JP7270971B2 - pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko game machine.

回胴式遊技機においては、スタートレバーの操作時に発生しうるフリーズ演出が知られている(例えば、下記特許文献1等参照)。この種のフリーズ演出は、当たりが確定する当たり確定演出(プレミア演出)としても用いられる。 In reel-type game machines, a freeze effect that can occur when a start lever is operated is known (see, for example, Patent Document 1 below). This kind of freeze effect is also used as a win confirmation effect (premium effect) in which the win is confirmed.

特開2011-183094号公報JP 2011-183094 A

本発明が解決しようとする課題は、面白みのある当たり確定演出を実行することが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。 A problem to be solved by the present invention is to provide a pachinko game machine capable of executing an interesting win confirmation effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかるぱちんこ遊技機は、当否判定結果が当たりとなった後、遊技球を進入させることが当たり遊技の開始条件として設定された特定領域と、当否判定結果が当たりとなるときにおける演出として、遊技者が所定の動作を行わない限り、当否判定結果が当たりとなったことを示す当たり画像が表示されない当たり確定演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 The pachinko gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, has a specific area set as a winning game start condition for entering a game ball after a win or failure determination result, and a win or failure determination. As a performance when the result is a win, unless the player performs a predetermined action, a performance execution means for executing a win confirmation performance in which a winning image indicating that the result of the win/loss determination is a win is not displayed. It is characterized by

本発明にかかるぱちんこ遊技機は、面白みのある当たり確定演出を実行することが可能である。 The pachinko game machine according to the present invention can execute an interesting win confirmation effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reserved design which were displayed on the display area. 通常の大当たり遊技開始までの流れ(当たり確定演出を経ない大当たり遊技開始までの流れ)を説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow until the start of the normal jackpot game (flow until the start of the jackpot game without going through the hit confirmation effect). 当たり確定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating hit confirmation production|presentation. 当たり確定演出を説明するための図(図4の続き)である。FIG. 10 is a diagram (continuation of FIG. 4) for explaining the hit confirmation effect; 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機1と称する)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine An embodiment of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter simply referred to as gaming machine 1) according to the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the starting area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning/failure determining means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail determination information) is acquired from a random number source with the winning of a game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the success/failure judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called variation starts), but there is success/failure judgment information for which the notification of the success/failure judgment results has not yet been completed. In this case, the newly acquired propriety determination information is stored as pending information in storage means provided on a control board (not shown). It is displayed as a reserved pattern 70 that the reserved information is stored in the storage means.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the pending design 70, the notification effect to notify the result of the judgment (identification pattern 80 (identification pattern group 80g) from the start of fluctuation, the effect until completely stopped with the combination showing the result of the judgment, so-called one Although the effect during the fluctuation) has been started, the notification of the result of the right or wrong judgment has not been completed (hereinafter sometimes referred to as fluctuation pending information). A pattern indicating the existence of the "variable suspension") and information for which the notification effect for notifying the success/failure determination result has not started (hereinafter also referred to as pre-variation suspension information) Pre-variation suspension symbol 72 corresponding to is displayed (see Figure 2). In this embodiment, the pending pattern during fluctuation 71 and the pending pattern before fluctuation 72 have the same basic form, and the pending pattern during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved pattern before fluctuation 72 in order to distinguish between the two. be. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 . Specifically, the identification pattern group 80g (left identification pattern group 80gL, medium identification pattern group 80gC, right identification pattern group 80gR) including a plurality of identification patterns 80 starts to change, and finally each identification pattern group 80g One identification pattern 80 is selected from the list and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification patterns 80 selected and stopped from each identification pattern group 80g becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The identification pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . The second special game state is a low-probability game state with a low probability of winning a jackpot, and a high-base state (low probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize. It should be noted that the setting of the game state as described above is merely an example.

2)大当たり遊技
本実施形態にかかる遊技機1では、当否判定結果が大当たりとなっても、大当たり遊技の開始条件が成立しない限り大当たり遊技は開始されない。なお、大当たり遊技自体は公知の遊技機と同じである。所定条件成立まで大入賞口906が開放されること(1ラウンド分の遊技)が一または複数回繰り返されるものである。
2) Big Win Game In the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if the winning/failure determination result is a big win, the big win game is not started unless the condition for starting the big win game is satisfied. Incidentally, the jackpot game itself is the same as a known gaming machine. The opening of the big winning opening 906 (game for one round) is repeated one or more times until a predetermined condition is established.

