during the first fluctuation can be felt. In addition, in the case where the types of allied characters and enemy characters are set to change each time, the characters that appear in the first fluctuating production 32 are of the same type as the characters that appear in the big win production 31. be. When indicating whether or not the teammate character can stand up, the player may be prompted to operate an operation means such as a push button.

特定遊技状態に移行した後(大当たり遊技状態が終了した後)の1回目の特図2抽選(既に取得されていた特図2保留に対応する当否判定結果)が当たり(小当たりまたは大当たり)となるものである場合、大当たり用演出31および1回目の変動中演出32の少なくともいずれか一方が成功結末となる(図8参照)。つまり、大当たり用演出31または1回目の変動中演出32にて、1回目の特図2抽選が当たりであることが示される。 After moving to the specific game state (after the jackpot game state is over), the first special figure 2 lottery (result of judgment corresponding to the special figure 2 hold that has already been acquired) hits (small hit or big hit) If so, at least one of the big win effect 31 and the first fluctuating effect 32 will be a successful ending (see FIG. 8). In other words, it is shown that the first special figure 2 lottery is a win in the big hit production 31 or the first fluctuation production 32.

大当たり用演出31が実行されているときは、未だ1回目の特図2抽選に対応する識別図柄10の変動が開始されていないのであるから、当該大当たり用演出31にて当たりが示されることは、いわば「先読み」的な当たりの報知であるといえる。識別図柄10の変動すら開始されていないということを踏まえれば、大当たり用演出31が成功結末となることは当たりの「報知」ではなく、当たりの「示唆」に留まると捉えることもできる。大当たり用演出31が成功結末(図4(c-1)参照)となることにより1回目の特図2抽選が当たりであることが示された場合、1回目の特図2抽選に対応する識別図柄10の変動開始から変動停止までの演出(1回目の変動中演出32に対応する演出)として特殊演出33(図6参照)が実行される。当該特殊演出33の態様はどのようなものであってもよい。大当たり用演出31の成功結末により1回目の特図2抽選が当たりであることが示された点が強調されるような内容の特殊演出33とすることが考えられる。見方を変えれば、成功結末に至る大当たり用演出31と特殊演出33も一続きの演出と捉えることもできる。 When the big win performance 31 is executed, the variation of the identification pattern 10 corresponding to the first special figure 2 lottery has not yet started, so that the big win performance 31 does not show the win. , so to speak, it can be said that it is a “predictive” hit notification. Considering that even the variation of the identification pattern 10 has not started, it can be considered that the successful ending of the performance 31 for the big win is not "announcement" of the win, but only "suggestion" of the win. When it is indicated that the first special figure 2 lottery is a hit by the jackpot production 31 becoming a successful ending (see FIG. 4 (c-1)), the identification corresponding to the first special figure 2 lottery A special effect 33 (see FIG. 6) is executed as an effect (effect corresponding to the effect 32 during the first change) from the start of the fluctuation of the pattern 10 to the stop of the change. The mode of the special effect 33 may be of any type. It is conceivable to make a special performance 33 having a content that emphasizes that the first special figure 2 lottery is a win by the successful ending of the performance 31 for big win. From a different point of view, the jackpot effect 31 and the special effect 33 leading to a successful ending can also be regarded as a series of effects.

一方、1回目の変動中演出32にて、1回目の特図2抽選が当たりであることが示される態様は、1回目の特図2抽選に対応する識別図柄10の変動開始から変動停止までの演出として当該当たりが報知される一般的な態様であるといえる。ただし、当該1回目の変動中演出32の内容が、大当たり用演出31が失敗結末となったことを前提としたものであるから、遊技者には、大当たり遊技終了後ではなく、大当たり遊技中に開始された一連の演出の結末により当たりであることが示されたかのように見える。 On the other hand, in the first variation production 32, the mode in which the first special figure 2 lottery is shown to be a win is from the start of variation of the identification pattern 10 corresponding to the first special figure 2 lottery to the stop of variation. It can be said that this is a general aspect in which the hit is notified as a production of the. However, since the content of the first fluctuation effect 32 is based on the premise that the big win effect 31 has ended in failure, the player will not be able to see the effect during the big win game, not after the big win game is over. It seems as if the ending of the series of productions that has started indicates that it is a hit.