本実施形態における開始条件は、特定領域10に遊技球を進入させることである。本実施形態における特定領域10は「ゲート」のような構造物の内側の領域である。本実施形態における特定領域10は、普通始動領域905を兼ねたものであるが、普通始動領域905とは別に設けられたものとしてもよい。特定領域10は、遊技球が進入可能な領域であって、大入賞口906内に設けられたものでなければよい。 The start condition in this embodiment is to enter the game ball into the specific area 10 . The specific area 10 in this embodiment is an area inside a structure such as a "gate". The specific area 10 in this embodiment also serves as the normal start-up area 905 , but may be provided separately from the normal start-up area 905 . The specific area 10 is an area into which game balls can enter, and may not be provided within the big winning opening 906 .

特定領域10は遊技領域902の右側に設けられている。したがって、いわゆる「右打ち」を行うことで遊技球が特定領域10に進入することになる。特定領域10は遊技球が通過しやすい位置に設けられているため、右打ちを行えばそれほど時間がかかることなく特定領域10に遊技球が進入する。なお、特定領域10が右打ちによって狙う領域であるのは、大入賞口906が右打ちによって狙う領域であるため(大当たり遊技が右打ちにより消化されるものであるため)である。右打ちによって特定領域10に遊技球が進入することを契機として大当たり遊技が開始されるところ、大当たり遊技が開始されてもそのまま右打ちを継続すればよいという状況にするため(遊技しやすさを考慮して)である。したがって、特定領域10が設けられる位置は遊技領域902の左側(いわゆる「左打ち」によって狙う領域)であってもよい。 The specific area 10 is provided on the right side of the game area 902 . Therefore, the game ball enters the specific area 10 by performing so-called "right hitting". Since the specific area 10 is provided at a position through which the game ball can easily pass, the game ball enters the specific area 10 without taking much time when hitting to the right. The reason why the specific area 10 is targeted by hitting to the right is that the big winning opening 906 is targeted by hitting to the right (because the jackpot game is completed by hitting to the right). When the game ball enters the specific area 10 by hitting to the right, the jackpot game is started, and even if the jackpot game is started, the right hit can be continued as it is (to improve the ease of playing). consideration). Therefore, the position where the specific area 10 is provided may be the left side of the game area 902 (the area targeted by so-called “left-handed hitting”).

後述する当たり確定演出が発生しない場合には、いわゆるリーチ演出等を経て大当たりに当選したことが報知(同じ識別図柄80の三つ揃いが表示)され(図3(a)参照)、特定領域10に向かって遊技球を発射させること(右打ちすること)が促される(図3(b)参照)。それに従い遊技球を発射させ、特定領域10に遊技球が進入することを契機として大当たり遊技が開始される(1ラウンド目の遊技として大入賞口906が開放される)(図3(c)参照)。大当たり遊技それ自体の具体的内容はどのようなものであってもよいから説明を省略する。 In the case where the hit confirmation effect described later does not occur, it is notified that the jackpot has been won through a so-called ready-to-win effect (three sets of the same identification pattern 80 are displayed) (see FIG. 3A), and the specific area 10 It is urged to shoot a game ball toward (to hit to the right) (see FIG. 3(b)). A game ball is shot accordingly, and when the game ball enters the specific area 10, a jackpot game is started (a big winning opening 906 is opened as a game of the first round) (see FIG. 3(c)). ). Since the specific contents of the jackpot game itself may be of any kind, the explanation is omitted.

3)当たり確定演出
当否判定結果が大当たりになるときにおける演出として、当たり確定演出を実行することが可能である。以下、当該当たり確定演出(図4、図5参照)について説明する。本実施形態における当たり確定演出は、通常遊技状態にて発生しうる演出であるが、特別遊技状態にて発生しうる演出としてもよい。当たり確定演出は、フリーズ部、操作要求部、画像表示部を含む。
3) Win Confirmation Effect As an effect when the win/fail determination result is a big win, it is possible to execute a hit confirmation effect. The hit confirmation effect (see FIGS. 4 and 5) will be described below. The hit confirmation effect in the present embodiment is an effect that can occur in the normal game state, but it may be an effect that can occur in the special game state. The hit confirmation effect includes a freeze portion, an operation request portion, and an image display portion.