特定遊技状態に移行した後(大当たり遊技状態が終了した後)の1回目の特図2抽選がはずれとなるものである場合には、大当たり用演出31が失敗結末となり、その後大当たり遊技終了後に実行される1回目の変動中演出32も失敗結末となる(図8参照)。つまり、大当たり遊技中に開始された一連の演出の結末により、上記1回目の特図2抽選がはずれであることが示される。 If the first special figure 2 lottery after shifting to the specific game state (after the end of the jackpot game state) results in a loss, the jackpot performance 31 ends in failure, and is executed after the jackpot game ends. The first change-in-progress effect 32 to be executed also ends in failure (see FIG. 8). In other words, the end of a series of effects started during the jackpot game indicates that the first special figure 2 lottery is lost.

その後、特定遊技状態に移行した後の2回目の特図2抽選の結果が示される。当該抽選の結果を報知する演出の態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。当該抽選が当たり(小当たり、大当たり)となった場合は連チャンとなり大当たり遊技終了後再び特定遊技状態に移行する。 After that, the result of the second special figure 2 lottery after shifting to the specific game state is shown. Since any mode of presentation for notifying the result of the lottery may be used, the description is omitted. If the lottery wins (small win, big win), it becomes a consecutive chance, and after the big win game is over, the state shifts to the specific game state again.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり用演出31と大当たり遊技状態が終了した後の1回目の変動中演出32(大当たり遊技状態が終了した後最初に消化される保留に対応する変動中演出)が一連の演出であるかのように見せる特殊制御を実行することが可能である。本実施形態にかかる遊技機1の状態は、一般的な遊技機と同様に、大当たり当選を目指して遊技する基本遊技状態(上述した通り、特定遊技状態は当該基本遊技状態の一種である)と、大当たり当選したときに実行される大当たり遊技状態に区分けされるところ、大当たり遊技状態中に実行される大当たり用演出31と、基本遊技状態(特定遊技状態)中に実行される(1回目の)変動中演出とが一連の演出であるかのように見せることで、遊技者が従来の遊技機にはない面白みを感じることができるようにしたものであるといえる。 In this way, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes the jackpot effect 31 and the first fluctuating effect 32 after the jackpot game state ends (corresponding to the hold that is digested first after the jackpot game state ends). It is possible to execute a special control that makes it appear as if the production during fluctuation) is a series of productions. The state of the gaming machine 1 according to the present embodiment, like a general gaming machine, is a basic gaming state (as described above, the specific gaming state is a type of the basic gaming state) in which the game is played with the aim of winning a jackpot. , a jackpot game state that is executed when a jackpot is won, a jackpot effect 31 that is executed during the jackpot game state, and a basic game state (specific game state) that is executed (first time). It can be said that by making the effect during fluctuation look like a series of effects, the player can feel amusement not found in conventional gaming machines.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, modification, embodiment, etc. of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
上記実施形態では、特定遊技状態に移行した場合、2回の特図2抽選が当たり(小当たり、大当たり)となることで大当たり遊技終了後再び特定遊技状態に移行するものであること、すなわち連チャンとなるかどうかの特図2の抽選機会が「2回」であることを説明したが、当該抽選機会の回数は適宜変更可能である。例えば、当該抽選機会が「1回」である設定としてもよい。このようにすれば、大当たり用演出31(失敗結末)を経て1回目の変動中演出32の結末が失敗結末となるということが、特定遊技状態における唯一の特図2抽選がはずれとなることを示す態様となる。つまり、1回目の変動中演出32の結末が失敗結末となる態様が連チャン終了を示すものであり、それ以外の態様が連チャン継続(再び特定遊技状態に移行すること)を示すものとなるから、遊技者には分かりやすい設定となる。
○First specific example In the above embodiment, when the player enters the specific game state, two special 2 lottery wins (small win, big win) will occur, and after the big win game ends, the state will shift to the specific game state again. Although it was explained that there is a certain thing, that is, the lottery opportunity of special figure 2 whether or not it becomes a consecutive chance is "twice", the number of times of the lottery opportunity can be changed as appropriate. For example, the lottery opportunity may be set to "once". In this way, the fact that the ending of the first fluctuating production 32 after the big win production 31 (failure ending) becomes a failure ending means that the only special figure 2 lottery in the specific game state is lost. It becomes the form shown. In other words, the mode in which the ending of the first fluctuating effect 32 is a failure ending indicates the end of the consecutive chances, and the other mode indicates the continuation of the consecutive chances (shifting to the specific game state again). Therefore, the setting is easy for the player to understand.

○第二具体例
上記実施形態における特殊制御は、大当たり用演出31と1回目の変動中演出32を一連の演出であるかのように見せるものであることを説明したが、当該「一連の演出」に、1回目の変動中演出32よりも後の変動中演出が含まれていてもよい。例えば、大当たり用演出31、1回目の変動中演出32、および2回目以降の一または複数の変動中演出が「一連の演出」であるかのように見せる態様としてもよい。つまり、大当たり遊技状態から特定遊技状態(基本遊技状態)に移行する時点を跨ぐように「一連の演出」が実行されるものであればよい。
○Second Specific Example It has been explained that the special control in the above embodiment makes the jackpot effect 31 and the first fluctuation effect 32 look as if they were a series of effects. ” may include an effect during variation after the effect 32 during variation for the first time. For example, the jackpot effect 31, the first fluctuating effect 32, and one or a plurality of fluctuating effects after the second time may be shown as if they were a "series of effects". That is, what is necessary is just to perform "a series of productions" so that it may straddle the time of shifting from a jackpot game state to a specific game state (basic game state).

○第三具体例
上記実施形態では、大当たり遊技状態から特定遊技状態(時短)に移行するに際し特殊制御が実行されるものであることを説明したが、例えば大当たり遊技状態から通常遊技状態(低確率・時短無)に移行するに際し特殊制御が実行されるものとしてもよい。つまり、大当たり遊技終了後の状態は、遊技者が大当たり獲得を目指して遊技する基本遊技状態であればよく、大当たり遊技状態中における大当たり用演出31と、基本遊技状態に移行した後の1回目の変動中演出32が「一連の演出」であるかのように見せるものであれば、大当たり遊技終了後の状態は特定遊技状態に限られない。
○ Third specific example In the above embodiment, it was explained that special control is executed when transitioning from the jackpot game state to the specific game state (time saving), but for example, from the jackpot game state to the normal game state (low probability - It is good also as what special control is performed when shifting to time saving no). In other words, the state after the end of the jackpot game may be a basic game state in which the player aims to win the jackpot. As long as the during-fluctuation effect 32 looks like a "series of effects", the state after the jackpot game ends is not limited to the specific game state.

○第四具体例
上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる一種二種混合機であることを説明したが、その他のタイプの遊技機であってもよい。例えば、大当たり当選の確率が相対的に低い低確率状態と、相対的に高い確率変動状態(高確率状態)が設定され、大当たり遊技終了後に所定の割合で確率変動状態に移行する確変機であってもよい(いわゆる確変ループタイプであってもよいし、STタイプであってもよい)。このような確変機において、大当たり遊技状態中における大当たり用演出31と、確率変動状態に移行した後の1回目の変動中演出32が「一連の演出」であるかのように見せるものとすることが考えられる。確率変動状態は、低確率状態よりも大当たりに当選しやすい状態であるから、(確率変動状態中における大当たり当選確率の高低にもよるが)確率変動状態に移行した後の1回目の当否抽選により大当たりに当選することも期待できる。したがって、1回目の変動中演出32が大当たり用演出31から継続的に実行されることがあるものとする。
(Fourth Specific Example) The gaming machine 1 according to the above-described embodiment is a so-called one-type two-type mixing machine, but it may be another type of gaming machine. For example, a low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high probability fluctuation state (high probability state) are set, and after the jackpot game is completed, the probability fluctuation state is changed at a predetermined rate. (It may be a so-called variable loop type, or it may be an ST type). In such a probability variable machine, the big win performance 31 in the big win game state and the first fluctuation performance 32 after shifting to the probability fluctuation state are made to appear as if they are a ``series of performances''. can be considered. Since the probability fluctuation state is a state in which it is easier to win a jackpot than in the low probability state, (depending on the level of the jackpot winning probability in the probability fluctuation state), the first lottery after shifting to the probability fluctuation state You can also expect to win the jackpot. Therefore, it is assumed that the effect 32 during the first fluctuation is continuously executed from the effect 31 for big win.