本実施形態におけるフリーズ部は、当否判定結果を報知する報知演出が突然停止したかのような画像(動画、静止画の両方を含む。以下、画像というときは同じ)が表示領域911に表示される部分である。遊技者にとってみれば、識別図柄80の変動中(図4(a)参照)に何の脈絡もなくこのような画像が表示される(図4(b)(c)参照)ことになるため驚くことになる。なお、リーチ演出が実行されている最中にこのような画像が表示されることがあってもよい。本実施形態におけるフリーズ部は、表示領域911に表示される画像が真っ黒となる(ブラックアウト)演出である(図4(b)(c)参照)。なお、表示領域911全体が完全に黒一色となる構成としなくてもよい。表示領域911の外縁近傍に小さく遊技情報を示す画像が表示されてもよい。本実施形態では、当該画像として小さな識別図柄80が表示される。フリーズ部(当たり確定演出)が開始される前の状態の画像をテレビに表示される画像のように捉え、フリーズ部においては当該テレビが突然OFFとされたかのような態様の画像が表示される。かかるフリーズ部の態様はあくまで一例である。例えば、フリーズ部(当たり確定演出)が開始される前の状態の画像が突然固まったかのような態様がフリーズ部として設定された構成とすることが考えられる。このように、フリーズ部は、遊技者が予測し得ないような事象が突然発生したかのように示す態様であればよい。 In the freeze portion of the present embodiment, an image (including both moving images and still images; hereinafter, images are the same) is displayed in the display area 911 as if the notification effect for notifying the success/failure determination result suddenly stopped. It is the part that From the player's point of view, such an image is displayed without any context (see FIGS. 4B and 4C) while the identification pattern 80 is changing (see FIG. 4A), which surprises the player. It will be. Note that such an image may be displayed while the ready-to-win effect is being executed. The freeze portion in this embodiment is an effect in which the image displayed in the display area 911 becomes completely black (blackout) (see FIGS. 4B and 4C). Note that the entire display area 911 does not have to be completely black. A small image showing game information may be displayed near the outer edge of the display area 911 . In this embodiment, a small identification pattern 80 is displayed as the image. An image in a state before a freeze part (hit determination performance) is started is captured like an image displayed on a television, and in the freeze part, an image as if the television was suddenly turned off is displayed. The aspect of the freeze portion is merely an example. For example, it is conceivable that the freeze portion is set in such a manner that the image in the state before the start of the freeze portion (win confirmation effect) suddenly freezes. In this way, the freeze portion may be in a mode that indicates that an event that the player cannot predict has suddenly occurred.

当否判定結果を報知する報知演出は、識別図柄80の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出であるところ、フリーズ部は当該報知演出の終了時点を含む。本実施形態では、フリーズ部の終了時点と報知演出の終了時点(識別図柄80の表示が終了する時点)が一致するように設定されている。このような設定であるため、厳密には、フリーズ部にて報知演出(大当たりを報知する変動)は終了しているということである。ただし、大当たりに当選したことを示す識別図柄80(同じ識別図柄80の三つ揃い)は表示領域911の外縁近傍に小さく表示される(図4(c)参照)ため、遊技者はそれに気づきにくい。つまり、フリーズ部に移行した後も、報知演出(変動)が未だ終了していないかのように見える。このように、フリーズ部は、大当たりに当選したことを遊技者が把握することが困難または不可能となるような態様とされる。 The notification effect for notifying the success/failure determination result is the effect from the start of the variation of the identification pattern 80 to the stop with the combination indicating the success/failure determination result, and the freeze part includes the end point of the notification effect. In this embodiment, the end time of the freeze portion and the end time of the notification effect (the time when the display of the identification pattern 80 ends) are set to match. Strictly speaking, since it is set like this, the notification effect (fluctuation to notify the big win) has ended in the freeze portion. However, since the identification pattern 80 (three sets of the same identification pattern 80) indicating that the jackpot has been won is displayed small near the outer edge of the display area 911 (see FIG. 4(c)), it is difficult for the player to notice it. . In other words, even after moving to the freeze portion, it seems as if the notification effect (fluctuation) has not ended yet. In this way, the freeze portion is designed to make it difficult or impossible for the player to recognize that he or she has won the jackpot.