○第五具体例
上記実施形態では、特図2保留の最大の記憶数が1個であることを説明したが、特図2保留の最大の記憶数は適宜増減可能である。つまり、大当たり遊技状態が終了した後に消化される保留(優先消化される保留)を1個以上記憶する記憶手段を備えたものであればよい。このようにすれば、大当たり遊技状態中に実行される大当たり用演出31と、大当たり遊技終了後に実行される1回目の当否抽選の結果(保留に対応する当否判定結果)を報知する変動中演出を一連の演出として見せることが可能となる。
○ Fifth specific example In the above embodiment, it was explained that the maximum number of stored special figures 2 pending is 1, but the maximum number of stored special figures 2 pending can be increased or decreased as appropriate. In other words, it is sufficient that it has storage means for storing one or more reservations (holds to be preferentially consumed) that are consumed after the jackpot gaming state is completed. In this way, the big win effect 31 executed during the big win game state and the fluctuating effect for announcing the result of the first win/fail lottery executed after the end of the big win game (win/fail determination result corresponding to the hold) are performed. It is possible to show it as a series of performances.

○第六具体例
大当たり用演出31と大当たり遊技状態終了後の1回目の変動中演出32が一連の演出であるかのように示す手法は上記実施形態のような態様(バトル演出)に限られない。遊技者が一続きの演出であると捉えるものであればよい。その他の手法としては以下のようなものが例示できる。
○Sixth Specific Example The method of showing the jackpot effect 31 and the first fluctuating effect 32 after the end of the jackpot game state as if they were a series of effects is limited to the aspect (battle effect) of the above embodiment. do not have. Anything that the player perceives as a series of presentations is acceptable. As other methods, the following can be exemplified.

特殊制御が実行される場合において、大当たり用演出31が、1回目の変動中演出32の信頼度を示唆するような態様とする。例えば、大当たり用演出31にてパーセンテージが表示されるものとする。大当たり用演出31の成功結末は、当該パーセンテージとして100%が表示されるものであり(図9(b-1)参照)、失敗結末は100%未満の値が表示されるものである。(図9(b-2)参照)。当該失敗結末時に表示される値が、1回目の変動中演出32の結末が成功結末となる蓋然性を示唆するものとする。つまり、大当たり遊技状態が終了した後の1回目の特図2抽選が当たりとなる場合には、大当たり用演出31が成功結末となる(100%が表示される)か、大当たり遊技終了後の1回目の変動中演出32が成功結末となるように設定される。大当たり遊技終了後の1回目の変動中演出32が成功結末となる蓋然性が、大当たり用演出31の失敗結末(100%未満の値)により示唆される(図9(c)参照)というものである。なお、大当たり用演出31にて示される上記の値は、2回目の特図2抽選が小当たりまたは大当たりとなる蓋然性(確率)をそのまま示すものであってもよいし、大まかな高低を示すものであってもよい。また、信頼度の示唆は、数値に限らず、画像の「色」等で示唆する手法も考えられる。 When the special control is executed, the jackpot effect 31 is set to suggest the reliability of the first fluctuating effect 32.例文帳に追加For example, it is assumed that a percentage is displayed in the jackpot effect 31 . A success ending of the jackpot effect 31 is displayed with a percentage of 100% (see FIG. 9(b-1)), and a failure ending is displayed with a value less than 100%. (See FIG. 9(b-2)). It is assumed that the value displayed at the failure ending indicates the probability that the ending of the first fluctuating effect 32 will be a successful ending. That is, when the first special figure 2 lottery after the end of the big win game state is won, the big win effect 31 is a success ending (100% is displayed), or 1 after the end of the big win game. The effect 32 during the change of the time is set so as to have a successful ending. The probability that the first fluctuating effect 32 after the end of the jackpot game will be a successful ending is suggested by the failure ending (value less than 100%) of the jackpot effect 31 (see FIG. 9(c)). . In addition, the above value shown in the jackpot production 31 may indicate the probability (probability) that the second special figure 2 lottery will be a small hit or a big hit as it is, or indicate a rough high or low. may be In addition, the suggestion of reliability is not limited to numerical values, and a method of suggesting the "color" of an image or the like is also conceivable.

○第七具体例
大当たり用演出31や大当たり遊技状態終了後の1回目の変動中演出32の態様は複数種設定されていてもよい。どのような態様の演出が実行されるかに応じて各演出が成功結末となる蓋然性(信頼度)が示唆されるものとする。大当たり遊技状態終了後の1回目の変動中演出32は、大当たり用演出31(失敗結末)の内容を前提としたものとしなければならないため、大当たり用演出31の態様に応じて1回目の変動中演出32の態様が変化する構成としてもよい。
○Seventh Concrete Example A plurality of aspects of the jackpot effect 31 and the first fluctuating effect 32 after the end of the jackpot game state may be set. It is assumed that the probability (reliability) that each performance will lead to a successful ending is suggested according to what mode of performance is executed. Since the first fluctuating production 32 after the end of the jackpot game state must be based on the contents of the jackpot production 31 (failure ending), the first fluctuating production is performed according to the aspect of the jackpot production 31. A configuration in which the aspect of the production 32 changes is also possible.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
所定の領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることを目指して遊技する基本遊技状態中には当否判定結果を示す変動中演出を、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技状態中には当たり用演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記当たり用演出の内容が、前記当たり遊技状態が終了して前記基本遊技状態に移行した後に実行される前記変動中演出の内容に引き継がれる特殊制御が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記実施形態にかかる遊技機は、当たり用演出と変動中演出が一連の演出であるかのように見えるものであるため、斬新かつ面白みのある遊技の進行を実現することが可能である。
・ Means 1
A basic game in which a success determination means for performing a success/failure determination based on the success/failure determination information acquired with the entry of a game ball into a predetermined area, and the result of the success/failure determination by the success/failure determination means aiming to win. a performance execution means for executing a performance during variation indicating the result of winning/failure determination during the state, and a performance for winning during the winning game state executed when the result of winning/failure determination is a win, and executing the performance. The means is capable of executing a special control in which the contents of the winning effect are taken over by the contents of the changing effect executed after the winning game state is terminated and the state is shifted to the basic game state. game machine.
In the gaming machine according to the above embodiment, the winning effect and the changing effect appear as if they were a series of effects, so it is possible to realize novel and interesting progress of the game.

・手段2
前記当たり用演出の結末として、遊技者に有利な状況であることを示す成功結末および当該成功結末とならなかった場合に実行される失敗結末とが設定されており、前記特殊制御時における前記変動中演出は、前記当たり用演出の結末が失敗結末であることを前提として成立する内容であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすれば、当たり用演出の失敗結末が、変動中演出にて覆されるといった演出の流れを実現することが可能となる。
・ Means 2
As the ending of the winning effect, a successful ending indicating that the situation is advantageous to the player and a failure ending executed when the successful ending is not achieved are set, and the fluctuation during the special control is performed. The game machine according to means 1, wherein the middle effect is a content that is established on the premise that the ending of the winning effect is a failure ending.
In this way, it is possible to realize a flow of effects in which the failure ending of the winning effects is overturned by the changing effects.

・手段3
前記当たり遊技終了後に対象の当否判定結果が当たりとなることが確定しているときの少なくとも一部において、前記当たり用演出が前記成功結末となることで当該当たりが示唆または報知される第一態様、および、前記特殊制御が実行されたときの態様であって、前記当たり用演出が前記失敗結末となり、その後の前記変動中演出により当該当たりが報知される第二態様のうちのいずれかが発生することを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすれば、当否判定結果の当たりが異なる態様で報知(示唆)されることになるため、遊技の趣向性を向上させることが可能である
・Method 3
A first mode in which the win is suggested or notified by the win effect being the successful ending at least partly when the result of the win/fail determination of the target after the win game is completed is determined to be the win. , and a mode when the special control is executed, and the second mode in which the winning effect becomes the failure ending and the winning is notified by the changing effect after that occurs. The gaming machine according to means 2, characterized by:
In this way, the success of the win/fail determination result is notified (suggested) in a different manner, so it is possible to improve the entertainment of the game.