操作要求部は、遊技者に対し、操作手段60の操作を促す部分である(図5(a)参照)。本実施形態における操作手段60は押しボタンである(図1等参照)。本実施形態における操作要求部では、表示領域911に、操作手段60の操作(単発操作)を促すような表示を行う。例えば、「ボタンを押してください」といった表示を行う(図5(a)参照)。上述した通り、フリーズ部において報知演出は終了しているため、操作要求部は大当たり遊技が開始されることを待っている状態といえる。すなわち、特定領域10に遊技球を進入させなければ大当たり遊技が開始されない状況にあることを利用し、遊技者に対し操作手段60の操作を促す。なお、操作要求部が開始されてから大当たり遊技が開始されるまでは、識別図柄80(大当たり当選を示す組み合わせの識別図柄80)が表示されないようにすることが好ましい。大当たりに当選したことを遊技者に気付かれにくくするためである。ただし、フリーズ部から継続して識別図柄80が表示されるようにすることを否定するわけではない。 The operation request part is a part that prompts the player to operate the operation means 60 (see FIG. 5(a)). The operating means 60 in this embodiment is a push button (see FIG. 1 and the like). The operation requesting unit in the present embodiment performs display in the display area 911 to prompt an operation (single-shot operation) of the operation means 60 . For example, a message such as "Press the button" is displayed (see FIG. 5(a)). As described above, since the notification effect has ended in the freeze portion, it can be said that the operation request portion is in a state of waiting for the start of the jackpot game. That is, the player is prompted to operate the operation means 60 by utilizing the fact that the jackpot game cannot be started unless the game ball enters the specific area 10 . In addition, it is preferable that the identification pattern 80 (the identification pattern 80 of the combination indicating the winning of the jackpot) is not displayed until the jackpot game is started after the operation request section is started. This is to make it difficult for the player to notice that he/she has won the jackpot. However, it does not deny that the identification pattern 80 is displayed continuously from the frozen portion.

操作要求部にて操作手段60の操作が検出されることを契機として画像表示部(図5(b)参照)に移行する。操作要求部は、操作手段60の操作が有効となる期間であるともいえる。画像表示部は、当否判定結果が当たりとなったことを明確に示す当たり画像20が表示領域911に表示される部分である。当該当たり画像20は、操作要求部にて操作手段60の操作がなされない限り表示されることがない画像である。本実施形態では当たり画像20として大当たり当選を示すアイコンが表示領域911に大きく表示される(図5(b)参照)。当該アイコンとして識別図柄80に相当するような図柄(遊技者には大当たりを報知する識別図柄80の組み合わせに見えるような画像(例えば、「777」の画像))が表示されるようにしてもよい。上述した通り、厳密には、報知演出はフリーズ部において終了しており、当該フリーズ部にて大当たり当選が報知されている。しかし、当該フリーズ部における大当たりの報知は、遊技者には把握することが困難または不可能であるところ、その後実行される画像表示部にて大当たり当選が明確に示されるように構成されている。 Triggered by the detection of the operation of the operation means 60 by the operation request section, the process shifts to the image display section (see FIG. 5B). It can also be said that the operation request part is a period during which the operation of the operation means 60 is valid. The image display portion is a portion in which a winning image 20 that clearly indicates that the winning determination result is a winning is displayed in the display area 911 . The hit image 20 is an image that is not displayed unless the operation means 60 is operated in the operation request section. In the present embodiment, an icon indicating the winning of the jackpot is displayed in a large size as the winning image 20 in the display area 911 (see FIG. 5(b)). As the icon, a pattern corresponding to the identification pattern 80 (an image that appears to the player as a combination of the identification patterns 80 (for example, an image of "777") that informs the player of a big win) may be displayed. . Strictly speaking, as described above, the notification effect ends in the freeze portion, and the jackpot winning is announced in the freeze portion. However, while it is difficult or impossible for the player to grasp the notification of the big win in the freeze portion, the big win is clearly shown in the image display portion which is executed thereafter.

当たり画像20が表示されると同時期に、または、当たり画像20が表示された後に、特定領域10に向かって遊技球を発射させるよう遊技者に指示する指示画像(右打ちするよう指示する画像)が表示領域911に表示される(図5(b)参照)。このような画像が表示されることにより、遊技者は特定領域10に向かって遊技球を発射させるべき状況であることを把握することが可能となる。特定領域10に遊技球が進入することを契機として大当たり遊技が開始される(図5(c)参照)。 At the same time when the winning image 20 is displayed, or after the winning image 20 is displayed, an instruction image instructing the player to shoot the game ball toward the specific area 10 (image instructing to hit right) ) is displayed in the display area 911 (see FIG. 5B). By displaying such an image, it becomes possible for the player to grasp the situation in which the game ball should be shot toward the specific area 10 . A jackpot game is started when the game ball enters the specific area 10 (see FIG. 5(c)).

なお、フリーズ部にて報知演出は終了しているのであるから、画像表示部に移行する前(当たり画像20が表示される前)であっても、特定領域10に遊技球が進入すれば大当たり遊技が開始される。すなわち、操作要求部にて操作手段60を操作する前に特定領域10に遊技球を進入させれば大当たり遊技が開始される。本実施形態では、フリーズ部の終了時点と報知演出の終了時点が一致するように設定されているが、フリーズ部の途中に報知演出の終了時点が存在するような設定とするのであれば、報知演出が終了した後に特定領域10に遊技球を進入させればフリーズ部であっても大当たり遊技が開始されることになる。 Since the notification effect has been completed in the freeze portion, even before the shift to the image display portion (before the win image 20 is displayed), if the game ball enters the specific area 10, the jackpot will be won. A game is started. That is, if the game ball is caused to enter the specific area 10 before operating the operation means 60 in the operation request unit, the jackpot game is started. In the present embodiment, the end time of the freeze portion and the end time of the notification effect are set to match. If the game ball is allowed to enter the specific area 10 after the performance is finished, the jackpot game is started even in the freeze part.

ただし、上述した通り、本実施形態における当たり確定演出は、通常遊技状態にて発生しうる演出、すなわち、遊技者が左打ち遊技を行っているときに発生する演出であるところ、そのまま遊技者が左打ち遊技を継続していれば特定領域10に遊技球が進入しないことになる。したがって、フリーズ部や操作要求部で突然大当たり遊技が開始されるような状況となるのは稀である。 However, as described above, the hit confirmation effect in the present embodiment is an effect that can occur in the normal game state, that is, an effect that occurs when the player is playing a left-handed game. If the left-handed game is continued, the game ball will not enter the specific area 10.例文帳に追加Therefore, it is rare that a sudden jackpot game is started in the freeze portion or the operation request portion.

このように、本実施形態における当たり確定演出は、操作手段60が操作されることを契機として当たり画像20(操作要求部にて操作手段60が操作されない限り表示されない画像)が表示されるものである。すなわち、遊技者は、任意のタイミングで当たりが確定したことを示す画像を表示させることができるものであって、自らが当たり画像20を表示させたかのような達成感が得られるという面白みのある演出である。 As described above, in the hit confirmation effect in the present embodiment, the win image 20 (an image that is not displayed unless the operation means 60 is operated in the operation request section) is displayed when the operation means 60 is operated. be. That is, the player can display an image indicating that the winning is confirmed at any timing, and the player can obtain a sense of accomplishment as if the winning image 20 was displayed by the player himself/herself. is.