・手段4
所定数を限度に、未だ対応する前記変動中演出が開始されていない前記当否判定情報を保留情報として記憶する記憶手段を備え、前記第一態様および前記第二態様は、前記記憶手段に記憶されている保留情報のうち、対応する当否判定結果が最初に報知されるものに対応する当否判定結果が当たりとなる場合に発生しうるものであることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、最初に「消化」される保留に対応する当否判定結果について、第一態様による報知(示唆)がなされたり、第二態様(特殊制御)による報知がなされたりするようにするとよい。
・ Means 4
Storage means for storing, as pending information, the propriety determination information for which the corresponding effect during variation has not yet started, up to a predetermined number, and the first mode and the second mode are stored in the storage means. The game machine according to means 3, wherein the game machine according to means 3 can occur when the winning judgment result corresponding to the one to which the corresponding winning judgment result is reported first among the reserved information is a win.
In this way, with regard to the suitability determination result corresponding to the hold that is first "digested", notification (suggestion) is made by the first mode, or notification is made by the second mode (special control).

・手段5
前記当たり用演出は、遊技者側のキャラクタと敵側のキャラクタが戦い、遊技者側のキャラクタが有利な状況となること前記成功結末として、遊技側のキャラクタが不利な状況となることが前記失敗結末として設定されているものであり、前記特殊制御時における前記変動中演出は、遊技者側のキャラクタの不利な状況が覆されるかどうかを示す演出であることを特徴とする手段2から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、当たり用演出と変動中演出が一続きの演出であるということを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 5
In the winning effect, the character on the player side fights against the character on the enemy side, and the character on the player side is in an advantageous situation. Means 2 to Means, characterized in that it is set as an ending, and the effect during fluctuation during the special control is a effect indicating whether or not the disadvantageous situation of the character on the side of the player is overturned. 5. The gaming machine according to any one of 4.
By doing so, it is possible to show in an easy-to-understand manner that the effect for winning and the effect during fluctuation are a continuous effect.

1 遊技機
10 識別図柄
31 大当たり用演出
32 (1回目の)変動中演出
904 始動入賞口
904a 第一始動入賞口
904b 第二始動入賞口
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 identification pattern 31 jackpot effect 32 (first) variable effect 904 start winning port 904a first start winning port 904b second start winning port 91 display device 911 display area

Claims (1)

所定の領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなることを目指して遊技する基本遊技状態中には当否判定結果を示す変動中演出を、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技状態中には当たり用演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記当たり用演出は、演出の途中で分岐し、遊技者に有利な状況であることを示す第一結末または当該第一結末に至らなかった場合の結末である第二結末に至るものであり、
前記演出実行手段は、前記当たり遊技状態を構成する複数のラウンドのうちの最後のラウンドまで実行される前記当たり用演出の内容が、前記当たり遊技状態が終了して前記基本遊技状態に移行した後に実行される前記変動中演出である対象変動中演出の内容に引き継がれる特殊制御が実行可能であり、
前記対象変動中演出に対応する対象当否判定結果が当たりとなる場合には、
前記特殊制御が実行されないパターンであって前記当たり用演出が前記第一結末に至る非特殊制御パターン
、および、
前記特殊制御が実行されるパターンであって前記当たり用演出が前記第二結末に至った上でその内容を引き継ぐ前記対象変動中演出とされる特殊制御パターン
のいずれかにて前記対象当否判定結果が当たりとなったことが示されることを特徴とする遊技機。
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on success/failure determination information acquired when a game ball enters a predetermined area;
During the basic game state in which a game is played with the aim of winning the win/loss determination result by the win/fail determination means, a changing performance showing the win/fail determination result is executed when the win/fail determination result is a win. Inside is a production execution means for executing a production for winning,
with
The winning effect branches in the middle of the effect and leads to a first ending indicating that the situation is advantageous to the player or to a second ending which is an ending when the first ending is not reached,
The effect executing means determines whether the content of the winning effect executed up to the last round of a plurality of rounds constituting the winning game state is executed after the winning game state ends and the state shifts to the basic game state. It is possible to execute a special control that is taken over to the content of the target fluctuation production that is the fluctuation production to be executed,
If the target success/failure determination result corresponding to the effect during the target change is hit,
A non-special control pattern in which the special control is not executed and the winning effect leads to the first ending; and
The target success/failure determination result in any of the special control patterns that are patterns in which the special control is executed and are the effect during the target change in which the contents of the winning effect are inherited after the second ending. A gaming machine characterized in that it is indicated that a win has occurred.
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