以下、上記当たり確定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the hit determination effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態における当たり確定演出では、操作手段60が操作されることを契機として当たり画像20が表示されること、すなわち操作手段60の操作が当たり画像20が表示される条件であることを説明したが、遊技者の行為に起因して成立する条件、すなわち遊技者が所定の動作を行ったことで成立する条件であれば、当たり画像20が表示される条件として他の条件を設定することもできる。例えば、物体が所定範囲内に入り込んでいるか否かを検出するセンサを設け、当該センサに遊技者の身体の一部(例えば手等)が検出されることを契機として当たり画像20が表示されるものとしてもよい。この場合、上記実施形態における操作要求部に相当する部分(フリーズ部の後の部分)にて、「手をかざしてください」といった画像を表示し、センサに手が検出される状態となることを遊技者に促すようにする。
〇First specific example In the win confirmation effect in the above embodiment, the win image 20 is displayed when the operation means 60 is operated. However, if the condition is satisfied due to the action of the player, that is, the condition is satisfied due to the player performing a predetermined action, the condition for displaying the winning image 20 is another condition. can also be set. For example, a sensor is provided to detect whether or not an object is within a predetermined range, and the hit image 20 is displayed when a part of the player's body (such as a hand) is detected by the sensor. It can be a thing. In this case, in the portion corresponding to the operation request portion in the above embodiment (the portion after the freeze portion), an image saying "Please hold your hand over" is displayed to indicate that the sensor will detect the hand. Encourage the player.

〇第二具体例
操作要求部にて要求される操作手段60の操作態様、すなわち当たり画像20が表示される条件となる操作態様は、上記実施形態のような単発操作に限られない。例えば、操作手段60が複数回操作されることを契機として当たり画像20が表示されるようにしてもよい。また、操作手段60が操作された状態を保つ操作(操作手段60が押しボタンである場合にはいわゆる「長押し」)が要求され、当該操作時間が所定時間に到達することを契機として当たり画像20が表示されるようにしてもよい。また、複数種の操作手段60(操作対象となる構造物および操作態様の少なくともいずれか一方が異なる操作手段は、種類が異なるものとする)を備え、当該複数種の操作手段60のそれぞれが少なくとも一回操作されることを当たり画像20が表示される条件としてもよい。また、回胴式遊技機のような複数(例えば三つ)の押しボタンを設け、当該押しボタンが操作される度に図柄が表示され、最終的には三つの同じ図柄が揃った状態の当たり画像20が表示されるような構成としてもよい。
Second Specific Example The operation mode of the operation means 60 requested by the operation requesting unit, that is, the operation mode that is the condition for displaying the win image 20 is not limited to the one-shot operation as in the above embodiment. For example, the winning image 20 may be displayed when the operating means 60 is operated a plurality of times. Further, an operation to keep the operating means 60 in an operated state (so-called "long press" when the operating means 60 is a push button) is requested, and when the operation time reaches a predetermined time, a winning image is displayed. 20 may be displayed. In addition, a plurality of types of operation means 60 (operation means differing in at least one of the structure to be operated and the operation mode are assumed to be of different types), and each of the plurality of types of operation means 60 has at least The condition for displaying the image 20 may be one operation. In addition, a plurality of (for example, three) push buttons such as a reel-type game machine are provided, and each time the push button is operated, a pattern is displayed, and finally, a winning state in which three same patterns are aligned The configuration may be such that the image 20 is displayed.

〇第三具体例
上記実施形態では、当たり確定演出が発生する報知演出の終了時点はフリーズ部に含まれ、フリーズ部にて大当たりに当選したことを示す識別図柄80(同じ識別図柄80の三つ揃い)が表示領域911の外縁近傍に目立たないように小さく表示されることを説明したが、フリーズ部にて大当たりに当選したことを遊技者が気付いてしまわないようにするため、当たり確定演出が発生するときの識別図柄80の組み合わせ(大当たり用の組み合わせ)は、同じ識別図柄80からなる組み合わせといった周知の大当たり用の組み合わせではなく、特殊な組み合わせとする。
〇Third specific example In the above embodiment, the end point of the notification effect at which the winning confirmation effect occurs is included in the freeze part, and the identification pattern 80 (three of the same identification pattern 80 Alignment) is displayed in a small size inconspicuously near the outer edge of the display area 911, but in order to prevent the player from noticing that the jackpot has been won in the freeze portion, the hit confirmation effect is performed. The combination of identification symbols 80 (combination for big win) when generated is not a known combination for big win such as a combination of the same identification symbols 80, but a special combination.

上記特殊な組み合わせの一例としては、「1・3・5」といったように、同じ識別図柄80の三つ揃いではない組み合わせ(予め設定されたパターン)を当たり確定演出時に表示される組み合わせとして設定することが考えられる(図6(a)参照)。別の例としては、「7・〇・7」(〇は通常時において表示されない特殊な図柄である)といったように、普段は表示されないような特殊な図柄が含まれる組み合わせを当たり確定演出時に表示される組み合わせとして設定することが考えられる(図6(b)参照)。また、少なくとも報知演出終了時には、識別図柄80に相当するような図柄が表示されず、特殊な図柄(マーク)等が表示・点灯等されるようにすることが考えられる(例えば、「〇」が点灯すれば大当たり、「×」が点灯すればばずれという設定とし、報知演出終了時「〇」が点灯するようにする)(図6(c)参照)。 As an example of the special combination, a combination (preset pattern) of the same identification pattern 80 that is not three-matched, such as "1, 3, 5", is set as a combination to be displayed during the win confirmation effect. (See FIG. 6(a)). As another example, a combination that includes a special pattern that is not normally displayed, such as "7, 0, 7" (○ is a special pattern that is not displayed normally), is displayed during the hit confirmation effect. It is conceivable to set as a combination to be set (see FIG. 6(b)). In addition, at least at the end of the notification effect, it is conceivable that a pattern corresponding to the identification pattern 80 is not displayed, and a special pattern (mark) or the like is displayed and lit (for example, "O" If it lights up, it means a big hit, and if the "x" lights up, it means that it is a miss, and when the notification effect ends, the "o" lights up) (see FIG. 6(c)).

当たり画像20が表示されるよりも前に大当たり当選に遊技者が気付いてしまうと当たり確定演出の効果(当たり画像20が表示されたときの遊技者の驚き)が薄れてしまう。本例のようにすることで、当たり画像20が表示されるよりも前に大当たり当選に気付いてしまうおそれを低減することが可能である。 If the player notices the winning of the big win before the winning image 20 is displayed, the effect of the winning determination performance (the player's surprise when the winning image 20 is displayed) is weakened. By doing as in this example, it is possible to reduce the risk of noticing the big win winning before the winning image 20 is displayed.

〇第四具体例
大当たりとして、遊技者が享受する利益が異なる複数種の大当たりが設定されているとする。当たり確定演出を経て大当たり当選が報知される場合、当該複数種の大当たりのうち、遊技者が享受する利益が大きい方から数えて一または二以上の大当たりのいずれかに当選することが確定するような構成とする。好ましくは、遊技者が享受する利益が最も大きい大当たりに当選することが確定するような構成とする。遊技者が享受する利益は、大当たり遊技終了後の遊技状態や、大当たり遊技を構成するラウンド数等に基づく。
○Fourth Concrete Example Assume that multiple types of jackpots are set as the jackpots with different benefits that the player can enjoy. When the winning of the jackpot is notified through the winning confirmation effect, it is confirmed that one or more of the jackpots will be won, counting from the one that the player enjoys the greatest profit among the multiple types of jackpots. configuration. Preferably, the configuration is such that it is determined that the player wins the jackpot with which the player enjoys the largest profit. The profit received by the player is based on the game state after the jackpot game is over, the number of rounds constituting the jackpot game, and the like.

例えば、大当たり遊技終了後の当否抽選に当選する確率が低確率状態となる通常大当たりとして、4ラウンド通常大当たりが設定され、大当たり遊技終了後の当否抽選に当選する確率が高確率状態(確率変動状態)となる確変大当たりとして4ラウンド確変大当たりおよび10ラウンド確変大当たり、が設定されている場合において、当たり確定演出が発生したときには、10ラウンド確変大当たりの当選が確定するような設定とする。このようにすることで、当たり確定演出が発生したときにおける遊技者の喜びが大きなものとなる。 For example, as a normal jackpot in which the probability of winning the lottery after the end of the jackpot game is low, a normal jackpot of 4 rounds is set, and the probability of winning the lottery after the jackpot game is ended is in a high probability state (probability fluctuation state). ) is set as the definite variable jackpot, the winning of the 10-round definite variable jackpot is determined when the winning definite performance is generated in the case where the 4-round definite variable jackpot and the 10-round definite variable jackpot are set. By doing so, the player's joy becomes great when the win confirmation effect occurs.

4)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
当否判定結果が当たりとなった後、遊技球を進入させることが当たり遊技の開始条件として設定された特定領域と、当否判定結果が当たりとなるときにおける演出として、遊技者が所定の動作を行わない限り、当否判定結果が当たりとなったことを示す当たり画像が表示されない当たり確定演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
上記当たり確定演出は、遊技者自らが当たり画像を表示させたかのような達成感が得られるという面白みのある演出である。
・ Means 1
After the result of the success/failure determination is a hit, the player performs a predetermined action as a specific area set as a win game start condition for entering the game ball and as an effect when the result of the success/failure determination is a hit. A pachinko game machine characterized by comprising a performance executing means for executing a winning determination performance in which a winning image indicating that a winning determination result is a winning is not displayed unless the pachinko game machine.
The above win confirmation effect is an interesting effect in which the player can obtain a sense of accomplishment as if the player had displayed the winning image by himself/herself.

・手段2
遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作が検出されることで、前記所定の動作が行われたと判断することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
このようにすることで、操作手段の操作を契機として当たりが確定したかのような印象を受ける演出とすることが可能である。
・ Means 2
2. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising operation means that can be operated by a player, and determining that the predetermined action has been performed when an operation of the operation means is detected.
By doing so, it is possible to create an effect that gives the impression that the win has been confirmed with the operation of the operating means as a trigger.

・手段3
前記当たり確定演出は、当否判定結果を報知する報知演出が突然停止したかのような画像が表示された後、遊技者に対して前記所定の動作を行うことが要求されるものであることを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
このように、回胴式遊技機等において発生するいわゆる「フリーズ演出」のような演出(ぱちんこ遊技機では実現することが困難であった演出)を実行することが可能である。
・Method 3
The hit confirmation effect requires the player to perform the predetermined action after an image is displayed as if the notification effect for informing the result of the winning/failure determination has suddenly stopped. The pachinko game machine according to claim 1.
In this way, it is possible to execute an effect such as a so-called “freeze effect” that occurs in a reel-type game machine (an effect that is difficult to achieve in a pachinko game machine).

1 ぱちんこ遊技機
10 特定領域
20 当たり画像
60 操作手段
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 pachinko game machine 10 specific area 20 winning image 60 operating means 80 identification pattern 91 display device 911 display area

Claims (3)

識別図柄の変動開始から当否判定結果が当たりであることを示す態様で当該識別図柄が停止するまでの当たり変動の終了後、遊技球を進入させることが当たり遊技の開始条件として設定された特定領域と、
前記当たり変動の終了後、前記特定領域に遊技球を進入させる前の進入前期間にて発生しうる演出として、遊技者が所定の動作を行わない限り、当否判定結果が当たりとなったことを示す当たり画像が表示されない当たり確定演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
ただし、前記当たり画像は、前記当たり遊技にて表示される画像ではないものとする。
After the end of the winning variation from the start of variation of the identification pattern to the stop of the identification pattern in a manner indicating that the result of the judgment is a win, the entry of the game ball is a specific area set as the start condition of the winning game. and,
After the end of the hit variation, as an effect that can occur in the pre-entering period before the game ball enters the specific area, unless the player performs a predetermined action, the hit/fail determination result is a hit. an effect execution means for executing a win confirmation effect in which the winning image shown is not displayed;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
However, the winning image is not the image displayed in the winning game.
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作が検出されることで、前記所定の動作が行われたと判断することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
Equipped with operation means that can be operated by the player,
2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein it is determined that the predetermined action has been performed by detecting the operation of the operating means.
前記当たり確定演出は、前記当たり変動にて実行されている演出が突然停止したかのような画像が表示された後、当該当たり変動が終了した後の前記進入前期間にて遊技者に対して前記所定の動作を行うことが要求されるものであることを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。 The winning confirmation effect is given to the player in the pre-entry period after the winning variation ends after an image as if the performance being executed in the winning variation suddenly stopped is displayed. 2. The pachinko game machine according to claim 1, wherein said predetermined action is required.
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